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    レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
    版権ロボットものでリレーシナリオやろうよ04.eve

    1 :名無しさん(ザコ):2006/04/28(金) 10:51:50 ID:J3EG0vyk0
    みんなで版権ロボットシナリオを作っていくスレです。
    現在製作中の『SRC大戦IB』は23話まで完成。

    フルパック(GSC、シナリオ投稿掲示板を使用)
    http://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=5&type=0&space=0&no=0

    過去スレ
    版権ロボットものでリレーシナリオやろうよ03.eve
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1099747598/
    版権ロボットものでリレーシナリオやろうよ02.eve
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi?bbs=idobata&key=1091786490
    版権ロボットものでリレーシナリオやろうよ
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi?bbs=idobata&key=1087875082

    関連スレ
    版権ロボットものリレーシナリオ・今後の展開のアイデア総合スレ(泥沼SRC)
    ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7945/1094095330/
    ボクの考えた版権ロボットものリレーシナリオ・今後の展開(うぷろだ)
    ttp://customzy.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload4/c-board.cgi?cmd=one;no=542;id=


    790 :名無しさん(ザコ):2006/11/29(水) 06:15:26 ID:/7YmzVSM0
    ミノスフキークラフトが手に入ると
    デモンバイスのスキがなくなるなあ

    いいのか?

    791 :名無しさん(ザコ):2006/11/29(水) 22:17:01 ID:I8Y7opBY0
    http://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=102&type=92&space=15&no=0

    では出先から取り急ぎ完成宣言を。
    色々とご迷惑をおかけしました。

    >>790
    これまでの傾向で空を飛んでいるボスがかなり多いため、ボルトイグニッションが復帰したダイマジンガーと決定力で差がつきすぎるのを避けるための措置です。

    792 :243 ◆K3UCrU.Jo2 :2006/11/29(水) 22:19:00 ID:I8Y7opBY0
    トリップを付け忘れていました

    793 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/11/29(水) 22:40:53 ID:f5PEEJms0
    243 ◆K3UCrU.Jo2 氏、お疲れさまでした。完成おめでとうございます。

    >>790-791
    他に選択肢があるのなら…と思ってたら、デモバ以外付ける意味ほとんど無かった罠。
    空中決定力が泣きたくなるレベルなのは仕様ですし、そのためだけにアイテムを出すのはどうかなーと思うので、消極的反対案出しておきます。<ミノフスキー

    完成宣言なされたので、特に強くは主張しません。


    ###----------
    図鑑埋めと伏線メモ、表への登録を行いますので、10話作成予約はしばらくお待ちください。

    ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI 氏へ。
    申し訳ありませんがレスをお願いします。
    レスが帰ってきた時点から、制作期限のカウントを始めたいと思います。
    一週間以内にお返事がいただけない場合、誠に申し訳ありませんが資格失効とさせていただきます。



    794 :243 ◆K3UCrU.Jo2 :2006/11/29(水) 23:00:42 ID:I8Y7opBY0
    仕様との事なので学習型コンピューターと差し替えておきます。

    PC落とす前に見てよかった…

    795 :211 ◆19f2aUFhyY :2006/11/29(水) 23:07:41 ID:zuG8iWeI0
    おつかれさまです〜

    >>790
    確かに、ミノクラは空Aで飛べるようになるのがヤバイので、
    空の敵に攻撃(格闘)を当てるなら、空の地形適応をAあるいはB程度に固定するのや、
    『攻撃属性=JL○ 武 突 接』なんかを付加するアイテムとかでっち上げちゃうのも手かもしれませんが。

    ……でもって、自分のミスで申し訳無いのですが、サイコスティンガーにコウガイジがつけた名前「アーミキリー199」のナンバリングが、
    アマノジャーク199と被っていたので、更新時等、適等な数字に修正して頂けると助かります。
    (7話eve2877行目、8話eve41行目)

    796 :名無しさん(ザコ):2006/11/29(水) 23:15:57 ID:9gRDQ2Bc0
    ナーヴスティンガーにつける分にはかなり使えそうだが。
    対空特化ユニットが居るわけでもないし、補えない不利な性能で住み分けし続けるのはどうかと思う。

    797 :名無しさん(ザコ):2006/11/29(水) 23:33:46 ID:bjsC78CI0
    それ言い出すとTFはどうにかならないのかアレ。
    シナリオがどうとかじゃなくてユニットとして。

    798 :名無しさん(ザコ):2006/11/29(水) 23:49:08 ID:Pir1jFyg0
    だよな、正直な話どうにかならなかったのか?
    まあ、六話の香具師だしなぁ……。

    799 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/11/29(水) 23:50:28 ID:f5PEEJms0
    >>795
    了解。修正しておきます。

    >>796
    デモバに付けると対空に3000の必殺技が撃てるようになるのですが、
    これを計算に入れるか否かで対ボスのバランス調整が大きく変わってしまいます。
    付けた状態を元に調整してデモバに必須、と言うレベルになると、選択の幅が狭まってしまわないかと思うのですが。

    >>797
    地味にHP回復を持っていてしぶとかったり。
    雑魚の足止めとかさせると意外な生存能力を発揮します。一機でだいぶがんばれる。

    800 :211 ◆19f2aUFhyY :2006/11/30(木) 00:20:04 ID:INfjWpLs0
    85氏おつかれさまです。
    御手数を煩わせますが、修正の方お願いいたします。

    でもって、忘れ物が〜

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3227;id

    リンネの表情の攻撃がなんか気にいらなかったので、ちょろっと描き直していたのをすっかり忘れていました。
    立て続けで申し訳ありませんが、更新の際に差し替えて下さいませ。

    801 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/11/30(木) 18:30:38 ID:av/QZLPI0
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=all&namber=92&type=0&space=0&no=0

    差分、及びフルパックを全ての更新に対応しました。

    ###---------------
    以下、シナリオリンク登録用の煽り文第一稿。
    名義 SRWDG政策委員会


    某匿名掲示板で発足した匿名版権オリジナルリレーです。
    オリ鬼械神、オリガンダム、オリマジンガー等の競演をお楽しみ下さい。

    リレー参加者は随時募集します。

    現在第8話まで。


    以上煽り文第一稿。特に意見無ければ明日夜に公式及び総合支援センターに登録しようと思います。
    ###--------------
    第十話参加者募集、土曜か日曜の夜になりそうです。

    802 :名無しさん(ザコ):2006/11/30(木) 19:00:02 ID:1vJNMOlE0
    >SRWDG政策委員会
    これはリレーシナリオだ! 政治やってるんじゃないんだぞ!

    803 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/11/30(木) 19:39:27 ID:av/QZLPI0
    >>802
    ごめん。盛大にミスったorz

    SRWDG政策委員会 → SRWDG制作委員会

    804 :550 ◆Suj4co2xh6 :2006/12/01(金) 00:24:31 ID:imjdQFfU0
    サンプルセーブデータの7話と8話が明らかに連続していない点について
    別に気にしなくていい?

    805 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/01(金) 18:46:37 ID:FEAzj8FM0
    >>804
    ボーナスを取らず進める、と言う形にはなっていますし、
    サンプルと言う意味では問題ないかと。


    SRC公式、及び総合支援センターのシナリオリンクにSRWDGを登録しました。
    DLページはこちら
    http://srwdg.xxxxxxxx.jp/index.htm

    これで今やるべき事は殆ど終わったはず。

    ###---------------
    差分とフルパックを更新し、第8話が完成いたしましたので、第10話予定者の募集を
    12/03 (日) 00:00:00頃に開始したいと思います。

    味方を加入させる場合はデータ提示等で以前から参加している方が優先です。

    ただし、プレイヤー軍に正式参加するユニットがいない話を書く場合は、
    以前からのデータ提示は必要ありません。

    また、第10話で味方加入ユニットが定員に達する可能性がございます。
    ご了承下さい。


    806 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/01(金) 18:48:08 ID:FEAzj8FM0
    上げ忘れ

    807 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/01(金) 18:52:02 ID:FEAzj8FM0
    えーと、すいませんもう一回。

    ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI 氏へ。
    申し訳ありませんがレスをお願いします。
    レスが帰ってきた時点から、制作期限のカウントを始めたいと思います。

    期限>>793で指定した一週間後(今度の水曜)です。

    808 :ゼノの人 ◆FF4fSkBcyI :2006/12/01(金) 23:30:53 ID:bmx6eiv+0
    これでよろしいですか?

    809 :ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2006/12/01(金) 23:33:04 ID:bmx6eiv+0
    間違えました(汗


    810 :550 ◆Suj4co2xh6 :2006/12/02(土) 01:10:51 ID:buixy+Zo0
    ここで空気を読まずに8話に手を入れてみましたと言ってみるのも私だ。

    http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3233;id=

    誤字修正したり、Talk文末の“。”削除したり
    ?や!の後のスペースが全角半角入り混じってたのを数の多かった半角の方に統一したり
    AutoTalkの不要なSuspendを削ったり
    FadeInするときに一瞬マップが表示されるのを直したり

    あと、プロローグスキップ時、ショウの出撃だけ非同期になってないのと
    ゲッターチームの攻撃イベントがClearEventされてないのを修正した。

    他気になったところを細々と

    おまけに、Talkの途中で表情切り替わるときの
    切り替わり目で“」”が表示されないようにしてみた。

    Fateのメッセで宝具の真名解放時のルビ振るのに使った手だけど、
    抱くホーリーママンプレイして、Talkでも使えるのに気がついた。
    Talkウインドウの背景って白で統一されてるよね?

    で、最後に。車輪大好きなヒトのメッセが添付されてないような気がするけど気のせい?

    811 :550 ◆Suj4co2xh6 :2006/12/02(土) 01:12:06 ID:buixy+Zo0
    もひとつ
    ルプスちんの辞典データがエラー吐いたので直した。
    元ネタ作品名に半角スペースが入ってたからなので""でくくりました。

    812 :550 ◆Suj4co2xh6 :2006/12/02(土) 01:24:37 ID:buixy+Zo0
    >>805
    8話のサンプルセーブよく見ると
    辞典のインターミッションコマンドがないので
    そこは直した方がいいかもしんない

    813 :名無しさん(ザコ):2006/12/02(土) 01:31:49 ID:e7IpGmsY0
    素直にお疲れ様。

    サンプルセーブは混乱避けるために、常に管理者さんが作った方がよくないかい?

    814 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/02(土) 10:29:04 ID:gpxZcImI0
    >>808-809
    確認しました。最終期限は 1/01 となりますので頑張ってください。

    >>810
    いつもすいません。そしてありがとうございます。
    ナンパ車輪な人のメッセは添付しておきます。

    >>812-813
    セーブデータは作り直しておきます。
    次のステージへ、を選べば表示されますけど、確かに最初無いのは気分悪いかも知れませんね。<辞典

    サンプルセーブはなるべく俺が作るようにします。

    815 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/02(土) 13:13:18 ID:gpxZcImI0
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=all&namber=92&type=0&space=0&no=0

    全部対応しました。
    無改造で消費アイテム使わずクリアするのがそろそろ辛くなってきた。

    816 :237 ◆Yz6rodltrc :2006/12/02(土) 18:49:44 ID:h5CnmiHo0
    >>751
    >>756
    ツワブキ=メノウをデータテストに乗っけてみました。数値は一応>>751の方で。
    http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3238;id=
    この数値だと痒いところに微妙に手が届かなくてイライラしますね。
    私はこういうバランス大好きなんですがw

    >>790-800
    >>ミノクラ
    ナーヴスティンガーにミノクラ着けてみた。……確かにこれはひどい
    >>TF
    全員無改造でプレイしてみると、戦士ショウは(今はまだ)案外戦えてたりする。
    今の段階だと他味方のSPの揃いが悪いから、既に必中を覚えていて軽い2P武装を持っているショウは
    他味方が討ち漏らした敵機のとどめに重宝する。
    つか、戦士ショウの弱さが真に発揮されるのはもっと先。
    ケルブレムやミコが復活様を覚え、ユウマが熱血様を覚え、メルフィやユーリーのSPが増えて集中回数が(ry
    #実は本当に問題なのはダイマジンガーの方だったり。彼の性能はほぼ戦士ショウの上位互換なんだが、
    #それゆえ対MS戦に強くて対妖機獣魔戦に弱いという、設定と実動が食い違ってF完エヴァみたいな状態に。

    >>801
    ご苦労様です。
    そしてレス番号がスレアドレス末尾三桁と一緒なキリ番おめ。

    >>802
     GSC代表は胸中きわめて不安であった。余人には見せぬが不安であった。
     ――井戸端宴会場がSRWDG政策委員会なる連中に半ば占拠されている――
     井戸端宴会場、そこには彼と反SRC分子との闘争を記したログが存在した。
     ログはGSC政権の正統性の証、彼の尽きせぬ権力の源泉であった。
     そのログが、SRWDG政策委員会の手によって流されつつある。
     彼はOSCの規約書を捲りはじめた。かような流れに棹差すための方法を、熟知していない彼ではなかった。
     「弁えたまえ、政策委員会。君らはGSC総帥の前に立っているのだ」
     <民明書房刊『SRC英雄伝説 第63巻 総帥萬歳〜ジークムスカ〜』>

    >>810
    お疲れ様です。
    これは良いものだ。<COLOR=#FFFFFF>

    817 :3話制作 ◆CkVRGtgYP6 :2006/12/02(土) 23:35:09 ID:3AyTonBU0
    トリップ紛失orz
    テキトーな単語にするべきじゃないなーと思いつつ、以後はこちらで。


    >>816
    大魔神我はまぁ仕方が無いかなー、と。
    ぶっちゃけ対ボスにそれなりに機能すればいいとこちらは思っているので。
    私的にはやっぱりショウかな。
    今後底力習得イベントでも起きないかなとかすかに望む。



    ヴィーク教団関係がフェードアウトしないようにネタでも投下してみる。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3239;id=

    818 :3話制作 ◆CkVRGtgYP6 :2006/12/02(土) 23:36:19 ID:3AyTonBU0
    んでもって下げ忘れたぁorz

    819 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/02(土) 23:58:22 ID:gpxZcImI0
    >>816
    ああ、DGのラスボスはムスカ総帥だったのか――。
    え、違う?

    ビームライフルをはじき返してMSを蹂躙し、妖機獣魔とは互角のとっくみあいをするダイマジンガーは
    割とハマった運用になってると思います。絵的に<食い違い

    >>817
    2ちゃんブラウザマジオススメ。板別にコテを記憶してくれるんでとても便利です。

    ###---------------

    差分とフルパックを更新し、第8話が完成いたしましたので、第10話予定者の募集を開始したいと思います。
    立候補の際にはトリップを付けてください。
    基本的に先着順ですが、複数立候補かつ、時間の都合の問題等がある場合は話し合いを。
    なるべくデータ提示等で以前から参加している方を優先してください。

    ただし、プレイヤー軍に正式参加するユニットがいない話を書く場合は、
    以前からのデータ提示は必要ありません。

    また、第10話作成予定者の方は、望むのなら第9話作成者の方にデータを先投げすることが出来ます。

    また、第10話で味方加入ユニットが定員に達する可能性がございます。
    ご了承下さい。

    ではこのレスを持ちまして、第10話制作予約者募集を開始します。

    820 :237 ◆Yz6rodltrc :2006/12/03(日) 00:06:29 ID:wAem5I4I0
    立候補

    821 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/03(日) 10:46:31 ID:O0sDQz3M0
    >>820
    確認しました。もう一度正式に制作宣言をお願いします。

    処で、237 ◆Yz6rodltrc氏は鋼扇会データを提示しておられますが、
    これを味方参戦ユニットに流用するのか(味方参戦ユニットを増やすのか)、それとも新規味方参入は今回はないのか教えていただけると幸いです。

    822 :名無しさん(ザコ):2006/12/03(日) 23:26:16 ID:RkKN7qN+0
    変な教団より、最初にだけ出てきたイグジスターの方が忘れ去られていると思う

    823 :名無しさん(ザコ):2006/12/03(日) 23:52:28 ID:GdG+GYNE0
    >>822
    だよな、まずはメインのイグジスターをどうにかしないと。

    824 :ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2006/12/04(月) 00:19:41 ID:PyCrIRc60
    >>823
    イグジスターはとりあえず次ので出す予定です

    825 :237 ◆Yz6rodltrc :2006/12/04(月) 10:51:33 ID:9ZC6XBbI0
    >>821
    では製作宣言。よろしくお願いします。
    味方は増やしません。例の連中は敵として出します。
    ↓が現時点でのプロット。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3252;id=

    ただ、鋼扇会の設定に関しては、前のままで行くかどうか決めかねてます。
    敵大杉を防ぐ為に、既存の敵組織の傘下にしたほうがいいかな、とか。
    #ワスプまたは妖機獣魔軍になら、とりあえず対応できそうな目途が立ってたり。

    826 :名無しさん(ザコ):2006/12/04(月) 14:01:15 ID:MEvcgL+20
    プロットや最新話を見てると、急に話を収束させすぎようとしてる感じがする
    まあ、伏線張られまくりだからその回収も急がないと間に合わないんだろうが

    827 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/04(月) 18:31:55 ID:aPIPmZJw0
    >>825
    確認しました。頑張ってくださいね。
    個人的には組ませるよりどっかに噛みつかせた方が面白いかなと思ったり。
    ヴィーク教団辺り。

    ゾイド星 地球から600万光年の彼方。
    ヒアデス星団 地球から150光年程。
    アルテバラン 太陽から65光年程。

    ワスプスゲー。

    828 :名無しさん(ザコ):2006/12/04(月) 21:05:43 ID:l+CAzG3+0
    >>826
    どうだろうな。確かに急いでる気もするが、敵組織も多いからなあ。
    脇に位置する組織の処理はこんなものという気もしないでもない。
    伏線投げるだけ投げて、最後の方で収集つかなくなるよりいいんじゃない?
    参戦動機のない手持ち無沙汰なキャラが出ないようにはしないといけないだろうけど。

    829 :ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2006/12/04(月) 21:08:32 ID:PyCrIRc60
    >>825
    うーん、ハスターネタがかぶってしまう(汗

    830 :名無しさん(ザコ):2006/12/04(月) 21:20:25 ID:w4338PoY0
    そもそも何話で終結かがわからないと予定も立てられないだろうしね。今の展開なら30話ぐらい?

    831 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/04(月) 21:37:47 ID:aPIPmZJw0
    大体二十数話を目処にしていましたが、そろそろきっちり決めておいた方がいいでしょうか?<完結話数
    2クール二十六話くらいが長編リレーとしては適切でしょうか。

    この辺少しご意見をいただきたいです。

    832 :211 ◆19f2aUFhyY :2006/12/04(月) 22:07:49 ID:cRmEVrmo0
    >>825
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3254;id
    プロット閲覧の後勝手に手が動いたけど(ry

    >ゾイド星 地球から600万光年の彼方。
    ゾイドぼしは、ぎんがけいの、ちきゅうの せいはんたい にあるから、
    ぎんがけいちゅうしんの ぶらっくほーるで すいんぐばい すれば
    ちかみちだって できるよ! できるよ!

    (っていうか、過去の大戦の侵略宇宙人の遺産船やゲートを利用?)

    >完結話数
    勢いからして30話に届きそうな雰囲気な感じですが、
    ○○話から完結編(何をもって完結と言うのか?)〜みたいな目安を付けておくのも手かしら。

    833 :名無しさん(ザコ):2006/12/05(火) 11:34:09 ID:IVfRjlqU0
    ランカーACのパイロットの
    ルプス=ヘイトリッドの対メッセがスプス=ヘイトリッドになってます

    834 :243 ◆K3UCrU.Jo2 :2006/12/05(火) 12:35:52 ID:B5Lw+kCs0
    http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3256;id=

    叩けば叩くほど粗が……
    Eveの誤字や誤用を更に修正し、メッセ誤字を訂正しました。

    >>85氏、550氏
    更正、何度もお手数をおかけして申し訳ありません。

    >>880
    ありがとうございます。修正しておきます。

    835 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/05(火) 19:51:05 ID:8DR2iZQ+0
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=all&namber=92&type=0&space=0&no=0

    確認の上、更新しました。
    そろそろデータ量もざっと確認するのもきつい量になってきましたね。
    次回からは作者の方に、今回の修正点を聞くことにしようと思います。

    836 :名無しさん(ザコ):2006/12/05(火) 23:32:34 ID:L7vPxTNg0
    話数は参加者数次第って面もないかい?
    目処としては26話±2ってところが妥当だと思うが、
    人が居なけりゃ18話くらいで終わるのもアリだろうし。

    なんかネタ被りとかしてるみたいだけど調整がんばれ。超がんばれ。

    837 :名無しさん(ザコ):2006/12/06(水) 01:46:36 ID:JYja8DmA0
    そろそろマスターテリオンみたいな
    宇宙的恐怖の理不尽な暴力的な
    犯されていた侵されていた冒されていた
    が欲しいな

    デモンバイスだけ因縁のある敵みたいのがいないしね

    838 :名無しさん(ザコ):2006/12/06(水) 06:03:08 ID:vH45ppQU0
    そんな事言うとイグジスターが泣くぞ…

    839 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/06(水) 18:36:32 ID:TyFdyN+o0
    >>836
    多めに見積もっておいた方が見積もり楽だと思うので、この辺りに<完結話数26話前後
    短縮はその必要が出た時と言うことで。
    次回更新までに大きな反対案がなければ確定しようと思います。

    頑張ります。超頑張ります。

    >>837-838
    デモバ組にライバル的な存在が居ないのは、少なくとも第1話の時点では意図的だったりします。
    狂言回しや解説役、裏方に回りやすい、フリーに近い立場にしようと思いまして。
    イグジスターも同様に、匂わせつつも特定版権色を薄くして後付けしやすいように。


    ゼオの人氏へ。
    ハスターネタが被ったとのことですので、すりあわせの為にプロット等の提示をお願いいたします。
    制作期限のカウント開始から、明後日(金曜日)で一週間が経過いたしますので、それまでにと言うことで。

    時間が合えば3人でチャットで相談したい所ですが。

    ###---------------
    第9話更新合わせでデモバを以下のように弄ろうかと思ってます。

    ・ガタノトーアの瞳の消費が、武器と迎撃で合っていないので、武器合わせで消費20に統一。
    ・腕部断鎖術式を近接無効、消費10に。
    ・四連断鎖術式(ジャンプ)を消費10に。

    840 :ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2006/12/06(水) 19:26:07 ID:QTIPtnH20
    >>839
    かぶるというか敵さんがハスターを所持してる
    って感じなので
    プロットですか。少々お待ちを(eveだけ作ってるやつ←

    841 :237改め10話の人 ◆Yz6rodltrc :2006/12/06(水) 23:40:52 ID:ZnhMheNk0
    出先からなんで手短に。スナッフィー最高。

    >>ゾイド星
    漫画版『ゾイド惑星Zi』だと6万光年になってたりする。
    タカラトミーではよくあること。

    >>グスタフ街宣車仕様
    仕事速いよ! はやいよ! ありがとう!

    >>調整がんばれ。超がんばれ
    がんばる!
    では、もしよければチャットで打ち合わせやりましょうか。
    私の方は、今度の土日の午後6時〜12時か、
    あと来週月曜の午後9時〜12時あたりが空いているのですが
    お時間合いますでしょうか。

    >>ヴィーク教団ネームド
    力作乙。もしかしたら10話で使わせていただくかもしれません。
    ときに質問が。「アプレシア」ってのは例の恋人の名前なんですよね?

    842 :3話制作 ◆CkVRGtgYP6 :2006/12/06(水) 23:59:11 ID:fxGAveU+0
    >>841
    はい、恋人の名前ですよー。




    …こっちのスレのトリップはこれ、だよな(汗

    843 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/07(木) 17:35:48 ID:76U3Y20w0
    >>840
    明日が生存報告期限なので、作りかけeveも一緒に挙げていただけると助かります。

    >>841
    人外ロリは良い。人外ロリは心を潤してくれる。
    人類の生み出した萌えの極みだよ。

    ――と、まあそれはともかく。

    こっちは土日時間合わせ出来そうです。
    午後6時〜12時に。顔出す時はこっちに書き込みます。
    後はゼオの人氏次第と言うことで。

    844 :ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2006/12/07(木) 18:34:15 ID:tN4JRUD20
    >>843
    とりあえずプロットだけ
    eveはまだ動かないのでまだ出しません
    http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3262;id=


    845 :名無しさん(ザコ):2006/12/07(木) 19:50:04 ID:MCmAorlg0
    eve上げって義務になったんじゃなかった?

    846 :ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2006/12/07(木) 20:07:30 ID:tN4JRUD20
    ああ、そのようですね……期限は明日ですね。
    明日までせめて待ってください(汗

    847 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/07(木) 21:26:48 ID:76U3Y20w0
    >>846
    動作しなくてもできてる分まででOKです。

    プロット拝見。
    どんな敵キャラが出てくるのか少々分かりづらく。
    プロットは展開をわかりやすく書くのが本意ですし、小説的な書き方はせず

    次元連結システム搭載機=バンウスクロー
    敵=敵八卦の名前(震のライウン?)

    と、しっかり書いておく方がいいかと思います。

    >「システムの実験と称して貴方を殺害します」
    「システムの実験“のため”貴方を殺害します」ではないかと。

    >囚われていた偵察組を基地へ移動させる。
    鉄甲虎の基地から離れているのに捕らわれ組を助ける理由が無いかと。

    あと、いぐじーは「微塵に吹っ飛ばされたけど再生する」でOKですか?


    ###-----------
    ゼオ氏へ。
    上記の通り土日はチャットに出没予定ですので、よろしければ顔をお出し下さい。

    848 :ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2006/12/07(木) 21:28:31 ID:tN4JRUD20
    >>847
    確認しました

    チャットですが時間がつけば参ります。
    こなかった場合は、時間がなかったものと考えてください(汗

    849 :211 ◆19f2aUFhyY :2006/12/07(木) 21:43:14 ID:Dek0u/Sk0
    「ハスター対ハスター」とか「ダブルハスター!」とか思い浮かんだけど心の沼に沈めておこう。

    GSCのデータパックで新しいSPが来てますが、対応や既存キャラの変更などはありますでしょうか?
    (リンネに痛撃持たせると消費25でスティングペイン二倍ダメが出せるよ! だせるよ! ……やりませんけど)

    >人外ロリ
    このロリコンどもめ!

    850 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/07(木) 22:00:40 ID:76U3Y20w0
    >>849
    基本的に各データ作者さんから要請無いかぎり手は付けません。デモバも変更無しで<精神変更。
    ――ショウに決意とか付けたい所ですが。

    851 :名無しさん(ザコ):2006/12/08(金) 00:40:07 ID:J7BcnJMw0
    次回九話だっけ?プロットを拝見したけど、敵組織を新しく出す必要が全くないように思える。

    852 :名無しさん(ザコ):2006/12/08(金) 01:16:59 ID:FjIi7xCM0
    >>850
    バランス取りに必要なら管理者の強権発動して弄ってしまうのも手だと思うが。
    正直なところ、TFは生存性も他のキャラに劣ると思うのよ。
    「決意」による貫属性の一発屋は差別化としても悪くないと思うんだがどうか。

    >>851
    書き方次第かもしれないが、明確なライバルが居ないとキャラが立てにくくないか。特に元ネタが元ネタだし。
    ただ、組織として存続させるとなると、敵組織増えすぎになるかもね。

    853 :名無しさん(ザコ):2006/12/08(金) 08:58:57 ID:Us9Mpob20
    話を収束させるなら、8話みたいに既存組織との関連性を持たせた方がいいかもわからんね。
    完全に合一させるのはプロットを見る限りは無理だろうけど。

    854 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/08(金) 09:34:31 ID:kf37e8DQ0
    >>852
    字面的にもしっくり来ますし、作者さんが顔出しづらい現在ちょっと強引に手を入れてみても良いでしょうか。
    やってみます。
    現在ショウの精神が

    ド根性, 1, 必中, 1, 熱血, 16, ひらめき, 19, 友情, 23, 気迫, 28

    ですが、セオリー通り友情、気迫辺りと差し替えて最終精神にするか、
    熱血と位置そのままで入れ替えて序盤から一発屋的側面を強くするか…。
    個人的には後者がピーキーで好きなんで、そっちの方面で考えてます。皆さんのご意見を窺いたい所ですが。

    週明けまでには決めてしまって、>>839のデモバ数字改訂と合わせて更新したいです。

    ###------
    >鉄甲虎
    チャットの方で提案しようと思っていたのですが、
    今後の料理がし易いように八卦の半分くらい欠番にしちゃうのも手かなーと。

    後から、既存の敵が八卦入りしたりすれば補填も聞きますし、寄せ集め感は出るんじゃないかと。

    ぶっちゃけ、8人出てくるとソードマスターヤマトみたいな片づけ方しなきゃいけなくなりそうなのをちょっと危惧してたり。
    出てくる端からどんどんゴミのように処理されていく八卦もそれはそれで元ネタ的と言えなくもないですが。

    855 :名無しさん(ザコ):2006/12/08(金) 14:25:39 ID:VxarlLWA0
    んー、そもそも八卦なき世界に放り出されたらマサト(候補)がどうなるかみたいなテーマだと思ってたから
    八卦集出しちゃうこと自体が期待外れだったなぁと思う名無しもいたりする。

    856 :名無しさん(ザコ):2006/12/08(金) 16:30:12 ID:TLh4lfJc0
    >>854
    そこそこ使いにくくなるし、熱血差し替えがいいんじゃないかな。
    つかSP構成、重めのが多いのな。
    ついでに個人的に今の描写からはあまり似合わない気がする友情も、
    加速か忍耐辺りに差し替えってのはどうよ。
    それかイベントとかで、底力かSP高成長かガッツ辺りを習得させるとかさ。

    >>855
    いろんな意味で孤独っぷりに煩悶するのか。いいな、それ。

    857 :名無しさん(ザコ):2006/12/08(金) 17:10:05 ID:64pSzesE0
    とりあえず提案を受け入れ少し欠番にしました

    >>851
    それならどの作品もそーなる気がしますがね

    >>852
    とりあえず、プロットを変えてワスプ関係の話を追加して少なくとも
    ワスプと関係性を持たせてみることにしております

    >>855
    うーん、それでもいいかもしれませんねぇ
    その場合、少し話を変えないといけませんが――
    いざとなれば八卦消しますよ(汗

    まあ、それでも魔道書の敵あたりはそのまま出しますがね

    858 :ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2006/12/08(金) 17:12:00 ID:64pSzesE0
    失礼。名前入れ忘れ(汗

    859 :名無しさん(ザコ):2006/12/08(金) 18:07:17 ID:Us9Mpob20
    話を畳むのか広げるのか、85氏が決めておいたほうがいい気がする。
    何か、またシナリオ全体での話の流れが可笑しくなりそうな気配が。

    860 :名無しさん(ザコ):2006/12/08(金) 18:42:02 ID:iAqCIKBk0
    >>859
    85氏が決めた時点でリレーにはならない気がするのだが

    861 :名無しさん(ザコ):2006/12/08(金) 18:46:09 ID:q6IBIA4A0
    そうか?全何話予定か決めるのと大差ないと思うが。
    いちいち多数決採ってたらきりもないだろうし。

    862 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/08(金) 19:14:23 ID:kf37e8DQ0
    >>859-861
    リレーですから基本的に「こうしろ」とは言えません。
    そう言う言い方をするのはよっぽどの時以外有り得ません。
    「こうしたらどうか」ならどんどん言いますけれども。

    現在、最大2クール(26話)予定なので、まだ現在(9話)風呂敷を広げる分にはかまわないかなと思います。
    現状大風呂敷は広げる余地十分ですし。
    無論、細々とした伏線を随時拾って行きながらなら、ですけれど。

    >>855氏のネタなんかはかなり美味しいと言うか、自分で一本やってみたいネタではありますがw
    ただ、結構筆力がいるだろうなぁ。

    ###---------
    ゼオの人氏へ。

    本日中に作りかけのeveのupをお願いします。(動作しなくても結構です)
    upが無い場合、制作権を失効する事になります。

    チェックは明日の朝(7〜9時くらい)に行いますので、それまでに。
    なるべく早くお願いします。

    863 :名無しさん(ザコ):2006/12/08(金) 21:41:06 ID:xdilltqU0
    >>852
    本人の了承なしに弄らないほうがいいんじゃないか?
    性能なんかはデータ提出の時点で問題無しとして通ったんだろうし。

    864 :ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2006/12/08(金) 22:17:26 ID:64pSzesE0
    今しがた八卦をなくして違う展開でいろいろとやってます
    たしかに八卦をいれないほうがほかの組織にからめやすそうですね。

    八卦をなくしてちょいと適当にランカーを入れて根本的に修正中です

    865 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/08(金) 23:09:14 ID:kf37e8DQ0
    >>856
    一応決意以外は弄るつもりは現在ありません。
    人のよさげなショウには結構似合いだと思いますし、友情。

    底力とかの付加イベントなんかはシナリオ作者さん側に一任する方向で。
    勝手に後継機作るのもルールでOKなリレーですし。

    付加イベント部分だけでも投げてみたら、どこかで制作者氏が拾ってくれるかも(あくまで「かも」ですけど)


    >>863
    TFデータ作成者の方はトリップを付ける前後のゴタゴタで、現在ここに顔を出すのが非常に難しい状況なので、
    一概に言いづらい問題なのですが……俺も結構迷いましたし。

    現在戦闘面でいくらかの強化意見が出ていますし、
    運用的にも最初の想定と大きく変わる所が無く、
    またキャラ的にも非常に美味しい字面のスペシャルパワーなんでなるべく付ける方向に持っていきたいと思っています。


    >>864
    はい。頑張ってくださいね。

    eveファイル、殆ど空っぽの状態でもOKなんで、うpろだに挙げて置いてください。
    明日の朝のチェック時までに挙げられていないと、ルールでいったん制作権を失効してしまわなければなりませんので。

    866 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/08(金) 23:11:31 ID:kf37e8DQ0
    ageときます。

    867 :ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2006/12/09(土) 00:20:09 ID:xaLjkXJg0
    とりあえず前半の会話分未完成のみ。
    というかeveを途中であげるのは規約に必要ないのでは……
    未完成みてもどうにもならないので

    意見を取り入れた結果、戦闘削って会話削って急いで修正してなんとかこれだけ
    なお、プロットとすでに展開が違うのでご了承ください(八卦いないほうがいい意見
    受諾のため)

    http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3274;id=

    868 :550 ◆Suj4co2xh6 :2006/12/09(土) 02:01:03 ID:sJTrYJdU0
    デモンベイン的には魔道書じゃなくて魔導書なんですよ
    漫画やラノベでしか使われない誤表記なんだけれども、実は

    というわけで(?)、一週間にいちどeveうp義務については
    “eve”の部分を“成果物”に変えてもいいんじゃないですかね

    プロットでもeveでもアイコンでもインクルでもmidiでも
    毎週ちゃんと進捗が確認できて、やんごとなき事情で完成させられくなっても
    あとの人が引き継いでアレコレできされすれば

    ルルーシュwktk

    869 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/09(土) 09:12:19 ID:nL7f3H2Q0
    >>867
    確認しました。お疲れさまです。
    次回の生存確認リミットは来週の土曜日。
    最終期限は1/01となります。

    クリンナップ等を平行して行えるという点に置いて、eve等のupは意味があるのではないかとー。

    最初のヴァローナの

    Talk ヴァローナ=クラウン
    ……偵察任務か………俺が出るほど物かしらんが『次元連結システム』か……
    Talk ヴァローナ=クラウン
    ……情報の出所はわからないが…いって見るとするか

    は、

    Talk ヴァローナ=クラウン
    ……偵察任務か………俺が出るほど物かしらんが『次元連結システム』か……
    ……情報の出所はわからないが…いって見るとするか

    のように纏めて良いのではないかと。
    ヴァロ氏の物言いにもちょっと違和感が。仕事には律儀な人のはずですし。

    ##ひどくどうでもいいこと
    性犯罪者には最後に「冗談だ」くらいのフォローを入れてもー、とか。
    人前だしもうちょっとけだものッぷり自制したほーがというかw

    >>868
    ほぼ了解です。シナリオ作成ルールの「eveファイルを〜」を「eveファイル等成果物を〜」としておきます。

    870 :名無しさん(ザコ):2006/12/09(土) 09:48:42 ID:IjreeoOA0
    「いって見る」って、「行ってみる」じゃない?

    薬のせいにしてもそれとわかるようにフォローがほしいね。<性犯罪者

    871 :ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2006/12/09(土) 15:35:29 ID:xaLjkXJg0
    チャットはこれたら午後8時から一時間ほどこれそうです


    872 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/09(土) 19:13:40 ID:nL7f3H2Q0
    今からチャットの方に顔を出します。

    それから、今夜フルパックと差分を微更新予定。

    >>839のデモバ数値改訂。
    >>869のシナリオ作成ルール改訂。

    ショウへの決意追加はもうしばらく様子見ます。

    873 :550 ◆Suj4co2xh6 :2006/12/09(土) 21:11:43 ID:sJTrYJdU0
    差分の更新のタイミングによっては
    インターミッションで辞典が見られなかったぽいので対応しますた

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3284;id=

    Data\Include.eveを上書きしてください。
    つーかコレ私のせいだ。お手数かけてごめんなさい

    874 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/09(土) 21:31:24 ID:nL7f3H2Q0
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=all&namber=92&type=0&space=0&no=0
    550氏のData\Include.eve修正導入と、>>872の修正行いました。

    >>873
    いつもお疲れさまです。風邪、ゆっくり休んで早く治してくださいね。

    875 :243 ◆K3UCrU.Jo2 :2006/12/10(日) 00:09:15 ID:k5M1J7hk0
    http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3293;id=

    戦闘メッセージにあった誤字を修正しました。
    動作事態に関連する変化ではないので、次回更新時に放り込んで頂けると幸いです。

    876 :306(データテスト):2006/12/10(日) 13:03:38 ID:xfTMhwEg0
    お久しぶりです。
    まずは237氏、管理の代行ありがとうございます。
    550氏も手を入れてくださってるようで本当にありがたいです。
    色々あって、今後も管理等出来ない状態が続きますので、
    可能なら引き続き管理等をお願いします。
    それから、ざっとチャットのログも見ましたが、
    テストの基幹部分については利用フリーということでOKです。
    他のリレー等で使えそうならガシガシ転用してやってください。
    それでは。

    877 :211 ◆19f2aUFhyY :2006/12/10(日) 16:45:40 ID:CAvtZTM20
    >>876
    306氏、お久しぶりに御無事で何よりです。
    データテストの方、ちょっと利用させていただきますね。

    878 :237(第10話) ◆Yz6rodltrc :2006/12/10(日) 18:15:28 ID:+/XO6UrM0
    どうも、237です。
    スレの皆さんのご意見や昨日のチャットを参考にして
    テロップを書き換えてみました。まだ(仮)ですが。
    ツッコミ等よろしくお願いします。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3294;id=

    ゼオの人氏へ。
    もし第9話の内容に相反する部分があるようでしたら
    教えていただけるとありがたいです。

    #今からしばらくチャットに居ます。お時間ありましたらどうぞ。


    >>306
    お久しぶりです。
    や、私はただデータテストで遊んでただけなんで。
    使いやすく改造してくださった550氏に全力で感謝。

    # 第10話書くのが一段落ついたらデータの入れ替え
    # (スレ掲示データと本編データが食い違っているものを全部本編側に合わせる)
    # とかやろうと思ってますが、まあ予定は未定。

    879 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/10(日) 19:24:20 ID:UtguQBgI0
    >>876
    お久しぶりです。
    お忙しいでしょうが、たまに来てもらって顔出していただけると嬉しいです。

    >>878
    お疲れさまです。
    まず女子学生氏の活躍に(・∀・)ニヤニヤが止まらずw
    ――名前とか、必要ですかね?

    ###----------
    ちょっと大事なお話がございますので、
    243/ZOE氏は時間があればチャットの方においで下さい。しばらく待機していますので。

    880 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/10(日) 23:34:37 ID:UtguQBgI0
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=all&namber=92&type=0&space=0&no=0

    8話氏のメッセデータ修正を入れました。

    追伸
    解決しました。内容はチャットログ参照のこと。
    聞きたいことなどがあれば呼びだしてください。

    881 :221 ◆19f2aUFhyY :2006/12/11(月) 22:04:07 ID:9pSwOAL+0
    イロイロとおつかれさまでした。

    ……というわけで、毎回お世話になっているデータテストを転用しやすいように裸にして見ました。
    306氏、許諾の程ありがとうございます。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3307;id

    ……のついでに、データテストの微妙なエラー報告。
    Lib\include.eveの99行目『RemoveItem』を『RemoveItem Unit()』にしないと、アイテムが減っていく呪いがあるっぽく〜

    882 :550 ◆Suj4co2xh6 :2006/12/11(月) 23:26:37 ID:ObveDw0Y0
    >>881
    >Lib\include.eveの99行目『RemoveItem』を『RemoveItem Unit()』にしないと、アイテムが減っていく呪いがあるっぽく〜
    (; ・`д・´) な、なんだってー!! (`・д´・ ;)

    私が弄ったところですね。
    修正感謝です。
    にしても一体どういう理屈でそんなことに……

    883 :550 ◆Suj4co2xh6 :2006/12/12(火) 00:26:17 ID:nEioVScE0
    せっかくなのでinclude.eveちょい手入れ
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3309;id=

    あんまり意味のない修正ではあるけれど

    あと、シナリオ側とデータテスト側でいっぺんデータの整合性とった方がよいかもね
    一部改訂が入ってるデータがあることだし

    884 :221 ◆19f2aUFhyY :2006/12/12(火) 00:31:44 ID:tkoolCRc0
    RemoveItem単品だと、なぜか全部のアイテムが外れないようですね。
    試して見たら三個の時は一個残ったり四個の時は二個残ったりとワケワカメでした。
    とりあえず本体側の不具合みたいなので、報告はしておきました〜。

    でもって、881の裸にしたデータテストなのですが、
    とりあえず自分が利用の際は『原型はIHO(仮)(現SRWDG)テスト用として306氏が製作され550氏が改造された』モノである旨を記述しておきますが、
    他のリレー等での利用の際もそんな感じの記述をお願いして宜しいのかしら?

    885 :第3話 ◆CkVRGtgYP6 :2006/12/12(火) 19:44:25 ID:gDWssnb20
    >>878
    プロット見ましたー。
    聖母はもっとにゃいあるらとほてぷーな喋り方でもいいかも。
    あと一応セラの一人称「私」にしてあります。

    886 :名無しさん(ザコ):2006/12/12(火) 23:21:35 ID:IxfLvhVE0
    silve氏のルーチン使ってるのを汎用っぽく配布するんなら、
    そこのところの許可取った方がいい気もしないでもない。
    それと、マップ作成の手引きみたいのはないのん?

    887 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/12(火) 23:53:38 ID:okuYiRZI0
    SRCライブラリ集は一応「転載・改変自由、申請・報告不要。」とありますし、
    ReadMe.txtにも出典元明記してありますから恐らく問題はないかと。<許可

    礼儀として、と言うのもありますから、俺の方で連絡を取ってみても良いですが。

    888 :211 ◆19f2aUFhyY :2006/12/13(水) 01:05:20 ID:RZrR5HN60
    silve氏ライブラリ集に関しては85氏の通りで。
    っと、お気遣い感謝致しします<礼儀

    製作手引き等はちょっと思案中です。

    889 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/13(水) 19:43:06 ID:Uy56yD+c0
    >>888
    では制作手引き絡みを決めて配布するのに問題ない段になったらメールしましょうか<silve氏

    ###------------

    チャットでも漏らしましたが、年明けに入院予定です。
    具体的な日取りは決まっていないのですが一月前半〜中盤に2〜3週間ほど。

    かなり長い間これなくなってしまう可能性が高いので、その間の管理代行をどなたかにお願いしたいと思います。

    ・一週間ごとの生存報告の確認。
    ・あぷろだに差分とフルパックを更新する。
    ・(完成があった場合)制作予約者の募集。

    等が主な仕事となります。
    やっても良いという方がいらっしゃれば、お願いします。

    890 :ゼオの人:2006/12/13(水) 22:41:59 ID:NBqmVVJw0
    入院ですか……お大事に…

    891 :ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2006/12/13(水) 22:43:07 ID:NBqmVVJw0
    トリップ忘れ(汗

    892 :3話制作 ◆CkVRGtgYP6 :2006/12/14(木) 17:47:45 ID:NHb15alM0
    こっちでは何もしなくなったからこーゆー時に顔を出す人、それが私。

    >>889
    ぬう、年始から大変そうですね。お大事に。
    管理代行ですが、もし他にやってくれるという方がいなかったら私がやりますよー。
    後手なのはこちらも忙しくなるかもしれないからです、すみません。


    893 :四話の人:2006/12/14(木) 23:45:00 ID:hGzsDC860
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3324;id=

    こんばんは、お久しぶりです。
    先程、OSC更新分のファイルを追加したデータを上げさせてもらいました。
    次回更新時に追加してください。よろしくお願いします。

    >>889
    完治することを心からお祈りいたします。
    残念ながら、家でネットが出来ない状態が続いておりますので
    管理代行はできそうにありません。申し訳ございません。

    894 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/15(金) 17:41:58 ID:Ew5ioVBA0
    >ゼオの人氏
    明日で前回の生存報告から一週間となります。
    明日中に何らかの成果物をupして生存報告をお願いします。

    最終締め切りは1/01です。

    ###------------------------

    >>ALL
    どうもありがとうございます。まあ、大したことじゃないです。<入院
    OGsの延期の方がよっぽどおおごと。

    >>892
    それでは、その時はよろしくお願いします。

    >>893
    では次話更新時に追加します。

    ###----------
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=all&namber=92&type=0&space=0&no=0

    ダイマジンガーが図鑑に追加されていなかったので、そこだけ修正。

    895 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/15(金) 17:52:03 ID:Ew5ioVBA0
    追記。
    ショウへの決意追加、一週間意見無ければやってしまいます。

    手を入れることにちょっと抵抗があるのも確かなんで、
    2、3纏まって反対意見が出たら正式に取り下げます。

    ちなみに現状、熱血と入れ替えの予定。


    896 :ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2006/12/15(金) 19:14:15 ID:yzOP70u20
    >>894
    わかりました。
    では、明日は成果物としてデータフォルダを上げます。


    897 :211 ◆19f2aUFhyY :2006/12/15(金) 21:44:03 ID:kSx9uPb20
    ぎぎぎ、PCが一日立ち上がらなかったんじゃよぉ。

    >85氏
    お大事にです〜
    自分も管理のお手伝いができればと思ったのですが、現在ポンコツPCを騙し騙し使っている状態なのでちょっと厳しいみたいです。

    >ショウへの決意追加
    武装の威力がそんなに高くないので、中盤から使えるような感じでいいのでは。
    気迫と交換で最終SPなのも捨て難いですが。
    それと今更ですが、ビークルモードの不整地走破能力、砂地と荒れ地が意味無いッぽいです。

    現在データテストのすっぴん版をちゃきちゃきと纏めようとたくらんでいますが、
    Lib\Include.eveに記述されている武装なんかの『Enable ○○ △△』って、
    『Disable ○○ △△』と同じようにに味方ユニット作成.eveのIFコマンドでの分岐中に記述する方が楽な気がしてきました。
    ……けど、セーブデータがおっきくなるかな?

    898 :237 ◆Yz6rodltrc :2006/12/15(金) 22:14:53 ID:gxjlAseQ0
    データテストを整理しようと思って今までのデータを見返していたら、
    いつの間にかこんなものが出来てしまった。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3329;id=


    ところで、データテストのDataフォルダ内の整理の仕方について確認したいことが。
    今、データフォルダは作者別に分けられていて、どこに何があるのか少々わかりにくくなっています。
    例えば重量2脚ACはデモンバイスフォルダ、MTドンネルやらは汎用ザコフォルダ、みたいに。

    というわけで、敵キャラ(特に雑魚)について
    1)現行のままでいく
    2)ACフォルダ・ゾイドフォルダ、というふうにユニットクラス別に分ける
    3)ワスプフォルダ・妖機獣魔軍フォルダ、というふうに所属組織別に分ける
    の三つのどれにしようか迷っています。
    # 2と3はほとんど差はないと思いますが
    個人的には、3にするとテスト内の敵キャラを本編で使用する際などに
    わかりやすくなって良いと思うのですが、スレの皆さん的にはどうでしょう。

    >>211
    味方ユニット作成.eve側に記述でいいと思います。
    あとからユーザーが改造する際、DisableとEnableはセットになっていた方が分かりやすいでしょうし。


    899 :237 ◆Yz6rodltrc :2006/12/15(金) 22:43:17 ID:gxjlAseQ0
    間違えて呼び捨てにしてしまった。
    211氏、すいません。

    900 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/16(土) 18:46:10 ID:GIvzmEUY0
    テストでショウの決意のテストをしてみようと、
    ショウとデモバ(ダメージ比較用)を基地脱出戦に放り込んでみた。

    気力が溜まりきる前にデモバが死にました。
    ターゲット決定は装甲値比較が優先的?

    ###-------

    >>896
    はい。では今日中にお願いします。
    一応、今日中に無ければ制作権失効、となってしまいますので。

    >>897
    拾得レベル16なので、育成状態によってはもう8話時点で使用できたりするかも知れません。<決意
    ビーグルモードの方は明日修正します。

    >>898
    地上最強の版権オリを見たいかーッ!
    死刑囚編では本物と闘うんですね!――同条件なら9割方負けると思いますが。

    フォルダは3番に一票投じておきます。

    901 :550 ◆Suj4co2xh6 :2006/12/16(土) 21:22:55 ID:ArOlhyoQ0
    データテストでEnable書かなくていいようにしてみました

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3339;id=

    味方ユニット作成.eveのDisableを_Disableに置換すれば動きます

    予約してた戦国ランス買いに行こうと思ってたのに
    だるくて一日動けなかったうぐぅ

    902 :ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2006/12/16(土) 23:33:27 ID:gKia22Vc0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3341;id=

    生存報告+データ(成果物)です

    903 :名無しさん(ザコ):2006/12/16(土) 23:44:41 ID:2X2UKmrI0
    やっぱりこまめにEVEかプロットのどちらかを投げてもらった方がいいんじゃないかなあ。
    一番大事なのはお話なんだし、その部分の進捗状況が見えないと他の人もどうにも出来ないんじゃないだろうか。

    904 :名無しさん(ザコ):2006/12/17(日) 00:02:12 ID:Tj4jI0ro0
    俺もそう思ったけど、失礼かと思って黙ってた。

    905 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/17(日) 00:04:06 ID:cn1TeG6s0
    >>902
    確認しました。お疲れさまです。
    次回の生存報告は一週間後ですね。

    ざっと見てみて…ホラー・フロム・ザ・ヒルズが敵としてはちょっとヤバげかも知れません。
    強気なんで核ミサイルが飛んでくる危険性が高く、核自体もかなりの威力なので。
    チャウグナル〜も――こっちは撃たせない用に戦うのも戦術の内ですか。

    核の気力制限を130に、投L2ぐらいへの低下を提案しておきます。
    代わりにチャウグナル〜を気力120制限くらいにしておくと適度に怖いんじゃないかなと。
    いくじーと似た構成になっちゃうのが難点ですが。

    それから、山害と山の嵐の弾数が60と30は過剰かも知れません。
    半分くらいでも持つと思います。

    最後に、ハスター周りの気力制限撤廃とJ属性の導入を提案。
    デモバより上手く扱えてると言うことで。

    以上です。頑張ってくださいね。

    906 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/17(日) 00:14:50 ID:cn1TeG6s0
    >>903-904
    データ等の詰めも作業としては重要ですし、β版が挙がってから詰めるのと平行して次話の調整も出来るかと思います。
    eveでも途中までだと、やっぱりどうしたらいいか分からない部分も多いですし。
    待機状態の次々話制作者の方が早めのストーリーの摺り合わせが必要ならば、
    必要な時にここなりチャットなりで質問することも出来ますから、と思うのですがどうでしょうか?

    907 :名無しさん(ザコ):2006/12/17(日) 01:44:43 ID:5X7B/Oqs0
    いやまあデータ等の詰めが重要ってのもわかるけどさ。
    優先順位としてお話部分の方がもっと大事なんじゃないのというだけのこと。
    一時期、Leonがデータへの突っ込みだけで製作止まってた時期とかあったからね。
    まあ製作最終期限が決まってる以上、その辺りは杞憂か。スレ汚しスマン。

    908 :名無しさん(ザコ):2006/12/17(日) 05:49:40 ID:5VaydJ8c0
    これ、随時参加募集中って書いてあったけど、
    今はもうシナリオ製作だけでユニット投稿は駄目ーみたいになってる?
    味方はともかく敵キャラを作ってみたいんだけど……

    909 :名無しさん(ザコ):2006/12/17(日) 06:52:57 ID:MKRuzDqc0
    何と言うか、全体的に欲張りすぎのデータな気がする。
    他のフォルダと比べると特出してるし。

    >>908
    現状の話に治まるキャラなら問題ないんじゃね?
    シナリオ書けないなら適当に投げて拾われるのを待つとか。

    910 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/17(日) 09:07:24 ID:cn1TeG6s0
    >>907
    たしかに危惧していらっしゃる事も分かりますし、意見は凄くありがたいです。
    今後も気になった所はどんどん突っ込んでいくと助かります。

    >>908
    味方の場合はデータ提示をした後にシナリオ作成に立候補の必要があります。現状、残り一枠です。
    敵の場合は立候補してから出すも、ろだにデータのみ投げるのもOKで、と言うか大歓迎。
    フリー敵データフォルダに入れても良いか明記していただけると助かります。
    ただし、ろだに投げた場合、拾ってもらえるかはシナリオ作成者次第、となりますのでご了承の程を。

    >>909
    バンウス自体は実際使ってみるとそれほどでもなく。
    MAP兵器撃ちづらく、通常攻撃力は案外振るいません。



    911 :ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2006/12/17(日) 11:08:08 ID:jd2fOZvM0
    >>909
    ユニットの多さならすいませぬ……
    バンウス自体であればそもそも数ヶ月前に出したデータとなんらかわらないので


    912 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/17(日) 12:35:14 ID:cn1TeG6s0
    >>910誤字。
    × 今後も気になった所はどんどん突っ込んでいくと
                  ↓
    ○ 今後も気になった所はどんどん突っ込んでいってもらえると

    それから、>>900でビーグルモードの不整地走破能力の修正を今日行うと書きましたが、
    決意合わせの方がいいだろうと思うので金曜まで伸ばします。

    913 :大空 ◆ZRruWvBuCw :2006/12/17(日) 12:39:00 ID:V4bTaobA0
    トリップを改めて大空です。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3344;id=
    チャットで合体試してたらバグが出たーとか聞いたので、とりあえず動くものを。大空魔鳥フォルダに直上書きしてください。
    んでバイキングに
    合体=大空魔鳥帰還 大空魔鳥バイキング(メノウ) 大空魔鳥スタンドアローン
    合体=大空魔鳥帰還 ボルテックス大空魔鳥バイキング(メノウ) ボルテックス大空魔鳥
    をつけて、味方ユニット作成で
    Unit 大空魔鳥バイキング(メノウ) 味方ランク
    Unit 大空魔鳥バイキング(ジン) 味方ランク
    上のユニットを作成しておけば多分なんとなく動くと思います。

    914 :名無しさん(ザコ):2006/12/17(日) 15:05:04 ID:MKRuzDqc0
    特出してるって言うのは敵のデータね。
    バウンスはマップ屋特化で問題ないと思う。

    915 :ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2006/12/17(日) 16:11:51 ID:jd2fOZvM0
    いくらやっても二重書き込みと出てかけないので一時的にID変更

    >>914
    でてます?

    敵(とりあえずメイン(サポート含む)とサブ二人で
    三人だからそんなに特化してないとおもうけど

    916 :ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2006/12/17(日) 16:13:18 ID:jd2fOZvM0
    っと、いけました
    IDはそのままです

    917 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/17(日) 16:36:58 ID:cn1TeG6s0
    >>915
    ちょっと動かしてみて再度データ提案。
    やっぱ敵データがちょいヤバメです。硬くて強い。

    >>905に加えて、ホラー〜の装甲値-200、核と最強武器の攻撃力-500。
    イグジスターはいっそ第4話のデータを流用してしまうのを提案します。
    強くするならボスランクでもいけますし。

    あと、イレギュラーハンターのEN絡み特殊能力は撤廃しても良いと思います。
    チャンプのヴァローナさんより強いとまずいですし。


    それから、データ、シナリオへの提案に関するレスには、なるべくレスを返すようにしてください。
    提案を受け入れたか、入れなかったかが分からないとこちらとしては不安です。

    918 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/17(日) 16:42:21 ID:cn1TeG6s0
    追加。イレギュラーハンターに乗ると思われる八咫烏、数値がほぼヴァローナと互角です。
    イレギュラーハンター乗っちゃうと完全に優位に立っちゃうのはちょっとまずいかと。

    反応値以外を-5〜-10くらいしても、十分渡り合えると思います。

    919 :ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2006/12/17(日) 16:59:53 ID:jd2fOZvM0
    >>917
    了解。ホラーについてはほぼそのまま受け入れます

    >>918
    あれ、ヴァローナってトップでしたか?
    上位であるのは把握してたのですが(というか八咫烏をトップとして作っていたので)

    ヴァローナがトップであれば少し弱体化させます


    920 :ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2006/12/17(日) 17:13:23 ID:jd2fOZvM0
    修正しました
    変更点は
    ・ホラーの装甲-200.核、最強武装威力-300。気力制限・核を130、最強を120
    ・八咫烏の回避、命中-3,それ以外、すべて-2
    ・イレギュラーハンターから強化人間関係の能力をすべて撤廃
    ・イグはそのままで(というか能力変えないと前と姿が違うとかできないので)

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3346;id=


    921 :ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2006/12/17(日) 17:15:36 ID:jd2fOZvM0
    >>920
    追記
    ・核ミサの命中を+10から-10へ

    922 :3話制作 ◆CkVRGtgYP6 :2006/12/17(日) 18:10:45 ID:VQJvhklw0
    ビチョ濡れです。雨で。
    セラの台詞がコンピュータ風味のままだったのでなんとなく作ってみました。
    こんな感じかなぁ?

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3347;id=

    923 :908:2006/12/17(日) 18:25:10 ID:5VaydJ8c0
    早速投稿してみますた。こちらにも提示が必要であれば出します。
    敵だけだけど、出来ればシナリオにも参加してみたい

    ってか、味方参戦もまだ大丈夫なのね。少し考えちゃうなあ
    とは言え、残り1枠だからあまり考える時間は無さそうだけど

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3348;id=

    924 :名無しさん(ザコ):2006/12/17(日) 19:13:04 ID:MKRuzDqc0
    >>923
    問題ないと思うが、敵ボスとしての運用前提だとちょっとEN消費が重いかもしれない。

    ・・・外野が口出しまくっていいのだろうか。

    925 :237 ◆Yz6rodltrc :2006/12/17(日) 19:25:20 ID:WAP3ZKBE0
    発言が長くなりすぎるので名無しの皆様へのレスは差し控えさせていただきます。ごめんなさい

    >>ゼオの人氏
    データ作成ご苦労様です。魔術師と魔導書の精霊でてきましたね。わくわく。

    ところで、第9話の内容と>>878で上げた第10話テロップの内容とで、相反する部分はありますでしょうか。
    ありましたら早めに連絡お願いします。

    >>3話製作氏
    どうもです。
    セラのダイアログ製作お疲れ様です。
    ……えーと、ちょっとこのままだと第10話で使いにくいっぽいので、
    摺り合わせさせていただいてよろしいでしょうか。
    ちなみに当方製作のダイアログは↓です。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3351;id=

    # 今からしばらくチャットに居ます。お時間ありましたらどうぞ。


    >>大空氏
    乙です。さっそくデータテストに突っこんでみます。
    ところでこれ、バイキングの側が飛行形態(バイキングエリアル)になっていると合体できない様ですが、
    そういう仕様でしょうか?
    ##刃牙ネタにSOME−LANCE入れるの忘れてたー! ごめんなさい

    >>908
    おおっ。さっそくデータテストに突っこんでみます。
    もしよければテストマップも作ってみませんか?
    向こうなら少々無茶やっても大丈夫だと思いますし。

    >>85
    >>死刑囚編では本物と闘うんですね!――同条件なら9割方負けると思いますが
    スナッフィーの テリブルテルビューチェ!
    もっともあたらしきかみ(ロリコン)は ばらばらになった!

    926 :ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2006/12/17(日) 20:25:01 ID:jd2fOZvM0
    >>925
    インテリジェンス(9話のAC)と10話イグジスターのユニットアイコンが
    かぶってます


    927 :908:2006/12/17(日) 21:19:59 ID:5VaydJ8c0
    更にデータを弄ってみました。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3354;id=

    928 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/17(日) 22:16:37 ID:cn1TeG6s0
    業務連絡。

    ユーリーメッセ更新、ショウの不整地走破能力修正、8話修正と、
    修正ファイルが溜まってきてしまっているので、やはり明日夜にこれらを更新してしまおうかと思います。

    929 :908:2006/12/18(月) 20:08:56 ID:bCM10oT+0
    もっとデータを弄ってみました。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3369;id=

    それと、正式に参加したいのですがよろしいでしょうか

    930 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/18(月) 21:09:47 ID:B2wMghIo0
    http://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=all&namber=92&type=0&space=0&no=0

    >>928の更新に加えて

    このシナリオからの素材の転載は基本的に禁止です。
    フリー素材等はそれぞれの制作者様のサイトへ行って取得するようお願いいたします。

    をreadmeに追加しました。

    ###--------------------------
    >>924
    むしろシナリオとして歓迎です。口出し。
    決まった面子だけでは見方に偏りが出ることもありますし。

    >>929
    はい。では9話完成後に11話作成者を募集いたしますのでその時にお願いします。
    基本的に先着順で、新規味方加入ユニットを出す場合はそのユニットの提示が必要なので、そこの所だけ注意してください。

    931 :908:2006/12/18(月) 22:22:59 ID:bCM10oT+0
    >>930 85氏
    ありがとうございます。
    とりあえず、現状出来ているところまであげます。

    アロンダイト
    アロンダイト, 特殊ギア, 1, 2
    空陸, 3, L, 8000, 160
    特殊能力
    シールド=メタルマント
    8000, 180, 1300, 50
    AAAA, XENO_Aroundight.bmp
    ロボビーム, 1000, 1, 1, +30, -, 10, -, AA-A, -20, 射B
    フィンガーミサイル, 1200, 1, 3, +10, 20, -, -, AAAA, +0, 実
    マイクロミサイルポッド, 1300, 1, 3, +20, 4, -, -, AAAA, +0, 実M投L1
    ブレイクナックル, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 突
    ブーストブレイクナックル, 1600, 1, 2, +5, -, 10, -, AABA, +0, 格実P
    アイアンハンマー, 1800, 1, 1, +10, -, -, 110, AAAA, -10, 武
    デストラクションドリル, 2300, 1, 1, -10, -, 20, -, AAAA, +0, 突
    ダイビングプレス, 2500, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +10, 突
    カタストロフチェーンソー, 2800, 1, 1, +0, -, 40, 120, AAAA, +0, 武
    グラビトンブレード, 3200, 1, 3, -15, -, 60, 140, AAAA, -10, 格重

    燃費が良過ぎるかも。
    よろしければ意見をお願いします

    932 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/19(火) 20:58:07 ID:hON9g3Ss0
    >>931
    HPちょい高めなんで、-1000くらいしてもいいかと。
    後、アイアンハンマー以降射程1が四つ並んでるのに引っかかりが。
    ハンマーは削っちゃっても大きな影響はないと思います。
    で、ダイビングプレスを(名前的に飛びかかる技ですよね?)射程2の非P兵器にすると棲み分け出来るんじゃないかと思います。

    EN関連は、パイロットが気合持ちでないならこのままでも良いかも。
    持ってるならドリルとチェーンソー、ブレードを+10〜+20くらいでしょうか。

    代わりにロボビームを射程4くらいにしてみるとバランス取れるかも知れません。

    933 :908:2006/12/19(火) 22:30:00 ID:H39fv1/+0

    >ユニットデータ

    >HP
    うーん、個人的には高HPを残したいので、装甲を減らしておきました
    マジンガーが装甲で耐えるので、こちらはHPで耐える、と言った所でしょうか

    >武装面
    元のデータが射程1だらけですからねえ、どうしようか悩みましたが……
    とりあえず、ダイビングプレスは仰る通りに射程2非P兵器に
    アイアンハンマーはちょっと消したくないので、高気力無消費武装にしてみました
    ロボビームですが、元が射程1ですのでこのままでいこうかと思います。

    で、そんな調整をしたデータです。

    アロンダイト
    アロンダイト, 特殊ギア(ディアーナ=アイン=エーデルガルト), 1, 2
    空陸, 3, L, 8000, 160
    特殊能力
    シールド=メタルマント
    8000, 180, 1000, 50
    AAAA, XENO_Aroundight.bmp
    ロボビーム, 1000, 1, 1, +30, -, 10, -, AA-A, -20, 射B
    フィンガーミサイル, 1200, 1, 3, +10, 20, -, -, AAAA, +0, 実
    マイクロミサイルポッド, 1300, 1, 3, +20, 4, -, -, AAAA, +0, 実M投L1
    ブレイクナックル, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 突
    ブーストブレイクナックル, 1600, 1, 2, +5, -, 10, -, AABA, +0, 格実P
    アイアンハンマー, 2000, 1, 1, +10, -, -, 120, AAAA, -10, 武
    デストラクションドリル, 2300, 1, 1, -10, -, 20, -, AAAA, +0, 突
    ダイビングプレス, 2500, 1, 2, +10, -, 30, 110, AAAA, +10, 突格
    カタストロフチェーンソー, 2800, 1, 1, +0, -, 40, 120, AAAA, +0, 武
    グラビトンバンカー, 3200, 1, 1, -15, -, 60, 140, AAAA, -10, 突破重


    ついでにパイロットの方も出来たので晒したいと思います。

    ディアーナ=アハト=エーデルガルト
    ディア, 女性, 特殊ギア, 1, 2
    特殊能力
    S防御Lv1, 1, Lv2, 23, Lv3, 37
    143, 145, 140, 143, 162, 158, 普通
    SP, 60, 偵察, 1, みがわり, 6, 必中, 12, 信頼, 14, 根性, 23, 熱血, 35
    XENO_DianaAchtEdelgard.bmp, Xenogears.mid

    #ウォン=フェイフォン 163, 135, 147, 151, 169, 161, 普通
    #でもユニットはマリアのゼプツェン


    指摘の方、よろしくお願いします

    934 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/21(木) 18:18:21 ID:+RtOS8Tc0
    >>933
    おおむね了解。
    ドリルには破属性付けても良いかも知れません。大空魔鳥合わせで。

    ###----------
    業務連絡。
    ショウへの決意追加、明日行います。反対意見は今夜の内にお願いします。
    現状、熱血と入れ替えでLV16拾得になる予定です。

    ゼオの人氏の生存報告期限は日曜日までです。
    もうすぐ年末で皆忙しくなり、討議不十分で完成できない恐れがあり、また最終締め切り1/01も近いので、
    早めに、動作するβ版の提出をオススメしておきます。

    935 :名無しさん(ザコ):2006/12/21(木) 20:06:08 ID:yqSLmRDE0
    プレイしていて思ったんだが、
    シナリオ毎に組織名が「自警軍」「自警団」と表記がバラバラなのが凄く気になる
    自警軍に統一してみては?

    936 :名無しさん(ザコ):2006/12/21(木) 22:09:57 ID:uj+dtzOg0
    だよね。おっさんが「団長」とか呼ばれてるシーンがどっかにあったけど、すげー違和感感じたし。

    937 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/21(木) 23:52:17 ID:+RtOS8Tc0
    >>935-936
    了解。修正も>>934に合わせて行います。

    938 :ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2006/12/22(金) 00:15:11 ID:McUpVHqk0
    >>934
    了解です
    現在ユニットの配置位置の設定(およびMAPの用意)
    と起動テスト以外はおおむね完成しております(既存の組織との係わり合い皆無の話になりましたが)


    近日中にUPします

    939 :550 ◆Suj4co2xh6 :2006/12/22(金) 02:25:28 ID:KbJdz/pc0
    自警軍になると、マクモニーグルの(・┏┓・)オサーソの
    呼称はどうなるんだろう? 司令?

    940 :94 ◆Yz6rodltrc :2006/12/22(金) 13:53:45 ID:7N3Cf9uE0
    参戦希望の方がいっぱいでうれしうれし。みんながんがれ

    >>自警軍に統一
    了解です。

    用事その1:
    第7話にバグ発見。
    森のヌシ以外の全敵・中立を倒してからゲッターvsヌシのイベントを起こすとクリア不能に陥るようです。
    ↓を上書きすれば大丈夫なはず。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3394;id=

    用事その2:
    今週末はちょっと顔出せない可能性があるんで、
    現時点でのeve等を上げておきます。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3395;id=
    まるでオリロボの第一話みたいになってますが、このまま突っ走ってしまって良いんでしょうか。
    皆様、ツッコミよろしくお願いします。

    # 上の未完成eveを動作させる為に、勝手ながら>>920でゼオの人氏が上げられていたデータを
    # 同梱させていただいております。
    # また、211氏の天使系ユニットアイコンを一部改変して使わせていただきました。
    # 御礼申し上げます。


    941 :ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2006/12/22(金) 14:47:59 ID:McUpVHqk0
    確認を
    セラのノンパイロットってありましたっけ?

    942 :237 ◆Yz6rodltrc :2006/12/22(金) 15:39:38 ID:7N3Cf9uE0
    >>941

    >940のパックの中に入っているセラ(&わたる)のノンパイとメッセは、
    >922のメッセと>925のメッセの摺り合わせの結果出来た物です。
    井戸端宴会場のチャットログ(17日の20:30〜21:30あたり)を参照してください。


    943 :237 ◆Yz6rodltrc :2006/12/22(金) 15:44:47 ID:7N3Cf9uE0
    あと、>>940>>942=237です。ごめんなさい名前欄ミスりました。

    944 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/22(金) 16:13:21 ID:iUdNobWQ0
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=all&namber=92&type=0&space=0&no=0
    決意追加と「軍」への差し替え完了。七話のバグフィクスも行いました。
    とりあえずマクモニーグルは司令に。
    ――最初の想定よりだいぶ偉くなってるなこの人。

    >>940
    乙です。七話バグは対応しました。
    素早い制作お見事です。一ヶ月カウントはゼオ氏の完成後に始めますので、もうちょいゆっくりでも大丈夫かと。
    現状はとりあえず指摘点は見あたらず。

    >>941
    大魔神我氏の最新のメッセデータならば、十話氏の使用しているノンパイでOKのはずです。

    945 :ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2006/12/22(金) 16:28:41 ID:McUpVHqk0
    >>942
    いえ、940のことではなかったのですが…

    >>944
    わかりました
    ありがとうございます

    946 :550 ◆Suj4co2xh6 :2006/12/22(金) 19:04:50 ID:KbJdz/pc0
    >>944
    更新お疲れさまです。

    決意がsp.txtに入ってなくて、
    シナリオ起動時にエラーが表示されるけれど
    ウチだけかしら?

    947 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/22(金) 19:32:26 ID:iUdNobWQ0
    >>946
    俺の…俺のミスだァァァッ!(CV:グリリバ)

    と言う訳で、sp.txt無かったのを修正しておきました。すいません。
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=all&namber=92&type=0&space=0&no=0

    948 :211 ◆19f2aUFhyY :2006/12/22(金) 23:59:17 ID:GbkG84Us0
    色々展開してるー おつかれさまです。

    >第7話バグ
    あれー? 攻撃ラベルだから全滅イベント動いてくれる筈なのにー!
    っと、動かないものは仕方ないですね。 御手数をお掛けしました。

    >自警軍・自警団
    自分は気にならないなぁと思ったら『正規隊員失って臨時要員ばっかりになったから『軍』→『団』になったんじゃね?』 とか脳が勝手に補完していた模様。
    そういえばいつの間にか変わっていたのですね。

    >わたるちん
    その名の如く強い子に育っておくれ……
    その名の…… って、ああっ!

    949 :ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2006/12/23(土) 00:18:21 ID:kEWfk77c0
    9話ベータeveです(テスト済み)
    容量が20kぐらいしかないなぁ…まだ増えると思いますが
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3400;id=

    950 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/23(土) 00:34:55 ID:gq2R0oO+0
    >>949
    確認しました。お疲れさまです。
    eve単体では戦闘バランスの確認が出来ないので、なるべく差分でお願いします。

    話的にはー、バンウスのすごさがイマイチ伝わりづらく。
    八咫烏がリタイアするならいっそのことシンオウ攻撃で吹き飛んでもらってカマセにするのはどうでしょ。

    あとエピローグ部分。場所表示に音だけじゃ寂しいんで、人形劇やらせません?
    シンオウ攻撃使う所と、デモバvsHFHH。

    台詞回しに違和感を覚える部分も多々あります。
    この辺りはチャットで詰めた方がいいかも知れません。

    951 :名無しさん(ザコ):2006/12/23(土) 00:43:03 ID:p0annc7k0
    台詞が一様に子供っぽいな。

    952 :名無しさん(ザコ):2006/12/23(土) 02:27:11 ID:d366r40Y0
    eveのサイズは別に気にするものじゃないというか、7,8話のサイズが飛び抜けているだけだと思う。
    今は容量より、キャラの書き分けからじゃないかな。

    953 :ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2006/12/23(土) 11:10:48 ID:kEWfk77c0
    >>950
    了解です

    一応、エピローグでメイオウうってるつもりだったのですが

    >>952
    わかりました、色々模索してみます

    >>951
    具体的に示してください。


    954 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/23(土) 17:30:40 ID:gq2R0oO+0
    >>953
    撃ってるのに誰も死んでない、被害演出がないのが気にかかり。<シンオウ
    どうせヤタカラスさんが死んじゃうならいっそバンウスに殺らせて見たらどうかな、と。
    人形劇やらせてマップを荒野に変える演出くらいは欲しいです。

    ところで、メイオウ攻撃とシンオウ攻撃、表記的には結局どっちが正しいんでしょう?


    今夜8時頃からチャットに待機予定です。お時間があれば顔を出してください。

    955 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/23(土) 17:31:45 ID:gq2R0oO+0
    あげ忘れ

    956 :ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2006/12/23(土) 18:06:27 ID:kEWfk77c0
    >>954
    えーっと、シンオウで結構です

    あと、8時は無理です
    10時以降ならば可能性はあるのですが

    957 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/23(土) 19:48:51 ID:gq2R0oO+0
    >>954
    十時くらいまでなら待機していられると思います。
    つーわけで今から待機。

    次スレ、>>980位の予定。

    958 :908:2006/12/23(土) 21:07:19 ID:1Wit5LXU0
    とりあえずデータが纏め終わったのでUPしました。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3403;id=

    ただ、アロンダイトのデータの方が少し変わったので
    こちらの方でも出しておきます

    アロンダイト
    アロンダイト, 特殊ギア(ディアーナ=アハト=エーデルガルト専用), 1, 2
    空陸, 3, L, 8000, 160
    特殊能力
    シールド=メタルマント
    8000, 180, 1000, 50
    AAAA, XENO_Aroundight.bmp
    ロボビーム, 1000, 1, 1, +30, -, 10, -, AA-A, -20, 射B
    フィンガーミサイル, 1200, 1, 3, +10, 20, -, -, AAAA, +0, 実
    マイクロミサイルポッド, 1300, 1, 3, +20, 4, -, -, AAAA, +0, 実M投L1
    ドリルナックル, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 突
    ブーストドリルナックル, 1600, 1, 2, +5, -, 10, -, AABA, +0, 格実P
    デストラクションアックス, 2000, 1, 1, -10, -, -, 120, AAAA, -10, 武
    アイアンハンマー, 2300, 2, 4, +0, -, 20, -, AAAA, +0, 格実
    ダイビングプレス, 2500, 1, 2, +10, -, 30, 110, AAAA, +10, 突格
    カタストロフチェーンソー, 2800, 1, 1, +0, -, 40, 120, AAAA, +0, 武
    グラビトンバンカー, 3200, 1, 1, -15, -, 60, 140, AAAA, -10, 突破重

    959 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/24(日) 20:32:38 ID:CrHCbxGw0
    業務連絡。
    >>949にてβ版を確認しましたので、ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI 氏の生存報告を認定します。

    残りは一週間なので、期日の1/01までに完成させるようにお互い頑張りましょう。

    960 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/24(日) 20:47:34 ID:CrHCbxGw0
    追伸。
    シナリオの詰めにチャットを使うつもりがあるのでしたら呼びだしてください。
    十二時くらいまでなら多分いけます。

    961 :237 ◆Yz6rodltrc :2006/12/25(月) 20:47:30 ID:7cUFX+mE0
    年末年始は来れるかどうかわからない日が続くので、
    いまのうちに生存報告しておきます。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3417;id=
    前のとあんまり変わりませんが。

    962 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/25(月) 21:43:50 ID:GIh2u+QY0
    >>961
    乙です。
    ビットマップ各フォルダにThumbs.dbが入ってましたので、取り除いてしまった方がいいと思います。


    ###--------
    チャットのログを読み返した所、ゼオの人氏が27日から年始までこちらに顔を出せないとのコメントを発見しました。
    テストプレイを行っての戦闘バランスの調整等の時間を考えますと、今晩から明日の晩辺りに調整を始めたい所です。

    今日、明日、明後日の夜は、八時〜十二時の間、こまめにスレを覗きますので、ゼオの人氏はなにかあればレスしてください。
    出来うる限り手伝います。


    963 :ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2006/12/25(月) 23:15:11 ID:Qi+VawkM0
    いえ、27日はまだ大丈夫です
    28日からです

    964 :名無しさん(ザコ):2006/12/26(火) 00:05:46 ID:sRHpE/yw0
    テストとか調整とか修正とかまともにやるつもりなら、
    もう実働するβ版出したりしないと間に合わないんじゃないのか?
    実働しないならしないなりに見せて意見聞くとかさ。

    965 :名無しさん(ザコ):2006/12/26(火) 00:08:01 ID:FAjtYXrI0
    というか、ぶっちゃけもー少し掲示板で話して話せる事もあるんじゃない?
    なんかいつもの生返事だけで直さないやらかす作者の香りがプンプンするんだけど。

    966 :ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2006/12/26(火) 00:11:31 ID:pOOk3v+o0
    >>964
    了解。26日の午後に提出いたします

    >>965
    訂正したものを出しますから、直さないなんてことはないんですがね
    ぶっちゃけ、スタッフでないのにそのようなこというのはどうかと思うのですが


    967 :名無しさん(ザコ):2006/12/26(火) 00:29:09 ID:sRHpE/yw0
    喧嘩腰というか煽るのはやめようよ。
    やらかすとかまだ決まったわけでもないだろうしさ。
    所詮みんな名無しさん(ザコ)なんだし、
    スタッフ云々に選民思想持つのもどうかと思うけど。

    いまさら言ってもしょうがないけど、
    俺も連絡とか報告とか足りてないんじゃないかとは思うよ。
    結果として直すからとかそういう問題じゃなくて、共同制作のマナーとしてね。

    968 :名無しさん(ザコ):2006/12/26(火) 01:40:56 ID:35l1rO8g0
    基本線はもうできてるんだし、
    一通りプレイできる状態までもっていってくれさえすれば、
    細かい粗やらなんやらの修正は手空きの人間がやればいいっさ

    今回は10話の製作と同時進行な感じになってっから、
    全体の進捗としてはむしろ前倒し気味だし

    無問題無問題

    969 :名無しさん(ザコ):2006/12/26(火) 01:47:04 ID:35l1rO8g0
    ところで、9話のマップってまだないのけ?

    970 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/26(火) 10:12:24 ID:vMUxkOd60
    >>965
    ちょっとチャットに頼りすぎだったかも知れませんね。
    今日提出で今夜と明日夜が使えるのならば何とか間に合うのではないかと。

    >>966
    リレーシナリオの制作は、注意やアドバイスされた部分を修正して完成ではなく、
    修正した物に更に駄目出しや良かった部分を伸ばす作業などを繰り返すことで完成に近づけていく物ですので、
    ちょっと時間が足りなさそうなのも確かです。

    また、実際にシナリオを作る人はもちろんですが、プレイして感想をくれる方も
    立派なSRWDGを作る一員です。スタッフ、スタッフでないと言う区別は基本的にないです。
    どっちでもあるし、どっちでもないんですよ。基本的に匿名板なんですし。
    それに、作者としては「作ってない人」の意見は非常に貴重ですしね(ごくたまに変な人がいて困ることがありますが)

    今日午後の提出は了解です。大詰めなんで、頑張りましょう。

    ###----------------
    スレの伸びがよくなってるようなので、次スレ立てるの前倒ししようと思います。
    今日午後、ゼオ氏の提出合わせで。

    971 :ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2006/12/26(火) 12:19:01 ID:pOOk3v+o0
    差分で9話をあげておきました。
    一応、閲覧用にeveも単体でおいておきます(差分にも同じものが含まれています)
    動作確認をしておりますが、一応セーブデータ(8話の)を入れております
    そこまでクリアしてない方はお使いください(辞典未対応)
    http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3423;id=

    なにか気がついたところ、直っていないところがありましたら言ってください

    972 :酷くね?:2006/12/26(火) 13:55:28 ID:aJPeFVEs0
    やらかす とか まだ 決まった わけでも ない だろう し さ。



    973 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/26(火) 14:15:26 ID:vMUxkOd60
    お疲れさまです。
    前のeveより格段に良くなってると思います。

    以下気になった点
    「自警団」は「自警軍」の方が正しい表記になったので、修正が必要かと。
    それから顕羅の顔グラが入ってません。

    ホラー・フロム・ザ・ヒルズの「ハスターの真空刃」のアニメが表示されません。
    ユニットクラスを「鬼械神」にすれば表示されますが、今後のことを考えると他の武器も含めてアニメデータ作ってしまった方がいいかと思います。

    あと、いくじーがちょっと強すぎっぽいです。
    フォービや次元連結砲が殆ど通りません。かなり運任せ。
    装甲値を第一形態と同じ1700まで下げても問題ないかと。
    武器は増えてますし。

    その他誤字指摘、提案等はこちらです。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3425;id=


    また、現在不足している物の内、テキスト各種、サンプルセーブ、図鑑データは、
    手が回らないのであればこっちでフォローします。


    ####-----------
    次スレ、テンプレ修正したらすぐ立てます。

    974 :名無しさん(ザコ):2006/12/26(火) 14:16:31 ID:4A11wtmI0
    拗ねて癇癪起こして依怙地になるのわかっててそんな書き方するのはやめよーや。
    建設的にいこうぜ。

    それはさておき、年齢層ごとの書き分けが特にまだ不十分だと思うね。
    そもそも、割と口調にも癖がある面々がそろってると思うんだが、それが現れてない感じ。
    作者の喋り言葉が台詞の端々にそのまま現れている印象を受ける。
    シリアスな会話してる部分で特に顕著。

    975 :名無しさん(ザコ):2006/12/26(火) 14:18:20 ID:O++JIU+o0
    >>972
    そうかな。
    前のに比べたらぜんぜんマシのような気がするんだけど…
    修正されているみたいだし(演出はもうすこしあってもいいとおもうが

    なんか、煽りたいだけの僻みにしかみえないのだが……

    976 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/26(火) 14:29:16 ID:vMUxkOd60
    版権ロボットものでリレーシナリオやろうよ05.eve
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1167110425/

    次スレ立てました。
    テンプレ等を多少変更。足りない物があればご指摘下さい。

    977 :酷くね?:2006/12/26(火) 14:32:44 ID:aJPeFVEs0
    いや、この言い方がよ。
       ↓
    「やらかす とか まだ 決まった わけでも ない だろう し さ。」
    事態+仮定+未定+現象+仮定+否定+仮定+納得+皆への意識確認

    100%ダメって訳じゃなくて、でも良くはなくて、好みではないし……ねえ?
    みたいなチクチク刺すような言い方は酷くないか?っていう意味だった。
    「やらかすとか決め付けるなー」位でいいと思う、ってコトです。

    978 :211(7話:2006/12/26(火) 14:47:49 ID:W1tLnzOI0
    っと、おつかれさまですー

    エピローグでのデモバハイパーモード発動メッセは7話で同様の現象がおきたので、そちらを参照していただければ。


    とりあえず戦闘面での意見。

    敵数が少ないので味方気力が溜まり難く、必殺の一撃が中々出ずに泥仕合。
    いぐじーは高装甲+1000減フィールドもちで非常に硬いのがさらに拍車をかけてます。
    味方の手数が多ければ、タコ殴りEN消耗戦法も使えますが、フィールドの消費が5で高ENのEN回復もちなのでちょっと無理ですね。

    提案としては、敵数が減った頃合に中立増援(4話での天使型っぽいの等、ヤバくなったから召喚してみたよ!)で味方に気力を稼がせるとか。

    979 :211(7話 ◆19f2aUFhyY :2006/12/26(火) 15:09:09 ID:W1tLnzOI0
    っと、トリップ抜けてました。

    セラのメッセが抜けてましたが、チャットで上がっていた
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3353;id
    でいいのかな?

    #なんか弱気なって意見もあった気がするので、性格弱気だけどポンポン手下召喚して気力激減で自滅しちゃう変り種ボスってのもアリかもしれない。

    980 :211(7話 ◆19f2aUFhyY :2006/12/26(火) 16:00:06 ID:W1tLnzOI0
    エラーって訳でも無いのですが一手段として。

    1ターン目早々、顕羅のSP威圧で白兵型ACとインテリジェンスの動きを止め、以後、マップ右下へと逃げに徹する。
    駆けつけた味方チームもマップ下辺りに退避。
    すると、いい具合に敵勢力といぐじーが潰しあってくれます。
    目分量で八割方いぐじーの勝利。
    #その際、いぐじーが八咫烏を撃破してもボーナスを入手してしまうので、修正されるのが宜しいかと。

    ……その後味方勢力でいぐじーを倒そうとすると、気力差で軽く捻り潰される可能性大ですけど。

    981 :ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2006/12/26(火) 16:09:34 ID:pOOk3v+o0
    いえ、イグジーが破壊しても取れるようになってるのは仕様なんです(回避率が
    高いので必中をかけないとあたらないため)

    あと、やはりそのような方法だと後々いぐじーを倒せない場合がありますので

    仮に修正する場合、どのようにしましょうか?


    982 :名無しさん(ザコ):2006/12/26(火) 16:38:01 ID:VZcP1ff60
    >ぶっちゃけ、スタッフでないのにそのようなこというのはどうかと思うのですが

    「部外者は口を出すな、文句を言いたかったらお前も参加してシナリオ書け」ってことか。

    983 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/26(火) 16:42:30 ID:vMUxkOd60
    >>981
    破壊イベント時、ifコマンドで藤悟かユーリーか辰巳が倒した時だけアイテム取れるようにすればよいかと。

    if 味方 Then
    で飛べましたっけ?


    それから、ゼオの人氏は自分への提案、意見、修正案レスには逐一、なるべく全てにレスを返してください。
    受け入れているにしろいないにしろ、返事がないとどう動いているか分かりませんし、不安です。

    984 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/26(火) 16:46:21 ID:vMUxkOd60
    >>982
    現在制作進行を請け負っている者として、そんなことはない、と言わせていただきます。
    そもそも基本的に外も内も無いです。ここ匿名板ですし。

    985 :211(7話 ◆19f2aUFhyY :2006/12/26(火) 16:51:13 ID:rAtdGFyk0
    えーっと、何にせよアイテム入手可能なら『ボーナス』と言うのはゲームとして何なので。
    味方が撃破した時にのみ入手なら「If Party(相手ユニットID) = 味方 〜」とかそんなかんじで分岐を。
    (八咫烏がいぐじー撃破まで生存の可能性が高いなら、べつにいいかもしれませんが。)

    いぐじーを弱めにして、敵勢力が撃破しちゃうのもありかもしれませんが、
    自分の意見としては978、979の通りで。
    あるいは、味方増援もアリかも。

    グッタリ気味ですが、今からしばしチャット待機してみます。

    986 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/26(火) 18:15:19 ID:vMUxkOd60
    えーと、しばらく忘れていた身で突然言うのもなんですが、
    >>839で提案した完結予定話数を、年明け(順調にいけば9話更新時)に
    readmeとシナリオ作成ルールに明記しようと思います。

    ちなみに現状26話完結予定です。

    987 :211(7話 ◆19f2aUFhyY :2006/12/26(火) 18:26:43 ID:rAtdGFyk0
    あー、978での泥仕合云々は自分が機体強化をすっぽかしていた所為でした、
    普通に主力メンバーに強化資金をつぎ込んでいれば何とかなりますね。
    (ただ気力が溜まり難いのは確かなので、何か要素が欲しいかも)

    988 :3話制作 ◆CkVRGtgYP6 :2006/12/26(火) 18:36:34 ID:pqGrbhng0
    きさまのしりをやつざきじゃー。

    >>ゼオの人氏
    提出乙です。
    んでもって以下気になったところ。
    多くなったのでこちらに ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3427;id=

    >>デモバ氏
    管理、他にやってくれそうな人がいないっぽいので私がやります。
    正直予想以上に忙しくなりそうデスガ。
    …バイト入れるんじゃなかった……。

    989 :ゼオの人:2006/12/26(火) 22:40:58 ID:pOOk3v+o0
    >>988
    デモバ氏とかぶるところがあるのですが、少し(デモバ氏のはチャットで
    お聞きしました)
    マクモさんの「野郎」発言ですが前話前のセリフと実は同じなので(マックールの野郎〜〜)
    特に矛盾してないかと思います

    ・我等、ドミナント〜
    ヤタガラスはドミナントではありません

    ・我々はいつも誤りを犯す〜
    ええと、アヤマチじゃないとおかしいのですか…?
    変換もでませんし、原作ACでも誤りというセリフがありますが――

    ・一話でも再生してました
    一話以降ででてきたイグと実は同じセリフです(ここはデモバ氏に指摘されてますので修正しました)

    なお、現在、勝利条件以外作業完了です。しばらくお待ちください

    990 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/26(火) 22:57:13 ID:vMUxkOd60
    >>988
    どうも、よろしくお願いします。<管理代行
    年明け病院行ってからじゃないといつからになるか分からないのが困りものです。

    てーか行き当たりばったり過ぎだよ俺。

    >>989
    >>973>>974>>978-980等の、内容への提案に関するレスにはきっちりレスを返していただくようお願いします。
    提案の内どれだけが受け入れられたのか、
    退けられたものがあったとして、その理由はなんなのか、
    それが分からないと、非常に困ります。レスと時間を消費する原因にもなるので、なるべく早くお願いします。

    991 :ゼオの人:2006/12/26(火) 23:09:14 ID:pOOk3v+o0
    >>980
    ・受け入れたところ
    >>973すべて
    >>978-980等のボーナス修正として6ターン以内に勝利条件を満たすに変更(ACを
    味方が倒したときのみは色々やってみましたがわかりませんでしたので)


    >>974はそもそも意見ではあるが、修正とは関係がない(多少の書き分けはしたつもりだが)

    修正点
    イクジスからバリアを排除
    装甲-200
    アニメーション追加
    バンウスパイロットのアイコン追加(+テキスト)
    デモバ氏、三話製作氏の疑問点以外の指摘点を修正

    http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3429;id=

    992 :ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2006/12/26(火) 23:10:15 ID:pOOk3v+o0
    追記

    図鑑データは用意してくれると助かります

    トリップ忘れ(汗

    993 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/26(火) 23:13:38 ID:vMUxkOd60
    >>991
    乙です。
    えーと、今ざっと確認したら「自警団」になってるのが直ってません。
    「自警軍」が正しい表記なので修正をば。

    994 :ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2006/12/26(火) 23:17:54 ID:pOOk3v+o0
    >>991
    これでよろしいでしょうか?
    http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3430;id=


    995 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/26(火) 23:23:08 ID:vMUxkOd60
    >>994
    どうも。

    かなり良くなってきてるので、もう一段落置いて意見待ち。
    明日昼〜夜までに修正点を(あれば)挙げて、その修正を行って最終稿、と言う所でしょうか。
    明日で何とか完成できると思います。頑張りましょう。

    996 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2006/12/26(火) 23:24:31 ID:vMUxkOd60
    追記。
    図鑑データ了解です。

    997 :ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2006/12/26(火) 23:47:31 ID:pOOk3v+o0
    http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3431;id=
    再度修正。

    よくよく考えたらなんでケンラさんが味方のか…
    とりあえず、そこのところの台詞を追加(ケンラがとーごたちを味方認識する)

    998 :名無しさん(ザコ):2006/12/27(水) 01:40:20 ID:AIk60Htg0
    エピローグの社長、「次元連結システム」に対する反応が淡白すぎないか?
    もっと興味持つとか、最初から知っている様子を示すとかしていいと思うんだが。
    特に知らないなら、ああいうキャラは警戒するだろうしね。

    999 :211(7話ゾイド ◆19f2aUFhyY :2006/12/27(水) 04:16:49 ID:lhdHJG2A0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3433;id

    既に皆さんが述べられてますが、私からもイロイロと9話演出面へ意見を。

    1000 :四話の人:2006/12/27(水) 06:53:32 ID:fTirM+UU0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3434;id=

    夜勤明け、おはようございます。
    いろいろ述べさせていただきました。
    よろしくお願いします。

    1001 :1001:Over 1000 Thread
    このスレッドは1000を超えました。
    もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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