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データ討論スレ(ロボット基準板)第38稿
1 :
名無しさん(ザコ)
:2010/02/26(金) 02:06:33 ID:ZqTiQz6k0
「そう、次スレを立てたの。」
「覚えてないの?」
「いえ、知らないの。多分私は38スレ目だと思うから」
■前スレ
データ討論スレ(ロボット基準板)第37稿 2009/12/24(木)
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1261585799/
427 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/27(土) 19:56:24 ID:hEkApuE20
ギリアムは超能力、ゼンガーと美食は専用機持ちだから
キョウスケ=ゼンガー全能力-3程度の差でいいと思うんだ
カイ?2軍筆頭ポシションがお似合いだぜ
428 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/27(土) 19:56:48 ID:6Kk2Ux9I0
主人公格一人乗りはSP80くらいでいいと思うんだよね。オリジェネに限らず。
>>425
OG基準てことならその辺りの人達は師匠枠でいいんじゃないかな。
テンペストさん以外はいい機体回ってくるし。あと技量は普通でいいと思うんだキョウスケは。
あとは原作では能力として持ってないが起死回生持ってて欲しい。
>>426
若イルムリン共々それなりで組んで、OGイルムリンは技量↑、SP↓辺りに調整する、とか。
429 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/27(土) 20:55:37 ID:NS3suvic0
キョウスケ=ナンブ
キョウスケ, 男性, PT, AAAA, 180
特殊能力
起死回生, 1
資金獲得=強運, 1
S防御Lv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 22, Lv5, 29, Lv6, 38, Lv7, 54
切り払いLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 32, Lv4, 41, Lv5, 52, Lv6, 61, Lv7, 69
158, 127, 149, 142, 176, 158, 強気
SP, 80, 加速, 1, 突撃, 1, 堅牢, 8, 熱血, 14, 必中, 23, 捨て身, 31
SRWI_KyosukeNanbu.bmp, SRWI_SteelBeowulf.mid
現行の能力のまま、起死回生付け足してSPちょっと増やして
ひらめき集中鉄壁を突撃堅牢捨て身に変えたらこんな感じになるが
この射撃値じゃ乗り換えはそんな問題にはならなさそう。2人乗り参式は知らんが
430 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/27(土) 21:20:41 ID:6Kk2Ux9I0
>>429
一か八かってことで捨て身なのは分かるんだが、しぶとい・強運で生き残ってるイメージとはぶつかる感じが。
OG1のVSイングラムのイメージから奇襲でどうだろ。非三倍で乗り換えにも優しい。
431 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/27(土) 21:24:30 ID:hEkApuE20
起死回生
HP/EN/SPが20%以下のときターン頭にそれらが全快
さすがに無くないか?アルトじゃEN消費手段が合体攻撃くらいだから
乗り換え推奨てなことにもなりかねないと思うんだが
432 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/27(土) 21:36:42 ID:stEDfqHo0
そこは「分の悪い賭けは嫌いじゃない」ということで
433 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/27(土) 21:38:00 ID:C8jRicbA0
分の悪い賭け=集中でいいよ
434 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/27(土) 23:40:51 ID:yKhdydbs0
>>430
堅牢があれば、分の悪い賭けしても生き残れるんじゃないかな
435 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/28(日) 00:52:45 ID:JWgw2fes0
必殺技撃ってる隣でクレイモア援護するのが仕事だった
安全志向のコンパクトキョウスケもたまには思い出してあげてね
436 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/28(日) 01:37:04 ID:CGzYkHo+0
ttp://www31.atwiki.jp/ogdata/
こんなものを作ってみた
まだ味方ユニットの一部しか掲載できてないんで
準備不足も甚だしい状態でまことにすまん
437 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/28(日) 01:40:10 ID:3fu5W6RE0
これは乙といわざるをえない
438 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/28(日) 02:19:25 ID:KrMG6cbU0
威力だけ見たら
零式斬艦刀>壱式暗剣殺>スレード斬艦刀なんだな
EN回復と消費の安さがあるけど
439 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/28(日) 02:25:23 ID:ptXi58C60
HP五桁は等身大でも続いてるな
みんな味方想定で作ろうって事なんだろが
440 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/28(日) 02:28:36 ID:+MSyBMoA0
ゼンガー的に考えたら零式→参式→DGGで乗り変えるコースなんだし
零式斬艦刀は参式斬艦刀と同等以下で構わない気がする
441 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/28(日) 03:46:50 ID:p8sQH5qg0
>>435
援護攻撃の無いGSCデータではなあ
クレイモアに低防つければ、援護に徹するコンパクト版ぽくなるかしら
442 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/28(日) 08:33:03 ID:CGzYkHo+0
敵大型ボスは最初からボス調整でいいと思うんだ
ただ中ボス扱いの人型くらいまでは登場時期をシナリオ側で
自由に調整できるように、序列から異常に外れた強さ持たせることは無いかと
443 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/28(日) 09:38:35 ID:4pClROec0
マーク2の散弾バズーカのノリでSでどうだ。>クレイモア
あれなんでSなんだろ
444 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/28(日) 11:41:12 ID:XMudWfiA0
>>441
「C2フォルダなら」、援護を採用する方向で調整して欲しいと思う。
別に使用が禁止されてるわけでもないっしょ。
IMPACTやOGフォルダなら無理に採用せんでもかまわないけど。
445 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/28(日) 14:09:08 ID:gF2k8Sww0
IMPACTでもキョウスケはボスの斜めが定位置だろ
クレイモアの火力とCT率が安定して高いから便利でな
八房漫画を見てると忍耐捨て身コンボを搭載してもいいような気がしてくるから困る
446 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/28(日) 14:12:17 ID:2De200d+0
捨て身は瀕死技能でいいんじゃない?
バランス重視なら
447 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/28(日) 14:22:26 ID:+MSyBMoA0
キョウスケとアルトの数値はどうせはっちゃけられないから
3倍ダメージぐらい持たせてやらないとキツイかも
448 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/28(日) 14:24:01 ID:3fu5W6RE0
RecordofATXのキョウスケは強キャラっぽくていいよな
それを一蹴したイングラムはさらにアレなんだが
449 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/28(日) 15:18:07 ID:pDr0Sqlc0
イングラムに関してはレベル差で良いと思うんだが。
基本の数値自体は普通の強キャラ程度にしといて、序盤は教官なので平均より+10〜20の高レベル、敵になったらどうせアレだからパイロットなんてどうでも良いしw
450 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/28(日) 15:24:23 ID:+MSyBMoA0
その考え方でいくとだいたいの格上キャラはレベル差で片付いてしまうぞ
451 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/28(日) 15:57:51 ID:So1UrMy20
つまりアムロは他がLv30の頃、シャアと並んでLv50なのでつねw
452 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/28(日) 16:26:02 ID:N10gMNXA0
もらえる経験値がもっと低ければ諸手を上げて賛成できるんだけどなw>レベル差
特に敵として出る奴の場合
453 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/28(日) 17:26:15 ID:cE1Up9TU0
「今度は敵としてお前達を鍛えてやろう」
入手経験値50
とかやるとすごい嫌なヤツだな
454 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/28(日) 19:10:56 ID:UxmOxH5M0
でもイングラムって主人公の教官で中盤は立ちふさがる絶対の壁で
主人公視点だと最終的に倒さないといけない敵って映ってるからレベル差が一番近いと思うんだよね。
アムロやシャアとは全く立場が違うので一緒にしても仕方ないと言うか。
レベル差以外だと、師匠枠でSP腐らせるとか、SP低成長とか、初期SP低めとか。
455 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/28(日) 19:20:59 ID:+MSyBMoA0
どうせ一人乗りだからそこまで気にすることもないと思うがな
念動力の伸びるレベルも低いだろうし
456 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/28(日) 19:35:20 ID:la350PcM0
そもそもそこまで特別視する必要あんの?
457 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/28(日) 20:04:07 ID:1Qe4OG/60
>>456
一応シリーズまたがって重要キャラだし。
重要なのは寝返って敵の時と死んだ後だし、SP一寸使いづらくしちゃえばいいと思うけど。
正統派主人公なスパヒロ版とひねったSP構成のOG・α版で分けちゃってもいいんじゃないかな。
α最終面展開でスパヒロ版と入れ替えてくださいって感じで。
458 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/28(日) 20:52:42 ID:+MSyBMoA0
イングラムにしろ教導隊連中にしろ素の能力高くしてもNT連中ほどにはなるまいし
イングラムやエルザムとかは瀕死技能無いからSPに変なの持たせない限り腐らせずとも
複数乗りのリュウセイやクスハらの脅威にはならんでしょ
師匠格でありニルファでの主役でもあるゼンガーとかもいちいち分けるのも面倒だろうし
強キャラは強キャラでいいと思う。主役経験者だらけなんだし
459 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/28(日) 22:59:07 ID:/pgQVIUo0
主役ばっかのフォルダっつーと他はナムカプとマーブルぐらいか
460 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/28(日) 23:54:59 ID:33gRMnZU0
等身大は参考にならんだろ
一人乗りスーパーならSP80の高成長くらい付けられるのがロボ基準だぜ
461 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/29(月) 16:42:46 ID:vg0Fg1ok0
ビームサーベルにB属性を付ける話はまだかね?
462 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/29(月) 21:24:50 ID:Ud1D3EEo0
この間アップしたのに手加えたやつならある
特に問題なさそうだし提案だけしてこようかな
463 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/29(月) 22:01:32 ID:Ud1D3EEo0
投稿してきた
464 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/29(月) 22:26:12 ID:r94amM/Y0
乙
ここからどんどん話し合うなり通るなりするといいな
465 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/29(月) 22:27:48 ID:lxxMg5xs0
おお、乙
これは楽しみな流れ
466 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/29(月) 23:01:48 ID:9+/yIfyM0
特に意見もつかない場合でも通るのかな?
俺みたいにどっちでもいいやって思う人間には
意見しにくい
467 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/29(月) 23:12:16 ID:Ud1D3EEo0
>>464-465
ありがとう
>>466
なんとなくだが、反対がなくても賛成意見が全くつかなければ多分投稿しないと思う
他のデータ討議との兼ね合いもあるし
468 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/30(火) 23:44:31 ID:O1U5dXvw0
賛成でも特に意見もなく賛成ってだけだと書きづらかったり
469 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/30(火) 23:58:38 ID:0v7GJGa20
反対が無い場合は消極的賛成扱いでいいと思うけど
実際に言う事が特にあるわけでもないし
470 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/31(水) 01:52:41 ID:xLdgRwRw0
OGフォルダは現状ちょっと立場が微妙過ぎるよね
明らかにリアル系の設定で格闘機でもないのに空適応BやCが付いてたりとかするのに、全体として性能はおとなしめだったり。(一部例外は居るけど)
他のスパロボオリジナルフォルダと同じくオリ補正付きのフォルダにしたいのか、普通の作品と同じく補正なしで気軽に使えるフォルダにしたいのか
この部分が審議の段階で意思疎通図れてなかった印象が。
471 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/31(水) 02:02:48 ID:ekUchsLE0
空適応は元々ゲームで陸から対空近接できるからな。
なのにドップを斬れないガンダムや空の敵に大ダメージを与えるマジンガーZ。
アルトの切り札だけは対空できないようにして欲しいが…
ユニットから空適応無くして、他の武装にJ付ければ何とかなるか?
472 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/31(水) 02:27:45 ID:xLdgRwRw0
>>471
なんかそれも等身大っぽくて違和感があるんだよな。巨大だと「空飛べないやつは空適応なし」が基本だったよね?
まあアルトの対空はある程度までは「直線的な加速なら問題ない」ってことでJ属性でいいかも知れないが
でもバリバリ対空戦闘こなすアルトってのもなんか違うんだよなー。本家みたいに空Bだと全武装空Bになるわけじゃないからかな
でも、現状アルトは十分微妙というか、これ以上無意味に弱くする必要は無いと思うんだよね。難しい
473 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/31(水) 02:46:35 ID:ekUchsLE0
>「空飛べないやつは空適応なし」
これもなー単にFコピー引きずってるだけだしな。
アニメの中じゃ陸専門が空飛ぶ敵に攻撃できないのは近接も射撃も大して違わないし。
でもガンダムが斬れないのにバンプレストオリジナルは斬れるのは容認される、コレおかしいよ。
474 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/31(水) 08:50:52 ID:VpLrBu2+0
あんなことやるのアムロガンダムぐらいだろうっていうのもあるし
射撃(Q)主体なんだから譲っとけというのもある
475 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/31(水) 11:25:41 ID:Nw4R0V1k0
バンプレオリやGジェネオリは補正無しで調整したがいいと思う
他にもゲーム出身のデータは色々あるし、バンプレオリは昔と違ってOGみたいな形になってるから
476 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/31(水) 11:47:02 ID:lV9x4FYY0
>>473
そのF基準なのに本元のFで空を飛べないリアル主人公機が空適応持ち、
って井戸端かチャットで馬鹿にされてたの見た記憶あり。
477 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/31(水) 12:16:36 ID:IxqTpR3s0
OGに関しては敵が全員空飛んでんだから適応ついてないと話にならんよ
アニメ版では射撃武器使ってばっかだったから適応ない方が原作再現と言えるが
478 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/31(水) 12:47:01 ID:xLdgRwRw0
飛んでるリオン系は原作で空A陸Bだから、空B地Aにして低空飛行扱いってのも苦しいんだよね
OGはフォルダ内ですでにクロスオーバーしちゃってる状態なんだから、リオンとか狩るのは空飛べる奴に任せて欲しいというのもなくはない。
というか、SRCの武器判定だと空適応無いからって射撃の威力まで落ちることはないから、適応はいっそなしにしてもそこまで問題は無いと思う
…でも、矛盾してるのはわかってるけどアルトみたいな近接メインの機体には空適応残しといてほしかったりもする…
ガンソだってGガンだって付いてるんだから、メイン武器が接武突の機体はせめてCくらい残してもらえるとすごくうれしい。
切り札はいっそ-AAAとかでもいいから、空の敵に対する手段が少しでも残ってたほうがうれしい
479 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/31(水) 13:04:13 ID:DICpsIi+0
飛べないせいでゲシュが型落ち扱いされてたし、空適応はなくてもいいかな。
正直可変機の格闘はJ付けてやれと思うんだが。
>>478
推進力を言い訳にしてステークにJ付けりゃいいんじゃないかな。
480 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/31(水) 13:36:46 ID:+gWdomvY0
対空はマシンキャノンとクレイモアで頑張ってもらえばいいさ
ボスにはランページ使え
481 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/31(水) 14:06:04 ID:RLHMZ1JE0
完全採用とまでは行かなくとも「どうしても苦しい場合はシナリオ側でJ付加してください」としてみるとか…
482 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/31(水) 14:36:22 ID:Nw4R0V1k0
空飛ぶ敵は基本ヴァイスに頼むってことで
マシンキャノンやクレイモアで対応は十分出来るし
483 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/31(水) 15:57:46 ID:fsFky8DY0
DCの敵全部飛んでんじゃねーか!
484 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/31(水) 17:15:11 ID:MeuE+OW60
DCだとランドリオンとライノセラスくらいか
あとヴァルシオンも歩いてくれるね
シャドウミラーはわりかし陸戦オンリーのヤツが多い
だからあっちのアルトにボコられたのかもしれんが
485 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/31(水) 17:34:10 ID:e48gsYKA0
OGって初期は妙にリアルだから
空>陸は普通かもしれん
486 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/31(水) 21:12:02 ID:iOaO/AyQ0
空戦能力のあるAMに対してはアルトでも押され気味っぽかったし
(程なくして戦場が宇宙に移ったから単にキョウスケがアルトに慣れていなかったからという可能性も考えられるけど)
ヴァイスとの対比を強調させるためにもアルトの対空能力は低めでいいと思う
ステークぐらいはJ属性で多少色を付けてもいいと思うけど
487 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/31(水) 21:40:27 ID:mmWXz9GU0
まあ、OG内の解説文でもAMはPTの天敵となったって書いてるしな。
PTが余裕で対抗できるのもアレかもしれん
488 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/01(木) 00:50:57 ID:6kgA+T7A0
意外と厳格に考えてる人もいるんだなぁ。
・使徒と戦うとATフィールド中和されて死ねるからエヴァと使徒は相性悪い
・最強武器がビームだからフィールド展開されてモビルスーツだとモビルアーマーに分が悪い
この辺と同じで、クロスオーバー前提なら空に対応し辛いのもある程度仕方ないかな、とも思う。
「COMPACTの主人公」としてなら、地上空中全部対応出来たほうがいいけどOGのデータとしてはそこまで万能ではないほうが特徴は出るよね。
その分、地上の敵なら高火力のステークとかでさくっと料理出来る様にしてくれた方が面白いかも…とかちょっと思った。
489 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/01(木) 02:01:29 ID:g3pU1SWU0
>>488
COMPACTの主人公としてはクノッヘン以外は空飛んでないから
対空性能は大して重要じゃないと思う。
OGの登場人物としては空飛んでるAMやメギロート相手にしないと
いけないのでステークが使えないのは何かとつらいよね、という話。
490 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/01(木) 02:11:41 ID:a/PG/tCQ0
コンパクトの時点でも全然万能じゃなかったじゃないか
491 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/01(木) 02:12:02 ID:DqhSHt6s0
殆ど同じ事を延々まわりくどく復唱しているように見えるのは
少しの差異でじわじわと自分の用意した結論に引きずり込みたいからなんだろうなー。
492 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/01(木) 02:38:54 ID:6kgA+T7A0
「COMPACTの主人公」扱いなら、他の版権スパロボ主人公と同じようにバンプレ補正全開データでもいいと思うけど
OGの(一応主人公だけど、版権スパロボの主人公とはまた別の扱いだった感じの)キャラクターとしてはやはり異質かな、と思うわけです。
OGフォルダ自体にまるっと主人公補正かけちゃうってのは許されるのかどうか。
現状だとOGフォルダが微妙にフォーマットに沿ってない部分が多くてちょっとそのままだと面倒なんだよね。
493 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/01(木) 08:17:56 ID:JI0Tb0IU0
IMPACTフォルダのキョウスケ+アルトは微妙なわけだが
494 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/01(木) 12:44:55 ID:eouQuj/w0
1.6時代のデータなんか参考にもならん
495 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/01(木) 18:39:28 ID:3gEBvuQM0
意外にビームサーベルに反響少ないな
もうちょっと反論なり数が来ると思ってた
496 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/01(木) 18:45:28 ID:lEtEzZpc0
やった方がいいらしいけど、興味が薄いし意見もない
っていう俺みたいなのが大半じゃないかね
497 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/01(木) 18:56:51 ID:F9NljAcI0
関わるのがPS装甲とかその辺くらいで
デメリットが手間、そっちはクリア済みときたら
別に言うこと無いんじゃね
498 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/01(木) 19:51:45 ID:rjViz3pc0
今やりたい人がいるんならそれでいいんでないかな、ってとこだわ
それを年寄りがとやかく言うこともなかんべ
499 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/01(木) 20:12:25 ID:SxF4Mw4U0
これが5年前だったら絶対通らなかったろうな。
500 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/01(木) 20:41:26 ID:on/6N6vs0
5年も前だとこういうことに全力で反論してくる老害が何匹も思いつく……
501 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/01(木) 21:21:16 ID:rjViz3pc0
ふと思ったが、実際にガンダムだとどうだったっけ?
502 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/01(木) 22:17:12 ID:uXZX3AFY0
ビーム剣と実剣の両方の要素を持つ剣っつーと、
ガンダム00のスサノオのソウテンだな
あれはビーム粒子で刀身をコーティングして
ビームと実剣両方の特性を持たせてると、設定されている
後は…勇者ロボの必殺斬りと断空光牙剣ぐらいかな?
あっちは刀身よりも剣から伸びるエネルギー刃で斬る技だが
503 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/01(木) 22:40:50 ID:BUUth8Dc0
対艦刀も実体剣との複合だったはずだけど、
掲示板に出されているのはB属性ついてるな
504 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/01(木) 22:57:28 ID:eouQuj/w0
シュベルトゲーベルエクスカリバー、アロンダイトは仮想敵がPS装甲だからB付けた
まあラミネート装甲もあるんだけど
OOで「ビームであるメリット」ってなんかあったっけ?威力以外で
505 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/01(木) 23:20:13 ID:on/6N6vs0
>>504
GN粒子について1期終盤を思い出せ。
ただし困ったことに有利な奴しか攻撃してないのでどの程度の有利性があるのかが目立ってないが。
506 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/01(木) 23:21:13 ID:on/6N6vs0
あ、逆った。
ビームでは不利で実体のみ有利なので
>>505
は忘れてくれ。
507 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/01(木) 23:49:41 ID:eouQuj/w0
>>502
のソウテンとかゾイドのレーザーブレードとかGNフィールドもPS装甲もブチ破れておかしくないんだよなあ
複合武器は「どっちがメインか」で割り切りたいとこだけども
なんか上手い方法ないかねえ
508 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/01(木) 23:56:19 ID:7Lqp7l4Y0
つ今度は全部魔属性に差し替える
509 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/01(木) 23:56:53 ID:HgLfxnNY0
複合武器はとりあえずBつけていいんじゃないかね
ビームで威力増幅させてるのが間違いないのなら軽減はされていいだろう
吸収とか無効はシラネ
510 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/02(金) 00:05:42 ID:kWHyt4pY0
もう新しく属性作ろうぜ
Bと実態兼ね備えた属性でも
511 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/02(金) 00:06:35 ID:A90OUT1Q0
複合武器を明示的に切り替えて効果的な運用を演出してるもの
って中々思い当たらんね
相手によって武器の性能を切り替えるスクリプトつける訳にもいかんし、
B属性つきっぱでいいんじゃない
512 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/02(金) 00:23:39 ID:YZknfoto0
大概の対ビームバリアには近接無効がつきそうだからいいような気もする
513 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/02(金) 10:23:32 ID:XRNZn9m20
>>508
個人的に、精神エネルギーの類を利用してる武装は魔属性付けていいと思うんだ。
属性自体は非物理攻撃を指す属性なのに、なぜか「魔法」として定義されてる
攻撃や魔法武器と定義されてる武器でないと、非物理攻撃でも付かない事が多いのが
よくわからんけど。
514 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/02(金) 13:41:24 ID:9I6nA2bc0
精属性付けてバリアとかの方に!精じゃ駄目なん?
515 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/02(金) 15:27:52 ID:9F//iHMs0
勇者ロボでもグレートマイトガインの動輪剣・真っ向唐竹割りはB属性つけても良いかもね
あれ、断空光牙剣と同じ刀身から伸びるエネルギー刃だけで斬ってるから
516 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/02(金) 16:01:32 ID:qsxPBbkc0
ホイ反対来た
517 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/02(金) 17:00:21 ID:Y7DJtrh60
管理人が最大の老害だったか
518 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/02(金) 17:10:07 ID:kWHyt4pY0
一つ一つ改訂してたら終わる訳ねーだろ
519 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/02(金) 17:44:39 ID:Y7DJtrh60
というかあんな理由で却下されたらどうしようもないしな
管理人が気に入らなければ適等に理由つけて却下しますと言われたも同然
520 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/02(金) 18:08:22 ID:ztPMtxiI0
逆に言えば、一つ一つ改訂すりゃ通すよって話なんだろ。
ビームサーベルがBでないと困るような作品から、少しずつ変えていけばいいんじゃね?
UCは、逆にフォーマットが固定されてるから、一気に変えてもそう困らんだろ。
521 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/02(金) 19:01:04 ID:J0Z8PQq60
UCガンダム一挙改訂(G〜ヒゲまでも入れて問題ないと思うが)
種シリーズ改訂(多分一番厄介)
エルガイム改訂
ドラグナーとか改訂
大きく分ければなんとかなるかねえ?
522 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/02(金) 19:32:44 ID:2G/i2Wy+0
何かと思って見に行ったらお前ら老害という言葉を使いたいだけだろと言わざるを得なかった。
言ってることに感情論以外でまともに反論できるのかと
ゆっくり確実に改定していけばいいさ
523 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/02(金) 19:36:52 ID:f0wjZ8Hk0
受理できませんみたいなのはいらんかったと思う
反対なら反対って言うだけで良かったよ
524 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/02(金) 19:44:22 ID:emzA7Y7Y0
実際、データ的に問題あるの?
PS装甲がビームサーベルで抜けても原作再現じゃん
525 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/02(金) 19:49:49 ID:fNtfmA660
PS装甲だけに留まらんから揉めてんじゃん
526 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/02(金) 19:51:20 ID:f0wjZ8Hk0
近接無効じゃないビーム系のバリアに影響があるが
一方でPS装甲みたいなの貫けるようになったメリットもある
527 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/02(金) 20:06:06 ID:RR8NYNQs0
むしろ近接無効じゃない対ビームで防がれてくれたほうがエクシアが喜ぶ。
528 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/02(金) 20:07:05 ID:qsxPBbkc0
正直、ビーム剣全部にBがついたくらいで
いまさらどうにかなるような繊細なバランスじゃないよね巨大
「得する(=原作に近い動作になる)の種だけじゃね?」って
微妙感はあるので援護しにいく気はあまり起きないんだけど
529 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/02(金) 20:15:23 ID:J0Z8PQq60
Bついたからバランスが大きく変わるデータってエルガイムと種以外にあるかなあ?
530 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/02(金) 20:40:32 ID:JIp4rdrc0
あの量全部いきなり送られたらそりゃ管理人としては「ふざけるな」だわな
受理できないってそういう意味じゃないの
すでに見落とし部分の指摘も出てるんだし確認体制を完全にするなら
掲示と投稿の分割は必要になるだろう
531 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/02(金) 20:47:28 ID:YZknfoto0
すでにいくつか作業漏れが指摘されてるように纏めて一気にやるとミスが起きやすい
だから面倒だろうけど一つずつ精査しようぜ、ってことかと
532 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/02(金) 20:52:57 ID:6f561TvU0
>>529
とりあえずガンダムデスサイズが死にたくなるかな
ビルゴ怖いメリクリウスもっと怖い
533 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/02(金) 21:01:26 ID:J0Z8PQq60
レスでも載せるが、今回の目的は「データ直して投稿する」ことじゃなく「GSCのルール変えようぜ」ってことなんだよね
zipは「めんどくさい仕事は俺がやりますよ」ってことの証明的な
まあ、最終的には投稿することになるのかなあとも思うんだけど
そこらへんはまだなんとも決まらん
534 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/02(金) 21:05:44 ID:YZknfoto0
じゃあ何にも問題ないだろう
夢見眼氏も個人的に反対ではないって書いてるし、地道にいこうぜ
535 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/02(金) 21:14:21 ID:J0Z8PQq60
うむ
536 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/02(金) 21:41:21 ID:OMr/rtDU0
地道にやろうとするとまた立ち消えになっちゃう気がするから
機械的にバッサリ対応してバランス的にどうしても気になるのは
個別対応しましょうねで良いと思うんだけどなあ
537 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/02(金) 21:47:26 ID:39v14HLo0
「これからはサーベルにBつけることにしよう」と決めて
とりあえずガンダム系だけ対応しておけば問題ない気がする
あとは改訂時に個々のデータ作者にやってもらえばいいんじゃないかなあ
538 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/02(金) 22:19:29 ID:J0Z8PQq60
>>532
近接無効でなんとか…ならんか
539 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/02(金) 22:28:30 ID:2G/i2Wy+0
>>532
原作的に涙目であっていればそれでいいけど
違ったら問題だな
540 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/02(金) 22:30:51 ID:KHGCcosU0
種内部ですら、ビームスパイクドラグーンと陽電子リフレクターの関係は大丈夫なのか?
541 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/02(金) 22:34:29 ID:Hi8BOZ160
魔装機神のブローウェルカスタム(ビーム吸収持ち)
なんかが共闘シナリオに登場したら
一部作品のユニットは完全にお役御免になるな。
542 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/02(金) 22:53:35 ID:6f561TvU0
>>538
>>539
劇中でビルゴ3機のディフェンサーを使ってデスサイズヘルのツインサイズが防がれてるしなー
作中これより出力が上位なのはエピオンのビームソードくらいだろうに
543 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/02(金) 22:58:09 ID:7joFNZmA0
ガンダムだけ対応したらHMの天下になるだろ
リアル系は全部巻き込めよ
544 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/02(金) 23:00:18 ID:cCD+UquQ0
X3でサーベルつかむのができるだな、そういえば
545 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/02(金) 23:17:23 ID:A90OUT1Q0
B属性近接を素手で切り払いか
546 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/02(金) 23:18:22 ID:XhLpQhXs0
ビーム吸収は吸収=B&有効=武突接か
近接無効のプロテクションに書き換えかな
547 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/03(土) 00:06:18 ID:ORjXz+4Q0
>>542
逆に言うとビルゴ3機分のディフェンサーじゃないと
防げないってことかもしれないし
あれは特殊な例ってことでディフェンサーは近接無効でいいと思うよ
548 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/03(土) 00:45:04 ID:B7TKe8xQ0
しかし、ビルゴとかのバリアはもっと遊びがいありそうだよなあ。広域化したりとか。
549 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/03(土) 00:52:27 ID:4cZsjWls0
現状は対Bのフィールドだけど実弾も防げるんだよなアレ>PD
550 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/03(土) 01:17:30 ID:hO6z6Qs+0
レーザーだけは通る謎試用だから再現が難しいんだよな
551 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/03(土) 01:17:53 ID:xuQBTy+c0
!レ
552 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/03(土) 01:26:24 ID:K17OCBiI0
援護が実装されてないから、ビルゴはともかくメリクリはそうでもしないと本来の仕様にならないんよね<PD広域化
確か基本「ヴァイさんの盾」のハズだから。
553 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/03(土) 01:36:56 ID:xuQBTy+c0
近接無効つけなくても、懐に入られると破られる仕様になるな
554 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/03(土) 03:39:33 ID:/ZHxSRLc0
ビルゴ3機分=PD9枚でデスサイズヘルのツインサイズも防げるってことは
8枚のビルゴUや10枚のメリクリウスなら単独でも同じことできるんじゃないか
PDって発生装置を自由に動かせるのが特徴なんだし、使いようによっては
近接攻撃も防げるのは再現してやっていいと思うがな
555 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/03(土) 04:57:19 ID:vMe5J19A0
レーザーとビームの違いってなんなの?
556 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/03(土) 05:28:37 ID:B7TKe8xQ0
>>550
レーザーを防げないというより、
防げない周波数のレーザーを撃ってるだったような気がした。
557 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/03(土) 07:08:30 ID:fA0Qbtu20
>>548
ウィッチと同じで近くに同系機がいると強化とかw
>>554
あれって本体の出力に左右されないならそうかも。
でも本体無関係でもPDの出力が同じとも限らないな。
558 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/03(土) 13:22:05 ID:BrAFRGOs0
等身大はビーム剣自体がレアな上に
ブチ抜いたら終りで小回りも効くバリア・フィールド程度しかない巨大と違って
近接無効という逃げ道もない弱点耐性無効なども結構あったりするので
正直いじらんほうがいいと思う
「ちゃんとPS装甲が切れるようになるよ!」のようなわかりやすい意義もないし
559 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/03(土) 15:13:43 ID:CB4NSCCk0
荷電粒子砲でENを回復していたバビルさんが、
この度、レーザーブレードからもENを回復できるようになりました!
…とか?
巨大に話を戻すと、レイズナーもちょっと面倒な気がするよ。
560 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/03(土) 15:39:42 ID:Sctu94Nc0
VーMAXでB突したら吸収とかある意味面白いじゃないか
561 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/03(土) 22:13:51 ID:R+1dtvrc0
レイズナーはV−MAXをB指定するかどうかで揉めた後、
討議者の誰かがなんかようわからん理論を出して、
「〜な、事が起きると考えれば、V−MAXが対ビームバリア等に
影響されても不思議はないと思います」
と、言って通った記憶がある。
562 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/03(土) 22:59:30 ID:yEaXN+sI0
>>558
等身大のビーム剣は明確にビームならB、よくわからんのなら付かないで、
もうできてると思うんだが。
ファイアーブレードには火が付くのが等身大だし。
563 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/03(土) 23:14:39 ID:xuQBTy+c0
ロックマンゼロのゼットセイバーはBついてなかった気がする
564 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/03(土) 23:17:49 ID:yEaXN+sI0
>>563
それはゼットセイバーがよくわからんエネルギーだからだと思われ
565 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/03(土) 23:31:42 ID:fZgzcEN+0
Xのゼロは「ビームサーバー」だからこれに合わせりゃB付いてしかるべきか
ロックバスターやゼロバスターはBだし
566 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/03(土) 23:34:54 ID:XUO4wydY0
>>555
単純にいえばレーザは光のビーム
つまりレーザとビームの違いはという問いは
ガンダムとモビルスーツの違いはという問いに近い
567 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/03(土) 23:55:00 ID:mlM4dq+M0
つーか、ビーム剣なんて等身大にしても、Bをつける方が明らかにレアケースだと思うんだが
ロックマンXもそうだが、ギャバン、サガフロ、汎用SF……何かBついてるデータってあったか?
568 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/04(日) 01:28:02 ID:ONMy8Gno0
どっかで見たような覚えはあるんだがどれだったかはさっぱり覚えてない
等身大ならつけても文句来ないだろうからなあ
569 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/04(日) 01:55:33 ID:EjPMY8QI0
Vガンの雑魚、何調整したかわかんねえんだけどこれ
大丈夫かこの人
570 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/04(日) 02:12:16 ID:tfVhSd1M0
エネルギー属性が欲しいです
571 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/04(日) 02:46:58 ID:g+ky72rs0
Vガンはなぁ……
そもそも、ファラやタイヤの例があれなんだけど、
スパロボやGジェネで当たり前のように採用されてる設定をあえて外すのが理解しにくいんだよね
言い方は悪くなるけど、自分だけの個性、オリジナル(キリッ とか思ってるんだったら止めてほしいところ
現行のよくある設定やデータをFの数値にだけ直して、
それからバランスとか強さ云々を考えるべきなんじゃないかなぁって思う
正直、スパロボとかそのあたりからかけ離れたデータになると、使う気がしないしさ
アイコン指定とメッセがある分、コピペが楽になるぐらいしか役に立たないよ
572 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/04(日) 02:48:56 ID:O/XWE8Dg0
スパロボが原作とかけ離れてる場合は原作優先してほしいが
今回はそういうわけでもないか
573 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/04(日) 10:37:31 ID:RG830xvM0
Vガンの人はきょうしろたんが蹴った意見を
列挙はしたものの自分から改訂意見として出さないとこ見ると
再度誰かが触れない限りそのまま通す気なんじゃないか?
それが弱気なのか強権なのか無関心なのかはわからんけど
574 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/04(日) 11:21:04 ID:EjPMY8QI0
>>573
それは当たり前。
別に弱気でも強権でも無関心でもない。
自分の意図が汲み取られないからって、悪し様に見るのはやめれ。
575 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/04(日) 11:35:02 ID:a4ni/4J60
誰だって自分の意見を通したいと思うのは当然だろ
そのために討議に出すんだから。
そりゃ当人にとっては手直し意見が出ないのならば
それに越した事はないさ。
議長も反対意見出す側も
それなりにデータに対する自分の思いがあって出しているのだから
ただ他人を据え物のように見るのは止めたほうがいい。
576 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/04(日) 11:43:26 ID:ueOmHndk0
スクイードって名前以外の差異がないなら
まとめちゃったほう良さそうだなぁ
劇場版のガンキャノンは別々だっけ?
577 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/04(日) 11:44:47 ID:RG830xvM0
文脈でわからなかったらこちらのミスだが、
俺は別にどの意見にも賛成も反対もしない
大勢が認める方向で固まってくれりゃいいと思う
だから意見の有る人はここでクダまいてないで
再度言いに行かないと通らないぞ、と言っただけ
578 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/04(日) 11:50:06 ID:EjPMY8QI0
>>576
アイコン(外見)に差があるなら分けてもよくね?
なかったら(名前だけなら)別にいいんじゃね
>>577
どうやったら文脈からそんな意味に取れるのか説明plz
別になくてもいいけど、言いたいことはわかったから
579 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/04(日) 12:01:56 ID:RG830xvM0
言いたいことが解るならこっちの言い方より
そっちの見方にバイアスかかってたんでない?
まぁ
>>569
〜の流れだと仕方ないか
580 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/04(日) 12:11:47 ID:olD7YU7+0
確かにバイアスかかってるっぽいな。
581 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/04(日) 12:55:04 ID:EjPMY8QI0
>>577
>再度言いに行かないと通らないぞ、と言っただけ
って直接言ったからわかっただけで、バイアスもクソもねえ。
それまでの文脈から
>>573
をこの意味に取るのは無理だろ。
582 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/04(日) 13:20:34 ID:RG830xvM0
直接言われれなければ解らないのをバイアスがかかってると言うんじゃないの
前の文と整合性がまったく無いぞクラッ ってんならしょうがないけどー
583 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/04(日) 13:53:11 ID:0iDczs+w0
>>571
>言い方は悪くなるけど、自分だけの個性、オリジナル(キリッ とか思ってるんだったら止めてほしいところ
戦闘がワンパターン作業の強制で説明描写が完全に不足してる一本道なのにディレクターや脚本がキリッとしてる某RPGを思い出して吹いたw
今度のVガンの人はまだ問題行為繰り返したわけじゃないので意見があるなら言って様子見だな。
584 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/04(日) 15:44:02 ID:EjPMY8QI0
>>582
自分の書いた文章に情報が欠落していた、とは全く考えないんだ。
全部人の所為なんだ。すごいなーあこがれちゃうなー
585 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/04(日) 15:51:34 ID:RG830xvM0
今までの発言全部見た上で
> 自分の書いた文章に情報が欠落していた、とは全く考えないんだ。
とか思ってるんだ。すごいなー、そんな気楽に生きてみたいなー
586 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/04(日) 15:55:34 ID:Cp1tQa6I0
うふふふふ ビーム剣検証してたら頭痛くなってきたぞ
これは誰もやらんわけだわ……
587 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/04(日) 15:58:30 ID:iRXP7bx20
そんな二人で顔とID真っ赤にしてないで落ち着け
588 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/04(日) 16:02:31 ID:QulgYdx60
>>586
とりあえず抱えている問題を吐露してみては?
箇条書きにするだけでも多少は整理になるし、不明点に答えが得られるかも。
589 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/05(月) 09:27:16 ID:OdX/wr3+0
>>586
>>588
の言うとおり自分の中で整理しやすくなるのに加え、知ってる人が感想や意見を出してくれることもあるよ。
590 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/05(月) 23:31:01 ID:SLzCYuxM0
RI○「昔の若いもんは間違ってるという指摘だけ与えられて
自力でその間違いを見つけられるようになるまで考えさせられて
鍛えられていったもんじゃが……最近の若いもんは軟弱になったのう」
591 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/06(火) 07:52:33 ID:gGWD9EPQ0
そういえばGSCのほうにはRIOさんや
ヘル殿はこなくなりましたね。
592 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/06(火) 11:42:22 ID:i6/8NfUs0
RIOどんは単純に飽きたか関わる時間が無くなったかしただけだと思うが、
ヘル殿はGSCの方針やデータ掲示板の住人のノリが自分と合わなくなったから
自サイトに引きこもったクチだからな。
593 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/06(火) 13:27:20 ID:fi36aJL20
ジノってGSCから締め出された後アルファナイズドに身を寄せたところまでは知ってるんだけど
最近見かけないね。アルファナイズドからも締め出されたのかな?
594 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/06(火) 13:31:17 ID:22IfhjLo0
確か締め出されてたはず
現在はGSCのデータ以外の掲示板とか三笠のブログなんかに稀に出没することもある
595 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/06(火) 14:46:42 ID:ixX53z5c0
まだいたんかあいつ
596 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/06(火) 16:37:27 ID://Z6LoE60
この前オリロボ辞典にいたのを見たよ
597 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/06(火) 17:58:02 ID:5tGf6s+I0
俺はラ・ギアスで見たよ、あとコードギアス
ていうかデータ討論しろよデータ作者討論じゃなくてよぉ
598 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/06(火) 18:02:24 ID:22IfhjLo0
じゃあ何か話題提供しろよ
599 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/06(火) 18:10:50 ID:5tGf6s+I0
分かったよじゃああれだ、タイヤ付きMSのパーツ分離についてはどんな感じよ?
俺はロボダンでマップ兵器撃ったあとブルッケングとかだけ生き残ってるの見ると切ない気持ちになるんだが
600 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/06(火) 18:13:35 ID:p8U+HtYU0
もう少しで気力が必要な分溜まるって時に
パーツ分離見忘れて撃墜したときはやるせなくなる
601 :
599
:2010/04/06(火) 18:16:31 ID:5tGf6s+I0
すまん間違ったブルッケングはパーツ分離じゃないや
ゾリディアとかゲドラフな
602 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/06(火) 18:20:23 ID:hh+JH6dA0
タイヤ付MSというわけじゃないがパーツ分離自体がどうなのかって思ったり
中身もまとめて壊れるだろって奴もいるし
603 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/06(火) 18:38:03 ID:22IfhjLo0
タイヤ付きはパーツ分離じゃなくていいと思うな
HP半分で分離状態に強制変形とかでどうか、その分だけHP高めにして
604 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/06(火) 18:48:10 ID:Egoq4rYc0
そんなまた面倒な設定にしちゃって……
605 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/06(火) 18:58:55 ID:S+csTXQc0
パーツ分離前はパーツ分のHPだけでいいと思うんだけどな
00のアルヴァロンは高HP、タイヤは1500くらい、アサルトバスターは500くらいで
形を変えたダミーというか、インパクトのシールドの変形みたいな感じで
606 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/06(火) 19:00:23 ID:S+csTXQc0
しまった、MA状態はアルヴァトーレだった
しかもMS状態もアルヴァアロンで間違えてるし
607 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/06(火) 19:10:37 ID:w+d3rMBk0
V2ABくらい回避力あると
「低HPで狙われやすくなる」というのが
逆にガンになりそうな
608 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/06(火) 20:27:29 ID:5tGf6s+I0
>>603
即席で弄ってみたけどこんな感じで組めばそれっぽく動くかね?
ゾリディア(KM)
ゾリディア(KM), MS, 1, 2
陸, 5, M, 3000, 95
特殊能力
ビームコート=アインラッド
ビームシールドLv2
ハイパーモードLv0=アインラッド分離 ゾリディア 自動発動
3400, 140, 1200, 85
-ABB, G0153_Zollidia(KM)(1).bmp
胸部バルカン砲, 700, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射
ミサイル, 1300, 1, 3, +0, 4, -, -, AAAA, +0, 実
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 武
ビームライフル, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
2連ビームキャノン, 1700, 1, 4, -15, 4, -, -, AA-A, +10, B
アインラッド突撃, 1800, 1, 1, +20, -, 30, -, AAAA, +0, 突
ゾリディア
ゾリディア, MS, 1, 2
陸, 4, M, 3000, 95
特殊能力
ビームシールドLv2
ノーマルモード=ゾリディア(KM) 回数制限 消耗なし
不必要技能=HPLv3
3400, 140, 1100, 95
-ABB, G0153_Zollidia(1).bmp
胸部バルカン砲, 700, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 武
ビームライフル, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
609 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/06(火) 20:50:29 ID:w+d3rMBk0
それだと出撃した瞬間ゾリディアに変形して戻って
回数0みたいなオチにならね?
他にもいるかもしれんけど
配布で実装してるのを思い出せたヤツはこうだった
変形動作に関係ない部分削ると
ルフ将軍の影
ルフ将軍, るふしょうぐん, (RSA), 1, 1
空陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
ハイパーモードLv-5=非表示 影の魔獣(RSA) 自動発動 (!HPLv5)
6000, 180, 1000, 80
BABA, RSA_RufU.bmp
影の魔獣(RSA)
魔獣, まじゅう, (RSA), 1, 1
陸, 3, L, 5000, 150
特殊能力
ノーマルモード=ルフ将軍の影
6000, 180, 1000, 50
BABA, RSA_BeastU.bmp
非表示を名称にして(!HPLv5)を<>にして適当な解説つければ基本これでいけると思うが
610 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/07(水) 00:00:04 ID:5wB1YnVU0
そういえばアインラッドの(KM)って何の略なんだ?
スバロボDだと(ER)でアインラッドだった気がするが
611 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/07(水) 00:03:28 ID:TmzFqLV+0
グレンダイザーもスペイザーからのパーツ分離にしてみたら…
自在に変形できないから駄目か
612 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/07(水) 00:11:45 ID:Nsa9P2Zw0
アイテムとして味方モビルスーツの底上げに使えないものだろうか<アインラッド
乗ってる人影をアイコンにすれば何とかなるような
別にサラマンダーを描けと言うわけではないナンチテ
613 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/07(水) 00:40:43 ID:ZLEoTpPY0
タイヤは奪えばこっちでも使えるんだからアイテム処理するのが正しいんだよな
HP、装甲、移動が上昇して水上移動まで付いて万能すぎるのが問題だけど
614 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/07(水) 01:20:10 ID:rZWoAcpU0
>>610
KuruMaの略に決まってるだろう
すまん嘘ついた
615 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/07(水) 10:55:27 ID:HXiY23zI0
>>613
全部必要技能HPLV8とかにすればOK
616 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/07(水) 14:54:24 ID:tkBo7ZMk0
>>612
アイテム化はおもしろそうだけどアイコンまで気にする必要ないんじゃね。
617 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/07(水) 15:39:54 ID:GNRghBGU0
組み合わせアイコンは二重の意味できっついけど、一個で汎用化できる>612案は悪くないと思うよ。
ただ最終的には「描く人間がいれば」て結論になっちゃうのだが。
618 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/07(水) 18:42:59 ID:TkvSV4Os0
ところでアイテム化する場合、ダイターンとかラーカイラムとかブライサンダーが乗れてもいいものだろうか。
619 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/07(水) 19:07:11 ID:ZLEoTpPY0
サイズ的に小型MS専用だろ
620 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/07(水) 19:09:52 ID:Bgr1jZBM0
Systemフォルダに置くならダイターンだろうがガンバスターだろうがヱルトリウムだろうが乗れてもいいと思う
621 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/07(水) 19:15:14 ID:hzG7qIxA0
ダイターンとオーラバトラーでチョバムアーマーが使いまわしできるのにいまさらって感じだな
622 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/07(水) 19:22:31 ID:/65kaE6U0
LLサイズロボなら脚に装着してローラースケート。
母艦なら両輪にして疾走。
623 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/07(水) 19:24:35 ID:U63iMBgw0
結構な威力の武装も増えるから慎重にならんとヤバそうな
624 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/07(水) 19:28:32 ID:Sn5NyMk20
とりあえずMS専用でいいだろう
他のSFSも同様にアイテム化して、各フォルダ毎に収録すればいい
625 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/07(水) 21:04:52 ID:JRnJgXqI0
>>421
スパロボの4コマでダイターンとMSだかオーラバトラーだかの
アーマーを付け替えて、整備士連中が
「ところで、俺達今物凄い事しなかったか?」
て、ネタがあったな。
626 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/07(水) 21:38:14 ID:tkBo7ZMk0
そえばSystemにアイテム置くんじゃねー的な議論があった気がするな。
あれってどうなったんだっけ。
627 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/07(水) 22:05:12 ID:Bgr1jZBM0
そんなに嫌なら汎用使ってくれ、で終わった気がする
628 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/07(水) 22:49:01 ID:0w5/VCWw0
確か盾(特殊能力名の方)の別名を必要条件にしたら、使用回数0になった段階で
必要条件満たさない扱いになったはずだから
盾Lv6=アインラッド
水上移動 (アインラッド)
追加移動力Lv1=非表示 地上 (アインラッド)
とかしてみたらどうだろうか。難点は強度が大したことなさすぎることか
629 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/07(水) 23:06:21 ID:+gNHKiNU0
盾だとS防御の影響受けちまうしなぁ。
使い方的にそう外れちゃないかもしれないけど、
あんま変な組み方したデータはガンダムフォルダに似合わない気もする。
630 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/07(水) 23:19:01 ID:GNRghBGU0
>>628
そのテクニック、付加アビリティじゃなくても使えるの?
あれって付加能力がパイロット技能とユニット能力の両方にカウントされることを逆手に取った小技かと思ってたんだけど。
631 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/08(木) 00:35:54 ID:HZE04SHU0
サブフライトシステムのアイテム化案とか通ったら通ったで
UC系・エルガイム・ダンバインとかに影響与えるから
まーた面倒なことになったりするんじゃないかって気がね
632 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/08(木) 01:41:54 ID:dtb4UHEs0
ABって素で飛べるから現状のまじゃ意味無いよな
ウイングキャリバー以外は移動を引き下げるとかしないと
633 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/08(木) 06:38:45 ID:nu8QM2Cs0
空飛べるやつはわざわざゲタ乗ったりしないだろ常識的に考えて
634 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/08(木) 10:23:05 ID:HZE04SHU0
必然的に付加効果が空移動だけじゃなくてHP増加とか
武器追加、移動力上昇とかつくだろうからそれ込みの調整が要るわな
一律、専用のミノフスキークラフト扱いにしちゃうんだったら別だけど
あとZとかビルバインみたいな巡航形態持ちはMSとかABくくりで
アイテム所持に制限かけるだけだとゲタにウェイブライダーとか
ウィングキャリバーがフォウに乗ってるとか妙な挙動もできる
その辺も解決していかないといかんからアイテム追加だけに留まらないな
635 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/08(木) 12:36:52 ID:dtb4UHEs0
装備したら変形不可にすればいいだけだろ
わざわざ主形態以外に変えてから装備する物好きは無視して良い
636 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/08(木) 12:54:40 ID:sVYYY5AE0
>>635
だけで済ますような手間かね
ビーム剣ほどじゃないにしても
637 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/08(木) 15:13:27 ID:nu8QM2Cs0
ただ空飛ぶだけのSFSならミノクラがあるからなあ
アビリティで空移動付加する使い捨てアイテムにするのはどうじゃろ?
638 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/08(木) 19:55:48 ID:sVYYY5AE0
>>637
こっちで<使い捨てアイテム
ベースジャバー, 1600, 2, 4, -80, 1, -, -, AAAA, -20, 実爆P(アイテム)
639 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/09(金) 19:24:57 ID:AP/u8Lb60
ふと思ったんだが、UCガンダムでスタンダードな後期型ガンダムってどれだろう。
Zは中盤〜で後半には息切れする可能性が高いし
ZZはMAP屋特化でスタンダードとは言えないし
ν、F91、V2辺りだとちょっと突き抜けてる気もしなくもない。
640 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/09(金) 19:38:19 ID:YL5mzIlM0
抜けてるっていうか
基準になってるのはνだろ
多分ユニコーンぐらい突き抜けた機体でも
バランス取ってν程度に調整される気がする
まぁインフレを避けるって面じゃ正しいんだけど
それならZやZZがν並の性能持っててもいいよな
641 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/09(金) 19:47:54 ID:KJdwh4xs0
UC+後期型+ガンダムで選択肢がもう無いじゃん
あと挙がってないのクロボンとスペリオルぐらいじゃ
642 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/09(金) 19:52:28 ID:qJQ9vhsg0
νはアムロ専用機であることが前提だから突き抜けて感じる形で、
機体能力だけ見れば充分後期型相当、という感じがするがな。
>>639
の考える後期型基準がどこにあるのかは知らんが。
あらゆる意味で相応しいのってコトになると、
Ξとかペネロペくらい?
643 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/09(金) 20:07:42 ID:NWUlQ8AY0
ムンクラも一応…
644 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/09(金) 20:12:05 ID:5X4Fl6oc0
ガンダムに限らなきゃドラグナーと言いたいところなんだがな
645 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/09(金) 22:37:43 ID:2YlmXbvA0
時代ごとの序列とかZ・ZZは乗り換え前提のF基準はさておいて、
スパロボ(もしくはSRC)的に序盤〜終盤まで使用に耐えるように設定した
主役級MS、ライバルMSを集めた「UC系ガンダム」フォルダを作って
投稿する、とか言ったら賛同は得られそうかな?
Z・ZZなんかは特殊能力バイオセンサーで気力orNTレベルで能力補正+武器追加
その他主役級機体(ブルーとか?)も最終的にνと横並びになる感じで
646 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/09(金) 22:45:41 ID:YL5mzIlM0
というよりもガンダムvsガンダムフォルダとかそんな感じでやった方がいいんじゃね
647 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/09(金) 23:09:51 ID:P4zIXPS60
まあZとZZは現状通りでもバイオセンサーどうこうで強化は可能だから
匙加減次第でいくらでもマシに出来そうだけど
648 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/09(金) 23:16:00 ID:q1b+lpeY0
ZZはフルアーマーもあるしね。
弱UC系はステ底上げと必殺技(ブルーならEXAM発動とか)付ける?<UC系ガンダムフォルダ
649 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/09(金) 23:48:32 ID:sIAOlOfA0
>>648
問題はその手の必殺技を毛嫌いする老害どもをどうするかだよなぁ
あの連中はその理論で行くとビームライフル連射をつけなきゃいけないだのと騒ぐから…
650 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/09(金) 23:58:59 ID:2YlmXbvA0
特殊能力バイオセンサー(Z・ZZ)
気力&NTレベルを条件として命中回避強化、バリア付加(νのIフィールド相当)、武器追加
特殊能力サイコフレーム
気力&NTレベルを条件として命中回避強化
特殊能力バイオセンサー(F91)
気力&NTレベルを条件として命中回避強化+分身付加
特殊能力EXAMシステム
気力を条件として命中回避強化+分身付加+武器追加+暴走(低レベルのみ)
あとなんだろう。EZ−8は基礎ステ高くしようが無いからGジェネの不法強化機(ォ)用意するしかないなっ
651 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/10(土) 00:15:58 ID:JtH8N8l60
>>650
バイオセンサーとかより、ハイパー化の方が言葉的にいいんじゃないかなー
強化パーツもあることだし
能力強化は、命中回避強化するより運動性上げればそれで済むよーな気が
武器の方はZはハイパービームサーベルと、突撃、ZZはハイメガフルパワーかな?
νのサイコフレームとF91のバイオコンピュータは特になくてもいいんじゃない?
F91のバイオコンピュータはなくていいんじゃね?
特に強化が必要なほど弱い訳じゃないし、パワーアップしても運用が劇的に変わりそうにもないし
本家やGジェネでも特に追加されてる訳でもないし……って、νガンダムはSRWZで強化されてたか
まぁ、F91の方は既存のハイパーモードのフェイスオープンと同じような気がするってのが一番の理由なんだけど
せいぜい武器にm.e.p.e足すぐらいでいいんじゃね?
EXAMの暴走は低レベルってのがシナリオごとに結構変わるし、
イベント用とで完全に分けちゃってもいいんじゃないかな
ユウに暴走されても困るし……
一応、変態スペックのBD三号機改なんてのがあるし、
こっちも武器追加だけでなんとかなるんじゃないかなー
Ez-8は既にデータで不法強化機あるけど、あれも絶望的に弱いよね……
作中の強さで考えると、もうちょっとぐらい強くさせてもいいとは思うんだけどね
652 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/10(土) 00:20:20 ID:DqrBfTvs0
アレックスも売りがフルアーマーしかないからなぁ・・・
多少性能調整したくらいじゃ劣化フルクロスかZZ止まりになりそう
653 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/10(土) 00:21:26 ID:kJC6LMW+0
つまりこうですねっ!
オールドタイプ強化
鬼化,おにか, 固定, あべしひでぶ
特殊能力
パイロット能力付加=集中力
パイロット能力付加=SP回復
パイロット能力付加=SP高成長
パイロット能力付加=精神統一
不必要技能=NT
0, 0, 0, 0, 0
654 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/10(土) 00:22:39 ID:67/7AR0M0
いっそのこと、ALIVE基準でデータ化したらどうだろう
あれなら00以外はすべてまとめられるぞ
>>649
なんでわざわざ煽るようなこと言うの?
655 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/10(土) 00:23:37 ID:JtH8N8l60
アレックスアサルトとWar in the pocket追加でどーにかしようぜ
ただ、パイロットのクリスが……オールドタイプ枠の中ですら二軍に落ちそうなレベル
バーニィの方が色々と便利なんだよなぁ
656 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/10(土) 00:39:08 ID:WhH2Y1tU0
>>654
自分がくだらない事に拘る老害なんだろう
OO居ないならまだNextPlUSの方がましだと思うぞ
657 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/10(土) 00:45:56 ID:2JSYOMgA0
>>655
ぶっちゃけるとクリスが弱くないとバーニィが引き分けに持ち込めない
658 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/10(土) 06:42:13 ID:gUV6+Bng0
弱MSの火力問題は汎用の大型火器アイテム用意すれば解決だろ
659 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/10(土) 07:13:48 ID:GB3Wfoqk0
クリスはSPがいいじゃない
どうせ脇MS乗りなんて戦力にならないんだから
サポート力のほうが
660 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/10(土) 20:19:13 ID:qOaTTo+I0
クリスはどうこじつけても、パイロットとして強くできる要素ないからなあ。
661 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/10(土) 21:08:48 ID:an+78SEI0
どんなに頑張っても『連邦の促成栽培やジオンの学徒兵より明白に上』程度だしねぇ。
その学徒兵+遥か格下のMSの組み合わせに相打ちに持ち込まれた事実はいかんともしがたいが。
662 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/10(土) 21:18:43 ID:hh88f52s0
バーニィは奇襲で先手を取った上、わずかながら下準備してたし相打ち覚悟だった。
日時指定の果し合い申し込んで正々堂々勝負してたら
結果は分からんと思うけど。
まあスペック差とか経歴とかその時の結果だけ見たとしても
どっちがどれだけ強いかなんて計れないけどな。
それができたらスポーツ競技や戦争なんてやる意味が無い。
663 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/10(土) 21:20:35 ID:hh88f52s0
あと、アムロがギリアムに殺された事実も忘れないでくれ
664 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/10(土) 21:28:10 ID:dnTEjiPU0
ウルトラマンだって怪人に負けることがあるしな
665 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/10(土) 21:29:47 ID:GB3Wfoqk0
怪人にはさすがに負けないんじゃないだろうか
666 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/10(土) 21:35:42 ID:RzJVSBdI0
サソリガドラスは怪獣扱いか怪人扱いか
667 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/10(土) 21:57:48 ID:fFYF01xI0
半分怪人だけど別に負けてない、トラウマ声に怯んだだけだ!>ピロロロロロ…キシャーッ!!
668 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/10(土) 22:47:08 ID:+ijoo1vs0
対バーニィ戦の時は弾丸補充もしてなかったんだっけアレックス。
669 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/10(土) 22:55:55 ID:2JSYOMgA0
まぁ格下つってもバーニィのザクは最終量産型だからそんなに悪くない機体なんだけどな
670 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/10(土) 23:13:07 ID:zmU4GsjU0
アムロ用にチューニングされた機体で戦えただけでも凄いような気もする
まあ、最後に大破されたのが印象悪すぎるんだろうが
671 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/10(土) 23:23:14 ID:dnTEjiPU0
戦闘動作に支障はなかったが戦術面・戦略面では評価×
好意的に設定するならNT無しの素人主役並みで低技量ってところじゃない?
672 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/10(土) 23:24:54 ID:g0v9/qj60
>戦闘動作に支障はなかったが戦術面・戦略面では評価×
テストパイロットという職業柄しかたないね
673 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/10(土) 23:42:47 ID:is0YBqsY0
wikiによるとゲームブックでは大活躍らしいな
士官学校主席、操縦技術を買われてアレックスのパイロットに抜擢と
設定面からすると連邦軍でも優秀な方なんだろうな
674 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/10(土) 23:51:41 ID:tLCT+dyo0
技量がやたら低いってのも違いそうな
補正のまるでない主役級というか
675 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/11(日) 00:03:46 ID:S7dpYlsQ0
「頭が切れる」とかも技量にされるなら
命中回避や反応はそれなりで技量低めってのも正しいんじゃないの
676 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/11(日) 00:05:37 ID:G6uzEkdE0
クリスってアポリー、ロベルトは勿論モンシアより強いとも思えん
実践経験して成長したキースよりは上ってイメージだな
677 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/11(日) 00:05:58 ID:lCQZAvo+0
トップエース級に合わせた最新鋭機のテストパイロットって点ではイサムやガルドと同じ立場なんだけどなあw
YF-19とNT-1、どうして差が付いたのか……慢心、環境の違い
678 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/11(日) 00:07:43 ID:G6uzEkdE0
イサムは戦闘経験豊富だしガルドは戦闘種族だからな
679 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/11(日) 00:13:01 ID:/MNgYMGc0
そういやそのイサムにαで口説かれてたな。
680 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/11(日) 00:13:43 ID:EOOsxsrM0
一応ミーシャの乗ったケンプファー倒してるんだけどねぇ・・・
681 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/11(日) 00:15:21 ID:uArwgePQ0
フォッカーは悪酔いしてても強かったのにな
というかバルキリーのパイロットは結構化け物揃いな気がする
682 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/11(日) 00:15:43 ID:CJ9JtTDg0
まあ78年に卒業して試験部隊に配属だし実戦経験無いだろうな
経験さえ積めば一流レベルになりそうだけど
683 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/11(日) 00:16:22 ID:aeQW/KEI0
>>679
林原ネタだな
684 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/11(日) 00:17:36 ID:IYEY55vo0
というか攻略本か一生本辺りで突っ込まれてた
685 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/11(日) 00:21:40 ID:dQpXYtoo0
命中回避はOTの中では結構高め、技量反応は少し高いかな?ってぐらいにして
その分、格闘と射撃を落とせば、実戦には出ないテストパイロットっぽくなるんじゃいかなー
S防御はグングン伸びるけど、切り払いはあんまり伸びないとかそうすれば結構使い道がありそうな気がする
修理機に乗せたり、S防御とかついてる機体に乗せると大活躍するけど、実際に戦うとイマイチだよって感じで
686 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/11(日) 06:42:11 ID:AEkia9dU0
>>682
別にそれより古くたってMS実戦経験なんてまずないような
>>685
がいい見当かな、使いではともかく
687 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/11(日) 09:21:18 ID:BuqmUq+k0
ギレン(アクシズV)だと
初期値(限界値)
クリス
指2(6)魅6(10)射10(14)格5(9)耐6(10)反9(13)
バーニィ
指4(9)魅5(10)射5(15)格4(14)耐3(13)反4(14)
アポリー
指6(9)魅9(12)射9(12)格9(12)耐9(12)反10(13)
モンシア
指7(10)魅6(9)射10(13)格9(12)耐10(13)反9(12)
になっとるな
耐久=技量ならこんなもんでもいいかとは思う
688 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/13(火) 15:19:00 ID:d4nDC0Lg0
まぁ攻撃特化で防御捨ててるバーニィ(及びケンプファー)と、防御特化で攻撃へっぽこなクリスは良い好対照になるような。
と言うかクリスは、「ファよりはまともに戦えるサポートキャラ」でいいんじゃないかな、正直。
アレックスでガンガン戦うならそれこそアムロに配備してあげてください、と。
689 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/20(火) 01:00:52 ID:lyQXHFBo0
複数乗りロボに幸運か祝福を流行らせたい
イデオンやバクシンガーみたく全滅エンドのロボならともかく、意外と少ないし
690 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/20(火) 10:25:16 ID:XonT118+0
確かにSPに余裕が出る複数乗りに祝福があると幸運なし一人乗りがボスの止めもらえる事増えそうだな。
691 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/20(火) 14:08:40 ID:Fl3gANQ20
それ流行ると、一人乗りの祝福パイロットが泣かないか?
692 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/20(火) 16:18:16 ID:vqc9m0R+0
そのあたりは……頑張れ!
693 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/24(土) 07:54:36 ID:0u+pJnSI0
複数乗りに幸運って、現状でも結構いないか? それに祝福は自分にかけることも出来たよね
一撃必殺系が多い複数乗りでは、むしろ避けた方が良いかもとすら思う。
694 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/24(土) 09:37:59 ID:Fm5M3cYg0
祝福は
・他者をトドメ役に回せる
・自分にもかけられる
・消費重い
から、複数人乗りにはイメージに合うならできるだけ幸運の代わりに付けて、
総合的な使用回数減らすのは調整としてアリかも。
695 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/24(土) 09:50:40 ID:AaEnsLL+0
ダ・ガーン「私の仲間は持ってない」
ゴルドラン「私も黄金なのに持ってない」
拳一「イベントキャラのエリカしか持ってねえ」
光「ランティスが持ってるよ!」
以下略
696 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/24(土) 13:39:22 ID:nK+0IjKQ0
>>695
一拍おいてから笑いがこみあげてきた
697 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/25(日) 01:11:33 ID:3XFPeA720
>>695
前三人が微妙な表情に対し満面の笑みの光が想像できたw
698 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/25(日) 01:37:25 ID:676/s23U0
ドランは祝福される側だから、面子の誰かに持たせたいとは思ったりする。
699 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/25(日) 01:45:13 ID:xPJoUaXc0
今日からお前はパパドランだ!
700 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/25(日) 01:46:58 ID:N31Xx+RE0
お子達にSP2つずつ持たせてサブパイ化すれば
最終的にジェイデッカーに並べる
701 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/25(日) 02:02:42 ID:52lH8oHs0
勇者ロボ最終形態の強さ
超列強
FジェイデッカーMC Gダ・ガーンGX
列強
GGGG SFダグオン Gバーンガーン
普通
Gマイトガイン ライディーン
ダメポ
Gゴルドラン Gエクスカイザー Gファイバード
702 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/25(日) 02:14:45 ID:XcCJT4pQ0
バーンガーンってバンプレオリのノリでデータ作られたのかな
703 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/25(日) 04:18:46 ID:1RzG7XPw0
>>701
勇者だからってライディーン含めるなよwww
704 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/25(日) 05:26:57 ID:Dq30lYfM0
そういや新世紀勇者大戦はないんだな。
ダイレイザーはすごいぞ。5人乗りで移動後に識別可能で全方位に
撃てるマップ兵器持ちだ。ついでにHP回復持ち。
705 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/25(日) 08:44:47 ID:xPJoUaXc0
エクスカイザーは設定でファイバードの先輩ってキャラだし他の勇者の先輩として超高技量にしてもいい気がする
1号ライダークラスは流石にやりすぎでも
706 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/25(日) 10:24:03 ID:N31Xx+RE0
ダイノガイスト様と技量差が開きすぎるのは拙い
707 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/25(日) 17:50:23 ID:8GBTaEu20
あー、誰か魔装機神を改訂しねーかなー
708 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/25(日) 18:08:01 ID:E5YRI3D60
せめてDS版出てから言おうやw
709 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/25(日) 18:25:19 ID:lw8OvCaY0
どっちにしろプラーナでの調整でされてるから
普段のスパロボで出てくる感じのサイバスターは使えないんだよね
710 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/25(日) 19:34:34 ID:9wtOAHEc0
>>708
数値そのままくさいからあんまり関係ないんじゃ
影響するのは戦闘アニメくらいか
711 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/25(日) 22:26:19 ID:xFMFA7Gs0
>>706
ダイノガイスト様も技量を同じ位上げればいいんじゃない?
超パワーやインチキ能力持ち出す事の多い勇者シリーズのボスの中では
ガチの力比べで最終決戦を挑んできた相手なんだし
そういや、GBのブレサガじゃダイノガイスト様仲間になるんだよな
ボスランク視野に入れてガイスターズ全体のHP引き下げになるのかな?
712 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/25(日) 22:36:50 ID:VTSHlTlM0
>>711
そもそもダイノガイスト以外のガイスター連中のデータはおかしい
あいつら合体前勇者ロボと同じくらいのサイズのはずなのに
MサイズHP6000↑とかになってやがる
713 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/25(日) 22:37:16 ID:7EgV0qJs0
プラーナ無しの別データは面倒なら無理に作らなくてもいいから、変更指針があると便利だと思う。
霊力変換器Lv100ならHP+300装甲+100EN消費+5とか。
714 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/25(日) 22:47:18 ID:P9X3eoN20
昔はプラーナ有りと無しのデータが別フォルダで存在してたり
してたんだよな、サイバスター。
後、SRWフォルダに魔装フォルダの物とは別にヴァルシオーネが
存在してた記憶もある。
715 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/25(日) 22:50:55 ID:8GBTaEu20
オーラとか超能力みたいに1桁じゃないから計算がメンドクサイんだよなプラーナ(後は同調率)
でもオーラバトラーなりダンガイオーなりが原作再現されてるのにこっちは面倒だからと使わなかいデータを投稿するとあっという間に論争になるだろうしなー。
716 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/25(日) 22:54:16 ID:lw8OvCaY0
まあプラーナどうこうはともかくディスカッターとハイファミリアを同時に装備した
いつもおなじみのサイバスターが用意されてると嬉しかったり
地上で使う際にはこっち使ってくださいみたいな注釈付きでいいから
717 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/26(月) 02:02:35 ID:j3ffqDTs0
>>712
中盤以降でボスとして出すなら2体合体×2を使うべきだろうしな
4体合体は多用せんでいいだろうけど
718 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/26(月) 02:19:03 ID:WWKfiCKg0
>>712
序盤からのボスキャラ位の扱いで調整されてるんだとは思う
サイズは、合体前勇者は10bの境目をうろついてるんで結構適当な所あるしね
大柄な勇者特急隊や小柄なブレイブポリスなら問題ないのだが
719 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/26(月) 22:10:29 ID:XY4QvCiU0
作中の扱いだとガイスターロボがステージボス、
ガイスター4将は気力稼ぎ用のザコって感じなんだよな。
勇者合わせでSサイズにして、HPをグッと下げてもいいかもしれない。
そしてガイスターロボのデータがないという事を思い出す。
720 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/26(月) 23:10:21 ID:HPpOeVXg0
>>719
ガイスターロボも遊園地とかシャトル(ゲッター2)とかサンタ(マッチョ)とか
結構インパクトの強いやつらはいるんだけどね
721 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/27(火) 00:14:05 ID:ibCBv9Qg0
>>719
ジューノイド5獣士とメカジャイガンの関係だな
722 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/27(火) 01:53:00 ID:lV9NQxiI0
>>718
そのへんは前回の改訂のときに調整されたんじゃなかったかな
まだDVDも出てないような頃だった気がするから、ちょっと変なのは仕方ない
今ならもっと原作に近いデータにできるんじゃないかね
723 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/27(火) 02:19:45 ID:F+X2RVuM0
DVD-BOX手放しちゃったんだよなあ
なんであんなことを
724 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/10(月) 17:47:50 ID:zt3hePCA0
ヘル殿のところでコウチロたんがボトムズあげてるけど
キリコの能力はGSCでは底力とNTだけど
再生のほうがしっくりくるような気がする。
でもイプシロンに勝ってるからNTってのもありだと思うし・・
あとSPの幸運はひらめきか愛に変えてもいいかと思う。
725 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/10(月) 17:52:13 ID:JJyOcC/60
再生というか、破壊されるダメージを受けてもHP10でギリギリ助かる、みたいなイメージだな
726 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/10(月) 18:07:56 ID:WTIqyLlA0
キリコが絶対死なないだけで機体は潰れるんだから盛り込むとしてもSPで十分だろ
727 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/10(月) 23:06:57 ID:KT2tAn4w0
「中の人が死なない」のも、SRC上でなら復活扱いしちゃって構わないとは思うけどね。
ただキリコに再生はどうなんだろ……浄解されんの?勇者王に?
728 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/11(火) 00:31:12 ID:68paIUS+0
忍耐ひらめき復活、脅威の三重取り!
729 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/11(火) 01:14:43 ID:KiE90h0E0
キリコの現在のSP
SP, 65, 復活, 1, 幸運, 1, 集中, 5, 隠れ身, 12, 覚醒, 23, 魂, 25
隠れ身もあるから無理にSP変えなくてもいいかもね。
復活や隠れ身にSP消費減少つけるってのもありかもしれないけど。
730 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/12(水) 18:09:32 ID:PBHoywT20
キリコ=キュービィー
キリコ, 男性, AT, AAAA, 210
特殊能力
底力, 1
NTLv3=異能者, 1, Lv4, 18, Lv5, 25, Lv7, 38, Lv8, 46, Lv9, 54
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 23
迎撃Lv3, 1, Lv4, 15, Lv5, 23, Lv6, 30, Lv7, 35, Lv8, 43, Lv9, 53
143, 164, 160, 165, 185, 170, 普通
SP, 65, 復活, 1, 忍耐, 1, 集中, 5, 隠れ身, 12, 覚醒, 23, 決意, 25
ATV_ChiricoCuvie.bmp, Votoms.mid
#NTLvを調整,S防御Lv2, 12追加(なぜかLv2がないので)
#改訂前→NTLv3=異能者, 23, Lv4=異能者, 24, Lv5=異能者, 25, NTLv7, 38, Lv9, 54
#異能者は途中まで非表示にしたほうがいいかも
#魂→決意,幸運→忍耐
#格闘-10(格闘・射撃の合計が高いので)
#底力はなくしてもいいような気がする
#回避=170+165+80+21=436S(スコタコ)
#回避=170+165+115+21=471S(ラビドリー)(←Sサイズなので実際はアムロ+Hi−ν以上)
731 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/19(水) 02:10:25 ID:S09KM4ME0
データ討議中
ゲッターロボ
デュアル!
最終兵器彼女
一か月以上停止
ダンバイン
Vガンダム
GSAVIOR
等身大に比べて少ないな
732 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/19(水) 08:35:00 ID:ZdvRLN4g0
>>730
格闘下がってるけど回避以外の性能が違いすぎるからこそ、キリコは破格の能力値を持ってるのだと思ってた。
733 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/20(木) 18:57:29 ID:R4Fsw/7E0
デュアルって知らないから調べたけど、結構好みの設定だった。
面白いならどこかで見てみたいんだが、面白い?
データ的には中盤くらいでさようならする感じか。
>>731
ゲッターは読み仮名追加だけだから修正みたいなもの、
最終兵器彼女はどっちかというと等身大? よく分からんが。
Gセイバーは製作者が忙しいらしいからしばらく放置必至っぽい。
なんで実質討議中は1個、停止も2つか。
等身大のほうが隆盛してるとはいえ、寂しいもんだな。
734 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/20(木) 19:05:05 ID:CBoYsd7g0
デュアルは設定は面白いんだけど結局ハーレムアニメに逃げただけっつー印象が強くてねぇ……。
735 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/20(木) 19:29:56 ID:TaN9GUrI0
田中理恵のツンデレ(当時はそんな言葉はなかったが)が堪能出来る以外に価値はないと言ってみる
ムックとDVDBOXは持ってるけどね
736 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/20(木) 19:59:05 ID:tJg0u+9E0
ハーレムアニメに逃げたというか、そもそもの出発点がハーレムアニメ+ロボなんじゃないのかという印象が。
天地無用という材料を使ってエヴァを作ってみました的な。
737 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/20(木) 21:47:08 ID:R4Fsw/7E0
意外と知名度あるんだなデュアル。
しかし三レスともハーレムを強調するってことはよっぽどなんだな。
>>735
>田中理恵のツンデレが堪能出来る以外に価値はないと言ってみる
レンタルできる店探してくる。
738 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/20(木) 22:09:25 ID:jWj2PDVI0
天地無用シリーズもGXPもデュアルも
結局主人公のヒロイン総取りで終わったからな
739 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/20(木) 23:18:27 ID:VL5aI8160
天地は3部ラストを見るとヒロインの母親まで喰ってるように見えるんだが
740 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/21(金) 01:03:45 ID:evbnzAA20
ヒロインの母親っていうか、曾じいちゃんの嫁な
天地の曾じいちゃんの樹雷王の第二王妃
741 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/21(金) 09:13:36 ID:pn1KQFJE0
3部ラストと言うのはあの宇宙決戦か、それとも後日譚かw
742 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/21(金) 21:55:35 ID:j+kTZAnU0
未来の天地らしき存在がラスボス化した美砂樹をキスで黙らせて連れて行った
743 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/22(土) 06:23:03 ID:+sVHiTmU0
ヘル殿のところのコイチロたんのレス見て思ったけど
ペールゼンファイルのキリコたちの部隊ってそんなに強いの?
ペールゼンファイルは見たことがないのでわからないけど。
744 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/22(土) 15:42:35 ID:z4XHzVXc0
生存率がギャグマンガ並の部隊
745 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/22(土) 21:22:01 ID:jvSz6GNE0
自分たちが異能生存体では?と思ったとたんキリコ以外全滅だから、
オチもちゃんとついたしな
746 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/23(日) 05:18:59 ID:TNRPXVvc0
「ロボットは撃墜されてるけどパイロットは死なない」ってのは
SRWでは当たり前だもんな。(イチイチ死んでたらシナリオに影響でるし。)
だからこのこと自体を能力で表現するのは無理だな。
747 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/23(日) 12:59:21 ID:0axZscbI0
そういうのはロボごと不死身にしちゃってもいいと思うがな。SRC的な解釈として。
……「必ず」ロボを壊すが生還するっていう、壊すことまで前提条件に定義されてるようなのは困るが。
そういうキャラは逆に、防御能力を低下させた方が良いんかね。マイナスレベルの耐久技能とか。
748 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/23(日) 13:25:16 ID:58wZJyIw0
脆いけどパーツ分離で立ち直るどっかで見たようなのはどうだろう
749 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/23(日) 13:34:44 ID:4i8BJmCE0
修理費が減るとか
…無いか
750 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/23(日) 13:47:54 ID:TNRPXVvc0
再現するとしたらSPかパラメーター引き上げで「生存能力を上げる」か
SP復活とか再生とかで「死んでも生き返る」かのどっちかだろうね。
現状では復活・隠れ身とNT・底力で両方取りしてる感じだが。
751 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/24(月) 01:12:59 ID:UV51R3Uk0
パーツ分離で等身大になり、さらにそこらへんから適当にATでもかっぱらえるのが再現できればいけるかもしれん
もうちょっと無茶にやるなら、毎R復活かけるとか。1ターンで2回倒さないと無力化すらできないみたいな?
752 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/24(月) 01:38:10 ID:7AO3kr5I0
機体全損→マップ離脱で説明のつく展開は少なくなかったと思うけども
さりとて生存性下げて特徴なくす意味も感じないから現行でもいいかな
毎回機体なくして帰ってくるくらいの方が再現になってる気もするけどね
母艦ありシナリオだったら召喚ユニットにしてしまうとか……
>>749
より無いな
753 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/24(月) 04:08:39 ID:yJ8Jvym20
コイチロたん必死だなぁ
あと修理費修正ってあったっけ?
754 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/24(月) 05:48:52 ID:q0G4lhtk0
アイテム用特殊能力にあるよ>修理費修正
755 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/24(月) 06:39:52 ID:yJ8Jvym20
>754
どうも。試してないからこれで動くのかどうかわからなかった。
>751、>752と少しかぶるけど撃墜されたら等身大キリコになって
母艦かEVAの電源供給ビルとかATをおいている場所とかにいって
再出撃ってのがある意味一番原作ライクかも。
ヘル殿のところでRIOがいってたSP復活自動発動もありかもね。
756 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/24(月) 16:11:57 ID:WsijM5FI0
携わってるやんごとなき方々の名前見ただけでも表では絶対混ざりたくないなw
757 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/25(火) 07:45:13 ID:pni3w/nA0
撃墜されたら生身…ガンパレ思い出した。
758 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/25(火) 10:12:36 ID:7qdZQ22Q0
コイチロの言うとおりにするなら異能生存体はデータ化せず
イベントにいいんでないかい?
でも回避が高い(実質改訂前より低くなっているが)といってもNTほどでないし、
それ以外は低火力・装甲・攻撃力ではメリットがないのでは?
(せいぜい囮役くらい?)
修理費だって元が安いからタダと大して変わんないしさ。
759 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/25(火) 11:53:31 ID:fO4A43r20
ガンパレのキャラって生身で戦った方が強そうなキャラ結構いるよな
武勇号とか出てくるとまた違うんだが
760 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/25(火) 12:18:13 ID:pni3w/nA0
>>759
瀬戸口師匠とかはな
なんかのシナリオでガンダムに変身してたの思い出した
今更だけど、ガンパレにしろボトムズにしろ、ロボは脆弱な雰囲気を持ってるのが、スーパー系とは逆のロマンな作風だもんな。
それがどうやってスーパーエネルギーのロボット達と共演できるんだか。
761 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/25(火) 13:15:24 ID:eP40eqSs0
と言うかああいう手のリアル系は
ロボットだからってそんなに強くないよ、って言う世界だからなぁ。
762 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/25(火) 14:44:53 ID:fO4A43r20
士魂号はカタログスペックじゃ戦車にも劣るらしいしな
まぁこれもアルファお得意のブラフだったわけだが
763 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/25(火) 15:04:54 ID:v8R8R8CI0
というか、カタログに表せる部分で戦車に劣るのは当然だろう
勝てそうなのは速度くらいか?本気出せば300km/h近く出せるはずだし
764 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/25(火) 15:49:37 ID:7qdZQ22Q0
ATなんか遮蔽物のない広い場所だったら戦車やヘリより弱いからなあ。
キリコの銃でコクピットぶち抜く描写もあったし。
地形適応=地形適応 街 ビル 基地 研究所 発電所 城塞 廃虚 遺跡 宇宙要塞 宇宙ドッグ
で上記の場所限定でさらに回避率UPってのもありかもしれん。
765 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/25(火) 17:19:29 ID:9L9AhoPk0
戦車>二足歩行ロボはある程度現実的でリアルな雰囲気になるしな。
その上で戦車を上回る利点(三次元機動や武器の持ち替え)を提示して、
実際に恫喝かってのは面白い。
他にもフルメタのASやガサラキのTAなんかもお仲間か。
766 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/25(火) 17:24:07 ID:TvVvUVrY0
ノリスのB3グフを思い起こす <どう勝つか
もちろん素地は全然違うけどね。
767 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/25(火) 17:27:11 ID:GkBV/dpc0
MSの場合はサイズがサイズだから一般的な戦車なんてオモチャみたいなもんだが、小型ロボの場合そうは行かないからな
768 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/25(火) 17:27:21 ID:9L9AhoPk0
失礼
×実際に恫喝かってのは面白い。
○実際にどう勝つかってのは面白い。
769 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/25(火) 17:58:58 ID:7qdZQ22Q0
ATの場合戦車やヘリが入れない市街地とか大きな建物の中でこそ
真価を発揮できるから比較対象は歩兵なのかもしれん。
ATのイメージは装甲服らしいしね。
MSは大きいが、MSの技術や素材を利用した大きな戦車や戦闘機
つくればMSより強いかもしれん。モビルアーマーはそんな感じか。
770 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/25(火) 18:29:07 ID:v8R8R8CI0
戦車はどうだろうな
装甲で対抗不可なビーム砲が普及したら防御より回避重視に変化すると思う
モビルアーマーは戦闘機の延長線上かもね
ミノクラで巨大なものも浮遊可能だし、大型・装甲化する可能性は高いと思う
771 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/25(火) 19:18:31 ID:IAZl9qLU0
可変MSとかもあるし、戦闘機は上手いことやればMSより強まるかも
772 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/25(火) 19:20:58 ID:9L9AhoPk0
>>789
凄い技術で二足歩行ロボが作れるようになった? じゃあその技術で戦車作れよ。
ミノ粉で有視界戦しかできない? すごい技術でMSの目の位置まで伸びる潜望鏡作れよ。
絶対二足歩行より戦車型の方が被弾面積も小さいし安定するし構造が単純で安くて強いんだから。
そんなワケでスーパーロボットぐらい強くて形なんて趣味ですよってぐらいじゃないと
二足歩行の意味はないって昔から言われてるな。
だがそこにロマンはない。二足歩行ロボはロマンだ。
>>770
MAは一部を除いて重装甲に高火力を突き詰めた一点ものの設計みたいだし、
それに該当する兵器は戦艦だと思う。
しかしUCの艦って基本的に戦闘空母しかないからなぁ。
さすがにMSが主力とはいえ歪みすぎのような気がする。
773 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/25(火) 19:34:26 ID:TvVvUVrY0
MS積載能力がない艦船ってバーミンガムと改装前のサラミス・マゼランくらいか。あとはヒマラヤ(多分)
現実の空母みたいに『海が荒れたらただの箱』みたいなこともないし仕方ないのかも?
774 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/25(火) 20:03:14 ID:S8DhDGY+0
携行兵器の多様性とか?>人型の利点
一応宇宙ならアンバックが重要なんだよとか、ウソぶいてもいいんだが
775 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/25(火) 20:17:24 ID:v8R8R8CI0
>しかしUCの艦って基本的に戦闘空母しかないからなぁ。
MSが小型艦艇の役目も負ってるせいだろうな
戦車であり戦闘機であり駆逐艦でありミサイル艇でもある、と
MSに何でもやらせすぎだなw
本当にここまで汎用性が高いなら、在来兵器を駆逐するのもわからんでもない
776 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/25(火) 20:23:27 ID:7qdZQ22Q0
ロボットアニメは基本的にロボットが主役だから
SRWもGSCデータも戦車や戦闘機は基本的に弱め。
ボトムズだったら逆もありえるだろうが。
近年改訂された実在陸上兵器の戦車、ヘリは前に比べて強化されているけどね。
レオパルト2A6
レオパルト2A6, 戦車, 1, 2
陸, 3, M, 4000, 90
特殊能力
ハードポイントLv2=追加搭載装備
4500, 100, 1300, 35
-A--, RW_GA_Leopard2A6.bmp
12.7mm機銃, 500, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射連L10
55口径120mm滑腔砲, 1400, 1, 4, -10, 8, -, -, CABA, +0, -
Ka−50ブラック・シャーク
ホーカム, ヘリコプター, 1, 1
空陸, 4, M, 3500, 100
特殊能力
ホバー移動
ハードポイントLv1=追加搭載装備
2200, 100, 600, 125
BA--, RW_USSRA_Ka-50.bmp
30mm機関砲, 800, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, +0, 射連L10
ロケット弾ポッド, 1100, 1, 3, -10, 10, -, -, AABA, +10, 実連L5
AT-16空陸両用ミサイル, 1300, 2, 4, +10, 4, -, -, AABA, -10, 空実H
どうよこのスペック。
777 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/25(火) 20:32:02 ID:GkBV/dpc0
汎用は弱くて実在は強い、で基本的にはあってるかな?
778 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/25(火) 20:32:48 ID:a+HR5Qu20
運動125ってすげえな
779 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/25(火) 20:34:02 ID:7qdZQ22Q0
>>777
うん。ちなみに汎用のデータは↓
戦車(汎用)
戦車, せんしゃ, 汎用, 1, 1
陸, 2, S, 300, 10
特殊能力なし
1200, 20, 400, 30
-A--, M_Tank.bmp
機銃, 500, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射
キャノン砲, 800, 1, 3, -5, 8, -, -, -AB-, +10, -
戦闘ヘリ(汎用)
戦闘ヘリ, せんとうヘリ, 汎用, 1, 1
空, 3, S, 400, 15
特殊能力なし
700, 20, 250, 50
A---, M_Chopper.bmp
バルカンポッド, 600, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射
ミサイルポッド, 1000, 2, 3, -10, 6, -, -, AAAA, -10, 実H
780 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/25(火) 20:34:11 ID:SpOWEkrk0
でもなんでヘリが空B陸Aなんだろうか・・・
781 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/25(火) 20:34:57 ID:5RVBUyME0
戦闘機と比べたら、的なもんじゃないかなぁ
782 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/25(火) 20:35:24 ID:v8R8R8CI0
実在兵器メインで使うなら、ある程度は数値に幅がないと使い勝手悪いだろうしな
SRCで大戦略とかやること想定したデータなんだろう
783 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/25(火) 20:36:47 ID:/HU8PEGM0
巨大基準で空と言えるほど高いところは飛んでないってことじゃね?
784 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/25(火) 20:37:01 ID:7qdZQ22Q0
>>780
unitファイルの一番上の文より↓
ここではヘリコプターは「空戦兵器」ではなく、「飛行可能な陸戦兵器」として扱っている。
とのこと。
785 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/25(火) 20:46:08 ID:DuC5PXWk0
後、実在兵器の戦車やヘリはパトレイバーや
ガサラキ相手の強敵って、ポジションで調整されてるんじゃなかったっけ?
MSやスーパーロボットとぶつけるときには、汎用を使うって方向で。
786 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/25(火) 20:50:11 ID:v8R8R8CI0
>凄い技術で二足歩行ロボが作れるようになった? じゃあその技術で戦車作れよ。
コレよく言われるけどさ、MS作れる技術で作った戦車ってどんなもんになるか疑問だ
こういう題材を扱ってるサイトとかないのかな
787 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/25(火) 20:55:27 ID:GkBV/dpc0
手足が生えててビーム砲と盾を持てる戦車です
788 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/25(火) 20:56:48 ID:wDIc5/9k0
>>786
MSと同レベルの技術で作る戦車と言えば、マゼラアタックですか。
789 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/25(火) 20:58:12 ID:SpOWEkrk0
マクロスみたいに敵が巨人なら人型も説得力があるのだが
一番説得力があるのはGガンのような気もするが
>>784
ヘリってそういうものだったのか?
790 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/25(火) 21:02:12 ID:a+HR5Qu20
コンプティークかなんかで
「MSと現行兵器の進化系で利点を比較してみたら
意外なことにMSのほうが上だった」
みたいなのを読んだことある
791 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/25(火) 21:04:18 ID:7qdZQ22Q0
>>788
ガンタンクってあれMSというより戦車だよなあ。
792 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/25(火) 21:04:39 ID:zgff9FcQ0
最近だとヒルドルブ(MS-IGLOO)とか出てきたな
793 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/25(火) 21:04:44 ID:SepmUkaE0
実物ないのに
794 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/25(火) 21:15:20 ID:7qdZQ22Q0
今のマゼラアタックは↓
マゼラアタック, MS, 1, 4
陸, 3, M, 600, 15
特殊能力
パーツ分離=マゼラトップ離脱 マゼラトップ
1300, 20, 500, 40
-A--, G0079_MagellaAttack.bmp
35mm3連装機関砲, 600, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射連L10
マゼラトップ砲, 1200, 2, 4, -10, 6, -, -, AABA, +10, -
でも戦車なんだからMSより装甲厚いだろうとかになると
>>785
のようにMSともわたりあえるように調整することもあるだろうね。
マゼラアタック
マゼラアタック, MS, 1, 4
陸, 3, M, 600, 15
特殊能力
パーツ分離=マゼラトップ離脱 マゼラトップ
4300, 120, 1300, 50
-A--, G0079_MagellaAttack.bmp
35mm3連装機関砲, 600, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射連L10
マゼラトップ砲, 1400, 2, 4, -10, 8, -, -, AABA, +10, -
ってな感じで。
795 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/25(火) 21:16:42 ID:TvVvUVrY0
ライノサラスが泣きながら帰って行きました
>>789
地面に沿って低く飛んで、対地攻撃やりやすくしつつヒコーキを避ける、的な運用からかなぁ。
空を飛んでるものと喧嘩するようには基本できてないし。どこぞの超音速ジェットヘリでもないと無理くさい。
全然関係ないゲームの話だが、騎兵を最大限アップグレードするとヘリになったりする。装甲騎兵ってヘリかよ、みたいな。
796 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/25(火) 21:20:58 ID:v8R8R8CI0
現代の戦車開発が行き詰まってるから疑問なんだよね
攻撃防御ともに単純な強化は限界に到達しつつある
とりあえず2足歩行可能ということなら、大型/重量化の問題はクリアされてそうだ
主砲はビーム砲に、主動力も核融合炉を積んで、移動面は熱核ホバー採用と
…戦車っつーか移動要塞みたいになってきたぞ
797 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/25(火) 21:25:38 ID:0lCBRTuw0
回避が機体できないから対ビーム防御付けて
拡散ビーム砲とミサイル付けて
悪路走破の為の足を付けると
ビグザムの出来上がり
798 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/25(火) 21:31:12 ID:9L9AhoPk0
>>786
MS用の技術だけが発展したとは考えにくいから、
戦車に応用できる技術も相応に進化しているはず。
MSの技術でもパッと思いついた感じ、装甲をはじめとした素材や
砲の技術あたりは転用できる。
ttp://www5f.biglobe.ne.jp/~sannbiki/gundam_index.htm
ttp://nekobako.sh4.jp/kikaku/tane.html
どっちかに同じような話があったと思う。
>>790
詳しくお願いします。とてもそうは思えないんだけど……
あ、あれだけ故障しない兵器は確かに優秀だな。
>>794
そもそもマゼラアタックは戦車の利点である被弾面積の小ささを
殺してるのが問題。
>>797
リアルにある90式は時速70km出せてMSよりも圧倒的に小さい。
これだけで回避力はかなりのものだと思う。
あと、悪路は違う兵器に任せたほうがいい。
現実の兵器は万能じゃなく専業だから。
799 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/25(火) 21:54:51 ID:IAZl9qLU0
MSの技術で色々考えて行きついた先がGジェネのハロ
とか
800 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/25(火) 21:56:02 ID:GkBV/dpc0
ガンダリウム装甲の戦車なんか作ったってメガ粒子砲の一撃で蒸発するのは変わらねぇだろw
801 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/25(火) 21:56:21 ID:/wGHJLAQ0
ビーム砲を積んだ戦車だと、弾道が放物線を描かないので射線の確保が難しくなるかも。
802 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/25(火) 22:09:07 ID:7qdZQ22Q0
MSの技術つめこむとIフィールドとかビームコートとかつけた
ホバー走行可能な多脚戦車もできるだろうな。
803 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/25(火) 22:11:01 ID:pTrACUsE0
Xガンダムのはそのへんをさらに一歩電波受信して実現してる気がする
804 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/25(火) 22:11:36 ID:7qdZQ22Q0
ボトムズのローラーダッシュの技術を利用して
大型のローラーダッシュやターンピックをたくさんつけた
戦車つくったらすげえ運動性になりそうだ。
805 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/25(火) 22:14:17 ID:Po9kuLCs0
射角の幅を大きくかつ三次元的に取れることと回避行動が取れる点、
状況に応じた携行武器の選択ができること
という三点だけでも現行兵器よりは圧倒的に優れてると思うけど>人型の利点
806 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/25(火) 22:34:44 ID:8XyiBnrQ0
被弾面積の広さは跳躍による三次元機動と遮蔽物の積極的利用でペイ出来るって榊ガンパレで習った
807 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/25(火) 22:36:30 ID:/HU8PEGM0
それ三つとも人型じゃなくてもどうにかなるんじゃね?
わざわざ不安定な二足歩行と腕二つに限定しなくても多脚多椀にすりゃいいじゃん
808 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/25(火) 22:37:47 ID:v8R8R8CI0
>>801
戦車の戦闘距離は2km程度が多いらしく曲射はまずやらないそうな
曲射するのは自走砲とかだね
809 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/25(火) 22:38:30 ID:zgff9FcQ0
製造&運用コストも圧倒的に現行兵器よりかかるだろうからなぁ。
810 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/25(火) 22:43:44 ID:5RVBUyME0
けど、あの世界の兵器開発、生産力は異常だからな
ジオンですらドロスとか造っちゃうんだから、地球連邦なんてそれこそもう……
現行兵器にかかる費用が1、MSが100だとしても100兆ぐらい資金があるから全然問題ないんじゃね?多分
811 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/25(火) 23:01:26 ID:9L9AhoPk0
>>800
戦車もメガ粒子砲を積めばMSを一発で蒸発させられるぜ!
ビームライフルは本体出力に関係ないから小型化すれば十分だ。
>>801
戦車の高さ(3m)で見える地平線までの距離は6km
MSの高さ(18m)で見える地平線までの距離は22km
ビームは砲弾より圧倒的に早いだろうから戦闘の射程も長くなるだろうし、
この距離の差はいかんともしがたいかもしれないけど、ミノ粉があるなら
6kmぐらいあれば十分じゃない?
ビームならある程度の障害物は貫通してくれるし。
それに、MSから戦車への攻撃は的が小さい、戦車からMSへの攻撃は的が大きい、
遠近問わずこの差も響いてくると思うし。
>>805
>射角の幅を大きくかつ三次元的に取れることと
これは戦車が絶対できない部分だな。戦闘機とかヘリとかはできるけど。
ただ、ガンタンクを見てると飛んで回避とか新しい機能を付けられそうだけど。
>回避行動が取れる点
戦車だってMSほどじゃないにしても回避行動は取れるし、
車高が小さいからちいさな遮蔽物も使える。
>状況に応じた携行武器の選択ができること
持ち替えは便利だけど、一機やられた場合のダメージが大きいし、
機体数<武器数だと武器が余って金の無駄になるって点で、
圧倒的な利点とはいいがたい気がする。
あと、複雑化による高コスト化、故障率の増加、パイロットの育成の難しさ、
巨大化による運用の制限なんかが付いて回る。
>>806
人型戦車はMSよりもずっと小さいからなぁ。
障害物の積極利用もしやすそう。
812 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/25(火) 23:05:50 ID:7qdZQ22Q0
>>805
807とかぶるけど2本足ですばやく動けるなら多脚のほうがいいし、
またそれほど技術が進歩してるなら車輪移動の技術も進歩してるだろうな。
で、携帯武器といっても接近しない限り武器はミサイルとかキャノン砲ぐらい
だろうし、高さがあると射角の幅はとれるだろうがその分狙われやすくなる
なるから人型がいいとは限らない。
813 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/25(火) 23:07:11 ID:GR/zzhUc0
>>810
ギレンの野望とかやったら連邦とジオンの資金・資源の差が笑えるよな
戦闘機、爆撃機レベルなら本気で使い捨てみたいにぽこぽこ作れるw
814 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/25(火) 23:14:28 ID:7qdZQ22Q0
人型の利点の理由付けとしてはボトムズが一番だろうなあ。
接地面積が小さく、身長が低いから戦車やヘリでは入れない場所で戦える。
815 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/25(火) 23:25:43 ID:TNUWwB8o0
どこのガンダム版を開いたのかと思ったわ。
816 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/25(火) 23:50:10 ID:bse6sHYI0
ロボット物のSRCデータの討論スレなのに、
なんで人型ロボットの利点云々雑談やってるんだ?
話題が無いからって、スレ違いすぎないか?
817 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/25(火) 23:52:23 ID:S8DhDGY+0
ガンダムとかの戦車にはメインキャノンにPつけてやりたい
2〜5PくらいならMSに接近されると危ないが、みたいなのが再現できるとはおもう ローカル思考だけど
818 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/26(水) 00:02:49 ID:yfSoAvE+0
じゃあ新エヴァデータの話でもするか
819 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/26(水) 01:21:38 ID:/e67gxOw0
ほとんどのロボット物において戦闘機や戦車は添え物だからな、弱いのはしょうがない
作中でどういう扱いになってるかが問題で現実的な有用性がどうとか関係ない
STGの主人公機(自機)とかだったら戦闘機型でも強いデータにできると思うんだ
820 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/26(水) 01:29:05 ID:AFGpuOmM0
無人化して搭乗スペースを削ってしまえば現行水準の戦車でも
3割小型化+上半球完全射界くらいはできるだろうから
二足化するよりはそっちに進化して行くような気がする
>>810
UCの開発速度はねえ……
アレックスなんて途中でアムロ対応の仕様変更あるのに半年かかってないし
カミーユのエゥーゴ入りからゼータの実戦投入も三ヶ月とかだし
加速サーバで研究してるゼーガペインとサイクル変わらないってのは流石UCとしか
まあ最強機体は最初に完成してましたなWやOOよりは好きだが
>>816
一応データ周りの話だからいいんでない?
>>818
あれは対使徒兵装のせいで実在兵器も結構スーパー系よね
どうせ効かないんだが
821 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/26(水) 01:55:19 ID:Hk+1nfT+0
劇場版Zはカミーユ無関係になってたな、そういや ツッコミでもはいったんだろうか
822 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/26(水) 02:09:20 ID:8T20qOBA0
>>820
データ周りか?
かなり脱線しているだろう、いい加減蒸し返すんじゃねぇよ
823 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/26(水) 05:23:11 ID:ukfPmrFw0
現実世界のF22なんか実用化されるまでに時間かかったもんなー
UCの開発速度は異常。
824 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/26(水) 07:52:59 ID:+GUv38JE0
>>819
作中の扱いでザコかそれなりに強いか、に分かれるのはしょうがないよね。
>>776
のように実在陸上兵器は強くなってるけど戦車やヘリでこれなら
戦闘機はどうなるのかな。今のF−22Aは
F−22Aラプター
F-22A_Raptor, 戦闘機, 1, 2
空, 5, M, 3200, 90
特殊能力
ハードポイントLv1=追加搭載武装
換装=F−22Aラプター(爆装)
ステルス
2300, 70, 600, 70
A---, USAFF-22ARaptor.bmp
20mmバルカン砲, 600, 1, 1, +25, 20, -, -, AAAA, +0, 射
サイドワインダーS, 1000, 1, 2, +15, 4, -, -, AACA, +10, 実P
AMRAAM, 1200, 2, 4, +15, 6, -, -, ABCA, +5, 実
だけどさらに強化されるだろうね。運動性はヘリより低いと思うけど。
825 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/26(水) 08:41:21 ID:895LDfqs0
皆熱いな。
軍事素人の俺に教えてくれ。
バトルテックではメック(人型)も戦車も気圏戦闘機(戦闘機)もあって、
メックの利点はダメージコントロール能力だとか聞いた。
これってどういうこと?
あと、気圏戦闘機は爆撃を法的に禁止してメックの立場作ってるとも聞いたw
826 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/26(水) 09:09:47 ID:+GUv38JE0
F−22Aラプター
F-22A_Raptor, 戦闘機, 1, 2
空, 5, M, 3200, 90
特殊能力
ハードポイントLv1=追加搭載武装
換装=F−22Aラプター(爆装)
ステルス
2300, 70, 600, 90
A---, USAFF-22ARaptor.bmp
20mmバルカン砲, 700, 1, 1, +25, 20, -, -, AAAA, +0, 射先連L10
サイドワインダーS, 1400, 1, 4, +15, 4, -, -, AACA, +10, 実
AMRAAM, 1600, 2, 4, +15, 6, -, -, ABCA, +5, 実
って感じかな?運動性はさらに高くすべきかあえてヘリとの差をあけるべきか
827 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/26(水) 10:10:01 ID:f4eUqZaw0
>>825
バトルテックはよく知らないが、ダメージコントロールってのは
実際にダメージを受けたときにそれを最小限にする能力のこと。
具体的には、戦艦とかが魚雷を受けた場合、被弾箇所以外に浸水が広がらないように
隔壁を閉じたり、火災が発生したら消火なんかをするってこと。
爆撃を法的に禁止はよくわからないが、基本的に爆撃に対して地上部隊は
ほとんど無力なんで、一方的なゲームにならないようにするためじゃないかな?
>>826
エスコンでは武器の強化とサイズ・空適応のS化で結構強くなってるな。
それぐらいの運動性があってもいいと思うんだけどな。
828 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/26(水) 10:43:13 ID:IpAYv9CI0
>>825
そこでいうダメージコントロールってのは部位数の話かな
メックは頭部・胴部・右腕・左腕・右脚・左脚の六部位あるのに加え、別枠で背面装甲もあるので命中打が分散しやすく、
中枢まで抜かれ難いんだよ
あとは地形を利用して遮蔽を取ることで特定部位に攻撃が当たりにくくしたりとかも得意だしな
とはいえ気圏戦闘機はメックと同じ技術で作られているので、同重量なら戦闘機の方が強いとは良く言われる
829 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/26(水) 11:09:30 ID:IpAYv9CI0
ちなみに気圏戦闘機は機首・右翼・左翼・尾翼の四部位で、当然各装甲はメックより薄い
気圏戦闘機に変形できるLAMってメック(ヴァルキリーのパクリ)もあるけど、火力や装甲は中途半端になりがち
ガンダムもZやZZくらい火力を補えれば別だが、エアマスター辺りの作りだと可変機もつらそうだな
830 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/26(水) 11:45:24 ID:+GUv38JE0
ボトムズの戦車、ヘリを強化してスコタコと比べてみた
スコープドッグ
スコープドッグ, AT, 1, 4
陸, 4, S, 500, 30
特殊能力
地形適応=地形適応 街 ビル 基地 研究所 発電所 城塞 廃虚 遺跡 宇宙要塞 宇宙ドッグ
ハードポイントLv1=補助火器
2000, 80, 500, 80
-A-B, ATV_ScopeDog.bmp
格闘, 700, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
ヘビィマシンガン, 900, 1, 2, +0, 15, -, -, AABA, +0, P
アーム・パンチ, 1000, 1, 1, +20, 6, -, -, AAAA, +10, 突
アストラッド
アストラッド, 汎用, 1, 4
陸, 3, M, 200, 20
特殊能力なし
4000, 120, 1200, 50
-A--, ATV_AstRadd.bmp
機銃, 500, 1, 1, +20, 20, -, -, AAAA, -20, 射先連L10
リニアランチャー, 1300, 1, 3, +0, 8, -, -, AABA, +0, -
#AT技術をフィードバックしATのターレットレンズ等をつけた戦車。
戦闘ヘリコプター(ボトムズ)
戦闘ヘリコプター, 汎用, 1, 4
空, 4, S, 300, 10
特殊能力なし
2200, 140, 500, 105
A---, ATV_Battle helicopter.bmp
機関砲, 700, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ロケットランチャー, 1100, 2, 3, +0, 12, -, -, AAAA, +0, 実
ギルガメス軍戦闘機
ギルガメス軍戦闘機, 汎用, 1, 4
空, 5, S, 400, 20
特殊能力なし
2300, 120, 500, 85
---A, ATV-GilgamesFighter.bmp
機関砲, 800, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ミサイルランチャー, 1300, 2, 4, +0, 6, -, -, AAAA, +0, 実
遮蔽物のないところで戦ったら・・・
831 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/26(水) 15:10:11 ID:rSOYIghQ0
エスコンの戦闘機に空Sがつけられるんだから、
ボトムズのATとかも陸Sにできないかな
832 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/26(水) 15:26:48 ID:+GUv38JE0
戦闘機って10m以上だから厳密にはMサイズだろうね。戦車はSサイズで。
スコタコのバリエーションを換装で表現できたら面白いかもしれない。
データが複雑で面倒になるだろうけど。
833 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/26(水) 19:51:46 ID:Wp2JuJGU0
戦車は主砲と弾共通&低命中2-2Pで行進間射撃があると面白いかも
接近されても引き打ちで間合い離しつつ反撃するような
834 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/27(木) 07:14:42 ID:4pdiANZg0
二日前にちょっとレスしたら凄い伸びてる…?
>830
SRW的にいうと弱武器な機関砲でも怖いな、ボトムズ相手だと
835 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/27(木) 20:00:28 ID:5fugtjUE0
>>831
エスコンの戦闘機は超兵器なんだが、ボトムズのATは控えめに見積もっても、
ハリウッド映画でカーチェイスの果てに炎上とともに乗り捨てられる車みたいなもんだからなあ。
836 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/27(木) 21:02:00 ID:6NZqT91U0
>>835
パステルナークが乗ってるアニ機なんて
人が乗ってるゴーストX9状態だよな
837 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/28(金) 19:59:58 ID:D5cLqA1Y0
エスコンの機体は超兵器だから空Sなんじゃなくて、
弱機の救済でSになってるんじゃなかったっけ?
超兵器がSなら、ガンバスターとか宇宙Sになってしまう。
だからボトムズはSにしても問題ないと思う、が、
>>830
程度の能力だとSでもザコのままだろうなぁ。
火力はこれぐらい上げても罰は当らないだろ。
天井に近い超兵器はデフォルメ共闘の名の下に押さえられるのに、
下は地獄まで繋がってるとか不公平だ。
格闘, 1000, 1, 1, +25, -, -, -, ASAA, +0, 突
ヘビィマシンガン, 1200, 1, 2, +0, 15, -, -, ASBA, +0, P
アーム・パンチ, 1400, 1, 1, +20, 6, -, -, ASAA, +10, 突
838 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/28(金) 20:39:56 ID:83EJfpDI0
ボトムズで超兵器は青の騎士に出る二機くらいか。
839 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/28(金) 20:42:02 ID:WaTRJSXg0
アムロがHi−νに乗る場合があるように
キリコの場合バーグラリーかラビドリーの乗る場合もあるだろうし、
データのコンセプトからして火力を上げなくてもいいと思う。
パーツスロット数が多いからそれで補うってことで。
ATはスコタコもラビドリーもスロット数は4だけど
スコタコRSCくらいまではスロットを5にして改造費-Lv3つけてもいいかと。
840 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/28(金) 21:33:42 ID:D5cLqA1Y0
>>839
アイテムや改造費で弱さを賄うのが前提となると、
「大事に丁寧に乗ってる」感があって原作に合わないなぁ、
って気がする。個人的にだけど。
だからといってそれ以外の手段となると、前に話されてた破壊→生身化とか、
修理費0化とか、煩雑になるんだよなぁ。
他に思いついたのは『パーツ分離=乗り換え』で3〜4機くらい繋ぐとか、
パイロットに『ダミーLv○=乗り換えた機体』をつけてある程度の攻撃を
凌げるようにするとか。
・・・やっぱり煩雑だな。
841 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/29(土) 00:46:34 ID:Fab+4lP+0
「最強」と「現実的」に囚われ過ぎてる事のない兵器談義は素直に面白いなぁ。
ガリアンだったかも既存型兵器多くなかったっけ?
842 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/29(土) 11:16:27 ID:OYSPiglc0
旧スパロボやってて、AT系に独自の救済法が用意されてるけど
それでもやっぱボトムズはキツイ、まあガサラキよりはマシだけど
同じ位のサイズのイノヴィがこんくらいなんだよね
アームパンチ, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 突
なのでDフォールディングガンやパイルバンカー、アイアンクロー辺りは据え置き
下位武装を全体的に攻撃力200ほど上げてもバチは当たらんと思う
843 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/29(土) 13:28:10 ID:CJEZb8YM0
UCのロトあたりは等身でも使えそうに思える、エコーズの母艦的に
小型タイプのロボはいいものだ
844 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/30(日) 04:34:51 ID:FlseN8KQ0
キリコはスペランカーのようにしてみるといいかもしれない。
キリコ=キュービィー
キリコ, 男性, AT, AAAA, 210
特殊能力
中略
ATV_ChiricoCuvie.bmp, Votoms.mid
===
===
===
1UP, 付加="ダミーLv1=残機×1" 解説="残機追加。気力10上昇ごとにUP数増大。行動非消費" 再行動, -, -, -, 110, AL20|共(!気力Lv2)
2UP, 付加="ダミーLv2=残機×2" 解説="残機追加。気力10上昇ごとにUP数増大。行動非消費" 再行動, -, -, -, 110, AL20|共(気力Lv2 !気力Lv3)
3UP, 付加="ダミーLv3=残機×3" 解説="残機追加。気力10上昇ごとにUP数増大。行動非消費" 再行動, -, -, -, 110, AL20|共(気力Lv3 !気力Lv4)
4UP, 付加="ダミーLv4=残機×4" 解説="残機追加。気力10上昇ごとにUP数増大。行動非消費" 再行動, -, -, -, 110, AL20|共(気力Lv4 !気力Lv5)
5UP, 付加="ダミーLv5=残機×5" 解説="残機追加。気力10上昇ごとにUP数増大。行動非消費" 再行動, -, -, -, 110, AL20|共(気力Lv5)
自動的に発動できればいいんですけどね。あと名称や解説文も
845 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/30(日) 04:46:27 ID:FlseN8KQ0
キリコ=キュービィー
キリコ, 男性, AT, AAAA, 210
特殊能力
中略
ATV_ChiricoCuvie.bmp, Votoms.mid
===
ダミーLv1=異能生存体
こうすれば自動的にできました。でも試してみると
”キリコは異能生存体を盾にした”みたいなメッセージが出てくるから
なんとかしたいところですが。
846 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/30(日) 07:28:18 ID:0kuJ70Rg0
戦闘アニメやエフェクトでダミー(解説)を指定すればいけないか?
847 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/30(日) 07:39:27 ID:DRCfC7pY0
>>845
>”キリコは異能生存体を盾にした”みたいなメッセージが出てくるから
格ゲーのサポートキャラばりに画面外で待機して
いつでもキリコをみがわってくれる異能生存体さんを想像したら胸が熱くなった
848 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/30(日) 08:05:16 ID:U2n451mc0
>>847
”草薙京は矢吹慎吾を盾にした”が脳裏にw
849 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/30(日) 10:07:55 ID:FlseN8KQ0
考えてみたらどんな小さなダメージでも
ダミーは当たったらそれでなくなるから
しぶとい、とか死なないを表現するのはやっぱ違うような気がしてみた。
パーツ分離が一番よさそうにも思えるけど。う〜ん。
スコタコのバリエーションをアイテムで表現してスコタコとラビドリーに
パーツ分離をつけるって形式にすればデータも膨大にならずに
すっきりするかもしれない。
850 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/30(日) 16:09:26 ID:s3eVSwB+0
でもさ、乱戦状況の中で撃墜されても即座にどっかから次の機体出して搭乗、ってのもおかしくないか?
生身キリコになるようにして、シナリオで指定されたエリアやら母艦やらで再搭乗できれば……
こういう風に考えていくと、等身大のLLにいたほうが幸せなんじゃないか、と思ってしまった
851 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/30(日) 16:30:20 ID:R1w69iYc0
母艦隣接を必要技能にした変形で復帰すればいいと
852 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/30(日) 17:09:29 ID:CRo4iopo0
>>850
こちらキリコだ。代わりの機体を射出してくれ!
853 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/30(日) 17:39:51 ID:FlseN8KQ0
>>851
ボトムズ本編に母艦にあたるユニットがあればいいけどねえ。
854 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/30(日) 17:44:56 ID:UZNr89zw0
いっそのこと、生身キリコにアビリティで「機体を拾う」を…
855 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/30(日) 17:58:11 ID:R1w69iYc0
>>853
いや、母艦隣接、母艦○マス以内の条件は母艦ユニットなら何でも良い。
ボトムズから母艦が出なくても、ナデシコやアーガマでOK
856 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/30(日) 18:00:09 ID:FlseN8KQ0
>>854
こんな感じ?
キリコ=キュービィー
キリコ=キュービィー, AT(キリコ=キュービィー専用), 1, 4
陸, 3, SS, 100, 100
特殊能力なし
-9000, 50, 100, 100
-ACB, ATVM_ChiricoCuvie.bmp
拳銃, 1200, 1, 3, -10, 6, -, -, AABA, +5, 銃
===
弾薬装填, 装填 再行動, 0, -, -, -, -
変身=スコープドッグ
>>855
ローカルならそれでいいだろうけどボトムズフォルダでつくる場合はねえ。
857 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/30(日) 18:02:36 ID:FlseN8KQ0
おっと変身はあれですね。解説とかで文章を入れればいいでしょうけど
その辺よくわからない。
858 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/30(日) 18:07:51 ID:WKvXK4Ys0
具体的にどんな書式を使えば良いかはともかく、
破壊されると生身キリコ(生身状態で破壊されたら終わり)→何かのコマンドで再度ATに乗る
→生身で破壊されない限りこれを繰り返せる
だったら、立派に異能な生存能力だと思うのです。
859 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/30(日) 18:09:33 ID:81nHOE0+0
変身だと解除系攻撃や除去アビリティで消されるぞ。
ロボ基準じゃそんなもん、滅多に見ないだろうけどもさ。
860 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/30(日) 18:15:23 ID:81nHOE0+0
とりあえずこんな感じかな。
ノーマルモードで繋いであれば、変形技指定はいらないし。
ところでキリコの拳銃、スコープドッグの武装より強いんだけどいいの?
キリコ=キュービィー
キリコ=キュービィー, AT(キリコ=キュービィー専用), 1, 4
陸, 3, SS, 100, 100
特殊能力
ノーマルモード=スコープドッグ
-9000, 50, 100, 100
-ACB, ATVM_ChiricoCuvie.bmp
拳銃,1200, 1, 3, -10, 6, -, -, AABA, +5, 銃
===
機体調達, 解説="スコープドッグに乗る。行動未消費" 回復Lv1 再行動, 0, -, -, -, 変
弾薬装填, 装填 再行動, 0, -, -, -, -
861 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/30(日) 18:26:43 ID:WKvXK4Ys0
>>860
この場合はノーマルモードより、パーツ合体でつなぐ方が良いんじゃないでしょうか?
パーツ分離時のメッセージは「キリコはスコープドッグを乗り捨てた」とかが理想。
拳銃については…最後の武器だからOKと言いたいような、破壊力目当てにATを乗り捨てるのは
有りなのかと突っ込みたいような…
862 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/30(日) 18:34:18 ID:FlseN8KQ0
うっかり拳銃の威力を等身大基準にしてしまった。
もっと弱くすべきでしたね。
863 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/30(日) 18:47:51 ID:FlseN8KQ0
スコタコにパーツ分離つけると乗り換えはどうなるんでしょうか?
864 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/30(日) 18:51:29 ID:3EkEDQ560
実際、アーマーマグナムでもAT倒せたりするからなー
さすがにATのヘビィマシンガンより強いのはないと思うがw
865 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/30(日) 19:01:21 ID:OJrPe2cQ0
等身大キリコに陸宇Sでもつけてやりたくなるが、ボトムズには歩兵連中もいるし我慢するか
866 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/30(日) 19:02:58 ID:OJrPe2cQ0
ってまてよ、宇宙で撃墜されてもキリコは宇宙泳いで帰って機体調達するのか、上の書式だと。
867 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/30(日) 19:21:28 ID:81nHOE0+0
しまった、パーツ分離が前提だったな。
もう弄らないつもりだったけど、そこだけは対応し直しとこう。
もののついでに、拳銃はいっそこれでどうよ。
つか等身基準の標準的な武装に、余裕で負けてるロボ基準の底辺てどうなの……
キリコ=キュービィー
キリコ=キュービィー, AT(キリコ=キュービィー専用), 1, 4
陸, 3, SS, 100, 100
特殊能力
パーツ合体=スコープドッグ
変形技=機体調達 スコープドッグ
-9000, 50, 100, 100
-ACB, ATVM_ChiricoCuvie.bmp
拳銃,1200, 1, 1, -10, 6, -, 110, AABA, +5, 射銃
===
機体調達, 解説="スコープドッグに乗る。行動未消費" 回復Lv1 再行動, 0, -, -, -, 変
弾薬装填, 装填 再行動, 0, -, -, -, -
868 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/30(日) 19:25:22 ID:81nHOE0+0
>>863
キリコが乗る可能性のある全ての機体にパーツ分離をつけ、対応する生身キリコさんセットで用意もらうしかないかと。
当然のこと、パーツ分離の前提条件には"(キリコ=キュービィー)"指定ね。
>>866
キリコ様ならやりかねない。
869 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/30(日) 19:29:14 ID:pC9yUFhg0
というか何でアーマーマグナムじゃないんだ?
870 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/30(日) 19:30:20 ID:FlseN8KQ0
ではこんな感じかな?
キリコ=キュービィー
キリコ=キュービィー, AT(キリコ=キュービィー専用), 1, 4
陸, 2, SS, 100, 100
特殊能力
パーツ合体=スコープドッグ
変形技=機体調達 スコープドッグ
-9000, 50, 100, 100
-ACB, ATVM_ChiricoCuvie.bmp
アーマーマグナム, 500, 1, 3, -10, 6, -, -, AABA, +5, 銃
===
機体調達, 解説="スコープドッグに乗る。行動未消費" 回復Lv1 再行動, 0, -, -, -, 変
弾薬装填, 装填 再行動, 0, -, -, -, -
スコープドッグ
スコープドッグ, AT, 1, 4
陸, 4, S, 500, 30
特殊能力
地形適応=地形適応 街 ビル 基地 研究所 発電所 城塞 廃虚 遺跡 宇宙要塞 宇宙ドッグ
ハードポイントLv1=補助火器
パーツ分離=キリコ=キュービィー (キリコ=キュービィー)
2000, 80, 500, 80
-A-B, ATV_ScopeDog.bmp
格闘, 700, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
ヘビィマシンガン, 900, 1, 2, +0, 15, -, -, AABA, +0, P
アーム・パンチ, 1000, 1, 1, +20, 6, -, -, AAAA, +10, 突
871 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/30(日) 19:38:55 ID:FlseN8KQ0
でアイテムでスコタコのバリエーションを表現できればいいかな。
スコープドッグtypeA変更パーツ
スコープドッグtypeA変更パーツ, 汎用(AT専用), 非表示
特殊能力
ユニット画像=ATV_ScopeDog(T).bmp (スコープドッグ)
愛称変更=スコープドッグtypeA (スコープドッグ)
0, 0, 0, -5, 0
スモークディスチャージャー, 0, 1, 3, +25, 3, -, -, AA--, +25, 撹M投L1
ガンポット, 900, 1, 1, +20, 20, -, -, AABA, -20, 射
ロケットランチャー, 1100, 1, 3, -5, 2, -, -, AAAA, +0, 実
ショルダー・ミサイル, 1200, 2, 4, -10, 7, -, -, AAAA, +0, 実
て感じで
872 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/30(日) 21:01:55 ID:HG1XGHtM0
>>870
アーマーマグナムは痛L4〜6+殺でどうか。
CTで当たればぶち抜いてパイロット射殺。スコタコくらいなら多分イケる。
873 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/31(月) 20:49:52 ID:xVrdEWzg0
>>871
劇中で打ち抜いてパイロットを倒したこともあったけど
あれはイベントでよさそうな気がする。でちょっと修正
キリコ=キュービィー
キリコ=キュービィー, AT(キリコ=キュービィー専用), 1, 4
陸, 2, SS, 100, 100
特殊能力
パーツ合体=スコープドッグ
変形技=機体調達 スコープドッグ
-9000, 50, 100, 100
-ACB, ATV_ChiricoCuvie.bmp
アーマーマグナム, 500, 1, 3, -10, 6, -, -, AABA, +5, 銃
===
機体調達, 解説="新しいスコープドッグに乗る。行動未消費" 回復Lv7 再行動, 0, -, -, -, 変
弾薬装填, 装填 再行動, 0, -, -, -, -
新しいスコタコにのるのでダメージは全回復してるほうがいいと思って。
Lv7でフル改造のスコタコのHPも全回復するはず。
バーグラリードッグ変更パーツ
バーグラリードッグ変更パーツ, 汎用(スコープドッグ専用), 強化パーツ
特殊能力
愛称変更=バーグラリードッグ (スコープドッグ)
地形適応=トランプルリンガー 荒れ地 砂漠
0, 0, 0, 0, 0
スモークディスチャージャー, 0, 1, 3, +25, 3, -, -, AA--, +25, 撹M投L1
ガンポット, 900, 1, 1, +20, 20, -, -, AABA, -20, 射
ロケットランチャー, 1100, 1, 3, -5, 3, -, -, AAAA, +0, 実
ショルダー・ミサイル, 1200, 2, 4, -10, 7, -, -, AAAA, +0, 実
Dフォールディングガン, 1500, 1, 4, -10, 6, -, -, AABA, +10, -
あと汎用(AT専用), 非表示を汎用(スコープドッグ専用), 強化パーツに。
そしてバーグラリーのときHPや装甲がちょっとだけふえていたけど
強化型というよりバリエーションの一つとしてそのままに。
874 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/31(月) 20:51:46 ID:xVrdEWzg0
全回復なら回復Lv7でなくLv10のほうがよかったみたいですね;
875 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/31(月) 22:04:12 ID:Om17pPjc0
アーマーマグナムは徹甲弾使えばタコの正面装甲も撃ち抜ける化物拳銃だぜ
ちなみに装弾数は3発、ショットガンと同じようなグリップ内のチューブマガジンを使ってる
対物ライフルをソードオフしたような代物だなー
876 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/01(火) 00:21:16 ID:nHOdVZbI0
どちらかというと本編よりグズ鉄を思い出してしまう<対AT拳銃
877 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/02(水) 15:45:17 ID:WTrI9GdE0
メロウリンクのATライフルは巨大基準で↓だけど
AT・ライフル, 1100, 1, 3, +0, 3, -, -, AABA, +0, -
へビィマシンガン以上ってのもなんか納得でできないので攻撃力は800にして
アーマーマグナムは↓
アーマーマグナム, 700, 1, 3, -10, 3, -, -, AABA, +5, 銃
でもいいような気がする。
878 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/02(水) 20:43:22 ID:dQa+D38s0
アーマーマグナム, 700, 1, 1, -10, 3, -, -, AABA, +35, 射銃
なんてのはどうだろう?
879 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/02(水) 23:01:22 ID:WTrI9GdE0
>878
射程1とか2Pもいいかもしれないね。
生キリコの運動性100とサイズSSはメロウリンクにあわせたけど
相手によっては被弾する確率が0になってしまってゲームオーバー
にならなくなるなあ。MAP上で味方ユニットが生キリコのみになったら
ゲームオーバーってルールにしないといけないかもしれない。
880 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/02(水) 23:27:43 ID:zLPSJSxk0
『負けてないけど詰み』は従来のロボ基準でも発生するから、そこまで気にせんでも構わんと思うがー。
881 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/03(木) 00:45:10 ID:XtJkO25U0
キリコのパイロットデータは前に
>>730
にあげたけど
>>873
であげたように異能生存体をパーツ分離で再現した場合、
パイロットのほうにNTをつけるのはやりすぎになってしまうような気がしてきた。
しかしNTをとると撃墜率も高くなるしなあ。
ラビドリーの運動性を隠しMSとかに匹敵する130まで上げて、ほかのATも一律そうすると
スコタコの運動性も15あがってNT外す前とそれほどの差にならないと思う。
底力があるからいいだろって話もありそうだけど。
882 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/03(木) 21:22:45 ID:Ao9whjBs0
機甲猟兵をデータ化したらどうなるんだろう
883 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/03(木) 21:35:48 ID:ROCYA0VA0
既に収録されてる
884 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/06(日) 01:10:16 ID:qhIez8yA0
殆ど見かけない起死回生を入れてやるのはどうだろう。ネーミング的にも近いし
で特殊能力うやらなんやらで起死回生が発動しやすいように調整してやって
毎回後ちょっとで落ちそうになるけど起死回生で挽回する、と
885 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/06(日) 01:59:44 ID:wxwV8a0c0
ENを消費する手段に乏しく、実用性が低いからじゃね?
だからって、起死回生を付けて生かす事前提にデータ組むと
歪みが物凄く大きくなるから。スーパーロボット系ならまだしも
実弾中心のリアル系との相性は最悪だからなぁ……。
886 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/06(日) 02:39:00 ID:XicwO0Zg0
マジンガー系に起死回生つけるとかなりやばいことになりそうな気がする
887 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/06(日) 05:59:26 ID:1vtK9oXo0
硬くて燃費の悪いユニット向けだよな。持ってるデータってあったっけ
888 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/06(日) 07:14:54 ID:XicwO0Zg0
GSCのデータを全部調べてみたけど
等身のナイトウィザードの桜間流Ωしか持ってなかった
889 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/06(日) 13:14:43 ID:jczTGe960
発動条件が厳しすぎるのと効果自体は強力すぎるのとで
二重に持たせにくい技能だしな。
描写からはまず「底力系でよくね?」となるし
890 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/06(日) 13:15:40 ID:scb3oOzY0
ロボ基準的に強行はどう思うよ?
40はさすがに重いと思うんだがなあ。
891 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/06(日) 13:24:38 ID:GpLOilDc0
ロボはどうせ基準とかぶっ壊れてるし気にしなくていい
まあ複数人乗りの可能性があるから40くらいなら使うときは使うだろうね
892 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/06(日) 13:30:15 ID:jczTGe960
ロボには既に異常なLvのテレポートが結構あるからなあ
893 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/06(日) 14:09:07 ID:Oc7eTkvM0
40は高すぎる。
「どんな地形でも自分の移動力を下げることがない」って、裏を返せば、
「どんな局面でも自分の移動力を上げることができない」だからね。
10は安すぎるにしても、せいぜい15〜20が良いところでしょ。
894 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/06(日) 14:12:55 ID:jczTGe960
後、ロボは飛行持ちもワンサカなんで
普段のありがたみはあんまりないかもね
895 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/06(日) 14:39:53 ID:4Y8y3NUM0
飛べないユニットもいるにはいるし、敵のすり抜けもあるし、使えないことはないと思う
消費が15程度なら
896 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/06(日) 23:24:08 ID:tJF1VdsM0
壁の向こうに攻撃できないなら40でも使う価値あるが、
SRCの仕様を考えると少なくて15、どんなに高くて25が限界。
実用性なら20程度だろ。
消費40だと激闘や一部の軍師系SPみたいに半ば死にSPが増えるだけ。
897 :
名無しさん(ザコ)
:2010/06/07(月) 02:57:31 ID:sqYOay620
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=334;id=idobata_upload
先日ここであげたボトムズのデータをまとめて上げてみた。
898 :
ヤマちゃん@管理人 ★
:2010/06/16(水) 01:06:31 ID:???0
移転しますた
ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/3238/
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