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    レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
    皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part5

    1 :名無しさん(ザコ):2006/03/27(月) 08:09:05 ID:AYmD3uWo0
    皆で少しずつ版権キャラを作っていくスレです。
    別名「表にないものはここで補えよスレ」です。

    皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ
    http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/3238/1058278506/
    皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part2
    http://jbbs.livedoor.com/bbs/read.cgi/computer/3238/1076681062/
    皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part3
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi?bbs=idobata&key=1090577881
    皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part4
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1116844357/

    ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド
    http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/3238/1069636651/
    ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part2
    http://jbbs.livedoor.com/bbs/read.cgi/computer/3238/1089888400/
    ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part3
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi?bbs=idobata&key=1109305269
    ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part4
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi?bbs=idobata&key=1109305269
    ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part4(実質5)
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1142066914/

    データ討論スレ(ロボット基準板)第22稿
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1140728992/
    データ討論スレッド 等身大Ver 第12稿http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1137431137/

    568 :名無しさん(ザコ):2007/04/04(水) 23:56:37 ID:QqpgnxQQ0
    >>567
    額面の数値に騙されてるみたいだけど、気合気迫なしの気力130まで攻撃も微妙キャラで、更に防御系SPなしの385Mで切り払いも気力130までなし。
    激励持ちとみがわり持ちを一緒に出さないと厳しいので、殆どダンジョン系専用のキャラです。

    569 :名無しさん(ザコ):2007/04/05(木) 14:22:42 ID:2HKrtGK20
    >>568
    正直ダンジョンでも、そこまで手間かけてこの雷を使うなら
    雑魚用の長射程ユニットとボス用の高火力ユニットで素直に使える奴2体出すPL続出だと思うので
    強過ぎるからじゃなく、いかんともしがたいから丸投げスレに誘導。
    かわりに出すのが誰かは食傷するほど雑談してるから割愛。

    ・修羅の刻フォルダ、しいては修羅の門フォルダの製作を視野に入れて潜在力開放。
     修羅場になるまで火がつかないが、一旦火がついたら手に終えないのが
     修羅シリーズ全体を通じて一貫する描写だと思う。間違いなくランスより妥当(苦笑)
    ・雹を射程3に統一するかわりにSPに突撃。
     手投げで射程4はどうにもやり過ぎな気がするし、移動力4なら
     森でも2マス踏みこんで3+2=5でライフル相手に攻撃可能。
     ついでに敵陣に近付いていくほうが、機先カウンターも威力増すし
     気力が溜まってからのクーでのボス狩りも楽。あとそれなりの火力で
     3P攻撃のオプションがあるだけで美味しい飯が食べられる。

    スレの趣旨に則って俺なりの意見を出すならこうなるが……
    ここまでドラスティックにコンセプトから変える意見を言うよりは
    素直に住み分けた方が幸せだと思ったんだが。
    でも563は違うと思う。

    570 :名無しさん(ザコ):2007/04/05(木) 19:30:22 ID:zzrP7ihY0
    >>569
    それを>>564で書くべきかあるいはスルーするべきだったと思うぞ。
    少なくとも>>564>>567でおまえさんの言いたい事を感じ取れるのはエスパー位のもんだ。

    ・修羅の刻フォルダ、しいては修羅の門フォルダの製作を視野に入れて潜在力開放。
    接浸貫属性の必殺技とか持ってる連中に野生化はどうかと…
    ・雹を射程3に統一するかわりにSPに突撃。
    器用に立ち回れる雷は雷じゃないと思ふ。

    まぁ何が悪いかって言ったら、修羅の門の話するのに雷を持ち出したヤツが一番悪いと思うが。

    571 :名無しさん(ザコ):2007/04/05(木) 20:05:42 ID:d5INTIg+0
    ちと、弄ってみる。

    取り敢えず、パイロットは保留。
    雷に関しては、全種瀕死技能をもってても良いんじゃ無いかと思う。
    長期にわたってPCが使うキャラと言うより、ゲスト参戦して、
    華々しく見せ場を作って散る(Removepilot)ってのが、
    雷らしいかと。


    雷, あずま, (修羅の刻(雷専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 4000, 180
    特殊能力
    格闘武器=圓明流
    3500, 150, 900, 80
    BACB, Syura_AzumaU.bmp
    雹, 1200, 1, 3, +0, 10, 5, -, AABA, +0, 格実
    陸奥圓明流, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突

    #クー, 2000, 1, 1,+10, -, -, 130, AAAA, +20, 突
    これは、陸奥の技じゃないだろうって思うのでコメント扱い。

    雹は取り敢えず統一、別段分けるほどじゃ無いかと。
    (銃弾時は気力100でSPなし、ニードル時は気力150の激闘ONって解釈)
    技名は名乗ってないが、通常攻撃も陸奥の技と思うので、
    フォルダ共通になるような武装を一つつける。

    圓明流の面々において、一番「1対多数」での戦いが目立った人と思うので、
    個人的には、サイフラッシュもどき(識無し2M全P)的な武装が欲しい所だが。


    572 :名無しさん(ザコ):2007/04/05(木) 21:28:12 ID:o5zEeUzI0
    >サイフラッシュもどき(識無し2M全P)的な武装
    そんな器用な(失笑)

    573 :名無しさん(ザコ):2007/04/06(金) 22:04:38 ID:EfAJPKZ+0
    陸奥九十九
    九十九, つくも, 男性, 修羅の門, AAAA, 180
    特殊能力
    潜在力開放, 1
    底力, 1
    切り払いLv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 12, Lv4, 18, Lv5, 25, Lv6, 38
    S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 18, Lv4, 31
    160, 130, 150, 150, 180, 160, 超強気
    SP, 60, 必中, 1, ド根性, 4, 熱血, 8, 気合, 13, 忍耐, 26, 戦慄, 35
    Syura_Tukumo.bmp, SyuraNoMon.mid

    陸奥九十九
    陸奥九十九, むつつくも, (修羅の門(九十九専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 4000, 180
    特殊能力
    小型シールド=金剛
    格闘武器=陸奥圓明流
    アーマーLv2=浮身 突
    自動反撃=指穿 指穿 接 100
    当て身技Lv2=獅子吼 獅子吼 突 切り払い-2 10 100 手動
    当=解説 当て身技 当て身技専用の攻撃。通常使用不可
    3800, 180, 900, 80
    BACB, Syura_TukumoU.bmp
    訃霞, 0, 1, 1, +0, -, 10, -, AABA, +10, 先盲撹
    雹, 900, 1, 2, +0, 5, 5, -, AABA, +0, 格実P
    指穿(表示用), 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 接|攻反
    指穿, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 接(自動反撃)
    獅子吼, 1100, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 剋突(当て身技)
    獅子吼(表示用), 1100, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 接当|攻反
    格闘, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
    陸奥圓明流, 1500, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 突
    虎砲, 1600, 1, 1, +10, -, 20, 100, AAAA, +0, 接
    無空波, 1600, 1, 1, +20, -, 60, 120, AAAA, +0, 接浸貫
    龍破, 1800, 1, 2, +0, -, 50, 120, AAAA, +10, 風
    巌颪, 2000, 1, 1, +0, -, 50, 130, AAAA, +10, 突
    四門,     2500, 1, 1, +10, -, 100, 140, AAAA, +10, 接

    #とりあえずフォルダ最強と思われる人を作ってみる。
    #…………、塾長とかオーガとかとガチンコも想定してますとか言えば問題無いはず。

    574 :名無しさん(ザコ):2007/04/06(金) 22:19:14 ID:lNrqDpWk0
    井戸端でどんな妄想データ上げようと「問題無い」んだけどな

    575 :名無しさん(ザコ):2007/04/06(金) 22:29:10 ID:VtlvZoow0
    >虎砲
    ここだけ見て曙を思い出した俺はもう駄目かもしれん

    576 :名無しさん(ザコ):2007/04/06(金) 23:44:32 ID:aixRx45E0
    修羅の門フォルダの入ったデータパックがあった気がするんだが・・・
    なんだっけ?

    577 :名無しさん(ザコ):2007/04/07(土) 02:23:21 ID:mMlQ8dQ+0
    >>574
    しかし丸投げに誘導してはいかんらしいので
    我々は全力でこれの相手をせねばならんのだ……

    578 :名無しさん(ザコ):2007/04/07(土) 03:06:53 ID:XFFmIoUo0
    >>577
    具体的な問題点を挙げてから相手にしたって言って欲しいなーと
    傍から見て思った。
    此処に挙げる時点で投稿者としては真面目にデータ見て欲しいんだろうし

    作品よく覚えてないんだけど孫悟空と殴り合っても余裕で勝てそうだね九十九

    579 :名無しさん(ザコ):2007/04/07(土) 03:44:02 ID:JBfr+bKQ0
    >>573
    「作中最強キャラです」ってスペック高いデータが出て、
    それに突っ込みどころがあっても突っ込んで良いものか
    その作品を知らない人にはわからず、
    結局、レスをつけるのをはばかられるんじゃないかと思う。

    他キャラのデータも作って一緒に出すか、
    参考にしたフォルダやデータの名前を出すかしたほうが
    比較などでレスがつくんじゃないだろうか?

    580 :名無しさん(ザコ):2007/04/07(土) 13:16:23 ID:Sxpt5NOg0
    無空波が気軽に一マップに何度も撃てるのは違うと感じるな。
    巌颪を下げて、無空波上げて、無空波には最低でも消属性は欲しい。
    ダメージくらって能力が上がった描写は無いので、底力は要らないと思う。
    その分は四門等一部の武装にに「瀕」属性つけることで、
    ボロボロにならないと修羅が起きてこないことを再現すると良いんじゃなかろうか……

    と、ワイド版を読んでて頭の中で考えていたことを言ってみる。
    あと龍波は一回こっきりで二度と使われなかった漫画技だから、
    射程は延ばして使い勝手を落とすといいと思う。


    581 :名無しさん(ザコ):2007/04/07(土) 17:34:00 ID:s5dRcyGo0
    >>578
    160+2500+野生化+高CT+熱血
    中間火力も優秀で当身と自動反撃まで持ってる
    そこそこ硬くてそこそこ避ける
    パイロット技能も優秀すぎ
    最大射程が1以上でこの武装性能すか
    先盲撹、なにこれ食えるの?
    一族全員に主役補正+野生化ってマジで言ってんすか?
    悪ノリキャラの代表格、塾長とデータすらない勇次郎が共闘対象ってギャグですか?

    軽く思いついただけでもこのぐらい

    582 :名無しさん(ザコ):2007/04/08(日) 00:35:46 ID:Ntx2AVV60
    #せっかくなんでいじってみた。コメントは次レスで。
    #読み込みエラーは出ないはず。


    陸奥九十九
    九十九, つくも, 男性, 修羅の門, AAAA, 180
    特殊能力
    潜在力開放, 1
    不屈, 1
    切り払いLv2, 1
    S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 18, Lv4, 31
    155, 142, 143, 150, 183, 160, 超強気
    SP, 60, 集中, 1, 根性, 4, 鉄壁, 8, 気合, 13, 痛撃, 20, 復活, 35
    Syura_Tukumo.bmp, SyuraNoMon.mid

    陸奥九十九
    陸奥九十九, むつつくも, (修羅の門(陸奥九十九専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 4000, 180
    特殊能力
    格闘武器=ガード
    アクティブプロテクションLv5=金剛 物 - - 手動
    3800, 160, 1100, 80
    CABB, Syura_TukumoU.bmp
    訃霞, 0, 2, 2, +0, -, 10, -, AABA, +20, 先盲
    関節技, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突Q
    打撃技, 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 突
    交差法, 1300, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +30, 反先突低攻
    虎砲, 1500, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 突
    龍破, 1700, 1, 3, +0, -, 40, 110, AAAA, +10, 風C
    陸奥圓明流, 1800, 1, 1, +0, -, 30, 120, AAAA, +30, 突殺
    無空波, 2300, 1, 1, +20, -, 60, 130, AAAA, +0, 接浸消
    四門, 2800, 1, 1, +30, -, 20, 140, AAAA, +10, 接瀕尽

    583 :名無しさん(ザコ):2007/04/08(日) 00:41:05 ID:Ntx2AVV60

    #コンセプトは「武装で防御」。状態異常つきカウンターで、受けるダメージを軽減します。
    #交差法には「獅子吼」やら「牙斬」やら「指穿」が内包されてると思いねえ。
    #隣接からの魔法攻撃にもカウンターかましちゃうのは仕様ということで。
    #遠い射程からの攻撃には訃霞で対応です。

    #攻撃面では効率のいい虎砲が主軸となります。リナのファイアーボールみたいなものです。
    #龍破が使い物にならないのは仕様。
    #四門は本来「相手を殺して自分も死ぬ」レベルの反動がある代物ですが、無難に尽属性止まりに。
    #ENが20残っていれば使えるのがうれしい。
    #無空波も連打できるはずないのですが、これも消耗属性に丸めてあります。
    #1ターン=一ヶ月なんですよ、月刊誌連載だから。
    #雹は実戦に使う技じゃないので九十九からはカット。

    #「陸奥圓明流」は「雷」やら「巌颪」やら「狼牙」やらの、あたれば死ねそうな技をまとめたものです。
    #殺しきれない場合は不発になります。狼牙は不発ばっかりですね。

    #切り払いはあまり高くありません。めったにガードしないので。
    #金剛は対物理のシールドです。ただし防御時限定。基本は遠距離攻撃をしのぐのに使います。
    #浮身はデータに入れるのはうざいんで、ダメージ小のメッセで対応です。
    #鉄壁と低攻が組み合わされば、けっこうな割合で見られると思います。

    #移動地形は陸のみですが、水中戦の特訓してないわけが無いので、
    #水適応は高めのBとしてあります。
    #逆に対空戦闘は陸奥の領分(対人間)ではないでしょうから低めのCです。

    #熱血をもたず、痛撃+殺属性を活用するというタイプのデータになっています。
    #これによりだいぶ火力の暴発は抑えられたと思っているのですが、
    #これでも潜在力開放をあまく見ているかもしれない……。




    584 :名無しさん(ザコ):2007/04/08(日) 21:19:35 ID:GuDS+csI0
    #自分ならこんな感じかなー。刻の方で同タイプのキャラが何人も出そうな事考えると
    #九十九はあまり変なことせずにシンプルに一番強い設計が良いと思うんで。

    陸奥九十九
    九十九, つくも, 男性, 修羅の門, AAAA, 200
    特殊能力
    潜在力開放=修羅の覚醒, 1
    不屈, 1
    切り払いLv2, 1, Lv3, 11, Lv4, 23, Lv5, 37, Lv6, 51
    151, 127, 158, 153, 183, 165, 超強気
    SP, 60, 集中, 1, 鉄壁, 4, ひらめき, 9, 熱血, 13, 気合, 20, 覚醒, 35
    Syura_MutsuTsukumo.bmp, SyuraNoMon.mid

    陸奥九十九
    陸奥九十九, むつつくも, (修羅の門(陸奥九十九専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 6000, 180
    特殊能力
    格闘武器=圓明流の業
    3800, 180, 900, 90
    BABB, Syura_MutsuTsukumoU.bmp
    訃霞, 0, 2, 2, +0, -, 10, -, AABA, +20, 先盲
    無手, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
    交差法, 1300, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +30, 反先突低攻
    陸奥圓明流, 1400, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +10, 突
    虎砲, 1700, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +0, 突
    龍破, 2000, 1, 2, +0, -, 50, 120, AACA, -10, 風実
    無空波, 2000, 1, 1, +30, -, 60, 130, AAAA, +0, 接浸消失L1
    四門, 2300, 1, 1, +20, -, 20, 140, AAAA, +20, 接尽消失L2

    585 :名無しさん(ザコ):2007/04/08(日) 21:35:38 ID:VNsBX4Ak0
    >>583
    ダメージについてひとつ。
    RA氏の最大ダメージテストの通常ダメージ値。(無空波、四門は気力130以上が前提なので参考程度に)
    関, 2145, 打, 2847, 交, 3198, 虎, 3900, 龍, 4087, 陸, 4953, (無, 6708, 四, 8463)

    続いて潜在能力開放が発動した時の通常ダメージ値。
    関, 2681, 打, 3558, 交, 3997, 虎, 4875, 龍, 5109, 陸, 6191, 無, 8385, 四, 10578

    そして発動時の通常ダメージ値を未発動時の武装の初期攻撃力に換算した場合。
    関, 1152, 打, 1402, 交, 1527, 虎, 1777, 龍, 2011, 陸, 2152, 無, 2777, 四, 3402

    潜在能力開放が発動した場合、上位武装の火力よりは凄まじい物になりますが、
    それを見越して威力を設定すればダメージが爆発する事は予防出来ます。
    (実際九十九の最大火力は四門+痛撃の15867と充分ありうる範囲です)

    それよりも注目すべきは中・下位武装の燃費がやばい事になるかと。
    上の表で言えば交差法が威力1527消費5、先属性の詐欺臭い武装になり、
    虎砲が威力1777消費10の超良燃費武装になるわけです。

    ここいら辺のことを見越して中・下位武装の燃費はもう威力-100か消費+5程度押さえ、
    交差法にはAL1をつけてみてはどうでしょうか。

    586 :名無しさん(ザコ):2007/04/08(日) 22:07:46 ID:89/v39dc0
    陸奥九十九
    九十九, つくも, 男性, 修羅の門, AAAA, 200
    特殊能力
    潜在力開放=修羅の覚醒, 1
    不屈, 1
    切り払いLv2, 1, Lv3, 11, Lv4, 23, Lv5, 37, Lv6, 51
    146, 127, 158, 139, 183, 165, 超強気
    SP, 60, 我慢, 1, 集中, 4, ひらめき, 9, 熱血, 13, 気合, 20, 覚醒, 35
    Syura_MutsuTsukumo.bmp, SyuraNoMon.mid

    相手の攻撃わざと喰らうことが多いのが印象的なので
    何はともあれ低めの回避+我慢、加えて本気になったら避けれるんだぜな
    集中とひらめき。パワー負けも結構描かれてるので格闘落として
    140台(ブーストあるしさ)。
    こんなイメージかなあ

    587 :名無しさん(ザコ):2007/04/08(日) 22:43:05 ID:BGBREsLg0
    >>585
    おお、ありがとうございます。
    たしかに中間武装の燃費がすごいことになるんですね。
    熱血型にシフトするにしても、交差法のA属性化や、中間武装の燃費調整は必要そうですね。


    そして我慢は確かに似合うと思った。

    588 :名無しさん(ザコ):2007/04/09(月) 18:33:30 ID:ITPaFDjE0
    >>584

    龍破に関しては、左右に動きつつ高速接近し、
    強力な蹴撃と見せつつ、交差した足から生み出す真空刃が真の一撃って感じなので、
    2Qってのは、ちょっと違う気がする。

    右京が菩薩掌の応用で防いだシーンから実がついてると思うけど、
    あれは、ある種のイベントシーンと解釈して、

    龍破, 1900, 1, 2, -10, -, 50, 120, AACA, +20, 複P//586のPデータだと、複で丁度良い感じになるかな?
    龍破, 1900, 1, 1, -10, -, 50, 120, AACA, +20, 複

    辺りにして、
    威力の無空波、使いやすさの龍破って棲み分けた方が良くない?

    あと、虎砲はもうちょい火力下げて、気力100から使える技で良くない?
    割と頻繁に使ってる技だし。


    589 :名無しさん(ザコ):2007/04/10(火) 21:43:44 ID:xdJSox9o0
    #>588までの意見を入れて再調整。
    #虎砲は一応奥義扱いな事と、龍破との兼ね合いでとりあえず現状維持。
    #龍破は後半忘れ去られた技なんで主力になるのはどうかっつー話が。

    陸奥九十九
    九十九, つくも, 男性, 修羅の門, AAAA, 200
    特殊能力
    潜在力開放=修羅の目覚め, 1
    不屈, 1
    切り払いLv2, 1, Lv3, 11, Lv4, 23, Lv5, 37, Lv6, 51
    146, 127, 153, 139, 183, 165, 超強気
    SP, 60, 我慢, 1, 集中, 4, ひらめき, 9, 熱血, 13, 気合, 20, 覚醒, 35
    Syura_Tukumo.bmp, SyuraNoMon.mid

    陸奥九十九
    陸奥九十九, むつつくも, (修羅の門(陸奥九十九専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 6000, 180
    特殊能力
    格闘武器=圓明流の業
    3800, 180, 900, 95
    BABB, Syura_TukumoU.bmp
    訃霞, 0, 2, 2, +0, -, 10, -, AABA, +20, 先盲
    無手, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
    交差法, 1300, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, +30, 反先突低攻AL1
    陸奥圓明流, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 突
    虎砲, 1700, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +0, 突
    龍破, 1900, 1, 1, -10, -, 50, 120, AACA, +15, 攻複
    無空波, 2100, 1, 1, +30, -, 60, 130, AAAA, +0, 接浸消失L1
    四門, 2400, 1, 1, +20, -, 20, 140, AAAA, +20, 接尽消失L2

    590 :名無しさん(ザコ):2007/04/10(火) 22:36:37 ID:iOHRah1o0
    実際に動かしてないけど
    >虎砲, 1700, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +0, 突
    >龍破, 1900, 1, 1, -10, -, 50, 120, AACA, +15, 攻複
    これって消費と気力制限と攻撃時限定と複属性で136.5計算になるのを、
    切り払われない空適応Aという利点で差し引いただけの威力はあるの?

    591 :名無しさん(ザコ):2007/04/10(火) 22:58:08 ID:xdJSox9o0
    >590
    無いよ。つかぶっちゃけあっても困る。
    原作的に威力が 龍破>虎砲 で使用頻度が 虎砲>>>龍破
    なことの再現と思いねぇ

    592 :名無しさん(ザコ):2007/04/10(火) 23:59:35 ID:iOHRah1o0
    >>591
    そんな死に武装ならデータ的に邪魔なだけでいらないでしょ。
    持たせるならもう少し実用度も欲しい。

    原作読んでたけどすっかり忘れてるなぁ…

    593 :名無しさん(ザコ):2007/04/11(水) 00:39:08 ID:xWmiau+g0
    射程があるというだけで邪魔ではないが、このレベルの制限をかけるなら、
    射程3か2Pくらいでも問題ないと思う。
    あと虎砲って奥義だったっけか?
    龍破、無空破、(神威)だけかとおもったが……
    ……って、「足虎砲」である神威が奥義なら虎砲も奥義か。

    594 :名無しさん(ザコ):2007/04/11(水) 00:41:46 ID:xWmiau+g0
    ああ、問題ないというのは
    「確かに単体でも強いけど、無空破使えるならそちらにEN温存するから使わない」
    ことが多いから問題ない、という意味。
    修羅の門の原作から考えると、最初封印されていた武装が一個一個anableされていく……
    という運用されることが考えられるんだけど、
    無空破ナシで龍破オンリーの時期に活躍できれば面目は保てると思うんだ。

    595 :名無しさん(ザコ):2007/04/11(水) 00:43:43 ID:4papK9OU0
    実用云々でいうなら、四門も死んでる技だなぁ。
    四門使うくらいなら無空波、下手すると虎砲連打の方が使える。
    今のペナルティだと無空波で火力+100位は上乗せできるかもしれんし、
    四門だと潜在力開放込みでも2700とか馬鹿火力にするか、
    先間浸付けて「徹底的に一方的にせめられる技」位にせんと、かなり死に武装な気がする。
    EN20とは言え尽付きだから、結局は「ENフル使用」と同じだし。
    作中描写考えたら、尽とか消はつかないと嘘なのは確かなんだが。

    あと、訃霞は消して良いんじゃ無いかなぁ。
    コレはもう少し性能上げて、不破北斗の方に回した方がよいかと。

    無手を無償費としてるけど、これは
    陸奥圓明流, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突//1300位がベスト?
    の方が良いんじゃなかろうか。

    仮に、この作品をデータ化すると、
    他キャラの無償費とかに

    柔道, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 突
    プロレス技, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突

    と言った感じで「作中で使った技を統合した武装」ってのが必須になると思う。
    で、そー言った常時使用前提武装の頂点に圓明流(不破含む)を持って行く感じで、
    調節した方が良いんじゃなかろうか。

    596 :名無しさん(ザコ):2007/04/11(水) 01:09:16 ID:aa1Woxxs0
    >四門使うくらいなら無空波、下手すると虎砲連打の方が使える。

    四門しか持ってないから上乗せってのならわかるが、
    全部持ってて使い分けできるんだから今で十分使える技だよ。
    無空波、虎砲連打した後でも最後に20残ってりゃ撃てるんだぜ?
    この技量でCT+20ならボスにも十分クリティカル狙えるし。

    それに制限きついのは滅多に使って欲しくないからってのもあるだろうし、
    その点からも使い勝手上げるのはどうだろうと思うのだが。

    597 :名無しさん(ザコ):2007/04/11(水) 01:44:41 ID:xWmiau+g0
    個人的には孤月・蛇破斬あたりの「普通の」格闘技と、
    「雷」やら「巌颪」やら「狼牙」みたいな明らかにヤバイ技は、別武装であって欲しいんだよな。
    メッセージで再現することも考えると。
    だから「無手」と「陸奥圓明流」は別にあって欲しい。
    ついでに589のデータで言うなら陸奥圓明流は威力+100で(消費もあげて)気力制限110以上はあると好みだけど、
    その辺はまあ文字通りに好みの問題なんだろうな。
    虎砲より雷とかのほうが怖くて好きなんだ。殺意に満ちてるから。

    598 :名無しさん(ザコ):2007/04/11(水) 02:03:22 ID:Lvu3s7Rc0
    >EN20とは言え尽付きだから、結局は「ENフル使用」と同じだし。
    これってよく尽属性を持つ攻撃の議論での問題。
    単発の火力で比較した場合の全EN消費技として考えるか、
    他の攻撃を行った上で最後に低EN消費の武器と考えるかでまったくことなる。

    どちらが正しいかといえば実際のSRC上での運用を考えた方が望ましいので後者だろう。
    なのはデータの合体技が高威力だって騒いだ人と同タイプの人が前者となる。

    >>597
    一つの武装でメッセージ制御を行うと戦闘アニメもあわせないとだからパターン定義インクルを使うことになるね。
    確かこのインクルは高負荷時の誤動作が報告されてるはず。

    しかし潜在発動してからの虎砲が燃費を考えると優秀だ。
    技の性質考えると浸属性ではなく破属性(S防御の効果現象)は欲しいけど、盾の耐久力減少が邪魔なんだよなぁ。

    599 :名無しさん(ザコ):2007/04/11(水) 03:29:37 ID:qTMz+ZqQ0
    Lv指定されてなきゃダメージ増大も望めないがゆえに、後者のスタンスはわかりやすくもあらぁね。

    600 :名無しさん(ザコ):2007/04/11(水) 20:10:12 ID:NY9fPY/o0
    無空波・四門あたりは瀕属性にしてしまったらどうか。
    どっちみち修羅が目覚めた上で更に他の技が通じない時に
    初めて使われるんだし。

    「利便性考えたら使いものにならなくなるだろ派」と
    「それくらい仕込んで当然だから全然弱体化になってないよ派」が
    またいつものように揉めるんだろうけどさ。

    601 :名無しさん(ザコ):2007/04/11(水) 23:23:08 ID:XkqucAZk0
    >>594
    >無空破ナシで龍破オンリーの時期に活躍できれば面目は保てると
    でも原作再現的には無空破のが龍破より先にEnableされる罠
    まぁ、無空破もペナがそれなりにあるから、
    普通に使える技の中では最大火力ってだけでも、一応存在価値はあるんじゃね<龍破

    >>600
    四門にしろ無空波にしろ589のデータだと失属性付きだから単純に瀕つけると
    あまりに自爆のリスクが高まりすぎねーか。
    尽属性な段階で、どうせ他の技をあらかた撃ってENがなくなってから使うだろうし、
    瀕死でないと撃てないって程の設定がない以上はつける必要ないんじゃね。
    制限の割に実ダメージで剣心の魂+天翔龍閃に負ける程度の火力だし<四門
    これはどっちかっつーと剣心の側に問題があるって話ではあるが。
    高機動型であるって点差し引いても、この制限ならもう+100〜200(or格闘増)は行けそうか

    602 :名無しさん(ザコ):2007/04/12(木) 07:20:24 ID:3saBGaLA0
    潜在能力開放いらない

    603 :名無しさん(ザコ):2007/04/12(木) 14:05:15 ID:/lLjA+wI0
    ちーす先輩、潜在能力開放ってなんすか?
    自分潜在力開放なら知ってるんすけどー。
    覚えられないなら無理せずオッサンは野生化言ってていいっすよ?

    604 :名無しさん(ザコ):2007/04/12(木) 20:47:24 ID:3saBGaLA0
    こんなむつかくレス久しぶりに見た

    605 :名無しさん(ザコ):2007/04/12(木) 21:11:23 ID:F/y1Ripk0
    なかなかの煽りだったが…まだまだだ

    606 :名無しさん(ザコ):2007/04/12(木) 21:27:27 ID:iisS2vjc0
    この板は平和だからな

    607 :507:2007/04/14(土) 00:18:35 ID:EGb3RsC+0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3912;id=

    ウィザーズブレイン第3項age
    6中巻のネタバレ若干あり。

    ・変更点まとめtxtが12.2kbに。
    ・結局サクラからは覚悟も決意も外したり。

    ・あとはこんな感じで。
    #◇おおまかな変更
    #・5巻までの各キャラの立ち位置を捕捉。(主観)
    #・robot.txtやっつけ気味に全面改稿。
    #・援護能力撤廃。
    #・SP55を5人→3人に。
    #・ザコキャラの資金・経験値を再検討。
    #・その他多数。
    #・アイコンのあるユニットの案山子ユニットを作成。

    608 :名無しさん(ザコ):2007/04/14(土) 08:25:19 ID:DIghHPfE0
    個人的な趣味でのツッコミどころはいろいろあるけど、一点。
    氷槍檻は6中で切り払われてなかったっけ?

    609 :名無しさん(ザコ):2007/04/14(土) 20:33:43 ID:wVLo8hZM0
    ウィザーズブレインはアージュ氏とちゃあしゅう氏が
    読んでた筈だから表に出すともの凄い量のレスが付く予感

    610 :507:2007/04/14(土) 21:40:47 ID:3zI27imo0
    >>608
    確かに。1巻で祐一が切り払いきれなかったから爆属性にしてたけど、
    「足場が悪かったので切り払いが発動しなかった」と解釈して
    エドの「雪崩打つ螺子」とあわせて実属性にした方がいいかも知れず。

    あー、でも銃属性にするって手もあるのかなぁ。
    共闘する上で強くなりすぎるような気もするけど。

    あとサクラの「天の投網」はあのまま爆属性でいいかな。

    >>609
    データ議論に慣れてる人のレスが付くならそれはそれで(゚д゚)ウマー
    まあ今の所GSCに持ってくのは考えてないです。未完結作品ですしね。

    611 :名無しさん(ザコ):2007/04/17(火) 13:02:26 ID:NT5DVufI0
    # 適当にいじってみた

    黒沢祐一
    祐一, ゆういち, 男性, ウィザーズブレイン, AAAA, 180
    特殊能力
    切り払いLv2, 1, Lv3, 21 Lv4, 30, Lv5, 41, Lv6, 54
    156, 140, 157, 155, 185, 164, 強気
    SP, 50, 集中, 1, 神速, 1, 心眼, 10, 激闘, 19, 復活, 28, 熱血, 37
    WB_KurosawaYuichi.bmp, WB.mid

    黒沢祐一
    黒沢祐一, くろさわゆういち, (ウィザーズブレイン(黒沢祐一専用)), 1, 1
    陸, 4, M, 6500, 160
    特殊能力
    性別=男性
    弱点=式
    阻止Lv5=情報解体 B銃 切り払い 0 - 近接無効
    テレポートLv-1=自己領域 10 <気力Lv0.5>
    自己領域=解説 "テレポートを行い、移動力$(Info(対象ユニットID, 移動力))で地形を無視して移動。;10EN消費。気力105以上で使用可能。"
    3800, 160, 800, 85
    BACB, WB_KurosawaYuichiU.bmp
    格闘, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
    拳銃, 1100, 1, 3, -10, 12, -, -, AABA, -30, 銃共
    騎士剣『紅蓮』, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
    情報解体, 1400, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +5, 武機
    自己領域, 1600, 1, 2, -15, -, 25, 105, AAAA, +10, 格武機JL1
    フェイント, 1800, 1, 3, -20, 4, 35, 110, AAAA, +15, 複接機JL1共

    #406/404+集心復
    #切り払いLv6

    612 :名無しさん(ザコ):2007/04/19(木) 19:03:19 ID:Q3kgeQyg0
    神速で7マステレポートとか外道な侵攻性能持ってるんだから
    フェイントは無くてもよくね?

    技量高いからCT出やすいし、基本ザコキラーとしてもっと特化してみたらどうだ

    613 :名無しさん(ザコ):2007/04/19(木) 19:30:55 ID:nhYRqqGs0
    ジュピター
    ジュピター, 男性, 戦闘機, AAAA, 160
    特殊能力なし
    151, 134, 147, 145, 168, 160, 機械
    SP, 50, 隠れ身, 1, 加速, 5, 必中, 15, 介抱, 25, 覚醒, 35, 復活, 40
    Saga3_Steasloth.bmp, Saga3.mid

    #最終決戦時性格機械→強気
    #ステはデューンと同値

    ステスロス
    ステスロス, 戦闘機, 1, 1
    空陸, 4, XL, 20000, 200
    特殊能力
    母艦
    ホバー移動
    7000, 250, 1000, 50
    AA-A, Saga3_SteaslothU.bmp
    波動砲,     1400, 1, 4, -10, -, 50, -, AABA, +0, -
    メーザー砲,    1600, 1, 4, +0, -, 20, -, AACA, +10, 雷B
    タキオン砲,    1800, 1, 3, +20, -, 40, -, AA-A, -10, 風
    メビウス砲,    2200, 1, 4, +0, -, 80, -, AABA, +10, 無

    #等身基準
    #さて何処を削ったものか…

    614 :名無しさん(ザコ):2007/04/19(木) 20:28:21 ID:K78obSM60
    おお、懐かしいなサガ3。FFIIIの飛空挺とかも作って等身大基準のスーパー母艦大戦とかやりたくなるな。
    ステスロスは立ち位置考えると、戦闘力落としてテレポートとか欲しいかなあ。

    615 :507:2007/04/19(木) 21:20:07 ID:XEamioRw0
    >>611
    パイロット能力値や特殊能力レベル、武装の攻撃力や運動性等は
    他キャラとの兼ね合いもあるので、そこんところも鑑みてもらいたく。

    祐一は「WB世界最強」というポジションでデータを組んでいるので
    その上限が下がると他のキャラの数値が下がりすぎるかな、と。

    一応さらに下げられる所は下げたデータも提示しておきます。

    >>612
    とりあえずテレポのレベル-1で、あわせて消費-5もしてみる。
    フェイント外すのは一応勘弁で。代わりに熱血外したので。

    黒沢祐一
    祐一, ゆういち, 男性, ウィザーズブレイン, AAAA, 200
    特殊能力
    切り払いLv3, 1, Lv4, 9, Lv5, 18, Lv6, 28, Lv7, 39, Lv8, 51
    160, 140, 153, 157, 188, 166, 強気
    SP, 50, 集中, 1, 加速, 1, てかげん, 10, 心眼, 19, 激闘, 28, 復活, 37
    WB_KurosawaYuichi.bmp, WB.mid

    黒沢祐一
    黒沢祐一, くろさわゆういち, (ウィザーズブレイン(黒沢祐一専用)), 1, 1
    陸, 5, M, 6500, 200
    特殊能力
    性別=男性
    弱点=式
    阻止Lv4=情報解体 B銃 切り払い 0 - 近接無効
    テレポートLv-1=自己領域 5 <気力Lv0.5>
    自己領域=解説 "テレポートを行い、移動力$(Info(対象ユニットID, 移動力 - 1))で地形を無視して移動。;5EN消費。気力105以上で使用可能。"
    3800, 160, 800, 95
    BACB, WB_KurosawaYuichiU.bmp
    格闘, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
    拳銃, 1100, 1, 3, -10, 12, -, -, AABA, -30, 銃共
    騎士剣『紅蓮』, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
    情報解体, 1400, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +5, 武機
    自己領域, 1600, 1, 2, -15, -, 25, 105, AAAA, +10, 格武機JL1
    フェイント, 1700, 1, 3, -20, 4, 35, 110, AAAA, +15, 格武機JL1共

    #大切断, 2400, 1, 1, -80, -, 90, 130, AAAA, +20, 武瀕後Q

    #414/418+集心復
    #切り払いLv3→8
    #拳2064, 格2640, 紅3360, 情3720, 自4440, フ4800, 大7320

    # ・きり払いLv-1(Lv9→Lv8)。
    # ・熱血→てかげん。習得順調整。
    # ・命中-1(154→153)。回避-1(158→157)。
    # ・B銃阻止Lv-1(Lv5→Lv4)。
    # ・テレポートLv-1(Lv0→Lv-1)。消費EN-5(10→5)。
    # ・運動性-5(100→95)。
    # ・「フェイント」の威力-100(1800→1700)。複接属性→格武属性。(←実は強化)

    あとは格闘と反応を1か2下げてテレポの消費を据え置きにする位かなぁ。
    というかここまでやったらアイテム2にしてもいいんじゃなかろうか?

    616 :名無しさん(ザコ):2007/04/19(木) 22:20:24 ID:10/ehejs0
    #作中最強だろうがなんだろうが、位置づけ的に主役ではないって事をもっと意識しよう。
    #あと、他フォルダの移動5がどれだけの能力を犠牲につけられてるものなのかも。
    #移動5でこれだけの回避を持ってる脇がいるのかって話です。

    #以下、イメージ的に一番強調すべきは機動力と額面パラであるとして、それ以外の部分削って特化した一例。
    #これでもこの回避と殲滅力は脇としては全フォルダでもトップクラス。

    黒沢祐一
    祐一, ゆういち, 男性, ウィザーズブレイン, AAAA, 200
    特殊能力
    切り払いLv3, 1, Lv4, 9, Lv5, 18, Lv6, 28, Lv7, 39, Lv8, 51
    156, 135, 155, 158, 188, 164, 強気
    SP, 50, 集中, 1, 加速, 1, てかげん, 10, 心眼, 19, 激闘, 28, 復活, 37
    WB_KurosawaYuichi.bmp, WB.mid

    黒沢祐一
    黒沢祐一, くろさわゆういち, (ウィザーズブレイン(黒沢祐一専用)), 1, 1
    陸, 4, M, 7000, 180
    特殊能力
    性別=男性
    弱点=式
    阻止Lv4=情報解体 B銃 切り払い-1 0 - 近接無効
    テレポートLv0=自己領域 10 <気力Lv0.5>
    自己領域=解説 "テレポートを行い、移動力$(Info(対象ユニットID, 移動力))で地形を無視して移動。;10EN消費。気力105以

    上で使用可能。"
    3800, 180, 800, 95
    BACB, WB_KurosawaYuichiU.bmp
    格闘, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
    騎士剣『紅蓮』, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
    情報解体, 1400, 1, 1, +5, -, 15, -, AAAA, +5, 武機
    自己領域, 1600, 1, 2, -15, -, 30, 105, AAAA, +10, 格武機JL1

    #回避と移動でどっち取るべきなら回避だろうということで移動-1、テレポもあるし。
    #反応は主役優遇パラ。脇の165越えはほぼ皆無なんで下げ。その分命中回避の額面は高めに。
    #格闘も下げ、高機動系という段階で格闘は高い必要ないんで上限であってもこの位までは下げれるでしょ。
    #技量と切り払いレベルで作中最強の面目を保つ。
    #切り込んで拳銃で反撃しまくりな祐一は明らかに違うので拳銃削除。
    #騎士剣は標準装備の高機動系無消費としてはちと高いんで下げ。技量高いし充分役立つレベル。
    #フェイントは毎回使われるのも違うし、SPに含めと言う事で削除。他武装も若干調製。


    617 :名無しさん(ザコ):2007/04/20(金) 00:01:20 ID:9nMwsv+g0
    いや、最大で射程2程度で殲滅力トップクラスとは言えないんじゃと考えなしに言ってみる

    618 :名無しさん(ザコ):2007/04/20(金) 01:52:46 ID:Dnvi3L9s0
    回避417M、切り払いトップランク+切り払い依存の阻止は脇としては十分すぎるほど破格。

    619 :名無しさん(ザコ):2007/04/20(金) 02:09:03 ID:WHCx91LQ0
    っていうかどう見ても目玉は移動4+加速による10EN消費の格安テレポートだろう

    620 :名無しさん(ザコ):2007/04/20(金) 10:49:49 ID:ifNN6rgg0
    だれも突っ込まないからあえて言う。
    自己領域はテレポートじゃなくてジャンプじゃね?
    壁抜けが出来るわけでもなし。

    あと技量188は高すぎると思う。183か4でも十二分かと。

    621 :名無しさん(ザコ):2007/04/20(金) 10:53:24 ID:ifNN6rgg0
    っと言い忘れた。
    フォルダ単独で完結してるなら別にこれでもいいけど、
    他フォルダとの共闘を考慮に入れるなら上がブッチギリすぎてると思う。
    ネームド全員重要キャラって作品だし、どっかでセーブしないと。

    622 :名無しさん(ザコ):2007/04/20(金) 19:22:33 ID:JdKObuPU0
    ジュピター
    ジュピター, 男性, 戦闘機, AAAA, 160
    特殊能力なし
    151, 134, 147, 145, 168, 160, 機械
    SP, 50, 隠れ身, 1, 加速, 5, 必中, 15, 介抱, 25, 突撃, 35, 復活, 40
    Saga3_Steasloth.bmp, Saga3.mid

    ステスロス
    ステスロス, 戦闘機, 1, 0
    空陸, 3, XL, 20000, 200
    特殊能力
    母艦
    ホバー移動
    テレポートLv1=ワープ 50
    7000, 250, 1000, 50
    AB-A, Saga3_SteaslothU.bmp
    波動砲,     1400, 1, 4, -10, -, 60, -, AABA, +0, M拡
    メーザー砲,    1600, 1, 4, +0, -, 20, -, AACA, +10, 雷B
    タキオン砲,    1800, 1, 3, +20, -, 40, -, AA-A, -10, 風
    メビウス砲,    2200, 1, 4, +0, -, 80, 120, AABA, +10, 無

    #いじってみた
    #味方搭載して覚醒+加速+飛行での輸送はあまりに危険なので突撃に差し替え
    #ブースタ系アイテムを危険視してアイテムスロットを1⇒0
    #素の移動-1でテレポLv1追加
    #陸適正をBに変更、飛行エンジン手に入れるまでは微妙な感じになった…はず
    #波動砲はマップ兵器でよかったのかな?
    #性格機械の時は使えなくて良いよなって事でメビウス砲に気力制限追加
    #正直母艦ってだけで使えるからこれでも強すぎる感じがしないでもない。

    623 :名無しさん(ザコ):2007/04/20(金) 23:35:28 ID:YGJHkhmQ0
    祐一は>>611位でちょうどいいと思うんだけどなぁ

    624 :名無しさん(ザコ):2007/04/21(土) 01:27:39 ID:rckD5uCQ0
    もしかしてこの祐一って、いわゆるU−1とかけてあって
    最強厨設定の脇役を主役が蹂躙する様を見てざまあ見ろと楽しむのが
    ウザーズブレインとか言うのの楽しみ方?
    だったらU−1にしないといけないんだろうから分からなくもないけど。
    とりあえず原作未見なので、原作のほうをそう理解してみることにした。

    625 :名無しさん(ザコ):2007/04/21(土) 01:48:49 ID:OJXhOT/I0
    黒沢U−1
    祐一, ゆういち, 男性, ウィザーズブレイン, AAAA, 180
    特殊能力
    超底力=ピンチになると力が覚醒するんです!, 1
    覚悟=非表示, 1
    不屈=非表示, 1
    超反応Lv10=(実は昔修行してたんです!), 1
    潜在力解放=だから強くてもおかしくありません!, 1
    切り払いLv2, 1, Lv3, 21 Lv4, 30, Lv5, 41, Lv6, 54
    156, 140, 157, 155, 185, 164, 強気
    SP, 50, 集中, 1, 神速, 1, 心眼, 10, 激闘, 19, 復活, 28, 熱血, 37
    WB_KurosawaYuichi.bmp, WB.mid

    つまりこうか?
    どのみち161は移動力4+3のテレポートありの時点で、戦闘力が高すぎになるが。
    自由自在に場所取りできるのは物凄い利点。

    626 :名無しさん(ザコ):2007/04/21(土) 16:29:38 ID:f56LtwGA0
    というか復活はなんでなんだろう
    別に蘇生とかしてないような


    627 :名無しさん(ザコ):2007/04/22(日) 01:12:10 ID:Q8rdqJUM0
    元のU-1だと、復活が覚醒、熱血でなく魂か奇跡必須な気はする。
    とにかく額面最強じゃないと。このテの壊れちゃんは(w

    628 :名無しさん(ザコ):2007/04/23(月) 03:42:32 ID:stNBsLds0
    戦国ランスのヒロイン4キャラ。
    丸投げ辺りからも拾って作ってるんだがアドバイスもらえると嬉しい。


    織田香(ランス)
    香姫, こうひめ, 女性, ランス, AABA, 140
    特殊能力
    援護防御Lv1, 1
    魔力所有, 1
    138, 123, 140, 145, 158, 158, 強気
    SP, 50, 我慢, 1, 助言, 1, 努力, 14, 激励, 24, 熱血, 33, 絆, 38
    RANCE_OdaKou.bmp, Rance.mid

    織田香(ランス)
    織田香, おだこう, (ランス(香姫専用)), 1, 2
    陸, 4, S, 3800, 130
    特殊能力
    性別=女性
    弱点=破
    メッセージクラス=日本人
    2800, 130, 1300, 70
    BACB, RANCE_OdaKouU.bmp
    軍扇, 1100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, -10, 武
    ===
    全体ガード, 強化Lv1=援護防御Lv1, 0, -, 30, -, P
    # 373/376S

    # 足軽は基本的に援護防御をLv0で取得。
    # アビリティの味方ガード、強化ガード、全体ガードの何れかを使用で援護防御が使用可能になる。
    # 香姫は初期強化ガード持ちのため最初から援護防御Lv1を持っている。
    # 味方ガード、強化ガードはQ属性。全体ガードだけ移動後使用可能


    山本五十六(ランス)
    五十六, いそろく, 女性, ランス, AAAA, 140
    特殊能力
    魔力所有, 1
    142, 108, 152, 138, 162, 160, 強気
    SP, 50, 必中, 1, 狙撃, 7, ひらめき, 12, 熱血, 18, みがわり, 24, 決意, 32
    RANCE_YamamotoIsoroku.bmp, Rance.mid

    山本五十六(ランス)
    山本五十六, やまもといそろく, (ランス(五十六専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 3800, 130
    特殊能力
    性別=女性
    メッセージクラス=日本人
    3600, 140, 700, 75
    BACB, RANCE_YamamotoIsorokuU.bmp
    山本式掃射, 1100, 2, 4, -10, 8, -, -, AABA, +0, 実格M直共
    疾風丸, 1200, 1, 4, +0, 16, -, -, AABA, +10, 実格共
    疾風点破, 1600, 2, 5, +20, -, 30, 110, AAAA, +20, 実格
    # 387/373M
    # ひらめきがあると狙撃いらない気がしたり…

    629 :名無しさん(ザコ):2007/04/23(月) 03:45:39 ID:stNBsLds0
    上杉謙信(ランス)
    謙信, けんしん, 女性, ランス, AAAA, 150
    特殊能力
    覚悟, 1
    切り払いLv3, 1, Lv4, 11, Lv5, 23, Lv6, 35, Lv7, 47, Lv8, 60
    魔力所有, 1
    156, 110, 149, 148, 178, 162, 普通
    SP, 50, 神速, 1, 激闘, 8, 集中, 15, 心眼, 20, 献身, 28, 鼓舞, 36
    RANCE_UesugiKenshin.bmp, Rance.mid
    ===
    広域サポートLv2=軍神の威光 (!帝パワー)
    広域サポートLv4=帝の威光 (帝パワー)

    上杉謙信(ランス)
    上杉謙信, うえすぎけんしん, (ランス(謙信専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 5000, 150
    特殊能力
    性別=女性
    メッセージクラス=日本人
    3800, 140, 900, 90
    BACB, RANCE_UesugiKenshinU.bmp
    刀, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
    突撃, 1800, 1, 1, +15, -, 30, 100, AAAA, +10, 突
    # 401/400M+集中心眼
    # 威圧で敵を縛るより味方を底上げするタイプに。ヒロインイメージ的にね…
    # 威光でガチガチに縛るタイプだったけどね、戦国では…


    南条蘭(ランス)
    蘭, らん, 女性, ランス, AAAA, 140
    特殊能力
    魔力所有, 1
    121, 144, 142, 142, 162, 154, 強気
    SP, 50, 忍耐, 1, 根性, 9, 必中, 16, 熱血, 21, 捨て身, 32, 気合, 44
    RANCE_NanjouRan.bmp, Rance.mid

    南条蘭(ランス)
    南条蘭, なんじょうらん, (ランス(蘭専用)), 1, 3
    陸, 4, M, 3600, 140
    特殊能力
    性別=女性
    メッセージクラス=日本人
    3200, 160, 700, 70
    CACB, RANCE_NanjouRanU.bmp
    鬼召喚, 1300, 1, 3, +10, -, 10, -, AABA, +10, 実追
    式神, 1500, 1, 4, +10, -, 50, 110, AABA, +0, CM扇L2
    朱雀召喚, 1800, 1, 4, +0, -, 50, 110, AACA, +10, 炎追
    # 366/366M
    # 丸投げから殆どいじってない…朱雀はストーリー展開で封印しませう

    630 :名無しさん(ザコ):2007/05/02(水) 14:19:35 ID:Wggbzjv60
    #ドリル・ロケパン・ゴルディ○ンハンマー・メイド・猫耳を完備したB級カスタマイズメカアクションこと機甲兵団J-PHOENIXにおけるジム。
    #HM後が強い(硬い)ので素の性能は多少弱めにしたつもり。
    #共闘相手はUCを考えたが、ホントに良いのだろうか?

    APF−003
    Jファー,じぇーふぁー,PF,1,2
    陸,3,M,1500,50
    特殊能力
    迎撃武器=ガトリング
    追加攻撃=ソニックブーストコンボ レーザーソード(コンボ) @ソニックブーストチャージ 切り払い+4 0 110 命中時限定
    追加攻撃=ソニックブーストコンボ パンチ(コンボ2) @レーザーソード(コンボ) 切り払い+4 0 115 命中時限定
    追加攻撃=ソニックブーストコンボ パンチ(コンボ) @ソニックブーストチャージ 切り払い+4 0 110 命中時限定
    追加攻撃=ソニックブーストコンボ レーザーソード(コンボ2) @パンチ(コンボ) 切り払い+4 0 115 命中時限定
    追加攻撃=ソニックブーストコンボ ソバット コ 100
    他形態=APF−003(HM)
    変形技=ハイパーモード発動 APF−003(HM)
    3000,80,900,50
    DABA,JPHOENIX_APF003.bmp
    ソニックブーストチャージ, 0, 1, 1,-10, -,20,110,---A, +0,突後コ
    パンチ , 800, 1, 1,+20, -, -, -,AAAA, -5,突
    ソバット(表示) ,1000, 1, 1,+20, -, -, -,AAAA, +0,突KL1攻反
    ガトリング ,1000, 1, 2, +0,15, -, -,AABA,-20,P連L5
    レーザーソード ,1200, 1, 1,+15, -, 5, -,AAAA, +0,武
    サーマルプラズマライフル,1200, 2, 4,-40,10, -, -,AACA,+10,B
    #
    パンチ(コンボ) , 800, 1, 1,+20, -, -, -,AAAA, -5,突コ(追加攻撃)
    パンチ(コンボ2) , 800, 1, 1,+20, -, -, -,AAAA, -5,突コ(追加攻撃)
    レーザーソード(コンボ) ,1200, 1, 1,+15, -, 5, -,AAAA, +0,武コ(追加攻撃)
    レーザーソード(コンボ2),1200, 1, 1,+15, -, 5, -,AAAA, +0,武コ(追加攻撃)
    ソバット ,1000, 1, 1,+20, -, -, -,AAAA, +0,突KL1(追加攻撃)
    ===
    ハイパーモード発動 ,再行動 解説=2ターンの間ハイパーモードを発動し、各種性能を向上させる,0, 3,50,100,変
    #チャージから各種近接攻撃に派生。派生ルートは
    #パンチ+ソード+回し蹴り  ソード+パンチ+回し蹴り  パンチ+回し蹴り  ソード+回し蹴り  回し蹴りのみ
    #の5通り。


    APF−003(HM)
    JファーHM,じぇーふぁー,PF,1,2
    陸,4,M,1500,50
    特殊能力
    迎撃武器=ガトリング
    #追加攻撃は通常と同じなので省略
    ノーマルモード=APF−003 2 消耗なし
    3000,80,1500,70
    CABA,JPHOENIX_APF003(HM).bmp
    ソニックブーストチャージ, 0, 1, 1,-10, -,20,110,---A, +0,突後コ
    パンチ ,1000, 1, 1,+30, -, -, -,AAAA, -5,突
    ソバット(表示) ,1200, 1, 1,+30, -, -, -,AAAA, +0,突KL1攻反
    ガトリング ,1200, 1, 2, +0,15, -, -,AABA,-20,P連L5
    レーザーソード ,1400, 1, 1,+25, -, 5, -,AAAA, +0,武
    サーマルプラズマライフル,1400, 2, 4,-30,10, -, -,AACA,+10,B
    #追加攻撃専用武器も省略

    #装甲+600 運動性+20 攻撃力+200 手持ち兵器の命中+10
    #原作だとHM解除時にENが空になるのだが、再現できないのでHM発動時の消費を設定してみる
    #ザコでも仕掛けてくる各種合体攻撃は、パターンが多すぎてめんどくさいのでとりあえず無視

    #基本機体全機HM発動可能とか、武装破損で性能変化とか兵装強制排除とかパーツ組み換えとかマジやってらんない

    631 :名無しさん(ザコ):2007/05/02(水) 14:20:38 ID:Wggbzjv60
    ふと思い浮かんだ〜スレに投げるつもりだったのに間違えたorz

    632 :名無しさん(ザコ):2007/05/02(水) 15:35:07 ID:Wggbzjv60
    #誤爆ついでに多少はマジメに考えたらこうなった。
    #追加攻撃はソニックブーストにまとめ、HMはアビリティとダミー能力で制御。

    APF−003
    Jファー,じぇーふぁー,PF,1,2
    陸,3,M,1500,50
    特殊能力
    迎撃武器=ガトリング
    装甲強化Lv4=ハイパーモード効果 (ハイパーモード発動中)
    運動性強化Lv3 (ハイパーモード発動中)
    移動力強化Lv1 (ハイパーモード発動中)
    武器強化Lv2 (ハイパーモード発動中)
    ハイパーモード効果=解説 "ハイパーモードの効果により、装甲+400、運動性+15、移動力+1、武器威力+200"
    3000,80,900,50
    DABA,JPHOENIX_APF003.bmp
    パンチ , 800, 1, 1,+20, -, -, -,AAAA, -5,突
    ガトリング ,1000, 1, 2, +0,15, -, -,AABA,-20,P連L5
    レーザーソード ,1200, 1, 1,+15, -, 5, -,AAAA, +0,武
    サーマルプラズマライフル,1200, 2, 4,-20,10, -, -,AACA,+10,B
    ソニックブースト, 1600, 1, 1,-10, -,30,115,---A,+15,突後
    ===
    ハイパーモード発動 ,再行動 付加Lv2="ハイパーモード発動中" 解説=2ターンの間ハイパーモードを発動し、各種性能を向上させる,0, 3,30,100,-

    633 :名無しさん(ザコ):2007/05/03(木) 00:41:24 ID:KFUQecVw0
    共闘対象はパトレイバーとかなん?

    634 :507:2007/05/04(金) 03:05:37 ID:8QtJdQ2Q0
    ダレモイナイトウカスルナライマノウチ

    黒沢祐一
    祐一, ゆういち, 男性, ウィザーズブレイン, AAAA, 200
    特殊能力
    切り払いLv3, 1, Lv4, 9, Lv5, 18, Lv6, 28, Lv7, 39, Lv8, 51
    154, 140, 155, 161, 185, 163, 強気
    SP, 50, 集中, 1, 加速, 1, 心眼, 8, 激闘, 16, 復活, 24, 戦慄, 35
    WB_KurosawaYuichi.bmp, WB.mid

    黒沢祐一
    黒沢祐一, くろさわゆういち, (ウィザーズブレイン(黒沢祐一専用)), 1, 1
    陸, 4, M, 6500, 200
    特殊能力
    性別=男性
    弱点=式
    阻止Lv4=情報解体 B銃 切り払い 0 - 近接無効
    テレポートLv0=自己領域 10 <気力Lv0.5>
    自己領域=解説 "テレポートを行い、移動力$(Info(対象ユニットID, 移動力))で地形を無視して移動。;10EN消費。気力105以上で使用可能。"
    3800, 160, 800, 90
    BACB, WB_KurosawaYuichiU.bmp
    格闘, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
    騎士剣『紅蓮』, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
    情報解体, 1400, 1, 1, +5, -, 15, -, AAAA, +5, 武機
    自己領域, 1600, 1, 1, -15, -, 25, 105, AAAA, +10, 武機JL1
    フェイント, 1700, 1, 3, -30, 2, 35, 110, AAAA, +15, 格武機JL1

    #408/414+集心復

    # ・きり払いLv-1(Lv9→Lv8)。
    # ・格闘-6(160→154)。命中+1(154→155)。回避+3(158→161)。技量-3(188→185)。反応-3(166→163)。
    # ・熱血→戦慄。習得順調整。
    # ・移動力-1(5→4)。
    # ・B銃阻止Lv-1(Lv5→Lv4)。
    # ・運動性-10(100→90)。
    # ・「格闘」の威力-100(1100→1000)。
    # ・「拳銃」を削除。
    # ・「騎士剣『紅蓮』」の威力-100(1300→1200)。
    # ・「情報解体」の消費EN+5(10→15)。
    # ・「自己領域」の射程を2Q→1Pに。
    # ・「フェイント」の威力-100(1800→1700)。命中-10(-20→-30)。弾数-2(4→2)。複接属性→格武属性。

    >>615ではなく第3稿からの変更点を列挙してるんで長いのは勘弁。
    割りと>>616氏のデータそのままな気がしないでもない。

    改行多すぎとか言われたので続く。

    635 :507:2007/05/04(金) 03:06:49 ID:8QtJdQ2Q0
    >>616
    >移動力5の希少性、あくまで脇キャラであること
    りょーかいしました。といってもこれで妥当なデータになったかは自分で判断が付かないわけで。
    どうなんかなー。フェイントやっぱり外そうかなー。

    >>620-621
    >テレポ
    「壁抜け」が必須条件なら確かに自己領域はジャンプの方が妥当かも知れず。
    最初は「ジャンプLv0=アインシュタイン」なんてあったから差別するためにテレポにしてたけど、
    「空間の法則を書き換えて擬似的な時止め」ってテレポにはならんかなぁ。

    >>626
    >復活
    1巻ラストでマザーコアにやられた後、雪の言葉を思い出すシーンからつけたよ。
    ダイアログにも組み込んでみたり。

    と、そんな感じで。あと>>625にはワロタw

    636 :名無しさん(ザコ):2007/05/04(金) 03:41:16 ID:U10tCAaE0
    ジムを張ってもしょうがないので
    タイトルに冠されている機体と、ストーリー本編には出ない上に色々と問題のあるおまけ機体。


    APF−005
    Jフェニックス,じぇーふぇにっくす,PF,1,2
    空陸,4,M,3000,80
    特殊能力
    迎撃武器=サブマシンガン
    装甲強化Lv-1=ハイパーモード効果 (ハイパーモード発動中)
    運動性強化Lv3 (ハイパーモード発動中)
    移動力強化Lv1 (ハイパーモード発動中)
    武器強化Lv1 (ハイパーモード発動中)
    ハイパーモード効果=解説 "ハイパーモードの効果により、装甲-100、運動性+15、移動力+1、武器威力+100"
    3700,120,1000,85
    BABA,JPHOENIX_APF005.bmp
    パンチ , 800, 1, 1,+25, -, -, -,AAAA, -5,突
    サブマシンガン・P,1000, 1, 2, +0,15, -, -,AABA,-20,P共連L5
    サブマシンガン ,1100, 1, 3, +5,15, -, -,AABA,-20,共連L5
    カタール ,1200, 1, 1,+20, -, -, -,AAAA, +0,武
    ソニックブースト ,1600, 1, 1,-10, -,30,115,---A,+15,突後
    ===
    ハイパーモード発動 ,再行動 付加Lv2="ハイパーモード発動中" 解説=2ターンの間ハイパーモードを発動し、各種性能を向上させる,0, 2,30,100,-
    #中期主人公機のはずなのにすごく火力が低い。


    APF−Σ101
    アポロン,あぽろん,PF,1,2
    陸,3,M,6000,110
    特殊能力
    迎撃武器=ガトリング
    装甲強化Lv3=ハイパーモード効果 (ハイパーモード発動中)
    #(ハイパーモード効果用の能力は省略)
    ハイパーモード効果=解説 "ハイパーモードの効果により、装甲+300、運動性+20、移動力+1、武器威力+100、命中+10"
    5000,160,1300,50
    DABA,BKG_GaoGaigar.bmp
    ガトリング ,1000, 1, 2, +0,15, -, -,AABA,-20,P連L5
    パンチ ,1100, 1, 1, +0, -, -, -,AAAA, +0,突
    カイザーナックル,1500, 1, 2,+20, -,15, -,AABA,+10,P格実
    X・ハンマー ,1900, 1, 1,-15, -, -,100,AAAA,+15,突後JL1KL1
    #ソニックブースト,2200, 1, 1,-20, -,45,115,---A,+15,突後
    ===
    ハイパーモード発動 ,再行動 付加Lv1="ハイパーモード発動中" 解説=1ターンの間ハイパーモードを発動し、各種性能を向上させる,0, 2,30,100,-
    #画像指定は仕様。これが登場する作品にはソニックブースト自体が無いのでコメントアウト。
    #ハイパーモード効果用の運動性・移動力・武器強化は省略。効果は解説の通り

    637 :名無しさん(ザコ):2007/05/04(金) 10:11:38 ID:+ND4Onpc0
    >635
    >「空間の法則を書き換えて擬似的な時止め」ってテレポにはならんかなぁ。
    なるわけがない
    そりゃあくまで時止めであって壁抜けじゃないからな。テレポートは本来抜けられない壁を抜けられる強力な移動能力だぞ
    だからジャンプが妥当だろう

    あとフェイントは削除しないなら射程削るべきだろ
    ただのフェイントで射程3っておかしすぎる。それならまだ
    「自己領域で一瞬の間に敵の近くまでいって切ってきました」
    として自己領域射程3の方がいい
    フェイントが最大火力になる以上、侵攻力から鑑みても3Qより1Pの方が使いやすいしな

    638 :507:2007/05/05(土) 23:02:21 ID:vPaayowM0
    >>637
    >ジャンプが妥当
    了解。ジャンプにしておきます。この回避力の上、あるだけで強いので消費も据え置きで。

    >自己領域、フェイントの射程

    フェイントの射程3Qは「自分の撃った銃弾を足場にする→拳銃の射程は3が多いのでそれに準じよう」
    とか考えてつけていました。
    1Pにして移動後に使えるようにするのも強すぎるかなとも考えたり。
    とはいえ射程のある攻撃なら自己領域の方が妥当なんですよね。>「自己領域で一瞬の間に敵の近くまでいって切ってきました」

    というわけでとりあえずこんな感じにしてみました。変更点のみ提示。

    ジャンプLv0=自己領域 10 <気力Lv0.5>
    自己領域=解説 "移動力$(Info(対象ユニットID, 移動力))で地上地形を無視しながらジャンプ移動。;10EN消費。気力105以上で使用可能。"

    自己領域, 1600, 1, 3, -15, -, 30, 105, AAAA, +10, 格武機JL1
    フェイント, 1700, 1, 1, -30, 2, 35, 110, AAAA, +15, 後武機JL1

    #>>634からの変更点。
    # ・テレポート→ジャンプに変更。
    # ・「自己領域」の射程を1P→3Qに。消費EN+5(25→30)。
    # ・「フェイント」の射程3Q→1Pに。後属性追加。

    自己領域はザコ相手に乱発するのはちと厳しい消費に。
    フェイントは後属性で使い勝手を押さえてみる。動作的にもつける理由はあるしね。

    639 :名無しさん(ザコ):2007/05/18(金) 01:54:09 ID:W4RhkdQg0
    #少し前等身大スレでちょっと話題になっていたので懐かしくなって読み直してみた。

    ガウ=バン
    ガウ, 男性, SHADOWSKILL, AAAA, 180
    特殊能力
    不屈, 1
    切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 16, Lv4, 26, Lv5, 38, Lv6, 51, Lv7, 64, Lv8, 78
    ブラックウィングLv1=非表示, 1
    154, 118, 151, 139, 165, 159, 普通
    SP, 60, ド根性, 1, 努力, 5, 熱血, 14, 信頼, 20, ひらめき, 27, 覚醒, 35
    SSL_GauBan.bmp, ShadowSkill.mid

    ガウ=バン
    ガウ, (SHADOWSKILL(ガウ専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 5800, 150
    特殊能力
    格闘武器=影門の脚技
    当て身技Lv4=舞麗<ブレード> 舞麗<ブレード> 武突 切り払い-2 - 105 手動
    4800, 180, 900, 75
    BABB, SSL_GauBanU.bmp
    格闘, 1000, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 突
    死重流<シェル>, 1100, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +20, 突低攻L0
    爪刀<ソード>, 1300, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +5, 突
    舞乱<ブーメラン>, 1400, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, -10, 突連L2
    舞麗<ブレード>, 1400, 1, 1, +5, -, 10, 105, AAAA, +10, 突(当て身技)
    乱刺<ランス>, 1500, 1, 1, +5, -, 15, -, CAAA, +5, 突破Q
    重爪<チェンソウ>, 1500, 1, 1, -15, -, 10, -, AAAA, +10, 突
    刀砲<トマホーク>, 1500, 1, 3, +0, -, 15, 105, AACA, -5, 格
    烈破<レイピア>, 1800, 1, 1, +15, -, 25, 110, AAAA, +15, 突JL1
    神音<カノン>, 1800, 1, 1, +10, -, 45, 120, AAAA, +10, 貫R
    空牙<クーガ>, 2300, 1, 2, +10, -, 60, 125, AAAA, +0, 格
    ===
    武技言語, 付加Lv1=武技言語 再行動, 0, 1, 20, 110, -
    神移<カムイ>, 付加Lv1=神移<カムイ> 再行動, 0, -, 40, 120, AL4

    武技言語
    格闘強化Lv2=武技言語
    命中強化Lv4=非表示
    技量強化Lv2=非表示
    攻撃属性=|攻
    武技言語=解説 自らの発する言葉により己の潜在能力を引き出す秘技。;1ターンの間格闘値+10・命中値+20・技量値+10されるが、;そのタ

    ーン中反撃が不可能になる。

    神移<カムイ>
    運動性強化Lv4=神移<カムイ>
    移動力強化Lv1=非表示
    神移<カムイ>=解説 超高速移動を行う、クルダ流交殺法影門最源流技。;1ターンの間運動性+20・移動力+1される。

    #一応終盤使用を想定。空牙<クーガ>は途中まで封印推奨。
    #表技系の技はばっさりカット。
    #てか調べてみると技多すぎ。

    640 :名無しさん(ザコ):2007/05/18(金) 08:25:20 ID:DmqhQAL+0
    >>639
    あんまり慣れている訳でもないけどレスしてみんとす。

    ・当て身技を必要技能を付けるとその武装は武装一覧に表示されなくなるので、
     他の当て身技持ちを参考にして表示用のダミー武装を作った方が良いかと。

    ・やっぱり武装はもうちょっと減らせないだろうか。
     「クルダ流交殺法『影技』」とかでまとめてメッセで分岐とか。

    ・パイロットの「ブラックウィングLv1=非表示」はなんで付いてるんだろう?

    こんな感じで。あとアニメ見てた身としては武技言語にアビリティBGM付くと熱いかな。

    641 :名無しさん(ザコ):2007/05/18(金) 12:06:50 ID:RS2+gllU0
    11個くらいならどっちでもいいんじゃないかと思わんでもない。
    強いて言うなら、反撃のダメージを軽く減らす程度しかないシェルと燃費でチェンソウに劣るランスが死ぬかも。

    突っ込むには微妙な点だが、ユニット愛称は基本的にフルネームだぜ?

    642 :507:2007/05/19(土) 15:39:37 ID:B/YjisOQ0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4019;id=

    ウィザーズブレイン第4項age

    ○第3稿(http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=ntr;tree=2098;no=3912;id=)からの変更

    ◇おおまかな変更
    ・自作bitmap添付。
    ・alias.txt削除。
    ・各キャラの移動力再検討。
    ・錬の「ファインマン」と「マクスウェル+ファインマン」、
     ヘイズの「破砕の領域」の貫属性を機属性にして再調整。「虚無の領域」は貫L10を維持。
    ・カイのボス用パイロット・ユニット、ばら撒き用ザコユニット作成。
    ・ディーの後期型をアイテム制御に。
    ・光使いのデフォルトの能力を大幅に改訂。
    ・アニメの修正、追加。
    ・ダイアログの修正、追加。

    ※通せるかどうかグレーor真っ黒なキャラ
    ・錬:378S+切り払いLv3+S防御Lv5+BSLv1.5+AFLv2+超回避Lv1+ひらめき+集中。
    ・へイズ:1600射程2P消費20or1400射程3弾数10+機先+激闘。
         2000貫L10+熱血(最大火力17550)。
    ・ディー:406M+切り払いLv6+HP3500+装甲700+防御選択時以外プロテクションLv5+みがわり+ド根性。
         攻撃力+200(2000射程1消費40、1600M移射程5消費50)、命中・CT率+10+痛撃+激闘。
    ・光使い(セラ、マリア):最強武器が半捏造武装。
    ・イル:常時フィールド(500→1500、消費5、防御選択時10)+当て身技(手動、消費10、切り払いLv7)+ド根性+挑発。

    お前らもうちょっと喋りながら戦って下さいorz>ダイアログ

    643 :名無しさん(ザコ):2007/05/19(土) 15:47:52 ID:tHDD93Y+0
    そういや、(当て身技)や(自動反撃)は<当て身技>や<自動反撃>じゃダメかな?
    赤字になるけど。

    644 :名無しさん(ザコ):2007/05/19(土) 16:21:30 ID:LhB3nA6w0
    その赤字が不味いのでダメでしょう
    禁属性のシナリオにおいても使われなさっぷりを見る限り

    645 :名無しさん(ザコ):2007/05/19(土) 16:57:56 ID:K4eIgEcE0
    #原作を直で見てないのに勢いで作ってみる。好きなように弄ってちょうだい。

    テッカマン・イーベル
    テッカマン・イーベル, 地球製テックシステム(イーベル専用), 1, 1
    陸, 4, S, 4000, 160
    特殊能力
    合体=合流 テッカマン・イーベル+ブルーアースγ号 ブルーアースγ号
    2900, 150, 1100, 115
    -ABA, TKMB2_TekkamanIhvelU.bmp
    クラッシュイントルード, 1500, 1, 4, +10, -, 30, 110, AAAA, +0, 格突M移
    テックランサー, 1600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
    ボルテッカ, 2100, 1, 4, -10, 1, -, 100, AAAA, +0, B共
    リアクターボルテッカ, 2500, 2, 5, +0, 1, -, 120, AAAA, +0, BM投L3識共

    #テッカマンGP−02サイサリス。
    #HPと装甲は低いが、運動性は高めのタイプを想定。
    #一応、通常のボルテッカも付けてみる。

    ブルーアースγ号
    ブルーアースγ号, 地球製テックシステム, 1, 1
    空, 5, S, 2000, 120
    特殊能力
    合体=合流 テッカマン・イーベル+ブルーアースγ号 テッカマン・イーベル
    2800, 100, 900, 100
    A--A, TKMB2_BlueEirthC.bmp
    ビームカノン, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AAAA, +10, B

    テッカマン・イーベル+ブルーアースγ号
    テッカマン・イーベル+γ号, 地球製テックシステム, 2, 2
    空, 5, S, 6000, 180
    特殊能力
    主形態
    分離=散開 テッカマン・イーベル ブルーアースγ号
    3100, 170, 1000, 110
    A--A, TKMB2_TekkamanIhvel(BEC).bmp
    ビームカノン, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AAAA, +10, B
    クラッシュイントルード, 1500, 1, 5, +10, -, 30, 110, AAAA, +0, 格突M移
    テックランサー, 1600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
    ボルテッカ, 2100, 1, 4, -10, 1, -, 100, AAAA, +0, B共
    リアクターボルテッカ, 2300, 2, 5, +0, 1, -, 120, AAAA, +0, BM投L3識共

    646 :名無しさん(ザコ):2007/05/19(土) 17:00:23 ID:K4eIgEcE0
    テッカマン・イーベル
    イーベル, 女性, 地球製テックシステム, AABA, 160
    特殊能力
    不屈, 1
    切り払いLv1, 13, Lv2, 24, Lv3, 37
    148, 147, 142, 150, 154, 165, 強気
    SP, 50, 足かせ, 1, 努力, 3, 夢, 10, 幸運, 16, 気合, 23, 魂, 35
    TKMB2_TekkamanIhvel.bmp, TekkamanBlade2.mid

    #努力幸運リアクター命。
    #技量は低いが反応を高めにとってみる。

    ハヤト=カワカミ
    ハヤト, 男性, 地球製テックシステム, AABA, 120
    特殊能力なし
    129, 145, 143, 147, 162, 160, 普通
    SP, 40, ひらめき, 1, 応援, 5, 加速, 11, 熱血, 14, 集中, 19, 我慢, 26
    TKMB2_HayatoKawakami.bmp, TekkamanBlade2.mid

    #よく使うSPはこっちに集中している。ご利用は計画的に。
    #なお、副主役格としてのSP5分はゾマーに譲るということで。

    2のボルテッカも一発しか撃てないと知って調整した時にリアクターの威力ちゃんとあわせてなかった……。

    647 :名無しさん(ザコ):2007/05/20(日) 00:01:15 ID:cgvto4b60
    >>639

    当て身技は、フットブロックから攻撃する、
    打我「ダガー」だろう………と言ってみる。

    殆どが射程1(設定からだとソードは格2Q、ブーメランは突格2Pにもふれるが)なので、
    どうしても武装の棲み分けがしにくいので、格闘を消して無消費武装を、

    威力は低いが当て易い
    クルダ流交殺法「表技」, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -15, 突

    威力は高いが当てにくい
    クルダ流交殺法「影技」, 1300, 1, 1, -20, -, -, -, AAAA, +15, 突

    良いとこ取りな
    クルダ流交殺法「陰流」, 1300, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突格P

    と言った具合に流派名を武装にして、メッセやアニメで多彩な技を再現してはどうだろうか?

    多用した技、決め技以外は流派名武装に纏めれば、
    武装の数も絞れると思うので、各武装の差をもっとハッキリ出せると思う。

    648 :639:2007/05/20(日) 00:10:55 ID:W3VY4uMk0
    心停止状態から自力で心臓マッサージして蘇ったガウに復活がないのは嘘だな、と思った。

    ガウ=バン
    ガウ, 男性, SHADOWSKILL, AAAA, 180
    特殊能力
    不屈, 1
    素質, 1
    切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 15, Lv4, 25, Lv5, 37, Lv6, 49, Lv7, 62, Lv8, 73
    ブラックウィングLv1=非表示, 1
    154, 118, 157, 141, 165, 159, 普通
    SP, 60, ド根性, 1, 信頼, 5, 熱血, 11, ひらめき, 19, 復活, 29, 覚醒, 41
    SSL_GauBan.bmp, ShadowSkill.mid

    ガウ=バン
    ガウ=バン, (SHADOWSKILL(ガウ専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 5800, 150
    特殊能力
    格闘武器=影門の脚技
    当て身技Lv4=舞麗<ブレード> 舞麗<ブレード> 武突 切り払い-2 - 105 手動
    当=解説 当て身用武器 特殊能力でのみ発動する攻撃。
    4800, 180, 900, 75
    BABB, SSL_GauBanU.bmp
    格闘, 1000, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 突
    死重流<シェル>, 1100, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +20, 突低攻L1低運L1
    爪刀<ソード>, 1300, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +5, 突
    舞乱<ブーメラン>, 1400, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, -10, 突連L2
    舞麗<ブレード>, 1400, 1, 1, +5, -, 10, 105, AAAA, +10, 突(当て身技)
    舞麗<ブレード>(表示用), 1400, 1, 1, +5, -, 10, 105, AAAA, +10, 突当|攻反
    乱刺<ランス>, 1500, 1, 1, +5, -, 10, -, CAAA, +5, 突破Q
    重爪<チェンソウ>, 1500, 1, 1, -15, -, 10, -, AAAA, +10, 突
    刀砲<トマホーク>, 1500, 1, 3, +0, -, 15, -, AACA, +0, 格
    烈破<レイピア>, 1800, 1, 1, +15, -, 25, 110, AAAA, +15, 突JL1
    神音<カノン>, 1800, 1, 1, +10, -, 45, 120, AAAA, +10, 貫R
    空牙<クーガ>, 2300, 1, 2, +10, -, 60, 125, AAAA, +0, 格
    #衝苦<ソニック>, 1600, 1, 2, +20, -, 20, 105, AAA-, -5, 格風侵
    ===
    武技言語, 付加Lv1=武技言語 再行動, 0, 1, 20, 110, -
    神移<カムイ>, 付加Lv1=神移<カムイ> 再行動, 0, -, 40, 120, AL4
    391/376M

    #死重流<シェル>を強化、乱刺<ランス>の消費低下。
    #衝苦<ソニック>の追加を忘れてたけど、さすがに武装多すぎるかなあ…
    #パイロットステもいじってみる。

    >>640
    序盤のみ追加武装でブラックウィングを装備させようかと思って>ブラックウィングLv1
    レベル制にしたのは(原作ではないけど)八葉継承の可能性を考慮して。

    ブラックウィング
    ブラックウィング, 固定, 武具
    特殊能力
    格闘武器=ブラックウィング
    0, 0, 0, 0, 0
    ブラックウィング(MAP), 1200, 2, 3, +10, -, 35, -, AAAA, +5, 格武M扇L2(ブラックウィングLv1)
    ブラックウィング(投擲), 1300, 2, 3, +10, -, 5, -, AAAA, +5, 格武攻(ブラックウィングLv1)
    八葉, 1600, 2, 4, +0, -, 15, 110, AAAA, +10, 格武連L8(ブラックウィングLv2)

    あと、アニメ見れなかったんで考えてなかった…>アビリティBGM

    649 :639:2007/05/20(日) 00:31:46 ID:W3VY4uMk0
    >>647
    P武器は蛇蝎に使おうと思っているんで>表技
    あと、使用頻度が悪い技を削っていくとただでさえ使用技のほとんどがかぶっているガウとエレのコンパチ化が更に進行するとか
    小説版のキャラ等も含めると各々の個性を出しにくくなるとか問題があるんで、出来ればあまりまとめたくないな、と思ってるんだけど。
    それに、現状でも爪刀<ソード>辺りの枠を「クルダ流交殺法」に名称変更して表技を回せば十分メッセ分岐できるんだよなあ…

    650 :647:2007/05/20(日) 01:45:03 ID:cgvto4b60
    エレとガウのコンパチ化は、ある意味しゃーないと思う。
    お互いが同じタイプの戦闘スタイルだし。

    まあ…エレとガウのどちらを主役とみるかだと、
    ガウの方が主役と思うから、エレのSPラインナップを、
    やや死にSP(戦慄とか)加えて、利便性を下げるで差別化を図るとか………

    あと、ガウに
    武装としての黒き咆哮「ブラックハウリング」が無いのは嘘かと。

    まあ、ダークネスに「そんな技、修練闘士クラスには効きませんよ」と、
    ダメだしされたけど。

    651 :507:2007/05/20(日) 20:10:09 ID:juqLm/UE0
    3巻のメッセとってたらこんな一文見つけちまった。
    ディーの目線でクレアの外見を描写している地の文より。

    >ディーより10センチ高い155センチの体をディーとおそろいの制服に包み、〜

    したがってディーの身長≒145センチ≒サイズS(現状M)という事に……

    あああああああああやっちまたあああああああああああorz
    キャラの身長くらい正確に把握しておけよ自分。

    とりあえずサイズをSにした場合の弱体化案も併記してみる。
    ・運動性‐5。(他の騎士も同様に。祐一は素の回避をいじれば大して変わらんし)
    ・HP-200(3500→3300)。装甲-100(700→600)も視野に入れつつ。
    ・プロテクションのレベルも低下。(気力110以上でLv2→Lv1.5。ハイパーモードでLv5→Lv3.3程度か)

    最後のプロテクションについてはサイズを維持した場合でも修正した方がいいかとも思いつつ。
    これ全部やれば何とかなるかなぁ。これとは別に火力の調節もしなくちゃいけないかもだが。

    652 :名無しさん(ザコ):2007/05/21(月) 12:14:29 ID:ovB5iiAo0
    ふと思ったんだが、運動性だけを下げたら命中も下がるんじゃないかな?

    653 :名無しさん(ザコ):2007/05/21(月) 18:30:43 ID:M7Rq25Lo0
    とりあえず、原作読んででも首をかしげるような捏造武装は
    どうにかならないかな。

    654 :名無しさん(ザコ):2007/05/21(月) 19:38:30 ID:8tiUEwNM0
    どれのことだい

    655 :名無しさん(ザコ):2007/05/22(火) 23:15:14 ID:EgiNQsGU0

    # ブームに乗ってやった。反省はしていない。
    # 「あのカードが無いのはおかしいだろ」「この位置はこのカードの方がいい」
    # という意見が聞きたいので皆で少しづつ〜スレに投下。

    武藤遊戯
    遊戯, ゆうぎ, 男性, デュエリスト, AAAA, 200
    特殊能力
    底力, 1
    不屈, 1
    魔力所有, 1
    S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 23, Lv4, 32, Lv5, 40, Lv6, 49, Lv7, 62
    112, 153, 149, 146, 175, 156, 普通
    SP, 40, 我慢, 1, 努力, 5, 友情, 8, 気合, 15, 必中, 25, 熱血, 36
    YUGI_MutouYugi.bmp, Yugioh.mid

    ファラオの王アテム
    闇遊戯, やみゆうぎ, 男性, デュエリスト, AAAA, 200
    特殊能力
    底力, 1
    不屈, 1
    魔力所有, 1
    S防御Lv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 20, Lv5, 33, Lv6, 43, Lv7, 54
    130, 156, 152, 141, 175, 156, 超強気
    SP, 40, 威圧, 1, 機先, 7, 熱血, 10, 必中, 18, 絆, 24, 覚醒, 32
    YUGI_MutouYugi(Dark).bmp, Yugioh.mid

    # LP3桁=勝利フラグなので瀕死技能持ち。
    # 気合、機先=ドローを導く力 覚醒=ずっと俺のターン!

    656 :名無しさん(ザコ):2007/05/22(火) 23:16:46 ID:EgiNQsGU0
    # 換装=デッキを換装していると解釈しよう。

    武藤遊戯
    武藤遊戯, むとうゆうぎ, (デュエリスト(遊戯専用)), (2), 2
    陸, 4, S, 5700, 140
    特殊能力
    1人乗り可能
    換装=武藤遊戯(闇)
    変形=非表示 武藤遊戯(闇)
    合体技Lv1=究極竜騎士 海馬瀬戸
    アクティブフィールドLv3=ビッグ・シールド・ガードナー
    4000, 200, 1000, 60
    BACB, YUGI_MutouYugiU.bmp
    光の護封剣, 0, 1, 3, +20, 1, 20, -, AAAA, +20, 魔術不L3
    破壊竜ガンドラ, 0, 1, 4, -10, 1, 70, 130, AAAA, +0, B即M全識
    砦を守る翼竜, 1300, 1, 4, +0, -, 10, -, AA-A, +0, 火
    下級モンスター, 1400, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +0, 突射
    翻弄するエルフの剣士, 1400, 1, 1, +25, -, 10, -, AAAA, +10, 突射撹
    カース・オブ・ドラゴン, 1600, 1, 4, +0, -, 30, 105, AAAA, +0, 火
    磁石の戦士α・β・γ, 1700, 1, 1, -10, -, 30, -, AAAA, +0, 突射連L3
    デーモンの召喚, 2000, 1, 1, -20, -, 40, 110, AABA, +0, 雷射
    サイレントマジシャンLv5, 2100, 1, 4, +0, -, 30, 130, AAAA, +0, 魔
    サイレントソードマンLv5, 2200, 1, 1, +5, -, 30, 130, AAAA, +10, 突射
    カオス・ソルジャー, 2500, 1, 1, +10, -, 70, 120, AAAA, +20, 突射
    究極竜騎士, 4000, 1, 5, +0, -, 100, 150, AAAA, +0, B合

    # デーモンの召喚の速攻力と、ターン経過=長期戦になるほど強いサイレント2種が特徴。
    # マグネット・バルキリオンは再現が思いつかないのでとりあえずオミット。

    武藤遊戯(闇)
    武藤遊戯, むとうゆうぎ, (デュエリスト(闇遊戯専用)), (2), 2
    陸, 4, S, 5700, 140
    特殊能力
    1人乗り可能
    換装=武藤遊戯
    変形=非表示 武藤遊戯
    アクティブフィールドLv2=ホーリー・エルフ
    条=解説 条件付き武装 現在のEN値によって攻撃力が増減する。
    4000, 200, 1000, 60
    BACB, YUGI_MutouYugi(Dark)U.bmp
    六芒星の呪縛, 0, 1, 3, +0, 1, 20, -, AAAA, +10, 魔術縛
    幻獣王ガゼル, 1300, 1, 3, +5, -, 10, -, AAAA, +5, 突
    下級モンスター, 1400, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +0, 突射
    魔導戦士ブレイカー, 1500, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +30, 突射除中
    ブラックマジシャンガール, 1700, 1, 4, +5, -, 30, 105, AAAA, +0, 魔火
    有翼幻獣キマイラ, 1900, 1, 1, +10, -, 40, 115, AABA, +0, 突射
    ブラック・マジシャン, 2100, 1, 4, +0, -, 45, 115, AAAA, +15, 魔
    疾風の暗黒騎士ガイア, 2100, 1, 1, +15, -, 50, 120, AAAA, +10, 突射先AL1
    バスター・ブレイダー, 2300, 1, 1, +0, -, 60, 120, AAAA, +10, 突射竜
    M・O・ブラックカオス, 2400, 1, 4, +10, -, 75, 125, AAAA, +10, 魔
    ブラック・パラディン, 2600, 1, 1, +0, -, 85, 130, AAAA, +10, 魔射
    #
    オシリスの天空竜, 1400, 1, 4, +5, -, 70, 130, AAAA, +0, 魔雷条M投L1(ENLv2.5 !ENLv5)
    オシリスの天空竜, 1600, 1, 4, +5, -, 70, 130, AAAA, +0, 魔雷条M投L1(ENLv5 !ENLv7.5)
    オシリスの天空竜, 1800, 1, 4, +5, -, 70, 130, AAAA, +0, 魔雷条M投L1(ENLv7.5 !ENLv10)
    オシリスの天空竜, 2000, 1, 4, +5, -, 70, 130, AAAA, +0, 魔雷条M投L1(ENLv10)

    # 高性能の黒魔術師3人が特徴。
    # フィニッシャーはブラック・マジシャンやマジシャン・オブ・ブラックカオスであってほしいので
    # オシリスは召雷弾を反映してMAP兵器に。EN=手札枚数と解釈。


    657 :名無しさん(ザコ):2007/05/22(火) 23:42:15 ID:poFhy3rQ0
    「海馬瀬人」だッ!!

    技量・反応は合わせなくていいんでない?
    デュエルの実力は互角っぽいが、闇遊戯の方が技量高そうなイメージがある。

    658 :名無しさん(ザコ):2007/05/22(火) 23:43:57 ID:WTURbrDY0
    クリボーの増殖が欲しいなあ。
    ずっと相手のターン!で神カードを逆に自滅させた印象的なコンボだし

    659 :名無しさん(ザコ):2007/05/23(水) 08:03:12 ID:Krrgig8Y0
    パイロット名も闇遊戯のままでいいんじゃないかな
    ファラオはあくまで前世だし肌の色とか装飾品とか見た目も結構違うし

    660 :名無しさん(ザコ):2007/05/23(水) 10:50:43 ID:NYgJ6LZ+0
    遊戯(表)に増殖欲しいなぁ。
    どっちかっていうと遊戯はコンボ系、闇遊戯が一撃の威力の気がする
    でもこのへんいれると
    遊戯にダミー=増殖
    闇遊戯にダミー=スケープゴートとか入るんだよな…
    駒と割り切るなら捨ててもいい範囲か

    661 :名無しさん(ザコ):2007/05/23(水) 19:13:55 ID:KDk/mshc0
    武装に弾数1と永属性つけて、防がれた=墓場行きなんてくだらないことを思いついた。

    662 :名無しさん(ザコ):2007/05/23(水) 20:07:35 ID:Krrgig8Y0
    >>661
    待て。墓場行きは死者蘇生その他での速攻召還のフラグじゃないかw

    663 :名無しさん(ザコ):2007/05/23(水) 21:01:53 ID:MZj6u0U60
    闇遊戯のサイズはMにしてもいいんじゃねーかな。
    運動性を上げるとか遊戯の耐久力を落とすとかすれば均衡取れるだろうし。

    >>659
    個人的には、名称このままの方がいいな。なんとなく。

    664 :名無しさん(ザコ):2007/05/23(水) 23:41:17 ID:e18uzojE0
    闇遊戯をより火力に寄せるならキマイラとデーモンの召喚の入れ替えか。
    今度はガゼルが浮くからそこも別のモンスターに変えないといかんな。

    クリボー増殖は付けるならこんなんかなー。

    阻止Lv1=クリボーの増殖 !破精 20 15 120 手動

    原作同様防いでれば勝てる状況でなければ消耗が激しい感じで。
    あと守備力貫通攻撃には弱い。

    >>657
    年季からいくとそうなんだが最終的には並んでほしいんだよなあ。
    165で最大Lv10の技量UP付けるとか。

    他細かくいじったけど行数制限引っかかるから気が向いたら他のとまとめて上げよう。

    665 :名無しさん(ザコ):2007/05/23(水) 23:44:58 ID:Lfy0WrDM0
    諦めの悪さと強運に関しちゃ表の方が上っぽいから、超底力にしてしまうと面白いかもしれない。
    あと、裏からは不屈を剥奪するとかw

    666 :名無しさん(ザコ):2007/05/23(水) 23:47:57 ID:e18uzojE0
    海馬瀬人
    海馬, かいば, デュエリスト, AAAA, 180
    特殊能力
    不屈, 1
    魔力所有, 1
    S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 22, Lv4, 30, Lv5, 39
    139, 155, 143, 132, 174, 155, 超強気
    SP, 55, 加速, 1, 気合, 2, 集中, 3, ド根性, 6, 熱血, 18, 気迫, 23
    YUGI_KaibaSeto.bmp, Yugioh.mid

    # みんなのヒーロー社長。
    # 青眼3体+オベリスクのスーパーヘビーデッキを回転させる手腕から気合・気迫。
    # 防御系SPが無いのでやられる時はやられやすい。

    海馬瀬人
    海馬瀬人, かいばせと, (デュエリスト(海馬専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 12000, 140
    特殊能力
    弱点=竜
    エネルギーシールドLv0=トワイライトゾーンドラゴン
    4000, 180, 1000, 80
    BACB, YUGI_KaibaSetoU.bmp
    エネミーコントローラー, 0, 1, 3, -5, 1, 20, -, AAAA, +15, 魔術低攻低防
    死のデッキ破壊ウィルス, 0, 1, 3, -30, 1, 10, 110, AAAA, +10, 魔術M扇L2告L3
    下級モンスター, 1400, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +0, 突射
    サファイアドラゴン, 1500, 1, 4, +5, -, 20, -, AABA, +0, 雷
    ブラッドヴォルス, 1600, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +5, 突射
    スピア・ドラゴン, 1700, 1, 2, -10, -, 30, -, AABA, +10, 破攻P
    破壊輪, 1900, 1, 3, -10, 1, 35, -, AACA, -30, 魔術殺
    エメラルド・ドラゴン, 2000, 1, 4, +0, -, 50, 110, AACA, +0, 火
    双頭のサンダー・ドラゴン, 2200, 1, 4, +10, -, 70, 125, AAAA, +0, 雷
    青眼の白龍, 2400, 1, 4, +20, -, 80, 120, AABA, +0, 風
    青眼の光龍, 2600, 1, 1, -15, -, 120, 140, AAAA, +10, 光射
    オベリスクの巨神兵, 2700, 1, 1, +0, -, 100, 130, AAAA, +0, 接射
    青眼の究極竜, 2900, 1, 4, +20, -, 120, 140, AABA, +10, 風

    # 結構絞ったのに武装数13とかどうなんだ社長。
    # 遊戯と比べて4☆1900のモンスターや3000オーバーの最上級をガンガン積んでるため
    # 火力高。つーかカードゲームみたいな系統は原作が互いの戦力比が均等な必要があるから
    # 脇でも火力インフレ率高くて作りづらいな。

    667 :名無しさん(ザコ):2007/05/24(木) 05:58:49 ID:QFPNRp+c0
    海馬っつったら攻撃力の吸収(だっけ?)も欲しいな

    668 :名無しさん(ザコ):2007/05/24(木) 06:35:16 ID:Jm4FIa120
    なるかな体験版やったのでざっくり作った


    世刻望
    望, のぞむ, 男性, なるかな, AAAA, 180
    特殊能力
    切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 16, Lv4, 28, Lv5, 37
    魔力所有, 1
    154, 144, 141, 140, 166, 157, 強気
    SP未定
    NRKN_SetokiNozomu.bmp, Seinarukana.mid

    世刻望
    世刻望, せときのぞむ, (なるかな(世刻望専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 5200, 160
    特殊能力なし
    3400, 150, 800, 80
    BACB, NRKN_SetokiNozomuU.bmp
    永遠神剣『黎明』, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
    オーバードライブ, 1300, 1, 2, -5, -, 10, -, AAAA, -5, 武
    デュアルエッジ, 1400, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +5, 武
    クロスディバイダー, 1600, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 武

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