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    レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
    皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part5

    1 :名無しさん(ザコ):2006/03/27(月) 08:09:05 ID:AYmD3uWo0
    皆で少しずつ版権キャラを作っていくスレです。
    別名「表にないものはここで補えよスレ」です。

    皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ
    http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/3238/1058278506/
    皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part2
    http://jbbs.livedoor.com/bbs/read.cgi/computer/3238/1076681062/
    皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part3
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi?bbs=idobata&key=1090577881
    皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part4
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1116844357/

    ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド
    http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/3238/1069636651/
    ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part2
    http://jbbs.livedoor.com/bbs/read.cgi/computer/3238/1089888400/
    ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part3
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi?bbs=idobata&key=1109305269
    ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part4
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi?bbs=idobata&key=1109305269
    ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part4(実質5)
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1142066914/

    データ討論スレ(ロボット基準板)第22稿
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1140728992/
    データ討論スレッド 等身大Ver 第12稿http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1137431137/

    625 :名無しさん(ザコ):2007/04/21(土) 01:48:49 ID:OJXhOT/I0
    黒沢U−1
    祐一, ゆういち, 男性, ウィザーズブレイン, AAAA, 180
    特殊能力
    超底力=ピンチになると力が覚醒するんです!, 1
    覚悟=非表示, 1
    不屈=非表示, 1
    超反応Lv10=(実は昔修行してたんです!), 1
    潜在力解放=だから強くてもおかしくありません!, 1
    切り払いLv2, 1, Lv3, 21 Lv4, 30, Lv5, 41, Lv6, 54
    156, 140, 157, 155, 185, 164, 強気
    SP, 50, 集中, 1, 神速, 1, 心眼, 10, 激闘, 19, 復活, 28, 熱血, 37
    WB_KurosawaYuichi.bmp, WB.mid

    つまりこうか?
    どのみち161は移動力4+3のテレポートありの時点で、戦闘力が高すぎになるが。
    自由自在に場所取りできるのは物凄い利点。

    626 :名無しさん(ザコ):2007/04/21(土) 16:29:38 ID:f56LtwGA0
    というか復活はなんでなんだろう
    別に蘇生とかしてないような


    627 :名無しさん(ザコ):2007/04/22(日) 01:12:10 ID:Q8rdqJUM0
    元のU-1だと、復活が覚醒、熱血でなく魂か奇跡必須な気はする。
    とにかく額面最強じゃないと。このテの壊れちゃんは(w

    628 :名無しさん(ザコ):2007/04/23(月) 03:42:32 ID:stNBsLds0
    戦国ランスのヒロイン4キャラ。
    丸投げ辺りからも拾って作ってるんだがアドバイスもらえると嬉しい。


    織田香(ランス)
    香姫, こうひめ, 女性, ランス, AABA, 140
    特殊能力
    援護防御Lv1, 1
    魔力所有, 1
    138, 123, 140, 145, 158, 158, 強気
    SP, 50, 我慢, 1, 助言, 1, 努力, 14, 激励, 24, 熱血, 33, 絆, 38
    RANCE_OdaKou.bmp, Rance.mid

    織田香(ランス)
    織田香, おだこう, (ランス(香姫専用)), 1, 2
    陸, 4, S, 3800, 130
    特殊能力
    性別=女性
    弱点=破
    メッセージクラス=日本人
    2800, 130, 1300, 70
    BACB, RANCE_OdaKouU.bmp
    軍扇, 1100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, -10, 武
    ===
    全体ガード, 強化Lv1=援護防御Lv1, 0, -, 30, -, P
    # 373/376S

    # 足軽は基本的に援護防御をLv0で取得。
    # アビリティの味方ガード、強化ガード、全体ガードの何れかを使用で援護防御が使用可能になる。
    # 香姫は初期強化ガード持ちのため最初から援護防御Lv1を持っている。
    # 味方ガード、強化ガードはQ属性。全体ガードだけ移動後使用可能


    山本五十六(ランス)
    五十六, いそろく, 女性, ランス, AAAA, 140
    特殊能力
    魔力所有, 1
    142, 108, 152, 138, 162, 160, 強気
    SP, 50, 必中, 1, 狙撃, 7, ひらめき, 12, 熱血, 18, みがわり, 24, 決意, 32
    RANCE_YamamotoIsoroku.bmp, Rance.mid

    山本五十六(ランス)
    山本五十六, やまもといそろく, (ランス(五十六専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 3800, 130
    特殊能力
    性別=女性
    メッセージクラス=日本人
    3600, 140, 700, 75
    BACB, RANCE_YamamotoIsorokuU.bmp
    山本式掃射, 1100, 2, 4, -10, 8, -, -, AABA, +0, 実格M直共
    疾風丸, 1200, 1, 4, +0, 16, -, -, AABA, +10, 実格共
    疾風点破, 1600, 2, 5, +20, -, 30, 110, AAAA, +20, 実格
    # 387/373M
    # ひらめきがあると狙撃いらない気がしたり…

    629 :名無しさん(ザコ):2007/04/23(月) 03:45:39 ID:stNBsLds0
    上杉謙信(ランス)
    謙信, けんしん, 女性, ランス, AAAA, 150
    特殊能力
    覚悟, 1
    切り払いLv3, 1, Lv4, 11, Lv5, 23, Lv6, 35, Lv7, 47, Lv8, 60
    魔力所有, 1
    156, 110, 149, 148, 178, 162, 普通
    SP, 50, 神速, 1, 激闘, 8, 集中, 15, 心眼, 20, 献身, 28, 鼓舞, 36
    RANCE_UesugiKenshin.bmp, Rance.mid
    ===
    広域サポートLv2=軍神の威光 (!帝パワー)
    広域サポートLv4=帝の威光 (帝パワー)

    上杉謙信(ランス)
    上杉謙信, うえすぎけんしん, (ランス(謙信専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 5000, 150
    特殊能力
    性別=女性
    メッセージクラス=日本人
    3800, 140, 900, 90
    BACB, RANCE_UesugiKenshinU.bmp
    刀, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
    突撃, 1800, 1, 1, +15, -, 30, 100, AAAA, +10, 突
    # 401/400M+集中心眼
    # 威圧で敵を縛るより味方を底上げするタイプに。ヒロインイメージ的にね…
    # 威光でガチガチに縛るタイプだったけどね、戦国では…


    南条蘭(ランス)
    蘭, らん, 女性, ランス, AAAA, 140
    特殊能力
    魔力所有, 1
    121, 144, 142, 142, 162, 154, 強気
    SP, 50, 忍耐, 1, 根性, 9, 必中, 16, 熱血, 21, 捨て身, 32, 気合, 44
    RANCE_NanjouRan.bmp, Rance.mid

    南条蘭(ランス)
    南条蘭, なんじょうらん, (ランス(蘭専用)), 1, 3
    陸, 4, M, 3600, 140
    特殊能力
    性別=女性
    メッセージクラス=日本人
    3200, 160, 700, 70
    CACB, RANCE_NanjouRanU.bmp
    鬼召喚, 1300, 1, 3, +10, -, 10, -, AABA, +10, 実追
    式神, 1500, 1, 4, +10, -, 50, 110, AABA, +0, CM扇L2
    朱雀召喚, 1800, 1, 4, +0, -, 50, 110, AACA, +10, 炎追
    # 366/366M
    # 丸投げから殆どいじってない…朱雀はストーリー展開で封印しませう

    630 :名無しさん(ザコ):2007/05/02(水) 14:19:35 ID:Wggbzjv60
    #ドリル・ロケパン・ゴルディ○ンハンマー・メイド・猫耳を完備したB級カスタマイズメカアクションこと機甲兵団J-PHOENIXにおけるジム。
    #HM後が強い(硬い)ので素の性能は多少弱めにしたつもり。
    #共闘相手はUCを考えたが、ホントに良いのだろうか?

    APF−003
    Jファー,じぇーふぁー,PF,1,2
    陸,3,M,1500,50
    特殊能力
    迎撃武器=ガトリング
    追加攻撃=ソニックブーストコンボ レーザーソード(コンボ) @ソニックブーストチャージ 切り払い+4 0 110 命中時限定
    追加攻撃=ソニックブーストコンボ パンチ(コンボ2) @レーザーソード(コンボ) 切り払い+4 0 115 命中時限定
    追加攻撃=ソニックブーストコンボ パンチ(コンボ) @ソニックブーストチャージ 切り払い+4 0 110 命中時限定
    追加攻撃=ソニックブーストコンボ レーザーソード(コンボ2) @パンチ(コンボ) 切り払い+4 0 115 命中時限定
    追加攻撃=ソニックブーストコンボ ソバット コ 100
    他形態=APF−003(HM)
    変形技=ハイパーモード発動 APF−003(HM)
    3000,80,900,50
    DABA,JPHOENIX_APF003.bmp
    ソニックブーストチャージ, 0, 1, 1,-10, -,20,110,---A, +0,突後コ
    パンチ , 800, 1, 1,+20, -, -, -,AAAA, -5,突
    ソバット(表示) ,1000, 1, 1,+20, -, -, -,AAAA, +0,突KL1攻反
    ガトリング ,1000, 1, 2, +0,15, -, -,AABA,-20,P連L5
    レーザーソード ,1200, 1, 1,+15, -, 5, -,AAAA, +0,武
    サーマルプラズマライフル,1200, 2, 4,-40,10, -, -,AACA,+10,B
    #
    パンチ(コンボ) , 800, 1, 1,+20, -, -, -,AAAA, -5,突コ(追加攻撃)
    パンチ(コンボ2) , 800, 1, 1,+20, -, -, -,AAAA, -5,突コ(追加攻撃)
    レーザーソード(コンボ) ,1200, 1, 1,+15, -, 5, -,AAAA, +0,武コ(追加攻撃)
    レーザーソード(コンボ2),1200, 1, 1,+15, -, 5, -,AAAA, +0,武コ(追加攻撃)
    ソバット ,1000, 1, 1,+20, -, -, -,AAAA, +0,突KL1(追加攻撃)
    ===
    ハイパーモード発動 ,再行動 解説=2ターンの間ハイパーモードを発動し、各種性能を向上させる,0, 3,50,100,変
    #チャージから各種近接攻撃に派生。派生ルートは
    #パンチ+ソード+回し蹴り  ソード+パンチ+回し蹴り  パンチ+回し蹴り  ソード+回し蹴り  回し蹴りのみ
    #の5通り。


    APF−003(HM)
    JファーHM,じぇーふぁー,PF,1,2
    陸,4,M,1500,50
    特殊能力
    迎撃武器=ガトリング
    #追加攻撃は通常と同じなので省略
    ノーマルモード=APF−003 2 消耗なし
    3000,80,1500,70
    CABA,JPHOENIX_APF003(HM).bmp
    ソニックブーストチャージ, 0, 1, 1,-10, -,20,110,---A, +0,突後コ
    パンチ ,1000, 1, 1,+30, -, -, -,AAAA, -5,突
    ソバット(表示) ,1200, 1, 1,+30, -, -, -,AAAA, +0,突KL1攻反
    ガトリング ,1200, 1, 2, +0,15, -, -,AABA,-20,P連L5
    レーザーソード ,1400, 1, 1,+25, -, 5, -,AAAA, +0,武
    サーマルプラズマライフル,1400, 2, 4,-30,10, -, -,AACA,+10,B
    #追加攻撃専用武器も省略

    #装甲+600 運動性+20 攻撃力+200 手持ち兵器の命中+10
    #原作だとHM解除時にENが空になるのだが、再現できないのでHM発動時の消費を設定してみる
    #ザコでも仕掛けてくる各種合体攻撃は、パターンが多すぎてめんどくさいのでとりあえず無視

    #基本機体全機HM発動可能とか、武装破損で性能変化とか兵装強制排除とかパーツ組み換えとかマジやってらんない

    631 :名無しさん(ザコ):2007/05/02(水) 14:20:38 ID:Wggbzjv60
    ふと思い浮かんだ〜スレに投げるつもりだったのに間違えたorz

    632 :名無しさん(ザコ):2007/05/02(水) 15:35:07 ID:Wggbzjv60
    #誤爆ついでに多少はマジメに考えたらこうなった。
    #追加攻撃はソニックブーストにまとめ、HMはアビリティとダミー能力で制御。

    APF−003
    Jファー,じぇーふぁー,PF,1,2
    陸,3,M,1500,50
    特殊能力
    迎撃武器=ガトリング
    装甲強化Lv4=ハイパーモード効果 (ハイパーモード発動中)
    運動性強化Lv3 (ハイパーモード発動中)
    移動力強化Lv1 (ハイパーモード発動中)
    武器強化Lv2 (ハイパーモード発動中)
    ハイパーモード効果=解説 "ハイパーモードの効果により、装甲+400、運動性+15、移動力+1、武器威力+200"
    3000,80,900,50
    DABA,JPHOENIX_APF003.bmp
    パンチ , 800, 1, 1,+20, -, -, -,AAAA, -5,突
    ガトリング ,1000, 1, 2, +0,15, -, -,AABA,-20,P連L5
    レーザーソード ,1200, 1, 1,+15, -, 5, -,AAAA, +0,武
    サーマルプラズマライフル,1200, 2, 4,-20,10, -, -,AACA,+10,B
    ソニックブースト, 1600, 1, 1,-10, -,30,115,---A,+15,突後
    ===
    ハイパーモード発動 ,再行動 付加Lv2="ハイパーモード発動中" 解説=2ターンの間ハイパーモードを発動し、各種性能を向上させる,0, 3,30,100,-

    633 :名無しさん(ザコ):2007/05/03(木) 00:41:24 ID:KFUQecVw0
    共闘対象はパトレイバーとかなん?

    634 :507:2007/05/04(金) 03:05:37 ID:8QtJdQ2Q0
    ダレモイナイトウカスルナライマノウチ

    黒沢祐一
    祐一, ゆういち, 男性, ウィザーズブレイン, AAAA, 200
    特殊能力
    切り払いLv3, 1, Lv4, 9, Lv5, 18, Lv6, 28, Lv7, 39, Lv8, 51
    154, 140, 155, 161, 185, 163, 強気
    SP, 50, 集中, 1, 加速, 1, 心眼, 8, 激闘, 16, 復活, 24, 戦慄, 35
    WB_KurosawaYuichi.bmp, WB.mid

    黒沢祐一
    黒沢祐一, くろさわゆういち, (ウィザーズブレイン(黒沢祐一専用)), 1, 1
    陸, 4, M, 6500, 200
    特殊能力
    性別=男性
    弱点=式
    阻止Lv4=情報解体 B銃 切り払い 0 - 近接無効
    テレポートLv0=自己領域 10 <気力Lv0.5>
    自己領域=解説 "テレポートを行い、移動力$(Info(対象ユニットID, 移動力))で地形を無視して移動。;10EN消費。気力105以上で使用可能。"
    3800, 160, 800, 90
    BACB, WB_KurosawaYuichiU.bmp
    格闘, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
    騎士剣『紅蓮』, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
    情報解体, 1400, 1, 1, +5, -, 15, -, AAAA, +5, 武機
    自己領域, 1600, 1, 1, -15, -, 25, 105, AAAA, +10, 武機JL1
    フェイント, 1700, 1, 3, -30, 2, 35, 110, AAAA, +15, 格武機JL1

    #408/414+集心復

    # ・きり払いLv-1(Lv9→Lv8)。
    # ・格闘-6(160→154)。命中+1(154→155)。回避+3(158→161)。技量-3(188→185)。反応-3(166→163)。
    # ・熱血→戦慄。習得順調整。
    # ・移動力-1(5→4)。
    # ・B銃阻止Lv-1(Lv5→Lv4)。
    # ・運動性-10(100→90)。
    # ・「格闘」の威力-100(1100→1000)。
    # ・「拳銃」を削除。
    # ・「騎士剣『紅蓮』」の威力-100(1300→1200)。
    # ・「情報解体」の消費EN+5(10→15)。
    # ・「自己領域」の射程を2Q→1Pに。
    # ・「フェイント」の威力-100(1800→1700)。命中-10(-20→-30)。弾数-2(4→2)。複接属性→格武属性。

    >>615ではなく第3稿からの変更点を列挙してるんで長いのは勘弁。
    割りと>>616氏のデータそのままな気がしないでもない。

    改行多すぎとか言われたので続く。

    635 :507:2007/05/04(金) 03:06:49 ID:8QtJdQ2Q0
    >>616
    >移動力5の希少性、あくまで脇キャラであること
    りょーかいしました。といってもこれで妥当なデータになったかは自分で判断が付かないわけで。
    どうなんかなー。フェイントやっぱり外そうかなー。

    >>620-621
    >テレポ
    「壁抜け」が必須条件なら確かに自己領域はジャンプの方が妥当かも知れず。
    最初は「ジャンプLv0=アインシュタイン」なんてあったから差別するためにテレポにしてたけど、
    「空間の法則を書き換えて擬似的な時止め」ってテレポにはならんかなぁ。

    >>626
    >復活
    1巻ラストでマザーコアにやられた後、雪の言葉を思い出すシーンからつけたよ。
    ダイアログにも組み込んでみたり。

    と、そんな感じで。あと>>625にはワロタw

    636 :名無しさん(ザコ):2007/05/04(金) 03:41:16 ID:U10tCAaE0
    ジムを張ってもしょうがないので
    タイトルに冠されている機体と、ストーリー本編には出ない上に色々と問題のあるおまけ機体。


    APF−005
    Jフェニックス,じぇーふぇにっくす,PF,1,2
    空陸,4,M,3000,80
    特殊能力
    迎撃武器=サブマシンガン
    装甲強化Lv-1=ハイパーモード効果 (ハイパーモード発動中)
    運動性強化Lv3 (ハイパーモード発動中)
    移動力強化Lv1 (ハイパーモード発動中)
    武器強化Lv1 (ハイパーモード発動中)
    ハイパーモード効果=解説 "ハイパーモードの効果により、装甲-100、運動性+15、移動力+1、武器威力+100"
    3700,120,1000,85
    BABA,JPHOENIX_APF005.bmp
    パンチ , 800, 1, 1,+25, -, -, -,AAAA, -5,突
    サブマシンガン・P,1000, 1, 2, +0,15, -, -,AABA,-20,P共連L5
    サブマシンガン ,1100, 1, 3, +5,15, -, -,AABA,-20,共連L5
    カタール ,1200, 1, 1,+20, -, -, -,AAAA, +0,武
    ソニックブースト ,1600, 1, 1,-10, -,30,115,---A,+15,突後
    ===
    ハイパーモード発動 ,再行動 付加Lv2="ハイパーモード発動中" 解説=2ターンの間ハイパーモードを発動し、各種性能を向上させる,0, 2,30,100,-
    #中期主人公機のはずなのにすごく火力が低い。


    APF−Σ101
    アポロン,あぽろん,PF,1,2
    陸,3,M,6000,110
    特殊能力
    迎撃武器=ガトリング
    装甲強化Lv3=ハイパーモード効果 (ハイパーモード発動中)
    #(ハイパーモード効果用の能力は省略)
    ハイパーモード効果=解説 "ハイパーモードの効果により、装甲+300、運動性+20、移動力+1、武器威力+100、命中+10"
    5000,160,1300,50
    DABA,BKG_GaoGaigar.bmp
    ガトリング ,1000, 1, 2, +0,15, -, -,AABA,-20,P連L5
    パンチ ,1100, 1, 1, +0, -, -, -,AAAA, +0,突
    カイザーナックル,1500, 1, 2,+20, -,15, -,AABA,+10,P格実
    X・ハンマー ,1900, 1, 1,-15, -, -,100,AAAA,+15,突後JL1KL1
    #ソニックブースト,2200, 1, 1,-20, -,45,115,---A,+15,突後
    ===
    ハイパーモード発動 ,再行動 付加Lv1="ハイパーモード発動中" 解説=1ターンの間ハイパーモードを発動し、各種性能を向上させる,0, 2,30,100,-
    #画像指定は仕様。これが登場する作品にはソニックブースト自体が無いのでコメントアウト。
    #ハイパーモード効果用の運動性・移動力・武器強化は省略。効果は解説の通り

    637 :名無しさん(ザコ):2007/05/04(金) 10:11:38 ID:+ND4Onpc0
    >635
    >「空間の法則を書き換えて擬似的な時止め」ってテレポにはならんかなぁ。
    なるわけがない
    そりゃあくまで時止めであって壁抜けじゃないからな。テレポートは本来抜けられない壁を抜けられる強力な移動能力だぞ
    だからジャンプが妥当だろう

    あとフェイントは削除しないなら射程削るべきだろ
    ただのフェイントで射程3っておかしすぎる。それならまだ
    「自己領域で一瞬の間に敵の近くまでいって切ってきました」
    として自己領域射程3の方がいい
    フェイントが最大火力になる以上、侵攻力から鑑みても3Qより1Pの方が使いやすいしな

    638 :507:2007/05/05(土) 23:02:21 ID:vPaayowM0
    >>637
    >ジャンプが妥当
    了解。ジャンプにしておきます。この回避力の上、あるだけで強いので消費も据え置きで。

    >自己領域、フェイントの射程

    フェイントの射程3Qは「自分の撃った銃弾を足場にする→拳銃の射程は3が多いのでそれに準じよう」
    とか考えてつけていました。
    1Pにして移動後に使えるようにするのも強すぎるかなとも考えたり。
    とはいえ射程のある攻撃なら自己領域の方が妥当なんですよね。>「自己領域で一瞬の間に敵の近くまでいって切ってきました」

    というわけでとりあえずこんな感じにしてみました。変更点のみ提示。

    ジャンプLv0=自己領域 10 <気力Lv0.5>
    自己領域=解説 "移動力$(Info(対象ユニットID, 移動力))で地上地形を無視しながらジャンプ移動。;10EN消費。気力105以上で使用可能。"

    自己領域, 1600, 1, 3, -15, -, 30, 105, AAAA, +10, 格武機JL1
    フェイント, 1700, 1, 1, -30, 2, 35, 110, AAAA, +15, 後武機JL1

    #>>634からの変更点。
    # ・テレポート→ジャンプに変更。
    # ・「自己領域」の射程を1P→3Qに。消費EN+5(25→30)。
    # ・「フェイント」の射程3Q→1Pに。後属性追加。

    自己領域はザコ相手に乱発するのはちと厳しい消費に。
    フェイントは後属性で使い勝手を押さえてみる。動作的にもつける理由はあるしね。

    639 :名無しさん(ザコ):2007/05/18(金) 01:54:09 ID:W4RhkdQg0
    #少し前等身大スレでちょっと話題になっていたので懐かしくなって読み直してみた。

    ガウ=バン
    ガウ, 男性, SHADOWSKILL, AAAA, 180
    特殊能力
    不屈, 1
    切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 16, Lv4, 26, Lv5, 38, Lv6, 51, Lv7, 64, Lv8, 78
    ブラックウィングLv1=非表示, 1
    154, 118, 151, 139, 165, 159, 普通
    SP, 60, ド根性, 1, 努力, 5, 熱血, 14, 信頼, 20, ひらめき, 27, 覚醒, 35
    SSL_GauBan.bmp, ShadowSkill.mid

    ガウ=バン
    ガウ, (SHADOWSKILL(ガウ専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 5800, 150
    特殊能力
    格闘武器=影門の脚技
    当て身技Lv4=舞麗<ブレード> 舞麗<ブレード> 武突 切り払い-2 - 105 手動
    4800, 180, 900, 75
    BABB, SSL_GauBanU.bmp
    格闘, 1000, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 突
    死重流<シェル>, 1100, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +20, 突低攻L0
    爪刀<ソード>, 1300, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +5, 突
    舞乱<ブーメラン>, 1400, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, -10, 突連L2
    舞麗<ブレード>, 1400, 1, 1, +5, -, 10, 105, AAAA, +10, 突(当て身技)
    乱刺<ランス>, 1500, 1, 1, +5, -, 15, -, CAAA, +5, 突破Q
    重爪<チェンソウ>, 1500, 1, 1, -15, -, 10, -, AAAA, +10, 突
    刀砲<トマホーク>, 1500, 1, 3, +0, -, 15, 105, AACA, -5, 格
    烈破<レイピア>, 1800, 1, 1, +15, -, 25, 110, AAAA, +15, 突JL1
    神音<カノン>, 1800, 1, 1, +10, -, 45, 120, AAAA, +10, 貫R
    空牙<クーガ>, 2300, 1, 2, +10, -, 60, 125, AAAA, +0, 格
    ===
    武技言語, 付加Lv1=武技言語 再行動, 0, 1, 20, 110, -
    神移<カムイ>, 付加Lv1=神移<カムイ> 再行動, 0, -, 40, 120, AL4

    武技言語
    格闘強化Lv2=武技言語
    命中強化Lv4=非表示
    技量強化Lv2=非表示
    攻撃属性=|攻
    武技言語=解説 自らの発する言葉により己の潜在能力を引き出す秘技。;1ターンの間格闘値+10・命中値+20・技量値+10されるが、;そのタ

    ーン中反撃が不可能になる。

    神移<カムイ>
    運動性強化Lv4=神移<カムイ>
    移動力強化Lv1=非表示
    神移<カムイ>=解説 超高速移動を行う、クルダ流交殺法影門最源流技。;1ターンの間運動性+20・移動力+1される。

    #一応終盤使用を想定。空牙<クーガ>は途中まで封印推奨。
    #表技系の技はばっさりカット。
    #てか調べてみると技多すぎ。

    640 :名無しさん(ザコ):2007/05/18(金) 08:25:20 ID:DmqhQAL+0
    >>639
    あんまり慣れている訳でもないけどレスしてみんとす。

    ・当て身技を必要技能を付けるとその武装は武装一覧に表示されなくなるので、
     他の当て身技持ちを参考にして表示用のダミー武装を作った方が良いかと。

    ・やっぱり武装はもうちょっと減らせないだろうか。
     「クルダ流交殺法『影技』」とかでまとめてメッセで分岐とか。

    ・パイロットの「ブラックウィングLv1=非表示」はなんで付いてるんだろう?

    こんな感じで。あとアニメ見てた身としては武技言語にアビリティBGM付くと熱いかな。

    641 :名無しさん(ザコ):2007/05/18(金) 12:06:50 ID:RS2+gllU0
    11個くらいならどっちでもいいんじゃないかと思わんでもない。
    強いて言うなら、反撃のダメージを軽く減らす程度しかないシェルと燃費でチェンソウに劣るランスが死ぬかも。

    突っ込むには微妙な点だが、ユニット愛称は基本的にフルネームだぜ?

    642 :507:2007/05/19(土) 15:39:37 ID:B/YjisOQ0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4019;id=

    ウィザーズブレイン第4項age

    ○第3稿(http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=ntr;tree=2098;no=3912;id=)からの変更

    ◇おおまかな変更
    ・自作bitmap添付。
    ・alias.txt削除。
    ・各キャラの移動力再検討。
    ・錬の「ファインマン」と「マクスウェル+ファインマン」、
     ヘイズの「破砕の領域」の貫属性を機属性にして再調整。「虚無の領域」は貫L10を維持。
    ・カイのボス用パイロット・ユニット、ばら撒き用ザコユニット作成。
    ・ディーの後期型をアイテム制御に。
    ・光使いのデフォルトの能力を大幅に改訂。
    ・アニメの修正、追加。
    ・ダイアログの修正、追加。

    ※通せるかどうかグレーor真っ黒なキャラ
    ・錬:378S+切り払いLv3+S防御Lv5+BSLv1.5+AFLv2+超回避Lv1+ひらめき+集中。
    ・へイズ:1600射程2P消費20or1400射程3弾数10+機先+激闘。
         2000貫L10+熱血(最大火力17550)。
    ・ディー:406M+切り払いLv6+HP3500+装甲700+防御選択時以外プロテクションLv5+みがわり+ド根性。
         攻撃力+200(2000射程1消費40、1600M移射程5消費50)、命中・CT率+10+痛撃+激闘。
    ・光使い(セラ、マリア):最強武器が半捏造武装。
    ・イル:常時フィールド(500→1500、消費5、防御選択時10)+当て身技(手動、消費10、切り払いLv7)+ド根性+挑発。

    お前らもうちょっと喋りながら戦って下さいorz>ダイアログ

    643 :名無しさん(ザコ):2007/05/19(土) 15:47:52 ID:tHDD93Y+0
    そういや、(当て身技)や(自動反撃)は<当て身技>や<自動反撃>じゃダメかな?
    赤字になるけど。

    644 :名無しさん(ザコ):2007/05/19(土) 16:21:30 ID:LhB3nA6w0
    その赤字が不味いのでダメでしょう
    禁属性のシナリオにおいても使われなさっぷりを見る限り

    645 :名無しさん(ザコ):2007/05/19(土) 16:57:56 ID:K4eIgEcE0
    #原作を直で見てないのに勢いで作ってみる。好きなように弄ってちょうだい。

    テッカマン・イーベル
    テッカマン・イーベル, 地球製テックシステム(イーベル専用), 1, 1
    陸, 4, S, 4000, 160
    特殊能力
    合体=合流 テッカマン・イーベル+ブルーアースγ号 ブルーアースγ号
    2900, 150, 1100, 115
    -ABA, TKMB2_TekkamanIhvelU.bmp
    クラッシュイントルード, 1500, 1, 4, +10, -, 30, 110, AAAA, +0, 格突M移
    テックランサー, 1600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
    ボルテッカ, 2100, 1, 4, -10, 1, -, 100, AAAA, +0, B共
    リアクターボルテッカ, 2500, 2, 5, +0, 1, -, 120, AAAA, +0, BM投L3識共

    #テッカマンGP−02サイサリス。
    #HPと装甲は低いが、運動性は高めのタイプを想定。
    #一応、通常のボルテッカも付けてみる。

    ブルーアースγ号
    ブルーアースγ号, 地球製テックシステム, 1, 1
    空, 5, S, 2000, 120
    特殊能力
    合体=合流 テッカマン・イーベル+ブルーアースγ号 テッカマン・イーベル
    2800, 100, 900, 100
    A--A, TKMB2_BlueEirthC.bmp
    ビームカノン, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AAAA, +10, B

    テッカマン・イーベル+ブルーアースγ号
    テッカマン・イーベル+γ号, 地球製テックシステム, 2, 2
    空, 5, S, 6000, 180
    特殊能力
    主形態
    分離=散開 テッカマン・イーベル ブルーアースγ号
    3100, 170, 1000, 110
    A--A, TKMB2_TekkamanIhvel(BEC).bmp
    ビームカノン, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AAAA, +10, B
    クラッシュイントルード, 1500, 1, 5, +10, -, 30, 110, AAAA, +0, 格突M移
    テックランサー, 1600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
    ボルテッカ, 2100, 1, 4, -10, 1, -, 100, AAAA, +0, B共
    リアクターボルテッカ, 2300, 2, 5, +0, 1, -, 120, AAAA, +0, BM投L3識共

    646 :名無しさん(ザコ):2007/05/19(土) 17:00:23 ID:K4eIgEcE0
    テッカマン・イーベル
    イーベル, 女性, 地球製テックシステム, AABA, 160
    特殊能力
    不屈, 1
    切り払いLv1, 13, Lv2, 24, Lv3, 37
    148, 147, 142, 150, 154, 165, 強気
    SP, 50, 足かせ, 1, 努力, 3, 夢, 10, 幸運, 16, 気合, 23, 魂, 35
    TKMB2_TekkamanIhvel.bmp, TekkamanBlade2.mid

    #努力幸運リアクター命。
    #技量は低いが反応を高めにとってみる。

    ハヤト=カワカミ
    ハヤト, 男性, 地球製テックシステム, AABA, 120
    特殊能力なし
    129, 145, 143, 147, 162, 160, 普通
    SP, 40, ひらめき, 1, 応援, 5, 加速, 11, 熱血, 14, 集中, 19, 我慢, 26
    TKMB2_HayatoKawakami.bmp, TekkamanBlade2.mid

    #よく使うSPはこっちに集中している。ご利用は計画的に。
    #なお、副主役格としてのSP5分はゾマーに譲るということで。

    2のボルテッカも一発しか撃てないと知って調整した時にリアクターの威力ちゃんとあわせてなかった……。

    647 :名無しさん(ザコ):2007/05/20(日) 00:01:15 ID:cgvto4b60
    >>639

    当て身技は、フットブロックから攻撃する、
    打我「ダガー」だろう………と言ってみる。

    殆どが射程1(設定からだとソードは格2Q、ブーメランは突格2Pにもふれるが)なので、
    どうしても武装の棲み分けがしにくいので、格闘を消して無消費武装を、

    威力は低いが当て易い
    クルダ流交殺法「表技」, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -15, 突

    威力は高いが当てにくい
    クルダ流交殺法「影技」, 1300, 1, 1, -20, -, -, -, AAAA, +15, 突

    良いとこ取りな
    クルダ流交殺法「陰流」, 1300, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突格P

    と言った具合に流派名を武装にして、メッセやアニメで多彩な技を再現してはどうだろうか?

    多用した技、決め技以外は流派名武装に纏めれば、
    武装の数も絞れると思うので、各武装の差をもっとハッキリ出せると思う。

    648 :639:2007/05/20(日) 00:10:55 ID:W3VY4uMk0
    心停止状態から自力で心臓マッサージして蘇ったガウに復活がないのは嘘だな、と思った。

    ガウ=バン
    ガウ, 男性, SHADOWSKILL, AAAA, 180
    特殊能力
    不屈, 1
    素質, 1
    切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 15, Lv4, 25, Lv5, 37, Lv6, 49, Lv7, 62, Lv8, 73
    ブラックウィングLv1=非表示, 1
    154, 118, 157, 141, 165, 159, 普通
    SP, 60, ド根性, 1, 信頼, 5, 熱血, 11, ひらめき, 19, 復活, 29, 覚醒, 41
    SSL_GauBan.bmp, ShadowSkill.mid

    ガウ=バン
    ガウ=バン, (SHADOWSKILL(ガウ専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 5800, 150
    特殊能力
    格闘武器=影門の脚技
    当て身技Lv4=舞麗<ブレード> 舞麗<ブレード> 武突 切り払い-2 - 105 手動
    当=解説 当て身用武器 特殊能力でのみ発動する攻撃。
    4800, 180, 900, 75
    BABB, SSL_GauBanU.bmp
    格闘, 1000, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 突
    死重流<シェル>, 1100, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +20, 突低攻L1低運L1
    爪刀<ソード>, 1300, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +5, 突
    舞乱<ブーメラン>, 1400, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, -10, 突連L2
    舞麗<ブレード>, 1400, 1, 1, +5, -, 10, 105, AAAA, +10, 突(当て身技)
    舞麗<ブレード>(表示用), 1400, 1, 1, +5, -, 10, 105, AAAA, +10, 突当|攻反
    乱刺<ランス>, 1500, 1, 1, +5, -, 10, -, CAAA, +5, 突破Q
    重爪<チェンソウ>, 1500, 1, 1, -15, -, 10, -, AAAA, +10, 突
    刀砲<トマホーク>, 1500, 1, 3, +0, -, 15, -, AACA, +0, 格
    烈破<レイピア>, 1800, 1, 1, +15, -, 25, 110, AAAA, +15, 突JL1
    神音<カノン>, 1800, 1, 1, +10, -, 45, 120, AAAA, +10, 貫R
    空牙<クーガ>, 2300, 1, 2, +10, -, 60, 125, AAAA, +0, 格
    #衝苦<ソニック>, 1600, 1, 2, +20, -, 20, 105, AAA-, -5, 格風侵
    ===
    武技言語, 付加Lv1=武技言語 再行動, 0, 1, 20, 110, -
    神移<カムイ>, 付加Lv1=神移<カムイ> 再行動, 0, -, 40, 120, AL4
    391/376M

    #死重流<シェル>を強化、乱刺<ランス>の消費低下。
    #衝苦<ソニック>の追加を忘れてたけど、さすがに武装多すぎるかなあ…
    #パイロットステもいじってみる。

    >>640
    序盤のみ追加武装でブラックウィングを装備させようかと思って>ブラックウィングLv1
    レベル制にしたのは(原作ではないけど)八葉継承の可能性を考慮して。

    ブラックウィング
    ブラックウィング, 固定, 武具
    特殊能力
    格闘武器=ブラックウィング
    0, 0, 0, 0, 0
    ブラックウィング(MAP), 1200, 2, 3, +10, -, 35, -, AAAA, +5, 格武M扇L2(ブラックウィングLv1)
    ブラックウィング(投擲), 1300, 2, 3, +10, -, 5, -, AAAA, +5, 格武攻(ブラックウィングLv1)
    八葉, 1600, 2, 4, +0, -, 15, 110, AAAA, +10, 格武連L8(ブラックウィングLv2)

    あと、アニメ見れなかったんで考えてなかった…>アビリティBGM

    649 :639:2007/05/20(日) 00:31:46 ID:W3VY4uMk0
    >>647
    P武器は蛇蝎に使おうと思っているんで>表技
    あと、使用頻度が悪い技を削っていくとただでさえ使用技のほとんどがかぶっているガウとエレのコンパチ化が更に進行するとか
    小説版のキャラ等も含めると各々の個性を出しにくくなるとか問題があるんで、出来ればあまりまとめたくないな、と思ってるんだけど。
    それに、現状でも爪刀<ソード>辺りの枠を「クルダ流交殺法」に名称変更して表技を回せば十分メッセ分岐できるんだよなあ…

    650 :647:2007/05/20(日) 01:45:03 ID:cgvto4b60
    エレとガウのコンパチ化は、ある意味しゃーないと思う。
    お互いが同じタイプの戦闘スタイルだし。

    まあ…エレとガウのどちらを主役とみるかだと、
    ガウの方が主役と思うから、エレのSPラインナップを、
    やや死にSP(戦慄とか)加えて、利便性を下げるで差別化を図るとか………

    あと、ガウに
    武装としての黒き咆哮「ブラックハウリング」が無いのは嘘かと。

    まあ、ダークネスに「そんな技、修練闘士クラスには効きませんよ」と、
    ダメだしされたけど。

    651 :507:2007/05/20(日) 20:10:09 ID:juqLm/UE0
    3巻のメッセとってたらこんな一文見つけちまった。
    ディーの目線でクレアの外見を描写している地の文より。

    >ディーより10センチ高い155センチの体をディーとおそろいの制服に包み、〜

    したがってディーの身長≒145センチ≒サイズS(現状M)という事に……

    あああああああああやっちまたあああああああああああorz
    キャラの身長くらい正確に把握しておけよ自分。

    とりあえずサイズをSにした場合の弱体化案も併記してみる。
    ・運動性‐5。(他の騎士も同様に。祐一は素の回避をいじれば大して変わらんし)
    ・HP-200(3500→3300)。装甲-100(700→600)も視野に入れつつ。
    ・プロテクションのレベルも低下。(気力110以上でLv2→Lv1.5。ハイパーモードでLv5→Lv3.3程度か)

    最後のプロテクションについてはサイズを維持した場合でも修正した方がいいかとも思いつつ。
    これ全部やれば何とかなるかなぁ。これとは別に火力の調節もしなくちゃいけないかもだが。

    652 :名無しさん(ザコ):2007/05/21(月) 12:14:29 ID:ovB5iiAo0
    ふと思ったんだが、運動性だけを下げたら命中も下がるんじゃないかな?

    653 :名無しさん(ザコ):2007/05/21(月) 18:30:43 ID:M7Rq25Lo0
    とりあえず、原作読んででも首をかしげるような捏造武装は
    どうにかならないかな。

    654 :名無しさん(ザコ):2007/05/21(月) 19:38:30 ID:8tiUEwNM0
    どれのことだい

    655 :名無しさん(ザコ):2007/05/22(火) 23:15:14 ID:EgiNQsGU0

    # ブームに乗ってやった。反省はしていない。
    # 「あのカードが無いのはおかしいだろ」「この位置はこのカードの方がいい」
    # という意見が聞きたいので皆で少しづつ〜スレに投下。

    武藤遊戯
    遊戯, ゆうぎ, 男性, デュエリスト, AAAA, 200
    特殊能力
    底力, 1
    不屈, 1
    魔力所有, 1
    S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 23, Lv4, 32, Lv5, 40, Lv6, 49, Lv7, 62
    112, 153, 149, 146, 175, 156, 普通
    SP, 40, 我慢, 1, 努力, 5, 友情, 8, 気合, 15, 必中, 25, 熱血, 36
    YUGI_MutouYugi.bmp, Yugioh.mid

    ファラオの王アテム
    闇遊戯, やみゆうぎ, 男性, デュエリスト, AAAA, 200
    特殊能力
    底力, 1
    不屈, 1
    魔力所有, 1
    S防御Lv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 20, Lv5, 33, Lv6, 43, Lv7, 54
    130, 156, 152, 141, 175, 156, 超強気
    SP, 40, 威圧, 1, 機先, 7, 熱血, 10, 必中, 18, 絆, 24, 覚醒, 32
    YUGI_MutouYugi(Dark).bmp, Yugioh.mid

    # LP3桁=勝利フラグなので瀕死技能持ち。
    # 気合、機先=ドローを導く力 覚醒=ずっと俺のターン!

    656 :名無しさん(ザコ):2007/05/22(火) 23:16:46 ID:EgiNQsGU0
    # 換装=デッキを換装していると解釈しよう。

    武藤遊戯
    武藤遊戯, むとうゆうぎ, (デュエリスト(遊戯専用)), (2), 2
    陸, 4, S, 5700, 140
    特殊能力
    1人乗り可能
    換装=武藤遊戯(闇)
    変形=非表示 武藤遊戯(闇)
    合体技Lv1=究極竜騎士 海馬瀬戸
    アクティブフィールドLv3=ビッグ・シールド・ガードナー
    4000, 200, 1000, 60
    BACB, YUGI_MutouYugiU.bmp
    光の護封剣, 0, 1, 3, +20, 1, 20, -, AAAA, +20, 魔術不L3
    破壊竜ガンドラ, 0, 1, 4, -10, 1, 70, 130, AAAA, +0, B即M全識
    砦を守る翼竜, 1300, 1, 4, +0, -, 10, -, AA-A, +0, 火
    下級モンスター, 1400, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +0, 突射
    翻弄するエルフの剣士, 1400, 1, 1, +25, -, 10, -, AAAA, +10, 突射撹
    カース・オブ・ドラゴン, 1600, 1, 4, +0, -, 30, 105, AAAA, +0, 火
    磁石の戦士α・β・γ, 1700, 1, 1, -10, -, 30, -, AAAA, +0, 突射連L3
    デーモンの召喚, 2000, 1, 1, -20, -, 40, 110, AABA, +0, 雷射
    サイレントマジシャンLv5, 2100, 1, 4, +0, -, 30, 130, AAAA, +0, 魔
    サイレントソードマンLv5, 2200, 1, 1, +5, -, 30, 130, AAAA, +10, 突射
    カオス・ソルジャー, 2500, 1, 1, +10, -, 70, 120, AAAA, +20, 突射
    究極竜騎士, 4000, 1, 5, +0, -, 100, 150, AAAA, +0, B合

    # デーモンの召喚の速攻力と、ターン経過=長期戦になるほど強いサイレント2種が特徴。
    # マグネット・バルキリオンは再現が思いつかないのでとりあえずオミット。

    武藤遊戯(闇)
    武藤遊戯, むとうゆうぎ, (デュエリスト(闇遊戯専用)), (2), 2
    陸, 4, S, 5700, 140
    特殊能力
    1人乗り可能
    換装=武藤遊戯
    変形=非表示 武藤遊戯
    アクティブフィールドLv2=ホーリー・エルフ
    条=解説 条件付き武装 現在のEN値によって攻撃力が増減する。
    4000, 200, 1000, 60
    BACB, YUGI_MutouYugi(Dark)U.bmp
    六芒星の呪縛, 0, 1, 3, +0, 1, 20, -, AAAA, +10, 魔術縛
    幻獣王ガゼル, 1300, 1, 3, +5, -, 10, -, AAAA, +5, 突
    下級モンスター, 1400, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +0, 突射
    魔導戦士ブレイカー, 1500, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +30, 突射除中
    ブラックマジシャンガール, 1700, 1, 4, +5, -, 30, 105, AAAA, +0, 魔火
    有翼幻獣キマイラ, 1900, 1, 1, +10, -, 40, 115, AABA, +0, 突射
    ブラック・マジシャン, 2100, 1, 4, +0, -, 45, 115, AAAA, +15, 魔
    疾風の暗黒騎士ガイア, 2100, 1, 1, +15, -, 50, 120, AAAA, +10, 突射先AL1
    バスター・ブレイダー, 2300, 1, 1, +0, -, 60, 120, AAAA, +10, 突射竜
    M・O・ブラックカオス, 2400, 1, 4, +10, -, 75, 125, AAAA, +10, 魔
    ブラック・パラディン, 2600, 1, 1, +0, -, 85, 130, AAAA, +10, 魔射
    #
    オシリスの天空竜, 1400, 1, 4, +5, -, 70, 130, AAAA, +0, 魔雷条M投L1(ENLv2.5 !ENLv5)
    オシリスの天空竜, 1600, 1, 4, +5, -, 70, 130, AAAA, +0, 魔雷条M投L1(ENLv5 !ENLv7.5)
    オシリスの天空竜, 1800, 1, 4, +5, -, 70, 130, AAAA, +0, 魔雷条M投L1(ENLv7.5 !ENLv10)
    オシリスの天空竜, 2000, 1, 4, +5, -, 70, 130, AAAA, +0, 魔雷条M投L1(ENLv10)

    # 高性能の黒魔術師3人が特徴。
    # フィニッシャーはブラック・マジシャンやマジシャン・オブ・ブラックカオスであってほしいので
    # オシリスは召雷弾を反映してMAP兵器に。EN=手札枚数と解釈。


    657 :名無しさん(ザコ):2007/05/22(火) 23:42:15 ID:poFhy3rQ0
    「海馬瀬人」だッ!!

    技量・反応は合わせなくていいんでない?
    デュエルの実力は互角っぽいが、闇遊戯の方が技量高そうなイメージがある。

    658 :名無しさん(ザコ):2007/05/22(火) 23:43:57 ID:WTURbrDY0
    クリボーの増殖が欲しいなあ。
    ずっと相手のターン!で神カードを逆に自滅させた印象的なコンボだし

    659 :名無しさん(ザコ):2007/05/23(水) 08:03:12 ID:Krrgig8Y0
    パイロット名も闇遊戯のままでいいんじゃないかな
    ファラオはあくまで前世だし肌の色とか装飾品とか見た目も結構違うし

    660 :名無しさん(ザコ):2007/05/23(水) 10:50:43 ID:NYgJ6LZ+0
    遊戯(表)に増殖欲しいなぁ。
    どっちかっていうと遊戯はコンボ系、闇遊戯が一撃の威力の気がする
    でもこのへんいれると
    遊戯にダミー=増殖
    闇遊戯にダミー=スケープゴートとか入るんだよな…
    駒と割り切るなら捨ててもいい範囲か

    661 :名無しさん(ザコ):2007/05/23(水) 19:13:55 ID:KDk/mshc0
    武装に弾数1と永属性つけて、防がれた=墓場行きなんてくだらないことを思いついた。

    662 :名無しさん(ザコ):2007/05/23(水) 20:07:35 ID:Krrgig8Y0
    >>661
    待て。墓場行きは死者蘇生その他での速攻召還のフラグじゃないかw

    663 :名無しさん(ザコ):2007/05/23(水) 21:01:53 ID:MZj6u0U60
    闇遊戯のサイズはMにしてもいいんじゃねーかな。
    運動性を上げるとか遊戯の耐久力を落とすとかすれば均衡取れるだろうし。

    >>659
    個人的には、名称このままの方がいいな。なんとなく。

    664 :名無しさん(ザコ):2007/05/23(水) 23:41:17 ID:e18uzojE0
    闇遊戯をより火力に寄せるならキマイラとデーモンの召喚の入れ替えか。
    今度はガゼルが浮くからそこも別のモンスターに変えないといかんな。

    クリボー増殖は付けるならこんなんかなー。

    阻止Lv1=クリボーの増殖 !破精 20 15 120 手動

    原作同様防いでれば勝てる状況でなければ消耗が激しい感じで。
    あと守備力貫通攻撃には弱い。

    >>657
    年季からいくとそうなんだが最終的には並んでほしいんだよなあ。
    165で最大Lv10の技量UP付けるとか。

    他細かくいじったけど行数制限引っかかるから気が向いたら他のとまとめて上げよう。

    665 :名無しさん(ザコ):2007/05/23(水) 23:44:58 ID:Lfy0WrDM0
    諦めの悪さと強運に関しちゃ表の方が上っぽいから、超底力にしてしまうと面白いかもしれない。
    あと、裏からは不屈を剥奪するとかw

    666 :名無しさん(ザコ):2007/05/23(水) 23:47:57 ID:e18uzojE0
    海馬瀬人
    海馬, かいば, デュエリスト, AAAA, 180
    特殊能力
    不屈, 1
    魔力所有, 1
    S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 22, Lv4, 30, Lv5, 39
    139, 155, 143, 132, 174, 155, 超強気
    SP, 55, 加速, 1, 気合, 2, 集中, 3, ド根性, 6, 熱血, 18, 気迫, 23
    YUGI_KaibaSeto.bmp, Yugioh.mid

    # みんなのヒーロー社長。
    # 青眼3体+オベリスクのスーパーヘビーデッキを回転させる手腕から気合・気迫。
    # 防御系SPが無いのでやられる時はやられやすい。

    海馬瀬人
    海馬瀬人, かいばせと, (デュエリスト(海馬専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 12000, 140
    特殊能力
    弱点=竜
    エネルギーシールドLv0=トワイライトゾーンドラゴン
    4000, 180, 1000, 80
    BACB, YUGI_KaibaSetoU.bmp
    エネミーコントローラー, 0, 1, 3, -5, 1, 20, -, AAAA, +15, 魔術低攻低防
    死のデッキ破壊ウィルス, 0, 1, 3, -30, 1, 10, 110, AAAA, +10, 魔術M扇L2告L3
    下級モンスター, 1400, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +0, 突射
    サファイアドラゴン, 1500, 1, 4, +5, -, 20, -, AABA, +0, 雷
    ブラッドヴォルス, 1600, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +5, 突射
    スピア・ドラゴン, 1700, 1, 2, -10, -, 30, -, AABA, +10, 破攻P
    破壊輪, 1900, 1, 3, -10, 1, 35, -, AACA, -30, 魔術殺
    エメラルド・ドラゴン, 2000, 1, 4, +0, -, 50, 110, AACA, +0, 火
    双頭のサンダー・ドラゴン, 2200, 1, 4, +10, -, 70, 125, AAAA, +0, 雷
    青眼の白龍, 2400, 1, 4, +20, -, 80, 120, AABA, +0, 風
    青眼の光龍, 2600, 1, 1, -15, -, 120, 140, AAAA, +10, 光射
    オベリスクの巨神兵, 2700, 1, 1, +0, -, 100, 130, AAAA, +0, 接射
    青眼の究極竜, 2900, 1, 4, +20, -, 120, 140, AABA, +10, 風

    # 結構絞ったのに武装数13とかどうなんだ社長。
    # 遊戯と比べて4☆1900のモンスターや3000オーバーの最上級をガンガン積んでるため
    # 火力高。つーかカードゲームみたいな系統は原作が互いの戦力比が均等な必要があるから
    # 脇でも火力インフレ率高くて作りづらいな。

    667 :名無しさん(ザコ):2007/05/24(木) 05:58:49 ID:QFPNRp+c0
    海馬っつったら攻撃力の吸収(だっけ?)も欲しいな

    668 :名無しさん(ザコ):2007/05/24(木) 06:35:16 ID:Jm4FIa120
    なるかな体験版やったのでざっくり作った


    世刻望
    望, のぞむ, 男性, なるかな, AAAA, 180
    特殊能力
    切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 16, Lv4, 28, Lv5, 37
    魔力所有, 1
    154, 144, 141, 140, 166, 157, 強気
    SP未定
    NRKN_SetokiNozomu.bmp, Seinarukana.mid

    世刻望
    世刻望, せときのぞむ, (なるかな(世刻望専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 5200, 160
    特殊能力なし
    3400, 150, 800, 80
    BACB, NRKN_SetokiNozomuU.bmp
    永遠神剣『黎明』, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
    オーバードライブ, 1300, 1, 2, -5, -, 10, -, AAAA, -5, 武
    デュアルエッジ, 1400, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +5, 武
    クロスディバイダー, 1600, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 武

    669 :名無しさん(ザコ):2007/05/24(木) 09:10:57 ID:s8Y/hlsI0
    >>668
    流石にこの時点では色はつけられないか

    670 :名無しさん(ザコ):2007/05/24(木) 13:01:24 ID:VsD1v9xA0
    >>666
    全てにA属性とか付いてるとカードゲームっぽくて面白そうだけど
    それを実際に動かすとステータス画面が凄いことになるからあまりよくないんだよな

    671 :名無しさん(ザコ):2007/05/24(木) 18:53:33 ID:68kNDWf60
    >>663

    えらい伸びてるな…
    ttp://member.toei-anim.co.jp/tv/yugioh/chara/yugi.html

    672 :名無しさん(ザコ):2007/05/24(木) 18:55:16 ID:BwlEF75+0
    実身長は知らんがSRC的にはS→Mで通用するな

    673 :名無しさん(ザコ):2007/05/24(木) 19:07:33 ID:0D7d+21g0
    デジモンの進化か特撮の変身みたいだw
    愛称はともかく名称は遊戯王でもいけるんじゃない?

    674 :名無しさん(ザコ):2007/05/24(木) 19:52:56 ID:y5jKYA+c0
    とは言っても、これはカードゲームアニメになる前の
    「様々なゲームで悪を裁く闇のヒーロー」としての遊戯王の設定だからなあ。
    原作でそう呼ばれてたか呼ばれてなかったかは覚えてないが。

    675 :名無しさん(ザコ):2007/05/24(木) 23:46:29 ID:h8lmZZQo0
    >>674
    あの頃の遊戯さんは鬼のような人でした。
    だがそこにしびれるあこがr(ry

    676 :名無しさん(ザコ):2007/05/24(木) 23:54:07 ID:BwlEF75+0
    ちょっとBTすぎた

    677 :名無しさん(ザコ):2007/05/26(土) 05:27:49 ID:t6Ag5G7g0
    そういやだいぶ昔、なんかのカードゲームが討議されてた覚えがあるんだが。
    モンスターに弱点=札を全付けた完全召喚型の……あれ投稿されてないんだっけ。
    カードマスター、……は違う。カードヒーローだっけ?

    678 :名無しさん(ザコ):2007/05/26(土) 12:37:56 ID:qja8TVwQ0
    カードヒーローはストーリーが面白かったなあ。
    ゲーム自体は完全上位レアカードとかあって微妙なところがあるんだが

    679 :名無しさん(ザコ):2007/05/26(土) 20:38:45 ID:/AlW6OJA0
    カードゲームと言えばデュエルファイター刃!
    ……なんだが、遊戯よりデッキ構成変更激しいよな。
    Mtg自体2回くらい版上げされてるし、連載中。

    680 :名無しさん(ザコ):2007/05/26(土) 21:04:10 ID:v5FRR/Jo0
    あれコモンと最初に勝負したときのバトル、
    コモンが詰みきってると思うんだが。
    相手のアップキープなりドローフェイズなりに
    クィリーオンレインジャーで蛇アンタップして毒飛ばして。

    681 :名無しさん(ザコ):2007/05/26(土) 21:45:15 ID:r6j7vcOw0
    >>679
    基本的にMtgは年3回カードセットが発売されて
    2年に1回基本セットも更新されるから月刊誌ならそれは
    デッキ構成変更も激しくなる

    682 :名無しさん(ザコ):2007/05/27(日) 11:49:34 ID:p6LITRhY0
    たまにまたやりたくなるなカードゲーム。
    冷静に考えるとたかが15枚のカードがジャンプコミックスより高いのは
    どうかと思うが

    683 :名無しさん(ザコ):2007/05/27(日) 12:05:22 ID:ymy47+BY0
    一応ネット対戦できるソフトもあるが複雑な上 .NETで作られてて重いこと重いこと
    結局面倒臭くなって諦めてしまった

    684 :名無しさん(ザコ):2007/06/01(金) 05:54:28 ID:3Y5C/Urs0
    >>656
    今更だがサイレントマジシャンはレベル4だよ
    表対裏の決戦はアニメの方がクオリティ高かった

    685 :名無しさん(ザコ):2007/06/05(火) 13:33:20 ID:/k4GNUSc0
    >デュエルファイター刃
    最後の展開の突き抜けっぷりというかヒーロー漫画っぷりはカードゲーム漫画随一だな。


    火事場力
    リキ, 男性, デュエルファイター, AAAA, 140
    特殊能力
    魔力保有, 1
    切り払いLv2, 1
    覚悟, 1
    155, 126, 153, 110, 169, 155, 超強気
    SP, 55, 気合, 1, 熱血, 1, 挑発, 14, 心眼, 17, 忍耐, 22, 捨て身, 25
    DFJ_KajibaRiki.bmp, DuelFighterJin.mid
    # 燃える男の赤バーン!
    # 防御なぞ捨てた。火力で上回ればそれで勝ちだ!
    # 切り払いはデッキ斧でぶんぶん振り回したり最後の決戦で爪を防いでたりとか
    # 覚悟:ユルグとの決戦時のここで止めるという覚悟
    # 忍耐:ユルグとの決戦時、宝石鉱山から青マナがつきるのを見極めるための我慢
    # 挑発:刃との対戦時の挑発
    # 捨て身:インフェルノ!

    火事場力
    リキ, (デュエルファイター(火事場力専用)), 1, 2
    陸, M, 3, 4000, 160
    特殊能力
    赤バーンデッキ
    解説=赤バーンデッキ 火力を中心とした速攻デッキ。大火力で敵を焼き殺す
    格闘武器=デッキの斧槍
    4000, 250, 1000, 70
    -A-A, DFJ_KajibaRiki(U).bmp
    ボガーダンの中心, 100, 1, 4, -20, -, 140, 140, AAAA, +20, 火魔体L-10
    黙示録, 0, 1, 4, -20, -, 140, 140, AAAA, +20, 火魔破減即M全
    ショック, 1000, 1, 2, +25, -, 10, -, AAAA, -10, 火魔P
    火の印章, 1000, 1, 2, +5, 4, -, -, AAAA, -10, 火魔
    ヴィーアシーノの斥候, 1400, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, -10, 火突AL1
    溶岩の猟犬, 1800, 1, 1, +5, -, 20, -, AAAA, -10, 火突失L1
    ボールライトニング, 2000, 1, 3, +30, 1, 15, -, AAAA, -30, 火突
    インフェルノ, 2500, 1, 1, +25, -, 90, 130, AAAA, -10, 火魔
    ===
    スニークアタック, 付加Lv1="EN消費Lv10" 付加Lv1="武器属性=技" パイロット能力付加Lv1="技Lv16" 再行動 解説="一時的に全ての武器消費を半減、次ターン全ENを消費", -, 1, 60, 120, Q

    # 他のカードが思いだせん

    686 :名無しさん(ザコ):2007/06/06(水) 09:44:55 ID:fREV39O60
    ミス訂正
    ボガーダンの中心, 100, 1, 4, -20, -, 30, -, AAAA, +0, 火魔体L-10
    # 気力と消費間違えた

    687 :名無しさん(ザコ):2007/06/08(金) 12:40:03 ID:Uzxmc2eQ0
    #BMW銀を作ってみた

    熱田匠
    匠, たくみ, 男性, 神威, AAAA, 160
    特殊能力
    切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 15, Lv4, 36
    S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 21, Lv4, 29
    155, 104, 138, 129, 161, 159, 強気
    SP, 55, 必中, 1, 努力, 1, 堅牢, 8, 熱血, 17, 気迫, 32, 覚醒, 39
    BMWS_AtutaTakumi.bmp, BMWS_AtutaTakumi.mid

    熱田匠(前期)
    熱田匠, あつたたくみ, (神威(熱田匠専用)), 1, 2
    陸, M, 3, 6200, 160
    特殊能力
    格闘武器=布都御霊
    大型シールド="布都御霊=非表示"
    5400, 110, 1300, 60
    BACB, BMWS_AtutaTakumiU.bmp
    布都御霊・撃剣(前期), 1100, 1, 2, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武格P
    布都御霊・破断剣(前期), 1800, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +20, 武

    熱田匠
    熱田匠, あつたたくみ, (神威(熱田匠専用)), 1, 2
    陸, M, 3, 6200, 160
    特殊能力
    格闘武器=布都御霊
    アクティブフィールドLv3=布都ノ加護
    5400, 110, 1300, 60
    BACB, BMWS_AtutaTakumiU.bmp
    布都御霊・撃剣, 1200, 1, 2, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武格P
    布都御霊・破断剣, 2000, 1, 1, +10, -, 40, 115, AAAA, +20, 武
    布都御霊・神断剣, 2200, 1, 1, +0, -, 60, 130, AAAA, +40, 武神

    #完全近接のピーキーキャラです。狙え確殺。

    688 :名無しさん(ザコ):2007/06/08(金) 12:41:07 ID:Uzxmc2eQ0
    望月春菜
    陽菜, はるな, 女性, 神威, AAAA, 150
    特殊能力
    魔力所持, 1
    132, 146, 142, 147, 163, 166, 普通
    SP, 55, 幸運, 1, 集中, 1, ひらめき, 6, 必中, 16, 熱血, 29, 魂, 37
    BMWS_MotidukiHaruna.bmp, BMWS_MotidukiHaruna.mid

    望月陽菜(前期)
    望月陽菜, もちづきはるな, (神威(望月陽菜専用)), 1, 2
    空陸, M, 4, 4700, 150
    特殊能力
    追加移動力Lv-1=空中移動力-1 空中
    空中移動力-1=解説 空中の移動力が-1される。
    ジャンプLv-1
    3400, 160, 700, 90
    AACA, BMWS_MotidukiHarunaU.bmp
    S.RIFLE, 1000, 1, 2, -15, 16, -, -, AAAA, +0, 銃P
    S.R.CANNON, 1600, 2, 4, -10, -, 25, 110, AACA, +15, 複突銃B

    望月陽菜
    望月陽菜, もちづきはるな, (神威(望月陽菜専用)), 1, 2
    空陸, M, 4, 4700, 150
    特殊能力
    追加移動力Lv-1=空中移動力-1 空中(!気力Lv3)
    空中移動力-1=解説 気力130未満で空中の移動力が-1される。(!気力Lv3)
    ジャンプLv-1
    超回避Lv3=未来視 10 130 手動
    合体技Lv0=7th MOON 望月菜月
    3400, 160, 700, 90
    AACA, BMWS_MotidukiHarunaU.bmp
    HIGH BEAT, 1100, 1, 2, -10, -, 10, -, AACA, +0, 銃BP
    SONIC BEAT, 1800, 3, 5, -20, -, 30, 110, AACA, +10, 複突銃B
    7th MOON, 2400, 4, 5, -15, -, 70, 120, AACA, +25, 複

    #必殺技及び合体技が複属性の為思ったよりダメージは出ません。

    689 :名無しさん(ザコ):2007/06/08(金) 12:42:47 ID:Uzxmc2eQ0
    望月菜月
    菜月, なつき, 女性, 神威, AAAA, 140
    特殊能力
    魔力所持, 1
    145, 138, 142, 134, 157, 162, 普通
    SP, 50, 信頼, 1, 加速, 1, 応援, 11, 気合, 19, 必中, 27, 期待, 40
    BMWS_MotidukiNatuki.bmp, BMWS_MotidukiHaruna.mid

    望月菜月
    望月菜月, もちづきなつき, (神威(望月菜月専用)), 1, 2
    陸, M, 3, 4700, 140
    特殊能力
    合体技Lv0=7th MOON 望月陽菜
    3600, 120, 800, 80
    AACA, BMWS_MotidukiNatukiU.bmp
    JUDAS135ライフル, 1400, 3, 5, -20, 8, -, -, AACA, +20, 銃低運
    7th MOON, 2400, 4, 5, -15, -, 70, 120, AACA, +25, 複
    ===
    癒しの計, 補給Lv1, 1, 4, -, -, -
    封印の計, 状態Lv2=運動性UP 状態Lv2=攻撃力UP, 1, -, 30, -, -

    #サポートキャラ。実は合体技はこっちから発動した方がダメージ大きいです。

    690 :名無しさん(ザコ):2007/06/08(金) 14:15:30 ID:NklPY3wE0
    元ネタは知らないけど武装名に半角スペースは使わないほうがいいと思う特に合属性のない合体技。

    691 :名無しさん(ザコ):2007/06/08(金) 17:01:22 ID:ZBAW5+I60
    匠の神断剣はもう+100していいと思うんだが。
    確かに破断剣のほうが使うけどさ……
    あと陽菜の空中での移動力-1がわからん。

    692 :名無しさん(ザコ):2007/06/08(金) 19:22:41 ID:wNnmnK8+0
    >>685 >>687-689
    なんかおかしいと思ったら、「移動可能地形, サイズ, 移動力, 修理費, 経験値」になってるな。

    693 :名無しさん(ザコ):2007/06/08(金) 20:27:53 ID:0lmlB8RM0
    怪伝もキボンしたいところだな。

    694 :名無しさん(ザコ):2007/06/08(金) 20:52:28 ID:FwxhkGrU0
    怪伝はこっちか丸投げスレのどっちかで見たな
    SRC的なデフォルメがほとんどない数値をそのまんま持ってきたデータだったが

    695 :名無しさん(ザコ):2007/06/08(金) 23:54:04 ID:655kBv920
    ふと思い浮かんだスレからデータを発掘してきた。
    前者は上位技の燃費がおかしく、後者は覚える数値までそのままで笑ったw
    後者はまだネタと分かるが、前者は超攻撃型ユニットだなぁ…

    一浄晃
    晃, あきら, 男性, 怪伝, AAAA, 140
    特殊能力
    底力, 1
    切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 19, Lv4, 32
    146, 133, 142, 137, 163, 157, 超強気
    SP, 50, 不屈, 1, 気合, 8, 努力, 13, 熱血, 19, 必中, 24, 勇気, 37
    KIDN_IchijyouAkira.bmp, KIDN_war from.mid

    一浄晃
    一浄晃, いちじょうあきら, (怪伝(一浄晃専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 3500, 140
    特殊能力
    格闘武器=草薙
    3200, 130, 900, 70
    BABB, KIDN_IchijyouAkiraU.bmp
    草薙, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 魔武
    俺式必殺『疾風』, 1200, 1, 4, -10, -, 10, -, AACA, -5, 魔
    草薙・連斬, 1300, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +15, 魔武
    真・草薙, 1500, 1, 1, +5, -, 15, 105, AAAA, +20, 魔武
    真・草薙『開封』, 1600, 2, 3, -10, -, 20, 105, -AA-, +10, 魔
    俺式超必殺『乱れ斬り』, 1800, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +5, 魔武
    森羅万象, 2200, 1, 1, +15, -, 40, 120, AABA, +25, 魔接

    696 :名無しさん(ザコ):2007/06/08(金) 23:55:27 ID:655kBv920
    一浄晃
    晃, あきら, 男性, 怪伝, AAAA, 200
    特殊能力
    底力, 1
    切り払いLv1, 1, Lv2, 27, Lv3, 31, Lv4, 36, Lv5, 45, Lv6, 54, Lv7, 64
    超反応Lv1=浄眼, 6, Lv2, 12, Lv3, 18, Lv4, 24, Lv5, 30, Lv6, 36, Lv7, 42, Lv8, 48, Lv9, 54
    オーラLv1=神剣士, 6, Lv2, 12, Lv3, 18, Lv4, 24, Lv5, 30, Lv6, 36, Lv7, 42, Lv8, 48, Lv9, 54
    術Lv0=非表示, 1
    150, 150, 148, 132, 160, 155, 強気
    精神, 60, 忍耐, 1, 気合, 8, 努力, 12, 熱血, 20, 必中, 25, 奇跡, 40
    KAIDEN_Akira.bmp, KAIDEN.mid
    # 桜ルート版にするには SetSkill 一浄晃 知覚強化Lv1 (剣の浸食)

    一浄晃
    一浄晃, いちじょうあきら, 怪伝(一浄晃専用), 1, 2
    陸, 4, M, 8000, 200
    特殊能力
    HP回復Lv1
    EN回復Lv1 (戸塚桜隣接)
    オーラ変換器=神剣草薙
    ダミー特殊能力名=ど根性 気力が130以上になると「物」属性の攻撃に対して装甲+200。
    アーマーLv2=非表示 物 (気力Lv3)
    格闘武器=神剣草薙
    性別=男性
    弱点=光 (剣の浸食)
    宇宙移動 (剣の浸食)
    3600, 120, 850, 60
    BACB, KAIDEN_AkiraU.bmp
    草薙, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 武
    疾風, 1300, 2, 3, +0, -, 10, -, AABA, +0, 格魔
    草薙(弐連), 1500, 1, 1, +30, -, 5, -, AAAA, +10, 武連L2
    草薙(参連), 1800, 1, 1, +30, -, 10, 105, AAAA, +20, 武連L3
    乱れ斬り, 2200, 1, 1, +10, -, 40, 120, AAAA, +30, 武連L5
    真・草薙, 2100, 1, 1, +40, -, 35, 110, AAAA, +20, 魔武連L3(剣の浸食)
    真・草薙「開封」, 2500, 2, 3, +10, -, 50, 130, AAAA, +0, 魔(剣の浸食)
    森羅万象, 3000, 1, 1, +30, -, 100, 140, AAAA, +40, 複魔接浄尽連L6(剣の浸食)
    # Lv54のオーラ補正で4500, 210, 1300, 78。同条件で命中399/回避383M
    # アイテム特殊能力は必要技能が動かない〜w
    # 殆どそのままだけど、SRC的には奇跡を覚醒とかに変更しないとかも

    697 :名無しさん(ザコ):2007/06/10(日) 22:02:07 ID:l/RmQ3yA0
    >>685
    ボガーダンハンマーは使ってた覚えがある、火葬はどうだったか忘れた。火葬は刃の方だったかも。



    698 :名無しさん(ザコ):2007/06/10(日) 22:32:17 ID:veA1n64M0
    >>695
    SP50だからサポ−トパイロットとして草薙が乗りそう。

    >>696
    最大ダメージ期待値45450って凄すぎ。

    699 :名無しさん(ザコ):2007/06/10(日) 23:32:10 ID:t0OS7b3+0
    >>698
    まともに作る気ないんじゃねーの?>最大ダメ
    燃費もぶっちゃけ頭悪い領域だし。精神とか装甲50刻みとかツッコミ所多すぎ。
    デュエルファイターにも同じ事言えるけどさ。

    700 :名無しさん(ザコ):2007/06/10(日) 23:38:01 ID:8oiguEpU0
    運動性5刻み、装甲50刻みは割と良く見かける気がするが。

    701 :名無しさん(ザコ):2007/06/10(日) 23:44:41 ID:t0OS7b3+0
    表でも注意されてたし出来るだけ無い方がいいだろう。>装甲50刻み
    運動性の5刻みは表でも井戸端でも注意されてるの見たことないから普通にありだべ。

    702 :名無しさん(ザコ):2007/06/11(月) 02:30:32 ID:YM9kuZ8Y0
    運動性10刻みになったらさすがに不便だしな。

    703 :名無しさん(ザコ):2007/06/11(月) 02:31:09 ID:21Pp7SkI0
    火葬と火炎破は使ってる。>力
    意外や意外、火葬は5〜6版の間だけでスタンダードにいたのは結構短い。


    ……10版で帰ってくるんだけどね! 万歳!!

    704 :名無しさん(ザコ):2007/06/11(月) 18:05:08 ID:xVrB16MY0
    個人的には火事場力といえばこれ。

    使用 火事場力 黙示録:
    QuickLoad


    705 :名無しさん(ザコ):2007/06/11(月) 19:04:15 ID:Tx5w++w60
    俺685なんだけど、あれから全巻読み直してみたよ。
    でもごめん、俺今の基準殆ど知らない

    火事場力
    リキ, 男性, デュエルファイター, AAAA, 140
    特殊能力
    魔力保有, 1
    切り払いLv2, 1
    覚悟, 1
    戦術Lv2, 1
    134, 140, 153, 110, 162, 155, 超強気
    SP, 50, 気合, 1, 熱血, 1, 挑発, 14, 必中,10, 激闘, 22, 捨て身, 25
    DFJ_KajibaRiki.bmp, DuelFighterJin.mid
    # 格闘-16 射撃+30 一応魔術師で射撃型なのに射撃減らしすぎた
    # 技量-7 戦術追加
    # SP-5
    # 心眼→必中 忍耐→激闘
    # 防御捨ててるのは仕様
    # ライフがのうなるまえに相手のライフを減らせば勝ちや

    火事場力
    リキ, (デュエルファイター(火事場力専用)), 1, 2
    陸, 3, M, 4000, 160
    特殊能力
    赤バーンデッキ
    解説=赤バーンデッキ 火力を中心としたデッキ。大火力で敵を焼き殺す
    格闘武器=デッキの斧槍
    4000, 250, 1000, 70
    BABA, DFJ_KajibaRiki(U).bmp
    黙示録, 0, 1, 4, -20, -, 140, 140, AAAA, +20, 火魔破減即M全
    ショック, 1000, 1, 2, +25, -, 10, -, AAAA, -10, 火魔P
    ヴィーアシーノの砂漠の狩人, 1400, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, -10, 火突AL1
    火炎破, 1500, 1, 3, +10, 4, 30, -, AAAA, -30, 火魔瀕
    溶岩の猟犬, 1800, 1, 1, +5, -, 20, -, AAAA, -10, 火突失L1
    ボールライトニング, 2000, 1, 3, +30, 1, 15, -, AAAA, -30, 火突
    インフェルノ, 2500, 1, 1, +25, -, 90, 130, AAAA, -10, 火魔M全射

    # 他使用カード
    ハートオブボガーダン
    クレーターヘリオン
    リゾフェイジ
    タールルームミノタウロス
    スニークアタック
    レックレスアバンダンなど

    ダメージ小, ちっ…ついに少しも痛ぅなくなったわ!
    ダメージ大, 助かるわ……ワイは痛みに鈍ぅできとってなぁ…
    攻撃(対ユルグ), せや!ワレみたいなんを見越したデッキや!
    射程外, ハッハー!また「山」やー!
    黙示録, 闇に溶けよ! 光に消えよ! 天と地と力と命! 旧き祈りの書に記されし約束の日よ今こそ来たれ! 黙示録<small>アポカリプス<small>!
    ボールライトニング(クリティカル), 命知らず<small>レックレスアバンダン</small>!
    火炎破, 火炎破<small>ファイアブラスト<small>!
    インフェルノ, 煉獄より注げよ焔! 地の底より沸けよ焔! 我と我が身と彼の者と 全ての影を焼き払え!
    インフェルノ(命中), インフェルノ!

    706 :名無しさん(ザコ):2007/06/12(火) 00:01:32 ID:qztq6oT60
    覚悟と捨て身二重取の時点で何やってもバランス取れない気がする

    707 :名無しさん(ザコ):2007/06/12(火) 00:09:06 ID:ld0McXWs0
    ひざまずけっ!
    君は今ワンピース基準の前にいる

    ピカッ

    バランスがぁ〜バランスがぁ〜バランスがぁ〜
    うわぁぁぁぁぁ…

    708 :名無しさん(ザコ):2007/06/12(火) 00:14:01 ID:tZJug+FM0
    >>705
    とりあえずグレチキ氏のコラムには目を通しておこう。
    データ組む上でほんとにためになるから。
    ttp://www.gsc.ne.jp/references_data.html

    >>707
    自重。

    709 :名無しさん(ザコ):2007/06/12(火) 00:53:29 ID:JKu9nlgg0
    コンセプトが突き抜けすぎなのがいけないのかもね。
    カズマさんとか、あそこらクラスの火力を脇でやるのは厳しいもんがあるね。

    とはいえ、ワンピース基準とまではいかないだろwwwwwあれはさらにその先を行ってるwwwww


    710 :名無しさん(ザコ):2007/06/12(火) 01:15:51 ID:y5aDdmh+0
    攻撃一辺倒=最大火力でなく
    初期気力火力+低気力火力が優秀だけど序盤で押し切れないと不利、のほうがらしいと思う。
    そもそもインフェルノってたかだか6点ダメなわけで
    重量級クリーチャーは8点とか10点とかいくんだから2500はないんじゃないかな

    711 :名無しさん(ザコ):2007/06/12(火) 01:58:15 ID:vBqBUXm60
    なんというか、原作再現のせいか妙な性能の武装が多すぎて奇妙になってるというか
    そもそも、よく見たらこいつ脇役なのかw

    712 :639:2007/06/12(火) 02:03:42 ID:U7hr8k2Y0
    http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4092;id=

    SHADOWSKILLのデータ、更にいじった上で他のキャラも何人か追加してみた。

    ・ガウのパイロットステちょこちょこと上昇。
    ・ガウの技の一部統合。エレも煽りを受けて技一部統合(ここでは初見だけど)。
    ・武技言語(格闘+10→15)・神移(運動性+20→25・反撃不可)の強化。
    以上が大きな変更点。

    713 :名無しさん(ザコ):2007/06/12(火) 02:09:52 ID:u7IuGnaY0
    そこまでスーサイド気味のデック構成なら、装甲は800でも恩の字かもだ。
    2500なんて素敵火力はUrza'sRageにすら認めたくないし。

    >>710
    同意。"赤は青よりも緑を苦手とする"からな。

    714 :名無しさん(ザコ):2007/06/12(火) 02:19:32 ID:kinzoNMw0
    原作はよく知らないが、神移<カムイ>は AL4 があるなら、
    EN消費はもっと軽くても良いんじゃなかろうか。
    いくら運動性が高くても、反撃できないんじゃさほどおいしくないわけで。

    715 :名無しさん(ザコ):2007/06/12(火) 10:49:42 ID:jQh6DVH+0
    # マイルドにしてみた

    火事場力
    リキ, 男性, デュエルファイター, AAAA, 140
    特殊能力
    魔力保有, 1
    戦術Lv2, 1
    134, 140, 153, 110, 162, 155, 超強気
    SP, 50, 気合, 1, 熱血, 1, 必中,10, 挑発,14, 激闘, 22, 捨て身, 30
    DFJ_KajibaRiki.bmp, DuelFighterJin.mid
    # 切り払い・覚悟を排除

    # では初期火力が優秀だけど押し切れないと負ける方向にしてみるよ
    # 燃費の関係でEN-80、あと守備捨てて装甲-200

    火事場力
    リキ, (デュエルファイター(火事場力専用)), 1, 2
    陸, 3, M, 4000, 160
    特殊能力
    赤バーンデッキ
    解説=赤バーンデッキ 火力を中心としたデッキ。速攻で焼き殺す。
    格闘武器=デッキの斧槍
    4000, 170, 800, 70
    BABA, DFJ_KajibaRiki(U).bmp
    ショック, 1000, 1, 2, +25, -, 5, -, AAAA, -10, 火魔P
    ヴィーアシーノの砂漠の狩人, 1200, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, -10, 火突AL1
    火炎破, 1300, 1, 3, +10, 4, 30, -, AAAA, -30, 火魔共
    溶岩の猟犬, 1400, 1, 1, +5, -, 20, -, AAAA, -10, 火突失L1
    インフェルノ, 1800, 1, 1, -15, -, 90, -, AAAA, -10, 火魔M全射失L3
    ボールライトニング, 1800, 1, 3, +30, 1, 15, -, AAAA, -30, 火突P

    # 全体的に攻撃力落としてボールライトニングとインフェルノで倒せなかったら終わりにしてみる
    # 火葬は確かに使ってるんだけど、刃の主力カードにしたい
    >インフェルノってたかだか6点ダメだし
    それをいっちゃぁおしめぇよ。
    ウルザズレイジの10点ダメを初期ライフの半分だから固属性の2000ですってするわけにもいかないだろう。
    瞬間最大火力はマイのコロサス+巨大化×4かアキラのサドンインパクトorミニオンシュートになる…ってのもなぁ。

    716 :名無しさん(ザコ):2007/06/12(火) 14:00:05 ID:4UW/A6OE0
    てめえ、薫の無限ペガサスを忘れんなよ。

    717 :名無しさん(ザコ):2007/06/12(火) 15:47:23 ID:jQh6DVH+0
    無限ペガサスコンボ(機械限界により255体)はサイムーン→アーティズメドリング→パワーシンクで沈められて
    メサと大地の知識戻されてゲドンで崩されたじゃないか。
    あのときのセラのプレイは非情。
    というか薫は青使いなだけにロックした時点で勝ちがきまってることもありとどめの部分が殆どない…
    その上に敗北ばっかり目立つんだよな…チャンピオンなのに。

    まぁ一番情けないのはヤヨイだけどなっ、石臼で勝利して以来猫デッキでかったことないぞあの人

    718 :名無しさん(ザコ):2007/06/12(火) 16:14:46 ID:asZ2drLU0
    ファンデッキとはそうしたものだ

    719 :639:2007/06/15(金) 20:52:23 ID:biTxEx4Y0
    >>714
    ENはほぼ同格の技の神音との兼ね合いで…だったんだけど言われてみると確かに重いような。
    とはいえ作中でも「かなり負担が大きい技」と何度も描写されているので大きく下げるのも難しいし。
    とりあえずEN消費35、代わりにALを3まで緩和ぐらいでどうでしょう?

    720 :向こうの572:2007/06/30(土) 18:11:54 ID:xV2VnAZY0
    ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part7
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1173692961/576

    そろそろこっちの領分なんじゃないかなーとか思ったのでこっちでレス。

    まず最初に、向こうの572で書いた燃費は「その分野がそれなりに得意なキャラの燃費」のつもりなので、
    このキャラみたいな器用さが売りならもうちょっと燃費、効果を下げる必要があると思う。

    「剣攻撃優先」との事なのでそれを踏まえつつ、上のからだと具体的には、

    ・切り払い上限低下(7くらい?)。
    ・魂→攻撃力上昇精神以外。ソウルフォースの威力を戻す(2300)。最大ダメテスト12811。
     (572と違う事を書くけど、この器用キャラに最大火力16000はさすがに強い)
    ・運動性-5(85。396/399M+集中・心眼・復活/サポ信頼・ひらめき)。
    ・「ティピちゃんキック」のCT率-5(+10)。S→SL0。
    ・「連続攻撃」の威力-200(900)。
    ・「ファイアーボール」を削除。剣攻撃優先にしては反撃する上でこの魔法が便利すぎる。
    ・「全周囲攻撃」の消費+5(30)。
    ・「ソウルクラッシュ」の減→減L1。
    ・「サンダー」の消費EN+5(25)。削除も検討。

    連続攻撃に気力制限つけて強化しつつホーリーライト外す手もあるかなとか。
    うーん、これ全部やっても十分強いんじゃないだろうか?

    721 :名無しさん(ザコ):2007/06/30(土) 19:19:44 ID:/MmHP1JM0
    ならばこちらで。

    >>720
    578 >まぁ俺の中では魔法キャラでもないが
    579 >他に純魔法使いがいるので確かに魔法系じゃないね。
    と原作知識のある2名が否定してるのに
    >詰める感じになってきたんで向こうでレスしてみた。
    原作知識がないのにこの発言をした理由を教えて欲しい。
    私にはどうしてこの発言ができるのか分からない。

    722 :名無しさん(ザコ):2007/06/30(土) 19:52:03 ID:OKGnV46s0
    まあ一口に魔法キャラじゃないと言っても

    ・魔法をまったく使わない
    ・魔法を少ししか使えない
    ・魔法をそれなりに使うけど剣ほど得意じゃない

    などいくつもパターンは想定できるからな。
    グロラン知らんけど、元ネタのイメージと違うなら少しずつスレなんだし詳しい人が修正していけばいいんじゃね。
    むしろ原作知識があるのかないのか定かでない721が何でそんなに突っかかってるのかわからん。

    723 :720:2007/06/30(土) 20:57:58 ID:gEMdpeH60
    >>721
    >>詰める感じになってきたんで向こうでレスしてみた。

    一応「他人の意見も聞いて」っていうのが頭に付くつもりで書いたよと前置き。言葉が足りんかったかなぁ。スマン。

    んでレス。

    >原作知識がないのにこの発言をした理由を教えて欲しい。
    >私にはどうしてこの発言ができるのか分からない。

    うーむ。
    それって「原作知識がないとレスしちゃいけない」って言ってるようなもんじゃね?

    そりゃ内輪でネタ出ししてる時ならそれでいいけど、他人の意見を聞くって時点で
    原作知らない人からでもレスは来るし、それらの意見を遮断するのはちょっとって感じ。

    原作知識がない人からのレスって基本大まかなバランスについてのもので、
    そこら辺から入るツッコミは聞いといたほうがいいと思うんだが。
    (そのレスが間違ってるんなら、さらに他の人からもレスが来るでしょ)
    それでも原作のイメージと大きく違うなら、代案を考えるorそれを理由に採用しなければいいし。
    スルーしてマズイとこなら他の人も突っ込むだろうしね。

    まぁ、もうちょっと他人を信頼してマッタリいきましょうや、と。ツンケンしてもいいことない☆ZE?

    724 :名無しさん(ザコ):2007/06/30(土) 22:03:34 ID:KJwGLTtk0
    連続攻撃と全体攻撃って再現するべき固有技なのか?
    ゲームシステム上誰でもできるようなものならオミットするべきかと。

    魔法使いでないなら万能タイプか魔法も使える剣士かによって匙加減は変わるけど、
    レギンレイヴとソウルクラッシュの地位向上させて
    射撃下げるなり魔法の燃費悪くするなりするといいんじゃない。
    ただ、どっちも今の段階で強烈なんだよなあ。

    725 :名無しさん(ザコ):2007/06/30(土) 22:39:04 ID:/MmHP1JM0
    厨は厨らしくツッコム。

    >>723
    >それって「原作知識がないとレスしちゃいけない」って言ってるようなもんじゃね?
    毎度話を変な方向へそらさないでくれ。
    どうして随所に喧嘩を売るような言葉を混ぜるんだ?
    貴方は言葉使いこそ丁寧だが、ただ丁寧なだけで内容は慇懃無礼だ。

    貴方の発言で問題にしてるのは明らかに原作とイメージが違うと言ってる人がいるのに、
    その言葉を完全に無視してデータをまとめようとしたのは何故か?と聞いている。
    バランスなどの話は一般的な見解でしかなく、貴方が無視した理由になっていない。

    >そこら辺から入るツッコミは聞いといたほうがいいと思うんだが。
    バランスうんぬんではなくその前提から間違っているのが今回のケース。

    >>724
    回復と補助魔法が多少使える程度で主要武器は剣。
    魔法はどちらもわざわざ持たせるほど特徴のあるものではなく、連続攻撃などは特定キャラのみ覚えられるスキル攻撃。
    ただ主人公だけはどの方向にも育てられるので全てのスキルを覚えられる。
    しかし途中タイマン勝負もあるので魔法系で育てていると厳しく、剣士系で育てるのは推奨される。

    今出ているデータのように攻撃魔法と剣攻撃を両立させるキャラに育てると中途半端な2軍キャラが誕生する。
    それに今のデータでは上位の武器が魔法。

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