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    どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart12

    1 :名無しさん(ザコ):2006/09/10(日) 23:55:10 ID:rDl3o1aM0
    主な対象はSRC初心者その他多彩な人々です。ネタスレではないのであしからず。
    SRC熟練者の皆さんが素人さんを導いてくれる“はず”です。
    厨房大歓迎の“はず”ですが、言葉は選んで質問しましょう。

    【過去スレ】
    どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレ
    http://jbbs.livedoor.jp/computer/3238/storage/1044184300.html
    どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレpart2
    http://jbbs.livedoor.jp/computer/3238/storage/1067691241.html
    どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart3
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1081595488/
    どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart4
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1089728445/
    どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart5
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1098125141/
    どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart6
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1105008684/
    どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart7
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1112864290/
    どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart8
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1121183124/
    どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart9
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1132107646/
    どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart10
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1140050268/
    どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart11
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1148168980/

    307 :名無しさん(ザコ):2006/10/12(木) 19:43:04 ID:xLrWkmbM0
    P属性のPって何の意味?

    308 :名無しさん(ザコ):2006/10/12(木) 21:04:25 ID:TTt1XIS60
    多分ネタだとは思うが

    移動後攻撃可能にする属性、普通は1-2などの武器(スピアやムチ等)につける
    1-3にPとかつけるとめっさ強い、その場合何か欠点をつけたりする事がよくある
    だったよな?間違ってないよな?

    309 :名無しさん(ザコ):2006/10/12(木) 21:06:22 ID:miKggl5E0
    多分どういう言葉(英語?)の頭文字なのかを聞いてるんだと思うが。

    310 :名無しさん(ザコ):2006/10/12(木) 21:11:34 ID:eio7YU++0
    本家SRWの攻略本ではピンポイントの略て書いてあった
    単語の意味は知らね。そんな23歳

    311 :名無しさん(ザコ):2006/10/12(木) 21:32:50 ID:jQ9hVLOw0
    Progressだと思ってた。前進(移動)しつつ攻撃。

    312 :名無しさん(ザコ):2006/10/12(木) 21:33:36 ID:Ty3jFU4c0
    21歳浪人生の俺が推理してやる
    ズバリ、ピンポンダッシュに深い関わりがある

    313 :名無しさん(ザコ):2006/10/12(木) 21:47:59 ID:VR+i0v8k0
    ポンキッキだよきっと

    314 :名無しさん(ザコ):2006/10/12(木) 22:11:16 ID:J60daC/A0
    じゃあQは

    315 :名無しさん(ザコ):2006/10/13(金) 00:23:54 ID:zVBYe7tQ0
    Pursuitだと思ってた。追撃。

    316 :名無しさん(ザコ):2006/10/13(金) 00:34:43 ID:zVBYe7tQ0
    QはQuietで静止とか、Quietusでとどめとかかなあ?

    317 :名無しさん(ザコ):2006/10/13(金) 00:56:40 ID:QGc0WjU60
    スパロボみたいに出撃したユニットの初期配置を自分で動かせるインクルってない?

    318 :名無しさん(ザコ):2006/10/13(金) 00:58:52 ID:mibFjivs0
    全身戦闘アニメっていまどうなってんの?

    319 :名無しさん(ザコ):2006/10/13(金) 02:32:53 ID:myhmwfOo0
    三ちゃんが個人的にやってんじゃね?

    320 :名無しさん(ザコ):2006/10/13(金) 17:08:50 ID:NofChI6o0
    >>317
    個人配布のをどこかで見た気がするぜ

    321 :名無しさん(ザコ):2006/10/13(金) 19:21:33 ID:WJ/FvdCk0
    ユグドラユニオンのアイコンって、登録式にあったっけ?
    他にも配布サイトがあるなら教えて欲しい。

    322 :名無しさん(ザコ):2006/10/14(土) 16:56:33 ID:5lWBACe+0
    むむ、なんてこった
    他形態な分離先ユニットは、
    ちゃんと名前指定してやらんと消されへんのか

    ForEachやらなんやら使って
    自動で味方ユニット全削除は夢のまた夢か

    全ユニットとりあえず分離させてから削除とかやろうと思ったけど、
    多段合体とか特定の形態に変形しないと分離できないとか
    やられちゃうと駄目っぽい

    なんかいい方法ないかしら

    323 :名無しさん(ザコ):2006/10/14(土) 17:53:50 ID:5lWBACe+0
    しょうがないのでInfo関数使ってユニットの全形態を嘗めることにした
    無限ループに陥りそうな気もするけど(゚ε゚)ノ キニシナイ!

    324 :名無しさん(ザコ):2006/10/14(土) 22:07:50 ID:7bXGOBL+0
    特定のユニットに特定のアイテムが装備可能か調べる方法ってある?

    325 :名無しさん(ザコ):2006/10/15(日) 00:19:23 ID:hZMo89Cs0
    >>321
    マイナーは見たか?

    326 :名無しさん(ザコ):2006/10/15(日) 01:01:05 ID:95lhNDto0
    SRCの最新版をダウンロードしたら履歴が記録されない
    (Eve、srcファイルを読み込んで開いた後終了しても、次回開いたときに、SRC本体があるフォルダが開かれる)
    ってバグが発生した人居る?

    327 :名無しさん(ザコ):2006/10/15(日) 01:03:18 ID:PXubN3IA0
    >325

    サンクス。こっちに纏っていたのね。
    しかし、マイナーはリストが無くて探し難いな…


    328 :名無しさん(ザコ):2006/10/15(日) 01:04:21 ID:awoIfIr+0
    >>326
    あれバグだったのか。
    ちょっとini弄ってたので、どこかミスったのかと思ってたぜ。

    329 :名無しさん(ザコ):2006/10/15(日) 02:27:28 ID:hZMo89Cs0
    srcファイルから直接起動できるようにしている俺には無問題

    330 :名無しさん(ザコ):2006/10/15(日) 12:30:30 ID:BbUm/lqI0
    フォルダごとにSRCへのショートカット置いて、常にそこにD&Dしてる俺には無問題


    ちなみにEveやSrcファイルをダブルクリックするとテキストエディタ起動

    331 :名無しさん(ザコ):2006/10/15(日) 12:59:21 ID:GFv8GrUg0
    俺は送るメニューに登録してるし

    332 :名無しさん(ザコ):2006/10/15(日) 13:18:28 ID:eyp8kTP20
    流れぶった切って悪いが何かZipでくれ

    333 :名無しさん(ザコ):2006/10/15(日) 13:21:25 ID:csqCTWpY0
    スレ違いだからどっかのあぷろだにでも行け.zip

    334 :名無しさん(ザコ):2006/10/15(日) 13:37:32 ID:ub8PX8ws0
    >>332
    Zipはドライブ持ってないのでくれ。
    そしたらアイコン一個入れてエアメール着払いで送ってやるぜ。

    335 :名無しさん(ザコ):2006/10/15(日) 13:39:40 ID:YQcTNivs0
    コミックZIPが休刊になったときは悲しかった。

    336 :名無しさん(ザコ):2006/10/15(日) 14:19:32 ID:v31p9giU0
    Zaku International Party

    337 :名無しさん(ザコ):2006/10/15(日) 22:43:51 ID:PXubN3IA0
    味方陣営が所有しているアイテムを調べるにはどうすればいいのでしょうか?
    つまり、装備していようが、いまいが、『持っているかどうか』を。


    338 :名無しさん(ザコ):2006/10/15(日) 22:48:49 ID:h/x8HNCU0
    "IsDefined(アイテム名)"で、そのアイテムが存在するかどうかは調べられる。
    たぶん敵が装備してるのも引っかかるから、戦闘中に使うなら工夫が必要だが。

    339 :名無しさん(ザコ):2006/10/15(日) 23:26:18 ID:ballxx8+0
    シナリオを書こうと思って、初めて配布データを覗いて見たんだが、
    ガンダムSEED DESTINYのデータって、GSCで配布されていないのか?
    諸処のシナリオで添付されてるのは、全部ローカルデータなの?

    340 :名無しさん(ザコ):2006/10/16(月) 00:26:48 ID:kjeuxKNY0
    >338

    サンクス、助かったよ


    341 :名無しさん(ザコ):2006/10/16(月) 00:27:46 ID:QRsuw+QI0
    >ガンダムSEED DESTINYのデータ
    配布されてないよ。
    添付されてるのは作者の自作or他シナリオからの流用orGSC以外だと思われる。
    ちなみに俺自身は未完成データのヤツに、あれこれ手を加えたモノだったり。
    良ければアプロダに上げようか?


    342 :名無しさん(ザコ):2006/10/16(月) 02:00:41 ID:4NywWRbo0
    >>341
    もし気が向いたら頼むわ。
    未完成の奴は俺も見てたんだけど、
    終盤の、つーかぶっちゃけ最終回シナリオを作りたいのさ。

    343 :名無しさん(ザコ):2006/10/16(月) 03:18:10 ID:v8vfUJV20
    ヒエラルキー的に面倒そのものだからなー<seed運命のデータ

    荒れる可能性高いし、ビームサーベルにB問題をまたひっくり返されるとややこしそうだから
    表に出てないんだと思う

    後は幻魔氏がやるだろうと思って手手持ちデータにしてる人か

    344 :名無しさん(ザコ):2006/10/16(月) 10:53:59 ID:TsRoM8YQ0
    ゴルディオンハンマーって設定的には貫属性の範疇に入る?

    345 :名無しさん(ザコ):2006/10/16(月) 10:55:32 ID:FqVcLM5Y0
    入らない

    はい次

    346 :名無しさん(ザコ):2006/10/16(月) 12:17:43 ID:4y417RwY0
    ん?物理的に防御手段がない系の武器は一応貫属性が当たるんじゃなかったか?
    バランスキラーもなるからあんまりつかないだけで
    反物質砲とか存在抹消とか光子変換とか・・・

    347 :名無しさん(ザコ):2006/10/16(月) 12:32:26 ID:DjxxSOyc0
    設定的には入るけど演出的には(核摘出のみが目的だけど)杭ぶっ刺しがあるから
    主観的には貫っぽく見えない>Gハンマー

    348 :名無しさん(ザコ):2006/10/16(月) 12:43:38 ID:FqVcLM5Y0
    装甲無視と捉えることも出来るが、厳密には次の項目に該当する
    >「貫」が付きそうで付かない攻撃
    >3.どんな装甲も切り裂く
    >斬鉄剣などです。
    >大攻撃力で再現して下さい。

    349 :名無しさん(ザコ):2006/10/16(月) 12:50:24 ID:Z9A0NQoM0
    >ゴルディオンハンマーはまず強力な重力波を目標に照射する。
    >強力な重力波の中では重力が大きく変動するために、
    >この変動にさらされた物体は粉砕される。
    >同時に衝撃波のようなほぼ垂直に立ち上がる波面を作り出し
    >叩き付けることにより目標を光子のレベルまで分解、完全に破壊する。

    貫はどうかなあ。

    350 :名無しさん(ザコ):2006/10/16(月) 13:06:11 ID:UnI5gRLYO
    痛い香具師スレって痛属性付く?

    351 :名無しさん(ザコ):2006/10/16(月) 13:11:39 ID:GtSk98gE0
    >>343
    いちおう作ってはいるみたいだしな、幻魔たん。
    前に日記でさらしてたし。

    352 :名無しさん(ザコ):2006/10/16(月) 16:37:58 ID:vk72fO5s0
    >>350
    技量低い奴は大ダメージ食らってるが高い奴は
    ダメージ小(スルー)だしってことでちょっとうまいと
    思ってしまった俺低技量。

    353 :名無しさん(ザコ):2006/10/16(月) 17:16:07 ID:4y417RwY0
    まあ場合によりけりかな>Gハンマー


    354 :名無しさん(ザコ):2006/10/16(月) 20:05:02 ID:SnV/A4eYO
    すげぇな、ガンダムハンマー

    355 :名無しさん(ザコ):2006/10/16(月) 20:32:11 ID:LzSMBSYA0
    それを平気で受け止めるゴッグは神だな

    356 :名無しさん(ザコ):2006/10/16(月) 20:33:55 ID:4y417RwY0
    そういや、ガンダムハンマーみたいな武器はさすがに有属性ではないよな?

    357 :名無しさん(ザコ):2006/10/16(月) 21:07:54 ID:OiQEHX5s0
    ガンダムハンマーは武属性扱いなんで、有付ける意味が無いから
    付けてないそうな。

    358 :名無しさん(ザコ):2006/10/16(月) 21:14:08 ID:4y417RwY0
    そういうことになるのか。
    しかしああいう、鎖とかロープが繋がってるだけ、も本来は有なのかなぁ。
    有線を通じて通信・制御してるやつ限定、てイメージがあるんだが

    359 :名無しさん(ザコ):2006/10/16(月) 21:26:19 ID:EHOfCdB+0
    有属性はヘルプでは有線式誘導攻撃と書いてあるが、実質的には
    有線でつながってるから、狙撃や射程延長能力等の対象にしたくない
    武装に付ける属性と覚えとけばいい属性だからな。
    中には射程1で付ける意味は無いけど、とりあえず雰囲気付けで
    付けてあるケースもあるが

    360 :名無しさん(ザコ):2006/10/16(月) 21:58:54 ID:+gxb71boO
    武突接がない射程1武器なら一応命中補正に効果あり

    361 :名無しさん(ザコ):2006/10/16(月) 23:27:51 ID:0oRHi/EQ0
    他にやる事いっぱいあってここ数ヶ月SRCの起動もしてないし表で書き込みもしてない…
    本格的にSRCと縁切ったほういいのかな?

    362 :名無しさん(ザコ):2006/10/16(月) 23:36:21 ID:yzyrFxJ20
    ネトゲみたいに金取られるわけじゃなし
    SRCでやりたいことが残ってるならそれだけやってりゃいいし
    他のことを優先したけりゃ気兼ねなくそうすればいい
    変に意識せずやめたり復活したりすればいいんじゃない

    363 :名無しさん(ザコ):2006/10/16(月) 23:54:32 ID:kjeuxKNY0
    ただ、その『やってる事』がシナリオなら、
    更新延期とか、不定期更新とか、告知して欲しいなぁ…

    364 :名無しさん(ザコ):2006/10/17(火) 00:58:08 ID:EVeY+ZSc0
    俺、カメラマン(就職)になりたいんだけど。
    平均年収いくらくらいかなぁ…普通のサラリーマンくらいかな…

    365 :名無しさん(ザコ):2006/10/17(火) 01:07:16 ID:LB73MiIQO
    安いぞ

    366 :名無しさん(ザコ):2006/10/17(火) 01:08:36 ID:lZ8tA/tk0
    >>364
    新聞社とかの社員になってるカメラマンは、基本的にサラリーマンと同じ。というかサラリーマンそのもの。
    フリーの場合は……サラリーマン並みに稼げるとは限らないかと。

    367 :名無しさん(ザコ):2006/10/17(火) 01:14:32 ID:eqyTfjsc0
    ちょちょっとぐぐるとフリーは300万くらいとあった

    368 :名無しさん(ザコ):2006/10/17(火) 01:37:15 ID:Fzb4U4X+0
    機材等を自費で購入せにゃならんので実質はさらに低いな
    新入社員を下回る可能性アリ

    369 :名無しさん(ザコ):2006/10/17(火) 13:21:44 ID:ZfkX4B7A0
    大昔、開設していたHPの客にカメラマンの方がいて
    主に学校関係に出入りして各地を飛んでなんとか生計を立ててるとか言ってたな。
    で、その合間合間で本来専攻の風景写真を撮り貯めしているらしい。

    嘘か真か今となってはわからないけど、一応参考例として。

    370 :名無しさん(ザコ):2006/10/17(火) 15:56:31 ID:SEKjMOdcO
    井戸端のGSJをシナリオに使いたい場合
    何をすればいいのだろう?
    また、収録内容のデータ部を改変したり空アイコンを適当に指定したりと加工するのはかまわないのだろうか?

    371 :名無しさん(ザコ):2006/10/17(火) 19:57:46 ID:iAD7L8dY0
    ここに上がってるデータやアイコン類は基本的に使用フリーかと。

    372 :名無しさん(ザコ):2006/10/17(火) 20:54:16 ID:TDqIeVqAO
    井戸端素材使うにしても、GSC素材と混ぜる時、アイコン作者の説明に困る。

    やはりGSJはどこかにまとめてほすぃ

    373 :名無しさん(ザコ):2006/10/17(火) 21:48:12 ID:WAol31WY0
    井戸端有志でいいんじゃね?

    374 :名無しさん(ザコ):2006/10/17(火) 21:51:46 ID:EWIFY2G2O
    井戸端という名前を出してよいものか

    375 :名無しさん(ザコ):2006/10/17(火) 21:55:21 ID:iAD7L8dY0
    私だみたいな共有名義作ればいいのかな

    376 :名無しさん(ザコ):2006/10/17(火) 23:26:53 ID:DLGWfd1s0
    『それもイド(自我)だ』

    377 :名無しさん(ザコ):2006/10/18(水) 00:23:36 ID:lFf8qh0g0
    『それは私か?』

    378 :名無しさん(ザコ):2006/10/18(水) 01:10:24 ID:lT/KE3Jw0
    ムスカと愉快な仲間達

    379 :名無しさん(ザコ):2006/10/18(水) 17:17:25 ID:p/YMBn660
    貞子の群れ

    380 :名無しさん(ザコ):2006/10/18(水) 17:29:40 ID:HRfUgEyI0
    イドバターズ

    381 :名無しさん(ザコ):2006/10/18(水) 21:09:43 ID:Vk+tI3e20
    ラスト・井戸バタリオン

    382 :名無しさん(ザコ):2006/10/18(水) 22:50:07 ID:Vy+mO7F20
    特定のユニットに特定のアイテムが装備可能か調べる方法ってある?

    383 :名無しさん(ザコ):2006/10/18(水) 23:04:14 ID:pke0loUA0
    >>382
    >>324

    384 :名無しさん(ザコ):2006/10/18(水) 23:13:39 ID:oetsPlLY0
    ID-0(ゼロ)なんてどうだ

    385 :名無しさん(ザコ):2006/10/18(水) 23:27:10 ID:lFf8qh0g0
    いっそ、

     特定のユニットに特定のアイテムが装備可能か調べる方法ってある?

    でどうだろう。

    386 :名無しさん(ザコ):2006/10/19(木) 23:00:52 ID:KB0WSBUI0
    二丁ビームライフルの戦闘アニメのインクルどこー?

    387 :名無しさん(ザコ):2006/10/20(金) 10:32:44 ID:6uZGkfiA0
    冬星氏んとこ。

    388 :名無しさん(ザコ):2006/10/20(金) 12:20:31 ID:H6fzp/5g0
    劇場版ブレイドのシナリオ作ってるんだが、天音ちゃんの代わりになるキャラ知らない?
    てか、天音ちゃんのアイコンが何処にもない。

    389 :名無しさん(ザコ):2006/10/20(金) 13:40:52 ID:gOJW7ETI0
    戦隊みたいな特撮ロボって、データ的に
    普通の巨大基準に合わせてるの?
    もしくは合わせていいものなの?

    390 :名無しさん(ザコ):2006/10/20(金) 14:06:07 ID:8V64sUb20
    >>389
    拡張巨大基準だから、微妙に普通の巨大よりは弱いはず。
    ただ戦隊ロボって複数(3〜6人)乗りで必殺武器があるから
    そのまま放り込んでも結果として帳尻は合ってしまいそうな気がする。

    個人的にはパックが統合されたんだから、基準も合わせていったほうがいいと思う。

    391 :名無しさん(ザコ):2006/10/20(金) 14:16:22 ID:AmTd3v+U0
    おおよその戦隊ロボは飛べないor空B以下ぽい、移動も遅そうと
    ロボ基準ではかなり割を食う特色があるから辛くなりそうだな。
    加速は使い放題だろうけどな。

    ロボダンにハリケンジャー入れたかったけど
    新ロボや合体が複雑すぎてどれを入れたらいいのかわからんかった

    392 :名無しさん(ザコ):2006/10/20(金) 17:59:05 ID:bBnDRTak0
    データ討議の規約前に改正されたけど、削られた部分はもう守らなくてもok?

    393 :名無しさん(ザコ):2006/10/20(金) 19:08:13 ID:epBMIH8Q0
    >データ討議の規約前に改正されたけど
    「規約、前に〜」の意味でおk?

    規約は変更されても、「不文律」とか「暗黙の了解」みたいになってる可能性もある事を忘れないように。
    規約変更がどの程度浸透してるかも分からん段階だと思うし。

    当然のことかもしれないが、「罪に問われない事なら何やってもいいんだよね?」的な態度はお勧めしない。表現は悪いと思うが。
    ポーズだけでも配慮や遠慮は見せておくに越した事は無いかと。


    どうでもいいが、具体的に旧規約のどこに引っかかる所なのかを言ってくれた方がやっぱ答えやすいのだが。

    394 :名無しさん(ザコ):2006/10/20(金) 19:28:14 ID:gOJW7ETI0
    >>390
    >>391

    参考になった。サンクス。
    でもその理論だとパイロット数と機体性能が反比例するわけか。
    スーパー合体する連中としない連中の性能差も考慮しないと不公平だし。

    ハリケンジャーは……改めて見ると意外に複雑だな。
    ロボ3体で2体合体×3+3体合体に3号量産型×2、騎乗形態まであるな。

    395 :名無しさん(ザコ):2006/10/20(金) 19:35:00 ID:LDw8Gg5g0
    いつになったら刃牙は勇次郎と戦うの?
    刃牙まともに戦ったの蟷螂いないし、本当に戦う気あるのか?

    396 :名無しさん(ザコ):2006/10/20(金) 20:29:52 ID:MvTVTHDA0
    >>395
    板垣先生はその場その場でしかお話を作れないらしいので、天啓が降りて来るまでは無理でしょう。
    少なくとも、オリバやゲバルが美味しい内は無理。

    397 :名無しさん(ザコ):2006/10/20(金) 21:02:48 ID:pug1RPMo0
    複数乗り変形ユニットで特定形態のみ全員分のパイロット画像をデータ設定だけで変更するのって無理?
    ようするに神ゲッターに変形したらパイロットたちを刺青状態にしたいんだけど。

    398 :名無しさん(ザコ):2006/10/20(金) 21:15:53 ID:ci4XAWvc0
    >>397
    エース氏が存命の頃に、獣戦機隊のメットアイコンの製作予定があると
    いう話題が出て、黄色バイザー(獣戦機隊のメットのバイザーは通常時と
    Aモード時とダンクーガ時で色が変化する)の投稿予定はあるかと質問
    されて、「それはインクルが必要だから、予定は無い」てな、返答を
    してた事があるな

    399 :名無しさん(ザコ):2006/10/20(金) 21:31:39 ID:dWtvjd8c0
    リクエストしてもいいかもしれないね。

    400 :名無しさん(ザコ):2006/10/20(金) 21:51:04 ID:otYG2Tdc0
    戦闘アニメにSPのアニメを使うにはどうすればいいかな?

    401 :名無しさん(ザコ):2006/10/20(金) 23:06:59 ID:jBF5EI+Q0
    信頼攻撃, @SPアニメ_信頼 相手ユニット 相手ユニット
    とかで出来るべ

    402 :名無しさん(ザコ):2006/10/21(土) 07:41:19 ID:vrpqwzA+0
    >>397
    前にサポートパイロットの画像変更はリクエストされてたと思う。
    その時はサポートが何人いるかは考えられてなくて、
    例の投稿後にレスする奴が後から気づいたんだけど、後の祭りだっけ。

    403 :名無しさん(ザコ):2006/10/21(土) 09:33:47 ID:scqOTdHU0
    使い勝手のいい匿名掲示板ブラウザを教えてください ギコナビつかってるんだけど
    他の匿名掲示板を設定する方法が分からないんだよね

    404 :名無しさん(ザコ):2006/10/21(土) 09:34:49 ID:lOQU07tc0
    >>203
    2ch Jane でぐぐれ
    インストール版で落とせばおk

    405 :名無しさん(ザコ):2006/10/21(土) 09:59:18 ID:AI+jZbVE0
    2chブラウザ 比較
    もな。

    406 :名無しさん(ザコ):2006/10/21(土) 10:49:25 ID:scqOTdHU0
    >>404-405
    サンクス 参考にさせて貰うわ

    407 :名無しさん(ザコ):2006/10/21(土) 21:44:59 ID:W67dASRo0
    一般的なRPG形式をとったSRCシナリオってあるのでしょうか?
    レースゲームやブロック崩し形式は見たことがあるんですが、
    ドラクエみたいなコマンド選択式のものがあるなら見てみたいです。

    408 :名無しさん(ザコ):2006/10/21(土) 22:06:38 ID:GTR6aoyQ0
    無い。そんなのさすがにRPGツクールで作るわい

    409 :名無しさん(ザコ):2006/10/21(土) 23:19:23 ID:YINtu88I0
    >>407
    ウパクエがある。あった。

    410 :名無しさん(ザコ):2006/10/22(日) 01:22:47 ID:w+w1/YXs0
    ふと思ったけどダイ・アモンの顔アイコンってどこかにあります?

    411 :名無しさん(ザコ):2006/10/22(日) 13:44:40 ID:tKfkPv3E0
    マジンカイザーとグレート、ダイザーを同時に出現させると、
    グレートとダイザー側にマジンガーZ時の合体技が表示されてしまい
    カイザー版の合体技を同じように追加してもZ版と両方表示されてしまうんだが
    これはロボダンみたいに別パイロット作らないと解消されないの?

    412 :名無しさん(ザコ):2006/10/22(日) 14:13:52 ID:JfnOaOHo0
    (!マジンカイザー2マス以内)でどうだろう

    413 :名無しさん(ザコ):2006/10/22(日) 19:05:22 ID:tKfkPv3E0
    >>412
    綺麗に出来た、ありがとう。

    414 :名無しさん(ザコ):2006/10/22(日) 19:22:16 ID:JOAbF+g60
    よく掲示板とかでファイルをアップする時、アドレスを指定してあるけど、
    あれって、どうすればいいの?
    レンタルサイトスペースにファイルを転送するんだと思うけど、アドレスは何を
    指定すればよいのか判らない

    415 :名無しさん(ザコ):2006/10/22(日) 19:32:59 ID:7aqOelqE0
    ローカルアドレス。すなわち自分のパソコン上のアドレスを指定する。
    たとえばマイドキュメントにあるファイルをアップするなら「C:\Documents and Settings\My Documents\ファイル名」みたいにする。
    大抵の場合はアドレスを参照する機能があると思うので、それを使えば間違いはないはず。

    416 :名無しさん(ザコ):2006/10/22(日) 19:42:41 ID:JOAbF+g60
    >ローカルアドレス

    えっと…アップローダーがなくて、URLを指定する…
    要はオリロボ辞典にテキストファイルをアップする様な場合なんだけど、
    それでも、それでいいの?
    初級者でごめんなさい


    417 :名無しさん(ザコ):2006/10/22(日) 19:46:31 ID:1ve/dclk0
    自動車のアイコンって何処にあるの?

    418 :名無しさん(ザコ):2006/10/22(日) 20:02:01 ID:c7AwVARk0
    >>415
    ここはマジレススレだから。帰れアホ

    >>416
    とりあえず、ファイルアップロードしたら
    アップロード先のアドレスにアップロードしたファイル名くっつけて
    ファイル落とせるか試せ

    419 :名無しさん(ザコ):2006/10/22(日) 20:20:07 ID:Clkk3aGU0
    >>417
    あちこちの画像パックの「汎用」

    420 :名無しさん(ザコ):2006/10/22(日) 20:36:41 ID:7aqOelqE0
    >416
    ああ、質問の意味を勘違いしてた。
    混乱させてすまない。俺の書き込みは気にしないでくれ。アホでごめんな。

    421 :名無しさん(ザコ):2006/10/22(日) 21:51:32 ID:JOAbF+g60
    ありがとう。出来ました!
    420も、判り難い質問で嫌な思いさせてすいません。

    422 :名無しさん(ザコ):2006/10/24(火) 13:37:58 ID:t7K9POkU0
    軟弱ダンジョン10にデータ討議掲示板にあがってるなのはを放り込んでみました。
    すると問題が起こったので質問します。

    クリア後のセーブデータに下記のようなものが残ります。
    多分なのはデータが使っている戦闘アニメパターンのインクルのせいだと思うのですが、
    なのはを使ってもこれが残らないようにするにはどうしたらいいでしょうか?

    "Ability(FSモンスター(弱)(ザコ)_31)","パターン_1"
    "Ability(FSモンスター(弱)(ザコ)_31,パターン_1)","-1"
    "Ability(女の子モンスター(アリス・強)(ザコ)_37)","パターン_3"
    "Ability(女の子モンスター(アリス・強)(ザコ)_37,パターン_3)","-1"
    "Ability(聖骸闘将(アリス)(ザコ)_36)","パターン_2"
    "Ability(聖骸闘将(アリス)(ザコ)_36,パターン_2)","-1"

    423 :名無しさん(ザコ):2006/10/24(火) 19:28:44 ID:o4vRy5P+0
    >422
    とりあえずIncludeが必要な戦闘アニメをバッサリ削除してIncludeごとぬいちまえば良いと思うよ。
    パターン制御使ってるのはサイズスラッシュ、ハーケンスラッシュ、バルディッシュザンバー、レヴァンティン
    の4つだけだから、これ外すだけならそんな影響でかくないでしょ。

    あるいはテストしてないし適当に言ってるけど
    Include.eveの 戦闘アニメ_パターン解除: の上に

    *攻撃後 全 全:
    *破壊 全:

    を追加すれば上手く消えるかも


    424 :名無しさん(ザコ):2006/10/24(火) 20:20:27 ID:t7K9POkU0
    お答えありがとうございます。

    書かれたように
    >戦闘アニメ_パターン解除:
    >*攻撃後 全 全:
    >*破壊 全:
    >ClearSkill 戦闘アニメパターンP 戦闘アニメパターン
    >UnSet 戦闘アニメパターンP
    >Unset 戦闘アニメパターン
    >Return
    こう修正してみました。

    すると今度は
    >D:\Program Files\Simulation RPG Construction\シナリオ\軟弱ダンジョン10\Data\魔法少女リリカルなのは\include.eve:1202行目
    >「戦闘アニメパターンP」というパイロットが見つかりません
    >1201: *破壊 全:
    >1202: ClearSkill 戦闘アニメパターンP 戦闘アニメパターン
    >1203: UnSet 戦闘アニメパターンP
    というエラーがランダムで出るようになりました。

    欠陥インクルのようなのでやはり削除するしか方法はないのでしょうか?

    425 :名無しさん(ザコ):2006/10/24(火) 21:13:29 ID:P0CDiP260
    つうか、作者の想定外の改造施して、欠陥いうのはやめれ。
    それはモラルの問題だ。

    426 :名無しさん(ザコ):2006/10/24(火) 21:22:51 ID:t7K9POkU0
    >>425
    勿論改造した結果のものに文句を言うのは不味いでしょう。

    私は元の配布されてるままのものでもセーブデータに
    "Ability(FSモンスター(弱)(ザコ)_31)","パターン_1"
    "Ability(FSモンスター(弱)(ザコ)_31,パターン_1)","-1"
    "Ability(女の子モンスター(アリス・強)(ザコ)_37)","パターン_3"
    "Ability(女の子モンスター(アリス・強)(ザコ)_37,パターン_3)","-1"
    "Ability(聖骸闘将(アリス)(ザコ)_36)","パターン_2"
    "Ability(聖骸闘将(アリス)(ザコ)_36,パターン_2)","-1"
    のようなゴミが残るのを欠陥と言ったのですか?
    それとも大量のゴミが残るのが仕様であり、これは欠陥ではないのでしょうか?

    427 :名無しさん(ザコ):2006/10/24(火) 21:28:16 ID:o4vRy5P+0
    >424
    んじゃ、ちょっと上の

    SpecialPower 対象パイロット 戦闘アニメ_パターン解除

    を削除orコメントアウトしといてみるとか。


    あと、それを欠陥言うのはまぁ、構わんとも思うが本当に不具合でてるなら
    こんな所で助けを求めるよりはGSCでバグ報告してあげた方が筋が通ってんじゃないか?

    とりあえずなのはに関してはまだ正式に投稿されたわけでもないデータなんだから、
    二次使用は個人の責任で行うべきっしょ。その仕様に不満があるなら素直に削ろうや。

    428 :名無しさん(ザコ):2006/10/24(火) 21:47:34 ID:10YuqnoQ0
    俺も軟弱にデータ掲示板のなのは放り込んでみてるけど、
    セーブデータにそんなゴミないぞ。
    アニメもそのまま使ってるし。

    429 :名無しさん(ザコ):2006/10/24(火) 21:49:04 ID:t7K9POkU0
    それはさすがに確実にエラーを吐くとよく分かっていない私でも分かるのですが・・・
    討議がいつ終わるのか分かりませんが、投稿された後に直ってなかったら表で指摘することにします。

    430 :名無しさん(ザコ):2006/10/24(火) 21:55:08 ID:t7K9POkU0
    >>428
    該当武器を使った回数に比べてセーブデータに残ることは少ないので、たまに消すのに失敗するようです。
    どうして失敗するのかは分かりませんが。

    環境はP4-2.4G Mem512Mx2=1G Win2KSP4。
    Win2kはWinXP-homeより後までサポートされるのでOSの使用期限はまだまだ残っています。

    431 :名無しさん(ザコ):2006/10/25(水) 00:14:29 ID:QS4LsV8o0
    知ったかぶりのバカか

    432 :名無しさん(ザコ):2006/10/25(水) 00:25:38 ID:Z8wGtlIk0
    >>431
    日本語でおk

    t7K9POkU0は特におかしなことは言ってないぞ?

    433 :名無しさん(ザコ):2006/10/25(水) 00:27:11 ID:cFyxVuV20
    ゴミが残るなら手動で削除すればいいじゃない(マリー

    434 :名無しさん(ザコ):2006/10/25(水) 00:29:53 ID:Z8wGtlIk0
    >>422
    include.eveの戦闘アニメ_パターン解除に、

    Confirm "戦闘アニメパターンPは「$(戦闘アニメパターンP)」、戦闘アニメパターンは「$(戦闘アニメパターン)」"

    とか差し込んで、戦闘アニメ_パターン解除がどういうタイミングでどう呼ばれてるのか確認してみたら?

    435 :名無しさん(ザコ):2006/10/25(水) 09:59:12 ID:RNqBrOWg0
    自分が理解できないとすぐに「日本語でおk」って言うバカはなんなんですか?
    そもそも使い方が間違ってるのにどうしてしたり顔で書き込んでいるんですか?

    436 :名無しさん(ザコ):2006/10/25(水) 11:20:53 ID:77jya55Q0
    確かにそう思う時もあるが、それを投げかけるタイミングが悪いやな。
    この場合間違ってるのは>>431だし、>>432の主張でおかしい部分があるなら具体的に指摘してみろって。

    井戸端には"なのは"って単語が出ると無差別に噛むつく馬鹿がいるので今回もそれに見えた。

    437 :名無しさん(ザコ):2006/10/25(水) 11:31:29 ID:KeBiF9xw0
    ・ゴミが残る敵がザコ。

    というラインから考えてみるとよいとおもう。

    438 :名無しさん(ザコ):2006/10/25(水) 13:14:47 ID:shOQaO/Q0
    原因不明の動作不良、って時々あるからな。
    相性なのかどうなのかさて?

    例えば以前友人にシナリオのテストプレイ頼んだら
    「重いと思ってたら、途中からセーブデータが雪だるま式に膨れ上がるYO!!」って言われた。
    データ送ってもらってテキストで開いてみたら、セーブデータの99%「"」で埋まってた(500kbぐらい)
    ただ、それ以外は正常っぽくて読み込ませてエラーも無し。
    なんて事が。

    ・・・話がずれたが、
    要は再現性があるかどうか、他にそういう状態になった人間がいるか、を調べてみたら?

    439 :名無しさん(ザコ):2006/10/25(水) 15:24:40 ID:JOLJyw0E0
    >437
    (ザコ)が絡むとなるとパイロットID関係だけど
    ヘルプ読むにSpecialPowerコマンドはパイロットIDでの指定じゃなくて
    ユニットIDで指定するのが仕様っぽいから

    SpecialPower 対象パイロット 戦闘アニメ_パターン解除



    SpecialPower 対象ユニットID 戦闘アニメ_パターン解除

    ってしてみるのがいいかもしんない

    440 :名無しさん(ザコ):2006/10/25(水) 23:56:19 ID:Z8wGtlIk0
    >>435
      ('A`('-`('д`('_` )
      ノ ノノ ノノ ノ) ノ|
      「「 「「  「「  「「

    志村ー、マジレスマジレス

    441 :名無しさん(ザコ):2006/10/26(木) 00:44:54 ID:JLZK5DVI0
    つうか、なんですぐに表に書き込まないかという時点で
    俺は全く理解できないからなあ。>>432>>431も五十歩百歩だよ。

    個人的にはフリーツールの使用者って言う時点で、
    『お客さん』的な考えは不要だと思うんだよな。
    そのデータを使っている時点で不都合な点があった時点で、
    報告義務も生じるものだと思っている。少数派なんだろうけどさ。

    442 :名無しさん(ザコ):2006/10/26(木) 00:48:31 ID:4XyxhEb+0
    >>441
    どこに書き込むの?
    あれ、ウィザードリィのデータが出典だよ
    オモテに出したところで誰が直すの?

    443 :名無しさん(ザコ):2006/10/26(木) 01:03:51 ID:JLZK5DVI0
    ああ、そうなんだ。
    でも、理由にならないよ。こんなところで管巻いているよりは
    表で指摘して、自浄作用に期待したほうがよっぽど建設的だと思う。

    444 :名無しさん(ザコ):2006/10/26(木) 01:05:46 ID:4XyxhEb+0
    なんで一時なのにWBSやってるの?

    445 :名無しさん(ザコ):2006/10/26(木) 01:17:01 ID:CV3zqfuk0
    野球中継が延びました。

    446 :名無しさん(ザコ):2006/10/26(木) 01:20:58 ID:BQt5Xpb60
    武装錬金が3時、SRWOGが3時半とかマジか
    仮眠とるとして、起きられるかな……

    447 :名無しさん(ザコ):2006/10/26(木) 01:23:20 ID:h8appDpg0
    逆に考えるんだ
    シナリオを書く時間が出来た、と考えるんだ

    448 :名無しさん(ザコ):2006/10/26(木) 01:26:03 ID:7YfJNxzk0
    野球中継長すぎだろ。
    明日はやいから、あきらめて寝るわ

    449 :名無しさん(ザコ):2006/10/26(木) 01:28:25 ID:OgZKj3TA0
    >>443
    その表に出すとして、一体どこに誰宛で出すの?
    っていうかインクルの中に消すの失敗したら連絡してと書いてあるけど、かんじんの連絡先が一切書いてない(笑

    パターン_xを消すタイミングはSPから呼び出されるイベントだろうけど、そこが場合によって飛ばされるのが理由と推測。
    試した感じメッセージの表示速度か、戦闘アニメの右クリの早送りが原因臭い気がする。

    450 :名無しさん(ザコ):2006/10/26(木) 01:47:54 ID:K6zrGu9E0
    なのはのツリーじゃいかんの?

    451 :名無しさん(ザコ):2006/10/26(木) 01:55:01 ID:OgZKj3TA0
    多分これで再現できるんじゃないかと。
    src.iniの中身を
    [Option]
    ;メッセージのウェイト。標準は700
    MessageWait=10000000
    こう変更してメッセージがクリックしない限り流れないように変更。
    あとは右クリで戦闘アニメを省略しまくってみてくれ。
    なるべく性能の低い環境か、データをぶち込みまくって重くした環境が望ましい。
    雑魚とかネームドは関係ないと思う。

    452 :名無しさん(ザコ):2006/10/26(木) 13:22:50 ID:6RwmZpLI0
    玩具のモラル、凍結しちゃったけど作り直される前は完結してたの?
    どんな展開だったか知ってる人います?

    453 :名無しさん(ザコ):2006/10/26(木) 15:30:31 ID:ZRSc5mpQ0
    αVのヴァイクランのユニットアイコンってどっかにありません(´・ω・`)?

    454 :名無しさん(ザコ):2006/10/26(木) 16:38:26 ID:BQnAsFgU0
    >>453
    記憶が正しければ永久無題の中の人が顔アイコン…というか
    ユニットアイコンを作っていた気がする。

    ところで井戸端で以前「しんのゆうしゃ」の
    ユニット・パイロットデータを見た気がするんだけど
    誰か持ってないだろうか? どうもそれが投下されたかもしれない
    スレが見れないんで…

    455 :名無しさん(ザコ):2006/10/26(木) 16:51:38 ID:aQ2CVvng0
    俺も投げたことあるし今まで何回も作られてるから
    どれのことかわからんが最初に目に付いたのを


    160 名前:名無しさん(ザコ)[sage] 投稿日:2005/11/15(火) 01:27:18 ID:BYg0GyRc0
    #ひさびさに あそんで クリアした。
    #そのきねんに データを くんでみたぞ!

    しんのゆうしゃ(シャドウゲイト)
    しんのゆうしゃ, 男性, シャドウゲイト, AAAA, 120
    特殊能力
    英雄Lv8=勇者, 1
    S防御Lv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 34, Lv4, 53, Lv5, 76
    術Lv0=非表示, 1
    134, 138, 143, 118, 152, 151, 弱気
    SP, 60, 自爆, 1, 勇気, 1, ひらめき, 7, 必中, 15, 捨て身, 39, 祈り, 50
    SHG_TrulyBraveKnight.bmp, ShadowGate.mid

    161 名前:名無しさん(ザコ)[sage] 投稿日:2005/11/15(火) 01:28:46 ID:BYg0GyRc0
    しんのゆうしゃ(シャドウゲイト)
    しんのゆうしゃ, (シャドウゲイト(しんのゆうしゃ専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 10, 100
    特殊能力
    性別=男性
    シールド
    アーマーLv3=マント 火
    ステルス無効化=めがね
    EN消費Lv2=たのみのつなの ひ
    EN強化Lv-1=非表示 (ランクLv1)
    EN強化Lv-1=非表示 (ランクLv2)
    EN強化Lv-1=非表示 (ランクLv3)
    EN強化Lv-1=非表示 (ランクLv4)
    EN強化Lv-1=非表示 (ランクLv5)
    EN強化Lv-1=非表示 (ランクLv6)
    EN強化Lv-1=非表示 (ランクLv7)
    EN強化Lv-1=非表示 (ランクLv8)
    EN強化Lv-1=非表示 (ランクLv9)
    EN強化Lv-1=非表示 (ランクLv10)
    たのみのつなの ひ=解説 毎ターン最大ENの20%分のENを消費。;また、ユニット強化ではENが上昇しない。
    1000, 100, 100, 70
    CACB, SHG_TrulyBraveKnightU.bmp
    ヒカレタイヨウ, 0, 1, 4, +20, -, 10, -, AAAA, +20, 術魔S盲
    プーロ, 0, 1, 3, +10, -, 10, -, AABA, +10, 術実縛
    パチンコ, 900, 1, 3, -5, 5, -, -, AABA, +0, 格実
    つるぎ, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
    やり, 1300, 1, 2, -10, 1, -, -, AAAA, +5, P格実
    ぎんのや, 1500, 1, 1, +5, 1, -, -, AAAA, +5, 突聖浄
    ながれぼし, 1900, 1, 2, +0, 1, -, 110, AABA, +10, 格実
    まほうのつえ, 2500, 1, 4, +10, -, 80, 130, AACA, +20, 魔B
    ===
    たいまつ, 補給Lv2, 0, 2, -, -, -
    レナニゼカ, 付加Lv3=ステルス, 0, -, 20, -, 術
    つかう→つるぎ→セルフ, 解説=???, 0, -, -, -, |自

    456 :名無しさん(ザコ):2006/10/26(木) 16:53:17 ID:aQ2CVvng0
    269 名前:名無しさん(ザコ)[sage] 投稿日:2005/12/09(金) 16:15:10 ID:WgNutQi+0
    シャドウゲイトファンな俺は>>160-161に影響されてふとメッセを作ってみた。

    しんのゆうしゃ(シャドウゲイト)
    回避, ぎゃあーっ!!
    回避, うわーっ!!
    回避, おそいかかってくるぞっ!!
    小ダメージ, そんな ばかなっ!!
    小ダメージ, まさか!! なぜ? どうして?
    小ダメージ(対火属性), あちち!! てのひらに かるい やけどを おった。
    中ダメージ, くそっ!!
    中ダメージ, ギャーッ!!
    中ダメージ(対火属性), つっ!! さっきより やけどは ひどくなったぞ!!
    中ダメージ(対冷属性), ひえーっ!! つめたいっ!!
    大ダメージ, あきらめるな!!
    大ダメージ, ぎゃあーっ!! ちが ふきだす!!
    大ダメージ, あああっ!! もう ダメだ!!
    大ダメージ, どうして こんなことを させるんだ!!
    大ダメージ, だっ だれか!! たすけてくれ!!
    大ダメージ(対火属性), ギャーッ!! かみのけが かみのけが!!.もえている!!
    大ダメージ(対火属性), あづーっ!!
    破壊, よみの くにへの きっぷを てにしてしまった。;ざんねん!!.わたしの ぼうけんは これで おわってしまった!!
    破壊, …わたしなきあとの せかいは やみに つつまれてしまうだろう…;ざんねん!!.わたしの ぼうけんは これで おわってしまった!!
    破壊, ああっ わたしは…。.こうきしんの だいしょうを いのちで.はらうことに なってしまった…;ざんねん!!.わたしの ぼうけんは これで おわってしまった!!
    破壊, くるしむ まも なかった。;ざんねん!!.わたしの ぼうけんは これで おわってしまった!!
    破壊(対弱点=獣), わたしは むざんにも かれのエサとなるのだ!!;ざんねん!!.わたしの ぼうけんは これで おわってしまった!!
    破壊(対火属性), やけどは からだじゅうに ひろがっていく!!.わたしは くるしみ もがいたすえ.いのちたえて しまった。;_
    ざんねん!!.わたしの ぼうけんは これで おわってしまった!!
    破壊(対火属性), わたしは ひだるまに なってしまった。;…ほのおが きえたあとは だれも….わたしの しんゆうでさえ.わたしだとは わからないだろう…。;_
    ざんねん!!.わたしの ぼうけんは これで おわってしまった!!
    破壊(対火属性), わたしは もえつきてしまった。;ざんねん!!.わたしの ぼうけんは これで おわってしまった!!

    457 :名無しさん(ザコ):2006/10/26(木) 17:38:01 ID:BQnAsFgU0
    >>455-456
    激しく感謝。
    何かしら弄って使いたいと思うわ。

    458 :名無しさん(ザコ):2006/10/27(金) 20:44:43 ID:a5AfqAIU0
    妖怪とかじゃないけど、日光が弱点の特撮怪人て
    弱点=光でよかったっけ?

    459 :名無しさん(ザコ):2006/10/27(金) 20:46:40 ID:a93DZT9M0
    日光に聖なる力とかありそうな世界観なら光とか聖、
    そうでなければB

    460 :名無しさん(ザコ):2006/10/27(金) 20:59:47 ID:a5AfqAIU0
    たぶんないな>聖なる力
    ありがとう、参考になるよ

    461 :名無しさん(ザコ):2006/10/28(土) 17:34:52 ID:raKAKTKc0
    更新された戦闘アニメ入れてアニメサンプルを動かそうとしたら
    エラーが連発して全然動かないんだけど、何か間違ってるのかな?
    本体と戦闘アニメも更新したんだが。

    462 :名無しさん(ザコ):2006/10/28(土) 18:06:04 ID:jfB+Vd+k0
    本体のVerが低いと動作しない。

    シャドウゲイトのメッセみてると、攻撃メッセージにも属性選別欲しくなるな。
    攻撃(○属性), という感じで。

    463 :名無しさん(ザコ):2006/10/28(土) 18:07:47 ID:jfB+Vd+k0
    すまん、本体更新してるなら分からん。

    464 :名無しさん(ザコ):2006/10/29(日) 00:08:02 ID:PjKkBd/E0
    必須消去の時に不具合が起こってる可能性がある。
    GBA_〜で始まるファイルは、ちゃんとLib\汎用戦闘アニメフォルダに入っているか?

    465 :名無しさん(ザコ):2006/10/29(日) 01:25:10 ID:EUuKtrHY0
    DSCのSWデータをそのまま使っているんだけど、何故か戦闘アニメがきちんと表示されない。
    他のデータや自分で追加したものはきちんと表示されるし、SWデータの中身は弄っていないんだけど……なんでだろう?

    466 :名無しさん(ザコ):2006/10/29(日) 09:51:15 ID:ARwa5uWk0
    なんだか新しい戦闘アニメだけエラーが出るようで
    前からあるのは問題ないみたいなんだが。
    戦闘アニメフォルダの中はGBA_〜の39個とIncludeの一つでいいの?

    467 :名無しさん(ザコ):2006/10/29(日) 10:28:17 ID:PjKkBd/E0
    >>466
    OK。じゃあinclude.eveの中身を覗いてくれ。
    <Lib\GBA_〜>できちんとインクルードされているかい。

    468 :名無しさん(ザコ):2006/10/29(日) 11:47:40 ID:ARwa5uWk0
    GBA_CU_FUNCTIONとGBA_Dummy以外は全部されてるみたい。
    最初に出たエラーの「光斬撃命中が見つかりません」の戦闘アニメ_光斬撃命中:
    があるファイルにあるビームサーベル命中はちゃんと動作してるから
    読み込まれてるとは思うんだけど。

    469 :名無しさん(ザコ):2006/10/29(日) 17:12:26 ID:/UiUz7Bc0
    盾(シールドじゃなくて、回数制限付きのあの能力ね)で攻撃を無効化した時の戦闘アニメって、
    どう指定すればいいの?
    攻撃無効化(盾の別名), @戦闘アニメ_六芒星 黒 Bazooka.wav 相手ユニットID
    とやっても、表示されない。

    シールド防御(盾の別名), @戦闘アニメ_六芒星 黒 Bazooka.wav 相手ユニットID
    とやると、普通に動くんだけど。

    470 :名無しさん(ザコ):2006/10/31(火) 12:14:16 ID:cwFWG9T20
    すいません、パイロットの後に良く記される

    #358/352+集中+超底力
    #363/357+集中+超底力

    #387/390S
    #377/380S

    等の数奇はどういう意味があるんですか?命中回避の合計値でいいんでしょうか?
    算出の方法と一緒に教えてもらえると助かります

    471 :名無しさん(ザコ):2006/10/31(火) 13:12:29 ID:9v9U1xYA0
    そう。前の数字が命中合計で、後の数字が回避合計。
    それぞれ、パイロットの命中or回避+パイロットの反応+ユニットの運動性の合計。
    下の例でサイズも併記してるのは、Sだと敵の命中率が-20%、Lだと+20%されるから。

    472 :名無しさん(ザコ):2006/10/31(火) 13:16:42 ID:8eAqVMQU0
    サイズMで回避合計400以上だと回避列強だっけ。

    473 :名無しさん(ザコ):2006/10/31(火) 13:34:10 ID:oDAundoI0
    >>472
    それで列強と主張する人もいるだけ。
    回避系として運用するなら400MではSP集中も必須に近い。
    実際の回避系列強は他の数値も関係するが420M+SP集中くらいからだろう。
    回避の頂点はHP3000装甲700の446S+SP集中やHP4000装甲1000の451M+SP集中だから。

    また合計で450Mに届いたとしてもそういうキャラの出るシナリオはその数値まで考慮されるので
    SPひらめきSP忍耐SP堅牢などがなければ1ランク評価が落ちる。

    474 :名無しさん(ザコ):2006/10/31(火) 15:36:54 ID:HknNKDp+0
    あ、どれくらいで回避列強かはロボと等身でまたラインが違うからねー

    475 :名無しさん(ザコ):2006/10/31(火) 19:17:25 ID:evfyOf+w0
    >>472
    等身大の話だけど400〜410ならグレー系でもいるよ。
    ジャスティン(399S)とかライル(413M)とかね。
    ジャスティンなんて底力も持ってる

    476 :470:2006/10/31(火) 19:53:04 ID:cwFWG9T20
    トンクスです〜

    あとついででなんですが、
    等身大基準で戦闘力をランク付けできるようなシナリオってありませんか?

    477 :名無しさん(ザコ):2006/10/31(火) 20:22:51 ID:evfyOf+w0
    ランクというのはともかく、強さを測るのに判りやすいのは軟弱じゃないか?

    色んな味方を動かせてシナリオが無いから雑魚、ボスとガンガン戦える。
    ただ軟弱は短期決戦だから長期戦向けのユニットはちょっと強さが判りにくいという欠点があるし
    ファンタジーの雑魚が多いから魔法耐性があるとデータより強く感じたりもするし

    でも強さを理解するのに一番良いのは動かしてみる事だから
    一度は長期プレイするのをオススメする。
    適度に新キャラを追加したりね

    478 :名無しさん(ザコ):2006/10/31(火) 20:25:36 ID:gN5Ed75A0
    魔神転生2やナムコクロスカプコン、ディスガイア2なんかの
    テストシナリオに追加してもいいんじゃないかな。
    シチュエーション豊富だし

    479 :名無しさん(ザコ):2006/10/31(火) 20:28:51 ID:Ef6xWpm60
    軟弱だけだと、評価点が偏るから、データ掲示板からデータテストを
    拾い上げて、そこに突っ込んでテストするとモアベター。

    アセリアテストや魔神2テストは残ってたか? ディスガイア2テスト・DQ5テスト、
    レジェンディアツリーにあるアージュ氏のテストとかが、今だと手に入りやすいかな。

    480 :名無しさん(ザコ):2006/10/31(火) 20:30:48 ID:Ef6xWpm60
    あと、1シナリオ通して、どういう働きをするのか? を考慮に
    いれるとなお良い。上に挙げたシナリオなら、分かりやすいと思う。

    同じ熱血を習得するのでも、5Lvで習得するのと30Lvで
    習得するのでは、全く違ってくることは分かっておいた方がいい。

    481 :470:2006/11/01(水) 18:21:22 ID:UMampMN+0
    返信遅れました。アドバイスくださった方、ありがとうございます〜
    幾つかのテストが拾えました。色々と見てみたいと思います

    482 :名無しさん(ザコ):2006/11/02(木) 18:48:18 ID:yj1XD0MY0
    SRCで切り払いと迎撃両方持つってどんな感じかね? ずるい?

    483 :名無しさん(ザコ):2006/11/02(木) 19:17:05 ID:Z3VFL+Yo0
    >>482
    阻止と超回避と緊急テレポートも持たせてしまえ

    484 :名無しさん(ザコ):2006/11/02(木) 20:06:12 ID:x906LmA+0
    >>482
    個人的には、通常の切り払いだけの状態ならLv6まで伸びるとして、両方半々のLv3までなら別に良いと思う。
    実属性に対しては片方Lv6より阻止しやすいらしいが、
    代わりに近接攻撃は切り払いが弱くなっただけ弱体化するし。

    485 :名無しさん(ザコ):2006/11/02(木) 22:06:17 ID:TGlXzWKg0
    本家鯖やGSC鯖で、CVSやSubversionを
    運用することはできないのでしょうか?

    486 :名無しさん(ザコ):2006/11/02(木) 22:38:10 ID:wEbFGoEk0
    >484
    切り払い迎撃両刀使いでも、
    高レベルの方しか適用されないってどっかで見た希ガス。

    487 :名無しさん(ザコ):2006/11/02(木) 22:52:38 ID:wpYJxa1Q0
    >>485
    運営や利用者に知識も経験もやる気もあるとは考えにくいので
    無理じゃないかな。

    488 :名無しさん(ザコ):2006/11/02(木) 22:52:54 ID:jaLUvH8o0
    >>485
    その鯖にかかる費用をどうするの?
    っていう根本の問題がある。

    489 :名無しさん(ザコ):2006/11/02(木) 22:59:55 ID:x906LmA+0
    >>486
    そうなの? 切り払いが失敗したら迎撃の判定、
    って感じで2回判定が入るとどっかで見た希ガしたんだけど。

    490 :名無しさん(ザコ):2006/11/02(木) 23:16:14 ID:TGlXzWKg0
    >>487
    やっぱり人材の問題になっちゃうのね

    >>488
    なんでさ

    491 :名無しさん(ザコ):2006/11/03(金) 00:52:39 ID:UKF7TlQE0
    テストした。
    切り払いL2と迎撃L6を持ってるキャラに実で何度か攻撃したら
    両方出た

    492 :名無しさん(ザコ):2006/11/03(金) 00:53:01 ID:1zMdGEDg0
    >489
    軽く試してみた。

    迎撃Lv8,切り払いLv7の場合
    100回中 迎撃49、切り払い24、命中27

    迎撃Lv7,切り払いLv8の場合
    100回中 迎撃0、切り払い52、命中48

    迎撃Lv8,切り払いLv8の場合
    100回中 迎撃0、切り払い50、命中50


    結論。現状の仕様においては
    切り払いレベル>=迎撃レベルである場合、迎撃能力は無意味。


    まあ仕様としてもおかしいからバグ報告行きで良いかも分からんね。

    493 :名無しさん(ザコ):2006/11/03(金) 01:04:53 ID:b3vllohU0
    随分キレイな結果が出るもんだなあ


    494 :名無しさん(ザコ):2006/11/03(金) 01:14:12 ID:8uZ4Rd9U0
    >>492
    って事は迎撃レベルを高めにすればいいのか

    495 :名無しさん(ザコ):2006/11/03(金) 01:35:38 ID:LoPWbGU+0
    へぇ〜
    ちょっとしたトリビアだな。
    覚えて置こう。

    496 :名無しさん(ザコ):2006/11/03(金) 03:00:34 ID:b3vllohU0
    お犬様は戦闘アニメのバージョン管理、
    どうやってるんですか?

    CVSなりVSSなりSubversionなり使ってるよね?
    なかったら絶望する

    497 :名無しさん(ザコ):2006/11/03(金) 11:23:03 ID:kd5OWrHg0
    犬氏に直接聞いた方がいいと思うよ。

    498 :482:2006/11/03(金) 14:01:34 ID:+xnZx84I0
    >>491>>492
    貴重なデータだな。すまんね、こんな手間取らせるつもりはなかったんだが。

    499 :名無しさん(ザコ):2006/11/03(金) 15:10:50 ID:1zMdGEDg0
    >498
    固痛属性武器と80発ぐらいの迎撃武器持たせて
    forでattackコマンドを右クリック押しっぱなしで回しただけ
    全部含めて10分ぐらいだから大した事ないぜ


    やっぱ、切り払いLvが迎撃Lvに追いついた瞬間、逆に実属性の被弾率が上がるのはおかしいよな・・

    500 :名無しさん(ザコ):2006/11/03(金) 17:26:22 ID:Z2kyo48M0
    うん、これはバグ報告に出すべきだと思う。

    501 :名無しさん(ザコ):2006/11/04(土) 04:36:29 ID:jSnK+1y60
    今更かもしれませんが、FE聖戦プレイ当時小学生だった俺が
    「エロいゲームだな」と思った感情は決して間違いじゃない・・・ですよね?

    502 :名無しさん(ザコ):2006/11/04(土) 12:58:15 ID:FhHB+1tM0
    君は間違ってない。なぜなら俺も同じことを考えていたからです。

    503 :名無しさん(ザコ):2006/11/04(土) 15:35:18 ID:jU0lfyc20
    恋人になった次のターンには子供がいたりするからなあ

    504 :名無しさん(ザコ):2006/11/05(日) 12:14:35 ID:6YoSfCxg0
    次のシナリオグランプリはいつですか?

    505 :名無しさん(ザコ):2006/11/05(日) 12:31:06 ID:rUvRC/EM0
    >>504
    総帥ブログのコメントで聞くのが正確で確実だと思う。

    ただしくれぐれも「ソウ○オ○○○アのリリースはいつですか?」とは聞かないように。

    506 :名無しさん(ザコ):2006/11/05(日) 12:36:05 ID:tz3lfWFk0
    なんで? テストプレイも進んでいるらしいし、聞かれて不快になる事でもないと
    思うけどな〜

    507 :名無しさん(ザコ):2006/11/05(日) 13:08:10 ID:uxZZl4Ag0
    >>506
    「ソウr〜」の一言の発言ですべてがネタになるんだ。

    508 :名無しさん(ザコ):2006/11/05(日) 14:33:43 ID:rA3EvmR+0
    ソウダオレハベア?

    509 :名無しさん(ザコ):2006/11/05(日) 14:45:40 ID:75S09hAg0
    パリイ!

    510 :名無しさん(ザコ):2006/11/05(日) 18:39:18 ID:tz3lfWFk0
    以下の右から左に線が走る処理を、左から右への線に改変したいのですが、
    上手くいきません。どうすればよいのでしょうか?

    Color RGB(255, 255, 255)
    PlaySound Slash(4).wav
    Wait Start
    For i = 0 To 10
    ClearPicture
    Line 0 (229 + i) 479 (249 - i) BF
    Refresh
    Wait Until (i * 0.1)
    Next
    ClearPicture
    Refresh
    Return

    511 :名無しさん(ザコ):2006/11/05(日) 18:57:59 ID:uxZZl4Ag0
    >>510
    それ、右から左に線が動いてるんじゃなくて、太い線が細くなってるだけ。
    左右に動いて見えてるのは錯覚だろうから、それを逆向きに見えるよう改変するのは難しそう。

    「Wait Until (i * 0.1)」を「Wait Click」に書き換えて確認してみるといいよ。

    512 :名無しさん(ザコ):2006/11/05(日) 19:03:29 ID:75S09hAg0
    右から左に線が走る処理にはみえないが

    513 :510:2006/11/05(日) 19:08:07 ID:tz3lfWFk0
    あ〜そうだったんですか…お答え、ありがとうございます。
    改変やめて、一から作り直すことにします。

    514 :名無しさん(ザコ):2006/11/05(日) 19:55:15 ID:vG0cFc+Y0
    ストフリ、インフィニットジャスティスと真・龍虎王のデータ探してるんだけど無いかな?

    515 :名無しさん(ザコ):2006/11/06(月) 14:35:19 ID:v/a2dZDM0
    >右から左
    Color RGB(255, 255, 255)
    PlaySound Slash(4).wav
    Wait Start
    For i = 0 To 96
    ClearPicture
    Line 0 229 (i * 5) 251 BF
    Refresh
    Wait Until (i * 0.1)
    Next
    ClearPicture
    Refresh
    Return

    >左から右
    Color RGB(255, 255, 255)
    PlaySound Slash(4).wav
    Wait Start
    For i = 0 To 96
    ClearPicture
    Line (479 - i * 5) 229 479 251 BF
    Refresh
    Wait Until (i * 0.1)
    Next
    ClearPicture
    Refresh
    Return

    試してないけどこれでいいはず。
    画面の端から端まで線が延びる。
    「i * 5」の「5」の部分が小さくほど細かく線が延びる。
    「5」とForの「96」を掛け算した数値は480(画面の幅)にすること。

    516 :名無しさん(ザコ):2006/11/06(月) 20:23:03 ID:h4t0lB1Y0
    ここって、シナリオの攻略とか質問してもいいの?
    それともほかに適した場所があったりする?

    517 :名無しさん(ザコ):2006/11/06(月) 20:24:36 ID:PoK53rC60
    シナリオスレか感想スレのどっちかでいいんじゃないかな。
    どちらもあまりそういう話はされないけど、話を振ったらまず答えてくれると思うよ

    518 :名無しさん(ザコ):2006/11/06(月) 20:28:00 ID:h4t0lB1Y0
    鬼のよーに早いレス、サンクス。
    それじゃそっちに持って行きます。

    519 :名無しさん(ザコ):2006/11/07(火) 00:02:50 ID:EQFOZ1mE0
    >>515
    ループごとに線を全部消して全部引きなおすのは
    スピードが安定しないので正直お勧めしない。

    ClearPictureとLineはちゃんと必要な分だけ
    消去&描画すべき

    520 :名無しさん(ザコ):2006/11/08(水) 00:25:41 ID:uPclGWMY0
    一部のシナリオに付いてたりするサンプルセーブデータってどんな風に使えばいいのかな?
    普通にロードしようとすると大抵○○が定義されていません〜みたいな感じでエラーが出てしまうんだけど
    プレイし始めて5年ぐらいになるけどいまだにわからない

    521 :名無しさん(ザコ):2006/11/08(水) 00:27:14 ID:boateRRI0
    フォルダに入ったままじゃダメだよ。
    普通のセーブ同様シナリオフォルダ直下でないと

    522 :名無しさん(ザコ):2006/11/08(水) 00:48:41 ID:/mpu+w/+0
    軟弱10遊んでたらマネマネのモシャスが天然壁のフィールドに防がれたのに
    「化」属性で変身したのだけど、「化」属性は攻撃を無効化されても発動するで正しいのだっけ?
    それとも最新本体のバグ?

    523 :名無しさん(ザコ):2006/11/08(水) 01:01:57 ID:uPclGWMY0
    >>521
    サンクス!長年の疑問がやっと解決したよ

    524 :名無しさん(ザコ):2006/11/08(水) 01:27:34 ID:MNB65VqM0
    かなり前から化属性と能力コピーは色々と理不尽な動作してる。

    そうか、こっちだけじゃなかったんだな。

    525 :名無しさん(ザコ):2006/11/08(水) 01:36:41 ID:/mpu+w/+0
    やっぱりバグなんだ
    私が報告すると前報告したバグみたいに直るまで2年掛かったら怖いのでやめておく

    526 :名無しさん(ザコ):2006/11/08(水) 05:51:41 ID:8+poHC0U0
    細かい発生条件とか現象を調査してレポートしてくれると
    バグを直す方としては大助かりだし、すぐに直る可能性は高いよ。

    527 :名無しさん(ザコ):2006/11/08(水) 09:23:21 ID:H90eQxCE0
    再現性のあるバグなら対応も早いだろうしな
    発生にムラのある場合は困るが、状況を仔細に説明できれば辿ることも可能

    528 :名無しさん(ザコ):2006/11/10(金) 08:18:54 ID:DC+7p3aM0
    >>317だけど、どこにあるか誰か知らない?
    SRCシナリオリンクからインクル調べても出てこない
    インクルって結構サイトに載せてても書いてなかったりするしな

    529 :名無しさん(ザコ):2006/11/10(金) 08:54:34 ID:iAqEZjmc0
    探し方が悪いんじゃないか。
    「出撃 インクルード」でシナリオコーナー検索すりゃ、
    それっぽいのが出てくるが。

    530 :名無しさん(ザコ):2006/11/10(金) 09:26:37 ID:LIkunYhw0
    ステータス異常の『捕縛』を回復可能なSPを作りたいんだけど、どうすればいいの?
    SP効果の『治癒』では対象外だし、インクルでSetstatusしようにも、そちらも対象外だし。
    教えて下さいな。

    531 :名無しさん(ザコ):2006/11/10(金) 09:36:37 ID:CKE3LKWE0
    解除はClearStatusでござい

    532 :530:2006/11/10(金) 09:40:13 ID:LIkunYhw0
    ああ、失礼。
    ClearStatusの対象になるのが、Setstatusと同じと言う意味で言おうとしたんだ。

    533 :名無しさん(ザコ):2006/11/10(金) 10:13:25 ID:FdQdrQJU0
    捕縛というステータス異常は無い。
    縛属性武器のつもりならステータス異常は「行動不能」。

    534 :名無しさん(ザコ):2006/11/10(金) 10:59:18 ID:yUYGHASk0
    縛とSの違いってシステムから見た場合、
    単に行動不能ターン数の差でしかないんだよね

    デフォルトの治癒対象に入ってないのはそこら辺が理由っぽい


    535 :名無しさん(ザコ):2006/11/10(金) 11:47:21 ID:96oOcw520
    甘い痺れが(ry
    麻痺を使うよろし

    536 :名無しさん(ザコ):2006/11/10(金) 16:10:33 ID:LIkunYhw0
    うーん、イメージの問題で縛を使いたかったけど、無理か。
    ともあれ、お答えサンクスです。

    537 :名無しさん(ザコ):2006/11/10(金) 17:24:57 ID:1WBF7Mw+0
    へ?
    いやだから行動不能をClearstatusするなり
    治癒=行動不能なアビ作っといてUseability仕込むとかすりゃいいじゃん。
    試してないから記述は分からんけど。

    538 :名無しさん(ザコ):2006/11/10(金) 19:05:48 ID:LIkunYhw0
    あ、そうか…どっちも行動不能だっけ…アホですいません。
    やってみます。

    539 :名無しさん(ザコ):2006/11/10(金) 19:09:45 ID:cinkjZQM0
    DIOと吉良とディアボロとブッチ神父を戦わせたらどうなるかわかりません><

    時が止まったり巻き戻ったり進んだり加速したりで誰が勝つんだろ?

    540 :名無しさん(ザコ):2006/11/10(金) 19:12:11 ID:c+ZMkVig0
    土俵によるし、戦闘開始状況がどうかにもよる。
    最強論議が不毛なのは結局はそこに落ち着くから

    541 :名無しさん(ザコ):2006/11/10(金) 20:07:07 ID:4EnNyXCI0
    >>539
    その問いに関しては一番弱いスタンドが何か、という問いに対する答えを送ります

    542 :名無しさん(ザコ):2006/11/10(金) 22:37:45 ID:zftw7z6E0
    リンゴォも忘れないで

    543 :名無しさん(ザコ):2006/11/11(土) 00:03:56 ID:bAFhs4Nc0
    吉良が一抜けて弱いのは間違いないよ。
    だってバイツァダストは使うのに他人が必要だから。

    544 :名無しさん(ザコ):2006/11/11(土) 00:11:15 ID:jNh6nAv20
    >>540-541
    質問が悪かった……子供が遊びで話す
     『スタローンとジャン・クロード・バンダムはどっちが強い?』
    そのレベルでいいよ。


    >>543
    他人巻き込めれば有利じゃね?ってか吉良戦おうとしないんじゃね?
    猫草はかなりの戦力だと思うんだけどなぁ

    545 :名無しさん(ザコ):2006/11/11(土) 00:14:08 ID:JKq5Hmw20
    >>544
    マジレスなんて無理だから、他に行ったほうがいい。

    546 :名無しさん(ザコ):2006/11/11(土) 00:33:25 ID:zRt8rKmg0
    バトルロワイヤルなら誰が勝ってもおかしくない、でFA。

    547 :名無しさん(ザコ):2006/11/11(土) 04:11:34 ID:HJIyvZec0
    ショップインクルードを導入したいと思うんだけど、ぶっちゃけどれが使い
    やすいんだろうか?
    なんかパッと見ではどれがいいのか良く分からない・・・
    できれば店主の変更機能があると嬉しいんだけど・・・

    548 :名無しさん(ザコ):2006/11/11(土) 06:16:37 ID:3rKlQEy60
    ショップに限定した事じゃないが、
    人が作ったインクルを使う場合は、その仕組みを理解できるものにしたほうがよい。
    PLからバグ報告が来た時に対処できないから。
    まあ、インクルの作者が迅速に対応してくれる人ならいいけど。

    549 :名無しさん(ザコ):2006/11/11(土) 13:26:06 ID:hTXJeLCA0
    最近よくパソが前触れも無く固まる(マウスカーソルすら動かない)
    んだけど、これってHDがヤバイのかな?

    550 :名無しさん(ザコ):2006/11/11(土) 13:58:33 ID:qPtimL7s0
    1.裏で怪しげなプログラムが動いていてリソース不足
    2.ファイルが断片化されていて効率的に動けないでいる
    3.空き容量やメモリが足りなくて効率的に動けないでいる
    4.実はOSがMeたんである

    さあどれだ。どれにも当てはまらないようだとヤバイのかもな。

    551 :549以外の人:2006/11/11(土) 14:12:04 ID:3rKlQEy60
    俺は4なんだが…ヤバイの?

    552 :名無しさん(ザコ):2006/11/11(土) 16:12:34 ID:HeerOMow0
    システム周りが時間とともに凄い勢いで劣化していくことで有名

    うちはCDやDVDドライブ開くとよく不安定になるな

    553 :聞いた人:2006/11/11(土) 18:50:58 ID:o7DRr5XQ0
    >>550
    XPでメモリは増やしてあるし、デフラグも少し前にかけたから…
    1なのか…スパイボット様を使ってみるかな…

    それでダメならHDをお買い上げかぁ…orz

    554 :名無しさん(ザコ):2006/11/11(土) 19:05:19 ID:emBgIpQo0
    HDDが熱とかで逝ってる場合もあるし
    HDDHealthも試してみ

    555 :名無しさん(ザコ):2006/11/11(土) 19:06:18 ID:wupFi2SQ0
    >>553
    ディスク容量の空きは?

    556 :名無しさん(ザコ):2006/11/11(土) 19:11:04 ID:o7DRr5XQ0
    >>555
    まだ60ギガ位は残ってます

    557 :名無しさん(ザコ):2006/11/11(土) 21:46:51 ID:Pzd3VjJs0
    >>551
    …おぃw
    ネタだよね?
    マジで言ってるならこれどうぞ。
    ttp://www.microsoft.com/japan/windows/support/endofsupport.mspx
    サポート終了してるので新しいセキュリティの穴が見つかっても放置されるので、
    そこを攻撃されたら対処法はなし。
    勿論アンチウイルス入れてても無駄なので。

    他にもOSとして見るとWin2kSp4>WinXP Pro>WinXP Home>超えられない壁>Win98SE>これ以下のOSは使ってはならない>WinMEと聞く。
    最新のPC使ってるなら気が付き難いけど、実はWin2Kって機能の割に恐ろしく軽くてPen3-500Mにメモリ256Mもあれば余裕で動くらしい。


    558 :名無しさん(ザコ):2006/11/12(日) 00:27:51 ID:aZ0ckkfM0
    XPPRO=2000>XPHOME=98se>98>me
    だとおも

    2kの欠点は一定以上のメモリ(+HD)は認識しない…
    安定性は抜群

    559 :聞いた人:2006/11/12(日) 02:38:08 ID:uaDqJ0Y+0
    結局のトコ、グラボが死んでたのが原因みたいでしたわ…
    どっちにしろお買い上げの運命からは逃れられんのかorz

    560 :名無しさん(ザコ):2006/11/12(日) 13:59:32 ID:UODQXoTs0
    >>558
    >2kの欠点は一定以上のメモリ(+HD)は認識しない…
    こんなのあったっけ?
    3Gまでしか活かせない、っていうか4G積んでも無駄になるのはXPも共通の使用だし、
    HDにしたってビックドライブ問題は自分で書き換えれば対処できたでしょ。
    それともwin2ksp4で1TとかHDで積むと無駄になるのかな?

    561 :名無しさん(ザコ):2006/11/12(日) 14:47:10 ID:t+nBj9AU0
    512以上認識しないのはMeじゃなかったっけ

    562 :名無しさん(ザコ):2006/11/12(日) 16:08:57 ID:fZybG/ZE0
    >>529
    遅レスですが
    見つかりましたありがとうございました

    563 :名無しさん(ザコ):2006/11/12(日) 20:04:56 ID:uCNhZNdw0
    1:敵ザコユニットを普通に配置
    2:敵ネームドを上記と同じユニットに乗せ、破壊キャンセルをセットして配置。
    3:戦闘で1の敵ザコユニットを撃破。
    4:ネームド撃破後、キャンセルされたネームドが1のザコパイロットになってる。

    という現象が発生して困ってます。
    Upgrade Unit(ネームド) Unit(ネームド)
    も試しましたがやはりザコパイロットが出てきました。
    破壊キャンセル後にマップ端へ移動→Escapeがやりたいのですが、
    破壊キャンセルされたはずのネームドは撤退扱いになっており、エラーが出ます。
    本体は最新版です、何か対処法は無いでしょうか?

    564 :名無しさん(ザコ):2006/11/12(日) 20:30:10 ID:kAGaWaWE0
    >>563
    >Upgrade Unit(ネームド) Unit(ネームド)

    Upgrade UnitID(ネームド) Unit(ネームド)

    破壊キャンセルについてはバグっぽいので
    現象再現できるeve作ってKeiさんに報告
    ……する前にうpろだにあげてみてちょ
    みてみたいから

    565 :名無しさん(ザコ):2006/11/12(日) 21:30:18 ID:LI6lvxz60
    田中ぷにえとリリカルなのはが
    10m置いて対峙したら、どっちが勝つと思いますか?

    566 :名無しさん(ザコ):2006/11/12(日) 21:42:50 ID:CTV4Rej60
    >>563
    SetStatus Unit(ネームド) 破壊キャンセル -1
    とかやってないか?

    567 :名無しさん(ザコ):2006/11/12(日) 21:45:54 ID:grYPGL4M0
    >>565
    魔法少女アイ

    568 :名無しさん(ザコ):2006/11/12(日) 21:56:19 ID:1WssOll60
    なんか対象指定とかがうまくいかないなー、と思ったらコレ。ただし非効率。

    Select ネームド

    569 :名無しさん(ザコ):2006/11/12(日) 23:55:29 ID:aXOM2ZNY0
    >>565
    レイジングハートの変形機構に関節技を決める。

    570 :名無しさん(ザコ):2006/11/13(月) 02:06:54 ID:UuQ9b1zk0
    10m程度の距離ならすぐに詰められて関節技で終わりだな。

    571 :名無しさん(ザコ):2006/11/13(月) 06:54:08 ID:1wBEXv2I0
    レスありがとうございます。

    >>Upgrade UnitID(ネームド) Unit(ネームド)

    とりあえず↑の書式に直すことで解決しました。
    再現eveも作れるか試してみます。

    572 :名無しさん(ザコ):2006/11/13(月) 14:00:17 ID:TlDWKdpc0
    なんで本家からしてロケットパンチ系は短射程Pなんだろう?
    原作でマジンガー系あたりが突進しながら撃ったの?
    明らかに脚止めて発射しているタイプも一律なのは違和感ない?
    てゆーか脚止めてるのは射程伸ばしてP外しちゃ駄目なのかな?

    573 :名無しさん(ザコ):2006/11/13(月) 14:20:46 ID:W3sagDqI0
    想像だけど、基本タイマンで遠くに撃ってないからとか?

    574 :名無しさん(ザコ):2006/11/13(月) 14:24:10 ID:JB6S2x2c0
    1-3より1-2Pの方がシステム的に使い勝手がいいからじゃね?
    足止めて撃つ武器は他にもあるし、光子力ビームを2Pにするよりはパンチの方が納得出来るし。

    575 :名無しさん(ザコ):2006/11/13(月) 14:41:35 ID:IwE9mRuY0
    本家の2P基準なんて、あってなきがごとしだからな。
    ゲーム的な都合以上のものではないと思うぞ。

    576 :名無しさん(ザコ):2006/11/13(月) 17:24:04 ID:DHtS9qfo0
    光子力ビームが射程1だったぐらいだしな

    577 :名無しさん(ザコ):2006/11/13(月) 18:33:58 ID:R/hslco60
    1月末に発売予定のWinVistaだけど、SRCが起動するか誰か人柱になって検証してくれた人いる?

    578 :572:2006/11/13(月) 18:51:14 ID:TlDWKdpc0
    なるほどね。みんなありがとー。

    579 :名無しさん(ザコ):2006/11/13(月) 19:16:41 ID:IKcofrXM0
    適度な強さのP武器がないと、
    突っ込まさず砲撃戦を展開するしか能がなくなり
    イメージに特攻演出、軍人的ヒロイズムがなくなるのでスーパーロボっぽくなくなり、
    加えて以下の事情によりゲーム展開がもっさりするから、
    「敵までちかづく→行動終了→敵ターンを挟み次の攻撃を待つ→戦況変更で唖然とする ユーザー」×
    「敵までちかづく→リンチされないように反撃前に速攻→次のターンに心機一転してユニットを動かす 臨場感溢れるゲームのユーザー」○

    スーパー系は対ボス特化と言う思想があったウインキースパロボにおいて
    P武器が比較的少なく必殺技がほぼ至近限定だったのものもこういう理由。

    後半のバンプレスパロボはP武器中武装がてんこ盛りだが、
    これは主に二つ理由があり、「援護攻撃」の使い勝手のため
    あともうひとつは、参戦作品が増えたのでユニット密集時に中距離に攻撃が届かないと
    手数が減る結果になるため最強武器の射程的制限を緩める必要が出来たため。
    要は最終攻撃が1-1だと
     ○
    ○●○
     ○
    この四体しかボスに攻撃できないから


    580 :名無しさん(ザコ):2006/11/13(月) 19:20:28 ID:IKcofrXM0
    ウインキースパロボについての話混ぜたから話が変になってるね
    まあわかるとこだけ読みとってくださいな。

    581 :名無しさん(ザコ):2006/11/13(月) 19:38:45 ID:W3sagDqI0
    >P武器が比較的少なく
    これ逆だよね

    582 :名無しさん(ザコ):2006/11/13(月) 20:06:51 ID:b+CsUHDs0
    ウィンキー時代は実際少なかっただろ、スーパー系の必殺技は射程1が基本
    新だと何故かフィンガー、石破、光牙剣は2Pだったけど

    上の妄想炸裂理論はヌルー推奨だな

    583 :名無しさん(ザコ):2006/11/13(月) 20:22:56 ID:W3sagDqI0
    そもそもリアル系には殆ど2P武器がなかったし

    スーパー系と違ってリアルゲシュやヒュッケバインには
    2P武器がないのを忘れたのかな?

    しかも必殺技は射程1なんて話は上で言ってないだろう

    584 :名無しさん(ザコ):2006/11/13(月) 20:26:35 ID:W3sagDqI0
    もしかして2人とも、リアル・スーパー関係なくP兵器が少なかったことを言ってる?
    だったらこちらの勘違いスマソ

    585 :名無しさん(ザコ):2006/11/13(月) 20:26:56 ID:EO4dlpSk0
    っつーかこれ逆だよねの意味が分からん
    今のスパロボの方が明らかに多いだろ

    586 :名無しさん(ザコ):2006/11/13(月) 21:49:09 ID:IKcofrXM0
    ぜんっぜん関係ないけど、
    そもそもPって何の略なんよ?


    ぱんつでいいでした。
    かいけつしました。
    ありがとう。

    587 :名無しさん(ザコ):2006/11/14(火) 21:22:06 ID:CD0W/+nY0
    ぜそ ぱかあ
    んも んいり
    っそ つけが
    ぜも でつと

    588 :名無しさん(ザコ):2006/11/16(木) 15:11:09 ID:vgF+pKw60
    機神飛翔な方のデモベデータってどこかに出てたっけ?
    ユニットアイコンはセラフ氏のところで見かけたが、データやパイロットは見かけない気ガス

    589 :名無しさん(ザコ):2006/11/18(土) 17:34:50 ID:egGI8e+Q0
    複数のマシンでSRCの環境共有してるヒトいてる?

    メインマシンでSRC本体とMidiと汎用データをまとめて圧縮

    NASにコピー

    サブマシンにコピーして解凍

    ってやってるんだけど、めどくなってきた

    シナリオはNASの共有フォルダ上においてあるけど

    590 :名無しさん(ザコ):2006/11/18(土) 19:07:30 ID:Kt9F+svA0
    アストレイで傭兵やジャンク屋を出そうと思ったら、当然のごとくキャラアイコンが
    なかった。
    オリジナルアイコンの汎用アイコンの中から、ソレっぽいのを選んで「ジャンク屋」
    「傭兵」として使うのはアリなんだろうか?

    591 :名無しさん(ザコ):2006/11/18(土) 19:17:42 ID:Ci1gPhnI0
    当然アリ。

    592 :名無しさん(ザコ):2006/11/18(土) 19:18:41 ID:3SSCz6os0
    普通にアリ

    593 :名無しさん(ザコ):2006/11/18(土) 21:16:55 ID:fL4gw3Ks0
    ちょっと検索してみたが、
    超能力持ちとサイキックドライブて必ずしもイコールじゃないんだな。
    ドライブ無しのなんと多いことか。
    つーかサイキックドライブってなんなの?

    594 :名無しさん(ザコ):2006/11/18(土) 21:25:48 ID:IzDiEl2U0
    超能力レベルに応じて物凄い勢いでユニット性能が上がる。

    595 :名無しさん(ザコ):2006/11/18(土) 21:35:45 ID:L235DBc60
    増幅幅がでかすぎて使いにくいのだ。

    超属性武装の火力増幅だけで、サイパワーの成長は十分に再現できるし。

    596 :名無しさん(ザコ):2006/11/18(土) 21:40:08 ID:Ga1H3VVc0
    >590

    ただ、注意すべき事として、オリアイコンの中には、
    版権キャラへの転用を禁止しているものもあると言う事。
    セラフ氏とかがそうだから、気を付けたほうがよい。

    597 :名無しさん(ザコ):2006/11/18(土) 21:40:43 ID:qteiPMug0
    元々は64における超能力が元だな、タケルと銀鈴が持ってて
    冗談抜きでリアル系の回避とスーパー系の火力を備える極悪ゴッドマーズと
    そのへんの主役級なんぞ目じゃない銀鈴ロボが誕生した

    598 :名無しさん(ザコ):2006/11/18(土) 21:45:22 ID:gG3YZpx60
    タケルが更に奇跡持ってるのがまたスゲーんだよな。
    あと、マリアも持ってたな、
    グレートマジンガーは完全にマリアの物に

    599 :名無しさん(ザコ):2006/11/18(土) 21:47:18 ID:37BFJ1420
    あれバグで攻撃力増加が無効になってて代わりに命中回避修正が一律で+64もあるらしいね

    600 :名無しさん(ザコ):2006/11/18(土) 22:00:50 ID:2janzD9s0
    >>593
    実際に使えばどれだけ強いのかよく分かる。


    601 :名無しさん(ザコ):2006/11/18(土) 22:15:20 ID:c4a1+XoA0
    それどころか、超能力自体にSP消費減少効果があるせいで、超能力持ち
    のキャラなのに超能力技能不要と言われるケースもけっこうあったと思う。
    無論、サイキックドライブなど論外と。
    また、サイキックドライブがユニット側の能力なんでうまい別名が思いつかない
    というケースもあるんじゃないかな?

    602 :名無しさん(ザコ):2006/11/18(土) 22:52:51 ID:sbCQ1sio0
    >>596
    なんか勘違いしてないか?
    規約読んだけど、どう見てもそんなふうには書いてないぞ。
    >版権物をオリジナルに使用するのはご遠慮ください。
    >(版権キャラでアイコンが存在しない場合には、オリ→版権はOKとします)
    ってあるから、版権をオリに転用が駄目なだけで、オリを版権の変わりに当てるのはOKだろ。

    603 :名無しさん(ザコ):2006/11/18(土) 23:29:55 ID:+KSOKZ6s0
    まーさすがに、ゴッドマーズ、ダンガイオーみたいなのには、つけざるを得ない故に
    最初の能力値がかなり控えめになっちゃうんだよな<サイキックドライブ

    ぶっちゃけ、SP減少効果が一番のガンだから、オーラコンバータで代用されているデータも多そうではあるけど

    604 :590:2006/11/19(日) 01:46:40 ID:s87Pf+1I0
    サンクス。とりあえず大丈夫そうだね。

    >サイキックドライブ
    まあ原作再現の観点からだけいけば、パイロットの超能力で機体が性能UPしてる
    メカにつける、てことになるんだろうが。
    ダンガイオーはミアの集中力落ちて性能下がったりしてるし。
    逆にガイキングなんかは殆どそういう描写がないらしいからつけなくてもOKとか

    605 :名無しさん(ザコ):2006/11/19(日) 01:52:18 ID:F+j43+Mo0
    他スレでも聞いたが良くわからなかった……。

    ターゲットインクルって一体どういうものなんですか?

    ・等身大よりロボ向きである?
    ・一部の人間に蛇蝎のごとく忌み嫌われている?
    ・昔SRCで流行した時に揉め事があった?

    一応断片的な情報から立ち位置はなんとなく把握したが、肝心の内容はさっぱり不明だったので。

    606 :名無しさん(ザコ):2006/11/19(日) 02:09:29 ID:RAuW72wQ0
    >>605
    それの作者がかつてSRC業界で騒がせた厨。
    のちにより凶悪なジノの出現、続くカズヤ(現:捜査官候補生)の出現により目立たなくなっていった。
    2、3行目の答えはこれ。

    個人的には動作がウザイのでシナリオで見たら即外すことにしている。
    ただし一時期援護攻撃防御の有無を任意で選択可能という利点があったが、1ヶ月もしないうちにSRC本体に機能が追加されてゴミとなった。

    607 :名無しさん(ザコ):2006/11/19(日) 02:14:07 ID:F+j43+Mo0
    ご、ごめん。わかりにくくてごめん!

    そういうのじゃなく、シンプルに「ターゲットインクルとはどういう機能を持つインクルなのか?」を聞きたいんだよ。
    周辺事情とかは割とどうでもいいんだが、なんか出てくるのはそういう話ばかりで。

    608 :名無しさん(ザコ):2006/11/19(日) 02:16:02 ID:BthQSSpA0
    ・スパロボで攻撃目標を選択した時のように、ユニット情報・命中率等が表示されるインクルードを指す。
    ・利点はスパロボっぽい演出ができるということ
    ・だがユニット情報や命中率は画面右でいつでも確認できるので必要ない、時間がかかる
    ・いちいちクリックしてやらないと戦闘が始まらないので特に敵ターンの時などが面倒くさい
    ・オン/オフ機能を備えていたりするのでオフにしてやればいいのだが、次のマップでオンに戻ってたりする
    ・作者がターゲットインクルという呼び方は正確でない!等と方々に書き込んで回り、数箇所で荒れたことがある

    必要ない機能を搭載している上にプレイアビリティを損ねるので嫌われている。

    609 :名無しさん(ザコ):2006/11/19(日) 02:31:13 ID:BX1UJ87A0
    SFCの第三次頃にあった『レティクルが現れる演出』が入るお陰で、更にもたついて見えたりするしな。
    気の短い御仁には到底受け入れられん代物であるのも事実。

    妙なジンクスがある辺りも忌避される一因か?w

    610 :名無しさん(ザコ):2006/11/19(日) 03:05:49 ID:s87Pf+1I0
    あー、俺ターゲットインクル入れてるわ・・・・
    なんかアレが戦闘前に入らないとしっくりこなかったもんでなぁ・・・

    611 :名無しさん(ザコ):2006/11/19(日) 03:09:47 ID:5xMgHQos0
    三点リードに中点を使ってるあたりが
    ソレっぽいな

    612 :名無しさん(ザコ):2006/11/19(日) 03:14:58 ID:s87Pf+1I0
    正直「・・・・」に三点リードとか中点とか、そんなにこだわる必要があるんだろうか?
    これ、トリビアの種になりませんかね?


    いや真面目な話、「・・・・・」とか「・・・・」て打ってると三点リード云々
    とかいう話になるのがよく分からないんだ。小説とかでもとくに三点リード
    に統一してるわけでもないみたいだし

    613 :名無しさん(ザコ):2006/11/19(日) 03:22:26 ID:aP5CP14U0
    自分はなんかそこだけ浮いて見えるので
    中黒連続は使わないなあ。
    目立つんだよね太いから。

    614 :名無しさん(ザコ):2006/11/19(日) 03:27:10 ID:s87Pf+1I0
    目立つかなぁ。そういう意見は初めて聞いたが。
    確かに目立つと言われれば目立つかもしれんが、うーん…
    むしろ「・・・・」は点がどれだけ連続してるかで「間」の長さを表してるから、
    三点リードだと長さを調節しようとするのに手間というか面倒な気がするんだが

    615 :名無しさん(ザコ):2006/11/19(日) 03:30:17 ID:5xMgHQos0
    >>612
    『・(中点)』いうのは“区切り”を示す記号ですから
    沈黙や余韻を表すの三点リードとして使うもんじゃありません。
    おk?

    616 :名無しさん(ザコ):2006/11/19(日) 03:32:30 ID:s87Pf+1I0
    ふむ、つまり記号の使い方として間違ってるということか。
    …一応今後は意識しようとは思うが、見た目にさして変わらんのに細かい事
    を気にする必要もない気がするがなぁ。
    流石に公的な文章ではあれだが

    617 :名無しさん(ザコ):2006/11/19(日) 03:32:49 ID:5xMgHQos0
    >>614
    『…』一つで“一息の間”を示す記号だと考えるんだ。
    印刷業界的にはふたつあわせて使うのがお約束みたいだけれど

    618 :名無しさん(ザコ):2006/11/19(日) 03:34:17 ID:5xMgHQos0
    >>616
    どっちでも気にしないというヒトは、
    気にするヒトたちにあわせてあげてください。

    そのほうが平和だから

    619 :名無しさん(ザコ):2006/11/19(日) 03:35:11 ID:BthQSSpA0
    漫画にもコマ割りやフキダシ云々の作法があるように、小説にもおおよその基本的技法が存在する。
    その中で、無音をあらわす記号は三点リード「……」またはダッシュ「――」でって規定されてるだけの話。
    中黒「・」は別の目的で設定されている記号なので望ましくないって話。
    たとえば日記とかで同じ使い方で「ヘコんでます。。。。。」とか書いてる人がいるけど、
    その読点の使い方はどうよ、って思うのと同じわけで。
    別に「他の奴の使い方や評判なんぞ関係ない! 俺は中黒を使う!」という強い意志があるなら一向に構わないんじゃないかな。
    「作法も知らん奴がまともなテキストを書けるわけがない」と思われるのが普通のようだけど。

    620 :名無しさん(ザコ):2006/11/19(日) 03:36:02 ID:Bb4fv78U0
    厨房を装うために・・・とかは使うね。
    つまりはそういうものだってこと。使った時点で自分の作品は他者から見れば
    おバカ野郎のつくった評価に値しないもんに堕するわけ。

    621 :名無しさん(ザコ):2006/11/19(日) 03:39:01 ID:s87Pf+1I0
    >>617
    なるほどなぁ

    >>618
    うーん、どっちでもいいというか、一々三点まで変換して文章打つのが面倒
    だから、これぐらいの事で揚げ足取らないでよ、て気分。
    それにコッチが気にするからそっちが合わせろ、て理屈も正直どうかと思う。
    ネット上の文章で一々文章の作法に気を配ってるなら別だけどさ。
    それ言ったら文章は段落ごとに一個下げなきゃだし、文の終わりにはちゃんと「。」
    をつけましょう、てのと似たようなもんだし。正直なんで三点だけ注目
    されたるのかさっぱり分からない

    まあとりあえず疑問は解決したからいいか。サンクス

    622 :名無しさん(ザコ):2006/11/19(日) 03:41:42 ID:RAuW72wQ0
    >>617
    他にも「!」や「?」を原則的には使ってはいけないというのもある。
    「…」については1つしか使わなかったり、「・・・」で代用してると校正の段階でチェックが入るね。

    623 :名無しさん(ザコ):2006/11/19(日) 03:54:45 ID:BthQSSpA0
    >>621
    作品として発表されている以上、自分で言っているところの「公的な文章」に匹敵するものとして見る人が多いのよ。
    これぐらいのことでっていう理屈は、サッカーにたとえると「ポジションに関係なく動いても勝てるならいいじゃないか」と
    言っているのに近い感じで受け取られる。
    三点リーダばかり槍玉に挙げられるのは、SRCの性質上ほとんどセリフだけで進むから、
    挙げてる作法で目立つのは三点リーダくらいだから。

    ちなみに俺は“てん”で変換すると“……”が出てくるように単語登録してる。楽。

    624 :名無しさん(ザコ):2006/11/19(日) 03:58:36 ID:s87Pf+1I0
    やっぱりその感覚はよく分からんわ。
    まあ二次創作の娯楽だの匿名掲示板だの、自分の好きなように気楽にやってないと
    意味ないし、そういう人もいるんだ程度に考えておくよ

    625 :名無しさん(ザコ):2006/11/19(日) 03:58:43 ID:aP5CP14U0
    他によく言われるのはウインドウ末の「。」かな

    626 :名無しさん(ザコ):2006/11/19(日) 04:05:24 ID:5xMgHQos0
    >>624
    作法を守らないことで色眼鏡で見られても別に気にしない、ってんならいいけどね

    とりあえず私は貴方の書いたシナリオはプレイしたくない

    627 :名無しさん(ザコ):2006/11/19(日) 04:06:56 ID:Bb4fv78U0
    >>624
    いやそれなら公開しなくてもいいじゃん。
    見てほしい、遊んでほしい、それならルールというものがあるんですよ。

    628 :名無しさん(ザコ):2006/11/19(日) 04:17:27 ID:p/uF+DIM0
    >>624
    本家スパロボコンパクト等で「・・・・」が多用されてたりもするから、
    俺はSRCでプレイする分には気にしない事にしてる。
    誤字や文章・単語の意味がおかしい方が余程シナリオとして問題だし。

    629 :名無しさん(ザコ):2006/11/19(日) 06:08:21 ID:oXu4k97A0
    インクル使わないと援護行動の選択ができないって仕様はまじありえなかったな

    630 :名無しさん(ザコ):2006/11/19(日) 07:15:45 ID:bmal/3560
    おまえら三点話だいすきだな

    631 :名無しさん(ザコ):2006/11/19(日) 08:06:58 ID:ArsOEZkA0
    >>628
    昔のROMのゲームの場合は容量削減、って面もあるけどね。
    代用できるものは代用して少しでも容量減らすのが基本。

    ロマサガとか「ー」が「一」で代用されてるしw

    632 :名無しさん(ザコ):2006/11/19(日) 09:02:21 ID:e06JkCrE0
    ヴァルゴも中黒だったっけな
    あれと同じくらい良い出来でなければやりたくないね

    633 :名無しさん(ザコ):2006/11/19(日) 09:18:36 ID:IWatu8tY0
    …でも・・・でも構わないっちゃ構わないんだが、
    敢えて中黒選んでるようなのはともかく、そうでないのは、
    文章力そのものが微妙なの多い印象が(全部がそうとは言わんが

    点に限った話じゃないが、
    意識的に崩すのと単に崩れてるのでは差が出てくる

    634 :名無しさん(ザコ):2006/11/19(日) 10:26:36 ID:z3AMXb7E0
    >>603-604
    そういや、ダンガイオーって、分離状態だとサイキックドライブが
    あるのに、合体するといきなり無くなるんだよなあ

    635 :名無しさん(ザコ):2006/11/19(日) 11:50:49 ID:RAuW72wQ0
    >>634
    某老害と称される人物の大反対にあって削除されてしまった。
    おかげで2軍行きが決定。

    636 :名無しさん(ザコ):2006/11/19(日) 12:08:48 ID:IoBGB2gs0
    >537 名前:名無しさん(ザコ):2006/11/19(日) 11:54:59 ID:RAuW72wQ0
    >ほんとここって雰囲気変わったね。
    >去年くらいまでは討論は異常にスレを消費するので討議中データの話題はここで、
    >現行データをいじる場合や、勝手に改変を加える場合は移動するってのが普通だったのに。
    >もっとも私を叩く人も現れデータの討論は終わったようなので移動する意味がないようだけど。

    上の文章とは全然関係ないが、ダンガイオーのどこが2軍行き決定なのか教えてくれw
    ボルテスかダンガイオーかってくらい超一線級だと思うのだが。
    真ゲに対して少々劣るのは認めるぜ。

    637 :名無しさん(ザコ):2006/11/19(日) 12:41:13 ID:/nqdtgyA0
    思わずダンガイオーフォルダを見返してみたが、ターサン博士も何気に優秀なんだな。
    脱力補給みがわり完備て。必中があるから育てるのも楽だし。

    638 :名無しさん(ザコ):2006/11/19(日) 12:52:48 ID:lFUrPLdk0
    >ボルテスかダンガイオーかってくらい超一線級だと思うのだが。
    ありえねーーー。
    ボルテスはSPのせいで真ゲッターよりも強い。
    ネオグラを単機でクイックロード繰り返さず正面から落とせる最強ロボの一つがボルテス。
    あとはダグオンの最強形態だっけ?

    639 :名無しさん(ザコ):2006/11/19(日) 13:31:47 ID:IoBGB2gs0
    ttp://www5a.biglobe.ne.jp/~ras/MaxDamageBasic.txt

    ほい、いつもの参考アドレスな。
    ま、ボルテスは劣でクリティカルしないせいで伸びてないだけなんだが。
    真ゲ(HP回復・分身・融合持ち)もボルテスもダンガイオーも頂点クラスであることは確かだよ。

    640 :名無しさん(ザコ):2006/11/19(日) 13:39:41 ID:V7TzWEUg0
    それ最新のデータを反映してたっけ?
    もう古くなってるような気がする

    641 :名無しさん(ザコ):2006/11/19(日) 13:45:25 ID:D4GfFCVA0
    ファイヤージェイデッカーもだ

    つか、ネオグラスレイヤー=最強ロボってわけじゃねーぞ
    アイテムは旧スーパーリペアキット、隠れ身でエネミーターンは攻撃されないのが前提
    後は最大火力をいかに連打出来るかが評価の分かれ目、大抵はENとSPが尽きる

    強さを示す指標の一つではあるだろうが、それだけで評価してしまうのはナンセンスだ
    何しろ火力と消費とSPだけで決まるから他のパラメータは全く考慮されてないし

    642 :名無しさん(ザコ):2006/11/19(日) 14:30:09 ID:ir7W4jeA0
    まー 描写的に考慮すると、ついてない方がおかしいから
    改訂されるのならつくんじゃないかね?ダンガイオーのサイキックドライブも

    ダンガイオーはサイキックドライブ云々より超能力夢が鬼畜過ぎ

    643 :593:2006/11/19(日) 14:40:09 ID:X/M4v4mM0
    レスありがと。そんなにやばいのか。
    敵も味方も超能力だらけのアレとアレ(どっちも等身大)につけるとまずいね、やっぱり。
    サイキックドライブLv7=超度は駄目か。駄目すぎるな。
    飛び道具一つない総統には必要かも知れんけど。

    644 :名無しさん(ザコ):2006/11/19(日) 16:04:17 ID:wpaRUSnI0
    >>643
    ドライブによる増加分を織り込んでユニット本体を弱めにし、技能の成長幅を小さく取るなら別に問題ない。
    あくまで問題は、『伸び方がでかすぎる』からなので。

    しかしLv7だと装甲+700、運動性+35……ロボならまだしも、等身大だとかなりヤバイな。
    本体は装甲500/運動50程度でHP低め、武装もそんなに強くなければぎりぎり許容値か……?

    645 :名無しさん(ザコ):2006/11/19(日) 17:23:22 ID:DkUz3rGw0
    一応サイキックドライブ持ってる等身大なら存在する。
    バビル二世が持ってて回避が425〜450まで変わる。
    450というと009の加速装置並という凄い数値
    でも古いデータだから参考にはできない気がする。
    今改定したらサイキックドライブ外されるだろうし

    646 :名無しさん(ザコ):2006/11/19(日) 17:38:07 ID:IoBGB2gs0
    バビルはあれレベル1から使っていくこと推奨って感じのデータじゃない?
    超人ロックと違って最初からバリバリに強いデータは多分求められてないので、ドライブ残してしもべやアイテム数の方で調整すべきだと思うなー。
    前期後期に分けられるユニットでもないし。
    あくまで俺意見だが。

    647 :名無しさん(ザコ):2006/11/19(日) 18:14:41 ID:qrlqyfsY0
    >>642
    夢もだが覚醒がグロい。
    隠れ身コンボもパッチリだし

    648 :605:2006/11/19(日) 18:30:05 ID:F+j43+Mo0
    遅くなったが、ターゲットインクルに回答サンクス。
    なるほど、見たことないけどどういうものかは想像ついた。

    649 :名無しさん(ザコ):2006/11/19(日) 18:40:33 ID:GF8MBAqk0
    >>647
    その隠れ身+挑発に加えて、祝福を48点、再動を72点で使えたりと
    SPによるサポート面もかなりえげつない。

    650 :名無しさん(ザコ):2006/11/19(日) 21:19:37 ID:NGmV97eI0
    昔は56点だったんだよねー。>再動

    651 :名無しさん(ザコ):2006/11/19(日) 21:23:38 ID:1x3gdjoE0
    多人数乗りロボが持ってるとヤバいSPは
    隠れ身、覚醒、瞑想あたりかな。これが各パイロットに割り振られてたりすると実にえげつない
    一人で持ってる分にはまだ許容範囲……ではある、ような気がしないでもない。SPにも限りがあるしね


    652 :名無しさん(ザコ):2006/11/19(日) 21:34:57 ID:PyT1tOsg0
    熱血気合あたりのダメージブースト屋と覚醒持ちが被ってる場合は
    あんまり怖くない。トライゼノンとか。
    ダンガイはロールがほぼ熱血だけに専念できる環境なのも強さの秘訣。

    幸運捨てればニ、三回覚醒できるゲッターチームや
    宇宙太が奇襲覚えるので覚醒残しやすいザンボットチームあたりも
    そういう見方をするなら優れてる。

    653 :名無しさん(ザコ):2006/11/19(日) 21:39:41 ID:D4GfFCVA0
    そして総合的に一番エグイのがボルテスとw

    654 :名無しさん(ザコ):2006/11/19(日) 21:49:58 ID:yX4PhdAM0
    一平とめぐみのどっちかは熱血捨ててもいいと思うんだ。

    655 :名無しさん(ザコ):2006/11/19(日) 21:51:18 ID:PyT1tOsg0
    熱血分担しまくれるからなあ

    656 :名無しさん(ザコ):2006/11/19(日) 23:15:47 ID:6MtFibuQ0
    ボルテスは戦闘能力については開き直ってというか、表で堂々とえぐい編成ですと
    言い切った上で代わりに幸運を捨てた訳だが、祝福持ちさえいれば穴埋めできるからなぁ。


    657 :名無しさん(ザコ):2006/11/19(日) 23:18:31 ID:PyT1tOsg0
    祝福はマップ屋が持ってくから
    基本はやはりボス削りになると思う。

    つか質問スレだったなここ

    658 :名無しさん(ザコ):2006/11/19(日) 23:21:13 ID:MIYE99B+0
    別に原作でも設定の上でもスパロボでも無茶な強さじゃないはずなのに
    トップクラスの強さな扱いが今になるまで認められてるのが分からない

    659 :名無しさん(ザコ):2006/11/19(日) 23:55:30 ID:xXF7GH7g0
    コンVに徹し(仮称)付ければ丸く収ま……らないよなー。
    コンVとの対比だけが問題ならこれで解決なんだろうけど。

    660 :名無しさん(ザコ):2006/11/20(月) 00:07:15 ID:FPwT2ps20
    そろそろロボデータスレかデータ改正スレに移動すべきか?

    661 :名無しさん(ザコ):2006/11/20(月) 08:40:05 ID:JIauO9LU0
    ノーマルのVの字斬りの額面火力がスピンと同等である事(これ自体は一応
    格闘値の差でコンVの方が優勢ではある)が求められて、かつボールVの字斬り
    が武装の並び順でVの字斬りより後で無ければならず、その上で貫属性という、
    どう考えても異様に強くならざるを得ない性質を持たされてるからなあ。
    更に宇宙Aで普通に射程4の反撃が出来る点でもコンVより優れてるし。

    コンVはあれだけ武装があって、射程4の武装は1発きりというコンセプト
    のため、まさに死に武装のデパートだし、ひろ氏はかなり頑なにユニットは
    宇宙Aでパイロットは宇宙Bである事にこだわり続けたし。

    662 :名無しさん(ザコ):2006/11/20(月) 17:11:44 ID:7qOEdjvY0
    パイロットの適正はダメージに影響しないっつうIMPACT仕様は理にかなってたとおもうんだがなぁ

    663 :名無しさん(ザコ):2006/11/20(月) 20:18:51 ID:NzuyXNTQ0
    >ノーマルのVの字斬りの額面火力がスピンと同等である事が求められて

    これの理由を聞いていい?

    664 :名無しさん(ザコ):2006/11/20(月) 20:45:59 ID:WkMTNT1s0
    >ユニットは
    >宇宙Aでパイロットは宇宙Bである事にこだわり続けたし。

    あ、俺もこれが疑問なんだが。

    665 :名無しさん(ザコ):2006/11/20(月) 20:53:08 ID:StCW8C3M0
    わりと素人っぽい奴らを「脳波が合うから」で無理矢理徴用してきたことの再現だっけ?

    666 :名無しさん(ザコ):2006/11/20(月) 21:00:43 ID:yfQh+6vQ0
    確か、ベースになったデータが新スーパーのデータで、Fコピーベース
    であるコンVを参考に新データからコンバートしてみたのが大元。
    で、新のボルテスは当たり前と言えば当たり前だが、コンVの代理みたいな
    データ。で、その流れでコンVを象徴する超電磁スピンに対する、
    ボルテスを象徴する武装のVの字斬りを単純にスピンと並べてみたんだと思う。

    で、数年前の改訂時にはVの字の火力減少案もひろ氏は検討してみたけど、
    Vの字の額面がスピンに劣らせる必要は無いって意見があって、そのままに
    なった記憶がある。

    適応の方も、同時期に宇宙A案も出たんだけど、彼としては相手がキャンベル
    星人という宇宙人とはいえ、実質は対地底勢力である作品という事もあり、
    宇宙Aはふさわしくないと言い、他の現状維持派のレスもあり、豹馬は宇宙B。
    これに対し、ユニットBでパイロットAにすれば…と、いう意見に関しては、
    パイロットが適応してないからといって、ユニットが宇宙戦に適応してないとは
    考えにくいと却下。

    まあ、ようするに担当者にコンVが宇宙で活躍するというイメージが腑に落ちな
    かったんだろうね。

    667 :名無しさん(ザコ):2006/11/20(月) 21:33:16 ID:qpmjgeeI0
    ボールVの字が凶悪すぎるという理由で火力は弱められそうだな

    668 :名無しさん(ザコ):2006/11/20(月) 22:19:02 ID:zyu5jxbs0
    コンVは2.0対応ロボデータの第1号という古い品。その時の議論で出た、パイロットB派の主張を2つ
    紹介させていただきます。

    その1
    地形適応を全部A、あるいは全員宇宙Aにするのは一括変換で比較的容易に出来る。しかしAばかり
    の状態から地形適応をB,Cとばらけさせるのは一つずつ手作業でやらなければならない。

    その2
    この論争と同時に、根本的な解決として「パイロットの地形適応を変更できる機能」がリクエストされました。
    配布データの地形適応を一律化した後でこの機能が実装されたら、また地形適応元に戻さなければ、
    機能の意味が無くなる(パイロット地形適応の操作は現在実装されています。これでデータを別に用意しなくても
    「訓練して宇宙適応がBからAになったぞ」が出来るようになったわけです)。

    669 :名無しさん(ザコ):2006/11/20(月) 23:36:25 ID:X99LxNPs0
    要は、討議の渦中にいる人間の判断力の程度はこれぐらいって事だな。
    もしもこの二つの主張だけでA派が納得したのならだが。


    個人的には、Bに決着した理由(A派が黙ったのか、納得して積極的同意に転じたのか)の方が知りたいが
    あと、上にあがった以外にB派の主張があったのかとか。

    ・・自分で過去ログ漁れば足りるか。

    670 :名無しさん(ザコ):2006/11/21(火) 08:58:07 ID:M7lyTUkU0
    サイレントマジョリティでも考慮したんじゃね?

    671 :名無しさん(ザコ):2006/11/21(火) 09:12:24 ID:/TBJS9wM0
    多分、言い合うと果てしない泥沼になりそうだったからでね。
    これやってた時はRIOも絡んでたし。

    672 :名無しさん(ザコ):2006/11/21(火) 10:04:06 ID:RuEMN9hQ0
    B派の理由ばかり要求するが、A派の主張も聞かせて欲しいな
    フェアじゃなかろう

    673 :名無しさん(ザコ):2006/11/21(火) 10:09:33 ID:fkMz2lH20
    当時上がってたのはボルテスと並べるとどうしても見劣りするとか、
    パイロット適応はプレイヤーがゲーム中で確認することのできない
    ステータスなので不親切とかそのへん

    674 :名無しさん(ザコ):2006/11/21(火) 10:17:42 ID:ukZkl5l60
    後、地上戦では空か陸のどちらかがAなら機体の能力をきちんと
    引き出せるが、宇宙ではどうあがいても引き出せないというのもな。
    コンVは対宇宙人用なんだから宇宙Aでもいいだろうと言う意見には、
    >>666の通り。

    675 :名無しさん(ザコ):2006/11/21(火) 12:58:53 ID:yB9TOclw0
    恐竜帝国と戦うために集められたゲッターチームも宇宙Aなんだがな
    まあ、あっちを宇宙Bにすべきなのかもしれんが

    676 :名無しさん(ザコ):2006/11/21(火) 13:07:38 ID:aPXcNF0o0
    実はゲッターチームの宇宙Aに関しては、ひろ氏やヘル殿も「宇宙開発用」と、
    いう肩書き&機体に求められるゲーム的立場を優先して、あえて目を瞑って
    たりする。
    実の所、宇宙開発は宇宙開発でも、惑星開発用と考えれば機能的には十分
    な上、実は劇場版で宇宙空間に誘い出されて、宇宙空間ではまともに性能
    を出せない、宇宙Cでもいいぐらいの描写があったりするし。これ自体は
    監督が宇宙開発用という設定を意識せず、ノリでやったためなんだろうけど。

    でも、「ゲッターは保護されている」と、わかっててもあえてみんな目を瞑るw

    677 :名無しさん(ザコ):2006/11/21(火) 13:08:39 ID:7NSTRYHw0
    単純に主役格なんだしAでいいじゃん

    678 :名無しさん(ザコ):2006/11/21(火) 13:13:33 ID:/a1fxy9+0
    ここで思ったが、配布データで適応Sは扱うべきなのであろうか?

    679 :名無しさん(ザコ):2006/11/21(火) 13:57:46 ID:RuEMN9hQ0
    こうすりゃ問題の半分くらいは解決することになるな

    スラスターモジュール
    スラスターモジュール, 汎用, 強化パーツ
    特殊能力
    宇宙移動
    パイロット地形適応変更=0 0 0 4
    0, 0, 0, 0, 0
    *地形適応が宇宙Aになる

    680 :名無しさん(ザコ):2006/11/21(火) 14:55:20 ID:AkjUPaIg0
    汎用的なパーツでパイロット適応が変わるってのはどうなんだい

    681 :名無しさん(ザコ):2006/11/21(火) 15:39:05 ID:BgLGYEAE0
    ゲッターで思ったが、複数乗りの割にリョウの格闘が高すぎない?
    TVじゃサッカー部なんだし(剣術は使えるんだっけ?)
    ゲッターの火力はただでさえ凄いんだから下げてもいいと思うんだが……

    682 :名無しさん(ザコ):2006/11/21(火) 15:44:42 ID:D3ruMh3Q0
    >>680
    いいんじゃね? 宇宙空間での活動の虎の巻も含まれてると考えるんだ。

    683 :名無しさん(ザコ):2006/11/21(火) 16:04:27 ID:S3Y7nqhk0
    >>681
    あの格闘値はFまんまだが、ゲッターは最大級のダメージを出せる必殺技
    を装備+3種の形態+3人分の精神を併せ持つという、SRWでの
    役割をそのまま継承していて、一種飛びぬけている事も特性になってる
    から、あれで認知されてる。
    それに、リョウはその格闘以外の数値がスーパー系の例に漏れず、原作での
    描写と比較して恐ろしく低く設定されてる訳だし。
    また、Gになる前の段階だと格闘が低いとけっこうきついし。

    684 :名無しさん(ザコ):2006/11/21(火) 16:11:52 ID:BgLGYEAE0
    格闘以外が低いのは他のスーパー系の多くもそうだからなあ。
    スパロボで優遇されてるからSRCでもってのはどうかと思うし。


    685 :名無しさん(ザコ):2006/11/21(火) 17:47:23 ID:fWv6xk4E0
    >>676
    この間コンビニ売りのウルトラマンレオ読んでて発見したんだが、
    当時の学年誌のウルトラマンレオVSゲッターロボみたいな記事で
    ゲッターはゲッター線の届かない宇宙に誘い込んで倒せとか書いてあった。
    その頃はそういう認識の人が多かったのかもしれない。

    686 :名無しさん(ザコ):2006/11/21(火) 19:02:40 ID:9QVjVE560
    なんで等身大基準に不思議の海のナディアとか無責任艦長タイラーがあるのん?

    687 :名無しさん(ザコ):2006/11/21(火) 19:06:19 ID:yB9TOclw0
    話は逸れるがゲッターといえば真ゲッターは漫画版に別にあるから
    ゲッターロボのフォルダのはスパロボライクにしていいかも。
    融合とか外したり、ちょっとスペック落としたりすると
    マジンカイザーとのバランスも取りやすいし。

    688 :名無しさん(ザコ):2006/11/21(火) 19:08:22 ID:HfNVN7DE0
    GSCの拡張データのことなら、あくまで拡張データ(ロボ以外のデータ)のフォルダであって
    等身大データのフォルダではないから。

    689 :名無しさん(ザコ):2006/11/21(火) 19:18:40 ID:tKzc/vEM0
    ゲッターロボフォルダの真ゲは融合以外はスパロボにおける、
    最強クラスからさらに飛び出た、特別な位置にいる真ゲという
    扱いだぞ。
    更にスパロボライクに考えるなら、カイザーにもカイザーノヴァ
    という要素が控えてる(地獄城データに実装版があるから参考に
    なるかも)し、スペック落とす必要は無いと思う。

    690 :名無しさん(ザコ):2006/11/21(火) 20:01:41 ID:Iq+ByIhg0
    とりあえず、真ゲと比べたるとマジンカイザー……(´;ω;`)
    弱くはないんだがなぁ…

    ところでネオゲッターロボの神ゲッターのデータってなかったっけ

    691 :名無しさん(ザコ):2006/11/21(火) 20:08:19 ID:rrYmcLq20
    そもそもネオゲがねぇ

    一人乗りはよっぽど突き抜けてないと多人数乗りに適わない運命だからなぁ
    まあ、カイザーに足りないのは最大火力だけだし、ノヴァ追加で十分ペイ出来るさ
    真ゲに比するかどうかは別問題だが

    692 :名無しさん(ザコ):2006/11/21(火) 20:13:51 ID:9QVjVE560
    30人乗りスパロボとか登場したらどうしよう

    693 :名無しさん(ザコ):2006/11/21(火) 20:20:49 ID:AixWmWC+0
    15人乗りすらデータ化してないんだからほぼ確実に作りにくさからスルー
    もしくは出番の多かった奴だけパイロットにして影の薄い奴はメッセにだけ出る

    694 :名無しさん(ザコ):2006/11/21(火) 20:26:20 ID:tE9qku5Q0
    >神ゲッター
    未完成にあるぞ。原作ではパンチだけで事足りたのに斧と斧投げとビームのおまけ付き

    >もしくは出番の多かった奴だけパイロットにして影の薄い奴はメッセにだけ出る
    バクリュウオー@絶対無敵ライジンオーのことですか?

    695 :名無しさん(ザコ):2006/11/21(火) 20:27:16 ID:rrYmcLq20
    ゴッドマーズの五神体扱いとかかな
    単一のSPに全部つぎ込めるので、頭数が揃えば結構な代物になるけど

    696 :名無しさん(ザコ):2006/11/21(火) 22:47:55 ID:Wb6VzZrA0
    覚醒とか持ってやがるんだよなあ神体

    697 :名無しさん(ザコ):2006/11/22(水) 00:55:50 ID:8tI6jX+60
    IRCでSRC関係の固定チャンネルってある?
    そういうのがあるとは寡聞にして聞かないけども。

    698 :名無しさん(ザコ):2006/11/22(水) 03:16:42 ID:7NFzv8RI0
    >>697
    ない。既存のCGIのチャットで事足りてるから必要ないし。

    と言いつつ、俺はTeamSpeak2でSRCボイスチャットchを立ててみようかと思うのだが
    ……需要ないですよね?

    699 :名無しさん(ザコ):2006/11/22(水) 07:55:38 ID:M0iYQxNg0
    正直、リアルで付き合い無い人とのボイスチャットには抵抗があるw

    700 :名無しさん(ザコ):2006/11/22(水) 12:42:41 ID:JAigBEDs0
    MAP兵器で敵を倒すと獲得経験値は下がるんだっけ?
    ヘルプのどこかに書いてある?

    701 :名無しさん(ザコ):2006/11/22(水) 23:22:04 ID:s2lkNXsM0
    インパクトあたりがそういう仕様だった気がする。いや、反撃時でだったかな?

    702 :名無しさん(ザコ):2006/11/23(木) 04:56:00 ID:rB4zc8ec0
    あのさ、魅了ってマジ冗談にならない異常じゃねぇ?
    3ターン!殴っても直らない!効果最強!ボスに利く!
    なんか改正しないのこれ
    それとも俺の知らないところに穴があるのか

    703 :名無しさん(ザコ):2006/11/23(木) 08:21:51 ID:wAJKG7mY0
    むしろ質問で返したいんだが、なんで改正って言葉が出てくるのw
    なんか釣りなのこれ

    704 :名無しさん(ザコ):2006/11/23(木) 08:24:22 ID:rB4zc8ec0
    改正は悪かったよ、でも仕様でいいのん、これ?
    もう少し弱くしてくれないとヤヴァくない?

    705 :名無しさん(ザコ):2006/11/23(木) 09:54:25 ID:NczBGaxA0
    ボスに効くのが問題ならザコにしか効果がない程度にCT率を低めに設定して、
    3ターンが嫌ならレベル指定して1ターンだけにしたらいいじゃないか

    706 :名無しさん(ザコ):2006/11/23(木) 10:17:00 ID:C2TIuEDE0
    ちょ、1ターンてw

    707 :名無しさん(ザコ):2006/11/23(木) 18:15:21 ID:1F7ysapU0
    1ターン……(´・ω・)

    それはともかく、ボスにまで効くのがいやなら、ボスの能力に
    特殊効果無効化=石乱眠魅恐黙
    でも付けておけば良いと思うんだ。

    708 :名無しさん(ザコ):2006/11/23(木) 18:45:31 ID:rB4zc8ec0
    うん、まぁSRC全体で魅了の仕様を変えてくれないかなと思ったんだ
    魅了持ちのデータ自体はすでに存在して技量高くてCT高いのいるしさ

    709 :名無しさん(ザコ):2006/11/23(木) 18:52:29 ID:Shg5htRQ0
    SRCの進化は基本的に下位互換優先。

    ボスに魅了が効くことを前提としているシナリオが存在しうる以上、
    特殊能力の追記程度で対応できるならそちらで個別に対応すべきなんだよ。

    710 :名無しさん(ザコ):2006/11/23(木) 19:17:16 ID:AtQ9WO4o0
    そんなシナリオはありません

    711 :名無しさん(ザコ):2006/11/23(木) 19:24:22 ID:iTqazOZU0
    じゃあ俺が作ったらお前鼻でスパゲティ食えよ

    というのは置いといてダメージで解除されるように出来る属性は欲しいな
    魅に限らず縛とか乱とかでも

    712 :名無しさん(ザコ):2006/11/23(木) 19:26:13 ID:QLKiCRjY0
    縛は凍で代用できないかな <ダメージで解除

    713 :名無しさん(ザコ):2006/11/24(金) 00:02:34 ID:2ncyB6vM0
    凍はダメージが増えるからねぇ…

    714 :名無しさん(ザコ):2006/11/24(金) 13:29:52 ID:fe04UEcA0
    オートアビリティとか、そんな感じの能力が欲しいな
    対象属性の攻撃を受けると自動的に指定したアビリティを自分に使うって感じのを。

    715 :名無しさん(ザコ):2006/11/24(金) 13:43:09 ID:rrbjdNN+0
    オートポーションか

    716 :名無しさん(ザコ):2006/11/24(金) 15:03:28 ID:uRbMKKZI0
    自動反撃はあるのにね

    717 :名無しさん(ザコ):2006/11/24(金) 19:07:54 ID:l1RIV1a+0
    そろそろ開発版再開だし、意見交換に出してみれば?

    718 :名無しさん(ザコ):2006/11/24(金) 20:04:16 ID:PlftRymY0
    バトルコンフィグいじれ
    全部できるぞ?

    719 :名無しさん(ザコ):2006/11/26(日) 08:15:19 ID:VTHS1+UQ0
    戦闘アニメでビーム命中の方向指定をしたいんですが、どうすりゃいいかどなたかご存知ですか。

    720 :名無しさん(ザコ):2006/11/26(日) 09:42:48 ID:zdvMLnuc0
    >>719
    自作するしかないんじゃないかな。

    GBA_ShootB.eveの「戦闘アニメ_小ビーム命中:」と「戦闘アニメ_小ビーム命中共通:」
    辺りをコピーしてベースを作って、

     Set ANG _GetAngle(_GetName(対象ユニットID,_GetIDFromArgs() ))

    の部分を

     Set ANG _GetAngle(_GetAngle(_GetName(対象ユニットID,_GetIDFromArgs() )) + 90)
     #「90」はずらす角度

    に変更すれば出来そうな気がする。

    721 :名無しさん(ザコ):2006/11/27(月) 01:12:05 ID:TK+YYchE0
    亜人種の獣人て獣弱点付くもんかね? 獣属性の武器は桃太郎印のきびだんご以外思いつかないんだが。

    722 :名無しさん(ザコ):2006/11/27(月) 01:17:07 ID:Oi6vYJus0
    ビーストスレイヤーとかって感じの武器は割と転がってそうだが。

    弱点付与は獣度によるかなぁ……
    ネコミミ尻尾くらいならほぼ人間っぽいから無いほうがいいと思うけど、
    「皮膚が毛皮」「顔や手足が獣」辺りをクリアしてたら付けてもいいかと。

    723 :名無しさん(ザコ):2006/11/27(月) 09:17:36 ID:qN0NH0360
    FE蒼炎に対ラグズ(半獣)武器があるな

    724 :名無しさん(ザコ):2006/11/27(月) 13:32:52 ID:L1hxXnn60
    >>722
    モロ獣っぽい奴よりもネコミミ尻尾のほうを
    きびだんごで手懐けたくなるのはどうしたもんかw

    725 :名無しさん(ザコ):2006/11/27(月) 15:27:44 ID:bQTj0dF60
    お聞きしたいのですが、戦闘アニメはやはりちゃんと作っておいた方が良いですか?
    自分だけかもですが、結局右クリックで飛ばしています。

    726 :名無しさん(ザコ):2006/11/27(月) 16:01:03 ID:Oi6vYJus0
    >>724
    それに関しては禿げ上がるほど同意w

    ネコミミ尻尾でも獣の習性があるなら獣つけてもいいんじゃないかな。
    またたびやねこじゃらしにじゃれるとか、四つん這いで走るとか、定期的に発情期がくるとか(ry

    >>725
    愚問だな。何の為の戦闘アニメOFF設定かと小一(ry

    727 :名無しさん(ザコ):2006/11/27(月) 16:14:42 ID:MfJ0h2DM0
    >>725
    マジレススレとはいえ、どちらがいいかくらいは
    さすがに聞かなくても分かるだろう。

    728 :名無しさん(ザコ):2006/11/27(月) 17:29:15 ID:Z8q8VEBs0
    >>725
    アンケートスレ向きじゃないか? ってのはおいといて。

    誰しも「最初の一回は見る」んじゃない? とは思うけど。

    729 :名無しさん(ザコ):2006/11/27(月) 18:29:55 ID:ofdaf6wE0
    戦闘が作業的で退屈な程とばす傾向があり
    密度が濃いならアニメ再生中でも頭を働かせる

    730 :名無しさん(ザコ):2006/11/27(月) 19:25:52 ID:M5DXTQIw0
    最後の一撃とかで見るんじゃね?
    それかボス戦で大技ラッシュの時とか


    ところで、パイロットメッセージとか少ないと読み飛ばしやすくならね?

    731 :名無しさん(ザコ):2006/11/27(月) 19:50:13 ID:H2DkYZ5g0
    じゃあ武装数って全部で3つくらいの方が扱いやすくね?

    732 :名無しさん(ザコ):2006/11/27(月) 22:10:04 ID:79hiwsQ+0
    いや別に?

    733 :名無しさん(ザコ):2006/11/28(火) 09:01:32 ID:TzY4fKrY0
    そんな、最初期スパロボじゃあるまいし

    734 :名無しさん(ザコ):2006/11/28(火) 11:46:29 ID:oPf1nyZo0
    武装数の制限が厳しいと、
    万能系が作り難いので役割分担が非常に重要になるな。

    735 :名無しさん(ザコ):2006/11/29(水) 01:46:37 ID:ZBKySuKA0
    >>725
    オリキャラ物・マイナー物で
    武装名が邪気眼やらエターナルフォースブリザードな感じだと
    「どんな技か」が判らないので、その為には必要だと思う。

    >>730
    が、1ウインドウにみっちりだと流れるので読めないことが


    736 :名無しさん(ザコ):2006/12/01(金) 03:47:37 ID:K41192HU0
    ふと思ったんだが、超人ロック強すぎねぇ?

    737 :名無しさん(ザコ):2006/12/01(金) 03:51:15 ID:8YqzZGZQ0
    古いしなぁ…
    強さは原作読むと納得できるかもな。
    納得いかなかったら改定すれ。超長いし集めにくいし最高だぞ

    738 :名無しさん(ザコ):2006/12/01(金) 09:47:56 ID:XWAqehlA0
    数値や能力はハデだけど使ってみると
    テストお馴染みの超一流どころよりは微妙だった気が

    739 :名無しさん(ザコ):2006/12/01(金) 13:41:09 ID:K41192HU0
    超一流ってどいつらさ?

    740 :名無しさん(ザコ):2006/12/01(金) 14:28:28 ID:DRsrcMUE0
    >>739
    回避系では、剣心@るろうに剣心
    耐久系では、ジャンパーソン@特捜ロボジャンパーソン
    総合力では、さくら@カードキャプターさくら ジャスティン@グランディア
    あたりではないかと思う。軟弱限定ならブギーポップも。

    741 :名無しさん(ザコ):2006/12/01(金) 14:42:08 ID:H5KlDJ/I0
    そういう書き方ではこういう人は納得しないぞ。

    超人ロックは強さ的には間違いなく超一級。
    攻撃力のある回避系で、防御系特殊能力が豊富で、テレポートで機動力まであり、更に敵を縛れる。
    欠点はENへの依存度が高くて、更に武装や能力での消費が激しく無消費武器は弱いので、多くの敵と戦うような連続戦闘が苦手。
    これのせいで動かしてみると使い難い面も目立つので微妙と書いたのだろう。

    742 :名無しさん(ザコ):2006/12/01(金) 14:47:10 ID:K41192HU0
    フォローThx
    どうも俺の頭はあんまり多人数と戦う想定をしてないようだ

    743 :名無しさん(ザコ):2006/12/02(土) 07:46:58 ID:IihoMcFk0
    ふと思ったんだが
    等身大で迎撃って銃撃って
    矢とかグレネードとかロケットランチャー
    はたまた岩石とかたたき落とすのは無理ないかい

    744 :名無しさん(ザコ):2006/12/02(土) 08:27:26 ID:TkSy5KEQ0
    拳で叩き落とすよりは無理がない

    745 :名無しさん(ザコ):2006/12/02(土) 08:36:13 ID:VKR+iRUI0
    >>743
    つ【SRWFでハマーンさまのキュベレイがガンバスターのキック切り払い】

    746 :名無しさん(ザコ):2006/12/02(土) 09:42:48 ID:kd9Dukqg0
    迎撃Lv4=ありえない迎撃, 1

    747 :名無しさん(ザコ):2006/12/02(土) 16:37:54 ID:ZypGtTPo0
    桃太郎伝説の共闘対象に、
    あなたなら何を選びますか?

    748 :名無しさん(ザコ):2006/12/02(土) 16:45:35 ID:tbV3Ko9g0
    サラダの国のトマト姫と遊遊記かな。
    サラトマは意外と行けると思うんだ、いざとなればロボもあるし。

    749 :名無しさん(ザコ):2006/12/02(土) 16:47:57 ID:TkSy5KEQ0
    Dr.スランプ

    750 :名無しさん(ザコ):2006/12/02(土) 20:05:24 ID:buixy+Zo0
    新・鬼ヶ島

    751 :名無しさん(ザコ):2006/12/02(土) 20:08:09 ID:2Nufy5n20
    ジャングルウォーズは外せまい

    752 :名無しさん(ザコ):2006/12/02(土) 21:05:05 ID:61Tk8eLE0
    妖怪道中記

    753 :名無しさん(ザコ):2006/12/02(土) 21:16:47 ID:0Hy84FpM0
    ところでその桃太郎伝説はアニメなのかゲームなのか。

    そしてそれよりも、アンケートスレの方がよくね?

    754 :名無しさん(ザコ):2006/12/02(土) 21:41:04 ID:IihoMcFk0
    どうして金色のガッシュのデータはないのん?

    755 :名無しさん(ザコ):2006/12/02(土) 22:19:40 ID:vG04NhZ60
    最近マンネリで完結してないから

    756 :名無しさん(ザコ):2006/12/02(土) 23:23:55 ID:+1Hvw0jc0
    完結してないというのは辛いぞ。新技ガンガン増えたら一気に作りなおしだ

    でも皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレだったかな?
    その辺りで昔作られてた気がする。
    割と話題にもあがるし人気もあるから完結すれば出るんじゃない?

    757 :名無しさん(ザコ):2006/12/02(土) 23:34:57 ID:IihoMcFk0
    いやまぁ長い作品は完結しないでもあるじゃんベルセルクとか、
    人気はあるはずだから初期型もないのが少し不思議だった
    まぁナルトとかワンピースもないか
    要するにデータ作ってる奴がちと年齢上なのかな

    758 :名無しさん(ザコ):2006/12/02(土) 23:58:54 ID:8XsKnd920
    ザケルガ習得くらいまでの初期型なら
    金色のページェントのdataフォルダに入っていたような。

    759 :名無しさん(ザコ):2006/12/03(日) 00:03:30 ID:0eSMhpuc0
    人気あっても出ないのはあるよ。完結してても出ない作品だってあるし

    ワンピースは誰かがグランドラインまでで作ろうと言ったが反対されたらしい
    まあ、今考えると作らなくて正解だったな。
    ギア2、3とか阿修羅一武銀や煩脳砲とか…

    760 :名無しさん(ザコ):2006/12/03(日) 00:14:05 ID:uBmfsyKU0
    初めから能力がある程度固まってる作品と、週単位でどんどんインフレする少年漫画作品は同列に語れんよな。

    761 :名無しさん(ザコ):2006/12/03(日) 00:27:28 ID:/+/JE2760
    ガッシュは当初、あまりインフレしないだろうと見込まれてたんだが……

    762 :名無しさん(ザコ):2006/12/03(日) 00:45:15 ID:u7J9hyhk0
    >>759
    次が魚人島らしいから、ここでようやく中盤だったりする罠

    763 :名無しさん(ザコ):2006/12/03(日) 00:51:43 ID:M3Ymo0Xs0
    ガッシュ本人はインフレはしてない気もするが
    便利な中間武装が増えているが、つかそろそろ終わるのかな
    あってもう一幕くらいのような

    764 :名無しさん(ザコ):2006/12/03(日) 00:52:44 ID:THUX7Nks0
    ザケルの威力大幅うpってインフレじゃないんだ

    765 :名無しさん(ザコ):2006/12/03(日) 00:54:10 ID:M3Ymo0Xs0
    あんなのスルーでいいよ、いやマジで、せいぜい射撃+5とかで

    766 :名無しさん(ザコ):2006/12/03(日) 00:55:28 ID:72fJUxKE0
    少年漫画は完結しないとやっぱり怖いな。最近完結したのでサンデーだとうえきか
    うえき+は再開決定したが仲間も植木の技も違うから別データ扱いだろうし

    >>762
    本気で80巻ぐらいいきそうな気がしてならないから困る>ワンピース
    ここまで来たら完結まで待ってしまうのが楽だな

    767 :名無しさん(ザコ):2006/12/03(日) 00:59:34 ID:THUX7Nks0
    ザケルガがディオガ級の威力に、とかww

    ラウザルク ザグルゼムも近かった

    768 :名無しさん(ザコ):2006/12/03(日) 02:23:12 ID:7oQNS+bM0
    天井が見えてるとある程度形に出来るんだよね

    ……そういやガイバーは天井超えそうな感じだったよなぁ
    今でさえ拡張トップクラスの火力なのに

    769 :名無しさん(ザコ):2006/12/03(日) 02:37:01 ID:3bw4Xfv20
    >>764
    あれだ、前期型でメラミだったのが後期型では名前だけメラゾーマになってるようなもん。

    770 :名無しさん(ザコ):2006/12/03(日) 02:42:35 ID:uBmfsyKU0
    逆だろ。メラゾーマが威力そのままでメラになるんだよ。
    何その大魔王バーン。

    武装の名前だけ変えるとかパワーアップイベントを射撃+5で済ますとかすれば楽に作れそうだけど、あんまり面白いデータにはなりそうにないな。

    771 :名無しさん(ザコ):2006/12/03(日) 14:09:31 ID:D/kK3h2U0
    >>740で気になったけど
    ジャスティンって原作でも全RPG中トップクラスの性能を持ってるの?


    772 :名無しさん(ザコ):2006/12/03(日) 14:30:59 ID:M3Ymo0Xs0
    冒険少年物語みたいなものだから
    行動力ならかなりのものだし強運補正と落下耐性は凄いが
    だが全RPGでといわれるとどうも比べにくいな
    こういうのはサイズSの主人公がトップにくるのはしょうがないとは思う

    773 :名無しさん(ザコ):2006/12/03(日) 15:12:17 ID:b853TDMc0
    原作の強さは塾長とか特殊なのを除けばSRCでは関係無いだろう。
    実際の強さを言ってたら漫画ではドラゴンボールとか超人ロック辺りが飛びぬけてしまう

    774 :名無しさん(ザコ):2006/12/03(日) 16:17:02 ID:9EObW0+I0
    >>771
    ゲームアーツ全盛期。
    RPG系は列強クラスに分類される。
    作られたのは比較的初期。
    サイズS。

    というのが効いている。
    あとデータを作った氏は等身大列強5人衆の一人。
    それに一応今のアレでも初期よりSP弱体化と命中回避は下がってるはず。

    775 :名無しさん(ザコ):2006/12/03(日) 21:39:44 ID:84PuzK1U0
    >>766
    JUSのデータ化ってかたちでジャンプ主要作品の主人公を
    一気にデータ化してしまう猛者があらわれたりしないものだろうかw

    776 :名無しさん(ザコ):2006/12/03(日) 21:55:43 ID:jKnEKlHA0
    ナムカプ以上に辛い作業になりそうだ>JUS
    メッセ収集のために単行本何冊読まなきゃならないか判ったもんじゃないぜ

    ふと思ったんだが、もしJUSが作られたとして後に
    その作品自体がデータ化したらどうなるんだ?
    忍空とか今データが無い作品は被ってしまうぞ

    777 :名無しさん(ザコ):2006/12/03(日) 22:12:10 ID:M3Ymo0Xs0
    なぁにドラクエだって小説版とゲーム版で分けてるよ

    778 :名無しさん(ザコ):2006/12/03(日) 23:47:44 ID:vtwqaJ3Y0
    >>771

    ジャスティンの強さ
    初期:14歳の悪ガキ、大ムカデとかに勝てるくらい
    壁越えたあたり:銃で武装した兵士をものともしないが、カドインには歯が立たない
    DISK1ラスト:ガドインと互角、もしくはそれ以上→ガドインと二人掛りでもミューレンに瞬殺
    DISK2ラスト:ミューレンに勝利

    779 :名無しさん(ザコ):2006/12/04(月) 00:28:27 ID:7iAGRDEs0
    原作では異様に火力が高いグレー系って印象だ

    780 :名無しさん(ザコ):2006/12/04(月) 00:44:52 ID:TEoaZZG+0
    質問。
    敵の行動パターン決定に使われる特殊効果致命度は、
    各異常ごとにどのくらいの数値になっているのでしょうか。

    781 :名無しさん(ザコ):2006/12/04(月) 00:49:48 ID:5MT6nNIg0
    実際動かしてみりゃ、使ってくるかどうかなんてすぐわかるだろうに

    782 :名無しさん(ザコ):2006/12/04(月) 01:05:16 ID:4xs1liGU0
    質問です。
    指揮あるいはそれに相当するスキルを持ってるキャラが複数いたとして、
    効果範囲がかぶった場所だと、効果は両方が適用されますか?

    783 :名無しさん(ザコ):2006/12/04(月) 01:10:28 ID:giucirdA0
    足し算にはならんぞ

    784 :名無しさん(ザコ):2006/12/04(月) 02:16:01 ID:bXEzAM/Q0
    試せば良いと思うよ。

    指揮+指揮 の場合とか、 広域サポート+広域サポート の場合は
    ちゃんとヘルプ嫁。



    指揮+広域サポートは両方だったような覚えがあるが、さっぱり確信無いなぁ。

    785 :名無しさん(ザコ):2006/12/04(月) 19:48:33 ID:A7ZA/icc0
    指揮と広域は合計。
    広域と広域は高い方。
    指揮と指揮は階級が高い方が適用される。

    786 :名無しさん(ザコ):2006/12/05(火) 14:38:40 ID:ZFbLylic0
    等身大で超回避Lv3以上って存在するのん?

    787 :名無しさん(ザコ):2006/12/05(火) 15:54:10 ID:CyeBprhs0
    つ[分身]

    788 :名無しさん(ザコ):2006/12/05(火) 16:15:35 ID:8tyMztVw0
    超回避Lv4で検索かけたら7作品、Lv5で9作品、分身入れればもっとある。
    Lv6以上はさすがに無いようだが。

    789 :名無しさん(ザコ):2006/12/05(火) 18:27:29 ID:Yjgbd4yI0
    軟弱のサボテンダーはLv9じゃなかったか?
    それともGSC限定の話か?

    790 :名無しさん(ザコ):2006/12/05(火) 22:59:21 ID:2xzMtxEY0
    すいません
    インターミッション中にMIDIを鳴らすにはどうすればよいのでしょうか

    791 :名無しさん(ザコ):2006/12/05(火) 23:18:24 ID:S9ULt4MM0
    特殊能力のサイズ変更の説明がヘルプファイルに見当たらないのですが、あるとすればどこに載っているのでしょうか。

    792 :名無しさん(ザコ):2006/12/05(火) 23:32:19 ID:bmFw3iII0
    >>791
    パイロット用じゃねーし、普通のユニットそのものに持たせるような物でもなさそうだし
    ならアイテムデータじゃねーの?


    ヘルプの検索機能ぐらい使おうぜ・・と思ったら「サイズ変更」じゃひっかかんねぇのか・・


    >>790
    つ[Intermission.mid]
    つ[設定変更]

    793 :790:2006/12/06(水) 00:05:01 ID:5p7/7XBs0
    鳴らせました
    素人丸出しの質問に答えていただきありがとうございます

    794 :名無しさん(ザコ):2006/12/06(水) 17:33:27 ID:QVEtLGMI0
    eveファイルを覗くと時々midiのファイル名じゃなくて
    BGM 曲のタイトルみたいな感じで書かれてたりすることがあるんだけど
    これってどの曲がどのmidiファイルかってどこに書いてあるのかな?

    795 :名無しさん(ザコ):2006/12/06(水) 17:39:37 ID:DUpHLllo0
    DataのincludeとかLibにmidi.eveとかあるはず
    書き方はこんな感じ

    演奏:
    Switch Args(1)
    Case 通常マップ SRW通常マップ
    StartBGM Map1.mid
    Case 通常敵フェイズ SRW通常敵フェイズ
    StartBGM Map2.mid
    Endsw
    Return

    これでcaseで指定したのが鳴る


    796 :名無しさん(ザコ):2006/12/06(水) 17:39:57 ID:ujHyZEMU0
    LibフォルダとかDataフォルダの中にあるeveファイルを覗いてみ。
    対応するStartBGMの記述があるはずだから。

    797 :名無しさん(ザコ):2006/12/06(水) 17:41:09 ID:ujHyZEMU0
    書き込みが被った上に情報の質量ともに劣る恥ずかしさをどーにかする方法を教えて下さい orz ゴメン

    798 :名無しさん(ザコ):2006/12/06(水) 18:49:46 ID:bxbc66vI0
    つキニシナーイ

    799 :名無しさん(ザコ):2006/12/06(水) 19:42:33 ID:8eCqrFZM0
    好意に優劣はありません。

    800 :名無しさん(ザコ):2006/12/06(水) 23:48:39 ID:kOnuBFbY0
    >>795のような形式をとるとどんなメリットがあるんでしょうか?

    801 :名無しさん(ザコ):2006/12/06(水) 23:51:26 ID:8xFK/IpQ0
    ファイル名をいちいち覚えなくて良くなる

    802 :名無しさん(ザコ):2006/12/06(水) 23:52:59 ID:1fwr0Gq+0
    何かの都合があって違うmidiを使うことになったとき修正対応がラクチン

    803 :名無しさん(ザコ):2006/12/07(木) 00:15:02 ID:llE8i+9g0
    シチュエーションに分けたラベル名を割り振っておくことで、
    使用Midiに整合性を持たせられるようになったりする、というのもあるよ。

    804 :名無しさん(ザコ):2006/12/07(木) 00:26:06 ID:ENQs2uBk0
    >>801-803
    とまあ、主に製作時の利便性がかなり向上するわけだ
    大量のmidiをファイル名で管理するより、わかりやすいエイリアスで管理できるから

    805 :名無しさん(ザコ):2006/12/07(木) 01:11:27 ID:iccIIChk0
    >>801-804
    なるほど、勉強になりました。今度真似してみる
    たしかに、版権曲ならともかく、人の作ったオリジナル曲を指定するなら
    この方法のほうがずっと便利そうな感じですね

    806 :名無しさん(ザコ):2006/12/07(木) 15:42:58 ID:kY3/C0nE0
    キャラデータの管理で命中+反応+運動でソートできるようなインクルってないですかね?

    807 :名無しさん(ザコ):2006/12/07(木) 21:37:09 ID:7ezSDVog0
    久々に井戸端SRC来てみた。
    3年ぶりぐらい。
    スネ夫氏の逆のびとかって今でもあんの?

    808 :名無しさん(ザコ):2006/12/07(木) 22:53:55 ID:mpe1D/cs0
    >>807
    もう結構前にフェードアウトした。

    809 :名無しさん(ザコ):2006/12/07(木) 23:18:17 ID:Xot+kMx+0
    ヴァルゴがどれだけ更新したか伝えれば時の経過もわかるんじゃないか?

    810 :名無しさん(ザコ):2006/12/08(金) 16:31:04 ID:On3O3qnU0
    >>808
    そうか…
    玩具のモラルとかの経過も気になるとこだが本家に行ったほうが早そうだな

    811 :名無しさん(ザコ):2006/12/08(金) 16:39:29 ID:lOR4ULgQ0
    >>810
    玩具は完全に凍結されて未完で終わった。

    812 :名無しさん(ザコ):2006/12/08(金) 19:00:23 ID:3s6jeg7+0
    SRCってまだSP2入れたら動かない?

    813 :名無しさん(ザコ):2006/12/08(金) 19:01:01 ID:NJ3ZjDJc0
    同じものを2個以上重複して装備出来ないアイテムを作るにはどうすればよいのでしょうか?
    不必要技能では上手くいかないようなので、困っています。

    814 :名無しさん(ザコ):2006/12/08(金) 19:06:54 ID:lOR4ULgQ0
    >>813
    パイロット能力強化="2つ装備しちゃダメよ〜んLv1=非表示"
    不必要技能=2つ装備しちゃダメよ〜んLv1
    みたいなので昔はできた。

    815 :名無しさん(ザコ):2006/12/08(金) 19:08:14 ID:Bmwu+ypM0
    あれ、今それできないんだ?

    816 :名無しさん(ザコ):2006/12/08(金) 21:29:55 ID:Kt7f1s120
    >>812
    相変わらずPCのスペック次第だな

    817 :名無しさん(ザコ):2006/12/08(金) 21:38:04 ID:lOR4ULgQ0
    >>815
    仕様が変わってなければできると思うが、わざわざテストはしていない。
    ちなみにわざわざ付加ではなく強化にしてLv指定しているのは予期せぬエラーを避けるため。

    818 :名無しさん(ザコ):2006/12/08(金) 21:44:04 ID:Fon2s+/c0
    >>814が出来るなら

    不必要技能=(そのアイテムの名称)装備

    の方が簡単に出来ないかな。

    819 :名無しさん(ザコ):2006/12/08(金) 21:49:19 ID:9P80uPPU0
    >>813
    いっそ重複装備不可って機能をリクエストしてはどうだろうか。
    採用されるかどうかは別だが。

    820 :名無しさん(ザコ):2006/12/08(金) 22:43:24 ID:jzNsk4SQ0
    複雑に設定できるようになったはいいけど、本物の初心者にはできることが多すぎて難しくなったよなぁ。
    とVer0.?の頃からSRCで遊んでいると思う。

    821 :名無しさん(ザコ):2006/12/08(金) 23:03:59 ID:Fon2s+/c0
    一足飛びに難しいことしようとしなけりゃ、そうでもないんだけどねえ。

    イロイロ出来るとイロイロしたくなる気持ちはわかる。

    822 :名無しさん(ザコ):2006/12/08(金) 23:23:06 ID:jzNsk4SQ0
    >>821
    っていうかHELPが微妙に説明不足になってる。

    例えば
    >シールド
    >書式 シールド[=別名]
    >シールド防御が可能になります。シールド防御が成功する確率はメインパイロットのS防御能力に依存します。シールド防御が成功するとダメージは半減されます。
    >精神攻撃(精)、浸蝕攻撃(浸)、抹殺攻撃(殺)には無効です(以下のシールド系能力も同様)。
    >シールドはユニットが行動不能になっている際は使用することができません。
    例えばこれだと破属性を持つ武器で攻撃された場合はダメージ軽減が1/2ではなくその半分1/4になると記載されていない。

    武器属性の項目では
    >防御能力を無効化する属性
    >破
    >シールド貫通攻撃であることを示します。この武器による攻撃に対してはシールド能力、盾能力によるダメージ減少量が半減します。
    >また、攻撃が盾を貫通した場合(ダメージが盾能力のダメージ減少値を上回った場合)、盾の使用回数が2減少します。
    と当然きちんと記載されている。
    でも親切を考えるならシールドでも解説した方が分かりやすい。

    こんな感じに微妙に説明不足だけど別の項目には書いてあったりすることが特殊能力だけでなくイベントコマンドにも各種存在してる。
    初期に比べて機能を追加しまくったから全部把握してるであろうkei氏には当たり前すぎて気が付かないのでしょう。
    でもこんな修正をkei氏に全部押し付けるのは悪いし無理があるから、
    説明不足の項目を各自が出してHELPを改定するスレでも作り、まとまって改定したものを向こうに報告すればいいかもね。

    823 :名無しさん(ザコ):2006/12/08(金) 23:29:20 ID:IqBOxbIw0
    とりあえず、>>818の方法で複数装備不可は実現できるよ

    824 :名無しさん(ザコ):2006/12/08(金) 23:53:48 ID:YeI3ec0s0
    >>822
    半年以上前にヘルプの抜けが気になって、
    途中まで気付いた所をチェックしたテキストがフォルダ隅っこに転がってる。


    微妙に古いし途中までだし多分かなりの私見入りだけど、
    需要あるなら張るなりうpするなりしようか

    825 :名無しさん(ザコ):2006/12/09(土) 00:21:52 ID:MRMgGf8c0
    >>824
    スレ立てヨロ。

    826 :名無しさん(ザコ):2006/12/09(土) 15:07:35 ID:JJPgy+/k0
    SRWベースで低難易度のお勧めシナリオ教えてください

    827 :名無しさん(ザコ):2006/12/09(土) 20:32:13 ID:euJ9Go/o0
    ヴァルキリープロファイルをシナリオに出そうと思いましたが戦闘アニメがありません。

    配布している場所、もしくは、
    それぞれどんな武装か解説されてる場所を教えて下さい。

    その為だけにやり直すのは辛いし、検索しても攻略記事ばっかで演出については…orz

    828 :名無しさん(ザコ):2006/12/09(土) 20:39:21 ID:T9CWSTD20
    「その為だけ」にやり直すのがSRC界です。頑張ってください。

    829 :名無しさん(ザコ):2006/12/09(土) 20:40:36 ID:HUD9mYQ60
    どんな武装か解説されてる場所なんて普通ないよな。
    ヴァルプロの戦闘アニメどっかのHPで見た気がするが・・・

    830 :名無しさん(ザコ):2006/12/09(土) 20:45:17 ID:jk05HZtg0
    セラフィックゲートのデータとか残ってないん?

    831 :名無しさん(ザコ):2006/12/09(土) 20:46:48 ID:qWIHjqOU0
    VPの演出ねぇ…
    通常技は大体斬撃や刺突なんかで埋められるが
    各必殺技をデフォルト素材で上手く表現するのは難しそうだな。
    とりあえずニーベルンヴァレスティは
    斬撃連発→斬撃命中→羽→槍構え→槍投げ→刺突→飛沫青 って感じ?

    832 :名無しさん(ザコ):2006/12/10(日) 01:59:59 ID:AOw2vEqo0
    小隊システムのSRC実装はまだっすかね?

    833 :名無しさん(ザコ):2006/12/10(日) 02:04:46 ID:sjWz+EI20
    すでにインクルであるのでいらね。

    834 :名無しさん(ザコ):2006/12/10(日) 09:13:37 ID:ssk6Qlao0
    >>827
    必殺技情報集めてるサイトならある。
    ttp://senki.kusakage.com/
    ここでわからなかったり実際と食い違ったのが出来てもだが私は謝らない。

    835 :名無しさん(ザコ):2006/12/10(日) 12:12:00 ID:O5i4xq7I0
    こういうのは自身で起こさないと先ずないよな

    836 :名無しさん(ザコ):2006/12/10(日) 12:33:53 ID:PgZp0D7M0
    >>827
    ヴァルプロ使ってるシナリオに入ってるのを探してみるとかどう?
    いくつかは見た覚えがあるけど。

    837 :名無しさん(ザコ):2006/12/10(日) 19:00:28 ID:ZpaNSjGs0
    レナスだけなら軟弱10に
    ラウリィとジェイクリーナスだけなら10人の遊び方に
    後はわからんな…

    838 :名無しさん(ザコ):2006/12/10(日) 23:58:26 ID:zuq8J4tk0
    ForEachで味方全員にSetSkillで特殊能力を加えようとしたが出来ないんだけど
    無理なの?

    839 :名無しさん(ザコ):2006/12/11(月) 00:07:07 ID:VUqxYwKE0
    他のコマンド使って書式が間違ってないか確認する
    OKだった、なら無理

    840 :名無しさん(ザコ):2006/12/11(月) 00:13:11 ID:Kmlhz1q60
    パイロット指定を一ひねりせにゃならんようだな。
    $(対象パイロット) で良かったっけ? ともかくそんな感じで弄ってみてくれ。

    841 :名無しさん(ザコ):2006/12/11(月) 00:22:01 ID:ObveDw0Y0
    ForEach 味方 全
      SetSkill PilotID() アッー! -1
    Next

    842 :名無しさん(ザコ):2006/12/11(月) 00:29:06 ID:wyCvE5X20
    >>841のやり方で出来た!ありがとう!

    843 :名無しさん(ザコ):2006/12/11(月) 00:32:05 ID:yGa2FRRI0
    >>840
    $()の時点でダウト。
    $()は、本来文字列として認識される部分に変数を使いたいときに使うものだぞ。


    なんにせよ、一番レスしやすいのは>>838がコードを張る事な訳だが。

    844 :名無しさん(ザコ):2006/12/11(月) 00:33:32 ID:yGa2FRRI0
    ・・うは、もう話自体が終わってるジャンorz

    845 :827:2006/12/11(月) 08:12:04 ID:bLkiWpCg0
    みんな、たくさんのレスありがとう。

    >「その為だけ」にやり直すのがSRC界です。頑張ってください。
    データ改訂ならまだしも、シナリオに数話出すキャラの為にそこまでするのは死ねますorz

    846 :名無しさん(ザコ):2006/12/11(月) 08:43:22 ID:NH1tfpxo0
    >シナリオに数話出すキャラの為に
    そこまでするもの、SRC界です。
    できないならアニメ無しで妥協するか、他のキャラに挿げ替えるか。

    847 :名無しさん(ザコ):2006/12/11(月) 10:12:18 ID:2RyN3DGg0
    誰の必殺技か言ってくれればうろ覚えで作ってみるけど

    848 :名無しさん(ザコ):2006/12/11(月) 21:54:29 ID:qui6a3pA0
    公式に自分のシナリオ投稿したいんだけど、どうすれば良いんですか?

    849 :名無しさん(ザコ):2006/12/11(月) 22:03:12 ID:MNoa8gYc0
    あれは別にシナリオを投稿してるわけじゃない
    自分のスペースにシナリオを置いて、公式からリンクしてもらってるだけ

    850 :名無しさん(ザコ):2006/12/11(月) 22:12:40 ID:qui6a3pA0
    >>849
    そうだったんですか、ご親切にありがとうございます。

    851 :名無しさん(ザコ):2006/12/11(月) 22:27:34 ID:yGa2FRRI0
    マジレスとはちょっと違うけど、
    公式のシナリオリンクにある他人のシナリオを落としてプレイしてEve覗いてみた方が良いと思うよ。

    852 :名無しさん(ザコ):2006/12/11(月) 22:48:42 ID:qui6a3pA0
    >>851
    解りました。
    やっぱり、公開するにはまだまだだったようです。

    853 :名無しさん(ザコ):2006/12/11(月) 23:42:48 ID:2HciDht20
    あと登録するときは当然シナリオコーナー規約も熟読することな。

    854 :名無しさん(ザコ):2006/12/12(火) 00:11:32 ID:JrKZj23A0
    間違っても版権MIDI(アニメとかの曲)を配布しちゃ、駄目だぞ!
    これはSRCマンからの約束だ!

    855 :名無しさん(ザコ):2006/12/12(火) 09:34:27 ID:otQxoVJs0
    ありがとう! (JA)SR(A)Cマン!

    856 :名無しさん(ザコ):2006/12/12(火) 10:51:22 ID:fiXYYIWM0
    助言の仕様落ち着くのマダー?

    857 :名無しさん(ザコ):2006/12/13(水) 02:49:38 ID:KoBVKFak0
    ステルスにLvつけるとしたら1〜5、6ぐらいが妥当だろうか。
    で、設定的にどれ位のものはこのLv、って指標はありますか?
    Lv1つけるなら最低限これ位の設定はないと説得力が無い、とか。

    858 :名無しさん(ザコ):2006/12/13(水) 06:04:09 ID:E/4CC00c0
    ステルスLv1なんて通常運用ではありえない気がするが
    攻殻の笑い男なんて武装無しでネタでできる気もする

    859 :名無しさん(ザコ):2006/12/13(水) 07:55:25 ID:fIp1x9Fo0
    ステルスLv1なんて、HP1200で武装が格闘一本でもウザい事この上ないね。大概のプレイヤーが投げる。
    実際やってみて身に染みてるから断言しちゃる。Lv3未満にはするな。

    860 :名無しさん(ザコ):2006/12/13(水) 08:56:19 ID:9/vETmhQ0
    そこでステルスLv0
    イベント専用だぜ

    861 :名無しさん(ザコ):2006/12/13(水) 09:45:35 ID:+fiw38Ks0
    軟弱10に出てるエーテルデビルだかそんな雑魚がステルスLv1を持ってる。
    ステルスLv1でも隣接してすら反撃できない本体のバグは直った?

    862 :名無しさん(ザコ):2006/12/13(水) 12:09:03 ID:5RDYcKwg0
    >>858
    武装が無い方がウザくないか?
    向こうから攻撃してくればステルスは解除されるんだし
    仮に武装無しのステルスLv0がいたらステルス無効持ちが居ないと攻撃不可能だ

    >>861
    とりあえず試したところ隣接すれば普通に攻撃可能、隣接された時の反撃も出来る

    近距離でないと先手を取れないってだけで、そこまでプレイアビリティを損ねるとは思えんね
    アウトレンジからの命中低下もサイズS相当だし、たまにザコに混じる程度ならアクセントになって丁度だろう

    863 :名無しさん(ザコ):2006/12/13(水) 20:41:52 ID:g3uVeecQ0
    そういやステルス状態の敵に偵察使うとステルス解除できるのかね

    864 :名無しさん(ザコ):2006/12/13(水) 20:58:22 ID:Wnu2vo1k0
    デフォじゃ無理だと思うけどシナリオ側でそういうインクル組むのは面白そうだ

    865 :名無しさん(ザコ):2006/12/14(木) 19:51:59 ID:FT2xem2s0
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1163131679/308

    をみててふと思ったんだが、そんなにアスペルガー症候群の人って世の中にいるモンなのか?
    彼の記者会見を見てたけど、あれでアスペルガーなら自分もそうなんではないかと
    自信がなくなってきた。

    866 :名無しさん(ザコ):2006/12/14(木) 20:17:06 ID:MuZOgn+20
    http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%82%B9%E3%83%9A%E3%83%AB%E3%82%AC%E3%83%BC%E7%97%87%E5%80%99%E7%BE%A4
    Wikipediaによればごくありふれた疾患に見えるな。
    軽度なら社会生活にも問題はないだろうし、身近に数人は居ても
    おかしくなさそうだ。

    867 :名無しさん(ザコ):2006/12/14(木) 23:29:10 ID:B/F7Jc3E0
    レッテル貼りをすることでしか、他人を評価できない人間というのが
    この世には存在するのです

    868 :名無しさん(ザコ):2006/12/15(金) 00:52:53 ID:QsyajFiQ0
    俺の日本語力が足りないだけなのか分からんが、
    ナマ○ノってのが出してるリクの意味がさっぱりだ。

    誰か分かりやすく解釈しちゃくれないだろか?

    869 :名無しさん(ザコ):2006/12/15(金) 01:01:56 ID:S8TKxk4k0
    「対メッセで(対**)となる所を(**)だけで動作させろ」

    文面からはこう読める。
    意図が判らんし、他との齟齬が出そうだし、リクは必ず受けてもらえると思ってるみたいだし、非常に難解なナ●モノだが。

    870 :名無しさん(ザコ):2006/12/15(金) 01:42:47 ID:YJJah0gM0
    >>868-869
    君らはアレか、アホなのか

    >攻撃(LL), 巨大化した俺を舐めるなよ!
    >攻撃(術属性), $(武器名)!!
    >攻撃(男性), …男の身体なら男の戦い方だってあるわよね、多分
    >攻撃(瀕死), …こうなったらヤケクソだ! うおおおおぉ!
    >ダメージ中(弱点=火), ぎゃ〜、熱い〜!
    >ダメージ大(宇宙要塞), くそっ! 地形効果を抜いてきたか!
    >射程外(水中), おいおい、水中から攻撃できる武器なんてないぞ?

    こんなわかりやすい例をあげているのに

    対メッセでしか使用できないシチュエーションを、
    (ユニット名)としたときと同様に、相手ではなく自分に適用できるようにしてください、
    てことでしょう

    871 :名無しさん(ザコ):2006/12/15(金) 02:12:39 ID:idD3E4+c0
    実行時エラー '13':
    型が一致しません

    ってどんな場合に出るの?
    以前は問題なく動かせてたユニットが、動かそうとクリックすると突然このエラーを吐くようになったので。
    ユニットのデータはいじってないのSRC本体を更新したのが原因?

    872 :名無しさん(ザコ):2006/12/15(金) 02:27:27 ID:S8TKxk4k0
    >>870
    アホではない。酔っている。ちうか、良く読んでなかった。


    既に実装されてる要素、あるいはユニット指定で十分じゃねーかと言う突っ込みは余所においといていいよな?

    873 :名無しさん(ザコ):2006/12/15(金) 04:18:05 ID:1suAlfBY0
    ユニット指定ってなんだよ

    874 :名無しさん(ザコ):2006/12/15(金) 06:07:43 ID:i+50aG3+0
    サイズやら性別やらが変化する場合の多くは
    搭乗するユニットが別ユニットになるときだろうから

    ダメージ小(L), 奥技・鋼霊身(ニマアッ) としなくても
    ダメージ小(ギース=ハワード(鋼霊身)), 奥技・鋼霊身(ニマアッ)

    という感じに(ユニット)のメッセージでなんとかなるってことでは。
    まあ、これじゃアビリティなどでの変化には対応できないし
    属性、瀕死、地形あたりに関しては、どうしようもないけれど。

    875 :名無しさん(ザコ):2006/12/15(金) 09:10:52 ID:RRuzzw260
    >攻撃(LL), 巨大化した俺を舐めるなよ!

    これとかもどう考えても

    >攻撃(俺(巨大化)), 巨大化した俺を舐めるなよ!

    以外のパターンがほぼありえなかったり、例を間違えてる感はあるな。

    876 :名無しさん(ザコ):2006/12/15(金) 10:54:23 ID:1suAlfBY0
    等身大よりロボデータ向けだとおもふ

    877 :名無しさん(ザコ):2006/12/15(金) 13:09:57 ID:QsyajFiQ0
    あー、例だけ見れば良かったのかw
    日本語を読むから混乱してたんだな。納得したありがd

    意見交換でちゃんと詰めたい所だなー。

    878 :871:2006/12/15(金) 15:40:37 ID:idD3E4+c0
    エラーの原因が判明。

    超回避Lv2=テレポート 10 110 <気力Lv1>
    テレポート=解説 気力110以上になるとあらゆる攻撃を20%の確率で回避。;発動時に10EN消費。;また地形を無視して移動力5で移動可能。使用時にEN20消費。
    テレポートLv2=テレポート 20 (気力Lv1)
    このような能力を持っていると動かそうとクリックするとエラーが発生するのを確認。

    超回避Lv2=跳躍 10 110 <気力Lv1>
    テレポートLv2=テレポート 20 (気力Lv1)
    にするとエラーが発生しなくなるのを確認。
    これって環境依存でしょうか?

    879 :名無しさん(ザコ):2006/12/15(金) 16:06:32 ID:QsyajFiQ0
    別名指定に既存の能力名を使うのは危ない。
    例えば、本体バグ報告板の2985〜2986とか2976,2978〜2981あたりが近いかと。

    強制終了まで行くのは経験上では稀だが、多分原因は同じだと思う。



    880 :名無しさん(ザコ):2006/12/15(金) 16:11:31 ID:Q8LAWPm20
    つーか同じ名前二つも使わないでかたっぽ非表示でええやん
    解説あるし

    881 :名無しさん(ザコ):2006/12/15(金) 18:53:05 ID:PSOvvbjg0
    「リニアガン」と「レールガン」の違いを教えて欲しい。

    んでもって、それを踏まえた上で「リニアレールガン」はどういうものなのかも教えてくれ。

    882 :名無しさん(ザコ):2006/12/15(金) 19:02:19 ID:Q8LAWPm20
    レールガンはレールを撃つ
    リニアガンはリニアを撃つ

    もとい
    「レール機構(レールガン)」が「フレミングの左手の法則」で、
    「リニア機構(リニアガン)」は「フレミングの右手の法則」。

    883 :名無しさん(ザコ):2006/12/15(金) 19:24:55 ID:Q8LAWPm20
    ようするに
    レールガンは二本のレール間のローレンツ力により加速するのに対し
    リニアガンではコイルに生じる強力な磁力により加速する

    レールガンは莫大な電力を使ってレールを長くすりゃ光速にいける
    リニアガンはコイルに流す電流の限界があるから理論上レールガンより相当しょっぱい
    まぁぶっちゃけリニアレールガンってレールガンと同義と思っていいと思う

    884 :名無しさん(ザコ):2006/12/15(金) 19:30:35 ID:1suAlfBY0
    知欠なら静電気でレールガンを撃たせます

    885 :名無しさん(ザコ):2006/12/15(金) 21:16:26 ID:PSOvvbjg0
    >>882-883
    サンクス。じゃあ魔装機神のリニアレールガンってリニアは飾りか、それとも両方併用してるのか。

    886 :名無しさん(ザコ):2006/12/15(金) 21:24:20 ID:tYddUaVI0
    ロボサイズでリニアモーターは実用的かどうか

    887 :名無しさん(ザコ):2006/12/15(金) 21:54:39 ID:w0EHzHNI0
    ウィキペディアのレールガン読んでたら、ホモポール発電機にエロティックな響きを感じた。

    888 :名無しさん(ザコ):2006/12/16(土) 21:20:01 ID:HXMb42rk0
    ゼロムスって、何でイジータイプだとカニっぽいんだ?

    889 :名無しさん(ザコ):2006/12/16(土) 21:24:28 ID:GoIDYAQA0
    カニぽっいのは通常版で、イージーは半人半獣みたいじゃなかったっけ?




    890 :名無しさん(ザコ):2006/12/16(土) 22:44:57 ID:ao8CyxFc0
    どっかに『英雄伝説 空の軌跡』のあらすじをまとめたサイトはないっすかね…
    ぐぐったけど前半編までくらいしかなくて…
    シナリオに出したいけどじっくりプレイしてる時間が無いから、
    あらすじ把握した上でパパッとクリアしちゃいたいんだけれども。

    891 :名無しさん(ザコ):2006/12/17(日) 00:42:00 ID:bwXRv9Z60
    努力する。つーか何故それでシナリオに出そうと思うのか。

    892 :名無しさん(ザコ):2006/12/17(日) 01:56:24 ID:xf5Ylzlc0
    全ては殲滅天使レンたんの為に!

    893 :名無しさん(ザコ):2006/12/17(日) 02:30:19 ID:YRVPGR4E0
    ヨシュアのいない後半最初はいやんだった

    894 :名無しさん(ザコ):2006/12/17(日) 02:53:10 ID:xf5Ylzlc0
    そういえば英伝6のデータは投稿されたものより新しいものがあるのに投稿してないのはなんでだろ?
    微妙な差だからか?

    895 :名無しさん(ザコ):2006/12/17(日) 12:04:21 ID:VuwMe8Zw0
    *9レビュースレでバトコンの話題が出てたんだけど、
    例えばバトコンを使って係数を減らすとか数式を単純化するとかして軽くする方向には弄れないのかな?

    って思ったんだけど、文字列処理が大半だろうから、どう転んでも重くなりそうなんだけどどうだろう

    896 :名無しさん(ザコ):2006/12/17(日) 17:57:41 ID:W7f4lgwE0
    計算にConfirm仕込んでみればわかるけど何度も何度も実行されるからね。
    ちょっとした工夫で結構速度改善されることはある。

    897 :名無しさん(ザコ):2006/12/19(火) 02:50:41 ID:0YH8VTBY0
    拡張にある軍事兵器ってちょー弱くない?パンチで壊れるんだけど

    898 :名無しさん(ザコ):2006/12/19(火) 12:50:45 ID:s9ueq5wI0
    意見交換でのレスttp://www.src.jpn.org/neko/multibbs/cbbs.cgi?mode=one&namber=5362&type=5361&space=15&no=1
    で、
    >SetSkillした特殊能力は、行動可能かつ移動前時のみ使用可能な非表示ユニットコマンドに設定したサブルーチン内で削除
    って言ってるけど、どうやるのか分からん。

    ・ユニットコマンド 味方:
    ・ユニットコマンド 非表示 味方:
    ・ユニットコマンド (非表示) 味方:
    のどれでもダメだし。

    899 :名無しさん(ザコ):2006/12/19(火) 12:52:59 ID:s9ueq5wI0
    あー、半角スペース二つはダメなのか。

    >・ユニットコマンド 味方:
    ってのは、
    >・ユニットコマンド "" 味方:
    の意味のつもりだったのだが。スマソ

    900 :名無しさん(ザコ):2006/12/19(火) 13:55:51 ID:JaZJXmwQ0
    ユニットコマンドの条件にありえない条件仕込めばいい

    901 :名無しさん(ザコ):2006/12/19(火) 14:00:54 ID:JaZJXmwQ0
    って、ちょっと違った。
    その条件式でサブルーチン呼び出せばいい。
    サブルーチン内でやりたい処理を記述した後
    返り値を0にすればユニットコマンドは表示されない。

    ユニットコマンド "" 味方 [Call(てけとー)]:
    Exit

    てけとー:

    #やりたい処理

    Return 0

    多分こんな感じで動く筈

    902 :名無しさん(ザコ):2006/12/19(火) 15:15:13 ID:YGjuMaEs0
    助言の仕様まだ落ちつかねーのかよ、困るぜ

    903 :名無しさん(ザコ):2006/12/19(火) 15:32:29 ID:s9ueq5wI0
    >>901
    d確認した。
    なるほど、条件式に仕込めばよかったのか。

    904 :名無しさん(ザコ):2006/12/19(火) 23:16:17 ID:ueHK56Ck0
    ギャラクシーシャトルとサンダーダグオンって、どうしてあんなに似てるんだ?

    905 :名無しさん(ザコ):2006/12/19(火) 23:29:27 ID:Ghqs5yb60
    >>904
    それはダイアトラスと轟龍が、ソニックボンバーと飛龍が、デスザラスとレッドガイストがなんで似てるか?
    って聞くのと同じだぜ。答えは簡単、タカラお得意の流用商品

    906 :名無しさん(ザコ):2006/12/21(木) 21:07:25 ID:AnvICwaU0
    プリキュア5と どれみと 東京みーみーと もか

    907 :名無しさん(ザコ):2006/12/22(金) 11:00:55 ID:EQYuc16o0
    魔法が一切効かない主人公ってどうやってデータ化したらいいのかな。
    無効化=魔が絶対通らないのは判るけど

    908 :名無しさん(ザコ):2006/12/22(金) 11:07:11 ID:NxGGRBXI0
    通らないこともないんじゃない?
    そのキャラの戦闘能力に応じて無効化か阻止かと考えればいいかと

    909 :名無しさん(ザコ):2006/12/22(金) 13:09:00 ID:B6VMC3Gk0
    ただ、魔法だけど魔属性が指定されてないケースもあるからなあ

    910 :名無しさん(ザコ):2006/12/22(金) 13:27:24 ID:29i/omAc0
    逆に「術」属性が指定されないものもあるので対象を「魔術」にするしかない。
    「魔」がないのはあくまで物理法則の範囲ないで起こっている魔法とか、「術」がないのは詠唱が必要ない魔法などが該当。

    ただ阻止だったらいいが無効化は防げる上限がないので、よほどの制限を付けなければ配布データでは通らない。
    ローカルだったらバランスの問題で好きにすればいいが、阻止は「無」属性武器やSP必中やSP直撃で抜ける特徴がある。

    911 :名無しさん(ザコ):2006/12/22(金) 14:09:55 ID:9IO5sH1E0
    ぷりうぃっちの主人公とかは魔法絶対反射してたがデータ化したら雑魚くなったな

    912 :名無しさん(ザコ):2006/12/22(金) 15:22:01 ID:efhZ/JZM0
    >魔法が一切効かない主人公

    なるほど、つまりエルナサーガがデータ化されると

    913 :名無しさん(ザコ):2006/12/22(金) 15:59:13 ID:S3CPIIpg0
    おいおい、ザンスに決まってるだろ

    914 :名無しさん(ザコ):2006/12/22(金) 16:02:39 ID:1W+T8AfM0
    大穴で学園アリスかもしれない

    915 :名無しさん(ザコ):2006/12/22(金) 16:04:42 ID:S3CPIIpg0
    それは絶対じゃなくて無効化失敗しまくってるじゃないか

    916 :名無しさん(ザコ):2006/12/22(金) 18:35:56 ID:GPvhyVHk0
    割と良くみる設定ではあるから困る所だな>魔力(or特殊な力)を完全に無効化(or超耐性)
    武装等が弱いなら最大Lvの阻止とか無茶も…無理か
    全よりはマシだろうが

    917 :名無しさん(ザコ):2006/12/22(金) 20:27:25 ID:UKKlVwD+0
    かめはめ波の無効化はどうしたら…

    918 :名無しさん(ザコ):2006/12/22(金) 20:32:03 ID:NV8l8GzE0
    桃白白のは単に装甲が(その時点のパワーレベルでは)厚かっただけって気がする
    ダメージは多少受けてるし

    919 :名無しさん(ザコ):2006/12/22(金) 20:37:55 ID:ikss9SJU0
    最近で魔術無効化っつーと禁書目録あたりは投稿がありうる気がする
    あれも完璧無効化なんだよな、まぁ発動が切り払いなんだが

    920 :名無しさん(ザコ):2006/12/22(金) 20:50:13 ID:NV8l8GzE0
    ドロヘドロも少なくとも発動100%の強力な無効化かな

    921 :名無しさん(ザコ):2006/12/22(金) 21:23:07 ID:29i/omAc0
    >>919
    あれは正確には魔術だけでなく全ての特殊能力を無効化でしょ。
    魔法で作られた炎だろうが超能力で作られた雷だろうが無効化するが、ライターの火は無効化できないみたいな。

    922 :名無しさん(ザコ):2006/12/22(金) 21:32:37 ID:UKKlVwD+0
    桃白白じゃなくてテンツメシ(大小にかかわらず無効)

    923 :名無しさん(ザコ):2006/12/23(土) 00:42:52 ID:6hYKFgaM0
    無効化=亀

    これで

    924 :名無しさん(ザコ):2006/12/23(土) 14:26:07 ID:ofrYGcms0
    「うぅー」とか「あうー」しか喋れないショタキャラってアリなんでしょうか?

    925 :名無しさん(ザコ):2006/12/23(土) 18:30:24 ID:y5sfMXo20
    アリ。
    というか今までにあんまり無いジャンルなら
    開拓でGO

    926 :名無しさん(ザコ):2006/12/24(日) 10:59:37 ID:fqM3QUCw0
    戦隊シリーズの怪人は巨大・等身大戦両方に使えるようにLサイズが基本でいいのだろうか?

    超星神シリーズは悩まなくていいよな……巨大化の際着ぐるみ自体変わるんだから。

    927 :名無しさん(ザコ):2006/12/24(日) 17:01:15 ID:u06rHYhI0
    みなさんクリスマスはいかがお過ごしでしょうか?

    928 :名無しさん(ザコ):2006/12/24(日) 17:10:03 ID:pm9DefOg0
    バイト

    929 :名無しさん(ザコ):2006/12/24(日) 17:59:13 ID:3UI1Yoqw0
    交通事故起こしてしまった……完全自責。交番の目の前で
    相手は怪我まったく無しだったけど
    無論相手の車にはダメージあるし、自分が乗ってた車は
    右前方が綺麗にフッ飛んでてまず廃車っぽい

    双方怪我が無くて本当に良かった……良かったけど!

    930 :名無しさん(ザコ):2006/12/24(日) 18:06:35 ID:tbt7g1FQ0
    明日締め切りのレポート追い込み

    931 :名無しさん(ザコ):2006/12/24(日) 18:10:35 ID:CbqAvxLY0
    某アニメのスレで一体何が悪くてこんなことになっちゃったのか検討&反省会中。

    932 :名無しさん(ザコ):2006/12/24(日) 18:49:09 ID:E7EkYqTw0
    どのアニメかきになるじゃないか

    933 :名無しさん(ザコ):2006/12/24(日) 19:04:44 ID:ZzCVvYMg0
    ハルノクニのデータどうしよう

    934 :名無しさん(ザコ):2006/12/24(日) 19:05:44 ID:55CI0qW60
    ユニット能力の、パイロット地形適応変更を持たせても、
    パイロットの地形適応が変わらない…。記述ミスかな? それともバグ?
    ちなみに以下の様に記入。元のパイロット地形適応はオールAで。Sには出来ないのか?

    パイロット地形適応変更=1 1 2 0

    935 :名無しさん(ザコ):2006/12/24(日) 19:33:50 ID:xNfQ2LhI0
    >>934
    そこらはHELPのItemとoptionをに書いてあるのでそちらを参照。

    936 :名無しさん(ザコ):2006/12/24(日) 19:40:45 ID:tbt7g1FQ0
    確かに、Sに上がらん希ガス。


    ・・・あれ、前にどっかでバグっぽいなって話に出てたのを見たような・・どこだっけ?

    937 :名無しさん(ザコ):2006/12/24(日) 19:46:59 ID:tbt7g1FQ0
    時差レスぽくなったスマソ

    ただ、アイテムデータにあるのはユニットの地形適応変更だけなんだから、
    パイロットの地形適応変更でSに上がらない事についてはバグかヘルプの記述抜けになるかと。

    938 :名無しさん(ザコ):2006/12/24(日) 19:47:35 ID:VH7+iBOQ0
    総和計算にしても無理?

    939 :名無しさん(ザコ):2006/12/24(日) 20:26:53 ID:9LuZm3Uk0
    マシンを乗り換えてスペックが大幅に上がったはずなのに旧マシンより動作が重いのは何ででしょう?
    具体的にはカットインアニメがこま落ちするんです。以前はなめらかに動いてたのに。
    OSは98SEからXPになりました。データの引き継ぎとかはやってません。

    940 :934:2006/12/24(日) 21:38:20 ID:55CI0qW60
    >総和計算

    それは試してないけど、今回はあくまでユニット特殊能力で、上昇させたいので…。
    そのオプションを使うと、他のキャラのバランスも変わってしまうし。


    941 :名無しさん(ザコ):2006/12/24(日) 23:14:28 ID:xNfQ2LhI0
    >>940
    見たらHELPの記載から抜けて書いてないね。
    両方の地形適応変更ではE〜Aまでしか動かせないと昔コメントしてる。
    なので総和計算しなければSにならないのは仕様なので無理。

    無駄にデータが増えるけど、
    ハイパーモードLv-5=非表示 うんたら〜 自動発動
    で適応がSになっている別ユニットを作っておき、そちらのユニットに追加パイロットでSになってるものを用意しておく。
    こちらならできると思う。

    942 :934:2006/12/24(日) 23:20:11 ID:55CI0qW60
    サンクス。それでやってみる。

    943 :名無しさん(ザコ):2006/12/25(月) 00:50:49 ID:IvgswgNM0
    「『りりかるなのは』がテレビアニメ化する条件として、『とらいあんぐるハート』の展開禁止」
    とかいう話を見たことがあるんだが、ソースを探しても見当たらない。
    ご存知の方はソースを教えていただけまいか。

    944 :名無しさん(ザコ):2006/12/25(月) 01:05:42 ID:ic+FRghc0
    ロクフェルって誰だっけ。

    945 :名無しさん(ザコ):2006/12/25(月) 01:57:07 ID:CQREfEgI0
    >>944
    地のディノディロスの人
    つか検索すれば出るんでは。

    946 :名無しさん(ザコ):2006/12/25(月) 03:40:58 ID:bOlpxg0g0
    >>943
    原作のシナリオをやった人の日記を読むと結果としてそれが出てくる。
    確か今はもう削除されて見れないはず。

    っていうか、そういう話のソースは業界内にしか流れんよ。
    噂話としては漏れてくるが、どうしてもソースが欲しいならどちらかの業界に知り合いを作れ。

    947 :943:2006/12/25(月) 04:05:35 ID:IvgswgNM0
    >>946
    ありがとう。あの人の日記だったのか。
    削除されちゃったってことは、普通の方法では確認不能だね。
    どうしてもと、というわけでなし、これで十分だよ。
    ほんとにありがとう。

    948 :名無しさん(ザコ):2006/12/27(水) 00:20:41 ID:t3Ar+R/Y0
    汎用SFフォルダの重力操作能力者、
    重力波に貫L-5属性がついてるのは何故?
    重力攻撃は物質の強度の影響を受けやすいって事?

    949 :名無しさん(ザコ):2006/12/27(水) 04:03:27 ID:s+UVX8Go0
    そも重力波ってどんな性質かによって解釈が変わるなあ

    950 :名無しさん(ザコ):2006/12/29(金) 19:19:45 ID:8kbI/+Z20
    データ投稿してみたいんだが最初は準備稿で提示したほうがいいんだろうか

    951 :名無しさん(ザコ):2006/12/29(金) 19:45:38 ID:kXzJt80c0
    準備稿と投稿での討議の差をいってみ?

    952 :名無しさん(ザコ):2006/12/29(金) 22:33:41 ID:kZkPhgAE0
    キャラ数が多いからまず主役陣だけ出して討議しよう、ってんならアリだと思う。
    最初からフォルダの方向性が決まってるなら、素直に初稿で出した方が。

    953 :名無しさん(ザコ):2006/12/29(金) 23:30:59 ID:WW8S1L4U0
    いきなり大量に出されると目を通すだけで満足してレスつけずに終わる
    って前に誰かが言ってた

    954 :名無しさん(ザコ):2006/12/29(金) 23:45:53 ID:gn/uDKtg0
    以下のいずれかに該当する場合は、準備稿をお勧めします。

    A キャラ数、または登場ユニット数がたくさんある場合
     UCガンダムの様に名前つきパイロットがたくさんいるとか、スーパー系で
     数十体もの○○獣がいるなんて場合は、主役周りを先に決めた方が楽です。

    B 揉めることが予想される新コンセプトなどがある場合
     揉めそうなところだけ、先に示してしまうことをお勧めします。先に大きな問題を解決しないと
     他の問題に手を付けられないことが多いですし。

    C メッセージ大募集など、データの内容に欠損が多い場合
     募集して集まった分をまとめた段階で「初稿」とした方がよいでしょう




    955 :名無しさん(ザコ):2006/12/31(日) 12:53:54 ID:UhMNawzI0
    なんか小悪党っぽいSPの追加案ってないものかね
    パターンが一緒でつまらぬ

    956 :名無しさん(ザコ):2006/12/31(日) 13:32:35 ID:UNErnc4k0
    ええと、たとえば
    他爆(指定した味方ユニットを自爆させる)とか
    生贄(指定した味方ユニットを自分の身代わりにする)とか
    そういう類?

    957 :名無しさん(ザコ):2006/12/31(日) 13:36:43 ID:UhMNawzI0
    他爆は小悪党っぽいんだろうかと思いつつもそういう感じ

    958 :名無しさん(ザコ):2006/12/31(日) 17:22:50 ID:healTeI+0
    横槍
    指定した味方の戦闘中に援護攻撃

    959 :名無しさん(ザコ):2006/12/31(日) 17:27:12 ID:Hb6vePbU0
    強欲 努力+幸運+攻撃後消耗
    とか

    960 :名無しさん(ザコ):2006/12/31(日) 17:30:45 ID:hjSqnaUY0
    姑息(指定した敵の移動力を1減少、技量制限なし)
    妨害(指定した敵の命中率・回避率を10%減少、技量制限なし)
    逃げ足(攻撃不能&移動力4上昇)
    新田真子(移動・攻撃不能&隠れ身)

    961 :名無しさん(ザコ):2006/12/31(日) 17:52:39 ID:UhMNawzI0
    妨害地味すぎぃぃぃぃぃ

    962 :名無しさん(ザコ):2006/12/31(日) 18:00:38 ID:d6XIjcss0
    では派手なものを

    哄笑(敵全部を挑発する)
    虚言(敵一体を1ターン混乱させる。技量で勝る相手には無効)
    流言(敵全部を1ターン混乱させる。技量で勝る相手には無効)



    963 :名無しさん(ザコ):2006/12/31(日) 22:50:29 ID:FPf/Kptk0
    スーパー宗教大戦にそんなのあったなw
    卑劣、土下座、賄賂、監禁とかだっけ?

    こういうオリジナル精神使ってるシナリオはどれくらいあるんだろう

    964 :名無しさん(ザコ):2007/01/02(火) 23:51:10 ID:AsGcZfiM0
    全体挑発って効かないんじゃなかったっけ?
    前に出来なかったような覚えがあるんだが

    965 :名無しさん(ザコ):2007/01/03(水) 03:32:51 ID:Rle7iNV20
    特殊能力のパイロット画像に
    式や変数指定しても解釈してくれないっぽいけど仕様かな?


    966 :名無しさん(ザコ):2007/01/03(水) 13:08:30 ID:UigijQ8U0
    Info関数では解釈して返って来るみたいだが、表示に反映されないみたいだな。


    967 :名無しさん(ザコ):2007/01/03(水) 17:31:23 ID:IQP4m3Kg0
    テストシナリオ作りたいのだがマップをどうすればよいのかわからない。
    どっか配布しているところはあるの?

    968 :名無しさん(ザコ):2007/01/03(水) 18:20:15 ID:UigijQ8U0
    MAP配布って言うと「MAPの缶詰」が一番に思いつくな。本家シナリオリンクにある。
    更新止まって久しいのが難点だが、個人的にあの量は嬉しい

    969 :名無しさん(ザコ):2007/01/03(水) 21:52:01 ID:r/D3cPI60
    >>964
    俺が試した時は効いたよ

    970 :967:2007/01/04(木) 15:17:20 ID:bSKdJhDs0
    >>968
    量が凄まじく多いな……ありがと、助かるわ。

    971 :名無しさん(ザコ):2007/01/04(木) 23:05:06 ID:CSIksvkc0
    吐露スレ見て疑問に思いました。

    画像頑張って評価されているシナリオってどれでしょうか?
    評価されてるってことは有名なシナリオだよね、当然。

    972 :名無しさん(ザコ):2007/01/05(金) 00:00:11 ID:oN83xMT60
    オリロボスレのグランプリでの評価なんじゃないの?

    確かに一位と二位は、自作素材を使ったシナリオだったし。
    だけど所詮十人以下の投票で決まった評価だし
    自作素材を使ってないシナリオも結構ランクインしてたし
    所詮、僻みなんだと思うけどさ。

    973 :名無しさん(ザコ):2007/01/05(金) 00:52:53 ID:WBhLc4Q+0
    十人以下の投票なんて知り合い多い奴が上位にくるだけレベルだから当てにしなくていいと思う

    974 :名無しさん(ザコ):2007/01/05(金) 12:54:42 ID:P+Bcs9+Q0
    絵で評価されて嫉妬されるような有名なシナリオと言うと、
    自作ならSR聖戦やEOW、
    他人の絵ならハイペリオンを思い浮かべるな俺は。

    まあ、前者はスパロボ系として秀逸ゆえの嫉妬、
    後者はシナリオは良い評価受けてないのに勘違いしていると言う両極端だが。

    975 :名無しさん(ザコ):2007/01/05(金) 20:26:16 ID:MzqCeGMQ0
    シナリオ公開する時、本家とGSCへの登録はどうすればいいですか?

    976 :名無しさん(ザコ):2007/01/05(金) 20:38:53 ID:vOBWSPL20
    規約違反にならない限りは勝手にどうぞ。

    977 :名無しさん(ザコ):2007/01/05(金) 20:59:49 ID:6G2fIHPU0
    方法をきいてんじゃないか?
    ttp://www.src.jpn.org/neko/scenario/scenariorules2.html
    ここ読んでそれでも判らないことだけきいとくれ

    978 :名無しさん(ザコ):2007/01/06(土) 16:56:16 ID:2oIn6RYU0
    俺もよく把握してない気がするので、確認させてくれ。

    非登録式か登録式あるいは、
    オリサポのうちGSCシナリオリンク登録必須のアイコンを添付している。
    or オリジナルBGMパックからmidiを添付している。
     → GSC(必須)

    丸投げとマイナーと本家オリグラ、
    オリサポのうちGSCシナリオリンク登録不要のアイコンのみ添付している。
     → 登録義務はなし

    GSC配布データの使用では登録義務は生じない、
    本家に登録するかどうかは基本的に任意、であってる? 

    個人的には、版権分離の方針から、本家はオリジナルだけにしようぜっ!
    って気もするけどな。人に無理強いする気はない。

    979 :975:2007/01/06(土) 16:56:44 ID:vmhftk1s0
    >>976
    >>977
    レスありがとうございました。

    聞き悪くて済みません。
    登録方法と、登録した方が良いと思われるのはどっちかの両方でした。

    980 :名無しさん(ザコ):2007/01/06(土) 17:12:10 ID:VP0OL9M20
    >>978
    それで合ってる、はず。

    >>979
    どっちかしか確認してないって人もいるから
    多くの目に付きたいなら両方。
    公式はシナリオリンク右下のほう、
    GSCならシナリオリンク右にあるメニューに「新規登録」の項目があるから
    詳しくはそこで

    981 :名無しさん(ザコ):2007/01/07(日) 17:34:44 ID:SN94gV6E0
    魔装機神以外で霊力変換器持ちのデータって何があるかな?
    できれば等身大がいいけど

    982 :名無しさん(ザコ):2007/01/08(月) 18:54:18 ID:/4A9J/fw0
    検索してみた。
    ・月と貴女に花束を
    ・ウイークネスヒーロートラウマン
    ・天地無用!
    ロボだと真魔装機神とライブレード、レイアースとゼノギアスか。
    つか霊力変換器て書いてあるの、systemフォルダのaliasしかないのな。

    983 :名無しさん(ザコ):2007/01/08(月) 19:13:18 ID:S0vHn8f20
    超Thx

    等身大だとやっぱり限界L60-90くらいか
    月と〜の主役(覚醒)が最終決戦用とかでL130で100越えしてたが

    984 :名無しさん(ザコ):2007/01/09(火) 01:09:00 ID:b+ru1dJM0
    カンタムロボ参戦させたいんだけど、
    カンタムの話だけ集めたDVDとかって発売されてないの?


    985 :名無しさん(ザコ):2007/01/09(火) 02:00:27 ID:bVDC7vqI0
    >>984
    ない。何故なら、カンタム・ロボって基本的に3話しかないから。
    DVDにもなっている「クレヨンしんちゃんスペシャル」1・2・4巻に入っている。
    アクション仮面に比べれば、ずっと楽だと思うからがんばってくれ。

    986 :名無しさん(ザコ):2007/01/09(火) 03:25:11 ID:b+ru1dJM0
    >>985
    ありがとう。明日ビデオ屋行ってくるわ。

    まとめサイトみたいなのあったし、武器名とかも載ってたからデータは自分でなんとかしてみるわ

    987 :名無しさん(ザコ):2007/01/09(火) 20:42:28 ID:0n8Erouk0
    幻魔たんの種データをメモ帳で開いたんだが、武装データのTabの位置がバラバラなのは何故だろう。
    意図的にあんな見にくくしてるとは思えないんだが。

    988 :名無しさん(ザコ):2007/01/09(火) 20:43:58 ID:x/RZxclk0
    つまりメモ帳で作ってないんじゃないか?

    989 :名無しさん(ザコ):2007/01/09(火) 21:46:22 ID:A0CvY0EU0
    テキストエディタによってtabの幅が変わるからね。設定で変えられる奴もあるけど。
    メモ帳は半角8個分。tab一回で6個分とかの奴使ってるんじゃね?

    990 :名無しさん(ザコ):2007/01/09(火) 22:41:14 ID:iyDOickI0
    改装前のGSCにあった等身大や巨大データの基準テキストてもう見れないんでしょうか

    991 :名無しさん(ザコ):2007/01/09(火) 22:42:13 ID:x/RZxclk0
    コラムどこいったんだろな

    992 :名無しさん(ザコ):2007/01/09(火) 22:44:08 ID:8/9gc6bU0
    そういえばGSC配布アイコンパックに混じってるThumbsはもう消えたか?

    993 :名無しさん(ザコ):2007/01/09(火) 22:48:13 ID:qvtIvZ4w0
    Internet Archiveでは見れた>コラム

    994 :名無しさん(ザコ):2007/01/09(火) 22:50:25 ID:tqi1TCpY0
    Tabずれと言えば、本体ヘルプも所々ずれるな。
    これはもう仕方ないんかなぁ?

    995 :名無しさん(ザコ):2007/01/09(火) 22:52:39 ID:iyDOickI0
    >>993
    d…文字化けしてどうしようもねえorz
    どうすりゃいいんだこれ

    996 :名無しさん(ザコ):2007/01/09(火) 22:55:05 ID:qvtIvZ4w0
    >>995
    表示→エンコード→日本語

    文字化けにはこれが基本

    997 :名無しさん(ザコ):2007/01/09(火) 23:00:59 ID:0Yh4j8q+0
    ちょっと前まではそれしなくても表示された気がするんだけどねぇ

    998 :名無しさん(ザコ):2007/01/09(火) 23:06:56 ID:iyDOickI0
    本当にトンクスです。どうみても初心者丸出しではずかしすぐる…

    999 :名無しさん(ザコ):2007/01/09(火) 23:55:12 ID:7iCCMZXs0
    防御特性の有効は、無効化とか無視させるの以外で戦闘に何か影響あったっけ?

    1000 :名無しさん(ザコ):2007/01/10(水) 00:45:31 ID:YAya0ZzE0
    封と限の攻撃が有効になる。
    んじゃ次スレ立ててくる。

    1001 :1001:Over 1000 Thread
    このスレッドは1000を超えました。
    もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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