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    レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
    アンケートにこぞって本音でレスるスレ

    1 :名無しさん(ザコ):2006/08/09(水) 08:29:08 ID:j3cXB1JM0
    ・不特定多数の答えが欲しい質問をどうぞ
     占いの結果、ミニゲームの成績比べなどの多量にレスを消費するものもこちらでお願いします
    ・特定の答えが欲しい場合は姉妹スレの「どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレ」をどうぞ
    ・ネタスレではありません。回答者はなるべく真面目に答えてあげて下さい

    ☆過去スレ
    どんなくだらねえアンケートにも仕方なくつきあってやるスレ
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1127585835/

    ☆姉妹スレ
    どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart11
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1148168980/

    ↓前スレで出たアンケート

    36 :名無しさん(ザコ):2006/08/14(月) 11:04:44 ID:eGakGrS60
    質問スレから引越し

    ・SRCシナリオで短編、中編、長編の基準は?
    (話数、所要時間など)

    37 :名無しさん(ザコ):2006/08/14(月) 13:38:07 ID:ac+A+sKY0
    10話以内 短編
    20話以内 中編
    30話以内 長編
    30話以上 大長編

    38 :名無しさん(ザコ):2006/08/14(月) 19:57:33 ID:EIZY0Ld60
    12話以内 短編
    25話以内 中編
    26話以上 長編


    39 :名無しさん(ザコ):2006/08/14(月) 20:25:54 ID:2u2khdaA0
    勢いでクリアできる        短編
    途中で休み休み          中編
    休んで忘れて数ヵ月後に再開  長編

    40 :名無しさん(ザコ):2006/08/14(月) 21:05:08 ID:DNpEbMdYO
    短編・ラノベ1冊分くらい
    中編・ラノベ5冊分くらい
    長編・それ以上


    ぶっちゃけ話数なんてささいなものだと思う

    41 :名無しさん(ザコ):2006/08/14(月) 22:23:41 ID:73gb/YyM0
    ブラック・サン

    42 :名無しさん(ザコ):2006/08/15(火) 03:15:31 ID:3Iv9ZEQc0
    SRCシナリオで思い出に残っているシーンをアンケート。一人最大3つまで。

    おいらは13人の戦士エンディングとか騎士ガンダムの最終話、25536人目(だっけ?)のゼゼーナン。

    43 :名無しさん(ザコ):2006/08/15(火) 04:14:35 ID:CbA4uO2+0
    ・ブギクロのタクマが蜘蛛男にあっさり殺られるシーン
    ・同じくブギクロ、あゆの大天使覚醒シーン
    ・SRC大戦IBのエピローグ。ゲイナーとフォーニのパート

    44 :名無しさん(ザコ):2006/08/15(火) 12:36:55 ID:9qj1Yzcs0
    ・星の後継者、1話敗北時のあの科白
    ・次のナニカ、ナニカが必殺技を初披露するシーンとカットイン
    ・超人戦争、アンジが薫の家の玄関を破壊するシーン

    45 :名無しさん(ザコ):2006/08/15(火) 14:03:56 ID:bAEHcq920
    ・ロザリオー18話
    ・同じくロザリオー25話のフィーラ説得シーン
    ・ラズルダズル9話の暴走孝介

    46 :名無しさん(ザコ):2006/08/18(金) 19:23:09 ID:uXpXnNkU0
    ライジングサン

    ・誰が何と言おうと○○(作品名)の××(主人公、ヒロインなど)は△△だ!

    誰が何と言おうとベルセルクのヒロインはルカ姉ちゃんだ!

    47 :名無しさん(ザコ):2006/08/19(土) 10:29:34 ID:qeGVYkoQ0
    誰が何と言おうとSRWオリジナルのサイコーのロボはアルトアイゼンだ!
    誰が何と言おうとRPGの最強の武器はチェーンソーだ!

    48 :名無しさん(ザコ):2006/08/19(土) 11:43:08 ID:7gWgYWmU0
    誰が何と言おうとRPGで最も印象深い武器はアイスソードだ!

    49 :名無しさん(ザコ):2006/08/20(日) 00:14:02 ID:sj5NnH0w0
    誰が何と言おうとサマルトリアの王子の最強武器はてつのやりだ!


    50 :名無しさん(ザコ):2006/08/21(月) 15:56:54 ID:OVBPXqKY0
    誰がなんと言おうとガンダムはリアル<SD(瞳付き)だ!

    51 :名無しさん(ザコ):2006/08/21(月) 17:05:24 ID:v7CrF/j20
    誰がなんと言おうと今度のシナリオにSaGa参戦だ!

    52 :名無しさん(ザコ):2006/08/22(火) 08:28:05 ID:N4osozg+0
    誰が何と言おうと俺はオタクを止めない。
    …止めれないとも言うorz

    ・あなたが騙された経験を語って下さい

    DeepLoveRealって題名聞いた時、愛がテーマだと思ったのに騙された。
    ただのキラきゅんマンセー…じゃなくて義之きゅんマンセーの超ご都合主義の集大成の駄作じゃん。
    これならまだ影薄いけど不遇に負けずシンが頑張った種死の方がまともだよ。

    53 :名無しさん(ザコ):2006/08/29(火) 06:29:07 ID:aJZx4s1w0
    過疎ってるのでネタふり

    ・シナリオ作成に大切なこと

    54 :名無しさん(ザコ):2006/08/29(火) 06:51:42 ID:OdyCbS420
    「間をおかず戦いなさい」
    少しずつでも進めるようにしないと
    なんのかんの理由をひねり出してサボりたくなる

    55 :名無しさん(ザコ):2006/08/29(火) 08:52:34 ID:gb0qoNZk0
    「あんま深く考えすぎんな」
    ぶっちゃけTalkとCreateだけでシナリオは成り立つ。
    つまんねーギミックとか見た目に拘るより、君の好きなあのキャラこのキャラを動かしてみろ。
    それだけで面白くなる、それがSRC。

    オリキャラ物は知らんがね。

    56 :名無しさん(ザコ):2006/08/29(火) 10:26:31 ID:R6DSLn4gO
    ・井戸端の良いところと悪いところを教えてください

    57 :名無しさん(ザコ):2006/08/29(火) 11:18:44 ID:LqSoGC5AO
    良くも悪くもみんな本音

    58 :名無しさん(ザコ):2006/08/29(火) 12:32:09 ID:sgfZbVqo0
    >55
    自分のコンプレックスを他の大切なことで誤魔化さないのも大事さね

    59 :名無しさん(ザコ):2006/08/29(火) 13:21:19 ID:hWOt6tvw0
    >>53
    「戦闘をつまらなくしない」
    別に難解な戦闘でなくてもいい。奇抜なギミックもいらない。
    ただ、ひたすら無消費武器で殴ってりゃ終わる戦闘にはしないで欲しい。


    60 :名無しさん(ザコ):2006/08/30(水) 16:59:16 ID:twP4ZL7IO
    完結させること


    61 :名無しさん(ザコ):2006/08/30(水) 23:38:44 ID:Eb+2cxNs0
    >>53
    eveにして書きだすこと。
    テキストやらで裏設定いじくってるより巧くまとまったりする。
    まあ、漏れの場合は、だけどな…

    62 :名無しさん(ザコ):2006/08/31(木) 08:30:29 ID:Zsytb28c0
    素材提供者への礼儀だな。
    ・再配布の条件をしっかり守る。
    ・添付テキストに素材の配布元の連絡先を記す。
    ・あくまで自分は使わせて頂く、下の立場だと言うことを忘れない。
    (別に階級制度の問題じゃないけど、厨にはこう断言しないと通じないorz)

    63 :名無しさん(ザコ):2006/09/02(土) 21:12:46 ID:QsOEgYlU0
    ・版権ロボットシナリオと言って譲れない原作/ロボットは?
    ・版権等身大シナリオと言って譲れない原作/キャラは?


    >ロボット
    ガンダム、マジンガー、ゲッターの御三家

    64 :名無しさん(ザコ):2006/09/02(土) 23:26:54 ID:PYPlJjuA0
    マジレスするなら、そんなもんはない。
    SRWで必ずガンダムとかマジンガー、ゲッター出てるのは単に客寄せのためで、
    同じ作品ばっか出てくるんだったら版権シナリオなんて誰もやらんわな。

    65 :名無しさん(ザコ):2006/09/02(土) 23:30:46 ID:+IKajEGw0
    俺はマジンガーなら何回出てきても嫌じゃない

    66 :名無しさん(ザコ):2006/09/02(土) 23:43:18 ID:P44JFMLs0
    俺はそろそろ御三家と長浜ロマン系を何とかして欲しいと思ってる。
    つか、シリーズ通してやってる人間は殆ど食傷気味だろうな。

    散々言われてるなこれ。

    67 :名無しさん(ザコ):2006/09/03(日) 00:52:19 ID:dUZ20ez20
    俺はいていいと思ってる。あれがないとなんだかんだいってちょっと寂しい

    余り関係無いけど、長浜ロマンってなんか妙にいるだけ参戦多いよね

    68 :名無しさん(ザコ):2006/09/03(日) 01:01:43 ID:7zhuSk9k0
    出るなら出るで、話にからんで欲しいんだわな。
    いるだけでストーリーにまったく絡まないのなら、思い切ってリストラして欲しい。

    69 :名無しさん(ザコ):2006/09/03(日) 15:41:37 ID:AVpSiO5I0
    逆にSRCシナリオで食傷気味の原作/キャラ/ロボットって何だろう。

    俺はスクライド、月姫、Fate、龍騎、WA2、リリカルなのは、
    ゲッターシリーズ(無印・G除く)、Gガンくらいか。

    70 :名無しさん(ザコ):2006/09/03(日) 17:34:46 ID:+iBoREx+0
    デモベ

    71 :名無しさん(ザコ):2006/09/03(日) 20:38:41 ID:7zhuSk9k0
    エヴァ、トップ1、ガンダム(特にG、Wと0083、08小隊)。
    ブギーポップ、オーフェン、FE(特に聖戦)。

    72 :名無しさん(ザコ):2006/09/04(月) 00:43:51 ID:9KFYxEYk0
    なのはシリーズ、FF(4・5・6あたり)、種、月姫
    キャラはキョウスケなんかよく見るかと

    そういえばドラクエってあんまり見ないなぁ……

    73 :名無しさん(ザコ):2006/09/04(月) 01:58:55 ID:Jyik22lw0
    主人公が無個性キャラだから使いづらいんだろうね、単純に。
    一応小説版とかマンガ版とかはちゃんと個性あるけど。

    74 :名無しさん(ザコ):2006/09/04(月) 02:57:28 ID:ev9VsEow0
    ドラクエ小説は余りメジャーとは言いがたいからな
    漫画版もあるのが限られてるし。
    メジャーなダイやロト紋は原作が長いんだよね

    75 :名無しさん(ザコ):2006/09/05(火) 08:13:10 ID:9F9bQfac0
    ・あなたがSRCに使う時間は?


    休日 用事が無ければ6時間主にシナリオ作成。あれば1時間掲示板確認。
    平日/仕事の日 多くて2時間
    平日/学校 部活あるので無理
    土曜日 友達と遊ぶ時以外4時間主にシナリオプレイかアイコン作成
    月30時間くらい

    76 :名無しさん(ザコ):2006/09/06(水) 02:11:19 ID:hy9xEaRs0
    >>75
    月〜金:仕事、帰ってきてから井戸端とか他の作者さんのブログ見たりするくらいか
    休日:3〜4時間は。シナリオ書きとかはここに集中
    金曜夜、日曜夜は長い時間電車に乗る用事があるから
    ノートパソコンがあればこの時間でもシナリオ書けるのに……

    ところで、シナリオ1話あたりのeveファイル容量ってどれくらいになる物なんだろ
    あまりにもピンキリだけど、代表例で
    ここ数話(25話ちょっとで完結予定の13話くらいまで)45kb前後で
    推移してたんだけど、今回の話では妙に少ないから気になって……

    77 :名無しさん(ザコ):2006/09/07(木) 04:42:45 ID:bsvlWJhkO
    やること全部やったのに20kbいかなくて焦ったけど、
    無駄がなくていいんじゃないかなと開き直ってる。
    敢えて削り倒したとか、やり忘れてることがあるとかでなければきにすることはないよ

    78 :名無しさん(ザコ):2006/09/07(木) 04:45:14 ID:/g6QsTdYO
    ちなみに>>75
    平日は0から2時間くらい。
    休日は1時間あるかないかかな。やたら寝るから基本的に休みの方が時間がない。


    79 :名無しさん(ザコ):2006/09/11(月) 07:13:03 ID:R+jRiFHA0
    ・あなたにとって、SRCシナリオ一面当たりの適切なプレイ時間は?
    (戦闘2時間まで、それ以外2時間まで、全部合わせて3時間までなど)

    80 :名無しさん(ザコ):2006/09/11(月) 18:58:05 ID:bzUH8tbc0
    30分

    81 :名無しさん(ザコ):2006/09/12(火) 10:48:31 ID:tdYpbZ120
    戦闘2時間ってどれだけ気狂ってんだよwww
    SRPGWの決戦面とかじゃねぇか、それ。

    戦闘その他もろもろ込みで30分ちょっとでいいんじゃないか。

    82 :名無しさん(ザコ):2006/09/12(火) 18:56:53 ID:dBHqdpuw0
    一時間までなら。
    ところで、リレーを主催するとして参加して欲しい作者、参加して欲しくない作者って誰かな?

    83 :名無しさん(ザコ):2006/09/12(火) 20:47:29 ID:tdYpbZ120
    >>82
    自分が主催者なんだな。ある程度自分が決定権があると考えて答えるぞ

    参加して欲しい作者
    ・頻繁に応答がある
    ・作りこんで筆が遅い、より、そこそこあっさり、でも手際よく早い
    ・お互いノリが通じる部分が少なからずある
    ・サブリーダー的存在として参加者を纏める能力がある

    参加して欲しくない
    ・応答が悪い
    ・遅筆(1話に一ヶ月以上とか。1ヶ月ならいいかとも思うが、こういう人ばっかじゃ一年で12話だしなぁ)
    ・人の話を聞かない。ガンコで譲らない(こういう人が居ると会議が進展しない)
    ・自分の扱いが悪いとすぐネガキャン(ウザイ上に空気も悪くなる+他の人にも伝染しだす)

    84 :名無しさん(ザコ):2006/09/14(木) 19:42:43 ID:49d9t0860
    >SRCに費やす時間
    仕事の日は早く帰れたら2時間でシナリオ作成かアイコン埋め
    遅ければネット徘徊
    休日は暇なら7時間くらいシナリオ作成
    予定があればシナリオプレイとか

    >リレーの人材
    ・やると言ったらβ版を一週間以内に仕上げてくる人
    ・自分の都合を小まめに教えてくれる人
     出番が来てからリアルの用事で時間が無いとか、他のことで遊んでるくせに一ヶ月以上待たせるのは協調性0だし人間として屑
    ・素材を自作できる人
     少ないと見覚えのあるオリアイコンばかりに…
    ・他の参加者にも素材提供出来る人
     凄く助かるし皆の意慾が高まる
    ・アイデアを出せる人
    ・意見を受け入れられる人
     リレー全体の規約や方向性でも、他者の面の演出提案でも可
     逆に人の意見を嫌がる人間はリレーに向かない
     そういう人間は一人で自慰してるのが、自他共に嫌な思いをしないのでベストw
    ・自分の意見にしつこくない人
     逆に自分の意見を反対されても何度も繰り返すのは邪魔
     GSCの掲示板でも同一人物が同じ意見を繰り返すなと言うのは最もな話

    大体こんなもんかな。

    85 :名無しさん(ザコ):2006/09/15(金) 11:07:33 ID:Op0Gf7zo0
    ・あなたのSRCを成分分析して下さい

    アイコンとか描いてる 38%
    設定や演出を考えてる 21%
    シナリオ作成 17%
    掲示板とか見たり書いたり 8%
    他人のシナリオプレイ 6%
    MidiとかWavとか作ったり聞いたり 3%
    その他 7%

    86 :名無しさん(ザコ):2006/09/15(金) 11:49:49 ID:2B2Er5Oo0
    アイコンとか描いてる  15%
    設定や演出を考えてる  3%
    シナリオ作成  40%
    掲示板とか見たり書いたり  40%
    他人のシナリオプレイ  1%
    MidiとかWavとか作ったり聞いたり 0%
    その他  1%

    87 :名無しさん(ザコ):2006/09/16(土) 00:50:11 ID:aem5Bows0
    ・あなたのSRCを成分分析して下さい

    アイコンとか描いてる 3%
    設定や演出を考えてる 45%
    シナリオ作成 10%
    掲示板とか見たり書いたり 25%
    他人のシナリオプレイ 8%
    MidiとかWavとか作ったり聞いたり 7%
    その他 2%

    88 :名無しさん(ザコ):2006/09/16(土) 05:14:52 ID:AISWoX4UO
    SRC成分:
    アイコン……0%
    シナリオ書き……70%
    設定演出……5%
    音響……15%
    シナリオプレー……10%

    リレー関連:
    経験上、基本的に以下に合致する人とはやりたくない。
    泣きを見る。

    ・変なプライド持ち
    (譲るべきところは譲るべき)
    ・制作が遅い
    (待って3週間かな)
    ・「かくあるべき」という考え方に固執
    (「……なのは納得できない、嫌い」ってはっきり本人に言うのまではギリギリ許せるが、書き直させたりそれを全員に強制力のある言葉で言い回るのはさすがに……)
    ・空気が読めない、言葉を選べない
    (言いたいことは言いたいように言えばいいのかも知れないが、荒れてるの分かれよ……)
    ・書くのが遅いからと何話も前からネタを用意する
    (お前の都合に合わせて書けと言うのか?)
    ・参加動機が不純
    (素材を用意してもらえるかも! とか)
    ・踏み台する、それが踏み台と気づかない
    (ナチュラルにやられると泣ける。だからといって格差ゼロは1話では無理……)

    89 :名無しさん(ザコ):2006/09/17(日) 10:05:32 ID:boJZgpoEO
    >>88
    木藤さんお疲れ様です

    90 :名無しさん(ザコ):2006/09/17(日) 11:33:03 ID:+BTFitnQ0
    えと、質問なんすけど、
    SRC界隈の人たちっていったいどんな職種なんでしょうか?
    大雑把でいいんで教えていただけたら幸いです。

    ちなみに漏れは学生やってます、今年卒業で就職組ですが。
    大学行きたかったなぁ……。

    91 :名無しさん(ザコ):2006/09/17(日) 20:37:00 ID:mnRnctqI0
    工業関係のエンジニア見習いやってます。
    っつても中の人はシナリオもアイコンも半端な人ですが。

    92 :名無しさん(ザコ):2006/09/18(月) 01:42:09 ID:3yc2JwVU0
    >>85
    アイコンとか描いてる 1%
    設定や演出を考えてる 10%
    シナリオ作成 3%
    掲示板とか見たり書いたり 27%
    他人のシナリオプレイ 10%
    MidiとかWavとか作ったり聞いたり 1%
    その他 50%

    >>90
    大半は時間が多い学生だと思うな。三ちゃんもこの前までそうだったはずだし。
    むしろ社会人だ、って公言してる人の方がアレな人が多いような。

    93 :名無しさん(ザコ):2006/09/18(月) 11:27:25 ID:TvbnUOHI0
    まあ、高齢化が進んできていまやその辺の境界も曖昧だな。
    マーブル組のほとんどとか白夢氏なんかは社会人だし。

    94 :名無しさん(ザコ):2006/09/20(水) 00:40:29 ID:7fI+WUu+0
    SRCのピークというか、盛り上がってたのは大体マーブルくらいまでだよなぁ。
    大体有名な先人たちは社会人になってしまったのかも。

    95 :名無しさん(ザコ):2006/09/20(水) 06:31:27 ID:pCXR9Lpg0
    シナリオのEDで困ってます。

    ・どこかで見たようでもあなたが納得できる/感動できるSRCシナリオのED

    >>90
    普通の仕事。
    自営業だと自由時間とるほど金にならないし、
    真面目にやって実力ばれると仕事量ばかり増えて暇なくなるので昼行灯やってるw
    前にばれそうになった時は何とか偶然で誤魔化した。

    96 :名無しさん(ザコ):2006/09/21(木) 12:42:54 ID:dJC8jO8gO
    既出で下手な素材に生きている価値はありますか?

    97 :名無しさん(ザコ):2006/09/21(木) 15:02:07 ID:qE/5sNYQ0
    お前よりは

    98 :名無しさん(ザコ):2006/09/22(金) 00:33:02 ID:J3CSJqeQ0
    >>95
    殆どの日本の会社だと仕事のできる人でも待遇面で変化はなく、ただ仕事の量だけ増えるんだよな…
    期限直前までわざと伸ばしておいて、毎回毎回ギリギリに近く終わらせるようにしてる。

    99 :名無しさん(ザコ):2006/09/22(金) 09:03:59 ID:YIm+ubsY0
    >>96
    既出でも意味はある。

    但し、投稿は表情対応とか作品を網羅した場合に限る。
    既にある上、自他共に下手と断言できる場合は、単品だと誰も使わないし無駄だろ?

    俺はそういう理由で単品で投稿していないアイコンがかなりある。

    新しく描かれたことによって元からある古いアイコンの価値が落ちることはあるが、描いた本人以外が先駆者を否定する権利はない。

    投稿しないなら、精進する為に描いて、掲示板で意見聞くのは凄く意味のある行為だと思うぞ。

    100 :名無しさん(ザコ):2006/09/25(月) 09:03:45 ID:mH9NSues0
    ・DLしたくなるシナリオの条件は?

    ・DLを躊躇うシナリオの条件は?

    ageてみた。
    これで最近レスが付かない理由はネタのせいかsageのせいかが分かるか?

    101 :名無しさん(ザコ):2006/09/25(月) 10:53:13 ID:Np+qovv20
    ・DLしたくなるシナリオの条件は?
    ・DLを躊躇うシナリオの条件は?

    どっちにも言える事だが
    1:シナリオそのものの評判とシナリオ作者の評判
    いや、やっぱり池上のディフェンスなみに定評があれば、やってみよう
    って気にもなるし、逆も然り。

    2:参戦作品
    知ってるやつが多いほどいい。ってわけじゃないと思う。
    原作再現重視の人だったら、むしろ少ない作品数で濃密な方を、
    クロスオーバー重視なら、いろんな作品を駆使して、息もつかせない
    展開が見られると思うし。自分はクロスオーバー派。
    逆に言えば、ダラダラ原作再現を多くの作品について繰り返すシナリオは、
    あまり好きじゃないな。

    ほかにもいろんな要素があると思うけど、主要なのはこの2つ、かな。

    102 :名無しさん(ザコ):2006/09/25(月) 11:26:20 ID:t5iW4BJ20
    1:GSCのリンクかSRCのリンクに登録されている作品
    2:無し!!

    我ながら暇人だと思うよ…

    103 :名無しさん(ザコ):2006/09/25(月) 12:35:03 ID:ncshFm220
    >>100
    内容を見る前の期待度ってことかな。

    1.紹介文やタイトルから多少でも目を引く斬新さというのが感じられるもの。
    ここは実際作者のセンスが出ると思うので重要かと。

    2.紹介文ぱっと見でどういう話なのかわからないのはスルー。
    好みじゃないプロットのはスルー。
    固有名詞が三個以上見当たったらスルー。
    版権物はほとんどやらない(元ネタ知ってるのが前提のシナリオが多いので)。
    評判は地雷かどうか参考にする程度。

    104 :名無しさん(ザコ):2006/09/25(月) 17:21:48 ID:UwB56gtc0
    >>100
    キリのいいアンケートなんで答えてみる

    1:
    ・参戦作品が以下の条件を同時に満たす
     自分の好きな作品がある
     SRCシナリオであまり見ない作品がある

    ・紹介文が興味を引く内容である
    ・SRC公式のリンクにあり、なおかつ更新か新着のトップ5にある
     GSCのリンクなんだか使いにくくてのう…

    ・レビュースレとかで評判良かったらやってみる

    2:
    紹介文でどんなゲームなのか内容がよくわからん時はヌルーする
    参戦作品に知ってるのがひとつも無い場合はスルーしやすい


    結論:紹介文って大事


    105 :名無しさん(ザコ):2006/09/26(火) 00:03:05 ID:ecg+QUDI0
    ・DLしたくなるシナリオの条件は?
    オリロボ作品なら十中八九DLする。
    はい、オリロボスレ住人ですorz

    ・DLを躊躇うシナリオの条件は?
    オリ等身大系。
    版権系。
    特に型月中心の版権等身大は最悪レベル。
    あと、オリロボでも紹介文が妙に気取ってたりすると引く。
    「その時、少年は翼を失った……。第二話まで」とか。

    106 :名無しさん(ザコ):2006/09/26(火) 00:51:59 ID:SwfokPTY0
    >>100
    ・DLしたくなるシナリオの条件は?
    暑苦しそうな作品、熱血熱血。
    なにより、意外性のある作品やあまり見かけない作品が出ている場合はDL。(版権の場合)
    あとはやっぱ斬新さとふっきれ具合。

    ・DLを躊躇うシナリオの条件は?
    紹介文で文脈がヘンなシナリオ。

    >>105
    横槍でスマナサス。
    型月中心の作品自体そこまで多くないし、最悪、ってのは言いすぎジャマイカ?

    107 :名無しさん(ザコ):2006/09/26(火) 03:04:44 ID:TxQTLdEI0
    というか型月ファンの漏れに型月ががっつり参戦している作品を教えてくれ

    PTAにようこその隠しでシエル先輩がいたくらいしか覚えがないんだが

    108 :名無しさん(ザコ):2006/09/26(火) 08:20:51 ID:n8FOUes20
    >>107
    ラ行変格活用氏のメカニカル・メイデンを控えめに奨めておく。
    クロスオーバーで設定変更に耐えられる型月ファンなら楽しめる…はず。

    109 :名無しさん(ザコ):2006/09/26(火) 08:31:00 ID:RpAWWWNA0
    >>105
    オリロボ以外はDLを躊躇うって事か
    それはそれで損してると思うぜ


    110 :名無しさん(ザコ):2006/09/26(火) 10:21:29 ID:pGWKDYBA0
    >107

    人外魔境は?
    設定や性格の変更がえらい事になっているので、勧められるかは微妙だが、
    月姫キャラの出番は多いよ。

    111 :名無しさん(ザコ):2006/09/26(火) 17:42:10 ID:H5kcp4iU0
    >>69
    原作ネタを最後まで扱う作品が幾つか出たら食傷気味と思うが、完結作品自体が少ないなー
    カズマと劉鳳の一騎打ち以前に全身装着まで行くシナリオがない、みたいな。

    なのはは数えてみたら6作品しかないね…これ多いの?

    112 :名無しさん(ザコ):2006/09/26(火) 17:51:46 ID:2dHTy1lU0
    最近の版権ものの少なさを考えたら多いんじゃね?

    113 :名無しさん(ザコ):2006/09/26(火) 18:20:31 ID:TxQTLdEI0
    なのはさんがファンが盛り上がってるだけで、
    あんまシナリオで食傷気味って感じはないなぁ。

    スクライドと龍騎とゲッターは確かに一時期よく見たから俺もあんまプレイしたくはないが。

    114 :名無しさん(ザコ):2006/09/28(木) 15:59:10 ID:tJzQpTXoO
    間をとって仮面ゲッターリリカイドにしよう

    115 :名無しさん(ザコ):2006/09/28(木) 16:54:44 ID:F4FghF5o0
    >>100
    >・DLしたくなるシナリオ
    *9スレで指定されたもの。踏んだか否かは別として、一旦DLして数話プレイ。

    >・DLを躊躇うシナリオ
    FEARゲーの『今回予告』みたいなリリース文
    知らない(多分)ギャルゲーが参戦
    サイト自体が装飾過剰

    それでも「躊躇う」だけなんだけどね。

    116 :名無しさん(ザコ):2006/09/30(土) 21:06:26 ID:AQ0o/8v20
    >>100
    >DLしたくなるシナリオ
    完結していて好きな作品が活躍してそうなシナリオ(版権もの)
    または勧められたシナリオ。
    後、好きな作者のシナリオ。
    >DLをとまどうシナリオ
    続き物で1話だけのシナリオ
    内容がよくわからないシナリオ。

    質問なんだが、SRW風シナリオで
    主人公が作者のオリジナルというのはよくあるんだが、
    性別が女だとやる気なくすとかある?
    パターンはいろいろあると思うのだが、
    ごく普通のSRW風の参戦作品の中でと思ってくれ。

    117 :名無しさん(ザコ):2006/10/01(日) 00:55:15 ID:J8VjavtA0
    >>116
    >SRW系シナリオでの作者オリジナル女主人公

    内容による。
    種やハルヒみたいな、これがみたいんだろ、みたいな視聴者=プレイヤーを見下した感のあるキャラ性や扱いだとゴミ箱行き。
    (性格、行動、設定など)
    真面目にそのキャラが女性である必要性があるなら問題なし。

    SRW風ってことは、結局シリアス系だからね。
    俺としては、鰤君鰤君言ってる某キャラみたいなのは、演出より話を楽しむ傾向の強いSRCでは痛いだけなんだよ。

    118 :名無しさん(ザコ):2006/10/01(日) 11:56:56 ID:j/G0XnsQ0
    作者オリジナル女主人公は強気で自己中のイメージ強いな

    そもそも版権にオリジナル入れる事自体が今一つ快く思われていない
    大抵版権蹂躙して終わるだけの薄っぺらいキャラばかりだからね

    119 :名無しさん(ザコ):2006/10/01(日) 14:18:25 ID:IayNJ+1M0
    ここは若さ溢れる良いインターネッツですね

    120 :名無しさん(ザコ):2006/10/01(日) 17:32:14 ID:Vj2ks2P20
    EOWシリーズのオリ主役はどちらも版権キャラにピンチを救われているよな。
    ラーはともかく、カルカはシンをしっかり引き立てていたような気がする。
    こういうシーンを入れるだけでも、版権踏み台の印象を緩和または払拭できると思う。


    121 :名無しさん(ザコ):2006/10/02(月) 19:00:29 ID:2Y9AlKHY0
    俺はロボモノで女主人公はレアなんで結構興味があるぞ。

    ただ、典型的ヒロイン系(まもってあげたいキャラ系)とか
    過去に悲劇持ち系はうざくて苦手だが。
    AのラミアならOKだがニルファ以降のクスハとかセレーナとか苦手、みたいな感じ。

    122 :名無しさん(ザコ):2006/10/02(月) 20:59:10 ID:K/SuqJhY0
    スパロボアドベンチャーMeはオリジナルの女主人公だったが好きだった。
    基本的に何でも料理の仕方だよね。

    123 :名無しさん(ザコ):2006/10/03(火) 18:55:05 ID:yhD08uLE0
    スパロボもいろんな主人公が出てきたからな。
    レアなのは15歳未満のような少年少女か、
    もしくはゼンガーを超えるおっさんおばさん。

    …と思ったら親分まだ若いのね。


    124 :名無しさん(ザコ):2006/10/03(火) 19:54:10 ID:jTI+bOis0
    20過ぎたらおっさんと呼ばれても仕方ないけど30過ぎるまでは抗議する権利がある

    125 :名無しさん(ザコ):2006/10/03(火) 23:08:06 ID:nneK6wzU0
    >ゼンガーを超えるおっさん

    ・豪傑方面バランドバン行き
    ・老獪方面後藤隊長行き

    後者は難しいわな。

    126 :名無しさん(ザコ):2006/10/03(火) 23:14:03 ID:yhD08uLE0
    >>124
    そこで魔法の台詞、29歳プラス○ヶ月と言えば一生抗議できるんだ。

    127 :116:2006/10/04(水) 01:02:02 ID:YL2fRXGw0
    これで主人公がチェンゲの隼人(4話以降)とかアークの隼人だったら
    やりたいなぁ。
    そこまで行くと主人公?になってしまうな。

    >>123
    正直15歳未満でロボットの操縦が出来るのかどうかの方が疑問だ。

    >>117-122
    貴重な意見ありがとう。
    とりあえず、DLしてやることと結構興味持たれると言うことが分かった。
    女主人公だから糞みたいなこと言われないんだ。
    正直、意外だと思った。

    128 :名無しさん(ザコ):2006/10/04(水) 01:13:51 ID:9pcxbGIk0
    >>127、トビアトビアウッソウッソ

    129 :名無しさん(ザコ):2006/10/04(水) 01:30:03 ID:eeFaY12Y0
    つ 俺は社長で小学生

    130 :名無しさん(ザコ):2006/10/04(水) 18:32:53 ID:YL2fRXGw0
    おまいら、エルドランシリーズを忘れていませんか?

    おれはすっかり忘れていたorz

    131 :名無しさん(ザコ):2006/10/05(木) 22:13:48 ID:z5FK16Z60
    というかアレだ。
    フェイィィィスオープン!ザ・グレート!!
    のあの人も多分15歳未満バリバリだった。

    132 :名無しさん(ザコ):2006/10/06(金) 15:40:04 ID:3trvKYKM0
    流れをぶった切って質問

    〜が終わるまで死ねない!
    (TV番組、シナリオ作成、特定のシナリオの
    最終話更新されてクリアするまで、など何でも)

    133 :名無しさん(ザコ):2006/10/06(金) 17:09:55 ID:rWdVeiQE0
    人生が終わるまで死ねない


    人生は最高のエンターテイメントですよ

    134 :名無しさん(ザコ):2006/10/06(金) 23:08:51 ID:NfxI1o6E0
    自分が主役のドラマくらいは
    楽しまなくちゃもったいないわ?

    135 :名無しさん(ザコ):2006/10/06(金) 23:23:54 ID:2bTVRD5U0
    閣下乙
    こうですか? わかr・・・スイマセンここアンケートスレでした


    >>132
    これから先の人生が、「嫌な事 > 気持ち良い事」だって
    確信しちゃうまでは死ねない。でも死ぬ時はきっと死ぬよね。

    少なくとも自分から生きる事をやめないっていう、消極的な意味って事でひとつ。

    136 :名無しさん(ザコ):2006/10/07(土) 00:19:14 ID:wAjy1H7E0
    >>132
    親友の結婚式。

    137 :名無しさん(ザコ):2006/10/08(日) 12:45:56 ID:FfWJTpz+0
    アンケートスレがカッコいい奴らで占拠されてる件について。

    >>132
    死ぬときは死ぬからなぁ、と親類縁者に交通事故とかがあると思っちゃうよなあ。

    138 :名無しさん(ザコ):2006/10/08(日) 22:46:50 ID:/sJAsH220
    アンケート
    PCのデータをCDRやDVDなどにバックアップするペース
    同、バックアップの対象となるもの


    >>132
    親、祖父母が死ぬまで。
    その上はもういないんだ…

    139 :名無しさん(ザコ):2006/10/08(日) 23:57:49 ID:FfWJTpz+0
    >>138
    全然バックアップしなくて泣きを見る俺。ノシ
    下手にHDD容量があるPC買うと、悪癖になるな。

    140 :名無しさん(ザコ):2006/10/09(月) 00:07:12 ID:Kh/4VZFg0
    >>138
    自作の物(テキストなり画像なり)は大きく編集した後に、消えたら嫌だと思う場合はバックアップしてる
    他はMS-IMEのユーザー辞書とか、クリップボードソフトのデータとかOperaのブックマークとかか
    ちなみにDVD-RAMにバックアップ

    141 :名無しさん(ザコ):2006/10/09(月) 00:50:02 ID:CgiJHBqs0
    >>138
    重要なデータや頻繁に更新するデータ類はスクリプトで自動圧縮して半月ごとに
    ノートやDVD-RAMに多重保管。今は一回300MB程度。
    アプリケーションや重要でない/たまにしか使わないデータは一括でRAMに
    保存しておく。半年に一回くらい保存し直す。こっちはオンラインソフトが4GB、
    ムービーや音楽が10GB、ゲームが10GB、ISOやSDKの類が18GB位。
    あと監視ツールでHDDの状態をたまにチェックしておく。エラーが増え始めたら
    新しいHDD買って来て即全バックアップだ。

    142 :名無しさん(ザコ):2006/10/09(月) 01:10:18 ID:+LkTlAjA0
    >>138
    最適…他のHDへ丸ごとコピー。
         湿気や静電気に注意して保管すれば、物理的に逝かない限り50年は持つ。
    次点…誘電純正などのしっかりした品質のDVD-Rに焼いて、光が進入しないようにして保管。
         一般で10年と言われるが光さえ入らなければ2、30年は持つ。
    お手軽…上と同じくDVD-RAMに保管。適当な品質のものでも1000回は書き換えできるので楽。
          なおバックアップを取るような重要なものに使う金はけちるな=国産のを使え(ただしTDKは値段国産、品質台湾の危険メーカー)。

    残したいものは最低限でもDVD-Rに一ヶ月ごとに全て保管してる。
    パソ上で使うパスワードや仕事関係などの最重要のデータは即DVD-RAMに移す。
    もちろんRAM以外に半月から一ヶ月毎にDVD-Rにも焼く。
    (うちはパスワード関係の管理はHD上にバックアップを作らないよう設定して、更にDVD-RAMに暗号化して保存してる)
    HDをバックアップに使うのは新PCを組み立てた時などで、この場合にHDからHDに丸コピーする。

    個人で保管してるのでいいだろうが、SRC公式とサポートページで公開された画像などの圧縮ファイルは1998年頃のから全部残してあるw
    引き上げてしまった、消されてしまったあれこれも全部。
    EDC設立の構造改革などで、それ以前の綺麗なアイコンもかなり消えてるのよね。

    143 :名無しさん(ザコ):2006/10/09(月) 01:14:22 ID:11Tc8NwI0
    ハードディスクって使わなきゃ長持ちするってもんじゃない、むしろ逆と聞いたが

    144 :名無しさん(ザコ):2006/10/09(月) 01:19:49 ID:+LkTlAjA0
    >>143
    勿論保管が悪いと逝く。

    それと使わなきゃってのは意味が違って、HDに一番悪いのは電源のON/OFF。
    実は24h電源落とさずつけっぱなしで365日動かす方が毎日ON/OFFするより持つ(笑
    ただし怪しいソフト使って頻繁なHDへの書き込み繰り返したら話は別。

    145 :名無しさん(ザコ):2006/10/09(月) 01:36:44 ID:ZY4wkq9s0
    油が固まる

    右ななめ45度の角度でチョップ

    (゚д゚)ウマー

    146 :名無しさん(ザコ):2006/10/09(月) 01:39:38 ID:+LkTlAjA0
    んと、ついでに書くと値段が糞高くなるが、その頻繁な書き込みに耐えれる鯖用のHDってのもある。
    売れないので表に出してないが、店員に聞くと出てきたりする。
    こっちは一般HDの10倍以上の耐久性を持つが、値段も10倍はしないが5、6倍はする。
    とはいってもHDの容量が100G突破した頃の値段なので今は変わってるかも。

    完全な保存用HDはその時にしか電源入れず、アクセスもしないのでン十年持つよ。

    147 :名無しさん(ザコ):2006/10/09(月) 01:45:45 ID:ZY4wkq9s0
    SCSIIって言いたいのだろうか
    某M日新聞に納入した鯖にHDD増設したときは
    その値段に目ん玉飛び出る思いだったぜ

    148 :名無しさん(ザコ):2006/10/09(月) 02:46:08 ID:+LkTlAjA0
    SCSIIはATAやSATAと同じく規格名でしょ。
    普通の人は余り使わないが、別に珍しいものじゃない。
    そういうのじゃなくて鯖に使うよう設計された通常より高品質高耐久のHDが存在する。
    もしその増設したHDが普段店で見るSCSIIよりも高い目玉が飛び出るような値段だったのならそれがそう。

    ただし最近は鯖用になってるSASって規格も登場した。
    ttp://www.computerworld.jp/topics/storage/30122.html
    値段はこんなもの。
    ttp://shop.maxserve.jp/index.php?main_page=index&cPath=60_64&page=1&sort=4a

    149 :名無しさん(ザコ):2006/10/09(月) 03:26:44 ID:ZY4wkq9s0
    鯖って高いよね
    ttp://www.magnia.toshiba.co.jp/dmsn/iaserver/index_j.htm

    150 :名無しさん(ザコ):2006/10/09(月) 10:52:46 ID:QWHZ+U8I0
    今の時期は脂がのってて旨いよな

    151 :名無しさん(ザコ):2006/10/11(水) 00:00:19 ID:kOZ5A8bQ0
    独自戦闘バランスのシナリオってやっぱりみんな敬遠するの?
    するんだったらその理由も教えて欲しい。

    152 :名無しさん(ザコ):2006/10/11(水) 00:09:29 ID:yq6ucE3M0
    敬遠はしないが失敗してると思ったらそこでやめる

    153 :名無しさん(ザコ):2006/10/11(水) 00:12:03 ID:Fql0t+zoO
    グランプリ上位のシナリオと自分のシナリオ、あなたはどっちが面白いと思いますか?

    154 :名無しさん(ザコ):2006/10/11(水) 01:01:30 ID:MiLHAdTw0
    そろそろ携帯は全面書き込み禁止でいいと思います。

    155 :名無しさん(ザコ):2006/10/11(水) 01:03:16 ID:D6HsZk760
    >>154
    なんでさ
    つーかスレ違い
    馬鹿じゃねーの?

    156 :名無しさん(ザコ):2006/10/11(水) 01:28:39 ID:74JbHGys0
    比較はし難いけど、自分のシナリオは面白いと思ってるよ。
    それが人様に受けるかどうかは別として、自分で面白いと思えないシナリオなんて……ね

    157 :名無しさん(ザコ):2006/10/11(水) 09:59:03 ID:WJkSR55M0
    >153

    戦闘の面白さなら、負けないと思っている。
    156同様、一般に受け入れられるかは判らないけど。独自バランスだし。

    158 :名無しさん(ザコ):2006/10/11(水) 18:26:14 ID:C4vXrpbc0
    ・いつかクロスオーバーで使ってみたいキャラ

    版権でもオリでもOK

    とりあえず自分はセル(ドラゴンボール)
    DBキャラの中じゃ、かなり共闘向けなキャラだと思うんだ

    159 :名無しさん(ザコ):2006/10/11(水) 19:17:48 ID:Ux2Fr0s+0
    ユーゼス=ゴッツォ
    ヴィンデル=マウザー
    ケイサル・エフェス

    ボスクラス大好き。他にも沢山いるがキリ無さ過ぎるから略。

    160 :名無しさん(ザコ):2006/10/11(水) 20:19:22 ID:+To4TrIc0
    ・ネシア(ユグドラ・ユニオン)
    それも私だ

    161 :名無しさん(ザコ):2006/10/12(木) 01:27:14 ID:6QBDTLe20
    ・飛竜
    すごく絡みにくいが、すごく好きなキャラだ……

    162 :名無しさん(ザコ):2006/10/12(木) 01:37:29 ID:0nsGZFMw0
    オルク(ロザリオー)
    いや、かなりマジで使ってみたいです、ラスボスとして。

    163 :名無しさん(ザコ):2006/10/12(木) 01:41:09 ID:v2Q2ENyw0
    キャシャーン
    いつかそのうち

    164 :名無しさん(ザコ):2006/10/12(木) 07:28:56 ID:Bz1AbqME0
    ビグバン(AWAR)
    balga氏がアイコン書いてくれたら恐ろしくかっこよくなりそうで困る。

    165 :名無しさん(ザコ):2006/10/14(土) 04:06:08 ID:gUjDl/Fo0
    リムーバー(プロジェクトリムーバー)

    シナリオで一度たりとも見た事がねぇ。


    166 :名無しさん(ザコ):2006/10/14(土) 12:22:17 ID:EbmWP5Ro0
    >>155
    でも荒らし書き込みを見るとそろそろ何らかの対策はして欲しい。

    全面禁止とかにすると
    1、携帯からしか書き込めない人
    2、IDが変わるという点を使いたい人w
    3、ずばり荒らし目的に携帯を使いたい人
    この3種の人が反対するだろうからどうにもならないが……
    管理人に負担を掛けずにできる何かいい方法はないのかね?

    167 :名無しさん(ザコ):2006/10/15(日) 12:20:44 ID:7PSlIVUM0
    1以外は同上の余地ないなw
    だけど嵐と言っても無視すれば済む範囲だと思う。

    それよりアンケートだ。

    ・お前の黒歴史にしたい過去を暴露してくれなさい。

    168 :名無しさん(ザコ):2006/10/15(日) 12:22:29 ID:csqCTWpY0
    邪気g(ry

    マジメな話、高校時代の記憶は黒歴史にしたい。

    169 :名無しさん(ザコ):2006/10/15(日) 12:41:24 ID:oMPWUM9M0
    高校時代については自分も同じく。リアルも危なかったが、その時は
    ネット上でも危なかった。
    何を思って獣姦SSを書いてたのかと小一時間(ry

    170 :名無しさん(ザコ):2006/10/15(日) 13:51:43 ID:ub8PX8ws0
    >>167
    俺も中二病はやったけど、あれはある意味仕方ないもんだし、黒歴史というと違うかなぁ。
    ヘタ絵も痛いSSもしょっぱいプログラムもギルガメでドキワクしたのも現在までの
    下積みと言えるし、あれをやっとけば良かった…というのはいくらでもあるけど、
    無かったことにしたい過去というのはあんまりないな。人に話したいとも思わないが。

    171 :名無しさん(ザコ):2006/10/15(日) 18:14:10 ID:KFJ4GIy6O
    ただでさえ誰も感想をくれない
    下手をすれば匿名板で痛い奴として晒される
    データ討議に出ては叩かれる
    リクエストしては叩かれる
    そんなハイリスク・ノーリターンなSRCを続ける理由は何ですか

    172 :名無しさん(ザコ):2006/10/15(日) 18:14:33 ID:398HUdU+O
    若気の至りがない人間ってつまんないだろうなと思う

    173 :名無しさん(ザコ):2006/10/15(日) 18:46:26 ID:BbUm/lqI0
    得意げに叩いてるつもりでその実踊ってるだけのバカを眺めるのが面白い。

    釣ってくる相手に「釣り針見えてるよね」って言いながら糸を引っ張ってみた時の反応を見る楽しみに似ている。

    174 :名無しさん(ザコ):2006/10/16(月) 01:57:46 ID:iuOPNWhU0
    >>171
    俺はそんな人間じゃないから関係ない。


    マジレスすると、そうならないように努力して実力をつけろよ。

    175 :名無しさん(ザコ):2006/10/16(月) 03:01:15 ID:heU6m87Y0
    若気の至りというとコレか

    ttp://news.80.kg/index.php?%BC%D9%B5%A4%B4%E3

    176 :名無しさん(ザコ):2006/10/17(火) 09:16:15 ID:TmxcWl520
    >>175
    それ見てると大体「モテたい」ってのが動機みたいだな。
    ファーザーの考えるモテ作戦とほとんど変わらん。

    邪気眼やるよりはザビ山兄弟とかのほうがモテそうな気はするが。

    177 :名無しさん(ザコ):2006/10/26(木) 17:47:41 ID:c7ppDSrM0
    自キャラのイメージ声優は?

    178 :名無しさん(ザコ):2006/10/26(木) 17:50:21 ID:aQ2CVvng0


    179 :名無しさん(ザコ):2006/10/27(金) 00:11:29 ID:J5eIdMuY0
    なし

    180 :名無しさん(ザコ):2006/10/27(金) 08:37:19 ID:i4/4OTuc0
    週末に向けてネタを振る。

    ・SP全部弄ったシナリオをプレイ/作成する立場の時、外さないで欲しい/外せないものは?

    例1
    祈りは絶対にこの名前と消費と効果で欲しい
    例2
    消費が重くなってもいいから補給は必須
    などなど

    >>177
    一人二体程度ならまだしも数いるからなんとも言えん。

    181 :名無しさん(ザコ):2006/10/28(土) 02:40:05 ID:YS5SckU60
    ずれたレスで悪いが、
    システムに合わないSPを無理に残す必要は無いからばっさり切ってくれ、と思う。

    ダメージ抑えたシナリオで熱血2倍とか持ってるのがいると、そのキャラ頼みとかになって面白くないし。

    182 :180:2006/11/01(水) 06:25:59 ID:k2qOEnwY0
    レス少ないよショボーン(´・ω・`)

    と言うことは、誰もひらめきや幸運が無いシナリオでも困らないの?

    忍耐も鉄壁も集中も堅牢もないけど偵察だけあるシナリオでも平気なんだ。
    予想もしなかった展開だなあ……。

    183 :名無しさん(ザコ):2006/11/01(水) 07:38:10 ID:jvW8tSoM0
    >誰もひらめきや幸運が無いシナリオでも困らないの?

    無い場合は無い場合で何とかなるように作るだろうよ。

    184 :名無しさん(ザコ):2006/11/01(水) 08:11:03 ID:mxz8AjBE0
    とりあえず熱血掛けるだけで威力2倍とかは地味にインフレに感じるんで、
    もっと全体的に小効果・小消費のバランスがいい。魂とかもうね。
    あと絶対命中と絶対回避イラネ。

    なんつーか、微妙な基本性能の差のありがたみが薄れる。

    185 :名無しさん(ザコ):2006/11/01(水) 09:29:27 ID:b56cKC1c0
    元の精神コマンドからして取ってつけたようなシステムだからな。
    大半はアビリティやアイテムで代替できるし、ぶっちゃけ伝統という
    以外には存在意義がない。

    186 :名無しさん(ザコ):2006/11/01(水) 10:00:46 ID:1Ag7qoHo0
    なんか等身大スレに沸いてるひらめきはバランスブレーカー論者が一人で頑張ってる予感
    >>283
    ぶっちゃけシナリオの性質で状況変わってくるからな
    俺はSPだよりのシナリオが>>283が言うようなつまらないものだとは思わないけどな


    187 :名無しさん(ザコ):2006/11/01(水) 10:23:13 ID:IyH5/YpU0
    SPそのものがないシナリオだってあるのにね。
    何をバカ言ってんだろう。

    188 :名無しさん(ザコ):2006/11/01(水) 12:05:59 ID:qXyLbRS+0
    すまん>>284のまちがい>SPの存在がつまらないといってる人
    >>283よ、許してくれ

    189 :名無しさん(ザコ):2006/11/01(水) 12:37:05 ID:gJLFABn60
    このスレはまだ>>283>>284もないわけだが。

    190 :名無しさん(ザコ):2006/11/01(水) 12:44:39 ID:xijtVQF20
       / ̄ ̄\
     /   _ノ  \
     |    ( ●)(●)
    . |     (__人__)  訂正したレスでも間違ってるなんて
      |     ` ⌒´ノ   わざと間違えてるだろ、常識的に考えて…
    .  |         }
    .  ヽ        }
       ヽ     ノ        \
       /    く  \        \
       |     \   \         \
        |    |ヽ、二⌒)、          \

    191 :名無しさん(ザコ):2006/11/01(水) 13:07:38 ID:ilrvUcWc0
    >>188
    いくらなんでもありえないw

    192 :名無しさん(ザコ):2006/11/02(木) 12:14:27 ID:dr7iP5KI0
    ひらめきや熱血をごく一部のキャラだけに持たせて、ウリにするのは面白いと思う。
    十三人の戦士なんか、あれだけ味方がいても、ひらめき持ちが三分の一しか居ないのは
    新鮮だったなぁ…鉄壁持ちも殆ど居ないし。

    193 :名無しさん(ザコ):2006/11/02(木) 13:49:36 ID:6sThLQxI0
    そもそもスペシャルパワーイラネ。
    ぶっちゃけSPでユニットの優劣がほぼ決まるようなもんだし、使うのもめんどい。

    SPなしのシナリオもっと増えないかなー……。

    194 :名無しさん(ザコ):2006/11/02(木) 14:05:38 ID:uUi4w6PE0
    無い方がバランス取り易いし、ユニット毎の差異も付け易いんだよなー

    とはいえキャラゲーにおいて厳密なゲームバランスは求められていないのが現実

    195 :名無しさん(ザコ):2006/11/02(木) 14:33:47 ID:y1QX7x0M0
    SPはSRW意識する上で外せないものだしなぁ。
    あれがないとスパロボって感じしないし。

    196 :名無しさん(ザコ):2006/11/02(木) 15:01:34 ID:dr7iP5KI0
    等身大はともかく、スーパーとリアルの振れ幅の大きい巨大ではねぇ…

    ところで、SPなしでバランス取るには、データ的にどんな手が思いつく?
    独自戦闘システム抜きで。
    俺が思いついたのは…
    ・HPのインフレOR攻撃力のデフレ→長期戦が確実なら、攻撃の一つ二つが失敗してもよし。
    ・回復のインフレ→タクティクスオウガなんかがこれかな?
    ・ユニット数のインフレ→人海戦術?、の場合も含む


    197 :名無しさん(ザコ):2006/11/02(木) 20:32:25 ID:miuh1CIY0
    ソードエムブレム風に
    HP増やして死ににくいようにする&攻撃力のインフレを押さえる

    味方ユニットを増やしてステージの難易度を上げる
    (普通にやると1〜3ユニット破壊されるのがデフォ)

    とかかな、上と同じような考えになった

    198 :名無しさん(ザコ):2006/11/02(木) 21:07:11 ID:2Q+H9K8g0
    調節次第だが、敵味方の数値基準を同列に出来るな

    199 :名無しさん(ザコ):2006/11/03(金) 09:12:05 ID:FThHKDME0
    >>196
    むしろ、SP無しの方がよっぽどバランス取りやすいだろ

    200 :名無しさん(ザコ):2006/11/03(金) 10:08:52 ID:O04L+EY20
    だからそのバランスを構築するのに具体的にどうするかって話だろうに。
    取りやすいとか取りにくいとかそういう話じゃねー。

    201 :名無しさん(ザコ):2006/11/03(金) 12:34:51 ID:nGRsxu9g0
    SP大好き人間としてはSP無しシナリオが増えると寂しくなる(´・ω・`)

    202 :名無しさん(ザコ):2006/11/03(金) 12:41:02 ID:YIidn46+0
    現状のデータからSP撤廃でも使えないことはないからな
    Bossrankとか改造度とか、シナリオ側で調節する部分の方が多いだろう

    203 :名無しさん(ザコ):2006/11/03(金) 15:47:40 ID:VkfAh6+Q0
    自軍の不利を限りあるSPで覆していくのが
    燃えどころなんだがなあ。

    204 :名無しさん(ザコ):2006/11/03(金) 15:52:20 ID:LoPWbGU+0
    俺としてはフロントミッションのスキルみたいなやつの方がいいな。
    何の苦労もなく手動で熱血メラメラ一撃ちゅどーん、じゃなくて
    ここぞと言う時、もうだめだ、って時にスキル発動して逆転する方がよっぽど燃える。

    205 :名無しさん(ザコ):2006/11/03(金) 16:05:34 ID:sSpJuqwY0
    FE聖戦のスキルとか、発動時の爽快感がたまらん
    勇者の剣・追撃・流星剣・月光剣

    206 :名無しさん(ザコ):2006/11/03(金) 22:15:17 ID:hlmpiwRc0
    10章のユリウス相手にうっかり攻撃して反撃食らったら死ぬ、
    という場面でアルテナが必殺出した時は変な汁が出た。

    207 :名無しさん(ザコ):2006/11/04(土) 08:32:20 ID:ymdpT5TU0
    確率発動のスキルでピンチ脱出したときは確かにうれしいが、
    それはウォーシミュレーションの快感とは違う気がする。

    どっちかというと>>203 に同意かな。
    SPなしでクリアできる難易度にSPありだと、SPがあることで興覚めするかもしれないが、
    SPを使わないとどうにもならない難易度で、SPを使う場面を考え抜き、
    うまくはまった瞬間が燃える。

    208 :名無しさん(ザコ):2006/11/04(土) 09:05:13 ID:1INtz/Qg0
    俺も最後の一撃のダメージが脱力気合を駆使してもギリギリとどめに至らない時、
    激怒を使って何とか倒せた時は脳汁出た

    209 :名無しさん(ザコ):2006/11/07(火) 13:48:44 ID:CMZylPT60
    SRCとは殆ど関係無い質問なんだが
    貴方達が読んだ中で今までで一番印象に残ってる攻略本ってなんでしょうか?

    ちなみに自分はSRWC2の攻略本だったりするんだが。
    物凄い無茶な攻略してて笑ったわw

    210 :名無しさん(ザコ):2006/11/07(火) 14:13:08 ID:HbrcVP720
    初プレイRPGのFF5の完全攻略本。
    当時友達とチャンバラやる為に載ってる武器のイラストみながら木材削って剣を作ってた。

    まだ本持ってた筈なんだが、どこいっちゃったのかなぁ。

    211 :名無しさん(ザコ):2006/11/07(火) 15:12:34 ID:JxlOyktQ0
    初代風来のシレンのコンプリートガイド(だっけ?)

    散々お世話になった。

    212 :名無しさん(ザコ):2006/11/07(火) 16:46:45 ID:Xv/+Brk20
    >210
    >チャンバラやる為に

    それは楽しそうだが、危なそうでもあるな。
    先端は丸くしたりしてたかい?

    213 :名無しさん(ザコ):2006/11/07(火) 19:50:43 ID:liNAjLfg0
    マザー1の攻略本だなあ。
    旅行ガイドブックみたいに住人の生活や風習が細かに書かれてたり、
    攻略も「次に何をしろ」とは書かずに名所案内みたいになってた。

    「遊覧飛行の半券10枚でなんと本物の戦車に乗せてくれるという。
     うさんくさい話だが、こちらは3人、4回乗れば余りが二枚出る計算だ。
     もし人をかつぐ気だったらこんな半端な商売はしないものだ」
    とかこんな調子。

    アイテムがイラストでなく写真だったり(いちごどうふが若干美味そう)、
    クリアしてから買ったんだけど、読み物としてそれだけで楽しめた。

    214 :名無しさん(ザコ):2006/11/07(火) 20:10:06 ID:HbrcVP720
    >>212
    いや。安全面なんて考えもせずに、刀匠にでもなったかのようにエアコンもつけずに心血注いで作ってた。
    ただ小学生の漏れが加工出来るような柔らかい木材は、先端尖らせたりするとすぐ折れたし
    モノによっては幅広の剣にする為に、木そのものは芯にして
    型紙で覆うように刃を作ったから、結果的に安全なモノになってた。

    ちなみに一度だけ、重くて硬い樫の木でダイの剣作ろうとしたら
    つるつるの面でノコギリの刃が滑って左の人指し指を切り落としそうになったな。
    大量に血が出たが、傷は意外と浅かったらしくバンソウコウ貼ったら3日で治った。傷跡は今もある。
    で、剣自体は木が硬過ぎて刃が欠けたから、作るのを諦めた。

    215 :名無しさん(ザコ):2006/11/07(火) 20:21:28 ID:e6Pkdhw20
    俺もやったなぁ
    親が土建屋だから現場とかに転がってる
    木材とか角材を持ってきて友達と
    誰が一番かっこよい剣ができるか競ってた
    俺はロトの剣作って赤い玉の部分はスーパーボール埋め込んだ
    ただ、そのあとチャンバラすると戦いそのものより折れるのが怖くて
    結局みんなとても大事にしてたのでチャンバラではなく
    架空の敵を想定して剣を振り回す怪しい集団と化してたな

    216 :名無しさん(ザコ):2006/11/07(火) 20:40:01 ID:HbrcVP720
    ああ、俺も自作の木製エンハンスソードだかが軽く手で払われただけで
    あっさり折れちまって(なんか絶妙な応力だったようだ)、
    それからは折れると悲しいから振り回す相手が仮想敵になった。考える事は同じだな。

    んで素振りしまくってたら、ふと通行人のおばちゃんが見てるのに気付いて
    友達と白々しくごまかした記憶がある。ありゃ恥ずかった。

    217 :名無しさん(ザコ):2006/11/07(火) 20:56:43 ID:hSlzpkTM0
    俺は近所の竹やぶで竹拾ってきて、るろ剣ごっこやってたな
    仲間内で色々やっていた時にはっきりとわかったことが一つ

    投石>(決して超えられない壁)>長い武器持ってる奴>剣道道場で剣道習ってる奴

    武士の時代がなぜ終わったか身を持って体験したよ

    218 :名無しさん(ザコ):2006/11/07(火) 21:04:17 ID:g8KP3E6+0
    まして素手が剣より強いかのような近頃の風潮は幻想もはなはだしいものである。

    219 :名無しさん(ザコ):2006/11/07(火) 21:19:03 ID:Xv/+Brk20
    >長い武器持ってる奴>剣道道場で剣道習ってる奴

    まあ、武士も戦場では専ら槍を使ったらしいからなぁ…


    220 :名無しさん(ザコ):2006/11/07(火) 21:37:18 ID:L6bqv0qU0
    そして武芸に秀でた様を称して「三国一の弓取り」

    インファイトはロマンなんだよな……

    221 :名無しさん(ザコ):2006/11/07(火) 21:39:19 ID:liNAjLfg0
    アウトレンジから殺せりゃそれにこしたことはないからな

    222 :名無しさん(ザコ):2006/11/07(火) 22:13:23 ID:JxlOyktQ0
    召還術>弓>銃>>>>>(越えられない壁)>>>>>>>近距離攻撃
    なサモンナイトシリーズ。

    223 :名無しさん(ザコ):2006/11/07(火) 22:32:03 ID:lJQ9Cbuk0
    俺のサンマーソード(魚型)は未だに現役ペーパーナイフだw

    224 :名無しさん(ザコ):2006/11/07(火) 22:38:20 ID:UqeD9c+k0
    槍が強いなら斧を使えば対抗できるじゃない

    …無理か、FE理論じゃ

    225 :名無しさん(ザコ):2006/11/07(火) 23:53:56 ID:pjSnm/Ds0
    属性相関すら希薄にする斧の理不尽な重量さえなければ!

    226 :名無しさん(ザコ):2006/11/08(水) 01:21:08 ID:dUB/0P+w0
    そこでユグドラユニオンですよ。

    227 :名無しさん(ザコ):2006/11/08(水) 04:44:06 ID:acOup1QM0
    虎眼流>>>銃

    228 :名無しさん(ザコ):2006/11/08(水) 15:32:20 ID:2y+jur5Y0
    あれ弾けたのは藤木持ち前の強運によるところも大きいじゃない。
    弾道見て対応したわけじゃないし

    229 :名無しさん(ザコ):2006/11/08(水) 20:38:13 ID:CVsNAjqU0
    FE紋章と聖戦の攻略本みたいなやつ。
    各キャラをどうやれば上手く成長させられるか拘っていて、愛を感じた。

    後のシリーズだと最終的な不公平さが少ないのでそういうやりこみ(偏愛)を表に出す機会は減ったよw

    230 :名無しさん(ザコ):2006/11/10(金) 20:11:56 ID:Wcs5SeFs0
    版権シナリオで版権キャラをラスボスに据える場合、何も考えずに据えても
    あまり角が立たなそうなキャラってだれかな?
    巨大基準と等身大両方でお願いします

    自分は
    巨大はヤプール
    等身大は悪魔将軍かなー

    等身大は結構思いつくけど巨大があんまり思いつかないことに気づいた

    231 :名無しさん(ザコ):2006/11/10(金) 20:46:34 ID:qK3M1W3g0
    巨 大:シロッコ(Zガンダム)
    等身大:思い付かず


    232 :名無しさん(ザコ):2006/11/10(金) 20:56:06 ID:c+ZMkVig0
    巨大:デビルガンダムと何かの融合
        神帝ブゥアー

    合体系は「それ単体が他の作品の敵より優れているわけではない」と
    いうことで心もち柔らかい表現になるかなと。
    ブゥアーみたいなデカァァァァァイッ 説明不要ッッ!! な奴もまあしょうがないかなという気に

    等身:かみ(SaGa)ほか神族

    まあ神様だしねえ

    233 :名無しさん(ザコ):2006/11/10(金) 20:59:26 ID:1WBF7Mw+0
    巨大:シャア、デスラー総統、ボスヤスフォート、闇の帝王(データない奴ばっかだ)
    等身大:クリスタルボーイ、ディオ、ラオウ、大魔王バーン、加藤保憲

    巨大はダンバインの黒騎士が代表だけど、物語のけりというより主人公自身のライバル、あるいはアンチテーゼって奴が多いから、確かにあまり思いつかないな。

    234 :名無しさん(ザコ):2006/11/10(金) 21:10:41 ID:Tecyb3lE0
    巨大
    ガルファ
    宇宙怪獣
    ワルーサ

    等身
    ジークジオン
    真の首領、マスターリング
    竜王、シドー、ゾーマ
    チェトレ@BOF5
    仮面ライダーの首領

    ラスボスに関しては個人や種族の主張が無い純粋な敵意の方がいいな

    235 :名無しさん(ザコ):2006/11/10(金) 21:10:53 ID:7QsExi2w0
    ヤプールはガイアセイバーで一応ラスボスだったなぁ
    帰りがけの駄賃並についでで倒されたけど

    236 :名無しさん(ザコ):2006/11/10(金) 21:16:36 ID:zftw7z6E0
    巨大:ムゲ帝王、イデオン、ビッグファイア
    等身:ラヴォス、FF系ラスボス



    237 :名無しさん(ザコ):2006/11/10(金) 22:53:45 ID:U0mvlnWc0
    絶対神ン・マ@マジレンは巨大にも等身にも使えるいいラスボスだったな。
    特に等身だとFFっぽい虚無系ボスとして普通にまとめられそうだ。

    238 :名無しさん(ザコ):2006/11/10(金) 23:55:16 ID:WtEovjUI0
    巨大
    キラ=ヤマト

    等身大
    涼宮ハルヒ

    239 :名無しさん(ザコ):2006/11/11(土) 00:01:31 ID:XnFYYtHY0
    巨大:宇宙怪獣・ヘテロダイン
    等身大:クトゥルー神話体系全般

    問答無用さで言えばこの辺ガチだと思うんだ。ペルソナとか、デモベとか。

    240 :名無しさん(ザコ):2006/11/11(土) 01:14:02 ID:EqNqW/eE0
    巨大:グランダーク、機械神、闇の帝王
    等身大:地球意思オロチ、役小役、安部清明、マサカド


    241 :名無しさん(ザコ):2006/11/11(土) 01:15:16 ID:qurPMpPE0
    等身:カオス・ルーラー

    破壊するものは結構出番多いよな。

    242 :名無しさん(ザコ):2006/11/11(土) 01:23:30 ID:3oWemjdI0
    巨大:邪神ガタノソーア@ウルトラマンティガ、グランスフィア@ウルトラマンダイナ
    等身大:ダークファルス@PSシリーズ

    243 :名無しさん(ザコ):2006/11/11(土) 01:41:24 ID:i9jc1/WY0
    >>242
    根源破滅天使ゾグ@ウルトラマンガイアも忘れるなー
    ・・・破滅招来体って使いやすいよね

    244 :名無しさん(ザコ):2006/11/11(土) 01:47:32 ID:pKBU1if60
    等身:ラギュ=オ=ラギュラ

    破滅招来体は、作品内で起こった全ての災厄の総称だから、
    基本的になんでもアリなんだよな

    245 :名無しさん(ザコ):2006/11/11(土) 02:20:32 ID:i9jc1/WY0
    どっちかってーとラギュ様よりアンゴルモアのほうがよくないかな?
    アレは隠しボスだからこそ、だと思うんだ

    246 :名無しさん(ザコ):2006/11/11(土) 08:26:21 ID:1UxMpaGI0
    案外あるもんなんだな サンクス
    やっぱり、巨大系はロボより特撮のほうがつぶし効くのかな

    >>238の様な意見がほとんど出なかったのがある意味残念ではあったがw


    247 :名無しさん(ザコ):2006/11/11(土) 11:11:18 ID:qPtimL7s0
    本音でレスるスレだし、>>238みたいな意見はまず出ないだろ。

    248 :名無しさん(ザコ):2006/11/11(土) 17:05:49 ID:UxBlJ1uM0
    市販のRPG(ARPG、SRPG含む)を購入する時、どういう点を重要視する?
    ・世界観   ・バトルシステム   ・グラフィックの好み  ・前評判     ・販売ブランド ・タイトル
    ・ストーリー ・主人公や他キャラ ・ジャケット絵 ・BGM  ・開発スタッフ ・その他
    必要な数だけ優先順位順にコメントつけて教えて欲しい。

    249 :名無しさん(ザコ):2006/11/11(土) 17:49:56 ID:xTNISTOQ0
    >>248
    ・サプリメントが豊富で、入手しやすいこと。
    ・ウォーロックやRPGマガジンに連載記事が載っていること。
    ・できれば文庫じゃなくて、箱入りの方がいい。ダイス付きだとよりよい。
    ・翻訳ものの場合、変に日本オリジナルな展開をしていないこと。

    あとは、システム>世界観>>スタッフ>タイトル=箱絵って所か。

    250 :名無しさん(ザコ):2006/11/11(土) 17:58:10 ID:1UxMpaGI0
    >>249=変化球を好むゼンマイ派

    251 :名無しさん(ザコ):2006/11/11(土) 18:22:12 ID:w6wyuksM0
    > ・ウォーロックやRPGマガジンに連載記事が載っていること。

    252 :名無しさん(ザコ):2006/11/11(土) 20:20:41 ID:qPtimL7s0
    時代はTacticsの偶数月だよ。
    RPGマガジンって何だそりゃ。

    253 :名無しさん(ザコ):2006/11/11(土) 20:34:34 ID:Uqfew80c0
    >>249はどこのタイムダイバーですか?

    254 :名無しさん(ザコ):2006/11/11(土) 23:31:35 ID:MdZaQOcI0
    >248
    ・その他:価格の下落具合
    身贔屓してるシリーズ以外は二の足を踏み、結果世間の評価を頼る事になる。

    逆を言えば、こうなる。
    ・タイトル

    255 :名無しさん(ザコ):2006/11/13(月) 20:43:31 ID:S/vs/MZM0
    いくら配布もとの規約で転用可とされているとはいえ、
    転用アイコンばっかり使ってるシナリオあったらどう思う?

    256 :名無しさん(ザコ):2006/11/13(月) 21:05:14 ID:IAR8/daA0
    しっかり転用元の作者、HP、メアドなどを書いているなら気にしない。
    それってGSCの一括再配布と同じだし。

    それとも、再配布と何か違うの?

    257 :名無しさん(ザコ):2006/11/13(月) 21:11:44 ID:oUN1jzzQ0
    転用って、版権キャラのアイコンを別キャラ扱いで使うことを指してるんじゃねーの?
    俺はオリシナリオしかやらんから、別にどうでもいい。

    258 :名無しさん(ザコ):2006/11/14(火) 00:02:57 ID:If5lRcyw0
    この場合はRTT氏みたいな形態をとってるアイコンのことを言うんじゃないのかね

    259 :名無しさん(ザコ):2006/11/14(火) 19:21:21 ID:0t/1ckcY0
    ごめ、聞き方が悪かった。

    たとえばザクのアイコンがどこにも無いから、
    見た目の似てる高機動型ザクのアイコン(転用OK)をザクとして使っちゃえ、
    とかそういうの>転用


    260 :名無しさん(ザコ):2006/11/14(火) 20:25:26 ID:1bF6+nlU0
    基本的には気にしないように努力する。
    プレイするかどうかはシナリオの内容次第

    ネタだと公言しているなら、たとえMk2のアイコンを転用してジム3として扱ってても個人的にはOK
    れあどめとかに転用理由が書いてある場合は・・理由如何か


    以上。当方戦闘アニメOffがデフォ、アイコン抜け上等なプレイヤー。

    261 :名無しさん(ザコ):2006/11/15(水) 03:38:28 ID:85IbSEC+0
    どうでもいいな
    そういうのにうるさい連中の言い分聞いてると、
    パラノイアなんじゃねえのと思える

    262 :名無しさん(ザコ):2006/11/15(水) 06:40:03 ID:v4rgLlLE0
    その昔は、版権キャラをモブに使うことも多かったんだがな
    画像添付じゃなかったから画像指定するだけで済んだし

    263 :名無しさん(ザコ):2006/11/15(水) 20:08:37 ID:lWs8uAnk0
    >>259
    そのレベルなら気にならない。
    (何せザク系の代わりにザク系なんて量産型グレートにグレートマジンガー使うようなレベルだし)

    反面、版権オリジナル(僕の考えたガンダムとか)への流用は一つか二つまでしか許せんな。
    心狭いかな?

    264 :名無しさん(ザコ):2006/11/17(金) 20:26:55 ID:IzurgXb20
    オリジナルへの転用はユニットの性質が近くないとうっかりミスが増える

    中距離支援重装甲MSのグルンガストと
    日本刀振り回すサムライスーパーロボのヒュッケバインは勘弁

    265 :名無しさん(ザコ):2006/11/18(土) 22:27:22 ID:YSq1dRms0
    最近アニメや漫画など創作系の著名人が死神に狙われている。

    ・あなたが未完の傑作になってほしくない
    =絶対完結して欲しい作品を上げて下さい。

    俺は強蝕装甲ガイバー。
    月刊誌で週間系の物語の進展速度は怖いです。

    266 :名無しさん(ザコ):2006/11/18(土) 22:31:02 ID:39gVnV6g0
    ゲッターロボと虚無戦記

    だったんだよ…だったんだよ……
    バスタードとかFSSはなんだかんだいって完結するんじゃないかと思ってるから…


    267 :名無しさん(ザコ):2006/11/18(土) 23:22:09 ID:JRm906XM0
    ガラスの仮面と超少女明日香

    268 :名無しさん(ザコ):2006/11/18(土) 23:55:28 ID:LyU20MAc0
    キマイラ、魔獣狩り、飢狼伝。
    後二つはまだ希望があるがキマイラは無理だろうなー。
    二年に一冊どころじゃないよな、最後に出てから何年たったかもわからん。

    つーか、このオッサン絶対山で死ぬと予想。

    269 :名無しさん(ザコ):2006/11/19(日) 00:18:20 ID:RAuW72wQ0
    >>266
    FSSは完結というか全エピソードを書くのは無理だと永野が既に告知済み。

    270 :名無しさん(ザコ):2006/11/19(日) 01:19:39 ID:/BPLiQ6+0
    アルスラーン戦記とガルディーン、ヤマモトヨーコ。
    田中芳樹はそろそろ薬師寺涼子に全力を投入して、
    過去の著作は荻野目悠樹あたりに引き継いで欲しい。
    タイタニアとか。灼熱の竜騎兵とか。創竜伝とか。

    271 :名無しさん(ザコ):2006/11/19(日) 08:27:58 ID:n8r0tCDI0
    オルフィーナ・サーガとか隻眼獣ミツヨシとか
    あと、ゼオライマーは完結してくれないと悲しい

    FSSはまあ、どっか適当な所で最後のエピソード書いて、
    あとは蛇足的に他のエピソードこなしてくれればなぁ

    272 :名無しさん(ザコ):2006/11/20(月) 15:49:56 ID:9ngsU+hQ0
    >>268
    んで、ひらがなだらけの手記だけが発見されるわけだな?

    >>270
    一番最後は勘弁してやれw あんなんどーやって収拾つけるんだw

    アル戦と餓狼伝に俺も一票。

    273 :名無しさん(ザコ):2006/11/21(火) 00:47:22 ID:l8pUF4yg0
    皆ダウンロードしたシナリオの管理はどうしてる?
    自分は適当にごちゃ混ぜに突っ込んでるだけだけど、数が増えると大変だろうし
    何かオススメの方法とかあるだろうか?

    274 :名無しさん(ザコ):2006/11/21(火) 00:53:14 ID:nApjEvWc0
    クリアした奴・途中で飽きた奴・未完の奴を圧縮してそれぞれ別フォルダに保管してる

    275 :名無しさん(ザコ):2006/11/21(火) 01:47:05 ID:cJ25Nqwg0
    殿堂入りシナリオはSRCのルートフォルダに。

    276 :名無しさん(ザコ):2006/11/21(火) 02:27:25 ID:9MTDcnAU0
    FSSはアマテラスの星団統一まで何とかやってほしい。
    第二部はエルガイムで脳内補完する。
    第三部はまあ、別に興味ないや。

    277 :名無しさん(ザコ):2006/11/21(火) 03:20:38 ID:TnE3sYS+0
    >>273
    一つのフォルダにまとめてぶち込み、飽きたりプレイし終えたシナリオから消していく。
    殿堂入りは別フォルダへ。

    278 :名無しさん(ザコ):2006/11/21(火) 05:55:43 ID:sT+Mf7Uo0
    シナリオのオプションで会話パイロット名改行を使用している物を見かけます。
    もし普通のものよりこちらの方がプレイしやすいのであれば、
    導入しようかと思うのですが、どうなのでしょうか?

    どういった経緯で追加されたのか知らないので、その辺りもよろしければお教えください。

    279 :名無しさん(ザコ):2006/11/21(火) 09:34:02 ID:fkMz2lH20
    一行目の字数がキャラの名前の長さで変わってきて
    改行ポイントつかみにくいからじゃない?
    俺は詰め込むときは限界まで詰め込みたいし
    プレイするときはオプション入れてるかどうかも気づいてないので
    導入したことはない

    280 :名無しさん(ザコ):2006/11/21(火) 12:16:32 ID:iUEtO5z+0
    >278

    追加の経緯は知らんけど、自シナでは使っている。
    理由は279の言う通り。
    SDガンダム外伝SRCでは、使って欲しかったな。
    妖精ジムスナイパーカスタムなんて、愛称だけで、一行目が殆ど埋まってるし、
    見難かった。

    281 :名無しさん(ザコ):2006/11/22(水) 00:16:18 ID:r7JLOFAo0
    なるほど。愛称が長くなったときの見栄えなんですね。
    それほど愛称が長くなることは無いと思いますんで、通常でやってみます。
    返答ありがとうございました。

    282 :名無しさん(ザコ):2006/11/22(水) 07:08:49 ID:BoLWJMjM0
    AutoTalkや戦闘中は改行されるから、見た目をそれに合わせるためじゃねーの?

    283 :名無しさん(ザコ):2006/11/25(土) 03:30:01 ID:urceffhc0
    そりゃねぇよって思ったデータってない?

    自分はGSCのジェネレイターガウルのデータ。
    なんか、作者が設定を本当に知っててが作ったのか疑問。

    284 :名無しさん(ザコ):2006/11/25(土) 15:54:45 ID:9hqDcbxU0
    >>283
    ロードスのパーン。どうしてこんなに脆いのか?

    285 :名無しさん(ザコ):2006/11/25(土) 16:44:39 ID:GSM/LL2I0
    主要ユニットが案山子ユニットの召還ユニットでアイテム付けれないアキハバラ電脳組

    286 :名無しさん(ザコ):2006/11/27(月) 08:33:32 ID:JPkHjL360
    【最強】ってイメージのある機体って何があるか聞きたい。

    俺はグランゾンとゼオライマーくらいしか思い浮かばんかった。

    287 :名無しさん(ザコ):2006/11/27(月) 08:35:59 ID:YVDBCByY0
    ダイオージャ

    288 :名無しさん(ザコ):2006/11/27(月) 08:58:16 ID:EHS8w+FY0
    ゴウザウラー

    289 :名無しさん(ザコ):2006/11/27(月) 11:01:59 ID:zM5tOD2+0
    デモンベインかなぁ

    290 :名無しさん(ザコ):2006/11/27(月) 12:43:39 ID:gl1azOt+0
    >>286
    サイバーコミックに載った名前忘れたお馬鹿な超巨大ロボ。
    確か全長20万kmだったかな?
    異星人の侵略に対抗するために動かしたが、異星人を攻撃するパンチ1回で地球を割った。

    291 :名無しさん(ザコ):2006/11/27(月) 13:54:27 ID:GmrRHXfs0
    >>284
    当時はあれでも強いと見られてたんだ。

    292 :名無しさん(ザコ):2006/11/27(月) 15:10:10 ID:jBFUNNJ60
    >284,291
    回避412+高切り払いに、装甲1100+シールドは全然脆くねぇ。
    っつうか今でも十二分に列強だ<パーン

    293 :名無しさん(ザコ):2006/11/27(月) 15:54:58 ID:Wetf+Eu+0
    グレー系としてはトップクラスの装甲ではある
    HP低いのは回避と装甲を両立させるとこうなるだけ。
    他列強グレー(ジャスティン、ボルト等)見れば判るがグレー列強は装甲900が多い
    グレーじゃないがリュードとか避けないのに避けないのに装甲1100
    迅鉄は回避も装甲も高いがあれは特殊

    バーンは射程が無いからちょっと使いにくいけど今でもそこまで弱い訳じゃない。

    294 :名無しさん(ザコ):2006/11/27(月) 15:56:02 ID:QiDsh9aE0
    しかし、パーンがアドルに勝っている部分がHPくらいしかない罠。

    295 :名無しさん(ザコ):2006/11/27(月) 16:09:31 ID:ptAokLSs0
    アドルはね…うん、ほら、あれだよ…
    技量はバーンの方が高いし覚醒あるじゃない

    どうみても劣ってます本当にありがとうございました。

    296 :名無しさん(ザコ):2006/11/27(月) 16:19:07 ID:yLeBPiA20
    >>286
    レオパルドン

    297 :名無しさん(ザコ):2006/11/27(月) 17:43:40 ID:9du3PNJ+0
    >>286
    ゲッターエンペラー

    298 :284:2006/11/27(月) 18:24:28 ID:sY85bwYs0
    ゴメン。言い方悪くて誤解招いた。

    パーンが脆いと言ったのは、単純にHPが低い=>華奢な印象を受ける=>らしくないと思うということ。
    回避やら切り払いやら含めた生存力という意味なら、俺も低いとは言わないよ。
    ただ、回避力を確保するために耐久力を犠牲にするようなキャラかと言うと、断じて違うと思うんだ。
    避けると変というわけでもないけれど、回避命というのは違うっつーか。

    ちょっとスレ違い、重ねてゴメンね。

    299 :名無しさん(ザコ):2006/11/27(月) 18:47:05 ID:hEMzge/I0
    >>298
    挿絵で漏れなく鎧を着込んでるからだろ。

    300 :名無しさん(ザコ):2006/11/27(月) 19:52:49 ID:K8/ooGqo0
    >>286
    イデオン

    301 :名無しさん(ザコ):2006/11/27(月) 20:36:44 ID:GmrRHXfs0
    Q.自分の中で、印象的な悪役・敵役を3人まで答えてくれ。
      『味方だけど悪』、『敵だけど、悪じゃない。むしろ善。被害者』なども含める。

    302 :名無しさん(ザコ):2006/11/27(月) 20:55:16 ID:oFqs8uy20
    >>301
    スラムキング(出典:バイオレンスジャック)
    トゥーフェイス(出典:バットマン)
    イマジネーター(出典:ブギーポップシリーズ)

    303 :名無しさん(ザコ):2006/11/27(月) 20:57:51 ID:CxHqAHaY0
    白面の者(うしおととら)
    ギータ(ハーメルンのバイオリン弾き)
    アルハザード(ワイルドアームズ)

    304 :名無しさん(ザコ):2006/11/27(月) 21:13:29 ID:u4MrVdpY0
    >>301
    トレーズ(ガンダムW)
    フリーザ(ドラゴンボール)
    ボッシュ(ブレスオブファイア5)

    305 :名無しさん(ザコ):2006/11/27(月) 21:15:33 ID:3Gw8BnJ+0
    吉良吉影(ジョジョの奇妙な冒険)
    ノウマン(ANUBIS)
    女神ミリア(BOFシリーズ)

    306 :名無しさん(ザコ):2006/11/27(月) 21:20:11 ID:AFslQnBM0
    DIO(ジョジョの奇妙な冒険)
    フリーザ様(ドラゴンボール)
    バルバトス(TOD2)

    307 :名無しさん(ザコ):2006/11/27(月) 21:23:54 ID:AbNWT28w0
    >301
    アレクサンド=アンデルセン(HELLSING)
    バラモスゾンビ(ドラゴンクエストV)
    陣内克彦(神秘の世界エルハザード)

    308 :名無しさん(ザコ):2006/11/27(月) 21:47:26 ID:D+TQDWRI0
    黄川人(俺の屍を越えていけ)
    カルラ(新桃太郎伝説)
    ケフカ(FF6)

    309 :名無しさん(ザコ):2006/11/27(月) 22:08:23 ID:xY65/Y6k0
    サレ(テイルズオブリバース)
    ユアン(テイルズオブシンフォニア)
    チカブム(テイルズウィーバー)

    310 :名無しさん(ザコ):2006/11/27(月) 22:10:54 ID:k0DSJmy60
    >>301
    ガルシアン(エターナルアルカディア)
    真実の人(マリカ〜真実の世界〜)
    ダークン=ラール(真実の剣)

    311 :名無しさん(ザコ):2006/11/27(月) 22:16:36 ID:FgKLZwNA0
    アンデルセン神父(HELLSING)
    シグバール(キングダムハーツ)
    ゲーニッツ(KOF)

    312 :名無しさん(ザコ):2006/11/27(月) 22:22:35 ID:Z8q8VEBs0
    かみ(魔界塔士Sa・Ga)
    YHVH(真・女神転生U)
    サイス=マスター(ファントムオブインフェルノ)

    求む・殺意が沸く悪党w

    313 :名無しさん(ザコ):2006/11/27(月) 22:29:35 ID:QiDsh9aE0
    ネオエクスデス(FF5)
    イーグル(魔法騎士レイアース)
    勝沼紳一(悪夢〜青い果実の散華〜)

    314 :名無しさん(ザコ):2006/11/27(月) 22:41:10 ID:w7VGBeOA0
    黄川人(俺の屍を越えてゆけ)
    クレイメン(パンツァードラグーンAZEL)
    ゲーニッツ(KOF)

    ゲーニッツがかぶったが……
    やはり奴は忘れられん。

    315 :名無しさん(ザコ):2006/11/27(月) 23:05:03 ID:FYfr9TmA0
    剣王サーバイン(ロトの紋章)
    ゲンハ(バルドフォース)
    スモーチャンプ(ライジングザン)


    316 :名無しさん(ザコ):2006/11/27(月) 23:20:54 ID:K8/ooGqo0
    ゴルベーザ(FF4)
    ラヴォス(クロノトリガー)
    キラ=ヤマト(機動戦士ガンダムSEEDデスティニー)

    317 :名無しさん(ザコ):2006/11/27(月) 23:30:16 ID:8wLuVpQM0
    ヤッサバ(OVERMANキングゲイナー)
    ファントム(機動警察パトレイバー)
    デモンズウォール(FF4)

    318 :名無しさん(ザコ):2006/11/28(火) 00:02:08 ID:b81bnBq60
    >>301
    現人鬼・散(覚悟のススメ)
    グリニデ様(冒険王ビィト)
    アレクサンド=アンデルセン神父(HELLSING)

    以上、俺的この方のためなら死ねるでした。

    319 :名無しさん(ザコ):2006/11/28(火) 00:04:33 ID:HPVaP8P+0
    ・齋藤一(るろ剣)
    ・ロシーヌ(ベルセルク)
    ・僧我三威(天)

    320 :名無しさん(ザコ):2006/11/28(火) 01:12:39 ID:4XiQhS6o0
    範馬勇次郎(バキシリーズ)
    信楽老(スケバン刑事)
    トランザ様(鳥人戦隊ジェットマン)

    321 :名無しさん(ザコ):2006/11/28(火) 01:16:18 ID:v3ehgblo0
    ゴステロ
    ウルベ
    カギ爪の男

    322 :名無しさん(ザコ):2006/11/28(火) 02:05:01 ID:tAnZjbds0
    ・キングレオ/須藤竜也(ペルソナ罪罰)
    ・アルゴ・エバークエスト(電詞都市DT)
    ・???(高機動幻想ガンパレードマーチ)

    >>312
    ・ニャルラトホテプ(ペルソナシリーズ)

    323 :名無しさん(ザコ):2006/11/28(火) 02:18:27 ID:fqm+Br6g0
    ・大魔王バーン(ダイの大冒険)
    ・サー・カウラー(超新星フラッシュマン)
    ・ゲマ(ドラゴンクエストX)

    中田カウラー譲治は幼少のトラウマ。

    324 :名無しさん(ザコ):2006/11/28(火) 09:20:57 ID:q2ij2ESk0
    ・ナイアルラトホテップ(デモンベインシリーズ)
    ・ニャルラトテップ(ペルソナシリーズ)
    ・這い寄る混沌(クトゥルフ神話・ランドルフ=カーターシリーズ)

    どう見ても邪神の掌の上です。本当にいあいあよぐそとーと

    325 :名無しさん(ザコ):2006/11/28(火) 14:06:40 ID:ZqwCUuHQ0
    ・ノロイ(ガンバの冒険)
    ・赤カブト(流れ星銀)
    ・白面(うしおととら)

    3大カリスマ動物…最後は違う気がしないでもないが。

    326 :名無しさん(ザコ):2006/11/28(火) 15:19:10 ID:id49tz6c0
    >>324
    ある意味全部同一人物じゃねーか!w

    327 :名無しさん(ザコ):2006/11/28(火) 15:26:07 ID:fn6A2mpE0
    ・キャリオン(アバラット)
    ・クリスタルボーイ(コブラ)
    ・キングダーク(仮面ライダーX)

    見た目がインパクトある奴が好きー

    328 :名無しさん(ザコ):2006/11/28(火) 21:03:31 ID:5BKDZi+s0
    ・鷹野三四(ひぐらしのなく頃に)
    ・溝呂木眞也(ウルトラマンネクサス)
    ・ラズロ(トライガンマキシマム)
     
    途中までは「死ね!!」って思ってたけど真相を知ると可哀相になった悪人ども。

    329 :名無しさん(ザコ):2006/11/28(火) 23:03:07 ID:txp/AHXU0
    ・七英雄(ロマサガ2)
    ・勇者フレイク(フィラデルフィア演義)
    ・セセリ(エスプガルーダ&2)

    330 :名無しさん(ザコ):2006/11/29(水) 01:04:43 ID:+GK20TDk0
    騎士王
    油断王
    迂闊王

    …ネタじゃなくてマジですよ?

    331 :名無しさん(ザコ):2006/11/29(水) 02:05:05 ID:w5PVQVmM0
    ・ライスシャワー
    ・サクラローレル
    ・ソングオブウインド


    332 :名無しさん(ザコ):2006/11/29(水) 06:57:41 ID:xlNMZ/+A0
    ・エンジン王(ゴウザウラー)
    ・機械男爵(快傑蒸気探偵団(アニメ版))
    ・衝撃のアルベルト(ジャイアント・ロボ)

    333 :名無しさん(ザコ):2006/11/30(木) 17:46:46 ID:dBR8PyN60
    ・神崎士朗(仮面ライダー龍騎)
    ・九鬼耀鋼(あやかしびと)
    ・吉良吉影(ジョジョ)

    とりあえず日本人から3人チョイスしてみた

    334 :名無しさん(ザコ):2006/11/30(木) 20:48:50 ID:dBlYuzaI0
    >>324
    ワイルドアームズだとザコ扱いなんだよな

    使いやすいのは確かなんだが、最近乱発されすぎな感もあるよね
    あと、実際はどうかは分からないが、形の上では一応ニャルラトホテプを倒したことになるから
    ペルソナ2の連中の方が1の奴らより強いって言うことを証明してるのは寂しいと言えば寂しい

    ってのもなんだからお題に応えよう
     
    董卓(各種メディアミックス三国志)
    大魔王サタン(キン肉マン)
    異魔神(ロトの紋章)

    董卓だけういとるなー
    しかも最近かっこいい彼がスタンダードになりつつあるな
    ちなみに横山光輝版はいまだに納得いってない

    335 :名無しさん(ザコ):2006/12/01(金) 05:02:34 ID:nk4Q0/u+0
    >>334
    ニャルラなら同存在のはずが全く性能違うってこともありうるんじゃね?
    鬱陶しいくらいいろんな面を持つから。

    336 :名無しさん(ザコ):2006/12/01(金) 06:38:30 ID:duBnMOO60
    ・あなたが一度は有意義に使ってみたい台詞

    「オレサマ、オマエマルカジリ」

    >>334
    状況が全く違う以上、2の方が強いという比較は成り立たない。
    DQでエスタークを比較の対象にシリーズの強さ番付するくらいにはw

    倒される状況を提示してる段階でにゃーにとっては遊びじゃないのか?

    337 :名無しさん(ザコ):2006/12/01(金) 17:42:51 ID:AB/gglsY0
    結局罰でやられたのも、ニャル全体にしてみれば予定調和内の暇潰しに過ぎないしな。
    人間の手でどうにかしちゃいけない存在だから、あの辺の奴らは。
     
    >>336
    「それでも……守りたい世界があるんだ!」
    スマソ、無印種はそんなに嫌いじゃないんだ……

    338 :名無しさん(ザコ):2006/12/01(金) 20:50:23 ID:x1fgS+NM0
    >>336
    「俺の海が……死んでいく……」

    339 :名無しさん(ザコ):2006/12/01(金) 22:38:33 ID:D72Yr7xE0
    >>336
    「アンタって人はァーッ!」
    まさに種運命のためにある名ゼリフ。

    340 :名無しさん(ザコ):2006/12/02(土) 00:10:14 ID:/e7DA4Is0
    >>336
    「大抵の問題は、コーヒー1杯飲んでいる間に解決するものだ」

    大混乱の仕事場とかで。「死んだ女房の口癖だ」も使ってみたい。

    341 :名無しさん(ザコ):2006/12/02(土) 01:12:57 ID:TkSy5KEQ0
    まず女房を見つけないとな

    342 :名無しさん(ザコ):2006/12/02(土) 01:20:36 ID:S2caCsxo0
    そしてそのあとちゃんと女房死なせてあげうワなにw(ry


    >>336
    「お前らのやりたいようにやれ。責任なら俺が取ってやる」
    まーまず責任取れる立場にならんとねー

    343 :名無しさん(ザコ):2006/12/02(土) 02:16:09 ID:/e7DA4Is0
    >>341,342
    そのネタ書こうと思ったけど、止めたのに…… 嬉しいぜ。

    >>336
    「大概の問題は、コーヒー一杯飲んでいる間に、心の中で解決するものだ。
    あとはそれを、実行出来るかどうかだ」

    が原典に忠実な台詞らしい。Xの台詞は深い。絵は止まってたけどな。

    344 :名無しさん(ザコ):2006/12/02(土) 02:27:50 ID:4o2e8wB60
    「オレは未来などに導かれはしない!オレの踏み印したロード!それが未来となるのだ!!」

    凄く言ってみたいが俺には社長のようなパワーがない

    345 :名無しさん(ザコ):2006/12/02(土) 03:06:55 ID:g7vHIKcY0
    >>336
    「お前は今までに食ったパンの枚数を覚えているのか?」

    使ってみたいが滅多に言えるもんじゃないよなー。

    346 :名無しさん(ザコ):2006/12/02(土) 07:13:29 ID:58Fdo0k60
    >>336
    「これも にんげんの サガか…」
    「それじゃ とことん喜ばせてやるからな」
    「物事はスマートに、な」
    「そして必殺!! おきびむらしぃーっ!!」

    まぁ、あんまり決められないのが俺だけどな

    347 :名無しさん(ザコ):2006/12/02(土) 08:53:08 ID:f86LeIaY0
    >>336
    「こんなこともあろうかと」
    「お前は次に○○と言うッ!」

    くっ! どうさつりょくがたりない!

    348 :名無しさん(ザコ):2006/12/02(土) 09:02:02 ID:GCRzB9Ek0
    「まだ死ねない。○○を観てないんだ」

    ○○には映画名が入る予定

    349 :名無しさん(ザコ):2006/12/02(土) 10:21:24 ID:36/Y2Od+0
    「いっつも満点なんか取んなくていいンだよ。そのために、大人がいるンだから。
    そういう頑張ってる莫迦を誉めて、五十点をつけてやるために、大人ってのは無駄飯食ってンだよ」

    いい加減歳をとったなあと思った20代後半。

    350 :名無しさん(ザコ):2006/12/02(土) 13:22:57 ID:bV4OLv5E0
    「俺、この戦いが終わったら、結婚しようと思うんだ」

    351 :名無しさん(ザコ):2006/12/02(土) 14:24:05 ID:IErqrR8Q0
    >>345
    それに対しての「聞きたいかね? 昨日までの時点では99882枚」

    352 :名無しさん(ザコ):2006/12/02(土) 17:09:47 ID:dE+ScTvk0
    >>350
    ちょwwwww死亡フラグwwwww
    死ぬ間際に言えよ?

    >>336
    「なんだか知らんがとにかく良し!」

    考えてみたらどんな時でも有意義っていうか、そうじゃないような……。

    353 :名無しさん(ザコ):2006/12/02(土) 20:00:30 ID:buixy+Zo0
    「これが俺だ」

    オーフェン大好き

    354 :名無しさん(ザコ):2006/12/02(土) 23:29:01 ID:5hNQUazA0
    『ダメだな。そんなマズイ声では…!』

    ケンシロウ容赦ねえな

    355 :名無しさん(ザコ):2006/12/02(土) 23:55:10 ID:CkXZtdpI0
    「私の実力を証明してやる。よく見ておくんだな!」

    何がしかにこれ位の自信が持てれば人生安泰なんだが

    356 :名無しさん(ザコ):2006/12/03(日) 00:07:02 ID:dJ67anr20
    「ただし、ニッポンじゃあ二番目だ」

    357 :名無しさん(ザコ):2006/12/03(日) 00:36:14 ID:vs/O3rj20
    >>337
    ペルソナのニャルって邪神とかじゃなくて人類の悪意の総和みたいなのじゃなかったっけ。
    まあそういう立ち居地としてのニャル様の側面だったんだよ!って言っても通用するんだが
    ニャル様自重しろ

    >>336
    「俺の名は○○!○○"ザ・(オサレな2つ名)"だ!」

    358 :名無しさん(ザコ):2006/12/03(日) 19:45:28 ID:7yhh0Qh60
    OGSの発売が近づいているわけだが wikiを見ていてふと思ったこと

    アクセルは仲間になるべきか?

    自分としてはあれだけラミアプッシュのシナリオ展開になっている以上
    アクセルが仲間に入っても空気になるだけな気がするし不要に一票

    359 :名無しさん(ザコ):2006/12/03(日) 20:13:36 ID:H8AQvh6I0
    >>358
    スパロボもすっかり萌えブームに乗っちゃってるよな('A`)
    俺はアホセルで仲間になって欲しい……けど>>358と同意見かな。

    360 :名無しさん(ザコ):2006/12/04(月) 15:56:15 ID:aTwOFvtw0
    結局もう「今まで誰もやってない上に面白い展開」なんてほとんどないんだよな。
    斬新だ!って褒め称えられる作品も絶対どこかがなにかに似てるってことはあるし。
    要はどうその「どこかで見たぞ感」を感じさせないくらい熱中させるかが大事なわけだ。

    361 :名無しさん(ザコ):2006/12/04(月) 15:57:54 ID:aTwOFvtw0
    オリロボスレに書くつもりが誤爆した。
    >>336「だが私は謝らない!」

    362 :名無しさん(ザコ):2006/12/04(月) 22:31:03 ID:TfjStUD20
    ・二回行動を考慮するか否か
    データ、シナリオ、ロボ、等身問わず。

    とりあえず俺は、データ、シナリオ共に考慮しない。(等身大しか知らない)
    理由はバランスが取りにくそうだから。

    363 :名無しさん(ザコ):2006/12/05(火) 18:40:32 ID:Yjgbd4yI0
    俺は2回行動なし前提だ。
    もしかして、

    ・SRCのオプションで使いたい、使っているのが嬉しい、嫌なオプションは?

    と聞くとレスが多いかも。

    364 :名無しさん(ザコ):2006/12/05(火) 18:55:20 ID:+mVt6SCI0
    俺も2回行動無し派。
    ノーコスト常時SP覚醒状態とか、ゲームバランス放棄にしか思えんので。

    本家は何を考えてこんな要素作ったのかまるで考えが及ばん。

    365 :名無しさん(ザコ):2006/12/05(火) 19:40:51 ID:v0M8m8960
    >364
    アレは確か、後半は攻撃力不足で本当に避けて当てるだけのリアル系
    のために施された救済処置だったんじゃなかったっけ?
    いくらか緩和されたが、それれを引きずっていたのがαで
    そのバランスを考えて外伝から外されたって話をどこかで聞いたような……
    ま、定かじゃないが。

    366 :名無しさん(ザコ):2006/12/05(火) 20:16:38 ID:+mVt6SCI0
    なるほど、手数を補うためか。
    なんか歪みの修正したら別の歪みが出来た、って感じだな。

    367 :名無しさん(ザコ):2006/12/06(水) 00:52:40 ID:kOnuBFbY0
    2回行動も初登場の第3次は案外バランス取れてるんだけどな
    シーブック除くNT勢は回避系精神持ってないから射程外からの攻撃が必須だし
    まあ2回行動+マップ兵器に関しては、壊れてると言っていいが

    368 :名無しさん(ザコ):2006/12/06(水) 01:02:31 ID:pdq/+/2k0
    2回行動+Pマップ兵器を持っていたサイバスターマジ外道

    369 :名無しさん(ザコ):2006/12/06(水) 01:19:54 ID:/0hI1ioQ0
    ボスまで一回行動だとひらめきでほとんど何とかなるのがちと悲しい。

    370 :名無しさん(ザコ):2006/12/06(水) 01:44:23 ID:kOnuBFbY0
    >>368
    熱血+幸運のハイメガキャノンもな

    371 :名無しさん(ザコ):2006/12/06(水) 01:45:30 ID:5Ehw9Ofs0
    つ「修羅王様」

    372 :名無しさん(ザコ):2006/12/06(水) 02:10:29 ID:1nH9M0EI0
    武器改造の要素が出てきて、
    バランスにゆがみが走ったって言うのが正解じゃないかな。<二回行動

    373 :名無しさん(ザコ):2006/12/07(木) 04:11:49 ID:oaCX3hZY0
    絶対、悪党だと思ってたら、実はいい人だったキャラっていない?
    俺は、ゼノギアスの天帝カイン。
    プレイ初期は絶対、コイツがラスボスになるもんだと。

    374 :名無しさん(ザコ):2006/12/07(木) 12:19:31 ID:VWHiihmw0
    紅月の叔父。
    ヒロインを贄にして自分の姉(主人公の母)を蘇らせようとしてた。
    でもいい人。

    375 :名無しさん(ザコ):2006/12/07(木) 19:01:22 ID:llE8i+9g0
    つ「修羅王様」

    376 :名無しさん(ザコ):2006/12/07(木) 19:03:34 ID:1R9Uz3t+0
    デュランダル議長かなあ

    377 :名無しさん(ザコ):2006/12/07(木) 19:25:13 ID:TO6jCRFg0
    >>373
    ウルトラマンネクサスの松永管理官。
    瀕死の姫矢を捕まえて殺す気でデータ収集したりしてたけど、それら全てが劇
    場版ULTRAMANで妻を亡くし、その後悔からどんな手を使ってでも人類を守
    り抜こうとする意志からきていたというのが泣ける。
     
    >>376
    キラ達の行動が最悪すぎてまだマシに見えただけで、遺伝子で人間の役割を
    完全に決定する社会を目指すって充分悪の独裁者の考えだと思うんだけど。


    378 :名無しさん(ザコ):2006/12/07(木) 21:03:57 ID:+4scxJ0Q0
    >>377
    用はしていることはアレだけど、いい人なんジャマイカ。
    ってことだから、デュランダル議長もそのテの枠に入る人は入るんじゃないか?
    考え方だけで答えてたら>>374の話も悪党って考えで突っ込まなきゃいけないぜ?

    このテの話題ではやっぱマスターアジアかなぁ。
    力に溺れず、美しい地球を取り戻さんがために散ったスゲェ人。

    379 :名無しさん(ザコ):2006/12/07(木) 21:09:11 ID:h19YbtoA0
    ビアン総帥

    380 :名無しさん(ザコ):2006/12/07(木) 21:12:36 ID:yuwqibt60
    北斗の拳のラオウ。

    ガンダムWのトレーズもそれっぽいかなと思ったけど、
    悪党っぽくない外見の上に結局悪党じゃなかったから微妙に対象外かなぁ。

    381 :名無しさん(ザコ):2006/12/07(木) 21:17:54 ID:fAZfzwu+0
    >>378
    ああなるほど、そういうことだったのか。


    382 :名無しさん(ザコ):2006/12/07(木) 21:29:39 ID:76U3Y20w0
    シャアは彼なりに人類と地球の未来を憂いていたが、どーもいい人とは言えないのは何故だろう。

    で、シヴァー=ゴッツォに一票。
    絶対もっと単純に悪い奴だと思ってたのに。あの仮面だから。

    383 :名無しさん(ザコ):2006/12/08(金) 00:56:54 ID:diDMgDXI0
    >>382
    私の母になってくれたかもしれんララァを殺されたのをずっと逆恨みしてる小さい男だから

    384 :名無しさん(ザコ):2006/12/08(金) 02:19:17 ID:+cM3rqME0
    >>373
    「悪人に見えるが実はいい人」といえば、FE聖魔の光石のヒーニアスだろう。
    なにしろ、本当に人物紹介にそう書いてある。

    385 :名無しさん(ザコ):2006/12/08(金) 02:38:10 ID:9P80uPPU0
    アーダン! アーダン!

    386 :名無しさん(ザコ):2006/12/08(金) 02:52:44 ID:Q8MErX+E0
    >>382
    大儀よりもアムロへの逆恨みを優先してたように見えたからじゃない?

    387 :名無しさん(ザコ):2006/12/08(金) 09:29:32 ID:Bmwu+ypM0
    アーダン! アーダン!

    388 :レックス:2006/12/08(金) 14:36:36 ID:RjADO6nc0
    >>385 >>387

    やらないか

    389 :名無しさん(ザコ):2006/12/15(金) 18:40:42 ID:lSKuDKZ20
    止まっているのでネタを透過。

    ・昔のアニメや特撮でDVD化とかの復刻が待ち遠しい作品

    390 :名無しさん(ザコ):2006/12/15(金) 19:19:06 ID:IWmJKYcU0
    モンタナジョーンズとYAT安心宇宙旅行
    NHKアニメはなかなかDVD化しないよな

    391 :名無しさん(ザコ):2006/12/15(金) 19:25:42 ID:g3tc5XOg0
    スターザンS
    主役メカがどうでもいい時はかっこいい合体をして、肝心の時にはめちゃくちゃな合体してるのが好きだったなあ

    392 :名無しさん(ザコ):2006/12/16(土) 00:06:10 ID:ZuJkHzsc0
    ウルトラマン80
    レオのバク転回避なんて目じゃない、ウルトラアクションの最高峰。
    特撮もレベルが高い。


    393 :名無しさん(ザコ):2006/12/16(土) 00:26:10 ID:pd45SdAc0
    ・仮面ノリダー
    無理なのはわかってる。希望するだけならタダですよ、ええ

    ・空想科学世界ガリバーボーイ
    変身シーンのなんたるかを幼い俺に叩きこんでくださいました

    394 :名無しさん(ザコ):2006/12/16(土) 00:50:26 ID:Dafs+yUw0
    てかDVD化するだけじゃ駄目だ。
    レンタル汁!

    …昔のアニメが懐かしいぐらいじゃ手が出せないんだよ、DVDの値段は

    395 :名無しさん(ザコ):2006/12/16(土) 00:57:50 ID:ArOlhyoQ0
    こないだ秋葉原の紙風船いったら、
    ガンソードのDVD初回版全巻セットが
    3万弱で売ってた

    396 :名無しさん(ザコ):2006/12/16(土) 18:22:52 ID:lZcXsZW60
    >>373
    遅レスだけど式神の城の金大成。
    最後で裏切る悪人だとばかり思ってたよ。(あの細目のせいで)

    397 :名無しさん(ザコ):2006/12/16(土) 20:41:16 ID:wXVzJcoo0
    >>394
    懐かしさで手を出しても全話を視る時間がなかったり美化された
    思い出とのギャップに耐えきれなくてあまり視ない罠

    ……でも買い続ける俺マジ負け犬

    398 :名無しさん(ザコ):2006/12/16(土) 22:22:28 ID:AYjPzJNg0
    >>397
    それわかるなぁ………昔のアニメじゃないが、
    PC版イース2のオープニングが、もの凄く脳内で美化されて事が。

    脳内だと「今のアニメーション級に美化」されたイメージがあったが、
    つい最近見直したら、イメージのギャップが………
     

    399 :名無しさん(ザコ):2006/12/17(日) 09:14:32 ID:lOeEukFc0
    もうすぐ40になる知り合いは子供の頃キョーダインが大好きだったらしいが
    今になって改めて見たら全然かっこよくないデザインに相当なショックを受けたらしいw

    400 :名無しさん(ザコ):2006/12/17(日) 12:13:34 ID:lOSgzgJA0
    暗黒太極拳とかな

    401 :名無しさん(ザコ):2006/12/21(木) 04:43:13 ID:qw6lpOWY0
    テイルズ一番最初のSFC版は「SFCなのに主題歌が!」というインパクトもあって美化されている。
    ような気がする。かなり綺麗だった思い出。

    今もし見直したらギャップがあるんじゃないかと思う。

    402 :名無しさん(ザコ):2006/12/21(木) 23:20:50 ID:UPPCZB9M0
    貴方が、もっとも好きなコンボイ司令官は?

    俺は曙。

    403 :名無しさん(ザコ):2006/12/21(木) 23:36:08 ID:dIioj0tc0
    マンモスの人で

    404 :名無しさん(ザコ):2006/12/22(金) 19:12:01 ID:+HxB+qMc0
    マイ伝でひとつ

    405 :名無しさん(ザコ):2006/12/22(金) 19:14:58 ID:qkCa55kE0
    生存者のリデコ

    406 :名無しさん(ザコ):2006/12/22(金) 22:36:23 ID:UyhkEAG+0
    やっぱ玄田かなぁ

    407 :名無しさん(ザコ):2006/12/23(土) 00:28:11 ID:y5sfMXo20
    子安一択
    …と思ったがボンボン版のビッグコンボイも捨てがたい

    408 :名無しさん(ザコ):2006/12/23(土) 10:07:17 ID:lmGFzbf+0
    初代TFの中の人な俺は年寄りかorz

    409 :名無しさん(ザコ):2006/12/23(土) 16:20:29 ID:e0+IZc3I0
    「一度は動かしなされ〜」と言うけれど、みんなはどのような方法でデータテストを行っていますか?

    単なる動作確認であれば、適当なマップに適当に配置してただ殴り合うだけでOKですが、
    戦闘能力を確認し調節しようとするなら、当然それだけでは足りません。
    ダンジョンシナリオに投入するのは手間も時間も掛かるので多人数のデータには向かないし、
    なにより一般的なシナリオでの運用を前提とするなら、ダンジョン物での使用感覚は参考程度にしかならないし……
    かく言う自分も、ダンジョン物で色んなユニットを動かすうち、データを「わかった」気になっていた一人だったりする。

    20人を越える大所帯データともなると、1人1人を細かくチェックしていては、時間がいくらあっても足りません。
    しかし、GSCには30人以上、時には50人を越える超大所帯データを管理するデータ屋もいる。
    慣れもあるのでしょうが、そういう人達は、どのような方法で、どの程度のテストを行っているのでしょう?
    今後の活動の参考にしたいので、ぜひ教えてください。

    410 :名無しさん(ザコ):2006/12/23(土) 17:14:32 ID:2fcPM9g60
    >「一度は動かしなされ〜」と言うけれど、みんなはどのような方法でデータテストを行っていますか?
    これはどちらかというとバランスではなく読み込ませるとエラーを起こすデータに対して使われる言葉。
    特に配布データの討議用に出したものでエラーを起こすのは論外となる。
    個別にテストシナリオを作っている人もいるが、テストシナリオを使えないなら戦闘アニメのテストシナリオを流用するのも手。

    >なにより一般的なシナリオでの運用を前提とするなら、ダンジョン物での使用感覚は参考程度にしかならないし……
    >かく言う自分も、ダンジョン物で色んなユニットを動かすうち、データを「わかった」気になっていた一人だったりする。
    ていうか、もっとデータ感覚の経験値が上がるとダンジョンでの利点と、一般シナリオで使った場合の利点。
    キャラの特定とかそういうものも額面の数値で見ると把握できるようになるっぽい。

    最近というかver2.0になってから一般的なシナリオというのは戦う敵の数は減ってきている傾向にある。
    だから使用制限が厳しくENの大半を使用する武器や、仲間も敵も少ないシナリオでは気力150の武器はいくら強くても使いモノにならない。

    対してダンジョンものは狙っていけば気力150の武器だろうが使えたり、
    特定キャラを落とすのに最適になるように動かしたり、
    また列強キャラがいたりするので戦闘自体は楽な傾向にある。

    411 :名無しさん(ザコ):2006/12/24(日) 06:48:29 ID:paWjtlJo0
    >データテスト

    エラーチェックだけなら自作の汎用戦闘シナリオ使ってる。

    後は井戸端の「10人の選び方」ってテストシナリオ。
    俺もマニアックなシナリオを出してる。
    つーかアプトム2つだ。

    某氏が表で出してる「○○データテスト」ってのは、
    井戸端の名を使わない為に別名で流用したシナリオだったかな。

    412 :名無しさん(ザコ):2006/12/24(日) 06:51:53 ID:paWjtlJo0
    追記

    有志がアイデア出した結果、シチュエーションが
    豊富なのでデータを見ただけじゃ分かりにくい色んな点が見える。

    欠点は殆どの面が気力が結構上がりやすいことかな?

    413 :名無しさん(ザコ):2006/12/29(金) 18:24:35 ID:rBn4Ro7+0
    HD内の死蔵データはどれくらいある?

    414 :名無しさん(ザコ):2006/12/29(金) 18:51:49 ID:uJkDfUso0
    1TBちょっとある。
    見てたホムペに消します予告が出たらツールで丸ごと落として保存しまくってたけど、
    未整理のままどんどん放り込んだら整理つかなくなった。

    使ってるデータでは2.5TBくらいあるなぁ。
    TVとか録画するとすぐに溜まる。
    データ部分は事故に備えてレイド組みたいけど、さすがに全部は無理ぽ。

    415 :名無しさん(ザコ):2006/12/31(日) 13:10:22 ID:QgjoxrH60
    ・あなたの2006年はどんな年でしたか?
    語って下さい。

    416 :名無しさん(ザコ):2006/12/31(日) 15:48:06 ID:JYgE5czk0
    髪がめっきり薄くなった…

    417 :名無しさん(ザコ):2006/12/31(日) 17:03:37 ID:BaQlGdMo0
    今年何やったんだろう…

    418 :名無しさん(ザコ):2007/01/01(月) 01:12:35 ID:56hIJjw60
    例年以上に頑張ったけど、例年以上に得るものが無かった年。
    自分で自分のこと頑張ったなんて、表立ってはとても言えないけど。
    2007年は、ほんの少しでもいい年になりますように。

    419 :名無しさん(ザコ):2007/01/02(火) 03:02:08 ID:T4KL68lc0
    頑張ったけれど手元には何も残らなかった
    そして失ったものは多かった、そんな年

    420 :名無しさん(ザコ):2007/01/02(火) 09:42:22 ID:1J0Z7JAs0
    どうせ、俺なんていない方が良かったんだ、でしゃばるのは良くなかったんだ
    そう思える年でした。つーか、死にてぇ。マジで。

    421 :名無しさん(ザコ):2007/01/02(火) 10:07:38 ID:0LxVnIXA0
    生きるほうが戦いだとかなんとか一応偉い人が言ってた

    422 :名無しさん(ザコ):2007/01/04(木) 23:01:50 ID:CSIksvkc0
    ・今年の抱負は?

    悔いを残さないよう頑張る、まる

    423 :名無しさん(ザコ):2007/01/04(木) 23:37:13 ID:4ft8qfNg0
    >>422
    もう、リレーに関わるのは辞める。

    424 :名無しさん(ザコ):2007/01/05(金) 01:19:04 ID:tgRpFsX+0
    関わったリレーの完結に少しでも貢献する。

    425 :名無しさん(ザコ):2007/01/07(日) 16:50:20 ID:3mzue9R60
    >422
    がんばりぬいてやるだけやって自サイトたたむ

    426 :名無しさん(ザコ):2007/01/14(日) 13:16:24 ID:3csY3mXU0
    シナリオの完結だぜっ!!
    ついでに、俺の様なマイナー作者のシナリオを、一つでも多くレビューする。

    427 :名無しさん(ザコ):2007/01/15(月) 07:37:06 ID:+LOcqmtg0
    明日までに更新するから待て。

    と言うかスレ違いじゃないか?
    それともレビューしたくなるような、マイナー作者のマイナーシナリオを上げろというのか?

    428 :名無しさん(ザコ):2007/01/15(月) 07:38:32 ID:+LOcqmtg0
    あ、済まん、普通に>>422へのレスだったかorz

    429 :名無しさん(ザコ):2007/01/16(火) 02:05:52 ID:rAIybSEQ0
    貴方にとって、笑撃的な事と言えば?

    俺は、ラプソディアで4様が罰の紋章使って蟹漁してたこと。

    430 :名無しさん(ザコ):2007/01/16(火) 09:50:10 ID:6p5Q+2+I0
    井上隆智穂

    431 :名無しさん(ザコ):2007/01/22(月) 19:49:29 ID:h2xkDeko0
    ・俺は○○だけは捨てられない
    (漫画、ゲーム、CD、Etc)

    俺は摩陀羅かな。小説買い逃がして困ってるがw

    432 :名無しさん(ザコ):2007/01/23(火) 00:33:53 ID:24Nc+8j+0
    ツクダホビー版ブルーフォレスト物語、戦乱、伝承セット。

    433 :名無しさん(ザコ):2007/01/23(火) 01:34:18 ID:dMuKmjUI0
    バハラグ、寝取り万歳

    434 :433:2007/01/23(火) 02:15:01 ID:dMuKmjUI0
    まちがえた、寝取られだった。

    435 :名無しさん(ザコ):2007/01/23(火) 21:06:23 ID:4fFo8t/w0
    TORGとサプリ一式

    436 :名無しさん(ザコ):2007/01/24(水) 02:19:38 ID:NcQ6A5b20
    PCエンジンCD-ROM2とイース1&2のセット。

    437 :名無しさん(ザコ):2007/01/24(水) 15:57:34 ID:J0iW/8Bg0
    コミックジャパン
    だけは捨てられないってよりもなぜか捨てられないだけど。

    438 :名無しさん(ザコ):2007/01/24(水) 17:32:10 ID:9PYRlwz20
    ありきたりだが、自作の創作物。

    439 :名無しさん(ザコ):2007/01/24(水) 19:52:40 ID:NEtYRVZU0
    >>438
    黒歴史ノートか

    440 :名無しさん(ザコ):2007/01/24(水) 20:01:39 ID:uM9t4kHE0
    ゲームクエスト。コンプRPGは残念ながら全号ないからな。

    441 :名無しさん(ザコ):2007/01/25(木) 09:48:17 ID:EuKil/K60
    童貞

    442 :名無しさん(ザコ):2007/01/27(土) 03:40:48 ID:UXhyOYXE0
    妻子

    443 :名無しさん(ザコ):2007/01/27(土) 09:30:12 ID:cLvBW5ZI0
    Fateのサーバントは、召喚者と似た性格の英霊が召喚されるらしい。

    ・あなたが召喚したら現われる英霊は誰ですか?
    (出来れば神話か二次元キャラで)

    >>442
    捨てるなら今だぞ。
    4月以降の離婚だと、年金の半分を持っていかれるw

    444 :名無しさん(ザコ):2007/01/27(土) 10:52:30 ID:kyBjQXmc0
    >>443
    サーバントじゃなくて、サーヴァントじゃね?
    後、直接的な縁や触媒がなきゃ、呼び寄せられなかったはず。

    そういうことを加味すると…… この界隈ならシナリオに登場させた
    オリジナルキャラクターを英霊として召喚する奴らが殆どだろwww




    445 :名無しさん(ザコ):2007/01/27(土) 11:07:56 ID:/h0HRhk60
    基本は召喚者に近い性質の者が来る
    縁や触媒が有ればそっち優先、らしい。Zeroによると。

    446 :名無しさん(ザコ):2007/01/27(土) 19:07:53 ID:gltC+aww0
    >>431

    ブレス・オブ・ファイア。

    カプコンはとうに見捨てたようだがorz

    447 :名無しさん(ザコ):2007/01/30(火) 20:53:51 ID:xVFFc6SE0
    SRCユーザにはロリ・貧乳好きが多いという都市伝説に対する統計を取りたく思うものです。
    ・以下の4つのうち最も好きなものを答えてください。
     【巨乳】【ロリ】【ロリ巨乳】【貧乳(大人)】

    448 :名無しさん(ザコ):2007/01/30(火) 21:34:26 ID:NArOxuWU0
    貧乳大人。キャラ的においしい。
    でも、普通の巨乳も捨てがたいんだよなぁ

    449 :名無しさん(ザコ):2007/01/30(火) 21:50:43 ID:/DHjye0Y0
    貧乳大人

    450 :名無しさん(ザコ):2007/01/30(火) 21:54:02 ID:eAdw2bJg0
    アンダー65くらいでFとか理想。
    あと成人していて身長150cm以下なら尚良し。

    451 :名無しさん(ザコ):2007/01/31(水) 01:28:10 ID:iakIYWlY0
    その四つなら【貧乳(大人)】

    アクションやらすのに邪魔くさそうでなぁ。

    452 :名無しさん(ザコ):2007/01/31(水) 09:01:29 ID:nS2oT4ng0
    迷わずロリ巨乳で。
    …というかチビ巨乳がいい。

    453 :名無しさん(ザコ):2007/01/31(水) 23:28:38 ID:2C521C+Q0
    貧乳大人(なぜか偉い中国人の名前みたい

    454 :名無しさん(ザコ):2007/02/01(木) 22:02:51 ID:cHv7Blh60
    >>443
    王貞治。
    俺んちに王選手のサイン入りバットがあるからな!
    クラスとか宝具とかは想像にお任せする。


    知り合いに仮面ライダーの脚本を持ってる奴がいるんだが、召喚されるのは当然あのお方なのだろうか……。


    455 :名無しさん(ザコ):2007/02/01(木) 22:08:56 ID:nd2COUII0
    きっと脚本書いた作家がライ ター として召喚されるなw

    456 :名無しさん(ザコ):2007/02/03(土) 23:35:09 ID:BG1b/XoU0
    【ロリ巨乳】
    そこまでデカくなくてもいいけど

    457 :名無しさん(ザコ):2007/02/04(日) 00:04:09 ID:wZe46gnw0
    【巨乳】
    ロリ属性はないほうがいい。

    458 :名無しさん(ザコ):2007/02/04(日) 18:41:59 ID:Ff0ysATY0
    【貧乳(大人)】
    だなあw

    459 :457:2007/02/05(月) 01:24:36 ID:NyNq/2Xw0
    圧倒的(に不利)じゃないか我が軍は。というか、どの辺までがロリ巨乳なんだ。
    朝比奈みくるはロリ巨乳でティファ=ロックハートは単なる巨乳なのか。
    それとも、ティファもロリ巨乳で、フォルテ=シュトーレンあたりからが単なる巨乳なのか。

    言ってみたら、巨乳派が増えるんじゃないかと思って言ってみるテスト。

    460 :447:2007/02/05(月) 01:48:22 ID:3cU3lE4c0
    >>459
    正確に定義できるものではないでしょうし、そもそも個人個人の嗜好に関する調査なので、回答者各自の主観でいいんじゃないかと思ったり。
    例えば『朝比奈みくるはロリ巨乳』と認識してる人が「馬鹿おめーアレ一応主人公より年上のキャラだからロリじゃねーだろ」とか横槍入れられたら激萎えするでしょうし。


    ついでに中間集計。
    >>450は巨乳派とロリ巨乳派に0.5票ずつとみなしてます。
    【巨乳】1.5
    【ロリ】0
    【ロリ巨乳】2.5
    【貧乳(大人)】5

    どうやら貧乳派は多くともロリ嗜好の人は意外と少ない模様……?

    461 :名無しさん(ザコ):2007/02/05(月) 09:09:17 ID:hVyNtMSU0
    じゃあ何でなのはさんがあんなに人気なんだろうw

    462 :名無しさん(ザコ):2007/02/05(月) 14:41:34 ID:LWpeCrjs0
    【巨乳】派はここにもいるぞ!

    >>461
    純然な戦闘魔法少女系が少なかったのとセメントな展開で惚れた奴続出なんだろうぜ。
    ギャルゲ出典てのも勿論あるだろうが!

    463 :457:2007/02/06(火) 02:26:33 ID:JYbgb5Pk0
    >>460
    ああ、お前のいう通りだ。
    というか、みくるも高校生なんだし、ロリじゃねえだろ、という選択肢は書いてから思いついた。

    ひんぬー好きはまだ理解されるにしても、
    ロリショタ嗜好は匿名にせよ公言しにくいじゃねの?。

    ttp://www.youtube.com/watch?v=BIAsKQqwZo0&NR

    464 :名無しさん(ザコ):2007/02/07(水) 15:04:08 ID:tPJB4dbU0
    こういうのって【普通】派の数も数えないと意味無いと思うけどな。
    ……ひょっとして【貧乳(大人)】が普通の扱いなのか?

    465 :名無しさん(ザコ):2007/02/07(水) 22:30:43 ID:wodznUbc0
    普通などという答えを>>447は用意しておらぬ
    >>447はもののふにござる

    466 :名無しさん(ザコ):2007/02/08(木) 03:09:51 ID:k2T1zPlA0
    まぁ待て。
    「全部オッケー」という場合もあるぞ。

    467 :名無しさん(ザコ):2007/02/08(木) 19:35:18 ID:+k9ox6wc0
    最近らんでぃむとかまヴらヴとかロボットデータが活発でいいことだ。

    ・ロボットダンジョンでの固有メンバーを教えて下さい


    マジンガー>マジンカイザー@さやか
    ガンダム>MK2>百式>νガンダム>∀ガンダム@シャア
    キカイオー
    固定は3機のみ

    >乳
    ロリの基準って容姿だと思うので、
    例え18才でも外見が等身が低かったりして推定年齢が10歳とかならロリ、
    逆に実年齢10歳でも20歳くらいの容貌があればロリには入らないと思う。
    そういう俺は普通巨乳派だ。

    468 :名無しさん(ザコ):2007/02/08(木) 20:06:11 ID:JtzmnkCw0
    そうだな、エロゲーではロリキャラでも全て18歳以上だからな

    469 :名無しさん(ザコ):2007/02/09(金) 12:18:51 ID:ncYFKtlc0
    ロボダンのメンバーは毎回変えるしなー。
    比較的よく使うのは

    ・ガ・オーン>グレートダ・ガーンGX
    ・アシュクリーフ@アークライト
    ・グレンダイザー

    階数一桁でグレートダ・ガーン完成した時は神様信じたね。

    470 :名無しさん(ザコ):2007/02/10(土) 13:45:02 ID:yIygakeE0
    >>431
    みつめてナイト
    ときメモ2

    俺が人妻・未亡人属性やお姉さん属性に目覚めた記念すべき作品だ

    471 :名無しさん(ザコ):2007/02/11(日) 05:22:50 ID:sv2Z5YZA0
    パクりネタで、お題を一つ。

    【心に響いた悪役の台詞】


    俺? ↓。
    「私自身地獄に落ちますように」byビグバン様@AWAR

    472 :名無しさん(ザコ):2007/02/11(日) 22:26:54 ID:1E0lPxTA0
    「聞きたいかね? 昨日までの時点では9万9822人」byトレーズ=クシュリナーダ@ガンダムW

    「今まで食べたパンの枚数を覚えているか?」byディオ@JOJO第一部への直球な回答。
    その後、霧雨魔理沙に「13枚、私は和食派ですわ」とパクられる。

    473 :名無しさん(ザコ):2007/02/11(日) 22:46:05 ID:l1jaxaaY0
    「私の命はこの時のためにあったのですね」byビグバン様@AWAR

    474 :名無しさん(ザコ):2007/02/11(日) 22:53:54 ID:AicR2slQ0
    「極悪ですね、そして私も極悪です」byビグバン様@AWAR

    475 :名無しさん(ザコ):2007/02/12(月) 02:21:18 ID:BcvPei+c0
    「私と一緒に地獄に行きましょう」byビグバン様@AWAR

    476 :名無しさん(ザコ):2007/02/12(月) 17:46:38 ID:cMrEyBNo0
    「地球をそしてみんなを守ってください!」byビグバン様@AWAR

    477 :名無しさん(ザコ):2007/02/12(月) 18:54:17 ID:hFjVAwaY0
    おまいらそんなにビグバン様が好きかw

    478 :名無しさん(ザコ):2007/02/12(月) 21:07:28 ID:KTBe3Xmg0
    大好きだ!(即答)

    479 :名無しさん(ザコ):2007/02/17(土) 21:53:50 ID:AFYlVbCQ0
    一体この界隈には何人いるんだ、アーマードコアのプレイヤーは。
    気になっちまったんでアンケート取らせてもらうぜ!

    【レイヴンは挙手せよ】

    俺は初代からー。2が出る前後がファーストコンタクトだけどね。

    480 :名無しさん(ザコ):2007/02/17(土) 22:16:06 ID:DE3Cl3D20
    ほい

    MoAまでだけどな。

    481 :名無しさん(ザコ):2007/02/17(土) 22:20:26 ID:M7lGQwkk0

    PSの初代からPS2のアナザーエイジまで
    切っ掛けはPS初代を友人に貸してもらってからやるようになった

    482 :名無しさん(ザコ):2007/02/17(土) 22:25:17 ID:Fht1W3V20
    初代〜ネクサスまでやってた
    PS時代は何回か対戦会や大会にも出てたな、弱かったけど

    483 :名無しさん(ザコ):2007/02/17(土) 23:13:15 ID:OX1tCk1A0
    MoA後期からLR初期まで。
    PS3お高いから、4はまだ足踏みしてる。

    対戦はAA〜SL辺りがピークだったが、機会があれば復帰したいな。

    484 :名無しさん(ザコ):2007/02/17(土) 23:30:05 ID:HWrTJN5Y0
    初代クリアしたけど2で投げて以来放置してきた俺もレイヴンなのだろうか

    485 :名無しさん(ザコ):2007/02/18(日) 00:17:38 ID:/DhLZz320
    初代〜MoAまでなので元レイヴンというべきか。
    2が肌に合わずに引退してしまった。

    486 :名無しさん(ザコ):2007/02/18(日) 00:22:17 ID:PBbeoOjE0
    去年一気に初代〜SLまで買ったが、MOAで止まってる俺はどうなんだろう。

    アリーナよりミッションの方が好きだーっ と迷い無く言ってしまえる時点で問題がありそうだが

    487 :名無しさん(ザコ):2007/02/18(日) 00:36:24 ID:v3/7Omx20

    初代、PP、MoA、3、SL、NX、LR。
    なぜか2系はやってない。
    4はなんかなぁ、雰囲気が違いすぎて。肌に合わなさそう。


    488 :名無しさん(ザコ):2007/02/18(日) 00:58:13 ID:s+NcxPqk0
    MOAから初めて初代からSLまでやったな

    489 :名無しさん(ザコ):2007/02/18(日) 02:39:39 ID:lc0tkEQg0
    初代から初めてNBを序盤で止め、最近LRを。
    4は箱○と一緒に購入しようかと考えてる。

    490 :名無しさん(ザコ):2007/02/18(日) 04:41:25 ID:ZILvIgZw0
    初代〜SLまで。しかしMoAの頃が一番面白かったナァ…
    3からはネタ詰まり感が痛々しかった

    491 :名無しさん(ザコ):2007/02/18(日) 06:46:12 ID:n7VTK9ug0
    4以外全作コンプ、4も箱○待ち。

    これだけ居るならACOFFしたいなw

    492 :名無しさん(ザコ):2007/02/18(日) 09:05:00 ID:81n1Ri9k0
    初代からMOAまでやり、火星(AC2)から出もどり(AC2AA)したぜ。
    ラナニールセンの名前の意味に気が付いたときはハッとしたなー。

    2AAにはAC1PP面倒くさいのが嫌いな人が出たので一部知り合いとヒャッホイしてた。
    知り合いは今でも現役のレイヴンだが、俺は引退した身だな、もう。

    >>486
    MOAはミッション異様に面白いと思うぞ。

    493 :名無しさん(ザコ):2007/02/18(日) 09:52:40 ID:U+5gmTAk0
    初代から3まで、一応プレイはしてる
    ただし、自分で持ってるのは1の店頭用体験版だけ

    借りてちょっとプレイして、あとはその貸してくれた子のパーツ全所持データをコピー
    要するに周りで持ってるのが1人だったから、その子の対戦要員だった

    494 :名無しさん(ザコ):2007/02/18(日) 10:54:24 ID:81n1Ri9k0
    >>493
    9の字みたいな奴め。

    495 :名無しさん(ザコ):2007/02/18(日) 15:19:55 ID:AItIwPn20
    初代からNXまで。3SLはやっていない。
    とりあえずHのかっこよさは異常

    496 :名無しさん(ザコ):2007/02/18(日) 16:19:31 ID:iqfY11hM0
    MOAと無印3

    MOAは小学校の頃借りて返し忘れてる…
    3は去年中古で買ったけど放置しちゃってる

    497 :名無しさん(ザコ):2007/02/18(日) 17:26:52 ID:AItIwPn20
    >>491
    ttp://kidohyuto.hp.infoseek.co.jp/GWoffreport2.html
    過去に一度行われたみたいだな
    三ちゃんツヨス

    498 :名無しさん(ザコ):2007/02/18(日) 21:15:31 ID:ewFkf90U0
    最近ラストレイブン終わったー、ネクサスまでやってたけどブランク長いぜ
    おかげで青い飛行パルヴァに手を焼いたこと焼いたこと

    しかし、LRのジャック・Oはいいキャラだなぁ

    499 :名無しさん(ザコ):2007/02/18(日) 23:45:11 ID:+QOsILHI0
    まんまと集まってくれたな。お前らに質問をしたのはこの俺、おめでたい野郎さ。

    (LR的に)24時間が経過した時点でのレイヴンは何と18名。現状でこれだけの人数とは予想外です。
    初代PSシリーズが多かったり、3とNXで減ってるのは世情のまんまか。
    リンクスが居ないのも予想の範囲内、つーかPS3がネックだわな。

    >>497
    ナチュラルにガチガチタンクかい。いいかげん強まってる人だな……

    >>498
    すぐに追いついてやるよ(多分無理)


    レイヴン、協力に感謝する。

    500 :名無しさん(ザコ):2007/02/19(月) 13:09:39 ID:gNY+U/3E0
    >>499
    つ「この際プライドは抜きだ!!」

    501 :名無しさん(ザコ):2007/03/01(木) 19:21:02 ID:FTOGt6V+0
    Q.あなたが考えるトランスフォーマーの共闘対象は?
      および、共闘させる上で気をつけるべき点は? (= クロスオーバーさせる上で示すべきTFの特徴とは?)

    502 :名無しさん(ザコ):2007/03/01(木) 20:03:59 ID:clDNax6o0
    >TF共闘

    やっぱり勇者系合わせで強化。
    但し全員強くすると不味いので、
    グレー系やリアル系にして対ザコ向きにし、
    勇者系との差別化を計る。

    またはデフォルメ系。
    リューナイトとかワタルとか。
    こっちだったら現状のデータでも普通にバランス取れそう。

    どっちにしろ注意すべきは、
    TFは意思のあるロボットではなく、
    無機物系の生命だという点だと思う。

    503 :名無しさん(ザコ):2007/03/01(木) 21:58:04 ID:pZfpPI2Q0
    【あなたの思いついたキャラを適当に当てはめて下さい(一部のみの回答、重複回答可)】

    剣士:
    魔術師:
    僧侶:
    暗殺者:
    傭兵:
    工作員:
    サムライ:
    陰陽師:
    騎兵:

    変身ヒーロー:
    変身ヒロイン:
    ちびっこ:
    学生:
    オヤジ:
    ヒーロー:
    ヒロイン:

    504 :名無しさん(ザコ):2007/03/01(木) 22:09:40 ID:9Jk/Ahmc0
    剣士:ファファード
    魔術師:グレイマウザー

    505 :名無しさん(ザコ):2007/03/02(金) 00:59:31 ID:7BikC6Yc0
    剣士:ホットロディマス
    魔術師:ホイルジャック
    僧侶:ラチェット
    暗殺者:パンチ
    傭兵:グリムロック
    工作員:リジェ
    サムライ:クロームドーム
    陰陽師:ブロードキャスト
    騎兵:ウルトラマグナス

    変身ヒーロー:スペリオン
    ちびっこ:バンブル
    学生:ウィーリー
    オヤジ:チャー
    ヒーロー:コンボイ

    506 :名無しさん(ザコ):2007/03/02(金) 01:36:42 ID:al7N96cs0
    剣士:アイラ(FE聖戦)
    魔術師:仰木彬(NPB)
    僧侶:リフ(FE紋章)
    暗殺者:デューク東郷(ゴルゴ13)
    傭兵:ジェド豪士(パイナップルARMY)
    工作員:ミニー・メイ(ガンスミ)
    サムライ:斬(RISING ZAN)
    陰陽師:南条蘭(戦国ランス)
    騎兵:アベル(FE紋章)

    変身ヒーロー:仮面ライダーBLACKRX(タイトル同じ)
    変身ヒロイン:魔女っ子メグ(タイトル同じ)
    ちびっこ:由詑かなみ(スクライド)
    学生:たまき(真女神転生If)
    オヤジ:バーンズ(クロスボーンガンダム)
    ヒーロー:主人公(真女神転生)
    ヒロイン:保科智子(ToHeart)

    全部最初に閃いたのを正直に書いたらとりとめがなくなった。

    507 :名無しさん(ザコ):2007/03/02(金) 09:53:57 ID:s7j2OeeE0
    剣士:ゼータガンダム
    魔術師:オーフェン
    僧侶:ガンタンク
    暗殺者:エレナ(ユグドラユニオン)
    傭兵:ナバール
    騎兵:ジャッカス(神羅万象)

    変身ヒーロー:仮面ノリダー
    変身ヒロイン:ミスティ(ガリバーボーイ)
    学生:ガクセイバーの中の人達
    ヒーロー:ウッカリマン
    ヒロイン:羽藤桂(アカイイト)


    508 :名無しさん(ザコ):2007/03/02(金) 22:00:26 ID:1zbsZPTM0
    剣士:ラン・リーアン(火輪)
    魔術師:イグナシオ・ダ・シルバ(修羅の門)
    僧侶:一休さん
    ヒーロー:芝村舞(GPM)


    509 :名無しさん(ザコ):2007/03/03(土) 04:20:34 ID:Fa6jY8Mg0
    剣士:ガウリィ・ガブリエフ
    魔術師:オーフェン
    僧侶:ガルガド(新SW)
    暗殺者:クエロ・ラディーン(され罪)
    傭兵:オージェ(FE封印)
    工作員:-
    サムライ:鉄刃
    陰陽師:アベノセイメイ(ただし新ゲッター)
    騎兵:エリウッド・フェレ

    変身ヒーロー:仮面ラーイダーブラーックRX
    変身ヒロイン:神風怪盗ジャンヌ
    ちびっこ:アンゼロット(NW版)
    学生:柊レンジ
    オヤジ:ジェイムズ・リンクス(ZOEDorores~i)
    ヒーロー:龍神丸
    ヒロイン:ウェンディ(FE封印)

    510 :名無しさん(ザコ):2007/03/05(月) 01:28:35 ID:zXOK97Mk0
    剣士:ソードマン男(アゴ)(世界樹の迷宮)
    魔術師:キャスター・メディア(Fate)
    僧侶:DQ3僧侶
    暗殺者:胡車児(蒼天航路)
    傭兵:高槻夫妻(ARMS)
    工作員:ソリッド・スネーク
    サムライ:
    陰陽師:矢部野彦麿(豪血寺一族 煩悩開放)
    騎兵:張遼(三国志、三国志大戦)

    変身ヒーロー:魔弾剣士リュウケンドー(魔弾戦記リュウケンドー)
    変身ヒロイン:セーラームーン(同名シリーズ)
    ちびっこ:カツ・レツ・キッカ(機動戦士ガンダム)
    学生:周防達也と愉快な仲間たち(ペルソナ罪)
    オヤジ:メタル・ダディ(ペルソナ罪)
    ヒーロー:ピアスの少年(女神異聞録ペルソナ)
    ヒロイン:小牧愛佳(ToHeart2)

    511 :名無しさん(ザコ):2007/03/06(火) 06:16:50 ID:U1PKOUhI0
    井戸端で有名な汎用等身大テストシナリオ「10人の選び方」。
    では、あなたの選ぶ巨大サイズ、

    ・10機を選んで下さい

    512 :名無しさん(ザコ):2007/03/06(火) 12:34:35 ID:Ai+S0FsE0
    ターンエー
    キンゲ
    真ゲッター
    エヴァ初号機翼つき
    ペルセディア
    ドラゴンガイヤー
    ボルテス
    ダンガイオー
    ヨゴ
    ナデシコ(Yユニット)

    513 :名無しさん(ザコ):2007/03/06(火) 16:44:30 ID:3F+MyauA0
    ゲッターロボ
    コン・バトラーV
    バラタック
    メガンダーロボ
    ザブングル
    レギオス・ゼータ
    ビルバイン
    レイズナー
    ブレンパワード
    ゴットガンダム

    514 :名無しさん(ザコ):2007/03/06(火) 16:46:35 ID:3F+MyauA0
    >>513
    ×メガンダーロボ
    ○メカンダーロボ

    間違えた…orz

    515 :名無しさん(ザコ):2007/03/08(木) 20:06:21 ID:Ky8Mj3P60
    Hi-ν
    デンドロビウム
    セカンドネリーブレン
    マジンカイザー
    ダイゼンガー
    G・ドラコデウス
    ビルドファルケン
    アーバレスト
    ファイナルダンクーガ
    エルガイムMkII

    516 :名無しさん(ザコ):2007/03/11(日) 17:12:02 ID:y5ioTU8w0
    マスターガンダム
    旧ザク
    ドム
    ギャン
    トカマク
    ビルバイン
    Hi-ν
    ダイターン3
    ザンボット3
    ゴッドガンダム

    517 :名無しさん(ザコ):2007/03/12(月) 04:32:58 ID:eBCLjmM+0
     スーパー系5
    ゼオライマー@融合マサトVer(バリア壁)
    ファイナルダンクーガ@雅人じゃなくてシャピロ(対ボス、中ボス兵器)
    グレートマイトガイン(鉄壁で対ザコ、遠近両用で対ボスも使い易い)
    スイームルグS@マナミ&アイシャ(ザコ潰しメイン)
    ラーゼフォン@玲香(バリア+S属性メイン)
     リアル系5
    アーバレスト@相良(ロボダンなバリア+悪燃費必殺)
    ガウェイン@CC&ルル(サポートSP+広域サポートをステルスで活かす外道)
    ラーズグリーズ@セレイン(豊富な弾と射程で対ザコの鬼)
    エルガイムMK2@ダバ&リリス(空移動、マップ、対Bでリアル系キラー)
    メタス@フォウ(修理できる上に回避も期待)

    モビルスーツとかはパイロット固定じゃないからパイロットも指定したほうがいいと思うんだ。

    518 :名無しさん(ザコ):2007/03/20(火) 00:21:11 ID:+al3F79M0
    ・いつかやりたい、あったら参加したい企画

    シナリオ作者なら、誰でも一つや二つはあるよな?

    519 :名無しさん(ザコ):2007/03/21(水) 18:53:12 ID:XKVnSVS+0
    ・お前が感動した変な方向で突っ走ってるシナリオ

    面白いとかシナリオの普通の評価から外れて、マップチップで背景描いてるとか、MAP数が異常に多いとかが凄いとかそんな感じのもの。

    *9レヴュースレ見て、グランプリも近いし有名じゃないシナリオに光を当ててみたらどうかと思ったんだ。
    決して、マイナー底辺の自シナリオに一票でもと言うわけでは…w

    >>518
    大抵のものは既にあるので特に無いな。
    あえて言うなら、「参加しやすくて厨が集まりにくいリレーシナリオ」とかかな。

    それより、ageないとレスは付きにくいぞ。

    520 :名無しさん(ザコ):2007/03/21(水) 19:08:39 ID:d2Ctjp0+0
    >>518
    『リレー』じゃなくて『アンソロジー』ぶっちゃけジャンルは問わない。

    ここの版権オリロボリレーのSRWDGで使っているデータテスト弄ってて思ったんだ、
    「これ使えば、みんなで短編集持ち寄ってシナリオ一本分程度軽くいかね?」って。
    自分の、あるいは誰かの書いた話の続きを書くもよし、実験的にオチ無し投げっぱなしの話をやるもよし、いきなり最終決戦をヤルもよし……
    ただ敵と戦うだけの1Kbシナリオでも、描写、演出やり過ぎな200Kb超シナリオでも、ぬるぬるの作業戦闘でも、脳みそ発火寸前な詰め将棋戦闘でも何でもあり。
    そんなアンソロジーをやったら新しい道が開けるんじゃないかなぁと思ったんだ。

    521 :名無しさん(ザコ):2007/03/21(水) 20:00:30 ID:k9FZtHI+0
    アンソロジーならなんか簡単なテーマが欲しいな。
    「そうくるか」みたいなのを狙うもよし、真っ当に受け止めるもよし

    522 :名無しさん(ザコ):2007/03/21(水) 20:02:33 ID:/mua5VMQ0
    >>519
    有名どころだが機動戦車レオかな。OPデモの「取材協力」のテロップを見た時に激しく本気を感じた

    あとAWAR

    523 :名無しさん(ザコ):2007/03/21(水) 23:04:13 ID:nHSszmKw0
    SUCあたりで、ソードワールド短編集的なアンソロジーがあったら参加してみたい
    自分が投稿したキャラを使わないこと、とか条件つければ厨は集まりにくくていいと思う

    524 :名無しさん(ザコ):2007/03/21(水) 23:12:27 ID:PsKAOko60
    >>520
    面白そうだな。プレイヤーとしても興味が沸く。

    >>523
    > 自分が投稿したキャラを使わないこと
    いい条件だな、それ。

    525 :名無しさん(ザコ):2007/03/21(水) 23:23:57 ID:iicjPa+A0
    >>518
    オリトラマンを一人作って、そいつで一話完結リレー。
    ダイナとかマックスのノリ、と言えばわかる人にはわかると思う。

    526 :名無しさん(ザコ):2007/03/22(木) 12:10:54 ID:Ba2p11pk0
    >>520
    超退魔大戦の井戸端版みたいになるのかな。
    >>523のルール入れた上で、オリ等身大スレで挙がってた
    企画の世界観あたりでやってみるのも悪くないかもね。

    527 :名無しさん(ザコ):2007/03/22(木) 12:36:01 ID:BDbHRo0Y0
    匿名だと他人のキャラかどうかの証明はできんが

    528 :名無しさん(ザコ):2007/03/22(木) 17:22:05 ID:JwVDhSHA0
    >>527
    その辺りはキャラ投げ時からトリップ付けるようにするとか。
    製作系スレの製作希望者ってもともとそんなに匿名って感じでもないだろうし問題はないような。
    複数トリップ使い分けるような熱心な人は生暖かく……ってこれ以上はスレ違いだな。すまん。

    529 :520:2007/03/23(金) 00:12:05 ID:se+inKVM0
    まあ、なんだ、リレーみたいに後に繋ぐ&出されたデータは必ず使うってのが必須じゃないから、イタイのは華麗にスルーしちゃえばいいわけで。
    むしろ、オリキャラだったりしたら作った人がキャラ紹介の為の一本みたいなのをつくっとかないと掴みにくいんじゃね?とか思ったりするわけで
    (データ作者が自キャラで書くのはその紹介シナリオ一本ってのも手かもしれんが)

    っていうか、一人あたりのキャラ数とかシナリオ本数の制限とか取っ払って、ネタの限り出しまくり。(でも人から使われなければイタイだけ、ひたすらイタイだけ)
    シナリオごとの使用オプションすらごちゃごちゃで「折角だから俺はクソ狭い室内マップでZOCをつかうぜ!」「敵が長射程飛行ユニットばかりだけど高度修正と距離修正使います!」みたいな、
    自由と混迷を履き違えてんじゃねえよ!ってヤツがやりたいんじゃよー。

    530 :名無しさん(ザコ):2007/03/23(金) 07:30:01 ID:MsXXiuuo0
    キャッチボールじゃなくて打ちっ放しのゴルフ練習場みたいな感じだな。

    俺は、2000年以降ロボ限定スパロボリレーがやりたい。
    テーマは「本家より先に作ってやれ」で。
    ただし大半データが無いけど。

    531 :名無しさん(ザコ):2007/03/23(金) 08:04:23 ID:tJF7dxO+0
    ああ、いいねえ。SRCって感じだよ。

    532 :名無しさん(ザコ):2007/03/23(金) 14:55:02 ID:qFm6GqOQ0
    イタイとか連発してると数人のキャラで回し続けるような内輪化の進行が如実になると思うが。
    新ロボ大戦はメッセ取りしてくれる人が居るかどうかが最大の問題だな。

    533 :名無しさん(ザコ):2007/03/23(金) 18:00:46 ID:jFb0nJpY0
    一話を2人1組で作っていく
    「はーい、2人組み作ってリレーはどうよ」2人組みだから暴走も起こりにくいはず
    人数が集まらなくて内輪化が進んじゃうだけか…

    534 :名無しさん(ザコ):2007/03/23(金) 18:18:21 ID:09/Zyn5U0
    止まっても鬱陶しい茶々を入れない、
    シナリオ作らない人も伏線のまとめやなんかで出来そうなら協力する、
    突然空気読まずにそれまでとレベルの違う演出とかいれて無駄に敷居を高くしない、
    そういう掲示板を先に作ってリレーする>・いつかやりたい、あったら参加したい企画

    535 :名無しさん(ザコ):2007/03/24(土) 05:23:27 ID:WHEgVn4Q0
    新ロボ大戦はどっちかってーと共闘させんの面倒臭そうな作品ばっかのようなのが問題じゃないか?

    具体的に言うとゼーガペインとか。すげぇ出したいけど。

    536 :名無しさん(ザコ):2007/03/24(土) 10:57:46 ID:xyBFGj6E0
    鬱陶しい茶々は無視できる、
    協力も口先だけじゃなく実行に移す、
    敷居が高いとか感じさせないよう技術的な面などは周囲がフォロー、
    作る側も向上心をもってそのフォローを受け入れる、
    そういう井戸端住人だけがやってる匿名リレー。

    537 :名無しさん(ザコ):2007/03/24(土) 11:04:36 ID:XLwjsoiA0
    IBはそんな感じだったよ、リコール騒動とかあったが。
    それが試金石になったのか逆に良い方向に動いてた。

    真逆だったのがAZかな。

    538 :名無しさん(ザコ):2007/03/24(土) 11:12:25 ID:/jzsgT3w0
    企画として無理がある上、頓挫するのは目に見えてるが、
    SRCオリ作品でバトロワとかやってみたい。

    539 :名無しさん(ザコ):2007/03/24(土) 13:18:04 ID:QHB38RSo0
    ・あなたの思うSRCの好きなところはなんですか?
    些細なことでもいいんで。

    540 :名無しさん(ザコ):2007/03/24(土) 15:24:47 ID:HjoLmf+Y0
    ・未完シナリオ出品がデフォルトなためか敷居が低いこと
    ・その為いろいろカオスなところ
    ・慣れたので使いやすい

    541 :名無しさん(ザコ):2007/03/24(土) 20:10:37 ID:VkjvarXw0
    ・唯一?のSRPGツクール
    ・それなりに安定しててオープンなコミュニティがある
    ・素材量が膨大で標準素材まである
    ・本体更新が継続されている

    542 :名無しさん(ザコ):2007/03/24(土) 20:32:35 ID:YOUZhJCg0
    ・拡張性が高い、やろうと思えばSRW戦闘アニメや落ちゲーなんかも可能
    ・データが作りやすい
    ・ツクール等の評判と比べると取り込み画像禁止等、比較的モラルが高い
    ・複雑なソフトや高スペックな環境が不要
    ・AWAR

    543 :名無しさん(ザコ):2007/03/25(日) 03:13:06 ID:5VMp7vyE0
    ・クオリティの高い素材が大量にあり、簡単に利用可能
    ・スパロボが簡単?に作れる
    ・シナリオが1,2箇所のリンク集からまとめて飛べるので、プレイしやすい

    544 :名無しさん(ザコ):2007/03/25(日) 12:10:02 ID:X/JS/R2+0
    SRCのよいところ
    ・本体、素材などの更新が結構頻繁。
    ・初歩的な質問にも回答が得られる。
    ・管理体系が整っていて法的なモラルも高い。

    SRCのこまるところ
    ・コミュニティが大きい為、ヘルプを読まない、モラルの無い小者がよく現われる。
     >大抵組織的に対処してくれるけど。

    545 :名無しさん(ザコ):2007/03/25(日) 22:32:08 ID:2lUP9tzQ0
    よいところ
    ・わたくしSRW厨ですがなにか?
    ・本体機能が豊富。SRPGの基本システム的な所以外の拡張性が高い

    こまるところ
    ・逆に、SRPGの基本部分の融通がイマイチ利かない。他の部分が充実してて色々できるだけに目立つ
    ・凝ろうとすると、わりとあっさり重くなる。
    ・コミュニティにおける匿名板の存在がちとでかい。配布データへの影響とかはおいといても


    546 :名無しさん(ザコ):2007/03/29(木) 23:30:32 ID:0je+4NAk0
    ・SRCでの技術は他のプログラミング言語を学ぶ際に(多分)応用できる。
    ・絵が描けない上作曲もできない自分にとってはこの素材量は嬉しい。
    ・SRPG以外にも色々作れる。

    547 :名無しさん(ザコ):2007/04/01(日) 03:45:12 ID:eQ6axKbY0
    ・おまいらの好きな食い物を書いてください。
     俺は神戸コロッケのチーズチキンカツで。

    548 :名無しさん(ザコ):2007/04/01(日) 03:56:57 ID:6JQtBXEM0
    ・レッドキングが齧ってるエビフライ

    549 :名無しさん(ザコ):2007/04/01(日) 03:58:47 ID:smtSizfQ0
    100円回転寿司がめちゃくちゃ美味く感じるようになってきた今日この頃。

    550 :名無しさん(ザコ):2007/04/01(日) 04:07:40 ID:Fjlzilu60
    一品選べといわれたらチキン南蛮かな

    >>549
    回転寿司の鯛というかティラピア美味いよな
    俺メニューにティラピアと書いてあっても多分注文するわ

    551 :名無しさん(ザコ):2007/04/01(日) 10:24:53 ID:rERadxrY0
    ・今日はエイプリルフールです。今年最大のウソをついてください。

    ケロえもんにハヌマーン参戦か。
    やっぱしロケット団を追い掛け回して最後にゃ握りつぶすのだろうか。



    >>547
    最近ボンゴレが美味しい。
    スパ茹でてから適当に材料炒めてスープぶち込めば簡単に出来るし。

    552 :名無しさん(ザコ):2007/04/01(日) 10:25:40 ID:Kkgl6uN60
    この世界は実は俺が作った虚構世界

    553 :名無しさん(ザコ):2007/04/01(日) 10:38:54 ID:55Hkp+Z60
    あれ……実は俺なんだ

    554 :名無しさん(ザコ):2007/04/01(日) 10:42:42 ID:b6P1cGV+0
    ・三笠氏辞任、再び本家と統合か

    4月1日、現SRC総合支援センター(GSC)代表三笠氏が本職多忙につき、GSC代表を辞任すると発表した。
    後任は決まっておらず、SRC公式ページ管理人猫王氏が今後GSCの管理を引き受ける線が濃厚だ。

    公式ページは、現状公式の活性化を図っており、このままで行けば、GSCと公式が統合、再び公式サイトが
    ポータルサイトも兼ねることになりそうであると、関係筋は見ている。

    関連ページ
    SRC総合支援センター:ttp:www.gsc.ne.jp
    SRC公式ページ   :ttp:www.src.jpg.org

    555 :名無しさん(ザコ):2007/04/01(日) 10:46:16 ID:w5Q7IK9c0
    kei氏と俺は異母兄弟なんですよ

    556 :名無しさん(ザコ):2007/04/01(日) 10:47:54 ID:smtSizfQ0
    ・俺のSRCシナリオ、本家SRW参戦にスカウトされる

    557 :名無しさん(ザコ):2007/04/01(日) 11:46:50 ID:NQGLQ6pE0
    ・オマエのシナリオがとうとう完成する。
    ・それがSRC関係者に大人気、各人の日記に肯定的な感想が続々と書かれる。
    ・井戸端住民もおおむね良反応、沸いたアンチは全て潰される。


    558 :名無しさん(ザコ):2007/04/01(日) 11:48:13 ID:0Uxq/nIk0
    内部情報筋によると、来期放映される仮面ライダーのコンセプトは
    既に大筋で構想が立っており、コードネーム「ヴァルゴ」と呼ばれているとのこと。

    559 :名無しさん(ザコ):2007/04/01(日) 13:05:02 ID:oN/zxdho0
    中国が攻めてきました

    560 :名無しさん(ザコ):2007/04/01(日) 13:47:58 ID:RRcB6seI0
    狼が来たぞー

    561 :名無しさん(ザコ):2007/04/01(日) 15:46:55 ID:A+LFyhcM0
    みんなみんな大嫌いだ

    562 :名無しさん(ザコ):2007/04/01(日) 16:23:21 ID:KTH6yLuw0
    最大級の嘘考えた

    563 :名無しさん(ザコ):2007/04/03(火) 18:18:44 ID:mcXM07iQ0
    【アナタが井戸端を覗く際に使用するブラウザは何?】

    俺はJane Doe Styleを使用。たまにSleipnir2。

    564 :名無しさん(ザコ):2007/04/03(火) 18:42:44 ID:nUUmpKYk0
    ギコナビ

    565 :名無しさん(ザコ):2007/04/03(火) 19:57:51 ID:8DwMDAhg0
    漏れもギコナビ。

    566 :名無しさん(ザコ):2007/04/03(火) 20:20:20 ID:UCoQCtWk0
    ギコナビで見れたのか・・・

    567 :名無しさん(ザコ):2007/04/03(火) 20:38:03 ID:ex0kqbCc0
    Sleipnirの「1」

    568 :名無しさん(ザコ):2007/04/04(水) 00:59:38 ID:KfoApaLg0
    ギコナビで見れるの!?

    569 :名無しさん(ザコ):2007/04/05(木) 00:28:16 ID:M1uGAlKI0
    【常設のおすすめシナリオアンケートとかあったら、みんな使う?】

    570 :名無しさん(ザコ):2007/04/05(木) 00:47:02 ID:A7Ab/tCI0
    みんな使うと思う
    褒め殺しとかに

    571 :名無しさん(ザコ):2007/04/05(木) 01:29:39 ID:WijNsR7Q0
    感想スレやレビュースレがまともに機能してるんだから、
    そんなイカレポンチはごく一部だと思うけどな。

    マジレスすると、よっぽど工夫しないと過疎ると思う。
    GSCのそれが止まっているという前例もあるし。

    572 :名無しさん(ザコ):2007/04/06(金) 21:59:17 ID:EfAJPKZ+0
    あなたの中で印象に残っている敵のギミックは?

    俺は基本だけどギリメカラの物理反射。
    初めて会ったときにオート戦闘で死亡したせいでムドでも使ってきてるんだろとか思ってしばらく反射されてることに気がつかなかったのは良い思い出。

    573 :名無しさん(ザコ):2007/04/06(金) 22:53:48 ID:tS9DG1BE0
    >>572
    SDスナッチャーで、暗い場所に出る敵に攻撃が当たらないなと思ってライト使ったら
    尻尾の先に銃が付いてるサソリみたいなデザインの敵で、
    本体が全然見当外れの場所に居た

    574 :名無しさん(ザコ):2007/04/07(土) 00:09:50 ID:++H6M0x60
    ZZガンダム扱ったシナリオで、プルとプルツーがどっちか
    片方しか仲間に出来ないシチュになったらどっちを選びますか?

    575 :名無しさん(ザコ):2007/04/07(土) 00:20:46 ID:BOsnNQyM0
    妹萌えかツンデレか、って事か。
    とりあえずツンデレ嫌いなのでプルで。

    576 :名無しさん(ザコ):2007/04/07(土) 00:24:34 ID:q0zExQmE0
    適当

    577 :名無しさん(ザコ):2007/04/07(土) 00:40:02 ID:+z+68MVM0
    >>572
    同系統だけど、アバタール・チューナーのハリ・ハラ。
    万能1/4&残り全属性反射に絶望してみたり、死んでは作戦練り直してデモ見てまた死に。
    その過程が楽しかったし、勝てた時はすんげー嬉しかった。

    >>574
    自然にプレイして、なすがままに任せる。両方死んでも原作どおりとあきらめる。
    流石に、Questionで「どっちか選べ」とか言われたりはしないだろう……言わないよね?

    578 :名無しさん(ザコ):2007/04/07(土) 07:37:55 ID:7rziVF/s0
    >>572
    FFVのゴゴ。
    やり方知った時は感動したよアレ。

    >>544
    興味が無いので両方見殺しにするとハマーン様とかが仲間になって欲しい。

    579 :名無しさん(ザコ):2007/04/09(月) 00:49:27 ID:Iy6DZC+E0
    声優縛りで、敵も味方も声優縛りなキャラばかり、というシナリオを作るとしたら
    あなたなら誰を題材に選ぶ?

    580 :名無しさん(ザコ):2007/04/09(月) 01:46:06 ID:cMnuPJBo0
    北都南

    581 :名無しさん(ザコ):2007/04/09(月) 02:20:56 ID:rjOc8N8A0
    若本規夫で若本規夫大戦

    582 :名無しさん(ザコ):2007/04/09(月) 02:50:54 ID:cgbnePGQ0
    >>580
    普通にスーパーエロゲ大戦が出来そうなのが困る

    583 :名無しさん(ザコ):2007/04/09(月) 15:13:01 ID:GhFtgMs+0
    折笠愛

    584 :名無しさん(ザコ):2007/04/09(月) 17:59:53 ID:JDO7QRfs0
    井上喜久子さん。
    …萌えキャラばかりで戦闘シーンが碌に作れないがw

    585 :名無しさん(ザコ):2007/04/09(月) 19:53:20 ID:0gmQ9jiQ0
    いや、結構戦闘系も多いぞ

    586 :名無しさん(ザコ):2007/04/12(木) 09:04:39 ID:0AYF/RWI0
    グランプリ投票してない人がしやすくなるように呟いてみる。

    ・機会があったらもう一度プレイしたいシナリオを教えて下さい。

    587 :名無しさん(ザコ):2007/04/12(木) 11:52:30 ID:UZpFLagE0
    >>579
    石田彰

    >>586
    もしかしたら公開されているかいないかわからないが
    超斧伝説AX−MENを。

    588 :名無しさん(ザコ):2007/04/12(木) 12:09:24 ID:Mb5nlKgA0
    岩男

    589 :名無しさん(ザコ):2007/04/12(木) 13:55:33 ID:gftr2UOg0
    喜久子姉さんは芸風広いから便利だよな。しかもベテランだから大量にキャラ持ってるし。

    >>579
    結城比呂。一時期ファンだった。
    ラティクス・ファーレンスとA−Sシグナルとアデュー・ウォルサム共闘で。

    >>586
    騎士ガンダムSRC…ダメか、殿堂入りだ。
    何だかんだでマーブルファンタズムはプレイしてて楽しかった思い出が多い。

    590 :名無しさん(ザコ):2007/04/12(木) 14:03:58 ID:5sbv+FAU0
    >>588
    それはシナリオ名なのか岩男潤子なのか

    591 :名無しさん(ザコ):2007/04/12(木) 17:02:10 ID:K7TtFEGE0
    >>586
    人魔戦線と13人の戦士は各3回ぐらいやってるな
    戦闘がシンプルに面白い

    592 :名無しさん(ザコ):2007/04/12(木) 18:53:15 ID:qmHRFzoI0
    昔、関智一大戦を作ろうとしてた人がいたような気がする。
    確か、Venomたんだっけ。

    593 :名無しさん(ザコ):2007/04/12(木) 19:29:43 ID:M8R2TOR20
    >>586
    漢戦記。いや、レビューの補正もあるけどね

    594 :名無しさん(ザコ):2007/04/12(木) 20:15:18 ID:wgai8FwE0
    ああ、あのレビュー良かったね。
    多少無理矢理でも褒め殺しにならないように毎回毎回良いとこ拾えてるあたり尊敬する

    595 :名無しさん(ザコ):2007/04/12(木) 21:14:09 ID:kVNEonRU0
    >>579
    三木眞一郎
    森川智之
    山寺宏一

    596 :名無しさん(ザコ):2007/04/12(木) 21:51:24 ID:32PITxhI0
    スーパー若本大戦
    って本家でもけっこう参戦してるよなぁ

    597 :名無しさん(ザコ):2007/04/12(木) 22:03:58 ID:lJSlcLOw0
    >>579
    やっぱ中田譲治だろー。

    稀有なことにライブマンとか戦隊物も出せるぞ。

    598 :名無しさん(ザコ):2007/04/14(土) 00:31:54 ID:Fb9AQ9K+0
    >>579
    野沢那智でアンデルセンとか洋画吹き替えキャラとか言いたいとこだけど、
    ここはあたらしもんで後藤邑子ですーぱーぽんこつ大戦だ!

    ……あ、相方いないと性能発揮しにくいキャラが多いな。

    599 :名無しさん(ザコ):2007/04/14(土) 00:58:54 ID:Xi1fyKrY0
    そこは相方置換でクロスオーバーの種に出来るところじゃないか、とか
    後藤邑子を知りもしない人間が適当にのたまってみる。

    アンデルセンは若本でも使えるね。
    アンデルセンとロイエンタールとアナゴさんと岡星精一とビクトリーム様が競演。
    ……実にカオス。

    600 :名無しさん(ザコ):2007/04/14(土) 01:32:04 ID:N161iaJ+0
    若本キャラを把握している人に作って欲しいの
    アナゴさんの声とロイエンタールの声くらいしか知らないので楽しみ

    601 :名無しさん(ザコ):2007/04/14(土) 16:20:08 ID:bweqaing0
    >後藤邑子
    自分が知る限りぽんこつキャラばかりだから困る。
    #とりあえず最凶武装おいときますね。
    #空鍋,0,1,1,+99,1,-,150,AAAA,+99,無精視恐(自動反撃 寝取られ状態)

    >若本
    ちょいとしらべようとウィキペディアで『若本』入れたら普通にトップになった。できておる。
    メカ沢とガーゴイルは、なんかそりが合いそうな気がする。

    602 :名無しさん(ザコ):2007/04/14(土) 17:44:14 ID:hQpye94A0
    >若本
    たまにはセルのことも思い出してあげてください

    603 :名無しさん(ザコ):2007/04/14(土) 20:36:33 ID:XfBUxI1Q0
    >ガーゴイル
    ガーゴイルって言ったら清川元夢だろって思ってしまったオレガイル。
    そして若本って言うとエロゲキャラばっかり思い浮かんで困る。

    604 :名無しさん(ザコ):2007/04/15(日) 08:08:48 ID:Sjs5SgO20
    シャピロがぶるぅあぁぁぁぁぁああああぁぁぁああぁぁあぁあああ
    っていいながらメロン食って弾を跳ね返したり
    するシナリオが思い浮かぶじゃないか

    605 :名無しさん(ザコ):2007/04/15(日) 11:15:23 ID:QD0nnp660
    若本は良いよなぁ…。
    若本キャラ集合させて、メロンの歌を歌って欲しい。

    井上喜久子さんと聞いて、某運命女神を思い出した。
    でも地球上で戦うのに地球消滅クラスの攻撃を連打できるロボットに乗る天使もいるし、恐ろしいな喜久子さん(シナリオ)は。

    606 :名無しさん(ザコ):2007/04/23(月) 06:14:29 ID:mYdQpb4s0
    タイムスリップできてアプサラスに乗ってセイバーマリオネットで
    ソーディアンマスターで魔装機神操者で巴里歌劇団で封印指定の人形師
    だがその正体は電脳空間のエロAIだからな。どんなカオスかと。


    607 :名無しさん(ザコ):2007/04/23(月) 09:06:01 ID:vSFUE/Jc0
    女神さまですから

    608 :名無しさん(ザコ):2007/04/23(月) 09:14:33 ID:8rHrplnU0
    >>606
    喜久子さんこそ、現代のニャルラトホテプなのかと思ってしまったではないか。w


    ・○○(キャラ名)を見たければ××(シナリオ名)をプレイしろ!

    バーツを見たければAexMenをプレイしろ!
    原作の面影は無いが熱いぞ!w

    609 :名無しさん(ザコ):2007/04/23(月) 12:35:45 ID:hF6clF4w0
    >>601
    ロシアの超能力兵士とか古代の魔王とかもやってるぞ!

    610 :名無しさん(ザコ):2007/04/24(火) 01:12:18 ID:NfJL+nsI0
    >>603
    つい最近まで清川元夢と徳川夢声がごっちゃになっていた
    罰当たりな俺ですが、何か?

    611 :名無しさん(ザコ):2007/04/24(火) 21:51:46 ID:Kx5FDZuo0
    >>607
    今の彼女の演技を見てるとむしろベルダンディのようなキャラがイレギュラーっぽいよね

    612 :名無しさん(ザコ):2007/04/27(金) 15:59:36 ID:mhEFGlnI0
    ・主にSFC時代くらいまでのゲーム系パイロットアイコンについて、
     オフィシャル絵とゲーム中のドット絵、どちらベースが好みですか?

    613 :名無しさん(ザコ):2007/04/27(金) 16:02:18 ID:20xC0ObA0
    >>612
    ドットかなあ……箱絵と中身がまったく違うのは当たり前の時代だし。

    614 :名無しさん(ザコ):2007/04/27(金) 22:32:39 ID:Zj5R8Aug0
    版権作品で出身作が違う男女でカップリングするのどう思う?

    615 :名無しさん(ザコ):2007/04/27(金) 23:44:06 ID:478/kmlE0
    >>614
    原作で独り身だったとか、遊びダイスキならともかく
    作品内公式カップリングが存在する場合はムダに敵を作るだけだと思う。

    「クロスオーバーで、公式カップリングの相手を別作品の代役キャラが務めてる」が
    ファンの反感考えるとギリギリ一杯グレーゾーン。

    616 :名無しさん(ザコ):2007/04/27(金) 23:44:25 ID:uTXNUhaA0
    >>612
    作品によるかな
    基本的にはドットだろうけど

    >>614
    正直見たくないね

    617 :名無しさん(ザコ):2007/04/28(土) 00:42:52 ID:SoiSkbY20
    >>614
    俺は大好きだな。
    FFAみたいに原作カップリングキャラ存在してんのに
    くっつけるんでなければ反感もそう多くないのでは?
    俺はそれでもOKだけど

    618 :名無しさん(ザコ):2007/04/28(土) 02:07:43 ID:efV2jo4+0
    完全フリーなキャラなら、それは確かに反感も少ないだろうけど、
    フィーチャーされるキャラって大抵人気のあるキャラじゃね?
    人気キャラというだけでオリジナルカップルはハードル高いだろ
    人気のないキャラでやっても原作ファンからすれば愉快な話じゃなかろうし、
    人気がない=ファンがいないってわけでもないし

    SRCって、異作品間のオリジナルカプやっちゃった作品でも結構高い評価を受けてるんだよね
    SSなどの二次創作から流れてきた身としては不思議だ
    といっても評価を受けてるのは異作品カプの部分ではなくゲーム部分だけど

    619 :名無しさん(ザコ):2007/04/28(土) 02:11:30 ID:SoiSkbY20
    ゴーマンとラクスはガチ

    620 :名無しさん(ザコ):2007/04/28(土) 03:18:44 ID:VULqcL++0
    作品A(マルチエンド)の主人公で作品BorC(マルチエンド)のヒロインを
    攻略できるようにしてる。まあ作品BorCの主人公は
    その場合別キャラと良い感じになったりするんだが

    >>619
    あれは奇跡、ど真ん中に居た自分は分かる

    621 :名無しさん(ザコ):2007/04/28(土) 04:28:20 ID:OX4KtncU0
    イザーク&志麻は……ステルヴィア原作カップルがそもそも不評か。

    622 :名無しさん(ザコ):2007/04/28(土) 04:53:08 ID:Mq28B9dQ0
    >>612
    ドット派だけどFFの天野絵だけはガチ

    >>614
    全く問題ないが、作者がただカップルにしたかっただけってのは痛いな。
    要は納得できればOK。
    ただ原作で既に相方持ちのキャラを無理に別のカップリングするのはリスクが高そうだ。
    SRPGWみたいにプレイヤーが選ぶようにすると抵抗は少ないのかもしれないが。

    623 :名無しさん(ザコ):2007/04/28(土) 07:13:04 ID:X5aw2R760
    >>622
    ただかっぷるにしたかっただけ>ストーリー上必要ない。
    納得できる>ストーリ上でカップルである理由、〜になる経緯が十分描写されている。

    って感じか?

    624 :名無しさん(ザコ):2007/04/28(土) 15:02:39 ID:Ho88N/pw0
    R-evoのアムロ×ユリカみたくストーリー上というよりも
    シナリオ構成の都合上のカップリングみたいな例もあったな。
    その世界内でそういう関係が成立する事自体は納得出来るんだが、
    原作のキャラが活きてるかどうかでは微妙だと思った。
    まー、そういう細かい事に拘るようなスケールで書かれてる話でもないんだけどさ

    625 :名無しさん(ザコ):2007/04/28(土) 15:28:01 ID:WZ/mlNBc0
    R-evoのアムロ×ユリカはネタとしては納得できて関心さえしたんだが、
    しかし実際に動いてるの見るとあの二人がカップルってのが凄い違和感あったなあ……

    性格的にまるでかみ合ってないとゆーか。

    626 :名無しさん(ザコ):2007/04/28(土) 16:42:17 ID:OX4KtncU0
    司氏はあんまりキャラ立ての上手い方じゃないからな……。

    そういった方面に関心がないんだろうな、と思うけど。

    627 :名無しさん(ザコ):2007/04/28(土) 18:22:13 ID:wHOcrS9U0
    >>619
    ゴーマン出世し過ぎだよな、あれは、

    628 :名無しさん(ザコ):2007/04/28(土) 18:41:29 ID:8Ons6veE0
    ゴーマン:知ってる人少ない、そもそも重要な役でもないので思いいれもない
    ラクス:原作のカップル相手の信者はもしろホモセックスをさせたがる(笑)

    荒れるわけないわな。

    629 :名無しさん(ザコ):2007/04/28(土) 20:33:38 ID:VA3PcG9o0
    下手に声を上げると瞬間的に種厨扱いされて
    物笑いの種にされるのが目に見えてるしな、種は

    630 :名無しさん(ザコ):2007/04/28(土) 20:57:38 ID:8yq5MEME0
    良くも悪くもゼンマイ派だなあ<そう言った方面に関心がない

    631 :名無しさん(ザコ):2007/04/28(土) 21:13:13 ID:m4x75Gyc0
    抱くホーリー・マザー・グレイルのソースケ&タイガとかも好きだなあ。
    Fateもフルメタも触りしか知らない俺でも原作改変しまくってて、
    原作に沿ったキャラ立てはしてないんだろうとはわかるけど。

    感覚的には、作者の自己投影キャラ(オリ/原作破壊問わず)とのカップリングや、
    単なるキャラ置換に終始してると駄目って感じかな。
    カップリングに限らないと思うけど、キャラ置換するなら置換しただけの何かが欲しい。

    632 :名無しさん(ザコ):2007/04/29(日) 20:06:32 ID:duJw9sGg0
    グレンラガンの共闘相手はやっぱりグランゾードだよな。
    ギャグ系だし、敵も味方もロボットの胴体が顔面だしw

    グランゾードは魔法世界だが、グレンラガンの人類なら驚くけど普通に受け入れるよ、うん、受け入れる。

    633 :632:2007/04/29(日) 20:47:26 ID:duJw9sGg0
    スレ違いだorz

    634 :名無しさん(ザコ):2007/05/04(金) 15:49:30 ID:8ZehTA/60
    ・あなたが洗脳された=影響を受けたシナリオを教えて下さい。
    (原作に手を出した、シナリオに出した、ネタやアイコンやインクルを流用したなど)

    つ運命と言う名の物語
    ラクスの扱いに萌えますた。

    635 :名無しさん(ザコ):2007/05/04(金) 17:11:14 ID:Yz4XFxlo0
    ブギクロと玩具のモラルと歪曲空間。

    影響受けたのモロバレだって言われてたなぁ。

    636 :名無しさん(ザコ):2007/05/04(金) 17:22:19 ID:a7fjb5AU0
    星の後継者、R-Evo、ゲッターロボ斬、オリジナルSRW「完全版」、ロザリオー、マーブル、超退魔

    影響の受け方は色々。

    637 :名無しさん(ザコ):2007/05/04(金) 18:04:02 ID:NrWReLZc0
    スーパー宗教大戦

    これ以降SRW系も馴染めていけてしまった。

    638 :名無しさん(ザコ):2007/05/04(金) 18:18:34 ID:XEcvo9260
    鋼鉄救世メタルセイヴァー

    オリロボも侮れんと思うようになった

    639 :名無しさん(ザコ):2007/05/04(金) 19:42:11 ID:p65/v8hw0
    スーパーロボット大戦WO

    640 :名無しさん(ザコ):2007/05/04(金) 20:08:32 ID:/MWp7K0g0
    龍皇血械ドラギアム
    (厳密に言うとシナリオじゃないけど)

    あのレベルの第一話を平気で使い捨てにしてしまう度胸に嫉妬。
    さすがはみんなの薔薇さまだ。

    641 :名無しさん(ザコ):2007/05/04(金) 22:17:05 ID:uytQy2Wo0
    SRCシナリオに影響されたら負けかなと思ってる。

    642 :名無しさん(ザコ):2007/05/04(金) 22:37:56 ID:/jwye6Ts0
    >634

    ロザリオー。ロザリオーっぽくて面白い…と言われた時は微妙に嬉しかった。

    643 :名無しさん(ザコ):2007/05/05(土) 14:55:49 ID:z+3zGJGs0
    >>634
    スーパー宗教大戦
    スーパーロボット大戦BBS
    鋼鉄救世メタルセイヴァー

    どれも大好きなんですよ自分

    644 :名無しさん(ザコ):2007/05/05(土) 17:02:51 ID:0yKRXjss0
    GP結果発表の熱も冷めやらぬこのタイミングで
    オリヒロイン人気投票など企画してみます。
    レギュレーションは以下の通り。

    投票対象
    SRCオリキャラのうち、好きな女性キャラ(雌・女性型可)3名
    ロボ/等身大、公開中/凍結中は問わない

    投票権
    自由。多重投票、身内投票も気にしない。

    締め切り
    >>777か5月20日の早い方。
    集計は俺がやります。

    その他
    登場作品名は必須。コメントは推奨。
    細かいことは気にしない。

    投票例
    ・ポルノ@AWAR
    ・ファタ@ロザリオー
    ・神楽鈴那@マーブルファンタズム

    以上。よろしくおねがいします。

    645 :名無しさん(ザコ):2007/05/05(土) 17:18:30 ID:iXoYjZi+0
    >>644
    集計するんならトリップつけよう

    646 :644:2007/05/05(土) 17:45:10 ID:0yKRXjss0
    >>645
    集計してまとめるだけの役だから、付ける必要を感じないのです。
    ぶっちゃけると、付け方を知らない。
    「細かいことは気にしない」方向でひとつ、お願いします。

    647 :名無しさん(ザコ):2007/05/05(土) 18:28:43 ID:BuiM3dTA0
    覚えるほど難しくもないんだが、その程度も調べない子の提案ではちょっとね。

    648 :名無しさん(ザコ):2007/05/05(土) 19:04:38 ID:Fch3iM160
    >>646
    ゆとり乙。
    こんな奴に付き合うのは御免蒙るぜ。

    649 :名無しさん(ザコ):2007/05/05(土) 20:26:29 ID:iXoYjZi+0
    >>646
    他人にモノを頼む態度じゃないね。

    一名無しさん(ザコ) として無責任発言を垂れ流す分にはそのままでも構わないけど
    不特定多数の人間を相手取ってまとめ役をするんであれば、
    自分の言動を客観視することを覚えた方がよいよ


    650 :名無しさん(ザコ):2007/05/05(土) 20:33:29 ID:vgWfV8DY0
    皆本音で答え過ぎだなw

    651 :646:2007/05/05(土) 21:00:30 ID:0yKRXjss0
    以前同様の書き込み(トリップとか付けずに)で票を集められたので、
    今回も同じ様に…と考えたのですが、お怒りの方が多いようですので、
    企画を取り下げた上で謝罪致します。失礼致しました。

    ただ、書き込み内容を最後にカウントするに過ぎない「まとめ役」の個体性を保障する事に何の意味があるのか、という点については未だ理解できません。
    投票内容は常に公開されているのですから、仮に、私以外の誰かが集計作業を行ったとしても、何ら不都合はないのではないかと。
    そもそも、この企画とここで行われた他のアンケートと、何が違うのでしょうか?

    652 :名無しさん(ザコ):2007/05/05(土) 21:14:02 ID:vgWfV8DY0
    しいていうなら、多分トリップをつけない事よりも
    その延々とややこしい理屈をこねまわしてる態度を警戒されてるんだと思われ
    なんていうか、気に入らない投票結果になったら延々愚痴りそうだし
    気に入った結果になったらなったで、それをどこかでまるで民意のように
    「昔とったアンケートでは〜」とか言い出しそう、そんな雰囲気がひしひしとしてくるんだよ

    653 :646 ◆SWgybbCCyQ :2007/05/05(土) 21:16:20 ID:0yKRXjss0
    >>652
    わかりました。
    ごめんなさい、そしてありがとうございました。

    失礼致します。

    654 :名無しさん(ザコ):2007/05/05(土) 21:23:11 ID:iXoYjZi+0
    顔真っ赤www

    655 :名無しさん(ザコ):2007/05/05(土) 22:15:05 ID:F8ZwlBxo0
    ヒドイ話だったので俺もアンケ出しとく。

    オリジナルキャラによるリレーシナリオに参加するとしたら、
    「これは参加したいぜ!」と思うジャンル・世界観を教えてくれ。
    ロボか等身大か、オリロボ大麻ファンタジー学園超オリ版権オリエトセトラエトセトラ

    なお、現在発表されている作品は参加しないものとする。(○○と共闘したいから〜とかはナシで)

    656 :名無しさん(ザコ):2007/05/05(土) 22:58:14 ID:fQG5z/Cc0
    超監視密告社会の学園物
    国家保安省のエージェントとして党の敵をあぶり出すべく学園に潜入したり、
    反乱成分出身で虐げられながらもテロを計画したり

    657 :名無しさん(ザコ):2007/05/05(土) 23:17:33 ID:W6JECLZ+0
    なんか核戦争とかで文明の大崩壊が起きて荒廃した世界での、
    力による復興を遂げて来た強国とそれに対抗するレジスタンス達の戦いみたいなジャンル。

    あんま萌えキャラとか投下されてないで、オッサンくさいキャラが多いとベター

    658 :名無しさん(ザコ):2007/05/05(土) 23:22:53 ID:Kl5jMNpk0
    格闘家ものとか。男塾みたいなうさんくせえ拳法満載で、毎回凄い物知りのキャラが驚く

    659 :名無しさん(ザコ):2007/05/05(土) 23:44:39 ID:qw8za0d20
    GSCシナリオリンクで作品タイトルを検索しても出てこないがデータは投稿されていたろ
    あるいはデータはどこにも投稿されてないがアイコンだけは見つかるみたいな
    マイナー作品のみ参加可のリレー。等身大でも巨大でも。
    普段見ないデータの実運用テストが半分、ほぼ登場シナリオしか伝播手段がないので
    最初に出したくて出した作者の表現力のみに頼って続けていくと
    どれくらいキャラが変わってしまうかを伝言ゲームのように楽しむのが半分といったところかな?


    660 :名無しさん(ザコ):2007/05/05(土) 23:45:44 ID:qw8za0d20
    ああ、もちろん「原作ではこんなキャラじゃないやい!」と
    クレームをつけるタイプの人は遠慮願うってのが前提ね。

    661 :名無しさん(ザコ):2007/05/05(土) 23:46:14 ID:Kl5jMNpk0
    オリキャラという条件にガチ外れてるのがなんだが、
    俺もそれは前々からやりたかった

    662 :名無しさん(ザコ):2007/05/06(日) 01:19:13 ID:HET1MmP20
    版権リレーって見ないよな。

    663 :名無しさん(ザコ):2007/05/06(日) 01:31:52 ID:If1mxQ5+0
    >>659
    わかるwwwww
    そんで読みきり作品とか出して参加者困らせるのなwwwwwうぇwwwww

    ガチSFなオリ等身大。
    珪素生物とか平行宇宙とかベクトルドライバとかそんな感じのヤツがやってみたい。
    もちろん1万発のコスモガンもありで。

    664 :名無しさん(ザコ):2007/05/06(日) 01:40:24 ID:4Xd+CM+k0
    >>662
    匿名だと マイナー作品出す → 知らないから後続が続かない or 人が集まらない → 頓挫 ではないだろうか。
    表だと、一人で作った方が楽なんじゃないかな。
    ある一作品に限定してのリレーくらいしかやりにくい気がする。
    または、版権である意味がないくらいにまで原作破壊するか。

    リレーに参加したいかどうかは、ジャンルはあんまり関係ないかな。
    結局最初の立ち上がり方次第だと思う。

    見てみたいのは露骨な版権パロディ or オマージュ or コピーキャラの居ないリレーかな。
    最初から版権オリなら気にしないんだが。

    665 :名無しさん(ザコ):2007/05/06(日) 01:52:32 ID:ZFKKQ4bs0
    >>663
    なーに、本家だってエルガイム使ってレイズナーやった第4次だってあるんだ
    おおらかにいけばなんとでもなるさ

    666 :名無しさん(ザコ):2007/05/06(日) 01:53:54 ID:249iu0VI0
    そんなに混じってるかな版権パロ。
    オリリレーってあんまやったことないけど

    667 :名無しさん(ザコ):2007/05/06(日) 04:35:15 ID:yE5D4h5k0
    >>664
    本人はそのつもりじゃないのに、
    周りから版権パロだーとか言われそうだな

    668 :名無しさん(ザコ):2007/05/06(日) 05:29:26 ID:fX+xra4Y0
    逆に考えて版権パロっぽくないsナリオを上げればいいんじゃなかろうか。
    当てはめようと思えば何でも版権パロにこじつけれるから俺には思いつかんが。

    669 :名無しさん(ザコ):2007/05/06(日) 13:01:31 ID:cPggd32g0
    露骨じゃないなら問題ないんじゃない。

    670 :名無しさん(ザコ):2007/05/06(日) 14:37:01 ID:7FB67kMQ0
    むしろ騒ぎ立てる人は悪かった探し始めてるケースが多いからなー
    気が付けばアンチが一番そのジャンルに詳しくなってるようなもので、
    本当に些細な事を針小棒大に扱い出すからどうにもならん。

    671 :659:2007/05/06(日) 22:35:57 ID:TYCUkMRU0
    とりあえず意外と好感触だったり、同じ事考えてる人がいたりして嬉しかった。
    時間に余裕が出来たら、もう少し本格的に始められそうか確認してみようかと思いながら
    これだけは謝っておいたほうがいいと思ったんでレス番名乗る。

    >>661
    すまん、思いっきりぼけてたorz
    >オリキャラという条件

    672 :名無しさん(ザコ):2007/05/08(火) 00:41:12 ID:fEfU6Kuk0
    「四大」とか「五行」とか「賢者の石」とかよくあるネタも、うっかり使うと版権作品とネタがかちあっちまうからなー。

    キャラのネタに「十二星座」を使う。

    「カニ」がなんかヘタレ。(この辺はもう様式美か?)

    673 :名無しさん(ザコ):2007/05/08(火) 10:16:58 ID:HLw+zipc0
    猿蟹合戦の頃から蟹のヘタレは仕様ですw

    674 :名無しさん(ザコ):2007/05/08(火) 10:49:29 ID:J+bOMgV20
    大元の神話からして蟹座はひどい扱いだからな


    675 :名無しさん(ザコ):2007/05/08(火) 10:56:48 ID:J+FYWSu60
    「漁夫の利しようとしたら踏まれた」だからな。

    山羊座の「エロ祭りを襲撃されて逃げようとしたら
    変身が半端になってその慌てっぷりがオモロかったから星座に」
    も相当酷いが

    676 :名無しさん(ザコ):2007/05/08(火) 12:18:27 ID:ivwev2zM0
    でも聖衣オブジェは普通のヤギなんだから困る。

    677 :名無しさん(ザコ):2007/05/08(火) 20:11:05 ID:8pBHxEpM0
    >>672
    でも、十二星座をモチーフに使ってる作品ってそんなにあったっけ?
    聖矢以外だと、グランセイザーくらいしか思い浮かばんのだが。

    678 :名無しさん(ザコ):2007/05/08(火) 20:17:57 ID:xhSd98Bc0
    ヴァルゴ メソポタミア(マイナーゲーム)

    679 :名無しさん(ザコ):2007/05/08(火) 20:41:52 ID:8tr1mCSU0
    OZのモビルスーツとか、FFTのゾディアックストーンとか
    ……あとなんかあったかなあ。
    むしろ「カニがヘタレ」ってのが一人歩きしてる気も。

    680 :名無しさん(ザコ):2007/05/08(火) 21:02:29 ID:7VApspgo0
    FEのオーブのかけらとか、マイナーどころでエトガンとか。
    カニがヘタレはシザースのイメージも大いにあろう。

    流星のロックマンもカニはギャグ担当だなあ、そういや。

    681 :名無しさん(ザコ):2007/05/08(火) 21:18:18 ID:dBfHp4pw0
    >>677
    つ【えとせとら】

    682 :名無しさん(ザコ):2007/05/08(火) 22:29:56 ID:H3tLPdjk0
    カニは電王でも見事にコメディリリーフだったしなぁ。

    カニが飛ぶな!

    683 :名無しさん(ザコ):2007/05/09(水) 06:37:04 ID:1GS7QB/M0
    マジシャン探偵Aとかさ…蟹は変態親父だったけど

    >>681
    あれは武器じゃないか

    684 :名無しさん(ザコ):2007/05/09(水) 08:52:12 ID:4RqPIfuc0
    超者ライディーンのゾディアックオーブ。
    人格的なのは双子座しか無かった気がするけど。

    あれ、ここは何時の間に蟹を語るスレに?w

    685 :名無しさん(ザコ):2007/05/09(水) 21:26:19 ID:15tWmvB+0
    なぜきぬが出てこないの? なぜきぬが出てこないの!?

    686 :名無しさん(ザコ):2007/05/09(水) 22:33:45 ID:yi0aG5Lg0
    それ言ったらロサ・カニーナとかな……
    イヤだからカニを語るスレじゃないって!

    スーパー蟹だけ大戦 〜踏んづけられても泣かない〜

    687 :名無しさん(ザコ):2007/05/11(金) 13:58:08 ID:0mBlfog+0
    犯人は蟹江敬三

    688 :名無しさん(ザコ):2007/05/12(土) 02:10:52 ID:JZp5aVN20
    戦艦は蟹工船

    689 :名無しさん(ザコ):2007/05/12(土) 09:46:39 ID:2eBwHY5I0
    蟹光線といえばイブセマスジー

    690 :名無しさん(ザコ):2007/05/12(土) 22:39:42 ID:xOAhtAQE0
    コバヤシタキジー

    691 :名無しさん(ザコ):2007/05/13(日) 22:25:33 ID:E/+Sr01o0
    蟹といえば刑事

    692 :名無しさん(ザコ):2007/05/14(月) 02:54:09 ID:wuyjxA3Q0
    蟹野郎を豚切ってアンケ取ってみる。

    今プレイしてみてぇーって思うシナリオってどんなの?
    お気に入りのあのシナリオの続き、ってのは無しとして。

    693 :名無しさん(ザコ):2007/05/14(月) 12:04:48 ID:LY4TeGPs0
    版権シナリオ

    694 :名無しさん(ザコ):2007/05/14(月) 12:46:25 ID:R4adTTeU0
    たしかにそろそろ一周して、すっごく普通のSRW型シナリオをやりたい気分はあるな。

    695 :名無しさん(ザコ):2007/05/14(月) 14:25:22 ID:DFuAYlW60
    無茶な願いだとは思うが
    「イタくないギャルゲメインシナリオ」

    696 :名無しさん(ザコ):2007/05/14(月) 17:30:06 ID:4JjF/l+s0
    現代の版権ガンマンモノがやりたいな。
    シティハンターとかルパンとかジーザスとかゴルゴとかが銃撃戦するようなシナリオ。

    697 :名無しさん(ザコ):2007/05/15(火) 00:47:37 ID:R5HiQF820
    >>695
    メタルセイヴァーの人が昔作ってたな
    結局完結しなかったけど

    698 :名無しさん(ザコ):2007/05/15(火) 01:00:33 ID:lQXXXwDI0
    いっそギャルゲーキャラでギャルゲーしてしまえば痛くないのでは?

    699 :名無しさん(ザコ):2007/05/15(火) 01:32:30 ID:mKbun9O60
    ギャルゲーが痛いんで無理wwwww>痛くない
    ギャルゲシナリオも最近出てきてないよね。なんかやりたくなってきた。

    700 :名無しさん(ザコ):2007/05/15(火) 01:41:01 ID:4372PbbM0
    ギャルゲキャラがガンダムに乗るありがち設定をひっくり返して、ガンダムキャラを使った学園退魔ラブコメシナリオというのはどうか。
    怖いもの見たさでちょっと見てみたい。

    701 :名無しさん(ザコ):2007/05/15(火) 02:08:00 ID:geTc9/Ao0
    ユニットアイコンあったら書くかもしれん

    ……えーと、なのはA'sと種運命のシナリオを考えてた俺は痛いですか?
    ちなみになのはがメイン、種キャラの方が等身大

    702 :名無しさん(ザコ):2007/05/15(火) 05:08:48 ID:JaSlzVF+0
    >>701
    アンケスレで聞いちゃう辺りがちょと痛いアルネ

    703 :名無しさん(ザコ):2007/05/15(火) 06:53:40 ID:7e6nXO3w0
    また草が生えてきたな

    704 :名無しさん(ザコ):2007/05/15(火) 17:37:49 ID:zaatMYmM0
    >>700
    ガルマとイセリナがイチャイチャしてるところにシャアが嫌がらせしたり、
    キシリア姉さんが押しかけてきたりするわけですね。

    705 :名無しさん(ザコ):2007/05/15(火) 17:54:04 ID:o1HvU/Lc0
    なにその嵐を呼ぶ学園祭

    706 :名無しさん(ザコ):2007/05/15(火) 18:55:09 ID:oGzKnBF60
    私立ガンダム学園を思い出した

    707 :名無しさん(ザコ):2007/05/15(火) 19:31:28 ID:S7+h4AEM0
    ギャルゲの波に乗って並列アンケ。

    ・お前が思いつく、エロゲデータ使われてるシナリオ

    墓儀とかの全年齢なギャルゲになってるのを除くと思い浮かばん。

    708 :名無しさん(ザコ):2007/05/15(火) 20:25:32 ID:HT716TlI0
    ブギクロ。いまだにこれを超えるシナリオは見たことがない。
    あとは世界に捧ぐぐらいだな。

    709 :名無しさん(ザコ):2007/05/16(水) 20:34:47 ID:FKcwYzpA0
    月姫はまだ全年齢になってない……ってメルブラがあったか。

    Senseoff とか一時期どっかではやってた気がする。

    710 :名無しさん(ザコ):2007/05/16(水) 20:40:15 ID:vcSeJ4Aw0
    初音姉様やランス使ってるシナリオは多いと思うが

    711 :名無しさん(ザコ):2007/05/16(水) 22:00:21 ID:CvDJy33Y0
    鬼哭街やヴェドゴニアもたまーに見るね。

    712 :名無しさん(ザコ):2007/05/17(木) 03:29:54 ID:SJsADYEI0
    スーパーロボット大戦W-VerGPとスーパーロボット大戦BD
    一応デモベやマブラヴオルタはエロゲだ

    713 :名無しさん(ザコ):2007/05/17(木) 08:12:25 ID:9y9LHtQQ0
    >>712
    全年齢対象版が出てなかったっけ?

    714 :名無しさん(ザコ):2007/05/17(木) 19:55:52 ID:5YpTJyHM0
    エロゲ=痛い厨設定と考えるとどうしても等身大が先に思い浮かぶな。
    エロゲデータ結構増えてるのに、実体はこんなもんかな。

    ランスや初音お姉さまなどのアリス系、リーフファイト中心の葉っぱ系、Kanon中心の鍵系がエロゲデータの使われる御三家か?

    FateはPS2で全年齢出たし外しても良いよな。

    715 :名無しさん(ザコ):2007/05/17(木) 20:08:12 ID:NaNUdYiI0
    まあ全年齢版が出たとは言ってもコアなファンは大抵PC版からやってるんだろうし、あんまり意味のない区分だと思うが。

    716 :名無しさん(ザコ):2007/05/17(木) 20:49:39 ID:b6kdPqtY0
    そもそも、CS移植で増える新規の数なんてたかが知れてると思う。

    >>707
    各種ダンジョンシナリオ。ギャルゲメインのダンジョンもあったよね。

    717 :名無しさん(ザコ):2007/05/17(木) 21:03:10 ID:SJsADYEI0
    >>713

    だから一応と>>712が言っているじゃないか

    718 :名無しさん(ザコ):2007/05/17(木) 21:13:33 ID:2xmlol3s0
    >714
    最近はリーフファイトというよりうたわれじゃないか?

    719 :名無しさん(ザコ):2007/05/17(木) 21:31:40 ID:5Gs096UM0
    >>718
    うたわれはリーフの中でも『一応外せる』側

    720 :名無しさん(ザコ):2007/05/17(木) 21:41:31 ID:XWw7ccKs0
    >そもそも、CS移植で増える新規の数なんてたかが知れてると思う。
    妹がはまってPC版にも手を出して、今ではコミケに出撃するほどの腐女子となった。
    きっかけはデモベの女装九郎がツボだったらしい。
    しかも2日目ではなく最終日も出撃する。
    反面、GWにビックサイトでやる腐女子の祭典はそれほど好きじゃないらしい。

    毎回自分の知り合いからチケを入手して入ってるっぽいからなぁ…
    下手したらこっちにも余ったと渡してくるし。

    721 :名無しさん(ザコ):2007/05/17(木) 21:46:11 ID:ZrZ0gjZ+0
    >>720
    生きてくれ。応援してる。

    722 :名無しさん(ザコ):2007/05/17(木) 21:46:15 ID:OpiIhSzc0
    ジャンプや大作RPGよりもエロゲの報がシナリオ出演頻度が高いと言う時代もあったよな

    723 :名無しさん(ザコ):2007/05/17(木) 22:07:23 ID:N+KTsVsA0
    むしろジャンプ系や大作RPGは意外に少ないような気が。
    北斗やドラゴンボール、DQ勇者勢なんかダンジョン物以外で見たことない。


    724 :名無しさん(ザコ):2007/05/17(木) 22:12:34 ID:oEM03rz60
    エロゲ物は作者が「今ハマってる」ホットなものであることが多いからな。
    ドラクエや北斗がいかにメジャーでも「昔ハマったことがあるもの」の人がほとんどだろう。

    725 :名無しさん(ザコ):2007/05/17(木) 22:28:58 ID:bZA3Sy520
    すでに存在するその作品の同人製作ブツが多いか少ないか、みたいな点も関係してそうな気が。

    726 :名無しさん(ザコ):2007/05/17(木) 23:10:22 ID:HYYxDoQw0
    大作RPG系はなんか使いにくいイメージがあるな

    なんでだろう

    727 :名無しさん(ザコ):2007/05/17(木) 23:39:46 ID:N+KTsVsA0
    RPG系はメガテンとWAはよく見るんだけどね。
    少年漫画系も大ヒット作よりはちょっとマイナーなのが多いような。


    728 :名無しさん(ザコ):2007/05/17(木) 23:43:19 ID:oEM03rz60
    大メジャー物は多くのそれぞれ異なったイメージが流れてるから扱いにくい、とか?

    729 :名無しさん(ザコ):2007/05/18(金) 00:00:11 ID:lTWzZYys0
    ストーリーから外してキャラだけつまむと
    魅力が激減する奴が結構多いからじゃねと思う。漫画と違って
    原作再現したら果てしなく長いし

    730 :名無しさん(ザコ):2007/05/18(金) 01:53:30 ID:zG0uJr/A0
    RPG系っても、FFシリーズはバリバリ見るけどな。
    ドラクエなんかはやっぱ雰囲気が違うんだろうな、オーソなRPGだし。
    アレはなんか扱いにくい。

    マンガはよくわかんないな。キャラ数の多さ?wwwww

    731 :名無しさん(ザコ):2007/05/18(金) 08:27:50 ID:8RCcizsk0
    また草が生えて来たな

    732 :名無しさん(ザコ):2007/05/18(金) 13:56:20 ID:rB1aRVSQ0
    俺、ドラクエは未だに3が一番すきなんだだ。
    上の兄貴2人が始めて俺にやらせてくれたドラクエが3だったから…
    消え易いと評判の3番目の冒険の書だったがな

    シナリオで使うとしてもやっぱり3を使いたいと思うわけだが、
    3は小説などの伽羅を持ってこないとオリキャラになってしまうからな
    3のデータ、男戦士はかおる、賢者は魚の目だけかよw
    そしてメッセを見ててムラムラ思った。
    むすすだ式氏の女勇者アイコンと勇者アレルの組み合わせ萌える!

    733 :名無しさん(ザコ):2007/05/18(金) 16:26:58 ID:Kns3gpaU0
    FF6のドロボウはどこにでも出張してる気がする。
    FF偶数シリーズはやっぱ使いやすいみたいだな。


    734 :名無しさん(ザコ):2007/05/18(金) 18:59:54 ID:QdBtivrQ0
    ドラマCDのドラクエ3をシナリオに使いたいが、
    それだと別キャラ使用になっちまうんだよな、あれは。
    ゾーマの城に行った手段が水泳と判明するオルテガとかワロタ。

    735 :名無しさん(ザコ):2007/05/18(金) 19:25:54 ID:TPugjTQ+0
    別に良さそうな気がするが。
    キャシャーンやポリマーだってタツノコファイトと原作主体でOVA版のアイコンだぜ

    736 :名無しさん(ザコ):2007/05/18(金) 19:55:02 ID:w6XNVuho0
    ていうか、ドラクエやメガテンみたいな「主役=プレイヤー自身」な
    RPGが使いにくいんだと思う。

    FFとかだと世界にキャラ達が居て、それを上や横から見てる感じだから、
    ある程度共通した客観的なイメージがあって使いやすいんだろうね。

    737 :名無しさん(ザコ):2007/05/18(金) 20:23:32 ID:hkMZYmhA0
    主役=プレイヤー自身だと会話が「はい/いいえ」だけになりがちだからな。
    そのわりに悪魔と交渉する時はやけにノリノリだったりするが。

    無口系主人公は、会話主体のSRCだと扱いにくいのは確かか。

    738 :名無しさん(ザコ):2007/05/18(金) 20:46:03 ID:gpgFoXr60
    ナレーションと解説役のキャラに簡単に状況説明させて会話は少なめなシナリオにするとか

    739 :名無しさん(ザコ):2007/05/18(金) 20:48:50 ID:TPugjTQ+0
    シャイニングフォースみたいに
    そいつのセリフは「……」で会話相手のセリフで内容を想像させるとか。
    まあどの方法も無口主人公キャラが複数人混じってると困るわな

    740 :名無しさん(ザコ):2007/05/20(日) 07:54:35 ID:+AGQow/w0
    ・あなたが過去に聴いたゲームやアニメのBGMで、
    最も印象に残っている音楽ベスト3は?

    例:
    1:ロマサガ3の四魔貴族戦1
    2:LIVEALIVEのMEGAROMANIA
    3:ルドラの秘宝のリザ編ボス戦BGM(The Flame And The Arrow)

    特に四魔貴族は今でも事あるごとに自動脳内再生されるから困る。

    741 :名無しさん(ザコ):2007/05/20(日) 10:48:18 ID:jX5sCmvo0
    1:ドラクエ3・勇者の挑戦
    2:FF6・仲間を求めて
    3:グラディウスII・Burning Heat(1面BGM)

    Burning Heatは小学生の時1回友達の家で聞いただけなのにずっと覚えてた。

    742 :名無しさん(ザコ):2007/05/20(日) 11:59:32 ID:WpCGcszs0
    ドルアーガの塔ED

    743 :名無しさん(ザコ):2007/05/20(日) 12:03:07 ID:bFewYiDc0
    1:FF5・親愛なる友へ
    2:MOTHER・pollyanna(フィールド曲)
    3:LIVE A LIVE・MEGAROMANIA

    MOTHERの音楽はどれもいいけどpollyannaは何度聞いても飽きない。
    そしてMEGAROMANIAはやばいくらい脳汁が出る。

    744 :名無しさん(ザコ):2007/05/20(日) 12:06:43 ID:zulDkflU0
    1:ファンタシースターUのボス戦
    2:METALBLACKの1面
    3:ファイナルファンタジーVの通常戦闘

    違う意味で一番印象に残ったのは超兄貴のドイツ人ジャーマン

    745 :742:2007/05/20(日) 12:28:32 ID:WpCGcszs0
    ああ、三つか
    1:ドルアーガの塔ED
    2:FCウルティマUで吟遊詩人が歌ってくれる「流行の曲」
    3:ニンジャウォリアーズ1面 DADDY MULK

    ストライダー飛竜1面のイントロ部分も好きだ

    746 :名無しさん(ザコ):2007/05/20(日) 12:38:26 ID:I7B5JXtg0
    1:エストポリス伝記2・バトル#2
    2:FF3・悠久の風
    3:アクトレイザー・フィルモア

    エストポリス伝記が登場しているシナリオって見ないなあ。

    747 :名無しさん(ザコ):2007/05/20(日) 12:45:58 ID:W1U5a1Oc0
    1:ロマサガ3・ラストバトル
    2:創聖のアクエリオン・荒野のヒース
    3:ガングレイヴ・茜色が燃えるとき

    かっこいい曲が好きなんだ。

    748 :名無しさん(ザコ):2007/05/20(日) 12:50:05 ID:WpCGcszs0
    >>746
    データもMIDIもあるけどアイコンがないからダンジョンでも見ないね。
    古いゲームで記憶もおぼろになるからハイデッカみたいなアクの強いキャラ以外は
    動かしにくいというのもあるかも

    749 :名無しさん(ザコ):2007/05/20(日) 15:10:53 ID:3Z8AC39Y0
    1:メタルマックス2・さびた荒野
    2:SaGa2・燃える血潮
    3:ウルティマ・Stones

    750 :名無しさん(ザコ):2007/05/20(日) 16:46:40 ID:gQw+tpoo0
    1:ワイルドアームズ・荒野の果てへ
    2:ワイルドアームズ2・バトル・ロードブレイザー
    3:聖剣伝説3・Meridian Child

    ゲー音に傾倒したのがWAだからワンツーは外せない

    751 :名無しさん(ザコ):2007/05/20(日) 18:56:06 ID:sL8qD8SU0
    1:SaGa2・必殺の一撃
    2:メタルマックス2・さびた荒野
    3:スーパーロボット大戦・鋼鉄の孤狼

    >>749と似ているかもしれないがこんな感じに。
    ベスト3を決めるのに苦労したわ。

    752 :名無しさん(ザコ):2007/05/20(日) 19:58:02 ID:8uT9auQI0
    1:遥かなる旅路@DQ2
    2:サンパウロFC@キャプテン翼2
    3:ラングランの風@SRWEX

    753 :名無しさん(ザコ):2007/05/20(日) 19:58:07 ID:z/w4axMg0
    1魔界塔士SaGa@GBの対神のテーマ
    2FF4@SFCのタイトル画面のやつ
    3ラーゼフォン@TVのOP

    タイトルなんて知らないので仮称で済まん。

    754 :名無しさん(ザコ):2007/05/20(日) 20:12:28 ID:R6HeRnGU0
    1:アムリタ@サンサーラ・ナーガ2
    2:新しき神のテーマ@SaGa2
    3:対四神戦(タイトル知らん)@エストポリス伝記2


    755 :名無しさん(ザコ):2007/05/21(月) 00:19:47 ID:L6/62Zlg0
    優劣は置いて3つ挙げる

    ・ソーサリアン「ここで逢えるね」
     →PC98でFM音源ボード買って、それまでのビープ音との違いに感涙
    ・洞窟物語「大農場(洞窟物語のテーマ)」
     →神いわゆるゴッド
    ・エウレカセブンの後半あたりよく掛かってた大仰なオケのBGM
     →曲名わからんとです

    756 :名無しさん(ザコ):2007/05/21(月) 02:00:44 ID:EukxHiI20
    1:ワイルドアームズ・戦鬼
    2:ヴァルキリープロファイル・奈落の底にある歪曲
    3:スターオーシャン2nd・The venerable Forest

    ブーメランフラッシュはガチ

    757 :名無しさん(ザコ):2007/05/21(月) 19:14:01 ID:Srf/dRZI0
    1.エストポリス伝記2/地上を救うもの
    2.ワイルドアームズ2/バトル・ロードブレイザー
    3.聖剣伝説Legend of Mana/滅びし煌めきの都市

    エストポリス伝記はいい曲が多くて好きだ。ちなみに上に挙げたのはラスボス後のイベントで流れる曲
    オリキャラでイメージが近いのをアイコンにして軟弱ダンジョンに突っ込んでやった覚えが
    WA2は最初に聞いたときのインパクトが、聖剣LoMは旋律の綺麗さが印象に残っている

    ……しかしいざ3曲となると迷うな

    758 :名無しさん(ザコ):2007/05/21(月) 19:37:49 ID:8tiUEwNM0
    ああ、もう三曲あげちまったけど
    マザーのクイーンマリー宮殿とか
    イース通常ボスとかイースIIエンディングとかイースVラスボスとか
    ガンスターヒーローズ(エイリアンソルジャー)の7フォースとか
    後から色々思い出したり

    759 :名無しさん(ザコ):2007/05/21(月) 22:35:51 ID:EAxMsw+M0
    >>740
    1:戦え!アルカイザー
    2:LAL_MEGAROMANIA
    3:サガフロ2のバトル関連各種

    アルカイザーは絶対譲れん。パックに入ったときなくほど嬉しかった
    メガロは定番中の定番
    イトケン系も無論好きなんだけど、それでもサガフロ2の戦闘曲の方が「印象に残る」と言う意味では一歩↑だった。
    前に聞いたあの曲のアレンジ版が!みたいなのが好きなのよ。

    760 :名無しさん(ザコ):2007/05/23(水) 12:15:08 ID:yCQLieMU0
    1.BF2142/Main Theme
    2.BF2142/Theme of "Sidi Power Plant"
    3.BF2142/Theme of "Fall of Berlin"

    ……以上。

    761 :名無しさん(ザコ):2007/05/28(月) 01:29:19 ID:YQqiVyEU0
    インプットマグナム, 1400, 1, 3, -10, 10, -, -, AACA, +10, 共

    インプットマグナム, 1!;6;1・1!;6;1・1・0!;6;1・1・0! インプット!;6;破壊ビーム!!
    インプットマグナム, 0!;6;0・1!;6;0・1・0!;6;0・1・0! インプット!;6;冷凍ビーム!!
    インプットマグナム, 1!;6;1・0!;6;1・0・8!;6;1・0・8! インプット!;6;超音波ビーム!!
    インプットマグナム, 1!;6;1・1!;6;1・1・9!;6;1・1・9! インプット!;6;消火ガス!!
    インプットマグナム, 2!;6;2・8!;6;2・8・9!;6;2・8・9! インプット!;6;磁石ビーム!!
    インプットマグナム, 8!;6;8・1!;6;8・1・8!;6;8・1・8! インプット!;6;火炎放射!!
    インプットマグナム, 0!;6;0・2!;6;0・2・6!;6;0・2・6! インプット!;6;マキシム熱湯モード!!

    (重甲ビーファイターより)

    こういう多機能性を属性なしで表現した武器ってどう思う?
    特に火や水あたりに対する防御特性やバリア持ってる奴に使った時。

    762 :名無しさん(ザコ):2007/05/28(月) 01:36:34 ID:MvXE0EFQ0
    作中で、各属性に合わせて有効活用していたなら、ちょっと違和感あるかもしれない。
    そうでないなら、いいデフォルメだとおもう。属性付けなど所詮フレーバーってことで。
    もろもろコミで威力1400ってことだわな。


    763 :名無しさん(ザコ):2007/05/28(月) 01:38:27 ID:mjCQQdII0
    こいつの場合、他の武装がまた多いんだよな。
    パンチとキックあたり統合しても7つ増やすのはきついだろう。
    消化ガスあたりオミットになるかもしれんが

    764 :名無しさん(ザコ):2007/05/29(火) 08:17:58 ID:hK5dRwNU0
    普通に全属性待たせて、アニメやメッセに(対弱点=光)とか作るんじゃ駄目なの?

    765 :名無しさん(ザコ):2007/05/29(火) 12:24:15 ID:B3wdsPoc0
    弱点なしで耐性=火だけのやつに弱くなっちゃうのさ。

    766 :名無しさん(ザコ):2007/05/31(木) 10:57:18 ID:wo9Ryr/U0
    じゃあ誰にでも弱点ってことで貫属性でアニメとかメッセは対弱点とか対有効にすればいいじゃんw

    767 :名無しさん(ザコ):2007/06/02(土) 16:32:15 ID:uFpVpxVM0
    ・おまえらがSRCを動かしてるPCのスペックを教えてください
     様々なシナリオの体感的な重さも教えてくれるとなお嬉しい。

    768 :名無しさん(ザコ):2007/06/02(土) 19:35:49 ID:3gVSYOF60
    CPU:Pen4、2.3G
    メモリ:528M
    OS :XP-SP2?

    ・ダンジョン系などの変数が多いシナリオは面最初の読み込み待ち面倒。
    ・ダンジョン系などのデータ過多なシナリオの開始読み込みうざい。
    ・敵大勢戦闘は射程や特殊能力が馬鹿みたいに多くなければ気にならない。
    ・特殊応力過多はデータが把握し辛いのでそもそもプレイしない。
    ・演出過多は立ち絵付き会話インクルのGODBLESSが気にならないレベル。

    …他知らないんだが、会話インクルそんなに言うほど重いのか?
    少なくとも上のは会話速度が変えれるせいか気にならなかった。
    いや、最大の難関は2話のだるさだがな、そのシナリオはorz

    769 :名無しさん(ザコ):2007/06/02(土) 20:26:29 ID:zrZ8xPxQ0
    CPU:AMD Athlon(tm) XP 1400+
    メモリ:128M+増設256M
    OS:2kたん

    ・漏れのPCは比較的低スペックにランキングされると思われるが、特別今まで重かった事は無い。
    ・上に同じくダンジョン系は読み込みが遅い。しかしプレイ中の処理落ちなどは無い。
    ・普通に作った(特別なインクルや仕組みのない)シナリオなら動作面で重くなる事は無い。
    ・拡大戦闘アニメで、回転&拡大縮小の処理が加わると途端に描画速度が遅くなって困る。
    ・同様に、MAPフラッシュとかも描画が遅いので嫌い。スペック高い人は表示スムーズなのだろうか?
    ・でも通常アニメの銃とかの斜め向き表示などは全く重くない。ふしぎ!

    まあ最近はあんまりSRC起動してないんだけどね。
    どうせならアンケート前に重いってよく言われるシナリオ紹介してくれ。

    770 :名無しさん(ザコ):2007/06/02(土) 21:16:36 ID:xypkNi2s0
    CPU:AMD Athlon(tm) 64 Processor 3500+
    メモリ:DDR2の512M×2
    OS :XP-SP2

    うーむ、戦闘アニメとかで重くなったことはないねぇ
    会話インクルとかも重いと感じたこと無いし

    まぁ、でも特殊能力つけまくりんぐな物は受けつけないぜw

    771 :名無しさん(ザコ):2007/06/02(土) 21:48:46 ID:jrtFRha20
    >>768
    多分物理メモリの不足でスワップが起こってる。
    XPだと512Mでは足らない。


    CPU:C2D E6600
    メモリ:DDR2-800 1024Mx2 512Mx2
    OS :Win2000SP4&WinXPSP2
    これでもZIIはちょっと重く感じたけど、ロボダンや軟弱10くらいはサクサク動く。
    vistaで動かした場合は未テスト。

    CPU:Ath64x2 3800+
    メモリ:DDR1-400 1024Mx2
    OS :Win2000SP4
    こちらは軟弱10やロボダンでも若干重さを感じる。

    CPU:Pen4 北森2.4G
    メモリ:DDR1-400 512Mx2
    OS :Win2000SP4
    上の64x2よりダンジョン系の読み込みなどが数秒遅い程度。

    CPU:Pen3 800M
    メモリ:SD-RAM133 256Mx2
    OS :Win2000SP4
    これは余ってるパーツで組んだ友人に特盛り牛丼1つと引き換えにOS以外あげる予定のPC。
    ダンジョン系は読み込みに1分以上、動かしてもエラーを吐いて落ちることがある。
    セーブデータの書き出しでも同じく長時間止まる。
    ダンジョン系シナリオで特殊能力を山盛りで持たせると、そのユニットを選択すると一瞬停止。
    なおダンジョン系以外はこれでも最初のシナリオ読み込み以外は普通に動く。

    あとこのアンケだけど、グラボも書かないとダメだぞ。
    オンボードだと性能低いし物理メモリを食うし…
    殆どのアニメでは気にすることないけど>>769で書いてるようなMAPフラッシュとかの場合はちょっとだけ関係する。
    上から順に8800GTX-768M、7600GT-256M、6800GT-256M、Ti4200-128M。

    772 :名無しさん(ザコ):2007/06/08(金) 06:56:48 ID:7KVQ6Rhk0
    *9レビュースレを見て着ました。

    ・SRCシナリオで前もって覚悟しておいた方が良い部分を教えて下さい。

    例1
    ○○と言うリレーでは○話は××なので覚悟しとけ
    例2
    △△と言うシナリオでは会話インクルが重いので覚悟しとけ

    773 :名無しさん(ザコ):2007/06/08(金) 07:23:04 ID:zCHjauCE0
    >>772
    素人が趣味で作っているものにすぎないこと。

    774 :zymsfuecRcMkookoly:2007/06/08(金) 12:08:25 ID:Ledo/3Yo0
    <a href="http://p1ring.xshorturl.org/1/verizon-ringtones.html">verizon ringtones</a>
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    775 :名無しさん(ザコ):2007/06/08(金) 12:30:06 ID:/+/rXc4M0
    >>772
    だれかを貶めようと必死でがんばっている子がいるって事。
    他人の意見を鵜呑みにするな、特に匿名板に書かれた事なんて。

    776 :名無しさん(ザコ):2007/06/09(土) 00:10:58 ID:/RyytqIg0
    >>775
    勇気をありがとう

    777 :名無しさん(ザコ):2007/06/09(土) 00:22:50 ID:+YLgGeQE0
    といって>>775のようなことを鵜呑みにもしないほうがいい。
    そういったことが全て悪意を持って書かれたことでは無いから。
    >>772で上げられてる例なんかは、実際そうである場合も多い。

    匿名版であれ何であれ自分の頭で考えて取捨選択すると吉。

    778 :名無しさん(ザコ):2007/06/09(土) 01:37:14 ID:KLnpEnmQ0
    まあ、「鵜呑みにすんなよー」は>>775自体にもかけてって事さね。

    ぶっちゃけ金もかからんタダのゲームなんだから、覚悟とか一々気にしないで気楽にやりゃいいんでね?

    779 :名無しさん(ザコ):2007/06/09(土) 01:41:16 ID:53elq9VI0
    『汝のなしたいようになすがよい』

    ってこりゃ作る場合か。

    780 :名無しさん(ザコ):2007/06/14(木) 11:37:58 ID:WR4qiMok0
    CS放送てデータ取りの役に立つか?

    781 :名無しさん(ザコ):2007/06/15(金) 09:02:01 ID:jt+VC28U0
    CS見ない俺には何とも言えん。

    782 :名無しさん(ザコ):2007/06/15(金) 12:15:26 ID:q+oFRrdA0
    シナリオの更新が早いと言いますが
    皆さんにとって早い更新とは
    どのくらいの間隔をさしますか?

    783 :名無しさん(ザコ):2007/06/15(金) 13:27:38 ID:MJlHtq6k0
    二週間間隔くらい
    ひと月だと速いってより安定というイメージ

    784 :名無しさん(ザコ):2007/06/15(金) 18:03:48 ID:mG+Dg/4U0
    2週間にいっぺん更新されてたら、ちょwwハヤスwwwと思うな

    785 :名無しさん(ザコ):2007/06/16(土) 08:58:58 ID:07sjFmcU0
    更新が早い…と言うなら、俺も二週間前後まで=1月2回かな。

    一回で全話とかもたまにあるが、あれはどう評価したもんだろ?

    786 :名無しさん(ザコ):2007/06/21(木) 06:28:51 ID:l694SMng0
    ・あのシナリオの○○は保護されている!

    とりあえず定番として…
    ピグバン様@AWARは保護されている!w

    787 :名無しさん(ザコ):2007/06/21(木) 11:55:50 ID:EurCCYK20
    保護される必要があるのか

    788 :名無しさん(ザコ):2007/06/26(火) 10:29:07 ID:zLUKl4KE0
    ・最近見た怖い夢は?

    俺は
    ダース・ヴェネディクトとウルトラマンコスモスに追いかけられる夢見た。
    捕まったらどうなってたんだろ?

    789 :名無しさん(ザコ):2007/06/26(火) 12:48:29 ID:BX1+9OT60
    海岸で、半魚人みたいな奴らに追い回されて
    とってもクトゥルーな洞窟に追い込まれたトコで目が覚めた

    ラヴクラフト関連の本を一日かけて読んだその夜にね

    790 :名無しさん(ザコ):2007/06/26(火) 12:55:51 ID:zhSbSNY+0
    Keiさんの死がSRC公式HPで公表されてた夢を見た。
    あれは血の気引いた。

    791 :名無しさん(ザコ):2007/06/27(水) 00:33:44 ID:X/PRTJY60
    夢の中でもシナリオを書いていた
    そして、現実と同じく全く進まなかった

    夢の中なら、何かしら閃くもんじゃないのかよ……

    792 :名無しさん(ザコ):2007/06/28(木) 20:11:16 ID:vGzxSp7M0
    Question「おまえらにとって”版権”とは何ですか?」(作品名とか)

    いや最近版権は巨大も等身大も不作だ不作だって話題は多いけど、個人的にはそうは感じてないから
    一般的に”版権”って呼んでる場合は具体的には何なのか気になって。

    あとついでに

    Question2「Q1であげた作品が参戦しているシナリオで面白いのがあったら教えて」


    793 :名無しさん(ザコ):2007/06/28(木) 22:35:19 ID:v5o4gQ3w0
    パンチラ太郎くらいで

    794 :名無しさん(ザコ):2007/06/28(木) 22:37:09 ID:v5o4gQ3w0
    生まれて初めての誤爆がこれか

    795 :名無しさん(ザコ):2007/06/29(金) 20:43:52 ID:quR/1vBc0
    >>792
    聞きたいことがよくわからんので勝手な解釈をするけど、
    不作だといわれてるのは版権作品そのものではなくて
    版権作品を使ったSRCシナリオだろ?

    796 :名無しさん(ザコ):2007/06/29(金) 21:54:46 ID:ZLutzTkU0
    >>792
    特定の作品名はない。
    オリオンリーじゃなきゃ『版権シナリオ』だよ。

    797 :名無しさん(ザコ):2007/07/04(水) 06:31:09 ID:PblHLocU0
    ・あなたは電車で座れました。
     発車後、隣の女性が鏡を出しました。
     さて、その鏡の意味は何でしょう?

    798 :名無しさん(ザコ):2007/07/04(水) 08:54:38 ID:IiARx4s60
    化粧?
    なんか心理テストみたいやねw

    799 :名無しさん(ザコ):2007/07/04(水) 10:18:41 ID:sQ2GaD4M0
    みたいもなにもそれそのものだろ>心理テスト

    周りの注意を引きたくなった。特に隣りの人

    800 :名無しさん(ザコ):2007/07/04(水) 12:02:39 ID:872Wlu5o0
    ミラーマンに変身

    801 :名無しさん(ザコ):2007/07/04(水) 13:27:20 ID:IDDOFhjA0
    周囲ガン無視で化粧開始の合図

    802 :名無しさん(ザコ):2007/07/04(水) 14:01:20 ID:VNmZWq160
    普通に顔や髪型のチェックじゃね?

    803 :名無しさん(ザコ):2007/07/04(水) 19:21:21 ID:kzlLIw0U0
    きっと大宇宙のBROTHERに地球の情報を送信するため

    804 :名無しさん(ザコ):2007/07/04(水) 19:24:10 ID:c8OfImMc0
    1話辺りのeveファイルの容量の多い少ないの基準ってどのくらい?
    ののの文章でスマン

    805 :名無しさん(ザコ):2007/07/04(水) 20:16:34 ID:4pRzyvhs0
    15k以下30k以上という印象

    806 :名無しさん(ザコ):2007/07/04(水) 21:22:08 ID:c2hF308g0
    容量だけ考えれば20kb以下だと少ないと感じるし、30kb越え辺りから多いと思ってる。
    だけどプレイしてみると20kbぐらいでも長く感じたり、
    逆に30kb以上あってもあっと言う間に終わったりする。


    807 :名無しさん(ザコ):2007/07/05(木) 13:04:50 ID:2gl3G5+k0
    その昔、5kマンという勇者がおってな…

    808 :名無しさん(ザコ):2007/07/06(金) 01:56:45 ID:mxtBxv6M0
    5kだと戦闘か会話しか入らんのだよな

    809 :名無しさん(ザコ):2007/07/06(金) 20:40:51 ID:WsMqjSOM0
    ・ここ最近で驚いたこと

    とりあえず俺は、ディアボロの大冒険で
    一巡後の世界を素潜りで99Fまで行った猛者が現れたこと

    810 :名無しさん(ザコ):2007/07/06(金) 20:42:05 ID:ic4jrjcA0
    家の中にイタチがいた

    811 :名無しさん(ザコ):2007/07/06(金) 20:53:34 ID:2xmhNopM0
    そういうおまえさんはサスケくんですね

    812 :名無しさん(ザコ):2007/07/06(金) 21:13:37 ID:FwIxT9pI0
    目の前をノロノロ飛んでる蚊を潰したら血が飛び散ったこと。
    たんまり吸われた直後だったらしい。

    813 :名無しさん(ザコ):2007/07/06(金) 21:35:31 ID:kXlggDjk0
    夜中に起きたら黒くて憎いあんちくしょうが枕元に居たこと
    寝れねー

    814 :名無しさん(ザコ):2007/07/06(金) 23:04:20 ID:PNGnX9Bc0
    徹夜明けで寝ぼけてたら危うく線路に落ちそうになったこと。
    一気に目が覚めた。

    815 :名無しさん(ザコ):2007/07/06(金) 23:24:57 ID:HRiXdrmM0
    乗ってた電車が線路で寝てた酔っ払いを引いた
    おっさんは車輪の部分で切断されて即死だったらしい…
    こんな事故が起こっても事故で運行の遅れのアナウンスはあるが、
    個人情報保護のためニュースにならずおっさんの名前も分からなかった

    816 :名無しさん(ザコ):2007/07/07(土) 01:15:02 ID:WFY8JXtg0
    帰宅したら布団がアリで真っ黒だったこと。いやマジで。
    今も、寝室の畳の下から次々と沸いてきている。
    吸血鬼化した武装SSに襲われるヘルシングな気分。

    817 :名無しさん(ザコ):2007/07/07(土) 01:19:48 ID:WFY8JXtg0
    ところで漏れも質問。今、等身大版スパロボWみたいなシナリオを考えてて、
    作中で時間経過する2部構成の作品を探してるんだ。(ファンタジー系RPG、SRPG、ラノベ等)
    自分が知ってる(プレイ済み)限りでは

    テイルズオブデスティニー 地上編→天上編
    ブレスオブファイア3   少年編→青年編
    英雄伝説・空の軌跡     FC→SC

    …くらいしかないんだけど、他にあったら教えていただけまいか。

    818 :名無しさん(ザコ):2007/07/07(土) 02:03:45 ID:DS0x/b/g0
    幻想水滸伝シリーズ
    マリー&エリーのアトリエ
    オウガバトルシリーズ
    真・女神転生          大崩壊前→大崩壊後
    ドラゴンクエストV         少年期→青年期
    FE聖戦の系譜         親世代→子世代
    FE烈火の剣&FE封印の剣  親世代→子世代
    魔術師オーフェンはぐれ旅   プレ編→本編

    データフォルダ見ながらパッと思いついたのはこのくらいかな。
    親→子は流石に時間経過しすぎか。実時間で言えばメガテンが一番長いけど。

    819 :名無しさん(ザコ):2007/07/07(土) 02:10:11 ID:/1BGJfiE0
    FF6 崩壊前→崩壊後
    FFT 少年時代→青年時代
    ドラクエ5 幼少期→青年期
    天地創造 人間復活前→復活後
    FE聖戦 シグルド編→セリス編
    サガフロ2 時間跳びまくり

    作中ではないが、続編として時間軸が同じなもの
    エストポリス 1→2
    アークザラッド 1→2

    820 :名無しさん(ザコ):2007/07/07(土) 07:59:16 ID:DSOUDqwg0
    細かいことを言うとエストポリスは2→1じゃなかったか

    821 :名無しさん(ザコ):2007/07/07(土) 09:16:14 ID:QwuB61Z+0
    だね
    2は1の100年前の先祖の話
    1の出来は微妙だが2の出来は素晴らしかった

    100回潜らされるダンジョンだけはセーブできなく散々泣かされたが
    何しろ5〜6時間は拘束される

    822 :名無しさん(ザコ):2007/07/07(土) 12:41:12 ID:nuWktnjY0
    ヘラクレスの栄光W アトランティス水没前→後

    続編がありならゼルダの伝説→リンクの冒険とかいっぱいありそうだが

    823 :名無しさん(ザコ):2007/07/07(土) 20:15:22 ID:6WgGNKHs0
    作品内じゃないけど、経過年数短くて登場人物も同じって点では
    スターオーシャンセカンド→ブルースフィアなんかもそうだね、

    824 :名無しさん(ザコ):2007/07/07(土) 20:17:50 ID:cItowgCc0
    こういう話題を聞いていると、死者の迷宮99Fを思い出す。
    あれはもう伝説だよな。

    825 :名無しさん(ザコ):2007/07/08(日) 09:14:22 ID:Xh4rtxpk0
    ロードス島戦記 "伝説"期→"戦記"期 (あるいは"戦記"期のみでも年単位での時間経過)
    ドラゴンボール
    メタルマックス  1(R) → 鋼の季節(両作品の主人公は親子)

    おすすめはしない

    826 :名無しさん(ザコ):2007/07/09(月) 11:55:24 ID:iliR5HKM0
    DQ3→1→2 ロト編
    るろうに剣心 幕末→明治
    サムライスピリッツ 零→いつもの→PSポリゴンのやつ
    蒼天の拳→北斗の拳 20世紀→199X年
    鉄人28号→鉄人28号FX

    827 :名無しさん(ザコ):2007/07/09(月) 15:32:52 ID:37RRMNGM0
    ファンタジー系RPG、SRPG、ラノベ等じゃないが、
    ゼルダの伝説 時のオカリナが少年期→青年期。
    確か7年の経過だったはず。

    828 :名無しさん(ザコ):2007/07/16(月) 00:32:04 ID:obH0GAz20
    DQ6→4→5
    だったよな?

    829 :名無しさん(ザコ):2007/07/16(月) 01:09:55 ID:T6Z+cuyM0
    6に関しては繋がっているかどうかは公式にはぼかされてるんじゃなかったか。
    状況証拠は揃ってるけど。

    830 :名無しさん(ザコ):2007/07/18(水) 19:15:39 ID:exP2wrSE0
    最近直ぐ止まるのでレスしやすい質問を。

    ・SRCで見たいカットイン
    (キャラだけでも技指定でも、シナリオでも配布素材でも、カットインアニメでも可)

    831 :名無しさん(ザコ):2007/07/18(水) 21:05:30 ID:KmEuvpzY0
    >>830
    ・シャドウゲイトのゲームオーバーをカットインで再現
    ・アドン&サムソンの画面全体攻撃というか超兄貴全般
    ・サルファのダイゼンガーの雲耀の太刀のとどめ演出のアレ
    ・ケイサルエフェスの終焉の銀河
    ・ケンシロウの転龍呼吸法のパンプアップ
    ・そうはいかんざき
    ・阿部高和とベンチ
    ・イデオンガン

    832 :名無しさん(ザコ):2007/07/18(水) 21:09:03 ID:vd0i6wqo0
    変身バンク

    833 :名無しさん(ザコ):2007/07/18(水) 21:35:15 ID:yGMugDCk0
    >>830
    オラオラ無駄無駄

    834 :名無しさん(ザコ):2007/07/18(水) 21:37:18 ID:U8oDipxI0
    アニメできてからあんまりカットイン見ないね

    835 :名無しさん(ザコ):2007/07/19(木) 19:17:35 ID:8mHWBYcI0
    戦闘アニメ(?)云々以前に、前からカットインなんて使う/作る人が少ない。

    つメイオウ@ゼオライマー

    836 :名無しさん(ザコ):2007/07/19(木) 19:49:35 ID:EO211+nw0
    >>830
    アクシズ押し返し

    837 :名無しさん(ザコ):2007/07/19(木) 22:44:50 ID:/XodBzBQ0
    >>835
    >戦闘アニメ(?)云々以前に、前からカットインなんて使う/作る人が少ない。

    マジかよ!?
    オレ、無駄にカットイン作ったことあるんだけど。
    ダンバインのショウやら、コンVの豹馬やら作ったんだけど、需要あるかな?

    >>830
    ちなみに俺は
    つ天空剣Vの字切りの雷落ちたとき@ボルテスX
    つシャインスパークのポーズとリョウ達のカットイン@ゲッターロボG
    つブライソードのトドメ演出@銀河旋風ブライガー
    かな。

    838 :名無しさん(ザコ):2007/07/19(木) 23:07:15 ID:iaoYk2eI0
    カットインの全盛期はロボと拡張が公式から分離した時代だからね
    構造改革で消えてしまったものもあったし、随分経ったので最近マイナーなのは仕方ない

    839 :名無しさん(ザコ):2007/07/20(金) 04:55:26 ID:xgD0V8dQ0
    >>817
    ルナルサーガも部構成になってるんで、時期的な話をすれば使いやすいと思う。

    >>830
    アルカイザーの変身シーン


    840 :358:2007/07/23(月) 12:33:50 ID:4aW31o420
    流れを打ち切るように…

    俺があんなアンケートしてみたわけだが、アクセル仲間になるどころか
    最悪の展開になっちゃったよな>OGS

    841 :名無しさん(ザコ):2007/07/24(火) 01:04:12 ID:XFa+Urho0
    ・好きなデータフォルダ
    巨大、等身、GSC、マイナー問わず

    とりあえず自分は、ハーメルンのバイオリン弾きフォルダ。
    色物武装の多さと、敵ネームドの出来の良さが俺好み。

    842 :名無しさん(ザコ):2007/07/24(火) 08:24:49 ID:dPspsi520
    FE烈火、CCさくら、サガフロ1辺りかな

    843 :名無しさん(ザコ):2007/07/24(火) 12:48:38 ID:9D10bFsY0
    グランディア、FFW、リーフファイト

    上記とリンクしてるかはともかく
    駒として分かりやすい奴が好きだな

    844 :名無しさん(ザコ):2007/07/24(火) 22:31:31 ID:TDTn5q5k0
    ・SRCで見かけた「おいおい、これっていいのか?」

    版権的ではなく思想的にやばいシナリオって
    どこらへんまでやらかしてる?
    (出来ればプレイ可能なシナリオの例示も)
    「宗教大戦」は
    なんとなくネタに走って、真剣に書いてない予感がするんで無視
    極端にいっちゃってるシナリオがどの辺なのか知りたい。
    「聖女リレー」あたりかしら?

    845 :名無しさん(ザコ):2007/07/25(水) 03:24:39 ID:q3REmLwc0
    アンケートってさ、ころころ変わりすぎだろ

    846 :名無しさん(ザコ):2007/07/25(水) 03:48:12 ID:GbxkTKN20
    >>845
    何のためにアンカー機能があると思っている

    >>841
    まだ投稿されてないが封神演義はいいな
    十天君が面白い

    847 :名無しさん(ザコ):2007/07/25(水) 12:40:12 ID:wDl/6GeQ0
    >>841
    Live a Live

    原作同様一粒で7度美味しいデータになることを期待してる

    848 :名無しさん(ザコ):2007/07/25(水) 20:02:45 ID:dYjhCkBc0
    >>847

    中世&ラストもお忘れなきよう
    俺も期待してる

    849 :名無しさん(ザコ):2007/07/25(水) 21:35:38 ID:yVRSf++U0
    オルステッドは俺の心の友

    850 :名無しさん(ザコ):2007/07/26(木) 19:18:58 ID:VqKCJx8A0
    >>841
    WA4th

    ブリューナクコマンダーたちが色々と無茶なのがいい

    851 :名無しさん(ザコ):2007/07/27(金) 13:09:36 ID:fs4zhzHg0
    >>841
    帝都物語
    もの凄い思い入れを感じる

    852 :名無しさん(ザコ):2007/07/31(火) 01:13:22 ID:oK651mcs0
    止まってるのでアンケしてみよう。

    ・この作品、ワリとメジャーな筈でデータもあるのにあんまり見かけないなぁ。シナリオでて欲しいなぁ。
    と言う作品ありますか?

    俺だとJOJO。あんまりガッツリ参戦したの見ないよな?

    853 :名無しさん(ザコ):2007/07/31(火) 08:05:37 ID:meuFZAVA0
    つBastard

    完結して無いけど、対アンスラ決戦で纏めれば普通に使えそうなのに…

    あと、お題出した時はageて良いと思うよ。

    854 :名無しさん(ザコ):2007/07/31(火) 08:32:51 ID:bgrwW/RQ0
    帝都物語

    855 :名無しさん(ザコ):2007/07/31(火) 10:17:17 ID:7uoSpyZs0
    北斗の拳
    ただ、データ改定はした方がいいと思うが

    856 :名無しさん(ザコ):2007/07/31(火) 11:22:53 ID:xTS4muCs0
    GUILTY GEAR
    2D格闘の中でも武器あり、世界観に魔法と科学の混在ありと使いやすそうなんだが。
    格ゲー自体が下火とか、SRCユーザーの格ゲー人口が少なそうだとかが原因なんだろうか。

    857 :名無しさん(ザコ):2007/07/31(火) 15:32:54 ID:y6iUv5S20
    魔法陣グルグルとか
    可憐ちゃんのしか知らん

    858 :名無しさん(ザコ):2007/07/31(火) 19:04:22 ID:BbJOimCE0
    仮面ライダーアギト
    乙女座除く

    859 :名無しさん(ザコ):2007/08/01(水) 10:18:40 ID:4dkUNYmM0
    >>857
    マジレスすると一回考えたことはあるが
    そもそもアイコンがククリしか見あたらねぇ

    860 :名無しさん(ザコ):2007/08/01(水) 17:03:15 ID:mIECLH5M0
    一応キタキタとニケとジュジュはいたぞ。
    そこまでしかいなかったが

    861 :名無しさん(ザコ):2007/08/01(水) 21:22:43 ID:ydiw84zY0
    それだけあれば充分……いや、ギップルがいないのは大問題だな

    862 :名無しさん(ザコ):2007/08/01(水) 21:29:19 ID:73GjBHio0
    魔界都市新宿
    リドリー氏以外で見たことない
    未完成データにも書いてあるけどクロスオーバーに便利な舞台設定だとは思う

    863 :名無しさん(ザコ):2007/08/01(水) 21:43:26 ID:FKnen09U0
    ギップルはノンパイじゃなく、
    サブパイにしてもいいと思うんだ……。

    864 :名無しさん(ザコ):2007/08/01(水) 22:01:08 ID:dCkoikE20
    覚悟のススメ

    そもそもアイコンがn(ry

    865 :名無しさん(ザコ):2007/08/01(水) 23:40:13 ID:mnOzzI0I0
    覚悟はアイコン結構そろってる気が。

    866 :名無しさん(ザコ):2007/08/02(木) 00:05:49 ID:b7YkCoAc0
    データもアイコンも中途半端だよな覚悟

    867 :名無しさん(ザコ):2007/08/02(木) 00:13:15 ID:Xp1CpX5c0
    だね。なんでブロブとか幹部級がノンパにすらいねぇんだw


    868 :名無しさん(ザコ):2007/08/10(金) 13:58:21 ID:bJPK00mQ0
    止まり過ぎなので俺がアンケート。

    漏れ最近SRCシナリオプレイしてないんだけど
    最近オススメなシナリオとかあるかい?

    869 :名無しさん(ザコ):2007/08/10(金) 23:42:53 ID:FbpoELrg0
    最近ってのはどのくらいのつもりで言ってるんだろう。

    とりあえずオリ等身大なら「勇者の再来」が個人的におすすめかな。

    870 :名無しさん(ザコ):2007/08/11(土) 06:42:34 ID:8vwebhYU0
    時間があるなら完結済み、無いなら今年のシナリオグランプリの3〜5位くらいの中途半端なあたりを拾うのはどうか?

    871 :名無しさん(ザコ):2007/08/11(土) 19:42:59 ID:DQlVL3lg0
    >>862
    そもそも未完成にデータがあるってことを知らない人が多いんじゃないか>魔界都市
    伝奇作品・吸血鬼ものなんかとは親和性高いんだけどな
    あとアリスソフト作品ともクロスできるなw

    あれだけデータできてんだから、表に出せばいいのにと思う

    872 :名無しさん(ザコ):2007/08/11(土) 19:52:28 ID:A8SlcDgY0
    >>868
    【DRAGON QUEST StrikerS】

    折れるほどの歯ごたえ。マジオススメ。

    873 :名無しさん(ザコ):2007/08/12(日) 02:45:35 ID:6Gxdu/rI0
    >未完成データ
    MGS3なんかも結構完成してるのにな。
    討議するのがメンドイのかね。

    874 :名無しさん(ザコ):2007/08/13(月) 13:20:42 ID:hTv7Ed6k0
    >>873
    あれはただのあかりんの萌えデータだろ…

    875 :名無しさん(ザコ):2007/08/14(火) 15:02:34 ID:uq/w8+Js0
    未完成にあるメタルギアもあかりんが作ったのか。

    876 :名無しさん(ザコ):2007/08/14(火) 19:48:23 ID:MnGoatoc0
    あかりんはたとえ作らなくても少しでも関われば
    自分のデータみたいに主張するから
    武装名と「はっ」みたいな原作見てなくても捏造できるメッセージ
    しか関わってないアムドラを自作データと言い出したときは
    本気でこいつダメだろと思ったし

    877 :名無しさん(ザコ):2007/08/15(水) 01:51:09 ID:6XC4C+cQ0
    公式へのデータ投稿はアクエリ手放した時に諦めたのかね
    あれからすっかり見ないし

    878 :名無しさん(ザコ):2007/08/16(木) 15:34:32 ID:3KEAKOLE0
    >>862
    アイコンが殆どないから無理だろ。

    879 :名無しさん(ザコ):2007/08/16(木) 19:28:10 ID:LnOut3AU0
    アイコンが無いときついよな。
    抜けがあるとそれだけで評価落とす人もいる。

    それにシナリオ用にアイコン自分で描けるような人に人気のある作品じゃないのも…

    880 :名無しさん(ザコ):2007/08/16(木) 22:27:32 ID:9MbwjX6g0
    >>876
    わざわざ「アムドラあかり」と改名してるのにな。
    愛がないんだろうね。

    881 :名無しさん(ザコ):2007/08/17(金) 15:40:23 ID:/og5ezUM0
    ラスイグからもデータ逆輸入してんのか。
    そういうシナリオローカル用データから色々プールしていける
    仕組みも確立したらいいなあとは思うが。
    Wikiあたりに投げればいいのかね

    882 :名無しさん(ザコ):2007/08/17(金) 19:48:59 ID:QEgCrhrs0
    ら抜き言葉とか「……」と「・・・」とか「すべからく」の誤用とか、そういうのって気になる方?
    俺は自分で書く時には注意してるけど、他人が書く分には特に気にしない。
    でも正しい(というか、俺が正しいと思ってる)文章を見ると微妙に好感。

    883 :名無しさん(ザコ):2007/08/17(金) 19:57:18 ID:X8obXulw0
    ら抜きはむしろら付きのほうが気になる。
    可能と受動の区別にもなるんだし別にいーじゃんと

    884 :名無しさん(ザコ):2007/08/17(金) 20:07:52 ID:GXVRRi1w0
    >>882
    むしろ、得意げに誤用を指摘しているシナリオのほうが鼻に付く。
    役不足とか、確信犯とか。もうお腹いっぱい。

    885 :名無しさん(ザコ):2007/08/17(金) 20:44:35 ID:liWTTtWA0
    俺は気になる。キャラがら抜きで喋ってると、どうしてもそのキャラが
    頭悪く見えてしまう。誤用は程度問題だな。でも作者が伝統的な意味を
    知らないで使ってるのなら、それはそれでまた問題だと思う。

    886 :名無しさん(ザコ):2007/08/17(金) 21:40:11 ID:/acH4cTY0
    頭の悪いキャラに、あえてら抜き言葉を喋らせたりする。
    そんでつっこみもしない。

    887 :名無しさん(ザコ):2007/08/17(金) 21:43:18 ID:INJfDaWs0
    わかった、ら抜き言葉を使うアメリカ人をロシア人が注意すればよいのだな?

    888 :名無しさん(ザコ):2007/08/17(金) 23:40:00 ID:BSpjqTEQ0
    HAHAHA!
    You are HE・TA・KU・SO!
    Understand?

    889 :名無しさん(ザコ):2007/08/18(土) 09:40:10 ID:R215ha4g0
    誤用を指摘するのは、きっと「あしゅら男爵の最後」のオマージュ

    890 :名無しさん(ザコ):2007/08/18(土) 11:43:01 ID:+Swnjt9c0
    「あしゅら男爵の最後」とはどゆこと?

    891 :名無しさん(ザコ):2007/08/18(土) 11:44:46 ID:zLXwcWJg0
    あしゅらが汚名を挽回してくれるわって言って
    万丈が汚名は返上しなきゃ駄目だろって突っ込む

    892 :名無しさん(ザコ):2007/08/18(土) 13:17:11 ID:03XMwoIo0
    最後じゃなくて最期だろと俺が突っ込む

    893 :名無しさん(ザコ):2007/08/18(土) 19:49:02 ID:qz2KWioo0
    第四次SRWのアレか。

    んじゃあ役不足云々は田中芳樹なんだろうか。
    丁寧語で「役者不足」と訂正してたら確実だろうけど。

    894 :名無しさん(ザコ):2007/08/26(日) 18:33:55 ID:OJxUGZIo0
    ネタふりage。
    よくアニメ化したら原作の持ち味が…となるが、

    ・アニメ化が成功だと思える作品

    を上げてくれ。

    895 :名無しさん(ザコ):2007/08/26(日) 18:38:22 ID:PcDXE0g20
    ・レイアース(一期)
    ・セーラームーン


    前者はほぼ同時進行だから、アニメ化っていう表現があってるかどうかは知らないけど。
    後者は原作とはほとんど別物だな。

    896 :名無しさん(ザコ):2007/08/26(日) 18:41:36 ID:dZf8SpME0
    ・クレヨンしんちゃん
    原作の野暮ったさが嘘のように

    897 :名無しさん(ザコ):2007/08/26(日) 21:00:35 ID:jy++EBxw0
    ドラゴンボール

    898 :名無しさん(ザコ):2007/08/26(日) 22:42:43 ID:OzVi6B6+0
    ・遊戯王デュエルモンスターズ

    899 :名無しさん(ザコ):2007/08/26(日) 23:36:03 ID:mSLqB7BU0
    ・幽遊白書
    ・忍空
    ・ミスター味っ子

    ミスター味っ子は評価が真っ二つだがアニメ版のイメージが
    強すぎて原作が偽者に見えてくるって人間も多いはず

    900 :名無しさん(ザコ):2007/08/27(月) 00:58:05 ID:x25ZtD5I0
    サザエさん
    マイメロ

    901 :名無しさん(ザコ):2007/08/27(月) 01:25:22 ID:oGhOyWg20
    ・スレイヤーズ

    902 :名無しさん(ザコ):2007/08/27(月) 16:55:42 ID:0ckX20oI0
    営業的に成功したと言われれば

    ・ジャングルはいつもハレのちグゥ
    ・涼宮ハルヒの憂鬱
    ・らきすた
    ・さよなら絶望先生
    ・武装錬金

    辺りじゃないかな。

    903 :名無しさん(ザコ):2007/08/27(月) 17:02:21 ID:O5iiHiCo0
    武装錬金はDVD売れなかったからどうなんだろね

    904 :名無しさん(ザコ):2007/08/27(月) 17:30:48 ID:q+zEIsPk0
    >>903
    だが単行本と小説はジャンプに現在連載中の漫画よりも
    売れたから集英社的には大成功なはずだぞ


    現在のジャンプがしょっぱいだけということは忘れろ

    905 :名無しさん(ザコ):2007/08/31(金) 09:04:08 ID:mhJANi2U0
    ケロロ軍曹

    906 :名無しさん(ザコ):2007/09/03(月) 00:56:14 ID:Qini/zYQ0
    ・最近しあわせ?
    俺はふつう。よいこともわるいこともある。

    907 :名無しさん(ザコ):2007/09/03(月) 00:59:04 ID:hYvAkhxw0
    俺はしあわせ。詳細言うと身バレしそうなので略。

    908 :名無しさん(ザコ):2007/09/03(月) 06:55:34 ID:q12mrZeU0
    >>902
    絶望先生はまだ判断するに早すぎるような

    ハレグゥはグゥのキャラが当初より若干変わってるような気がするのは
    アニメとは別か

    909 :名無しさん(ザコ):2007/09/07(金) 23:24:31 ID:NADWunG20
    データ化して欲しいゲームって何?

    俺はクロノトリガーで

    910 :名無しさん(ザコ):2007/09/08(土) 02:21:27 ID:9fwkJYaY0
    RO汎用フォルダはちょっと欲しい。アイコンも補完される前提ならばだが。

    ファンタジー系のMOB充実に、属性相関が適度に散らばってる作品はありがたいんだ。
    DQモンスターは属性ほとんど影響しないし、FFは癖が強すぎてばら撒きにくいからなー。

    911 :名無しさん(ザコ):2007/09/08(土) 02:58:11 ID:mjtzRIso0
    >>910
    現在の仕様なら、念属性のモンスターも再現できるしね。
    問題は毒属性を有効にするか否かだw

    # 下手にウィスパー出したらキレられそうな気がする。升剣士なら暴動確実。

    912 :名無しさん(ザコ):2007/09/08(土) 10:19:43 ID:NXZ2MYYI0
    ボス級がいっぱいいるからなぁ
    バフォ様かわいいよバフォ様

    913 :名無しさん(ザコ):2007/09/08(土) 10:47:43 ID:ch2Bs5Aw0
    鬼属性絡みで、種族属性が議論されてたけど、
    ROだとガリガリ使えるんだよな。
    植虫獣とか、死とかも。

    914 :名無しさん(ザコ):2007/09/08(土) 12:19:17 ID:hBDvCs5Q0
    そういえばもしかして属性が特徴になってるメガテン系以外に、
    多用な属性を持つ汎用MOBフォルダって存在しない?

    915 :名無しさん(ザコ):2007/09/08(土) 17:24:22 ID:ozPezbLY0
    ヴァンテージマスターとかはそこそこ属性があるが、メガテンには及ばないだろうな。

    916 :名無しさん(ザコ):2007/09/09(日) 01:22:56 ID:vmEMMMdU0
    >>909
    バイオハザード
    有名なのにないよなぁ、何でだろ?

    917 :名無しさん(ザコ):2007/09/09(日) 08:10:31 ID:f0kkJcI60
    SRC関係では不人気だから

    918 :名無しさん(ザコ):2007/09/09(日) 10:06:17 ID:2c05LaNo0
    メッセとれねーし
    主役が火力は多少優遇できるかもくらいの避けないガンマンなうえ
    イメージ的にも強くしにくいという作りづらさがあるから

    919 :名無しさん(ザコ):2007/09/09(日) 13:56:53 ID:Zn2Aq1Zg0
    属性の話が出てたけど、なんだかんだでFF4の四天王とかが人気なのもその辺の理由なのかーと気が付いた。

    920 :名無しさん(ザコ):2007/09/10(月) 17:58:37 ID:i13HSlY60
    >>878
    >>879
    レギュラーキャラ以外はさし絵自体も無いのが多そうだけど
    そういうのはオリアイコンで大丈夫だろうか

    921 :名無しさん(ザコ):2007/09/10(月) 23:03:06 ID:EA1W4ZPU0
    逆転ホームラン的発想だな。なるほど確かに、元からビジュアルがないのは勝手にでっち上げてもいいわけだ。
    みんな脳内イメージ違うだろうから、原作ファンがうるさそうだってのは脇に置いとくとして。

    922 :名無しさん(ザコ):2007/09/12(水) 01:14:53 ID:dhTJ7TTg0
    バイオハザードのデータ、SRC的にはつまらんものができそうなんだよなぁ

    923 :名無しさん(ザコ):2007/09/12(水) 01:54:06 ID:GghtEu0A0
    >>922
    敵はそれなりに特徴的にしろ、味方が地味だからねぇ。

    924 :名無しさん(ザコ):2007/09/12(水) 11:51:30 ID:Ulpe1gOY0
    じゃじゃ丸みたいに敵フォルダと割り切ったほうがいいかもね

    925 :名無しさん(ザコ):2007/09/12(水) 17:25:02 ID:q470kWgM0
    鬼武者のデータが欲しい

    926 :名無しさん(ザコ):2007/09/12(水) 17:56:30 ID:LxRshK2A0
    >>920
    オリサポから適当に引っ張ってきてもいいんじゃね
    そうしてるシナリオもあることだしさ
    しかしレギュラーキャラも、パイロットアイコンは全滅状態という罠
    挿絵が小畑になったから、アイコン描く人が出てくるかもしれんけど

    ところでバイオって昔アイコン投稿されてなかったっけ?

    927 :名無しさん(ザコ):2007/09/12(水) 18:00:25 ID:lgqko8vI0
    探してみたらコードベロニカのアイコンがあった。
    現在のパックにも入ってるアイコンは全部消したはずだから、
    構造改革のときに消えたんだとおもう

    928 :名無しさん(ザコ):2007/09/12(水) 21:55:39 ID:ved1h6660
    そういえば、それも私だ氏の一人がバイオ4のユニットアイコン描いてたな

    929 :名無しさん(ザコ):2007/09/15(土) 03:57:25 ID:kSSc9Hr+0
    個人的にこいつはEDAJIMA並みの強さでもおかしくねぇと思うキャラは?

    930 :名無しさん(ザコ):2007/09/15(土) 04:22:58 ID:NCbL+I7M0
    929だけど、今過去ログ読んだら似たようなお題がもうでてたのね
    同じ内容聞いても面白くないし、下のお題に変えますわ

    ・改訂して欲しいデータ・もしくは創って欲しいデータは?

    931 :名無しさん(ザコ):2007/09/15(土) 07:29:20 ID:hYpyL8zc0
    風来のシレンデータは、是非誰か改訂してやってほしい。
    というのも、モンスターだけでなくいろいろなアイテムも
    SRCに導入する価値が大いにあると思うんだよな。

    932 :名無しさん(ザコ):2007/09/15(土) 11:21:58 ID:70+T53s+0
    格ゲーのヴァンパイアも改訂してもよくないかしらん
    上位技が軒並み気力130も必要なのに、一部を除くと火力は正直イマイチだ

    933 :名無しさん(ザコ):2007/09/15(土) 11:27:53 ID:PjEbpWgM0
    デミトリは今でも十分強いんだけどねー

    934 :名無しさん(ザコ):2007/09/15(土) 20:24:48 ID:JL7dkoug0
    昭和ライダー全般。せめて2.0対応だけでも。

    935 :名無しさん(ザコ):2007/09/15(土) 21:45:37 ID:xb/8ZNK+0
    ライダーってまだ2.0に対応してなかったんか
    知らなんだ、驚いたわ

    936 :名無しさん(ザコ):2007/09/15(土) 22:50:14 ID:pHgg4BOY0
    >>930
    月並みだがテッカマンブレード。
    ブレードが活躍してるシナリオ自体みない。
    スパロボからメッセ取ってたx-point氏に期待したかったかが…。

    次のスレに移ったら同じお題が出ても良いと思うんだ。
    だってその時々によって感想は変わるもんだし、タイミングよく見てる井戸端住人も違うはずだから。

    937 :名無しさん(ザコ):2007/09/16(日) 00:29:08 ID:fXR0vmms0
    男塾、孔雀王、ゴッドサイダー。
    この辺は未完成だよなぁ。
    需要がありそうなのは男塾くらいだけど。

    938 :名無しさん(ザコ):2007/09/16(日) 00:36:22 ID:0OApM0yE0
    全部続編が連載してるんだな…それ

    939 :名無しさん(ザコ):2007/09/16(日) 00:52:03 ID:98AL7e2g0
    男塾と孔雀王は知っていたが
    ゴッドサイダーに続編あったんか……

    940 :名無しさん(ザコ):2007/09/16(日) 00:57:20 ID:qpIgldGI0
    「へーこんなのも続編出てたんだ……うわっ、エッロいなー」
    と最後まで立ち読んでようやくカバーだけゴッドサイダーの
    別の漫画を読んでいたことに気がついたことがあった。

    悪魔がまったく出てこない時点で気づけ俺

    941 :名無しさん(ザコ):2007/09/16(日) 01:05:14 ID:oUQIE6f60
    作者HP行ってみたらもう13巻も出てるんだなゴッドサイダーセカンド

    942 :名無しさん(ザコ):2007/09/16(日) 09:07:02 ID:ct1GVHXQ0
    豊臣時代のゴッドサイダーもあるよな

    943 :名無しさん(ザコ):2007/09/17(月) 17:22:50 ID:M30+LFHM0
    トライガン。
    エンジェルアームは2500くらいでもいいと思うんだ。
    魂持ちだしさ。今から考えるとなんで通ったんだろ?
    SPも65あるし。強化人間があるわけでもないのに。

    944 :名無しさん(ザコ):2007/09/17(月) 18:26:47 ID:ulRU9+p60
    エンジェルアームは当時はイベント用だから通ったんじゃない
    イベント用とし見ても強すぎるけど

    945 :名無しさん(ザコ):2007/09/17(月) 18:27:16 ID:0eug05/I0
    一応イベント用って位置づけのはず。

    946 :名無しさん(ザコ):2007/09/17(月) 19:25:34 ID:a73UBuRU0
    初期ヴァッシュは覚悟も持ってたはずw

    947 :名無しさん(ザコ):2007/09/17(月) 20:31:13 ID:/0lhQJ9U0
    >>946
    マジッスかw

    948 :名無しさん(ザコ):2007/09/17(月) 21:03:28 ID:/0lhQJ9U0
    ヴァッシュ、覚悟ありの最大ダメージ期待値は58242ですってよ、奥さんw

    949 :名無しさん(ザコ):2007/09/17(月) 21:09:30 ID:a73UBuRU0
    拡張版の軟弱の幾つだかで強すぎや便利すぎって指摘が入って、ヴァッシュやジャスティンは弱くなった。
    つまり今は列強ばかりとか文句がつくことはあるが、こと数値の上限に関しては昔の方が基準は甘かったってこと。

    950 :名無しさん(ザコ):2007/09/18(火) 00:55:20 ID:p/vuUeJo0
    昔はうっかり突き抜けちゃいました的なユニットが少なからずいたが
    今は突き抜けない程度を狙って作られてる奴が多いからな。

    951 :名無しさん(ザコ):2007/09/18(火) 14:26:35 ID:7ZOp2OJI0
    総合掲示板で古参が「痛撃はバランス壊れるから通すべきじゃなかった」って話してて実際やばそうな夢持ちを拾ったら古参の作ったデータがほとんどだったって笑えない話もあったからな。

    952 :名無しさん(ザコ):2007/09/18(火) 14:31:25 ID:ZgEffDWA0
    ひと括りに古参とか言われても

    953 :名無しさん(ザコ):2007/09/18(火) 16:45:52 ID:6wpZGBdc0
    具体的な名前を出したら荒れるからでしょ。
    それに1〜3年もデータ討議掲示板を見続けると、よく名前を見る人がデータ討議でどんななのか分かるからわざわざ教える意味も薄い。
    あと特定系統のデータを蛇蠍の如く嫌って、妙に低い数値を希望したり、上昇意見に反対しまくる人もいたし。

    954 :名無しさん(ザコ):2007/09/18(火) 23:47:47 ID:h337DHUE0
    >>953
    >それに1〜3年もデータ討議掲示板を見続けると、よく名前を見る人がデータ討議でどんななのか分かるからわざわざ教える意味も薄い。
    ( ゚д゚)

    955 :名無しさん(ザコ):2007/09/19(水) 01:05:40 ID:681OJPLE0
    >昔はうっかり突き抜けちゃいました的なユニットが少なからずいたが

    恐ろしい強さなのに、
    あまり改定の声が挙がらない板垣総理とスペースガチョビンスーツ。

    というかデータ古いもいいとこだから、勇気のある人は幕張いじって欲しいな。

    956 :名無しさん(ザコ):2007/09/19(水) 06:09:26 ID:C7BEhFfA0
    幕張のデータを消滅させたい人もいるんじゃないの? そもそも

    まー ともかく、この流れは有能な新人が現れる時間だな

    957 :名無しさん(ザコ):2007/09/19(水) 13:15:27 ID:w/nT2JcE0
    幕張なんて、そもそも使う人いるのか?
    あれ滅茶苦茶共闘させにくいだろ

    958 :名無しさん(ザコ):2007/09/19(水) 13:17:11 ID:ZTeqnDlM0
    使われてるシナリオはそこそこある

    959 :名無しさん(ザコ):2007/09/19(水) 13:48:31 ID:9j4dE3fs0
    うむ

    960 :名無しさん(ザコ):2007/09/20(木) 06:34:18 ID:dkEb2ct+0
    ・あなたが今、うえているもの

    961 :名無しさん(ザコ):2007/09/20(木) 09:44:57 ID:hr0lSv220


    962 :名無しさん(ザコ):2007/09/20(木) 09:51:02 ID:F1oDzsaQ0


    963 :名無しさん(ザコ):2007/09/20(木) 12:10:58 ID:Qck2SOVY0
    プチトマト

    964 :名無しさん(ザコ):2007/09/20(木) 12:17:08 ID:/oXewbaA0
    サンスベリア

    965 :名無しさん(ザコ):2007/09/20(木) 22:45:19 ID:5bgD+LmU0
    シナリオを書く時間

    966 :名無しさん(ザコ):2007/09/21(金) 14:12:40 ID:uxrD5B8c0
    職場から電話の入らない休日

    967 :名無しさん(ザコ):2007/09/22(土) 00:31:50 ID:qa3RaOZU0
    意欲

    968 :名無しさん(ザコ):2007/09/22(土) 15:54:47 ID:vrlsvBvk0


    969 :名無しさん(ザコ):2007/09/22(土) 16:46:21 ID:gHy35VNw0
    優しさ

    970 :名無しさん(ザコ):2007/09/24(月) 15:02:48 ID:8Dqu5AQA0
    人の心の光

    971 :名無しさん(ザコ):2007/09/26(水) 08:27:57 ID:q3TYjTlU0
    ・あなたをSRC的に語って下さい。

    俺、最近弱気なんだ、SRC的な意味で。
    (周りが失敗したり脱落するとテンションが下がる)


    972 :名無しさん(ザコ):2007/09/27(木) 00:57:48 ID:D+Hytm0s0
    気合に必要なSPが高すぎて使えない

    973 :名無しさん(ザコ):2007/10/01(月) 21:28:11 ID:EHNJFQY20
    SP 努力がない。

    974 :名無しさん(ザコ):2007/10/01(月) 21:54:20 ID:Lhbz8dWo0
    熱血=999, 99

    975 :名無しさん(ザコ):2007/10/02(火) 22:30:06 ID:xZoGWdRI0

    俺,(人間?),1,2
    陸,4,M,0,20
    特殊能力
    弱点=眠
    EN消費Lv1=頭痛い
    パイロット能力付加=気力上限Lv80
    パイロット能力付加=気力下限Lv10
    2500,100,500,50
    CB--,-.bmp


    976 :名無しさん(ザコ):2007/10/02(火) 22:40:57 ID:NDzGgX8g0
    >>971
    バルカンにすら気力制限がついている
    射程に穴がある
    無消費武装がない
    損傷時気力増加-2Lv
    失敗時気力増加-1Lv
    遅成長
    移動力3

    >>975
    対空攻撃できるのか。俺より高性能じゃないか。

    977 :名無しさん(ザコ):2007/10/02(火) 22:49:28 ID:TlpJuJAs0
    弱点=現実

    978 :名無しさん(ザコ):2007/10/03(水) 07:01:10 ID:MUbiZcl20
    弱点=精幻

    精神攻撃、特に幻覚に弱い。

    979 :名無しさん(ザコ):2007/10/03(水) 08:14:40 ID:+kSSxOyM0
    SP,50, 夢, 1
    味方無し

    んもー! みんなそうやってすぐ自虐ネタに走るんだから!

    攻撃属性=触手限えるふ耳 射精

    シモネタに走るのもどうかとおもうがな。

    980 :名無しさん(ザコ):2007/10/04(木) 06:22:18 ID:Y/XUUFfQ0
    攻撃属性=禁 <!気力Lv0>

    ええ、テンションが上がると冷静に行動できませんorz

    981 :名無しさん(ザコ):2007/10/04(木) 13:33:36 ID:9pcxbGIk0
    もう980なのでこの辺でアンケートを。

    ・次スレどうしよう?

    982 :名無しさん(ザコ):2007/10/04(木) 23:22:58 ID:60CNl9aY0
    気の早い俺が立てようか?
    そろそろ立てても良い頃合いだし

    983 :名無しさん(ザコ):2007/10/05(金) 08:23:21 ID:x7298YmI0
    >>982
    任せた。
    半年以上経つと同じアンケートでも意外と答えが違うもの。

    なのでテンプレに、過去スレと同じアンケートもOKとか入れてくれると嬉しい。

    984 :982:2007/10/05(金) 20:35:03 ID:7kNYkF9+0
    立ててきた。
    このスレの分のアンケートを纏めるため読み返したがなかなか懐かしいな

    985 :名無しさん(ザコ):2007/10/12(金) 19:14:48 ID:jVJHlfqs0


    986 :名無しさん(ザコ):2007/10/12(金) 19:15:57 ID:jVJHlfqs0
    めさ

    987 :名無しさん(ザコ):2007/10/12(金) 19:17:49 ID:jVJHlfqs0
    んおす

    988 :名無しさん(ザコ):2007/10/12(金) 19:20:10 ID:jVJHlfqs0
    しおごっ

    989 :名無しさん(ザコ):2007/10/12(金) 19:21:10 ID:jVJHlfqs0
    てくれよあ

    990 :名無しさん(ザコ):2007/10/12(金) 19:22:43 ID:jVJHlfqs0
    いよぴょんき

    991 :名無しさん(ザコ):2007/10/12(金) 19:24:03 ID:jVJHlfqs0
    ちきょうもげん

    992 :名無しさん(ザコ):2007/10/12(金) 19:25:12 ID:jVJHlfqs0
    きがいいねえあた

    993 :名無しさん(ザコ):2007/10/12(金) 19:26:16 ID:jVJHlfqs0
    ぼうようわっわさび

    994 :名無しさん(ザコ):2007/10/12(金) 19:27:22 ID:jVJHlfqs0
    ききすぎだよすまねえ

    995 :名無しさん(ザコ):2007/10/12(金) 19:28:50 ID:jVJHlfqs0
    すまねえうっかりしてた

    996 :名無しさん(ザコ):2007/10/12(金) 19:30:43 ID:jVJHlfqs0
    そいつはよしこせんせいに

    997 :名無しさん(ザコ):2007/10/12(金) 19:31:55 ID:jVJHlfqs0
    ぷれぜんとするぶんだったに

    998 :名無しさん(ザコ):2007/10/12(金) 19:33:46 ID:jVJHlfqs0
    くいねえうめさんばかやろおと

    999 :名無しさん(ザコ):2007/10/12(金) 19:35:07 ID:jVJHlfqs0
    なをからかうもんじゃねえよそう

    1000 :名無しさん(ザコ):2007/10/12(金) 19:36:19 ID:jVJHlfqs0
    いうおまえさんこそあっなんだあのひかりは

    1001 :1001:Over 1000 Thread
    このスレッドは1000を超えました。
    もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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