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    皆で少しづつオリキャラを作っていくスレWith「GSJ」part1

    1 :名無しさん(ザコ):2005/07/13(水) 00:56:10 ID:Rds2eEXw
    前スレが新しいシリーズを始めたので前までのシリーズを専用スレに移しました。

    皆で少しづつオリキャラ(ユニット)を作っていくスレで生まれたオリジナル
    「GUN SMOKE JUDGMENT」の専用スレッドです。
    以後、GSJ関連のオリキャラはこちらにお願いします。

    過去ログ
    皆で少しづつオリキャラ(ユニット)を作っていくスレ
    http://jbbs.livedoor.jp/computer/3238/storage/1060984055.html
    皆で少しづつオリキャラ(ユニット)を作っていくスレpart2
    http://jbbs.livedoor.jp/computer/3238/storage/1067933931.html
    皆で少しづつオリキャラ(ユニット)を作っていくスレpart3
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1083272112/
    「GUN SMOKE JUDGMENT」SRC関連用あぷろだツリー
    http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=ntr;tree=721;id=

    83 :名無しさん(ザコ):2006/02/06(月) 20:00:46 ID:8DF/UujY0
    なにが「なら」だ

    84 :名無しさん(ザコ):2006/02/06(月) 20:37:59 ID:mS5Ac2SM0
    ギガクロス、某精霊機に似てると思ってたり
    まあ、模倣云々は個人の味方でいくらでも変わると思うけど

    85 :名無しさん(ザコ):2006/02/06(月) 22:36:34 ID:7CcdntxU0
    まぁそれでもロボ物は等身大版権とは
    比べ物にならん数しかないし被りにくいのは確か

    86 :名無しさん(ザコ):2006/02/07(火) 00:05:55 ID:sT9Z0GL20
    ・主人公が理屈っぽい
    ・みんな詩人
    ・老婆と少年が絶滅危惧種
    ・縛を過剰に弱体調整

    87 :名無しさん(ザコ):2006/02/07(火) 00:23:23 ID:uAAV486c0
    ・キャラが薄いと文句が出る
    ・会話がなくて容量少ないと文句が出る
    ・ガキやジジババがむかつくと文句が出る(例:桐矢)
    ・縛強い強いと事あるごとに騒ぐ

    どうみても需要側の意見から生まれた必然です
    どうもありがとうございました

    88 :名無しさん(ザコ):2006/02/07(火) 00:38:22 ID:0s0kpPHs0
    >・会話がなくて容量少ないと文句が出る
    >・ガキやジジババがむかつくと文句が出る(例:桐矢)

    上は聞いたことないな。説明不足とはまた別だろう。
    下も桐矢がムカつくのは桐矢のキャラの問題だろうし。

    そもそも需要側の意見をそんなご丁寧に拝聴してる奴いるか?
    誰も彼も、井戸端など匿名の声を過剰に恐れたり、反応しすぎてるんじゃないか。
    鬼神を敬してこれを遠ざく、くらいの気持ちでいいと思うんだがな。

    89 :名無しさん(ザコ):2006/02/07(火) 10:23:07 ID:KFCpbreE0
    理屈っぽい=キャラが薄い

    は繋がらないだろ。
    理屈っぽい奴がいなくても話が成立する漫画とかはいっぱいある

    90 :名無しさん(ザコ):2006/02/07(火) 10:35:26 ID:KFCpbreE0
    マキューシオとかスナフキンみたいなキャラって流行ってんのかね

    91 :名無しさん(ザコ):2006/02/07(火) 22:44:45 ID:wKy2hyzE0
    後はみんな新キャラを作りたがる、かな?

    92 :名無しさん(ザコ):2006/02/09(木) 00:21:31 ID:vgAhCkG6O
    周りの意見の話が出たのでちょっと。

    プレイヤーあってのシナリオだ
    プレイヤーに慕われないシナリオはゴミ同然と信じて
    ひたすら「自分のやりたいことよりも一人でも多くのに受ける無難なシナリオ」を目指してる
    俺は間違ってたのか……?


    昔好きなように書いてたら
    「プレイヤーのことを考えてないからシナリオ屋失格」
    といわれて
    トラウマものなんだが。
    いや説明不足とかたくさんあったんだけど
    それ以上に
    「お前のオリジナルとかどうでもいい、そんなプレイヤー無視のシナリオは他人にとって価値がない」
    と言われて。
    オリオンリーで。

    書きたいものがないわけじゃないけど
    そういうの書くたびに
    「一話で投げた」
    「万人にお勧めしない」
    「地雷」
    と言われ続けてもう懲りた。
    リレーとかで部品に徹したときは
    よいとも悪いとも言われないから
    少しだけ幸せになれた。

    シナリオ書くのは好きだから
    これからもずっと続けるんだろうけど
    周りのみんながけなし続けるようなシナリオなのに
    書く価値ってあるのか。
    俺いないほうがいいのかな。


    すまん吐露スレ行くべきだった

    93 :名無しさん(ザコ):2006/02/09(木) 00:46:32 ID:zjipnwnk0
    嫌いなものを嫌いと言うときより
    好きなものを好きというときのほうが
    声の小さい界隈だから
    好きなようにやればいいんじゃね。

    ギャルゲ交じりのスパロボも
    こっちではボロカスでも葉鍵板のほうで
    評価されてたりとかあるし

    94 :名無しさん(ザコ):2006/02/09(木) 00:47:53 ID:4MB3hA6c0
    >>92
    じゃあ一つだけ。そんなことでへこんでる人間のシナリオなんて、程度が知れる。

    もし、この意味が分かる時が来たなら、少しは君のシナリオも面白くなっているのかもな。

    95 :名無しさん(ザコ):2006/02/09(木) 02:06:28 ID:P0A4oFb20
    >>92

    ゴミだろうが宝石だろうが、
    自分のシナリオを書けるのは自分だけだよ。

    ところでさあ
    間違ってるかどうかは知らないけど
    「万人に受ける無難なシナリオ」が
    その時、貴方の目指した地平なんでしょ?
    そこには辿りつけたの?他に行きたい所はあるの?

    どこでどう他人の心の琴線に触れるかは、
    恋愛感情と似たようなもので、けっこう誰にもわからない。
    だからさ、えーと
    創作品を世界に送り出す行為は、
    つまり「世界に対する求愛行為」なんだよ?
    違う人がいたらごめん。

    剥き身の自分さらけ出すと、
    傷ついた時のダメージも大きいが
    受け入れられた時の喜びもひとしお

    諦めるな、とは言わないけど、
    諦めるのはもったいない、と思う。

    >>94
    ばっさり切りすぎ。わかるけど。

    96 :名無しさん(ザコ):2006/02/09(木) 06:06:21 ID:E+6goMoU0
    まあ、自分だけが楽しみたいなら公開しなければいい話
    悪いことではない

    97 :名無しさん(ザコ):2006/02/09(木) 11:02:45 ID:tnWfnU9I0
    >>95
    俺はそんな「傷付くだろうがそれこそが尊ばれるんだからとっとと傷付け」なんて
    理想論でマゾヒスティックな快感に目覚めろと強要するよか
    94みたく言葉飾って予防線張ったりしないで
    入り口でバッサリ切り捨てたほうがまだマシだと思うがな。

    98 :名無しさん(ザコ):2006/02/09(木) 14:50:22 ID:0OenTyl20
    そうか?
    >94は人間の程度とシナリオの程度をごっちゃにしてるあたり何か違うと思う。

    ま、好きなものを好きなように書いて、んで好意的意見だけありがたく受け取っておくくらいでいいじゃん。
    俺もプレイヤーに慕われないシナリオいろいろ出してるよ。
    目立たないから好意的意見はもちろん否定的なのもまず見ないけどな。

    99 :名無しさん(ザコ):2006/02/09(木) 15:00:11 ID:RPXi2vhc0
    地雷とは、キャラの日本語がどう考えてもおかしいか、
    物語が意味不明(説明過多・矛盾尽くし・電波等)な物なんじゃねえの。

    なお、俺が唯一、万人を意識して書くのは最初の1話のみだな。
    戦闘を楽にして、用語とかも1話だけは少なめにするようにしてる。
    いや、1話が面倒だと投げる人間なんだよ、俺。

    自分がやられて嫌な事はしないように、と。

    100 :名無しさん(ザコ):2006/02/09(木) 15:05:38 ID:6ZOmi7xE0
    まあ現実は良作シナリオが減りストーリーの片鱗もないダンジョンがもてはやされてるあたりで
    いかに飾ろうとユーザー全体でシナリオを作る事への徒労感と
    そこから反動したデカダン的な物語放棄を尊ぶ流れがあるのは否定できんがな。
    それでもまともじゃない反論は放置しておけばいいんだけどな。
    建前でそれが何の影響も与えない以上は愚直なまでに。

    101 :名無しさん(ザコ):2006/02/09(木) 16:28:17 ID:qKxDsOxw0
    どっちかというとテストシナリオブーム以来、ただ連戦してるだけでも意外と面白い
    SRCのシステム的な魅力がクローズアップされてるだけだと思うが。
    今まで主流だったシナリオ重視系だと、バトル密度はあまり濃くないのが普通だったから。
    その反動が来てるだけだろう。

    ただオリシナではさすがにシナリオや演出で勝負せんと、駒を動かす遊びの楽しさでは
    版権に勝てるわけが無いというジレンマ。思い入れと知名度に格差があるからな。

    102 :名無しさん(ザコ):2006/02/09(木) 20:27:46 ID:vELipHzI0
    評価は基本的に賛否両論あるのが普通なので特殊技能の耐久を身に付けてがんがれ、としか言えない

    103 :名無しさん(ザコ):2006/02/10(金) 07:51:46 ID:N3My7iB+0
    デカダン的な物語放棄(爆笑)

    104 :名無しさん(ザコ):2006/02/14(火) 22:56:22 ID:0QNY7Ubc0
    何時の間にかスレの方向性が変わってきているが。
    時折みていた俺の意見だとNEWみたいに極少数で回していたよな、このスレ。
    たまに口出したりしているがこのスレは嫌いじゃなかった。

    所で、デカダン的な物語放棄とは一体なんだ?
    パチスロのデカダンなら聞いた事あるが。

    105 :名無しさん(ザコ):2006/02/15(水) 00:07:34 ID:HfSsGSmw0
    何人くらいで回してたか割と気になるな。

    点呼、1。
    好きでよくちょっかい出してたキャラはジャミル。

    106 :名無しさん(ザコ):2006/02/15(水) 01:36:00 ID:ONIWCh6I0
    (゚ε゚)ノ 2
    ミルの最初のデータが上がったときから参加してますた
    まとめ作ったりとか

    107 :名無しさん(ザコ):2006/02/15(水) 01:46:21 ID:5vbyR9cQ0
    ノ 3

    2部になってからは離れちゃって何もしてないけど、
    1部の頃にイヌパブロフとか作ったのは覚えてる。
    あとはメッセ埋めたりいろいろ。

    108 :名無しさん(ザコ):2006/02/15(水) 03:12:09 ID:20cWAhHM0
    インクル、津部(風)、バター(水)、チェリー(新火)、風新しい奴の素案と、
    その後の追加に関与。
    フロウアの意味ありげな設定(創造者)とかのネタふり。

    バターさんは予想外の方向になったけど。
    ハイドラって武装付けたら、クトゥルフ方面に進むとは思わなかった。
    何となく「水龍ぽい響きだな」程度で付けたのに(笑)

    109 :名無しさん(ザコ):2006/02/15(水) 04:47:02 ID:xZ0lXmi60
    点呼・5

    あー、俺は十人衆と光求とグルームあたり。
    ちなみに十人衆で特に口出していたのは、
    エリ=スペクタルス、シフォウ=フォアノリッジ、
    大槻無禄、シートーテン=フォアノリッジ。
    大体十人衆のあたりから参加した。

    他にも十人衆や光求とグルームのまとめもうpしたな。

    確か前スレで新しいのが始まったから新しいスレ立てたのも俺。
    色々とごめん。

    110 :名無しさん(ザコ):2006/02/15(水) 22:06:13 ID:WJlDRZGw0
    点呼6
    グルームのメッセの一部とか投げてました
    外伝シナリオ作ろうとして挫折したのも私だ

    111 :名無しさん(ザコ):2006/02/17(金) 19:42:57 ID:Xp4U7t/6O
    名乗り出たのはたったの6人か。
    この量だからもう数人いると思ったが。

    112 :名無しさん(ザコ):2006/02/17(金) 21:15:30 ID:GNjTMSrI0
    まあ、離れていった人も多いだろうし
    仕方ないよ

    113 :名無しさん(ザコ):2006/02/17(金) 21:21:31 ID:J2VtksMg0
    遅くなったが点呼7。
    七罪の一部と大罪獣のさわりあたり。

    発展の余地が無くなったのなら、一発オリ等身辞典に投稿でもしてみるか?

    114 :名無しさん(ザコ):2006/02/17(金) 21:26:09 ID:4J5ke0ME0
    どっちだ。ツクモしかないほうか

    115 :名無しさん(ザコ):2006/02/17(金) 21:27:09 ID:1Pap9mjc0
    点呼8.
    最初の頃はデータバランス分からなくて、殆ど眺めてるだけだったが。
    第一部は終盤に脇からちょっと手を入れただけ。
    GSJ2の主人公勢や鯨とか、ジャックさんと愉快な仲間たちにいくらか関わってる。

    116 :名無しさん(ザコ):2006/02/17(金) 21:32:21 ID:J2VtksMg0
    >>114
    ないほう

    117 :名無しさん(ザコ):2006/02/17(金) 21:46:07 ID:ebJnxssI0
    点呼9
    ヴァリコン関係とかちょくちょく関わってた

    118 :名無しさん(ザコ):2006/02/18(土) 12:11:09 ID:zUKUTzTE0
    つーか作成時にも一言言ったが今になるとガンカタって何?という状況になってる。
    時限物は使わないほうが懸命。

    119 :名無しさん(ザコ):2006/02/18(土) 14:47:17 ID:BiS2L6vU0
    版権寄りなオリネタなんてそのへんにあるからなぁ。
    まあミルをシナリオで出す奴はガン=カタの解説やら
    演出やらもシナリオ内でするだろう

    120 :名無しさん(ザコ):2006/02/19(日) 01:20:52 ID:6LZx39Eo0
    点呼5の人です。ひさしぶりにちょっとだけまとめました。
    http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2362;id=
    後、part3の過去ログのアドレスが変わっているので張りなおします。

    皆で少しづつオリキャラ(ユニット)を作っていくスレpart3
    http://yamachan.x0.com/idobata/kako/108/1083272112.html

    121 :名無しさん(ザコ):2006/02/19(日) 20:54:49 ID:yjlN0vXo0
    乙ー。
    投稿するのならとりあえず一部だけになんのかね、やっぱ。

    122 :名無しさん(ザコ):2006/02/20(月) 22:32:20 ID:E6RwXoOEO
    GSJだったらEOW方式で作れそうだけどなあ

    123 :名無しさん(ザコ):2006/03/02(木) 12:18:52 ID:GiQaj7B60
    点呼5の人です。すっかり忘れていたダイアログ追加です。
    確かこのダイアログ作り始めた頃は影牢2なんて発売していなかったからな。
    ちなみに全てテクモHPからの流用です。
    影牢2は購入していないので他に情報あったら教えてください。
    ついでに下がっていたのでageときます。

    シフォウ=フォアノリッジ シートーテン=フォアノリッジ
    ダークイリュージョン(命中)
    システム, Dark Illusion.<B><I>獣の晩餐</I></B>.<SMALL>Crocodile Service</SMALL>
    ダークイリュージョン(命中)
    システム, Dark Illusion.<B><I>人間大砲</I></B>.<SMALL>Barrel to Hell</SMALL>
    ダークイリュージョン(命中)
    システム, Dark Illusion.<B><I>天の裁き</I></B>.<SMALL>Lightning Strike</SMALL>

    124 :名無しさん(ザコ):2006/03/15(水) 01:58:58 ID:POZfyBM20
    8の人改正。ネタなんて探せばあるから書きこんでくれよ、とスレ違いトロ

    ハッパー=エクス
    ハッパー, 男性, 能力者, AAAA, 140
    特殊能力なし
    130, 140, 150, 130, 100, 100, 弱気
    SP, 45, 隠れ身, 1, ひらめき, 1, 熱血, 1
    GSJ_HapperAix.bmp, GunSmokeJUDGMENT.mid

    ハッパー=エクス
    ハッパー=エクス, (能力者), 1, 2
    陸, 3, M, 0, 0
    特殊能力
    緊急テレポートLv2=爆発瞬間移動 3 10 100
    1000, 100, 500, 50
    AAAA, GSJ_HapperAix.bmp
    退場!, 0, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 突転L6
    突風の補佐, 1000, 2, 3, +20, -, 10, -, AAAA, +20, P格
    神木刀, 1100, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 武木聖
    樹木の援護, 1300, 1, 3, -5, -, 10, -, AAAA, +0, 実
    ダイナマイトプレゼント, 1400, 1, 1, -5, 6, -, -, 110, AACA, +10, 接爆
    超々々高度ジャーマンホイップ, 1600, 1, 1, -10, -, 30, 110, AA--, +0, 突浸転L2
    精霊の爆裂連鎖, 1600, 1, 4, -10, -, 30, 110, AAAA, +0, 爆

    名字を短くしてエクスに。
    ついでに木の葉攻撃を自然も操れる能力と解釈して追加。
    このまま精霊使いにした方がいいかもと考えている。意見求む。

    125 :名無しさん(ザコ):2006/03/16(木) 10:20:25 ID:02qkS+vc0
    アイシー・ナン
    アイシー・ナン, (能力者(アイシー・ナン専用)), 1, 2
    陸地中, 4, M, 3500, 140
    特殊能力
    ステルス=雪花隠れ
    格闘武器=シノビタルワール
    小型シールド=アイスシールド
    阻止Lv6=アイスシールド B S防御
    アイスシールド=解説 "S防御Lv/16の確率($(Int(100 * Skill(対象パイロット,S防御) / 16))%)で発動し、ダメージを2/3に減少、;「B」属性を持つダメージ3000以下の攻撃を無効化。"
    攻撃属性=忍
    3300, 150, 600, 90
    BABB, GSJ_ICNanU.bmp
    雪崩隠れ, 0, 1, 3, +10, 1, 30, -, AA-A, +30, M全盲撹冷
    雹指弾, 900, 1, 3, +10, -, 5, -, BA-A, +0, 実
    アイスチャクラム, 1000, 1, 2, -10, 8, 5, -, AABA, +0, P格実
    バグナグ, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 武
    シノビタルワール, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 武
    サブゼロカラリパヤット, 1400, 1, 1, -5, -, 20, -, AAAA, +10, 劣冷突JL1
    アブソルート・ゼロ遁の術, 1500, 1, 3, +0, -, 30, 100, AABA, +10, 冷S
    カーリー・ハッグ, 1700, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +20, 接冷凍

    # 雪崩隠れのCTを+5.
    # カーリー・ハッグの即を凍に。CT+10
    # ザコ相手の性能が微妙で燃費も良くないので
    # 対ボス能力を上げ。

    126 :名無しさん(ザコ):2006/03/17(金) 17:17:55 ID:aRsqIdM60
    エッグ=リボソーム
    エッグ=リボソーム, (寄生甲冑(エッグ=リボソーム専用)), 1, 2
    陸, 3, M, 4700, 110
    特殊能力
    合体=寄生変身 オルガネラ ココ=オルガネラ
    3000, 120, 700, 65
    CACC, GSJ_EggRibosomeU.bmp
    格闘, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
    伸縮棍, 1100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武
    改造銃, 1300, 1, 3, -15, 3, -, -, AABA, -5, 銃
    セイバー・オン, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武失L0.5

    # セイバーの性能を変身後合わせ。失Lv低下

    127 :名無しさん(ザコ):2006/03/20(月) 02:34:40 ID:Pr6GCUd20
    シフォウ=フォアノリッジ
    かばう(シフォウ=フォアノリッジ)
    シフォウ=フォアノリッジ, 7;あ、しーちゃんそこ……
    シートーテン=フォアノリッジ, Shock(Low).wav;―――へらぶなっ!?
    シフォウ=フォアノリッジ, ……で、止まると危ないって言おうと……
    シートーテン=フォアノリッジ, も、もう少し早く言ってくれ……ガク
    かばう(シフォウ=フォアノリッジ)
    シフォウ=フォアノリッジ, 7;あ、しーちゃんそこ……
    シートーテン=フォアノリッジ, Shock(Low).wav;―――うわらばっ!?
    シフォウ=フォアノリッジ, ……で、止まると危ないって言おうと……
    シートーテン=フォアノリッジ, も、もう少し早く言ってくれ……ガク
    かばう(シフォウ=フォアノリッジ)
    シフォウ=フォアノリッジ, 7;あ、しーちゃんそこ……
    シートーテン=フォアノリッジ, Shock(Low).wav;―――おぶはっ!?
    シフォウ=フォアノリッジ, ……で、止まると危ないって言おうと……
    シートーテン=フォアノリッジ, も、もう少し早く言ってくれ……ガク

    #かばうでちょっとネタに走ってみる。同ネタ歓迎。

    128 :名無しさん(ザコ):2006/03/29(水) 03:20:33 ID:Bk7gkASM0
    ハッパー=エクス
    ハッパー, 女性, 能力者, AAAA, 140
    特殊能力なし
    130, 140, 150, 130, 100, 100, 弱気
    SP, 45, 隠れ身, 1, ひらめき, 1, 熱血, 1
    GSJ_HapperAix.bmp, GunSmokeJUDGMENT.mid

    #こいつも女性でいいや。ロリで。

    129 :名無しさん(ザコ):2006/03/29(水) 15:46:37 ID:Bk7gkASM0
    ハッパー=エクス
    回避, ちゃんと狙ってくださいよう……
    回避, うう、痛くなくて嬉しいような悲しいような
    回避, 私ってそんなに目立ってないのかな……
    ダメージ小, やった! 気が付いてもらえたー!
    ダメージ中, ううう、嬉しいかな? この痛み…
    ダメージ大, ちょっと、これはやばいって!
    ダメージ大, はうう! こ、ここでやられたら出番が!
    緊急テレポート, 気が付いてもらえたのは嬉しいけど、私はもうそこにはいないんですよね
    緊急テレポート, 活躍すればするほど、皆の視界から遠ざかってゆく……うう、なんてジレンマ
    破壊, えっ、もう私の出番は終わり!?
    射程外, うっ、こんな時だけ気が付かなくても
    攻撃, 私はここ!
    攻撃, もう影が薄いとは言わせない!
    ダイナマイトプレゼント, よーし、どかーんと一発目立ってやるー!
    超々々高度ジャーマンホイップ, 私達はどこへゆくのだろう……
    超々々高度ジャーマンホイップ, ねえ……あなたはどこに落ちたい?

    #メッセージもおにゃのこに直す。

    130 :名無しさん(ザコ):2006/04/01(土) 14:07:44 ID:Zv5rTwE60
    SUCダンジョン登場を夢見てチマチマ改定していきたい。

    ミル=ダイオード
    ミル, 女性, EDシリーズ サポートメカ, AAAA, 180
    特殊能力
    分身Lv1=危機察知, 1
    サイボーグ=EDシリーズ, 1
    迎撃Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 18, Lv4, 29, Lv5, 38
    技Lv0=銃技, 1
    131, 146, 153, 158, 172, 163, 普通
    SP, 60, 加速, 1, 熱血, 4, 集中, 11, みがわり, 14, 必中, 17, 激闘, 26
    GSJ_MillDiode.bmp, GunSmokeJUDGMENT.mid

    ミル=ダイオード(組織)
    ミル, 女性, EDシリーズ サポートメカ, AAAA, 180
    特殊能力
    サイボーグ=EDシリーズ, 1
    迎撃Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 33
    131, 146, 148, 153, 162, 163, 普通
    SP, 60, 加速, 1, 熱血, 4, 集中, 11, 挑発, 14, 必中, 17, 激闘, 26
    GSJ_MillDiode.bmp, GunSmokeJUDGMENT.mid

    # 精神→SP。SPを55→60

    ミル=ダイオード
    ミル=ダイオード, (EDシリーズ(ミル=ダイオード専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 5000, 160
    特殊能力
    迎撃武器=ドミニオン (!LUCK&PLUCK(GSJ)装備)
    阻止Lv1=ガン=カタ 銃実 迎撃+1 (銃技)
    EN回復Lv2=試作永久ダイナモLv2
    耐性=雷
    弱点=機地
    ハイパーモードLv2=プログラム@@ ミル=ダイオード(制限解除)
    合体=搭乗 ミル=ダイオード(搭乗) サポートバイク
    合体=搭乗 ミル=ダイオード(搭乗・ドリル) サポートドリル
    合体=搭乗 ミル=ダイオード(搭乗・ヘリ) サポートヘリコプター
    3500, 130, 1000, 80
    BADA, GSJ_MillDiodeU.bmp
    ミリオンボルトタッチ, 700, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +10, 痺L1突雷
    サバイバルナイフ, 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, -10, 武
    ドミニオン, 1200, 1, 4, -10, 18, -, -, AABA, +5, 銃共L1(銃技 !LUCK&PLUCK(GSJ)装備)
    ミリオンボルトドライブ, 1300, 1, 4, +10, -, 20, -, --A-, +20, 痺L1雷
    アームブレード, 1300, 1, 1, +15, -, 10, 105, AAAA, +10, 武(!LUCK&PLUCK(GSJ)装備)
    ガン=カタ, 1400, 1, 4, +0, 9, 10, -, AABA, +20, 銃共L1(銃技 !LUCK&PLUCK(GSJ)装備)
    レールガン, 1700, 1, 5, +0, 18, 50, 110, AABA, +25, 銃雷共L1(銃技 !LUCK&PLUCK(GSJ)装備)
    レールガン(LP), 1700, 1, 5, +5, 24, 50, 110, AABA, +30, 銃雷共L1(銃技 LUCK&PLUCK(GSJ)装備)

    # S→痺L1。防御技能のガン=カタに対実属性追加。弓とか投げナイフとかも捌けるかなーと。
    # 武装のガン=カタが弾数二倍消費のわりにイマイチなのでCT+5。
    # レールガンが強いんだよなぁ

    131 :名無しさん(ザコ):2006/04/01(土) 14:11:35 ID:Zv5rTwE60
    ミル=ダイオード(制限解除)
    ミル=ダイオード, (EDシリーズ(ミル=ダイオード専用)), 1, 2
    空陸, 4, M, 5000, 160
    特殊能力
    迎撃武器=ドミニオン (!LUCK&PLUCK(GSJ)装備)
    阻止Lv1=ガン=カタ 銃実 迎撃+1 (銃技)
    EN回復Lv3=試作永久ダイナモLv3
    耐性=雷
    弱点=機地
    ノーマルモード=ミル=ダイオード 3 回数制限
    フィールドLv1=電磁結界 !地精魔 0 100 中和
    自動反撃=ボルテックフィールド ボルテックフィールド 武突接 迎撃+2 0 100
    動=解説 自動反撃武装 実際には選択できない表示用武器。特殊能力ボルテックフィールドにおいてのみ発動可能。
    3500, 130, 1000, 90
    BADA, GSJ_MillDiode(H)U.bmp
    ミリオンボルトタッチ, 700, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +10, 痺L1突雷
    エネミーシャッター, 1200, 1, 1, -20, 9, 20, -, AABA, +5, 先複銃共L1(銃技 !LUCK&PLUCK(GSJ)装備)
    エネミーシャッター(LP), 1200, 1, 1, -15, 12, 20, -, AABA, +10, 先複銃共L1(銃技 LUCK&PLUCK(GSJ)装備)
    ドミニオン, 1200, 1, 4, -10, 18, -, -, AABA, +5, 銃共L1(銃技 !LUCK&PLUCK(GSJ)装備)
    ボルテックフィールド, 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, -30, 雷(自動反撃)
    ボルテックフィールド(表示用), 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, -30, 雷動|攻反
    ミリオンボルトドライブ, 1300, 1, 4, +10, -, 20, -, --A-, +20, 痺L1雷
    アームブレード, 1300, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +10, 武(!LUCK&PLUCK(GSJ)装備)
    ガン=カタ, 1400, 1, 4, +0, 9, 10, -, AABA, +20, 銃共L1(銃技 !LUCK&PLUCK(GSJ)装備)
    ハンドレーザー, 1500, 1, 3, -10, -, 25, -, AACA, +0, B
    レールガン, 1700, 1, 5, +0, 18, 50, 110, AABA, +25, 銃雷共L1(銃技 !LUCK&PLUCK(GSJ)装備)
    レールガン(LP), 1700, 1, 5, +5, 24, 50, 110, AABA, +30, 銃雷共L1(銃技 LUCK&PLUCK(GSJ)装備)
    チェインライトニング, 1900, 1, 2, -5, 6, 40, 120, AACA, +10, P複雷銃共L1(銃技 !LUCK&PLUCK(GSJ)装備)
    チェインライトニング(LP), 1900, 1, 2, +0, 8, 40, 120, AACA, +15, P複雷銃共L1(銃技 LUCK&PLUCK(GSJ)装備)
    トールハンマー, 2400, 1, 4, +10, -, 90, 130, AABA, +20, 雷変(!銃技)
    JUDGMENT, 2400, 1, 4, +10, -, 90, 130, AABA, +20, 雷変(銃技)

    # 同様にS→痺L1 ガン=カタ対実追加、CT+5

    132 :名無しさん(ザコ):2006/04/01(土) 14:14:40 ID:Zv5rTwE60
    ミル=ダイオード(完全体)
    ミル=ダイオード, (EDシリーズ(ミル=ダイオード専用)), 1, 2
    空陸, 4, M, 6000, 180
    特殊能力
    迎撃武器=ドミニオン (!LUCK&PLUCK(GSJ)装備)
    阻止Lv1=ガン=カタ 銃実 迎撃+1 (銃技)
    HP回復Lv1=特殊鋼『ARK』
    EN回復Lv3=試作永久ダイナモLv3
    耐性=雷
    弱点=機地
    フィールドLv1=電磁結界 !地精魔 0 100 中和
    自動反撃=ボルテックフィールド ボルテックフィールド 武突接 迎撃+2 0 100
    動=解説 自動反撃武装 実際には選択できない表示用武器。特殊能力ボルテックフィールドにおいてのみ発動可能。
    3500, 160, 1000, 95
    BADA, GSJ_MillDiodeU.bmp
    ミリオンボルトタッチ, 700, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +10, 痺L1突雷
    エネミーシャッター, 1200, 1, 1, -20, 9, 20, -, AABA, +5, 先複銃共L1(銃技 !LUCK&PLUCK(GSJ)装備)
    エネミーシャッター(LP), 1200, 1, 1, -15, 12, 20, -, AABA, +10, 先複銃共L1(銃技 LUCK&PLUCK(GSJ)装備)
    ドミニオン, 1200, 1, 4, -10, 18, -, -, AABA, +5, 銃共L1(銃技 !LUCK&PLUCK(GSJ)装備)
    ミリオンボルトドライブ, 1300, 1, 4, +10, -, 20, -, --A-, +20, 痺L1雷
    アームブレード, 1300, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +10, 武(!LUCK&PLUCK(GSJ)装備)
    ボルテックフィールド, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, -30, 雷(自動反撃)
    ボルテックフィールド(表示用), 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, -30, 雷動|攻反
    ガン=カタ, 1400, 1, 4, +0, 9, 10, -, AABA, +20, 銃共L1(銃技 !LUCK&PLUCK(GSJ)装備)
    ハンドレーザー, 1500, 1, 3, -10, -, 25, -, AACA, +0, B
    レールガン, 1700, 1, 5, +0, 18, 50, 110, AABA, +25, 銃雷共L1(銃技 !LUCK&PLUCK(GSJ)装備)
    レールガン(LP), 1700, 1, 5, +5, 24, 50, 110, AABA, +30, 銃雷共L1(銃技 LUCK&PLUCK(GSJ)装備)
    チェインライトニング, 1900, 1, 2, -5, 6, 40, 120, AACA, +10, P複雷銃共L1(銃技 !LUCK&PLUCK(GSJ)装備)
    チェインライトニング(LP), 1900, 1, 2, +0, 8, 40, 120, AACA, +15, P複雷銃共L1(銃技 LUCK&PLUCK(GSJ)装備)
    ミリオンダイブ, 2100, 1, 2, +0, -, 60, 120, AAAA, +20, 接格P雷
    トールハンマー, 2400, 1, 4, +10, -, 90, 130, AABA, +20, 雷(!銃技)
    JUDGMENT, 2400, 1, 4, +10, -, 90, 130, AABA, +20, 雷(銃技)

    # 同様にS→痺L1 ガン=カタ対実追加、CT+5

    133 :名無しさん(ザコ):2006/04/01(土) 16:35:16 ID:Zv5rTwE60
    ミル=ダイオード(搭乗)
    インクル, サポートメカ, 2, 2
    陸, 5, L, 5000, 160
    特殊能力
    弱点=機式
    ホバー移動
    ジャンプLv1=試作反重力発生器 30
    分離=降車 ミル=ダイオード サポートバイク
    4600, 140, 1100, 60
    -A-A, GSJ_MillDiode(SB)U.bmp
    轢き逃げ, 1100, 1, 5, -20, -, 30, -, AAAA, +0, 格突M移
    ドミニオン, 1200, 1, 4, -10, 18, -, -, AABA, +5, 銃共L1(銃技 !LUCK&PLUCK(GSJ)装備)
    内蔵マシンガン, 1300, 1, 3, +5, 12, -, -, AABA, +0, 銃
    ホイールアタック, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 攻突
    ガン=カタ, 1400, 1, 4, +0, 9, 10, -, AABA, +20, 銃共L1(銃技 !LUCK&PLUCK(GSJ)装備)
    小型ミサイル, 1800, 3, 5, +10, 4, -, -, AABA, +10, 実銭L2
    スティンガー, 1900, 2, 5, -10, 2, -, 110, AAAA, +0, 実

    ミル=ダイオード(搭乗・ドリル)
    インクル, サポートメカ, 2, 2
    陸, 5, L, 7000, 160
    特殊能力
    弱点=機式
    ホバー移動
    ジャンプLv1=試作反重力発生器 30
    分離=降車 ミル=ダイオード サポートドリル
    5200, 160, 1300, 60
    -A-A, GSJ_MillDiode(SD)U.bmp
    ドリルアタック, 1200, 1, 5, -20, -, 30, -, AAAA, +10, 格突M移
    ドミニオン, 1200, 1, 4, -10, 18, -, -, AABA, +5, 銃共L1(銃技 !LUCK&PLUCK(GSJ)装備)
    内蔵マシンガン, 1300, 1, 3, +5, 12, -, -, AABA, +0, 銃
    ホイールクラッシュ, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 攻突
    ガン=カタ, 1400, 1, 4, +0, 9, 10, -, AABA, +20, 銃共L1(銃技 !LUCK&PLUCK(GSJ)装備)
    小型ミサイル, 1800, 3, 5, +10, 4, -, -, AABA, +10, 実銭L2
    スティンガー, 1900, 2, 5, -10, 2, -, 110, AAAA, +0, 実

    ミル=ダイオード(搭乗・ヘリ)
    インクル, サポートメカ, 2, 2
    空, 4, L, 6000, 140
    特殊能力
    ECMLv3
    弱点=機式
    分離=降下 ミル=ダイオード サポートヘリコプター
    5000, 120, 1100, 65
    ABCA, GSJ_MillDiode(SH)U.bmp
    マニピュレイター, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
    ドミニオン, 1200, 1, 4, -10, 18, -, -, AABA, +5, 銃共L1(銃技 !LUCK&PLUCK(GSJ)装備)
    内蔵マシンガン, 1300, 1, 3, +5, 12, -, -, AABA, +0, 銃
    パワーアーム, 1400, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +0, 突
    ===
    ハイスピードオペ, 回復Lv3 治癒 治癒="行動不能 運動性DOWN 攻撃力DOWN 防御力DOWN 移動力DOWN", 1, -, 40, 105, QM全気L1
    クイックリペア, 回復Lv2 治癒 , 1, -, 10, 100, 封機
    補給パック, 補給Lv2 装填 , 1, 4, -, 100, 封機脱銭L2

    # LUCK&PLUCK装備時ドミニオンとガン=カタ封印するように。
    # つーかLUCK&PLUCK側で制御してるクロスファイヤとか全部使えてしまうどうしよう。
    # ガン=カタCT合わせ

    134 :名無しさん(ザコ):2006/04/01(土) 17:12:24 ID:Z0v3mlJ60
    >>133
    ># LUCK&PLUCK装備時ドミニオンとガン=カタ封印するように。
    ># つーかLUCK&PLUCK側で制御してるクロスファイヤとか全部使えてしまうどうしよう。

    LUCK&PLUCKの方に
    「必要技能=EDシリーズ」とかつけて
    対応できんかな。

    合体状態でも使える技はユニット側に持たせちゃって

    135 :名無しさん(ザコ):2006/04/01(土) 17:29:21 ID:IiZWbjmA0
    ゴドー=ズギールのAA見て思ったんだが、執事っぽくね?
    そうなると今現在のデータから似合わないと思うが意見頼む。

    136 :名無しさん(ザコ):2006/04/01(土) 19:50:44 ID:h6BiF0q20
    >>134
    アイテム特殊能力の必要技能=EDシリーズでは駄目だった。

    LUCK&PLUCK(GSJ)
    LUCK&PLUCK, 固定, 追加武装
    特殊能力
    迎撃武器=LUCK&PLUCK
    格闘武器=銃剣
    パイロット能力付加=切り払いLv2
    0, 0, 0, 0, 0
    銃剣, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武(!サポートメカ)
    LUCK&PLUCK, 1200, 1, 4, -10, 24, -, -, AABA, +5, 銃共L1
    ガン・フー, 1300, 1, 1, +20, 24, 5, -, AAAA, +20, 接射銃共L1(ガン=カタマスター !サポートメカ)
    ガン=カタ(MAP), 1300, 1, 3, +0, 6, 30, 110, AABA, +15, 銃M全識共L1(ガン=カタマスター !サポートメカ)
    クイックドロウ, 1400, 1, 4, +10, 12, 10, -, AABA, +20, 銃共L1
    クロスファイヤ, 1600, 1, 2, +10, 12, 10, 110, AAAA, +10, P複武銃共L1(!サポートメカ)
    PUNISHMENT, 1800, 1, 3, +10, 6, 20, 120, AABA, +20, 銃共L1(ガン=カタマスター !サポートメカ)

    # サポートメカ乗ってる時に銃技が使えないよう制御。
    # クイックドロウをガン=カタ合わせでCT+5

    しかしこの姉ちゃんフル装備だと凄まじいな。

    >>135
    あのAAははだしのゲンだw

    137 :名無しさん(ザコ):2006/04/01(土) 19:57:15 ID:h6BiF0q20
    ヴァリコン=ヘルツ
    ヴァン, 男性, 能力者 ヴァリコンアーマー, AAAA, 180
    特殊能力
    底力, 1
    切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 26
    S防御Lv1, 7, Lv2, 18, Lv3, 31
    148, 135, 143, 137, 152, 156, 普通
    SP, 55, 隠れ身, 1, 熱血, 4, 集中, 9, 鉄壁, 14, 信頼, 17, 必中, 25
    GSJ_ValiconHerz.bmp, GunSmokeJUDGMENT.mid

    # 精神→SP
    # 気力溜まるまでが辛いので序盤敵少数MAPでの救済に
    # 熱血習得Lvを信頼と入れ替え

    138 :名無しさん(ザコ):2006/04/01(土) 20:08:40 ID:h6BiF0q20
    フロウア=ダイオード
    フロウア=ダイオード, (人間(フロウア=ダイオード専用)), 1, 3
    陸, 3, S, 3500, 140
    特殊能力
    弱点=感
    ステルス無効化=センシング
    超回避Lv3=コンセントレーション 10 100
    2200, 140, 500, 55
    CACB, GSJ_FlourDiodeU.bmp
    マインドコネクト, 0, 1, 3, -10, -, 40, 110, AAAA, +10, 精憑
    サイコショック, 800, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +25, 射雷超痺L1
    サイコボルト, 1000, 1, 4, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 雷超
    エマージェンシー, 1800, 1, 3, +20, -, 40, -, AAAA, +20, 反先超瀕
    ===
    ヒーリング , 回復Lv2 , 1, -, 10, -, 援
    ARKセル , 回復Lv4 , 1, -, 20, -, 援封機
    コレクトエラー , 治癒=全 治癒=行動不能 解説=全てのステータス異常を回復 , 1, -, 15, -, -

    # 弱点属性を精から感に
    # S→痺L1

    フロウア=ダイオード
    フロウア, 女性, 人間, AAAA, 120
    特殊能力
    超能力Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 23, Lv4, 34, Lv5, 44
    創造者=非表示, 1
    90, 133, 131, 129, 148, 154, 弱気
    SP, 40, 感応, 1, 信頼, 1, ひらめき,10, 隠れ身, 22, 激励, 28, 奇跡, 50
    GSJ_FlourDiode.bmp, GunSmokeJUDGMENT.mid

    # 精神→SP
    # サポート系精神+主役エスパーと同等のSP量はマズいのでSP10低下

    139 :名無しさん(ザコ):2006/04/01(土) 20:14:45 ID:h6BiF0q20
    コネクタ=パイナップル
    コネクタ=パイナップル, (人間(コネクタ=パイナップル専用)), 1, 2
    陸, 3, M, 3000, 140
    特殊能力
    アーマーLv3=防弾ジャケット 実銃
    3800, 100, 900, 60
    CACB, GSJ_ConnectorPinappleU.bmp
    コンバットナイフ, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
    グロック17, 1100, 1, 4, -10, 17, -, -, AABA, +0, 銃
    手榴弾, 1100, 1, 3, +0, 2, -, -, AABA, -10, M投L1
    ウージー, 1300, 1, 3, -10, 10, -, -, AABA, +0, 銃連L5
    ショットガン, 1500, 1, 3, +0, 3, -, -, AAAA, -10, 銃散
    対戦車ライフル, 1600, 3, 5, -20, 4, -, -, AABA, +10, 攻銃

    # ウージー攻撃力+100
    # ショットガン攻撃力+100 命中-10 散属性追加

    コネクタ=パイナップル
    コネクタ, 男性, 人間, AAAA, 130
    特殊能力なし
    132, 144, 143, 135, 164, 154, 強気
    SP, 45, 突撃, 1, 足かせ, 8, 必中, 13, 補給, 22, 熱血, 25, 捨て身, 53
    GSJ_ConnectorPinapple.bmp, GunSmokeJUDGMENT.mid

    # SP+5

    140 :名無しさん(ザコ):2006/04/01(土) 23:37:09 ID:IiZWbjmA0
    >>136
    そ、そうだったのか。

    いや、脳内妄想でセバスチャンことゴトーが
    「奥様、旦那様、お帰りなさいませ」
    とシフォウとシートーテンを出迎えるシーンを考えてしまったので。
    そうなると肉体武器化って執事のイメージとは違うよな、と。
    どうしても今のイメージは怪人とか化物だからなぁ。

    この妄想について意見求む。いやマジで。

    141 :名無しさん(ザコ):2006/04/02(日) 01:56:00 ID:DlEdpSRg0
    >>140
    それほど変でもないんじゃない? まだメッセも無くてキャラ固まってないからちょうどいいし

    バター=インダクタ
    バター=インダクタ, (EDシリーズ(バター=インダクタ専用)), 1, 2
    陸水, 3, M, 5000, 170
    特殊能力
    耐性=水
    弱点=機雷
    水上移動
    追加移動力Lv2=水流制御 水中
    追加移動力Lv2=水流制御 水上
    水流制御=解説 水中、水上にいると、移動力が2増加。
    バリアシールドLv4=超純水の壁 雷 5 - 近接無効
    アクティブフィールドLv1.2=アクアフィールド !雷精魔 0 0 (!水中 !水上)
    フィールドLv4=アクアフィールド !雷精魔 0 0 (水中 or 水上)
    アクアフィールド=解説 "水中、水上以外では、S防御Lv/16の確率($(Int(100 * Skill(対象パイロット,S防御) / 16))%)で発動し、雷精魔属性以外の攻撃のダメージを600減少させる。;水中、水上では常に発動し、雷精魔属性以外の攻撃の;ダメージを2000減少させる。"
    EN回復Lv0.5=未完成アクア・ボルテックス (!水中 !水上)
    EN回復Lv4=未完成アクア・ボルテックス (水中 or 水上)
    未完成アクア・ボルテックス=解説 水中、水上以外では、毎ターン最大ENの5%分のENを回復。;水中、水上では、毎ターン最大ENの40%分のENを回復。
    死せる水使い=死せる水使い "水中、水上にいると、「水」属性の武装の攻撃力+100。;また、「深淵の使徒達」が使用可能になる。"
    武器強化Lv1=水 (水中 or 水上)
    場=解説 場所依存武器 水中又は水上でのみ使用可能武装。
    攻撃属性=禁 深淵の使徒達 (!水中 !水上)
    3600, 150, 800, 70
    CAAB, GSJ_ButterInductorU.bmp
    ルルイエ, 700, 1, 2, -10, -, 25, 110, -BAB, +20, 水浸即
    オトゥーム, 1100, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +20, 水実射
    グラーキ, 1200, 1, 3, +0, 16, -, -, AABA, +10, 実
    深きものども, 1300, 1, 4, +5, -, 50, 115, CBAC, +0, 水M扇L2
    スポーンオブクトゥルー, 1300, 2, 5, -10, -, 20, -, AAAB, -10, 水実
    ハイドラ, 1400, 1, 4, +5, -, 20, -, AAAB, +5, 水実
    ダゴン, 1500, 1, 1, +15, -, 30, -, AAAB, +15, 水実射
    クトゥルー, 1800, 2, 3, +20, -, 50, 120, AAAA, +0, 水
    深淵の使徒達, 2500, 1, 4, +10, -, 80, 130, BAAA, -20, 水場

    # 水以外で深淵の使徒達に付ける属性を攻反から禁に。(赤字にできる)
    # 禁は非表示で無いほうがよりわかりやすいと思ったので表示するように

    142 :名無しさん(ザコ):2006/04/02(日) 02:02:38 ID:DlEdpSRg0
    ギア=サッカリン
    ギア=サッカリン, (EDシリーズ(ギア=サッカリン専用)), 1, 2
    陸, 4, S, 6000, 170
    特殊能力
    EN回復Lv1.5=安定版永久ダイナモ
    フィールドLv2=電磁結界 !地精魔 0 100 中和
    自動反撃=雷渦雲 雷渦雲 武突接 30 0 110
    ステルス無効化=電探視
    耐性=雷
    弱点=機地
    動=解説 自動反撃武装 実際には選択できない表示用武器。特殊能力雷渦雲においてのみ発動可能。
    3300, 180, 900, 75
    BADA, GSJ_GearSaccharineU.bmp
    磁機嵐, 0, 1, 4, +10, 1, 30, 110, AA-A, +30, 無M全盲撹低防低攻限機
    電磁鞭, 900, 1, 2, +5, -, 5, -, AABA, +10, P実雷機痺L1
    雷神刀, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
    雷渦雲, 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, -30, 雷(自動反撃)
    雷渦雲(表示用), 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, -30, 雷動|攻反
    反磁力, 1300, 1, 1, +10, -, 10, -, AABA, +20, 吹L1限機
    雷撃, 1500, 2, 5, -10, -, 20, -, AABA, +10, 雷
    磁力線, 1600, 1, 4, +0, -, 35, 110, AABA, +10, 撹限機
    電磁槍, 1700, 1, 3, -5, -, 40, 110, AAAA, +10, 雷機痺L1
    雷閃, 2000, 1, 5, -10, -, 60, 120, AAAA, +20, 雷

    # S→痺L1
    # 封機技を限機に

    143 :名無しさん(ザコ):2006/04/02(日) 02:15:13 ID:DlEdpSRg0
    チェリー=インバータ
    チェリー=インバータ, (EDシリーズ(チェリー=インバータ専用)), 1, 2
    陸, 4, S, 6000, 170
    特殊能力
    弱点=機水冷
    耐性=火
    格闘武器=華麗な足技
    EN回復Lv1.5=安定版永久ボイラー
    超回避Lv1=ヒートミラージュ 10 - (!水中)
    超回避Lv1=ヒートミラージュ 10 160 (水中)
    ヒートミラージュ=解説 周囲に熱気を発生させて陽炎を作り出し、;あらゆる攻撃を10%の確率で回避。;発動時に10EN消費、水中では発動しない。
    小型シールド=ヒートバンカー
    3600, 170, 800, 90
    BACA, GSJ_CherryInverterU.bmp
    レッグブレード, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
    ヒートウェイブ, 1300, 1, 4, +10, -, 15, -, -ACA, +0, 火
    スチームサイズ, 1400, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +5, 武
    ヒートバンカー, 1400, 1, 2, -10, -, 15, -, AACA, +15, 火武格P
    プロミネンスブレード, 1500, 1, 1, +20, -, 15, -, AACA, +10, 火突
    フランケンシュタイナー, 1700, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +15, Q突
    ヒートスパイラル, 1800, 1, 2, +0, -, 40, 110, AACA, +0, 火突格PJL1
    ガトリングスタンピード, 2200, 1, 1, +10, -, 60, 120, AACA, +10, 火突JL1

    # フランケンシュタイナーの消費-10


    キウィ=セイフガード
    キウィ, 男性, EDシリーズ, AAAA, 160
    特殊能力
    切り払いLv3, 1, Lv4, 15, Lv5, 22, Lv6, 31, Lv7, 44
    サイボーグ=EDシリーズ, 1
    151, 132, 154, 135, 172, 156, 普通
    SP, 45, 偵察, 1, 鉄壁, 6, 信頼, 10, てかげん, 12, 必中, 18, 熱血, 25
    GSJ_KiwiSafeguard.bmp, GunSmokeJUDGMENT.mid

    # 切り払いLv底上げ。Lv7まで上昇

    キウィ=セイフガード
    キウィ=セイフガード, (EDシリーズ(キウィ=セイフガード専用)), 1, 2
    陸, 3, L, 6000, 170
    特殊能力
    弱点=機火
    耐性=風
    無効化=視
    特殊効果無効化=盲
    広域フィールドLv2=大気の障壁 2 !火精 20
    当て身技Lv5=返りの風 烈風斬 !武突接火精 切り払い-1 0 - (!水中)
    ステルス無効化=風読み
    EN回復Lv1.5=安定版エア・ボルテージ
    4800, 160, 1400, 60
    BACA, GSJ_KiwiSafeguardU.bmp
    暴風剣, 1200, 1, 2, +0, -, 30, 100, AABA, +15, 風M全吹L0
    烈風斬, 1300, 1, 3, -5, -, 15, -, AABA, +0, 格風
    剛嵐剣, 1500, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +10, 武
    疾風牙, 1600, 1, 1, +20, -, 25, 110, AAAA, +15, 武風
    螺旋撃, 1800, 1, 4, -15, -, 40, 110, AABA, +10, 実連L8
    狂嵐舞, 2200, 1, 1, +10, -, 60, 120, AAAA, +15, 武風JL1

    # 無効化=視 追加

    144 :名無しさん(ザコ):2006/04/02(日) 02:21:16 ID:DlEdpSRg0
    フレイク=トランジスタ
    フレイク=トランジスタ, (ハイブリッドED(フレイク=トランジスタ専用)), 1, 1
    空陸水地中, 4, M, 10000, 190
    特殊能力
    HP回復Lv1=特殊鋼『ARK』
    EN回復Lv3=永久具現機関
    阻止Lv1=神速弾き落とし 銃 切り払い
    ジャンプLv1=ソニックドライブ 10
    自動反撃=全てを奪う力 全てを奪う力 全 30 0 100
    格闘武器=サードアーム
    4800, 200, 1200, 100
    BAAA, GSJ_FlakeTransistorU.bmp
    マグネティックブラスト, 0, 1, 4, +10, 1, 30, 110, AA-A, +30, 無M全盲撹低防低攻限機
    全てを奪う力, 1000, 1, 5, -30, -, 5, -, AAAA, +20, D吸奪
    ビリオンボルトウィップ, 1200, 1, 2, -10, -, 15, -, AAAA, +10, P実雷機痺L1
    サードアーム, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
    クトゥルーの落とし子, 1400, 2, 5, -10, -, 25, -, BAAB, +10, 水実
    ビリオンボルトチャージ, 1500, 1, 3, -5, 3, 60, 120, AABA, +0, M全雷
    紫電撃, 1600, 1, 4, +0, -, 25, -, AAAA, +0, 雷
    轟炎滅脚, 1700, 1, 1, +10, -, 30, 110, AACA, +0, 火突JL1
    カオスクエイク, 2000, 1, 3, -10, -, 45, 120, -ABA, +10, 格地
    ストームシュレッダー, 2300, 1, 2, +0, -, 60, 130, AAAA, +20, 格P風
    ジーン・ハッカー, 2700, 1, 1, +10, -, 80, 140, AAAA, +10, 接浄

    # 封→限 S→痺L1

    145 :名無しさん(ザコ):2006/04/02(日) 09:52:56 ID:TJO/jyo60
    なんか疲れるデータだね。特にミル。

    146 :名無しさん(ザコ):2006/04/02(日) 11:47:58 ID:y7O5EKlA0
    みんな全体的に武装多いし
    必要条件不必要条件入り乱れて行数凄いからな。

    R・カーリ
    R・カーリ, (合成怪人(R・カーリ専用)), 1, 2
    陸水, 3, M, 4500, 150
    特殊能力
    透過移動
    大型シールド=急所移動
    無効化=毒
    耐性=劣
    弱点=雷
    HP回復Lv1
    5000, 120, 900, 55
    BAAA, GSJ_AlkaliU.bmp
    酸化パンチ, 700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +25, 突劣L2毒
    酸化ガンマン, 1100, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +20, P銃毒
    アシッドブレイド, 1300, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +0, 接
    アシッドレイン, 1500, 1, 2, +20, -, 30, 120, AAAA, +30, 劣L3毒浸M全失L2
    アシッドバスター, 1800, 1, 3, +30, -, 10, 105, AAAA, +20, 劣L2毒浸失L0.5

    # そのへんのザコより弱かったので大幅強化。
    # HP回復Lv0.5→Lv1 HP+1000 運動-10
    # 各武装の劣を永続から時間制にしてCT大幅増加
    # アシッドレイン+200 失L3→L2 弾数排除 命中+20
    # アシッドバスター+200 失L1→L0.5 弾数制からEN制に

    147 :名無しさん(ザコ):2006/04/02(日) 12:08:28 ID:y7O5EKlA0
    カメレオンロック
    カメレオンロック, 男性, 能力者, AAAA, 150
    特殊能力
    切り払いLv1, 1, Lv2, 21
    迎撃Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 30
    サイボーグ=改造能力者, 1
    139, 144, 137, 135, 162, 156, 超強気
    SPなし
    GSJ_ChameleonRock.bmp, GunSmokeJUDGMENT.mid

    # 超強気に

    カメレオンロック
    カメレオンロック, (能力者(アンプ=ジャーキー専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 4000, 150
    特殊能力
    耐性=音
    弱点=機地
    地形適応=粘着吸盤 林 低木 街 ビル
    ステルス
    追加パイロット=カメレオンロック
    迎撃武器=ジェットストリーム
    フィールドLv3=音界の支配者 音風 5 100
    3900, 150, 850, 70
    BABA, GSJ_ChameleonRockU.bmp
    絶対音域ロック, 0, 1, 4, +0, 3, -, -, AAAA, +20, M全音低運低防低攻
    伸縮舌, 1100, 1, 2, +15, -, -, -, AAAA, -10, P忍武格
    タン・スピーカー, 1200, 1, 2, +10, -, 10, -, AABA, +5, P撹音実格
    ジェットストリーム, 1400, 1, 3, +10, -, 10, -, AABA, +0, 風音
    256ビート, 1600, 1, 4, +20, -, 30, 110, AABA, +20, 無貫音

    # ジェットストリーム消費-5
    # 256ビート+100

    148 :名無しさん(ザコ):2006/04/02(日) 12:11:52 ID:y7O5EKlA0
    トランス=ベーコン
    トランス=ベーコン, (能力者(トランス=ベーコン専用)), 1, 2
    陸, 3, M, 4000, 110
    特殊能力
    ダミーLv1=鏡
    3000, 100, 600, 60
    CABC, GSJ_TransBaconU.bmp
    催眠術, 0, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +20, 精低運眠L5
    手品, 600, 1, 1, +20, -, -, -, AABA, +0, 実撹L3脱
    トランプ投げ, 900, 1, 2, +0, 13, -, -, AACA, -10, 実P
    火吹き男, 1200, 1, 1, +0, -, 15, -, AA-A, +0, 火
    人間大砲, 1500, 1, 4, -10, 1, 50, 130, AABA, +15, 実
    ===
    変身, 変身="イカマジシャン 手動解除可", 0, -, -, 100, -

    # HP+500 人間大砲+100

    イカマジシャン
    イカマジシャン, (能力者(トランス=ベーコン専用)), 1, 2
    陸水, 3, M, 4000, 150
    特殊能力
    追加移動力Lv1=ジェット泳法 水中
    耐性=水
    弱点=機雷
    追加パイロット=イカマジシャン
    反射Lv4=順逆自在の術 全 切り払い 10
    6000, 100, 800, 70
    CAAB, GSJ_IkaMagicianU.bmp
    猛獣使い, 0, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +20, 先低攻
    煙幕, 900, 1, 2, +20, -, -, -, AA-A, +20, 盲
    殺人鳩, 1100, 1, 4, +0, 12, -, -, AACA, +0, 実
    10ハンドジャグル, 1200, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +10, 接
    キリングシャッフル, 1400, 1, 2, +0, 13, -, -, AABA, -10, 実P
    ギロチンマジック, 1500, 1, 1, +0, -, 25, 110, AAAA, +0, 突即

    # 攻撃が今ひとつな分タフさを売りに。HP+2000

    149 :名無しさん(ザコ):2006/04/02(日) 12:21:23 ID:y7O5EKlA0
    フライングトビケラ
    フライングトビケラ, 合成怪人, 1, 2
    空陸, 4, M, 3000, 130
    特殊能力
    弱点=機
    攻撃属性=R再L16
    ダミー特殊能力=危険が危ない
    危険が危ない=解説 "常に二回攻撃を行う"
    3400, 140, 700, 85
    AACA, GSJ_FlyingTobikeraU.bmp
    ジャンピング跳び蹴り, 1050, 1, 2, +10, -, -, -, AA--, -20, 突攻格P
    火の玉ファイヤー, 1100, 1, 3, +5, -, 5, -, AACA, +0, 火
    体当たりタックル, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
    揺れる地震, 1300, 1, 2, +10, -, 20, 110, -AB-, +0, 地浸

    # Rつけないと井戸端ダンジョンでも攻撃力爆裂してたのでつける。
    # 全武装攻撃力+100
    # 反撃でもバッチリ再攻撃するので解説変更

    ヌエジェネラル
    ヌエジェネラル, 合成怪人, 1, 2
    空陸, 4, M, 3000, 130
    特殊能力
    弱点=機
    格闘武器=小指
    パイロット能力付加=切り払いLv2
    攻撃属性=先R再L16
    4000, 200, 1100, 90
    BAAA, GSJ_NueGeneralU.bmp
    カブトホーン, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突毒
    条件反射『狙撃』, 1200, 2, 4, +10, -, -, -, AAAA, +0, 反銃
    ジュースティングクラッシュ, 1400, 1, 2, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 突格P
    すくい投げ, 1700, 1, 1, -20, -, 40, 110, AAAA, +10, Q突

    # こっちもR 運動102→90

    150 :名無しさん(ザコ):2006/04/02(日) 15:25:31 ID:hveosWfU0
    ハンダー(捕獲)
    ハンダー・キャプチャー, 量産型EDシリーズ, 1, 3
    陸, 3, M, 1000, 50
    特殊能力
    弱点=機
    2800, 100, 600, 60
    CACB, GSJ_Hander(Capture)U.bmp
    投げ網, 0, 1, 3, +5, 1, -, -, AAAA, +15, 実M投L1縛
    格闘, 700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
    電磁ムチ, 800, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +25, 雷武痺L1
    麻酔銃, 1000, 1, 3, +0, 4, -, -, AABA, +20, 眠銃

    # S→痺L1

    五龍寺沙羅美
    五龍寺沙羅美, ごるじさらみ, (能力者(五龍寺沙羅美専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 3000, 140
    特殊能力
    地形適応=ザイル 山
    3500, 140, 700, 75
    CACB, GSJ_GolgirSalamiU.bmp
    不可視のロープ, 0, 1, 1, +5, -, 20, -, AAAA, +20, 縛間
    足蹴, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
    アトラク・ナクア, 1300, 1, 3, +20, 2, 40, 120, AAAA, +10, M全縛
    蜘蛛糸バラシ, 1400, 1, 3, +5, -, 10, -, AABA, +0, 実
    荒縄絞殺, 1500, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +0, 突殺
    殴打撲殺, 1500, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +20, Q接
    モノフィラメントワイヤー, 1600, 1, 4, +0, -, 40, 120, AAAA, +20, 攻貫L3

    # 不可視のロープ M直→間
    # 荒縄絞殺を+300の殺属性に
    # モノフィラメントワイヤー+100 射程+2 貫→貫L3

    151 :名無しさん(ザコ):2006/04/02(日) 15:29:56 ID:hveosWfU0
    コロナ=アプリコット
    コロナ=アプリコット, (能力者(コロナ=アプリコット専用)), 1, 2
    陸, 3, M, 4000, 140
    特殊能力
    ダミー特殊能力名=現実 "異世界への深度レベル『0』;現実界にいます。" (!気力Lv1)
    ダミー特殊能力名=異世界レベル1 "異世界への深度レベル『1』" (気力Lv1 !気力Lv2)
    ダミー特殊能力名=異世界レベル2 "異世界への深度レベル『2』" (気力Lv2 !気力Lv3)
    ダミー特殊能力名=異世界レベル3 "異世界への深度レベル『3』" (気力Lv3)
    パイロット能力付加="術Lv0=非表示" (気力Lv1)
    フィールドLv2=マジカル☆バリア 全 5 - 近接無効 (気力Lv2)
    パイロット能力付加="素体Lv4=マジカル☆リバイブ" (気力Lv2)
    空中移動=空中移動 (気力Lv2)
    マジカル☆ウイング=マジカル☆ウイング "空中移動が可能になる。" (気力Lv2)
    性別=女性 (気力Lv3)
    パイロット画像=GSJ_MagicalApricot.bmp (気力Lv3)
    ユニット画像=GSJ_MagicalApricotU.bmp (気力Lv3)
    愛称変更=まじかる☆アプリコット (気力Lv3)
    乙=解説 乙女の気高い心意気 使用するごとに気力が5点アップする
    2900, 150, 700, 65
    CACA, GSJ_CoronaApricotU.bmp
    リリカル☆スタンガン, 0, 1, 1, +10, 3, -, -, AAAA, +10, 雷突痺L1(!気力Lv1)
    変身ステッキ, 700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -5, 武乙(!気力Lv1)
    マジカル☆ステッキ, 1000, 1, 2, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武格P(気力Lv1)
    ファイアボ〜ル♪, 1100, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +5, 魔火(気力Lv1)
    すっっごいファイヤ〜!!, 1400, 1, 3, +10, -, 15, -, AACA, +10, 魔火(気力Lv2)
    まじかる☆さんだ〜♪, 1500, 2, 4, -10, -, 20, -, AABA, +15, 魔雷痺L1(気力Lv2)
    でいどりぃむりあらいず, 1700, 1, 4, +30, -, 40, -, AAAA, +20, 無魔(気力Lv3)
    ===
    ヒ〜ル☆ライト, 回復Lv1 , 1, -, 10, -, 魔(気力Lv1)
    おトモダチしょうか〜ん♪, 召喚Lv1=火の精霊さん(GSJ) 召喚Lv1=風の精霊さん(GSJ) 召喚Lv1=水の精霊さん(GSJ) 召喚Lv1=地の精霊さん(GSJ) , 0, 1, 40, -, 魔(気力Lv3)

    # S→痺L1
    # EN消費を全体的に緩く

    152 :名無しさん(ザコ):2006/04/02(日) 15:40:02 ID:hveosWfU0
    ライス=フィラメント
    ライス=フィラメント, (人間(ライス=フィラメント専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 5000, 200
    特殊能力
    阻止Lv1=ガン=カタ 銃実 迎撃
    迎撃武器=LUCK&PLUCK
    3500, 130, 700, 85
    CABB, GSJ_RiceFilamentU.bmp
    隠し銃, 1100, 1, 1, +15, 4, -, -, AABA, +15, 銃Q先射
    銃剣, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
    LUCK&PLUCK, 1200, 1, 4, -10, 24, -, -, AABA, +5, 銃共L1
    ガン・フー, 1300, 1, 1, +20, 24, 5, -, AAAA, +20, 接射銃共L1
    ガン=カタ(MAP), 1300, 1, 3, +0, 6, 30, 110, AABA, +15, 銃M全識共L1
    クイックドロウ, 1400, 1, 4, +10, 12, 10, -, AABA, +15, 銃共L1
    クロスファイヤ, 1600, 1, 2, +10, 12, 10, 110, AAAA, +10, P複武銃共L1
    ピンホールショット, 1600, 2, 4, -10, 12, 20, 110, AABA, +30, 連L2共L1
    PUNISHMENT, 1800, 1, 3, +10, 6, 20, 110, AABA, +20, 銃殺共L1

    # ガン=カタ阻止に実追加 運動+5

    ライス=フィラメント(ガン・フーモード)
    ライス=フィラメント, (人間(ライス=フィラメント専用)), 1, 2
    陸, 5, M, 6000, 200
    特殊能力
    阻止Lv1=ガン=カタ !精 迎撃
    パイロット能力付加="分身Lv2=(ゼロの領域)"
    すり抜け移動
    EN消費Lv0.5
    3500, 130, 600, 110
    CABB, GSJ_RiceFilamentU.bmp
    連拳, 900, 1, 1, -5, -, -, -, AAAA, +0, 突連L4
    銃剣, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
    ガン・フー, 1400, 1, 1, +20, 24, 5, -, AAAA, +20, 先複共L1
    ゼロの領域, 1400, 1, 1, +0, 24, 10, 100, AAAA, +10, 攻間複共L1
    贖罪の十字架, 2000, 1, 1, +30, 6, 20, 110, AABA, +20, 射殺共L1

    # ガン=カタ阻止を!精に 運動+10(430M)

    153 :名無しさん(ザコ):2006/04/02(日) 15:45:40 ID:hveosWfU0
    シュガー=インピーダンス
    シュガー=インピーダンス, (守り人(シュガー=インピーダンス専用)), 1, 2
    陸, 4, S, 3000, 140
    特殊能力
    フィールドLv1=リフレクション・フィールド 武突接 5
    フィールドLv3=リフレクション・フィールド 実銃 5 - 近接無効
    リフレクション・フィールド=解説 "「武突接」属性を持つ攻撃のダメージを500、「実銃」属性を持つ攻撃のダメージを1500減少させる。;発動時に5EN消費。"
    ジャンプLv0=リフレクション・ジャンプ 10
    合体技Lv0=重力崩壊 ソルト=アドミタンス
    3300, 150, 700, 80
    BACB, GSJ_SugarImpedanceU.bmp
    リパルシオンゾーン, 900, 1, 3, +0, 2, 30, 110, AABA, -10, M全吹L2
    リパルシオンフォース, 1000, 1, 3, +0, -, 10, -, AABA, +0, 吹L1
    六尺棒, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
    コンプレッサーブレード, 1200, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +30, 武吹L0
    ロケットスラッシュ, 1400, 1, 2, -5, -, 10, -, AAAA, +20, P武格JL1吹L0
    クリエイション, 1600, 2, 3, +0, -, 30, -, AABA, -10, 無光吹L2
    重力崩壊, 2400, 1, 3, +10, -, 35, 110, AAAA, +10, 無P合

    # ロケットスラッシュ消費-5
    # クリエイション気力制限外し 消費-10
    # 重力崩壊気力制限-10

    ソルト=アドミタンス
    ソルト=アドミタンス, (守り人(ソルト=アドミタンス専用)), 1, 2
    陸, 3, L, 3000, 140
    特殊能力
    エネルギーシールドLv0=虫喰穴
    合体技Lv0=重力崩壊 シュガー=インピーダンス
    5000, 150, 800, 50
    CABB, GSJ_SaltAdmittanceU.bmp
    引力球, 800, 1, 3, +0, -, 10, -, AABA, +60, P引
    黒穴, 1000, 1, 3, +20, 2, 30, 110, AABA, +50, 引M全
    六尺棒, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
    重拳, 1300, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, -10, 突
    過重, 1500, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +25, 射浸低移低運
    虚無, 1800, 1, 1, +10, -, 30, -, AAAA, +0, 無浸闇射
    重力崩壊, 2400, 1, 3, +10, -, 35, 110, AAAA, +10, 無P合

    # 虚無気力制限外し 消費-10
    # 重力崩壊気力制限-10

    154 :名無しさん(ザコ):2006/04/02(日) 15:49:45 ID:hveosWfU0
    ソイ=ムラサメ
    ソイ=ムラサメ, (守り人(ソイ=ムラサメ専用)), 1, 2
    陸, 3, M, 4000, 150
    特殊能力
    迎撃武器=鴉の群
    3200, 220, 600, 70
    BABB, GSJ_SoyMurasameU.bmp
    毒蜂の針, 800, 1, 4, +10, -, 5, -, AA-A, +20, 間実毒
    鴉の群, 1100, 2, 5, -10, -, 5, -, A--A, +10, 間実追
    魔狼の牙, 1200, 1, 4, +0, -, 10, -, -ABA, +0, 間実追
    食人魚, 1300, 1, 5, +10, -, 10, -, --A-, +10, 間実追
    幻獣の業火, 1500, 1, 3, -5, -, 20, 105, AACA, +0, 間火
    邪龍の顎, 1600, 1, 2, +15, -, 30, 115, AAAA, +20, 間突

    # 武装をオール間属性に
    # 装甲-100 HP-300

    155 :名無しさん(ザコ):2006/04/02(日) 16:32:38 ID:hveosWfU0
    ヴァリコン=ヘルツ
    ヴァリコン=ヘルツ, (能力者(ヴァリコン=ヘルツ専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 4400, 150
    特殊能力
    パーツ合体=ヴァリコン=ヘルツ(俺の自慢の鎧)
    2800, 140, 600, 70
    BACA, GSJ_ValiconHerzU.bmp
    アーマーレフトハンド, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
    マルチガン, 1100, 1, 2, +10, 8, 10, -, AABA, -10, P銃
    ブロードソード, 1200, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +10, 武
    エレクトロガン, 1300, 1, 3, +0, -, 30, -, AAAA, +20, 縛限機
    ブラスターガン, 1400, 1, 4, -10, -, 20, 110, AA-A, +10, B
    ジーン・ブレイカー, 2700, 1, 1, +0, -, 90, 130, AAAA, +20, 突浄

    # 封→限

    ヴァリコン=ヘルツ(後期型)
    ヴァリコン=ヘルツ, (能力者(ヴァリコン=ヘルツ専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 5500, 160
    特殊能力
    パーツ合体=ヴァリコン=ヘルツ(新しい俺の自慢の鎧)
    2800, 150, 600, 75
    BACA, GSJ_ValiconHerzU.bmp
    アーマーレフトハンド, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
    マルチガン, 1200, 1, 2, +10, 8, 10, -, AABA, -10, P銃
    ブロードソード, 1300, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +10, 武
    エレクトロガン, 1400, 1, 3, +0, -, 30, -, AAAA, +20, 縛限機
    ブラスターガン, 1500, 1, 4, -10, -, 20, 110, AA-A, +10, B
    ジーン・ブレイカー, 2700, 1, 1, +0, -, 90, 130, AAAA, +20, 突浄

    # 封→限

    156 :名無しさん(ザコ):2006/04/02(日) 18:24:10 ID:7RqmVQ120
    >>145
    全面的に同意。
    実際ダンジョンモノにミル追加するときも邪魔でしょうがないので、
    最初からアイテムを装備した形態を作る。

    技Lv0=銃技, 1
    こだわりがあるのだろうけど、解説もついてないし邪魔になってしまう。
    銃技を!ミル=ダイオード(組織)に置き換えれば省略できないかな?

    (!LUCK&PLUCK(GSJ)装備)も長くなりすぎる原因。
    アイテムにパイロット能力付加="L&P=非表示"をつけて、ユニット側は(!L&P)にしてデータ簡略化。
    装備アイテムで技能を定義できるようになったのは便利だけど、
    それのせいでデータが見にくくなったら元の木阿弥だと思います。

    157 :名無しさん(ザコ):2006/04/02(日) 19:24:43 ID:7RqmVQ120
    勝手に修正してしまうとこんな感じに。

    ミル=ダイオード
    ミル, 女性, EDシリーズ サポートメカ, AAAA, 180
    特殊能力
    サイボーグ=EDシリーズ, 1
    分身Lv1=危機察知, 1
    迎撃Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 18, Lv4, 29, Lv5, 38
    銃技=非表示, 1
    131, 146, 153, 158, 172, 163, 普通
    SP, 60, 加速, 1, 熱血, 4, 集中, 11, みがわり, 14, 必中, 17, 激闘, 26
    GSJ_MillDiode.bmp, GunSmokeJUDGMENT.mid

    # EDシリーズを持っているキャラは多いので特殊能力の一番上に持ってくる。
    # データを見やすくするのが目的なので、他キャラも共通させると見やすい。

    # 銃技を隠す。
    # 残してもいいでしょうけど、その場合はこのように。
    # 技Lv0=(銃技), 1
    # ===
    # 銃技=解説=うんたら、かんたら〜
    # パイロット側に銃技の解説を持たせてしまう。


    ミル=ダイオード
    ミル=ダイオード, (EDシリーズ(ミル=ダイオード専用)), 1, 2

    レールガン, 1700, 1, 5, +0, 18, 50, 110, AABA, +25, 銃雷共L1(銃技 !L&P)
    レールガン(LP), 1700, 1, 5, +5, 24, 50, 110, AABA, +30, 銃雷共L1(銃技 L&P)

    ミル=ダイオード(制限解除)
    ミル=ダイオード, (EDシリーズ(ミル=ダイオード専用)), 1, 2

    動=解説 自動反撃武器 特殊能力でのみ発動する攻撃。ボルテックフィールドにおいてのみ発動可能。

    LUCK&PLUCK(GSJ)
    LUCK&PLUCK, 固定, 追加武装
    特殊能力
    迎撃武器=LUCK&PLUCK
    格闘武器=銃剣
    パイロット能力付加=切り払いLv2
    パイロット能力付加="L&P=非表示"
    0, 0, 0, 0, 0

    # ダミーで持たせたL&Pで制御してデータ量を縮小。
    # 自動反撃の解説をGSC書式に合わせる。

    158 :名無しさん(ザコ):2006/04/02(日) 20:29:58 ID:1VHwTGcM0
    >>156
    銃技を表示させてたのは、一時期
    非表示技能を必要能力に設定できなかったときの
    応急処置が残ってたからだね。

    159 :名無しさん(ザコ):2006/04/02(日) 21:00:13 ID:1VHwTGcM0
    ミル=ダイオード
    ミル=ダイオード, (EDシリーズ(ミル=ダイオード専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 5000, 160
    特殊能力
    迎撃武器=ドミニオン (!L&P)
    阻止Lv1=ガン=カタ 銃実 迎撃+1 (銃技)
    EN回復Lv2=試作永久ダイナモLv2
    耐性=雷
    弱点=機地
    ハイパーモードLv2=プログラム@@ ミル=ダイオード(制限解除)
    合体=搭乗 ミル=ダイオード(搭乗) サポートバイク
    合体=搭乗 ミル=ダイオード(搭乗・ドリル) サポートドリル
    合体=搭乗 ミル=ダイオード(搭乗・ヘリ) サポートヘリコプター
    3500, 130, 1000, 80
    BADA, GSJ_MillDiodeU.bmp
    ミリオンボルトタッチ, 700, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +10, 痺L1突雷
    サバイバルナイフ, 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, -10, 武
    ドミニオン, 1200, 1, 4, -10, 18, -, -, AABA, +5, 銃共L1(銃技 !L&P)
    ミリオンボルトドライブ, 1300, 1, 4, +10, -, 20, -, --A-, +20, 痺L1雷
    アームブレード, 1300, 1, 1, +15, -, 10, 105, AAAA, +10, 武(!L&P)
    ガン=カタ, 1400, 1, 4, +0, 9, 10, -, AABA, +20, 銃共L1(銃技 !L&P)
    レールガン, 1700, 1, 5, +0, 18, 50, 110, AABA, +25, 銃雷共L1(銃技 !L&P)
    レールガン(LP), 1700, 1, 5, +5, 24, 50, 110, AABA, +30, 銃雷共L1(銃技)

    ミル=ダイオード(制限解除)
    ミル=ダイオード, (EDシリーズ(ミル=ダイオード専用)), 1, 2
    空陸, 4, M, 5000, 160
    特殊能力
    迎撃武器=ドミニオン (!L&P)
    阻止Lv1=ガン=カタ 銃実 迎撃+1 (銃技)
    EN回復Lv3=試作永久ダイナモLv3
    耐性=雷
    弱点=機地
    ノーマルモード=ミル=ダイオード 3 回数制限
    フィールドLv1=電磁結界 !地精魔 0 100 中和
    自動反撃=ボルテックフィールド ボルテックフィールド 武突接 迎撃+2 0 100
    動=解説 自動反撃武器 特殊能力でのみ発動する攻撃。ボルテックフィールドにおいてのみ発動可能。
    3500, 130, 1000, 90
    BADA, GSJ_MillDiode(H)U.bmp
    ミリオンボルトタッチ, 700, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +10, 痺L1突雷
    エネミーシャッター, 1200, 1, 1, -20, 9, 20, -, AABA, +5, 先複銃共L1(銃技 !L&P)
    エネミーシャッター(LP), 1200, 1, 1, -15, 12, 20, -, AABA, +10, 先複銃共L1(銃技 L&P)
    ドミニオン, 1200, 1, 4, -10, 18, -, -, AABA, +5, 銃共L1(銃技 !L&P)
    ボルテックフィールド, 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, -30, 雷(自動反撃)
    ボルテックフィールド(表示用), 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, -30, 雷動|攻反
    ミリオンボルトドライブ, 1300, 1, 4, +10, -, 20, -, --A-, +20, 痺L1雷
    アームブレード, 1300, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +10, 武(!L&P)
    ガン=カタ, 1400, 1, 4, +0, 9, 10, -, AABA, +20, 銃共L1(銃技 !L&P)
    ハンドレーザー, 1500, 1, 3, -10, -, 25, -, AACA, +0, B
    レールガン, 1700, 1, 5, +0, 18, 50, 110, AABA, +25, 銃雷共L1(銃技 !L&P)
    レールガン(LP), 1700, 1, 5, +5, 24, 50, 110, AABA, +30, 銃雷共L1(銃技 L&P)
    チェインライトニング, 1900, 1, 2, -5, 6, 40, 120, AACA, +10, P複雷銃共L1(銃技 !L&P)
    チェインライトニング(LP), 1900, 1, 2, +0, 8, 40, 120, AACA, +15, P複雷銃共L1(銃技 L&P)
    トールハンマー, 2400, 1, 4, +10, -, 90, 130, AABA, +20, 雷変(!銃技)
    JUDGMENT, 2400, 1, 4, +10, -, 90, 130, AABA, +20, 雷変(銃技)

    160 :名無しさん(ザコ):2006/04/02(日) 21:00:52 ID:7RqmVQ120
    >>158
    そんな時期があったのですか。
    知らないからちょうど離れてた時期かも。

    忘れてた修正。
    電磁結界に中和オプションを指定しているのでミルは電磁結界Lv1に名称変更を。
    同時にギアは電磁結界Lv2に名称変更。


    またミルについては特殊能力の順番をこう入れ替えると個人的には見やすくなります。
    同種の能力はフレイクみたいに並ぶ方が分かりやすいので。
    ミル=ダイオード(完全体)
    ミル=ダイオード, (EDシリーズ(ミル=ダイオード専用)), 1, 2
    特殊能力
    HP回復Lv1=特殊鋼『ARK』
    EN回復Lv3=試作永久ダイナモLv3
    阻止Lv1=ガン=カタ 銃実 迎撃+1 (銃技)

    161 :名無しさん(ザコ):2006/04/02(日) 21:12:35 ID:1VHwTGcM0
    ミル=ダイオード(完全体)
    ミル=ダイオード, (EDシリーズ(ミル=ダイオード専用)), 1, 2
    空陸, 4, M, 6000, 180
    特殊能力
    HP回復Lv1=特殊鋼『ARK』
    EN回復Lv3=試作永久ダイナモLv3
    阻止Lv1=ガン=カタ 銃実 迎撃+1 (銃技)
    フィールドLv1=電磁結界Lv1 !地精魔 0 100 中和
    自動反撃=ボルテックフィールド ボルテックフィールド 武突接 迎撃+2 0 100
    動=解説 自動反撃武器 特殊能力でのみ発動する攻撃。ボルテックフィールドにおいてのみ発動可能。
    迎撃武器=ドミニオン (!L&P)
    耐性=雷
    弱点=機地
    3500, 160, 1000, 95
    BADA, GSJ_MillDiodeU.bmp
    ミリオンボルトタッチ, 700, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +10, 痺L1突雷
    エネミーシャッター, 1200, 1, 1, -20, 9, 20, -, AABA, +5, 先複銃共L1(銃技 !L&P)
    エネミーシャッター(LP), 1200, 1, 1, -15, 12, 20, -, AABA, +10, 先複銃共L1(銃技 L&P)
    ドミニオン, 1200, 1, 4, -10, 18, -, -, AABA, +5, 銃共L1(銃技 !L&P)
    ミリオンボルトドライブ, 1300, 1, 4, +10, -, 20, -, --A-, +20, 痺L1雷
    アームブレード, 1300, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +10, 武(!L&P)
    ボルテックフィールド, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, -30, 雷(自動反撃)
    ボルテックフィールド(表示用), 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, -30, 雷動|攻反
    ガン=カタ, 1400, 1, 4, +0, 9, 10, -, AABA, +20, 銃共L1(銃技 !L&P)
    ハンドレーザー, 1500, 1, 3, -10, -, 25, -, AACA, +0, B
    レールガン, 1700, 1, 5, +0, 18, 50, 110, AABA, +25, 銃雷共L1(銃技 !L&P)
    レールガン(LP), 1700, 1, 5, +5, 24, 50, 110, AABA, +30, 銃雷共L1(銃技 L&P)
    チェインライトニング, 1900, 1, 2, -5, 6, 40, 120, AACA, +10, P複雷銃共L1(銃技 !L&P)
    チェインライトニング(LP), 1900, 1, 2, +0, 8, 40, 120, AACA, +15, P複雷銃共L1(銃技 L&P)
    ミリオンダイブ, 2100, 1, 2, +0, -, 60, 120, AAAA, +20, 接格P雷
    トールハンマー, 2400, 1, 4, +10, -, 90, 130, AABA, +20, 雷(!銃技)
    JUDGMENT, 2400, 1, 4, +10, -, 90, 130, AABA, +20, 雷(銃技)

    # これで多少見やすくなったか

    LUCK&PLUCK(GSJ)
    LUCK&PLUCK, 固定, 追加武装
    特殊能力
    迎撃武器=LUCK&PLUCK
    格闘武器=銃剣
    パイロット能力付加=切り払いLv2
    パイロット能力付加="L&P=非表示"
    必要技能=EDシリーズ
    0, 0, 0, 0, 0
    銃剣, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武(!サポートメカ)
    LUCK&PLUCK, 1200, 1, 4, -10, 24, -, -, AABA, +5, 銃共L1
    ガン・フー, 1300, 1, 1, +20, 24, 5, -, AAAA, +20, 接射銃共L1(ガン=カタマスター !サポートメカ)
    ガン=カタ(MAP), 1300, 1, 3, +0, 6, 30, 110, AABA, +15, 銃M全識共L1(ガン=カタマスター !サポートメカ)
    クイックドロウ, 1400, 1, 4, +10, 12, 10, -, AABA, +20, 銃共L1(銃技)
    クロスファイヤ, 1600, 1, 2, +10, 12, 10, 110, AAAA, +10, P複武銃共L1(銃技)
    PUNISHMENT, 1800, 1, 3, +10, 6, 20, 120, AABA, +20, 銃共L1(ガン=カタマスター !サポートメカ)

    # レアケースではあるけどL&Pを手にしたミルが銃技を使えない場合の為
    # 銃技に必要技能追加

    162 :名無しさん(ザコ):2006/04/02(日) 21:15:30 ID:1VHwTGcM0
    ミル=ダイオード
    ミル=ダイオード, (EDシリーズ(ミル=ダイオード専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 5000, 160
    特殊能力
    EN回復Lv2=試作永久ダイナモLv2
    阻止Lv1=ガン=カタ 銃実 迎撃+1 (銃技)
    迎撃武器=ドミニオン (!L&P)
    耐性=雷
    弱点=機地
    ハイパーモードLv2=プログラム@@ ミル=ダイオード(制限解除)
    合体=搭乗 ミル=ダイオード(搭乗) サポートバイク
    合体=搭乗 ミル=ダイオード(搭乗・ドリル) サポートドリル
    合体=搭乗 ミル=ダイオード(搭乗・ヘリ) サポートヘリコプター
    3500, 130, 1000, 80
    BADA, GSJ_MillDiodeU.bmp
    ミリオンボルトタッチ, 700, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +10, 痺L1突雷
    サバイバルナイフ, 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, -10, 武
    ドミニオン, 1200, 1, 4, -10, 18, -, -, AABA, +5, 銃共L1(銃技 !L&P)
    ミリオンボルトドライブ, 1300, 1, 4, +10, -, 20, -, --A-, +20, 痺L1雷
    アームブレード, 1300, 1, 1, +15, -, 10, 105, AAAA, +10, 武(!L&P)
    ガン=カタ, 1400, 1, 4, +0, 9, 10, -, AABA, +20, 銃共L1(銃技 !L&P)
    レールガン, 1700, 1, 5, +0, 18, 50, 110, AABA, +25, 銃雷共L1(銃技 !L&P)
    レールガン(LP), 1700, 1, 5, +5, 24, 50, 110, AABA, +30, 銃雷共L1(銃技)

    # 並び対応だけ

    ミル=ダイオード(制限解除)
    ミル=ダイオード, (EDシリーズ(ミル=ダイオード専用)), 1, 2
    空陸, 4, M, 5000, 160
    特殊能力
    ノーマルモード=ミル=ダイオード 3 回数制限
    EN回復Lv3=試作永久ダイナモLv3
    阻止Lv1=ガン=カタ 銃実 迎撃+1 (銃技)
    フィールドLv1=電磁結界Lv1 !地精魔 0 100 中和
    自動反撃=ボルテックフィールド ボルテックフィールド 武突接 迎撃+2 0 100
    動=解説 自動反撃武器 特殊能力でのみ発動する攻撃。ボルテックフィールドにおいてのみ発動可能。
    迎撃武器=ドミニオン (!L&P)
    耐性=雷
    弱点=機地
    3500, 130, 1000, 90
    BADA, GSJ_MillDiode(H)U.bmp
    ミリオンボルトタッチ, 700, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +10, 痺L1突雷
    エネミーシャッター, 1200, 1, 1, -20, 9, 20, -, AABA, +5, 先複銃共L1(銃技 !L&P)
    エネミーシャッター(LP), 1200, 1, 1, -15, 12, 20, -, AABA, +10, 先複銃共L1(銃技 L&P)
    ドミニオン, 1200, 1, 4, -10, 18, -, -, AABA, +5, 銃共L1(銃技 !L&P)
    ボルテックフィールド, 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, -30, 雷(自動反撃)
    ボルテックフィールド(表示用), 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, -30, 雷動|攻反
    ミリオンボルトドライブ, 1300, 1, 4, +10, -, 20, -, --A-, +20, 痺L1雷
    アームブレード, 1300, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +10, 武(!L&P)
    ガン=カタ, 1400, 1, 4, +0, 9, 10, -, AABA, +20, 銃共L1(銃技 !L&P)
    ハンドレーザー, 1500, 1, 3, -10, -, 25, -, AACA, +0, B
    レールガン, 1700, 1, 5, +0, 18, 50, 110, AABA, +25, 銃雷共L1(銃技 !L&P)
    レールガン(LP), 1700, 1, 5, +5, 24, 50, 110, AABA, +30, 銃雷共L1(銃技 L&P)
    チェインライトニング, 1900, 1, 2, -5, 6, 40, 120, AACA, +10, P複雷銃共L1(銃技 !L&P)
    チェインライトニング(LP), 1900, 1, 2, +0, 8, 40, 120, AACA, +15, P複雷銃共L1(銃技 L&P)
    トールハンマー, 2400, 1, 4, +10, -, 90, 130, AABA, +20, 雷変(!銃技)
    JUDGMENT, 2400, 1, 4, +10, -, 90, 130, AABA, +20, 雷変(銃技)

    # 並びとフィールド名

    163 :名無しさん(ザコ):2006/04/02(日) 21:18:39 ID:1VHwTGcM0
    ギア=サッカリン
    ギア=サッカリン, (EDシリーズ(ギア=サッカリン専用)), 1, 2
    陸, 4, S, 6000, 170
    特殊能力
    EN回復Lv1.5=安定版永久ダイナモ
    フィールドLv2=電磁結界Lv2 !地精魔 0 100 中和
    自動反撃=雷渦雲 雷渦雲 武突接 30 0 110
    動=解説 自動反撃武器 特殊能力でのみ発動する攻撃。雷渦雲においてのみ発動可能。
    ステルス無効化=電探視
    耐性=雷
    弱点=機地
    3300, 180, 900, 75
    BADA, GSJ_GearSaccharineU.bmp
    磁機嵐, 0, 1, 4, +10, 1, 30, 110, AA-A, +30, 無M全盲撹低防低攻限機
    電磁鞭, 900, 1, 2, +5, -, 5, -, AABA, +10, P実雷機痺L1
    雷神刀, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
    雷渦雲, 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, -30, 雷(自動反撃)
    雷渦雲(表示用), 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, -30, 雷動|攻反
    反磁力, 1300, 1, 1, +10, -, 10, -, AABA, +20, 吹L1限機
    雷撃, 1500, 2, 5, -10, -, 20, -, AABA, +10, 雷
    磁力線, 1600, 1, 4, +0, -, 35, 110, AABA, +10, 撹限機
    電磁槍, 1700, 1, 3, -5, -, 40, 110, AAAA, +10, 雷機痺L1
    雷閃, 2000, 1, 5, -10, -, 60, 120, AAAA, +20, 雷

    # フィールド名と動解説対応と並び対応

    164 :名無しさん(ザコ):2006/04/02(日) 21:25:00 ID:1VHwTGcM0
    メモリアーマー2号
    メモリアーマー2号, メモリアーマー(メモリ=ロックアイ専用), 1, 2
    陸, 4, L, 4000, 150
    特殊能力
    アーマーLv4=対ビーム装甲 B
    自動反撃=硬化液放射 ピリオドリキッド 武突接 100
    動=解説 自動反撃武器 特殊能力でのみ発動する攻撃。硬化液放射においてのみ発動可能。
    格闘武器=機械仕掛けの4本の腕
    弱点=機式
    4200, 150, 1200, 50
    CACA, GSJ_MemoryArmor(2nd).bmp
    ピリオドリキッド, 600, 1, 1, +20, 10, -, -, AAAA, +20, 縛共L2(自動反撃)
    ピリオドリキッド(表示用), 600, 1, 1, +20, 10, -, -, AAAA, +20, 縛動|攻反共L2
    カーニバルランチャー, 1200, 1, 3, -10, 3, -, -, AABA, +0, 実M扇L3識
    カルテットアーム, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
    マーチガトリング, 1500, 1, 4, +0, 15, -, -, AABA, +15, 銃連L5共L1
    スラーハンマー, 1600, 1, 2, +0, -, 20, -, AAAA, -10, 武格P
    プレリュード, 1800, 1, 2, -10, 5, 30, 110, AAAA, +15, 突銃複P共L1

    # 動解説対応

    フレアバタフライ
    フレアバタフライ, 合成怪人, 1, 2
    空陸, 3, M, 3000, 130
    特殊能力
    HP消費Lv0.5
    自動反撃=飛んで火に入る夏の虫 全身を包む炎 武突接 100 10 100
    動=解説 自動反撃武器 特殊能力でのみ発動する攻撃。飛んで火に入る夏の虫においてのみ発動可能。
    耐性=火
    弱点=機水冷
    4000, 140, 900, 65
    AA-A, GSJ_FlareButterflyU.bmp
    全身を包む炎, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AA-A, +0, 火(自動反撃)
    全身を包む炎(表示用), 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AA-A, +0, 火動|攻反
    火炎燐粉, 1200, 1, 2, +20, -, 10, -, AA-A, +0, P火
    無理心中, 1800, 1, 1, +10, -, 30, -, AA-A, +0, 突火失L1

    # 動解説対応
    # 無理心中+200

    イヌパブロフ
    イヌパブロフ, 合成怪人, 1, 2
    陸, 3, M, 3000, 130
    特殊能力
    パイロット能力付加=カウンターLv2
    反射Lv6=条件反射『見様見真似』 全 20 10
    当て身技Lv6=条件反射『当て身』 条件反射『当て身』 武突 20 10
    当=解説 当て身技武装 特殊能力でのみ発動する攻撃。条件反射『当て身』においてのみ発動可能。
    攻撃属性=反
    弱点=機
    4500, 100, 800, 55
    BACA, GSJ_InuPavlovU.bmp
    条件反射『当て身』, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -20, 突(当て身技)
    条件反射『当て身』(表示用), 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -20, 突当|攻反
    条件反射『狙撃』, 1200, 2, 4, +10, -, -, -, AAAA, +0, 銃
    条件反射『格闘』, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突

    # 当解説対応

    165 :名無しさん(ザコ):2006/04/02(日) 21:28:41 ID:1VHwTGcM0
    五龍寺沙羅美(異形)
    アトラク=ナクア, (なれの果て(五龍寺沙羅美専用)), 1, 1
    陸, 3, LL, 10000, 200
    特殊能力
    HP回復Lv1
    EN回復Lv1
    阻止Lv4=糸の結界 !火 迎撃 10
    自動反撃=女王蜘蛛 『母』を守護する騎士 全 30 5 110
    動=解説 自動反撃武器 特殊能力でのみ発動する攻撃。女王蜘蛛においてのみ発動可能。
    地形適応=蜘蛛足 低木 林 砂地 砂漠 斜面 岩 雪原 沼 川 街 廃墟
    特殊効果無効化=毒
    耐性=S縛痺
    弱点=火
    8000, 200, 1200, 60
    BACA, GSJ_GolgirSalami(Variant)U.bmp
    『母』を守護する騎士, 1100, 1, 5, +0, -, -, 110, AACA, +0, 実毒(自動反撃)
    『母』を守護する騎士(表示用), 1100, 1, 5, +0, -, -, 110, AACA, +0, 実毒動|攻反
    アトラク・ナクア, 1300, 1, 3, +10, 2, 40, 120, AAAA, +10, M全縛識
    毒蜘の糸, 1400, 1, 4, +10, -, 10, -, AABA, +10, 実毒
    黒の爪, 1600, 1, 2, +20, -, -, -, AAAA, -20, 武格P
    捕食, 1800, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, Q攻吸接無
    ===
    『母』を守護する騎士, 召喚Lv8=蜘蛛(GSJ) 解説=無数の蜘蛛を生み出す, 0, -, 40, 110, 失L1

    # 動解説対応

    166 :名無しさん(ザコ):2006/04/02(日) 21:47:25 ID:7RqmVQ120
    >>165
    >耐性=S縛痺
    これって大丈夫でしたっけ?
    昔テストしたときは雷などにSが付いているとそのダメージ自体を軽減した気がします。
    抵抗力に個別の属性が指定できれば便利なのですが。

    ミリオンボルトタッチ, 700, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +10, 痺L1突雷
    ミリオンボルトドライブ, 1300, 1, 4, +10, -, 20, -, --A-, +20, 痺L1雷

    ジオ, 1150, 1, 3, +0, -, 10, -, AABA, +5, 魔雷S術
    ジオンガ, 1350, 1, 3, +0, -, 20, -, AABA, +5, 魔雷S術

    167 :名無しさん(ザコ):2006/04/02(日) 21:58:34 ID:1VHwTGcM0
    五龍寺沙羅美(異形)
    アトラク=ナクア, (なれの果て(五龍寺沙羅美専用)), 1, 1
    陸, 3, LL, 10000, 200
    特殊能力
    HP回復Lv1
    EN回復Lv1
    阻止Lv4=糸の結界 !火 迎撃 10
    自動反撃=女王蜘蛛 『母』を守護する騎士 全 30 5 110
    動=解説 自動反撃武器 特殊能力でのみ発動する攻撃。女王蜘蛛においてのみ発動可能。
    地形適応=蜘蛛足 低木 林 砂地 砂漠 斜面 岩 雪原 沼 川 街 廃墟
    特殊効果無効化=毒S縛痺
    弱点=火
    8000, 200, 1200, 60
    BACA, GSJ_GolgirSalami(Variant)U.bmp
    『母』を守護する騎士, 1100, 1, 5, +0, -, -, 110, AACA, +0, 実毒(自動反撃)
    『母』を守護する騎士(表示用), 1100, 1, 5, +0, -, -, 110, AACA, +0, 実毒動|攻反
    アトラク・ナクア, 1300, 1, 3, +10, 2, 40, 120, AAAA, +10, M全縛識
    毒蜘の糸, 1400, 1, 4, +10, -, 10, -, AABA, +10, 実毒
    黒の爪, 1600, 1, 2, +20, -, -, -, AAAA, -20, 武格P
    捕食, 1800, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, Q攻吸接無
    ===
    『母』を守護する騎士, 召喚Lv8=蜘蛛(GSJ) 解説=無数の蜘蛛を生み出す, 0, -, 40, 110, 失L1

    # 全部特殊効果無効化にしとこう

    168 :名無しさん(ザコ):2006/04/03(月) 01:28:31 ID:2D7oYPII0
    GSJのメッセを見返すと、自分が当時
    何にハマっていたかよくわかるなあ……

    169 :名無しさん(ザコ):2006/04/03(月) 01:40:11 ID:XyWGa1i+0
    パロディ多いよね

    170 :名無しさん(ザコ):2006/04/03(月) 14:27:27 ID:eYwoXklI0
    こんなとこか?

    171 :名無しさん(ザコ):2006/04/03(月) 14:39:41 ID:eYwoXklI0
    コロナ=アプリコット
    コロナ=アプリコット, (能力者(コロナ=アプリコット専用)), 1, 2
    陸, 3, M, 4000, 140
    特殊能力
    ダミー特殊能力名=現実 "異世界への深度レベル『0』;現実界にいます。" (!気力Lv1)
    ダミー特殊能力名=異世界レベル1 "異世界への深度レベル『1』" (気力Lv1 !気力Lv2)
    ダミー特殊能力名=異世界レベル2 "異世界への深度レベル『2』" (気力Lv2 !気力Lv3)
    ダミー特殊能力名=異世界レベル3 "異世界への深度レベル『3』" (気力Lv3)
    パイロット能力付加="術Lv0=非表示" (気力Lv1)
    フィールドLv2=マジカル☆バリア 全 5 - 近接無効 (気力Lv2)
    パイロット能力付加="素体Lv4=マジカル☆リバイブ" (気力Lv2)
    空中移動=空中移動 (気力Lv2)
    マジカル☆ウイング=マジカル☆ウイング "空中移動が可能になる。" (気力Lv2)
    性別=女性 (気力Lv3)
    パイロット画像=GSJ_MagicalApricot.bmp (気力Lv3)
    ユニット画像=GSJ_MagicalApricotU.bmp (気力Lv3)
    愛称変更=まじかる☆アプリコット (気力Lv3)
    乙=解説 乙女の気高い心意気 使用するごとに気力が5点アップする
    2900, 150, 700, 65
    CACA, GSJ_CoronaApricotU.bmp
    リリカル☆スタンガン, 0, 1, 1, +10, 3, -, -, AAAA, +10, 雷突痺L1(!気力Lv1)
    変身ステッキ, 700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -5, 武乙|気L-1(!気力Lv1)
    マジカル☆ステッキ, 1000, 1, 2, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武格P(気力Lv1)
    ファイアボ〜ル♪, 1100, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +5, 魔火(気力Lv1)
    すっっごいファイヤ〜!!, 1400, 1, 3, +10, -, 15, -, AACA, +10, 魔火(気力Lv2)
    まじかる☆さんだ〜♪, 1500, 2, 4, -10, -, 20, -, AABA, +15, 魔雷痺L1(気力Lv2)
    でいどりぃむりあらいず, 1700, 1, 4, +30, -, 40, -, AAAA, +20, 無魔(気力Lv3)
    ===
    ヒ〜ル☆ライト, 回復Lv1 , 1, -, 10, -, 魔(気力Lv1)
    おトモダチしょうか〜ん♪, 召喚Lv1=火の精霊さん(GSJ) 召喚Lv1=風の精霊さん(GSJ) 召喚Lv1=水の精霊さん(GSJ) 召喚Lv1=地の精霊さん(GSJ) 解説=火風水地4体の精霊を召喚する, 0, 1, 40, -, 魔(気力Lv3)

    # いま試してみたらまた気L-1使えるようになってたので変身ステッキを元に戻す。
    # これでまとめ内のinclude.eveは不要になった。
    # 召喚に解説追加

    172 :名無しさん(ザコ):2006/04/03(月) 14:57:54 ID:NIfwibOw0
    >>161
    昔から気になっていた一点。

    ハンドレーザー, 1500, 1, 3, -10, -, 25, -, AACA, +0, B
    レールガン, 1700, 1, 5, +0, 18, 50, 110, AABA, +25, 銃雷共L1(銃技 !L&P)
    レールガン(LP), 1700, 1, 5, +5, 24, 50, 110, AABA, +30, 銃雷共L1(銃技 L&P)
    チェインライトニング, 1900, 1, 2, -5, 6, 40, 120, AACA, +10, P複雷銃共L1(銃技 !L&P)
    チェインライトニング(LP), 1900, 1, 2, +0, 8, 40, 120, AACA, +15, P複雷銃共L1(銃技 L&P)
    ミリオンダイブ, 2100, 1, 2, +0, -, 60, 120, AAAA, +20, 接格P雷

    見れば分かるように銃技やL&Pを装備しないと攻撃力に1500-2100の間に何もないという穴がある。
    具体的にはミル(組織)を完全体に載せて敵で出すと性格の問題があるにせよハンドレーザーしか撃ってこない。
    通常ミルは武装が多いので邪魔になるけど、組織版限定で何か間の武装欲しくない?
    気力制限110で1700-1800くらいの武器。

    173 :名無しさん(ザコ):2006/04/03(月) 15:49:34 ID:qUDUL9Do0
    こんなのでどうだ。

    チェイスマイン, 1700, 2, 4, +10, 2, -, -, -A-A, +10, 間実追爆(ミル=ダイオード(組織))

    # 高性能自動追尾型地雷。使いきりの消耗品なので
    # 組織離脱後は補充できなかった

    174 :名無しさん(ザコ):2006/04/04(火) 02:26:31 ID:gqztgrTo0
    特殊能力の並び統一ついでにここまでのところを一旦まとめ。
    1部キャラ関連物のみ抜き出したので上書き注意。
    新たな変更点は

    ・「精神」を「SP」に
    ・パイロット、ユニットの特殊能力の並びを統一
     (ユニットは エリアス-パイロットに影響系-HPEN回復消費-防御能力・攻撃能力・その他-耐性弱点-変形系-武器属性系 の順)
    ・ミル=ダイオード(搭乗・ドリル)に地中を追加
    ・ミルの各種搭乗形態の武装必要技能も「L&P」に
    ・ライスのガン=カタ発動率をミルと合わせる
    ・ライスのクイックドロウCTをL&Pと合わせる

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2424;id=


    キャラ解説とかどうすっかねー。

    175 :名無しさん(ザコ):2006/04/04(火) 05:13:52 ID:laI1PVQ20
    # ミル=ダイオード(搭乗・ヘリ)とサポートヘリコプター(RM)共通

    ===
    ハイスピードオペ, 回復Lv4 治癒 治癒="運動性DOWN 攻撃力DOWN 防御力DOWN 移動力DOWN", 2, -, 40, 105, M全気L1
    # 制限の割にイマイチ使えんというか。ドリルの代わりに出撃させるだけの価値を見出せる程度に底上げ。
    # 必要気力105+気属性があるから何度もつかえるもんじゃないし、このくらいあってもいいだろ。
    # S→痺L1の置き換えに呼応して、治癒対象から行動不能は削除。

    コネクタ=パイナップル
    コネクタ=パイナップル, (人間(コネクタ=パイナップル専用)), 1, 3
    陸, 3, M, 3000, 140
    特殊能力
    アーマーLv3=防弾ジャケット 実銃
    装備箇所=腕, 武器クラス=銃火器
    3800, 100, 900, 60
    CACB, GSJ_ConnectorPinappleU.bmp
    コンバットナイフ, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
    グロック17, 1100, 1, 4, -10, 17, -, -, AABA, +0, 銃
    手榴弾, 1100, 1, 3, +0, 2, -, -, AABA, -10, M投L1
    ウージー, 1300, 1, 3, -10, 10, -, -, AABA, +0, 銃連L5
    ショットガン, 1500, 1, 3, +0, 3, -, -, AAAA, -10, 銃散
    対戦車ライフル, 1600, 3, 5, -20, 4, -, -, AABA, +10, 攻銃
    # 皆が皆強くなくてもいいだろってコンセプトのキャラなのは知ってるんだが、
    # それにしてもあんまりな感じなので、せめて終盤へ一筋ほどの希望を。
    # やたらと因縁持ってる関係上、出番そのものは長そうな感じだし。

    176 :名無しさん(ザコ):2006/04/04(火) 05:54:43 ID:/hq6fQRU0
    >>175
    合体・分離すれば、ミルとインクル二人分の気力が使えるからなあ……
    射程2は強化しすぎの気もする。

    射程1のままで気とQ取っ払ってはどうだろう。

    177 :名無しさん(ザコ):2006/04/04(火) 10:35:08 ID:+klb3Hgs0
    どっちかというとアビリティでミルに経験が入ることが怖いんだよな

    178 :名無しさん(ザコ):2006/04/04(火) 19:52:00 ID:UIGAW00I0
    合体はそれだけで1ターン消費するから、あまり考慮しなくていいような。
    軽くして連発できるようにするよりは気力縛りを残しとく方が無難かと。
    ミルも気力制限がきつめで気合無しなので、気力を浪費する技は使いにくい。
    2スロット使って回復に専念するなら、このくらいの性能はありだろう。
    EN消費の関係上、どうせ合体前提でも4回が限度だし。

    179 :名無しさん(ザコ):2006/04/04(火) 20:58:39 ID:R4uQ+idI0
    こいつコンセプト自体変えてもいいんじゃないか?

    サポートヘリコプター
    インクル, サポートメカ(InCRシステム専用), 1, 2
    空, 4, LL, 8000, 140
    特殊能力
    母艦
    ECMLv3
    弱点=機式
    5000, 100, 1000, 60
    A--A, GSJ_SupportHelicopterU.bmp
    内蔵マシンガン, 1400, 1, 4, +5, 12, -, -, AABA, +0, 銃

    # 母艦に。合体変形撤廃
    # サイズLL、EN消費撤廃。資金+2000
    # HP+1000 装甲-100 運動-5
    # マシンガン+100 射程+1

    こいつが手に入るころには味方も増えて足が欲しいだろうし。
    収納可能人数設定できればなあ。
    ま、GSJに限れば味方が20人とかじゃないからそう変でもあるめえ。

    EN消費なんでついてるのか忘れかけてた。
    表に出すなら絶対解説いるよなぁ

    180 :名無しさん(ザコ):2006/04/04(火) 20:59:47 ID:R4uQ+idI0
    あ、アビリティ削除書き忘れ

    181 :名無しさん(ザコ):2006/04/05(水) 00:37:28 ID:iwAGjtcY0
    精神6つでいいんじゃないかな

    InCRシステム
    インクル, 男性, サポートメカ, AAAA, 150
    特殊能力
    素質=最新学習AI, 1
    135, 135, 145, 140, 160, 155, 普通
    SP, 40, 偵察, 1, 気合, 5, 必中, 10, 加速, 15, 鉄壁, 20, 突撃, 25
    SRC_Incle(B)(M).bmp, FairyOfInclude.mid
    ===
    無効化=精♂ (!ミル=ダイオード)

    # SP35→40
    # 合体するメリットとして早期に気合を覚えさせる
    # 鉄壁は少しイメージ違うか?

    182 :名無しさん(ザコ):2006/04/05(水) 00:57:59 ID:uiyAZEaM0
    一応ヘリは完成してるユニットなんで、今になって1から作り直すのはどうかなあ。
    インクルの母艦バージョンを別枠で作るのはアリだと思うけど。

    ヘリはミルじゃなくて、フロウア乗せたらどうかってのはちょっと考えてた。

    183 :名無しさん(ザコ):2006/04/05(水) 03:24:46 ID:sHRpk+5k0
    >>182
    つまり、こういう事だね。

    サポートベース
    インクル, サポートメカ(InCRシステム専用), 1, 2
    陸空水, 3, XL, 35000, 140
    特殊能力
    母艦
    バリアLv2=196バリア !精 10 100 手動
    弱点=機式
    6000, 100, 1000, 40
    AAAA, GSJ_SupportBaseU.bmp
    196式対空砲(仮), 1100, 1, 1, +30, 30, -, -, AA-A, +0, 銃連L20
    196式熱戦砲(仮), 1400, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +0, B
    196型ミサイル(仮), 1600, 2, 4, +15, 8, -, -, AABA, +20, 実爆H
    196式レールキャノン(仮), 1800, 1, 3, -15, 6, -, -, AABA, +10, -
    196式JUDGMENT(仮), 2400, 1, 4, -10, -, 90, 130, AABA, +20, 雷M拡(ミル=ダイオード)

    ………色々と御免なさい。

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