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    データ討論スレ(ロボット基準板)第38稿

    1 :名無しさん(ザコ):2010/02/26(金) 02:06:33 ID:ZqTiQz6k0
    「そう、次スレを立てたの。」
    「覚えてないの?」
    「いえ、知らないの。多分私は38スレ目だと思うから」


    ■前スレ
    データ討論スレ(ロボット基準板)第37稿 2009/12/24(木)
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1261585799/

    301 :名無しさん(ザコ):2010/03/17(水) 12:21:06 ID:xJ8QLCxU0
    ヒュッケガンナーはαとOGで乗れる人数違うんだよな
    ボクサーパーツもヒュッケが2機あっても1個のままだから換装じゃなくアイテム処理だし

    302 :名無しさん(ザコ):2010/03/17(水) 12:36:21 ID:55VAfboM0
    何より面倒なのはリアルスーパー混合の乗り換えあり形式

    303 :名無しさん(ザコ):2010/03/17(水) 17:45:46 ID:w+4o8oK20
    UCガンダムより乗り換えに気を使わにゃならんな
    魂や奇襲持ちつつスーパー系の大火力に乗ったりできるし
    完全サポートSPで戦闘力皆無みたいなヤツもサブパイにできるユニットがいくつかあるし

    >>300
    グルンガスト系列ざっと並べるなら

    スレード>参式1、3号機≧参式2号機>グルン2号機≧グルン>零式>グルン改>弐式>量産弐式

    参式3号機はテスラ・ドライブとT-LINK付き、2号機はゼンガー用の一人乗り、1号機はT-LINK付きだったけど竜虎の餌
    グルン2号機もT-LINK付きで念動フィールド張れるぶんちょっと強い
    グルン改は弐式フレームの流用品なんでそんなに強くないはず

    ヒュッケはベルゲルミルの位置がどれくらいかよくわからん
    スレードは単純に参式+マシンセルで最上位だろうけど、ベルゲルは量産Mk2の改造型

    304 :名無しさん(ザコ):2010/03/17(水) 17:56:37 ID:/WsY2//w0
    改ってOGに出てたっけ?
    つか、α設定だと何気にトロニウム積んでたような記憶が

    305 :名無しさん(ザコ):2010/03/17(水) 18:04:22 ID:Va5vfmCk0
    OGってUC0079関連作品全部ひっくるめたレベルで複雑なんだな
    酷えや

    306 :名無しさん(ザコ):2010/03/17(水) 18:06:58 ID:AFs9NwuY0
    改はトロニウムとテスラドライブ積んでるし、変形機構無くして強度も上げてそうだから
    むしろスレードの次ぐらいに強いかも
    あと壱式と参式は総合面でどうなんだろ

    307 :名無しさん(ザコ):2010/03/17(水) 18:11:37 ID:AFs9NwuY0
    テスラドライブじゃなくてグラビコンシステムだった
    元が壱式の改造型のようだからフレームに関しては単に弐式のが優れてたのでは

    308 :名無しさん(ザコ):2010/03/17(水) 18:12:53 ID:IwJ+7Nfo0
    TDはないぞ、積んでるのはグラビコンシステム

    309 :名無しさん(ザコ):2010/03/17(水) 19:07:54 ID:sgX73IJ+0
    >>290
    ガンダム_宇宙世紀_機動戦士ガンダム逆襲のシャア
    ガンダム_SEED_機動戦士ガンダムSEEDDESTINY

    これくらいすれば、探しやすそう。

    310 :名無しさん(ザコ):2010/03/17(水) 22:58:27 ID:xJ8QLCxU0
    ガンダムWはただでさえ本編が新機動戦記から始まる上に外伝はガンダムから始まるから結構探しづらい
    サイバーコミックスとかよりはマシなんだが

    311 :名無しさん(ザコ):2010/03/17(水) 23:59:52 ID:TSVNho6U0
    フォルダ検索掛けろよ。
    画像パックの時はページ検索な。

    312 :名無しさん(ザコ):2010/03/18(木) 00:20:43 ID:tXndhaxE0
    >>311
    そのいちいち探すのが面倒なんだろう

    配布側にやらせるんじゃなくて、各々で勝手にフォルダ纏めた方が早いし使い易いと思うんだがな

    313 :名無しさん(ザコ):2010/03/18(木) 17:02:30 ID:PGLpc8pg0
    更新時にミスると怖いから
    あまり動かしたくないな

    314 :名無しさん(ザコ):2010/03/18(木) 19:23:48 ID:yg0Z1jAU0
    >>310
    分かる
    機動新世紀だったか新機動戦記だったか覚えてなくてとまどうよね
    そもそも機動ナンチャラじゃないのもあったりするし、種系はデスとアストレイで別フォルダだったり
    ガンダム系フォルダは本当に視認しづらい

    315 :名無しさん(ザコ):2010/03/18(木) 22:00:38 ID:RNw1+EsI0
    ガンダムくらい数があるならフォルダ纏めも良いかもな
    データはシナリオ添付が常識になってる現状なら問題無いだろうし

    316 :名無しさん(ザコ):2010/03/18(木) 22:31:24 ID:XhbwTQCw0
    まあ、実際データ使うと今のままが良いってこともありそうではある

    317 :名無しさん(ザコ):2010/03/19(金) 15:01:58 ID:tYMbcETI0
    自分で使う作品のタイトルぐらい覚えとけ

    318 :名無しさん(ザコ):2010/03/19(金) 18:02:10 ID:UJoz8ZJk0
    あらかじめ適当に眺めてて知ってないと
    逆襲のギガンティスを求めてサイバーコミックスフォルダに
    たどり着ける人ほとんどいないと思うんだ

    319 :名無しさん(ザコ):2010/03/19(金) 19:52:22 ID:6/PtOIgc0
    Zハーフとかも含めて長谷川裕一フォルダにした方が分かりやすい

    320 :名無しさん(ザコ):2010/03/19(金) 20:51:04 ID:kN4Jzu8Y0
    じゃあもう「サンライズ」とかでいいじゃん

    321 :名無しさん(ザコ):2010/03/19(金) 20:55:27 ID:ngNvcplM0
    公式ガンダムと非公式ガンダムと半公式ガンダムと冨野ガンダムとアナザーガンダムで。

    322 :名無しさん(ザコ):2010/03/19(金) 22:43:09 ID:TLD8WQTM0
    >>321
    半公式って何が入るんだ…?

    323 :名無しさん(ザコ):2010/03/19(金) 22:48:50 ID:3hMjSKhg0
    センチネルとかじゃね

    324 :名無しさん(ザコ):2010/03/19(金) 22:48:53 ID:ngNvcplM0
    マジメな突っ込みが入るとは予想外だった。

    映像作品でない外伝系?クロスボーンガンダムとか。
    公式のような公式でないような中途半端な位置の。
    (クロボンはむしろ半分だけ冨野枠だがw)

    325 :名無しさん(ザコ):2010/03/19(金) 23:01:56 ID:OQ7D7mk20
    センチネルが今は公式に組み込まれてる。

    326 :名無しさん(ザコ):2010/03/19(金) 23:04:28 ID:yJ3AUOxQ0
    サンライズ公式とバンダイ公式があるのがまたややこしい

    327 :名無しさん(ザコ):2010/03/20(土) 00:05:51 ID:ktqsuF260
    禿は自分で書いたくせに否定するから困る

    328 :名無しさん(ザコ):2010/03/20(土) 00:49:34 ID:DrgpD86A0
    ダブルフェイクとか?サンライズの公式年表にのっちゃってるんだよねアレ

    329 :名無しさん(ザコ):2010/03/20(土) 01:26:54 ID:X9KtnbYA0
    松浦とかナイトホークスはどうなる

    330 :名無しさん(ザコ):2010/03/20(土) 02:12:45 ID:iHia63ew0
    松浦はUCでミネバの所業が矛盾するようになったから明確に非公式
    まぁ元々3部作のうち後ろふたつは所謂CCA以降、アムロ+ν以降基準だし
    プログラムマスターわざわざ使いたい玄人がデータで困るとも思えんw

    331 :名無しさん(ザコ):2010/03/20(土) 03:17:13 ID:HeF4E/0w0
    ガンダムか…なんと因果な

    332 :名無しさん(ザコ):2010/03/20(土) 08:00:15 ID:DQMBPwSk0
    >>330
    もともと逆ギガと矛盾するのでどっちかクローンじゃないのとは言われてたけどね

    333 :名無しさん(ザコ):2010/03/22(月) 01:23:34 ID:2Q2+9ZnA0
    映像化したものがサンライズ公式だから、夢のマロン社は公式。

    334 :名無しさん(ザコ):2010/03/23(火) 22:55:59 ID:5Y/nBN4M0
    最近気づいたんだけどSRWインパクトって2.0対応されてないね。
    今までなぜかされてると思ってたんだけど。
    据え置き機で2.0済みはMXと64だけか

    335 :名無しさん(ザコ):2010/03/24(水) 00:15:13 ID:38zzosh+0
    >>334
    だってあいつらOGの方で主役張っちゃったし。

    336 :名無しさん(ザコ):2010/03/24(水) 00:35:20 ID:d76Tv1Kc0
    OGと密接な関係の連中はOG完結まで改定禁止だっけ?

    337 :名無しさん(ザコ):2010/03/24(水) 00:36:24 ID:Od0HrtBc0
    禁止なんて話は聞いたことないが。

    338 :名無しさん(ザコ):2010/03/24(水) 00:37:40 ID:qveQJekU0
    新作のたびに全改定コースくさいから誰もやりたがらないんだろ

    339 :名無しさん(ザコ):2010/03/24(水) 01:33:35 ID:2Vy/bOX+0
    東方みたいにそりゃまとまるかもね

    340 :名無しさん(ザコ):2010/03/24(水) 16:09:07 ID:dpyd/3DI0
    本筋が5年近く停滞してるからやるとしてもEXの発売後だろうな

    341 :名無しさん(ザコ):2010/03/24(水) 19:10:08 ID:98DbWzfs0
    頂点はアルタードでほぼ確定してるんだし今後新作が出ても共闘のバランスを崩すようなことはないと思うんだけどな
    近年のOG系スパロボが手付かずなのは単に作業量の問題だと思う

    342 :名無しさん(ザコ):2010/03/24(水) 19:14:46 ID:cbk8apok0
    量も多いし乗り換えの問題あるし歪みどうしようもないしでUCガンダム級に敬遠されるタイトルだからな

    343 :名無しさん(ザコ):2010/03/24(水) 19:24:30 ID:98DbWzfs0
    そういえば乗り換えの問題もあったね
    近年になって誰でも乗り換え可能な二人乗りのグルンガスト参式なんてのも出ちゃったし
    火力に関しては昔以上に気を使わなきゃならなくなったのは痛い

    344 :名無しさん(ザコ):2010/03/24(水) 21:56:36 ID:3H7avzq60
    OGでバンプレイオスのアッパーバージョンが出てきたりしてな

    345 :名無しさん(ザコ):2010/03/24(水) 22:32:54 ID:cbk8apok0
    DisRXアルタードとかか

    346 :名無しさん(ザコ):2010/03/24(水) 22:46:59 ID:nQVs4Ikg0
    とりあえず全キャラから魂撤廃か
    フォルカとか乗機固定のヤツならあり?

    C3フォルダだと格闘159に魂、真覇猛撃裂破が気力110で2700か
    最大火力じゃソウルゲインに負けてんだな
    消費40、EN回復Lv1で連発しやすいけど

    347 :名無しさん(ザコ):2010/03/24(水) 23:08:38 ID:3H7avzq60
    作業量考えないなら主役張った各フォルダとOGで別々に作るのが一番良い

    348 :名無しさん(ザコ):2010/03/24(水) 23:23:01 ID:LnzVvfr+0
    むしろ最早フォルダ分けたほうが作業量減りそうな悪寒
    均一派と序列派と一部の将来の危機を叫びに来る>>344-345みたいな未来人の衝突的な意味で

    349 :名無しさん(ザコ):2010/03/25(木) 00:12:00 ID:ZPqcsIh20
    フォルダ分け派と統合派で新たな戦いが勃発するだけだよ

    350 :名無しさん(ザコ):2010/03/25(木) 00:13:24 ID:5kYgpJjs0
    どっちにしてもキリがないだろうな

    351 :名無しさん(ザコ):2010/03/25(木) 00:17:15 ID:D+Pvko9Y0
    wikiでも作って気長にやるかぁ?

    352 :名無しさん(ザコ):2010/03/25(木) 00:21:38 ID:XAEVtceA0
    悪い、俺一行で〜?と聞くだけでまったく建設的でないコイツが沸いたら見切ることにしてるんだ。

    353 :名無しさん(ザコ):2010/03/25(木) 01:04:03 ID:D+Pvko9Y0
    なんか死亡フラグみたいな文法の物言いだな
    最後に句点ついてるところとか微笑ましいわぁ

    354 :名無しさん(ザコ):2010/03/25(木) 01:06:25 ID:aCZR2Obc0
    昔宇宙世紀ガンダムと同時期にバンプレオリジナルを改訂しようと有志が集まって作業してたけど
    やっぱり機体ごとの能力格差・後継機との兼ね合いについてかなり揉めてたよ
    世代ごとに意識のズレがあるのか各系統で頂点に据える機体がバラバラで
    グルンガストは壱式も最終機として使えるように調整すべき→改や参式はどうなる?→更に上位のダブルGもどうするんだ?
    といった感じに議論が泥沼化していったのを覚えてる

    355 :名無しさん(ザコ):2010/03/25(木) 01:14:26 ID:GM1HZ+7w0
    本家SRWOGは少なくともゲームが成立してるのが不思議
    (バランスが取れてるかどうかについてはまあプレイヤーによるだろうが)

    SRCで同じようなことをやろうとすると破綻するんだよねえ

    356 :名無しさん(ザコ):2010/03/25(木) 01:15:24 ID:zoyNDMkw0
    そもそも計算式が違うからな…


    357 :名無しさん(ザコ):2010/03/25(木) 02:29:56 ID:VkdUXGEc0
    周りがパワーアップしていく中一人ソウルゲインのままのアクセル……
    つっても現状のソウルゲイン結構強いし、ムゲフロから乱黄龍とか持ってきそうだが

    358 :名無しさん(ザコ):2010/03/25(木) 03:33:33 ID:i72kABOc0
    サルファのジーグやOG外伝のビルビルみたいに微妙にステや能力変えられて強くなるケースもあるから
    そういう心配は不要だぜ

    359 :名無しさん(ザコ):2010/03/25(木) 03:51:21 ID:VkdUXGEc0
    いや、SRCの事な
    本家だとシリーズ毎に計算率やらユニットのパラメータやらいじったりできるが
    SRCはそうじゃないじゃん

    360 :名無しさん(ザコ):2010/03/25(木) 08:13:12 ID:ss3q1Gf20
    懐かしきは攻撃力4200で魂を乗せられる闇剣殺。
    正直現状の数値はなあ……。

    361 :名無しさん(ザコ):2010/03/25(木) 08:55:34 ID:FXrqUsxc0
    ヒュッケとグルンの回顧主義用データは地獄城で配布してるな

    362 :名無しさん(ザコ):2010/03/25(木) 09:17:57 ID:NMh4it6Q0
    統一(OG総括)諦めて各々フォルダで勝手にやるしかないんだろうけど
    その場合、普通龍虎王が真ゲと並ぶような
    ニルファフォルダ作りたい人、今いるんかなってふと気になった。

    363 :名無しさん(ザコ):2010/03/25(木) 17:09:10 ID:tlEbfnn+0
    >>355
    てーか今の本家は年代とか気にせず「主役級」「準主役級」「脇役・量産機」みたいなくくりだしな
    ウィンキーの頃はF-91>ビギナ・ギナ>>Zだったけど
    今のスパロボならビギナよりZのが確実に上に来るだろうし

    OGにしてもグルンガスト壱式と参式とダイゼンガーのスペック自体にあんまり差はない
    デフォ二人乗りはデカいけど

    364 :名無しさん(ザコ):2010/03/25(木) 18:43:13 ID:i72kABOc0
    魂が別枠の扱いになってたりするのもあるね

    365 :名無しさん(ザコ):2010/03/25(木) 20:30:25 ID:5kYgpJjs0
    とりあえず各キャラ一回揃えるだけでもするとだいぶ違うと思う
    各自がシナリオなりでローカルで弄るにせよあると無いとじゃな

    366 :名無しさん(ザコ):2010/03/25(木) 21:33:32 ID:G1IEk/Oo0
    もしまとまれば最強の基準データになるだろうけどな>OG

    1フォルダにスーパー、リアル両方が序盤から終盤まで
    ぎっしり詰まっててパイロットもよりどりみどりだぜ。

    367 :名無しさん(ザコ):2010/03/25(木) 22:34:54 ID:smFCHl6c0
    特殊すぎて全然基準にならない気がするわ
    アムロが乗れるダイターン3、甲児が乗れるバルキリーみたいなのがゴロゴロするわけだろ

    368 :名無しさん(ザコ):2010/03/25(木) 22:43:46 ID:VkdUXGEc0
    だからOGじゃ魂削ってるんだろ
    あれないだけで大分違う

    369 :名無しさん(ザコ):2010/03/25(木) 23:02:05 ID:eTu4pGpk0
    じゃ、代わりに決意で。
    ロボだと決意が等身大と違い魂並かそれ以上の威力発揮するから

    370 :名無しさん(ザコ):2010/03/25(木) 23:41:40 ID:IgySsurg0
    >>367
    でも結局、鉄壁堅牢がないパイロットはスーパー系に乗りにくいし、低回避集中なしの
    パイロットはリアル系に乗りにくいからなぁ

    乗り換えに関しては、ユニットが強力だからパイロット側の魂決意痛撃闘志を
    自重して、スーパーとリアルの最強パイロットとユニットの組み合わせを考慮すれば
    なんとかなりそうな気がする

    まあ、これ以外にも超射程機体に突撃持ちが乗ったり、二人乗りにひらめき忍耐が
    乗る危険はどうしても付きまとうけど、そこはもうしょうがないというか
    全員からコンボで危険なSPを省いて調整って訳にはいかないし

    最強パイロットと、乗り換え可能な最強機体ってどれになるんだろ

    371 :名無しさん(ザコ):2010/03/25(木) 23:44:55 ID:5kYgpJjs0
    乗り換えの自由はもう我慢してもらうとか、あれはOGならではのシステムだろうし
    バランス取りようがないだろ

    372 :名無しさん(ザコ):2010/03/25(木) 23:49:23 ID:VkdUXGEc0
    ロボダンでアシュクリーフに乗せたムジカがHi-νアムロ並に強かったことを思い出した

    373 :名無しさん(ザコ):2010/03/26(金) 00:16:06 ID:pN/ZdNAw0
    突撃持ちのパイロットは射撃の値を低くして長距離武器との相性を悪くするとか…
    射撃型の能力を持ちながら性格的に突撃のイメージを持つキャラについては
    これはゲームだということで突撃をオミットするなり特殊技能で味付けするなりで
    ある程度妥協してもらうしかないような

    374 :名無しさん(ザコ):2010/03/26(金) 00:39:06 ID:u1eE0CUw0
    射撃系で突撃はカチーナなんかが筆頭か?
    まあSRCではそこそこ性能にしかならんだろうから危惧する程でもないか

    375 :名無しさん(ザコ):2010/03/26(金) 00:41:59 ID:zxOWWbGo0
    AMガンナーに乗っけて合体させるとかされると厄介かも

    376 :名無しさん(ザコ):2010/03/26(金) 00:42:51 ID:IByxlzHk0
    ちょっと検討しただけでも投げ出す要素がゴロゴロしてんな

    377 :名無しさん(ザコ):2010/03/26(金) 00:45:11 ID:u1eE0CUw0
    ガンナーと参式はもう2枠使う代わりの強さとか…
    SRXが単体という流れに思いっきり反するが

    378 :名無しさん(ザコ):2010/03/26(金) 01:48:03 ID:cFLr2Z920
    なんか懐かしい人がGSC巨大板に来てるな

    379 :名無しさん(ザコ):2010/03/26(金) 03:40:58 ID:NEP0gCIU0
    Aの主役機もOGだとソウルゲインが頭抜けてるような感じだよな
    ラミアの機体は通常アンジュルグで終盤とか重要なポイントでヴァイサーガって切り札を使うイメージ

    380 :名無しさん(ザコ):2010/03/26(金) 05:59:58 ID:NEP0gCIU0
    あ、あとスパロボBBSの時にちょっとモメた件があった
    普通に使ってたらビルトビルガーのがヒュッケMk-Vより使いにくいんだよ

    381 :名無しさん(ザコ):2010/03/26(金) 06:02:40 ID:NEP0gCIU0
    あ、あっちはローカルでやってたな
    ごめん上のレス忘れてくれ

    382 :名無しさん(ザコ):2010/03/26(金) 09:20:26 ID:zbO9ztr+0
    OGのロボットは一部を除いてはMサイズはたいていリアル系で
    Lサイズはスーパー系だからリアル系よりの高い命中・回避を
    もっているパイロットをスーパーにのせても命中・回避に限って
    いえばなんとかバランスはとれると思う。
    あとはパイロットとロボットの相性の問題でしょうね。
    上で語られるとおり突撃持ちについてとか。

    383 :名無しさん(ザコ):2010/03/26(金) 19:59:20 ID:dCYm4k1M0
    >>377
    別の良いじゃん。
    Sガンダムが3人乗り主形態、スーパーガンダムが分離ユニットのようなもん。

    384 :名無しさん(ザコ):2010/03/26(金) 21:25:48 ID:pN/ZdNAw0
    フルインパクトキャノンはヴェスバーぐらいの威力に止めておくのが無難かねぇ
    それぐらいの威力なら突撃コンボをつかってもゲームバランスを一変させることもないだろうし

    385 :名無しさん(ザコ):2010/03/26(金) 21:26:56 ID:QiP+k2zA0
    それ以前に突撃持ちパイロットって誰よ?

    386 :名無しさん(ザコ):2010/03/26(金) 21:28:59 ID:NEP0gCIU0
    OGのガンナーはロシュセイバー、ファングスラッシャー、グラビティリングと
    主要な中間武装が軒並み削られてる上、移動後の攻撃手段がバルカンしかないんで
    フルインパクトキャノンぐらい使える子にしてやりたい

    387 :名無しさん(ザコ):2010/03/26(金) 21:31:47 ID:pN/ZdNAw0
    キョウスケは乗機の関係から確定として、乗り換え可能なキャラで他にパッと思い付くのはカチーナとギリアムか

    388 :名無しさん(ザコ):2010/03/26(金) 21:58:05 ID:pN/ZdNAw0
    >>386
    その辺の中間武装は復活させてもいいんじゃないかな
    ガンナーの問題はスーパー系にも引けを取らない火力でリアル系の継戦能力を持っていることであって
    頂点であるフルインパクトの火力を下げてその他の武装の火力もダウンさせれば
    V2アサルトバスターぐらいの位置に落ち着くはず
    比較対象が宇宙世紀で反則クラスの性能を持つV2アサルトバスターなのはどうなのよ?とかは置いといて

    389 :名無しさん(ザコ):2010/03/26(金) 21:58:23 ID:zxOWWbGo0
    あとはアラドとか

    390 :名無しさん(ザコ):2010/03/26(金) 22:02:18 ID:ffl0Yg9w0
    カーラとラトゥーニも突撃持ってるな
    ラトゥーニはOG2だと忘れるけど

    391 :名無しさん(ザコ):2010/03/26(金) 22:06:01 ID:Y56hbnDc0
    ウキが気迫、ーラが突撃持ってたからこのコンビのガンナーはわりとひどかったな>GBAOG2

    392 :名無しさん(ザコ):2010/03/26(金) 22:20:13 ID:XMWyK4u20
    もう魂と同じく突撃外せばいいじゃない
    別に本家に倣わなければならない理由なんて無いわけだし

    393 :名無しさん(ザコ):2010/03/26(金) 22:21:44 ID:EdQBZ2pk0
    魂と同じ理由で削除できそうだし
    無くなるのもしょうがないかもな

    394 :名無しさん(ザコ):2010/03/26(金) 22:22:52 ID:zxOWWbGo0
    キョウスケだけは欲しい気が。射撃値を極端に低くするとかで

    395 :名無しさん(ザコ):2010/03/26(金) 22:38:28 ID:pN/ZdNAw0
    突撃コンボの問題点は射程外からいきなり迫ってきてボス相手でも数万ものダメージを与えることだと思うし
    魂撤廃してリアル系ユニットの火力も3000を越えないようにすればそこまで酷いことにはならないんじゃないかなぁ
    突撃持ちも原作で単身突撃して酷い目に遭ったギリアムやアラド、カチーナ辺りに絞るとか

    396 :名無しさん(ザコ):2010/03/27(土) 00:32:57 ID:C8jRicbA0
    2倍ダメの価値がもう少し小さければ突撃持ちは熱血削除とかできたろうになあ

    397 :名無しさん(ザコ):2010/03/27(土) 03:50:05 ID:dsDLQq520
    さすがにそれは夢物語すぎるな

    398 :名無しさん(ザコ):2010/03/27(土) 05:09:53 ID:DSUIIPdg0
    突撃はそこまで危険視しなくてもいいだろ?
    SPなんて15点も払えばダメージが無くなったりとか相当無茶が効くものなんだし
    いや、確かに使い勝手いいけど、忍耐とかみがわりとか魂みたいに制限かけるほどのもんじゃないでしょ

    399 :名無しさん(ザコ):2010/03/27(土) 07:16:48 ID:m+XOwJuU0
    宇宙世紀フォルダで突撃持ってる奴とかいたっけ?

    400 :名無しさん(ザコ):2010/03/27(土) 09:04:12 ID:IvXXUZew0
    カミーユ

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