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    レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
    *9の指定したシナリオを*0がレビューしてみるスレ Ver10.0

    1 :名無しさん(ザコ):2006/05/31(水) 22:53:26 ID:LYQCVOAc0
    *9がシナリオを指定、*0がそのシナリオをプレイ、レビューします。
    *9が指定をしなかった場合、*0が指定し、*1がレビュー、
    *0も指定しなかった場合は*1が、*1も指定しなかった場合は…と繰り上がっていきます。


    【名無しさん(ザコ)たちのおやくそく】
    ・連カキで*9を踏まない。
    ・レビューする対象は正式名称で指定すること。
     登録されていないシナリオを指定するときはリンク必須。
    ・基本的にレビュアーは*0を踏んでもレビューしなくても良いが望むならしても良い。
     レビューしない場合は次に書き込んだものがレビュー。
     なお、*0を踏んだレビュアーは*9と同様にレビューするシナリオを指定しても良い。
     その場合本来の*9の指定は打ち消され、次に書き込んだものはレビュアーの指定したシナリオをレビュー。
    ・レビューを書き込む際は、名前欄などに自分が踏んだ番号を明記するのが望ましい。
    ・レビューが長くなりそうなときはまとめ部分を書きこんで。
     細かい内容はアップローダにあげてリンクを記載。
    ・踏み逃げはなるべく避けましょう。
     最初からやる気も無いのに踏むのは論外。
    ・以前レビューされたシナリオの再指定もアリだが、ある程度間隔を空けて。
     この時*0は「ダウト」と宣言することで指定を別のシナリオに変えることができるが、
     これも*9の指定からある程度間隔を空けて。
    ・踏み逃げと感じたらあなたが感想を書いてみるのもひとつの手段でしょう。
    ・過去に踏み逃げされたシナリオも、レビュられれば世界のどこかで誰かが喜ぶかも。
    ・所詮、名無しさん(ザコ)の言う事なので、あんまりムキになんないでね♪
    ・次スレは掟により>>950が光速で立てるべし

    関連リンク
    レビュースレまとめサイト
    http://www.geocities.jp/zakzakdomdom/index.html

    姉妹スレ
    シナリオ感想スレ
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1117364240/

    2 :名無しさん(ザコ):2006/05/31(水) 23:02:34 ID:VIUpkYW60
    >>1


    ついでに2getしていくぜ

    3 :名無しさん(ザコ):2006/05/31(水) 23:03:38 ID:PZwKI2Mw0
    追加ルール
    ・検索性を高めるために指定とレビューのレスではシナリオ名を【】で囲んで書く。
     レビューをロダに上げたときも、リンクだけでなく【シナリオ名】を。


    あと、ダウトになりそうかどうか確認しやすくするために
    直前スレだけはテンプレに入れようぜ。

    前スレ
    *9の指定したシナリオを*0がレビューしてみるスレ Ver9.0
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1137390068/

    4 :名無しさん(ザコ):2006/05/31(水) 23:06:12 ID:tKoCiPHc0
    このスレって999まで埋めるんじゃないんだっけ?
    ともか>>1

    5 :名無しさん(ザコ):2006/06/01(木) 09:23:27 ID:N1oN354s0
    前スレは残りどうしようかね。
    先に使って埋める?
    それとも置いといてなんか別のことに使う?

    6 :名無しさん(ザコ):2006/06/01(木) 10:57:47 ID:wE6vQH7M0
    (・∀・)ノ普通に使い切るに一票



    7 :名無しさん(ザコ):2006/06/01(木) 18:57:02 ID:xuDIhdTc0
    使い切るに一票(´∀`)ノ

    8 :名無しさん(ザコ):2006/06/02(金) 07:04:32 ID:EH/QcAwc0
    Mottainaiから使っちまおうや。

    9 :名無しさん(ザコ):2006/06/03(土) 01:59:43 ID:XjZnRNkU0
    「-Crisis Another Story- 鳥達の軌跡 Recover」
    レビューお願いします。

    10 :名無しさん(ザコ):2006/06/04(日) 00:09:40 ID:3ZE5cZwI0
    このシナリオは俺に任せて先に行け!
    なに、すぐに追いつくから心配するな……。

    11 :名無しさん(ザコ):2006/06/04(日) 00:16:27 ID:36a836NI0
    >>10
    ……明らかに地雷なのに、無茶しやがって

    12 :名無しさん(ザコ):2006/06/04(日) 01:38:54 ID:yAmDdnVI0
    何て言うか、腐女子臭がするのは気のせいか

    13 :名無しさん(ザコ):2006/06/04(日) 05:21:28 ID:jATwzJSc0
    前スレと並行で進めてもいいんじゃね

    14 :名無しさん(ザコ):2006/06/04(日) 19:37:12 ID:Hx1S3mKM0
    >>12
    もう一個ハガレン系のシナリオ公開しているようだが 解説文からして間違いなさそう<腐女子系
    アイコン自給自足してるようだね

    15 :名無しさん(ザコ):2006/06/05(月) 15:24:46 ID:L4ZpuQXA0
    女性ってどれくらいいてんのかね

    16 :名無しさん(ザコ):2006/06/05(月) 15:57:52 ID:CHm7TAvs0
    人類の約半分は女性

    17 :名無しさん(ザコ):2006/06/05(月) 16:01:28 ID:L4ZpuQXA0
    男が5で女が4、そしてフェザーンが1だ

    18 :名無しさん(ザコ):2006/06/05(月) 16:28:39 ID:105lM8Hc0
    フェステムはいないのか

    といいつつぐるんぐるーん

    19 :名無しさん(ザコ):2006/06/05(月) 17:37:13 ID:SRN+IZik0
    まだ1話しかないが、「てんぷてぇしょん!」を頼む。

    20 :名無しさん(ザコ):2006/06/05(月) 17:37:44 ID:1dtn0GNE0
    いまプレイした、踏む

    21 :名無しさん(ザコ):2006/06/05(月) 18:56:46 ID:1dtn0GNE0
    【てんぷてぇしょん!】
    等身オリファンタジー。
    魔女が人々に憎まれている世界で、女友達から密かに想いを寄せられてる主人公が
    魔女討伐隊参加を通じて良い魔女と出会い……って、なんか豪快にどっかで見たような出だしだが
    いいのか。

    とりあえず目に付くのは、専用128アイコンを使用する重くない会話インクルをはじめとして、
    各種演出が秀逸なこと。効果音も質の良いフリー素材を多用しており、新鮮。
    だが、やっぱり消せないフェイズ表示はウザい。
    SP無し、武装と技能は装備アイテム依存というシステムを採用しているが、
    そんな特殊なバランスに挑戦しようという割には
    かなり基本的なところでデータミスしまくってるのがそこはかとなく不安。

    一話は恋愛攻略対象っぽいキャラがホイホイと顔見せしつつの無難なデキ。
    掴みはまずまずか。
    ただ、人語通じる敵の前で「自分がひきつけるからその間に逃げろ!」と
    思いっきり作戦公開したあげく、味方がトロトロ逃げてる間はボーッとしてるだけという
    シーンは、見せ場にもかかわらずかなり間抜け。
    これじゃ相手が見逃す気でなかったらどうにもならんだろ。
    味方撤退したらいきなり夕方になってるというのもどうか。
    思わず「ひきつけすぎ!」と突っ込み入れたわ。

    22 :名無しさん(ザコ):2006/06/07(水) 14:52:36 ID:1sLbkR/wO
    こっち加速(・∀・)

    23 :名無しさん(ザコ):2006/06/07(水) 19:10:46 ID:rU30Qync0
    次いこう

    24 :名無しさん(ザコ):2006/06/07(水) 19:22:48 ID:S8ycpKLk0
    それじゃまわさせてもらおうか

    25 :名無しさん(ザコ):2006/06/07(水) 21:33:10 ID:fqU10RK+0
    アッーー!!

    26 :名無しさん(ザコ):2006/06/08(木) 07:40:50 ID:1IEJujSw0
    スピン

    27 :名無しさん(ザコ):2006/06/08(木) 10:24:51 ID:cOGvvEqsO
    前スレ1000に吹いた

    28 :名無しさん(ザコ):2006/06/08(木) 13:29:54 ID:yX0oIT0o0
    三日前に指定もレビュも上げってるんだから、そりゃダウトだよなあ

    29 :名無しさん(ザコ):2006/06/08(木) 15:38:52 ID:qPTaIj5U0
    Jewel Seed Destiny
    一話づつ詳しくレビュー希望

    30 :名無しさん(ザコ):2006/06/08(木) 17:16:31 ID:rTR8U0vw0
    全14話か。少々時間がかかるかもしれんが踏んでみよう。

    31 :名無しさん(ザコ):2006/06/09(金) 15:05:15 ID:+Y1WBuSs0
    回れ

    32 :名無しさん(ザコ):2006/06/09(金) 18:55:15 ID:a8d2Fs/IO
    そういや、一話ずつの詳細なレビューって人気あるけど少ないよな

    33 :名無しさん(ザコ):2006/06/09(金) 19:15:09 ID:srqqgeI+0
    見るのは楽しいけど、書くのは大変だからな。
    よっぽど好きなシナリオならいいけど、
    そこまで入れ込んでない上に話数も多いとかだと結構な苦行だろう。

    34 :名無しさん(ザコ):2006/06/09(金) 19:15:46 ID:ydR0NWv60
    気張ったところでタイミングが悪けりゃ
    別のレビューの影になるか「回す」「回転」で流されるかだし

    35 :31:2006/06/09(金) 22:21:37 ID:Ky3NTjm+0
    >>34
    それは…俺に言ってるのか……

    『詳細』ってのがネックだろうな
    一行二行ならまだ書けるだろうが

    36 :名無しさん(ザコ):2006/06/09(金) 23:43:16 ID:qefcgKGk0
    下手に細かい事を書こうとするとネタバレが怖いし。
    某シナリオの全話分の感想を書いた時、それで後半が三行ずつになってた。

    37 :名無しさん(ザコ):2006/06/10(土) 00:57:56 ID:6dtW2Baw0
    全話レビューは、プレイしながら書き進める方が書きやすいな
    というか、一通りプレイした後だと面倒になるというか

    38 :名無しさん(ザコ):2006/06/10(土) 14:14:20 ID:poITr3Hs0
    さて、行くんだ

    39 :名無しさん(ザコ):2006/06/10(土) 14:44:06 ID:hyfbjMNU0
    じゃあ【アルファリアサーガ】を頼む

    40 :名無しさん(ザコ):2006/06/10(土) 14:44:10 ID:eIrpSE2E0
    新着から「THOUSAND」を指定してみる。

    41 :名無しさん(ザコ):2006/06/10(土) 15:04:18 ID:o85TmIE+0
    よし、THOUSANDは俺がやるから>>40はアルファリアサーガをやるんだ。

    42 :名無しさん(ザコ):2006/06/10(土) 23:31:52 ID:3fCoNQaI0
    アルファリアってアレか?白夢氏の所でやってる企画の奴か

    43 :名無しさん(ザコ):2006/06/10(土) 23:37:02 ID:JhkCv0eY0
    ちなみにSUCとこのシナリオほぼ踏み逃げに遭ってる

    44 :名無しさん(ザコ):2006/06/11(日) 02:21:43 ID:N5OSWU3AO
    非日常な日常とかダンジョンとかまともなのもあるのにな

    45 :名無しさん(ザコ):2006/06/11(日) 02:33:44 ID:XJQbREwc0
    オレは>>40ではないのだけれども回しがてら。
    「アルファリア」ダウソして少しやってみた。すぐに投げた。

    どうも、なんと言うか。
    プレイヤーに状況を知らせるような工夫をしたほうがいいと思うな。
    なにも凝った演出をしろと言うんじゃないよ。
    会話文や構成、事態の推移のさせかたで、

     ・登場人物はどのような人たちなのか
     ・いつどこで、何が起きているのか
     ・プレイヤーは何をすべきか、すべきでないか

    そういう前提として作者の頭のなかにあることを、意識して描写していかんとなぁ。
    もちろん、それで説明臭くなったら負けなのだけれども。
    そこらへんすっ飛ばしてなおプレイヤーの興味を引きつけるには、
    相当な力技が出せなくちゃ難しいんじゃねえのかな。

    46 :名無しさん(ザコ):2006/06/11(日) 05:37:16 ID:ZK46cifE0
    【THOUSAND】
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2612;id=

    先が楽しみってか、現時点じゃまだ不慣れな部分が目立つかも。
    意気込みは凄いので、これで完結してくれたら。

    余談になっちまうが、この手の壮大なファンタジーシナリオはよく未完のまま消えるからなあ。
    昔あった傭兵団の兄弟のやつとか、好きだったんだが。

    47 :名無しさん(ザコ):2006/06/11(日) 06:56:02 ID:ZK46cifE0
    眠れなかったので、【アルファリア勇者伝記】もやってみた。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2613;id=

    慣れてくれっていうの、便利な言葉だよな…。

    48 :名無しさん(ザコ):2006/06/11(日) 07:57:07 ID:9LOvhvqc0
    あいかわらずだなつっきーは

    49 :名無しさん(ザコ):2006/06/11(日) 08:27:14 ID:nWPlfgRc0
    >>45
    つまりはSUCに触れてる事が大前提なシナリオな訳な……

    【THOUSAND】

    50 :名無しさん(ザコ):2006/06/11(日) 08:40:51 ID:nWPlfgRc0
    って、俺の頭は大丈夫か?再指定
    【宇宙海賊の挽歌外伝〜過ぎ逝きし日々の残照〜】

    51 :名無しさん(ザコ):2006/06/11(日) 08:59:11 ID:ZFk0VJS+O
    俺にもやれと言うのか。
    分かった、逝ってくる。


    それだけだとなんなので今までにやったSUCシナリオの中で面白いと感じたものの簡単な感想文でも


    【Extreme Commenders】
    木藤氏作。ダンジョンシナリオ。
    今は氏のオリ作品や闇の魔列車氏の短編のキャラなども追加され、
    SUC色の濃いオリ等身大ダンジョンに様変わりしつつある。
    ステージごとにランダムで発生するイベント、
    愛があれば2軍もエースになれる仕様、
    勝てるわけがない裏ボス
    (ブログにはWeb拍手で撃破報告があったので、勝てなくはないようだが)
    など、ダンジョンとしては高い完成度を誇る。
    更新が滞り気味なのと、バグが潜んでいるのが惜しい。

    【ある四姉妹の場合】
    オンボロイドβ氏作。全5話完結済み。
    新神セシルや女神ハテナが外道4姉妹にいじり倒される話。
    氏独特のテンションとぶっとんだパラメータが目を引くが、
    シナリオは無難にまとまっている。

    【非日常的な日常】
    ダグラス氏作。全15話完結済み。
    デルティアという国を舞台に繰り広げられる
    主人公イクシアと愉快な仲間たちの物語。
    魔術師オーフェン無謀編をやや真面目にした感じ。
    小さなエピソードの連続ではあるが、ストーリーはコンパクトにまとめられているので
    軽い気持ちでプレイできる。
    キャラ数が少ないので感情移入もしやすく、
    一話あたりの容量も手頃。
    あと、この話数で完結済みなのは何気に大きいと思う。
    オンボロイド氏のシナリオはアクが強いので、
    入門作としてはこれをお勧めしたい。

    52 :51:2006/06/11(日) 09:12:33 ID:H1O/1iDAO
    あ、指定ミスか。まぁいいや、続き書くついでに踏む。


    【Smile Again】
    木藤氏作。現在6話まで公開中。
    某スレで「肌に合わない、嫌いなキャラベスト1」に輝いたリルハ=リーランドが出演しているシナリオ。
    とにかく描写が露骨で、思わず作者にオブラートを差し出したくなる。
    が、シナリオ自体は王道で、普通に楽しめる。
    随所に散りばめられたネタも、気づけばつい笑ってしまう。
    カツノリとコボルトにはやられた。
    アブノーマル耐性は必要だが、
    オススメはする。

    【魔法は貴方を覗いてる】
    オーリ氏作。全3話完結済み。
    ここまでに挙げた作品がストーリーを書いているのに対し
    こちらは人間を書いているシナリオといった印象。
    短い話数ながらよくまとまっており、
    燃えと萌えが9割5分を占める最近の風潮において
    いろいろと考えさせられるシナリオでもある。
    キャラアイコンが自炊なのも尊敬に値する。



    なんか信者じみた内容になってしまったが、
    まとめると
    「当たり外れはあるが、当たりは普通に面白い」
    ってことで

    53 :名無しさん(ザコ):2006/06/11(日) 22:40:40 ID:/w7lJtKU0
    >>52
    乙。俺もいくつかプレイしてみようかな。

    54 :名無しさん(ザコ):2006/06/12(月) 09:59:30 ID:xT7XHyKY0
    乙ー。5,6話くらいならやってみるか。
    短い話でまとめるのの参考になるやも

    55 :10:2006/06/12(月) 18:53:32 ID:DQz1QnQY0
    【-Crisis Another Story- 鳥達の軌跡 Recover】

    終了。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2620;id=

    (笑)―――っ!! (がたがた)―――っ!! (げふぅ/吐血)―――っ!
    携帯電話の使い道はまだあるぜ――っ!! てめぇ… なめとんのか?
    ザコに装甲はいらねぇ! 魂のはいった融合なら―― どんな攻撃でも防ぎきるぜーっ!!!!
    う… ぎゃああーっ!! ごが ごががあっ!! ぜったい全滅はしねぇから!!
    メーデー殺法か! 自分の手をよごさぬ他者の世界観を使ったてめぇこそ闘士じゃねぇだろ
    男なら足かせひとつで勝負せんかい! なにが皇帝気質だ てめえの技量はでたらめだよ サニー威圧!!
    わたしは許しませんよーっ! こんなビームサーベルじゃあザコも殺せねえぞ――っ!!
    て…てめえは百足じゃねぇ…な…ム…百足なら…糸は吐か…ねえ…
    いったい作者はなにモンだ―――っ!? ばかぬかせーっ!? テロップで語る者が描写する者に勝てるわけがない!!
    下からローラー作戦を開始したら心がくだけるからね うっぎゃああっ! やかましい!
    すげえ縛武装をもってやがる うげら!! んならザコの種類増やしてみろやーっ!!!!
    なめんじゃねえ… おれはまだ社長のままだ うろたえるんじゃねえ――っ!!!
    ザコどもはビームと自動反撃にまかせる 先生の教えだーっ!!
    いったいなんのレベルだよてめ―――っ!! あんなSPを使うわきゃね―――っ!! 融合すんじゃね―――っ!!
    う… ぎゃああーっ!! 悪いな おれは作者じゃねぇ 登場人物の把握はできねぇ相談ってもんだ
    うぎゃっ うぎゃっ うぎゃーっ!! 高校のクラスメイトがモデルってなんだ!?

    56 :名無しさん(ザコ):2006/06/12(月) 19:29:18 ID:pNRyu2LY0
    >>55
    しっかりしろ!傷は……深いか

    57 :名無しさん(ザコ):2006/06/12(月) 19:32:09 ID:e/meG3ms0
    おまえの ゆうきにかんぱい!

    58 :名無しさん(ザコ):2006/06/12(月) 19:39:44 ID:bXCS6Hh20
    さぁ、指定せよ

    59 :名無しさん(ザコ):2006/06/12(月) 19:43:14 ID:xT7XHyKY0
    【SRC大百科&予備校】でよろ

    60 :名無しさん(ザコ):2006/06/12(月) 19:55:23 ID:bCsQfkC60
    俺が踏むと星が一つ消し飛ぶ

    61 :名無しさん(ザコ):2006/06/12(月) 20:17:07 ID:t78/BJLw0
    いいからレビューしやがれってんだよゲッター野郎。
    ガタガタぬかすとどてっ腹に風穴開けてカツブシ放り込むぞコルァ。

    62 :名無しさん(ザコ):2006/06/12(月) 20:26:27 ID:xT7XHyKY0
    >>61
    ゲッターの力を信じるんだ

    63 :名無しさん(ザコ):2006/06/12(月) 20:34:54 ID:bCsQfkC60
    【SRC大百科&予備校】
    キャラ辞典はともかく、ユニット辞典と用語辞典がやる気なさ過ぎじゃないかな。

    サウンドテストはよく出来てる。 でもSimpleシリーズフォローするならフローラのTea partyも入れといてほしいな。

    予備校は教習所を思い出すね。 ブライトノア先生て。 出オチかよ。
    けどSRCマンは不謹慎だと思った。 マジで不謹慎だと思った。 正直引いた。
    掛け合いの質は良いだけにそこが不満。

    64 :名無しさん(ザコ):2006/06/12(月) 21:37:18 ID:e/meG3ms0
    不謹慎……ああ、なるほどな

    65 :名無しさん(ザコ):2006/06/12(月) 22:58:05 ID:UBPSWWUM0
    とりあえず廻し

    66 :名無しさん(ザコ):2006/06/13(火) 01:46:21 ID:3ILMYHUU0
    試しにDLしてみた

    …ちょっと待てや(汗)

    67 :名無しさん(ザコ):2006/06/13(火) 07:44:38 ID:Ovj3t6KIO
    回す

    68 :名無しさん(ザコ):2006/06/13(火) 10:54:53 ID:3FxaUHpY0
    >>63
    項目に抜け落ちが多すぎるよな。
    声優が記入されてないばかりか、文章がスッポリ抜けてたり、キャラ辞典とユニット辞典の項目が同じだったり。
    むしろやる気がないのも、初リリース以来投稿してるのが一人しかいないっぽいのもあるが…… >コメント長すぎる人
    ともかく、作者はこれで厨房確定かな

    69 :名無しさん(ザコ):2006/06/13(火) 11:57:39 ID:QMUlIvE20
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1131616530/l50
    で製作されてるSRC大戦等身大セカンドを頼む

    70 :名無しさん(ザコ):2006/06/13(火) 17:27:53 ID:moLQmCGs0
    さいもんふみ

    71 :名無しさん(ザコ):2006/06/13(火) 21:12:33 ID:2t6lFU2A0
    (;´Д`)予備校、いいのかこれ・・・?

    と言いつつ回し

    72 :名無しさん(ザコ):2006/06/13(火) 21:19:26 ID:b0Qjhjik0
    厨房確定て。あの労力に対してそれか。ひでぇ話だな。

    とりあえず回すけどさ。

    73 :名無しさん(ザコ):2006/06/13(火) 21:23:33 ID:wZturisw0
    ああ、やってみて不謹慎の意味がよく解った
    これは駄目だろ・・・・・・

    74 :名無しさん(ザコ):2006/06/13(火) 21:27:17 ID:PsvwVQYU0
    >>72
    >>68は不謹慎なネタに関して厨って言ってるんじゃないの?

    75 :名無しさん(ザコ):2006/06/13(火) 23:28:28 ID:1mtsmuAE0
    しかし予備校のアレはひでえな。本当に不謹慎だわ。
    講師紹介も何とも痛々しいし、本編も教習所ほどのセンスが感じられん。
    労力は買うけど、センスが追いついてないと思った。


    76 :名無しさん(ザコ):2006/06/14(水) 00:25:57 ID:eUEWhcxM0
    戦闘操作はそれこそサンプルに任せておけば
    良いのではないかなと思った

    77 :名無しさん(ザコ):2006/06/14(水) 00:52:32 ID:1f7+h6kQ0
    不謹慎ていうのは、交通事故が某氏を彷彿とさせること?
    それともネタが下品なこと?
    SRCマンも数多くの教師の一人として見る分には
    許容できるけど、初めからのこの人の3連続はやはり辛い。

    まあ、逆に考えてみてはどうだろう。
    つまり作者が厨なのではなく、SRCマンが厨だったんだよ。うん。

    これで次回更新でSRCマン追放だったら笑うw

    78 :名無しさん(ザコ):2006/06/14(水) 00:57:21 ID:TD50n3s60
    今後、SRCマンのアイコンを使い辛くなるから不可。

    79 :名無しさん(ザコ):2006/06/14(水) 02:24:28 ID:0HTP6tDAO
    SRC大戦DH

    80 :名無しさん(ザコ):2006/06/14(水) 08:01:02 ID:Q89cS89w0
    >>77
    彷彿っていうか小豆沢が「エーちゃん」と呼んでて理由が、「表向きには」SRCマンだから、なので確定。
    あと踏む。

    81 :名無しさん(ザコ):2006/06/14(水) 09:59:26 ID:sxT4Mz6M0
    修正入ったな

    82 :名無しさん(ザコ):2006/06/14(水) 10:18:13 ID:CRQQWoLg0
    うーん、この修正ならギリギリセーフ…か?
    失った信用を取り戻すのは大変だが、その速い対応はいい判断だ。

    >>77
    次からインクルでてくるっぽいし、
    反面教師キャラとしてはお役御免だよなw

    83 :名無しさん(ザコ):2006/06/14(水) 10:59:15 ID:fOGp7YR+0
    ダウンロードし損ねた僕に、修正内容の大まかな流れを教えてたもれ>予備校

    84 :名無しさん(ザコ):2006/06/14(水) 11:19:39 ID:W8n204Mk0
    乳アイコンのギリギリはみ出してた乳輪が完全に隠された

    85 :名無しさん(ザコ):2006/06/14(水) 11:21:49 ID:CRQQWoLg0
    SRCマンの首チョンパにモザイクが入った

    86 :名無しさん(ザコ):2006/06/14(水) 11:22:42 ID:9X+KS8d60
    SRCマンのカットインに1箇所だけモザイクをかけ忘れていた

    87 :名無しさん(ザコ):2006/06/14(水) 11:31:23 ID:EJidFhE2O
    SRCマンがアスク先生をAFするシーンが全面カットされた

    88 :名無しさん(ザコ):2006/06/14(水) 12:22:30 ID:ES++C1Xw0
    信用云々つーか
    こういうことする奴なんだという認識は変えられんな。

    ↓さあ、指定ヨロ

    89 :名無しさん(ザコ):2006/06/14(水) 12:48:14 ID:uytPowt60
    『ZombieCrisis』

    90 :名無しさん(ザコ):2006/06/14(水) 13:29:09 ID:NU7Ld+bk0
    じゃあ「ゾンビ屋れい子」を昨日全巻買ってきた俺が踏み。

    91 :名無しさん(ザコ):2006/06/14(水) 13:35:42 ID:OIPWk3620
    がんがれ。

    俺は劇場版バイオハザード2のごとき光景に呆然とした。

    92 :名無しさん(ザコ):2006/06/14(水) 13:50:23 ID:CRQQWoLg0
    2巻だけ古本屋に売ってないよ…どうすれば…

    93 :名無しさん(ザコ):2006/06/14(水) 14:32:47 ID:O1dKeBsk0
    あとは勇気で補えばいい!

    94 :名無しさん(ザコ):2006/06/14(水) 16:17:16 ID:Qc4K12o+0
    俺はGS美神を昨日全39巻買ってきたぞ。新品で。
    これで貯めてた小遣い全部飛んだ。

    95 :名無しさん(ザコ):2006/06/14(水) 17:16:56 ID:/PyGkoLQ0
    ガンシュー好きにはニンマリできる戦闘だな

    96 :90:2006/06/14(水) 18:19:14 ID:NU7Ld+bk0
    いつかゾンビ屋れい子と覚悟のススメを軸にしたシナリオ書いてみたいな。
    っというわけでレビューす。

    『ZombieCrisis』
    1話まで公開の時点で一括9MBと我が目を疑うデータ量。
    明けてみたらMIDIフォルダが6ファイルで7MB(w
    ご時世ってやつですかねぇ・・・。

    ・概容
    システム重視で雰囲気重視。
    ある程度実在銃火器の知識を持っていないと戦闘がイメージしづらいかな?
    会話シーン等は説明的でキャラクターの体温が余り感じられず。


    ・システム
    戦闘は総じてMAP兵器主体。
    SPはオリジナル。所持SPは全員共通で、消費量で特徴付けされている。

    HPで3つのオリジナルシステムが掲げられているが、ユニークなのはAPシステム。
    あらゆる行動がENを消費し、ENが続くかぎり連続して行動できる。
    説明見てると面倒に思えたが、動かしてみると非常にシンプル。


    ・ストーリー

    「プロローグ」
    前提抜きで理解しづらいキャラクター会話の後、
    かなり読む気しない小さくてたくさんな文字の背景説明がじわっと流れる。
    2回じっくり見てようやく全容把握。
    背景説明とキャラクター会話ザッピングさせるとかすればもうちょっとわかりやすいのに。

    「Chapter1」
    シンプルな脱出ステージ。
    他の特殊システム持ちシナリオの例に違わずチュートリアル含みな為、冗長且つ内容薄。
    BGMや背景等、素材的な演出は頑張っている。ホラーな雰囲気は十分。


    ・戦闘デザイン等
    ゲームシステムの根幹をいじってしまった為、バランス取りが難しいようで。
    SPインビジブルか宝箱から入手できるコンカッションボムを使うと
    単体攻撃連射でごっついボスモンスターが無抵抗で倒れてしまうのは拍子抜け。

    ザコとの戦闘も、味方キャラクターの運動性が高すぎて反撃選択を全回避する事で簡単に有利な状況が作れてしまう。

    マップデザインやオブジェクト配置には結構気を使っていると感じた。


    ・総括
    現時点ではストーリー重視な人にはオススメできない。
    システム面で頑張っているので、ホラーな雰囲気さえしっかりキープできていればそれだけで及第点なシナリオになると思う。
    複雑そうなシステム等、ぱっと見の敷居の高さはフェイク。
    未プレイな人は軽い気持ちで一度やってみるといいと思う。

    97 :名無しさん(ザコ):2006/06/14(水) 19:06:35 ID:a1gFhDHgO
    乙。
    ガンシューやらないから敬遠してたなぁ

    98 :名無しさん(ザコ):2006/06/14(水) 19:16:07 ID:/PyGkoLQ0
    ↓このままのペースで指定逝ってみよう↓

    99 :名無しさん(ザコ):2006/06/14(水) 19:23:58 ID:NU7Ld+bk0
    では失礼してたまには指定する側に。
    順番通りとはいえ危険な香り漂う【白い夜】を容赦なく。

    絵師である製作者のサイトの看板娘とか擬娘化した製作者本人が出るらしいです(遠い目

    100 :名無しさん(ザコ):2006/06/14(水) 19:26:02 ID:OIPWk3620
    90乙。

    101 :名無しさん(ザコ):2006/06/14(水) 19:31:28 ID:U2d1dz5+0
    100に敬礼

    102 :名無しさん(ザコ):2006/06/14(水) 19:44:49 ID:/PyGkoLQ0
    >>100
    君の勇姿は忘れない

    103 :名無しさん(ザコ):2006/06/14(水) 19:49:59 ID:CRQQWoLg0
    製作者本人はともかく、看板娘がゲームに出るなんて
    ゲーム業界では大して珍しくもない罠

    104 :名無しさん(ザコ):2006/06/14(水) 19:59:05 ID:ynYu9hyM0
    サイトの看板娘がSRCに出るなんて事は
    SRC業界ではかなり少ないんではないかと。

    >>100
    の勇気に乾杯

    意外とマトモかもしれないから期待してる

    105 :名無しさん(ザコ):2006/06/14(水) 20:06:17 ID:+AGWk2uU0
    ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::。:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
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    :.... . ∧∧   ∧∧  ∧∧   ∧∧ .... .... .. .:.... .... ..... .... .. .
    ... ..:(   )ゝ (   )ゝ(   )ゝ(   )ゝムチャシヤガッテ・・・ ..........
    ....  i⌒ /   i⌒ /  i⌒ /   i⌒ / .. ..... ................... .. . ...
    ..   三  |   三  |   三  |   三 |  ... ............. ........... . .....
    ...  ∪ ∪   ∪ ∪   ∪ ∪  ∪ ∪ ............. ............. .. ........ ...
      三三  三三  三三   三三
     三三  三三  三三   三三

    106 :名無しさん(ザコ):2006/06/14(水) 20:17:39 ID:+s7OiL4k0
    今まで絵師の作るシナリオはクオリティ高いのが多かったから期待しようじゃないか。
    俺は少し様子見するけど。>>100頑張れ

    107 :名無しさん(ザコ):2006/06/14(水) 20:24:11 ID:LFpSnsrQ0
    大丈夫だ、足りない分は勇気で補えばいい>>100

    108 :名無しさん(ザコ):2006/06/14(水) 20:26:11 ID:3UHXmwEg0
    絵師なのに主要キャラのアイコンが欠けてるのか

    109 :名無しさん(ザコ):2006/06/14(水) 20:29:58 ID:/0UoziTI0
    スーパー等身大大戦IBでよろしく

    110 :100:2006/06/14(水) 20:35:16 ID:OIPWk3620
    【白い夜】 等身大SF。SRC的「定番」テイスト溢れるシナリオ。

    ・地名が漢字なのに人名はカタカナ。ミスマッチを狙ったのだろう。
    ・機械を埋め込んで後天的形質を得る事を『進化』とは言わない気がする。
    ・『"こんな表記"』は非常に見づらいので避けて頂きたい。
    ・すっぽんエキス。舞台はオーブ首長国連邦かと勘繰りたくなる。
    ・さいばんなしでしょけいするのはせいじてきにもまずくなーい?

    ・パイロットアイコンが表示されるのが極一部に限られる。原因はデータ側の指定のミス。
    ・射程1の武器に武P、射程2−4の銃器に射実P。何故釘バットに格属性が無いのか、逆に疑問。
    ・ごちゃごちゃと、別名指定された特殊能力が満載なのは最早定番。銃弾をバットで打ち返したり。
    ・移動しづらいマップ+低移動力の雑魚が味わい深さを増幅している。特に第二話で顕著。

    ・第一話、味方との『会話』イベントは珍しい――普通接触イベントにしない?
    ・「・:・:・:(汗」
    ・第二話、ボスキャラの前に強制転送。しかもその場所は他とほぼ断絶している。回復と援護の意味って。

    ・文章を纏める気力を砕かれたので箇条書きで失礼する。
    ・昔語りというスタイルはなかなか面白いのだが、そこ以外の評価は高くしがたい。

    111 :名無しさん(ザコ):2006/06/14(水) 20:48:42 ID:ynYu9hyM0
    >>100
    の勇気に触発されたので踏み

    112 :名無しさん(ザコ):2006/06/14(水) 20:51:33 ID:kTOKVyrg0
    乙。テストプレイしてません系のミスがあると一気に萎えるな

    113 :名無しさん(ザコ):2006/06/14(水) 21:03:31 ID:bgEGU84M0
    一体なんなんだこのペースは

    114 :名無しさん(ザコ):2006/06/14(水) 21:04:31 ID:CRQQWoLg0
    短編が続いてるから回るのが早いな

    115 :名無しさん(ザコ):2006/06/14(水) 21:19:21 ID:NU7Ld+bk0
    >>100
    乙であります。
    レビューを読む限りでは
    アイコン描きがせっかくだから一本くらいシナリオ書いとくかってスタンスで作ったと思えば微笑ましい
    で済むレベルかな?

    活気があるのはいいことじゃないかと言いつつ回し

    116 :名無しさん(ザコ):2006/06/14(水) 21:28:08 ID:CRQQWoLg0
    別にシナリオを書く事自体は罪ではないし、いいんじゃないか。

    「つまんなかったのでこの人のサイト潰します」でもないし。
    と、どうでもいい事を言いつつ回し蹴り

    117 :名無しさん(ザコ):2006/06/14(水) 21:49:35 ID:dEOAe1LI0
    >>100
    一瞬、夜と液間違えた

    118 :名無しさん(ザコ):2006/06/14(水) 21:51:12 ID:kTOKVyrg0
    修正液か

    119 :名無しさん(ザコ):2006/06/14(水) 23:13:36 ID:+s7OiL4k0
    新着からの指定が多いな。
    ってことでまだ新着から指定されていない【スーパーロボット大戦DOF】で。

    120 :名無しさん(ザコ):2006/06/15(木) 00:42:11 ID:qTnnjxCA0
    プレイしたから踏んでみる。

    121 :名無しさん(ザコ):2006/06/15(木) 00:42:49 ID:kli69QUo0
    DOFってのは「どふ」でいいのか

    122 :120:2006/06/15(木) 06:08:06 ID:qTnnjxCA0
    レビュー完了。ネタバレ含む。
    ちょっと面白おかしく書きすぎたかも。
    とりあえず、ストーリーに熟成が足りないと思う。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2634;id=

    やべ、もうこんな時間だ。

    123 :名無しさん(ザコ):2006/06/15(木) 08:53:01 ID:wuiYOE0Q0
    >>122
    乙、それじゃ回し蹴り

    124 :名無しさん(ザコ):2006/06/15(木) 10:10:16 ID:MyWY7qx+0
    >>34

    125 :名無しさん(ザコ):2006/06/15(木) 11:58:52 ID:p+u2vGbU0
    >>120乙。寝ずにレビュー書いてたんなら超乙。
    俺もやったけど大体同じ印象。内容詰め込みすぎな割に何かが足りない。
    エピローグのエウレカもSRC初参戦狙って無理矢理出したんじゃないかと邪推してしまった。
    特別痛い部分があるワケじゃないから、丁寧に練り上げれば良くなると思うんだけどなあ。

    126 :名無しさん(ザコ):2006/06/15(木) 13:12:06 ID:BUfqlQRY0
    エウレカはデータも気になるな

    127 :名無しさん(ザコ):2006/06/15(木) 16:15:42 ID:KtEbDsCo0
    これは確かに女に見えるな
    矢印で吹いたよw
    参戦作品みると魔法って設定だけ浮いてるけど
    上手くすり合わせれるのかねぇ

    128 :名無しさん(ザコ):2006/06/15(木) 21:12:49 ID:paWo+qvA0
    ず ん ず ん い こ う ぜ 。

    129 :名無しさん(ザコ):2006/06/15(木) 22:15:24 ID:LABvrnos0
    唐突にラズルダズルを指定

    130 :名無しさん(ザコ):2006/06/15(木) 22:33:38 ID:wuiYOE0Q0
    そう言えば前スレのLastEpicも踏み逃げされてるな
    俺が踏んでみよう

    131 :名無しさん(ザコ):2006/06/15(木) 22:50:25 ID:xgY/sfJA0
    カットバックターンとか そんな武装な気がする<エウレカのデータ


    132 :名無しさん(ザコ):2006/06/15(木) 22:51:40 ID:mGKZT3qA0


    133 :名無しさん(ザコ):2006/06/16(金) 07:54:19 ID:MvsNIljAO
    回せ回せー

    134 :名無しさん(ザコ):2006/06/16(金) 07:59:00 ID:HNMjuZ1w0
    回れ回れ回れー

    135 :名無しさん(ザコ):2006/06/16(金) 09:44:00 ID:Y9jDkjeg0
    回る回る回る回るー

    136 :名無しさん(ザコ):2006/06/16(金) 10:13:26 ID:F5/h3S5M0
    あ〜れぇ〜

    137 :名無しさん(ザコ):2006/06/16(金) 14:08:19 ID:wMMypSbQ0
    ちょめッ!

    138 :名無しさん(ザコ):2006/06/16(金) 14:10:44 ID:vIymmGxA0
    そぉいっ!

    139 :名無しさん(ザコ):2006/06/16(金) 14:32:32 ID:l4ptgTTk0
    伝説の風・最新版

    192 名前:165 投稿日:2006/06/07(水) 07:49:13 ID:UOd1uPz40
    そんなわけでアイコン対応したものを際アップ

    ttp://puka-world.com/php/upload/large/img-box/1149633945872.lzh

    140 :名無しさん(ザコ):2006/06/17(土) 22:43:10 ID:UlvPJIjg0
    よし、不毛

    141 :名無しさん(ザコ):2006/06/17(土) 22:54:23 ID:qcq6WXwE0
    9*0〜レビューを〜知ってるか〜?
    ヒマ〜な〜レビューアー知ってるか〜?
    舞わせ廻せ〜今がその時だ〜
    空を見ろ〜レビュー5秒前〜♪

    142 :名無しさん(ザコ):2006/06/18(日) 00:25:31 ID:dYAb9aoE0
    レビュー!〜レビュー!〜No.9!
    9*0レビュー〜No.9〜♪

    143 :名無しさん(ザコ):2006/06/18(日) 00:38:40 ID:zLmnM/3c0
    レビュアーがヒマだと、君は!
    そりゃ俺もヒマな時にここでレビューしたことあるけど、
    レビュアーがヒマだと、君は!

    144 :名無しさん(ザコ):2006/06/18(日) 11:44:04 ID:oMHUII+U0
    レビューって思ったよりも時間かかるよな。
    プレイ時間はともかく、書くのに時間がかかる。
    そんなわけで回す。

    145 :名無しさん(ザコ):2006/06/18(日) 16:54:07 ID:nm19/dy20
    いくぞ! ムーンサルトから……炎のゴマァァァァァ!!

    146 :名無しさん(ザコ):2006/06/18(日) 16:58:29 ID:9ZBQcZW20
    そろそろ回すためだけのレスはやめないか

    147 :名無しさん(ザコ):2006/06/18(日) 17:28:46 ID:+biF7ARU0
    回って回って回ってまわーるー

    148 :名無しさん(ザコ):2006/06/18(日) 17:29:10 ID:I2MyOb1Y0
    全くだ。おかげでレビュー待ちや踏み逃げばかりが溜まっていく

    ・・と言うだけでも回るこの世知辛さ

    149 :名無しさん(ザコ):2006/06/18(日) 18:31:10 ID:DWRiJlD60
    シナリオ新着の
    スーパーヒーロー伝説X

    ちょっと、どころかかなり危険な感じがするシナ

    150 :名無しさん(ザコ):2006/06/18(日) 18:54:33 ID:anOkOCPQ0
    初踏みしてみるね。

    151 :名無しさん(ザコ):2006/06/18(日) 19:02:53 ID:dGpuaLi+0
    ああ、参戦作と文章が妙に馴染み深いと思えば乱ま氏のシナリオだな。
    ハンドル変えたのか。

    前作をレビューした者からアドバイス。
    作者はヨソの国の人なので日本語壊れてるのは気にするな。
    ストーリーは心眼で。がんばれ。すごく。

    152 :名無しさん(ザコ):2006/06/18(日) 19:07:49 ID:bL8+fsoY0
    灰正氏と同じ感じかな?
    踏もうと思ったがDL出来ないので踏めなかった。
    頑張れ。

    153 :名無しさん(ザコ):2006/06/18(日) 19:17:20 ID:dGpuaLi+0
    ジオシティの転送限界か

    154 :名無しさん(ザコ):2006/06/19(月) 01:27:17 ID:6c/W7vtI0
    今落とせるな。

    >50年前、ある事件で死んでだマックラス博士、彼が研究したのロボットはなぜなら無事に残された。
    >人間のユートピア・ネオ・アルカディアの技術のよって、二つの研究品・レプリロイド-リガリ=モスカラーと
    >ブリシャ=モンシカイ。二人は記憶がうしられたが、なぜなら博士が世界を平和のことだけが知っている。
    >そこで、二人はそのためにがんばれるが…

    >今、ネオ・アルカディアは高圧の手段で無実のレプリロイドを処分され、全ての人間を完善に守れるのため
    >強行に世界を征服し。世界は再び聞きに落ち込めた。
    >それがだめだっと気づいてたの少女・シエルは、ネオ・アルカディアから逃げ出して、レジスタンスを成立し、
    >レプリロイドたちを守れる。リガリもそれを正しいと信じているので、レジスタンスに加勢された。

    >しかし、世界はそれだけのことではなく。なぜなら前大戦から残されたの究極体DNAを手に入れたの草野博士は、
    >それを利用して世界の征服を図謀する。そして不明の怪物・オーフォン、宇宙から来たの宇宙怪物軍隊、
    >海からのなぞの妖怪、異世界からきったのDr.エッグマン。

    >二つの信念は、この混沌の世界で戦った…


    OK、あいかわらずだ。

    155 :名無しさん(ザコ):2006/06/19(月) 02:37:31 ID:Mm/AonFI0
    >二つの信念は、この混沌の世界で戦った…

    ここだけ妙にカッコいいな

    156 :名無しさん(ザコ):2006/06/19(月) 06:34:00 ID:05ZYS0EY0
    せめてアスパー氏レベルの
    日本語を使えるようになって欲しいものだが……

    まわし

    157 :名無しさん(ザコ):2006/06/19(月) 09:16:27 ID:GnYDtvWc0
    灰正氏はふだんの会話から不自由してるわけじゃないし
    そもそも別次元の話だと思うなとまわし

    158 :名無しさん(ザコ):2006/06/19(月) 13:44:40 ID:Gn5+e7Uc0
    俺達が英語を覚えればいいんだよ!

    159 :名無しさん(ザコ):2006/06/19(月) 14:09:14 ID:Ee7ZAdT20
    最近回しが加速し過ぎてレビューがおっつかない(踏み逃げが増える)の声があるので
    ここらで一回休み

    160 :名無しさん(ザコ):2006/06/19(月) 15:26:54 ID:rekZnTYA0
    勢いと踏み逃げ率はまるで関係しないと思うが

    161 :名無しさん(ザコ):2006/06/19(月) 15:35:00 ID:lB8WsUSQ0
    むしろどんどんまわして数打ちゃ当たるの方が良くね?

    162 :名無しさん(ザコ):2006/06/19(月) 18:56:47 ID:s7hizHK+0
    前スレより踏み逃げリスト、シナリオによっては三回以上踏み逃げになっているものもあってワロタ

    永遠戦争
    豪華巨兵ゴージャスダーDX
    〜ある四姉妹の場合〜
    〆epher
    武装戦記クリメイト
    無敵凶刃ロザリオー
    機動戦士ガンダム外伝・宇宙、閃光の果てに…

    163 :名無しさん(ザコ):2006/06/19(月) 20:06:11 ID:AcWnJsdw0
    >>162
    それはアレだ、『レビューできない』
    という意味でレビューは成立している。

    164 :150:2006/06/19(月) 21:24:06 ID:3qEi0Tqk0
    DLできたのは良いが1面のマップがバグってるんだが……俺だけ?
    ちなみに本体は2.2.10フルパッケージインストールしたばかり。
    差分DLがめんどかっただけでシナリオはそれなりにプレイしてるし、レビュる気もあるよ。

    165 :名無しさん(ザコ):2006/06/19(月) 21:42:09 ID:s7hizHK+0
    ちなみに三回スルーされてるのは機動戦士ガンダム外伝・宇宙、閃光の果てに…
    同じ作者の蒼運命は好評だったのにそんなにダメなのかこのシナリオ


    166 :名無しさん(ザコ):2006/06/19(月) 21:45:30 ID:c14Awi+k0
    >>164
    >マップバグってる

    それは恐ろしいことにマップチップをプレイヤーが
    DLしてこないといけない”仕様”なんだ。
    もびた氏のばけもののくにのやつ全部。
    ttp://www.geocities.jp/bakekuni/

    167 :名無しさん(ザコ):2006/06/19(月) 22:43:02 ID:UtkQZJ0c0
    >>165
    そのレスが最早間接的に悪いと言いたいアンチか、
    やりもせずに悪いんじゃない?と振る事で判官贔屓を引き出したい信者か
    どちらかにしか見えないある種のウンザリ感がレビュー投下率を引き下げてるんだろ。

    168 :名無しさん(ザコ):2006/06/19(月) 23:06:27 ID:s7hizHK+0
    どっちでもなくただ純粋にそう思っただけさ
    というわけで指定ヨロ

    169 :名無しさん(ザコ):2006/06/19(月) 23:27:24 ID:SHsr+BaI0
    OK、なら以前妙に好評だった、ゲッターロボ斬の続き物で
    ゲッターロボAA
    を指定してみる。

    後、>>162で上がっているシナリオは現在レビュー中
    途中で力尽きるかもしれないが、出来る限りレビューしてみる。

    170 :名無しさん(ザコ):2006/06/19(月) 23:29:01 ID:ZqWAS+Xc0
    枕草子ってのに寄贈した自作のサブシナリオ。
    たしか、無留多って名前で送ったからReadMeに書いてあるはず。
    プレイすると、めんどくさい(と言うか、タルイ)ので開いて読むだけで。

    171 :170:2006/06/19(月) 23:30:34 ID:ZqWAS+Xc0
    >>169
    了解

    172 :170:2006/06/19(月) 23:43:48 ID:ZqWAS+Xc0
    プレイ完了。
    まだ一話しかないので、判断は保留。
    内容は、主人公達がゲッターと出会うまで…それだけ。

    戦闘は、烈火(In正規パイロット)とメカ蜂の一対一。
    普通にやっていれば勝てる。

    173 :169:2006/06/20(火) 21:37:27 ID:0xr7/+Fw0
    >>172
    乙、って淡白なレビューやな……
    個人的には、前作の主人公が司令をやっていたり
    続きものの導入部としては結構いい感じだったと思ったんだけど……
    やっぱり、前作をプレイして無いと微妙って言ったところなのか。

    で、とりあえず
    >>162の内二シナリオレビューしたので張ってみる。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2645;id=

    余り丁寧なレビューではないけど、見逃してもらえれば幸いです。

    174 :名無しさん(ザコ):2006/06/20(火) 23:10:51 ID:oB+7k1T+0
    乙彼さん。
    個人的にオープニングや一話目が一番大事だと思うよ。
    最初で引き込まれなきゃ、それ以降が良くてもイマイチなシナリオに思えてしまう。
    思いっきり主観に基づいた意見だけどね。

    と言ったところで、唐突に箇条書きレビュー。

    【スーパーヒーロー伝説X】
    難易度・普、レジスタンスルートの東京激戦のところまで。

    ・敵の多さとMAPの広さが本家並かそれ以上
    ・そのせいか一ステージ終わるのに10〜20ターンぐらいかかる
    ・戦闘バランスは多分アルファ基準。4Pとかある
    ・ほぼ全員強キャラだが、一部が使えない
    ・レジスタンスルートのアイテム集めと合成が楽しい
    ・シナリオは登場人物たちのセリフが中国なまり(?)になっているが、割としっかりしてると思う
    ・ゼロがシエルに対して、急に敬語になるのが個人的にツボ

    セリフは気合でカヴァー。

    175 :名無しさん(ザコ):2006/06/21(水) 01:25:08 ID:vlBUkeLY0
    >>173-174
    乙。
    てか>>173、ShowImageを使うってあんたいつの時代の人だよw

    176 :名無しさん(ザコ):2006/06/21(水) 04:08:16 ID:uqt4hh5UO
    レビュ乙。
    なんだ、俺様主人公は流行ってるのか?

    177 :名無しさん(ザコ):2006/06/21(水) 09:04:18 ID:Jihc3JQA0
    描きやすいんじゃね

    178 :名無しさん(ザコ):2006/06/21(水) 23:20:25 ID:7npBEyN+0
    指定ヨロ

    179 :170:2006/06/21(水) 23:22:58 ID:dXIeXomA0
    前に書き込んだヤツでお願いします。
    自分はリレーシナリオに参加するので、自分の力量がどれだけなのか知りたいです。

    180 :名無しさん(ザコ):2006/06/21(水) 23:37:53 ID:zkF0GXn6O
    そういうのは余所でやれ。
    踏んでやるけど

    181 :170:2006/06/21(水) 23:41:58 ID:dXIeXomA0
    >>180
    ですよね。
    指定を撤回しますので、次の人もしくは180さんが指定してください。

    182 :名無しさん(ザコ):2006/06/21(水) 23:47:15 ID:XNc1pVu60
    あんた折角踏んでもらって何ほざいてんの?

    183 :名無しさん(ザコ):2006/06/21(水) 23:48:42 ID:7npBEyN+0
    まったくだ、踏んでもらえたんだから素直に喜びなさいよ
    そんなこっちゃ>180氏が俺レビューしていいんだろうかってことになるじゃないか

    184 :180:2006/06/21(水) 23:52:49 ID:/+77IdkgO
    明日まで待ってくれればレビューはするよ。
    ただ、リレーに参加するとのことなんで、
    割ときついこと言うかも知れんが、そこは理解しといてくれ

    185 :名無しさん(ザコ):2006/06/21(水) 23:54:26 ID:9D2jJ7fs0
    わざわざ撤回しちゃうと、逆に迷惑になるってこったね。

    186 :170:2006/06/22(木) 00:04:57 ID:JdWzZIwQ0
    >>180
    >>182
    >>183
    自分の短絡的かつ、我が侭な行動で迷惑をかけてしまい本当にすみませんでした。

    187 :名無しさん(ザコ):2006/06/22(木) 00:09:38 ID:VmdT/ZEQ0
    まあリレーは他人との共同作業なわけだから、空気読む能力は重要だってことを忘れなければそれでいいよ。
    というわけで回し。

    188 :名無しさん(ザコ):2006/06/22(木) 00:41:11 ID:FhbWy1mE0
    たまには上げようか、ということで回し

    189 :名無しさん(ザコ):2006/06/22(木) 00:42:51 ID:duhR2dCA0
    リリース板から【フェアリー】

    190 :名無しさん(ザコ):2006/06/22(木) 01:06:16 ID:LsWzEkic0
    踏み。

    ……しばらくおまちください。

    191 :名無しさん(ザコ):2006/06/22(木) 01:07:27 ID:LsWzEkic0
    うっかりageソーリー...

    192 :名無しさん(ザコ):2006/06/22(木) 01:14:18 ID:JpuaT4I60
    ここは広告こないし活気のあるところはどんどんageていきゃいいと思うけどね


    193 :名無しさん(ザコ):2006/06/22(木) 01:47:31 ID:FhbWy1mE0
    こういうスレは鮮度が命だぜ?(´∀`)
    と回す

    194 :名無しさん(ザコ):2006/06/22(木) 02:53:15 ID:w5Zbe3I+0
    少しは実のあることで回さねば。
    つーことで前スレ>>729以降の踏み逃げリスト

    BraveEdge
    機兵伝
    Heroes Battlefield
    Tokyo2001 -a new theory-
    アウトオブアウト
    Special Children
    SUCリレー・ライト
    万華の境

    195 :名無しさん(ザコ):2006/06/22(木) 06:45:43 ID:EKjKD9es0
    >>194
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1137390068/864

    そう言うチェックはありがたいんだが どうせやるんならしっかりやってくれ


    196 :名無しさん(ザコ):2006/06/22(木) 07:37:40 ID:zhzi5Fpg0
    LastEpicが入ってねぇぞ

    197 :名無しさん(ザコ):2006/06/22(木) 09:29:07 ID:v159I7mwO
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2647;id=
    170お待たせ。

    198 :名無しさん(ザコ):2006/06/22(木) 10:47:15 ID:/zYaTCIM0
    乙ピチュ

    199 :名無しさん(ザコ):2006/06/22(木) 12:26:09 ID:e5KtTTcI0
    アストリア夢幻戦記

    200 :名無しさん(ザコ):2006/06/22(木) 16:40:20 ID:vU8XelgQO
    やってみていいかな

    201 :190:2006/06/22(木) 18:10:32 ID:LsWzEkic0
    がんばれ。

    ところで、フェアリーのレビューあげ。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2649;id=
    大根パワーを感じた。 :-)



    ……関係ないけど、GSCのシナリオレビュー掲示板って誰も使ってないってか、
    いいかげんに誰かレビューしてあげてもいいんじゃないですか。あのシナリオ。

    202 :名無しさん(ザコ):2006/06/22(木) 18:41:03 ID:FhbWy1mE0

    GSCは気づいて無いというか見もしない人がほとんどなのではなかろうか?

    203 :名無しさん(ザコ):2006/06/22(木) 19:15:06 ID:B/xdQyck0
    データ討議以外のコミュニケートの場としてはまだまだなんだよなあ

    204 :名無しさん(ザコ):2006/06/22(木) 19:28:26 ID:yVYFQ7zo0
    自分にはレビューは無謀だったようだ、ただの感想になった
    マジごめん

    等身大大戦IB
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2650;id=

    205 :169:2006/06/22(木) 19:34:27 ID:luomySNY0
    >>201
    作品そのものをプレイさせたくなるようなレビュー乙

    で、踏み逃げされていた作品の中でプレイしていたものをまとめてレビュー、もしくは感想を書いてみる。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2651;id=
    なんとなく、延々と終わらなさそうな気がしなくはないが、私は諦めない。


    206 :名無しさん(ザコ):2006/06/22(木) 21:00:12 ID:zwyXAf4A0
    >>204
    乙。意外とギャグが多いな。セカンド感想の人はどうしたんだろ?

    >>205
    こっちも乙

    207 :名無しさん(ザコ):2006/06/22(木) 21:25:51 ID:lDuFycIY0
    回る

    208 :名無しさん(ザコ):2006/06/22(木) 21:31:09 ID:lDuFycIY0
    さらに回る

    209 :名無しさん(ザコ):2006/06/22(木) 21:58:24 ID:UOmXIP5wO
    【守護神獣グレンレギア】

    210 :名無しさん(ザコ):2006/06/22(木) 22:05:41 ID:EKjKD9es0
    踏んでみよう 月跨ぐかも知れない かんべんな

    >>201
    出発時点である意味レビューする側に敷居の高さを求めちゃったからなあ
    尻込みはするわな

    …まあ、クオリティ求めてるのは司氏だけだったのかも知れないけど

    211 :名無しさん(ザコ):2006/06/22(木) 22:28:14 ID:FhbWy1mE0
    回れ回れ

    212 :名無しさん(ザコ):2006/06/22(木) 22:51:33 ID:3LlEW6520
    >>204
    俺の担当回にいい印象を持ってもらえて
    かなり嬉しかった。
    これだからシナリオ書きはやめられねえ!

    213 :名無しさん(ザコ):2006/06/22(木) 23:31:43 ID:yVYFQ7zo0
    >>212
    何話の人だか気になるな

    けっこう面白かった、更新楽しみにしてる

    214 :名無しさん(ザコ):2006/06/23(金) 02:36:05 ID:Ij4phczk0
    リレーは全体的な評価で語られることが多いから
    自分とこはどうなのか、とか結構気になる

    215 :名無しさん(ザコ):2006/06/23(金) 10:07:57 ID:lRb1EJRg0
    ともかくも、他人の出したネタをレシーヴして次に繋げられるのは凄いと思ったりする。
    俺なんて、他人に出してもらったアイデアを纏め上げる事すら出来んというのに。

    はい、単に俺が無能なだけです。

    216 :名無しさん(ザコ):2006/06/23(金) 18:33:30 ID:4g370c0k0
    レシーヴというよりたらい回しが多いかのように思える。
    IBやおりふぁん、マーブルでも。絶望や金色はそうでもなかったかな。

    217 :名無しさん(ザコ):2006/06/23(金) 19:05:58 ID:+yc0cVbs0
    カーツのことか

    218 :名無しさん(ザコ):2006/06/23(金) 19:33:47 ID:546Ae/SE0
    ごー

    219 :名無しさん(ザコ):2006/06/23(金) 19:45:04 ID:/od+A/iA0
    【機動戦士ガンダムF91・フォーミュラー戦記0122 】

    220 :名無しさん(ザコ):2006/06/24(土) 14:00:50 ID:d62wqHb20
    せっかくだから俺はこのシナリオをレビュるぜ!

    221 :名無しさん(ザコ):2006/06/24(土) 14:27:41 ID:qdOLSU4E0
    情けない…!
    少しでも間が開いたからとダウトしようとした俺が…ッ!
    負けるなよ…220…

    222 :220:2006/06/24(土) 15:59:08 ID:d62wqHb20
    フォーミュラー戦記
    どこかの誰かさん作

    関係ないことだが作者氏のHNってなんかこう……いやなんでもない。さっさと本題に入ろう。
    今回はSFCF91をメインにやってるっぽい。相変わらずマイナーっぽいのが好きだな、この人。
    全体的に非常にシンプルでさくっと遊べるのが特徴。蒼運命や閃光ほど装備に気を使わな
    くても良いのでその辺で敬遠した人にもオススメできる、かな。
    ただクリア後にポイント評価が出るので最高ランクじゃないと先に進めない人は注意。そ
    のせいでまだ蒼運命クリアしてませんor
    と、話をそらすのもこのくらいにしよう。
    若干会話が薄い気がするが絡めるべきところはしっかり絡めてるので原作知ってると違う
    楽しみができるやも。というか原作が薄すぎてアレだが。
    総評としてはシンプルイズベストかどうかはともかくベターなのは間違いない。特殊なシ
    ステムもなくじっくり戦闘が楽しめるシナリオ、と言ったところ。
    バランスは若干厳しめなのがいいスパイスになってると思う。

    なんというかこの人のシナリオ、好きなんだな俺。
    ステージごとのコメントはしない。未完でもあるしやはり自分でやって楽しんで欲しい。

    223 :名無しさん(ザコ):2006/06/24(土) 16:01:17 ID:IwtAbp4M0
    220乙。レトロ風味が良い出汁になってるようだね。

    224 :名無しさん(ザコ):2006/06/24(土) 16:11:33 ID:Qs/DJu/A0
    220乙
    SFCF91か…小坊のときクリアできなくて挫折した覚えがある
    懐かしいな、俺もやってみるか

    225 :名無しさん(ザコ):2006/06/24(土) 16:54:41 ID:7x23+xqE0
    しかし最近は良く回るな。
    GSCのレビューも誰か回してやれよw

    226 :名無しさん(ザコ):2006/06/24(土) 18:10:49 ID:f3Xe5twMO
    ageて回す

    227 :名無しさん(ザコ):2006/06/24(土) 21:00:49 ID:BW3dOYJ+0
    フォーミュラー戦記は敵の命中・攻撃が強いのはいいんだけど
    前作と比べて戦術の幅が狭いから
    待ち戦法と、ターン経過によるスコア減算のトレードオフぐらいしかないのが残念。

    あと、信頼持ちが多い上に修理装置もあるのが微妙。


    228 :名無しさん(ザコ):2006/06/24(土) 21:55:23 ID:Qs/DJu/A0
    フォーミュラー戦記やってみた
    F90が強すぎるのもあってジェガン達がほとんど役に立たなかった

    修理装置は無いとキツイ人間なのであって嬉しかったが…この辺りは人それぞれか

    229 :名無しさん(ザコ):2006/06/24(土) 22:01:51 ID:x6atpggY0
    そらがたり
    ttp://eien-tk.hp.infoseek.co.jp/SORAGATARI.html

    230 :名無しさん(ザコ):2006/06/24(土) 22:24:00 ID:7/jDzlLM0
    俺、このシナリオをレビューしたら自シナ公開するんだ……

    231 :名無しさん(ザコ):2006/06/24(土) 22:26:01 ID:aadgxozA0
    >>230
    が、がんばれ、どっちも!

    232 :名無しさん(ザコ):2006/06/24(土) 22:37:38 ID:mpQPh8Ok0
    >>228
    SFCF91がそんなゲームだったからな、俺は凄いノスタルジーを感じた。
    むしろ勝手に敵陣まで特攻して追いつけず、マップのあちこちで切なくやられる
    元ゲーのジェガンのほうが哀れだったり。

    233 :名無しさん(ザコ):2006/06/24(土) 23:18:07 ID:Qs/DJu/A0
    >>232
    そうだったのか…
    まだNPC以外はオールズモビルと対等に戦えるだけこっちの方がマシなのね

    234 :名無しさん(ザコ):2006/06/24(土) 23:19:44 ID:rKMmUTTM0
    >>229
    エロゲメインって時点でなんか香ばしい香りがするよな

    235 :名無しさん(ザコ):2006/06/24(土) 23:30:25 ID:bv/VNwms0
    また君かw

    236 :名無しさん(ザコ):2006/06/25(日) 00:03:14 ID:9HwH2nPs0
    >そらがたり
    原作知らないと、かなり置いてけぼりだと思ったなぁ
    リリース一話だけだから掴みとして漠然としてるのか、今後も同じ感じなのか判断つかないけど

    と、回し

    237 :名無しさん(ザコ):2006/06/25(日) 00:37:39 ID:uciMBZX+0
    >>230
    死亡フラグ立てて逝くなw

    238 :名無しさん(ザコ):2006/06/25(日) 00:47:33 ID:REKPcbbU0
    踏み逃げフラグかもしれぬ
    というわけで指定どぞー

    239 :名無しさん(ザコ):2006/06/25(日) 00:48:40 ID:w7jZh2J60
    騙して悪いが仕事なんでな

    Pure Snowで

    240 :名無しさん(ザコ):2006/06/25(日) 00:56:41 ID:LuBigNks0
    じゃあ、ふもっ踏み

    241 :名無しさん(ザコ):2006/06/25(日) 01:15:48 ID:vollGymc0
    エロゲー嫌いな奴って何かエロゲーに恨みでもあるんだろうか。

    廻し

    242 :名無しさん(ザコ):2006/06/25(日) 01:29:48 ID:Fb5C2hDg0
    「自分はエロに興味が無い大人(or硬派)です」と言いたいんでしょ。

    最近、「萌えと燃え」が「エロ・グロ・バイオレンス」とほぼ
    同義だと気付いた回し。

    243 :名無しさん(ザコ):2006/06/25(日) 01:49:43 ID:w7jZh2J60
    >>242
    オルタでもやったのか?

    と廻し

    244 :名無しさん(ザコ):2006/06/25(日) 02:11:10 ID:WtaTHxRs0
    グロとバイオレンスはアウトローぶりたくなると嵌りやすい

    回し

    245 :名無しさん(ザコ):2006/06/25(日) 02:29:38 ID:iayGxoU+0
    >>230じゃないけど、俺も自シナ公開するんだ

    完結するまでは更新情報にこっそり書いとく

    246 :名無しさん(ザコ):2006/06/25(日) 02:31:06 ID:946MGR5M0
    グロとかバイオレンスとか現実ではお目にかかりたくないんだぜ?
    まわし

    247 :名無しさん(ザコ):2006/06/25(日) 02:49:35 ID:yx42HtxoO
    エロゲキャラは大抵非戦闘員だから
    SRCでガンダムとかに乗って登場するのが
    うざいとかじゃなくて?

    248 :名無しさん(ザコ):2006/06/25(日) 02:50:47 ID:bDxAin+Q0
    現実で見たグロシリーズ。
    小学校1年の時に内臓を蛆に食われつつも弱々しく泣き続けるにゃんこ。
    同2年のときに犬が車に引かれる現場。
    同5年の時に電車に飛び込んだおばあさんの生首。

    高校1年の時にバイクで転んで縦方向に3回転した人。
    どう見ても首が曲がってはいけない曲がらない方向角度で折れてた。
    大学生2年の時に目の前で電車へ飛び込む男性と遭遇。
    血飛沫のオマケ付き…orz。
    ちなみにクリーニング代はJ○が出してくれました。

    まだ自分は事故ってないから平和。
    まわし。

    249 :名無しさん(ザコ):2006/06/25(日) 02:54:29 ID:0C3QEFBw0
    では【ネオレリジオンウィツァルネミテア】で

    250 :230:2006/06/25(日) 19:20:12 ID:9wwKhCaY0
    そらがたり

    あ、ありのまま、今起こった事を話すぜ!
    異世界召喚のオープニングが起きたと思ったら、何故か剣を持ったキャラと魔物と戦っていた。
    原作未見だとかギャルゲーガンダムとかチャチなもんじゃあ断じてねえ
    もっと恐ろしい知識不足の片鱗を味わったぜ……

    0話との事なのでこれだけで全体の評価を下すべきでは無いと思うが、
    個人的には原作を知らない人にはあまりオススメできないシナリオだと感じた。


    251 :名無しさん(ザコ):2006/06/25(日) 19:22:27 ID:9wwKhCaY0
    死亡フラグなんて立てるものじゃ無いな……
    もう一回逝ってくる。

    252 :名無しさん(ザコ):2006/06/25(日) 19:38:03 ID:w7jZh2J60
    しかし、ギャルゲ系が連続できてるのは何故だ?
    いや、別に悪くは無いけどさ

    253 :名無しさん(ザコ):2006/06/25(日) 19:41:00 ID:Qv7G5BQo0
    話題にのぼったから連想したんじゃね。
    前々スレでは三回も指定されてるようだけど
    人気作なのかな。

    254 :名無しさん(ザコ):2006/06/25(日) 20:21:58 ID:tGaFXkG+0
    お、更新されてたんだ
    と以前踏み損ねた俺が言ってみる。俺の波長には合い気味

    とりあえず、データと現状を比較するに完結の見当が付かないのが問題だなーw

    255 :240:2006/06/25(日) 22:42:18 ID:LuBigNks0
    【Pure Snow】レビュー

    KanonとかSNOWとかエロゲ中心のシナリオ。
    そこにフルメタとオリジナル要素が少し混じってる感じ。
    ちなみにKanonとSNOWは、本質こそ別物だが、設定や序盤のシナリオ等がかなり被っている。

    肝心の内容だが、素材が充実しており、演出も効果的に使われていて、かなり雰囲気が出ている。
    が、戦闘バランスがかなりぬるく、シナリオも今のところ原作再現+ちょいクロスオーバーなので、
    原作を知っている身としては割と退屈。
    おまけに9話までリリースされている割には、話の進行が遅く、未だに原作の序盤あたりまでしか進んでいないので、
    何だか引き伸ばしにされてる漫画かアニメを見ているような気分になる。
    個人的には、小説をアニメや映画にする作業と恋愛ADV(エロゲ)みたいな電子小説ものを
    SRCシナリオにする作業って同じようなものだと思ってるから、もうちょいテンポが良くてもいいような気がする。

    256 :名無しさん(ザコ):2006/06/26(月) 00:24:02 ID:tSpjy3wA0
    >>255
    乙。
    つまるところ、原作未見で戦闘よりシナリオが好きな人向けってことか?

    …また最大公約数の最小値を狙い打ったような…

    257 :名無しさん(ザコ):2006/06/26(月) 00:45:19 ID:8C0/F9Fg0
    >ちなみにKanonとSNOWは、本質こそ別物だが、設定や序盤のシナリオ等がかなり被っている。
    だって親会社同じだから最初はKanonのパロディとして作ったのがSNOWだものw
    声取りまで済ませて最終調整という段階で、広報がシナリオ面重視の感動系として外部に宣伝していたと発覚(笑
    社内の打ち合わせ不足が招いた結果だが、今更違いましたと外に言えないので真面目に作り直した。
    というネタのような実話。

    258 :名無しさん(ザコ):2006/06/26(月) 00:56:32 ID:W/OTZS620
    次の人も空気読んでエロゲ作品メインなの指定してくれると
    信じて踏み台に

    259 :名無しさん(ザコ):2006/06/26(月) 01:10:12 ID:Qvm0eYPQ0
    空気が読めない子なので>>258の期待には応えられない。
    新着から【そよ風とともに】

    260 :名無しさん(ザコ):2006/06/26(月) 01:51:41 ID:/LRMOueM0
    今、やっているとこなので踏む。

    261 :名無しさん(ザコ):2006/06/26(月) 06:27:07 ID:P3tMSQQY0
    がんがれ。

    話は少し戻るけど、SRCのエロゲネタで一番使われてる作品って何かな。
    やっぱりKanonかTypeMoon系かな。

    262 :名無しさん(ザコ):2006/06/26(月) 07:03:33 ID:K75qao2EO
    おれ型月の影響受けました('A`)
    だいぶ矯正したはずなんだけど…

    263 :名無しさん(ザコ):2006/06/26(月) 09:03:28 ID:Ax00Ajlw0
    「雫」はもっとSRCに出てきていいと思うんだ

    264 :名無しさん(ザコ):2006/06/26(月) 09:13:12 ID:Sr+gawhc0
    雫とハルヒとジョジョ4部をメインにした
    シナリオを構想しかけていたなんて言えん。

    265 :名無しさん(ザコ):2006/06/26(月) 10:54:29 ID:Jv/U8xK20
    Kanonが一番多いんじゃね?
    ロボに乗ってる奴を嫌ほど見た

    266 :名無しさん(ザコ):2006/06/26(月) 10:58:35 ID:UrDEyQWg0
    雫は以前結構出てたから

    267 :260:2006/06/26(月) 11:52:24 ID:/LRMOueM0
    【そよ風とともに】レビュー(2話まで)
    結論から言うと、微妙。
    作者はどうも初心者らしく、これから遊ぶ人は暖かい目で見守る気持ちが必要。

    ●世界観・ストーリー
    ジャンルはオリオンリーの等身大ファンタジー。剣と魔法の世界だけど、
    オーバーテクがあったり、銃器も普及してたりするらしい。

    王位を剥奪された元王女が、何らかの目的(今のところ不明)のために城を抜け出し、
    行きずりの傭兵を雇って、旅をする話。
    全体に渡ってメイン3人の漫才が繰り広げられているおり、ギャグ系ラノベのノリ。
    そして、3人ともが考えが足りない感じだ。
    勢いで森に突っ込んで迷うのは典型例。最初は思慮深そうな印象を見せていた傭兵の片割れも、すぐに
    メッキが剥げた。
    生憎、私には漫才が合わなかったが、ツボに嵌れば楽しい…か?
    既存のシナリオでは、デモン・クルセイドに雰囲気が近いかも。
    本筋はまだ序盤なので、何ともいえない。

    ●戦闘・データ
    全体的に味方がオーバースペックの様な気がする。
    一話ではボスが一撃で倒せたし、二話でもゲスト一人で楽勝。
    ただ、今のところ修理担当が居ないので、油断すると一人くらいは落ちるかも。
    あと、データ面で気になったのは、武器属性。
    初心者によくある、『射程1に格、2以上に射』はともかく、2話で登場のガンマンの人の銃器全てに
    『実』が付いてたのが気になる。データを誤解してたのかな?
    ついでに言うと、武器の命中が高すぎる(+20以上が標準なバランス)。ボス相手にもそうそう外さないのでは?

    ●演出
    会話インクル以外はこれと言って、変わったものは無し。
    ただ、マップBGMは設定しておいて欲しいな。デフォルトは飽きる。
    あと、台詞回しに違和感を感じるが、不快と言うほどではないので、まあ…許容。

    …以上。
    纏めると、凡作よりやや下といった印象。
    ストーリーは好み次第、戦闘はもう少し考えて欲しいかな?



    268 :名無しさん(ザコ):2006/06/26(月) 13:06:39 ID:0ICpwek2O
    乙鰈
    最初は誰もがそんなもんさ〜と知ったようなことを言いつつ
    我が屍を越えていけ


    269 :名無しさん(ザコ):2006/06/26(月) 13:52:21 ID:xNse7uYU0
    GSCの新着から、
    ドキばぐ〜フロントミッション5〜

    270 :名無しさん(ザコ):2006/06/27(火) 06:39:16 ID:gz2jxKgA0
    >>269
    やってみた。

    ドキばぐ〜フロントミッション5〜

    どうやらファミ通掲載の漫画かなんかを元ネタにした話らしい。見たことあるぞこのキャラ。
    締め切り間際の漫画家、だが全く作品のネタが思い浮かばない。
    と言う所に訪れた担当、ネタ作りのために新作ゲームであるフロントミッション5を持ってきた。
    しかしそんなものをプレイしている時間はない!

    というわけで、ファミ通編集部(伏字無し)の秘技、ゲーム世界にもぐりこむことができるという技を使って
    ちょちょいとゲームを体験してしまおうと目論む担当と漫画家。

    潜り込んだ世界ではゲームの主人公とヒロインがラブロマンス寸前、おお、すげー。
    と堪能した漫画家と担当はさくっと元の世界に戻ってペソペソペソと漫画をかきあげ、めでたしめでたし。

    だが翌日大問題が!
    何と何故か昨日体験したゲームの内容と、実際のゲームの内容は全く違うものだったのだ!
    残念ながら漫画は書き直しになってしまうのでした、ちゃんちゃん、END。
    END表示が出た後は何故か真っ暗な画面でフィールドのBGMが(デフォルト)流れ出し、ゲーム終了にはSRCを終了させるしかないと言うインクルちゃんもビックリな仕様がついていたという…。


    いや、作者本人がSRCの修行用と言ってるからいいっちゃいいが、
    こんなシナリオ別に公開しないでよかったんじゃ……?
    思わずその脱力感に完敗して真面目にあらすじをかいてしまった。

    271 :名無しさん(ザコ):2006/06/27(火) 07:19:44 ID:vUe0oyh60
    >>270
    乙カレー
    昨日落とせなかったが落とせるようになってたので、自分もやってみた。
    演出が凝ってるわけでもなく普通の人形劇だなぁ。
    SRCである必要性がよくわからない。あと気がついたのは、
    三点リーダーのつもりなのか「、、、」を使ってるのは見栄えよくない。
    まあ話自体、ファミ通の2P漫画見てるノリ程度では楽しめたから、
    練習じゃないシナリオに期待ってことで、回し。

    272 :名無しさん(ザコ):2006/06/27(火) 12:04:39 ID:tCsM8RO60
    やたら会話がポツポツで改ページ入れまくってるのは
    妙なテンポが生まれて逆に良かったかな。
    おっちゃんはフロントミッションまだ3までしか出てないと思ってたよ。
    そしてリンが男だと思いこんでたので作者の想定してない方向に楽しかった。

    273 :名無しさん(ザコ):2006/06/27(火) 15:02:40 ID:JcJf/Hb60
    そういや、最近、ギャグシナリオってあったっけ?

    274 :名無しさん(ザコ):2006/06/27(火) 15:56:19 ID:cbpMs3s+0
    ジオンボカンが有名

    275 :名無しさん(ザコ):2006/06/27(火) 16:10:37 ID:XkMNO+B60
    FAIRYかな。
    レビューは先に見ないほうが良い、一発系だから。

    276 :名無しさん(ザコ):2006/06/27(火) 17:53:26 ID:nIvElpEQO
    回しがてら聞いてみよう。
    なんか更新早くて一話一話がさっくりと終わる
    オリシナリオってないかな?

    277 :名無しさん(ザコ):2006/06/27(火) 18:53:13 ID:gY4zy7C+0
    機動戦車レオ

    278 :名無しさん(ザコ):2006/06/27(火) 18:53:15 ID:qLpIQCFQ0
    大体のシナが
    一ヶ月〜一年ぐらいで更新されてるから
    どれくらいが早いか決めにくいな、更新が早い時もあれば遅いときもあるし

    >>276
    ロザリオーぐらいしか知らない

    279 :名無しさん(ザコ):2006/06/27(火) 19:48:35 ID:hokoTpp+0

    スーパーシューティング大戦
    http://www.joy.hi-ho.ne.jp/ngchsny/sswtop.htm


    280 :名無しさん(ザコ):2006/06/28(水) 00:10:04 ID:AZKed55g0
    ふんでみる。が、眠いのでプレイ&感想は明日ー。

    281 :名無しさん(ザコ):2006/06/28(水) 00:12:09 ID:p9CRl4ZoO
    最近だとゲッターロボAAとかSmile Againなんかも早いな。
    どっちもそれなりに面白いと思う

    282 :名無しさん(ザコ):2006/06/28(水) 00:14:00 ID:JZlMNlXI0
    あー、シナリオリンクじゃないから版権曲添付もありなんだな。
    スターソルジャーバリア状態の曲や
    ゼビウス開幕曲をバックに登場するシーンに感動した

    283 :280:2006/06/28(水) 16:48:55 ID:AZKed55g0
    【スーパーシューティング大戦】
    タイトルの通り、古めのシューティングゲームの機体でスパロボをやってる代物。
    版権MIDIが紛れているのは規約のグレーゾーンを衝いたせいか。

    戦闘アニメの不備くらいはともかく、プロローグのテロップでチラつくメッセージウィンドウ、
    謎な命令文"StartBGM default.mid"、何故かダミーユニットで示される現在地&目標地点……妙な粗が目立つ。

    だが、世界地図が表示されたり、ちょくちょくユーザーフレンドリーな註釈が入るのが良い。
    1P武器にPを付けたり最大射程2の武器に射を付けたりするのはお約束だが、
    これもユーザーフレンドリーさを増すための方策と考えれば、まずは良いだろう。
    初心者をターゲットにしているとの事だし。

    実態は至極真っ当なスパロボ。
    違いは登場するメカがこの界隈では珍しいシューティングゲームの機体と言う点。
    設定の薄いor無いものはオリジナルで埋めている。

    判りやすい展開を心がけたという事か、典型的な話が繰り広げられる。
    ゲーム機でパイロット選出とか仲間が全滅したパイロットとか出撃前に結婚の約束とか人形じみた少女とか
    嫌味な高級軍人とか人質作戦ピンポイント射撃され失敗とか無力を悟っている軍人が妙に気合入れたりとか

    粗はあるんだが光るものもある、だが最終更新が2004/11/12では何ともかんとも。
    シナリオ作成の初心者が手を付けて、色々と見極めるのにうってつけ、かも。

    284 :名無しさん(ザコ):2006/06/28(水) 19:35:56 ID:LZ+WNbNY0
    たまに思うんだが普通に運用するなら1Pとか2射って何の意味もないんだから
    設定するとエラー吐くようにすれば厨が厨のまま出てくるところの頭を押さえつけられるんじゃないかしらん。

    285 :名無しさん(ザコ):2006/06/28(水) 19:55:24 ID:z77fZpmc0
    普通じゃない運用したい場合まで一律エラーで弾かれちゃたまらんぜ。
    あと厨と初心者は違うだろ。

    286 :名無しさん(ザコ):2006/06/28(水) 20:57:38 ID:MPNJCMWU0
    284の中では≒なんだろう
    そう考えてる人も結構いる気がする

    287 :名無しさん(ザコ):2006/06/28(水) 20:57:46 ID:vlpfmpD20
    射程延長Lvマイナス装備の場合意味あるぜ<2射

    288 :名無しさん(ザコ):2006/06/29(木) 00:22:06 ID:jJVM4q8A0
    ↓指定ヨロ

    289 :名無しさん(ザコ):2006/06/29(木) 00:27:35 ID:kTpvg3MM0
    ゴーストブレイサー#2 怨嗟の軌跡

    290 :名無しさん(ザコ):2006/06/29(木) 01:53:27 ID:LLLTMaoQ0
    踏むぜ! 前作のセーブデータを引き継げるという事が判ってたので、
    待ちかねたんだ!!

    291 :名無しさん(ザコ):2006/06/29(木) 06:05:27 ID:1qiDLu4I0
    >>290
    熱い奴だなw

    292 :名無しさん(ザコ):2006/06/29(木) 06:55:42 ID:DSMprqWwO
    可愛い奴だw

    293 :名無しさん(ザコ):2006/06/29(木) 08:53:53 ID:GaH3d87AO
    こういう気持ちを大事にしたいよな

    294 :名無しさん(ザコ):2006/06/29(木) 13:14:55 ID:H/DNebYs0
    うむ、俺も続きを待っていたが、そこまでは熱くなれん。
    若いっていいのぅ。

    295 :名無しさん(ザコ):2006/06/29(木) 14:24:00 ID:Y3WRZs260
    290みたいな人に自分のシナリオをプレイしてもらいたいものだ

    296 :名無しさん(ザコ):2006/06/29(木) 14:59:46 ID:FlIXisc20
    年寄りが若き日に浸るスレはここですか?

    297 :名無しさん(ザコ):2006/06/29(木) 16:40:35 ID:KPxK+6As0
    わしの若い頃のえすあぁるしぃは
    雑誌に載ってるシナリオをベーシックで一行ずつ打ち込んで
    テープレコーダーに数十分かけてセーブしとったんじゃよフォッフォッフォ

    298 :名無しさん(ザコ):2006/06/29(木) 17:46:10 ID:ILZLEyA20
    そして次の人指定ヨロ

    299 :名無しさん(ザコ):2006/06/29(木) 18:09:13 ID:nrTy9oVoO
    【CPT試作版】を

    300 :名無しさん(ザコ):2006/06/29(木) 18:37:51 ID:T3rmLZfQ0
    ラインナップから地雷覚悟して突撃したらダウンロード出来なかったというお話。
    アップされたら感想書くからその間にだれか
    『FENRIR外伝〜CODE;Janne d'Arc〜』をやってみてくれないか?

    301 :名無しさん(ザコ):2006/06/29(木) 19:13:59 ID:tqeFoJu60
    ダウンロードできなかったのでダウト
    変わりに、運命という名の物語(ステラルート)の部分、を指定。
    駄目なら、ロザリオー(Aルート)、ナインナンバー(異端ルート)でも可
    なんて、微妙な指定をしてみる。

    それだけでは何なので、こっそりやっていたレビューをアップします。
    ……せめて、更新分までレビューしたいんだけど、中々難しいです。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2674;id=

    302 :名無しさん(ザコ):2006/06/29(木) 19:29:57 ID:tqeFoJu60
    えぇい、踏み負けた…… どうせひとつぐらいやるシナリオが増えても大差ないのでやります。

    明日くらいにはアップできるように頑張る方向で。

    303 :名無しさん(ザコ):2006/06/29(木) 21:33:48 ID:D5CZiaDk0
    がんがれ。

    最近割りと流れが速くて踏み逃げも少なくていい感じだな。
    と言いつつrolling

    304 :302:2006/06/29(木) 21:47:02 ID:tqeFoJu60
    思ったより、短かったので今感想をアップしてみる。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2675;id=

    と、感想をアップしながら回し

    305 :名無しさん(ザコ):2006/06/29(木) 22:55:34 ID:AvxS5nbs0
    >FENRIR外伝〜CODE;Janne d'Arc〜

    この手法だと、先がなんとなく読めてしまうのが欠点かな。
    他にも一つぐらいはウリが欲しいところ。
    でも、まあシナリオ自体は悪くないと思う。

    情報過多と言っても、この程度なら許容範囲じゃないかな。
    後で読み返せるように、用語辞典があればベターだったかもしれないけど、
    個人的には覚えられない程じゃなかったよ。

    306 :名無しさん(ザコ):2006/06/30(金) 07:00:59 ID:BpP+RY0k0

    懐古は最大の武器。スパロボもそれを活用して売れてるし。

    「古き良き時代」という言葉は老人(大人)が作ったんだよなぁ…
    まあ思い出なんて美化されてるもんなんだけども

    307 :名無しさん(ザコ):2006/06/30(金) 23:50:31 ID:5ot8HHT20
    まわし

    308 :名無しさん(ザコ):2006/06/30(金) 23:52:02 ID:mM23/Tbk0
    ふんどし

    309 :名無しさん(ザコ):2006/07/01(土) 00:01:05 ID:j4Lx+aMo0
    マキマキ

    310 :名無しさん(ザコ):2006/07/01(土) 15:51:37 ID:72ybmzLQ0
    フミフミ

    311 :名無しさん(ザコ):2006/07/01(土) 18:23:13 ID:mn7Ys0J20
    ルピルピ


    312 :290:2006/07/02(日) 02:06:09 ID:/ZHoOLms0
    【ゴーストブレイサー#2 怨嗟の軌跡】レビュー
    お待たせした。一挙に十話も公開されたので、少し時間がかかった。
    しかし、これは序章に過ぎないらしい。40話位は行くかな?

    ●世界観等
    惑星間航行が可能になり、地球とファンタジーな惑星レルムが繋がった未来社会。
    ファンタジー作品と現代モノを共闘させる為に、少し強引に世界を繋いだ感じ。
    前作はその時代のアメリカの田舎が舞台だったが、ファンタジー色の強めの、レルム。
    異邦人同士の交流が、クロスオーバーにも繋がっている(?)

    ●ストーリー
    前作より一年と数ヶ月。レルムに戻った主人公は久し振りに帰った故郷で、
    悪霊やアンデッドをはじめとする、怪奇現象に見舞われ、ブレイザー(半民半官の警官?)
    して、それらの調査に乗り出す…とオカルト・サスペンス風アクション。
    正体不明の敵の目的や手口を求め、思考を巡らす辺りがサスペンスな感じで、SRCシナリオとしては異色。
    主人公以外にも、幾人か前作からの継続キャラが出て来て、懐かしい限り。キャラレベルでのオリ設定が
    結構、ある様なので、原作順守を求めない方がよいかも。
    あと、今回は主人公の家族が仲間に居る関係か、前作より主役の自己主張が強いようだ(笑)

    ●データ・戦闘
    前作から引き継がれる独自システムが「発狂」。減属性等で敵のエネルギーを0にすると、
    敵を撃破出来ると言うもの。幽霊等の敵も減属性をやって来る上、物理攻撃無効も多いので、
    敵によって武器に気を配る必要がある。
    次に、今回から加わった写真システム。
    写真撮影という武装でモンスターや悪霊を撮影すると、金になるというもの。
    戦闘力の無いジャーナリストを資金稼ぎ役としており、面白いかも…金が入りすぎの気もするが。
    これらの特殊なバランスやシステムに加え、ユニット強化でなく、アイテムによる強化がメインなので、
    初心者は少し戸惑うかも。慣れないうちは回復アイテムを買い込んでおくと良いだろう。
    とは言え、前作と違い、退魔武装でなくとも幽霊に魔法が効くようになってるし、
    援護系のスキル持ちも多いので、特別キツイバランスでも無いと思う。
    尚、前作のアイテムや資金は引き継がれる。今回は最初から沢山の武器が買えるので、目移りする。

    ●演出
    人形劇は少ないが、背景画像が多く、雰囲気はある程度出ている。
    が、これと言って、可も無く不可も無く。
    ただ、状況説明をTalk だけでやるのはなぁ…あと、!の後にはスペースを付けて欲しい。

    以上。纏めると、独特のファンタジーサスペンス(魔法や幽霊の存在を前提にするとことかがファンタジー)
    と言う雰囲気が魅力。
    戦闘は少し癖があるが、何時もと少し違うモノを求めている人にはお勧め。
    いや、これはストーリーにも言える事か。

    313 :210:2006/07/02(日) 08:24:53 ID:+9l4JM1c0
    ぐれんれぎあのれびゅー

    前のスレッドでレビューされてたのね。しかもツリーの頭で
    ダウト対象に近かったのかもな
    漏れの方が甘めかもしれないけど

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2679;id=



    314 :名無しさん(ザコ):2006/07/02(日) 10:26:37 ID:vL+4kurs0
    >312
    乙ー。
    発狂とか写真撮影とか、ラプラスの魔を参考にしてるのかな?
    ちょっと落としてみるか。

    315 :名無しさん(ザコ):2006/07/02(日) 11:46:43 ID:/ZHoOLms0
    >ラプラスの魔を参考にしてるのかな

    それが前作なのさ。ゴーストハンターメインな感じだった。

    316 :名無しさん(ザコ):2006/07/02(日) 11:51:27 ID:RqYKZXTk0
    参考というか、ほぼ小説版そのまま

    317 :310:2006/07/02(日) 20:50:48 ID:nd7b9GFo0
    >>312-313
    乙ー。そして私もレビュー投下。

    【マキマキ】

    <概要>
    すっごい百合。これでもかってぐらい百合。
    妖械なんて目じゃないぐらい百合。

    ・世界観
    魔法が存在する、荒廃した未来世界。
    地球は侵略者(異星人?)との戦いによって、
    一部のドームの中じゃないと人が住めない星になっている。
    この次の侵略者に備えて、魔機という人型機動兵器を保有している。

    ・戦闘
    難易度は普通〜高め。しばらくは少数対少数の戦いが続く。
    弱点属性があるのが魔装機神っぽい。
    他、目新しいシステムは特になし。

    ・画像演出関連
    アイコンは全て自給自足。
    主人公の表情パターンがえらい多い。ポロリはないよ。
    演出自体は並。これといって目を引く部分はなかった。

    ・シナリオ
    正直最初のイベント戦闘あたりで投げようかと思った。
    何この日本語の壊れた大十字九郎っぽい言い回しの人。道の真ん中でレ○プかよ。
    しかもその後……。まあ、プレイして確かめてください。
    それ以降、イマイチ感情移入できずに『キャラ同士で共有してる空気』みたいなのを
    発散させながら展開していくので、プレイヤーはいわゆる蚊帳の外ってやつでしたとさ。

    <総評>
    多分最初の時点で失敗してる。
    ギャグ展開だったのに、いきなり謎の人が出てくるあたりもちょっとマイナス。
    それ以降は悪いと感じなかっただけに残念。
    あと百合要素がかなり強いので、合わない人は合わないと思う。

    318 :名無しさん(ザコ):2006/07/02(日) 20:53:50 ID:a7C7FTBs0
    クラウザーさんなら道の真ん中でレイプも大歓迎なのだが

    319 :310:2006/07/02(日) 21:06:04 ID:nd7b9GFo0
    ごめん、細かいところだけど訂正。

    >アイコンは全て自給自足。
    汎用画像以外全て自給自足ね。

    【闇中の血闘-In The Dark- 】

    320 :名無しさん(ザコ):2006/07/03(月) 00:05:41 ID:R51spnLo0
    (╬☉д⊙)

    321 :名無しさん(ザコ):2006/07/03(月) 00:58:07 ID:0BYqAWawO
    何を怒ってるんだい?

    322 :320:2006/07/03(月) 03:08:06 ID:R51spnLo0
    【闇中の血闘-In The Dark-】

    ・概要
     マフィアのボスが死にました。
     後継者を誰にするか決めるために殺し屋を4人雇って殺し合わせましょうという話。
     ちなみにマフィアは最初と最後にしか絡まない。あくまで主軸は殺し屋たち。

    ・戦闘
     難易度別に3つのシナリオがある(それぞれストーリーも違う)。
     が、なぜか『易』も『普通』も同じ程度の難易度。むしろ『易』のほうが難しい。
     どちらのシナリオも最後のステージはかなり厳しい難易度となっており、
     『難』のラストステージの難易度はどうなるのか想像しただけで恐ろしい。

    ・演出
     状況説明が終始テロップによる独白だったり、突如画面が真っ暗になったり、
     カーマインさんのユニットアイコンがなかったりと、ちょっと手抜きに思えた。
     テロップに次ぐテロップ、テロップテロップでクリックが非常に面倒。
     最終話近くのそれなりの演出になっていたが、やはりテロップ多用が痛すぎる。

    ・シナリオ内容
     序盤は随分と薄っぺらだと思ったが、進めるにつれストーリーはなかなか面白く感じた。
     ただ、過剰な修飾語や変な表現、カーマインさんのキャラクターは個人的にマイナス。
     もうちょっと捻れば面白くなると思えた部分もあったが、基本的にはよかったと思う。

    ・総評
     シナリオは面白い内容だったと思う。が、しかし。
     なんと言ってもテロップ多用、後半の戦闘難易度が理不尽すぎ(どこが易だ!)。
     登場人物の割には文章量が多すぎるので、もう少し要点を纏めると良いと思う。
     小説の文章をむつむつとSRCで読まされている感じで、クリックの手間がある分
     とても不便だった。シナリオとしては面白いと思うので、演出をちゃんとして欲しい。
     現時点では、とても他人に勧められる出来とは言えない。

    323 :名無しさん(ザコ):2006/07/03(月) 03:39:11 ID:zCspyV3E0
    ( ・∀・)つ゛∩ 乙乙乙

    しかし、「とても他人に勧められる出来とは言えない」とまで言わせるとは、恐るべし。
    テロップは映えるからなあ。

    まさか、Telopコマンドの方なのか?
    だったらその気持ちも良く理解できるぜ…。

    324 :名無しさん(ザコ):2006/07/03(月) 09:48:46 ID:fKmY5LPAO
    前のアワーみたいな感じなのかな

    325 :名無しさん(ザコ):2006/07/03(月) 14:34:37 ID:GSJnl7O60
    アワーってビグバンさま?

    326 :名無しさん(ザコ):2006/07/03(月) 14:55:10 ID:maS1IE3A0
    場所表示する度にタイトルコールで腹痛かった。

    327 :名無しさん(ザコ):2006/07/03(月) 22:44:09 ID:vCOnC0Ys0
    心配になってプレイしてみたけどさすがにTelopじゃなかったよ。

    328 :名無しさん(ザコ):2006/07/03(月) 22:54:32 ID:5tXu8qAA0
    ラノベとか好きな人なら合いそうだと思った>マキマキ

    329 :名無しさん(ザコ):2006/07/03(月) 22:55:38 ID:sy1iKWbE0
    【あの空の向こう側〜Blue Sky〜】

    330 :名無しさん(ザコ):2006/07/03(月) 23:59:34 ID:2XT02jM+0
    原作知らんのがほとんどだがあえてつっこんでみる

    331 :名無しさん(ザコ):2006/07/04(火) 23:59:54 ID:7tbjJkKU0
    まわしま

    332 :名無しさん(ザコ):2006/07/05(水) 00:15:53 ID:tJ8Vc/MI0
    たわし

    333 :名無しさん(ザコ):2006/07/05(水) 12:21:00 ID:yquvNXiMO
    亀の子

    334 :名無しさん(ザコ):2006/07/05(水) 12:49:01 ID:jOPwJH9s0
    山本KID

    335 :名無しさん(ザコ):2006/07/05(水) 17:36:41 ID:YeJ+e4CY0
    小比類巻貴之

    336 :名無しさん(ザコ):2006/07/06(木) 00:16:43 ID:tSOG9N1Q0
    もん☆すたーだもん

    337 :名無しさん(ザコ):2006/07/06(木) 03:27:10 ID:3sjc0tpk0
    もんすたーさぷらいずどゆう

    338 :名無しさん(ザコ):2006/07/06(木) 04:56:31 ID:ObKfrSZc0
    イロイッカイズツ

    339 :名無しさん(ザコ):2006/07/06(木) 05:08:13 ID:HvZK0+Q20
    前スレで三度指定されて三度踏み逃げされた
    【機動戦士ガンダム外伝・宇宙、閃光の果てに…】
    をここでも指定

    340 :名無しさん(ザコ):2006/07/06(木) 07:45:26 ID:OuJbhkvg0
    久しぶりに踏んでみようか

    341 :名無しさん(ザコ):2006/07/06(木) 07:54:50 ID:OuJbhkvg0
    開始直後のインターミッションで、
    エネルギーパックとかパレットとかつけようとすると、
    パイロットが乗っていませんとエラーが出て強制終了(´・ω・`)

    こういう出鼻のくじかれ方はちょっとやる気なくすな。踏んだからにはやるけど

    342 :名無しさん(ザコ):2006/07/06(木) 08:01:47 ID:OuJbhkvg0
    その辺避けてパーツ装着
    次のステージへ進むを選ぶとキャラ・ユニット追加されてまたインターミッションorz
    蒼運命からの引継ぎとかの関係かもしれんけど、もうちょっと構成なんとか……

    やる気が大幅減したのでちょっとレビュ遅れるかも

    343 :名無しさん(ザコ):2006/07/06(木) 10:55:57 ID:Q1vx2crY0
    それじゃ次のお題に進もうか

    344 :名無しさん(ザコ):2006/07/06(木) 15:18:40 ID:IPySedRMO
    気になるシナリオの更新が遅い…っ

    345 :名無しさん(ザコ):2006/07/06(木) 15:31:19 ID:HvZK0+Q20
    >341
    たぶんそのエラーは昔あった不必要技能関連の本体バグの可能性が高い
    前に俺もそうなったし…本体新しいのにしたら直ったので本体が古いのでは?

    346 :名無しさん(ザコ):2006/07/06(木) 16:49:55 ID:2JkkrYx20
    古いまま更新しない人多いからなぁ。

    347 :名無しさん(ザコ):2006/07/06(木) 17:50:44 ID:QLF5qmdA0
    だって最近バグ多いしー
    たとえ表に出ない関係でも、安定版での大き目の仕様変更は勘弁してくださいKeiさん

    ・・ってレビュースレかココ

    348 :名無しさん(ザコ):2006/07/06(木) 17:56:33 ID:NQ+Iinjk0
    どんな理由があっても>>341-342みたいなカキコミだけで逃げられたら
    傍からみたら完全な糞シナリオと思うしかないんだよな。

    そんなのも踏み逃げが出る理由になってる事を自覚しながら
    責任あるシナリオ選択とレビューをしてもらいたいものです。


    349 :名無しさん(ザコ):2006/07/06(木) 18:28:34 ID:K8gC3gJ+0
    てか「踏み逃げされたから」「踏み逃げされたから」ってちょっとしつこいぞ。
    ちょうど前作を終わらせたけど続編はまだ手をつけてないなんて
    都合の良いレビュアーは希少なんだから、続き物の指定は
    なかなか踏まれないのが当たりまえ。それが4度だ。
    もう自分で書いたらどうよ。

    【MG】

    350 :名無しさん(ザコ):2006/07/06(木) 19:41:08 ID:Plsc6BVo0
    よし、やろう。
    アレだったら、蒼運命の続編とやらもやるぜよ。
    前作未プレイで良かったらだけど。

    >>348
    >傍からみたら完全な糞シナリオ

    面白いか面白くないかなんて、その時の気分次第でコロコロ変わるもんよ。

    351 :340:2006/07/06(木) 20:10:17 ID:OuJbhkvg0
    まだ踏み逃げてないぞー
    ……そう取られてもしかたのない言葉を残しちゃいるが

    >>345
    本体バグだったか……せめて月一ぐらいでは更新しとかんとあかんね(´・ω・`)
    ごめんよ、どこかのだれかさん……それでも>342は気になるけど

    352 :340:2006/07/06(木) 20:32:18 ID:OuJbhkvg0
    とりあえず4話までやってみたが……踏み逃げ多いの分かるな
    シナリオはある意味オマケみたいなもんだし、個々のステージもあんま語ることないし

    なので簡単に

    「ゲーム」に特化したシナリオ。細かいシステムは配布ページに説明あるので割愛
    クリアだけなら難しくはないけれど、高ランクを狙って再プレイをしたくなる作り
    パーツ付け替えが少し面倒ではあるけれど、狙い通りの活躍をしてくれると顔がニヤニヤしてくる

    シナリオの薄さはどうしようもないが、
    このシナリオの場合濃くても邪魔そうなのでこれで正解か
    (MSVとか各種ガンダムゲーに詳しいのなら評価も変わるのかもしれないが)


    最後までプレイしてからレビューしようとも思ったけど、
    前述の理由でいつになるか分からんので、ここまででいったん切ります
    てか蒼運命未プレイなんで、蒼運命に遡ってやり直そうか検討中……地味に面白いわ

    353 :名無しさん(ザコ):2006/07/06(木) 22:09:04 ID:Uau8mnuU0
    >>352
    乙、何というか良作なのだがレビューし難いんだよな。
    シナリオは非常に地味、戦闘も地味でパーツ交換の積み重ねで左右されるだけだしね。

    ただ、捕獲システムはそのランダムな確率を除けば、他のシナリオにはない面白いシステムだと思った。
    いやゲルググとか主人公サイドより強力なマシーンを入手できるし。

    354 :350:2006/07/07(金) 01:07:48 ID:zoiKNApQ0
    【MG】

    正統派のSRW系シナリオ。
    使われているアイコンのせいか、スパロボBBSを彷彿とさせる。
    一番最初に搭乗機体の選択が行われるのだが、これは意外となかったような気がする。
    まるで本家のSRWをやってるみたいで、逆にちょっと新鮮だった。

    明らかに長編になりそうな作品群とシナリオ進行具合の上、
    まだ6話までしかリリースされてないので、取り合えず評価は保留ってことで。
    今後のリリース速度と、物語をどう収束させていくかによるかな。
    あと細かい突っ込みになるが、デフォの状態だとBriefing2.midが無いので、
    4話のプロローグが無音になってしまっている。
    それ以外に目立ったアラは無い。

    余談。
    終了処理は必見。ファイル偽装までしちゃってるし。
    ……ぜひ見なくてはな。フンドゥバー!!

    355 :名無しさん(ザコ):2006/07/07(金) 01:15:42 ID:s+K5GGuA0
    乙ですー。GC勢が居ないのが何となく悲しいぜー

    356 :名無しさん(ザコ):2006/07/07(金) 01:26:16 ID:oR7Zt4PU0
    CPTやってきた。

    んーとクラナド知らないしペルソナも知らないしトゥハート2もたま姉しか知らない。
    最初に主人公を選ぶんだけど…クラナドとトゥハートの主人公かな?
    ギャルゲーの主人公なんかあんまり変わらない気がするけど。
    ヒロインぽいのに良く分かんない事をずらずら言われた後、無限ダンジョンぽいのに行く。
    独自バランスですな。攻撃したら反撃されずそれで終わりとかマップ兵器がデフォとか。
    …自分のマシンのパワーがヘボイせいか、動作が破滅的だ。
    Battle.txt、もうちょっと軽くならないかなぁ。こう重くちゃあ付けるに付けられんだろうし。
    うむう、駄目だ、プレイ中断。


    もうちょっとさ、
    最初に何をやればいいのか、どうすればいいのかをちゃんと書いておくべきだと思う。
    『ペルソーナペルソーナ、そら行け』じゃあねぇ…。
    あの説明で納得する主人公も主人公だ。話の流れ的には仕方ないとはいえ、不自然すぎる。
    戦闘バランスは悪くは無いんだけど動作ぁ……こちらは本体の問題か。
    アイコン抜けが多いのもちょっとマイナス。
    とりあえず序盤をもう少し、分かり易く整理すべきだと思った。

    357 :名無しさん(ザコ):2006/07/07(金) 01:30:26 ID:3R9kzCtU0
    乙。Battle.txtって重いのかあ。

    MGのビーム直撃アニメかっこいいね

    358 :名無しさん(ザコ):2006/07/07(金) 01:40:11 ID:3R9kzCtU0
    うわ……こりゃおっもいわ。
    いきなりしょっぱなから、昔のPCでFFAダンジョン連続30階潜ってたときと同じくらい重い。
    CPU3GHzでこの重さか。バトコン弄るのはまだしばらく無理だな

    359 :名無しさん(ザコ):2006/07/07(金) 01:55:59 ID:H4+jRSLw0
    LR/EM

    360 :350:2006/07/07(金) 02:26:47 ID:zoiKNApQ0
    Battle.txtじゃなくて、データに問題があるね。>CPT
    特殊技能がゴテゴテくっついてる上に必要技能も多い。
    あと無駄な別名指定が多すぎる。alias.txtが102kbもある。

    Battle.txtを改造しまくったシナリオ作ってるけど、単体じゃここまで重くはならない。

    って、連踏みか。
    良かったら他の人もやってくだし。

    361 :名無しさん(ザコ):2006/07/07(金) 03:03:59 ID:9zpnhNl20
    でも妙に重い気がするよ、CPTのbattle.txtは
    ダメージ予測とかのバトルコンフィグが呼び出されるタイミングで、
    目に見えて実行速度落ちてるもの

    手元のシナリオで命中率とダメージの最終値にサブルーチンからの係数を
    かける処理をやってるけど、全然重くないよ
    CPU2GHzのノートPCで、battle.txtない状態と体感速度は全然変わらない

    CPTのbattle.txtと同じように補正値をいじる処理だと、めっちゃ重くなった記憶が

    362 :350:2006/07/07(金) 03:53:51 ID:zoiKNApQ0
    うちのも大分弄ってるつもりなんだけどねぇ。もちろん補正値も。
    何が違うんだろうか。

    参考までにうちのやつ張っとくよ。どうせ使ってないドメインだし。
    試作物だからバランス云々の突っ込みは勘弁ね。

    ttp://jaianism.hp.infoseek.co.jp/battle.txt

    レビューはちょい待って。

    363 :名無しさん(ザコ):2006/07/07(金) 04:36:04 ID:9zpnhNl20
    >>362
    ほんとだ、いじりまくりだw
    戦闘判定するたびにサブルーチン何個呼ばれるんだろうって感じだね
    これよりも重いってことは、battle.txtがどうとかじゃないっぽいな

    というわけでデータを当たってみた
    CPTはitem.txtのすごい量の特殊能力を通じて、alias.txtのこれまたすごい量の
    特殊能力を読み込んでるんだな
    マクロ展開したら1キャラあたり特殊能力を数百個持ってる計算だ
    なにかアクションするたびにこの数の特殊能力の有効判定をやって、
    HP/EN強化とかのパラメータ補正をやって……
    こりゃ重くもなるわな

    364 :名無しさん(ザコ):2006/07/07(金) 19:30:27 ID:9daJU6+A0
    必要技能関係はかなり重くなるって聞いてたけど、ここまでとは・・


    >350
    大丈夫、俺の作りかけのバトコンよりは単純だw
    つか、1.2Gで一瞬ダメージ・命中予想表示が遅れる程度でも気にする人多そうだなぁ、どうするべ。

    365 :名無しさん(ザコ):2006/07/07(金) 19:45:25 ID:GC9MGFKI0
    戦闘計算式を改変してるとユニットの数が増えた時にかなり重くなるよ。
    マップに配置するユニットの数を減らせば少しは改善されるんじゃね?
    俺も戦闘計算式を弄ったシナリオ作ってるけどユニットの数が少ないおかげで
    他の計算式を改変したシナリオに比べてかなり軽かった。

    366 :名無しさん(ザコ):2006/07/07(金) 20:33:02 ID:bA8P1vMY0
    計算式や必要技能はルーチンにconfirm仕込むとわかるけど、
    カーソルをユニットに合わせただけでも何度か実行されるからな。
    SRCは関数の呼び出しが遅いので注意めされい。

    367 :名無しさん(ザコ):2006/07/07(金) 21:05:26 ID:t3f/61qw0
    重いってより細かい動作でもチョコチョコ止まるから遊び辛くなる

    368 :名無しさん(ザコ):2006/07/08(土) 01:31:32 ID:V8RiAdmE0
    ↓指定ヨロ

    369 :名無しさん(ザコ):2006/07/08(土) 02:00:24 ID:vw1oNdmI0
    【YJRemake-悠理受難伝】で

    370 :名無しさん(ザコ):2006/07/08(土) 22:24:23 ID:kTO+gwls0
    「ここは僕にまかせて先に行ってくれ」
    「無事に帰ってくる」
    「すぐに戻る」

    レビューか感想のどちらかをする(多分感想)

    それにしても「今日は暑い一日になりそうだ」



    371 :名無しさん(ザコ):2006/07/08(土) 22:25:50 ID:7+N42ro+0
    雨降ったのに暑いよ

    372 :名無しさん(ザコ):2006/07/09(日) 06:17:28 ID:2hNJLbh60
    朝は寒い

    373 :名無しさん(ザコ):2006/07/09(日) 19:12:41 ID:DkXrxWqw0
    それよりも湿度が

    374 :名無しさん(ザコ):2006/07/09(日) 19:18:26 ID:f9cLDhIY0
    去年はクーラー壊れていて、部屋がピーで修理を頼めない状況だったので室温45℃を味わえたw
    21:00くらいに帰ってきて窓を開けて空気入れ替えをして1:00くらいに35℃くらいに下がりようやく寝れた。

    375 :名無しさん(ザコ):2006/07/09(日) 21:05:57 ID:0Vga/lq20
    >>369
    ああ、あのシスコン物語ね?

    全六話のオリロボ? シナリオで
    シスコンのアニキがロボットによる戦いを経験する話。

    基本的に王道をぶち抜いている感じで
    序盤のみ使われる全身アニメカットインがかっこよくて良かった感じのシナリオだったかと。

    >>370
    というわけで、レビューを期待して待ってます。



    376 :350:2006/07/09(日) 21:25:06 ID:X87XSE4Q0
    【LR/EM】レビュー

    原作改変型版権共闘シナリオ。
    DLページは気にしない方向でいくことにする。

    割とよく出来ているとは思うが、現時点では原作改変してまで
    このラインナップでなきゃいけない理由は特に無いとも思う。
    二次創作作品の楽しみ方としては間違ってる気がするが。

    一つの作品としては見る分には悪くない。
    が、ウリになるようなものが特に見当たらないので、色んな意味で普通。
    人にお勧めできるかといったら、ちょっと苦しい。

    ごめん。結構辛辣なレビューになった。

    377 :名無しさん(ザコ):2006/07/10(月) 03:45:58 ID:KA2h3D1A0
    >>376
    好きな作品の好きなキャラを集めて、自分でストーリーを作る
    プレイする側を楽しませる為じゃなく、作る側が楽しむ為の作品
    ラストイグニッションとか人外魔境伝みたいなタイプだな
    でも、それって二次創作作品のクロスオーバーの楽しみ方として、ある意味一番楽しいんじゃないか


    378 :名無しさん(ザコ):2006/07/10(月) 10:09:50 ID:0v5uorigO
    僕の屍をこれでもかという位に踏み潰して行けえい

    379 :名無しさん(ザコ):2006/07/10(月) 11:37:43 ID:ZtHyI1lc0
    前に踏み逃げされたっぽい『LastEpic』

    380 :名無しさん(ザコ):2006/07/10(月) 11:53:25 ID:opZ5boWo0
    踏み即時レビュー

    むすすだ氏のオリロボコダイオーを中心としたオリロボ共闘シナリオ。
    基本的に各参戦作品の原作に沿った流れの中に、コダイオーのエピソードが混ざる形になっている
    XV、ラズルタズル、DHなどと違って、非常にオーソドックスでSRW的なオリロボ共闘シナリオと
    なっている。

    ただし、その分他のオリロボ共闘作品と比べて、大幅なサプライズが無く
    非常にじみで、こじんまりとした印象を受ける。更に、キャラクター同士の掛け合いも
    いまひとつ興に乗らず、全体的に地味な印象も受ける。

    ただし、今後アルディオン参戦というサプライズが待っているようなので
    現状に期待、といったところでしょうか?

    381 :名無しさん(ザコ):2006/07/10(月) 14:09:49 ID:Uw94u2OQ0
    >>377
    その二つは原作寄りだからプレイヤーにも取っ付き易いんじゃね。
    突き抜けるとIBとかふりゃくみたいな感じになるかな。
    どっちにしても作る側が楽しんでると、自然とプレイヤーも集まってくる。

    382 :名無しさん(ザコ):2006/07/10(月) 16:13:07 ID:RPLopkyA0
    大統領キタコレ

    383 :名無しさん(ザコ):2006/07/10(月) 18:02:04 ID:ffuof9a+0
    >>381
    クロスシンフォニーがいい例だね!!

    384 :名無しさん(ザコ):2006/07/10(月) 18:28:02 ID:/CR0Xc/s0
    知名度すごいしね!

    385 :名無しさん(ザコ):2006/07/10(月) 19:04:35 ID:RPLopkyA0
    回しがてらに大統領4話レビュー。
    <とりあえず>
    相変わらずすげえ版権力だ。モンシア中尉とか凄くキャラ掴めてる。
    だがしかし、しかしだよアウグストゥス、気を悪くしないで聞いて欲しい。
    レイアースの三人はそれぞれ別々の中学に通っているんだ。
    <今日のオリキャラ達>
    ネタバレになるからあんまし言えないけど、とりあえずプロローグではぐれた女の子が
    民間シャトルに乗って地球に降りようとしたよ。後は推して知るべし。
    後敵の基地外が何か螺旋っぽいこと言いながら死んでたけどまあいいや。どうせ解らんし。
    ああ、後必殺技のカットイン、あれ見て今は亡き漢戦記を思い出したよ。
    そう言えばあれもネオゲ第一話の再現が良かったなぁ…二の舞になってくれるなよ。頼むから。
    例え世界が君を笑おうとも、俺は決して笑わないから。
    <今日の大統領と社長と愛の貴公子>
    あの強面の社長がモンシア中尉にご愛顧を感謝する…それだけで素晴らしいじゃあないか。
    ところで小泉似の補佐官は何処へ?
    <総評>
    今回も盛り沢山といったところ。ネタバレになるからあんまし詳しくは書けないが。
    あとさり気なく地球戦士ライーザが出てた。はじめはてっきりまたオリキャラ増やしたのか
    と不安になったが、武装を見て一発で思い出した。ロボダンで散々お世話になってたので。
    ゲスト扱いになってたので今後原作が再現される線は薄いかもしれないが
    レイアースと地球皇帝が参戦しているので、何かしら関わってくるのかもなぁ、と仄かに期待を寄せる。

    386 :名無しさん(ザコ):2006/07/10(月) 20:10:58 ID:bNoLZZ6s0
    大統領なんてシナリオあったっけ?
    隠語にしても初耳なんだが、どのシナリオのことなんだい?

    387 :名無しさん(ザコ):2006/07/10(月) 20:11:35 ID:wXPbQl7A0
    メタルウルフカオスでも参戦したシナリオがあるのか? <大統領

    388 :名無しさん(ザコ):2006/07/10(月) 20:57:07 ID:a0JubDzI0
    ちょっくら宇宙行ってくるノシ

    389 :名無しさん(ザコ):2006/07/10(月) 21:14:15 ID:o/5D1Pfg0
    バーコードファイター烈

    390 :名無しさん(ザコ):2006/07/10(月) 21:24:24 ID:UG5ct3do0
    隠語萎え。

    391 :名無しさん(ザコ):2006/07/10(月) 21:29:41 ID:jO3mdmRs0
    >>387

    多分385氏が言ってるのはスーパーロボット大戦リーンカーネーションの事だ

    あ、それと385氏そのレイアースはOVA版だ。OVA版のレイアースは3人とも同じ学校だ


    392 :名無しさん(ザコ):2006/07/10(月) 21:36:45 ID:ZYzujHsk0
    >>392
    OVA版はCLAMP学園なんだっけ。<三人娘
    もっとCLAMP関係のアイコンがそろっていれば、
    使いでのある設定ではあるんだけどなw

    393 :名無しさん(ザコ):2006/07/10(月) 21:42:40 ID:CQtq8QZgO
    リーンカーネーションって
    生まれ変わりって意味じゃなかったか

    394 :名無しさん(ザコ):2006/07/10(月) 21:57:50 ID:mSqxxc3w0
    光がやってる部活動も違うんだよね<OVA
    剣道と体操では180度以前の問題だ


    395 :名無しさん(ザコ):2006/07/11(火) 00:01:32 ID:I5dO96U20
    390頑張れよ

    396 :名無しさん(ザコ):2006/07/11(火) 00:04:31 ID:k2pPa5R20
    あのシナリオって厨丸出しじゃね?
    それがいいスパイスになって絶妙なパーフェクトハーモニーをかもし出してるんだがな。なんだかんだ言ってあのシナリオは好きさ

    397 :名無しさん(ザコ):2006/07/11(火) 00:16:02 ID:TQZbF+ys0
    俺もリンカネは色々気になる部分はあるものの
    なんだかんだ言って今一番期待している版権シナリオだしなぁ……

    何というか、キャラが生きて掛け合いをしてて
    主人公が生き生きしてて他を踏み台にしていないところがいいなぁと思う。

    398 :名無しさん(ザコ):2006/07/11(火) 00:26:09 ID:FFa/tJcg0
    最近ガンダムオンリーものが恋しくなってきた
    何かオススメないものか、といいつつ回す
    指定ドゾー

    399 :名無しさん(ザコ):2006/07/11(火) 00:58:29 ID:hM9Jtiyk0
    無難に【彼女に捧げる謳】で。

    400 :名無しさん(ザコ):2006/07/11(火) 02:12:14 ID:ixZG5ZOs0
    ヽ(゚∀゚)ノ ふむよ!

    401 :400:2006/07/11(火) 03:25:42 ID:ixZG5ZOs0
    びっくりするほどすぐ終わった、ので。

    【彼女に捧げる謳】

    ・概要
     テロリストと国家の争いに巻き込まれ、恋人を失う主人公のお話。だと思う。
     西洋チックな世界観にちょっぴり近代兵器が混じっているだろうか。

    ・戦闘
     かなりあっさり風味。現時点ではあまり考えずに突っ込んでいっても楽に勝てる。
     主人公の基礎能力は低いが、「ジェム」と呼ばれる数種のアビリティを使用することにより
     1ターンに限り様々な能力を付加させることが出来るシステムになっている。
     現時点では敵の数が少ないので、全てのジェムを纏めて使う手法でごり押しできるが
     後半になってターン数がかかるようになると、考えて少しずつ使う必要が出てくるだろう。

     また、各話終了後に手に入るさまざまな種類のカードを装備することにより
     付加される様々な武装、効果も面白い。

    ・演出
     これもかなりあっさり風味。必要最低限に収めているといった感じ。
     まあ、さっくりプレイするタイプのシナリオとしてはこの程度で良いと思う。

    ・シナリオ内容
     最高15kbに収まるeveとなっており、これもまたかなりあっさり風味。
     「また鬱系か?」と思ったが、まだ序盤なので何とも言えない。鬱系じゃ無いかも。
     説明不足にしているのは情報を今後小出しにしていくためだと思うので、気にならず。
     だが、激闘の後に敵がピンピンしてたりするのは違和感ありありなんで直してほしい。
     「戦う → 勝つ → 勝ったけど目的達成ならず」じゃ嫌ですよ。

    ・総評
     全体的にあっさりした内容となっている。
     戦闘はアイテムを弄くったりジェム使ったりするのが面白く、好印象。
     カードを集める方法が今後多岐に渡って行ったりすると、面白いかも知れない。
     シナリオは現時点ではいたって無難な内容(今後どう転ぶかはまだわからないが)と言える。
     個人的には今後に期待したいシナリオの一つ、かなあ。

    402 :名無しさん(ザコ):2006/07/11(火) 15:23:47 ID:fmfq51as0
                   ハ_ハ
                 ('(゚∀゚∩ 乙だよ!
                  ヽ  〈
                   ヽヽ_)


    403 :名無しさん(ザコ):2006/07/11(火) 18:06:09 ID:XFD2peAg0
    乙廻し

    404 :名無しさん(ザコ):2006/07/12(水) 01:02:52 ID:ulTgXlTY0
    >>398
    ジオンボカン
    SDガンダム外伝
    をオススメしつつ大回転

    405 :名無しさん(ザコ):2006/07/13(木) 00:33:03 ID:9zfaiqSY0
    ガンダムオンリーか…
    ガーディアンガンダムは普通に楽しめるぞ

    406 :名無しさん(ザコ):2006/07/13(木) 16:05:17 ID:+H3TRKCE0


    407 :名無しさん(ザコ):2006/07/13(木) 17:28:13 ID:Juca3SUM0


    408 :名無しさん(ザコ):2006/07/13(木) 17:29:18 ID:Cq47YbtQO


    409 :名無しさん(ザコ):2006/07/13(木) 17:37:10 ID:8Wuhed4E0
    Deadline

    410 :いつぞやの人:2006/07/13(木) 18:02:59 ID:jkH2aQ6wO
    よし。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2499;id=
    11話までのレビューはこれに代えさせてもらう
    12話逝ってくる

    411 :名無しさん(ザコ):2006/07/13(木) 20:00:53 ID:kZsCd/g+0
    >>410
    無茶しやがって……!!
    お前の事は忘れないッ!

    412 :名無しさん(ザコ):2006/07/13(木) 23:41:32 ID:Pbrd4WKo0
    俺さ……お前のことずっと待ってるから!
    俺たちの友情の証を立てたこのスレの元でまた会おう!

    生きて……帰ってこいよ、>>410

    413 :名無しさん(ザコ):2006/07/13(木) 23:56:35 ID:46mTvsIw0
    待ってる、待ってるからね…!
    昔約束した、このスレで…
    だから、だから絶対帰ってきてよ!
    約束……約束だよ!>410

    414 :名無しさん(ザコ):2006/07/14(金) 00:26:13 ID:XfEaCmrU0
    Deadlineも結構頻繁に指定されている感があるような。
    まぁいいか。死ぬなよ、>>410

    415 :名無しさん(ザコ):2006/07/14(金) 00:43:09 ID:Wlr98s0k0
    宇宙で待ってる…、
    >>410の大好きな、宇宙で待っているからね!
    約束よ!必ず宇宙に来てね!


    416 :40:2006/07/14(金) 00:50:37 ID:ZBxqjRIU0


    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2707;id=

    417 :370:2006/07/14(金) 00:54:41 ID:ZBxqjRIU0
    名前欄間違えた

    いちおレビュった
    自分の読解力が足りないせいか
    色々分からなかった所があった

    418 :名無しさん(ザコ):2006/07/14(金) 03:30:29 ID:v2d1EqjY0
    どうでもいいがまたコツのいらないてんぷら粉の活躍が拝めるかと思うとドキワクだ

    419 :名無しさん(ザコ):2006/07/14(金) 06:29:55 ID:WAed7tLE0
    【血戦!!川中島】なんてどうだい?

    420 :名無しさん(ザコ):2006/07/14(金) 14:49:29 ID:ZEQnf7dUO
    【Deadline】レビュー
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2709;id=

    俺は帰ってきた!

    421 :名無しさん(ザコ):2006/07/14(金) 15:03:37 ID:F2Pe9Wcg0
    >>420
    無茶しすぎだぜ……

    『コツのいらないてんぷら粉vsお肉を柔らかくするからあげ粉』ってフレーズがなんとなく浮かんだ。

    422 :名無しさん(ザコ):2006/07/15(土) 14:31:23 ID:epYfTwUEO
    踏まれてからどのくらい経ったら踏み逃げと判断したものか回し

    423 :名無しさん(ザコ):2006/07/15(土) 15:35:18 ID:Zzh6njB+0
    血戦!!川中島、ちょっとやった感想

    ・作者は結構知識があるorよく調べている
    ・空想のやり取りが入るけどまぁ良し
    ・ただ状況再現にこだわりすぎてゲームとしてあまりおもしろくない(ただ殴りあうだけ)

    評価されたいなら元ネタの魅力だけに頼らずもう一工夫欲しいなぁと言ったところ
    詳しくは踏んだ人にまかせるけど

    424 :名無しさん(ザコ):2006/07/16(日) 10:47:35 ID:6MiYKxKw0
    そういやSRC大百科更新されねえな。

    425 :名無しさん(ザコ):2006/07/16(日) 23:11:04 ID:jRCWbxIU0
    まわまわ

    426 :名無しさん(ザコ):2006/07/17(月) 00:05:26 ID:ywclLBb+0
    まわれまーわれ メリゴーラン

    427 :名無しさん(ザコ):2006/07/17(月) 01:50:40 ID:IeTWrRwo0
    まわしんぐ

    428 :名無しさん(ザコ):2006/07/17(月) 08:58:19 ID:eeeExjv60
    踏まれんぐ、指定ドゾー↓

    429 :名無しさん(ザコ):2006/07/17(月) 09:09:32 ID:xDybOBg+0
    平成妖械紀第二部〜この恋は鉄の味〜

    430 :名無しさん(ザコ):2006/07/17(月) 14:39:22 ID:+kWD325s0
    ガチで殴り合って口の中を切ってしまうのだろうか? と呟きつつ踏み。

    431 :名無しさん(ザコ):2006/07/17(月) 15:34:42 ID:jYXYAo420
    むしろオンボロイド氏の新作がそんな感じな気がする廻し

    432 :430:2006/07/17(月) 17:04:16 ID:+kWD325s0
    【平成妖械紀第二部〜この恋は鉄の味〜】
    和風現代オリロボ百合風味、有名な作品の続編。現在、第二話までリリース。
    前作より男性キャラの比率が増えているので、百合風味が苦手な人でも安心……なのかどうか。
    少女行方不明事件からしばし、かの事件の背景が見え始める。今度の事件は密室殺人だッ!

    しょっぱなから血を見たり、話の深刻さは増している。キャラクタの"深刻さ"も増しているが。
    画像などの演出も良く、キャラクタの掛け合いも軽妙。タマサブロー可愛い。
    事あるごとに出て来る尻ネタさえクリアできれば充分に楽しめるだろう。

    戦闘面に関しては、少々敵が多くボスが取り巻きと同時に行動開始する点が難易度を上げている。
    基本的な戦術を押さえていれば何とかなる範囲だが、初心者には厳しいか。
    テング(吹&転属性持ち)とネコマタ(引属性持ち)がこの先鍵になる、かも?

    百合とか尻とか飛び交うネタ(含キャラ名)とかを受け入れられるならばお勧め。

    433 :名無しさん(ザコ):2006/07/17(月) 22:31:43 ID:EvS2AE960
    乙廻し

    434 :名無しさん(ザコ):2006/07/18(火) 16:58:48 ID:YBK3ucKo0
    乙。最後は眼帯娘が自殺して主人公とシスターがくっつくのかなとか思いつつ回し

    435 :名無しさん(ザコ):2006/07/18(火) 20:34:11 ID:jY/UJSN60
    妖械は合わないがリレーのこの人の回は好きだ

    436 :名無しさん(ザコ):2006/07/19(水) 18:02:04 ID:y8x96M820
    さだめ以外に何か書いてたっけ?

    437 :名無しさん(ザコ):2006/07/19(水) 21:57:36 ID:SjiH8RHU0
    回転

    438 :名無しさん(ザコ):2006/07/19(水) 22:20:19 ID:rYU8H6YI0
    横転

    439 :名無しさん(ザコ):2006/07/19(水) 23:01:49 ID:we72U6WYO
    チョリロボや退魔も書いてるな。
    指定は【LoFU】で

    440 :名無しさん(ザコ):2006/07/20(木) 18:21:12 ID:ODm7twnk0
    よし踏もう

    あとLoFUじゃ出てこなかった→LofUらしい…紛らわしい


    441 :名無しさん(ザコ):2006/07/20(木) 21:09:00 ID:u2/dpc7Y0
    さて回そう

    442 :名無しさん(ザコ):2006/07/21(金) 05:19:34 ID:7MMb33cc0
    ようそろー。
    右舷回頭、第二戦速、咄嗟砲戦に備え。

    443 :名無しさん(ザコ):2006/07/22(土) 07:58:18 ID:cWaIqRNI0
    メインタンクブロー、雷撃深度へ。
    電池直列、プロペラ回せ!

    444 :名無しさん(ザコ):2006/07/22(土) 13:22:30 ID:HMfs0sD20
    ギャアアーーー
    (ペラ回し係が巻き込まれた)

    445 :440:2006/07/22(土) 13:30:40 ID:B5IyOIsU0

    【LofU】
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2732;id=

    総評
    ちょっと盛り上がりに欠ける、というか自分は異常なほど盛り上がらなかった。
    所々ギャグ調なのに唐突に発生するシリアスな場面や
    シリアスな場面で発生するギャグや楽屋裏ネタがキツイ
    場面場面で「こんなに早く街につくのはゲームだからだね」とかプレイヤーに対して言われると反応に困る
    これのせいで限りなく感情移入等をさせにくくしている
    そして失礼ながら言わせてもらうと所々厨臭い気がする、詳しくは言わないけど

    あと敵が強い
    主人公達はHP回復Lv1とか持ってますが焼け石に水のようなものです
    技量200でCT+15の麻痺攻撃(1750)を持つ大量のザコ敵とか
    攻撃力1800で射程16命中+30の弓など、かなりキツイ
    敵のボス系は高装甲&高運動&HP回復のコンボで苦しめてくるので
    嵌ってしまう可能性大


    446 :名無しさん(ザコ):2006/07/22(土) 22:31:41 ID:NGR2ETWQ0
    乙。

    447 :名無しさん(ザコ):2006/07/22(土) 22:47:59 ID:DXEPDZ4U0
    乙。俺も楽屋ネタは合わんかった

    448 :名無しさん(ザコ):2006/07/22(土) 23:39:37 ID:NGR2ETWQ0
    楽屋ネタで喜ぶのは作者と身内だけだと思うんだがどうだろうか。
    ↓ 指定ドゾー

    449 :名無しさん(ザコ):2006/07/22(土) 23:53:46 ID:1OWAYIrs0
    指定は【勇者聖凰ブレイガード】で
     
    楽屋ネタは正直キツい

    450 :名無しさん(ザコ):2006/07/23(日) 00:00:06 ID:D2F5RK1o0
    それ、何回も指定されてるし別の一度も指定されてない奴にしようや。
    と言うわけで、どぞー↓

    451 :名無しさん(ザコ):2006/07/23(日) 00:21:17 ID:q3WlkLVM0
    【運命という名の物語】

    このスレで一度指定されているがレビュされてないみたい

    452 :名無しさん(ザコ):2006/07/23(日) 00:21:21 ID:PVpATHQ60
    MG、機兵伝、クールー見聞録、GAIA BLADE の中から、踏んだ人間がプレイしてないシナリオ
    因みに、この四作品は最近プレイして面白かったシナリオだから、地雷は…… 無いと思う多分。

    453 :名無しさん(ザコ):2006/07/23(日) 00:22:55 ID:PVpATHQ60
    よしっ、踏み負けた。

    プレイしてくる。


    454 :名無しさん(ザコ):2006/07/23(日) 00:25:21 ID:W8bFQ0bw0
    ok、その思い受け取った。

    運命という名の物語
    MG
    機兵伝
    クールー見聞録
    GAIA BLADE
    のレビューを頑張って見ようと思う

    455 :名無しさん(ザコ):2006/07/23(日) 01:19:37 ID:Q9LdqQe20
    漢がいる

    456 :名無しさん(ザコ):2006/07/23(日) 01:27:29 ID:PicGevOY0
    そろそろ夏休みだしねぇ。時間がある人はあるのだろう

    457 :名無しさん(ザコ):2006/07/23(日) 10:02:54 ID:XT1jHQCI0
    夏休み?
    それ美味しいの?

    458 :名無しさん(ザコ):2006/07/23(日) 12:00:52 ID:orvwp5Jk0
    悪魔のように黒く
    地獄のように熱く
    天使のように清く
    愛のように甘い
    汝の名は夏休み

    ↓ どうぞ

    459 :名無しさん(ザコ):2006/07/23(日) 12:06:52 ID:bOeb9SBw0
    【神将戦記 スペクトラルストーンズ】
    参戦作は概ね好みだが、SRWオリジナルってのが何やら嫌な予感。

    460 :名無しさん(ザコ):2006/07/23(日) 22:03:51 ID:GIiJM+cw0
    今やっているので、踏む

    461 :名無しさん(ザコ):2006/07/23(日) 22:57:37 ID:GIiJM+cw0
    【神将戦記 スペクトラルストーンズ】レビュー(3話まで。)

    タイトルに元ネタがあるのかは判らない。
    尚、参戦作の中でよく知っているのは烈火の剣のみ。
    版権等身大共闘シナリオ。FE2作がメインになりそうな予感。
    異彩を放っているスパロボキャラはゲスト扱いだろう。

    ●世界観
    参戦作品がファンタジーばっかなので、無難に繋げている印象。
    各作品の国が共存する世界で、剣と魔法とARMの世界らしい。
    今のところ、話が話なので、まだまだ判らないが。

    ●ストーリー
    今のところ、ほぼ烈火トレース。ドルカスが敵じゃなかったり、
    ゲストのアクセル@スパロボ(ガンレイピアなど、ロボの武器を生身で振るう、ARM使い)が
    リンの即席部隊に加わったり、賞金稼ぎにザパン@T・Oが居たり。
    作者曰く、あと四話くらいは半トレースだとか。
    会話シーンで、PL視点でのギャグをかます(キャラが原作では〜って言ったり。)のは人によっては気になるだろう。

    ●戦闘・データバランス
    独自バランスでキツメの印象。エースのリンは避けるものの、ナイト二人が脆いので、
    援護防御とアイシャのダミー付加を活かさなければ、アッサリ落ちる。
    その上、大半の武装に弾数制限があるので、敵が多いマップは更にキツイ。
    しかし、一方で、マップの端々に細かな工夫…
    壊せる壁や、アイテムが手に入るものの、放っておくと破壊される民家、
    賞金首(撤退する事あり)を倒したときのみ得られる資金…とFE風味を出している。
    FE系参戦作にはシバシバ見られる事だが、上手くアクセントになっていると思う。

    結論、ストーリーはこれからなので未知数だが、
    戦闘は癖があるので、新鮮ととるか、煩雑ととるか…佳作だと思う。
    俺はやりこみやキツメの戦闘が好きなので気に入った。





    462 :名無しさん(ザコ):2006/07/24(月) 00:08:00 ID:BIiUXVHM0
    乙。なんかめんどくさそうだな

    463 :名無しさん(ザコ):2006/07/24(月) 03:47:23 ID:QmrBaWmI0
    参戦作のFEからして好きな人はすごく好きだが、
    頭を使うのが嫌いな人は大抵、めんどいって言って投げ出すよなw

    464 :名無しさん(ザコ):2006/07/24(月) 06:50:42 ID:OguGuevY0
    FEはごく普通にプレイしてて間抜けたミスをしたわけでもないのに
    味方になる予定キャラがバッサリいかれてベストエンドから落ちたりするのには
    うんざりする

    465 :名無しさん(ザコ):2006/07/24(月) 08:14:45 ID:WCKOnkeQ0
    SRPGで頭使うの嫌ってのもおかしな話だけどな

    466 :名無しさん(ザコ):2006/07/24(月) 09:18:40 ID:b1uEfcy20
    >SRPGで頭使うの嫌ってのもおかしな話だけどな

    スパロボから入ってくる人間が多い上、最近のスパロボは低難易度だから、
    ごり押しで勝てるゲームに慣れきってしまったのでは?
    それに合わせてか、SRCにも突っ込むだけで勝てるシナリオは結構あるしね。

    467 :名無しさん(ザコ):2006/07/24(月) 09:49:01 ID:Ketj0os20
    スパロボは頭使わなすぎ
    FEは頭使いすぎというか、忍耐使いすぎ
    俺にはタクティクスオウガくらいが丁度良い

    頭使うのも嫌いじゃないし、
    まあ突っ込むだけで勝てるシナも嫌いじゃない

    468 :名無しさん(ザコ):2006/07/24(月) 10:15:38 ID:BaJYXHzc0
    FEも最近は難易度低下してるからな(特にGBAは著しい)
    頭使わずプレイしてノーマルエンド、頑張ってベストエンドというバランスは嫌いじゃないぜ。

    469 :名無しさん(ザコ):2006/07/24(月) 10:17:00 ID:mtZOk+bw0
    FEはリアルラックがなきゃ頭使っても半分詰む。
    頭だけの問題じゃねえ。むしろ上の指摘にあるように忍耐をより多く必要とする。

    あと、考えてみたら最近はFEよりスパロボの方に頭使ってる気がしてきた。
    逃げボス対策用の改造とか気力上げとか、一周目では結構きつかったりするしな。

    470 :名無しさん(ザコ):2006/07/24(月) 10:58:11 ID:WCKOnkeQ0
    リアルラック必須なのは聖戦とか烈火の一部分だけ
    他は適したやり方が存在するので、運じゃなくて実力不足じゃないかな

    俺はTOの中盤とかSRPG大戦の方がよほど難しいと思う

    指定は【ドリームキーパー】で

    471 :名無しさん(ザコ):2006/07/24(月) 19:14:29 ID:46GofLPEO
    FEシリーズ最難はトラキア776だと思う。あれは普通にやってたらやっていられん

    472 :名無しさん(ザコ):2006/07/24(月) 21:04:44 ID:xlU9Q9ko0
    >>471
    がんぼれ

    473 :452:2006/07/24(月) 23:44:08 ID:k8vFRfxw0
    ・運命という名の物語中間報告

    今のところ、7話の途中までプレイしてますが
    正直シード嫌いな、自分では時間がかかりそうなので
    忘れられる前に中間レビューをしておきます。

    シナリオの内容は、名前から分かるとおりシードディスティニーの再構築シナリオで
    1〜3話までは原作とほぼ同じ、もしくは素人には差が分からない
    程度の展開が続くが、四話からアストレイとのクロスオーバーが
    始まり、五話で意外なキャラクターが登場してからは、物語は少しづつ
    原作とちがった流れに入っていっていることを確かに感じさせる感じ。

    更に本編で仲間にならなかったディアッカや、イザークが序盤から仲間になるなど
    細かいところでシードファンの望む展開を行っている部分に好感が持てるかと。

    とりあえず、某所で議長がとんでもない事になるなど、色々サプライズな噂を
    耳にしているので、これからの展開を楽しみに、プレイを続行中。

    日曜日くらいに、フルクリア版のレビューをかけると思うので待ってもらえれば幸いかと。

    474 :名無しさん(ザコ):2006/07/25(火) 01:16:31 ID:/IHGe4vQ0
    >>473
    乙。完結してるんだな。すげーぜ。
    ロウが居ればプレイしてたんだが…

    フルクリア版楽しみに待ってるよ。

    475 :471:2006/07/25(火) 17:17:22 ID:NcLdVlDM0
    ウアッ、踏んでた。という事でレビュー。
    オレ自身としては2回目ぐらいか

    【ドリームキーパー】
    精神を蝕む夢魔と戦う者達の話
    似非シリアス+学園コメディのオリ等身大シナリオ
    現在は3話までリリース

    前作「フェアリー」とやらの続編らしいです。
    と、一番最初に前作はやってないという事を言っておきましょう。
    フォルダの中身をチェック。
    うん、ちゃんとしたReadmeに前作のプレイヤーへの挨拶。
    バッチリだ。

    それではプレイ開始
    OP早々、たくさんのシナリオで使われている、むすただアイコンの連発で
    ちょっと萎える。
    いや、シナリオが面白ければいいじゃないかと割りきる。

    1話
    新しい仲間との出会い、なお話

    ありきたりな退魔ラノベ展開だけど、前作の知識も必要ない丁寧設計。
    サクサクッと2話へ
    戦闘バランスは1話だけあってぬるい
    MAPの使い方は標準以上

    2話
    お話の内容は1話で仲間に加わった子のお試し実戦。

    えぇー、展開遅いよ。
    相変わらずの学園ラノベ展開連発にそろそろ萎えてきちゃったよ
    しかも、面白そうな伏線があるのは一つぐらいしか見当らない…
    戦闘も力押しタイプだし…
    ヤバイ、やる気が…えぇ〜い!次がラストだ!

    3話
    やっと出たネームドな敵勢力との対決なお話
    う〜ん、そろそろ物語が動くのかなと、いう分岐点。
    でも、それ程続きが気になる伏線ではない。

    更新分はここまで

    総評
    そこらじゅうに繁殖している退魔系オリ等身大シナリオ。
    丁寧にラノベってるけど、他の作品と比べて突出している点は見当らない。
    また、最新更新の三話でそろそろ物語りが動き出しそうという所なので
    4話以降で評価はガラッと変わるのかなーという感じでした。









    476 :名無しさん(ザコ):2006/07/25(火) 22:38:40 ID:XvSL7+6Y0
    乙だがラノベってるっていう表現がさっぱり分からん。
    具体的な感想が見てみたかった。

    477 :471:2006/07/25(火) 23:52:21 ID:lfIU8jsQO
    個人的な感想?

    三話までの展開じゃ
    ぶっちゃけ、つま・・・

    只、学園コメディ系は好きな人は好きなんじゃないかなーという感じなのと、まだまだ序盤で展開は変わってくるのだろうし、あえて客観的にレビュった

    478 :名無しさん(ザコ):2006/07/26(水) 00:06:19 ID:Q4LgHcZw0
    主観がつまらんで、客観がラノベってるか。
    あんまりレビュアー向けじゃないね。
    ワイドショーで放言する自称コメンテーターくらいに見える。

    479 :名無しさん(ザコ):2006/07/26(水) 00:39:12 ID:qp1ytBag0
    >477

    個人的なではなく、具体的な感想だよ。
    『どこが』ラノベ風で、『どこが』つまらないか?
    ラノベ風がダメだとしたら、『どこがどんな風に』?

    さて、指定は【超霊機戦記 The First Tale】

    480 :471:2006/07/26(水) 00:47:33 ID:DpwN235gO
    >>478
    必死だなw
    作者乙

    指定
    『ヨルムンガンド』
    更新分でも最初の数話分でもOK

    481 :名無しさん(ザコ):2006/07/26(水) 00:49:05 ID:a8Ud0xJc0
    >>480
    ガンガレ

    482 :名無しさん(ザコ):2006/07/26(水) 01:08:08 ID:qp1ytBag0
    >480

    もう少し、落ち着いて書き込めよ(笑)
    それはともかく、あんたのレビューは誰の目から見ても、
    抽象的だと思うぜ?
    478も、評価が不当と言うより、根拠が不明瞭だと言いたいのだろう。
    言い方はキツメだけどさ…

    483 :482:2006/07/26(水) 01:09:30 ID:qp1ytBag0
    う…何回もアゲてすまん

    484 :名無しさん(ザコ):2006/07/26(水) 03:52:54 ID:NJZ7n+Ug0
    人のレビューにぐだぐだ言う奴は自分でプレイすればいいだけの話

    485 :471:2006/07/26(水) 04:02:34 ID:buWCcIZw0
    ウアッ、踏んでた。という事でレビュー。
    オレ自身としては3回目ぐらいか
    >>482 >>478
    抽象的と言っても、オレはド素人レビュアーだ。
    才能がないっていうなら、そこまでのお話。
    あまり高レベルな物を望まれてもなぁ…

    超霊機戦記レビュー
    http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2740;id=

    ドリームキーパーのがキャラを絞れていて、
    描写も多少あるからまだ続けられるなー。
    ギャグばっかで、魅力的なストーリー展開はまだないけど
    >478 
    シナリオ作成頑張れ。
    まだつまらないけど、次の更新を楽しみにしているよ。

    486 :名無しさん(ザコ):2006/07/26(水) 07:54:22 ID:L+eQFi5g0
    作者乙だと?
    「抽象的」ならぬ「中傷的」だな
    誰もお前に高レベルなレビューなぞ望んじゃいない
    ただ単に、感想ではなくレビューを書け、と言われてるだけだよ
    ここはお前のお砂場じゃないんだぞ?
    レビューには相手がいるんだよ
    他人の作ってるものをレビューしてるっていう最低限の緊張感も共有せず、
    まして自称ド素人を逃げ口上にする人間が、他人の作品をレビューする資格はないね
    自信がないならしゃしゃり出てくるなよ

    あともうひとつ、意味のない数字コテはやめたほうがいい
    お前のマヌケさ加減が引き立ってるぞ

    487 :名無しさん(ザコ):2006/07/26(水) 08:10:38 ID:gOrPCq1U0
    作者乙とか言い出す奴にロクなのはいないな

    488 :名無しさん(ザコ):2006/07/26(水) 08:11:30 ID:Ytsgj5yk0
    それがロクな行為じゃないからな

    489 :名無しさん(ザコ):2006/07/26(水) 08:44:24 ID:Qj77P3eA0
    [Code−Rune]

    http://www6.atwiki.jp/byakumu/pages/160.html

    490 :名無しさん(ザコ):2006/07/26(水) 12:53:53 ID:JTf0vYh+0
    ヽ(゚∀゚)ノ ふむよ!

    491 :名無しさん(ザコ):2006/07/26(水) 13:09:23 ID:KoXFldW2O
    まわせー、まわせー

    >>486
    君も中傷してるからおあいこだろ。
    非生産的(スレ回しは出来てるが)だから、もうやめよう。

    君の抽象的じゃないこれぞレビューってのを期待して待ってる。お手本にさせてもらうよ

    492 :名無しさん(ザコ):2006/07/26(水) 14:42:46 ID:jLc7XG/U0
    つーか、どっちも香ばしくなってきてるから
    もうやめておいたほうがいいんじゃね?
    どっちもどっちに見える。

    というわけで回せ回せ

    493 :名無しさん(ザコ):2006/07/26(水) 16:52:11 ID:QfPF4wus0
    気に食わないレビューでも投下した人間を直接標的にするのはダメよ?
    その場合は面白いシナリオを作って見返すの

    494 :名無しさん(ザコ):2006/07/26(水) 17:07:39 ID:Y60leAN20
    レビュー未満だから香ばしくなったの、まだ分からんの?

    495 :名無しさん(ザコ):2006/07/26(水) 17:29:32 ID:NipyXhN+0
    感想なら感想スレへゴー!
    レビューと感想は違うばい!

    マワーシ

    496 :名無しさん(ザコ):2006/07/26(水) 17:42:44 ID:buWCcIZw0
    人のレビューにケチつける奴は自分でその作品をレビュればいいじゃない

    497 :名無しさん(ザコ):2006/07/26(水) 17:52:05 ID:Hn1hyW9+0
    だったら*0でレビュー制度を廃止にしないとな。
    現状だと踏みたくてもおかしなレビュアーに踏み負ける危険性が高い。

    498 :名無しさん(ザコ):2006/07/26(水) 18:18:13 ID:QeFrlG+QO
    別に踏んでなくても投げればいいんじゃないか。  【おやくそく】に禁止とはないし

    499 :名無しさん(ザコ):2006/07/26(水) 19:34:04 ID:03pa+ipE0
    『S-Zwei』最新話まで

    500 :名無しさん(ザコ):2006/07/26(水) 21:49:11 ID:f793BlnA0
    踏んでみる
    でも最近忙しいから、下手したら書き込めんかも…

    501 :名無しさん(ザコ):2006/07/26(水) 22:06:52 ID:pjL+e1Pg0
    結局ラノベってるっていうのはどういう状態だったんだろう。
    その説明が求められてたのに、作者乙、つまらない、とか良く分からん。
    回し回し。


    502 :名無しさん(ザコ):2006/07/26(水) 22:07:21 ID:qp1ytBag0
    >485

    言い忘れたけど、乙。
    うん、こんな感じに書いてくれれば問題ないと思うよ?
    どこがどんな風に…と書いてくれれば、立派なレビューなんだから


    503 :名無しさん(ザコ):2006/07/27(木) 00:11:06 ID:yTgbnnoA0
    このツリーの流れを見てると「気軽にレビュー」ってのが出来ないうえに求められてないってのがよく分かるな
    GSCのシナリオ批評掲示板が荒れた理由がよく分かるよ

    以前に、自分のお題が想定外のレビューをされてきれた人がいたと思う

    504 :名無しさん(ザコ):2006/07/27(木) 00:24:34 ID:oAdZ03aE0
    そんなもん、シナリオ「レビュー」スレじゃなくてシナリオ「感想」スレが立ってる状態見れば今更なぁ・・

    それから
    「いいかげんに」「好き勝手に」「気分に任せて」と「気軽に」は違うんだぞと。

    505 :名無しさん(ザコ):2006/07/27(木) 01:22:20 ID:Gqhu7lQo0
    >>501
    『ラノベ的展開になっている』の略だよ、きっと。

    要するに『特徴が無い』と言いたいんでしょ。
    前後にありきたりだの、相変わらずだの、突出している点は見当らないだのと付けられているしね。

    506 :名無しさん(ザコ):2006/07/27(木) 04:04:29 ID:2C92oQlo0
    そーいや夏休みですね、おまいら。
    夏休みはエンジョイしてますか、ぼくはとりあえずこんな時間なので眠いです。

    回し。

    507 :名無しさん(ザコ):2006/07/27(木) 07:34:53 ID:kL20QKu+0
    名詞の動詞的活用ぐらいフィーリングで理解してやれよ

    508 :名無しさん(ザコ):2006/07/27(木) 08:31:42 ID:u3jMTyMQ0
    スタンバっとけとかスタンバらせとけとかブライトさんも言ってたね。
    指定は何が来るかな。

    509 :名無しさん(ザコ):2006/07/27(木) 09:09:16 ID:1n06Uqts0
    「新説!妖械大戦争」で。
    こういう二次創作(?)ってどうなんだろうか

    510 :名無しさん(ザコ):2006/07/27(木) 09:48:37 ID:jbpfxocY0
    >要するに『特徴が無い』と言いたいんでしょ。

    いや、ラノベをあまり読まない人には、
    ラノベがどれだけありきたりなのか判らんよ。
    それに、ありきたりの具体例や類似例をあげてもらわんと…
    ラノベのありきたりパターンも一つや二つじゃないんだし。
    例えば、学園モノのパターンでも、熱血アクションとハーレムものじゃ違う

    511 :名無しさん(ザコ):2006/07/27(木) 10:07:54 ID:URe07uy60
    ラノベは一度も読んだ事無いけどそのシナリオがどれだけありきたりかは判ったぞ。

    512 :名無しさん(ザコ):2006/07/27(木) 10:11:13 ID:2C92oQlo0
    もういいじゃねぇか、あんま引っ張らない方がいいと思うよ?
    ラノベのことだったらググりゃ出るだろ、具体例とか挙げてたらキリないしな。
    もしかしたら熱血アクション型ハーレムかもしれないだろ?w

    そして何より>>510、お前はもう……踏んでいる!

    513 :名無しさん(ザコ):2006/07/27(木) 14:20:22 ID:yTgbnnoA0
    つーか 散々ドリームキーパーのレビューに難癖つけてるの一人だけのような気がする

    514 :名無しさん(ザコ):2006/07/27(木) 15:34:52 ID:HBcjHmOI0
    10台後半のプレイヤーが対象なら2000年以降の作品。
    20代前半のプレイヤーが対象なら90年代後半の作品。
    20代後半のプレイヤーが対象なら90年代前半の作品。
    版権シナリオを考えるなら、こういうのも目安になるかな?
    などと呟きつつ回し。



    515 :名無しさん(ザコ):2006/07/27(木) 15:59:43 ID:J+7oiveM0
    レビューは何書こうと自由だが、批判されたら作者乙って思考回路がおかしい。

    >>514
    最近は作品数多いから、一年ごとに作品固めても面白いかもしれん。
    その分設定が面倒だが、と回す。

    516 :名無しさん(ザコ):2006/07/27(木) 17:26:49 ID:+/nhoutE0
    むしろドリームキーパー叩きへの擁護こそ不自然に見えるがなー。

    517 :名無しさん(ザコ):2006/07/27(木) 17:31:16 ID:dYQggrkg0
    レビュアーへの批判=擁護って思考もなんとかならんか

    518 :名無しさん(ザコ):2006/07/27(木) 17:42:18 ID:9KnFa0uE0
    レビュアーが好き勝手罵っていいのと同じくらい、
    そのレビュアーも好き勝手罵られるリスクを背負う。
    それが匿名板ってもんだろ?

    519 :名無しさん(ザコ):2006/07/27(木) 17:58:12 ID:mvefu+TU0
    火の無いところに煙は立たぬ

    520 :名無しさん(ザコ):2006/07/27(木) 18:10:05 ID:REMIMhyU0
    批判される覚悟も無い奴がレビューするべきじゃないと思うよ
    これはシナリオにも言えるんだけど

    521 :名無しさん(ザコ):2006/07/27(木) 18:22:58 ID:RMsP5rQc0
    【あの空の向こう側〜Blue Sky〜】

    522 :名無しさん(ザコ):2006/07/27(木) 21:00:03 ID:w48FTs/Y0
    酷いな、吐露スレで踏むなとか叩かれてる

    523 :名無しさん(ザコ):2006/07/27(木) 21:03:13 ID:8YurFCpw0
    何故踏むなと言われているのかは知らないが、それでも踏んだ貴公に敬礼。

    524 :名無しさん(ザコ):2006/07/27(木) 21:08:28 ID:yTgbnnoA0
    踏んでおく
    >>517
    レビュアーに対する直接批判とは別に批判した人に対してどうこうってのはあった気がするが>ドリームキーパー叩き
    >>520
    これも何回も出てる話なんだけどさ
    「SRC」つーコミュニティが出来て結構な年月が経つわけだけど
    そう言うコミュニティじゃない面があるんだよな<批判されたくないなら公開するな

    詳しくは
    http://yamachan.x0.com/idobata/kako/109/1096703529.html
    この過去ログの586辺りからの一連の流れを見てくれや


    525 :名無しさん(ザコ):2006/07/27(木) 21:09:42 ID:oAdZ03aE0
    522はつまり踏み逃げですか。
    それともそう見せかけたダウト宣言ですか?w
    (>>329-330で指定&踏まれ済。レビューは無し?)


    多分真実は、レビュアー批判だかレビュアー批判批判だかの、ただの粘着。

    526 :名無しさん(ザコ):2006/07/27(木) 21:29:19 ID:fhbLkzt20
    まぁこれだけ不自然に歯茎剥いて噛み付いたりしてると作者乙と思っちゃうね
    それが匿名掲示板ってもんだろ?

    527 :名無しさん(ザコ):2006/07/27(木) 21:31:03 ID:REMIMhyU0
    >>524
    俺の書き方が悪かったかもしれん

    批判される覚悟も無い奴がレビューするべきじゃない、では無く
    レビューする際に、批判される覚悟ぐらいは持ち合わせた方がいいと思う
    という言い方の方が良かったな
    するべきじゃない、という否定的な言い回しは使うべきじゃなかった

    528 :名無しさん(ザコ):2006/07/27(木) 22:33:50 ID:J+7oiveM0
    そのシナリオがどういう評価受けようがどうでもいい。
    ただ自分の批判を棚に上げて作者乙ってのはどうよって感じだな。
    まぁそれが匿名掲ry

    ↓以下何事も無かったように踏む

    529 :名無しさん(ザコ):2006/07/27(木) 22:40:27 ID:sLwSp6TA0
    なんだかなぁ

    530 :名無しさん(ザコ):2006/07/27(木) 22:48:25 ID:Gqhu7lQo0
    【なんだかぁ】レビュー。

    ▼該当するデータは見つかりませんでした。



    【ひぐらし大戦〜圭一に逃げ場なし〜】

    531 :530:2006/07/27(木) 22:51:21 ID:Gqhu7lQo0
    あちゃー、はずした。
    次の人よろしく。

    532 :名無しさん(ザコ):2006/07/27(木) 22:55:02 ID:tWcax+do0
    うん?

    533 :名無しさん(ザコ):2006/07/27(木) 23:04:17 ID:HR05s/uAO
    レビューアーに粘着してるのが作者か信者ならもう一回再指定してやりゃいい。
    それで納得したら黙るだろ。
    また噛み付いたりしたらアレな展開になるだけどw

    534 :名無しさん(ザコ):2006/07/27(木) 23:48:32 ID:Yxiezy3U0
    シナリオの擁護してる奴なんかいないだろ。
    レビューの文章自体に問題があるのに作者乙とか頭は大丈夫なんだろうか。

    535 :名無しさん(ザコ):2006/07/27(木) 23:51:01 ID:piaSyABE0
    そこで、この殺伐とした空気の中
    ずっと前にプレイして、レビューし忘れてた奴を投下するのも私だ。

    ・永遠戦争
    永遠のアセリアを中心とした版権シナリオ。
    何処がクロスなのか素人には正直判断がつかない
    ですが、それは複数の作品のキャラクターをアセリアの世界観で
    上手にまとめているせいだと感じます。(おそらく、参戦作品の原作をひとつも知らないので推測)

    もう、これでもかっ!! って女の子が出てきて
    正直名前とか覚えてられないけど、一応キャラを見分けられる程度には
    キャラ立て描写がなされているので、どうにでもなるレベル。

    それに山のように出てくる女の子には戦術的な意味があって
    赤、青、緑、黒の女の子を使い分けて行う戦闘にはなかなか
    味があって面白い。

    ただし、実際に原作をプレイした事がある人がどんな風に感じるのかは分からない
    出来れば参戦作品を知ってる人のレビューを見てみたい。
    と思いながら、レビューというか感想を書き終えてみる。

    536 :名無しさん(ザコ):2006/07/28(金) 00:07:57 ID:rV4Xig/M0
    >>535


    まあ、レビュー書くときは出来るだけ万人に理解しやすい内容で書けってことだろう
    批判中心の内容なら尚更周囲の同意が得られるように書かないと、理不尽の批判な批判に見えて総突込み喰らうってこった
    その状態で表現に対する突っ込みなのに、作者の擁護乙とか言うと火に油を注ぐような真似になるわけだ


    537 :名無しさん(ザコ):2006/07/28(金) 00:15:57 ID:WgtR2sl+O
    とりあえずレビュアーを執拗に叩いてる奴も黙れよ。
    いつまで引きづるんだ。もう見飽きた。

    538 :名無しさん(ザコ):2006/07/28(金) 01:16:57 ID:slZT15m+O
    レビュアー叩いてる奴が作者とかありえん。
    作者ならレビューされるだけでも嬉しいだろ


    539 :名無しさん(ザコ):2006/07/28(金) 01:40:27 ID:Ef4syHjQ0
    なんかゴタゴタして流れ気味になってるので
    【ひぐらし大戦〜圭一に逃げ場なし〜】か
    【新説!妖械大戦争】のどっちか好きなほうで

    540 :名無しさん(ザコ):2006/07/28(金) 01:58:39 ID:RDRqVtYU0
    じゃあ、【ひぐらし大戦〜圭一に逃げ場なし〜】をやってみる。

    541 :510:2006/07/28(金) 08:57:48 ID:Vs9i0DEs0
    ああ、すまん。踏んでるのに気付かなかったよ
    【新説!妖械大戦争】は俺がやるからまっててくれ。

    542 :510:2006/07/29(土) 00:02:57 ID:NdLQgXz60
    【新説!妖械大戦争】レビュー

    オリキャラオンリー、巨大ロボシナリオ。
    ゴルドン氏のシナリオ・平成妖械記の二次作品(別の作者が作った)。

    原作の後日談に当たる話で引き続き、モコっち達が活躍する。
    妖械記を知っている事を前提にしているのか、出だしの会話は知らない人には少し
    判りづらいかも。
    西洋妖械とやらが海を越えて出現、それを追う新キャラとともに新たな戦いが!
    …と言う感じだ。
    二次作品としては、それなりにキャラを掴めているし、無難な出来。
    まだ、一話なので、ストーリーもバランスも書くことが少ない。

    ただ、一つだけ言える。
    版権midiは止めろッッッッ!! …と。
    GSCリンクにも登録しているし、GSCの方に通報してくる。


    543 :名無しさん(ザコ):2006/07/29(土) 00:31:06 ID:VCBAMdhw0
    >>542
    一応確認するが、シナリオに直接添付されていたのか?
    シナリオと別に落とせる仕様になっているのなら問題ないぞ。

    544 :名無しさん(ザコ):2006/07/29(土) 00:35:12 ID:NdLQgXz60
    >シナリオに直接添付されていたのか?

    残念ながら、その通りだ。

    545 :名無しさん(ザコ):2006/07/29(土) 01:02:26 ID:HK9z5NTg0
    まず本人(シナリオ作者)に注意してやったらどうだろう。
    そっちの方が早いかも。

    546 :名無しさん(ザコ):2006/07/29(土) 02:25:52 ID:kEoDz/jo0
    ちゃんと読まなかったから、一瞬ゴルドン氏が版権Midi添付したのかと思って驚いた

    547 :名無しさん(ザコ):2006/07/29(土) 18:31:28 ID:DBS9VN7U0
    まわし

    548 :名無しさん(ザコ):2006/07/29(土) 18:33:57 ID:JmzU/wnQ0
    スピン

    549 :名無しさん(ザコ):2006/07/29(土) 20:52:55 ID:m1ex7rF20
    XtoXを指定してみる

    550 :名無しさん(ザコ):2006/07/30(日) 03:38:15 ID:loHeGJto0
    >>549
    シナリオタイトルが X to X だった為、検索で中々見付らなかった俺が踏んでみる

    どうでもいいが、皆最近はGSCの方のシナリオリンク使ってるのかなぁ。
    おいらふるい人間だからどうも本家シナリオリンクの方が見やすくていいんだが

    551 :名無しさん(ザコ):2006/07/30(日) 04:52:56 ID:VyvGU3JY0
    そらおめー、本家に登録しなくてもペナルティは無いけど
    GSCに登録しないと

                          ''';;';';;'';;;,.,    ザッザッザ・・・
                           ''';;';'';';''';;'';;;,.,   ザッザッザ・・・
                            ;;''';;';'';';';;;'';;'';;;
                            ;;'';';';;'';;';'';';';;;'';;'';;;
                            vymyvwymyvymyvy、
                          MVvvMvyvMVvvMvyvMVvv、  監査部からきますた
                       Λ_ヘ^−^Λ_ヘ^−^Λ_ヘ^Λ_ヘ
        監査部からきますた    ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ
                 __,.ヘ /ヽ_ /ヽ__,.ヘ /ヽ__,.ヘ _,.ヘ   監査部からきますた
        /\___/ヽ   /\___ /\___/ヽ _/ヽ /\___/ヽ
       /''''''   '''''':::::::\/''''''   '''/''''''   '''''':::::::\   /''''''   '''''':::::::\
      . |(●),   、(●)、.:|(●),    |(●),   、(●)、.:|、( |(●),   、(●)、.:|
      |   ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|   ,,ノ(、_, )|   ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|_, )|   ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
    .   |   `-=ニ=- ' .:::::::|   `-=ニ= |   `-=ニ=- ' .:::::::|ニ=|   `-=ニ=- ' .:::::::|
       \  `ニニ´  .:::::/\  `ニニ \  `ニニ´  .:::::/ニ´ \  `ニニ´  .:::::/
       /`ー‐--‐‐―´\ /`ー‐-  /`ー‐--‐‐―´\-‐‐ /`ー‐--‐‐―´\
                   帰 り ま せ ん 勝 つ ま で は


    ってイメージがどうしても抜けないからじゃねーの?

    552 :名無しさん(ザコ):2006/07/30(日) 05:04:45 ID:loHeGJto0
    X to X 作者:K-01氏

    正確には調べてないが、結構長編臭い。
    最初は「接触者編」と言うところから始まるのだが、現在最新版では「覚醒者編」が28話まであるらしい。
    ……と思ったらDLページに書いてあったわ。勘違いー。
    ○○編というのが大体10話ごとの区切りらしく、今は合計で28話まで更新されているらしい。

    ゼノギアス大好きな作者さんと言う事らしく、ゼノギアスエンディング後?のフェイがガンダムXメインの世界に落ちてきて……みたいな話。
    俺もヴェルトール…というか、「いかにもデザインが今風っぽいのに主兵装が拳法」と言う素敵なあの子が大好きなのだが。
    ……大好きなのだが、実の所ゼノギアスはシナリオで使おうとして買ったもののDISC1の最初の方で止めた記憶がバリバリにある。
    (確かヒロインが戦闘用ドラッグかなんかキメる所だったか)
    そういうわけでゼノギアスの知識は聞きかじりもいいところだ。

    何と言うか、テンポ悪ィ。
    会話インクル使ってるんで基本的にモッタリするなのはしゃーないとして割り切るにしても
    【システム面】
    ・会話インクルの性質上かなんなのか、文章が一文字ごとに表示されるノベルゲーっぽい仕様
    ・会話文中の「:(クリックまち)」がやけに多い
    ・プロローグ文章はゼノギアスが判らない人にとっては意味不明な会話にしか見えない
    (会話相手はラスボスなのかな?)
    ・プロローグ後のテロップが、所謂スパロボのOP(新西暦○○年人類の9割が死に〜みたいな)なのに
    一度に4行までしか表示されないので待ち時間がやけに長い
    【シナリオ面】
    ・2話(ガロードがティファゲットしてガンダムXでサテライト砲)3話(ガンダム売るよ)辺りが
    殆ど原作再現で目新しさを感じられない上、展開が遅い
    (SRCシナリオ1話でTVアニメ30分の再現と言うのはいまいち密度が薄すぎると思う)
    ・つーかフェイ君あんまり積極的に絡む人じゃないからクロスオーバーしてくれないよフェイ君
    【戦闘面】
    ・自軍と敵軍が離れすぎていて敵が攻めてくるまで長い
    ・と言うか敵のMSがただのザコバルチャーばっかで飽きる上に脅威じゃない
    (シナリオで「こいつは危険だぜ」みたいに言われているだけに剥離感が)

    等、全体的にモッタリ感が付きまとう。
    フェイが生身で銃弾避けて素手で拳銃持ったバルチャーを殴り倒すとかは笑えたけど。
    (そりゃ、アンタ生身でRPGもやってる人だしな)

    総評(3話まで
    ・クロスオーバー自体は悪くないんだが、展開遅くてクロスオーバー自体がまだ少ない
    ・敵が弱すぎる。移動力・攻撃力ダウン・武装4つに制限されてもヴェルトールセカンドは圧倒的だし、それも直ぐ修理されちゃうし。
     だって序列的にはヴェルトールセカンド>>>フリーデン>フリーデンのガンダム>>>>>>>ザコバルチャーMSじゃね。

    ・シナリオ作者がやりたい事(ゼノギアスのフェイと、各種作品のクロスオーバー)は判るが、それだけではちょっと魅力が薄い。
     もっとテンポよく色々な作品が絡んでくる、戦闘に一工夫あるなどすればもっと色々なプレイヤー向けの作品に化けると思う。

    俺ならこうする
    ・ヴェルトール2だけでも勝てると言う第一話は、もっとヴェルトールがボロボロでフリーデンに救助されました、とか
     若しくは視点を変えてガロードに救助されました、故障したヴェルトールが直せません、見たいな状況の方が戦力を低減できてテンポも速く面白くなるのではなかろうか。
     確かゼノギの序盤でもそういうシーン(シタン先生に、修理のパーツが必要だよーとか言われて生身で活動するシーン)があった気がするし。
     ヴェルトールの進化ってポケモン風味の3段階進化でよかったんだっけ、別機体乗り換えなんだっけ。良くわからんけど。
     
     取り合えず当分バルチャーとばっかり戦ってゲテモノガンダムも登場しなそうだし、3話の戦闘まで進めて終了。

    553 :名無しさん(ザコ):2006/07/30(日) 05:08:27 ID:loHeGJto0
    あー、あとゼノギラストまでやってないからアレなんだけど、
    ゼノギアスがいつの間にかヴェルトール・セカンドになってました!ってただの故障で済まされる問題なのかしら。
    機体乗り換えとかならもう少し違和感持てよ、と思ったんだが。

    554 :名無しさん(ザコ):2006/07/30(日) 09:00:48 ID:LvuDqxp+0
    ゼノギアスっつーと、塵が拳をガッツンガッツンやってるのを何故か
    思い出す。
    入滅第三波動!!で回し。

    555 :名無しさん(ザコ):2006/07/30(日) 09:33:37 ID:i6Gc/k+60
    >552

    乙。展開が遅いのは苦しいよな。
    スパロボシナリオって、目当てのキャラが出るのを楽しみにしてる事も多いし。
    それと、レビューの中の『俺ならこうする』ってのは面白いね。
    レビュアーと作者の嗜好やシナリオ観の違いが判って、いいかもしれない。

    556 :名無しさん(ザコ):2006/07/30(日) 10:10:37 ID:qmUhM4eo0
    ヴェルトールからセカンドは強化改造だから良いんだが
    セカンドからゼノギアスは実質生まれ変わったみたいなもんだよな
    それが戻るのは違和感がある

    それよりゼノギアスの最強必殺技はもうちょいなんとかならなかったんだろうか

    557 :名無しさん(ザコ):2006/07/30(日) 12:56:12 ID:VyvGU3JY0
    まー、あの世界「それもゾハルだ」で大抵の事はどーにかなるから。

    558 :名無しさん(ザコ):2006/07/30(日) 13:00:11 ID:3U7t4hho0
    指定かもんぬ

    559 :名無しさん(ザコ):2006/07/30(日) 16:31:12 ID:Kf1p8R7+0
    【人外魔境伝】
    ロストグラウンド終了辺りまで。(57話〜65話)

    560 :名無しさん(ザコ):2006/07/30(日) 19:05:27 ID:IFYM1J7AO
    『THOUSAMD』

    561 :名無しさん(ザコ):2006/07/31(月) 01:05:08 ID:AAVn0L3s0
    >>560
    がんばれ

    562 :名無しさん(ザコ):2006/07/31(月) 02:00:43 ID:m3GSSJk60
    そういや人外って割りと指定されるな。なんて毎回の振りをしてみる。

    とりあえず>>560がんがれ。

    563 :名無しさん(ザコ):2006/07/31(月) 02:42:03 ID:CtaLYF9o0
    クソ長いんだからたいがいにしてくれ

    564 :名無しさん(ザコ):2006/07/31(月) 02:56:57 ID:uIAhAxqo0
    こういう場合は、プレイしていない人がレビューするなら
    1話から気が向いたところまででいい希ガス

    565 :452:2006/07/31(月) 02:57:56 ID:I0eMrtA20
    ちょっと週末には遅れたけど、運命という名の物語レビュー

    なんだろう、細かいパーツは嫌いじゃないんだけど
    全体的に何か違和感を感じる。

    例えば音楽、版権とオリが入り乱れてそこはかとなく不協和音
    場にそぐわない音楽が流れる事もしばしばだったり。

    例えば戦闘バランス
    ラスボスのHPが30万ってちょっとやりすぎ
    正直なところ半分でおなか一杯です。

    例えば、キャラクターの行動
    突如としてベクトル変換を行うので、違和感を覚えてしまう。

    こう、シードディスティニーを改変したシナリオを作ろうって意思は
    感じられるんだけど、自分がプレイしたステラルートはただシンを主役に据えて
    焼きなおしただけって感じだった、こっそりバッドエンドっぽいし……Orz
    具体的にはシンがアスランたちと合流して、戦うとかそんなノリ
    いや、原作と比べるとこっちの方が自然で良い展開と思うけど
    なんだかちょっと物足りないんだよなぁ……

    ただ、ルナ編のちょっとEveを覗いてみたところ
    色々面白そうな展開が見えたので、進むルートをミスってしまったのかな?
    と思ってみる今日この頃。

    それに、新型機でアッシュセイバーとかインパルスバリエーション大放出とか
    ディスティニーインパルス登場とか、サイ大活躍とか、そういった部分には
    中々好感が持てると感じました。

    全体的な評価としては、シードを知っていてちょっと展開が気に食わない人とか
    ちょっとした小ネタが好きな人とか、そういった人におススメできるシナリオって所かと。

    PS:結局議長がサザビーに乗って噂はガセでした。

    566 :名無しさん(ザコ):2006/07/31(月) 09:17:54 ID:+QAJ99ZM0
    >560

    もしかして、ダウトのつもりだった?
    まあ、三時間でダウトはあり得ないと思うが。

    >565

    乙。俺は選曲や台詞回しに違和感を感じて、投げてしまったなぁ…
    アスラン達と共闘するルートがバッドなのは意外。初志貫徹できなかったから?
    ところで、オリ曲と版権曲を混ぜるのって、そんなにおかしいかな?

    567 :名無しさん(ザコ):2006/07/31(月) 12:41:31 ID:C0hDrnfg0
    >565
    乙ー。
    俺も台詞回しがどうもなぁ。序盤に目立ったけど、原作コピペの部分と作者の作った部分とが噛み合ってないのかな?
    どうもキャラを表面的にしか掴めてない気がした

    568 :名無しさん(ザコ):2006/07/31(月) 13:06:46 ID:XnBFyNa+0
    さあ遠慮なく指定したまえ。

    569 :名無しさん(ザコ):2006/07/31(月) 13:10:40 ID:khssxbjUO
    復活の兆しが見えた「クールー見聞録」

    570 :名無しさん(ザコ):2006/07/31(月) 20:46:49 ID:IuSBU56A0
    よし、踏んでみよう。
    この人のフリーシナリオ作品は大好きだ。
    作品的にレビュー完了まで時間がかかるだろうから、気長に待て。

    571 :540:2006/08/01(火) 01:12:27 ID:MkhmODMc0
    【ひぐらし大戦〜圭一に逃げ場なし〜】
    等身大非戦闘版権、戦闘能力を付加。凄惨な匂いを感じないでもない。
    現時点(22話)で39人の大所帯という、味方の陣容の厚みが特徴。

    データ面でも、キャラクタ性の極端な誇張が特徴。圭一の単なるほら吹きが憑属性になる辺りが最右翼。
    「盲目の少女、そのデータはタイラーもどき」という『川名みさき』も見逃せない。

    9話・17話・20話の飛びっぷりとか、22話のトラップぶりとかは凄まじい。
    あらかじめ七つは水中用装備を買っておかねば死ねる。

    各キャラの解説はあっさりさっぱりしており、原典プレイ前提という先触れ通り。
    TIPSなるショートコントを始めとして、フォローもなされてはいるのでまだ安心。
    キャラのアクが強いので、慣れれば掛け合いだけで充分旨味が出ていると……俺は感じた。

    以下重箱の隅。
    ・ちょっとした理由付けは凄く上手い。
    ・文末の『。』は気になる。
    ・空きアイコン、文字アイコンが多いのは扱う作品が(SRC的に?)マイナーゆえか。素材が集まる事を祈る。
    ・5話。いくら判るからとはいっても、Sunsetコマンド入れっぱなしで戦闘開始は良くない。
    ・4話〜11話まで延々と仲間探し、ちょっと長すぎます多すぎます。
    ・事件の調査を開始するのが16話、そこまで長かったです。
    ・『青錫のミクリ』『朱雀のツキフサ』の両名、乗せ替えかデータのどちらかにミス? 現状では完璧な役立たず。
    ・サテライトとかは内輪ネタだよね

    『ひぐらしのなく頃に』をプレイしており、その成分をSRCでも堪能したい人にはお勧め。
    未経験者は愉快にブッちぎって飛んでいく恐れがあるので、まずはその点に注意。

    各話レビュー? 勘弁してくれ。

    572 :名無しさん(ザコ):2006/08/01(火) 17:22:15 ID:H3X4MEj20
    >>571
    乙。そして回し。

    573 :名無しさん(ザコ):2006/08/01(火) 19:46:42 ID:wsCZ2zGY0
    運命という名の物語

    俺もやってみたので簡単に感想を書く。
    全体として、某失敗を検証するスレのこうしたら良いんじゃないかと言う方向性で作られている。
    ルナルート分岐後なんて、種を斜めに見ている2ちゃんねらーにとっては待ち望んだ展開。
    ラストはこれで本当の平和が訪れるって実感すること間違いなし。

    お奨めする対象は、種でそれなりに期待して種死で絶望した人間。
    欠点は文章量の割りに誤字が多いことと、Talk文に半角スペースを使っているので改行不良が起こること。
    それが気にならないなら、普通に遊べるシナリオ。

    ところで、初心者にSRCを薦めるなら、どんな理由でどのシナリオを薦める?
    と、回しネタを振ってみる。

    574 :名無しさん(ザコ):2006/08/01(火) 20:06:29 ID:T64IMi4s0
    SDガンダム外伝SRCかな
    1 ほどほどの長さ+完結している
    2 これといって問題なく遊べる
    3 自分的に面白いと思ったから

    575 :名無しさん(ザコ):2006/08/01(火) 20:12:29 ID:hRPXiZm+0
    版権巨大ならEOW。
    オリ巨大ならメタセ。
    オリ等身大ならブレイブエッジを薦めるな。
    理由は正統派だから。

    版権等身大は詳しくないから書けなかった。

    576 :名無しさん(ザコ):2006/08/01(火) 22:01:15 ID:Ub7LR5cU0
    とりあえず完結していないシナリオは薦められんな。
    版権なら版権キャラできっちり統一してる聖戦。
    オリなら少々アクが強いがシナリオ、演出共に高レベルのシャドウステーク。

    577 :名無しさん(ザコ):2006/08/02(水) 01:09:27 ID:Pn39a49U0
    巨大なら俺も聖戦かなぁ、まっすぐで熱いからすんなりいけそう。
    等身大なら13人の戦士か、懐かしいけど金色のページェント。
    どちらもSRCの利点の一つである原作壊しをしつつも持ち味は壊してないから。

    オリはわからない。あんまプレイしたことないんだよなぁ。

    578 :名無しさん(ザコ):2006/08/02(水) 01:30:35 ID:rhW/I2Zg0
    版権巨大:EOW、聖戦は序盤が足を引っ張りそう……まあ、大丈夫だと思うけど
    版権等身大:自分のシナリオ、と言いたいが完結してないので×
    13人の戦士かJewel Seed Destinyで、元ネタ知ってる方を勧めるかな
    オリ等身大はBraveEdgeかシャドウステーク。完結したら前者一択
    オリ巨大はほとんどプレイしないので割愛

    ↓指定どうぞ

    579 :名無しさん(ザコ):2006/08/02(水) 01:49:40 ID:NAbtiQlg0
    【皇鉄のメタルフォルテ】

    580 :名無しさん(ザコ):2006/08/02(水) 03:14:43 ID:ZZ24CCKs0
    皇鉄のメタルフォルテ

    踏みつつレビューしてみる。

    ホームページの背景色が眼に辛いなと思いながらダウンロード。
    そして開始。たいして苦労せず二話(現在出来ているところ)まで終了。

    ……感想は、普通。これに尽きる。
    なんというかありきたりなシリアスロボものですな。

    一話からぐぐっと引き込まれるものがあるわけでもなく、
    思わせぶりな台詞の連打と平凡なキャラ・シナリオ。
    凄い駄目なところは無いが、かといって凄くいいものがあるわけでもない。

    まあ、今後に期待。というところかな?
    まだ二話しか出来ていないしね。

    581 :名無しさん(ザコ):2006/08/02(水) 07:56:00 ID:wou0SJ3+0
    乙。今後の展開で化けてくれないかなあ。

    582 :名無しさん(ザコ):2006/08/02(水) 21:01:42 ID:2YMnp3rA0
    2話ラストでエラー出なかった?>メタルフォルテ

    583 :名無しさん(ザコ):2006/08/02(水) 21:29:47 ID:xGqp/JCM0
    うん。出た。
    ガンナというパイロットが定義されていない云々。
    作者テストプレイしっかりしろと思ったけどそれ以上は気にしなかった。


    584 :名無しさん(ザコ):2006/08/02(水) 23:41:14 ID:Hv80XxhI0
    まあ、メタフォの中の人はDHとかバーストランナーとか
    井戸端で色々やってる人だから、そこから垣間見える実力も含めて
    駄目とは言わないけどそう期待できる訳でもないって結論でOK?
    なんとなく伏線を張って処理する能力に欠けてる感じがするし……
    メタルフォルテでこの欠点を克服してくれればいいんだけどな。

    とりあえず、最近更新されたシナリオを軽くレビュー

    ・覇道天帝エクトガデス
    もっと続くかと思っていたら、四話であっけなく完結
    だけど、しっかり個性を持ったキャラクターをアッサリ
    使い棄てる事によって、四話という短いシナリオとしては
    かなり世界を描けていたシナリオだと感じました。

    ・ラズルダズル
    演出面が凄い、そして演出の下に隠れて分かりにくいけれども
    ストーリーもかなりいい感じ、まあ全作品プレイ済みの
    オリロボ信者の意見なので、話半分に聞いたほうがいいとは思うけど
    整備系キャラクターの絡みとか、色男二人の絡みとか
    メインキャラ以外でのクロスオーバーが非常に上手くて楽しめると思う。
    温泉編は基本的にお約束、なんとなくAWの暗殺者とORの甘ちゃん騎士に
    フラグが立ってる様に見えるのは気のせいなのだろうか?
    そして、ヘタレロリコーンとクールブラコーンの間には確実にフラグが
    立っていると見切った。それが攻略フラグかどうかは置いておいて。
    賛否両論あると思うけど、恋愛に近い段階まで異作品のキャラクターが
    踏み込んだ人間関係を作っていくところがとても面白いと感じた。

    585 :名無しさん(ザコ):2006/08/03(木) 04:34:02 ID:0N0ID93M0
    >男色二人の絡みとか
    こう見えて焦ったよ乙回し

    586 :名無しさん(ザコ):2006/08/03(木) 09:35:01 ID:y+UE7+/AO
    おれが書くといつもレビューでもなく感想でもなく日記になっちまう。
    乙回し

    587 :名無しさん(ザコ):2006/08/03(木) 19:32:09 ID:tAmsKAGs0
    586>>
    俺もレビューというよりはプレー感想になってしまう。
    まぁ、レビューでなくても気合入れて書いた文書なら、基本的に文句は言われないからあまり気にしないでどんどん書いて欲しいワン。
    乙乙回し〜乙回し〜。

    588 :名無しさん(ザコ):2006/08/03(木) 21:08:09 ID:aZ9Kpezw0
    さぁ、指定するがいい

    589 :名無しさん(ザコ):2006/08/03(木) 21:32:55 ID:INTD8GUk0
    【Are you alright?】

    590 :名無しさん(ザコ):2006/08/04(金) 00:04:04 ID:WhI7t3jc0
    ふみこ。

    591 :名無しさん(ザコ):2006/08/04(金) 01:39:06 ID:hPcCLjxg0
    =オゼット=ヴァンシュタイン

    592 :名無しさん(ザコ):2006/08/04(金) 03:02:17 ID:5V3SwyGQO
    なんだこのコンボ

    593 :名無しさん(ザコ):2006/08/04(金) 21:09:47 ID:vmfvyJrw0
    イの謎

    594 :名無しさん(ザコ):2006/08/04(金) 21:11:43 ID:FdW61t5M0
    の村雨城

    595 :名無しさん(ザコ):2006/08/05(土) 05:52:30 ID:OiZWTa6o0
    流れが意味不明だからぶった切るように回す。

    596 :名無しさん(ザコ):2006/08/05(土) 15:26:59 ID:aDVN4g/s0
    ギャラララララ

    597 :名無しさん(ザコ):2006/08/05(土) 17:50:32 ID:Nq4iGqm+0
    きやらか

    598 :名無しさん(ザコ):2006/08/05(土) 18:29:42 ID:IPQFgs4E0
    ギャラガ'88

    599 :名無しさん(ザコ):2006/08/05(土) 18:41:51 ID:It6Fuc1w0
    マロースが訪れる町

    ・・・完結するのかなぁ。

    600 :名無しさん(ザコ):2006/08/06(日) 11:02:43 ID:uupGhF9AO
    踏んでみる。
    夏はあちいぜこんちきしょう

    601 :名無しさん(ザコ):2006/08/06(日) 22:06:18 ID:nGyw9UAA0
    逆に考えるんだ、あつは夏い

    602 :名無しさん(ザコ):2006/08/06(日) 22:41:17 ID:Yvd1HSS60
    だが俺はツッコまない

    603 :名無しさん(ザコ):2006/08/07(月) 02:16:32 ID:/hbBcDtU0
    逆に考えたら冬は寒いではないのか?

    604 :名無しさん(ザコ):2006/08/07(月) 02:53:46 ID:I4vJ3XTI0
    いや、そのりくつはおかしい

    605 :名無しさん(ザコ):2006/08/07(月) 08:11:29 ID:LM3WzXs+0
    今日も夏いね。
    それ散るを思い出した俺。

    606 :名無しさん(ザコ):2006/08/07(月) 15:40:13 ID:ie0LTIyM0
    だが運命は非常にもただ回すことを選んだ。

    607 :名無しさん(ザコ):2006/08/07(月) 17:38:09 ID:Ks++600g0
    回し

    608 :名無しさん(ザコ):2006/08/07(月) 18:52:07 ID:CsiSOQKM0
    いっけぇ―――っ!

    609 :名無しさん(ザコ):2006/08/07(月) 19:11:18 ID:DghyZGhw0
    【ソードエムブレム】で宜しく

    610 :名無しさん(ザコ):2006/08/08(火) 11:55:21 ID:6x2WLiFI0
    いいよいいよ、俺M.MM氏のファンだからやってみよう。
    最近は派手さはあまりないが、お茶片手にのんびりした気分でやりたくなるシナリオを書かれるね。

    611 :名無しさん(ザコ):2006/08/08(火) 14:48:45 ID:6x2WLiFI0
    ほい、【ソードエムブレム】

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2783;id=

    最初の方は小言ばっか書いてるが、ゲーム部分に入るとさすがに手馴れてるね。
    面白かった。
    ただランダム成長と部隊ユニットなのは合う人と合わない人が出てくるかも。
    俺はこの程度ならまだ許容範囲だな。

    612 :名無しさん(ザコ):2006/08/08(火) 15:36:46 ID:cP89Gf6I0
    乙。パイロットパラがランダム成長なのは他にもあるが、
    特殊能力までランダム取得なのは凄いというか、ヤバイと言うか…
    しかし、ZOCや部隊ユニットもあまり使われてないよな。
    ZOC使ったシナリオって、何かあった?

    613 :名無しさん(ザコ):2006/08/08(火) 19:35:37 ID:Sk/b87gU0
    ZOCはMAP狭めのSRCじゃ持ってるだけで超優秀な壁になるしなー
    見方に持たせるもんじゃなし、ダンジョンの障害物的な使い方くらいじゃないの

    614 :名無しさん(ザコ):2006/08/09(水) 01:08:37 ID:0VOcmCwc0
    フルメタルブレイカーズってシナリオで使われてたかと。
    難易度は高いけど、中々面白いシナリオだったよ。

    615 :名無しさん(ザコ):2006/08/09(水) 01:46:05 ID:+nGg0k2g0
    >>613
    >ダンジョンの障害物的な使い方
    それいいなぁ。鉄条網を処理しながら匍匐前進。

    616 :名無しさん(ザコ):2006/08/09(水) 01:47:43 ID:Htksz5xs0
    そして2コンのミサイルに焼き殺されるんだな

    617 :名無しさん(ザコ):2006/08/09(水) 16:43:26 ID:+8PTrUcgO
    まわ

    618 :名無しさん(ザコ):2006/08/09(水) 16:51:19 ID:CJMUtyB20
    ギガクロスもZOC使ってたな

    619 :名無しさん(ザコ):2006/08/09(水) 19:05:07 ID:/pewpnpQ0
    >614

    フルメタは良作だよ。独自バランスに加え、特殊能力と武器属性が多く、
    取っ付き難くはあるけど。
    キャラも主人公(?)のズィーカーが楽しい。

    620 :名無しさん(ザコ):2006/08/09(水) 19:29:39 ID:/2NMvvZo0
    宇宙海賊の挽歌外伝〜過ぎ逝きし日々の残照〜

    前回に引き続き、再びガンダムオンリー

    621 :名無しさん(ザコ):2006/08/10(木) 20:03:13 ID:dbyQ50mE0
    一日踏みがなかったのでダウトで。
    同じくダウト繋がりの「昇月降陽」で

    622 :名無しさん(ザコ):2006/08/10(木) 21:33:23 ID:BvyJQP/Y0
    ニャー

    623 :名無しさん(ザコ):2006/08/11(金) 01:37:30 ID:/khfonrQ0
    つまり貴方はこう言いたい訳ですか、
    「猫踏んじゃった」と

    624 :名無しさん(ザコ):2006/08/11(金) 08:45:52 ID:BAV55ShU0
    シャー


    625 :名無しさん(ザコ):2006/08/11(金) 09:24:37 ID:Yiz4Kh/c0
    一日でダウトは早いだろ。2.3日は待とうよ。

    626 :名無しさん(ザコ):2006/08/11(金) 11:53:38 ID:RUPvmRuA0
    別にいいんじゃね。

    627 :名無しさん(ザコ):2006/08/11(金) 13:02:34 ID:f8XQ4DBE0
    >>625
    ならお前がやれよ

    628 :名無しさん(ザコ):2006/08/11(金) 14:28:51 ID:R0dgozdA0
    そろそろダウト日数はちゃんと決めたほうがいいかもしれん。
    個人的には3日くらいは待つべきだと思うが、夏休みだしな……

    ともあれ指定せよ、願わくばダウトになりませんように。

    629 :名無しさん(ザコ):2006/08/11(金) 15:06:48 ID:u1jPZCJ60
    メタルギアソリッド外伝

    630 :名無しさん(ザコ):2006/08/11(金) 18:43:03 ID:wqNnbDiQ0
    今やってる。
    けどこれ通常のSRCシナリオじゃなくてアクションゲームだな。
    敵兵士に見つからないよう、カーソルキー使って必死に逃げ回るわけだが、PCの性能が足りないともたついたり引っかかったりしてうまくプレイできないかも。

    あと、「A敵兵士の2マス以内にいると発見されます。」とあるが、どうも3マス以内っぽい。

    気が向けば後でしっかりしたのを書くかも。新機軸でなかなか面白いことをやってるシナリオではある。

    631 :名無しさん(ザコ):2006/08/11(金) 18:46:30 ID:wqNnbDiQ0
    つか、ゲームオーバー時の選択決定までCtrlキーでさせるのはやめてくれ。
    それとコンティニューは部屋単位でやってくれても良かったんじゃー。

    あと、これはSRCの使用上仕方ないのかもしれないが、最小化しててもこちらのキーボードの入力に応じて歩き回ったり通信したりするのはなあ…w

    632 :名無しさん(ザコ):2006/08/11(金) 19:02:38 ID:RUPvmRuA0
    それとあれだ、スクリーンショットうんぬんはどうかと思った。

    633 :名無しさん(ザコ):2006/08/11(金) 21:13:49 ID:wqNnbDiQ0
    んだな、中には他所で落として通信環境のない自宅で遊ぶって人もいるだろうし、
    リードミーあたりに秘密の暗号などとして書いて置く方がベターかも。

    634 :名無しさん(ザコ):2006/08/12(土) 03:00:48 ID:UhavH6NY0
    スクリーンショットは、MGSっぽい要素として受け取った
    2コントローラとかあったし

    635 :名無しさん(ザコ):2006/08/12(土) 03:02:32 ID:DD42FTxk0
    「今すぐ電源を切るんだ!」とかな

    636 :名無しさん(ザコ):2006/08/12(土) 13:59:48 ID:LJ8KIh7A0
    ソフトのペッケージ裏で周波数調べたりとかあったな

    637 :名無しさん(ザコ):2006/08/12(土) 14:57:48 ID:If1YyGQA0
    半分くらいはサイコマンティスのせいなのがなんとも。

    638 :名無しさん(ザコ):2006/08/12(土) 19:53:28 ID:enI8Q6nIO
    回し

    639 :名無しさん(ザコ):2006/08/12(土) 20:00:41 ID:DLh7kB4A0
    【クリエイティブパニック】


    640 :名無しさん(ザコ):2006/08/13(日) 04:00:21 ID:ZSSbU/560
    ふみふみ。

    641 :名無しさん(ザコ):2006/08/13(日) 06:07:09 ID:ZSSbU/560
    【クリエイティブパニック】
    ゲームクリエイターをめざし専門学校に通っていた主人公の青年。
    だが卒業という段になってどこにも就職が決まらない。このままじゃ今流行のニートになってしまう!
    というところで同人で一山当てて会社になった、と言うどこかで聞いたような話を察知。
    ならば俺も!とばかりに同人ゲーム製作で一山あてようと目論み、一ヵ月後の即売会に向けて準備を始めるのだった。

    と言う顛末で始まるコメディシナリオ。
    知っている人には、「フラテッロの誕生日」が近い。ただし戦闘なし。
    というか同作者だった。この人の作るこの手のゲームには定評があるよね。

    ゲームは、前半15日で自分のステータスを鍛えたり、仲間を集める育成パート、
    後半15日でゲームを製作する製作パートに分かれる。
    一日1コマンドでさくさく進むゲームで、基本コンセプトが売り上げ数を競うスコアアタック的楽しみを元に作られているのも評価が高い。
    サクっと遊んでさくっとハイスコア更新を狙う、3分ゲームみたいなノリだ。

    基本は、仲間候補相手に日数かけて交渉して手を貸してもらうのだが、
    自分ひとりで全てのパラメータ(シナリオ、グラフィック、サウンド、プログラムの4つ)を製作することも可能。
    だがそれではいかんせんステータスは頭打ちしてしまうので、
    どれだけ外注するか、どれだけ自分が担当するかのバランスに頭を悩ませるのが面白い。

    成果によって各種ED分岐が仕込まれている他、
    ステータスの訓練状況によって特殊スキルを習得したりもする。
    あまりエロゲーハァハァしていると解脱してしまい、彼女と別れても何にもペナルティがなくなってしまうのだ!すげぇ。

    基本的に何度も繰り返しプレイするのが前提で作られており、
    プレイヤーとしても「次はもっと別の手で高売り上げを狙うぞ!」と言う気にさせる、非常にストレス無く手軽に遊べるシナリオだ。
    ただ、ストーリー最初からいる幼馴染の彼女が、殆ど製作進行にとって足かせにしかならないのはちょっとムカつく。
    俺としてはとっととこんな白痴からはオサラバして仲間のツンデレ姉さんとラブラブに!出来れば個別エンド熱望。
    と言うくらい足引っ張りまくって邪魔なのだ。ビバ彼女無しということなのか。

    スコアアタック的オモシロさのあるゲームだが、
    よっぽど高難易度ジャンルを選ばない限り、適当に育てたとしてもゲームを作るのは可能なので、
    一つここは欲望の任せるまま、好き勝手にプレイして楽しむのも一興。
    ゲームオーバーになったとしても、クスッと笑えるエンディングで後味悪くないように締めてくれるしね。
    というか締め切り厳守マン、シナリオに使われたのね。お前。

    どうでもいいが最後に一つだけ。
    ニートってのは労働する意欲の無い人間の事であって、労働する意欲さえあればニートじゃなくて無職とかフリーターだと思われる。

    642 :名無しさん(ザコ):2006/08/13(日) 12:20:31 ID:xE0Lb+VQ0
    乙。戦闘メインの普通のシナリオの息抜きにはいいかもね。
    どうでもいいけど、ニートの定義は機関や国によってマチマチらしい。
    総務省と厚労省でもちがうみたいだし、フランスではフリーターも入ってたような気が。


    643 :名無しさん(ザコ):2006/08/13(日) 13:01:28 ID:aupC0r1M0
    まあ、この国のいつもの何かあったら新しい枠組みを適当に作っては
    それっぽいのを全部放り込んで一律で対策取って漏れた奴はそいつが悪いって
    大雑把な対処法だからな>ニートの定義

    対策取りたいんじゃなくて、対策取った事にして追及逃れたいだけ〜♪

    644 :名無しさん(ザコ):2006/08/13(日) 13:08:02 ID:q8OA6hkc0
    ペンたん見たいな人乙。
    ニートの話は他所でやろうぜと回し。

    645 :名無しさん(ザコ):2006/08/14(月) 00:32:52 ID:ga98i0fQ0
    夏真っ盛りですね回し

    646 :名無しさん(ザコ):2006/08/14(月) 01:25:59 ID:tkbz3SfU0
    いぷしろん氏が、新作を連載開始だとッッッ!?
    オーバーロードを完結させろ!! …と回し。

    647 :名無しさん(ザコ):2006/08/14(月) 02:16:40 ID:b6Jz9/Hw0
    また演出過剰なのかねぇ……と回し

    648 :名無しさん(ザコ):2006/08/14(月) 02:19:16 ID:s0Bg/6Yw0
    しかし演出がショボイと文句を言うのもまたプレイヤーなのだ

    649 :名無しさん(ザコ):2006/08/14(月) 02:34:09 ID:7Dkl/0ug0
    【スーパーロボット大戦FD】

    650 :名無しさん(ザコ):2006/08/14(月) 02:47:59 ID:bWRtlOHs0
    寝付けないのでやってみる。

    651 :650:2006/08/14(月) 03:52:15 ID:bWRtlOHs0
    【スーパーロボット大戦FD】

    ・まず気になったこと
    スパロボ関連の版権Midi多数添付。
    ターゲットインクル搭載。省略は可能だが、毎回設定が必要。
    会話インクル搭載。表示がかなり遅い。
    ユニット情報隠蔽などのオプション多用。ReadMeには表示なし。
    終了処理「フォルダ構造が壊れとるんとちゃいますか?」

    ・プロローグ
    基本的にスパロボOG1の原作再現。
    後に露骨な楽屋裏会話やシステムメッセージでオリキャラを紹介。
    エピローグで主人公選択。とりあえず、男で。

    ・第一話
    基地を襲撃されたので迎撃。戦闘は敵大量でNPC多数。
    主人公がプロトタイプガンダムに乗っているのは
    人によっては拒否反応が出てしまうかも。滅茶苦茶強いし、主人公。
    戦闘が始まっても主人公の独り言ばかりで違和感が。指揮官は不在?
    あと、なんかナデシコの面子がいるみたいです。会話もなかったけど。

    ほぼナデシコの原作トレースでアキト出現。
    特定位置に向かえと言われても、味方2 対 敵26。
    当然味方は囲まれていて身動きできません。戦闘が長引き主人公は弾切れ。
    ダルさに耐えながら、敵を全滅させて目標地点に到達し終了。

    ……すみません。
    なんかエピローグやら、次話のプロローグで
    完全に力尽きたので、ここで投げます。


    作者氏の「スパロボを作りたかった」との言葉通り、スパロボ的シナリオ。
    が、昨今のスパロボの悪い点ばかり真似している印象。
    (過度な原作再現、戦闘バランス、画像演出など)
    演出面ではMidiの使い方もあまり良くない。
    イベント中でもBGMは戦闘BGM、または増援BGMのまま。
    とにかく、外見に拘るのはいいが、戦闘、システム面には基本的な配慮が欲しい。

    652 :名無しさん(ザコ):2006/08/14(月) 09:58:58 ID:tkbz3SfU0
    乙。初心者なら、駄作になっても仕方ないけど、版権midiは不味いよな。

    653 :名無しさん(ザコ):2006/08/14(月) 12:32:33 ID:2g61+k+s0
    んや、添付しているワケじゃないっぽい

    曲名:ファイル名
    Intermission.mid 苦難の先に待つものは ※
    Opening.mid 遥かなる戦い、開幕 ※
    Briefing.mid 日常風景 ※
    ↑上記三曲は、SRC本体のあるフォルダのMIDIファイルに入っていた場合、
    自動的にシナリオのMIDIファイルにコピーされます

    ってあるけどわざわざシナリオ側に持ってくる意味が分からん。


    一番ワケ分からんかったのはEventEditEasyが添付されていたことだけどな。

    654 :名無しさん(ザコ):2006/08/14(月) 14:08:43 ID:sJgoRVDk0
    その手の勝手に鳴る曲はデフォだとFのが流れるから
    優先順位高い自フォルダにα曲写して変えたかったんじゃないか?

    Briefingは全く意味無いが

    655 :名無しさん(ザコ):2006/08/14(月) 17:19:26 ID:gBvIJS5U0
    ルートフォルダに上書きしたら元データ消えちゃうし、まあ当然の処置じゃない?

    Briefingは意味無いけどな

    656 :名無しさん(ザコ):2006/08/14(月) 17:25:28 ID:tvjMbtHY0
    固定BGMはSRC.iniで鳴らすファイル指定できるぜー

    657 :名無しさん(ザコ):2006/08/14(月) 19:41:35 ID:+SqN6vy2O
    回しε

    658 :名無しさん(ザコ):2006/08/14(月) 20:11:20 ID:wCFCqNfU0
    いぷ祭り

    659 :名無しさん(ザコ):2006/08/14(月) 22:20:59 ID:4zvQBhks0
    【DQ5データテスト】
    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=883;id=data_human2

    660 :名無しさん(ザコ):2006/08/14(月) 22:21:17 ID:mcYoGGEc0
    龍骸戦記

    661 :名無しさん(ザコ):2006/08/14(月) 22:22:52 ID:mcYoGGEc0
    踏み負けた。逝ってくる。

    662 :名無しさん(ザコ):2006/08/15(火) 12:02:38 ID:yKQM5GYI0
    FE聖戦の祈りスキルがaliasに入ってないので注意せよ

    663 :名無しさん(ザコ):2006/08/15(火) 19:51:51 ID:N5WBew8M0
    シナリオのMidiフォルダの方が検索が先の為、SRC本体直下よりMidi再生開始までの時間が若干短い。
    うちの本体直下は2000以上あるんでそれが結構顕著。
    が、全曲コピるならまだしも、一部だけの意味は分からん。

    どうせならReadmeでコメントするか、シナリオ最初の面で全曲シナリオフォルダにコピーするか選択させれば面白いと思う。

    664 :名無しさん(ザコ):2006/08/16(水) 06:31:34 ID:vt1D4kig0
    >>663
    だから、インタミ時やオープニングで鳴る曲をα版にしたかったんだろうよ。
    Briefingは全く意味無いって言われてるが、プロローグラベル中にかかる自動曲が変わるって事は、
    一行startBGM省けるってことじゃまいか?

    665 :名無しさん(ザコ):2006/08/16(水) 08:39:11 ID:udhcsN6k0
    オープニングは無理だが、他はRenameBGMで変更可能なのでそれ以外までコピる理由が分からん。

    666 :名無しさん(ザコ):2006/08/16(水) 18:23:38 ID:oiOW05+o0
    話を仏陀斬る。
    運命と言う名の物語のサイってクローン作るほど純真なのかと思ってたがふと疑問に思った。
    あの極度の潔癖症みたいな性格のアレが条約で違法扱いだからって自分のクローン作られる可能性のある遺伝子残しとか、櫛に絡まった櫛を放置したりするだろうか?
    献血なんてあの性格ではまずしないだろうし、付き合ってても自分の髪の毛を上げるなんて可愛らしい真似は決してすまい。
    となるとサイはどうやって遺伝子を手に入れたのか?
    …どう考えても変態チックな方向にいってしまう。
    何しろクローンの性格を弄って手を出していたくらいだし…。

    と下らない妄想で回す。

    667 :名無しさん(ザコ):2006/08/16(水) 18:25:52 ID:oiOW05+o0
    櫛に絡まった櫛じゃねえ、櫛に絡まった髪だorz

    668 :名無しさん(ザコ):2006/08/16(水) 18:41:15 ID:uwcCqytw0
    気にすんな、元々は種なんだから仕方が無い。

    と煽って踏まれる。



    潔癖症っぽいって言っても、目の前しか見てなかったっぽくね?
    クローンを作られる可能性まで考えながら細心の注意を払って日々を過ごす
    ・・なんて気張った生き方してなかったように思うし。

    669 :名無しさん(ザコ):2006/08/16(水) 20:53:12 ID:vm5HwUl60
    今度こそ龍骸戦記

    670 :てんぷら粉:2006/08/16(水) 21:33:30 ID:a1CpT38sO
    リレー以外もやってみていいよね!

    671 :名無しさん(ザコ):2006/08/16(水) 21:48:52 ID:xc2gA0mQ0
    きくまでも なかろうよ!

    672 :名無しさん(ザコ):2006/08/16(水) 22:48:45 ID:p3ioiths0
    またお前か!
    期待してるぜ

    673 :てんぷら粉:2006/08/17(木) 02:14:10 ID:Y3jC60jg0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2807;id=
    2話しかなかったのでさっくり。
    こんなもんでいいかな?

    674 :名無しさん(ザコ):2006/08/17(木) 02:53:18 ID:KDYfeGAk0
    >>673
    乙。相変わらずの良いまとめっぷりに惚れた。
    俺のシナリオもてんぷら粉氏にレビューされてみたいなあ。

    675 :名無しさん(ザコ):2006/08/17(木) 09:02:53 ID:3/LDxZc+0
    >673

    乙。とりあえず、オーバーロードか龍骸戦記のどちらかだけでもスピード更新して欲しいね。
    狙われているのに無防備過ぎるヒロインと聞くと、エンコミのメアを思い出す。

    676 :てんぷら粉:2006/08/17(木) 13:13:17 ID:UIv3sMQsO
    よく見たらいくつかのMIDIは自作されていた。
    MIDIの自作ってなかなかできないし、アイコンもカットインも自作できるって
    何気にすごいことだと思う。


    あんまりコテで張り付くのもなんなので
    名無しに戻るよ。

    677 :名無しさん(ザコ):2006/08/17(木) 14:10:46 ID:BISLt7B+0
    そうそう、MIDI作り始めてるなんてびっくりだ。
    多芸な部分は評価したい。人間的には…まあ。

    678 :名無しさん(ザコ):2006/08/17(木) 20:15:34 ID:L/eX0Zz20
    ここまで、人間性と能力が剥離している人も
    SRC界じゃあ珍しいよなぁ。

    679 :名無しさん(ザコ):2006/08/17(木) 20:33:03 ID:3/LDxZc+0
    【FullMetalBreakers〜五人の傭兵と高原の戦士達〜】で宜しく。

    >人間性と能力が剥離している人

    そ、そこまで言うほどの事をしたのか? ラズルダズル瓦解事件はアレだったが…

    680 :名無しさん(ザコ):2006/08/17(木) 20:45:57 ID:8G+dt0Ck0
    自分からシナリオの感想求めといて欠点指摘されると逆ギレするんだっけ?
    俺は直接関わり合い無いけど被害受けた人から愚痴を聞いたことはある
    あと踏む

    681 :名無しさん(ザコ):2006/08/17(木) 21:21:25 ID:tFN9cmJkO
    てんぷら粉氏も言っていたが
    「黙ってついてこい」って印象はあるな。
    あと、指摘とかに対して「なんでこれがおもしろくないの?」と返す傾向があるな。
    「自分に落ち度がある」のではなく、「相手がこちらの良さを理解しようとしていない」となる。
    歩み寄るのが嫌いなんだろうね。

    682 :名無しさん(ザコ):2006/08/17(木) 23:28:24 ID:TEmmyhFk0
    悪い人間っつーか他人とうまくコミュニケーションを取れない人間っぽい

    683 :名無しさん(ザコ):2006/08/18(金) 00:16:25 ID:3h827dhU0
    別に9を踏んだわけでもないけど、今、ロザリオーをプレイしている。
    これ、すっごい痛いなぁ……先が楽しみなのに同時に辛いよ。


    684 :名無しさん(ザコ):2006/08/18(金) 01:40:43 ID:wEl4nYII0
    あと、一度つまらないと思ったら徹底的に噛みつくね。
    リレー内でも嫌味を言ったり。

    一昔前はそこまで困った性格とは感じなかったんだけどなあ……
    たまたま知らなかったのか、抑えてたのか、人が変わったのか。

    685 :名無しさん(ザコ):2006/08/18(金) 03:07:50 ID:Ks/xKW2I0
    ウリは>>680ではないが、FullMetalBreakersを8話まで遊んでみた。

    ・ユニットのシステマチックな兵科分け、独自バランスの戦闘
     前衛ユニットには、ZOCと隣接ユニットZOC無効化が漏れなくついてくる。
     2-2P持ちの槍兵は、先反K属性で敵を押し返す武装がついている。
     最大7射程の人と4P持ちの人がいる弓兵、これはアウトレンジ役。
     そしてヒーラー兼縛り屋兼砲兵の魔法使い。
     縛り武装を含めた特殊効果武器はすべからくCT+99なので、
     縛る/縛られることを前提でユニットを動かすことになる。
     この辺の基本ルールの制限は、キャラによってはアビリティで迂回が可能。
     なおSPはいくつか独自のものが追加されている。

    ・広めのマップで陣取り合戦
     上述の独自バランスを成立させるために、マップは広めで移動力も大きめ。
     敵に挟撃を喰らっているマップなどもあり、移動と陣地取りが重要。
     足を止めた殴り合いをしてると普通に負ける。
     バランス的に無理っぽい敵は出てこない。
     ただし進めかたによっては苦しいことになる可能性もあり。

    ・雑感
     遊んだ感触としては、SRPGツクールゲーっぽくて戦闘面白い。
     会話は掛け合いでコメディ調が多し。
     キャラはローゼンが気に入った。

    686 :名無しさん(ザコ):2006/08/18(金) 03:23:20 ID:Ks/xKW2I0
    そうそう書き忘れた。
    ふいんきは結構ケルティックでハイランダーでブレイブハートであり、
    ありがちな無国籍ガイジン多数登場ファンタジーとは少し趣を異にする。
    キャラ名や地名、会話のちょっとした背景なんかに、さりげなく
    世界観ってやつが散りばめられてて良い。
    魔法使いはさておき、散兵・パイク・ロングボウっていう構成も、
    ユニットデザイン含めてそれらしくできてる。

    687 :名無しさん(ザコ):2006/08/18(金) 09:06:05 ID:lxMIMVhU0
    乙。戦闘はアビリティの数が多く、ZOCもあるため取っ付きにくいけど、
    慣れると楽しいよ。
    俺のお気に入りは主役(?)のズィーカー。三枚目を地で行くが、最近はカッコよいとこも
    見せてくれるのが良い。

    688 :680:2006/08/18(金) 10:07:17 ID:PyKjfXeY0
    >>685-687
    http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2810;id=
    俺は微妙だった

    689 :名無しさん(ザコ):2006/08/18(金) 12:06:16 ID:Ks/xKW2I0
    >>688
    乙。合わせてちょうどレビューのバランスが取れた感じか。
    KeepBGMの使いかたがマズいせいで、肝心の戦闘中に機能してないよな。
    マップコマンド呼び出すまでKeepBGMが効かない。
    その「マップコマンド ★BGM変更:」はインクルでまとめるべき。
    「Option デバッグ」を切ってないのでターン表示が出てうざいとか、
    EveとかMapはフォルダ切って放り込んだほうがいいんじゃね?とか、
    まぁ目につくところはあるが、システムを気に入ったので指摘しなかったスミダ。
    謝罪と賠償は拒否する。

    さて次のお題【あの空の向こう側〜Blue Sky〜】
    現行スレで二度踏み逃げされてるっぽいがどうだろうか。

    690 :名無しさん(ザコ):2006/08/18(金) 15:22:38 ID:kK9vJu7Q0
    > 1,mp3を多用するのが嫌いな人
    > 2,独自バランスな戦闘が嫌いな人
    > 3,アンチ東京ヤクルトスワローズな人

    どれにも該当しないので突撃。参戦作品全く判らんけどね。

    691 :名無しさん(ザコ):2006/08/18(金) 18:50:05 ID:kK9vJu7Q0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2812;id=

    面食らったのと暑さで感想文もグダグダだが、許してくれ

    692 :名無しさん(ザコ):2006/08/18(金) 22:19:59 ID:9EyojiGE0
    乙。よく分からん作品ばかりなのが辛い。
    前作はスクランあったから、プレーしやすかったんだけどな。


    693 :名無しさん(ザコ):2006/08/19(土) 12:57:54 ID:qByQ0VB20
    主要参戦作品わからんと基本的にどうしようもないわな
    特にSRCだと丁寧に描写してくれる人も少ないし

    694 :名無しさん(ザコ):2006/08/19(土) 13:51:22 ID:9b1/MuC60
    そもそも二次創作に原作以上の解説求める方が間違い
    原作知らんなら原作見れとしか言えんわな

    695 :名無しさん(ザコ):2006/08/19(土) 14:14:12 ID:WpIrvUgI0
    そもそも二次創作自体、普通は原作を知らなきゃ楽しめないものだと思う。

    696 :名無しさん(ザコ):2006/08/19(土) 14:39:17 ID:MuBMqMy+0
    スパロボが商業作品であってネタ元数がバカ多いために初見さんにも親切な作りだから、だな。
    作者もプレイヤーも多かれ少なかれどうしてもスパロボを意識してしまってるんだよ

    697 :名無しさん(ザコ):2006/08/19(土) 17:47:49 ID:qByQ0VB20
    別に俺は「原作以上の解説をしろ」とも「原作を知らなくても楽しめなきゃ駄目」とも書いて無いんだが
    原作知らなきゃ無理だよなーと書いただけでここまでピントハズレなリアクションが返って来るとはなぁ

    698 :名無しさん(ザコ):2006/08/19(土) 17:58:02 ID:L2Eyl+xk0
    やれ逝けそら逝け

    699 :名無しさん(ザコ):2006/08/19(土) 18:04:40 ID:AamRGXGo0
    >>697
    ( ゚д゚) ……
    (゚д゚ )

    (っ´・ω・`)っ

    700 :名無しさん(ザコ):2006/08/19(土) 21:04:52 ID:HJqxVSPY0
    夏休みにつき一回休み
    ↓代用指定禁止

    701 :名無しさん(ザコ):2006/08/19(土) 21:19:09 ID:zVAcH1es0
    |↑
    └┘

    何事もなかったかのように
    【クールー見聞録】もしくは【カンパニーワルツ】を指定

    702 :名無しさん(ザコ):2006/08/21(月) 23:32:32 ID:LZtGRPrs0
    そろそろダウト。代わりに【聖闘士大戦RE】で。
    あと、クールーは既に踏んだ人が居るよ。レビューはまだ〜?

    703 :名無しさん(ザコ):2006/08/23(水) 22:10:15 ID:nZMe3z6w0
    OK,ダウトばかり続くのもアレだし
    踏んでみよう

    704 :名無しさん(ザコ):2006/08/23(水) 22:12:43 ID:Vt4GUqxE0
    正直スレの存在を忘れてた

    705 :名無しさん(ザコ):2006/08/23(水) 22:31:55 ID:EwlNPVDs0
    あー、クールー踏んだの俺なんだけど、正直どう書いていいのか迷っててな。

    ・フリーシナリオ形式で旅をしていくシナリオ
    ・戦闘は独自バランス。時間が結構かかるので疲れる
    ・別に無理に戦闘しなくても進められそうだが、得るものが多いのでつい戦闘したくなる
    ・おかげで時間を食う割に話が進まない
    ・まだ序盤のせいか、本当に旅する以外の目的がない。英雄伝説3の巡礼みたいな目安があれば話を進める気になるんだが

    こんな感じ? 楽しいけど疲れるなってのが正直なとこ。

    706 :名無しさん(ザコ):2006/08/23(水) 22:58:26 ID:ErxDW3LM0
    >>705
    >・まだ序盤のせいか、本当に旅する以外の目的がない
    HP見る限りそれでOKらしい。本当に「見聞録」だな。

    707 :名無しさん(ザコ):2006/08/23(水) 23:51:03 ID:a1BGAjvA0
    >クールー

    俺は、サブキャラの掛け合いがけっこー好きだ。
    ガタイのいいネーちゃんとか。
    キャラの幅の広さ、書き分けの質については、尊敬しちゃうよ

    708 :名無しさん(ザコ):2006/08/24(木) 01:46:58 ID:cNYDT/2M0
    ウザくならない文量でキャラの味出してるよな。
    店員とかまで個々の性格があって驚愕する

    709 :名無しさん(ザコ):2006/08/24(木) 02:03:06 ID:zF4nF1Rs0
    [夜深の魑魅魍魎討伐記 ]で

    しかし、踏み逃げの定義って何ヶ月ぐらいなんだろう?

    710 :名無しさん(ザコ):2006/08/24(木) 12:41:54 ID:pbNXSLiM0
    踏み。

    定義ってか、人によって期間の長さは違うと思うよ。
    俺は半年くらいだと思うけど。

    711 :名無しさん(ザコ):2006/08/24(木) 14:04:38 ID:naJNcYeo0
    それは気が長すぎやしねーか!?

    というわけで回し。

    712 :名無しさん(ザコ):2006/08/24(木) 14:19:39 ID:pbNXSLiM0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2833;id=

    うーん……いや、悪くはないんだ。
    これからまだまだ伸びるだろうし、期待は出来ると思うんだ。

    でも俺には合わなかった。

    713 :名無しさん(ザコ):2006/08/24(木) 14:20:11 ID:Psi745Og0
    踏み逃げの定義が厳しくなればなるほど、ちょっと忙しくてプレイができなかったりした
    レビュアーさんがレビューを上げるのにためらうことも多くなるだろう。
    というわけで、半年といわずいっそのこと永遠に待ってあげるくらいの度量が必要…なわけないので回し

    714 :名無しさん(ザコ):2006/08/24(木) 14:23:32 ID:Psi745Og0
    っと、乙ですー。

    うん、何か素晴らしい雰囲気がよく伝わってくるね

    715 :名無しさん(ザコ):2006/08/24(木) 14:30:02 ID:zF4nF1Rs0
    なるほど。 そうか、踏み逃げの定義はないほうがいいですな。
    シナリオの長さも一長一短、レビュー内容も一長一短ですからね。

    一ヶ月レビューがなくても、ま、いっか

    716 :名無しさん(ザコ):2006/08/24(木) 17:39:34 ID:nR0my6/+0
    1:シナリオDL 2:プレイ 3:レビュー
    のそれぞれに一ヶ月もかかるわけないし、二ヶ月が限度じゃないかな。
    それ以上だと途中経過なり生存報告なりがないと。
    何かしらのっぴきならぬ事情があるなら別だけど、それこそ報告をー、と思うんだが。

    717 :名無しさん(ザコ):2006/08/24(木) 17:47:57 ID:J/zk9hN20
    話数にもよるんじゃね?
    1話だけなら一月もいらんけど、10話近い作品とかなら日数かかるよ。

    718 :名無しさん(ザコ):2006/08/24(木) 18:14:58 ID:pbNXSLiM0
    俺みたいな半ニートの暇人ならともかく
    普通の人は仕事とかあるだろうしなあ。

    719 :名無しさん(ザコ):2006/08/24(木) 18:54:03 ID:l5Ivkrm2O
    平成妖械紀第二部

    720 :名無しさん(ザコ):2006/08/24(木) 19:10:48 ID:igYXIfvc0
    ……これ何回目だ?
    ダウトOKならば、>>720が踏んだ時点でSRCシナリオコーナーにある最新のシナリオ。
    駄目なら踏んでくる。

    721 :名無しさん(ザコ):2006/08/24(木) 19:50:35 ID:igYXIfvc0
    >>722にしておいてくれorz

    722 :名無しさん(ザコ):2006/08/24(木) 21:26:05 ID:uVnCqiHo0
    じゃあ
    カンパニーワルツ

    723 :名無しさん(ザコ):2006/08/25(金) 18:31:31 ID:t67MDBT60
    ダウトだ、ダウト。
    大体、カンパニーワルツはさっき、ダウトになったろうが。
    代わりに久々更新らしい、【永遠戦争】。

    724 :名無しさん(ザコ):2006/08/25(金) 20:48:41 ID:PLsJVz5w0
    ダウトの物言いが気に入らないのでダウト。
    代わりの指定は更新情報の一番上にあった「【インクルード】個別改造2」で。

    725 :名無しさん(ザコ):2006/08/25(金) 21:45:48 ID:mfK2apPg0
    落ち着け、子供の喧嘩みたいなことするんじゃない
    永遠戦争はレビュられてたからパス。【インクルード】個別改造2はそもそもシナリオじゃないからパス
    だからカンパニーワルツやってくる。それで丸く収まっておくれ

    726 :名無しさん(ザコ):2006/08/25(金) 21:46:41 ID:vrNsBsxo0
    俺が>>725の異性ならフラグ立った

    727 :名無しさん(ザコ):2006/08/25(金) 21:48:54 ID:P0waUt+U0
    ユーザーインターフェイスは良く作りこまれてる。
    見やすくて扱いやすい上に軽い。
    データの編集もSRC上で出来る。特に文句が出ない作りこみ。

    ただ、これを実際にシナリオ上で使おうとすると
    バランスを取るのが難しくなるとは思う。
    SRCの改造って、基本的に単純な分バランスを取りやすくしてると思うし。

    728 :名無しさん(ザコ):2006/08/25(金) 21:50:06 ID:P0waUt+U0
    あ、【インクルード】個別改造2の話ね。
    ごめん>>725>>726が見えてなかった。

    729 :名無しさん(ザコ):2006/08/25(金) 22:32:15 ID:vs+0/atU0
    妖械記二部は一回しか指定されてなかったぞ。
    そのときはまだ4話完結の2話までだったみたいだし、再度【平成妖械紀第二部】で。


    730 :名無しさん(ザコ):2006/08/25(金) 22:42:33 ID:V+Jee6jw0
    しつこい

    731 :名無しさん(ザコ):2006/08/25(金) 22:46:07 ID:YOnFftOs0
    妖械紀はオリロボスレの粘着とのゴタゴタがあるから、あんまり扱って欲しくないんだよな……

    732 :名無しさん(ザコ):2006/08/25(金) 23:15:24 ID:ZPj98rSQO
    外部でもめ事があるからパス、をやると余計ややこしくなる気がする。
    どうしてもここに載せたくない、というのでなければ、手が空いているから僕がやろうか?

    733 :名無しさん(ザコ):2006/08/25(金) 23:21:24 ID:AUW3yASM0
    お前いい奴だな
    君の行動は夏の終わりのさわやかな思い出となるであろう

    734 :名無しさん(ザコ):2006/08/26(土) 07:37:23 ID:o5zu93Ws0
    1回レビューされたら次スレまで待った方がいいと思うんだ

    735 :名無しさん(ザコ):2006/08/26(土) 08:12:25 ID:kSn5XgLA0
    回す

    736 :名無しさん(ザコ):2006/08/26(土) 08:35:34 ID:236KZ7mk0
    続編は踏む奴がなかなか出ないと何度も言及されてるわけだしな

    737 :名無しさん(ザコ):2006/08/26(土) 08:36:46 ID:ZbfBc1rI0
    廻る

    738 :名無しさん(ザコ):2006/08/26(土) 08:51:47 ID:5cwXSk2Q0
    地球は回る

    739 :名無しさん(ザコ):2006/08/26(土) 09:10:53 ID:4IPAb7ZA0
    永遠と終末

    740 :名無しさん(ザコ):2006/08/26(土) 09:11:52 ID:smzIC91M0
    蒼奏第二部完結記念。
    というわけで、『蒼が奏でる鋼響曲』を。
    できれば、今回更新分までを通してレビュって欲しい所存。

    741 :名無しさん(ザコ):2006/08/26(土) 09:17:12 ID:smzIC91M0
    ぐぁ、踏み負けた…。
    しかし、蒼奏も誰かがレビュってくれる事を期待しつつ、
    行ってくる。

    742 :名無しさん(ザコ):2006/08/26(土) 12:42:23 ID:q3gxaujE0
    蒼が奏でる鋼響曲ってのをレビューしてみようかと
    ちょっとプレイしてみたけど……

    ごめん、
    「耳元の声で、僕は現実に引き戻された。:目の前の窓の外には、深い深い『蒼』……;:果てしない宇宙空間がさっきまでと変わらぬ姿で;広がっている……。
     僕は再び『蒼』に意識が行かないように、声の方に目をやった。」
    をTalkコマンドでしかも主人公の顔を表示しながら出てきた時点で俺には合わないと思った。

    743 :名無しさん(ザコ):2006/08/26(土) 17:29:49 ID:UWnbfAuk0
    なんか文学的だな、それ。
    じゃあ新着から、『爆炎の魔女』を。

    744 :名無しさん(ザコ):2006/08/26(土) 18:16:19 ID:o5zu93Ws0
    なに指定してんの君

    745 :名無しさん(ザコ):2006/08/26(土) 18:20:05 ID:LisampgA0
    >>741がレビューするっていってるし、>>742もレビューしてるから
    >>743はダウトだね
    ってか>>743、そういう勝手な事するのは止めてほしいな

    746 :名無しさん(ザコ):2006/08/26(土) 19:54:22 ID:eZ9mvttU0
    >>743-744
    不覚にもちょっと笑っちゃったよ。

    >>745
    ただ間違えただけかもしれないし、そんな言い方したら可哀想だよ。

    747 :名無しさん(ザコ):2006/08/26(土) 20:52:51 ID:sG5FIeWo0
    間違えたって、そんな派手な間違いしたの見たことないんだがw
    まぁ、初心者さんなら>>1を読んでください、と。

    そんなこんなで回す。そーいや爆炎の魔女ってなんか色々あったんだっけ?

    748 :名無しさん(ザコ):2006/08/26(土) 21:07:06 ID:IwU/DLQc0
    何があったのか俺には分からないので指定GOとだけ言おう

    749 :名無しさん(ザコ):2006/08/26(土) 21:15:51 ID:sROQ9Meg0
    じゃあ何も考えずにそれだ
    【爆炎の魔女】

    750 :名無しさん(ザコ):2006/08/26(土) 22:06:41 ID:DVQFqPjw0
    なんだか経緯はいろいろあったみたいだが、踏んでみよう。

    751 :732:2006/08/26(土) 23:19:57 ID:tJYAo7QE0
    あ、結構最近感想書いている人がいるのか→妖械紀
    まぁやるといったからきちんとやるよ。
    ゆっくり書きますので、気長に待っててくれ。

    >>749
    やったことないが、なんだかスペクトラルフォースのヒロを思い出させる名前だな。

    752 :名無しさん(ザコ):2006/08/27(日) 00:51:36 ID:91A8on960
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2844;id=

    やったどーん。


    753 :名無しさん(ザコ):2006/08/27(日) 01:09:33 ID:roheYOAAO
    SRCって細かいこと気にする人には向いてないよね

    754 :名無しさん(ザコ):2006/08/27(日) 01:18:50 ID:ghu1ppEU0
    >752

    乙。オリジナルで、版権からの台詞パクリはなぁ…


    755 :名無しさん(ザコ):2006/08/27(日) 01:21:42 ID:YhWNRn5Y0
    >>747
    作者にそれについてメール送ったら、次のように返ってきた。
    以下、原文コピペ。
    「消えたり再アップしたり……はですねー。
    Ver.1をやっていただいた方ならわかると思うんですが……
    最後のスタッフロール、名前が消えてる人が数名、いるんですよ。
    まあ、理由は単純に「絶縁した」というものなんですが。
    前回まであった人……コンビ組んでた人なんですが、
    そちらでも色々ありまして。ええ、絶縁です。
    それで、彼のHPにアップしてもらってたんですが、
    絶縁したから当然、削除されまして。
    それで今回、自分でHP立ち上げて、シナリオ公開することに。
    以前までは彼とのコンビ名で公開してたんですが、
    コンビ解消しましたからね。名前は私だけでやってます。
    なんか、緋色連盟の時もそうでしたが、
    私が組んだサークルなりコンビって、絶対解散しちゃうんですよね。
    ……間違っても、人様に言わないで下さいね」
    だとさ。
     俺の感想としては、ゲームとしてはともかくストーリーはおもしろかった。
    特にサドとマゾの会話なんかは、作者がマジでそれとしか思えない。
    誰か突撃ヨロ。

    >>751
    爆炎の申し子だったかな、確か。

    756 :名無しさん(ザコ):2006/08/27(日) 01:24:43 ID:Rbwz6YT+0
    細かい所、って言うか、
    それなりに力を入れているっぽい所があんまりだったからこそ
    細かい指摘に入ったんじゃなかろうか。
    (作者に言ってやれと思わなくも無いが余計なお世話な気もするw

    少なくとも、実例を出された方がレビューを読む方としてはありがたいわけで。
    なんにせよ752乙

    757 :名無しさん(ザコ):2006/08/27(日) 01:30:31 ID:5E4P0GhE0
    >>752
    乙、俺もやったが短編としてはそこそこ面白かったと思うな
    ただやっぱ、版権の名台詞連発は気になったなぁ、一つ二つならあれだが使いすぎ

    758 :名無しさん(ザコ):2006/08/27(日) 01:32:57 ID:yo8mEuk+0
    パロディとしてネタに使うんならいいんでしょうけどね<版権台詞

    759 :名無しさん(ザコ):2006/08/27(日) 01:48:27 ID:PNU6rj8Y0
    >>755

    ……間違っても、人様に言わないで下さいね」
    と言われながら、堂々と匿名掲示板に載せる
    お前の漢気に惚れたぜ……



    760 :名無しさん(ザコ):2006/08/27(日) 01:53:16 ID:PNU6rj8Y0
    おっと、指定し忘れてスマソ
    【異文化コミュニケーション】でヨロ


    761 :名無しさん(ザコ):2006/08/27(日) 01:56:12 ID:wVIoW6hM0
    流石にそれは男気とは言えん。作者がアレな人とかは関係なく。

    762 :名無しさん(ザコ):2006/08/27(日) 02:02:50 ID:xCfdfKBg0
    うん、そういうのはやっちゃダメだろー。
    俺だけが知ってる秘密を公表したいって気分は分からないでもないが。

    あと>>761よろしく。それとも連カキだからなしってか?
    …保険として【Tokyo2001 -a new theory-】の名でも書いておくか。

    763 :名無しさん(ザコ):2006/08/27(日) 02:06:11 ID:wVIoW6hM0
    思わず踏んでしまったが、とりあえずプレイしてみる。>>761

    764 :名無しさん(ザコ):2006/08/27(日) 04:10:25 ID:5mX6AyT60
    ごめん、>>747なんだが、もしかして俺引き金?
    あんまり軽く言っちゃアカンね、作者の人ここ見てるならごめんなさい。
    あと>>755、わざわざ教えてくれてありがとう。

    モウシワケナサス('A`)

    765 :名無しさん(ザコ):2006/08/27(日) 06:26:08 ID:IL77RK7s0
    緋色連盟ってなんだっけ

    766 :名無しさん(ザコ):2006/08/27(日) 12:40:10 ID:bNuuLO3AO
    爆炎の魔女やった。
    つ、つまらなす。

    767 :名無しさん(ザコ):2006/08/27(日) 13:29:19 ID:ghu1ppEU0
    >766

    さいですか。できれば、どこがつまらないか書いて貰えると嬉しい。
    他のPLも、作者も。

    >762

    【Tokyo2001 -a new theory-】は既にレヴュられているぜよ。
    最近、流れが早かったせいか、被り指定が多いね。

    768 :名無しさん(ザコ):2006/08/27(日) 13:32:25 ID:b7I5SNYM0
    ま、鬼の首とったように被りだのすでにだの言ってたらスレの価値が無くなると思うんだが。
    よもや全員がやってるわけではあるまいよ。
    ↓そんなわけで次指定どぞ

    769 :名無しさん(ザコ):2006/08/27(日) 13:50:18 ID:fd7cK51I0
    XtoX

    770 :名無しさん(ザコ):2006/08/27(日) 16:23:38 ID:oF6wC48Q0
    踏もうと思ったが、検索しても出てこない
    それは略称じゃなくて正式名称?

    771 :名無しさん(ザコ):2006/08/27(日) 17:12:19 ID:Rbwz6YT+0
    正式には「X to X」だな。
    GSCの方にしか登録されて無いっぽいが

    772 :名無しさん(ザコ):2006/08/27(日) 17:12:40 ID:heHDma9I0
    GSCのほうにしか登録されてないんじゃなかったかな
    これもちょっと前に指定された気がするが

    773 :名無しさん(ザコ):2006/08/27(日) 18:41:27 ID:oF6wC48Q0
    無事見つかったが、こりゃまた長いシナリオだなあ。
    ゆっくりやっていくんで、レビューはしばしお待ちを。

    774 :名無しさん(ザコ):2006/08/27(日) 21:17:55 ID:wVIoW6hM0
    異文化コミュニケーション
    リリース分までクリア。単なる感想になってすまない。



    全体的に丁寧に作りこまれてるなと思った。
    オリは進行具合が悪い意味でハラハラするのが多いからこういうのは好印象。
    戦闘が単純作業にならないように手を変え品を変えやってることも評価したい。

    ストーリーの方でいくつか。
    第一話で「平和的に侵略」っていうからどんな風に地球軍と駆け引きを行うのかなとワクテカしてたんだが
    結局、わるい宇宙人VSよい宇宙人+地球人の構図になってしまってるのは残念。
    いや、それ自体は悪くないし、楽しいのはそうなんだけど肩透かしを食らったっていうか。

    あと加藤が橘家を大切な人たちと感じるためのプロセスはあと一歩足りないような気がする。
    第五話みたいなコメディタッチで二人がより親密になる話を途中に一話ぐらいいれてもいいんじゃないかな、と思う。


    総評としてはとても優れている。
    またリリースが楽しみなシナリオが増えた。


    775 :メール載せられた人:2006/08/28(月) 00:36:17 ID:D9lL/5ak0
     流れをブッタ切って失礼。知人からここを知らされ、初めて来ました。
    ただこれを見て、どうしても言いたかったことが。
     >>747さん。あなたは悪くありません。どうか、お気になさらないでください。
     そして>>752さん。細かな忠告、本当にありがとうございました。
    大変参考になりました。この後、ツリーに返信を書いておきます。
     最後に、>>757さん。あなたには「コンビ解消」が「絶縁」と読めたのでしょうか?
     では皆様、邪魔をして失礼しました。

    776 :名無しさん(ザコ):2006/08/28(月) 01:12:25 ID:Bsq/eQh+0
    >>775
    邪魔だと思うなら来るなボケ。
    せっかく普通になった流れがまた荒れるだろうが。

    777 :名無しさん(ザコ):2006/08/28(月) 01:13:12 ID:4RWCYuzIO
    正真正銘の作者乙。

    778 :名無しさん(ザコ):2006/08/28(月) 01:14:01 ID:AE+6pvf+0
    なんでもいいや

    779 :名無しさん(ザコ):2006/08/28(月) 01:38:34 ID:+xXQWtiA0
    ここであえて新作ではなく、古めでメジャーな作品を上げてみよう。
    鋼鉄救世メタルセイヴァーで。
    レビューされたのは随分前だと思うので、旧作でもいいかな?

    780 :名無しさん(ザコ):2006/08/28(月) 05:24:01 ID:Gx0AWYL20
    良いんじゃない? 久々に踏んでみよう

    781 :名無しさん(ザコ):2006/08/28(月) 18:32:37 ID:ZfHlf2o2O
    旧作指定の流れか

    782 :750:2006/08/28(月) 22:31:40 ID:WuPe1N3k0
    >>775
    酷評したが、遊べる水準には達してると思うんで、次でがんばるんやぞー。
    でも、SRCはノベルやるには苦労ばかり多くて向かないんだぞー。
    ってことは、かつてリーフファイトで先人たちが立証したと思うんだがなあ。

    783 :名無しさん(ザコ):2006/08/28(月) 22:35:30 ID:E4Poh52M0
    今更知らん奴も多いだろ>LF

    784 :名無しさん(ザコ):2006/08/29(火) 01:23:35 ID:m10b0Wxs0
    >775
    正直、レビューへのレスはいらなかったと思う。言い訳三昧は非常に見苦しい。
    製作者たるもの、たとえ粗があろうとも胸を張っていて欲しいな。

    785 :名無しさん(ザコ):2006/08/29(火) 07:34:51 ID:qyMV+Z7c0
    >782
    ダンジョンものとノベルはある意味
    SRCの基本システムに反することだからなぁ…

    と言いつつも作った普通のオリロボがどうも痛すぎる設定で
    酷評されそうなんで廃棄してダンジョンもの作ってるいち製作者候補生

    786 :名無しさん(ザコ):2006/08/29(火) 20:09:32 ID:doBf74V60
    むしろダンジョンいらないからオリロボをプリーズ
    まわーし

    787 :名無しさん(ザコ):2006/08/29(火) 20:26:10 ID:uZqrsxqA0
    回れ


    788 :名無しさん(ザコ):2006/08/29(火) 21:39:33 ID:SvNI8vxA0
    まわれー

    789 :名無しさん(ザコ):2006/08/29(火) 21:42:23 ID:fUNpMMrQO
    スーパーぼくロボ大戦で

    790 :名無しさん(ザコ):2006/08/30(水) 01:56:37 ID:cx56QsVM0
    スーパーオレロボ大戦を考えていた俺が踏むぜ

    791 :名無しさん(ザコ):2006/08/30(水) 07:38:15 ID:hFUy5A660
    >786
    ストーリーのあるシナリオはな
    相手を自分の精神で動かせなければイタいと言われるだけだからな…

    792 :名無しさん(ザコ):2006/08/30(水) 08:51:44 ID:CBaC0EQo0
    >785

    どこが痛いか自分で判るなら、修正すればいいと思うのだが


    793 :770:2006/08/30(水) 13:46:09 ID:B75Dyn5k0
    X to X、途中までだがレビュー。
    なかなか演出に気を配った作品である……が、会話インクルはいただけない。
    会話文が読みづらくなっており、どうにもやる気が削がれてしまった。
    ゼノギアスのラストシーンからスタートなのだが、ゼノギアスをやっていない為ピンとこなかったのが残念。
    序盤はガンダムXの再現シナリオ。細かな台詞まで再現しているが、ニュアンスの類はアニメ本編を見ていない人には伝わりにくいかもしれない。
    ゼノギアスの主人公フェイが好青年してて、若さに任せて突っ走るガロードを心配したり、猪突猛進なドモンと殴りあったりしてたのは良かった。
    戦闘は全般的に厳しく、特に予測ダメージが表示されないのは痛い。
    また、改造も能力値ごとに細かく改造するタイプな為、まとめてランクアップ方式に慣れた身としては少々面倒に感じた。
    全般的に高水準に纏まっているとは思うのだが、今の所もう一味足りない印象がある。
    続けてプレイするつもりなので、続きのレビューは気長に待っていただきたい。

    794 :名無しさん(ザコ):2006/08/30(水) 18:04:36 ID:+uFXC86g0
    >>793

    あのシナリオは俺も発表当初からずっとやってるが全体的に高水準で丁寧に作ってあると思う。
    何気にもう30話近く続いてるし版権ロボット系の代表作のひとつと言っていいとは思うんだが、
    反面バグが多かったり会話インクルだったり難易度のバランスがおかしいと惜しい面も多々あるよな。
    がんばればEOW並みの水準にできそうな感じもするので作者様にはがんばってほしいところ。

    795 :790:2006/08/31(木) 00:28:07 ID:NM/MOegw0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2854;id=

    時間がかかったのはシナリオではなくて睡魔のせい。

    796 :名無しさん(ザコ):2006/08/31(木) 07:25:03 ID:Wf/ljTmk0
    >792
    痛いだろうなと思われそうな部分は分かるんだが
    同時にそこを改変してしまったらスーパーロボットものとしては
    成立しない点、そこが魅力だろうということなども分かるからな
    (例えばSRCシナリオでは主人公が無茶苦茶強い超人なのは
     厨臭いとされているがドモン=カッシュや獅子王凱が弱かったら
     番組は成立しない
     男女の掛け合い漫才が大半を占めるシナリオは評判が悪いが
     短編である時点で登場人物は多くはできない
     それになるべくヒーローとヒロインは一人づつ出したい、など)

    つまり、一部の要素が痛いと分かっていても公開するか
    痛い要素を無理やり回避してつまらなくするか
    痛いから公開しないか選ぶしかない
    そこで3番目を選ぶのも大事だろうというこったな
    なんせ厨要素が厨シナの原因になるか名シナの要素にしてもらえるかは
    それこそシナリオを発表するまで分からないんだし

    797 :名無しさん(ザコ):2006/08/31(木) 08:15:44 ID:fNzU3+dEO
    強い主人公がその力を、同等以上の強大な敵に使うか弱いものいじめに使うか仲間を踏み台にするために使うかでもかわってくると思う

    798 :名無しさん(ザコ):2006/08/31(木) 11:03:26 ID:VTLZWBrU0
    某臭くても面白いのはあるぜ!ノリだノリ!
    とか言っている自分はエレナイの続きを待ち望んでいる男。やれ行け。

    799 :名無しさん(ザコ):2006/08/31(木) 15:14:27 ID:9NXvUZzk0
    過去指定されているかも知れないが知るものか
    スーパーロボット大戦BBS、で

    800 :名無しさん(ザコ):2006/08/31(木) 16:33:20 ID:xaY2i3n60
    現行スレの様子みてると悪意が透けて見えるので踏む

    801 :名無しさん(ザコ):2006/08/31(木) 16:34:41 ID:9mscTnrQ0
    悪意が透けて見えるのに踏むのか、この勇者め

    802 :名無しさん(ザコ):2006/08/31(木) 16:36:58 ID:MUs/ebc+0
    514 名前:名無しさん(ザコ)[sage] 投稿日:2006/08/31(木) 16:33:44 ID:xaY2i3n60
    もちろん踏み逃げと吐露

    803 :名無しさん(ザコ):2006/08/31(木) 16:53:14 ID:HR1YYh4Q0
    とんだ卑怯者だな。
    よし、俺が踏もう。

    804 :名無しさん(ザコ):2006/08/31(木) 17:30:24 ID:sYZDhwHk0
    これだから井戸端は

    805 :名無しさん(ザコ):2006/08/31(木) 17:33:11 ID:9NXvUZzk0
    むしろID表示される場所の吐露スレで踏み逃げしますよって言っているだけ潔いじゃないか(´∀`)

    806 :名無しさん(ザコ):2006/08/31(木) 18:42:52 ID:dFO38igk0
    それは潔いんじゃなくて当て付けって言うんだと思うんだがどうか。

    まあものすごくどうでもいい事だけどな

    807 :名無しさん(ザコ):2006/08/31(木) 23:21:36 ID:Y5f6s21k0
    まあそんな事より回そうぜっ

    808 :名無しさん(ザコ):2006/08/31(木) 23:35:29 ID:vXvC14cY0
    俺を踏み台にしろっ!!

    809 :名無しさん(ザコ):2006/08/31(木) 23:42:57 ID:rplvtQ7+0
    回し

    810 :名無しさん(ザコ):2006/09/01(金) 00:10:32 ID:7O687qXA0
    真紅の微笑

    811 :名無しさん(ザコ):2006/09/01(金) 01:31:38 ID:BjgYzvQM0
    よし、踏もう。


    812 :名無しさん(ザコ):2006/09/02(土) 15:14:54 ID:30rf/kbo0
    最近、SRW-W-GPが面白く感じるのだがこんな俺はどうなのだろうか・・・


    813 :名無しさん(ザコ):2006/09/02(土) 15:33:17 ID:qXeHUtt60
    面白く感じるなら感想書くかレビュー書くかしてくれ。ここはレビュースレだし。

    しかし「俺はどうなのだろうか」って書かれてなんて答えればいいんだwwwww
    作者乙、とでも言っておくべきか?w

    814 :名無しさん(ザコ):2006/09/02(土) 15:44:15 ID:GR97CjXU0
    あれ別に手もつけられねーくらいつまらんわけでもないよ
    装飾過多が目立つくらいで、あとは普通レベルのシナリオでしょ

    815 :名無しさん(ザコ):2006/09/02(土) 16:01:05 ID:g5+zQpt+0
    >>814
    あと明らかに浮いてる等身大作品と作者の厨臭さを除けば、まずまずのレベルだと思う。
    ……後者は見なけりゃいいんだがなぁ

    816 :名無しさん(ザコ):2006/09/02(土) 16:05:38 ID:JteYuwSQO
    まああれは最初が駄目すぎたからなあ。
    でも何気にリリース速度は早いし、最近のSRW系シナリオの中では頑張っているんじゃないのか?
    作者は房丸出しで俺はあんまり好かんが。

    そういや最近はあんまりプレイしてないなぁ、SRW系シナリオ。

    817 :名無しさん(ザコ):2006/09/02(土) 17:04:05 ID:+iB6L4kw0
    「どうせ一話かニ、三話出て終わりだろ」っていう
    先入観も入るようになっちまったしな

    818 :名無しさん(ザコ):2006/09/02(土) 18:12:06 ID:p3yX8+uU0
    素直にSRW系シナリオ禁止すりゃ早いのに

    819 :名無しさん(ザコ):2006/09/02(土) 18:38:56 ID:ENQqXiNEO
    ハイペリオン外伝

    820 :名無しさん(ザコ):2006/09/02(土) 21:40:37 ID:TRGI1nTUO
    それ前もなかったか。ダウト
    おれの勘違いなら行ってくるが

    821 :名無しさん(ザコ):2006/09/02(土) 23:40:27 ID:xCnSFKdU0
    既にレヴュられているが、大分前の事だからいいんでない?
    というわけで、ガンガレ>820

    822 :名無しさん(ザコ):2006/09/02(土) 23:50:10 ID:+IKajEGw0
    ver7.0の話だからな。去年だぜ

    823 :813:2006/09/03(日) 03:54:43 ID:sijJI8Qo0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2860;id=
    昔レビュスレでこき下ろされていたし、ちょっとだけやってみたよ。
    あぷろだにまだ昔の残ってるし、そっちも読みながら見てくれると嬉しい。

    824 :813:2006/09/03(日) 03:59:13 ID:sijJI8Qo0
    連投ゴメン。添付し忘れた。こっちに添付したんで。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2861;id=

    825 :名無しさん(ザコ):2006/09/03(日) 23:12:24 ID:Y0Vn65EM0
    でんどんでんどんでんどんでんどんでーでっでれーででででーでれれれっでれれれっでっででー
    上げ回す! 現状で五分ならいけます!

    826 :名無しさん(ザコ):2006/09/03(日) 23:40:40 ID:T/8WdVc60
    ちょっと今ヒマなんで、踏み逃げ気味のシナリオとか
    あったら教えてくれない?

    827 :名無しさん(ザコ):2006/09/04(月) 00:01:55 ID:8M6qTQXY0
    バーコードファイター烈とGAIA BLADEが踏み逃げだ。

    828 :725:2006/09/04(月) 00:18:37 ID:O0rBd8T20
    カンパニーワルツはもうちょい待っててくれー
    なかなかまとまった時間が取れなくてまだプレイしてないんだon_

    >>726
    残念ながらバリバリ男だ。ごめんな
    >>727
    折角レビューしてくれたのに出しゃばってすまんかった

    というワケで指定ヨロ

    829 :名無しさん(ザコ):2006/09/04(月) 00:38:32 ID:zeZX1ybA0
    皇鉄のメタルフォルテ

    830 :名無しさん(ザコ):2006/09/04(月) 00:46:08 ID:2fkTpoAw0
    ダウト

    831 :名無しさん(ザコ):2006/09/04(月) 00:49:24 ID:9KFYxEYk0
    じゃあ新着から【Ever Recollection】で
    更新の方がオリシナリオばかりでちょっと面白かった

    上でLFとか出て懐かしくなってまとめサイト覗いたけど、生きているのかな、まとめサイトの人
    あと一応>>824乙、とりあえず無理してプレイすることはないと思うよ

    832 :名無しさん(ザコ):2006/09/04(月) 00:49:29 ID:lFGdjLug0
    >826
    >827に追加で昇月降陽


    833 :名無しさん(ザコ):2006/09/04(月) 00:50:33 ID:lFGdjLug0
    どうも、踏み逃げを探していたら踏んでしまったらしい。
    明日丁度休みだし、明日の夜当たりにやってみます。

    初レビュ

    834 :名無しさん(ザコ):2006/09/04(月) 04:05:43 ID:8XW1NSyM0
    最近忘れられがちだが【】で括ってくれ

    835 :名無しさん(ザコ):2006/09/04(月) 05:43:47 ID:rf9XAYWIO
    最近は厨ぽい作者が減ったねぇー

    836 :名無しさん(ザコ):2006/09/04(月) 08:50:26 ID:mWYhs8U+0
    そりゃあ自ら進んで標的になりたい作者なんかいないだろうよ

    837 :名無しさん(ザコ):2006/09/04(月) 09:25:33 ID:U/OWB/2o0
    聖闘士大戦REはまだ〜?
    投げるなら投げると言ってくれ〜

    838 :名無しさん(ザコ):2006/09/04(月) 09:38:46 ID:rrrL2sBI0
    そんな悲鳴など耳も貸さずに回すぜ!

    839 :名無しさん(ザコ):2006/09/04(月) 10:09:47 ID:4eBqh/0g0
    じゃあ新着からSacred Fantasyでも頼むわ。
    しかしFFシナリオ増えたなあ、前はFFAぐらいしかなかったのに。

    840 :名無しさん(ザコ):2006/09/04(月) 13:09:43 ID:p71m4yJU0
    ダウト

    841 :名無しさん(ザコ):2006/09/04(月) 13:23:49 ID:U/OWB/2o0
    ちょっと待て、レヴューされてもないし、ダウトの要件も満たしていないだろう。
    よって、ダウトは無効だ。
    あ…踏むのは今回は勘弁してくれ。すいません。
    次の方、お願いします。

    842 :名無しさん(ザコ):2006/09/04(月) 14:20:00 ID:ITiFDgt60
    はじめてのふみ。
    一話しかないし、プレイしてきます。

    843 :名無しさん(ザコ):2006/09/04(月) 14:37:08 ID:4Act4QJc0
    >>840
    とりあえずダウトって言っとけばいいと思ってんだろ

    844 :名無しさん(ザコ):2006/09/04(月) 14:51:42 ID:ITiFDgt60
    Sacred Fantasyのレビュー。
    プロローグは、謎の二人の会話。
    何がなにやらさっぱりわからないけど。
    第1話をやって、最初に気付いたのがクイックセーブがないこと・・・OTZ
    これは、色々ときつい。
    リードミーを読んでみたら、ばっちり書いてあった。
    台詞回しは結構普通。難易度は、ほんのりきつめ。
    やっぱり、クイックセーブがないのが辛い・・・。
    あと、条件が公開されているボーナスと、シークレットボーナスがある。
    今回は、ごくふつうにシークレットボーナスをとれるけど、
    条件がさっぱりわからないというのは・・・・・・。

    そんな感じのシナリオ。
    始まったばかりだし、期待したいけど、クイックセーブはつけて欲しい・・・・・・。

    845 :名無しさん(ザコ):2006/09/04(月) 16:13:05 ID:aUGJd+2w0
    乙ー。

    まあ、シナリオを作る側としてクイックセーブ多用による難易度の低下を防いで、
    自分の想定している難易度のもとプレイしてもらいたいが故の措置なんだろうがねえ。

    846 :名無しさん(ザコ):2006/09/04(月) 18:04:15 ID:Thzrhk8A0
    確かに今回はシークレット条件も予想は付いたけど、
    別のシナリオであった「原作どおりの展開でボーナス」みたいな
    シークレットは勘弁してほしいぜ。

    あとやっぱQL封印は駒の置き間違いとか武装選択失敗とか
    操作ミスも取り返しが付かないから参るな。
    長い戦闘だと神経が持たんので回数制限くらいにしてくれんかな。

    847 :名無しさん(ザコ):2006/09/04(月) 18:39:42 ID:SDNT40Vo0
    クイックセーブ禁止はなぁ
    FFTの一騎打ちステージなんかで演出として使ったり
    RTWとかDK2SRCのようなRPG系で
    1ターンごとにクイックロード前提な難易度になるのを
    阻止するためのオプション(当然それに比例してヌルく)であって
    SRW系に常時それをつけるのは地獄だよなぁ……

    848 :832:2006/09/04(月) 19:07:20 ID:lFGdjLug0
    Ever_Recollecti

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2864;id=

    オリキャラ中心で話が動いてる気がしますが
    好感触です

    849 :名無しさん(ザコ):2006/09/04(月) 19:48:45 ID:GMd4HKU60
    スーパー声優大戦
    ttp://wiki.livedoor.jp/svw/d/FrontPage

    850 :名無しさん(ザコ):2006/09/05(火) 01:21:55 ID:e9uV95hs0
    【スーパー声優大戦】

    キャラメイク終了後即エラー。

    851 :名無しさん(ザコ):2006/09/05(火) 02:56:52 ID:h/+Eophk0
            iイ彡 _=三三三f           ヽ
            !イ 彡彡´_ -_=={    二三三ニニニニヽ
           fイ 彡彡ィ 彡イ/    ィ_‐- 、   ̄ ̄ ヽ     し  ま
           f彡イ彡彡ィ/     f _ ̄ ヾユ  fヱ‐ォ     て  る
           f/ミヽ======<|-'いシ lr=〈fラ/ !フ    い  で
           イイレ、´彡f        ヽ 二 _rソ  弋_ { .リ    な  成
           fノ /) 彡!               ィ     ノ ̄l      .い   長
           トヾ__ら 'イf     u    /_ヽ,,テtt,仏  !     :
           |l|ヽ ー  '/          rfイf〃イ川トリ /      .:
           r!lト、{'ー‐    ヽ      ´    ヾミ、  /       :
          / \ゞ    ヽ   ヽ               ヽ /
          ./    \    \   ヽ          /
       /〈     \                 ノ
    -‐ ´ ヽ ヽ       \\     \        人


    852 :名無しさん(ザコ):2006/09/05(火) 03:30:16 ID:aDvjuHBI0
    >>848は最新の汎用マップチップ入れてない悪寒

    853 :名無しさん(ザコ):2006/09/05(火) 21:36:35 ID:5nSaxYPo0
    いつ頃、再更新されるんだろうな。>汎用マップチップ

    854 :名無しさん(ザコ):2006/09/05(火) 21:38:40 ID:8PBdOFfE0
    最近メールがこなくなっていつの間にか更新してたりするから困る。
    せめて公式トップにも更新情報載せてほしいんだが

    855 :名無しさん(ザコ):2006/09/05(火) 22:13:31 ID:9mJWPy0c0
    敢えて>>849に触れてあげない優しさに涙

    856 :名無しさん(ザコ):2006/09/05(火) 22:20:06 ID:8PBdOFfE0
    その涙は闘いの後にとっておくんだな

    857 :名無しさん(ザコ):2006/09/06(水) 12:36:14 ID:Dbow30qk0
    マップチップで思い出したが、
    GSCの「画像製作ガイド」に使われてるアイコンって、
    シナリオで使ってもいいのかな。
    木のアイコン、実に等身向きだと思うんだけど。

    858 :名無しさん(ザコ):2006/09/06(水) 14:41:42 ID:GU+PKA+oO
    三笠に聞け

    859 :名無しさん(ザコ):2006/09/06(水) 14:52:55 ID:rt98nRAQ0
    更新シナリオの一番上にあった
    【機動戦士ガンダムF91・フォーミュラー戦記0122 】
    を指定


    860 :名無しさん(ザコ):2006/09/06(水) 21:37:43 ID:yYArRHfk0
    このスレで出てるしダウト

    861 :名無しさん(ザコ):2006/09/06(水) 21:54:15 ID:c8co0bS+0
    携帯ならともかく、どうしてPCでスレ検索もかけられないんだろう

    862 :名無しさん(ザコ):2006/09/06(水) 22:40:44 ID:rt98nRAQ0
    それは初の*9踏みのチャンスで焦ったからだ!
    …ごめんorz

    863 :名無しさん(ザコ):2006/09/06(水) 22:43:13 ID:jFcLX6Co0
    いや、踏めるから慌てて更新シナリオチェックして一番上て……
    なんか凄い本末転倒を感じるのは俺だけか?

    864 :名無しさん(ザコ):2006/09/06(水) 23:59:52 ID:GAat6g6E0
    だうとなら、【聖闘士大戦RE】で宜しく。

    865 :名無しさん(ザコ):2006/09/07(木) 15:07:20 ID:FkwWlgE20
    ほんの少し前の>>702で指定されているのでダウト

    866 :名無しさん(ザコ):2006/09/07(木) 15:46:00 ID:JgujEd0U0
    ダウトなら、新着シナリオより魔王鋼殻ギガンデモナで

    867 :名無しさん(ザコ):2006/09/07(木) 15:47:49 ID:dy/OWIGg0
    ぐだぐだやね。
    仕切りなおしのためにも、再指定は無しで次の*9までGO↓

    868 :名無しさん(ザコ):2006/09/07(木) 16:25:56 ID:WyGG4jjM0
    まわし

    869 :名無しさん(ザコ):2006/09/07(木) 16:30:09 ID:dAx+/Dag0
    ARMORED CORE Stardust Ravens to Capital

    870 :名無しさん(ザコ):2006/09/07(木) 17:06:21 ID:dy/OWIGg0
    偉そうに仕切りなおしとか言った手前、踏み。

    ああ、シナリオ雑談板で出てた奴やね。
    ACは初代しかやってないがまあ何とかなるべ

    871 :名無しさん(ザコ):2006/09/07(木) 17:52:04 ID:GV3N0Y/A0
    後の作品のパーツカテゴリが増えてる程度だから、何とかなるべ。

    一つだけ。「ロケ撃ち」はやめてほしかった。

    872 :名無しさん(ザコ):2006/09/07(木) 18:12:58 ID:oIrTnVGA0
    ああ、それは使っちゃ駄目だなあ……<ロケ撃ち

    873 :870:2006/09/08(金) 04:14:51 ID:sESp2cBs0
    リリース前に、取れる限りの虫は取っておくのがシナリオ作者の義務だと思うのですが如何に?

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2876;id=


    7話中、6話までしか書けませんでした。
    これ以上は申し訳ないけどやる気が出ないですよ・・

    874 :名無しさん(ザコ):2006/09/08(金) 04:57:20 ID:DWquidhE0
    乙。
    XPのっけるなら256ではザコだのう。
    つーか一話おきに候補生氏ってどんなリレーか。

    875 :名無しさん(ザコ):2006/09/08(金) 06:55:29 ID:NeHEPDLE0
    繰り出しタン以上のシーラカンスっぷりだな<候補生

    876 :名無しさん(ザコ):2006/09/08(金) 11:59:00 ID:5rrJdZdU0
    >>873
    突っ込み
    戦闘中にステータス画面
    ttp://www4.pf-x.net/~mito-hakuren/acsrc/ACSRC_s00.jpg(ここのHEATの部分)
    で確認はできるよ(熱)(武装一覧の下のunit SPEC)

    あとせっかくだからやってみたけど6話どこか変か?
    eve見たがAC破壊のアイテムも取れるし、最後のACもちゃんともらえる

    サンプルセーブでやったからか?
    どこもおかしくなかったぞ
    確認してないが頭部COMのメッセ?

    877 :名無しさん(ザコ):2006/09/08(金) 12:07:15 ID:5rrJdZdU0
    >特に最新の7話はかなり好きな雰囲気でした。味方になるレイブンが全てNPCで
    >思い通りに動いてくれないのも好印象。
    >物言わぬAI君もよかったですねー。

    と、本家シナリオ雑談にあるな。たしかに7話だけあからさまに完成度が高かったから
    プレイしてみては?

    878 :名無しさん(ザコ):2006/09/08(金) 12:37:24 ID:auJiWFds0
    たしかに普通にプレイできるな

    >>877の(本家の掲示板?)
    だとAI君っていってるからちゃんと他の奴も機体ももらえてるようだし、パーツも取れたしな。
    環境の問題じゃね?
    環境によってフリーズするらしいし

    879 :名無しさん(ザコ):2006/09/08(金) 13:26:23 ID:Oxul6+220
    作者さんよ、そこまで熱くなるなよ
    指定は新着のギガンデモナで

    880 :名無しさん(ザコ):2006/09/08(金) 15:16:04 ID:UGrsEjfU0
    ちょうどプレイしてる最中なんで踏む。

    ・魔王鋼殻ギガンデモナ
    鋼鉄救世メタルセイヴァー、狂殺閃剣ストームブリンガーに続く
    一生十八氏のオリロボシナリオ三作目。
    内容はいわゆる「俺の前にロボットと女の子が降ってきた」的なもの。
    氏の作品らしく堅実な作りで、目新しさはないが充分楽しめる。
    後、一部除きアイコンをほとんど自作している所も好感触。
    メタルセイヴァーと比べると、数を重ねてかなり上手くなっている。
    (欲を言えばヒロインの全身画像が欲しかった。2話冒頭とか)
    ただ、説明がクドいところも多々あり。ある種の作風とも言えなくはないが。
    それと、序盤ゆえか戦闘が少し単調なのも気になった。
    とは言えオリロボシナリオとして十分良作の部類に入るので、好きな人はプレイすべし。

    881 :名無しさん(ザコ):2006/09/08(金) 15:49:49 ID:UGrsEjfU0
    追記。4話で評価が分かれるかもしれない。

    882 :名無しさん(ザコ):2006/09/08(金) 17:23:10 ID:SMkOMNvY0
    >>881
    俺俺、俺だよ、俺。
    3話までは面白かったが、4話でプレイできなくなった。

    暴力イクナイ。ありゃ木藤氏のシナリオばりに評価わかれると思うよ。

    883 :名無しさん(ザコ):2006/09/08(金) 19:24:03 ID:CLIBH1YM0
    >882
    俺はあれは有りだと感じた
    モチーフが魔王なんだし、一種のダークヒーローなんだと思う

    884 :名無しさん(ザコ):2006/09/08(金) 23:00:36 ID:vQ4+S02U0
    俺は、ありだと思ったけど……気に食わなかったなぁ。

    今後の展開次第、かな?

    885 :826:2006/09/09(土) 10:00:22 ID:ThATvonM0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2879;id=

    バーコードファイター烈とGAIA BLADEと昇月降陽
    あとついでに魔王鋼殻ギガンデモナの感想ね。
    投げまくりだからまともな感想になってないと思うけど、どうぞ

    886 :826:2006/09/09(土) 10:10:13 ID:ThATvonM0
    連投スマソ
    881〜の話みたんで気になって、EVEファイル覗いてみた
    まぁ、自然な流れといえばそうなるけど、やっぱあの主人公あまり
    好きにはなれないっていうか、ワルというかワルを気取ってる感じがする
    少しだけど

    887 :名無しさん(ザコ):2006/09/09(土) 13:16:04 ID:yttUxqW+0
    造りは丁寧だけど人を選ぶって事か<ギガンデモナ

    888 :名無しさん(ザコ):2006/09/09(土) 13:57:11 ID:9UUlxka+0
    ギガンデモナは・・・・・・なんだか、作者が第4話の主人公の行動が正しいと
    思っているようにみえて、何だか怖い・・・・・・。
    ストームブリンガーでも、キャラの言動でちょっと突っ込みを
    入れたいところがけっこうあったしなぁ。

    889 :名無しさん(ザコ):2006/09/09(土) 15:46:13 ID:cEC97RMw0
    ティーア・ツティーレン

    890 :名無しさん(ザコ):2006/09/09(土) 19:54:11 ID:Z2zECmkA0
    よし、俺が踏もう

    ところで、ギガンデモナの例のシーンだが、俺は別に問題なかったな
    警察沙汰になって社会的にはマズイよね、ってフォローもあったし

    891 :名無しさん(ザコ):2006/09/09(土) 20:43:58 ID:9UUlxka+0
    何の抵抗も出来ない弱者を、ひたすら殴り続ける・・・・・・。
    いくら、アレなキャラ(どっちも)だからって、まともじゃぁないと思う。
    その行動を、二人のキャラに肯定させるというおまけつき・・・・・・。

    892 :名無しさん(ザコ):2006/09/09(土) 20:52:36 ID:WGJKOVAM0
    「話して判らない馬鹿には拳で判らせるしかない」というシチュエーションは熱血物でよくある展開だが、その対象を美少女にしただけでこの評価

    893 :名無しさん(ザコ):2006/09/09(土) 20:54:10 ID:1W44osf60
    >ついでに言うと作者が一部、良心という名のリミッターを切って書いているシーンがある都合上、
    シナリオリリース板にもこう書いてあるな
    DLページとかの目立つ所にも書いといて欲しかった感じだが

    894 :名無しさん(ザコ):2006/09/09(土) 21:51:27 ID:mHojITOk0
    >>888
    >>891
    許容できるできないが分かれる所だしお前さんの気持ちも分かるが、
    抵抗できない弱者を嬲るってのは別に珍しくないんじゃね?
    主人公がヒロインに対してやってるというのは確かに異色ではあるけど

    個人的には、是非はともかく普通ならやらない&やりたくない描写を書いた点は評価したいな。と言いつつ回し

    895 :名無しさん(ザコ):2006/09/09(土) 22:08:50 ID:ToXTvc0o0
    プレイしてないから聞くけど、それってどうしてもやる必要があるものなのか?

    と聞きつつ回し

    896 :名無しさん(ザコ):2006/09/09(土) 22:11:21 ID:WGJKOVAM0
    >895
    決定的に溝のある二人の間で溜まった鬱憤の発露なので、今後の人間関係には大きな影響が出るだろう
    ストーリー的に必須のシーンだったと思う

    と言いつつ回す

    897 :名無しさん(ザコ):2006/09/09(土) 22:42:00 ID:9UUlxka+0
    やっぱり、家来A、Bに肯定させたのはまずいよなぁと思う。
    全く似ていないはずなのに、風の聖痕の主人公を思い出す。

    さらに回し。

    898 :名無しさん(ザコ):2006/09/09(土) 23:10:27 ID:ToXTvc0o0
    ギガンデモナのeve覗いて見たけど、俺はこれは無いわ。
    仲違いしてどっちかが搭乗しないとか、もしくは居なくなるとか、
    そういう普通の展開を嫌ったのかもしれないけど、
    気に入らないから殴るってんじゃ、ヒールでもなんでもないただのDQNでなんだかな。


    ↓指定よろ

    899 :名無しさん(ザコ):2006/09/09(土) 23:14:27 ID:AggREEMI0
    どうだろな。そこまでバカバカやらなくてもよかったようにも思える。
    それなら平手かなんかでも充分だべ?それが空手有段者って設定だからなおさら困るんだ。
    まぁ確かにやれないorやりたくないことに挑戦したのは評価すべきだけど。

    >>892
    その対象が美少女であろうとなかろうと、悪役以外でなら文句は出たと思うよ。
    たとえそれが偏屈なジジイでも、クソ生意気なガキんちょでも。
    殴る効果音軽く10回は鳴ったからな。

    900 :名無しさん(ザコ):2006/09/09(土) 23:17:35 ID:AggREEMI0
    うわ、スマナサス。指定来てたのね。
    新着から【全てが止まったこの街で】を

    熱くなっちゃいかんね、Be cool… Be cool…!

    901 :名無しさん(ザコ):2006/09/09(土) 23:38:56 ID:9UUlxka+0
    踏んでみよう。


    902 :名無しさん(ザコ):2006/09/10(日) 00:26:15 ID:9hjcvupw0
    >>888 >>891 >>897とID:9UUlxka+0がずいぶん必死で笑えるとか煽りつつ回し。

    903 :名無しさん(ザコ):2006/09/10(日) 00:28:24 ID:YdrSNASo0
    作者乙。

    と煽りつつ回し。

    904 :名無しさん(ザコ):2006/09/10(日) 00:29:11 ID:VNhxlEMU0
    鼻息荒いね

    905 :名無しさん(ザコ):2006/09/10(日) 01:02:35 ID:d+ug1+0Y0
    >>902 >>903
    伝統芸能乙。
    ということで、全てが止まったこの街でのレビュー。

    なんというか、かなり独特な雰囲気。

    ボーナスアイテムがマップに隠されているが、
    exeファイルを見てみないとまず分からない。
    戦闘結果によって、獲得資金が変わるのも、シナリオ中でも
    read meでも一切説明なし。
    説明を・・・・・・。

    世界観が分かりにくいのが結構微妙かも。
    少しずつ明らかになるという感じなのだろうけど、
    話の本筋とは別物だろうし。

    シナリオは、前作のキャラを交えつつ、迷走している感じ。
    好きな人は好きだろうけど、合わない人もいると思う。

    何か全然レビューじゃない気もするけど、以上。

    906 :名無しさん(ザコ):2006/09/10(日) 02:48:47 ID:yZRH5BRw0
    殴る行為はともかく、音は引いた。
    鳴らすんなら汎用のPunch.wavで済ませてほしかった。

    と言いつつ>>905

    907 :名無しさん(ザコ):2006/09/11(月) 12:28:44 ID:M6d8RDuMO
    なに?
    主人公がDV属性なの?

    908 :名無しさん(ザコ):2006/09/11(月) 13:21:45 ID:XlRJ/kZk0
    話題のシナリオプレイしたわけじゃないけど、行き過ぎた暴力描写はこんな風に
    かなりの反響を持ってみなに広まるという事がわかったわけだ。

    もし作者殿やシナリオ屋が見ているのならば、今後その点を注意して制作を頑張ってもらいたいね。



    909 :名無しさん(ザコ):2006/09/11(月) 13:41:02 ID:L5ubYMYA0
    本家のシナリオリリース掲示板から『星の呼び声、大地の囁き』で

    910 :名無しさん(ザコ):2006/09/11(月) 16:28:53 ID:rcBG8H9A0
    流れがだるいんで、しばらくレビューなしでいいよ。
    おまいらが操作して打ってるビームだミサイルだも結局はでっかい暴力よ?

    911 :名無しさん(ザコ):2006/09/11(月) 16:30:22 ID:NgFHDTLsO
    作者乙。

    912 :名無しさん(ザコ):2006/09/11(月) 16:32:38 ID:m1tdTF52O
    一八氏は良くも悪くも
    作家になりつつあるんだろうな
    あるシナリオの内容そのものがここまで話題になるのは珍しい
    ただ、今後これの類似品が出てくる可能性はあるだろうな
    粗悪なシナリオで

    913 :名無しさん(ザコ):2006/09/11(月) 18:36:15 ID:L5ubYMYA0
    踏み逃げされるだろうから『星の呼び声、大地の囁き』を再指定
    ↓レビューよろ

    914 :名無しさん(ザコ):2006/09/11(月) 20:01:40 ID:3MgKKleIO
    9まで待ちましょう

    915 :名無しさん(ザコ):2006/09/11(月) 20:55:55 ID:bSvJDkPs0
    >>910
    その暴力を振るう理由にもよんでしょ。おまいはどこの博愛主義者だ。
    まぁそんなことよりもしばらくレビューなしなんて言う態度にハラがたったんだが。
    ……なんで釣りにマジレスしてんだろな、俺。

    つうワケで、【星の呼び声、大地の囁き】は俺が踏む。
    この後は何事もなかったかのように頼むぜ。

    916 :名無しさん(ザコ):2006/09/11(月) 21:29:45 ID:bHGDuV1I0
    >>915の男気に惚れつつ回す

    917 :名無しさん(ザコ):2006/09/11(月) 21:36:40 ID:L5ubYMYA0
    >>915の男気に感謝しつつ回す

    918 :名無しさん(ザコ):2006/09/11(月) 23:12:41 ID:U79qpncAO
    >>915の男気に(ry)次の指定ゴー

    919 :名無しさん(ザコ):2006/09/11(月) 23:15:30 ID:bSaurkMw0
    【多次元世界エニバース】

    920 :名無しさん(ザコ):2006/09/11(月) 23:23:16 ID:+xeaOah60
    【カンパニーワルツ】のレビュー。遅くなって申し訳ない。
    1章までしかプレイしてないけど勘弁しておくれ。気力が持たないorz

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2894;id=

    921 :名無しさん(ザコ):2006/09/11(月) 23:26:24 ID:+xeaOah60
    ゲェーッ!?踏んじまったorz
    まぁいいや。>>915の男気に惚れたからやってくる。

    922 :名無しさん(ザコ):2006/09/12(火) 08:13:45 ID:6+RfwK6I0
    これがやる気パルスの交換ってやつか

    923 :名無しさん(ザコ):2006/09/12(火) 10:38:03 ID:tdYpbZ120
    >>915の人気に嫉妬

    924 :名無しさん(ザコ):2006/09/12(火) 21:25:02 ID:SK/2cjG20
    やがて恋に

    925 :名無しさん(ザコ):2006/09/13(水) 01:43:47 ID:Tb/NCUDM0
    情熱の愛に

    926 :名無しさん(ザコ):2006/09/13(水) 17:34:36 ID:nMlIIGg+O
    禁断の道に

    927 :名無しさん(ザコ):2006/09/13(水) 18:01:29 ID:gXeABfd+0
    やらないか

    928 :名無しさん(ザコ):2006/09/13(水) 18:33:06 ID:N6pP0lGI0
    だが断る

    929 :名無しさん(ザコ):2006/09/13(水) 19:03:53 ID:ocdvt8Qw0
    鉄ノ月で

    930 :名無しさん(ザコ):2006/09/13(水) 21:04:58 ID:iJPI8EBU0
    了解、踏もう

    931 :名無しさん(ザコ):2006/09/13(水) 23:49:23 ID:iJPI8EBU0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2905;id=
    鉄ノ月、レビュー終了。ちょこっとだけブギクロを思い出した。
    最近、楽しいクロスオーバーシナリオに出会っていないなあ。

    932 :名無しさん(ザコ):2006/09/13(水) 23:57:11 ID:3+YZIr0c0
    源平は敵だけか。
    ニノ巻の木曾義仲出るといいな

    933 :名無しさん(ザコ):2006/09/14(木) 00:03:40 ID:faPod9Ug0
    レビュー乙。
    なんかジョジョキャラの使い方が斬新で面白そうだな。思春期真っ只中な花京院ワロスw
    つよきすは知らんが落としてみよう。

    934 :名無しさん(ザコ):2006/09/15(金) 00:01:52 ID:N0BMzfaQ0
    完全放置もなんだし、一つぐらい回すか。
    ……あれだな、素数を数えるくらいに落ち着くよ。

    935 :名無しさん(ザコ):2006/09/15(金) 00:13:16 ID:zEGgwemQ0
    廻す

    936 :名無しさん(ザコ):2006/09/15(金) 01:48:07 ID:TZ+Q3O1s0
    素数を数えよう。
    2

    937 :名無しさん(ザコ):2006/09/15(金) 01:48:17 ID:TcF0J2p20
    素数数えてるとだんだん素数かどうかわからなくなってきて困る

    938 :名無しさん(ザコ):2006/09/15(金) 03:31:27 ID:oWIVRqBs0
    素数を数える間も無く指定GO!

    939 :名無しさん(ザコ):2006/09/15(金) 03:40:13 ID:zazWJpsc0
    【XV〜クロス・ヴィジョン〜】でGO!


    940 :名無しさん(ザコ):2006/09/16(土) 01:01:43 ID:238nLinY0
    連休入るし踏んでおこう
    明日から活性化することを祈りつつ


    941 :名無しさん(ザコ):2006/09/16(土) 08:28:52 ID:ZQuOVk760
    >>940に敬礼!

    俺の週末はシナリオ作成だ、と回す。

    942 :名無しさん(ザコ):2006/09/16(土) 19:07:00 ID:NaVFlqZE0
    素数を
    3

    943 :名無しさん(ザコ):2006/09/16(土) 19:20:12 ID:zU8CAjSQ0
    じゃあ、
    61798301

    944 :名無しさん(ザコ):2006/09/16(土) 19:23:11 ID:/v5t/jp20
    4!!

    945 :名無しさん(ザコ):2006/09/16(土) 19:54:29 ID:klbKR6SM0
    『偶数』だ……『偶数』を数えろッ……!!



    946 :名無しさん(ザコ):2006/09/16(土) 19:59:06 ID:NaVFlqZE0
    回せ、回せー!!

    947 :940:2006/09/16(土) 20:45:16 ID:eaAVYxVQ0
    さすがに24話もあるんで長引きそうだ
    なので時間をおくれ、といつつ回し

    948 :名無しさん(ザコ):2006/09/16(土) 20:59:53 ID:zU8CAjSQ0
    OK、他人のシナリオをやるよりも
    進捗の遅い自分のシナリオにかまけたい俺を遠慮なく踏んで行ってくれ

    949 :名無しさん(ザコ):2006/09/16(土) 21:19:45 ID:NaVFlqZE0
    Code−Rune
    SUCのシナリオ

    950 :名無しさん(ザコ):2006/09/16(土) 23:36:51 ID:vm69460c0
    ('A`) y-~~  ……踏むか

    951 :名無しさん(ザコ):2006/09/16(土) 23:49:16 ID:NaVFlqZE0
    ありがとう。
    どれほどの踏み台があるのか怖くてプレイできなかったんだ。
    レビューを楽しみにしています。

    952 :名無しさん(ザコ):2006/09/17(日) 00:00:00 ID:0cS4fs8E0
    >950のダンディさに全米が惚れたw

    953 :名無しさん(ザコ):2006/09/17(日) 00:01:39 ID:joED4DvA0
    ここは俺に任せて先に行け…!
    あ、次スレどうする?

    954 :名無しさん(ザコ):2006/09/17(日) 07:26:43 ID:Y9jRKNbk0
    >950がんばれ。
    三連休だから先に立てといて1000行き次第移行、で良いような気もせんでもない。

    955 :てんぷら粉:2006/09/17(日) 09:28:14 ID:Ig63X24kO
    勇者め……
    俺はKIAIで最新話まではやったが、
    レビューがまだ書けてないんだ。
    仕事が落ち着くまで動けないから
    このシナリオに関しては勇者950に委ねるよ。
    落ち着いたら思い出したようにうpするね

    956 :名無しさん(ザコ):2006/09/18(月) 00:04:45 ID:SF8ddnZo0
    取り敢えず次スレの新ルールを試験的に適応させてみるか?
    回し。

    957 :名無しさん(ザコ):2006/09/18(月) 00:10:27 ID:1Z9ntaCU0
    なんだ新ルールって

    958 :名無しさん(ザコ):2006/09/18(月) 00:17:29 ID:rmMGli/U0
    ・検索性を高めるために指定とレビューのレスではシナリオ名を【】で囲んで書く。
     レビューをロダに上げたときも、リンクだけでなく【シナリオ名】を。

    ・事情に関わらず*5〜*8の間の指定は無効

    ・指定は一度にひとつ、「【○○】、ダメなら【××】」といった多重指定は禁止

    提案されてるのはこの3つだな。

    ま、導入するかしないかはともかく、まずは俺を踏んで行け。

    959 :名無しさん(ザコ):2006/09/18(月) 01:06:18 ID:RghFqGzk0
    ガンダム外伝Horizon Over

    960 :名無しさん(ザコ):2006/09/18(月) 01:35:25 ID:c/2hHgkA0
    参戦作だけでは地雷扱いはしねぇ!

    ちとシナリオ作りに手が付かないので、
    素数を数える代わりに踏み。

    961 :名無しさん(ザコ):2006/09/18(月) 01:43:21 ID:3yc2JwVU0
    ここ最近漢気がある踏み氏が増えてきておねえちゃんハァハァしちゃうわ回し

    962 :名無しさん(ザコ):2006/09/18(月) 02:46:16 ID:OfZ1IRrM0
    踏む
    そのガンダム、前スレと前々スレだと意外と高評価だよな。見た目モロ地雷なのに

    963 :名無しさん(ザコ):2006/09/18(月) 03:05:01 ID:ZwkFjkY20
    そんな漢気溢れる勇者に踏まれたい俺。
    じゃなかった。俺のシナリオ
    回し

    964 :名無しさん(ザコ):2006/09/18(月) 11:55:33 ID:do+rc/lI0
    ・三回レビューされたら殿堂入り

    でいいんじゃねえか? キリなく指定されてるのあるし

    965 :名無しさん(ザコ):2006/09/18(月) 13:36:11 ID:3yc2JwVU0
    >>964
    3回踏まれたことを簡単に探し出すのも大変だし、
    その後更新がかかったとかでまたレビューが見たいってパターンもあるからのう。

    同じスレで2回以上は、
    「ガイシュツなので別の指定しなおしも可能」で良い気が。
    「ただしうっかりカンチガイして指定しなおしたら、元の指定とあわせて2つレビュ」とか。

    例:
    *9の人:んじゃXVで
    *0の人:なんだイチゴかよこの前見たぞ、キャンセルでヴァルゴな
    *1の人:ばかめそれは私のおいなりさんだ、もとい前スレの話だ! イチゴとヴァルゴ両方レビュよろ
    *0の人:ΩΩΩ<な、なんd(ry

    966 :960:2006/09/18(月) 14:08:32 ID:c/2hHgkA0
    >「ただしうっかりカンチガイして指定しなおしたら、元の指定とあわせて2つレビュ」
    それ、踏み逃げの元だから。
    んなガチガチにやらんでいいと思うぞ。>>958だけでいいと思う。


    キャラ知識不足してる俺はちと対象外だったかなぁ。
    TVアニメのみじゃONEキャラやら脇がさっぱりだぜ。深刻な問題にはならんからいいけど。

    じゃあ続きやってきますノシ

    967 :名無しさん(ザコ):2006/09/18(月) 18:18:56 ID:CrPbbfy60
    廻す

    968 :名無しさん(ザコ):2006/09/18(月) 18:30:02 ID:2/oj0YxI0
    ↓指定するべし↓

    969 :名無しさん(ザコ):2006/09/18(月) 19:25:21 ID:Wo7c+h1o0
    んじゃロザリオーで

    970 :名無しさん(ザコ):2006/09/18(月) 20:09:58 ID:Zl7F6tYA0
    そんな「ハンバーガーね」みたく簡単に言わないでよw
    ともあれ最終話だけでいいならやるよ。

    971 :名無しさん(ザコ):2006/09/18(月) 20:29:18 ID:CrPbbfy60
    この間踏み逃げされたっけ、ロザリオー。流石にあの長編全部
    やり直すのはきついよな……ファーストプレイならともかく。
    最終話×3だけでも十分だと思っている俺。速度の速い踏む勇者が
    多いことだし。

    972 :名無しさん(ザコ):2006/09/19(火) 03:02:23 ID:XT/zIF120
    戦闘がかったるめなのも辛いんだよなあ、特に序盤

    973 :名無しさん(ザコ):2006/09/19(火) 15:33:07 ID:yjkVQaGY0
    確かに、10話越えてる作品レビューしてくれって言われるのは辛いな。
    途中まででもいいんだろうけど。

    974 :名無しさん(ザコ):2006/09/19(火) 15:41:53 ID:9cdQKGy60
    それはそれで「最新話までレビューされてなかったので」とか
    再指定されるんだよ。

    975 :名無しさん(ザコ):2006/09/19(火) 18:05:31 ID:r+aLJDDM0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2923;id=
    【多次元世界エニバース】レビュー。前回に引き続き遅くなって申し訳ない。

    ところで、レビュー書く時って大体どれくらい時間かかる?
    各話レビューとか初めてなもんだから、今回下手したら総計10時間くらいかかったんだが…orz

    976 :名無しさん(ザコ):2006/09/19(火) 21:45:37 ID:Qgt8TAok0
    レビュ乙。
    まぁ、変わったラインナップではあるよな
    オリロボベースとか特撮とか

    977 :名無しさん(ザコ):2006/09/19(火) 22:14:18 ID:n/5400Ms0
    前16話くらいあるシナリオを各話レビュープラスまとめやったら、日数にして5日くらいかかったかな。
    プレイしつつリアルタイムでレビューを書くスタイルだったので
    プレイに一生懸命なのか突っ込みに一生懸命なのかといった具合で。結構疲れた。

    ともかく乙。

    978 :名無しさん(ザコ):2006/09/20(水) 01:54:47 ID:RCpUUUz+0
    ↓指定を頼む。新スレも10行っちゃってるし、こっちも早めに埋めないとな

    979 :名無しさん(ザコ):2006/09/20(水) 02:00:51 ID:olJ+x9q20
    【新世紀エヴァンゲリオン アナザー】

    980 :名無しさん(ザコ):2006/09/20(水) 09:37:12 ID:WPH12VSU0
    踏み。

    981 :名無しさん(ザコ):2006/09/20(水) 15:04:51 ID:WPH12VSU0
    【新世紀エヴァンゲリオン アナザー】
    readmeの「ユー77ooザー向けBGMパック」で茶ァ吹いた。どんなタイプミスだ。

    >「残酷な天使のテーゼ」はEva.midにファイル名を変更して使用してください。
    "Thesis of Merciless Angels.mid"か"EVA_OP.mid"にまかりませんか。
    まからないので「奇跡の戦士エヴァンゲリオン」をEva.midにリネームして放り込む。

    画像の出所が判りにくい、特にCutinフォルダの中身。
    URLは記載されているのだが、繋がらなかったりページ直リンだったり。
    カットイン画像は自作のようだ。これは強みだと思う。

    =====
     何かを契機に、10話以前の時点で行方不明になった碇シンジ。
     一月後、戻って来た時には謎の人物(オリキャラ)と謀議を(路上で)していた。
     即座にアスカらに発見される二人。脱兎のごとく、というか車を追い越す勢いで逃げ出す。
     シンちゃん、いつの間にやら超人になっていたようだ。

     イヤ〜ンな感じ。と言う間もなく使徒出現の警報。
    「サンダルフォン、メタトロン発進するぞ!」
     敵に回る宣言キター(違

     浅間山で発見されなかった所為か、成体になって地上を進攻する第八使徒。
     迎え撃つは零号機・弐号機のみ、ナイフで三割少々削れるので楽勝だと思いきや。
    「使徒に急激な生命反応……再生します!?」
     あっさりフル回復、しかもエヴァの攻撃を全く受け付けない。
     そこへやってくる謎のロボット二機! その名もサンダルフォン&メタトロン!
     武装欄には『輝けるトラペゾヘドロン』


     よし、SANチェック成功。俺は驚いてない。
     いや、射程1-2Qの必殺技って点には驚いた。

     EVAでは歯が立たない使徒を相手に、ATフィールドごとブチ抜く大活躍。
     とどめのイベントはシンちゃんのトラペゾヘドロン――でも倒れない第八使徒。
     オリキャラ直樹くんのレムリア・インパクトでようやく葬り去る事に成功。ナンダカナ

     わざわざ出現地点にまで戻ってから撤退する二機。魔術的な手続きでもあるのか?
     Nervが二機を見失い、帰還したシンジらが謀議する所で引き。

     第一話という事で、設定・事情は語られない。
     口ぶりからするに「全部終わった後の世界から舞い戻ってきた」ような匂いは感じる。
     第二話でシンジがどんな暴言を吐くか、そこが楽しみである。

     完璧に間違った楽しみ方だよな、↑。
    =====

    本家風会話インクル搭載。マップ表示インクル搭載。
    ターゲットインクルに本家風ステータス表示。ヴィジュアル面は万全か。

    戦闘メッセは徹底した過剰装飾が施されている。
    碇シンジが祝詞を唱えるの図、は巨大な違和感を受けるものの何か笑える。

    攻撃ラベルで手加減使わせるのは良いとして、敵フェイズに防御すると残りっぱなし。
    使徒に不死身をSetStatusする方が楽なんじゃないか?
    破壊イベントでUpgradeしてやるのが一番だろうか。きちんと撃墜できてストレスないし。
    それ以外にも妙な命令文が散見されるが、初心者ゆえなのだろう。

    先行きはちょっと、危険な香り。

    982 :名無しさん(ザコ):2006/09/21(木) 08:51:16 ID:zMGRp1jE0
    >>981
    まぁ、ありがちなツッコミはいくらでもつけられるが、
    生暖かく見守りたいシナリオだ、個人的に。

    983 :名無しさん(ザコ):2006/09/21(木) 10:13:15 ID:GZKb1DYYO
    長めのシナリオは流してプレイしてシナリオでも演出でもシステムでも
    印象に残った部分を特筆すればいいんじゃないかな
    そりゃするんなら詳細レビューが一番だろうけど、途中で挫けて結果踏み逃げよかマシだと思う

    984 :名無しさん(ザコ):2006/09/21(木) 16:19:11 ID:108b9Pqc0
    廻し

    985 :名無しさん(ザコ):2006/09/21(木) 16:25:36 ID:Mf+oAa/U0
    次スレ立ってるんだしさっさと埋めようぜ

    986 :名無しさん(ザコ):2006/09/21(木) 18:55:06 ID:n0baKTsI0
    それもそうだ。急ぎすぎもよくないがな
    回し


    987 :名無しさん(ザコ):2006/09/21(木) 22:09:47 ID:QljX4I5s0
    休日までには次スレに行くかな

    988 :名無しさん(ザコ):2006/09/22(金) 01:18:22 ID:+v3Dszbw0
    出来るだけ踏まれやすい指定が来る事を願ってる俺を踏んでいけぇ!!

    989 :名無しさん(ザコ):2006/09/22(金) 02:14:38 ID:SeSWQhqY0
    【Dragon’s Child】
    で、頼む

    990 :名無しさん(ザコ):2006/09/22(金) 02:47:45 ID:0uMR3ojI0
    ぐは、次スレに誤爆した。
    踏み。

    991 :940:2006/09/22(金) 08:27:17 ID:SeSWQhqY0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2938;id=
    終わった。長かった。
    序盤のプレイはかなり苦痛だが
    後半はかなり楽しめた

    992 :940:2006/09/22(金) 09:30:16 ID:SeSWQhqY0
    ↑で検索性の向上って話を忘れてたぜ
    【XV〜クロス・ヴィジョン〜】
    のレビューだ

    993 :名無しさん(ザコ):2006/09/22(金) 10:31:46 ID:VpdmN//c0
    乙だ。
    やっぱり人によってひいきの機体は違うな。
    ローレニウムが強いのは同意だが、リアル系スキーの俺は
    コクヨウキとロッテル・ジ・アビスとライズバスターが主力
    ライズバスターは2人乗りで覚悟持ちだから、
    他のより火力が高いこともある。っていうか、
    アンバランスでピーキーな感じが好き

    994 :名無しさん(ザコ):2006/09/23(土) 17:09:38 ID:WhjBCnT60
    回し

    995 :960:2006/09/23(土) 18:45:22 ID:bUZ1B5o20
    プレイは終わった。
    面白かったし色々思ったんだけど・・・半徹の頭なせいかさっぱりまとまらん。
    どうにか文字列にして明日にでも投げるつもり。


    ・・つか、初回レビューがまとまりすぎてて書きにくいな。
    初回のレビュー参照前提でいいかな?

    996 :名無しさん(ザコ):2006/09/23(土) 20:18:41 ID:IMIgbGxA0
    乙。参照前提はどうだろうな。前回のレビューの続きから〜ってのは
    見た事あるけど。何処で盛り上がったとかここはこうじゃないか、とか
    そのまま書けばいいと思うぞ。

    しかし、ギャルゲ等身大はともかくギャルゲロボ物はこのガンダム以外に
    更新中のって、見ないよな……流石に茨の道か

    997 :名無しさん(ザコ):2006/09/23(土) 21:25:26 ID:j9fFdYok0
    ロザリオーレビュ。レビューどころか感想にすらなっていないけど。ごめんね

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2948;id=

    998 :名無しさん(ザコ):2006/09/23(土) 21:37:50 ID:37Ikxpgc0
    >>997
    乙です。
    と、そろそろ埋まるな、このスレ。

    999 :名無しさん(ザコ):2006/09/23(土) 21:42:18 ID:F8lfdZo60
    【世界一のポンコツ】で

    1000 :てんぷら粉:2006/09/24(日) 06:02:48 ID:UrP+TLYMO
    ええい、ままよ!

    1001 :1001:Over 1000 Thread
    このスレッドは1000を超えました。
    もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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