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どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart10
1 :
名無しさん(ザコ)
:2006/02/16(木) 10:07:04 ID:idaUtbnw0
主な対象はSRC初心者その他多彩な人々です。ネタスレではないのであしからず。
SRC熟練者の皆さんが素人さんを導いてくれる“はず”です。
厨房大歓迎の“はず”ですが、言葉は選んで質問しましょう。
【過去スレ】
どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレ
http://jbbs.livedoor.jp/computer/3238/storage/1044184300.html
どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレpart2
http://jbbs.livedoor.jp/computer/3238/storage/1067691241.html
どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart3
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1081595488/
どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart4
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1089728445/
どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart5
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1098125141/
どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart6
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1105008684/
どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart7
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1112864290/
どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart8
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1121183124/
どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart9
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1132107646/
691 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/23(日) 18:07:07 ID:38oSgvhc0
それが春厨クオリティ!ってもう時期はずれかw
692 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/23(日) 18:30:12 ID:9QAUiq9M0
・気力
・SP
・状態
まあこの三パターンのうちどれかをやっていれば問題ない。
693 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/23(日) 19:28:43 ID:9JR9JfOQ0
まあとりあえず、
・隣接会話
・BGM固定
・終了処理選択
この3つは必ずって程EOWがどうこう言い出す奴が出るよな
694 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/23(日) 19:31:43 ID:+qG5Xg+20
そりゃあ確かにEOWは原作準拠で面白くて数少ない完結してるまともなシナリオだけどさ…
695 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/23(日) 21:20:05 ID:wIAcPQTs0
行動に「説得」とか「会話」でも追加すればどうだ?
いや、やっぱ隣接の方がいいな。
696 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/23(日) 21:47:02 ID:zNj0lgEk0
隣接会話はとびらのむこう(だっけ?)を真っ先に思い出すな
てかBGM固定でまでEOW言われるのか? 普通に良く見るが
697 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/23(日) 22:07:29 ID:lonXIET60
まあ何だ。あまり有名になり過ぎるのもある意味問題やね。
何でもパクリパクリと騒いでる連中が悪いんだが。
698 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/24(月) 09:37:48 ID:CufQPZzU0
この場合は有名シナリオ側には落ち度が明らかにないのだから
そっち側としてはむしろ誇っていいことだろう。
後発は、参考物として拝ませてもらえるんだから喜んでいい。
個人的にはシステム面はパクリでなく参考程度なら
一言入れればどんどん利用していいんじゃないかと思う。
配布データや画像と同じ扱いで。
ストーリーがオリジナルならば問題ないかと。
699 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/24(月) 11:47:15 ID:SXcxgBfQ0
EOWよりBGM固定先に出したのにパクリって言われた僕はどうすればいいんだろう
700 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/24(月) 12:28:03 ID:AabwCSe6O
気にしなくていいんじゃね?
創作はパクリパクられが基本だし
701 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/24(月) 12:33:49 ID:SXcxgBfQ0
そうか、誰かが改変自由のフリーのインクルとして収録すればいいのか
702 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/24(月) 12:54:30 ID:/VELMEik0
クソ厨オリシナリオが多過ぎるのが原因かと
703 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/24(月) 16:26:48 ID:jBPR115I0
EOWのやつは健郎氏が勝手に使ってええですよと言っていた気が。
だからまぁ、パクリパクリ言う必要は無いんじゃないのか?
704 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/24(月) 22:01:11 ID:y3VuoXPY0
非登録式とかにあるアイコンの名前を違う名前で使用したりするのは駄目なのだろうか?
例えば、ガンダムの名前をRX-78とかにして使用するとか。
仮面ライダーブラックをブラックサンとして使用するとか。
705 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/24(月) 22:54:28 ID:XCWRgmL60
基本的に同じ存在なら大丈夫って不文律はある。
上の例なら大丈夫じゃないの?
706 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/24(月) 23:05:21 ID:XVVyuQK+0
別なものへの流用でなければ、名前変更はOKのはず
ガンダムの場合、どっかに「白い悪魔」で通してるのもあったような
707 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/24(月) 23:55:21 ID:a1ezwnDw0
>>703
司氏も「面白くするためなら好きに使っていい」と言ってたな
というか、露骨に反対してたのは小一郎氏だけのような
708 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/25(火) 00:49:20 ID:aHek/UJgO
AC、チャロン、エヴァの3つしか参戦作品がない巨大シナリオって
SRWベース?
709 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/25(火) 01:45:39 ID:C2mNQm7k0
自分でSRWをベースにしてると思うならSRWベース。
710 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/25(火) 11:29:18 ID:05z7Pzcg0
>708
SRWベースか否かは判断がつけられんが、期待させてもらう。
711 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/25(火) 17:21:13 ID:bD7wADOw0
>>708
ATフィールドで叩き落されるマイザーの群れが見える
でもACでエヴァを敵に回すって、何だかACにありがちな終盤の対巨大戦だよな。
712 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/25(火) 17:47:42 ID:89HkM+y20
>>704
見て思ったんだが、宇宙黒騎士
(ttp://nandakorea.sakura.ne.jp/html/robot.html)
にシャアのアイコン使ったら流石に怒られるだろうか。
713 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/25(火) 19:44:27 ID:7VI3J38oO
>>708
普通に巨大ロボット系にしとけ。
大は小を兼ねると言うではないか
しかしACやチャロンでエヴァに勝てるのか不安だw
714 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/25(火) 22:55:27 ID:kY2BzMuo0
>>712
一応、別の作品だしなぁ。
シャアがシナリオ内で宇宙黒騎士の二つ名を持っているのは大丈夫だろうが、
パイロット愛称が宇宙黒騎士になってしまうと、それは別キャラ扱いとしてNGだろう
715 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/26(水) 09:08:12 ID:p57F2vQo0
>>713
脱力使えば勝てるだろ?
背中の線抜いちゃえばあんなの只の鬱病ロボさ。と、エヴァメインのシナリオ書いた俺が言ってみる
716 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/26(水) 18:26:49 ID:ayRMWM+M0
つまり地雷伍長最強伝説か
717 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/26(水) 18:33:34 ID:oSWFJpEE0
更にエイトボールとコンビを組ませれば最強です……! まさに最強……!
718 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/27(木) 02:47:12 ID:UY3dfcsk0
地雷伍長テラナツカシスw
719 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/27(木) 17:32:25 ID:IFrOTcH60
版権キャラに再動をデータでつける際に
原作でどういう行動した場合が望ましいの?
720 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/27(木) 20:37:17 ID:XKbLQXJY0
>>719
俺の場合、激励に近い。
そのキャラが、精根尽きて倒れた仲間に祈ったり語りかけたりして(活力を取り戻した=)立ち上がってきた描写があること。
でもこれって、祈りと微妙に被るので、祈りは死(生命力)、再動は疲労(体力、エネルギーなど)で区別してる。
721 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/27(木) 21:10:25 ID:IFrOTcH60
なるほど、自分以外の誰かに対する描写って事ね。
例えば主人公キャラが強敵の前にダウンし意識失ってる際に、
仲間の言葉を回想して再び立ち上がるシーンに使うのだと思ってたよ。
この場合は復活・ど根性に分類されるのかもしれないけど。
722 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/27(木) 21:22:19 ID:TDHkOeoA0
スカイマン戦でテリーマンを立ち上がらせたスペシャルマンに
再動付いてるね。原作知ってるフォルダで検索かけてみると
面白い。
723 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/28(金) 11:09:36 ID:VTgVjYBg0
モンスターと契約して無かったはずの悟郎ちゃんがゾルダに変身できたのは何故ですか?
724 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/28(金) 12:10:07 ID:T+3eJ6SU0
>再動
フォローしたい相手との相性で決めるかなあ。
重火力一発屋にとっては再動よりも、激励や補給が嬉しかったりするし。
落ちやすいキャラをフォローするなら祈りや身代わりとか。
あと相手の主力SPとの噛み合せも。
熱血や魂、ひらめきのような一発限定精神を多用するのか、必中や激闘、堅牢のような
一度かけたらターン中持続するのがメインなのか。
当然、後者の方が再動とは相性がいい。
725 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/28(金) 12:15:13 ID:T+3eJ6SU0
ちなみに特定のターゲットがいない場合やどれでも構わない場合は、
最後は字面で決める。
726 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/28(金) 13:30:58 ID:VTgVjYBg0
1話の中に3作品の原作再現を濃厚に絡めたシナリオってどう思う?
727 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/28(金) 13:36:21 ID:XGVGVf8U0
>>726
そういうの、俺は好きだぜ
728 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/28(金) 13:45:48 ID:kSceB/JU0
ボリュームが多すぎてしんどくならなければ大歓迎
729 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/28(金) 14:22:36 ID:RXdmWMQIO
ジョンカビラと川平滋英の使い分けかたを教えてください
730 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/28(金) 15:00:30 ID:Bv14HZ5k0
>>729
馬鹿、兄弟一緒になってるぞw
兄:川平慈温=ジョン・カビラ、弟:川平慈英=ジェイ・カビラ だw
731 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/28(金) 22:17:59 ID:skdQGCWg0
>>723
個人的な解釈だが
ライダーが死んでも、デッキが残ってる場合は
違う人間がライダーになって戦いを続ける、のはOKだったんだと思う。
龍騎SPで真司がナイトに変身してるのも考えると、ゴロちゃんが
直接マグナギガと契約してなくたって、モンスタ−にとっては
エサを与えてくれる人間がいるなら、誰にだって力貸すんじゃない?
732 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/29(土) 00:43:48 ID:Q/SMcckI0
エラーが出ました。
C:\SRC\シナリオ\Data\unit.txt:49行目
クウガ・マイティフォームのデータが不正です。
ライジングキックの属性のレベル指定が間違っています。
ライジングキック, 3100, 1, 1, +15, 1, 50, 120, AABA, +0, 火魔突(能力Lv4)JL1
書式変わった?
733 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/29(土) 00:47:00 ID:G+v2eE7c0
あー、うー、むー。
取り合えずまともな順番に直してこい、と。
734 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/29(土) 01:17:41 ID:Wte3s+2sO
クウガはややこしいな。
すっきりまとめられんかな。
735 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/29(土) 04:56:07 ID:J/AiOWyA0
SRCをやると、どうやってもこのエラーが出る。
Lib\スペシャルパワー.eve:59行目
イベントデータが不正です
58:
59: Set spname Args(1)
60:
736 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/29(土) 05:45:51 ID:79AOo8/g0
本体をもう一度ガイドに従って正しくインストールし直してみれ。
あと俺らは君のパソコンに住んでる妖精じゃないので
何をやったら、どのとき、どうダメだったのか、
状況を正しく伝える努力を怠ってはいけない
737 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/29(土) 05:59:22 ID:suaN6PaM0
>>735
Exitで結ぶべきところをReturnで結ぶとそのエラーが出たと思う
738 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/29(土) 10:45:39 ID:BMEH/EMM0
デモベで一番好きなキャラがティベリウスなんだけど…俺って変かな?
739 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/29(土) 11:09:04 ID:SFrxUbU+0
知るか馬鹿(・∀・)
740 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/29(土) 11:33:44 ID:KcX8NHBw0
普通じゃん?あそこまで悪辣だとかえって清清しい。
741 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/30(日) 00:26:08 ID:tv3Kg0QM0
OGsにRのキャラが出るってマジ?
742 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/30(日) 00:37:05 ID:vWh17JUg0
マジ。ファミ通嫁。
743 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/30(日) 00:52:37 ID:Ojo1w6hg0
本家みたいに分離したらEN全快っていうのはどうすればいいんですか?
744 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/30(日) 02:45:14 ID:pz/ExwZM0
ふと気が付いたんだが、非登録パックのRUN=DIMのところに、ウルトラ
RUN=DIMつーゆにっとアイコンがある。
アニメにもPS2やDCのゲームにいなかったと思うんだが、あれはなんだ?
WSのゲームにでてたのか?
745 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/30(日) 03:15:51 ID:hNreomHQ0
記憶に間違いなきゃ、日本語版で言う所の
「ランディム+α」だったと思う。
746 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/30(日) 03:17:10 ID:ghJ2vI1I0
うーむ、複数人かつ乗り換え可能な場合、ダイアログまともに作れんなぁ…
メッセージも必要技能みたいに
シチュ(パイロット名称 パイロット名称)
てな具合に記述できればエエのに…
良い解決方法をご存知の方いらっしゃいましたら、お知恵をお借り頂けないでしょうか?
747 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/30(日) 03:23:37 ID:pz/ExwZM0
>>745
いや、日本語版でも+αって呼ばれてるし、+αのアイコンは別にあるんだよ。
しすてなぜかトサカのカメラの部分が、ただの+αだと黄色なのが、ウルトラ
だと赤になってるの。
・・・うーむ、直接描いた本人の掲示板で聞いてみようか。
なんせ手元のムックにすら載ってないからなぁ
748 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/30(日) 04:28:20 ID:q7VMrAEg0
>>746
ザブングルのダイアログデータを覗くことをお勧めする。
あんな手段があるなんて知らなかったよ。
749 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/30(日) 04:30:15 ID:XI049D1U0
>>746
パイロットにメッセージクラス付けとくことでどうにかならんかね。
組み合わせ別に入れ替えたいなら、必要技能でメッセージクラスを付け外しして。
例:
メッセージクラス=キャラA&B (キャラA キャラB)
メッセージクラス=キャラB&C (キャラB キャラC)
メッセージクラス=キャラA&B&C (キャラA キャラB キャラC)
……こんな感じで
メッセージクラスはたしか、複数付けても全部機能すると思ったが。
750 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/30(日) 05:02:34 ID:ghJ2vI1I0
>>748
おお、こんな手段を取っていたのか
目からウロコが射出された気分だ
多分気付いてると思うけど今作ってるデータはアクエリオンなんだ
ひたすら組み合わせが多いんでA、AB、AC、ABC、ACB以下略の組み合わせを
Aだけで賄えないものか?と考えての質問なわけです
ザブングル形式が良さそうだけど、これって流用出来るかしら?
なんか相当の改変が要るような気がしてならない
751 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/30(日) 05:06:43 ID:WZcJSEig0
>>750
ちょっと待った。
今ならザブングル形式よりも、メッセージクラス使った方が早いってば。
ユニット特殊能力の「その他」欄参照のこと。
パイロット側からユニット特殊能力を付加できるようになったこともお忘れなく。
752 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/30(日) 05:45:26 ID:ghJ2vI1I0
えーと、そういうことか
必要技能の設定が相当面倒なことになりそうだなぁ
設定しなきゃならんパターンは10の2組み合わせで…45か
うーむ、とりあえずTV登場パターンだけはダイアログにしておこうかしら
753 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/30(日) 05:52:38 ID:WZcJSEig0
二人ダイアログまでは必要技能要らない。
パイロットAのメッセージを、パイロットBのメッセージクラスで制御すればすむ。
メッセージクラスは複数もてるので、3人の組み合わせだけ必要技能使って設定すれば良い。
原作未見だが、そんなに幾つも3人組の編成パターンはないだろ?
754 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/30(日) 06:11:49 ID:ghJ2vI1I0
確かにTVでの搭乗パターンはそこまで多くはない
「とりあえずTV分だけ」なら編成パターンはかなり少なくなる
とはいえ、パイロット候補10名(+α)の乗り換えに制限は無いし
ゲームでは2人ハブられたけど、残り8名の乗り換えは自由だった
755 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/30(日) 06:57:53 ID:XI049D1U0
3人乗りまでなら必要技能はそんなに面倒じゃないぞ。
# パイロット側からは以下のようにメッセージクラスを設定。
パイロットA
メッセージクラス=パイロットA
メッセージクラス=パイロットA&パイロットB (パイロットB)
メッセージクラス=パイロットA&パイロットC (パイロットC)
メッセージクラス=パイロットA&パイロットD (パイロットD)
パイロットB
メッセージクラス=パイロットB
メッセージクラス=パイロットB&パイロットC (パイロットC)
メッセージクラス=パイロットB&パイロットD (パイロットD)
……
パイロットC
メッセージクラス=パイロットC
メッセージクラス=パイロットC&パイロットD (パイロットD)
……
756 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/30(日) 07:00:41 ID:XI049D1U0
# ダイアログは以下のようにする。
パイロットA
回避
パイロットA, 遅い!
回避
パイロットA, 計算通りだな
回避(パイロットB)
パイロットB, へへっ、ちょろいぜ!
パイロットA, 調子に乗るな、B!
回避(パイロットC)
パイロットC, 外れてくれましたか……
回避(パイロットD)
パイロットD, きゃーっ!
パイロットA, 落ち着け、D。当たってはいない
回避(パイロットC&パイロットD)
パイロットD, なによ、これーっ!?
パイロットC, 心配無用、このくらいは回避できますよ
パイロットA, すべてはこちらの思惑通りだ
パイロットB
回避
パイロットB, トロいんだよっ!
回避
パイロットB, へへっ、ちょろいぜ!
回避(パイロットA)
パイロットA, 余所見をするな、B!
パイロットB, おおっと、アブねえアブねえ
回避(パイロットC)
パイロットB, 楽勝だなっ!
パイロットC, 誰が苦労してると思ってるんですか……
回避(パイロットD)
パイロットB, 見たか、俺の腕前を!
パイロットD, へーっ、やるじゃん
回避(パイロットC&パイロットD)
パイロットD, わお、ラッキー!
パイロットC, やれやれ、冷や汗をかきましたよ。勝手に外れてくれて助かりましたね
パイロットB, ちがーうっ、これが俺の実力なんだっ!
# 実働はさせてないけど、たぶんこれで動くと思うんだが。
# ただし10人分の掛け合いを作る作業そのものは間違いなく大変だろうがな。
757 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/30(日) 12:45:08 ID:Ojo1w6hg0
Komm,susser Tod
ってどういう意味なの?
758 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/30(日) 13:57:44 ID:q7VMrAEg0
「甘き死よ来たれ」って訳されてなかったか、エヴァで。
kommはcome、todはdeathに近いと思ったし、susserは心地良いとかいった意味で
使われてるみたいだから、あながち間違っては居ないと思う。
もっとも、俺はドイツ語に関しては素人なのであくまで「思う」だ。
詳しいことはドイツ語に詳しい奴に尋ねてみてくれ。
759 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/30(日) 14:03:37 ID:adx6iMaE0
空を移動するとき、必ずENを5消費するよね。
移動してもENを消費しないようにしたいんだけどどうすれば出来るかな。
760 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/30(日) 14:08:57 ID:Ojo1w6hg0
>>758
あぁ、ドイツ語でしたか…
ずっと英語だと思ってたモンで…すみません
761 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/30(日) 15:24:06 ID:7LDEPlYI0
>>759
ターン初めにそのターンで移動する可能性がある陣営ユニットののX、Y座標を全員分変数に入れる。
行動終了後に、空中にいるユニットのX、Y座標を変数にいれ、ターン初めに変数に入れたX、Y座標と比較
その後、X、Y座標どちらかが変化していた場合、ENを+5回復させるとか?
まあ、なんと言うか手間の割りに実入りが少なくなると思う。
762 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/30(日) 15:44:17 ID:Ojo1w6hg0
本家みたいに分離したらEN全快っていうのはどうすればいいんですか?
763 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/30(日) 16:02:52 ID:0k1aAz2E0
>>743
>>762
分離イベントでRecoverENすりゃいいだけ
764 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/30(日) 16:18:10 ID:Ojo1w6hg0
>>763
イベントではなく、データの方で何とかなりませんでしょうか?
765 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/30(日) 16:26:42 ID:ekt51OVA0
インクルードを使えば、実質データで定義されてるのと変わらないと思うが……
766 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/30(日) 16:26:50 ID:adx6iMaE0
>>761
あ。ども。
空中移動でEN消費されると結構というかかなり深刻なんで。
その手順を頼りにやってみます。
767 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/30(日) 17:48:15 ID:Ojo1w6hg0
>>765
そうですね。ありがとうございます。
ちょっと試してみますわ
768 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/30(日) 18:03:58 ID:FaB8BJV20
>766
>761の場合、「一度減ってから回復」というプロセスになるせいで
・移動攻撃時にはEN消費した状態になってるから、ENがギリギリだと使えるはずの攻撃が使えない事がありうる
・EN0で行動不能になった場合、相応の処理が必要
みたいな不具合は残るな。
・・・だが俺もうまい回避策が思いつかんスマヌ。
俺は逆にEN消費量を増やしたかったんだが、めんどくさいのでEN上限を下げることにした。
769 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/30(日) 21:32:15 ID:Ojo1w6hg0
>>765
故意に分離させる場合はEN全快しましたが、
ユニットが破壊されて強制的に分離させられるときに効果が現れませんでした。
どうすれば強制分離の時もEN全快させられるでしょうか?
770 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/30(日) 21:51:06 ID:LswyO+620
>>769
破壊時イベントがあるだろ…
HELPくらいちゃんと読め。
771 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/30(日) 21:51:38 ID:0k1aAz2E0
ヘルプの分離イベントに
>戦闘によりユニットが破壊されて強制的にパーツ分離が発生した際は、攻撃後イベントで攻撃を受けたユニット名をチェックするなどして判定して下さい。
と書いてあるけだが
772 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/30(日) 21:55:20 ID:WKBJDOCU0
パーツ分離は破壊時イベント起きない
773 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/30(日) 22:09:41 ID:ghJ2vI1I0
>>755
記述するのはパイロット側とユニット側、どちらの方が効率的だろうか?
俺としては、パイロット側は単独のメッセージクラスだけ記述して
残りの組合せはユニット側に記述しようかと考えていたのだが
全てパイロット側に書いた方が良いのだろうか?
774 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/30(日) 22:23:17 ID:Acd/43TI0
命中回避と防御力を両立させてるキャラっている?
塾長みたいな例外は除いて。
775 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/30(日) 22:29:51 ID:VvaPtlRU0
防御はバリア等特殊能力含んでいいのか?
776 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/30(日) 23:08:15 ID:q7VMrAEg0
8マン、009、鋼の迅鉄、超人ロック、成長したバビル…
…後ろ二人は微妙かもな。比古は例外扱いにしておこう。
魔界村のアーサーも何気に避けて耐えるキャラだったなあ。
777 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/30(日) 23:36:42 ID:XI049D1U0
>>773
パイロットに記述すれば、必要技能で「そのパイロット自身」を考慮する必要がなくなるぞ。
結果として少しだけ記述しなきゃいかん量が減るし、見た目もシンプルですむ。
たぶん動作も若干軽くなると思われ。乗ってないパイロットに対応した必要技能判定が少なくなる分だけ。
778 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/30(日) 23:49:36 ID:WZcJSEig0
必要技能は積めば積むほど重くなるから、削れる要素は出来るだけ削った方がいいよ。
779 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/30(日) 23:55:28 ID:Acd/43TI0
>>775
できれば含まない方向で。
>>776
一通り調べたけど、鋼の迅鉄がイメージにピッタリだった。
400クラスの命中回避と1300クラスの装甲を両立させてる例が欲しかったので。
迅鉄の場合集中と魂、底力に高Lv切り払いも持ってるし、攻撃力やSP値抑えとけば
ある程度までは許されるっぽいね。
ありがとうございました。
780 :
名無しさん(ザコ)
:2006/04/30(日) 23:56:00 ID:DdSVqFMM0
>>774
やっぱり鋼の迅鉄(作品名は黒鉄)かな。素でHP3800、装甲1300、命中401回避397でサイズS。
サポパイのサポートがあるからLv1で命中404回避400が基本。
サポート最大で最大で命中410回避406。切り払いは最大8まで伸び更に底力まで持つ。
堅いから底力発動は楽だし(発動後はナウシカを超える)集中とひらめきも持ってるから隙無し。
無消費1400と武装も強力だし
781 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/01(月) 00:02:45 ID:Dyj435fg0
>>780
おいおいw他のところはともかく…
>無消費1400と武装も強力だし
この言い方は誤解を招くだろう。無消費1400が最大火力でもあることも明記せんと
782 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/01(月) 00:08:31 ID:DrVWNzgQ0
>>781
スマン、書き忘れた。火力の無さも書くつもりだったのだが
783 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/01(月) 11:21:54 ID:cb1Hrpbc0
>400クラスの命中回避と1300クラスの装甲を両立させてる例
いや無茶苦茶レアだから。
(名前) 命中/回避 装甲 最大火力 備考
江田島平八 410/420 1300 2500 底力・覚悟・不屈・サイズL
比古清十郎 397/407 1100 2000 明鏡止水込み
快傑ズバット 382/386 1500 2100 底力・魂
鋼の迅鉄 404/400 1300 1400 底力・魂・サイズS・サポートつき
ガリィ 428/441 1100 2300 アクセレーター発動時・サイズS
友永和樹 391/394 1200 1400 戦闘用擬体・奇跡・武器クラス銃火器
下二人は弱点持ち。
火力がないとはいえ、迅鉄はある種の頂点クラスにいるキャラ。
それをお忘れなきよう。
784 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/01(月) 13:16:51 ID:VQ8Sadqg0
(名前) 命中/回避 装甲 最大火力 備考
比良坂初音 397/394 1200 1800 必要気力120・移動5+適応・サイズL
ヘンリー 388/390 1200 1900 鉄壁
レジィナ 397/394 1200 1400 鉄壁・武器スロット
レジーナ 411/413 1100 2000 鉄壁
ロイ 400/405 1200 1700 必要気力120
パーン 409/412 1100 1800
スーパー1 403/412 1100 2400
アギト 404/405 1300 2500 必要気力130
星矢 376/385 1400 2000 底力・魂
蝉丸 412/406 1100 1500 堅牢・HP回復Lv1
月森冬馬 388/384 1300 2600 不屈・阻止・移動5+飛行(Lv40時)
こんな連中も。装甲1100までは散見されるが、1200から急激に減る。
1300以上に至ってはここに載ってる連中以外まずいないという点に注意すべし。
785 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/01(月) 13:18:47 ID:VQ8Sadqg0
あ、パーンは魂で初音と蝉丸は捨て身ね。
786 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/01(月) 15:35:45 ID:B7DYRaC+0
レジーナってディノクラのレジーナだよね?
なんでそんなに装甲があるんだろう。命中回避が高いのは分かるが。
787 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/01(月) 15:52:39 ID:KOPmciFw0
俺はむしろ
>>783-784
の性能が許された理由を知りたい。
788 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/01(月) 16:01:40 ID:AvV4tSE+O
とりあえず蝉丸(誰彼)は体内に仙命樹なるものを移植して
強化されて反応速度が飛躍的に高く、
また腱断裂が数時間で完治する治癒力を持つ。
……装甲は低くても別に構わないな、たしかHP回復は既にあったし。
典型的チェック漏れっぽいな。
789 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/01(月) 16:45:08 ID:FLSGvVnY0
そういう設計で組まれてるならチェック漏れも何もねぇ。
低くても構わないからって低くしなきゃならんわけでもなし、
総合的に突き抜けすぎなきゃOKだ。
790 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/01(月) 17:49:17 ID:V3uUsQk+0
どうせ終盤なんて、鉄壁でもなければ装甲多少あっても紙だ紙。
791 :
名無しさん(ザコ)
:2006/05/01(月) 18:49:45 ID:uD97eqGw0
見てたらこんなのいた。でも最終決戦仕様みたいなもんだからな
やっぱ、異常に能力多いな。当て身も持ってるけどaliasだから更に長くなるので載せなかった
∞大吉ラッキーマン&幸運の星 379/380 1150 2450 サポートあり
超回避Lv5.6・阻止=ラッキーバリア 全 S防御 10 - 近接無効
・反射=幸運の星 実 ラッキーパワー 20
SP消費減少Lv2=∞大吉 奇跡, 1・資金獲得, 1・集中、奇跡、魂
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