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    レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
    データ討論スレ(ロボット基準板)第22稿

    1 :名無しさん(ザコ):2006/02/24(金) 07:08:34 ID:keInEJ7g0
    名無しさん(ザコ)を終焉の井戸端へと導く
    最後の戦鐘が鳴り響く!!

    「井戸端SRC」から○年…
    厨房シリーズ、ついに堂々の完結!!
    逝きとし逝ける者達の叩きを背負い、SRC総合支援センターへ飛び立て!!

    ageやsageで進化した名無しさんシステム、データテストシナリオや
    リアル厨房お断りの親切機能、厨房情報・キチガイ情報など便利なデータ画面、
    ジノゲージ、晒し率、祭といった個性的な迷惑システム、
    様々な新機能でより使いやすく、よりエキサイティングに進化して登場!

    前スレ データ討論スレ(ロボット基準板)第21稿
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1127130785/

    2 :名無しさん(ザコ):2006/02/24(金) 07:18:33 ID:b7bE3fks0
    ここデータスレなのにな

    3 :名無しさん(ザコ):2006/02/24(金) 09:58:47 ID:VGabejzk0
    最近よく沸く古参叩きと同一人物かもしれないな
    このスレ立てたの

    4 :名無しさん(ザコ):2006/02/24(金) 11:31:07 ID:keInEJ7g0
    >>1だが、ネタを考えている時に手元にα3があったからそれを流用しただけ。
    ほとんど何も考えずにノリだけでやったからなー。
    誰か他に良いネタあったら謝る。すまん。

    別に悪気があった訳でも無いので今度から気をつける。

    5 :名無しさん(ザコ):2006/02/24(金) 13:38:41 ID:GHezpSJY0
    せめて誰の目に触れても不快じゃない文章にしようや。
    毎回表示されるんだからさ。
    てか、悪気もないのに素で>>1のような文章が書けるのか。

    お前さんのIDが泣いてるぞ。

    6 :名無しさん(ザコ):2006/02/24(金) 16:38:53 ID:okMjxEhc0
    埋め埋め

    7 :名無しさん(ザコ):2006/03/03(金) 19:03:23 ID:Wuxh+cAUO
    今、未調整・調整不良系のデータで一番強い(バランス崩壊とも言うが)のってどれかな?

    8 :名無しさん(ザコ):2006/03/03(金) 19:11:47 ID:cupv+Gk+0
    >今、未調整・調整不良系のデータ
    曖昧過ぎ

    >一番強い(バランス崩壊とも言うが)のってどれかな?
    場合による、何をもって最強とするか

    9 :名無しさん(ザコ):2006/03/10(金) 10:14:45 ID:M/tMB4SYO
    つ[あかりんデータ]

    10 :名無しさん(ザコ):2006/03/10(金) 16:13:52 ID:V60jLs5Y0
    ほぼ全ての敵の攻撃をバリアでシャットダウン。そもそも敵の命中率が3割超えず、
    1500以上の無消費武器があって、3000越えの数発撃てる武器があって、なおかつ魂持ってるやつってことでFA?

    11 :名無しさん(ザコ):2006/03/10(金) 17:48:04 ID:kzthno0c0
    とりあえず思い当たるのだけ言ってみた。

    敵の命中率が3割超えない(剣心、加速009)
    1500以上の無消費(ブギー、DQ1勇者)
    3000超え連発…(ガチョビンスーツ)
    魂3000…(ヴァッシュ、ガチョビンスーツ)

    個別ならなんとかいるけど全部持ってる奴なんて当たり前だけどいないな。
    バリアは思いつかなかった

    12 :名無しさん(ザコ):2006/03/10(金) 17:49:07 ID:kzthno0c0
    あ、ヤベ等身大スレと間違えちまったorz

    13 :名無しさん(ザコ):2006/03/10(金) 19:30:10 ID:oNHmjbSM0
    1500超え無消費(マジンガーZ、ゲッター1他)と3000超え数発(ザンボット3、コン・バトラーV他)は
    スーパー系なら割といないか?

    グレンダイザーあたりはバリア無いけど装甲2400、2500の無消費武器、2800と3000越えには
    ちょっと及ばないが5発撃てると、かなり条件に近いのではないかと。

    14 :名無しさん(ザコ):2006/03/10(金) 19:39:35 ID:gIvaHCio0
    高Lvのビルバインとエヴァが一番条件に近いな

    15 :名無しさん(ザコ):2006/03/10(金) 19:58:12 ID:ftk+a9RA0
    >>10も等身大と勘違いしてるような気がしないでもなく

    16 :名無しさん(ザコ):2006/03/10(金) 20:16:44 ID:oZFWTwgo0
    Hi-νも割と近いか

    17 :名無しさん(ザコ):2006/03/10(金) 21:05:35 ID:V60jLs5Y0
    ロボだとは思ってたが、1500以上の無消費ってのは要らなかったと思った

    18 :名無しさん(ザコ):2006/03/10(金) 21:40:50 ID:zfFPBI1M0
    3000越え魂は高レベルオーラバトラー以外思いつかないな。

    そういやACEシリーズって武装の名称とかどうなってるのかな?
    気が早いがナナジンにオーラ斬りつくかどうかが決まりそうで。

    19 :名無しさん(ザコ):2006/03/10(金) 21:52:58 ID:eLjkWuZ60
    >>18
    3000越え魂? SRXがあるな

    20 :名無しさん(ザコ):2006/03/10(金) 21:54:07 ID:E/hC/xjk0
    >>18
    カイエン、デコーズ、ログナー、ラルゴ。
    ついでにサポパイで魂持ちのクロソさん。

    21 :名無しさん(ザコ):2006/03/10(金) 22:46:57 ID:zfFPBI1M0
    あーSRXなー、多スロット考慮に入れたら合体技が何かありそうだ。

    FSSは……FSSですねとしか言えんなーw

    22 :名無しさん(ザコ):2006/03/10(金) 23:06:45 ID:iq04+JKQ0
    奇跡込みガンバスター
    夢込みダンガイオー
    ガオガイガー

    23 :名無しさん(ザコ):2006/03/10(金) 23:18:18 ID:E/hC/xjk0
    ファルク=ユーゲン=ログナー
    ログナー, 男性, モーターヘッド, AABA, 220
    特殊能力
    シバレースLv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 16, Lv4, 20
    騎士Lv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 20, Lv6, 25, Lv7, 34, Lv8, 42, Lv9, 55
    S防御Lv3, 1, Lv4, 18, Lv5, 18, Lv6, 18
    切り払いLv3, 1, Lv4, 9, Lv5, 16, Lv6, 22, Lv7, 27, Lv8, 37
    175, 155, 157, 150, 195, 171, 超強気
    精神, 60, 復活, 1, 威圧, 2, 隠れ身, 5, ひらめき, 7, 気合, 14, 魂, 40
    FSS_FalkURogner.bmp, FSS.mid

    これにサポ−トLv6と精神, 25, 加速, 1, 偵察, 5, 信頼, 10, 激励, 18, ひらめき, 20, 愛, 42だから圧巻の一言につきる。
    でも困ったことに宇宙BではなくAになるMHを量産する神様が…
    LEDのJK星団最終改修やヤクトは全部宇宙戦がメイン。
    あとマシンメサイヤも全環境対応で空まで飛ぶ。

    24 :名無しさん(ザコ):2006/03/10(金) 23:25:26 ID:BZrqfn6o0
    改めて見るとぶっとびまくりだな。格闘射撃合計330なんて初めてみた。
    しかも切り払いLv8だけでも一線級なのに騎士Lv9まで伸びるのか。

    原作的にはこんなモンかも知れんが、コレなにと並べたらいいんだ…?

    25 :名無しさん(ザコ):2006/03/10(金) 23:30:50 ID:x+0uTpkU0
    能力総計1000超は事実上ログナーとアマンダラだけ
    (イデ飛影零影もいるがNPCなので除外)
    ってだけでもその凄さは推し量れると思う

    26 :名無しさん(ザコ):2006/03/10(金) 23:36:08 ID:E/hC/xjk0
    >>24
    原作だともっと酷いから安心w
    生身本気ログナ>カイエン&アウクソ&シュペルタ。
    完全な別格にいるのはこれと、Lv77以降の陛下だけ。
    SRCでも極めて初期、最古に近い黎明期に元が作られたからどうしようもない。
    シナリオ制御の部類じゃないかな?

    一応データでは殆どのMHが宇宙Bになってるのと、ログナー以外は射撃がほぼ死んでるのでなんとか。
    問題は気力無関係に回避しまくる分身くらい。
    あとラルゴの魂が疑問。

    27 :名無しさん(ザコ):2006/03/10(金) 23:38:23 ID:56o5FRdg0
    レディオス=ソープ
    ソープ, モーターヘッド, AAAA, 195
    特殊能力
    シバレースLv4, 77
    騎士Lv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 26, Lv14, 77
    S防御Lv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 27, Lv4, 35
    切り払いLv3, 1, Lv4, 10, Lv5, 18, Lv6, 23, Lv7, 30, Lv14, 77
    138, 138, 145, 128, 168, 164, 普通
    精神, 60, 復活, 1, 幸運, 1, 脱力, 2, 魅惑, 5, かく乱, 22, 奇跡, 77
    FSS_LadiosSopp.bmp, FSS.mid

    ファティマ・ラキシス
    ラキシス, モーターヘッド(サポート), AAAA, 1
    特殊能力
    サポートLv5, 1, サポートLv6, 20, サポートLv7, 40
    110, 65, 110, 100, 140, 145, 普通
    精神, 60, 脱力, 1, 愛, 8, かく乱, 7, 足かせ, 20, 祈り, 44, 奇跡, 77
    FSS_Lachesis.bmp, FSS.mid


    こんなネタキャラもいるわけだし
    天照データ化したらどうなるんだ・・・

    28 :名無しさん(ザコ):2006/03/10(金) 23:45:56 ID:uny7oV0Y0
    ログナーは設定資料集じゃ、
    一応は全能神よりも格上らしいしな


    29 :名無しさん(ザコ):2006/03/10(金) 23:54:13 ID:ftk+a9RA0
    Lv14とかもう見て笑うだけのデータだなこりゃw

    30 :名無しさん(ザコ):2006/03/10(金) 23:54:44 ID:zfFPBI1M0
    そんなに強そうに見えないんだけどね。<ログナー
    なんか、すぐセミリタイヤしてる印象が。
    ダイバーパワー使った剣技とかは使えないだろうし、ミラーとか。

    そういや12巻は来月発売だなー

    31 :名無しさん(ザコ):2006/03/10(金) 23:58:42 ID:E/hC/xjk0
    >>30
    神様以上なので好き勝手に改竄可能なのでモーマンタイ。
    天照と同じで本気で力を使えないのでしょ。
    考えるだけ無駄ぽ。

    原作が無茶やってるし設定も二転三転、話の先も見えないので改訂すらできない状態。

    32 :名無しさん(ザコ):2006/03/11(土) 00:30:28 ID:HsiIuWlg0
    >>Lv14
    武術や将棋や囲碁などの段位は、通常9段まで。
    10段は特別な意味があるとか。
    スパロボで普通に成長できる限度がLv9なのはそこからくるのかな?

    33 :名無しさん(ザコ):2006/03/11(土) 02:22:51 ID:t3ccpP2c0
    いわゆるロボット版バスタードか

    34 :名無しさん(ザコ):2006/03/15(水) 11:02:52 ID:g6Fo9DB+0
    ふとスレでネクサスネタが出てるんだが、
    いっそのことデータだけ上げられて投稿されてない
    劇場版ULTRAMANも同じフォルダに統合しちゃったらどうだろう?
    どうせあっちは敵と味方ひとりずつしかいないんだし。

    35 :名無しさん(ザコ):2006/03/15(水) 13:33:09 ID:G5r6NBYg0
    >>34
    「ウルトラNプロジェクト」フォルダにまとめるのもアリかと思ったけど…
    …誰も「バトルオブドリーム(雑誌紙上のノアVSザギ)」のデータなんか作れないよね。

    36 :名無しさん(ザコ):2006/03/15(水) 18:44:06 ID:eE7semAQ0
    ガオガイゴーってニューロノイドなのか?

    37 :名無しさん(ザコ):2006/03/15(水) 19:07:36 ID:ckyXE+hY0
    >>35
    こっち作ったやつだとある程度は反映させてはいるけど…
    その場合ノアの最強武装が変わってしまうんだよねぇ

    ネクサス最終話のザギは手加減してても倒せましたー、になっちゃう罠

    38 :名無しさん(ザコ):2006/03/15(水) 20:22:16 ID:nE25J0JU0
    ありゃネクサス孤門ジュネッスVS狂ったテラノイドだと言ってみる。

    グラビアのノアとザギなんて新宿某所の不死身医者クラスのトンデモキャラなんだし、マトモに考察・描写しないほうが精神衛生上よろしいかと。
    ザギの設定もグラビアとネクサスじゃ全然違うし。

    グラビア…ノアの影。ゆえにノアと同等であり、全と悪の永遠に決着のつかない戦いをノアと繰り広げる。
    ノアの神様入っている無茶さ加減をコイツも持っている。
    ネクサス…かつてウルトラマンに救われた来訪者達が、ウルトラマンが去った後も自分達を守ってくれるようにと作った人造ウルトラマン。
    しかしデビルガンダムよろしくバグを起こし、「ビーストを倒す為に強くなる」が「強くなる為に自分の障害となるビーストを養殖する」となり、来訪者の星を滅茶苦茶にしてしまう。
    端的に言えば邪悪な自我を持ったテラノイドで、ビーストの元締めは本来コイツではなくザ・ワン。

    まあ、ネクサスとULTRAMANは世界観が一緒なので、一緒のフォルダにまとめてしまっても良いとは思うけど。

    39 :名無しさん(ザコ):2006/03/16(木) 02:31:12 ID:pQewBg+g0
    とりあえずネクサスの一歩踏み込んだデータ作成は
    ヒーローピクトリアル3出てからでいいんじゃね?

    40 :名無しさん(ザコ):2006/03/16(木) 10:47:05 ID:xTvv/kBE0
    テレビ版ザギはグラビアザギと必ずしもイコールとは限らないから
    テレビ版は手加減してても倒せちゃいましたでOKな気がする。


    41 :名無しさん(ザコ):2006/03/16(木) 19:35:34 ID:wbu9n5o20
    >>40
    クール短縮のせいで、
    来訪者の作ったウルトラマンがダークザギの姿を持ち、
    その名を名乗った理由も分からんしな。
    ヒーロービクトリアルで補完されるといいんだけど。

    42 :名無しさん(ザコ):2006/03/17(金) 01:40:55 ID:sAKdSv/o0
    ふと思ったが、Gの影忍の最大の利点は地中移動じゃないだろうか。

    43 :名無しさん(ザコ):2006/03/17(金) 01:50:26 ID:ZAAPtxe+0
    データを作ろうとして「太陽系の秘宝」を何とか入手したものの「なんじゃこりゃ」な俺が来ましたよ

    44 :名無しさん(ザコ):2006/03/17(金) 17:24:45 ID:wEG4eiV+0
    >>43
    kwsk

    45 :名無しさん(ザコ):2006/03/18(土) 00:10:44 ID:KCxLeRXE0
    >>44
    いや、まあそのままの意味で。

    連邦がひた隠しにしていた「デギン=ザビの秘宝」の存在を知ったハマーンは太陽系の
    各惑星に隠された紋章(秘宝の位置を知る手がかりとなる)を奪取しようと「外道衆」と
    呼ばれるMS忍軍を組織し行動を開始、一方シャアはそれを阻止すべくリョウガと接触、
    先んじての紋章奪取を依頼する。

    で、その過程で外道衆、またその頭領シムガと死闘を繰り広げるわけだが、なぜか
    太陽系の各惑星(一部衛星)がテラフォーミングされてたりドーム都市が建築されてて
    そこに人が住んでる、って設定なんですわ。

    ガンダムとか影忍よく調べないで書いたのか、それとも全てわかった上で影忍らしさを
    出そうとぶっちぎったのかは知りませんが、どうも何か前者のような……

    毒手裏剣とか影忍らしいケレン味はあるんですけどね

    46 :名無しさん(ザコ):2006/03/18(土) 00:47:59 ID:ahDj+M3k0
    読みたいなぁ、それ。
    復刊しないかな

    47 :名無しさん(ザコ):2006/03/18(土) 10:58:16 ID:4R6bI0xM0
    アマゾンにまだあるみたいよ

    48 :名無しさん(ザコ):2006/04/01(土) 12:36:24 ID:tHEG1IwA0
    アクエリオンデータキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!

    49 :名無しさん(ザコ):2006/04/08(土) 19:44:59 ID:Q8nwoJsQ0
    >>41
    短縮前の設定だと、副隊長ジュネッス=ノア=ザギだったらしい。
    副隊長ネクサスのジュネッス形態がノアなんだが、それが副隊長の暗黒面に侵されてザギに変化するんだそうな。

    んで副隊長ザギ編終了後に短縮前のラスボス、ダークルシフェル(正体は短縮後のザギと同じ石掘)とのラストバトルという展開だったらしい。
    結局、その場合も孤門が石掘をシメて終了だったみたいだけど。

    ……どちらにしろ、ネクサスのノア&ザギはグラビアのノア&ザギとは「良く似ている同姓同名の赤の他人」で完全に別物でファイナルアンサーだな。

    50 :名無しさん(ザコ):2006/04/08(土) 20:59:13 ID:TCQz2w/w0
    >>49
    ということは、短縮されなければノアとは異なる孤門ジュネッスが出たかもしれないのか。

    51 :名無しさん(ザコ):2006/04/09(日) 04:37:49 ID:p70CBhUU0
    ふうむ…ネクサスのデータとかアイコンって結構需要あるのかしら
    現状、あんま話題に上がらん&アイコンも少ない&データ無い、んだよねぇ

    52 :名無しさん(ザコ):2006/04/09(日) 06:26:32 ID:mZlZ+3sU0
    投稿こそはされていないもののアイコンは結構揃ってると思う
    ビートル氏の所にウルトラマンとデュナミストが揃ってたよ。他の人の所にもちょくちょくね

    あなたがその内の一人かもしれないけど、ふと作った・思い浮かんだデータ(以下略
    とかに2、3人データ投下してる人がいたし

    共闘にもいい素材だと思うし、固定ファンもいると思うから、あったら使われる事もあるんじゃないかな

    53 :名無しさん(ザコ):2006/04/09(日) 09:48:16 ID:VFYw3ufQ0
    >>51-52
    ただし、チェスターの逝かれた強さにおののく事になるけどな。
    ふとスレにあるチェスターなんて、出撃枠争いでウルトラマンを蹴落としかねないほど強いしw

    おまけにラストでパイロットが減るんで、シナリオ面から見ても原作再現に拘ると使い辛いぞ。
    いっそ原作無視で、NRの代わりにヒイロ・デュオ・カトル・五飛・トロワ(+ゼクス・ノイン)でものっけて使うとかすりゃ話は別だが。

    54 :名無しさん(ザコ):2006/04/10(月) 08:22:17 ID:WboNg/zY0
    >>53
    SRC大戦IBのワイズダックかよw

    55 :名無しさん(ザコ):2006/04/10(月) 19:40:22 ID:IW8udLBI0
    やっぱ一番の問題はチェスターが各機最大2人乗りって事だと思うのよ…
    あとナイトレイダーのやたら高い戦闘力とTLTのみらくる技術力w

    その気になれば8人乗り可能、原作の撃墜率の低さ、それなりに硬い
    即効で解析完了して即効で対応完了したメタフィールドへの突入
    ビースト撃破数がネクサスとほぼタメ、生身でも結構やれる(バグバズン戦)
    オーバーレイ・シュトロームと同等の破壊力のウルティメイトバニッシャー
    青ジュネッスがかなり苦戦したメガフラシはハイパーストライクで一発
    ノスフェル&捕らえられた幼女を一撃で吹っ飛ばすメガキャノンチェスターw

    弱点らしい弱点がγ機のジェネレーター出力の不安定さだけっておーい…
    しかもやりようによってはレッドトルーパー仕様でもう一式チェスターが出せるw

    56 :名無しさん(ザコ):2006/04/10(月) 20:35:26 ID:718yBbT60
    というか、ナイトレーダーって劇中に出てきた以外にも何チームもあるんでしたよね?
    ということはクロムチェスターは量産機?

    57 :名無しさん(ザコ):2006/04/10(月) 23:09:01 ID:4htpXj2E0
    所属組織の支部は他の国にも在るみたいだし、量産可能と考えるべきじゃないかな?
    新型であるところのデルタ機が他の部隊に配属されてるかはわからないけど

    そういやウルティメイトバニッシャーって一度の出撃で四回程撃ってんだよね
    ついでにミサイルも積んでるから継続戦闘能力が……益々もって死角が無い
    ウルトラマンは防御技能と瀕死技能で食って行くしかないのかなー

    搭乗人数の問題はあれだ、三機合体の時点で五人乗りってゆーのがな
    孤門君は個人でイベント中、空気の人はお留守番中と言う事にして降ろしてしまえw

    58 :名無しさん(ザコ):2006/04/11(火) 03:31:41 ID:EhlezQLU0
    ハイパーストライクチェスター量産したら
    マジでウルトラマンいらない子になるなw

    4発撃てるウルティメイト、メガフラシ一撃ハイパーストライクバニッシャー
    アビロック&スパイダーミサイル、チェスター分離攻撃…何この超兵器…

    59 :名無しさん(ザコ):2006/04/11(火) 18:18:28 ID:fGSivFdM0
    種死とアクエリと2αと3αとJとGCとグラヴィオンとゴーダンナーと
    神無月とファフナーとコス∞プレイヤーと爆裂天使とアラシたんの
    データまだぁぁぁぁぁぁぁ

    60 :名無しさん(ザコ):2006/04/11(火) 18:26:46 ID:UFx86yDM0
    まだ

    てかアラシだけご指名かよw

    61 :名無しさん(ザコ):2006/04/11(火) 19:21:22 ID:LObG66RE0
    バンプレオリジナルは某スレの改訂作業もパッタリと止まったままだしな。
    最有力株と思われていたコウ氏もリタイア宣言出しちゃったし

    62 :名無しさん(ザコ):2006/04/11(火) 21:13:58 ID:mN1QB2020
    >>ハイパーストライクチェスター量産したら
    >>マジでウルトラマンいらない子になるなw

    多分量産型νみたいな感じで弱体化するんじゃない?
    そうはいっても量産νは量産型とは信じたくない程無茶な強さだけど。

    つーか普通のザコとしてばら撒くのは勘弁してくれと思ったEOW終盤。
    あの一面だけですんでホント助かったけど、遭遇したその一面が地獄だった……
    ボスより避けるってどんなザコだ…………

    63 :名無しさん(ザコ):2006/04/11(火) 21:22:32 ID:wRUkZB660
    普通に考えたら、試作機より量産機の方が強いと思うんだよなぁ

    64 :名無しさん(ザコ):2006/04/11(火) 21:55:16 ID:+64x5AZI0
    しかし量産機が必ずしも試作機より強いとは限らんだろう
    金かけて積んだはいいがコスト高で量産時には見送った装備とか
    目的を考えると余分な部分をオミットしたとかもあるだろう

    単純なスペックだけなら試作機>量産機だが、兵器としてみた場合は逆ってもあんじゃね?
    警官が携帯する拳銃はグロックとデザートイーグルどっちが向いてるか、って感じで

    65 :名無しさん(ザコ):2006/04/11(火) 22:00:15 ID:NcWn4FHc0
    >>63
    根本的な部分で勘違いをしている。

    試作段階から如何に性能を落さずコストを下げるか、簡略化可能な部分を探し出して量産性を高めるか。
    これが試作段階から量産段階に移行する際の課題となる。

    また新技術をテスト的に使用してみた結果性能は上がったが、
    操作性や運用コストやメンテナンス性に難があったら幾ら高性能だろうが量産には使えない。


    ただし最新技術を使ったとしてもそれの意味がない場合もある。
    この場合は君のいう通りかもしれない。
    上で例に出ている銃なら薬莢排出の問題なく無くす為にケースレス弾を採用した結果信頼性が著しく低下してしまったH&K G11。

    66 :63:2006/04/11(火) 22:14:36 ID:wRUkZB660
    うむ。言われて見ればそうだな。
    オレが見た戦闘機の資料とかは大抵、試作機の問題点を改善、改良→量産って
    資料がほとんどだったから。
    ミリタリーについてもっと色々勉強してみるよ

    67 :名無しさん(ザコ):2006/04/11(火) 22:17:42 ID:PcTm7Ee+0
    よくある、試作機と実験機とワンオフ物とカスタム物の混同ってやつか?

    68 :名無しさん(ザコ):2006/04/11(火) 22:38:09 ID:cmXf65No0
    つまり量産型チェスターはあれより強いって事か……
    (ネクサスを回想中……)

    …………あれより強い機体がうじゃうじゃ!?

    69 :名無しさん(ザコ):2006/04/11(火) 22:42:40 ID:RkJ8pykYO
    試作
    試しに作った機体でこの戦績が出せる俺スゲー
    実験
    未知の技術に適応出来る選ばれし俺スゲー
    ワンオフ
    わざわざ機体を自分に合わせて造らせる俺スゲー
    カスタム
    改造しただけで並の兵士を遥かに越える俺スゲー

    こうですか?

    70 :名無しさん(ザコ):2006/04/11(火) 22:48:32 ID:qv2pZfao0
    そういうことに詳しくない俺がきましたよ。

    トップをねらえのシズラーは縮退炉が一個しかない点以外は、
    ガンバスターよりも高性能らしいが、そういうのって常識?

    71 :名無しさん(ザコ):2006/04/11(火) 23:11:45 ID:+64x5AZI0
    >>70
    実は最初に銃じゃなくてシズラーを例に出そうかと思ってたりして

    てか、シズラーが高性能なんじゃなくガンバスターが余計なオマケ多いだけなんだろう
    縮退炉は一個だが、一個で全機能を稼動させられるなら2個持つ必要はないし
    合体変形をオミットすりゃ機体剛性は向上、構造の単純化で整備性も良くなる上
    小型化することで機動性も上昇、とまあなんだ…アメ車と日本車みたいな関係?

    72 :名無しさん(ザコ):2006/04/11(火) 23:53:18 ID:NcWn4FHc0
    >>70,71
    しかし実はネクスト小説版に登場した量産型ガンバスターという代物もあったりするのだが…
    シズラー系ではなくガンバスターの量産型。
    合体機構が付いていないガンバスターで、武装もちゃんとバスタービームが付いている。

    でもシズラーが本当にガンバスターより全て高性能なら、
    最後の場面バスターマシン3号内部での台詞がおかしくなる。

    73 :名無しさん(ザコ):2006/04/12(水) 00:08:41 ID:rnZZ++Rg0
    まぁぶっちゃけ、量産型のほうが性能高い場合が多いけどな
    空想ものなら逆の方が燃えるのは確か

    74 :名無しさん(ザコ):2006/04/12(水) 01:12:05 ID:K9UouIsM0
    いくらシズラーが高性能でもSイナズマキックやDコレダー級の
    破壊力はないよね。となるとあれらも余剰部分だというのか。

    とりあえずバスターマシンで三号内部突入なんて想定外だから
    余剰スペックが役に立ったということで。

    そういやスーパーヱクセリオンも数あったけど、
    シズラーの例からすればもしかして量産なのか。


    75 :名無しさん(ザコ):2006/04/12(水) 01:49:37 ID:hdlD4A6I0
    >>63
    万人が乗る上で「洗練されてる」のは間違いなく量産機だろうな。
    試作・実験機系はモノによって当たり外れがあると思えば良い。

    んでガンダムなんかは主人公が大活躍するっつー根本的な制約として
    試作機や実験機=量産より強い って公式が圧倒的に多いだけで。

    76 :名無しさん(ザコ):2006/04/12(水) 02:11:33 ID:ou+jsL220
    ドラグナーとドラグーンの関係だな。多分。

    77 :名無しさん(ザコ):2006/04/12(水) 02:15:04 ID:EuityPzs0
    万人向けでない無茶な機体を操れる主人公特性、というのも加わるね。
    たとえばガンダムは終盤、アムロの反応速度についていけてなかったが、
    そのアムロ向けにチューニングした超高反応機を連邦の一般兵に与えても意味がない。
    実際クリスはテスト用とは言えエース機に乗りながらザクに負けたし、08小隊のガンダムも
    汎用機に比べ、さほど目覚しい活躍はしていない。
    それくらいだったら安くていっぱい作れるジムのほうがいいやということになる。

    78 :名無しさん(ザコ):2006/04/12(水) 02:18:56 ID:v3GDuA8U0
    普通は量産できるかどうかなんか研究・設計段階で詰める
    「とりあえず作ってみた」なんてアホな試作機は現実にはない

    79 :名無しさん(ザコ):2006/04/12(水) 02:26:59 ID:V1p7IIKM0
    ガンダムは量産する気だったんじゃないかと。
    実際、初期段階で何機も作ってるし。

    費用対効果の面で再調整した結果GMになっただけだろう。

    80 :名無しさん(ザコ):2006/04/12(水) 02:28:46 ID:NE/ufuEY0
    >>78
    「商用」だったらその通り。
    それ以外の、兵器としてならそのアホな試作機が現実にいくつもある。

    >>79
    確か全部で4機だっけ?
    アムロのは2号か3号だった気がする。

    81 :名無しさん(ザコ):2006/04/12(水) 03:10:24 ID:Bp1Wk4Mw0
    最初期に3機作って最終的に7号まで作った。
    マンガの0080でフルアーマーいっぱい出てきてたり
    結構たくさんいたんじゃないかガンダム

    82 :名無しさん(ザコ):2006/04/12(水) 04:27:53 ID:IQdSMjdo0
    >78
    二次大戦中、ことにナチスドイツの試作兵器はかなりアレですぜ。

    83 :名無しさん(ザコ):2006/04/12(水) 07:15:48 ID:No46ufvY0
    >>82
    冷戦下の米ソも当たり前のようにアレだな。スピリットとか。

    米は路線が変わっただけで今でもアレ街道驀進中だという意見もあるが。

    84 :名無しさん(ザコ):2006/04/12(水) 08:13:56 ID:O+f0EeTQ0
    かつて、犬爆弾という試作兵器があってね。犬に爆弾をくくりつけて、戦車の下に潜り込ませるんだ
    実戦投入されたら、見事に友軍の戦車の下に潜り込んでね。うん、本当にあったことなんだ

    という話を思い出した

    85 :名無しさん(ザコ):2006/04/12(水) 08:22:08 ID:FuZiNtb+0
    >>72
    ネクスト小説版は読んだことないが、恐らくSRC界一詳しいネクスト解説
    「トップをねらえ!NeXT GENERATIONデータベース 」だと
    小説版に登場したのはガンバスター改で簡略型発展試作機となってる
    バスタービームは撃てるけど、他の武装は物足りない感じ

    >>74
    うんそう、ガンバスターの武器は概ね破壊力が大きすぎる
    シズラーの兵装でも十分倒せるんだから、それ以上の破壊力は必要なかろ
    ガンバスターの攻撃は戦車一両破壊するのに核ミサイル落とすようなもんだ

    86 :名無しさん(ザコ):2006/04/12(水) 14:28:16 ID:lsvL8+bc0
    そういや、エヴァ量産機はロボットアニメでは珍しく
    暴走とかリミッター解除みたいな要因を除けば
    表面上の戦闘能力が高いな。空も飛べるし

    87 :名無しさん(ザコ):2006/04/12(水) 16:26:08 ID:h/L16d+6O
    エヴァとキュベレイくらいだな。ドラグナーとドラグーンはちょっと微妙か。

    88 :名無しさん(ザコ):2006/04/12(水) 16:32:16 ID:NE/ufuEY0
    >>85
    >シズラーの兵装でも十分倒せるんだから、それ以上の破壊力は必要なかろ
    SRCっぽく語る。
    1、1段階改造で人工知能Lv15のザクが大量にいるので5段階改造で連邦エリート兵のガンダムを投入して余裕とたかをくくっていたら、
      ザクの大群が全滅した後に気力が150に上がったシロッコLv50がボスランクLv5の15段階改造されたヴァルシオン改で襲い掛かられたら?
    2、基地に閉じこもった前半後半の連続戦闘マップで前半に出たものは後半には出現できない。
      だから後半に主力メンバーを出撃させるために前半は弱めのメンバーを出したら裏を付かれて前半でボスが出てきたら?

    何より状況というものが分かっていない。
    そのシズラーより過剰スペックで不要とされるガンバスター以上に過剰スペックなGガンバスターの存在を真っ向から否定するなw

    >ガンバスターの攻撃は戦車一両破壊するのに核ミサイル落とすようなもんだ
    例が凄く悪い。
    宇宙怪獣の撃退に失敗したら人類が滅亡する、という瀬戸際だから例に出すならこういうのを。

    地球に落ちようとしている巨大隕石を核ミサイルで迎撃し破砕します。
    巨大隕石がそのまま落ちてきたら地球全土を震度7以上の大地震が襲い、海岸部には高さ100mを超える大津波が。
    またそれが収まっても舞い上げられた粉塵が太陽光を遮り気温が最低でも40℃は下がるでしょう。

    この場合の選択肢にあなたはどちらを選びますか?
    1、計算上で巨大隕石を破壊するには十分な量の核ミサイルを撃ち込む。
      こちらでは巨大隕石の破砕は可能ですが、残った大きな破片が甚大な被害をもたらします。
    2、巨大隕石を破砕して、なおかつそこから分離される破片も小さくなるだろう量の核ミサイルを撃ちこむ。

    あなたは1を選ぶようですが、私は2を選びます。

    >>86
    あれは量産機といわれているが、実際は二号機を元にしてのガンダムF90とガンダムF91の関係だもの。
    何より初号機からのデータでミサト父の理論上に過ぎなかったS2機関の実現が大きい。

    89 :名無しさん(ザコ):2006/04/12(水) 16:48:29 ID:P7Q6xXCw0
    >>88
    妙な想定で話を進める人だなぁ
    トップの6話を見ればわかるだろうけどシズラーはあくまで艦載機
    縦横無尽に僚機が飛びまわってるとこにバスタービーム撃ったらどうなるよ
    そういう意味での戦車一両に対しての核ミサイル
    ガンバスター単機ならともかく、億単位で入り乱れる戦場じゃ過剰な火力だろう

    90 :名無しさん(ザコ):2006/04/12(水) 16:55:49 ID:o4AcUzD60
    そのもしかしたらひょっとしていやでも多分出てくるかもしれないヴァルシオンに
    ぶつける用にはガンバスターがもういてるんだから
    配備されてるのが確実にわかってるザク相手により適した
    シズラー量産するのは間違ってないんじゃないの

    91 :名無しさん(ザコ):2006/04/12(水) 17:05:50 ID:NcnnMv060
    世の中にはハイローミックスって言葉があって…もう廃れかかってるけど。
    「戦争は数だよ兄貴」とは別に、「強敵に充てる選良」はどこの国も用意してる
    もんだよ。

    92 :名無しさん(ザコ):2006/04/12(水) 17:07:06 ID:NE/ufuEY0
    >>89
    六話を想定?
    常に乱戦という状況になるとは限らない。
    また味方がおらず敵のみ億単位の場所があるのでバスタービ−ムだろうが撃てる。
    雑魚潰しだけでボスを考慮しないでどうするの?

    そもそも絶対的な数が違うので過剰な火力にはならない。
    宇宙怪獣軍団>正確な桁数は不明だが数桁の差>殴り込み戦艦及び艦載機含み。

    >>90
    それ違う。
    過剰なスペックは必要ないと主張している>>85,89氏。
    だからそこでザクにシズラーを出すのは過剰スペックなので禁止。

    93 :名無しさん(ザコ):2006/04/12(水) 17:13:22 ID:6hdU8PPU0
    もういいからSRC的に語れよ

    94 :名無しさん(ザコ):2006/04/12(水) 17:20:00 ID:NcnnMv060
    SRCじゃ基本的に弾薬にもエネルギーにも費用がかからんもんなぁ。
    オーバーキル万歳。

    95 :名無しさん(ザコ):2006/04/12(水) 17:40:50 ID:OW6Gt/5M0
    なんでこういう方向に話が行っちゃうかなぁ

    96 :名無しさん(ザコ):2006/04/12(水) 18:01:37 ID:aD8L9wN+0
    シズラーの目的はバスターマシン3号を守ることであって、
    敵の殲滅ではない。
    護衛対象や寮機が近くにいるのだからアホみたいな火力は邪魔だし、
    数が欲しいから火器管制に一人パイロットを割くような無駄はしたくないんで、
    ガンバスターの実績から有効な物を選んで武器の種類を絞ってる。

    ガンバスターは何に使うか、敵がどれだけ強いかもわからんまま
    ある物全部詰め込んで作ったもの。
    雑魚掃討は分離して対応できるしな。

    97 :名無しさん(ザコ):2006/04/12(水) 18:16:47 ID:/eV51JCM0
    ズレたのは事実だが
    >うんそう、ガンバスターの武器は概ね破壊力が大きすぎる
    >シズラーの兵装でも十分倒せるんだから、それ以上の破壊力は必要なかろ
    これから間違ってるからなぁ。

    だって宇宙怪獣本隊とは戦っていないもの(笑
    6巻は極々一部との前哨戦以下、本隊から見たら予行演習にもなりゃしない小規模の小競り合い。
    ガンバスターの数値を元にするとこんなものでしょ。
    通常手段では絶対に勝ち目なし。

    宇宙怪獣軍団本隊
    宇宙怪獣軍団本隊, 宇宙怪獣, 1, 1
    宇宙, 1, XL, 1000000, 200
    特殊能力
    HP回復Lv1=前衛と後衛交代&宇宙怪獣生産
    EN回復Lv1=前衛と後衛交代&宇宙怪獣生産
    部隊ユニット=宇宙怪獣軍団
    100000000, 1000, 1000, 50
    ---A, TOP_SpaceMonsters.bmp
    宇宙怪獣軍団, 5000, 1, 5, +99, -, -, -, AAAA, +0, -

    98 :名無しさん(ザコ):2006/04/12(水) 18:20:46 ID:P7Q6xXCw0
    後は任せた
    マンドイので俺は切り上げる

    ところで強攻型アクエリオンは二種類用意すべきだろうか?
    ・三形態とも一人で操縦するサブは自動ユニットのパイロット数を()で括らないタイプ
    ・最終決戦時のようにエレメントが乗り込んだパイロット数を()で括ったタイプ
    前者は非分離型にして一人乗りにしちゃってもいいかなぁとも思うんだが

    99 :名無しさん(ザコ):2006/04/12(水) 18:29:54 ID:OW6Gt/5M0
    羽根付きグレンを基本と追加パイロット用とを用意すればデータ量が少なくて済むと思う。

    100 :名無しさん(ザコ):2006/04/12(水) 18:43:01 ID:P7Q6xXCw0
    なるほど、それでやってみるわぁ

    101 :名無しさん(ザコ):2006/04/12(水) 23:55:27 ID:kLMUulwI0
    >>97
    でもスコタコ4機で囲めば一歩も動けないという罠。

    102 :名無しさん(ザコ):2006/04/13(木) 00:23:25 ID:dVDZ17y60
    >>100
    最後に爆弾要素を投げんなベイベーw
    まさか君みたいな人がGSCに出さないだろうな…

    103 :名無しさん(ザコ):2006/04/13(木) 00:35:19 ID:G/BGdysU0
    そういや新国連軍の兵士が乗るケースもあるんだよな
    2つに分ける以外どうすりゃいいんだか

    104 :名無しさん(ザコ):2006/04/13(木) 02:22:04 ID:I8qX01MY0
    アクエリオンは最近のロボアニメの中でもかなりデータ化が難しそうな作品だよなあ。
    乗り換え可能な3人乗りとか、シチュエーションが限定されすぎてる必殺技とかその他色々。
    そもそも必殺技が設定されてないキャラもいるし。

    105 :名無しさん(ザコ):2006/04/13(木) 06:00:06 ID:DG7zK1OY0
    アクエリオンの必殺技はそれこそロム兄さん形式でいいような気もした。
    あれって重要なのは個々の必殺技じゃなくて、
    「その場面とパイロットの性格に応じた必殺技がフレキシブルに出てくること」だろう。

    もしくは、ゲーム版では個別の必殺技設定されてなかったの?

    106 :名無しさん(ザコ):2006/04/13(木) 17:36:57 ID:MZZAds9c0
    ゲームだとヘッド毎に各アクエリオンにつき通常攻撃と必殺技が一つずつ
    ソーラーは徒手空拳、マーズは手持ち武器、ルナは射撃武器となっている

    107 :名無しさん(ザコ):2006/04/14(金) 00:10:55 ID:r0++fq0c0
    気にするな。アクエリオンもグラヴィオンもエウレカも全部データ化されないから。ロボ板はおわった。

    108 :名無しさん(ザコ):2006/04/14(金) 01:12:44 ID:ecg+iwnA0
    なんかどこにでも沸くな、終わった厨とでも呼べばいいのか

    109 :名無しさん(ザコ):2006/04/14(金) 06:27:17 ID:mnRC0T220
    グラヴィオンは未完成にあったぞ

    とかくGSCに出すデータは高い完成度を求められるからな
    全キャラそろってないと出せないのは厳しい
    味方だけでもそろってれば投稿受け付けてもいいと思うんだけどね
    まあ、未完成に投げろってことなんだろうけどさ

    110 :名無しさん(ザコ):2006/04/14(金) 11:58:45 ID:J5dd1dlc0
    味方とライバル・ボス・主要ザコだけでOKにならんかな。
    特にこれだけ揃ってないとダメみたいなルールは無かったと思うけどさ

    111 :名無しさん(ザコ):2006/04/14(金) 12:04:19 ID:ecg+iwnA0
    かつて主役だけ作って後放置が横行した反動なのか
    ある程度以上まで用意してないと駄目な風潮が広まったからなぁ

    てか、作る側としても一定以上完成しないと出す気になれんし
    理詰めで作ってると特に

    112 :名無しさん(ザコ):2006/04/17(月) 00:00:49 ID:ojmwmll2O
    ウルトラなんかは怪獣全部作らないといかんしな。
    50匹とか作ってられんよ。

    113 :名無しさん(ザコ):2006/04/17(月) 00:08:03 ID:f5WAEdu20
    その理論で行くとウルトラ、ライダー、あと毎回○○獣がでる
    スーパー系は厳しいですな

    114 :名無しさん(ザコ):2006/04/17(月) 00:14:21 ID:BAHOpPoY0
    でもああいうのは意欲的に作ると楽しいデータになるな。

    115 :名無しさん(ザコ):2006/04/17(月) 00:17:18 ID:wHHwJtZ+0
    準備稿のときにさ、「怪獣はメジャーどころで○○、××……あたりを
     予定していますが、他にこれは外せないという怪獣はありますでしょうか?」
    とか相談して絞ってもいいんじゃね。

    ガンダムとかと違って「こいつはあいつの後継量産機だからー」みたいな繋がりが無いから
    とりあえず人気のあるのだけ作って後からヒマなときにちょくちょく追加、でもいいと思うのね。

    116 :名無しさん(ザコ):2006/04/17(月) 00:29:30 ID:D+ic1GbQ0
    実際何十体も用意すんのはシンドイからなぁ
    ばら撒き雑魚と幹部クラス、あと有名所を少々でもいいだろう

    しかし
    「後で雑魚追加するとなるともう一度見直すことになるのか…最初から全部作ったるわー」
    という人も多い

    117 :名無しさん(ザコ):2006/04/17(月) 01:02:39 ID:Jn6ypP5Y0
    怪獣で思い出したけど、宇宙怪獣が宇宙適応Bな点について
    当時のデータ討議で、突っ込みとかなかったの?

    118 :名無しさん(ザコ):2006/04/17(月) 01:10:39 ID:wHHwJtZ+0
    普通に見落されただけじゃね

    119 :名無しさん(ザコ):2006/04/17(月) 06:19:17 ID:vBcafGaA0
    そうか、準備稿という手があった

    120 :名無しさん(ザコ):2006/04/18(火) 11:51:58 ID:d5EmnE860
    たとえ主役勢だけのデータでも規約違反じゃないし、
    バランス破綻とかでリコールされなければ、
    ばんばん作っていいと思うんだけどなぁ。
    あとは、知ってる人が色々修正・追加していけばいいし。

    121 :名無しさん(ザコ):2006/04/18(火) 11:54:04 ID:d5EmnE860
    あぁでもこの間のバロム1みたく、「原作見てません資料も無いです」ってのはカンベンな。
    誰かしらが資料を確認できる環境じゃないと間違った部分が分からないまま通っちゃうから。

    122 :名無しさん(ザコ):2006/04/18(火) 13:26:42 ID:89aS6Yro0
    effectとかanimationの指定もしないと出しにくい感じがあるような。
    アイコンの名前とかの指定も面倒だし。
    オレはそこら辺を全くやらないから出せない。

    123 :名無しさん(ザコ):2006/04/18(火) 15:35:29 ID:4LYPWBa60
    骨子は出来上がってるのに、アニメの表現が上手くいかなかったり、
    アイコンがやたら細かい脇役(名無し級)まで補完されてるんで、
    それらの整理が中々できずにいて、なかなか出せなかったりするなあ

    124 :名無しさん(ザコ):2006/04/18(火) 15:49:40 ID:pQceBzNg0
    アニメはやってて面白いけどテスト含めて
    1キャラ1時間とかかかるときあるからなあ

    125 :名無しさん(ザコ):2006/04/25(火) 20:01:46 ID:pmExkPP60
    そこでネクサスですよっ!!
    怪獣の数が少ない(その代わりにウルトラマンが多いが)から、他のウルトラより楽!!

    ただし、フォルダ最強に君臨するユニットがハイパーストライクチェスターというワナ。
    最低でも4人乗り、劇中描写なら5人乗り、そして最大8人乗りってオイ。
    火力も運動性もHPもそれなりに高いしな〜〜

    126 :名無しさん(ザコ):2006/04/25(火) 20:11:43 ID:KjH8F0os0
    >>125
    アレはもう、デルタ機だけ別に出撃のニスロット消費ユニットにするくらいしか
    思いつかないなぁ。ネクサスの出番が更に減るというリスクが伴うが…

    127 :名無しさん(ザコ):2006/04/26(水) 01:12:38 ID:ICyvsjjw0
    ネクサスとナイトレイダーはどちらかがNPCなのでスロットを争うような事はござんせん

    128 :名無しさん(ザコ):2006/04/26(水) 13:26:29 ID:tcQ/xIFY0
    もしかしてイッシーがウルティメイト使えなくしたのは
    自分が戦ったとき普通に殺されかねんからなんだろーかw

    129 :名無しさん(ザコ):2006/04/26(水) 19:36:16 ID:iRf7ViC+0
    即死とまでは行かないかも知れないけど、アレは脅威でしょうしねぇ。
    特に量産されたりした日には、世界中のナイトレイダーがウルティメイト
    ひっさげてワラワラ集まって来るという悪夢が…

    130 :名無しさん(ザコ):2006/04/26(水) 22:12:52 ID:JpXXujd+0
    原作終了後の場合
    ハイパーストライクチェスターで戦って気力上げして
    ボスに対してだけSP使った後分離して弧門がノアで必殺技を使う
    そんな事になりそうな予感

    131 :名無しさん(ザコ):2006/04/26(水) 22:15:45 ID:g8Znm8xc0
    >130
    それはそれで味のある新機軸。

    132 :名無しさん(ザコ):2006/04/27(木) 20:14:21 ID:K/FJRVu20
    どっちにしろネクサスフォルダが列強の仲間入りするのは確実っぽい。

    133 :名無しさん(ザコ):2006/04/27(木) 21:58:26 ID:MQxftMVU0
    最強のウルトラマンとそれより強い防衛隊戦闘機がいるからなw

    ノアを普通のウルトラマンの強さにしてネクサスとビーストを弱体化、
    それ合わせでバニッシャーもウルティメイトでやっと2000位に押し下げてもまだ強いからな。

    第一、ビースト相手なら戦えるけど不通のウルトラ怪獣に襲われたらひとたまりもない姫矢や憐なんて見たくないけど、
    奴等の戦闘力をそのくらいにしちゃうと、孤門ノアがえらい事になるし……

    他のウルトラマンも最近「覚悟+3000台後半」とか無茶やってるからなあ。

    134 :名無しさん(ザコ):2006/04/28(金) 00:08:35 ID:aoL8MCYU0
    しかしデータ上はM78連中の中でも特に使い勝手の良さそうだった
    ウルトラセブンがIBではそんなに強くなかったしなー。

    135 :名無しさん(ザコ):2006/04/28(金) 13:29:57 ID:sjigVaL60
    >>134
    つ「スピルレイ&ナックルレイ・ジェネレードでビーム反射」
    つ「ノア・イージスで超回避」
    つ「マッハムーブでテレポート」

    136 :名無しさん(ザコ):2006/04/29(土) 06:02:40 ID:1vdjbcrg0
    >>134
    まぁセブンは、何はともあれ燃費悪いもんなぁ。
    メインウェポンが全部共属性の弾数性アイスラッガー頼りなもんで、
    ターンが進むほど息切れして、
    覚悟+大火力必殺技の組み合わせが上手く出来ないようになってる。

    実質、気力制限は然程重くないのにも関わらず、メインウェポンがウルトラファイト(1500)とハンディ光線(1300/10発)、時たまエメリウム光線(2000/EN20)になるという。
    …って、そこら辺は凄い再現度とも言えるが。

    137 :名無しさん(ザコ):2006/04/29(土) 06:44:52 ID:79AOo8/g0
    空B加速無しなのも辛いぜ。
    IBは陸戦ばっかりだったからなあ

    138 :名無しさん(ザコ):2006/04/29(土) 10:06:25 ID:Jb3x/4+o0
    ウルトラマンってどちらにしろ一人乗りだからロボット基準だと微妙じゃん。
    覚悟ぐらい普通につかえないと。

    139 :名無しさん(ザコ):2006/04/29(土) 13:20:30 ID:jEtvo62s0
    つまりハイパーストライクチェスター超ヤバイ、になると

    140 :名無しさん(ザコ):2006/04/29(土) 14:45:16 ID:FZ1JYDLw0
    弱くできる隙が無いからな、ハイパーストライクチェスター。

    バルカン700、ミサイル900、ストライクバニッシャー1200位ならなんとか支援戦闘機の域に留まっていられるが、作中描写を見る限り、そんな数値設定とてもじゃないけどできない。
    ↑こんな数値、普通の支援戦闘機みたいに全く無力な存在で無いと無理だろ。

    しかも各隊員の精神を、作中の展開を汲んだ形で採用すると

    隊長=静かに、だが熱く燃える為「熱血」が外せない。更に最終回の単騎駆けで「激闘」(もしくは精神じゃなくて能力だけど「覚悟」)
    孤門=序盤は各ディナミストに対する「信頼」で痒い所をカバー、凡人のはずなのに「感応」描写あり、そして受け継いだ「魂」の「絆」
    石堀=長い間の「努力」と「隠れ身」、ダークフィールドGでビーストを「祝福」、そして念願の「復活」

    という訳で、男共がやば過ぎる。
    凪は「激怒」があるだけのリアル系、詩織は「隠れ身」持ったサポート位で済むんだろうが……

    141 :名無しさん(ザコ):2006/04/29(土) 16:13:30 ID:e1NL8L4Y0
    メインパイロット以外をNPCにしたらどうかな

    142 :名無しさん(ザコ):2006/04/29(土) 19:24:37 ID:a8f36CBs0
    イッシーには「かく乱」も必要だな

    143 :名無しさん(ザコ):2006/04/29(土) 22:21:29 ID:wZPULMmM0
    SPはイメージだけでつけるもんでもないし、構わんだろ。

    覚悟魂感応復活とか本気で言ってるのか聞きたくなるな。

    144 :名無しさん(ザコ):2006/04/29(土) 22:54:46 ID:1frXPFWMO
    逆に覚悟魂1200ストライクパニッシャーの新機軸。

    145 :名無しさん(ザコ):2006/04/30(日) 01:09:01 ID:rl/gA7i+0
    AOEage

    146 :名無しさん(ザコ):2006/04/30(日) 01:20:08 ID:Q7WRcJew0
    >>143
    ボケキャラだから必ず脱力付けなきゃいけないわけじゃないからな

    147 :名無しさん(ザコ):2006/04/30(日) 01:26:31 ID:ghJ2vI1I0
    >>145
    マテ
    AgeOfEmpireが来たかと思ったじゃねえかw

    148 :名無しさん(ザコ):2006/04/30(日) 15:27:17 ID:xL7vpArU0
    >>143
    まあ、ありゃネタだよなw
    現実的に考えると5人ともフツーのリアル系の精神で、詩織がちょっとサポート系って位だよな。

    ……ひらめき集中使いたい放題になって、地味により厄介な代物になるような気もするがw

    149 :名無しさん(ザコ):2006/04/30(日) 17:22:22 ID:rl/gA7i+0
    >>107
    我々に必要なのは勇気と無謀だった

    150 :名無しさん(ザコ):2006/05/07(日) 05:53:08 ID:omYqYT9E0
    あくえりおーん
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2502;id=

    これからダイアログをメッセージクラス制御式に変更したり
    ゲーム要素を仕込むことで大幅に変わりそうなんで、足跡として残しておく
    未テスト、動作の保証なし

    151 :名無しさん(ザコ):2006/05/16(火) 01:56:06 ID:tmO1ZUIo0
    なんかガンダム改訂が面白いことになってるな

    152 :名無しさん(ザコ):2006/05/17(水) 03:54:37 ID:BN5s+nF60
    コウ氏がSRWを降り、でんぱ氏がUCを降り
    完全に世代交代って感じか?

    153 :名無しさん(ザコ):2006/05/18(木) 15:35:16 ID:Cap1Nr3A0
    ところで、エヴァのデータのポジトロンライフルって何であんなに威力低いんだ?
    1500無消費か1800EN10消費でも良いくらいなんじゃないかと思うんだが

    154 :名無しさん(ザコ):2006/05/18(木) 15:57:12 ID:GQW7Bd7g0
    壁役として比重置かれてるからだろ
    性質上無消費低消費の射撃武器持つと手に負えなくなる

    155 :名無しさん(ザコ):2006/05/18(木) 17:34:57 ID:q33k0h2M0
    SPを使わなくても雑魚にめっぽう強いエヴァに射程5の武器があること事態があれなのに
    消費までさげてどーすんだ。むしろ1ターンのあいだに連射できないように
    上げるならともかく。

    156 :名無しさん(ザコ):2006/05/18(木) 19:55:37 ID:2CqauvFY0
    まあ、威力と射程そのものはFのベタコピーだな(射程はFで7あった)
    消費は元データの弾数10から変更されてるけど

    157 :名無しさん(ザコ):2006/05/19(金) 22:08:02 ID:7sCoMsJQ0
    不満なら表で直せばいいじゃない

    158 :名無しさん(ザコ):2006/05/24(水) 23:25:23 ID:79cv6V4c0
    EVAは今弄るとエヴァ2対応もしなくちゃいけないのがなー。
    玩具企画で零号機と弐号機のF型装備なんかも出てきちゃったし。

    159 :名無しさん(ザコ):2006/05/25(木) 00:27:04 ID:Maulm27w0
    知らんものはヌルーだ
    データ化する作品の関連情報は全て盛り込むなんざ不可能だしな

    160 :名無しさん(ザコ):2006/05/25(木) 07:07:22 ID:X8G7m0kA0
    >データ化する作品の関連情報は全て盛り込むなんざ不可能

    それに近いものは要求されるんじゃないのかね。
    調べないのは怠慢だとか言われて。

    161 :名無しさん(ザコ):2006/05/25(木) 07:15:09 ID:OA9Eo/G20
    些末な部分はともかく、エヴァ2程度はフォローして当然レベルと思うが。
    天井上がっちゃうわけだし

    162 :名無しさん(ザコ):2006/05/25(木) 09:09:00 ID:Maulm27w0
    知らないなら知らないでいいと思うんだがなぁ
    作者が全部フォローできるなら掲示板通す意味なんてほとんど無いだろ
    こうして無駄に敷居を高くしてるせいでロボ板が過疎ってんじゃね?

    163 :名無しさん(ザコ):2006/05/25(木) 09:51:27 ID:8lfVbK6E0
    知らない分は誰か別の人が挙げればいい
    データ化されないのも寂しいし

    164 :名無しさん(ザコ):2006/05/25(木) 10:46:21 ID:rPDXeFZE0
    後から継ぎ足していくよりは全体を見れる人がまとめて作ったほうが
    バランスが取りやすいのは確か。
    でもぶっちゃけそこまできっちりしたバランスは必要とされてないよな。

    それに色んな人に次々改定されていくのも「みんなで作ってる」感があって
    またイイと思うんだ

    165 :名無しさん(ザコ):2006/05/25(木) 11:31:45 ID:Zq7faduQ0
    やっぱり、
    あらかた知ってる人が名乗る出るのを待って結局改定されないよりは、
    知りきってない人でもフォローされつつ改定する方がいいと思うんだ。

    166 :名無しさん(ザコ):2006/05/25(木) 12:19:31 ID:oj2hg0p60
    フォローされようがデータの出来は知ってる人>知らない人になるがな。


    167 :名無しさん(ザコ):2006/05/25(木) 12:28:23 ID:P3zrz88+0
    現状のハードポイント制データをまとめて参照送りにした上で
    SRW的フル武装エヴァ+EVA2特殊武装のみエヴァ+アイテム武装くらいにまとめ直せば
    かなりまとめやすくなると思うが、問題はそれで現状のデータ使ってる人がどう思うかだろうな。

    168 :名無しさん(ザコ):2006/05/25(木) 12:33:25 ID:KNxLGK460
    ハードポイントに武器装備のエヴァ出してるシナリオ最後に見たの
    相当昔だぞ

    169 :名無しさん(ザコ):2006/05/25(木) 12:34:05 ID:P3zrz88+0
    >>167
    自分でも薄々そんな気はしてたけどね。

    170 :名無しさん(ザコ):2006/05/25(木) 16:19:22 ID:Wt/kfVHU0
    ハードポイントで武装付け替えは面倒くさいしな
    せいぜいF90のミッションパック程度じゃないと煩雑でやってられない
    解り易いインターフェイスが用意されてば別だが
    SRC標準の画面だとハードポイント用と通常のアイテムごっちゃになるし

    171 :名無しさん(ザコ):2006/05/25(木) 21:12:52 ID:+xw0h7lk0
    そのキャラが装備できないアイテムは表示されない仕様なので、専用アイテムは
    持ってること忘れたり気づかなかったりするしなー

    172 :名無しさん(ザコ):2006/05/26(金) 10:45:47 ID:4/6+qHjA0
    >>170
    F90は今だとハードポイントより換装だと思う。
    と、FF5のJOBチェンジの換装さえ面倒だと感じる俺が言ってみる。

    173 :名無しさん(ザコ):2006/05/26(金) 11:49:45 ID:rT+aUztY0
    アイテム換装じゃない換装ってインターミッション以外で、
    出撃前後なんかでもさせることできたっけ?

    174 :名無しさん(ザコ):2006/05/26(金) 12:26:10 ID:BlbcBpwA0
    換装するかの選択肢を用意して、その後にTransformコマンドを使えば良いんでない?

    175 :名無しさん(ザコ):2006/05/26(金) 13:16:20 ID:NdECu7V20
    F90は複数存在するケースがあるからアイテムの方が都合良いんじゃね?
    F90とF90Uそれぞれに換装設定するとデータ量が単純に考えて二倍だし

    176 :名無しさん(ザコ):2006/05/26(金) 14:30:47 ID:yYPRO6/+0
    換装はさあ、出撃選択時でも換装できる仕様だったら、
    もっと使いやすい能力になるんだけどなあ

    177 :名無しさん(ザコ):2006/05/26(金) 14:50:19 ID:v4Om7rok0
    本家でもエステなんかは結局ユーザーの一番使いやすい形態に固定して強化パーツでフォロー、
    一回挑んでクリア出来なかったりしたときに初めて換装してみる形になるからなぁ。
    普通にリクエストするのもありかもな>Option 出撃時換装

    178 :名無しさん(ザコ):2006/05/26(金) 14:54:27 ID:NdECu7V20
    戦艦に収容したら中で換装できればいいのにな

    179 :名無しさん(ザコ):2006/05/26(金) 16:39:15 ID:JBJkIXqw0
    >>178
    1ターン潰して気力下げてまで換装する必要があるのか?

    180 :名無しさん(ザコ):2006/05/26(金) 16:40:31 ID:+QutDDW60
    戦艦から何マス以内でいいじゃない?隣でいいのかもしれんが。

    181 :名無しさん(ザコ):2006/05/26(金) 16:53:41 ID:ZY5Cn4yg0
    換装のオプションに戦艦(あるいは特定ユニット)から何マス以内で
    換装可ってのがあればいいかもな。施設外でも換装できる機体
    とできない機体の違いも表現しやすいし。
    ジーグあたりはかなりやりやすいと思う。

    182 :名無しさん(ザコ):2006/05/26(金) 18:08:57 ID:mpCC2oco0
    それは必要技能○マス以内の変形とか変形技で簡単に再現できるんじゃないのか。

    183 :名無しさん(ザコ):2006/05/26(金) 18:17:41 ID:+QutDDW60
    ところで電脳冒険記ウェブダイバー。もはやなにも言う気も起こらないのだが
    ロボ板過疎ってるからとおるのかな?

    184 :名無しさん(ザコ):2006/05/26(金) 18:20:54 ID:632cYzEE0
    何も言う気が起こらないなら通っても平気なんだろ?
    だったら別にそんな話振らなくてもいいだろ。
    訳分からんな。

    185 :名無しさん(ザコ):2006/05/26(金) 18:25:12 ID:ZDhtLi4U0
    ……そもそも、討議に参加できるほどに見ている人間がいるのかどうかという
    根本的なレベルからの話になりそうなんだが>ウェブダイバー

    ダイガンダーになったらもう無理。

    186 :名無しさん(ザコ):2006/05/26(金) 18:29:46 ID:HgH36N4k0
    本文読むまで割と素で「ああNHKの?」とか思ってた。
    一回くらいは見たような気はするかなー

    187 :名無しさん(ザコ):2006/05/26(金) 18:37:26 ID:HTqLVm7E0
    ウェブダイバーの最終回は神だったな。CGじゃなくてセル画だったし。

    データの方はアレだ、演技力補整ってやつ?
    突っ込み所が多すぎてどうしたものやら。

    188 :名無しさん(ザコ):2006/05/26(金) 18:40:11 ID:ZDhtLi4U0
    ていうか、元になった未完成データってあかりんデータだったような覚えがあるんだが
    どうしたもんかね。

    189 :名無しさん(ザコ):2006/05/26(金) 19:03:31 ID:1UuorrOs0
    とりあえず、出来上がった物を逐次討議板に上げていくやり方は駄目だろう。
    出来はこの際いい。

    190 :名無しさん(ザコ):2006/05/26(金) 19:37:32 ID:Y6voSO4s0
    「アイコン作家はデータ討議、なれてない」典型だなあ

    そして「討議マンドクセ」で終わり

    191 :名無しさん(ザコ):2006/05/26(金) 20:04:49 ID:cuDFears0
    デビュー当時のカスヤを見る気分だわ<35m氏
    (一応敬称はつけておこう)

    192 :名無しさん(ザコ):2006/05/26(金) 20:18:53 ID:HgH36N4k0
    どうも話が通じてないムードが漂ってきて軽く不安だが、
    慣れてないということならまあ見守ろうか

    193 :名無しさん(ザコ):2006/05/26(金) 20:58:52 ID:Y6voSO4s0
    アイコン作家としてならそれなりに古参のはずだから、配布データなんたるものか
    ぐらい分かると思うんだけどねー

    慣れる慣れない以前の問題かも

    194 :名無しさん(ザコ):2006/05/26(金) 21:55:41 ID:LBdcgRSk0
    これは別の意味で手強そうだね。

    195 :名無しさん(ザコ):2006/05/26(金) 21:59:10 ID:B4bLXYPs0
    あの駄作SRCの人か
    >35m氏

    196 :名無しさん(ザコ):2006/05/27(土) 17:11:09 ID:A9AzTotw0
    >こういった未完成データを煮詰める場が他にあるとよいな

    マイナーのWikiでやればいいんじゃねーの

    197 :名無しさん(ザコ):2006/05/27(土) 18:26:53 ID:ADPMwGIU0
    >>196
    多分アイコン投稿してる人じゃないとアイコン作家はマイナー掲示板の存在は
    知らんと思う

    198 :名無しさん(ザコ):2006/05/27(土) 18:37:53 ID:A9AzTotw0
    そうかー?
    以前のデータ掲示板のところにはマイナーへのリンク張ってあったから
    データ投稿するぐらいなら知ってると思うんだがなあ

    199 :名無しさん(ザコ):2006/05/27(土) 18:51:49 ID:ADPMwGIU0
    >>198
    結構なベテランなのにデータの投稿のイロハもほとんど分かってなかった人が
    リンクが張ってあったからとはいえわざわざ他のサイトを廻るかって言うと
    微妙な気はする。それにWikiが出来たのって最近の話じゃない



    200 :名無しさん(ザコ):2006/05/27(土) 18:52:17 ID:Cp+gO3Y20
    >>196
    詳しく
    マイナーって、あのマイナー?抹茶氏が管理してる?

    201 :名無しさん(ザコ):2006/05/27(土) 18:55:38 ID:ADPMwGIU0
    >>200
    そこまで分かってるならサイトに行ってみよう

    >>198
    とまあ、結構知られてないわけだ

    202 :名無しさん(ザコ):2006/05/27(土) 19:01:07 ID:1hJKe+1w0
    Wikiは勝手に修正するならいいんだが、案を練る・細部を詰める
    といった意思確認には向いてないからなー
    データ作成するならWikiと掲示板の併用がベターだと思うよ

    203 :名無しさん(ザコ):2006/05/27(土) 20:26:55 ID:A9AzTotw0
    意外に知られてないところだったんだなあ……まさにマイナー。

    204 :名無しさん(ザコ):2006/05/27(土) 21:44:17 ID:IxC07dio0
    マイナーのデータ討議は最近はほとんどあかりんの独壇場、掲示板一時停止に
    なっても誰も反応しなかったぐらいだからなぁ…

    205 :名無しさん(ザコ):2006/05/28(日) 13:50:44 ID:ITSKHTSE0
    スパイダーマン。
    ロボット乗るとSP高成長のせいでSP65+39でSP104相当になるけどいいのかなあ。

    206 :名無しさん(ザコ):2006/05/28(日) 16:15:48 ID:NrOr1rsU0
    所詮一人乗り。一人乗りには高成長つけるって方向だし。

    207 :名無しさん(ザコ):2006/05/28(日) 16:27:45 ID:w8VXk7qc0
    てゆーか、39って数字はどっから出てきたんだ?

    >>206
    一人乗りには高成長つける方向と聞いて検索したが
    ダイターンとビッグオーにしかついてないのな

    208 :名無しさん(ザコ):2006/05/28(日) 16:55:13 ID:NrOr1rsU0
    >>207
    ダイターンは素が強い。ビックは最終的に2人乗りになるから外された。議論には
    なったよ。

    209 :名無しさん(ザコ):2006/05/28(日) 17:00:15 ID:qCT/Bmuw0
    >>207
    ビゴーは最終的に二人乗りデフォになる故に外れた。つーか最強技がドロシーいないと
    使えないわけだし

    ダイターンは通常万丈にはついてない。登場時から完成した存在と見なされてる模様。
    ついてるのはウルトラマンとかモスラとかの特撮の部類だね
    必ずつけなきゃならんもんでもないだろう士、それほどスタンダードでもない

    210 :名無しさん(ザコ):2006/05/28(日) 17:02:24 ID:qCT/Bmuw0
    連かきで悪いがスパイダーどうこうより ウェブダイバーがアツいな
    コウ氏 キレ気味なのに35m氏は相手がなんで怒ってるのか理解してない

    正にのれんに腕押し

    211 :名無しさん(ザコ):2006/05/28(日) 17:10:53 ID:w8VXk7qc0
    >>208-209
    拡張側検索したらウルトラ、モスラ、ゴリがヒットしたが…
    つまりロボ基準だと一般的ではないってことだよな

    >>210
    コウ氏は過去を鑑みると、随分我慢強くなったもんだと感心してしまうw

    212 :名無しさん(ザコ):2006/05/28(日) 17:41:02 ID:SIfG8aB+0
    ロボの高成長は一応は検討されるものの、個々のケースで弾かれて、
    本当に付けるしかないっていうデータが実際なかなか上がってこないだけなんだよね。

    213 :名無しさん(ザコ):2006/05/28(日) 17:44:53 ID:NrOr1rsU0
    というより2.0に対応したデータ自体まだ全然少ないし。
    ロボ板過疎ってるからな。

    214 :名無しさん(ザコ):2006/05/28(日) 18:19:23 ID:b4TUIdow0
    ファイバードにはどうかな?

    215 :名無しさん(ザコ):2006/05/28(日) 18:47:01 ID:IAoETNv+0
    ライディーンにSP高成長と超能力と精神夢つけて100年夢見ようぜ

    216 :名無しさん(ザコ):2006/05/28(日) 19:04:32 ID:iECMNLrQ0
    地獄城データだと、洸は高成長持ちで、一矢は気合の消費SP量が
    25になるという調整をされてるな。

    217 :名無しさん(ザコ):2006/05/28(日) 20:40:32 ID:qCT/Bmuw0
    >>213
    そもそも一人乗りスパロボ自体少ないからね。トータルで見ると
    ファイバードとエクスカイザーにはついてもいいんじゃないかな、と思う

    >>216
    地獄城でデータ化されたロボデータをGSCでは敬遠してるのか?それとも
    いまだに白河愁氏が戻ってくるなんて言う淡い期待を抱いているのか

    いや、識者がいないだけだろうけどさ

    218 :名無しさん(ザコ):2006/05/28(日) 20:44:55 ID:G8b1Enbc0
    ・特定の作品に関するデータ議論において、他のSRC用データサイトにおいて同作品のデータ議論がなされていたとしても、本掲示板での 議論には一切無関係です。「○○ではこのような意見が出ています」に類する発言は一切禁止します。

    敬遠も何も「地獄城で改訂されましたので直してください」という論法はGSCじゃ100%有り得ない。
    それが分かって袂を別ったのが白河愁氏だろうしな。

    219 :名無しさん(ザコ):2006/05/28(日) 21:43:31 ID:DuPqxiEI0
    地獄城一人乗りでも、マジンガー系には高成長とか付いてないんだよな。

    220 :名無しさん(ザコ):2006/05/28(日) 21:48:51 ID:ZuOzJ3Aw0
    マジンガー系はダイザーが2人乗りになったりするし、ブーストが
    あるとはいえ、基本的に気合無用の設計になってるからな。
    SPの甲児、能力値の鉄也っていう差別化もされてたりするし。

    221 :名無しさん(ザコ):2006/05/28(日) 21:55:45 ID:DuPqxiEI0
    なるほど。つまり気合をはじめ、熱血や必中をかけまくらなければならないキャラの
    SP負担をどう緩和するかで、高成長付けたり、あるいは必須SPである気合の消費を
    減らしたり、色々試してると。

    222 :名無しさん(ザコ):2006/05/28(日) 22:30:51 ID:qCT/Bmuw0
    >>218
    いや、そうじゃなくてさ 
    別に地獄城で改訂されたからとかどうかじゃなくて、白河氏 ひろ2号氏あたりが撤退してから
    そのデータの改訂のたぐいに手を挙げる人がいなくなったのは 白河氏撤退のショックで及び腰になってるのかなあと
    感じる面もあったんだよ

    別にこの人達いないんだから やりたい人やりゃあいいじゃんと

    223 :名無しさん(ザコ):2006/05/28(日) 22:36:38 ID:8dmfgYT20
    >>222
    必要性感じた人がいたら、その人がやるものでしょ?
    エラーが出て不満がないならそのまま使うに決まってるもの。

    気になるならそれこそ君が立候補する。
    立候補はしないが現状が気に入らないなんて、まず感情論から来る改革ありきで
    事情を後付けする学生運動みたいな主張は勘弁な。

    224 :名無しさん(ザコ):2006/05/28(日) 22:37:53 ID:8dmfgYT20
    修正
    エラーが出なくて不満がないなら、で

    225 :名無しさん(ザコ):2006/05/28(日) 23:17:51 ID:ITSKHTSE0
    そういえばトップを狙え!のダイアログを見てみよう。
    タカヤ=ノリコ オオタ=カズミだけ抜き出して使おうとしたら凄かった。

    226 :名無しさん(ザコ):2006/05/29(月) 00:10:27 ID:82wQPvxw0
    マイナーにガンソード来たけど、いくらなんでも完成度低すぎやしないか

    227 :名無しさん(ザコ):2006/05/29(月) 00:47:21 ID:CxsWI1O+0
    まだ作ってる最中みたいだし
    今のままで良いデータが完成するとは思えんが

    228 :名無しさん(ザコ):2006/05/29(月) 02:36:13 ID:j42pLmJ20
    マイナーだから案外そのままとおるかもな。

    229 :名無しさん(ザコ):2006/05/29(月) 22:54:06 ID:OzWgRWiY0
    誰かちゃんとしたのをGSCに出せばそれで済む話かと<ガンソ

    230 :名無しさん(ザコ):2006/05/30(火) 23:56:33 ID:UVD5JjKk0
    現状のロボ板を見る限り忘れ去られそ。

    231 :名無しさん(ザコ):2006/06/01(木) 06:56:02 ID:W6ocKBSM0
    バディゴール氏 、何が何でもそのポリシーを捨てる気はないんだなあ<ミサイル

    232 :名無しさん(ザコ):2006/06/01(木) 07:48:56 ID:N49YY7ro0
    そんなに気になるなら自分で全配布データからミサイルランチャー等の名称変更する
    改定を提示すりゃいいのに

    233 :名無しさん(ザコ):2006/06/01(木) 08:03:58 ID:fJiuf3IQ0
    精神→SPや読み仮名の機械的2.0対応もついでにやってくれるなら普通にいい仕事だな

    234 :名無しさん(ザコ):2006/06/01(木) 08:11:28 ID:W5tKhYvM0
    機械的対応ってそれこそ機械(スクリプト)でやれば数分で終わることだと思うんだけど
    何でやらないんだろう? 権利関係か?

    #オモテデイエーだな

    235 :名無しさん(ザコ):2006/06/01(木) 11:04:19 ID:gMXJhIMs0
    スクリプト変換かけた後に全データ目で見て確認しなきゃいけないんだぜ?

    236 :名無しさん(ザコ):2006/06/01(木) 11:09:53 ID:9qJTg7PU0
    そう考えると、それに近い要領でデータを調べる
    拡張子やMidiファイルのリスト化ってえらく面倒なんだな

    237 :名無しさん(ザコ):2006/06/01(木) 11:15:15 ID:lWupIqqI0
    〜ミサイル、ミサイル〜という武器しかないユニットは武装はこうなるわけだな
    ミサイル, (ry
    ミサイル, (ry
    ミサイル, (ry

    まぁ複数武装あって全部ミサイルという名称がつくユニット自体
    そんなにいないと思うけど

    238 :名無しさん(ザコ):2006/06/01(木) 11:22:26 ID:xv9WwuTg0
    grepかけて変換対象絞込み後
    一括変換ツールで変換時確認を利用して、確認しつつ変換……
    1時間ちょいもあれば終わりそうだけどな。

    拡張子やmidiの場合、手間がさらに増えるんでそう簡単にはいかないわけだが。

    239 :名無しさん(ザコ):2006/06/01(木) 11:29:32 ID:N1oN354s0
    ミサイルだけ揃えてもなあ

    240 :名無しさん(ザコ):2006/06/01(木) 11:31:03 ID:28lRYC8w0
    切り払いのメッセが武装欄の見栄えとかに優先するべきって決まってるわけでもないしな

    241 :名無しさん(ザコ):2006/06/01(木) 11:38:59 ID:6CqbFX420
    >>237
    ライガーゼロパンツァーとかかな。データないけど
    AZ6連装マイクロホーミングミサイルポッド×4
    AZ3連装マイクロホーミングミサイルポッド×2
    AZ2連装マイクロホーミングミサイルポッド×2
    AZ2連装ミサイルポッド×4
    (他、ハイブリッドキャノン×2、バルカンポッド×2、AZ3連装グレネードランチャー)

    242 :名無しさん(ザコ):2006/06/01(木) 11:51:38 ID:Q99cvqlw0
    そもそも仕掛ける側の立場から言えば
    ミサイル直接投げてぶつけてるわけじゃないんだし、
    「使用する射出装置」で攻撃を仕掛けてる、と表示された方が
    いいに決まってるんだが……

    前に直接言ったけど話にならんかったがなー。

    243 :名無しさん(ザコ):2006/06/01(木) 12:00:16 ID:CeZj26qwO
    まあズサの腹の中にミサイル埋まってようが
    ジムVのカメラアイが開いてミサイル射出されようが
    プレイヤーの想像に任せればいいじゃないですか。

    244 :名無しさん(ザコ):2006/06/01(木) 12:14:10 ID:y1faICZg0
    そんなアニメや武装名称真面目に考える気がなくなるようなことを
    さも物分りよさげに言われても……(^ ^;

    245 :名無しさん(ザコ):2006/06/01(木) 12:34:37 ID:BNG34oYk0
    そういやダイターンキャノンどこから出てるか
    バトルロボット列伝やるまで知らなかったなあ

    246 :名無しさん(ザコ):2006/06/01(木) 12:38:07 ID:11qFR0ok0
    富野のセンスを舐めたらあかんw
    ちなみにダイターンミサイルは、やった後でスポンサーだか
    放送局だかに怒られたって話を耳にした事があるw

    247 :名無しさん(ザコ):2006/06/01(木) 13:48:02 ID:JpUHYzWA0
    切り払いってシステムメッセージで定義可能なシチュエーションに
    入ってない気がするんだが、どうやって変更するんだ?

    248 :名無しさん(ザコ):2006/06/01(木) 14:06:38 ID:wMOFOd/I0
    やべっ、てっきり変更できると思いこんでいたんだが……
    テストしてみたら変更できないわ、うあー

    249 :名無しさん(ザコ):2006/06/01(木) 15:12:47 ID:ofGlXGHA0
    本体リクで「○○による攻撃を受け流した。」というふうにしてもらわないと、
    根本的な問題解決には至らないんじゃないか?

    250 :名無しさん(ザコ):2006/06/01(木) 15:39:48 ID:6hT4TeUk0
    細かいことに拘るくせに「とりあえずミサイルだけでいいんです」ってのがわからない

    251 :名無しさん(ザコ):2006/06/01(木) 16:11:02 ID:9qJTg7PU0
    イデオンはイデオンソードでビームサーベルを切り払った

    252 :名無しさん(ザコ):2006/06/01(木) 17:26:17 ID:28lRYC8w0
    >>249
    というか「(ユニット名)は攻撃を切り払った」でええんじゃないかと。
    〜によるだと別方向で面倒が起きるしこの際。

    253 :名無しさん(ザコ):2006/06/01(木) 17:29:53 ID:SFxZlEiE0
    >>252
    迎撃のメッセみたいにするって事?
    例えば
    「ザクはヒートホークで攻撃した」
    「ガンダムはビームサーベルで攻撃を防いだ」
    みたいな感じにするのが無難なのかな?

    254 :名無しさん(ザコ):2006/06/01(木) 18:31:50 ID:ZC1sUozM0
    つ阻止

    阻止メッセも変更は効かないんだっけ?

    255 :名無しさん(ザコ):2006/06/01(木) 19:02:30 ID:jbSzQWXo0
    俺は戦闘のメッセージとかほとんど見てないから、なんでンなことに固執するのかまったく判らんなあ。

    ってか武装名「ミサイル」って安っぽくてなんかなあ……

    256 :名無しさん(ザコ):2006/06/01(木) 19:46:30 ID:0YnYFpU60
    ミサイルランチャーのミサイル, (ry
    ミサイルポッドのミサイル, (ry

    こうすりゃいいんじゃね?

    257 :名無しさん(ザコ):2006/06/01(木) 19:47:15 ID:W6ocKBSM0
    なんか、猪合金雪人氏とか 対応した人がバカ見たみたいな状況になるのがなあ
    <ミサイル問題

    258 :名無しさん(ザコ):2006/06/01(木) 19:48:20 ID:iGY10mW+0
    文字数制限に引っ掛かるので、以下のように修正します

    10連デュアルミサイルのミサイル, (ry

    259 :名無しさん(ザコ):2006/06/01(木) 19:51:33 ID:iGY10mW+0
    >>257
    コウ氏のレスが全てだし、現状茶化す素材以上の価値ないっしょ。
    ここで「バズーカは無反動砲弾、グレネードランチャーはりゅう弾にしてください」まで言い出したら
    初めて真剣に考える内容だろうな。勿論反対するために。

    260 :名無しさん(ザコ):2006/06/01(木) 20:04:20 ID:YA9vBBXM0
    とりあえず自分のデータで何か行ってきたら、対応はしませんというしかないってことか
    もしもの時の為に今からその理由を色々考えておかないと

    261 :名無しさん(ザコ):2006/06/01(木) 20:05:09 ID:W6ocKBSM0
    >>259
    そうじゃなくて変えた人がこの流れを見て気が変わっても、もう
    戻せないよねってこと

    262 :名無しさん(ザコ):2006/06/01(木) 20:18:47 ID:q/QDs/Sg0
    次の改定のときにしれっと直しといたら

    263 :名無しさん(ザコ):2006/06/01(木) 20:42:34 ID:DSbWdMnI0
    これで変更無しで決着したら
    「変えちゃったヤツも戻ってほしいな」ってツリー立てて
    戻しやすくしてみるとかどうだろう。

    264 :名無しさん(ザコ):2006/06/01(木) 22:14:18 ID:N49YY7ro0
    UC改定引継ぎがきたけど、バディゴール氏は空気読んで欲しいなぁ。
    イーペルト氏がランチャー削除支持派だから尚更。

    265 :名無しさん(ザコ):2006/06/01(木) 22:19:21 ID:fl1obAHk0
    はっはっは。
    読めるようなら未だにあんな主張してないだろう。
    orz

    266 :名無しさん(ザコ):2006/06/01(木) 23:55:08 ID:YA9vBBXM0
    しょうがない、やばい雰囲気になってきたらおれたちも援護すればいいさ

    267 :名無しさん(ザコ):2006/06/02(金) 00:26:53 ID:PbW9rwUI0
    もうちょっと気の効いた台詞が出てくるかと思ったら、等身大と同じこと繰り返しただけか
    ツマランよバティゴールくん

    268 :名無しさん(ザコ):2006/06/02(金) 02:50:10 ID:p5t/n/3A0
    テレコがアドリブ利かせるようになったら、詰まる詰まらない以前に怖かろう

    269 :名無しさん(ザコ):2006/06/02(金) 06:48:26 ID:yyaq3pGs0
    マクロス断念か まあしかたあるめえ
    誰がやるのやら

    270 :名無しさん(ザコ):2006/06/02(金) 08:58:03 ID:NPxNWXhQ0
    断念するなら改定途中データ残して欲しかったな
    つーか投稿直前までいってたのに無責任すぎじゃね?
    >マクロス

    271 :名無しさん(ザコ):2006/06/02(金) 09:50:55 ID:10W0lRJ60
    さらっと言って見たらいいんじゃないかな>改訂稿の残骸希望
    というか改訂しようとしたのがはるか昔だからな
    完全に消息不明なチェンゲなんかよりは良心的と言えば良心的かも


    272 :名無しさん(ザコ):2006/06/02(金) 11:14:02 ID:c9k/Aizc0
    まあ、ミサイルランチャー問題に関しては
    「では、貴方は『メガビームランチャーがIフィールドは弾かれた』に違和感があるからと言ってガンダムのビーム砲系列を全部『ビーム』に変えようと言うのですか?」
    でいいんじゃねーの?

    273 :名無しさん(ザコ):2006/06/02(金) 11:15:13 ID:c9k/Aizc0
    『メガビームランチャーはIフィールドに弾かれた』
    だったorz

    まあ、そういうことだよね?
    <ミサイルランチャーが叩き落とされるのはおかしい

    274 :名無しさん(ザコ):2006/06/02(金) 11:38:40 ID:lfQXA2W+0
    それは既に言われているし
    「私が気にしているのはミサイル系列の武装と一部の実属性武装『のみ』です」
    でまだ頑張ってる

    275 :名無しさん(ザコ):2006/06/02(金) 11:47:56 ID:e6n7LBh+0
    ロケットランチャーはどうするのだろ…

    276 :名無しさん(ザコ):2006/06/02(金) 12:07:12 ID:e6nDoM8+0
    アレに思考能力があるという前提でレスをすること自体が間違ってるんだなということがだんだん分かってきた。
    差別はいかんが区別は必要。そんな言葉の意味を考える昼下がり。

    277 :名無しさん(ザコ):2006/06/02(金) 12:17:24 ID:lRhB+FpE0
    言ってる本人もよく分かってないにイッピョ

    278 :名無しさん(ザコ):2006/06/02(金) 12:24:41 ID:OoOcEAj20
    ニヒョ

    279 :名無しさん(ザコ):2006/06/02(金) 12:25:34 ID:c9k/Aizc0
    まあ、コウ氏もチャットで言ってたけどシナリオ側で武装名短縮するのは簡単にできるけど
    シナリオ側で武装名長くするのは大変だから、ってのが一番わかりやすい決着点かねえ。
    「ランチャー」削るのはエディタで一括置換かけられるけど、
    いったん短縮しちゃったものを直すにはいちいち手作業でやらないといけないし。

    280 :名無しさん(ザコ):2006/06/02(金) 13:48:07 ID:9R6Su0gs0
    >「私が気にしているのはミサイル系列の武装と一部の実属性武装『のみ』です」
    何だいそりゃ。ビームランチャーとミサイルランチャーの名前に一体どれほどの違いがあるってんだい

    281 :名無しさん(ザコ):2006/06/02(金) 14:15:13 ID:lRhB+FpE0
    面倒だから武装名ではなく、「発射されるもの」または「発射する武器+発射されるもの」
    を武器名にすることで統一するんだ。

    ミサイルランチャー→ミサイルランチャーミサイル
    メガ粒子砲→メガ粒子砲ビーム
    ビームライフル→ビームライフルビーム
    バズーカ→バズーカ砲ロケット弾
    ロケットパンチ→腕
    ブレストファイヤー→ブレストファイヤー熱線
    空気砲→空気砲空気
    FLレオサークル→レオサークル

    パラス・アテネ
    パラス・アテネ, MS, 1, 2
    陸, 4, M, 5000, 100
    特殊能力
    シールド
    4000, 120, 1200, 80
    -ACA, G0087_PalaceAthene.bmp
    脚部クロー, 1100, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
    グレネードランチャーグレネード弾, 1200, 1, 2, -10, 4, -, -, AAAA, -10, P
    拡散ビーム砲ビーム, 1200, 1, 1, +10, -, 10, -, AA-A, -10, 射B連L5
    シールドミサイルミサイル, 1200, 2, 3, +0, 5, -, -, AAAA, +0, 実H
    ビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
    メガビーム砲ビーム, 1400, 1, 2, +5, 4, -, -, AA-A, +0, PB
    2連装ビームガンビーム, 1500, 1, 4, +0, 10, -, -, AA-A, +10, B
    対艦大型ミサイル, 1800, 2, 5, -20, 4, -, -, AAAA, -10, 実H

    282 :名無しさん(ザコ):2006/06/02(金) 14:21:47 ID:hui/BBp20
    字数が……

    283 :名無しさん(ザコ):2006/06/02(金) 14:28:05 ID:lRhB+FpE0
    これを忘れてた

    天上天下一撃必殺砲トロニウムバスタービーム, 4300, 1, 6, +0, -, 140, 140, AAAA, +10, 合

    284 :名無しさん(ザコ):2006/06/02(金) 15:10:47 ID:mRwu4Fy60
    「弾が弾かれた」と解釈するからそんなことになるんだよ。
    「使った武器が弾かれた」でいいじゃないのかねぇ。

    285 :名無しさん(ザコ):2006/06/02(金) 15:49:58 ID:pEOyVWpE0
    天上天下一撃必殺砲ハイパートロニウムバスターじゃね?

    286 :名無しさん(ザコ):2006/06/02(金) 16:12:36 ID:wW4sSwIQ0
    #よかった、追加攻撃があって

    Sガンダム
    Sガンダム, すぺりおるがんだむ, MS, 3, 2
    陸, 4, M, 5000, 150
    特殊能力
    1人乗り可能
    ALICE
    換装=Ex−Sガンダム SガンダムBst PLAN303E
    分離=分離 Gコア Gアタッカー Gボマー
    戦闘アニメ=α任務部隊
    追加攻撃=追加攻撃 頭部インコムビーム 頭部インコム 100 0 -
    4000, 180, 1200, 105
    -ACA, G0088S_S-Gundam.bmp
    頭部インコム, 0, 1, 5, +10, 8, -, -, AA-A, +20, 実有
    60mm連装バルカン砲, 900, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
    背部ビームカノンビーム, 1300, 1, 2, +0, 8, -, -, AA-A, +10, PB
    ビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
    頭部インコムビーム, 1800, 1, 5, +10, 8, -, -, AA-A, +20, B <追加攻撃>
    ビームスマートガンビーム, 2200, 2, 5, -10, -, 35, -, AA-A, +0, B

    287 :名無しさん(ザコ):2006/06/02(金) 16:13:48 ID:wW4sSwIQ0
    これで頭部インコムは切り払われて頭部インコムビームはビームバリアで防がれるはず

    288 :名無しさん(ザコ):2006/06/02(金) 16:34:55 ID:Co3Ggzfo0
    超回避とかの回避率が倍率ドンって感じになるわけだが…

    289 :名無しさん(ザコ):2006/06/02(金) 16:40:05 ID:0RF9a6mQ0
    必中の武器属性版みたいなのがあるといいね、片方につけるとかで。
    そういえば昔、そんな属性のリクエストの話があった気がするがどうなったんだっけか。

    290 :名無しさん(ザコ):2006/06/02(金) 17:59:16 ID:LFLStV0g0
    もう、effectとかその辺で切り払われるものを指定できるようにした方がいいんじゃないか、これは。

    291 :名無しさん(ザコ):2006/06/02(金) 19:55:56 ID:4PTyNUX60
    35m氏って、SRC歴何年なんだ?
    いったいどういう環境でSRCコミュニティに参加してたんだろう。

    292 :名無しさん(ザコ):2006/06/02(金) 20:15:42 ID:yyaq3pGs0
    アイコン投稿するけどデータ眼まるで無しという人は過去に何人もいた
    大概「データ討議ツマンネ」で撤退するんだよね。

    それに「アイコンを投稿すること」に意義を感じていて、実際にそのアイコンが
    どんな風に使われているか他のケースを調べない人もいる

    まあ、35m氏がそうだとは限らないけど


    293 :名無しさん(ザコ):2006/06/03(土) 01:49:13 ID:3Gy0/58c0
    >>291
    確か2〜3年前だったかに自作シナリオ、
    「駄作SRC」でデビュー。
    MIDIフォルダ内にはどこかで聴いたようなmp3が
    現在は普通にシナリオを書いているんだったっけな?

    294 :名無しさん(ザコ):2006/06/03(土) 01:51:35 ID:3Gy0/58c0
    すまん、ミスった。
    35m氏は昔からユニットアイコン描いてた人じゃねぇかorz
    で、2001〜2002年頃から主にユニットアイコンの
    補完をしていた人のはず。
    33ki氏と混同してしまっていたorz

    295 :名無しさん(ザコ):2006/06/03(土) 07:04:38 ID:iLaaI+5A0
    35m氏は確か超初期からのアイコン投稿人だったかと
    相当長い事見かけなかったと思うが。

    >>292
    レス見る限りだと未完成の追記くらいしか考えていなかったようだし
    こことか、他の掲示板の存在自体知らないんじゃないか?
    本当に「投稿するだけ」の人のように思える
    飲み込みも早いようだし、このままデータ撤退させるには惜しいな

    296 :名無しさん(ザコ):2006/06/03(土) 07:10:56 ID:+24TJD0A0
    バティゴール君は頑なになってしまったようだな
    無理に理論武装しようとして逆に失敗してるけど

    297 :名無しさん(ザコ):2006/06/03(土) 07:15:07 ID:+24TJD0A0
    >>295
    35m氏は努力してるし、このまま頑張って欲しいのは同意
    いっそ検討用データ掲示板でも用意してもらえないかと考えてしまうが
    すでにデータ製作権なんて誰も意識してないだろうから
    規約の方を改定して、あのまま続ける方がいいのかも知れん

    298 :名無しさん(ザコ):2006/06/03(土) 07:20:34 ID:6/lRaGK20
    >>296
    「どうせ最終決定権はデータ作者にあるんだし、提案するぐらいいいでしょう?」
    ということでこれからも続ける気のようだな。
    なぜそこまで執着するのか本当に気になる

    299 :名無しさん(ザコ):2006/06/03(土) 07:28:10 ID:gfhq+mBg0
    不治の病を抱えた妹に、
    「お兄ちゃん、どうしてミサイルランチャーが切り払われているの?
     ランチャーは発射機なんじゃないの?」
    「…ゴホゴホ、生きてるうちにちゃんとミサイルが切り払われるデータが見たいよ、お兄ちゃん…」
    という風に病床で頼まれたんだよ!

    そして妹の病は水虫だったというオチw
    これからの季節は地獄だぞw

    300 :名無しさん(ザコ):2006/06/03(土) 08:21:18 ID:6/lRaGK20
    酢酸を薄めたものに足を浸すといいよ!

    301 :名無しさん(ザコ):2006/06/03(土) 08:48:25 ID:Z+tzK5K+0
    はっ、あなた水虫ですね? お薬塗布!!

    302 :名無しさん(ザコ):2006/06/03(土) 09:56:44 ID:D6jFx8bc0
    バティゴールはジノ化しそうな悪寒

    303 :名無しさん(ザコ):2006/06/03(土) 10:10:51 ID:WimxZlVA0
    感情的になってきてるなあ

    304 :名無しさん(ザコ):2006/06/03(土) 11:25:51 ID:g4baPzeE0
    >301
    ちょっ、薬師シンww
    で、あってたっけ?

    305 :名無しさん(ザコ):2006/06/03(土) 11:36:01 ID:SrSrIG3+0
    ・どちらでも戦える汎用性って武器が理解出来ませんかお馬鹿さん
    ・大前提の原作での使用頻度がヒートロッド>>>>>>>>>>ガンダムハンマーなのに気が付こうよ
    ・機体倒しっぱなしならメーザー砲が上下向いてしまうので水中では使用不可ッスね
    ・ここだけ賛成してもいいが他の発言が妥当と勘違いされたくないから悪いが反対
    ・真剣に対処して貰う気もないのにいちいち突っかかるのはチンピラのやる事です

    表で言え?あんなの触りたくない。
    清掃のおばさん角の汚物入れに放り込んどいて。

    306 :名無しさん(ザコ):2006/06/03(土) 12:13:40 ID:OZWkFfxI0
    >縛属性はLv指定しなくても問題なく動くのは確かですが、
    >プレイヤーやデータ上の視認性を考えると
    >Lv指定しておいた方がよいと思います。

    おれこんな説初めて聞いたよ。
    じゃあ既存のデータの縛属性に全部L2とかつけなきゃね!
    ガンバレ!

    307 :名無しさん(ザコ):2006/06/03(土) 12:22:37 ID:pVpjjFUY0
    これこれ、あんま煽るなよ
    へそ曲げられて本格的にジノ化したらどうするんだ

    308 :名無しさん(ザコ):2006/06/03(土) 12:23:41 ID:D6jFx8bc0
    口を開くごとにどんどん墓穴を掘って行ってるな。自分の感性こそが世界の普遍の原理と思っているところは
    本当にジノそっくりだ。口では拘ってないとか最終的にはデータ作者の方の判断に任せるとか言いながら
    結局は自分の価値観を立派に押し付けてるじゃねーか

    309 :名無しさん(ザコ):2006/06/03(土) 12:26:17 ID:jl1cOBBEO
    ジノジイジーに次ぐ猛者、帝王ゴールが現われたと聞いて飛んできますた。

    310 :名無しさん(ザコ):2006/06/03(土) 12:26:54 ID:71fFMBN60
    うまい。
    ちょっと感心してしまった

    311 :名無しさん(ザコ):2006/06/03(土) 12:28:13 ID:gfhq+mBg0
    アイテムやSetSkillで追加すると動作がおかしくなる素質や資金獲得あたりならともかく、
    武器属性はその手の要因によって変化しないからね。
    この人依怙地になりすぎてちょっとおかしくなってる。

    第一、ハイアットの武装や千鶴の弁当にまでつけていったら視認性極悪になるわw

    312 :名無しさん(ザコ):2006/06/03(土) 12:28:47 ID:K+IxEBWQ0
    変な事を言う→煽る→捻くれて引っ込みがつかなくなる→さらに煽る
    →ちょっことまともな事を言う→そんなものは関係無い。さらに煽る

    313 :名無しさん(ザコ):2006/06/03(土) 12:55:48 ID:uQy0AerU0
    >>312
    ゴール様、時には退くのも英断かと思われます

    314 :名無しさん(ザコ):2006/06/03(土) 13:43:43 ID:tOCKq1hU0
    試した
    やっぱ月面では宇宙適応が使われてるな
    飛行可/不可に空移動と陸移動が使われてるだけで
    AABBだと月面は飛んでても歩いててもBだ

    まあなんだ、ゴール様マジウザい

    315 :名無しさん(ザコ):2006/06/03(土) 13:50:32 ID:5YopcWEA0
    08だと、ヒートロッドで戦闘機にぶら下がってるね。
    SRCで1stガンダムのデータがつくられたときから、
    実属性かは知らないけど。

    316 :名無しさん(ザコ):2006/06/03(土) 14:01:32 ID:LY52aZ2k0
    初期の頃から、鞭の類は実じゃなかったかな?

    317 :名無しさん(ザコ):2006/06/03(土) 15:08:39 ID:vhacOZ5o0
    設定上グフカスタムのヒートロッドとノーマルグフのヒートロッドは別モンだからなあ
    見かけの面から見ても細くて軽そうななグフカスタムのほうが空中に届きそうではあるし
    ただ、「ガンダムがドップを斬った」のと同じレベルの話だろうから根拠ではないと思う

    迎撃されて欲しいから、ってのもあったような気がするがよく覚えてない
    ちなみに「迎撃できることを考えても鞭系武装が空中に無制限に届くのはおかしい」
    と言うことで接実なる属性をつけた人もいる

    318 :名無しさん(ザコ):2006/06/03(土) 15:32:03 ID:hU0ygr6U0
    迎撃されて欲しいからってのは等身の話だな。
    「アニメ的に鞭は銃で打ち落とされるのがセオリー」とかなんとか。

    319 :名無しさん(ザコ):2006/06/03(土) 15:50:02 ID:dNT+IaCg0
    セオリーとはいうが、具体的に鞭が銃で落とされてる作品ってどんなのがあるだろう?

    なんか全然関係ないレイダースのインディがアラブ人剣士を撃ち殺すシーンしか浮かんでこなくて困る。

    320 :名無しさん(ザコ):2006/06/03(土) 16:00:07 ID:QpeRd2ck0
    ズバットのZ鞭は銃弾阻止が出来ながら迎撃される不思議

    321 :名無しさん(ザコ):2006/06/03(土) 16:21:22 ID:b2azqrFc0
    >>319
    俺はシティハンターとガンダムしか知らないな

    322 :名無しさん(ザコ):2006/06/03(土) 16:25:30 ID:iLaaI+5A0
    迎撃より、味方縛ってる鞭やワイヤーやロープを狙撃 という状況の方が多いかも

    323 :名無しさん(ザコ):2006/06/03(土) 18:16:03 ID:OZWkFfxI0
    帝王ゴール様は
    「何でもいいから自分の意見をデータに反映させたい」
    っていうタイプの人なんだろうな。

    324 :名無しさん(ザコ):2006/06/03(土) 18:19:27 ID:fm9MB7yo0
    元ネタの帝王は、「地上は予想よりゲッター線が強いです」という部下の進言を聞き入れて
    いったん出撃させたメカザウルスを戻して遮蔽を強化。これが功を奏してゲッタービームをはね返し
    掟破りの「第一話で主役ロボを撃破」を成し遂げた名君なのに…

    325 :名無しさん(ザコ):2006/06/03(土) 19:20:48 ID:69TxOvXs0
    第1話じゃやられてないぞゲッターは。
    1話でサキ撃破後3大メカザウルスが現れて2話に引き、2話冒頭でボロクソにぶっ壊される。
    「初陣の主役ロボを撃破」と言うのが正しいか。

    326 :名無しさん(ザコ):2006/06/03(土) 20:59:04 ID:Og48nZRY0
    ついに削ったランチャー・ポッドを元に戻すと言う提案が。
    ますます立場が悪くなっちゃったね、ゴールたんw

    327 :名無しさん(ザコ):2006/06/03(土) 21:06:56 ID:lsz93YrU0
    とりあえずヤツは『偽帝』と呼びたい。
    帝王ゴール様はあんなん違う……

    328 :名無しさん(ザコ):2006/06/03(土) 21:07:50 ID:vhacOZ5o0
    >>326
    他に対応してた人がいたら一気に後に続けになったりしてなあ
    自らが招いたとはいえ若干かわいそうといえばかわいそうだ

    329 :名無しさん(ザコ):2006/06/03(土) 21:46:15 ID:pniOoxJ60
    ゴールを叱りつけるユラー様はいないのか

    330 :名無しさん(ザコ):2006/06/03(土) 22:01:32 ID:vhacOZ5o0
    イーペルト氏 ミサイルに関して意見撤廃 退路無し

    331 :名無しさん(ザコ):2006/06/03(土) 22:59:20 ID:2AFlw08w0
    >>327
    漫画版なのだよ、きっと。

    332 :名無しさん(ザコ):2006/06/03(土) 23:02:05 ID:zWd87r3U0
    漫画版というと、臣下に見捨てられたあげく、百鬼ロボにハリネズミ状態になるまで刺されるあれか…

    333 :名無しさん(ザコ):2006/06/03(土) 23:06:58 ID:D6jFx8bc0
    提案者が帝王ゴールだったかどうかは忘れたけど、確かガンダムWの改訂の時もこの問題を見た気がする

    334 :名無しさん(ザコ):2006/06/03(土) 23:19:50 ID:mrMeMZFQO
    馬(鹿)帝ゴールで一つ。

    335 :名無しさん(ザコ):2006/06/04(日) 01:15:47 ID:0ucgUShQ0
    ボ帝でいいよもう

    336 :名無しさん(ザコ):2006/06/04(日) 01:26:07 ID:cuKooiLg0
    ボ帝を馬鹿にするとぽーじんぐしながらにじり寄るぞこの野郎

    337 :名無しさん(ザコ):2006/06/04(日) 08:48:59 ID:Hx1S3mKM0
    >>333
    ビンゴ。
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_data_robo/srch.cgi?no=0&word=%83%7E%83T%83C%83%8B%83%7C%83b%83h%81@%83o%83e%83B&andor=and&logs=all&PAGE=20

    338 :名無しさん(ザコ):2006/06/04(日) 15:37:46 ID:X94ODyAE0

      ./  ̄/〃__〃   /  ̄/       /
        ―/  __ _/   ./ ―― / /
        _/   /   /   _/    _/ /_/
        /\___/ヽ
       /''''''   '''''':::::::\
      . |(●),   、(●)、.:| +
      |   ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|    
    .   |   `-=ニ=- ' .:::::::| +
       \  `ニニ´  .:::::/     +
    ,,.....イ.ヽヽ、ニ__ ーーノ゙-、.
    :   |  '; \_____ ノ.| ヽ i
        |  \/゙(__)\,|  i |
        >   ヽ. ハ  |   ||

    339 :名無しさん(ザコ):2006/06/04(日) 22:23:47 ID:jdlm76I60
    「藪を突付いて蛇が出た」って正にこの事だなw
    ガンダムwに続いて、レイズナーも武器名を元に戻す提案が。
    あー、笑いが止まらんわ。

    340 :名無しさん(ザコ):2006/06/04(日) 22:43:06 ID:b1k1qXb20
    やっぱり元の名称の方がいいよなぁ
    後は本体側の更新とかで切り払い時のメッセージが制御できるようになれば完璧だ

    341 :名無しさん(ザコ):2006/06/04(日) 22:50:53 ID:vhYu9Ue+0
    これでゴールタンがどう出るか見物だな。おとなしく引き下がるのか駄々をこねてモッコス化するのか

    342 :名無しさん(ザコ):2006/06/05(月) 09:49:54 ID:lLbE/SAA0
    >>338

      / 〃   __〃    ̄ ̄|〃      /
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    こうですか!?わかりません!

    343 :名無しさん(ザコ):2006/06/05(月) 11:26:04 ID:Douehe8o0
    スレ違いだろうがここの住人は詳しそうだから教えてくれ。
    エウレカ7のデータって見たことアル?

    344 :名無しさん(ザコ):2006/06/05(月) 12:28:54 ID:mwRGICjM0
    無い

    345 :名無しさん(ザコ):2006/06/05(月) 13:14:08 ID:XIWwEg5A0
    メカの数は少ないから、作るのは楽そうだ

    346 :名無しさん(ザコ):2006/06/05(月) 13:15:59 ID:MSulNkHE0
    しかし種→種死のTBS叩かれアニメの正統な後継作でもあるから
    よほどのタフガイじゃない限り名乗り出ないだろうしなぁ。
    少なくとも俺は嫌だ。

    347 :名無しさん(ザコ):2006/06/05(月) 13:24:41 ID:GAWfGWuU0
    つーかメカ関係が資料不足なのが多いのが原因じゃないかと言ってみたり。
    某所を見る限り好きな奴も結構いる作品だと思うし。

    俺も好きだが、多分データ作るとしたらRUN=DIMがゴーバリアンが先だ。
    なんかそんな電波がきてる

    348 :名無しさん(ザコ):2006/06/05(月) 14:06:35 ID:XIWwEg5A0
    >>347
    お前のその電波、嫌いじゃないぜ!!

    349 :名無しさん(ザコ):2006/06/05(月) 14:11:11 ID:WfdbOqBY0
    ニルバーシュも去る事ながら、レントンをどの程度の強さにしていいものなのか判断難しそうだ
    SPに愛か絆は鉄板として

    350 :名無しさん(ザコ):2006/06/05(月) 14:38:20 ID:AcAOJHZs0
    サポートのエウレカがいることだしー
    ジュドーからNT撤廃・技能レベル低下するくらいもあれば十分ではー?
    反応と技量はそこそこ高めでいーだろ

    351 :名無しさん(ザコ):2006/06/05(月) 15:02:23 ID:SE3wzn6c0
    ふと作スレか少しずつスレだかで見たくらいか>エウレカ
    射撃武器の無いニルバーシュよか他のLFOのが便利になりそうだ

    352 :名無しさん(ザコ):2006/06/05(月) 15:37:53 ID:mwRGICjM0
    最終形態じゃないと突撃系とMAP兵器(セブンス・ウェル)しか無いからなぁ
    一人乗りとはいえ、ジ・エンドの方が使い勝手がいいと思う

    353 :名無しさん(ザコ):2006/06/05(月) 16:08:57 ID:qudFk8KU0
    ボード投げて敵を攻撃するのがあったやん。

    354 :名無しさん(ザコ):2006/06/05(月) 16:32:14 ID:XIWwEg5A0
    その分豊富な技を付けるといいかも
    M移な格闘突撃とか
    カットバックでテレポ回避とかw

    355 :名無しさん(ザコ):2006/06/05(月) 16:49:05 ID:IlGtR54I0
    ブーメランは2Pにしていいんじゃないの。
    リュウケンドー始まってからそっち見てるんで後半知らないけど。

    356 :名無しさん(ザコ):2006/06/05(月) 19:05:57 ID:h461XB1s0
    月神氏のブログにあったと思う

    357 :名無しさん(ザコ):2006/06/05(月) 19:38:11 ID:cVU5IqRA0
    ジ・エンド倒した必殺技があるじゃないか。
    これも中盤以降の武装って感じだが。

    358 :名無しさん(ザコ):2006/06/05(月) 19:40:27 ID:kprKngjA0
    ブーメラン・斬撃
    ブーメラン・投げ
    カットバック・ドロップターン
    セブンスウェル(ハイパーモード時)

    ぐらいか。スペック2やスペック3のかめはめはモドキとかはなんて名前だろう。
    ・・・というか、エウレカってなんかMOOKとか出てる?出てたら普通に欲しいんだが

    あ、あとニルバーシュ車形態の時まじ攻撃方法なしだな

    359 :名無しさん(ザコ):2006/06/05(月) 20:01:08 ID:SE3wzn6c0
    >>355
    それは後半とは言わない、終盤だ

    ブーメランを投げたことってあったっけ?
    基本的に切る武器であって、投げたところ見た事ない気がするんだが

    360 :名無しさん(ザコ):2006/06/05(月) 21:55:13 ID:R4DMHH820
    ネタ抜きでテコンVを作りたい夏至前の夜

    361 :名無しさん(ザコ):2006/06/05(月) 22:04:40 ID:toYFHx4I0
    >>360
    反対する理由はないが…メッセのが大変そうですね。
    ハングル表記に対訳付きとかになるのかな?

    362 :名無しさん(ザコ):2006/06/05(月) 22:17:59 ID:R4DMHH820
    >>361
    台詞を邦訳してそれらしく…と思いましたが、

    作ったところでネタにしか使われないような気もしますです、ハイ

    363 :名無しさん(ザコ):2006/06/05(月) 22:44:25 ID:JOesI28k0
    存在自体がネタだからな…

    364 :名無しさん(ザコ):2006/06/05(月) 23:16:33 ID:6FMcNUwU0
    擬似SRWにあったぞ>テコンV

    365 :名無しさん(ザコ):2006/06/05(月) 23:41:34 ID:R4DMHH820
    >>364
    ゴメン、サイトどこ?

    366 :名無しさん(ザコ):2006/06/06(火) 00:03:50 ID:OIGThgmA0
    擬似のテコンデータはパヌ氏の要望で入れた完全ネタデータだからまったく参考にならんぞ

    367 :名無しさん(ザコ):2006/06/06(火) 00:45:55 ID:vHobopkY0
    あれ、ダイアログデータ、追加パイロット+サポートパイロット だと
    正常に動作しないぽい?

    368 :名無しさん(ザコ):2006/06/06(火) 22:19:08 ID:TS0q4jz20
    ゴールタンすっかりおとなしくなったな。今頃枕を涙で濡らしているに違いない

    369 :名無しさん(ザコ):2006/06/07(水) 00:39:20 ID:lrwOCplE0
    射程1の合体攻撃って

            □味方
            ■敵


    ■□
    □    これだけじゃなくて


    ■□□  みたいな配置で発動できるようにはならない?

    二体が連結して突っ込む格闘必殺技みたいなのを再現したいんだけど
    どうもこの発動だとイメージが違って…

    370 :名無しさん(ザコ):2006/06/07(水) 00:42:33 ID:2QxAVuN+0
    (○○1マス以内)の制限付ければいいんでないの

    371 :名無しさん(ザコ):2006/06/07(水) 00:42:40 ID:/uUabcgg0
    マップ兵器にするか
    合体技諦めて必要条件隣接の通常技にする以外ないと思う

    372 :名無しさん(ザコ):2006/06/07(水) 00:51:22 ID:lrwOCplE0
    >>370
    >>371
    サンクス。 〜マス以内 や 〜隣接 の存在自体知らなかった…
    色々試してイメージに合うのを選んでみます。
    格闘突撃っぽさならM移もアリですかね

    373 :名無しさん(ザコ):2006/06/07(水) 01:20:12 ID:lrwOCplE0
    M移だと一人だけとんでっちゃうので
    M直格合 射程1 に。

    この調子でマイトガイン列車連結攻撃とかやってみたいな…

    374 :名無しさん(ザコ):2006/06/07(水) 02:28:23 ID:Two2aFYY0
    何マス以内だと相方はEN消費しないのが問題やもしれず。
    とりあえず合体技なら、

    ■□
    □     これ用の射程2合体技と


    ■□□  これ用の射程1合体技を合体技(1)、(2)で持たせとくとか。

    両方が同時に発動可能になる配置はありえないので
    インターミッションの表示以外はこれで問題ないはず。

    375 :名無しさん(ザコ):2006/06/07(水) 02:29:32 ID:Two2aFYY0
    うわ、射程1と2逆だ(汗

    376 :名無しさん(ザコ):2006/06/07(水) 11:24:26 ID:Tb+7UaRg0
    グレートゴルソドラン
    グレートゴルソドラン, ソドラ製パチモン勇者, 1, 2
    空陸, 5, M, 15860, 244
    特殊能力
    BGM=Golsodran.mid
    8540, 311, 1830, 92
    AABA, BGG_GreatGolsodran.bmp
    ショルダーバルカン, 1220, 1, 2, +24, 29, -, -, AABA, -24, P
    アームシューター, 1464, 1, 3, +12, 10, -, -, AAAA, +18, 実
    脚部ミサイル, 1464, 1, 4, +6, 10, -, -, AAAA, +12, 実
    レッグバスター, 1708, 2, 4, +0, 10, -, -, AABA, +0, -
    ミサイル, 1708, 1, 4, +6, 10, -, -, AAAA, +12, 実
    顔パンチ, 1830, 1, 2, +12, -, -, -, AABA, +12, 格突P
    スーパー竜牙剣, 1952, 1, 1, +12, -, -, -, AAAA, +12, 武
    グレートジャベリン, 2318, 1, 1, +12, -, 12, 128, AAAA, +18, 武
    ソドラ砲, 2440, 2, 4, -12, -, 24, -, AABA, +24, B
    一斉射撃, 2440, 1, 3, +12, 10, -, 128, AABA, +0, 斉
    グレートアーチェリー, 2684, 1, 4, +6, -, 49, 134, AAAA, +12, 格実
    ファイナルシュート, 4148, 1, 4, +6, -, 110, 150, AAAA, +6, 格

    これ見たら数値の50刻みなんてどうでもよくなってきた

    377 :名無しさん(ザコ):2006/06/07(水) 11:30:35 ID:HzOg05ZI0
    >>376
    そいつらは、その半端な数値こそが存在意義だし。

    378 :名無しさん(ザコ):2006/06/07(水) 11:57:33 ID:cl8VRSVA0
    たぶん今なら通らない。半端ぶりはシナリオで再現するべきだっていわれて>ゴルソドラン
    昔のデータ、それだけの話だと思うな
    たしかマサキ氏が作ったんじゃなかったかな


    379 :名無しさん(ザコ):2006/06/07(水) 12:25:07 ID:fZZ1WqNU0
    トライダーG7なんてネタがそのままデータになってるのもあるしなw
    今と昔じゃ違うさ。

    380 :名無しさん(ザコ):2006/06/07(水) 14:10:51 ID:iDKiu4Uo0
    そいつらは全ての性能が元になった勇者の22%増し、そこに価値がある

    381 :名無しさん(ザコ):2006/06/07(水) 14:30:58 ID:qi91Cg0g0
    たぶん今なら「イベントで気力122にでもしておけや」で終了だな。
    どうせ勇者シリーズなら気合とかで逆転するんだろうし(偏見)

    382 :名無しさん(ザコ):2006/06/07(水) 14:41:39 ID:sOQtg8vQ0
    悪太「所詮はバッタモン……本物の『新商品』には勝てんのだァーッ!」

    現実は、もっと身も蓋も無いのです。

    383 :名無しさん(ザコ):2006/06/07(水) 16:51:31 ID:n7HRDAkAO
    ゴルドランは本当なら、キャプテンシャークが
    最強になってないといけないんだよな、設定的に。

    384 :名無しさん(ザコ):2006/06/07(水) 18:26:29 ID:i2LtzBXY0
    ジェイクォースは原種狩る為の技だから31発。とか平気でやる人だったからな、マサキ氏は。
    まともなバランス感覚なんか無い。
    つーかネタの仕込みかたがへたくそなんだよ。

    385 :名無しさん(ザコ):2006/06/07(水) 18:29:13 ID:lrwOCplE0
    クマー

    386 :名無しさん(ザコ):2006/06/07(水) 18:46:11 ID:596UwAD+0
    >>384
    ジェイクォースはEN消費がでかくて弾数31はほとんど意味がなかっただろ

    387 :名無しさん(ザコ):2006/06/07(水) 18:51:04 ID:iDKiu4Uo0
    タイムスタンプは2000/12/03

    ジェイアーク
    ジェイアーク, ジャイアントメカノイド, 2, 1
    空水, 4, LL, 20000, 200
    特殊能力
    バリアLv2=ジェネレーティングアーマー
    変形=ジェイライダーモード ジェイライダー
    分離=プラグアウト ジェイキャリアー ジェイダー
    ハイパーモードLv0=メガフュージョン キングジェイダー
    主形態
    迎撃武器=メーザーミサイル
    追加パイロット=ソルダートJ-002(ダミー)
    8900, 400, 1900, 45
    A-AA, BKG_Jark.bmp
    対地レーザー砲, 1500, 1, 1, +15, 10, -, -, -A--, +0, B射
    メーザーミサイル, 1700, 1, 3, +20, 30, -, -, A--A, +0, 実
    ESミサイル, 1900, 2, 5, +30, 3, -, -, AAAA, +0, 実
    ES爆雷, 1900, 1, 1, +30, 3, -, -, AAAA, +0, 実
    二連装反中間子砲, 2600, 1, 4, +15, -, 40, -, AAAA, +10, B
    ジェイクォース, 3300, 1, 3, -15, 31, -, 125, AAAA, +20, 浄実

    388 :名無しさん(ザコ):2006/06/07(水) 19:16:23 ID:sYpSJwpE0
    流石最強戦艦だなw

    389 :名無しさん(ザコ):2006/06/07(水) 19:48:36 ID:lrwOCplE0
    おかしい所は叩いて馬鹿にするより、直すのが健全じゃよ

    390 :名無しさん(ザコ):2006/06/07(水) 20:12:29 ID:07QOBW/Y0
    >>384

    採用したのはマサキ氏だが、提案したのはエース氏だ>31発

    391 :名無しさん(ザコ):2006/06/07(水) 21:56:23 ID:596UwAD+0
    >>387
    すまん俺が間違ってた orz

    392 :名無しさん(ザコ):2006/06/07(水) 22:57:07 ID:jhZhbOWU0
    ガサラキはともかく、エスカフローネの味方二人は見た目以上に強いんだがなー。

    393 :名無しさん(ザコ):2006/06/08(木) 12:47:59 ID:tWy+OGDI0
    今気づいたんだが同調率の攻撃力補正が2.0の頃より少し下がってるんだな

    394 :名無しさん(ザコ):2006/06/09(金) 05:06:00 ID:Bir1jiwE0
    特定のクラスの敵にのみ発動する攻撃って可能?
    モッペリピョロ洗脳波, 0, 1, 7, +99, 1, -, -, AAAA, +99, M扇L1(対モッペリピョロ)
    みたいなかんじで出来ればいいんだけれど…

    395 :名無しさん(ザコ):2006/06/09(金) 07:11:07 ID:+zH9u1gc0
    GSCのチャットにバディゴール氏が現れてるが 何もなかったように振る舞ってるのな
    まあ仕方ないか

    >>394
    非表示のローカル弱点つけて限属性使え。配布データのことを考えないならそれが楽
    配布データにしたいなら オミットしろとしか言えない

    396 :名無しさん(ザコ):2006/06/09(金) 07:26:12 ID:Bir1jiwE0
    >>395
    d
    そんな裏技がありましたか

    これは要望に出してもいいかもしんないね

    397 :名無しさん(ザコ):2006/06/09(金) 07:40:07 ID:t1byqXv60
    >>390
    役者の演技力補正なんて言いだしたのもこの人だっけな
    いかに権威ある人の発言であっても、明らかにバカな事言ってたら止めてさしあげるべきなんだよ

    398 :名無しさん(ザコ):2006/06/09(金) 09:10:01 ID:uOtI7X3+0
    今更言ったところでどうにもならんがな

    399 :名無しさん(ザコ):2006/06/09(金) 09:19:19 ID:TX/OJbwY0
    逆に考えれば今言ってもどうにもならないから
    そういう負の遺産が以前では考えられないぐらい
    あっさりと修正されてるんだと思う。
    よくも悪くも彼を知らない人や手放しで褒めない人が
    今、メインになりつつあるわけだし

    400 :名無しさん(ザコ):2006/06/09(金) 09:42:24 ID:n7VeoPiI0
    後、エース氏ってバグ報告(それも、オールローカルになる前の時期
    で、その作品を使用してるとシナリオが動かなくなるミスで、かつ
    多くのシナリオに使用されてるメジャー作品)をしても、なかなか
    対応してくれず、何度かのやりとりの末、報告者が自分で修正
    ファイル作成する羽目になった事もあるんだよなあ。

    401 :名無しさん(ザコ):2006/06/09(金) 09:44:57 ID:Yib3pCGM0
    昔はライダー系のミスが多くて痛かったなあ

    402 :名無しさん(ザコ):2006/06/09(金) 10:01:43 ID:KPV74yGo0
    今更、故人への文句を言ってどうなるよ。

    403 :名無しさん(ザコ):2006/06/09(金) 11:26:34 ID:8tn6+CVo0
    >>395
    別に悪い事したわけじゃないじゃん。
    変わった事は言ったけど

    404 :名無しさん(ザコ):2006/06/09(金) 11:50:59 ID:pBfgYe/c0
    そんなに気になるんなら自分で直せ。昔は昔のバランスがあっただけさ。

    405 :名無しさん(ザコ):2006/06/09(金) 13:49:11 ID:zsRydawQ0
    昔のバランスじゃなくて
    昔の糞体制

    406 :名無しさん(ザコ):2006/06/09(金) 14:31:46 ID:8tn6+CVo0
    はじめだけに、その辺キッチリなってなかったというのは大きいな。
    その結果、>>405の言う糞体制ともいわれてしまう。

    言うくらいならばんばん表で活動してくれと思うが

    407 :名無しさん(ザコ):2006/06/09(金) 15:29:17 ID:cl5FQuHM0
    >>406
    >言うくらいならばんばん表で活動してくれと思うが
    そういう意味じゃ悪しき慣習に楔を打ち込んだちゃあしゅう氏やネビュラ氏は意欲的だったわけで
    ただその意欲に反感買った人もいささかならずいたわけだ

    408 :名無しさん(ザコ):2006/06/09(金) 16:07:17 ID:lJlxrMT+0
    データについては最初にもっときっちり基準を設けてほしかったとか思う
    Fコピーから始まっただろうから仕方ないかもしれんが


    409 :名無しさん(ザコ):2006/06/09(金) 16:08:47 ID:DhGxeNf+0
    手探り状態だった人らに無茶を言うな

    410 :名無しさん(ザコ):2006/06/09(金) 16:48:51 ID:524/A9XI0
    最初にもっときっちり基準を設けようとしていたら、今頃SRCは存在していない。
    完璧にできなくても、誰かが動いてみせないことにはなにも始まんないだろう。
    机上の空論だけで問題をすべて明らかにできるような天才ばかりなら、世の中苦労はないわけで。

    411 :名無しさん(ザコ):2006/06/09(金) 18:29:13 ID:Nl1F8lb20
    だな、最初に基準基準じゃそれだけで
    疲れ果ててポッシャてただろうな。

    昔は良かったって懐古主義で懐かしむ気はないが
    まず「この作品をデータ化するんだ!」って思い入れと
    勢い(作品への愛と言い換えて良いかな)が当時のデータ作る
    雰囲気としてあったよね。

    今は何だろ…?作業感かな?
    尖ったデータ(遊び)の受け入れられる余地は無くなったし、
    がんばってデータ化しても、叩かれる徒労感考えると
    得られる満足・評価が無いのが正直な所かな。

    412 :名無しさん(ザコ):2006/06/09(金) 18:51:37 ID:Nl1F8lb20
    「遊び」=上のゴルソドランとかね。

    昔なら笑ってもらえて、データ作った側としたら
    受けたって「評価」とか、この要素を入れれたって
    「自己満足」があったんだろうけど、今じゃ>>378
    言うとおり、冷めて却下されるのがオチだろう。

    結局今はデータ作っても、楽しみや満足の
    得られる割合が減ってる環境だからなぁ…。
    誰が作っても同じって言うか、だったら苦労するのやだし…。

    413 :名無しさん(ザコ):2006/06/09(金) 19:02:26 ID:HLBPDQa+0
    ロボ基準だけに限らないけど、格とか主役補正、脇役補正とか、
    色々縛りやそれぞれ信者補正とかがあるからもう煮詰まってる感じだね。
    最近は外部サイトのほうが活発だし。

    414 :名無しさん(ザコ):2006/06/09(金) 19:08:01 ID:jTcWSWc20
    誰が作っても同じと思うのなら、叩かれてもいいからその馬鹿を極めるぐらいのことはしたいぜ
    さて、問題はやる気があっても時間がないことだorz

    415 :名無しさん(ザコ):2006/06/09(金) 19:15:38 ID:0XgLFwBA0
    逆に時間がある奴はやる気が足りないんだよな
    俺のように

    416 :名無しさん(ザコ):2006/06/09(金) 19:15:39 ID:0BlJu3zY0
    軽くRUN=DIMのデータを作ってみようととりあえずユニットとパイロットだけ
    弄くってみようとした。

    ・・・・パイロット連中がオールNTなくせに武装が実体弾ライフルとビームサーベル、
    バルカンしかないような連中だから逆に作りにくいぞ。強くしようがないと
    いうか。火力不足というか。役者補正作画補正ではないが、そんなに運動性
    が高い機種というイメージもないしなぁ。

    よし。中止。シナリオ作成に戻る!

    417 :名無しさん(ザコ):2006/06/09(金) 19:57:31 ID:JRQLHGiI0
    だから実害の出ない方向で遊び入れる分にゃいいんだよ。

    ゴルソドランなんかは敵データだしいくらでも調整効くから
    こういう遊びは問題ないだろ。改造やボスランク入れると殆ど意味為さないが。

    ジェイアークはどう考えてもアウトだ。
    NPC仕様しか考えてませんとか言い訳の出来るキャラでもないしな。
    31発と同時にEN消費もつけときゃいいものを。

    バランスをとりつつ遊びをぶち込むから楽しいんじゃねえか。
    無制限に突っ込んでたら逆に楽しかねえよ。

    418 :名無しさん(ザコ):2006/06/09(金) 20:08:06 ID:+zH9u1gc0
    >>411
    >尖ったデータ(遊び)の受け入れられる余地は無くなったし、

    司商会氏のデータは問題なく受け入れられてるぜ?<尖ったデータ
    それに尖ってるのとバランス度外視しすぎなのは別問題だと思う
    等身大スレの話の流れを見てそう思った


    3丁目の夕日をみてその当時はその当時で不満があったのに
    今と違って昔は幸せだった
    って涙を流す人みたいな 変な懐古主義を感じた

    いや3丁目の夕日そのものはいい作品だよ?


    419 :名無しさん(ザコ):2006/06/09(金) 20:14:07 ID:t+zplTSI0
    そりゃお前、ゲッターは仕方ないだろう……。

    420 :名無しさん(ザコ):2006/06/09(金) 20:22:12 ID:ydR0NWv60
    所詮射程3だし鉄壁無いから突っ込ませてヒャッホーなんてこともできない。
    実際に撃てる数はたかが知れてる。別にいいんじゃね

    421 :名無しさん(ザコ):2006/06/09(金) 20:27:58 ID:+fd1MQLA0
    ジェイアーク問題はネタを入れる理由そのものが実際には的はずれだからねえ。
    設定上ジェイアーク1機で31原種全部倒すのは本来は想定されてないという。

    422 :名無しさん(ザコ):2006/06/09(金) 20:50:53 ID:0XgLFwBA0
    まあ、ジェイアークは誰が見ても問題のあるネタだし
    そういうアレな部分がある所も偉人っぽいなエース氏は、と思ったりする

    423 :名無しさん(ザコ):2006/06/09(金) 20:59:53 ID:0BlJu3zY0
    つまりトミノ監督のようなものと考えてよいのだろうか

    424 :名無しさん(ザコ):2006/06/09(金) 21:05:55 ID:oaQgcegA0
    いや、むしろ福田

    425 :名無しさん(ザコ):2006/06/09(金) 21:10:03 ID:8tn6+CVo0
    富野だろ

    426 :名無しさん(ザコ):2006/06/09(金) 21:33:12 ID:JRQLHGiI0
    アレな部分があるトコ含めて伝説……大張?

    427 :名無しさん(ザコ):2006/06/09(金) 22:57:56 ID:nQSmoeYQ0
    売れ残り5000冊の伝説を思い出すからその名前はやめれw

    428 :名無しさん(ザコ):2006/06/09(金) 23:00:40 ID:Tw5E9ozs0
    ロボに関しちゃ昔と大して認識変わってねぇと思うけどなー
    数自体が少ないせいで、最近は尖ったデータ出す人が居ないだけで

    データ見ただけで笑えたのはエグザクソンまで遡る必要あるが

    429 :名無しさん(ザコ):2006/06/09(金) 23:07:05 ID:v35EvZ9I0
    そもそも最近の完全な新規投稿なんてオーガンとACEくらいで
    他は影忍もサクラ5も他フォルダの影響を受けるという……

    430 :名無しさん(ザコ):2006/06/09(金) 23:35:32 ID:Bir1jiwE0
    ウェブダイバーはほぼ新作と言っていいだろう
    既に原型留めてないw

    431 :名無しさん(ザコ):2006/06/10(土) 02:32:45 ID:qEFCJREQ0
    ネクサスのデータを出したいとは思ってるけど
    討議めんどい&ハイパーストライク超やばい&メッセ足りない
    な訳で足踏みしてる俺はチキンさー

    432 :名無しさん(ザコ):2006/06/10(土) 09:50:43 ID:RtS4ncSA0
    >>431
    過去の履歴からするとウルトラデータはほぼ無討議で通るケースが多いんだが…
    ネクサスはどうだろうなあ。ここで妙に盛り上がったこともあるし。

    433 :名無しさん(ザコ):2006/06/10(土) 09:57:40 ID:5y4xQ6TE0
    古い作品ならともかく最近の作品だから素通しということはないと思う。

    434 :名無しさん(ザコ):2006/06/10(土) 12:34:55 ID:rfUBJzEo0
    巨大基準は脇で主役より強くても通るケースがままあるから
    強さに関してなら大した問題はないと思う
    ストライクチェスターとやらがそこまで強いならウルトラマンいらねー世界な気もするが

    435 :名無しさん(ザコ):2006/06/10(土) 12:45:07 ID:78ynK/Us0
    >>434
    実際そう言う話に近いからなー>ウルトラマンイラネーな世界
    人間につかまってウルトラマンの力の秘密を探るため
    実験されるウルトラマンの中の人なんて初めて見たし、
    そのせいで戦線離脱した上に
    その悪い人がストライクチェスターにネクサスの光線の
    理論組み込んだりするからなあ

    その斬新過ぎた展開故に打ち切られたわけだが

    436 :名無しさん(ザコ):2006/06/10(土) 13:18:32 ID:ZYK6zexg0
    終盤の盛り上がりっぷりはガチなんがなぁ…隊長カッコいいよ隊長

    437 :名無しさん(ザコ):2006/06/10(土) 13:26:13 ID:Eya2rCzQ0
    なんというか…下手すればウルトラマンいなくてもラスボス以外は何とかなったんじゃないか?

    438 :名無しさん(ザコ):2006/06/10(土) 13:29:50 ID:ZYK6zexg0
    >>437
    イズマエル戦以外はだいたいあってる

    439 :名無しさん(ザコ):2006/06/10(土) 14:55:00 ID:BDPPEuDE0
    ヒーロー不在でなんとかなる巨大作品と言えば、アイアンキング

    440 :名無しさん(ザコ):2006/06/10(土) 15:45:23 ID:uwa9J7Ak0
    アイアンキングは静弦太郎の武装扱いで

    441 :名無しさん(ザコ):2006/06/10(土) 17:49:47 ID:78ynK/Us0
    >>439
    アイアンキングの場合、明確に静弦太郎のほうが強いって言うのが設定で
    はっきりしてるから、
    ヒーローがどっちなんだっていうのも考えるまでも無いような気がする

    442 :名無しさん(ザコ):2006/06/10(土) 18:13:50 ID:eQEPIVBc0
    メビウスは使いやすいデータが作れそう。

    443 :名無しさん(ザコ):2006/06/10(土) 18:48:26 ID:5y4xQ6TE0
    アイアンキングは初期設定から一貫して「主人公は静弦太郎、アイアンキングは
    サポート要員」というのがはっきりしてるのでデータにする場合もそういう形で
    問題無いしね。

    444 :名無しさん(ザコ):2006/06/10(土) 21:39:16 ID:LShGjeLQ0
    アイアンキングって言うとあの光線。
    手がピカッと光るだけで、敵が爆発するアレって威力は低いけど命中かなり高そう


    445 :名無しさん(ザコ):2006/06/20(火) 14:00:10 ID:jg4GSumI0
    エウーゴのネモってティターンズのマラサイより硬いんじゃなかったっけ?

    446 :名無しさん(ザコ):2006/06/20(火) 16:20:39 ID:MhG1UENg0
    ネモもマラサイも装甲はガンダリウム
    同じアナハイム製同士
    互角と考えてもいいかもしれないが、性能差はイメージで付けてもいいと思う

    447 :名無しさん(ザコ):2006/06/20(火) 17:10:19 ID:SCm68Ypk0
    見た目ではマラサイ>ネモっぽい感じ。
    というかジオニック系MSは重量級よりでタフってイメージがある。

    448 :名無しさん(ザコ):2006/06/20(火) 17:34:48 ID:UnMD0tYA0
    まあ同じ装甲使ってても設計次第で耐久力の違いとかはありそうだね。角度とか。

    449 :名無しさん(ザコ):2006/06/20(火) 18:58:32 ID:sngcU4XU0
    そうだな。角度は大事だ。

    450 :名無しさん(ザコ):2006/06/20(火) 19:06:46 ID:PdPhDvRE0
    敵はライフル一発で落ちるのに主役機が何発食らっても平気なのは、
    NT能力で当たる瞬間を見切り角度をそらして受け流してるからだしな。

    451 :名無しさん(ザコ):2006/06/20(火) 19:14:53 ID:OCg0R5Zw0
    実際、装甲傾斜の有無で対弾性能変わるし
    MSならムーバブルフレームか否かでも変わるだろう

    452 :名無しさん(ザコ):2006/06/20(火) 20:06:38 ID:er6MpMjQ0
    ビームにAPFSDSは無いだろうしなw <角度とか

    453 :名無しさん(ザコ):2006/06/20(火) 20:35:42 ID:MhG1UENg0
    マラサイの方がまるっこいから角度力が大きい
    よってマラサイの方が硬い
    やっぱ角度だよ

    454 :名無しさん(ザコ):2006/06/20(火) 20:44:19 ID:m89P13Z20
    つまりボールをガンダリウムで作れと

    455 :名無しさん(ザコ):2006/06/20(火) 20:50:48 ID:SCm68Ypk0
    フルアーマーボール時代の幕開けか

    456 :名無しさん(ザコ):2006/06/20(火) 21:05:02 ID:sxGSunEQ0
    サイコミュ試験型ボールもひとつ。

    457 :名無しさん(ザコ):2006/06/20(火) 21:10:54 ID:6R4GsQ8I0
    最近見たポリゴンアニメに出てきたボールが、えらく高機動に
    見える描写がされてて驚いた

    458 :名無しさん(ザコ):2006/06/21(水) 00:31:24 ID:SUuaLE1c0
    ゼータといえばこの前メタスがグレネード撃ってた。


    459 :名無しさん(ザコ):2006/06/23(金) 05:50:31 ID:4g370c0k0
    光武 出力600馬力以下
    双武 出力1400馬力×3基
    光武F 出力655馬力
    光武F2 出力1013馬力
    STAR 出力7800h馬力

    ガンダム 出力65000馬力
    マジンガーZ 出力65万馬力
    鋼鉄ジーグ 出力75万馬力
    コンバトラーV 出力100万馬力
    ガオガイガー 出力1000万馬力
    ダイターン3 出力5000万馬力

    鋼鉄ジーグ強いじゃないか。マジンガーZはグレートで十倍になるんで桁違いになっちまうが。

    460 :名無しさん(ザコ):2006/06/23(金) 06:18:27 ID:XdAQ5Oyo0
    10倍はゲッターGじゃ? グレートは90万馬力が通説

    461 :名無しさん(ザコ):2006/06/23(金) 07:13:41 ID:4qOKIIRM0
    マジンガーZ強化後の出力は6倍だな

    462 :名無しさん(ザコ):2006/06/23(金) 09:38:47 ID:NcjjzMCE0
    ゲッター1は75万馬力だが、出力が10倍になった、
    ゲッタードラゴンが90万馬力という例もある。
    尚、3が90万馬力、ポセイドンが130万馬力。

    463 :名無しさん(ザコ):2006/06/23(金) 14:37:31 ID:Sz6VC/JQ0
    いつもの2倍のジャンプとか、3倍の回転を加えれば、の世界なんだろう。

    464 :名無しさん(ザコ):2006/06/23(金) 14:49:02 ID:FM0Y0Hq20
    そして、出力は最低3兆馬力で、限界は無限だが、3次元バランス
    の崩壊を招く可能性があるので抑制する必要のある某金ピカ。

    465 :名無しさん(ザコ):2006/06/23(金) 15:06:02 ID:TTNu3Qmc0
    シズラーは1341垓218京5865兆6296億976万2639馬力らしいが

    466 :名無しさん(ザコ):2006/06/23(金) 16:25:05 ID:h8tAyUwg0
    バスタースマッシュは物理の限界を超えて時間まで捻じ曲げるしなぁw

    467 :名無しさん(ザコ):2006/06/23(金) 19:37:12 ID:S7j/wh9w0
    >>465-466
    TOP宇宙はエーテル宇宙理論に基づいてるから、量子の視点からして>>459らの世界とは別次元だと思う。
    だってバスタービームの温度からして…

    468 :名無しさん(ザコ):2006/06/23(金) 20:03:52 ID:BzGOq6TQ0
    基本的に光速で移動してるしな

    マイナス一億度だったけか>バスタービーム

    469 :名無しさん(ザコ):2006/07/05(水) 01:56:07 ID:nLiN/gXs0
    ガ・キーンage

    こいつ何気に強いよな
    格闘170で気力110無消費2P2400持ち水A
    鉄壁ないから突っ込ませるには後半辛いかもしれないが

    470 :名無しさん(ザコ):2006/07/05(水) 03:43:46 ID:9UdG4EHo0
    イ・イ・イザール星人たーたきのめーせー(マグネマン!)

    ガ・キーンは昔から何気に強かったよ。
    猛と舞のSPも戦闘系のが揃っててね。
    おっしゃるように防御が弱くて集中攻撃されるとすぐ落ちること、
    射程が短いことなどの弱点もはっきりしてたが。
    改訂で強くはなったが、同じ二人乗りのデモベやビッグオーに比べて
    派手さがないんで、すんなり通るんじゃないか?

    輝くトラペゾヘドロン, 4000, 1, 1, -10, -, 120, 140, AAAA, +10, 武無(大十字九郎 アル=アジフ)
    ファイナルステージ, 4000, 1, 4, -10, -, 100, 140, AABA, +0, B(R・ドロシー=ウェインライト)

    471 :名無しさん(ザコ):2006/07/05(水) 06:08:35 ID:MkNagG8Y0
    なんと言っても二人乗りで真っ先に上げるべきは電童なんじゃないかな

    ビゴーは二人乗りじゃない時期の方が多いのと空飛べない事を考えると
    イレギュラーすぎるかも

    472 :名無しさん(ザコ):2006/07/05(水) 06:27:50 ID:9UdG4EHo0
    >電童
    ははは、素で忘れてたよ。

    EN回復Lv1(ただし無改造ではEN120しかない)
    アカツキの大太刀, 4300, 1, 1, +10, -, 90, 140, AAAA, +20, 武無

    これだな。
    ただ、電童はSP配分がバランス悪いからなあ。
    どうも一段落ちるって印象が強い。

    473 :名無しさん(ザコ):2006/07/05(水) 09:12:19 ID:xFUxgk/Y0
    あと電童は悪名高き子供パイロット補正がかかってるのもマイナスポイントだな

    474 :名無しさん(ザコ):2006/07/05(水) 10:05:24 ID:XEenXD1k0
    でんぱたんの改訂なんだから少なくとも、
    旧来慣例だけを判断基準にした子供補正なんて
    かかってないと思うんだが

    475 :名無しさん(ザコ):2006/07/05(水) 10:07:39 ID:9UdG4EHo0
    適当に二人乗りロボのメインパイロットを集めてみたが、サポートなどを考慮しない数値ではまあ並ってところだろ>電童
    しかし、二人乗りロボって変なのばっかな気がするw

    出雲銀河&草薙北斗
    底力, 不屈, S防御Lv3, 切り払いLv3
    146, 141, 138, 140, 161, 157, 超強気

    大十字九郎
    底力, 不屈, S防御Lv4, 切り払いLv4
    153, 146, 145, 140, 167, 156, 強気

    ロジャー=スミス
    S防御Lv5, 迎撃Lv4
    134, 161, 152, 127, 176, 157, 強気

    加農砲一
    底力, 不屈
    152, 139, 137, 131, 159, 154, 強気

    一文字タクマ
    底力, ガッツ, 迎撃Lv5, 追加レベルLv3
    137, 155, 138, 128, 157, 155, 強気

    秋津マサト(人格融合)
    底力
    143, 155, 140, 140, 174, 157, 普通

    志羽竜樹
    底力, 切り払いLv4
    152, 127, 130, 125, 155, 155, 超強気

    ユメノ大地
    底力, 追加レベルLv12
    118, 131, 115, 109, 142, 145, 超強気

    戦部ワタル
    勇者Lv3, 底力, S防御Lv2, 切り払いLv5
    146, 133, 150, 140, 155, 161, 普通


    476 :名無しさん(ザコ):2006/07/05(水) 10:20:54 ID:vSYY0biM0
    あと防御系精神が鉄壁(と勇気)しかないダイ・ソードとかなw

    477 :名無しさん(ザコ):2006/07/05(水) 11:40:57 ID:6ywmLrVk0
    え? ダイソードフォルダのメインロボットってヨゴだろ?

    478 :名無しさん(ザコ):2006/07/05(水) 13:05:09 ID:IuSjuGWQ0
    2人乗りと言えば、肝心なのを。そういやこいつ、Fでは技量170
    もあんのな。

    タカヤ=ノリコ
    イナズマキック=非表示, ガッツ, 底力,S防御Lv4, 切り払いLv4
    151, 140, 143, 138, 159, 161, 強気
    精神, 60, ド根性, 1, 努力, 1, 熱血, 8, 必中, 13, 気合, 16, 奇跡, 58


    タカヤ=ノリコ(黄色バンダナ)
    イナズマキック=非表示, ガッツ, 底力, S防御Lv4, 切り払いLvLv4
    146, 138, 143, 138, 156, 159, 普通
    精神, 60, ド根性, 1, 努力, 1, ひらめき, 8, 必中, 13, 熱血, 16, 気合, 26

    479 :名無しさん(ザコ):2006/07/05(水) 15:58:06 ID:w0rrovJI0
    >>470
    デモベはレムリアインパクト以下の武装がしょっぱいからなあ。
    アトランティスストライク一撃ではMSも破壊できんし最大射程は3。
    イタクァ系は4欲しいなー

    480 :名無しさん(ザコ):2006/07/05(水) 16:40:15 ID:ieD90XOw0
    トラペゾヘドロンの威力下げて他を強化してほしい
    トラペはレムリアとアトランティスにEN取られるし
    神獣系は射程3で2発しか無いし、トラペ3600〜3800の80〜100
    レムリア50〜60、アトラン10〜20で拳銃全部2Pとか

    回転式拳銃イタクァ, 1600, 1, 2, +20, 4, -, -, AAAA, +10, P風(アル=アジフ)
    自動拳銃クトゥグア, 1900, 1, 2, -10, 4, -, -, AACA, +0, P火(アル=アジフ)
    アトランティスストライク, 2100, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +0, 突
    神獣弾イタクァ, 2300, 1, 2, +20, 2, -, 110, AAAA, +10, P風(大十字九郎 アル=アジフ)
    神獣弾クトゥグア, 2500, 1, 2, -10, 2, -, 110, AACA, +0, P火(大十字九郎 アル=アジフ)
    レムリア・インパクト, 3200, 1, 1, +5, -, 50, 120, AAAA, +5, 突
    輝くトラペゾヘドロン, 3800, 1, 1, -10, -, 100, 140, AAAA, +10, 武無(大十字九郎 アル=アジフ)

    481 :名無しさん(ザコ):2006/07/05(水) 16:59:15 ID:sdlHJkqE0
    個人的には遠距離強化の方向性で行くべきだと思う
    クトゥグアとイタクァは二丁拳銃連射する時とクトゥグアの爆裂弾とイタクァの追尾弾で別物みたいだし
    アイオーンから考えると神獣弾以外の通常使う弾は魔力で作れるはずだし
    斬魔アルルートで爆裂弾でベルゼビュート、追尾弾でサイクラノーシュを破壊してるけど
    アトランティスストライクで倒したアンチクロスはいない

    482 :名無しさん(ザコ):2006/07/05(水) 17:09:45 ID:apBR17Y20
    神獣弾イタクァに凍属性つけたら、鬼みたいなことになりそうだな。
    風に乗りて行くものだけど、神獣形態は氷結竜召喚みたいな描写だったし、風属性はなんか違うような。

    483 :名無しさん(ザコ):2006/07/05(水) 17:18:51 ID:uPwKRwl+0
    確か元のクトゥルで風属性なんじゃなかったか

    484 :名無しさん(ザコ):2006/07/05(水) 17:26:25 ID:5bS84LBI0
    別にクトゥ作ってんじゃないんだから、デモベ本編の描写を優先すべきだろう。
    イタクァ登場時町に起こったのは台風じゃなくて吹雪だったんだから、
    少なくとも冷は付くと思う。
    ただ凍は……イタクァ弾が当たった相手が凍結して止まった描写ってあったっけ?

    485 :名無しさん(ザコ):2006/07/05(水) 17:28:22 ID:ZvbWQA6c0
    「風に乗りて歩むもの」ではあるけど実質は吹雪の巨人だよ>イタクァ
    風に分類されるのはそもそも地水火風の4属性しか無いから

    486 :名無しさん(ザコ):2006/07/05(水) 17:29:13 ID:w0rrovJI0
    つまりダーレスが悪い

    487 :名無しさん(ザコ):2006/07/05(水) 17:29:27 ID:ZvbWQA6c0
    >>485はクトゥルフ神話の設定の話な

    488 :名無しさん(ザコ):2006/07/05(水) 17:34:01 ID:apBR17Y20
    >>484
    ダゴンモドキの群れを海水ごと氷結させて潰してた。
    他の相手だとクトゥグアと同時撃ちだったり、そもそも防がれてしまうのでなんとも。

    489 :名無しさん(ザコ):2006/07/05(水) 17:38:08 ID:5bS84LBI0
    >>488
    直接相手が凍るかは微妙っぽいな。
    CT-10〜20凍って感じか。
    ……付かない方が強いんじゃないか?(汗

    490 :名無しさん(ザコ):2006/07/05(水) 17:38:38 ID:15lvxB0U0
    >ダゴンモドキの群れを海水ごと氷結させて潰してた。

    おしマップ兵器化だ!

    つーか潰しちゃったんならSRC的には倒しちゃったんだろうから凍属性はつかないだろうな。

    491 :名無しさん(ザコ):2006/07/05(水) 17:49:22 ID:apBR17Y20
    >>489
    あー、ダゴンの群れは内部までカチンコチンだったはず。
    +αで海が凍りついてプチ北極と化したけど。

    >>490
    氷結死は凍属性なしかー。
    ただこの程度でマップ化だと、クトゥグアも核なみの熱量を誇る爆発とか起こしてたんで
    こっちにつくことも考えるとどうかと思う。(群れ3分の1壊滅)
    雑魚潰しだったのはこのとき限りで、後は対単体武装として使ってたし。

    492 :名無しさん(ザコ):2006/07/05(水) 17:58:20 ID:7prVZU520
    凍ってそんなにヤバい属性かなー。
    ダメージアップ効果あるとはいえ一回殴ったら終わりだし
    敵ボスのHPが格段に多いロボでは
    みんなで安全にボコれるSや縛のほうが強烈と思う。

    とはいえ普通に使う武器に付くと純強化か。
    付けるならザコがたまに凍ればラッキー程度のCT+0〜+10くらい?

    493 :名無しさん(ザコ):2006/07/05(水) 18:00:01 ID:IA+weteA0
    マジンガー改定の時、冷凍ビームで一悶着あった記憶がある。>凍

    494 :名無しさん(ザコ):2006/07/05(水) 18:01:11 ID:HJ97o/tc0
    結局意見を交わしたいんじゃなくて、つけたいって宣言してるだけか。
    だったらとっとと付けて賛否両論食らってくれば?

    495 :名無しさん(ザコ):2006/07/05(水) 18:06:51 ID:sdlHJkqE0
    個人的に言わせてもらうなら特殊属性をつけるときは
    作中でその効果(束縛したり凍らせたり)を期待して使ったもののみ
    に限定すべきだと思う

    496 :名無しさん(ザコ):2006/07/05(水) 18:08:51 ID:PUJWVitI0
    >>493
    冷凍ビームで揉めたのは縛。
    その当時まだ凍属性ないから。

    497 :名無しさん(ザコ):2006/07/05(水) 18:27:33 ID:apBR17Y20
    なる。
    やっぱこのレベルの武装に凍属性はえぐいか。
    ただでさえ状態異常武装が少ないロボ基準。
    イタ上げるとクトも跳ね上げなけりゃいけなくなるからあれだし。

    となると思い切って射程増加か、いっそ通常弾の装弾数を向上させて継戦能力の強化か。
    クトゥ神獣弾は海の敵を一掃するのに使ったから、海中適応をBくらいまで上げるのも手だが。

    498 :名無しさん(ザコ):2006/07/05(水) 18:58:42 ID:LX3xSxHg0
    いやまー、イタクァ神獣弾は機神飛翔で硬直効果あるからS属性は付けるよ。
    ただ、原作の位置付け的に凍属性ほど強くはないと思うよ。
    改訂は8月の軍神強襲&パーフェクトワークス待ちと言うことで。
    アンチクロス機の武装名わからんし。

    499 :名無しさん(ザコ):2006/07/05(水) 19:03:49 ID:gqSY1f4A0
    それよりも、アンブロシウスがえらいことになりそうなんだが
    ビヤーキー超える運動性&2人乗りて

    あと教授に心眼つくのは確定かなー?

    500 :名無しさん(ザコ):2006/07/05(水) 19:13:39 ID:bMjQCfI+0
    少なくともゲーム中ではそんな運動性特化って訳でもなかったがな
    むしろどっちかっつーと移動力だろ、アレが高いのは

    501 :名無しさん(ザコ):2006/07/05(水) 19:15:04 ID:LX3xSxHg0
    >>499
    老人補正で反応はそんな高くならないしLサイズだし
    ハヅキは設定上あんまりSP量多くないだろうしで、
    回避力はそんな爆裂しないと思うよ。

    502 :名無しさん(ザコ):2006/07/05(水) 19:22:10 ID:bMjQCfI+0
    とりあえず改訂したい人は等身大データも組んで欲しいと吐露
    しっかし使いづらいデータだ

    503 :名無しさん(ザコ):2006/07/05(水) 19:22:41 ID:bT0GMCUo0
    機械神としてのランクはアンブロの方が上とかあったから少なくともロードビヤーキーよりは強くないとなぁ
    そいやリベルレギスにも追加武装あるのだろうか。主に、決め技だったグランドクロスとかそのあたり
    シリウスの矢の方は一纏めにしちゃっても構わない気がするが

    504 :名無しさん(ザコ):2006/07/05(水) 19:26:30 ID:gqSY1f4A0
    そっかなるほど、移動力かぁー 言われてみれば確かに……
    敵陣突っ込んで竜巻攻撃で縛りまくりとかそんな感じかなー

    そしてろくに当たらない賢者の鎌……

    >>501
    教授は低めの反応を蜂蜜酒で無理やり上げてるイメージがあるなぁ

    505 :名無しさん(ザコ):2006/07/06(木) 08:18:35 ID:/Xa43VpY0
    話題の発端なのに→二人乗り→その中で特別思い入れある人が多い
    となってデモベに全部話の流れ奪われた
    ガキーンカワイソス

    506 :名無しさん(ザコ):2006/07/06(木) 10:06:02 ID:ObKfrSZc0
    どなたかお客様の中でガキーンに思い入れのある方はいらっしゃいませんかー!

    507 :名無しさん(ザコ):2006/07/06(木) 10:27:54 ID:xf9e0nTw0
    全然知らんからなぁ
    カウンターナイフ優秀すぎて下位武装の存在意義ほぼ無し、とか
    よくわからんが、イレーザーは装甲劣化系の武装なら浸より破じゃね?くらいか

    下位武装に先とか反とかKとか付くものはないんかね

    508 :名無しさん(ザコ):2006/07/06(木) 11:20:26 ID:n2/uKIUo0
    おもちゃは持ってたけど、アニメがあったの知ったのはだいぶん後になってからだった

    509 :名無しさん(ザコ):2006/07/06(木) 12:33:13 ID:a3CsuxQg0
    見たいけど見る手段がないぜ!

    510 :名無しさん(ザコ):2006/07/06(木) 13:13:13 ID:QF3hWnqo0
    これがジーグだったらスパロボ効果があるんだろうけどねえ。
    きっとデータ的に望まれてるのもジーグだろうし。

    511 :名無しさん(ザコ):2006/07/06(木) 13:47:06 ID:z5CQ4q260
    ジーグは誰か作らんのかな

    512 :名無しさん(ザコ):2006/07/06(木) 13:51:59 ID:rzOBfA520
    主題歌は好きなんだけどな

    513 :名無しさん(ザコ):2006/07/06(木) 13:57:17 ID:Jg7qqxgc0
    Hな同人誌でしか見たことがありません

    514 :名無しさん(ザコ):2006/07/06(木) 16:44:51 ID:WVs8ZQQw0
    イキマがイキマくりのエロ同人か

    515 :名無しさん(ザコ):2006/07/06(木) 21:26:46 ID:E91hpAQE0
    >>514
    [ー。 ー]つ<<< ´w`)

    516 :名無しさん(ザコ):2006/07/06(木) 22:22:50 ID:zVT2Si1w0
    作るにしても全ハニワ幻人、ロボット獣のデータは必要だよな

    517 :名無しさん(ザコ):2006/07/06(木) 22:51:41 ID:iMLBOAXQ0
    ぶっちゃけジーグだけでもいい。
    ジーグ自体がかなりややこしいので

    518 :名無しさん(ザコ):2006/07/06(木) 23:13:00 ID:13LvMm960
    必要な形態が、ジーグ、首、サイボーグ、ニューサイボーグ、アース、マリン、スカイ、パンサロイドで8形態か…
    換装はやはりビッグシューター2マス以内とかですかね

    519 :名無しさん(ザコ):2006/07/06(木) 23:35:41 ID:z5CQ4q260
    なんか、皆で少しずつ作っていくスレで作られてるな。しかも最近だ。

    520 :名無しさん(ザコ):2006/07/07(金) 01:44:34 ID:gCOnsc220
    正直メッセちゃんとしてくれれば後はいいよ>ジーグ

    521 :名無しさん(ザコ):2006/07/07(金) 02:10:12 ID:EpOyDcJk0
    割と最近、友人がLDを買ったので見たけど
    アレを全話チェックするのは、かなり試練だと思った…>メッセ

    おかしいな…
    当時は毎週テレビの前に待ちかまえて見ていたのに…

    522 :名無しさん(ザコ):2006/07/07(金) 06:40:20 ID:nrGbfXZ20
    はっきり言うとガ・キーンもカッターフラッグはデリバリー号、マッハウイングと
    バリアントアンカーはゴッドフリーダムがないと使えないんだよな。


    ある程度省略するところは省略しないとジーグのデータ化は無理そう
    実際SRWでも形態を省略されてるのに

    523 :名無しさん(ザコ):2006/07/07(金) 07:53:35 ID:tmHnFwUM0
    ブライガーのブライカノンみたいにサポート機が武器運んでくる描写省略してる例もあるしな
    結構前の例なので今作り直すとなると描写追加されそうな部分かもしれないけど

    524 :名無しさん(ザコ):2006/07/07(金) 11:06:00 ID:/zIUPzyM0
    省略しなくてもできんことはなくね?
    スパロボは小隊制とかもあったからああいうデータになったんだろうし

    525 :名無しさん(ザコ):2006/07/07(金) 11:21:21 ID:nMILrm4c0
    今は出来るかできないかの話じゃなくて
    するかしないかの話かと思うんだが>省略
    誰もできないとまではいってない

    526 :名無しさん(ザコ):2006/07/07(金) 11:30:11 ID:/zIUPzyM0
    いや、省略しないとデータ化は無理そうって言ってるから
    するかしないかはやってみて問題があったりややこしいようだったらの話だろうし

    527 :名無しさん(ザコ):2006/07/07(金) 13:39:58 ID:ut51WC960
    とりあえず作ってみた俺の感想では、簡略化はせざるを得ないと思う

    528 :名無しさん(ザコ):2006/07/07(金) 14:30:16 ID:gCOnsc220
    ところでUC改定引継ぎは再開せんのか

    529 :名無しさん(ザコ):2006/07/07(金) 19:31:08 ID:nrGbfXZ20
    >>526
    あー 俺が言いたかったのは際限がないっていう意味での「無理」な
    あれもこれもと取り込んでいては煩雑すぎてユーザーにとって不親切になると
    思ったから
    GSCに限っての話になるけど

    530 :名無しさん(ザコ):2006/07/07(金) 20:52:29 ID:ropfO3FI0
    アイコンが揃いすぎてる作品のデータ追加は、際限がないという
    言葉の意味を再確認させてくれるぜ!

    531 :名無しさん(ザコ):2006/07/08(土) 12:51:00 ID:eVayDL5w0
    SEED改訂とDESTINYまだかな。

    SRWは結局どうするんだろ、量多すぎるから個別管理に
    戻した方がいいと思うけど。
    最低でも
    携帯、OG、旧SRW&SRWα
    魔装機神、超機大戦削除
    をバランス(序列)別個で分けないと、苦しいんじゃないかなぁ。

    532 :名無しさん(ザコ):2006/07/08(土) 12:59:08 ID:eVayDL5w0
    あと非シリーズの据え置きもか
    携帯系(A・R・D・J)
    OGシリーズ(1・2)
    SRW&SRWαシリーズ(F完・α・α外伝・2α・3α)
    魔装機神
    他据え置き(In・64・MX・GC)

    533 :名無しさん(ザコ):2006/07/08(土) 13:14:41 ID:SbN+wKiY0
    仮に引き受ける気のある奴がいたとしても、Gsが控えてる時点で改訂はやらんだろう

    534 :名無しさん(ザコ):2006/07/08(土) 13:17:29 ID:bQmCkG0I0
    だが、別板のバンプレスレ辺りを見てると、同一名称の機体は
    全シリーズ統合しないと美しくない。強さはOGの最新を基準
    にすればいい。昔強かった機体が弱くなるのを嫌がる解雇主義者
    にはローカルでやってもらって、斬り捨てればいいなんて人もいる
    みたいなんだよね。

    535 :名無しさん(ザコ):2006/07/08(土) 13:41:10 ID:m3I8Gj0o0
    まあそれも一つの方法だし、現実的なのかもね

    536 :名無しさん(ザコ):2006/07/08(土) 14:06:49 ID:lB8OyFGs0
    そうやって、色々斬り捨てて、煩雑な物統合して美しいなんて
    姿勢は正直感心せんな。
    すぐに斬り捨てられた側の心理を「ローカルでやれ」だの「別サイトでやれ」
    だのと片付けるってのはな。

    537 :名無しさん(ザコ):2006/07/08(土) 14:22:16 ID:lyu526ac0
    それがGSC基準なんだから仕方ないやん
    これが全体に関わる汎用データだったら仕方ないが
    あくまでGSCのバランス的に考えたことなんだから

    嫌なら出て行く、そういってひろ2号氏や白河愁氏はでてったんだし
    それは正しい選択

    538 :名無しさん(ザコ):2006/07/08(土) 14:29:59 ID:ic+dg3Ws0
    そして、出て行く事を屈辱に感じる人間がいらん論争を巻き起こした
    あげくにガチガチになり、過疎化する現状。

    539 :名無しさん(ザコ):2006/07/08(土) 14:30:06 ID:CUcj6KT60
    ミラーマン弱いというか中途半端というか

    540 :名無しさん(ザコ):2006/07/08(土) 14:33:36 ID:lyu526ac0
    ロボ基準で考えたら、ガンパレ共闘させるといい感じなのかも知れない<ミラーマン

    しかし、仮面ライダーファーストぐらい原典と違う話なんだな
    ちょっと見てみたくなった

    541 :名無しさん(ザコ):2006/07/08(土) 14:45:35 ID:GMOnRuTs0
    >>531
    幻魔氏がGSCチャットでちょこっと出してたな。>種&運命
    さすがに運命時のキラとアスランを無印のでってのはちょっとどうかと思ったが…。

    542 :名無しさん(ザコ):2006/07/08(土) 14:46:43 ID:k8qbt6QE0
    ファーストの原典は原作漫画だぞと、些細なツッコミ。

    543 :名無しさん(ザコ):2006/07/08(土) 14:51:19 ID:lyu526ac0
    あ、そうなのか じゃあ、リアルタイムが慣れしたしんだTV版ってことで<原典

    というか、原作漫画もあんなに恋愛色濃かったの?

    544 :名無しさん(ザコ):2006/07/08(土) 16:30:26 ID:k8qbt6QE0
    あそこまでは濃くはない。
    一応本郷に思いを寄せるルリ子とそれに答えられない本郷の話がある。
    ヘビカップルについても、臭わせる程度だし。

    一文字は全然違う。というか、原作版イチローとどっこいのだったの
    があそこまでキザで格好いいヤツになっててびっくりした。

    545 :名無しさん(ザコ):2006/07/08(土) 17:43:38 ID:hfBwbAtQ0
    滝和也とか脇役だったのにな

    546 :名無しさん(ザコ):2006/07/08(土) 19:11:23 ID:rSGKZRQ+0
    原作版は滝次郎

    547 :名無しさん(ザコ):2006/07/08(土) 19:29:51 ID:lyu526ac0
    >>544
    サンクス でもある意味応えてるからなあ。そう言う意味でも違うな<思い
    というか、思いを寄せてるのは映画だと本郷の方だった気がするし

    データ化難しそうだね

    548 :名無しさん(ザコ):2006/07/09(日) 20:19:18 ID:jAdV7EY20
    ガンダムとかSRWとか時系列的に長い作品は時系列順に序列をつけたデータもいいけど単品で一線晴れるデータも他に用意してほしい。
    ファーストガンダムとSEEDを競演させようとしたらその差に愕然とした。

    549 :名無しさん(ザコ):2006/07/09(日) 20:38:34 ID:TpP6XbYM0
    SEEDは改定で落ちると思うけど
    デス種放映中にアストレイ提示来たからなぁ
    あれでパワーバランスが無茶苦茶になった

    550 :名無しさん(ザコ):2006/07/09(日) 20:53:41 ID:zptytj+Y0
    >>548
    それをGSCに求めるのは酷だし 無意味
    Zガンダムで散々繰り返されてきた議題だけどさ

    というかストライクとタメを張れるRX78−2って考えるとνガンダムは
    どんな強さになるねんと思うんだが


    551 :名無しさん(ザコ):2006/07/09(日) 20:57:10 ID:o7r/lYo20
    本家でも手放しで共闘出来る範囲じゃないからな。
    改造限界とかパーツスロットとかGファイター合体とかヘビーガンダムパーツ分離とかで
    誤魔化してやっと共闘してる感じだし。
    >ファーストガンダムと一線張ってるロボ

    552 :名無しさん(ザコ):2006/07/09(日) 21:05:27 ID:r8V5/9020
    そこでプラモ狂四郎の出番だな
    「狂四郎作」って付ければνやV2より強いファーストが出ても
    全然気にならなくなるぞ

    553 :名無しさん(ザコ):2006/07/09(日) 21:07:20 ID:c3CbD2wU0
    >>549
    幻魔氏がチャットで出してた改定案らしきデータでは全体的に結構落ちてたな。>SEED
    でも、まだ劇場版も控えてるんだよなあ。

    554 :名無しさん(ザコ):2006/07/09(日) 21:07:54 ID:DkXrxWqw0
    ひとまずHPEN装甲運動一律上げ
    ライフル等共通技術武器の性能を合わせ、
    他の武装も軒並みパワーアップの
    機械対応でどうにかならんか。


    555 :名無しさん(ザコ):2006/07/09(日) 21:12:04 ID:zptytj+Y0
    >>554
    ただ、それは配布データサイドでフォローしてやる性質の
    問題でもないんだよね

    実際の所、強くするより弱くするさじ加減の方が難しいから
    配布データとしてはかっきりとヒエラルキーが決まっていた方が分かりやすいと言えばわかりやすい

    >>552
    ダイナミック大大戦のように、全ての武装がゴム稼働で(笑<京田四郎謹製


    556 :名無しさん(ザコ):2006/07/09(日) 21:40:27 ID:b5y4Y+aU0
    あまり長いようなら時系列を無視するのもアリかなと思う
    Zよりファーストが強くなったりする場合は共闘時にランク差をつけるよう
    注釈入れて

    557 :名無しさん(ザコ):2006/07/09(日) 21:54:47 ID:86UMCCRs0
    地獄城みたいにGSCデータに手入れて
    ・ファースト〜0083程度
    ・ファースト〜ZZ
    みたいな新基準に基づいた新データを各々作って配布するってのはどうだろう

    【バカは勝手なことを言った】

    558 :名無しさん(ザコ):2006/07/10(月) 00:50:17 ID:/VpvzgVU0
    >>553
    http://klakker.hp.infoseek.co.jp/seed/seed.html
    これか。
    まあ、落とさないことにはストフリがどうしようもなくなるんだろうな。
    見た感じ、今でもだいぶどうしようもない感じだが……。

    559 :名無しさん(ザコ):2006/07/10(月) 00:51:36 ID:/VpvzgVU0
    あ、h抜き忘れた。ごめ。

    560 :名無しさん(ザコ):2006/07/10(月) 01:55:45 ID:Bjw1jSYM0
    しかし、種デスは武装名から効果を想像できない武装が多すぎるぜ
    種にも言えることだが

    561 :名無しさん(ザコ):2006/07/10(月) 04:54:03 ID:mSqxxc3w0
    あり得ない動きは正式採用される訳か
    seedっぽいといえばseedっぽい

    562 :名無しさん(ザコ):2006/07/10(月) 05:34:44 ID:8FJuysJU0
    SRW系だが
    あくまでOGをMSV扱いにしちまえば結構どうにでもなりそうな気もする。

    第○次、F系:ゲシュが最初でヒュッケ1と初代グルンが頂点
    αシリーズ:αシリーズ主人公機とSRXチーム
    携帯機、単発作品系:皆大体同じくらい
    OG:上記でカバーできないOGオリジナル系機体
    魔装:別枠

    とかとか。

    563 :名無しさん(ザコ):2006/07/10(月) 06:20:07 ID:4RsFlyBQ0
    ストフリはマジで補給いらずだな。なんつーか無理にUC系にあわせて
    弾数制にせんでも。

    564 :名無しさん(ザコ):2006/07/10(月) 06:28:03 ID:5nKh5Vfc0
    >>558
    いま連ザUをおもしろおかしくプレイしてる身からすると
    やたらデコボコなデータに見えて困るな

    特にインジャとかなんか微妙に戸惑う

    565 :名無しさん(ザコ):2006/07/10(月) 11:56:35 ID:WKfNcZkM0
    空間把握能力はキラには付けない方向か
    いい落としどころかもしれないけど結局はドラグーンが誰にでも使えるってことになるわけか

    566 :名無しさん(ザコ):2006/07/10(月) 12:19:10 ID:b6xPOr/E0
    //www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2696;id=

    ここで俺が作ってるデス種データを上げてみる
    かつてここに晒したオラ種データをベースに、ZZ〜CCA辺り基準で組んでみた
    (もっともそのZZ〜CCAも個人的に調整したローカルデータ基準だったりするが)
    全体的に基本スペックは俺のデータのほうが高いようなきもしつつ・・・
    とりあえずジャスティスのデータはあんな面倒なことにする必要ないよなぁ
    微妙におかしな所や足りないところはあるが、その辺はまだ製作中なんで勘弁

    >>565
    連合のガンバレル系を除けば、デス種時のドラグーンは、一定以上の技量があれば
    誰でも使えるという設定だったから問題はないはず
    デストロイのシュトルムファウストに関しては良く分からないけど、あれもカオス
    のデータでも元にしたのかも

    567 :名無しさん(ザコ):2006/07/10(月) 12:36:32 ID:b6xPOr/E0
    あ、エリアスにこれつけるの忘れてた

    Nジャマーキャンセラー
    EN回復Lv0.5=Nジャマーキャンセラー

    568 :名無しさん(ザコ):2006/07/10(月) 13:25:30 ID:U1UlzEA20
    そうするのが現実的だと思う、>>534やろうとしても無理でしょ
    実際コウ氏が行き詰って投げちゃったんだから。

    569 :名無しさん(ザコ):2006/07/10(月) 13:59:00 ID:2xwR8Png0
    >>561
    本編見たこと無いんで聞きたいんだけど
    映像上であり得ない動きで攻撃回避したりするの?

    570 :名無しさん(ザコ):2006/07/10(月) 14:14:51 ID:bK9ieXBo0
    今じゃもうMUSASHIくらいの動きでなければありえないとは言えないぜ

    571 :名無しさん(ザコ):2006/07/10(月) 15:32:15 ID:tMZbNJfw0
    種はどうでもいいからアストレイをデータ化してくだちい

    572 :名無しさん(ザコ):2006/07/10(月) 18:44:39 ID:mSqxxc3w0
    雑談スレで散々騒いでるから、未放映圏の俺は神無月の巫女の原作を読んでみた
    あの話の展開は実に介錯だね
    というか、コミック版に限って言うならソウマをヒーローと判断する要素は
    限りなく皆無に近いんだけどアニメ版はそうじゃなかったって事なの?

    >>569
    視聴者がどう思っているかはともかくとして、何らかの形でそう言う表現で
    キラの操縦テクを表現していた様な気がする。あくまで記憶だからソースはない ごめんな

    つーかいくらなんでもわざわざ格闘武器にしてまで根拠のない単語を入れたりはしねえべ
    幻魔氏に関してはそう言う点に関しては信頼できると思う

    573 :名無しさん(ザコ):2006/07/10(月) 18:57:51 ID:4ZhK8F460
    「格闘武器=ありえない動き」ってどこぞの厨データに使われてて
    ここで散々笑いものになった奴じゃなかったっけ。

    574 :名無しさん(ザコ):2006/07/10(月) 19:01:42 ID:nuUmbRms0
    「迎撃武器=落ちながら」

    575 :名無しさん(ザコ):2006/07/10(月) 19:09:21 ID:/5zDXb/+0
    それは超回避のはず>笑いもの

    576 :名無しさん(ザコ):2006/07/10(月) 19:12:16 ID:mSqxxc3w0
    >>574
    迎撃武器は武装データにない奴は指定できない ダウト

    >>573
    いや、それも知った上でだけど、逆に「あり得ない動き」なんて言う単語が
    すんなり厨から出てくるもんなのかなとは思う

    単純に幻魔氏が実験的に入れただけなのかなあ

    577 :名無しさん(ザコ):2006/07/10(月) 19:17:02 ID:yqJzI6nM0
    スカイグラスパーでもメビウスでも切り払いを行うキラきゅんは面白すぎて逆にありかもしれない

    578 :名無しさん(ザコ):2006/07/10(月) 19:47:00 ID:/5zDXb/+0
    まあキラだし砲身とかでやってのけそうではあるw

    579 :名無しさん(ザコ):2006/07/10(月) 19:55:29 ID:b6xPOr/E0
    そういやアストレイデータ、作ったはいいけどそのままHDの肥やしになってるな

    580 : 名無しさん(ザコ):2006/07/10(月) 20:55:11 ID:6XpKe8ig0
    種よかUCガンダム改訂をさっさと進めてくれ。
    しかしながら引継ぎしたのに一ヶ月近くも放置ってどー言うこったw
    黒本外伝の絡みなのか、二期MSは全く提示されなかったし……

    地味に吐露スレ向きのネタだったな、スマン

    581 :名無しさん(ザコ):2006/07/10(月) 22:38:30 ID:dG0Rv78A0
    SRWもどうなるんだろうな。現在某所で進められている改訂準備稿でも
    当初から予想されていたグルンガスト壱式や初代ヒュッケバインについてかなり揉めて、
    結局有耶無耶のまま後回しにされているし。あとヴァルシオンを始めとするボスユニットでも揉めてたな。
    「等身大じゃないんだから何でもボスランク対応にすりゃいいってもんじゃない」とかで

    582 :名無しさん(ザコ):2006/07/10(月) 23:38:45 ID:oj5zm2N60
    グルンガスト壱式や初代ヒュッケバインはともかく、ヴァルシオンとかは
    ボスランクでいいと思うがね。所詮、第四次ぐらいになると旧式の再生怪人だし。
    強くしたけりゃボスランクの好例になりそうなのに。

    583 :名無しさん(ザコ):2006/07/10(月) 23:43:41 ID:KA2h3D1A0
    >>550
    ガンダムが戦闘で破壊されて、後継機の選択で
    ・アナハイム製の新型MSに乗り換える(νガンダム)
    ・新型MSを解体し、その部品を使いガンダムをパワーアップする(強化型ガンダム〔スーパー系〕)
    ってのを昔真剣に考えてたのを思い出した

    584 :名無しさん(ザコ):2006/07/10(月) 23:46:21 ID:mSqxxc3w0
    Exと4次のヴァルシオンはビアンとシロッコが乗ってたヴァルシオンとは
    別の機体だと思うんだがなあ

    585 :名無しさん(ザコ):2006/07/10(月) 23:54:02 ID:HAGM3THQ0
    >>583
    むしろ最初にアムロがガンダムのコクピットに乗り込んだ時に
    ・マニュアルに目を通す(アニメ版)
    ・スイッチを押してみる(岡崎版)
    ってのはどうかね?

    586 :名無しさん(ザコ):2006/07/11(火) 00:20:00 ID:r8VWL3gc0
    スイッチ押した方がやたら強いじゃねーかw

    587 :名無しさん(ザコ):2006/07/11(火) 00:25:39 ID:7XxORhEQ0
    OGSが出るのを待ったほうがいいと思うけどね。新型が沢山出てくるし、ミロンガ
    とかも資料のないOVAのを無理にデータ化するよりは、OGSに出てて来て本家版
    のデータが作られてるのを期待したほうがいいんじゃないかと思う。
    OG1と2が一つのゲームになるんだから、数値も再調整&統一化されるだろうし。
    そのデータを叩き台にすれば比較的すんなり行くんでないかと。

    588 :名無しさん(ザコ):2006/07/11(火) 01:05:38 ID:r8VWL3gc0
    コンプリートボックスのようにバラバラじゃない事を祈ろう

    589 :名無しさん(ザコ):2006/07/11(火) 01:06:22 ID:I7G+uucA0
    むしろOG完結まで待つべき
    今改定したってまた上限が追加されるんだし

    590 :名無しさん(ザコ):2006/07/11(火) 01:08:30 ID:FUfRwRhI0
    むしろSRW完結まで待つべき
    今改定したってまた上限が追加されるんだし

    591 :名無しさん(ザコ):2006/07/11(火) 01:29:05 ID:fmfq51as0
     ______
    ,/;;;;;;;;;;;;;;;/::::::|
    |:::| ::::::|| ::i :::│     ∧_∧
    ヽ ;;;;;;;;;;;:::ヽ │    (・ω・  ) はいはいわろすわろす
     ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄|    O目⊂ )
    ____|__|   (_(_⊃
                            / ̄ ̄ ̄ ̄/
                         __ /  NEC  /
                         \/____/


    592 :名無しさん(ザコ):2006/07/11(火) 02:09:36 ID:I7G+uucA0
    >>590
    今後PT系の上限が上がることはないだろ
    いままでの最強クラスのやつが何人か増えることはあってもな
    SRXだってバンプレイオスが最終形態だし
    OGは同キャラ・機体が出るシリーズもので、バンプレオリがこれで一通りまとめられる
    だから一応完結するまで待ったほうがいいんじゃないかって思っただけ

    OGSの上限を低めにして次回作以降に繋げられるようにすればいいのかもしれないが

    593 :名無しさん(ザコ):2006/07/11(火) 02:22:43 ID:dU1OvvcA0
    >>592
    まぁサルファ完結して、ラスボスに無限力とタメを張れる兄貴ボイスの人とか出たしねぇ。
    アレ以上強くはなりそうにないとは俺も思う。

    ただ分離合体可能アルタードはどっかで出ると思うが、それくらい?

    594 :名無しさん(ザコ):2006/07/11(火) 02:48:41 ID:SimGJK2+0
    味方の上限はすでに出揃ってるしな
    ディストラ、真・龍虎、レイオス以上の奴は出ないだろう

    しかしOGsを待つのが良い気がする
    歪曲フィールドの扱いとか色々変わりそうだし

    595 :名無しさん(ザコ):2006/07/11(火) 02:56:02 ID:bCKwxSYMO
    そしてOGs発売の頃にはOG3の告知が(ry

    596 :名無しさん(ザコ):2006/07/11(火) 02:58:18 ID:NO8nk63w0
    今のところは現状維持で某所でのんびり作ってればいいだろうな
    OGSが出ても参考にはなるだろうし

    597 :名無しさん(ザコ):2006/07/11(火) 09:34:32 ID:V3KFgTE+0
    EXや4次のヴァルシオンは、究極ロボとしての性能を持った
    奴が量産されるからこそのインパクトなんだと思う。
    量産されたからって、雑魚仕様にしても面白くもなんともない。

    598 :名無しさん(ザコ):2006/07/11(火) 10:45:25 ID:NO8nk63w0
    インパクトあったのは第三次までだろ

    599 :名無しさん(ザコ):2006/07/11(火) 13:52:46 ID:D3Clrd8I0
    第三次の場合、機体そのものじゃなくて
    「シロッコが乗ってた」ということの方が
    よっぽどインパクトがあるような

    600 :名無しさん(ザコ):2006/07/11(火) 15:18:43 ID:oMXUYayY0
    ヴァルシオンと言えば、今回の改訂でメガグラビトンウェーブの位置付けはどうなるんだろ?
    旧シリーズではクロスマッシャーより威力は劣るものの、アホみたいな命中率の高さで
    MSを恐怖に陥れたものだけど、OGだとクロスマッシャーを押しのけて最強武器に格上げされてたし。
    おかげでクロスマッシャーの影が薄いこと薄いこと

    601 :名無しさん(ザコ):2006/07/11(火) 16:13:23 ID:F0U4irKQ0
    旧シリーズとOGで別にはするんじゃない?
    旧シリーズのも多少、弱体化するかもしれないけど大勢に影響ない程度で

    602 :名無しさん(ザコ):2006/07/11(火) 19:37:56 ID:C6uTDwiQ0
    武装の序列が変わってたり明らかに設定が変わってたりする奴は別にして
    それ以外は統合でいいんじゃねえのかなあ。
    具体的には第四次/FのヒュッケバインとOGのとか。

    つーかむしろバランス調整よりメッセ集めとダイアログ組みが面倒過ぎる
    俺もそこで挫折した

    603 :名無しさん(ザコ):2006/07/11(火) 20:08:57 ID:KWwD3x8+0
    この問題、単なるバランスと設定の兼ね合いだけでなく、ユーザー
    の世代間による心情的問題が絡んでるからやっかいだよな。

    604 :名無しさん(ザコ):2006/07/11(火) 20:31:32 ID:g0KbyYLQ0
    ガンダムなんて長年主役機があんな共闘先も見つからないほどのへっぽこ性能でも
    誰も文句を言わなかったのに……

    605 :名無しさん(ザコ):2006/07/11(火) 20:32:10 ID:dU1OvvcA0
    >>603
    こればっかりはねぇ。

    第○次からやっていた奴は、その頃の機体に思い入れがあるだろうし、
    最近のから始めた奴は、古い機体はOGでしか知りません、って奴もいるだろうしな。



    俺は色変え機能でヒュッケバインを白くしていた人です。凄いガンダムっぽかったよねヒュッケ。

    606 :名無しさん(ザコ):2006/07/11(火) 20:41:58 ID:LxghGtz20
    グルンガストのカラリングはどれもダサくて一時間迷った

    607 :名無しさん(ザコ):2006/07/11(火) 21:16:57 ID:WVCL65Qw0
    無印ガンダムはSRWでの扱いが本当にただの序盤機だったから…。
    Aでようやく終盤まで使えるようになったけど。

    608 :名無しさん(ザコ):2006/07/11(火) 21:36:38 ID:LxghGtz20
    文句はそれなりに言われてたけど
    「初代ガンダムは弱いことに意味があるのです」
    「初代ガンダムを今動かすと年代序列が無茶苦茶になる」
    「ガンダムはデータの基盤なので初代ガンダムを改訂すると他も全部改訂しなければいけない」
    等で毎度潰されてた

    609 :名無しさん(ザコ):2006/07/11(火) 21:41:30 ID:fmfq51as0
    結局頓挫してるのが何だかなー。
    最後のは「初代ガンダムは宇宙世紀ガンダムデータの基盤なので初代ガンダムを改訂すると他の宇宙世紀ガンダムも全部改訂しなければいけない」とすると頷けるね。
    宇宙世紀以外のガンダムにしろ、フリーダムはν合わせなんて具合に参考にされてるわけだし。
    ま、でんぱ氏一人を責めるわけにもいくまいが。

    610 :名無しさん(ザコ):2006/07/11(火) 21:49:27 ID:C6uTDwiQ0
    んじゃいい機会だから今改訂しようじゃないのさ
    丁度やってる最中だ

    っつーかよくもまあ自分で使いもしない改訂するわけでもないデータにあんだけ文句言えるもんだ

    別にてめぇにやれなんて誰も言ってねーっつーの
    使いたい奴が気に食わないなら勝手に改造するだろうし
    気が向いた奴が一人あたりちょっとずつ改訂すりゃいいんじゃねえか
    現状のクソみたいなデータが使い物になると思ってんのかあいつら
    バッカじゃねぇの!?

    611 :名無しさん(ザコ):2006/07/11(火) 21:53:48 ID:zXn+Em1M0
    うむうむ。糞懐古主義者どもに、現実を思い知らせるためにも、
    昔のイメージがどうたら、設定が別やらという言い訳の余地を
    残さず、統合・弱体化させちまおうぜ!!

    612 :名無しさん(ザコ):2006/07/11(火) 21:57:07 ID:2Crowvuk0
    これでも匿名板は素晴らしい

    613 :名無しさん(ザコ):2006/07/11(火) 21:58:23 ID:6W7FdWjs0
    クマ牧場大繁盛だな

    614 :名無しさん(ザコ):2006/07/11(火) 22:01:25 ID:NO8nk63w0
    Z基準のガンダムを作るのはアリかなと思うんだが
    もし問題があるなら弱いのも残しとくとして

    615 :名無しさん(ザコ):2006/07/11(火) 22:02:23 ID:LxghGtz20
    マクロスもプラス以降との差がすげえな

    616 :名無しさん(ザコ):2006/07/11(火) 22:05:56 ID:6W7FdWjs0
    別基準のデータが同パックに入ってるのはよろしくない様な気がする

    需要があるとするなら Z基準で組み直すべき と表で意見出すしかないんじゃないかなと思う

    617 :名無しさん(ザコ):2006/07/11(火) 22:12:53 ID:qAbl6/5c0
    なんのための岡崎版だ>ガンダム

    618 :名無しさん(ザコ):2006/07/11(火) 22:15:44 ID:ba77SH9Q0
    岡崎版は今後収録される予定はないものか

    619 :名無しさん(ザコ):2006/07/11(火) 22:15:57 ID:4Xx9xs5c0
    ボンボン系Vガンとかとの共闘用だろ。

    620 :名無しさん(ザコ):2006/07/11(火) 22:20:25 ID:C6uTDwiQ0
    まあクマーな話はともかくとして
    現状の1stが共闘させるには使い物にならないのは知っての通りな訳で……
    それを「面倒だから」で斬り捨てるのは実際どうよ?

    621 :名無しさん(ザコ):2006/07/11(火) 22:20:26 ID:Lrwgj5cw0
    別基準を作れ→フォルダ増やすな
    平たくするのは→改訂無理
    新サイト設立→基準が出来る前から「基準が分からないので要らない」で潰される

    前向きな未来はないな


    622 :名無しさん(ザコ):2006/07/11(火) 22:21:58 ID:Lrwgj5cw0
    >>620
    真面目にやりたくてもクマが湧くなら邪魔で作業なんて出来ない
    せいぜいコツコツ芽を摘んでどうしようもなくしていこう
    そうすれば耐え切れなくなった世代が全とっかえな改革でもしてくれようて

    623 :名無しさん(ザコ):2006/07/11(火) 22:31:42 ID:NO8nk63w0
    だいたいの作品がZ基準で作られてるだろうからシリーズものはきついな
    ガンダムだとファーストを前半、逆シャアを頂点にしたくてもVとかあるし
    個人的には全部Z基準で作ったがいいと思う
    ZZみたいに仕切りなおしも無い明らかな続編でそれほど差がないなら問題ないと思うが

    624 :名無しさん(ザコ):2006/07/11(火) 22:33:28 ID:PiaFeaQQ0
    思考実験かと思えば、マジだったのかい

    625 :名無しさん(ザコ):2006/07/11(火) 22:35:51 ID:Sf6tYM4E0
    >>623
    ttp://jbbs.livedoor.jp/movie/6749/

    型月厨ですら大人しく隔離されてるんだ
    なのは厨レベルまで堕ちたくないなら速やかにスレ立てて来い、なっ!

    626 :名無しさん(ザコ):2006/07/11(火) 22:37:46 ID:ba77SH9Q0
    自治厨乙

    627 :名無しさん(ザコ):2006/07/11(火) 23:25:42 ID:7XxORhEQ0

    名前: 名無しさん(ザコ)
    E-mail: sage
    内容:
    とりあえずうちで使う予定のデータなんだが、こんな感じの差でも共闘
    難しいだろうか。0083は第三世代に匹敵すると仮定しZMS並の性能を与え、
    それによって1年戦争MS全体の能力を底上げ。さらに運動性特化型や装甲
    特化型の機体なら、次世代のMSに匹敵・あるいは越えるだけのものがあっても
    よい、つー感じで詰めてけば結構いけると思うわけで

    ガンダム(MC)
    ガンダム(MC), がんだむまぐねっとこーてぃんぐ, MS, 1, 3
    陸, 4, M, 2000, 60
    特殊能力
    シールド
    合体=合体 Gアーマー(MC) Gファイター
    3000, 80, 1000, 85
    -ABA, G0079_Gundam(3).bmp
    頭部バルカン砲, 700, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射連L10
    ビームサーベル, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
    ビームライフル, 1300, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
    ビームジャベリン, 1400, 1, 1, -5, -, -, -, AAAA, +15, 武
    ハイパーバズーカ, 1500, 2, 3, -20, 4, -, -, AAAA, -10, 実爆
    ハイパーハンマー, 1500, 1, 2, -10, -, -, -, AABA, +10, 格P突
    スーパーナパーム, 1600, 3, 3, -15, 4, -, -, AAC-, -10, -

    ガンダム試作1号機フルバーニアン
    ガンダム試作1号機Fb, がんだむしさく1ごうきふるばーにあん, MS, 1, 3
    陸, 5, M, 2200, 60
    特殊能力
    シールド
    格闘武器=ビームジュッテ
    換装=ガンダム試作1号機
    3200, 100, 1000, 100
    -BDA, G0083_GP-01Fb.bmp
    頭部バルカン砲, 700, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射連L10
    ビームガン, 1000, 1, 2, -5, 4, -, -, AA-A, +0, BP
    ビームライフル, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
    ビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
    試作ビームライフル, 1700, 2, 5, -10, -, 15, -, AA-A, +10, B

    Zガンダム
    Zガンダム, ぜーたがんだむ, MS, 1, 2
    陸, 4, M, 4400, 100
    特殊能力
    バイオセンサー
    変形=変形 ウェイブライダー
    シールド
    3800, 160, 1100, 100
    -ACA, G0087_Z-Gundam.bmp
    バルカン砲, 700, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射連L10
    グレネードランチャー, 1200, 1, 2, -10, 4, -, -, AAAA, -10, P実爆
    ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
    ビームライフル, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
    ロングビームサーベル, 1700, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 武
    ハイパーメガランチャー, 2100, 2, 5, -15, -, 35, -, AA-A, +0, B

    628 :名無しさん(ザコ):2006/07/11(火) 23:28:19 ID:7XxORhEQ0
    ぎゃー、変な文章入った

    629 :名無しさん(ザコ):2006/07/11(火) 23:29:10 ID:szuoIRyA0
    改訂ではなく別基準がいいなら自作したらいいんじゃない?

    630 :名無しさん(ザコ):2006/07/11(火) 23:33:39 ID:7XxORhEQ0
    >>629
    まあそう思ってUC系全部オラ基準で弄ったわけだが。

    631 :名無しさん(ザコ):2006/07/12(水) 00:19:33 ID:fD4dW4iA0
    >>625

    > 13 名前: 管理人★ 投稿日: 2006/07/10(月) 00:05:01 [ hti1S/LU ]
    >
    > 特定ホストからの書き込みが不自然に多い為、
    > 一時規制を行ないます。ご了承下さい。

    自分が書き込めなくなったからって暴れるのはイクナイ



    632 :名無しさん(ザコ):2006/07/12(水) 07:45:43 ID:1xcWihh+0
    目欄

    633 :名無しさん(ザコ):2006/07/12(水) 13:13:27 ID:MFjFPiN60
    基準を変えて差を縮めるとこんな感じかな

    ガンダム
    ガンダム, MS, 1, 2
    陸, 4, M, 4500, 150
    特殊能力
    シールド
    合体=合体 ガンダム(Gファイター) Gファイター
    格闘武器=ビームサーベル
    3600, 120, 1000, 90
    -ABA, G0079_Gundam.bmp
    60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
    ガンダムハンマー, 1300, 1, 2, -30, -, -, -, AABA, +20, 武格P
    ビームライフル, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
    ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
    ビームジャベリン, 1500, 1, 2, -5, 1, -, -, AACA, +10, 格P実
    ハイパーバズーカ, 1600, 2, 3, -20, 4, -, -, AAAA, -10, 実
    ハイパーハンマー, 1600, 1, 2, -30, -, -, -, AABA, +20, 武格P

    # マグネットコーティングつけたら運動性+10

    νガンダム
    νガンダム, にゅーがんだむ, MS, 1, 2
    陸, 4, M, 6000, 180
    特殊能力
    フィンファンネルバリア
    シールド
    4000, 180, 1200, 110
    -ACA, G0093_Nu-Gundam.bmp
    60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
    ミサイル, 1100, 2, 3, +0, 4, -, -, AAAA, +0, 実H
    グレネードランチャー, 1200, 1, 2, -10, 1, -, -, AAAA, -10, P実
    ビームキャノン, 1400, 1, 2, +0, 4, -, -, AA-A, +0, PB
    ビームライフル, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
    ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
    ニューハイパーバズーカ, 1600, 2, 3, -20, 4, -, -, AAAA, -10, 実
    フィンファンネル, 2300, 2, 5, +20, 6, -, -, AA-A, +20, サ実B連L6(NTLv1 or 強化人間Lv1)

    # 最近、SRWでもHi−ν出る率が上がってるからあっち後継機と考えていいかなと。


    634 :名無しさん(ザコ):2006/07/12(水) 13:19:00 ID:xvwYrTA60
    俺は初代ガンダム弱くても気にならないな、ガンダム→ディジェ→ν
    と、アムロ用の序盤機ととらえてるから。

    逆にグルンガスト等はパイロット違うんで、強弱が気になる
    ダイゼン>参式>零式>グルン>弐式
    と新しい作品が優遇されて、同じ主役機なのに新作だけ主役補正有。
    新作が出て、新型機>>>>>(越えられない壁)>>>>>ディストラ
    とかなったら、今懐古懐古言ってる奴らも反対するだろwwwww。

    635 :名無しさん(ザコ):2006/07/12(水) 13:25:24 ID:ODlTFODA0
    はたしてガンダムは序盤を戦い抜ける強さなのか

    636 :名無しさん(ザコ):2006/07/12(水) 13:35:25 ID:MFjFPiN60
    >>634
    ガンダムで通す場合も十分考えられるし、ケースがかなり違わないか?

    まず零式は主役機じゃない(弱くする理由でもないが)
    弐式と参式は主役の時に明らかに序盤用扱いだったから弱くても仕方ない
    一式は現状で十分強い


    ガンダム(Gファイター)
    ガンダム(Gファイター), MS, (2), 3
    空, 4, M, 3000, 80
    特殊能力
    変形=変形 Gアーマー
    分離=分離 ガンダム Gファイター
    シールド
    4200, 160, 1100, 85
    A--A, G0079_Gundam(GF).bmp
    60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
    フロントミサイル, 1200, 1, 3, +0, 4, -, -, AAAA, +0, 実H
    リアミサイル, 1300, 1, 3, -10, 8, -, -, AAAA, +0, 実H
    ビームライフル, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
    ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
    ビームジャベリン, 1600, 1, 2, -5, 1, -, -, AACA, +10, 格P実
    ハイパーバズーカ, 1600, 2, 3, -20, 4, -, -, AAAA, -10, 実
    ビームキャノン, 2000, 1, 4, -15, 6, -, -, AA-A, +10, B

    # これがガンダムの限界のようだが、MCつけたとて後半もこれで生き延びられるだろうか?

    637 :名無しさん(ザコ):2006/07/12(水) 14:15:56 ID:+Cw2Uju60
    >まず零式は主役機じゃない(弱くする理由でもないが)
    >弐式と参式は主役の時に明らかに序盤用扱いだったから弱くても仕方ない
    うん、そいつらはいい、パイロット同じで後継機があるから

    >一式は現状で十分強い
    こいつ等をダイゼン&龍虎とかと=にしてほしいのよ
    真・龍虎=バンプレ(スーパー頂点)>ダイゼン=龍虎=グルン(各作品主役)
    ディストラ(リアル頂点)>ヒュッケV=ヒュッケ=ビルビル=アレグリ=ハイペリ(各作品主役)
    こんな感じに。

    # これがガンダムの限界のようだが、MCつけたとて後半もこれで生き延びられるだろうか?
    2人乗り+パーツスロット3なら、主形態付けてやればいけるんじゃないかな

    アムロの能力が他リアル系+
    射撃5〜15
    回避1〜5
    反応4〜9
    NTLv7補正17
    火力は射撃165魂持ち2000ならまぁまぁ
    回避能力は最低でも他リアル+20以上
    85+20=105(MC110)、バイオセンサー1個で列強リアル並。

    ノーマルガンダム+NTLv4アムロでも回避合計は415(MC420)あって
    ダバ+エルガイル前期(421)、オーラ力Lv2ショウ+ダンバイン(416S)
    と同程度、耐久と火力が改造1ランク下だけどね。

    638 :名無しさん(ザコ):2006/07/12(水) 14:25:45 ID:+Cw2Uju60
    大雷凰と竜巻忘れてた
    真・龍虎=バンプレ(スーパー頂点)>大雷凰=ダイゼン+トロンベ=龍虎=グルン(各作品主役)
    ディストラ(リアル頂点)>ヒュッケV=ヒュッケ=百舌+隼=アレグリ=ハイペリ(各作品主役)

    639 :名無しさん(ザコ):2006/07/12(水) 15:12:49 ID:X/QcEAx+0
    グルンガスト系をまとめてみるとこんなもんか。こうしてみると一式もそんなに
    弱いわけじゃなさそうなんだが、やっぱ龍虎やダイゼンガーがネックか

    零式
    量産型の弐式を除けばスペック最低。ただし、零式斬艦刀があるので、参式
    に次ぐ破壊力

    一式
    スペック上は参式に次ぐ強さ。参式、零式ほどの一撃必殺はないが、その分
    豊富な武装や三段変形などがあり使いやすさはだんとつ

    弐式
    量産型であるためスペックは最低であるが、飛行形態月で中距離戦闘能力が
    高いため意外と使いやすい。T-LINK搭載機は意外と運動性が高く、瞬獄剣
    があるため主役機としての性能は十分だが、所詮序盤機程度の性能

    参式(ゼンガー)
    スペック上も攻撃力上も最強で、零式を超える一撃必殺を持つが、武装が少ない
    上各種武装のEN消費が激しく、可変機構もないため、扱いづらくなっている

    参式(クスブリ)
    二人乗りであるため精神コマンドに余裕があり、T-LINKシステム搭載で命中率も
    そこそこ。低消費で使えそこそこ強力なシシオウブレードを装備しているが、
    斬艦刀がないため最大火力では零式以下、下手すると一式にも劣る。結果的に
    はゼンガー機より使いやすい

    640 :名無しさん(ザコ):2006/07/12(水) 15:17:48 ID:cwWwwIJI0
    ところで改の立ち位置は一>改>弐だよね? あの鉄クズはさ
    そんなクソ強い必要無いはずだし

    641 :名無しさん(ザコ):2006/07/12(水) 15:20:52 ID:bOS7iusQ0
    もうOVAでガンダム死闘!暗黒大ビグザム出して貰って
    G−3ガンダムを滅茶苦茶な描写する方向にしようぜ

    642 :名無しさん(ザコ):2006/07/12(水) 15:28:29 ID:X/QcEAx+0
    あ、零式はスペック最低と書いたが、防御力では微妙に一式より上だから、
    総合的にはほぼ対等かも。火力の零式・バランスの一式って感じか。

    格付け的にはこんなもんでどうか
    真龍虎王=ダイライオウ:真ゲッター・マジンカイザー
    龍虎王=ヒュッケVAM装備=ダイゼンガー:ライオウ:ダイトロンベ;ダイザー
    参式=ヒュッケV;グレート
    一式=零式=ヒュッケ;マジンガーZ(JS)
    弐式=ヒュッケU;マジンガーZ



    643 :名無しさん(ザコ):2006/07/12(水) 15:31:12 ID:X/QcEAx+0
    改のこと忘れてた。あれは参式と同格で、武装が破壊力で劣る分一式、
    弐式よりなで使い勝手がいい。という解釈はどうか

    644 :名無しさん(ザコ):2006/07/12(水) 15:35:35 ID:MFjFPiN60

    >>637
    なるほど。第四次&F仕様と同じくらいの強さを保たせたいのか。
    真が出たから龍虎は弱体化するだろうし、ダイゼンガーの合体攻撃を考えない条件付きなら
    OG2でも最後まで使えてるし、改式がネックだが出来ない話ではないだろうな。
    やはりOG版のとF版のを分けたらよさそうだと思う。そういう意見も結構あるし、設定もかなり違う。

    ところで、ガンダムの場合で想定しているのはアムロ=レイ(0079)なわけで
    命中回避射撃がそれぞれ−5、NTレベルの上昇率は上だけど微妙にきついかな。
    正直、世代的にNT−1アレックス搭乗ぐらいまでは考えたがいいのかもしれん。

    645 :名無しさん(ザコ):2006/07/12(水) 15:53:45 ID:4pEt9u2Y0
    機体スペックを考えずに、乗り換えだけ考慮したらどうだろう。

    真・龍虎は別格として、龍虎・壱・ダイゼンガーが最終機体だから、
    この三機を横並びにする形で。

    大雷凰も、サルファスペックでは真・龍虎より下だし、並び的には
    上三機と互角でいいんじゃないか。

    646 :名無しさん(ザコ):2006/07/12(水) 15:57:47 ID:4pEt9u2Y0
    という話をしてるのね。申し訳にゃー。

    「グルンガスト壱式」と「グルンガスト」を別機体で置いとくのに賛成かな。

    647 :名無しさん(ザコ):2006/07/12(水) 15:58:34 ID:o4/MRBNk0
    機体で負けてパイロットで負けて搭乗人数で負けて
    どうしようもないな大雷凰は

    648 :名無しさん(ザコ):2006/07/12(水) 16:01:05 ID:4pEt9u2Y0
    いや、大雷凰はトウマの小隊長能力に「格闘攻撃+20%」がある。
    これと神雷のサイズ修正無視のおかげで一応火力だけなら頂点。

    649 :名無しさん(ザコ):2006/07/12(水) 16:06:33 ID:aM+pHF1g0
    それじゃまずは小隊戦闘システムのリクエスト案から話し合いますか('A`)

    650 :名無しさん(ザコ):2006/07/12(水) 16:07:48 ID:cwWwwIJI0
    いやニートに野生化つけりゃ解決する話じゃないのか
    流石にそれが通らない事はなかろう

    651 :名無しさん(ザコ):2006/07/12(水) 16:25:23 ID:ezglFqYQ0
    >>644
    >なるほど。第四次&F仕様と同じくらいの強さを保たせたいのか
    頂点を決めて、後は主役同士で特長の違いはあっても互角
    ってのが一番揉めないだろうからね。

    懐古懐古言ってる人だって、好きな作品が参加してるクロスオーバー物で
    A>B>C>D>好きな作品(全員主人公)
    だからデータの序列もそうしましょう、って言われたら反対するでしょ?。
    スパロボはロボゲー+キャラゲーなんだから、そういうのも考慮するべきだと思う。

    >ところで、ガンダムの場合で想定しているのはアムロ=レイ(0079)なわけで
    >命中回避射撃がそれぞれ−5、NTレベルの上昇率は上だけど微妙にきついかな。
    >正直、世代的にNT−1アレックス搭乗ぐらいまでは考えたがいいのかもしれん。

    ごめんちょっと待って、>>636のって何処のデータ?
    GSCのだとガンダム(Gファイター)もアレックスも終盤無理だ
    改訂で強化されたのかと思ったら違ってた。

    >>650
    じゃ親分とトロンベにも付けようぜw

    652 :名無しさん(ザコ):2006/07/12(水) 16:27:46 ID:ciaV+94s0
    フリーター自身に野生化=潜在力開放を付けるとシステムLIOHと効果が被っちゃうんじゃないか?
    (システムLIOHの推奨使用期間は序盤だけだろうけど)
    どちらかと言うと闘争本能の方がらしいとは思うが、アドバンテージとしてはちょっと弱いか

    653 :名無しさん(ザコ):2006/07/12(水) 16:30:12 ID:K0o3C9ts0
    しかしマジンガーZとグレートが対等な性能だったりしてもイヤだしなぁ・・・
    俺としては参式や龍虎は一式より強くあって欲しいし

    654 :名無しさん(ザコ):2006/07/12(水) 16:32:51 ID:6EImGaDw0
    覚悟でどうだろう>トウマ

    655 :名無しさん(ザコ):2006/07/12(水) 16:50:08 ID:ezglFqYQ0
    >>653
    問題は参式や龍虎より上がある事、真マジンガーとか出て
    真>カイザー>ダイザー>グレート>マジンガーJ
    になった時、カイザーをグレン、グレンをグレート
    グレートをマジンガーJ並にするとなった時、同じ事言える?
    当然鉄也の最終機体はグレートで。

    656 :名無しさん(ザコ):2006/07/12(水) 17:00:29 ID:o4/MRBNk0
    まあ現状カイザーがイマイチで、
    真ゲッター級を強さの上限としても、カイザーからそこまでに
    完全上位機を一機突っ込める隙間は余裕であるので
    例としては適当ではないがな

    657 :名無しさん(ザコ):2006/07/12(水) 17:01:58 ID:ciaV+94s0
    やっぱりネックなのは参式の設定に書いてある「攻撃力はグルンガストシリーズ中最も高い」って一文か。
    俺は某モッコスみたいにあんまりガチガチに設定で縛るつもりは毛頭無いけど、完全に無視する方針にも賛同できないんで

    658 :名無しさん(ザコ):2006/07/12(水) 17:10:24 ID:o4/MRBNk0
    最大攻撃力100しか変わんないけど
    燃費差スゲエみたいな感じで
    主役じゃない後継機は使いにくい方向に持ってくしかないんかね

    659 :名無しさん(ザコ):2006/07/12(水) 17:14:45 ID:+p2n7dzI0
    弱い旧式機体を愛でカバーして戦うのもスパロボの魅力の一つだと思っているので、なんでもかんでも平等に並べるのはどうかと思わないでもない。
    ガンダムもマジンガーもグルンガストも乗り換え可能機体だし、なおさらな。
    こういうのは機体性能底上げするより、パーツスロット増やすとかでカバーするのが本道じゃないかね?
    そのためのV-UPパーツだろう。

    660 :名無しさん(ザコ):2006/07/12(水) 17:21:16 ID:K0o3C9ts0
    >>655
    言えるというかそれが俺の中での普通というか。
    まあもちろん、真は必要気力が高い武器がおおいだとかEN消費がでかいのが
    多い、射程が使いにくいみたいに、強力な分どこかに大きなネックを。
    初期機体はその分使いやすさを、とか。
    こいつは上位機種だが比較的遠距離戦向き、こいつは初期機体で攻撃力で
    劣るが縛属性持ち
    とかいう感じでそれぞれに(可能であれば設定に準じて)相応の調整と役割
    分担を付けていって、それぞれのスペック差を(設定の序列を壊さん範囲で)
    縮めていって・・・
    という風にするが。
    上にも書いたが、弐式は一番弱いが運動性高めで中距離戦(2Pとか3格とか)が
    得意。零式は一式より運動性で劣るが防御が若干厚め。最大火力はでかいが
    運用の幅が狭い。一式はそこそこ強い普通のスーパーロボットで、変形や
    武器数で使い勝手良好。参式は零式同様運用の幅が狭い(変形機構なし、武器数小)
    上、威力がでかいがEN消費が大きい武器が多い(DBナックルを消費15にしてみるとか)
    クスブリのは二人乗りで分離も可能だが、最大火力に乏しい。
    みたいな感じで、しかも数値上の差が少ない(運動性5刻みで上昇とか)風に
    すればどうかと思うんだが

    661 :名無しさん(ザコ):2006/07/12(水) 17:34:30 ID:K0o3C9ts0
    あとダイゼンガーはどうやっても参式以上の性能を持たせないと乗り換えイベント
    が間抜けだから、ここのとこはどうにもならんと思う。
    ただ龍虎王と虎竜王はOG2のデータ見ると、参式の強化型というよりは、参式と
    ほぼ同格な性能なんだよね。HPとENが同じ、参式の装甲が1800もあるのに
    龍虎王では1500、虎龍王では1300。その分運動性は龍虎が+5、虎龍が+15って、
    感じ。攻撃力もそんなに変わらない。最も最強必殺技の火力では、グルンガスト系
    最大火力のはずの参式を圧倒してるんだけど・・・ まあこれは乗り換え機なんだし
    しょうがないか
    だから、龍虎は参式とほぼ対等な機体で、装甲よりも運動性に重きを置き、
    それぞれ遠距離戦と近距離戦に特化したユニット、というデータにするという
    手もある。
    ダイゼンガーは普通に参式の強化型みたいな性能だけど、なんでかHPとEN量
    が落ちてる上、最大攻撃力で龍虎に負けてる・・・



    662 :名無しさん(ザコ):2006/07/12(水) 18:06:42 ID:ezglFqYQ0
    OG新作が出る度に大改訂して、それぞれのスペック差を
    (設定の序列を壊さん範囲で)縮めていって、主役の
    面目(列強級)を保ち続けられるなら、それでもまあOK。
    >頂点を決めて、後は主役同士で特長の違いはあっても互角
    をできるだけ叶えてくれるって事でしょ?

    管理やバランス調整の大変さを考えれば、やはりOG原理はやめて
    機体スペックを考えずに、乗り換えだけ考慮、を推すけどね。

    663 :名無しさん(ザコ):2006/07/12(水) 22:50:36 ID:5MlJsPdQ0
    第2次だと結局は中身が0079でνガンダムに乗ってるわけだから
    ガンダムを乗り続けるという発想を持つ人はあんまりいない様な気がするんだよなあ

    関係ないが、あのキャラで「フィンファンネル」と叫ぶ演技を求められた
    オールドバレーは苦労しただろうなと思う

    664 :名無しさん(ザコ):2006/07/13(木) 00:16:04 ID:0LNgy6Dg0
    やっぱある程度の序列はあるべきだと思う。
    問題はどこを標準におくかと、ガンダムみたいなシリーズモノの時に
    どこからかは序列を諦めるかで

    665 :名無しさん(ザコ):2006/07/13(木) 00:25:37 ID:+RIG4xWo0
    >>662
    それはガンダムが同一世界観の新作が出るたびに改定して、バランスを取り
    続けろと言ってるようなもんであって、ある意味その通り。(まあそれを
    やる人間が誰なのか。実際するのかというのは分からんが)


    >>頂点を決めて、後は主役同士で特長の違いはあっても互角
    >をできるだけ叶えてくれるって事でしょ?

    んにゃ、ガンダム、Z、ν、F91といたら、ガンダムはZには適わんし、Zは
    νに劣り、そのνも最新鋭機のF91には劣る。けどガンダムはギリギリまで
    性能底上げしてなんとか序盤機程度には使えるように。Zは適度なリアル系。
    νはそれまでの大型化路線系最強。F91は火力や運動性ではνにも勝るが、
    防御力が低くなってて脆い。
    ていう風にするということで・・・
    乱暴に言えば、参式より弱いやつは弱いままでいろ。でも弱かろうが
    使える場面はある。ということ。俺もFなんかの頃の真ゲッター並に強かった
    ガストに思い入れはあるが、設定調整でそういう立場になったのなら、旧ゲッター
    ロボ程度の性能であればいいと思う。

    そもそもようやく出来た原作(?)とその設定を無視ってのは正直いただけない。
    OG原理というなら、確かに俺はOG原理。でも原作原理はSRCデータ化の基本だと
    思う。無論、データ化に当たってのデフォルメは必要だと思うが

    666 :名無しさん(ザコ):2006/07/13(木) 00:32:13 ID:0LNgy6Dg0
    俺はガンダムの場合は一年戦争時代とZ世代、そしてνとF91以降は別物にするべきだと思う。
    キリが無いし、ある程度Z基準でこまめにまとめとけば新しい作品が出てきても対応しやすいし、
    何より他のリアル系作品とも共闘しやすい。
    個性とか特徴、その作品で強かったか弱かったかで差や個性はつけられるだろうし。

    だからSRW系列も序列をしっかり決めたOGのを造るのはいいとして
    旧シリーズ、携帯機シリーズを別に残しておいていいと思う。
    他作品との共闘がしやすくなるし。

    667 :名無しさん(ザコ):2006/07/13(木) 01:03:12 ID:+RIG4xWo0
    >>666
    まあ旧シリーズと別データというのは俺も考えたこともあるんだが・・・
    ぶっちゃけそういうのをGSCでやるのはどうなのかなぁ、と。同一作品
    (・・・というべきかどうかはとりあえずおいとくとして)の別基準を容易
    する、というのは反発とかあるんじゃないかと思うし、実際ムダが多いので
    はないかと思うのだが・・・

    また、Zや逆襲のシャアがメインのスパロボではガンダムの性能は最低性能
    だが、ファーストメインのGCではガンダムは普通に強かった。
    同じように、Fや4次でガストが強かったのは、他の参式やらが参戦してなかった
    からなだけで、バンプレオリ全体を俯瞰してデータ化するとOG見たくなる・・・
    という考え方もでき・・・
    しかしOGはオリジナル勢をそれぞれの作品から抜き出して再構築したもので
    あってそれぞれの原作は各スパロボとも取れ・・・

    それにOG未搭乗のオリキャラとかもいるし、漫画版ゲッターフォルダなんての
    もあるしなぁ・・・ うーん・・・

    668 :名無しさん(ザコ):2006/07/13(木) 01:20:06 ID:0LNgy6Dg0
    良くも悪くもSRWは特別扱いでいいっていうか、せざるを得ないと思うんだよね。
    要望も多いだろうし、シナリオ参戦率も高いだろうから意味はあると思う。

    669 :名無しさん(ザコ):2006/07/13(木) 09:05:40 ID:nXNEb0QY0
    基本的にな、「壱式」と「グルンガスト」、「RだのLだの」と、
    「ヒュッケバイン」は別物にしてほしいと思う。

    670 :名無しさん(ザコ):2006/07/13(木) 09:10:44 ID:UUeXg1Rc0
    基本的に序列通りに作って、壱式やヒュッケは参考扱いでコメントアウトか何かで残しておくのが現実的かね。

    671 :名無しさん(ザコ):2006/07/13(木) 09:15:16 ID:ZZXz64YU0
    4次Fのはマッド博士が息子に作った酔狂ロボだからなぁ
    開発系図とかそんなもんぶっちぎって良いんじゃないかと思うわ。

    系図の一番先に出てくるであろう完成バージョンがいきなりできちゃった感じで。

    672 :名無しさん(ザコ):2006/07/13(木) 09:22:49 ID:P8AIlbtM0
    4次Fのグルンガストは、旧アメリカ政府が日本のスーパーロボに
    対抗して開発したが、途中で開発が頓挫し、後にテスラ・ライヒ研究所
    に万丈が資金援助して完成。援助者と変形機構の関係からして、
    実はダイターンの系譜ではなんて言われてたりするしなあw

    673 :名無しさん(ザコ):2006/07/13(木) 09:52:29 ID:mKgo1I360
    グルンとヒュッケに四次F主人公限定特殊能力で
    脳波コントロール装置付けちゃって強化じゃ駄目なの?

    674 :名無しさん(ザコ):2006/07/13(木) 10:37:28 ID:ZZXz64YU0
    別に脳波で強いわけじゃないしなぁ

    675 :名無しさん(ザコ):2006/07/13(木) 11:40:03 ID:bxx5ds4c0
    >>665
    >(まあそれをやる人間が誰なのか。実際するのかというのは分からんが)
    できるならやってくれ、コウ氏はムチャシヤガッテ(AA略)戦死したから
    引継げる(当然↓には反対しまくるぞw)

    >そもそもようやく出来た原作(?)とその設定を無視ってのは正直いただけない。
    >OG原理というなら、確かに俺はOG原理。でも原作原理はSRCデータ化の基本だと
    >思う。無論、データ化に当たってのデフォルメは必要だと思うが

    OGはあくまでSRWオリジナルのクロスオーバーであって原作じゃない
    各SRWオリジナルを組み合わせる+OGオリジナル=OG
    原作を組み合わせる+SRWオリジナル=SRW
    だし、OG原作と言えるのはOGにしかないロボ・キャラだけ
    OG内の序列はOG内で完結させるべきだと思う。

    676 :名無しさん(ザコ):2006/07/13(木) 11:51:36 ID:bUCyG7Zc0
    構わない、やりたい奴に任せるのが得策なのは良く分かった
    >バンプレストオリジナル

    677 :名無しさん(ザコ):2006/07/13(木) 12:37:17 ID:IzLazrvk0
    > 漫画版ゲッターフォルダなんてのもあるしなぁ・・・ うーん・・・
    別物だから(笑) デビルマン並に別物だから(笑)

    678 :名無しさん(ザコ):2006/07/13(木) 12:45:17 ID:SuScvgbY0
    真面目な話、4次&Fのヒュッケ&グルンガスト及びゲシュペンスト
    をOG系と統合するのは、どうせほとんど変わらんからと、
    漫画版ゲッターフォルダからゲッターのデータ削除するようなもんだぞ。

    679 :名無しさん(ザコ):2006/07/13(木) 12:48:53 ID:+RIG4xWo0
    脳波コントロール装置はOGでもあるぞー
    ぶっ壊れて使えないだけで
    ・・・あれ? OG2の時は面倒で直してないんだっけ?

    あとお前ら忘れてないか。OGのガストは総合能力でSRX以上の機体だぞ

    680 :名無しさん(ザコ):2006/07/13(木) 12:49:30 ID:NOPJu1u60
    まぁバンプレオリのそれぞれのデビュー作とOG版は
    ゲッターで言えば漫画版と各OVA版くらいの関係かな。

    681 :名無しさん(ザコ):2006/07/13(木) 14:12:12 ID:sQYWwzSY0
    OGもOVAやアニメ化もされるし、別データ用意してもいいだろう

    682 :名無しさん(ザコ):2006/07/13(木) 15:03:11 ID:oRMy82sw0
    スーパーロボット大戦(ウィンキー)フォルダを作って第4次版ヒュッケバイン&グルンガスト、各種ゲシュペンストや
    武器の名前が第3次仕様のインスペクターメカなんかを放り込めば全て丸く収まるんじゃね?
    昔は魔装機神フォルダもプラーナ対応版と非対応版とに分かれていたんだし

    683 :名無しさん(ザコ):2006/07/13(木) 15:05:12 ID:+RIG4xWo0
    適当の攻略本から数値逆算して作ってみたんだが、それらしい落しどころに
    落ち着いたと思うんだがどうだろう

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2706;id=

    まあ、元々のデータと別基準にするかどうかは置いといて、一つのロボット
    作品としてみた場合はこんなもんじゃないだろうか。多少とがってる感じだが。

    ちなみにこのデータ。攻撃力はOG2のものを二分の1に。
    リアル系は、HP+-0、EN+40、装甲、-100、運動性-15
    大体これでヒュッケUやR-1がZと同格になるかなというぐらい。

    スーパー系は、資金-1000、HP-1000、EN+-0、装甲-500、運動性-15
    こっちは一式〜参式が大体コンVみたいな乗り換えなしの大型スーパーロボット
    連中とドッコイぐらいかなと。
    一応新型になるにつれて性能あがってるけど、元データが皆結構個性的なデータに
    なってて、意外と数値の幅(特に攻撃力)が少ないんだということに気が付いた。

    684 :名無しさん(ザコ):2006/07/13(木) 16:47:15 ID:0LNgy6Dg0
    OG基準ならそんなもんか。微調整したがよさそうな所もあるが。
    まあ、某所のバンプレオリを作るスレでもOG基準での
    そこら辺は作ってあるようだし、参考にしたら?

    685 :名無しさん(ザコ):2006/07/13(木) 18:00:39 ID:mKgo1I360
    >>679
    あれ、OGでもあったんだっけ?
    じゃあ壊れていても動かせるって事は
    なお更強化用部品として言い訳が立つじゃないかw

    686 :名無しさん(ザコ):2006/07/14(金) 03:49:55 ID:v2d1EqjY0
    >>683
    mk2テラツヨス。でもまぁチンコキャノン無ければまぁ序盤機ともいえなくないか。


    687 :名無しさん(ザコ):2006/07/14(金) 09:29:20 ID:nmDG+JVA0
    >>686
    いやmMk-2=アルト=ヴァイスとして主力機扱いなんだが。
    性能はZとドッコイだべ?
    序盤機はタイプTT

    688 :名無しさん(ザコ):2006/07/14(金) 09:30:35 ID:6RsktoBQ0
    FまでとOGのを別物に考えるのはいいとして、それならαシリーズとは
    統合していいの?かなり設定が違うところもあるが。

    689 :名無しさん(ザコ):2006/07/14(金) 14:53:54 ID:/6htpVZ20
    OGはOG基準、他は単品orシリーズ毎でいいんじゃない?

    OG
    設定・序列を重視 参式>一式 ヒュッケMkV>ヒュッケ


    前期後期で判断(ゲシュとゲシュMkUの差小さ目)
    ゲシュS=弐式 ゲシュMkU=参式・龍人    グルン=ダイゼン・龍虎
    ゲシュR=MkU ゲシュMkU=MkV(2α)・アルテ ヒュッケ=MKVAM・ビルビル・ハイペリ

    これならOGと原作のどっちを使うか、自由に選べる。

    690 :名無しさん(ザコ):2006/07/14(金) 15:16:27 ID:GJUHwHsQ0
    "んな面倒なこと誰もやらねぇ"って問題が立ちはだかるけどな

    691 :名無しさん(ザコ):2006/07/14(金) 16:36:39 ID:6MlLvzEA0
    OG基準で作ってるとOGに出ていないOGキャラの後継機がインフレするんだよな
    バンプレと真龍虎とリオンシリーズだが

    692 :名無しさん(ザコ):2006/07/14(金) 18:07:21 ID:yoics2po0
    >>683をベースに、とりあえず真・龍虎王を真ゲッターあたりと同格として
    データ化するとこんなもんか。参考にした大三次αはデータが独特すぎるし、
    主人公補正でありえんほど強データになってるから、OG登場を待ってそっち参考
    にすべきだと思うが・・・
    とりあえず、ディストラや真竜虎、完全型バンプレイオスをこえるトンでも
    メカでもでんかぎりは、こいつらを頂点になんとかなると思うよ

    真・龍虎王
    真・龍虎王, しん・りゅうこおう, PT, (2), 1
    空陸水, 4, L, 9000, 125
    特殊能力
    主形態
    変形=変形 真・虎龍王
    念動フィールド
    HP回復Lv1
    大型シールド
    必要技能=念動力Lv1
    BGM=SRWA_WareNiTekiNashi.mid
    8300, 230, 1200, 90
    ABAA, SRWA_Ryuukoou.bmp
    龍王破邪眼, 1400, 1, 4, +0, -, 10, -, AA-A, +0, -
    龍王移山法, 2000, 2, 4, +15, 1, -, 120, AAAA, +0, M投L4
    神珍鉄・如意金箍棒, 2300, 1, 2, +0, -, 20, -, AABA, +10, 実格P
    龍王逆鱗光, 2900, 2, 5, +0, -, 50, 120, AAAA, +10, -
    四神真火八卦陣, 3900, 3, 6, +10, 3, -, 130, AAAA, +0, -

    真・虎龍王
    真・虎龍王, しん・こりゅうおう, PT, (2), 1
    陸, 5, L, 9000, 125
    特殊能力
    変形=変形 真・龍虎王
    念動フィールド
    HP回復Lv1
    分身=身分身の術
    必要技能=念動力Lv1
    BGM=SRWA_WareNiTekiNashi.mid
    8300, 230, 1000, 110
    -ABA, SRWA_Koryuuou.bmp
    虎王飛拳, 1900, 1, 2, +10, -, -, -, AABA, +0, P格実H
    虎王方向, 2200, 2, 4, +10, -, 10, -, AACA, +10, -
    虎王牙闘打・蒼天, 3000, 1, 1, +10, -, 45, 115, AAAA, +10, 突
    虎王牙闘打・衝敵, 3400, 1, 1, +15, -, 55, 125, AAAA, +0, 突
    虎王斬神陸甲剣, 4000, 1, 1, +10, -, 80, 130, AAAA, +0, 武

    693 :名無しさん(ザコ):2006/07/14(金) 18:40:50 ID:X1OS+VVg0
    ×虎王方向
    ○虎王咆哮(?)

    ×BGM=SRWA_WareNiTekiNashi.mid
    ○BGM=SRWA3_WareraNiTekiNashi.mid

    だと思いますぜ(真・龍虎も真・虎龍もBGMが個別で割り振られていた悪寒が)

    694 :名無しさん(ザコ):2006/07/14(金) 19:37:57 ID:p8GZxc0Y0
    >>693
    orz
    試しに作ってみただけなんだから見逃してくれたってー

    695 :名無しさん(ザコ):2006/07/14(金) 20:11:41 ID:pOUAEIlk0
    > 龍王移山法, 2000, 2, 4, +15, 1, -, 120, AAAA, +0, M投L4
    何この超絶MAP屋

    696 :名無しさん(ザコ):2006/07/14(金) 20:35:17 ID:mu6jcnKs0
    もしやカス……エフンエフン

    697 :名無しさん(ザコ):2006/07/14(金) 20:50:14 ID:v2d1EqjY0
    まぁデータは兎も角としてだ。
    頂点級としては
    真龍虎とバンプレイオスで良いと思うんだよ。
    ディストラ強い強い言われてるが、超射程バカなだけで、
    設定的には「色々混ざりモノしたアストラナガン」なんだから
    そこまで最強じゃないと思うんだ。
    ……って、もしかして、ディストラさんはユニット性能強くしとかないと
    久保一人乗りって言う最大の欠点があるのか。

    ビルビルもハイペも巨乳忍者もOG2版ヒュッケmkVも皆多人数乗りなんだな、そういや。

    698 :名無しさん(ザコ):2006/07/14(金) 20:57:28 ID:EFQuLtz+0
    ディストラは回避と射程でトップなら火力はそれなりでいいと思うんだが

    699 :名無しさん(ザコ):2006/07/14(金) 21:06:38 ID:8CjVd5ws0
    >> 695
    山落としをサルファどおりの一発こっきりのMAP兵器にしたらどうかなーと
    思ってアトミックバズーカを適当に弄ってたらなんか間抜けなことになっただけだー
    射程を2-3ぐらいにしてM投L2とかかね。

    >>697
    そもそも元のアストラからして旧SRXのライバルだから結構な戦闘力ではないだろうか
    ディストラをアストラの強化型と取るか派生機ととるかにもよるが・・・
    とりあえずOG3待ちでいいんでね?

    >ビルビルもハイペも巨乳忍者もOG2版ヒュッケmkVも皆多人数乗りなんだな、そういや。
    ビルビルは一人乗りだぞー。合体技あるだけだ




    700 :名無しさん(ザコ):2006/07/14(金) 21:11:32 ID:1FRIm45U0
    >ビルビルは一人乗りだぞ

    つまり
    「ビルトビルガー&ビルトファルケン」
    という合体ユニットを作れ、という意味ではなかろうか。
    遠近両対応でマジ強いな。アルトアイゼン・リーゼ&ライン・ヴァイスリッターの方が強いだろうが。

    701 :名無しさん(ザコ):2006/07/14(金) 21:26:37 ID:UGQUbenI0
    >>697
    ディスレブで強化はされてないの?

    ディストラはP武器が弱いのが弱点といえば弱点か。

    702 :名無しさん(ザコ):2006/07/14(金) 21:32:56 ID:BEyjrPzA0
    バンプレイオスの何がやばいかって
    現状のSRXでも4人合体なのに
    これの強化タイプで主形態なことなんだよな
    バンプレイオス>SRX>その他ほとんどのロボだからバランスも難しい
    かと言ってSRX弱くするわけにゃいかんだろうし

    703 :名無しさん(ザコ):2006/07/14(金) 21:39:50 ID:hjY9SgqM0
    いや、上位機種が登場したんだからSRXは下げていいだろ。
    R-GUNの合体も外していいくらいだ。
    まあバンプレは分離形態が不明だから他の機体以上にOG待ちだけど。

    704 :名無しさん(ザコ):2006/07/14(金) 21:54:47 ID:6Ri7hMiU0
    ビルビルコンビはTBSの燃費の良さ
    ハイペリは運動性と移動力
    アレグリアスが回避
    ディストラは総合で頭一つ高いリアル系
    ダイゼンは合体技による超高火力
    大雷鳳は単体での火力最高
    真龍虎は総合で頭一つ高いスーパー系
    みたいな感じで組めばいいんじゃね
    バンプレはシラネ

    705 :名無しさん(ザコ):2006/07/14(金) 21:55:17 ID:BEyjrPzA0
    >>703
    下げてもまだ強い
    SRXを下げることによって他の機体も必然的に弱くなるのがアレだ
    SRXより強いと思う機体って何があるよ?

    サルファ以外じゃ正直思い浮かばないんだが


    706 :名無しさん(ザコ):2006/07/14(金) 22:03:27 ID:LG5pLihA0
    >ビルビルもハイペも巨乳忍者もOG2版ヒュッケmkVも皆多人数乗りなんだな、そういや。
    MkVもAMガンナーを出して合体しないといけないからちょっと違う気がする。
    多人数にはなっても味方全体での人数は同じだし。

    707 :名無しさん(ザコ):2006/07/14(金) 22:09:15 ID:5tl1/iD20
    >>703
    >R-GUNの合体も外していいくらいだ。
    こういうのは省略して欲しくない。

    708 :名無しさん(ザコ):2006/07/14(金) 22:16:35 ID:m1OrX13o0
    だがR-GUNはOGシリーズだと合体技要因じゃなかったか
    サルファでも一撃必殺砲は合体技だったし

    α基準でいくかそれともそれ以降の仕様にすべきかだ

    709 :名無しさん(ザコ):2006/07/14(金) 22:49:45 ID:KkpmzQbg0
    >>704
    真・龍虎王は上位武装が近接格闘じゃなくなってるから、
    超射程格闘にして威力抑えとけばいいんじゃまいか?
    あれ?サルファのクスハって射撃系だっけ?轟龍改の最強武器も大砲だったし。

    710 :名無しさん(ザコ):2006/07/14(金) 22:51:45 ID:/afetazYO
    一撃必殺砲は持ち歩くものじゃないだろ。
    それ言ったらゴルハンはなんなんだって話だけど

    711 :名無しさん(ザコ):2006/07/14(金) 23:03:32 ID:1MNfPGkU0
    ゴルハンは合体技にするより(必要技能ゴルディ○マス以内)の方がいいんじゃないだろーか。

    712 :名無しさん(ザコ):2006/07/14(金) 23:06:30 ID:pkWn+Ngk0
    ゴルハンはこういうのもありとは思うがね

    ファイヤーダグオン
    ファイヤーダグオン, 宇宙警察機構ロボ(エン専用), (1), 2
    空陸, 4, M, 6000, 140
    特殊能力
    ハイパーモードLv3=超火炎合体 スーパーファイヤーダグオン
    ノーマルモード=ダグファイヤー
    他形態=パワーダグオン パワータンクモード
    パイロット愛称=ファイヤーダグオン
    パイロット画像=BCD_FireDagwon.bmp
    5700, 230, 1350, 60
    AABA, BCD_FireDagwonU.bmp
    ファイヤースターバーン, 1300, 1, 2, +5, -, 5, -, AABA, +15, 火P
    ジェットファイヤーミサイル,1300, 1, 4, +0, 12, -, -, AAAA, +0, 実
    ファイヤーブレード, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +5, 武
    ジェットファイヤーストーム,1600, 1, 3, +10, -, 10, -, AACA, +10, 火
    ライオソード, 2000, 1, 1, +10, -, -, 110, AAAA, +20, 武(ライアン)
    ファイヤーフィニッシュ, 2500, 1, 1, +15, -, 50, 110, AAAA, +15, 接火
    ファイヤーライオソード, 3100, 1, 1, +20, -, 60, 120, AAAA, +20, 武(ライアン)
    無限砲, 3400, 1, 5, +10, -, 80, 130, AAAA, +10, (ガンキッド)

    713 :名無しさん(ザコ):2006/07/14(金) 23:23:04 ID:svNT1+wI0
    あのての武器ロボ合体形態は、でかい武器を担いだままガシガシ戦うところではないか
    と思ってみたり。
    SRXの場合はEN消費を滅茶苦茶悪くするとかでバランスとれそうだが

    >>709
    OGやニルファ以降。龍虎王は装甲薄で機動力が高めなロボで、さらに龍虎は遠距離型
    で、EN消費が多かったり弾数少なかったりで継戦能力は低め。ただし、破壊力は多め。
    虎龍は近距離戦闘型で継続力はあるんだが、最大破壊力が低め。
    ツー感じの特徴がつけられてる。
    結果最近は、クスハは遠近両方いけるが遠距離の方が得意。ブリも遠近両方いけるが
    格闘のほうが・・・て感じかな

    この方向でクスハとブリを最長すれば、クスハは弐式や龍人機では能力を生かしきれず、
    龍虎に乗り換えても最大攻撃力が・・・て感じになる。で、真竜虎だと必殺技も射撃だから
    ようやくフルに能力を活用できる、という風になるかな?
    ブリットもクスハほどではないにしろ、Mk-2時代はG-インパクトキャノンが最強だから、
    今一ってことになるし。
    ・・・つーかOG再現シナリオでは常に冬の時代ということになるのか。OG1のデータでは
    普通にクスハは格闘が上。ブリットは射撃・格闘に殆ど差はないけどまだ射撃が上だった
    ・・・乗る機体の特性が安定してないんだな


    714 :名無しさん(ザコ):2006/07/14(金) 23:42:03 ID:6RsktoBQ0
    SRX弱体化して他の機体も相対的に弱体化したぐらいで丁度いいデータになると思う。
    普通は共闘対象が真ゲッターとかじゃないだろ。

    715 :名無しさん(ザコ):2006/07/14(金) 23:57:59 ID:svNT1+wI0
    とりあえずOG基準でSRX作ってみたが・・・
    もうちょいEN消費を激しくしたほうがいいかな?
    ついでに、爆砕剣ってどう見ても貫だよね?

    SRX
    SRX, PT, 3, 2
    空陸, 4, L, 9000, 150
    特殊能力
    制限時間=-1
    T−LINKシステム
    念動フィールド
    分離=分離 R−1 R−2パワード R−3パワード
    合体=合体 SRX(一撃必殺砲装備) R−GUNパワード
    合体技Lv0=天上天下一撃必殺砲 R−GUNパワード
    BGM=SRX_SuperRobotSpirits.mid
    7200, 210, 1300, 70
    AABA, SRX.bmp
    テレキネシス・ミサイル, 1400, 1, 3, +15, 2, -, 120, AABA, -10, M投L2実誘識爆<念動力Lv1>
    ハイフィンガーランチャー, 2000, 2, 4, -5, 10, -, -, AA-A, +0, B
    ガウンジェノサイダー, 2100, 1, 2, +5, -, 20, -, AACA, +0, PB
    ザインナックル, 2200, 1, 1, +30, -, 20, -, AAAA, +0, 突
    ブレードキック, 2300, 1, 1, +15, -, 25, 115, AAAA, +10, 突
    ドミニオンボール, 2600, 2, 4, +10, 5, -, 120, AABA, +0, -(念動力Lv3)
    天上天下無敵剣, 2700, 1, 1, +20, -, 40, 120, AAAA, +10, 武(念動力Lv4)
    天上天下念動爆砕剣, 3000, 1, 1, +10, -, 70, 130, AAAA, +20, 武貫(念動力Lv4)
    天上天下一撃必殺砲, 3900, 1, 5, +0, -, 100, 140, AAAA, +10, B合M直(念動力Lv4)

    716 :名無しさん(ザコ):2006/07/15(土) 00:08:00 ID:HbzudTIQ0
    突き刺さらない可能性もあるから貫属性じゃないな
    最近、Lv制も可能になったから貫Lv1とかなら許容範囲かも

    717 :名無しさん(ザコ):2006/07/15(土) 00:09:05 ID:LR7DnUFM0
    ディストラ 単体火力最強+超射程     燃費悪
    ビルビル  燃費良合体攻撃×2+実火力最強 出撃枠2
    ハイペリ  移動&運動最高+対雑魚鬼   最大火力低
    アレグリ  ステルス+鬼P&鬼PMAP  反撃能力低
    MkV    バランス最高+弱点なし    ↑4機の長所に負ける

    ダイゼンガー 合体攻撃で実火力最強 反撃能力低
    龍虎王    バランス良+弱点なし  他の長所に負ける
    真・龍虎王  バランス最高+弱点なし 他の長所に負ける
    ダイライオー 単体火力最強     反撃能力低

    MkV、真・龍虎をバランス型基準にして、他に長所短所を付ける
    じゃ駄目かな?

    718 :名無しさん(ザコ):2006/07/15(土) 00:12:07 ID:HbzudTIQ0
    MkVこそα時代のトロニウム搭載機だし、燃費に問題ありじゃね?
    AM付けない場合は話にならないようだし

    719 :名無しさん(ザコ):2006/07/15(土) 00:16:19 ID:OcUqpOsY0
    痛属性なんてどうだ、爆砕剣

    720 :名無しさん(ザコ):2006/07/15(土) 00:26:01 ID:LR7DnUFM0
    >>718
    そうするとディストラの短所が
    結局トロニウム搭載機って、バンプレイオスと破壊された参式
    ヒュッケMkVだけだし、バンプレイオスと参式の代わりの龍虎
    が最強クラスだから、MkVがAM込みでリアル系統合1位でもいいと
    思うんだけど。

    721 :名無しさん(ザコ):2006/07/15(土) 00:26:30 ID:tXxA8LUk0
    属性はいいがバンプレの天上天下枝切りハサミより強くならないようにな

    722 :名無しさん(ザコ):2006/07/15(土) 00:31:23 ID:HbzudTIQ0
    >>720
    ディストラと短所がかぶっても長所が異なるからいいんじゃないか?
    あの性能でAMガンナーなら二人乗りが可能ってのは大きなアドバンテージ。
    用途に応じて換装可能とか万能さはそこで発揮できるし。

    723 :名無しさん(ザコ):2006/07/15(土) 00:32:18 ID:ZwS+5Ll+0
    >>719
    しきりに貫の代わりに痛をすすめる人がいるが無理があるって・・・

    724 :名無しさん(ザコ):2006/07/15(土) 00:35:37 ID:Kzu+fqok0
    そうやって痛属性を貶めたいんだろうさ
    痛属性とママが駆け落ちでもしたんじゃないかね

    725 :名無しさん(ザコ):2006/07/15(土) 00:39:30 ID:C6GNFo7E0
    そうか、貫のレベルを指定するという手があったか
    ・・・OG2では思いっきりぶった切るだけのアニメになってたし、必ずしも
    貫でなくてもいいなぁとか思ったけど。

    とりあえずこのデータでどの変のロボと近しいだろうと思ったらダンクーガ
    だった。運動性はSRXの方が20ほど高いが。あと断空光牙剣と比べると、一撃
    必殺砲をもっと威力落としてEN消費上げる必要があるが

    726 :名無しさん(ザコ):2006/07/15(土) 00:44:23 ID:ZwS+5Ll+0
    >>24
    わざわざそんなことしなくても痛属性は使い難い属性なのになー。

    ちょっと動かせば分かるが
    1、Lv1につき±25%と幅が大きく微調整が効かない。
    2、1のせいでダメージ増加SPとの調整が面倒。
    3、2のせいで敵が持つのはいいが、味方では持たせにくい。
    4、CTを期待して素の攻撃力を下げるとロボデータの高装甲に弱くなる。
    5、4だかといって攻撃力を上げると今度は爆発する。
    と使いにくくてしょうがない。

    等身大スレでもどんな攻撃に付くかと話題になったが、鞭とかそういうの以外はなかなか該当する攻撃がない。

    727 :名無しさん(ザコ):2006/07/15(土) 09:17:43 ID:2WPgbd9I0
    ディストラ、燃費を悪くするとはいってもスレイブとライフルは弾数制じゃなかったか

    728 :名無しさん(ザコ):2006/07/15(土) 12:57:28 ID:SlvxFG/I0
    メスアッシャーとアインソフオウルの燃費悪くするなら、スレイヴ
    使えないと駄目じゃん、全体的に火力高いけど上位のアッシャーと
    アインソフオウルは併用できませんよでOK、3α内では主人公機中
    攻撃力最高でもSRCでは真・龍虎、大雷凰より低くなるだろうし。
    MkVはチャクラム+ライフル+ナックルorリング+ソードorインパクト
    で利便性&統合最強。(↑+ガンナーは2人乗りにMAPもあるが)

    729 :名無しさん(ザコ):2006/07/15(土) 13:38:32 ID:s4CwUelI0
    メスアッシャーは全体攻撃として強かったからのう。
    下手するとスレイブに完璧食われるヤカン。
    ラアムショットガンは射程短くてろくに使えない辺りが似合ってるが。

    730 :名無しさん(ザコ):2006/07/15(土) 13:49:31 ID:SlvxFG/I0
    今のオリ基準+機体ENは全部200として
    クヴォレー魂なし
    ガンスレイブ   2500 弾10
    メスアッシャー  3000 消費80
    アインソフオウル 3500 消費100

    アラド魂あり
    ゼオラ魂なし
    ツインバード   2800 消費50
    ビクティム    2500 消費30
    オクスタンW   2400 弾6

    α主人公魂なし
    Gソード  3200 消費100
    インパクト 3000 消費100
    カタパルト 2800 消費50
    ガイスト  2600 消費30
    グラビティ 2500 弾6
    ファング  2400 消費20
    こんなんとか

    731 :名無しさん(ザコ):2006/07/15(土) 17:46:44 ID:W9IFZ9/U0
    アラドは乗換えで参式やヒュッケボクサーやアルトリーゼを奪ってしまう可能性もあるから、魂は慎重にしたほうが・・・
    と思ったがアラドの場合素の格闘抑えて魂もありっちゃありか

    732 :名無しさん(ザコ):2006/07/15(土) 18:12:29 ID:0gFd6Av+0
    もういっそオリジナルからは魂消したほうがスッキリする気がする
    スパロボBBSでSRXだけ魂持ってて見事にバランスおかしくなったの感じた

    733 :名無しさん(ザコ):2006/07/15(土) 18:22:00 ID:zvbx6qrw0
    乗り換えは考慮しなくてもいいと思う、全部専用機みたいなもんだし
    数値の幅が狭くなってバランス調整が難しい。

    734 :名無しさん(ザコ):2006/07/15(土) 19:59:19 ID:j+nnsE+I0
    リーゼとかどう考えてもキョウスケ専用だろあれ。設定でもそうなってるし。

    735 :名無しさん(ザコ):2006/07/15(土) 20:43:09 ID:2mSpepsc0
    そういえば複座式参式には特機用シシオウブレードは搭載しないの?

    736 :名無しさん(ザコ):2006/07/15(土) 21:08:27 ID:JWY46eXE0
    キョウスケ&エクセレンと親分&竜巻コンビが似たコンセプトだから
    アラドに魂くらいあげてもいい気もするけどな

    737 :名無しさん(ザコ):2006/07/15(土) 22:10:51 ID:HbzudTIQ0
    MkVとディストラだと結構、違いあるな。
    MAP兵器持ってるかってのもあるし、ボクサーはむしろスーパー系に近いし。
    ディストラがバンプレイオス、MkVがSRX相当ならもう少し差をつけたがいいかもしれない。

    ディス・アストラナガン
    ディス・アストラナガン, アストラナガン, 1, 1
    空陸, 5, M, 16000, 230
    特殊能力
    BGM=SRWA3_TheGunOfDis.mid
    フィールドLv3=ディフレクトフィールド 全 10 50
    EN回復Lv1
    4300, 300, 1300, 110
    AAAA, SRWA_DisAstranagan.bmp
    ラアムショットガン, 1600, 1, 3, +0, 12, -, -, AACA, -10, 散
    Z・Oサイズ, 1800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 武
    ガンスレイヴ, 2000, 1, 5, +10, 8, -, -, AABA, +0, 実誘連L6
    メスアッシャー, 2800, 2, 4, -10, -, 75, 120, AABA, +10, 重転
    アインソフオウル, 3000, 3, 6, +20, -, 100, 140, AAAA, +20, 貫

    ヒュッケバインMkVガンナー
    ヒュッケバインMkVガンナー, PT, 2, 2
    空, 5, L, 15000, 200
    特殊能力
    BGM=SRWA_AceAttacker.mid
    1人乗り可能
    バリアLv2=グラビティ・テリトリー 全 5 110
    分離=分離 ヒュッケバインMkV AMガンナー
    4600, 250, 1200, 120
    ABCA, SRWA_HuckebeinGunner.bmp
    ツインバルカン, 800, 1, 1, +20, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
    マルチトレースミサイル, 1400, 1, 3, +10, 2, -, 110, AABA, +10, 実M投L1識
    リープミサイル, 1500, 1, 3, +20, 1, -, 120, AAAA, -10, M拡識
    ロシュセイバー, 1600, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武
    グラビトンライフル, 1700, 1, 4, -5, 8, -, -, AAAA, +10, 重
    ファングスラッシャー, 1800, 1, 2, +5, -, 20, 105, AABA, +15, 実格P
    グラビティリング, 2200, 2, 5, +20, 6, -, -, AAAA, +0, 重誘(念動力Lv1)
    フルインパクトキャノン, 3200, 3, 6, +10, -, 100, 130, AAAA, +10, 重(念動力Lv4)

    738 :名無しさん(ザコ):2006/07/15(土) 22:23:34 ID:zvbx6qrw0
    バンプレ相当は真・龍虎じゃね?
    ディストラはアストラに近づいた、ってだけだから
    そこまで化物じゃないはず。


    739 :名無しさん(ザコ):2006/07/15(土) 22:30:50 ID:HbzudTIQ0
    そこはっきりしてないのよな。
    元のアストラがぶっちちぎりだっただけに近づいただけでも凄いし、
    ケイサルと同質なディス・レヴ持ってるし、互角か強まったとも取れる。
    個人的にはバンプレ相当でいいと思うが。

    740 :名無しさん(ザコ):2006/07/15(土) 22:31:56 ID:0gFd6Av+0
    ディストラとアストラの強さ比較は決着ついてない

    バンプレオリはなぁ、なまじ「全員が主役級」だから分けにくいんだよな
    タイプ別に特徴を出すにも数が多くて限界がある

    741 :名無しさん(ザコ):2006/07/15(土) 23:00:39 ID:zvbx6qrw0
    でもサイコドライバーじゃないしな、クヴォレー
    バンプレ トロニウム+サイコドライバー2人?
    真・龍虎 四神+五行器(霊気)+強念者(サイコドライバー?)2人
    ディスト ディスレブ(悪霊)
    サイコドライバーと並べて良いのか微妙な気がする

    序列は
    1バンプレ 真・龍虎 (サイコドライバー系)
    2MKV  ディストラ(非サイコドライバー特殊系)
    3その他主役 SRX 龍虎(非特殊系+SRX&龍虎)
    こんな感じで、ディストラが1に入るかどうかか。

    742 :名無しさん(ザコ):2006/07/15(土) 23:15:58 ID:HbzudTIQ0
    初登場での恐れられっぷりからしてサイコドライバー並みは確実だろ。
    悪霊が強いってのはムゲの強さからも明らかだし。

    743 :名無しさん(ザコ):2006/07/15(土) 23:18:22 ID:0gFd6Av+0
    そもそもサイコドライバー能力の有無ってそんなに重要か?

    744 :名無しさん(ザコ):2006/07/15(土) 23:48:47 ID:2mSpepsc0
    昔は純粋にサイコドライバーsugeeeeeeeeee!!!!って感じだったけど、イルイとかルアフとか出て来たおかげで
    サイコドライバーにもランクみたいなのがあることが判明して、サルファではむしろ
    無限力の輪廻から外れるほどのケイサルsugeeeeeeeeee!!!!って感じで、他のサイコドライバーの連中はそこまで凄いって感じじゃなかったな。
    孫光龍とか地味にサイコドライバーのくせに中ボス以外の何者でもなかったし、バーゲンセールしすぎたのが仇となったか

    745 :名無しさん(ザコ):2006/07/15(土) 23:51:33 ID:zvbx6qrw0
    重要か?って一応メインじゃなかったっけ?

    746 :名無しさん(ザコ):2006/07/15(土) 23:51:34 ID:HbzudTIQ0
    こちらよりは圧倒的に凄い、一応完成されたサイコドライバーのはずのルアフで
    演出上は竜魔帝王、もしくはヒミカとたいして変わらん程度だったからな。
    リュウセイやクスハぐらいじゃせいぜいクロスゲートを使える念動力者って感じか。

    747 :名無しさん(ザコ):2006/07/15(土) 23:58:27 ID:tgdRMAMM0
    ディストラは、機体性能が高くて
    クヴォレーはイングイラムなんかよりずっと能力が低いってことでいいじゃん
    どーせクヴォレーで固定だろ。能力をアラド並かそれ以下にて魂をつけなければいい
    髪が青くなった時は強くなってもいいけど、作中でもイベント時だけだったし

    >>744
    ケイサルは輪廻から外れたんじゃなくて、外されたんじゃなかったか?
    結局無限力にはかなわなかったし

    748 :名無しさん(ザコ):2006/07/16(日) 00:04:53 ID:VBTGwBwc0
    無限力と対消滅したぐらいだし、かなり近い所にいたのは確かだろ。
    あと、分かってるだろうがクォヴレーにイングラムな。

    749 :名無しさん(ザコ):2006/07/16(日) 00:10:21 ID:eKa22LWk0
    ヤベェw
    素で間違えた

    750 :名無しさん(ザコ):2006/07/16(日) 00:32:42 ID:nW1Pte5I0
    ビルビルコンビ 1人乗り×2
    ハイペリ    3人乗り
    アレグリアス  2人乗り
    ディストラ   1人乗り
    Mk3 1人乗り×2
    ダイゼンコンビ 1人乗り×2  
    大雷鳳     2人乗り
    真龍虎     2人乗り
    SRX 1人乗り×4〜5
    バンプレ    4人乗り
    ディストラビルビルMk3ダイゼンは他に比べて強めに作ってもバチは当たらないだろう
    後、個人的にバンプレの一番の問題点は1人乗り×4から4人乗りに変わったところだと思うんだ…


    751 :名無しさん(ザコ):2006/07/16(日) 00:37:03 ID:nW1Pte5I0
    って素でSRX4体合体と勘違いしてたorz
    1人乗り×3やね

    752 :名無しさん(ザコ):2006/07/16(日) 01:02:18 ID:VBTGwBwc0
    ビルビルみたいなのは他より多少劣っててもいいと思うな。
    凄い技術使ってるわけでも特機なわけでもないし。なんていうか中盤機扱い?

    753 :名無しさん(ザコ):2006/07/16(日) 01:13:11 ID:i6WPlvCo0
    多少劣ってても、というか
    ヘタするとヒュッケバインMk-V・Rより弱いんだよアレ

    754 :名無しさん(ザコ):2006/07/16(日) 01:14:58 ID:vFrpL/s60
    久保はストライク操縦無理って言ってたからコーディネーター以下だろ

    755 :名無しさん(ザコ):2006/07/16(日) 01:25:12 ID:VBTGwBwc0
    一応はそこそこ優秀なパイロット扱いだったが、ゼオラ以下っぽかったしな。
    後半のイングラムの残留思念消えた辺りで強まったっぽいが。


    756 :名無しさん(ザコ):2006/07/16(日) 01:27:25 ID:E54togmM0
    しかし、本筋がα外伝、OG1で止まってる漏れには
    凄い事の羅列に見えるなぁ(w<それ以降のオリ勢
    名前出てないから、リヴァーレはOG1だけなんかね。
    リヴァは好みじゃないからそれはそれで嬉しいが(w

    757 :名無しさん(ザコ):2006/07/16(日) 01:33:47 ID:/yIR1rFA0
    >>750
    主形態でいいと思
    SRX&ハイペリ 出撃と同時に合体と解釈 制限等はシナリオ制御
    2機とも出撃枠2〜3とれる程の性能は貰えないだろうし。

    758 :名無しさん(ザコ):2006/07/16(日) 01:41:49 ID:f/nKsASw0
    ビルガーは総合力でリーゼと互角ぐらいが妥当?
    他の機体に比べて設定面での専用機色も強いから、
    運動性強化Lv2=非表示 (アラド=バランガ)とかもアリな気がするけど。

    759 :名無しさん(ザコ):2006/07/16(日) 02:03:55 ID:nW1Pte5I0
    TBSを神性能にした上で、アラゼオコンビじゃないと発動しないようにするとか
    一機では小さな火だが2機揃えば燃え盛る炎になる感じの調整で良いんじゃないか

    760 :名無しさん(ザコ):2006/07/16(日) 02:11:43 ID:/yIR1rFA0
    単機だとアルテリのプロトタイプのアステリに負けるんだよな
    OG2のビルビル……(一番アレなのはフェアリオンの超絶贔屓性能だが)

    761 :名無しさん(ザコ):2006/07/16(日) 02:12:08 ID:VBTGwBwc0
    TBSは他の合体攻撃と違って想定されてるからな
    燃費面や必要気力で他より優遇していいか

    762 :名無しさん(ザコ):2006/07/16(日) 02:32:24 ID:fSGGgsNc0
    >>760
    OG2のアステリは最新鋭機だからな
    その後のAXとかアルテリとかハイペリとかは未来のものだから比較に上げられない

    ハイペリをその他主人公と=で結ぶなら
    OGシリーズのリオン系は1st〜Zあたりを参考に
    カタログスペックより二周りくらい低く見積もるのが無難っぽい

    763 :名無しさん(ザコ):2006/07/16(日) 03:42:23 ID:iUp6EuNw0
    まぁ取り合えずビルガーとアルトの最大の差は飛べるか飛べないかだw
    後どっちの機体もすんげぇ燃費良いはずだし、
    アイテムスロット大目にしてやりゃどうにかなると思う…んだよな、多分。

    後アルテリは、搭乗時のアイビスにヘタレ補正が付いているであろうことも忘れちゃいけない。


    764 :名無しさん(ザコ):2006/07/16(日) 09:09:12 ID:QHI6IDuw0
    アルト:耐久系、飛べない
    ビルガ:回避系、飛べる

    ツインバードは良燃費で3Pとかはっちゃけてもいいと思うんだよね。

    765 :名無しさん(ザコ):2006/07/16(日) 15:01:09 ID:i6WPlvCo0
    鉄壁持ってても現状のアルトは耐久型とは言いがたい
    とはいえクセのある特徴は消せないから

    格闘値+5
    集中を突撃に差し替え

    ぐらいの強化は良いと思うんだがどうだろ?
    エクセレンは脱力持ちってだけで十分使える

    766 :名無しさん(ザコ):2006/07/16(日) 15:07:23 ID:nW1Pte5I0
    どっちかっつーとアルトは鉄壁ってより堅牢のイメージだな
    壊れながら突っ込んでいく感じに

    767 :名無しさん(ザコ):2006/07/16(日) 15:33:13 ID:38dOnzfo0
    集中かひらめき→突撃
    鉄壁→堅牢
    か、高性能レーダー2個つけると強い強い

    どうでもいいけど、何でオクスタンWに共属性ないんだろ。

    768 :名無しさん(ザコ):2006/07/16(日) 17:26:08 ID:CaILQoBk0
    切り札に斉が付いてないのと同じ理由だろう

    769 :名無しさん(ザコ):2006/07/16(日) 18:02:16 ID:gXKMrXug0
    つーか、キョウスケって突撃なかったのか

    770 :名無しさん(ザコ):2006/07/16(日) 18:13:08 ID:2Zrw0xzE0
    当時のデータ討論の時、突撃欲しいとかの声は無かったのだろうか?
    ひょっとしたら、突撃実装前だったのかもしれないけど

    771 :名無しさん(ザコ):2006/07/16(日) 19:04:29 ID:nW1Pte5I0
    767で動かしてみた
    キョウスケのコンセプトに強運ダメだろう
    資金調達能力が高すぎる

    772 :名無しさん(ザコ):2006/07/16(日) 19:18:33 ID:Dxz0eGyc0
    機体性能の天井が低いから、本人の能力はちょっとヤバイくらいでいいと思うけどな。

    773 :名無しさん(ザコ):2006/07/16(日) 19:20:26 ID:nJouu3ww0
    乗り換えできるんですが

    774 :名無しさん(ザコ):2006/07/16(日) 19:35:39 ID:hzI4ouZA0
    >>772 それはリーゼが二?Rに回されて京介が他の機体で?Gー?Xになるだけだ ましてリーゼはOG2で?Nでも乗れる汎?p機扱いだったわけだし

    775 :名無しさん(ザコ):2006/07/16(日) 19:48:44 ID:CgKE9B/I0
    乗り換えなんて無視、グルン・ヒュッケ・MkVみたいに
    複数パイロットいないなら専用機にしちゃえ

    776 :名無しさん(ザコ):2006/07/16(日) 19:50:16 ID:gXKMrXug0
    >>774
    何が言いたいのかは分かるがその文字化けらしきものは何だ

    777 :名無しさん(ザコ):2006/07/16(日) 20:53:31 ID:i6WPlvCo0
    乗り換え問題はOGが元凶だな
    魂なくしてバランスは取ってたみたいだが

    778 :名無しさん(ザコ):2006/07/16(日) 21:09:03 ID:dYq6D4IM0
    やっぱり魂を全キャラ撤廃するしかないか

    779 :名無しさん(ザコ):2006/07/16(日) 22:28:38 ID:2Zrw0xzE0
    それは嫌だな
    魂を持たせるべきは、火力特化のやつに限定ぐらいのほうがいいかと

    780 :名無しさん(ザコ):2006/07/16(日) 22:42:36 ID:ixEGBpus0
    >>777
    二次創作のデータ化に難しい状況を作り出した作品を攻めるような言い方は、正直
    かなりDQNに見えるからやめれ

    781 :名無しさん(ザコ):2006/07/16(日) 22:56:52 ID:i6WPlvCo0
    ここを何のスレだと思ってる?

    「SRCに取ってOGでいままでの主役キャラが乗り換え可能になったことは
    データ化に都合が悪い」

    これをOG本スレ辺りで言ったら非難されてもしょうがないだろうけどよ

    782 :名無しさん(ザコ):2006/07/16(日) 23:00:50 ID:r1omiSqI0
    >>1を読む限りだと、SRCロボ基準を面白おかしく揶揄して悦に入るスレだな。

    783 :名無しさん(ザコ):2006/07/17(月) 09:41:27 ID:sfJNXe7U0
    アルト系は弱体化すんのかね

    キョウスケ=ナンブ
    特殊能力
    SP高成長, 1
    資金獲得=強運, 1
    S防御Lv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 22, Lv5, 29, Lv6, 38, Lv7, 54
    切り払いLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 32, Lv4, 41, Lv5, 52, Lv6, 61, Lv7, 69
    158, 127, 152, 139, 176, 158, 強気
    精神, 60, 加速, 1, ひらめき, 1, 突撃, 8, 熱血, 14, 必中, 23, 堅牢, 31
    ♯SP-15 SP高成長 命中+3 回避-3 集中鉄壁→突撃堅牢

    アラド=バランガ
    特殊能力
    素質, 1
    資金獲得=強運, 1
    切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 30, Lv4, 38, Lv5, 48, Lv6, 55
    148, 137, 147, 144, 166, 159, 強気
    精神, 60, 加速, 1, 集中, 2, 不屈, 10, 熱血, 17, 必中, 27, 魂, 46
    ♯全体的に低め、素質と資金獲得 最後の最後に魂で一発逆転

    784 :名無しさん(ザコ):2006/07/17(月) 09:42:32 ID:sfJNXe7U0
    アルトアイゼン・リーゼ
    陸, 4, M, 7500, 170
    特殊能力
    フィールドLv4=ABフィールド B 5
    合体技Lv0=ランページ・ゴースト ヴァイスリッター
    合体技Lv0=ランページ・ゴースト(R) ライン・ヴァイスリッター
    5500, 140, 1700, 80
    BABA, SRWI_AltEisenRiese.bmp
    スプリットミサイル, 1100, 2, 4, -10, 12, -, -, AAAA, +0, 実
    プラズマホーン, 1500, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, 武
    5連チェーンガン, 1600, 1, 2, +10, 12, -, -, AABA, +0, P
    リボルビング・バンカー, 2000, 1, 1, +5, 6, -, -, AAAA, +15, 突
    アヴァランチ・クレイモア, 2600, 1, 2, +20, 4, -, 110, AABA, +20, 格
    エリアル・クレイモア, 3000, 1, 1, +5, 2, -, 130, AAAA, +30, 突Q
    ランページ・ゴースト, 3400, 1, 2, +10, -, 60, 120, AAAA, +20, P格接合(キョウスケ)
    ランページ・ゴースト(R), 3600, 1, 2, +10, -, 60, 120, AAAA, +20, P格接合(キョウスケ)
    ♯攻撃力低下 運動性-10

    ビルトビルガー
    空陸, 4, M, 7000, 160
    特殊能力
    合体技Lv0=ツインバードストライク ビルトファルケン
    4500, 180, 1500, 100
    AABA, SRWA_WildWurger.bmp
    3連ガトリング砲, 1300, 1, 2, +5, 10, -, -, AAAA, +0, P
    M90アサルトマシンガン, 1500, 1, 4, +10, 8, -, -, AABA, +5, -
    コールドメタルソード, 1600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
    スタッグビートル・クラッシャー, 1900, 1, 1, -5, -, 20, -, AAAA, +0, 突
    ビクティム・ビーク, 2500, 1, 1, +0, -, 30, 110, AABA, +5, 突
    ツインバードストライク, 3100, 1, 2, +10, -, 40, 120, AAAA, +15, P格合(アラド)
    ♯使いやすい近接リアル系

    普通のスーパー系&近接リアル系、こんな感じになるのかな?

    785 :名無しさん(ザコ):2006/07/17(月) 15:43:44 ID:c5AmGsSE0
    2人とも強運抜いて素の能力上げた方がよくないか?
    強運ってそれだけでメインメンバに選ぶに値する能力だぞ

    786 :名無しさん(ザコ):2006/07/17(月) 17:32:54 ID:0CJGitig0
    つか何故にキョウスケにSP高成長?

    787 :名無しさん(ザコ):2006/07/17(月) 21:17:48 ID:hwPon2eY0
    キョウスケはどっちかというと最初からある程度完成されたイメージがあるなあ
    どっちかというとSP高成長はアラドのほうが良いんじゃないか

    あとアラドに魂はいらないと思う
    それよりSP復活や、瀕死系技能つけたほうがらしくないか

    788 :名無しさん(ザコ):2006/07/17(月) 21:41:25 ID:1YuTxp+60
    アラドに底力は結構似合うと思う。

    789 :名無しさん(ザコ):2006/07/18(火) 01:27:31 ID:NuvrJH0EO
    むしろ屑ステータスに超底力で

    790 :名無しさん(ザコ):2006/07/18(火) 01:38:41 ID:14PPeJSo0
    そして合体技持ち。
    それなんて衛宮士郎?

    791 :名無しさん(ザコ):2006/07/18(火) 01:51:11 ID:LaKcIXKE0
    こうかwww

    アラド=バランガ
    アラド, 男性, PT, AAAA, 130
    特殊能力
    超底力, 1
    不屈, 1
    切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 27, Lv4, 36, Lv5, 47, Lv6, 65
    151, 115, 128, 124, 152, 150, 超強気
    SP, 70, ひらめき, 1, 必中, 5, ド根性, 9, 集中, 13, 熱血, 18, 気合, 21

    278+50/274+50 超底力時328/324  参考エルザムが323/321

    792 :名無しさん(ザコ):2006/07/19(水) 08:15:03 ID:t3zJ0Sk+0
    何故か唐突にOG2でビルガーを装甲フル改造して
    空飛ぶ援護防御役として使ってた事を思い出した

    793 :名無しさん(ザコ):2006/07/19(水) 14:05:27 ID:rmzzR1oI0
    超底力発動してもNTには負けるんだな

    794 :名無しさん(ザコ):2006/07/19(水) 18:23:02 ID:efVReyAo0
    だってNTの上位陣って人間の能力じゃないしー

    795 :名無しさん(ザコ):2006/07/19(水) 18:31:37 ID:aDpFevzw0
    はいはいインフレの頂点インフレの頂点

    796 :名無しさん(ザコ):2006/07/20(木) 11:51:43 ID:QREhYie+0
    バンプレストオリジナルは所謂「リアル系」の機体でも威力3000前後の武器を持った奴がゴロゴロいるんだから
    パイロットはこれくらいの能力の方が丁度いいよ

    797 :名無しさん(ザコ):2006/07/20(木) 12:16:39 ID:uFYmA5k2O
    シュッツバルトとかもそこらのMSより強いしな
    極論を言えばバンプレオリは合法厨データ

    798 :名無しさん(ザコ):2006/07/20(木) 12:19:55 ID:cFx8vp1s0
    ミラーマンのデフレぶりを見習えw

    799 :名無しさん(ザコ):2006/07/20(木) 12:28:09 ID:wk/wUpbs0
    実際、ヒュッケグルン魔装の時代での位置付けからして、厨データで
    ある事を求められてる存在だしなあ。
    なんつーか、リアル系/スーパー系とは別に、敵味方共、通常版権作より
    あらゆる面で数値的に各上の存在として位置づけられてるというか。

    800 :名無しさん(ザコ):2006/07/20(木) 12:53:33 ID:eKt/LtS+0
    またウィンキーか!と叫びたくなる気持ちで一杯だよ……

    801 :名無しさん(ザコ):2006/07/20(木) 12:59:08 ID:onOY+tAY0
    4次グルンガストは最大攻撃力が高いことを除けば
    へっぽこだったぞ

    802 :名無しさん(ザコ):2006/07/20(木) 13:32:26 ID:DBtGcRpw0
    4次は主人公が使う消費40の奇跡が何もかもぶちこわしだ

    803 :名無しさん(ザコ):2006/07/20(木) 15:19:16 ID:OHuRZrTg0
    それは特殊誕生日を使うのが悪いw

    804 :名無しさん(ザコ):2006/07/20(木) 16:53:48 ID:+AVWaJpA0
    四次のグルンガストで魂も覚えなかったためお荷物主人公だった人はどうしてくれる!
    鉄壁いらねぇよorz ひらめきくれよorz

    805 :名無しさん(ザコ):2006/07/20(木) 16:58:00 ID:fzGCkdgQ0
    ウィンキーは無印ヒュッケ以外たいしたことないぞ
    SRX、4次・Fグルンガスト、サイバス、みんな控えめ

    おかしくなったのはαでSRXから合体制限がとっぱらわれたあたりからだと思うが

    806 :名無しさん(ザコ):2006/07/20(木) 17:02:59 ID:nDkuUHM60
    >ヒュッケグルン魔装の時代での位置付けからして

    807 :名無しさん(ザコ):2006/07/20(木) 17:36:42 ID:d14kN8Ww0
    サイバスは二次の時点でイカレてたと思うが

    808 :名無しさん(ザコ):2006/07/20(木) 18:00:45 ID:rq7MSXGk0
    サイフラッシュだけはガチ

    809 :名無しさん(ザコ):2006/07/20(木) 18:11:17 ID:OHuRZrTg0
    サイバスターはマップ兵器だけに存在意義があったからいいんだよ。
    あくまでザコ殲滅用。アカシックバスターやコスモノヴァは趣味で使うか使わないかってぐらい。
    それにMAP屋はサイバスターだけでもなかったし。

    810 :名無しさん(ザコ):2006/07/20(木) 20:02:34 ID:4bD+cv/A0
    >4次グルンガスト
    何といっても「スーパー系」ですから。
    この一言に尽きる。

    >809
    一番使いやすいマップ兵器に高い移動力と運動性、趣味の範疇だろうが弾数制でENを食わない超必殺技…十二分にイカレてるよ。
    霊夢から忍耐を抜けばそれでOKとはならないように、結局個別でも総合でも機体性能は抜けてた。
    ただ、マサキがニュータイプじゃなかっただけなんだw

    811 :名無しさん(ザコ):2006/07/20(木) 20:42:50 ID:C1ye83bk0
    マサキが宇宙Bなのはウィンキーの良心だったのか否か?
    なぜにリューネが宇宙Bだったのか?
    グランゾンって、SRCじゃFと全然スペックが違うなあ。

    と、取りとめの無い魔装への独り言。

    812 :名無しさん(ザコ):2006/07/20(木) 21:18:14 ID:fzGCkdgQ0
    >>810
    4次はスーパー系のほうが強いぞ
    リアル系はヒュッケと聖戦士、そしてマップ持ちMS以外は使えない

    グルンが弱いのは、機体がダイターンコピーな性能のわりにパイロットが万丈に比べて弱いからだ

    813 :名無しさん(ザコ):2006/07/20(木) 21:31:42 ID:vhhgDMBI0
    ていうかその聖戦士と核バズーカの印象が強烈過ぎてなあ……
    無消費オーラ斬りとか頭おかしい。

    814 :名無しさん(ザコ):2006/07/20(木) 21:34:32 ID:DBtGcRpw0
    妖精付きMAP付きのリアル系も忘れないであげてください

    815 :名無しさん(ザコ):2006/07/20(木) 21:40:05 ID:V20y8ir20
    4次は、回避力の高い味方には命中率の高い武器…必然的に
    バルカン系や格闘武器…で攻撃して来るんで、オーラバトラーが
    反撃しやすかったり、なぜかやたら直線に並ぶんで、HMや
    百式等のMAP兵器持ちが攻撃しやすかったりする思考ルーチンだったなあ。

    816 :名無しさん(ザコ):2006/07/20(木) 23:35:27 ID:4bD+cv/A0
    4次はスーパー系が強いって、冗談だろ?
    F完もそうだが、装甲フル改造したマジンガー系ですら後半は二発で落ちるバランスだから、どうしても回避系じゃないとやってられん。
    限界反応の高さが生命線だろ、この辺は。
    スーパー系では唯一ダイターンだけが地形適応と万丈の強さでようやく一線級、残りは精神タンクも同然。
    そしてF完ではそのダイターンも、ラスボスのシロッコの前にカトンボのように叩き落されていった…。

    まあ、集中使っても命中率0%のゴッドガンダムとか、エルガイムMk2とかよりゃマシだがね。

    817 :名無しさん(ザコ):2006/07/20(木) 23:48:31 ID:BNxYxfKs0
    F完はともかく四次はスーパー強かったと思うよ?もっとも今とは運用方法が違うかもしれんが
    あの頃のスーパーは今よりもリアル要素が強かっただけ
    HPが高くて壁になるって感じじゃなかったが、その分命中はよかったし二回行動したし
    ああ、でも避けて硬くて燃費がやばい聖戦士様には太刀打ちしようがなかったか

    F完はシビアだったわ。コンバトとか2軍だし、ビルバイン弱いし、W勢、HMはリアルにあるまじきで
    安心して暴れさせられたのは99レベル、ゴッド、ヒュッケ、暴走エヴァくらいだったような気が

    818 :名無しさん(ザコ):2006/07/20(木) 23:51:19 ID:QpS7qWGE0
    >>816
    4次とF完を混ぜてしゃべるな
    その書き方だとまるで4次のエルガイムMk2が集中かけて0%みたいに見える

    819 :名無しさん(ザコ):2006/07/20(木) 23:55:36 ID:ODm7twnk0
    >816

    第4次スーパーロボット対戦S

    完結編になるとインフレの激しい(後半になるほどスーパー系が使えなくなる)
    第4次スーパーロボット対戦F
    第4次スーパーロボット対戦F完結編
    の三つがあって

    >816
    はF完結編を話してて
    他の人は第4次Sか「完結編じゃない」Fの話をしてるんじゃあないか?
    たぶん

    820 :名無しさん(ザコ):2006/07/21(金) 00:54:41 ID:tCRrErlg0
    FとF完に第四次とかつけるなアホ
    まぎらわしい

    821 :名無しさん(ザコ):2006/07/21(金) 01:07:01 ID:Zc0lIzFc0
    Sと第四次もだいぶ違うからなあ。
    四次のガストは各形態の必殺技以外ゴミみたいな威力だった。
    ブーストナックルで反撃したらザコ相手にダメージ1000割ったりとか

    822 :名無しさん(ザコ):2006/07/21(金) 01:50:17 ID:OvYpCZ760
    いまオリジナル系のデータ弄ってて気が付いたんだが・・・
    なんじゃこりゃ。メッセの武器名が全然統一化されてないぞ
    ツインビームキャノンだったり
    ツインビームカノンだったり
    ツイン・ビームカノンだったり・・・
    武器名はツインビームキャノンだから結構な数が無駄になるぞ
    ちなみにゲーム中の正確な表記はツイン・ビームカノン

    823 :名無しさん(ザコ):2006/07/21(金) 03:00:03 ID:0ikzpKn+0
    >>816
    突っ込みをば

    >装甲フル改造したマジンガー系ですら後半は二発で落ちる

    4次ではマジンガー系に装甲アップパーツをつけて、地形効果のあるところで鉄壁使えば終盤でも無改造で耐えるよ
    攻撃力インフレし尽くしたFと一緒にしないでくれ

    >限界反応の高さが生命線だろ、この辺は。

    4次ではスーパー系ゲシュペンストでも限界250に到達し、最高のリアル系でも255が限界
    リアル系は終盤限界の低さに苦しみ、コウとアムロでも使い勝手に大差なくなる罠が待っている
    リアル系なら際限なく限界が伸びていくFと一緒にしないでくれ、

    >スーパー系では唯一ダイターンだけが地形適応と万丈の強さでようやく一線級、残りは精神タンクも同然。

    コンバトラー、真ゲッター、ライディーンは列強。フィンファンネルがフル改造3400の世界で攻撃力6500〜8000クラスを精神タンク扱いできるわけない
    マジンガー系は貴重な鉄壁持ちで必中とあわせた殲滅能力が高いし、ザンボットは使い勝手のいい良燃費武装が充実
    スーパー系は2回行動すらできないFと一緒にしないでくれ

    >集中使っても命中率0%のゴッドガンダムとか、エルガイムMk2とかよりゃマシだがね。

    それはFだけの話だよね

    824 :名無しさん(ザコ):2006/07/21(金) 03:19:01 ID:B6S3Merw0
    第4次の真ゲは確かに強かったが、脆いのと妙に狙われやすいのが難点だったな
    ちょっと突出すると集中攻撃食らってすぐピンチだもん

    825 :名無しさん(ザコ):2006/07/21(金) 03:19:54 ID:OvYpCZ760
    >地形効果のあるところで鉄壁使えば
    そりゃどのスパロボでもそうだろ
    ここで言われてるのは、普通に戦ってて普通にリアル系相手にした場合の
    話だろう? まさか地形効果+鉄壁を普通とは言わんよな?

    826 :名無しさん(ザコ):2006/07/21(金) 03:25:56 ID:0ikzpKn+0
    >>825
    4次は普通に戦ったらどんな列強リアルでも落ちるぞ
    なんせ回避はどんなに頑張っても255で打ち止めなんだから

    827 :名無しさん(ザコ):2006/07/21(金) 03:33:38 ID:OvYpCZ760
    >>826
    どっちにしろ突っ込み方がおかしいと思うんだが

    828 :名無しさん(ザコ):2006/07/21(金) 03:40:14 ID:0ikzpKn+0
    >>827
    つっても例えばリアル系を使うのに集中・地形効果考えないとか嘘だろ・・・
    例えばフル改造のLv99聖戦士閣下が限界のステータスで敵の命中60%とする
    地形効果使えば命中40%だ。ここで集中使えば命中10%、分身効果で5%、ここで初めて安定だろ?

    30%残るから聖戦士閣下は避けないとか嘘だと思うんだが

    829 :名無しさん(ザコ):2006/07/21(金) 03:56:12 ID:OvYpCZ760
    >>828
    いや、だから、
    マジンガーでも装甲フル改造してても精神コマンドなしだとすぐ落ちる、弱い
    という話なのだから
    それは運動性フル改造してても精神コマンドと併用しなければビルバインでも
    すぐ落ちる。リアル系スーパー系共々バランス的に弱かった
    とするか
    ビルバインですらこうなのだから、ゲーム全体でのバランスでは相対的に
    弱いというわけではなかった

    と言うべきだろう?

    フル改造なんて無茶してでも耐えられないバランスってなんだかな、て話して
    るのに、鉄壁+地形効果を使えば余裕です、て、なんかずれてるぞ

    830 :名無しさん(ザコ):2006/07/21(金) 04:21:44 ID:i7NmqVyA0
    第4次だと装甲フル改造したらかなり持つぞ>マジンガー系
    装甲強化パーツつければ万全と言っていいだろう

    ABは無駄になるから運動性改造しないのが普通
    むしろマジンガー系に比肩する装甲を改造するのがポイントだ

    831 :名無しさん(ザコ):2006/07/21(金) 09:07:00 ID:ipPCvRZw0
    何か徐々にSRCデータの話から脱線してるぞ。ウィンキーバランスの是非を論じるなら
    SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレで語ってくれ。

    >>822
    武器名もそうだけど、

    >ダメージ中
    >テンザン=ナカジマ, おおっと! 意外にやりやがるっての!

    >ダメージ中
    >テンザン=ナカジマ(笑み), おおっと! 意外にやりやがるっての!

    こんな風に同じ台詞なのに表情の違いってだけで別の台詞扱いされてることも多い。
    それとコウ氏の癖なのか「…」の後ろに半角スペースが空けられてるのも気になる。
    「!」や「?」の後ろにスペースを空けるのはまだ分かるんだけど

    832 :名無しさん(ザコ):2006/07/21(金) 10:15:16 ID:uKIv07hU0
    文章的には開ける方が正しいと思うが。

    833 :名無しさん(ザコ):2006/07/21(金) 11:09:01 ID:MocM5wbk0
    文法的にも見易さとしてもそっちのほうが推奨されるのに加え、
    自動改行を判定させる識別子の役目もある。
    「…」「!」「?」なんかは文字扱いだから一続きの文として
    判定されてしまうが、半角スペースは句読点とかと同様、
    文の区切りとして認識されるのよ。

    834 :名無しさん(ザコ):2006/07/21(金) 11:39:50 ID:m0bu5MEw0
    823じゃないが
    第4次は地形適応や強化パーツ考えんでも
    装甲の改造しだいで充分耐えるわ
    特に真ゲとダイターン、ダイザーは攻略に必須だし
    他にもライディーン・コンバトラー・グレートなど
    いくらでも強いのはいる。
    幸運の重要性も今よりずっと上だったし
    幸運のためにさやかをマジンガーに乗せる人もいるくらいだぜ?

    回避系も強かったが
    運動性・限界MAX+集中でも後半では
    リセットの連続だったし。
    うちのサイバスターはティターンズに
    撃墜されまくった。

    第四次ってのはスーパーとリアルの強さの
    バランスがとれてた時代だったと思うんだが


    835 :名無しさん(ザコ):2006/07/21(金) 11:50:40 ID:iEBQKUAw0
    後、精神ポイントの量も豊富だった。
    SRCだと一人乗りスーパー系は鉄壁+必中できる
    ターン数が少ないんだよね。

    836 :名無しさん(ザコ):2006/07/21(金) 11:53:19 ID:IuBZRwc60
    まあSRCはMAP狭いし、敵少ないし。
    鉄壁+必中が緩くなると、スーパー系一機に敵全滅させられちまう。

    837 :名無しさん(ザコ):2006/07/21(金) 12:01:54 ID:ZvIusXOE0
    ある意味スーパー系らしいね>一機で敵全滅

    838 :名無しさん(ザコ):2006/07/21(金) 12:06:25 ID:C+rQd/hc0
    4次は修理補給で経験が入らないから無茶なレベル上げがしにくいのが良いね。
    初期ロットは味方を打ち落としてレベル上げが出来るトンチキ仕様だったけど

    839 :名無しさん(ザコ):2006/07/21(金) 12:40:50 ID:MLAemfTo0
    オルドナポセイダルを味方ごと奇跡核で屠ったら94レベルまで上がった俺が来ましたよ。
    まったく懐かしい話。ダブルスペイザーなんか幸運かけずに修理費<獲得資金。

    誰か脱線ウィンキー話から軌道修正できるような話題頼む。


    840 :名無しさん(ザコ):2006/07/21(金) 12:47:52 ID:taiQBKcU0
    >>822

    841 :名無しさん(ザコ):2006/07/21(金) 15:13:29 ID:ocJG3lmEO
    原作の枠を離れた対メッセは

    1.入れるべきではない
    2.どんどん収録すべき
    3.収録してもいいがコメントアウト推奨
    4.面白ければどうでもいい

    842 :名無しさん(ザコ):2006/07/21(金) 15:30:03 ID:3HeFYNYY0
    4。

    最近のGSCデータ話が堅すぎでなぁ。

    843 :名無しさん(ザコ):2006/07/21(金) 16:46:13 ID:gghCe7Ns0
    >スーパー系主人公でやってるんだがF序盤はヘビーメタル1発で撃墜できるし
    >大活躍だったのにF終盤あたりから段々影が薄くなりF完結に入ったあたりで
    >出撃枠の関係でスタメン落ちが多くなってきた('A`)
    >グルンガストも入手したが加速がないし機体の足も遅いで使いにくいし、
    >必殺技は威力こそ初期値で4200と高いが気力130必要だし2発しか撃てないし
    >限界は低いから1回攻撃する度に必中いるしと使いようがないんだが、
    >みんな最後までグルンガスト使ってるのか?2回行動が早いとはいえ何か
    >終わってる感が..

    SRCはこういう感覚のユーザーは及びで無い?

    844 :名無しさん(ザコ):2006/07/21(金) 16:47:37 ID:Avp3fVkE0
    同じく4。
    結局のところSRCは商売でもなんでもない遊びなんだし、
    データ作者諸氏も遊び心を忘れてほしくないという願いを込めつつ

    845 :名無しさん(ザコ):2006/07/21(金) 16:59:36 ID:IuBZRwc60
    >843
    ちゃんとログ嫁。Fのバランスが糞ってのに異論を唱えてるヤツはいない。
    たまに第4次とF混同する人間がいるだけ。

    SRCはむしろスーパー有利じゃないか?
    本家に比べて短期決戦になりがちだし、複数乗りの優位は特に大きいだろう。

    846 :名無しさん(ザコ):2006/07/21(金) 17:17:38 ID:Uw4+PZ6w0
    >>822
    >>831
    ぶっちゃけ把握しきれてないのよ
    被りや名称間違いは、複数人から同キャラを提供された際のチェック漏れ
    ユニット側の武装名称に関しては全面的に勘違い
    三点リード後ろの半角スペースは>>833の通り、見栄え考えて入れない場合もあるけど

    リタイヤした主な理由は、メッセージ関係の整備が洒落にならんくらい大変だったからー

    847 :名無しさん(ザコ):2006/07/21(金) 18:57:25 ID:iEBQKUAw0
    SRCは4乗り以上のスーパー系と一部頂点クラスのリアルロボとゲッター有利。

    848 :名無しさん(ザコ):2006/07/21(金) 19:08:21 ID:r/Im3zeA0
    それが有利じゃなければ何が有利なんだってメンツだな

    849 :名無しさん(ザコ):2006/07/21(金) 19:23:04 ID:Upk2VxBE0
    3かなあ。

    面白い面白くないの線引きは人それぞれ違うでね

    850 :名無しさん(ザコ):2006/07/21(金) 19:23:52 ID:akHiiqh20
    三人までだと結構微妙なのもいるんだよな

    851 :名無しさん(ザコ):2006/07/22(土) 10:01:06 ID:0pIv5wEs0
    OGsとアニメでリオンの新型がゾロゾロ出てくるらしいな
    名有パイロットの専用ガーリオンも出てくるとか

    割とキツキツなリオン系のバランス設計が面倒なことになりそうだ

    852 :名無しさん(ザコ):2006/07/22(土) 12:03:40 ID:ZIUpjCJU0
    てことはテンザン専用も!?
    (*゜∀゜)=3 ムッハー!

    853 :名無しさん(ザコ):2006/07/22(土) 14:38:00 ID:REuhj3XQ0
    トラベリオン
    ピグマリオン
    デュカリオン
    マグナスリオン

    854 :名無しさん(ザコ):2006/07/22(土) 14:55:52 ID:PnotmJKU0
    >>851
    SRC的には>>762でいいよ
    OGリオン系は過去の機体だから弱いでおk

    855 :名無しさん(ザコ):2006/07/22(土) 14:59:29 ID:8ipikbhMO
    飛行する事が特徴になれば問題ない

    856 :名無しさん(ザコ):2006/07/22(土) 17:10:50 ID:0pIv5wEs0
    新型は多分、地上用のランドリオンと宇宙用のコスモリオンだけどな

    857 :名無しさん(ザコ):2006/07/22(土) 18:35:15 ID:WQjqRivA0
    専用ガーリオンもだだ頭部を挿げ替えただけっぽいしな。多少の性能違いはあるだろうけど
    強さの順序を覆すほどの性能差があるとは思えんし、ランキング的に言えばガーリオン辺りの位置に
    後からでも詰め込めるだろう

    858 :名無しさん(ザコ):2006/07/24(月) 12:05:42 ID:WYxudaXY0
    R−1>ヒュッケU(T-LINK対応)≧量産ヒュッケU>ガーリオン
    でいいかな?

    859 :名無しさん(ザコ):2006/07/24(月) 22:07:29 ID:Med+dAUY0
    ガーリオンはソニックブレイカーの関係上もう少し強くないとまずいんじゃないか?
    ガーリオン≧量産ヒュッケU>リオンって感じでどうだろうか

    860 :名無しさん(ザコ):2006/07/24(月) 22:33:58 ID:CfMbjLXc0
    機体性能だけなら
    R-1>量産ヒュッケ>=ヒュッケ2>ガーリオン

    武器込みで
    R-1>ヒュッケ2>=ガーリオン>量産ヒュッケ

    ・・ってイメージなんだがこれはOG2に引かれすぎかな

    861 :名無しさん(ザコ):2006/07/24(月) 22:47:18 ID:BcA/rH1c0
    R-1を考えるとSRX、バンプレイオスまで考えないといけなくなる

    862 :名無しさん(ザコ):2006/07/25(火) 00:29:15 ID:mJ4dcY/s0
    比較対象に上げるならアルブレードだな。エルアインスの方がいいか?

    863 :名無しさん(ザコ):2006/07/25(火) 00:48:07 ID:ivs7T6kM0
    比べるとこんな感じか。

    R−1→当時のPTの集大成。量産試作型とかじゃない。
    ヒュッケMkU→量産試作型でT-LINKだけでなくグラビコンシステムも装備。
    量産型ヒュッケ→基本性能は試作型と同じ、テスラドライブを搭載している。
    ガーリオン→主に指揮官用。
    エルアインス→アルブレードにテスラドライブとビームキャノンを装備。

    864 :名無しさん(ザコ):2006/07/25(火) 01:08:18 ID:iEuUpw+w0
    ソニックブレイカーが気力制限つくだろうこと考えて、
    ネームドが乗ったらガーリオン>量産ヒュッケ
    敵ザコで出てきたら量産ヒュッケ>ガーリオン、になるんじゃ?

    865 :名無しさん(ザコ):2006/07/25(火) 01:12:53 ID:ivs7T6kM0
    ただ、ネームドならカスタム乗りそうなんだよな

    866 :名無しさん(ザコ):2006/07/25(火) 01:27:55 ID:MYsZA3kA0
    >>659
    アステリオンとの関係上ソニックブレイカーは弱くないと困る
    後継機が3機もあるのを考慮するとRaMVsは2200が限界マジでマジで

    867 :名無しさん(ザコ):2006/07/25(火) 03:43:03 ID:WtXxnFIQ0
    ハイペリ>>アステリ>アルテリ>アステリ(負け犬)>カリオンみたいな感じで調整して良い気がするけどなぁ。

    後、ソニックブレイカーはアルブレードのトンファーとか、ゲシュのリッパーみたいな理不尽武器で良いと思う。

    868 :名無しさん(ザコ):2006/07/25(火) 21:23:26 ID:KY8cepuEO
    都合が悪いのでツッコんではいけない事

    ステークと切札は弾数共有するべきかどうか
    全弾発射なのに斉属性が…

    869 :名無しさん(ザコ):2006/07/25(火) 22:08:39 ID:BQU6TPS20
    斉属性は、全弾発射系武装に付けるのはいいのだが、全弾発射時には
    使用しない弾数制武装まで消費するのがなあ。

    870 :名無しさん(ザコ):2006/07/25(火) 22:11:47 ID:lYWYELsQ0
    斉で弾数消費しない武器属性って需要あるかもな
    別とかで


    871 :名無しさん(ザコ):2006/07/25(火) 22:30:32 ID:j1jr/gSY0
    普通は共属性で事足りるがな。

    872 :名無しさん(ザコ):2006/07/26(水) 00:00:52 ID:Y4s7+3020
    実はダンクーガあたりは現状の斉と共だと、ちょっと不都合な点もある。
    ダイガンは弾数をビームランチャーと共有してはいるが、フォーメーション時
    (これ、単なる一斉発射説、発射孔から精神ビームを出してる説、その
    両方の複合説があるみたいで、どうも正体がよくわからん)が斉属性の
    ため、本来フォーメーション時には使用しないダイガンまで消費してしまうのだ。
    しかし、共だけで表現しようとすると、今度はフォーメーション時にのみ
    共有になるパルスレーザーとロケットランチャーの共有が問題になって
    しまうという……

    873 :名無しさん(ザコ):2006/07/26(水) 00:43:01 ID:oUBuwBjM0
    ハイペは機動・運動性のオリ系頂点でいいだろうから。
    ハイペリ 移動6 運動性125〜130 分身 Lサイズ?
    アルテリ 移動5 運動性120(CF形態) 分身無し(3αで消えてたはず)
    ベガリオ 移動6 運動性115
    アルテリ 移動4 運動性110(DF形態)
    アル制限 移動5 運動性110(CF形態)
    アスAX 移動4 運動性110
    アステリ 移動4 運動性105
    アル制限 移動4 運動性100(DF形態)
    カリオン 移動5 運動性100

    アイビスがゼオラと同じ位の能力、アイビス(負け犬)の能力低く

    ガーリC 移動4 運動性95(トロンベ運動性100)
    ガーリオ 移動4 運動性90
    リオンX 移動4 運動性85
    リオンF 移動4 運動性80
    リオン  移動4 運動性75
    バレリC 移動3 運動性70
    バレリV 移動3 運動性65
    バレリ  移動3 運動性60
    移動・運動性はこんなもんか、GSで増えるのが不安だが

    874 :名無しさん(ザコ):2006/07/26(水) 00:48:05 ID:khe72m1I0
    機動性を強化したって設定の奴とかはともかく、そこまで機体ごとに運動性上げてく必要なくね?
    とりあえず、バレリオンは45〜50程度で十分だと思う。

    875 :名無しさん(ザコ):2006/07/26(水) 00:50:35 ID:Q0Mkh/Ec0
    >>867
    アステリの後継機はAX、アルテリ、ハイペリの3機
    その序列で言うと

    ハイペリ>>アルテリ>AX>アステリ>アルテリ(負け犬)>カリオン>ガーリオンカスタムが序列になるから
    ソニックブレイカーを半端に強くすると後継機の調整が大変じゃないか?
    ガーリオンカスタムのソニックブレイカーはアステリオンの同名武器やカリオンのソニックカッターより弱い

    GRaMX(ハイペリオン)       2800
    GRaMX(アルテリオン)      2500
    GRaMDs(アステリオンAX)       2400
    RaMVs(アステリオンAX)       2200
    RaMVs(アステリオン)         2100
    ソニックブレイカー(アステリオン)1800
    ソニックブレイカー(ガーリオンC)1700
    ソニックブレイカー(ガーリオン) 1600

    数値は適当だがこんな感じになるんだろうし

    876 :名無しさん(ザコ):2006/07/26(水) 01:07:12 ID:oUBuwBjM0
    リオンT リオン リオンF リオンV
    ガーリオン ガーリオンC ガーリオンLB ガーリオンCT
    バレリオン バレリオンV バレリオンC
    カリオン アステリオン アステリオンAX 
    アルテリオン ベガリオン ハイペリオン
    フェアリオン アーマリオン ズィーガーリオン
    まだまだ行くよー

    877 :名無しさん(ザコ):2006/07/26(水) 11:08:39 ID:phRmTpGk0
    ULTRAMAN結構時間かかったけど今度は通りそうだね。
    誰かネクサス投稿しようぜ、密かに作ってる、みたいな話をちらほら聞くし

    878 :名無しさん(ザコ):2006/07/26(水) 12:55:56 ID:Q0Mkh/Ec0
    てか、一番の問題点はOG2のデータとSRCで用いられるべき基準の間に開きがあることだよなぁ
    アステリオンはヒュッケガンナーを抑えて味方機中の運動性TOPだけど、
    無印アステリの時点で頂点ならAXとかアルテリはどうなるんだって話で

    リオンシリーズはそういった時系列的な補正を割り引いて考えないといかんわけだが、落としどころが難しいな

    879 :名無しさん(ザコ):2006/07/26(水) 17:30:01 ID:FKdDCbEkO
    ゲームの強さ順位はネタ半分に組んだ方がいい
    DBZの戦闘力や超人強度みたいなもん

    880 :名無しさん(ザコ):2006/07/27(木) 18:00:52 ID:zboxA/Kc0
    アイビスほど夢の似合うキャラもそうはいないが、アイビスほど夢を持たせるべきでない(多人数乗り+高回避+分身)キャラもそうはいない
    こんな場合ってイメージ優先で他を下げてでも夢を付けるべきか、それとも夢を持たせないべきか

    881 :名無しさん(ザコ):2006/07/27(木) 18:46:27 ID:FrJPK/gg0
    つ 勇気

    882 :名無しさん(ザコ):2006/07/27(木) 21:31:52 ID:t0TxaOkw0
    つかハイペリに何故分身が付いてるんだ?クイックターンとやらの再現?
    本家でも付いてたのか?

    883 :名無しさん(ザコ):2006/07/27(木) 21:34:08 ID:ADXdpk2k0
    ついてたよ
    ってか、アルテ・ベガ・ハイペとみんな分身持ち

    884 :名無しさん(ザコ):2006/07/27(木) 21:47:46 ID:zboxA/Kc0
    機体側の分身ってよりパイロット側の分身(旧騎士技能)って感じではあるけどな>ブレイクターン
    騎士連中に分身を阻止されるってのはそれはそれで美味しい気がする

    885 :名無しさん(ザコ):2006/07/27(木) 22:08:48 ID:6xxLICkc0
    あれ名称同じでなくても相殺したっけ

    886 :名無しさん(ザコ):2006/07/27(木) 22:55:46 ID:XHR9znO60
    試しに分身Lv16=ブレイクターンを持たせて騎士と戦わせてみた

    被弾したから相殺はしてるんだろう
    でもこれの説明って不親切だよな
    ”100%の確率で攻撃を回避する”だけだと絶対当たらないもんだと思うぜ?

    887 :名無しさん(ザコ):2006/07/30(日) 05:57:10 ID:loHeGJto0
    >>886
    技能相殺って、説明でないんだっけか

    888 :名無しさん(ザコ):2006/07/30(日) 11:04:53 ID:UlyDGEng0
    ロボット板が超合金ZZ氏の独壇場と化してる件について
    いくらなんでもツリーの立てすぎでないかい

    889 :名無しさん(ザコ):2006/07/30(日) 17:53:25 ID:Otiylc/20
    >>888
    それ俺も気になってた。討議上の注意を読んでねぇな、こいつは。新しいツリーについては
    >20以上のレスがついたのを目安に新しいツリーを立てるようにしてください。
    としっかり書かれてるのに

    890 :名無しさん(ザコ):2006/08/01(火) 01:58:31 ID:EmYJRtZk0
    http://www.youtube.com/watch?v=N2gbYkLu_rM

    891 :名無しさん(ザコ):2006/08/01(火) 05:42:16 ID:OuclZBvo0
    >>890
    ごめん、正直隣の英語版ダイモスの方に引きつけられたw
    リチャードっておいww
    それでもやっぱ空手なんだなー

    892 :名無しさん(ザコ):2006/08/03(木) 19:10:43 ID:yg57U4kY0
    ツリーの乱立といい早すぎる投稿といい、超合金ZZとか言う奴は討議上の注意をきちんと理解してるんだろうか?
    それとも単なる初心者君なのか?

    893 :名無しさん(ザコ):2006/08/03(木) 19:30:11 ID:0m/KqpbY0
    古参なんだけどなあ。時代に適応できてない典型か。

    894 :名無しさん(ザコ):2006/08/04(金) 00:23:24 ID:RlG6PMQA0
    夢を忘れた古い地球人なんだよ

    895 :名無しさん(ザコ):2006/08/04(金) 08:38:21 ID:f32YYxTU0
    時代に適合できぬオールドタイプには死あるのみ

    896 :名無しさん(ザコ):2006/08/04(金) 13:43:54 ID:XJYTx79Q0
    >>895

    F完結編の話題なんか持ち出すなよ。

    897 :名無しさん(ザコ):2006/08/04(金) 17:43:40 ID:TNRDkcRY0
    ニュータイプになるのは良いが木星人にはならないように

    898 :名無しさん(ザコ):2006/08/04(金) 18:50:24 ID:dIy9MM9+0
    古参の中でも化石みたいな奴。<超合金ZZ
    一応、昔はデータに関わっていた。少なくとも初心者ではないな。

    899 :名無しさん(ザコ):2006/08/04(金) 19:05:52 ID:QLnCUFDY0
    本体側がかなり変わった分、状況についていけてなさげだな

    900 :名無しさん(ザコ):2006/08/05(土) 00:03:57 ID:DafL/Y3c0
    氏がまともにデータ作れていたことは、過去においてもない。
    なので、時代とか本体の変更とか関係ない。

    901 :名無しさん(ザコ):2006/08/05(土) 01:53:34 ID:x8ZmT+Iw0
    何作ってた人?

    902 :名無しさん(ザコ):2006/08/05(土) 12:56:44 ID:riygTIWM0
    古参叩きみっともない

    903 :名無しさん(ザコ):2006/08/06(日) 17:45:01 ID:2diIX9f20
    皆、騙されるな!
    古参叩きは超イケてる、もっと積極的にやるべき

    904 :名無しさん(ザコ):2006/08/06(日) 19:10:24 ID:IZCsVDUU0
    個人について言及してたのに、なんで古参がどうとかになるんだ。

    905 :名無しさん(ザコ):2006/08/06(日) 19:15:35 ID:Vxs9bkCo0
    >>904
    多分こういうことだろう。
    >>902-903、自演乙。

    906 :名無しさん(ザコ):2006/08/06(日) 20:08:58 ID:QmvqzJQw0
    結局何のデータ作ったのよ

    907 :名無しさん(ザコ):2006/08/06(日) 20:30:41 ID:IZCsVDUU0
    実在データ

    908 :名無しさん(ザコ):2006/08/14(月) 20:00:09 ID:b4nse8Rc0
    ttp://www.youtube.com/watch?v=rVWAWTSJFV4
    これのデータを作ろうというツワモノはおらんのかw
    動画見て腰が抜けそうになったぜwww

    909 :名無しさん(ザコ):2006/08/14(月) 22:12:30 ID:bNse+CmA0
    >>908
    何かと思ったらただのスペースガンダムVではないの

    ♪ネズミと戦う クモとも戦う〜

    910 :名無しさん(ザコ):2006/08/15(火) 08:17:00 ID:InOthBoo0
    GGG再引継ぎage

    911 :名無しさん(ザコ):2006/08/15(火) 08:24:47 ID:a4jMyRGY0
    UCもそうだが引き継がれても消える奴がいるからな。
    忙しいなら忙しいと一言ぐらい書き込み時間もねーのかと。

    912 :名無しさん(ザコ):2006/08/15(火) 12:14:43 ID:Gj+upp2A0
    赤松氏にやらせればよい

    913 :名無しさん(ザコ):2006/08/15(火) 12:23:36 ID:feiMW9KU0
    奴に議長としての権力を握らせるつもりか

    914 :名無しさん(ザコ):2006/08/15(火) 12:34:58 ID:AjlyGntM0
    議長に権力なんか無ぇ…ってことも判ら無さそうではあるな

    915 :名無しさん(ザコ):2006/08/15(火) 12:40:12 ID:55wdx1mQ0
    つ種の議長

    916 :名無しさん(ザコ):2006/08/15(火) 12:54:59 ID:oIh74K9I0
    矢鱈と暇・時間があるを連呼するが、ニートなのか?<色々止まらない人

    917 :名無しさん(ザコ):2006/08/15(火) 13:44:46 ID:+YDkHmLA0
    高校生なんじゃない?

    918 :名無しさん(ザコ):2006/08/15(火) 13:54:50 ID:toqNybNIO
    大学生なら長すぎるぐらいの休みが

    919 :名無しさん(ザコ):2006/08/15(火) 13:57:20 ID:VXf6i0Q20
    本名・赤松弥生 11さい

    920 :Kバヤシ:2006/08/15(火) 14:02:37 ID:gVphYi9w0
    お、おれはとんでもないことに気づいてしまった…
    いいか、赤松弥太郎から名前を取り除く
    赤松弥
    そして、これをアルファベットに直す
    Akamatuya
    そしてこれを組替える
    akatyamua
    MとはNとバックスラッシュ(/の逆)の重なりだから
    akatyan/ua
    となる
    ここから/で切り捨てられるuaを取り除くと
    akatyan
    そう、もうおわかりだろう…
    彼は、赤ちゃんだったんだよ!!

    921 :名無しさん(ザコ):2006/08/15(火) 14:14:18 ID:rlIXjTmY0
    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    |  つまりアタシのことね!
    \___ ______
       __  ∨ (<くハ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      *::ノヘゝ  (゜ー゜レ'<  SRC界完全制覇でも目指す気かい?
      川 ´ヮ`)  /  ⌒i \ _____
    __(_つ/ ̄ ̄ ̄/__i |_
      \/___/   ヽ⊃


    922 :名無しさん(ザコ):2006/08/15(火) 17:22:47 ID:b7kL90ZYO
    なんとなく納得してしまう

    923 :名無しさん(ザコ):2006/08/16(水) 21:19:57 ID:jElgQLAc0
    ロボットダンジョンやってて、
    はたと思ってうぃきぺであ先生に
    聞いてみたけども
    いまひとつ表記が混ざってるので
    わからないから聞いてみる。

    ダイオージャの足って
    コバルダーだとずっと思ってたんだけど
    コバルターなの?


    924 :名無しさん(ザコ):2006/08/16(水) 22:18:07 ID:U8XP5qOc0
    http://homepage3.nifty.com/hirorin/minorpramo01.htm
    コバルター

    925 :名無しさん(ザコ):2006/08/17(木) 17:57:19 ID:JtEADo/M0
    メガロマンとイデオンに吹いた。さすがアオシマ

    メガロマンって、考えたら
    メガロ マン
    メガ ロマン
    の二通りの読み方があって素敵だね。


    926 :名無しさん(ザコ):2006/08/19(土) 07:09:59 ID:V5YCOwTw0
    轟天号とは……

    927 :名無しさん(ザコ):2006/08/20(日) 01:00:15 ID:wxHEf+mc0
    UC討議って止まってる?

    928 :名無しさん(ザコ):2006/08/20(日) 02:18:36 ID:zG5WIrz60
    轟天号かー 
    SFCのゴジラの格ゲーに出てたのは熱かったな
    弱すぎてまさに死力を尽くさないと怪獣に勝てないのが良かった

    929 :名無しさん(ザコ):2006/08/28(月) 13:29:25 ID:THIX5gK20
    誰も気付かないオーガスage

    930 :名無しさん(ザコ):2006/08/28(月) 16:34:21 ID:OLhNCQTk0
    こいつ含めマクロス基準ってのは
    「初代ガンダムよりは強いけどZよりは弱いです」みたいな
    滅茶苦茶使いにくい独自ラインで困る

    931 :名無しさん(ザコ):2006/08/28(月) 18:39:35 ID:KxGwy5ds0
    >>930
    そりゃガンダムぐらい情報量かつ機体体系が数多いリアル系なんて
    他にない、
    序盤と終盤どちらでも使いにくいんだから中盤戦向きにするしかないだろ
    ダグラムしかり、バイファムしかり、

    ただ、マクロスに関しては全然藻前の言ってる基準とは当てはまらんと思うんだが


    932 :名無しさん(ザコ):2006/08/30(水) 00:59:46 ID:LfkzjDyQ0
    さて今度はまとまりますかね?

    933 :名無しさん(ザコ):2006/08/30(水) 01:07:07 ID:R1bDc2yI0
    合体ハンマーより合体技ハンマーのほうが空に強くなるんだな。

    934 :名無しさん(ザコ):2006/08/30(水) 01:33:12 ID:rQjdYTro0
    もう少し簡略化できないもんかな

    935 :名無しさん(ザコ):2006/08/30(水) 10:18:49 ID:lx90eVrgO
    むしろブレイクエイジの方が簡略化してほしい

    936 :名無しさん(ザコ):2006/08/30(水) 16:41:56 ID:hTVQjLT+0
    凍属性のおかげで氷竜がかなり強い気がする

    937 :名無しさん(ザコ):2006/08/30(水) 19:36:23 ID:xG1G4BOw0
    今度は議長消えないよな?

    938 :名無しさん(ザコ):2006/08/30(水) 20:29:22 ID:qGc8aqNM0
    ツリー長すぎて見る気が起きねー
    議論以前の問題だ

    939 :名無しさん(ザコ):2006/08/31(木) 01:45:08 ID:aTklOQj2O
    だがそれはお前自身の問題だ

    940 :名無しさん(ザコ):2006/09/02(土) 23:24:25 ID:yehg9N+E0
    その裏でひっそりとしているαのゲッター。

    ま、スレ違いと言われるだろうが

    941 :名無しさん(ザコ):2006/09/03(日) 00:33:14 ID:jZXjoPGo0
    まだ嘲笑したりないのか

    942 :名無しさん(ザコ):2006/09/13(水) 11:13:34 ID:mAB0YkoQ0
    ウルトラは等身大じゃなくなったの?

    943 :名無しさん(ザコ):2006/09/13(水) 11:35:53 ID:xDM91hDY0
    どこを見てそう思ったんだ?

    944 :名無しさん(ザコ):2006/09/13(水) 12:37:09 ID:mAB0YkoQ0
    巨大データ掲示板にウルトラシリーズの2.2改定が出てたからだが

    945 :名無しさん(ザコ):2006/09/13(水) 13:57:32 ID:kXbjGtLU0
    っていうか、あれが「等身大」に見えるかね?

    946 :名無しさん(ザコ):2006/09/13(水) 15:19:42 ID:N6pP0lGI0
    等身大じゃなくなった、じゃなくて
    拡張じゃなくなった、なのでは。

    947 :名無しさん(ザコ):2006/09/13(水) 15:59:51 ID:mAB0YkoQ0
    ああ、拡張基準のつもりだった

    948 :名無しさん(ザコ):2006/09/13(水) 19:21:57 ID:xDM91hDY0
    (等身大)付いてるのは相変わらず拡張基準だろ。ロボット基準じゃ弱すぎる。
    ……ひょっとして、巨大掲示板がロボット専用だと思ってる? まさかな。

    949 :名無しさん(ザコ):2006/09/13(水) 19:46:13 ID:xwRKYBDw0
    昔はロボ板と拡張巨大板があったわけで
    頻繁に見てる奴じゃなきゃ勘違いも仕方ないだろう

    ツリータイトルに"等身大"って文字があるせいで余計混乱させてる気もする

    950 :名無しさん(ザコ):2006/09/13(水) 20:02:49 ID:xDM91hDY0
    いやまあそれはそうなんだが、なんか先日討議されてたミラーマンやアルファベットの方のウルトラマンの立場がないなと思って。

    しかし勇者王はどんなもんかね。
    レスが少ないのはみんなもう放置に疲れたからって気もするが。

    951 :名無しさん(ザコ):2006/09/14(木) 21:13:21 ID:fIGNpytk0
    最近ちっとも動きが無いけど、円卓の騎士以降のナイトガンダムシリーズのデータって巨大作品扱いになるのかな?

    952 :名無しさん(ザコ):2006/09/14(木) 21:59:34 ID:NrkOJkWE0
    ザコ機兵ならネームド騎士で勝てるから等身大・・・と思ったけど
    当然のように上がインフレしまくってるんだよな。

    機兵のサイズって、キャラ比較でどれぐらいだっけ?
    5倍ぐらいだったか10倍程度だったか、イマイチ覚えてない

    953 :名無しさん(ザコ):2006/09/14(木) 23:53:04 ID:Ip6pNiO60
    GGGのZマスター、基本は内部突入で倒すのが想定されてるだろうし
    もっとはっちゃけてていいと思う
    でかいんだし

    954 :名無しさん(ザコ):2006/09/15(金) 00:41:39 ID:lRRi+Ws+0
    ザコ機兵を人間サイズで倒せるのは聖機兵編だけだからな…
    倒そうとしてるのってアムロ達ぐらいで騎士であるGP-03が
    機兵無しで倒すことに驚いてるし普通はありえないことなんだろう。
    普通に巨大で組んだ方が良いと思うんだ
    ガンレックスを等身大考慮して組んだらイベントとはいえ
    ゼロの騎士で召還された時とか悲しいことになりそうだ

    955 :名無しさん(ザコ):2006/09/15(金) 00:53:04 ID:owJ+sTk20
    機兵のサイズは大体通常の騎士の3〜5倍と言ったところかな。他の巨大作品で言ったらオーラバトラー辺りがサイズ的には近いと思う。
    嵐暴機神や聖龍巨人は更にとんでもない大きさw何しろ手の平に普通の機兵がすっぽり収まるくらいだからね

    956 :名無しさん(ザコ):2006/09/15(金) 01:23:32 ID:N0q8Hqk+0
    機甲神ぐらいまでは等身大戦闘も結構あるから困る。

    957 :名無しさん(ザコ):2006/09/15(金) 01:26:31 ID:0V/Cu7Z20
    これくらいの差
    ttp://csx.jp/~mossu-/kihei2/no404.jpg

    兵士の身長を170cmで換算すると9m前後ってところか
    感覚的にはウォーカマシンが近いかな、コクピットむき出しも多いし

    958 :名無しさん(ザコ):2006/09/15(金) 23:43:18 ID:+IhBANVI0
    等身と巨大両方に需要があるものだし
    巨大基準と等身基準の2つデータを組むのが一番スマートな気がする

    作者の苦労を考えなければだが

    959 :名無しさん(ザコ):2006/09/16(土) 00:28:46 ID:FknL49Ho0
    等身基準で組んだ場合、運動性がネックになる気がする。現状最低ランクの50台が
    等身大の時点で重装甲系の騎士とかでそれなりに存在するし。等身大より運動性の高い
    機兵ってのも何かイメージとは違う気がするんだよな

    960 :名無しさん(ザコ):2006/09/16(土) 00:40:04 ID:yAyrI+NI0
    まぁ、等身大基準のユニットでもある程度強ければ
    普通に巨大基準で組んであるザコユニットぐらい倒せるんだけどな。

    >>959
    でも、どこかで見た運動性20の機兵は正直違うと思う。
    機兵は巨大での使用の方が需要高いと思うんだ

    961 :名無しさん(ザコ):2006/09/16(土) 00:48:55 ID:zU8CAjSQ0
    命中率はそれなりに高いっぽいけどな>機兵
    巨大なハエ叩きを振り回せば、高速で飛ぶハエにも当たりやすい、って状態だけど。
    ・・・まあサイズLLなら、多少運動性に負けてても普通に当たるべ。
    違和感はデフォルメで誤魔化す以外には無いっぽいけど

    俺としては、通常騎士が機兵の剣を切り払いする方が違和感。

    962 :名無しさん(ザコ):2006/09/16(土) 00:57:21 ID:FknL49Ho0
    >俺としては、通常騎士が機兵の剣を切り払いする方が違和感。
    その問題もあったか…巨大作品と等身大作品の共存は難しいね

    963 :名無しさん(ザコ):2006/09/16(土) 01:00:47 ID:Aq/iacyw0
    接まではいかない切り払い&迎撃難度増加属性欲しいなあ

    964 :名無しさん(ザコ):2006/09/16(土) 01:03:21 ID:Qgvyt+OM0
    武と実にレベル指定欲しい、ってのは昔から思ってた。
    レベル分相手の切り払いor迎撃を相殺する感じで。

    ただ、それやると基準がすげえぐちゃぐちゃになるから無理があるんだよなー。

    965 :名無しさん(ザコ):2006/09/16(土) 01:28:06 ID:zU8CAjSQ0
    配布で考えると無理があるだろうけど
    ローカルで組む事を考えると、あると嬉しいんだよな。


    まあ阻止やらなにやらで何とかならんことも無いけど、
    その場合はその場合で相手の技能レベルによる相殺がスマートにゃ再現できないし、
    消費がENのみだし、武属性を全封印した場合に余計な必要技能つけなきゃならんし・・・

    966 :名無しさん(ザコ):2006/09/16(土) 02:21:59 ID:szK7e9Nw0
    騎兵はガンレックス、エルガイヤー、ルーンレックス、ガンジェネシス、マルスドラグーン
    このぐらいしか記憶にないな
    普通の騎兵に毛が生えた程度のガンレックスに比べて
    エルガイヤー以降はかなりインフレしてたような
    そのガンレックスも復活後はエルガイヤー以上だろうし

    967 :名無しさん(ザコ):2006/09/16(土) 02:30:31 ID:RC4iTR8g0
    なんか、急に盛りあがったな。
    ボンボンでカラーで20PのSD特集した効果でもでたのか…?

    968 :名無しさん(ザコ):2006/09/18(月) 02:52:05 ID:N7fyZgx+0
    やっぱ頂点はスペリオルカイザーかGカイザーになるのか?
    次回作で石化されるキングシャッフルw……orz

    969 :名無しさん(ザコ):2006/09/18(月) 03:02:23 ID:F1x0wD+Q0
    スペリオルカイザーなんて漫画だと戦闘すらしてなかった気が…

    あと、ゴッドガンダムとか等身大サイズじゃなかったっけ?
    あれどうするんだろ

    970 :名無しさん(ザコ):2006/09/18(月) 18:31:42 ID:C6Iu1OyE0
    聖機兵物語以降の等身大キャラはもうイベント扱いで済ませる方が面倒が無くていいと思う。
    本編でも等身大キャラvs等身大キャラは結構見かけたけど、機兵vs等身大キャラってのは
    ガンレックスもグランレックスも無い状態のGP-01やラクロア騎士団のメンバーくらいしかないし

    971 :名無しさん(ザコ):2006/09/18(月) 18:42:59 ID:6w+Wbuqw0
    midiはやっぱり元ネタのを使うのかな。
    機甲神伝説のmidiはゴッドマーズで黄金伝説はGガンとか

    972 :名無しさん(ザコ):2006/09/19(火) 01:29:15 ID:4MVPdwjM0
    中の人はネオなんだからシルエットフォーミュラかけてやれw

    973 :名無しさん(ザコ):2006/09/19(火) 02:17:46 ID:Hjacjm2c0
    ゼロガンダムはシャッコーだからVガンの曲でいいな

    974 :名無しさん(ザコ):2006/09/19(火) 13:43:08 ID:q6qKKMw20
    ガンレックスは発掘兵器だからターンエーターンが妥当か?龍機ドラグーンは
    仮面ライダー龍騎で

    975 :名無しさん(ザコ):2006/09/19(火) 22:53:02 ID:4MVPdwjM0
    それはひょっとしてギャグで言ってるのか

    976 :名無しさん(ザコ):2006/09/23(土) 23:21:05 ID:jLDAV64U0
    UC復活age

    977 :名無しさん(ザコ):2006/09/24(日) 02:29:56 ID:3iv1qWQk0
    >>874
    もしかしてSDSRCでコンパチカイザーの曲流れたのは
    カイザーつながりだったのか。とその考えみてふと思った
    機兵編のデータ欲しいなー

    978 :名無しさん(ザコ):2006/09/24(日) 02:41:12 ID:i9ciGv3k0
    >>969
    一応武器らしきものを構えてるカードがある
    Sスペリオル同様手からビームサーベル出せるみたいだ

    Gカイザーの方が強そうではあります

    979 :名無しさん(ザコ):2006/09/24(日) 05:29:03 ID:dQLP1Ix+0
    ガンダム来たな。

    980 :名無しさん(ザコ):2006/09/24(日) 08:01:31 ID:HJHT4YBY0
    >>969
    コミックスが手元にないのでうろ覚えだが、
    太陽騎士は巨大化してなかったっけ?
    どのみち、5スロット使って合体するような奴だし、
    戦ってる相手もロボサイズだったのだから、
    ロボ基準でも問題ないと思うが。

    981 :名無しさん(ザコ):2006/09/24(日) 22:07:27 ID:f6mGJjPE0
    ふとWikipediaのナイチンゲールの項目見てたら
    武装欄に拡散メガ粒子砲って書いてあったんだけど
    SRCのナイチンゲールのデータにはないよね?
    サザビーには↓ついてるのに

    拡散メガ粒子砲, 2000, 1, 2, +0, -, 30, -, AA-A, -10, 散BP

    現状のナイチンゲール、武装3つってのは寂しいし
    ファンネルの弾数も8つしかないし。
    ライバルのHi−νは武装の種類多くてファンネルの弾数も多い
    それともナイチンゲールの拡散メガ粒子砲ってイラスト見るとついてるっぽいってだけで
    実際にはついてなかったりするの?
    どなたかMSに詳しい方いたらご教授プリーズ


    982 :名無しさん(ザコ):2006/09/24(日) 22:17:42 ID:hna0aqjA0
    サザビー系のMSは武装の名称がバラバラだったりするからな
    クインマンサだってメガ粒子砲だったりハイメガキャノンだったりするし
    他にも、小説版限定の武装があったりもする。

    983 :名無しさん(ザコ):2006/09/24(日) 22:23:27 ID:uhxwdoNs0
    クインマンサとか全体的に火力もっとあってもよさそうな
    ファンネルも数が多いし

    984 :名無しさん(ザコ):2006/09/24(日) 22:33:03 ID:AfEZggAY0
    ファフナー来たか。
    最近の作品が討議に上げられるのは珍しいな。

    985 :名無しさん(ザコ):2006/09/24(日) 22:52:21 ID:Y3XR4Giw0
    サザビーのビームショットライフルも散弾型と集束型と撃ち分けることが可能らしいからな。
    逆シャア関連はとりあえずMSのバリエーションを増やしただけで、設定に関してはちょっと
    詰めが甘いと言うか、議論の余地がまだまだ残されてるんだよね

    986 :名無しさん(ザコ):2006/09/24(日) 22:58:42 ID:+jLPkS1k0
    ビームアックスもサーベル状やピックアックス状に変化できるそうだが
    それはどうでもいいか

    987 :名無しさん(ザコ):2006/09/24(日) 23:28:25 ID:aKTeO0M+0
    そういや最近逆シャア見直したら、劇中の腹部メガ粒子砲は拡散タイプっぽかったのに
    Gジェネとかでは普通に集束型扱いされてたりしたな。

    988 :名無しさん(ザコ):2006/09/25(月) 08:13:54 ID:JpMvOsuQ0
    ファフナー、また複雑だねぇ。

    989 :名無しさん(ザコ):2006/09/26(火) 00:42:36 ID:OAp7OgF+0
    ふたばロボ板を見ててふと思った
    ヒートショーテルって浸属性つけられるよな

    990 :名無しさん(ザコ):2006/09/26(火) 00:53:24 ID:D4ug0IK60
    持ち方が逆なのでだめです

    991 :名無しさん(ザコ):2006/09/26(火) 01:34:11 ID:+TaYVlZM0
    ファフナーの圧縮ファイルが開けないんだが、俺だけか?

    992 :名無しさん(ザコ):2006/09/26(火) 03:02:10 ID:NDfJXy3o0
    >>981
    設定上ナイチンの武装は隠し腕のサーベル、メガビームライフル、ファンネルのみ

    画し腕をジ・O基準でQ属性にして、機体性能は上昇して列強クラスだけど、
    メガ粒子砲はないは移動後武装はないわで使い勝手がピーキー
    とかなしかな?

    993 :名無しさん(ザコ):2006/09/26(火) 05:49:57 ID:0lzJJBK+0
    >>>991
    名前変えて保存しろ

    ひょっとして日本語ファイルの圧縮ファイルは今まで全然保存できなかった口か

    994 :名無しさん(ザコ):2006/09/26(火) 06:10:37 ID:XBLr5YXI0
    常々申し上げておりますが、
    日本語の起源は韓国です。
    本当にカムサハムニダ。

    995 :名無しさん(ザコ):2006/09/26(火) 07:48:46 ID:+TaYVlZM0
    >>993
    いや、こんなことは初めてだ。
    日本語のファイルの保存も解凍も普通にできてたんだが。

    右クリックで保存したら普通にfafner.zipで保存できたが…。
    日本語や中国語でもないのにあの掲示板何でファイル名が変わっちゃうんだろう。

    996 :名無しさん(ザコ):2006/09/26(火) 11:41:12 ID:OAp7OgF+0
    どうやらコウ氏自身も解凍できなかったようだな
    そもそものファイル名が英字に変わってる

    997 :名無しさん(ザコ):2006/09/26(火) 14:19:38 ID:MoR3PIPg0
    ところで次スレは?

    998 :名無しさん(ザコ):2006/09/27(水) 03:14:09 ID:NFtj8nwk0
    次スレ
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1159289136/
    勝手に立てちゃったけど使ってね。
    立てたのに使われないとすげー微妙な気分になるからさ('A`)

    999 :名無しさん(ザコ):2006/09/27(水) 03:49:31 ID:mRNGZU420
    常々申し上げておりますが、
    次スレの起源は韓国です。
    本当にカムサハムニダ。

    1000 :名無しさん(ザコ):2006/09/27(水) 03:50:42 ID:mRNGZU420
    常々申し上げておりますが、
    1000ゲットの起源は韓国です。
    本当にカムサハムニダ。

    1001 :1001:Over 1000 Thread
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    もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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