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データ討論スレ(ロボット基準板)第23稿
1 :
名無しさん(ザコ)
:2006/09/27(水) 02:04:32 ID:NFtj8nwk0
ガオガイガー、ファフナー、ウルトラ…
…データは出てるのに表での意見はなかなかつかない巨大(ロボ)データ。
表で気軽に書けない者が、ここに何か残していくもよし。
ロボデータ関連の雑談もここで。
前スレ データ討論スレ(ロボット基準板)第22稿
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1140728992/
2 :
名無しさん(ザコ)
:2006/09/27(水) 03:57:49 ID:mRNGZU420
常々申し上げておりますが、
2ゲットの起源は韓国です。
本当にカムサハムニダ。
3 :
名無しさん(ザコ)
:2006/09/27(水) 10:02:39 ID:StItEgcA0
1乙
>2
さあ、早く踏み台昇降の回数カウント作業に戻るんだ
4 :
名無しさん(ザコ)
:2006/09/30(土) 01:07:50 ID:qrgCsYMU0
>>前スレ990
初代だけは一応オッケーなハズ。でないとクロスクラッシャーも出来んし。
改以降は自信ないが(EW版は確定)。
5 :
名無しさん(ザコ)
:2006/09/30(土) 04:03:14 ID:5BHId8HE0
ディスヌフ>7号>ダイバスター
ディスヌフ>ディスヌフ+ドゥーズミーユ>19号
最初から面白スペックだったくせに乗り換えとか多かったな
6 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/04(水) 02:08:16 ID:L9b3Xkxk0
J9シリーズ、レンタルDVDが出てたので見てみた。
で、スパロボみたいにブライソードやバクソーソドなんかを無理矢理必殺技ポジション
に持ってくるよりも、明確な必殺技がない代わりにそこそこの機体スペック、そこそこの
パイロット能力、そこそこのコストパフォーマンスの武器を持ち、変形・分離によるサイズ
変更を利用したトリッキーな運用も可能。結果ザコ〜中堅どころまでを相手にするの
は得意だが、一撃必殺の火力に欠けるためにボス戦では不利。
一流の削り役。
みたいなデータの方がらしいというか、個性が付いていいんじゃないかと思った。
7 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/04(水) 02:18:34 ID:L9b3Xkxk0
>>6
に追加して、武装追加イベント(ブライカノン・ニューバクソード)や
変形(JJ9砲)によって火力不足が補われるが、それぞれクセが強くて使い
がってはかならずしもよくない、とか。
ブライカノンは必殺技を通り越して超必殺技クラスの火力+コストな上、使用条件
が特殊。ニューバクソードは威力はあるが、バクソードの強化型という感じで
火力は低め。でもコストも低いので連発可能。JJ9砲は戦闘に不向きな形態
に変形する必要がある、と・・・
というわけでブライガーのロボだけ軽く弄ってみた。
・・・・あんまり変わってない気もする。
変形によるサイズ変更を生かすために三段変形にしたから、パイロットの
乗り順をインクルで弄る必要があるとか、ブライガーのキャラは実は他の
プロフェッショナル系のスーパーパイロットと比べてそんなに高くない=
そこそこのパイロット能力がないから、Pilotテキストも弄る必要が
あるとか、そういう話が残ってるんだけど。
ブライガー
ブライガー, J9メカ, (2), 2
空陸, 3, L, 9000, 190
特殊能力
変形=シンクロンバック ブライスター ブライサンダー
格闘武器=ブライソード
5900, 210, 1400, 70
AABA, J9-1_Braiger.bmp
ソニックビーム, 1100, 1, 2, +20, -, 5, -, AABA, +0, B
ブライチェンソー, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突
ブラスター, 1300, 1, 3, +0, -, 5, -, AACA, -10, B
ブライクロー, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +20, 突
パワーハンドカッター, 1400, 1, 1, +25, -, 5, -, AAAA, +10, 突
ブライブーメラン, 1400, 1, 2, -5, -, -, -, AAAA, +0, P実格
ブライスピアー, 1600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
ブライショットスペシャル, 1600, 1, 2, +10, 6, -, -, AAAA, +10, BP
ドラムバズーカ, 1700, 2, 4, -10, -, 10, -, AACA, +0, B
ブライソード, 2000, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +15, 武
ブライソードビーム, 2300, 1, 3, +0, -, 20, 110, AA-A, +0, -
ブライカノン, 3900, 2, 5, +0, -, 110, 130, AAAA, +10, <母艦3マス以内 or ブライキャリア>
ブライスター
ブライスター, J9メカ, (2), 2
空, 6, M, 9000, 190
特殊能力
変形=ブライシンクロンマキシム ブライガー
変形=シンクロンバック ブライスター ブライサンダー
5900, 190, 1200, 65
A--A, J9-1_Braistar.bmp
ブラスター, 1200, 1, 3, +0, -, 5, -, AACA, -10, B
ブライサンダー
ブライサンダー, J9メカ, (2), 2
空陸, 3, S, 9000, 190
特殊能力
変形=ブライシンクロンマキシム ブライスター
他形態=ブライガー
3900, 190, 1000, 75
BABB, J9-1_BraiThunder.bmp
爆弾, 800, 1, 2, +20, 4, -, -, -A--, +30, 実止P連L6
ブラスター, 1100, 1, 3, +0, -, 5, -, AACA, -10, B
屋根からキッドが銃座ごと屋根にせりあがってきてビームマシンガンらしきものを連射したり、
同話でお町が座席ごとでてきて爆弾ばら撒いたりしてたことがあるんで、それを武装化
8 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/04(水) 02:31:42 ID:jLsCQIssO
アルファナイズドでやれ。
9 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/04(水) 02:43:34 ID:0ZY7ScnY0
死に武装増えてるじゃん。
確か一回しか使ってなくてインパクトも普通の
ブライショットスペシャルがやたら性能の核にきてるし。
10 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/04(水) 02:53:01 ID:L9b3Xkxk0
正直スマンカッタ。
ブライソード斬を削ってその他武器の使い勝手上げようとして弄りまわしてる
内に分けが分からなくなったようだorz
>>9
調べてみたらブライショットスペシャルって、スパロボでいう所のコズモ
ワインダーらしかったんんで、移動後射撃用のスペシャル、移動前射撃
用のソードビーム、ドラムバズーカ、隣接してぶった切り用のブライソード
程度に考えてみたんだけど、コズモワインダーってそんなに使わない武器
だったかな。キッドの射撃能力生かせて一般的な武装というとコレしか
思い浮かばなかったんだが
11 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/05(木) 07:04:49 ID:bHl82Hsg0
ちょっと気になったんだけどUC系のMSの頂点ってHIν?V2AV?∀?
12 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/05(木) 07:32:52 ID:WcmXrLUU0
>>11
一応アムロ+Hiνがトップになるようにされている。
V2はオプションつけると運動性と移動力下がるからなあ。
武装増えるはフルアーマーだはで相当持つが。あとウッソにはハロがついてくるし。
ヒゲは改訂終われば∀系パイロットしか乗れなくなるからそんなでもない。
13 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/05(木) 11:15:15 ID:xnVnzU7QO
ガンダムキラーもなかなか
14 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/05(木) 18:15:26 ID:gOgLY+9Y0
タイラント・ソードを忘れてもらっちゃ困る、GP-02とか
あとはFAクロスボーンX1も強いな
15 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/05(木) 18:30:15 ID:Jd7WMZL20
GP02は汎用的に強いかって言うと微妙じゃないかなあ。
タイラントソードとは確かにとんでもないね。
あとは原作通りアムロ+ジュドーならメガゼータも相当いける。
ただ、Hi−νは運動性125でフィンファンネル12発、
EN消費型M直と至れり尽くせりだから、
普通のリアル系の運用をする限りならやはり頭一つ抜けてるんだよね。
16 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/05(木) 19:07:57 ID:zfSFuaJ+0
FAクロスボーンX1はまだデータに入ってないんじゃ。
どのみち格闘が高くて回避もアムロ級のパイロットがキンケ程度
しかいないから、総合で一枚落ちる気がする。
17 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/05(木) 21:47:15 ID:Y0ziVhpI0
タイラント・ソード知らんのだけどあのデータは原作相応なのか?
それとも単に整備されてないだけ?
18 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/05(木) 22:05:22 ID:xnVnzU7QO
UC世界にイデオンソード持ったフリーダムがいるとでも思ってくれ
19 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/05(木) 22:21:17 ID:5Hu1iUqE0
シロッコ謹製メッサーラ軍団を、文字通り百機切りしてみせたと言えば分かるかな
20 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/05(木) 22:28:04 ID:H5UbQJRo0
禿からエルガイムもらった永野が好き放題やってFSSを作ったように
Zガンダムをもらった藤田が好き放題やったのがタイラントソード
21 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/13(金) 00:03:32 ID:GznOSx020
なんとなく作って見た。
・・・・実際のデータだとどうなるのかなぁ。
多少武装の能力を凸凹にして使いにくくしてみたつもりだが
バスターマシン7号
バスターマシン7号, バスターマシン(ノノ専用), 1, 1
空陸, 5, SS, 8000, 180
特殊能力
テレポート
合体技Lv0=ダブルイナズマキック ディスヌフ(後期)
2500, 190, 1000, 105
AABA, TKMB_BlasterTekkamanBladeU.bmp
イナズマキック, 1700, 1, 1, +10, -, 15, 110, AAAA, +10, 突
バスターミサイル, 2000, 1, 3, +15, 20, -, -, AAAA, +0, H
バスタースラッシュ, 2300, 1, 4, -10, -, 30, -, AA-A, +10, 格
バスター軍団, 2400, 1, 4, +50, 6, -, 130, AABA, +0, 実誘M拡連L20
バスタービーム, 2500, 1, 5, -10, -, 40, -, AA-A, +10, -
ダブルイナズマキック, 3300, 1, 1, -10, -, 80, 130, AABA, +10, 突
22 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/13(金) 00:09:20 ID:FR6ocfLk0
合属性がない
高命中か連はどちらか片方にすべき
この性能のMを惜しみなく6発撃てるのはイカれてる
23 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/13(金) 00:14:19 ID:qnbohGes0
テレポートって「テレポート」だけでも動いたっけ?
武装の凸凹が欲しいなら射程の穴とかあってもいいと思うのだが。
24 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/13(金) 00:24:52 ID:lOK4L15U0
思いつきで作ったからあんまり細かいことは気にせず作ってしまったんだ。
ゴメンね。
正直バスター軍団は適当なデータの中でもさらに適当な作りだ。
なぜならあれをどうやって再現したらいいもんかサッパリ思いつかなかった
からな!
最初ヘルモーズのこれでも丸コピしようかとか考えたんだが
>メギロートミサイル, 2300, 1, 4, +50, 99, -, -, AABA, +0, 実
しかしあの物量で敵一体に通常攻撃とか無理があるかなぁ、とか思って適当
にMAP兵器にでっち上げてしまった。
>>23
テレポートは・・・あ、レベル指定忘れてた。
武装に関してはガンバスターとかのをコピって威力とEN消費変えただけ
だから、細かい調整は煮詰めないといかんね。
とりあえずバスタービームを3-5、ミサイルを2-3、とかにしたら結構
使いにくくなるかなぁ、とか思ったり
25 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/13(金) 00:26:10 ID:FR6ocfLk0
テレポートだけでも動く
26 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/13(金) 06:09:38 ID:1sZxwlo60
と言うかそもそも画像指定がブレードのままだよw
とまれ、基本的にはダイバスターはイベント扱いで
最終機体はノノが7号、ラルクが19号だろうから
その辺踏まえて組んだ方がいいと思うよ。
いやダイバスターからのパーツ分離で7号になるようにする手もあるけど、
ダイバスターはまともなバランスが取れる気がしない。
趣旨的にはこのスレより皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレとか
思い浮かんだデータを丸投げするスレッドのほうが良いと思うけど。
27 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/13(金) 07:32:02 ID:D18on6YA0
>>26
過疎ってて話題が出来るだけで嬉しいんだからそんな寂しい事言いっこ無し無し。
って訳で弄ってみた。
せっかくのバスターマシンなんだから派手に行こうぜ。
バスターマシン7号
バスターマシン7号, バスターマシン(ノノ専用), 1, 1
空陸, 3, SS, 20000, 200
特殊能力
アクティブフィールドLv6=フィジカルリアクター 物 20
テレポートLv3=ワープ 50
合体技Lv0=ダブルイナズマキック バスターマシン19号
2500, 300, 1700, 60
AABA, TOP_BusterMachine7U.bmp
バスターミサイル, 2000, 1, 3, +15, 10, -, -, AAAA, +0, -
イナズマキック, 2400, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +10, 突
バスター軍団, 2500, 1, 3, -10, 6, -, 110, AABA, +0, 実誘S貫連20
バスタービーム, 3300, 1, 3, -10, -, 70, 120, AA-A, -10, 冷
ダブルイナズマキック, 4500, 1, 1, -10, -, 100, 140, AABA, +10, 突合
#スラッシュはメッセで対応
#一対一での戦闘しかしていないので燃費悪
ノノ
ノノ, 女性, バスターマシン マシーン兵器, AABA, 180
特殊能力
ガッツ, 1
底力, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 17, Lv4, 25, Lv5, 35
145, 145, 160, 130, 160, 160, 強気
精神, 60, ド根性, 1, 努力, 1, 熱血, 8, 必中, 13, 気合, 16, 忍耐, 25
TOP_BusterMachine7.bmp, TOP2.mid
28 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/13(金) 08:37:56 ID:1sZxwlo60
>>27
バスター軍団はノノの指示に従うとはいえ自律稼働機だし、
誘属性じゃなくて追属性のほうが良くないかなあ。
回避性能、もうちょっと色付けるか、
フィジカルリアクターを手動フィールドにするかした方が良いような気はする。
底力持ちだけど、このHPだとあまり発動を見込めないし。
29 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/13(金) 14:20:11 ID:lOK4L15U0
>>27
SSサイズ&そのHPで防御型スーパーロボットてのはどうなんだw
ダメージ食らったら結構簡単に吹っ飛んだりしてたんで、スパロボのブレード
やオーガンのイメージで俺は組んでみたわけだ。
ところでバスタービームなんだが、公式とか読んでると、必ずしも冷凍光線
とは限らないっぽい。7号のは普通にビームみたいだ。バスターミサイルも
下手するとホーミングするからミサイルと付いてるだけで、どっちかという
とホーミングレーザーに近いエネルギー兵器である可能性が高いとか・・・
30 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/13(金) 22:14:16 ID:DzoV8ZBMO
ダイバスターはやっぱ真ドラレベルになるのか?
31 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/13(金) 22:16:19 ID:/bPmpKwI0
完全にイベント用なら
精神と瀕死技能消すとかパイロット面で大きく削れそうだし
32 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/14(土) 01:40:07 ID:oiS5dYnc0
ダイバスター
ダイバスター, バスターマシン, 1, 1
宇宙, 2, XL, 150000, 300
特殊能力
格納不可
テレポートLv3=ワープ 50
150000, 300, 1000, 30
---A, TOP2_Diebuster.bmp
バスターパンチ, 2500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
バスタービーム, 3500, 1, 5, -10, -, 60, -, AA-A, +10, -
ウルトライナズマキック, 3700, 1, 1, +20, -, 150, 130, AAAA, +20, S貫突
うーん、この辺か? どうしても漏れには常識の殻をブチ破れなかったよ。
33 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/19(木) 08:40:33 ID:nh19vNec0
所で一つ聞きたいのだが、今バルドバレットリベリオンを遊んでいるのだが昔バルドバレット提示されなかった?
中々良作(ストーリーは論外)なのだが、作られてないのはおかしいと思ってな
34 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/21(土) 18:53:23 ID:vrpqwzA+0
ちょっと質問なんだけどさ、どうしてデータパックのジャイアントロボは
おっさんが飛んだり跳ねたりするスーパー横山大戦の方なの?
今入ってるデータにしても全然識別する気がないよね。
誰も原作をデータにする可能性を考えなかったの?
35 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/21(土) 19:03:48 ID:E62sedWw0
当時は漫画版や特撮版のジャイアントロボ作ろうとしたら別サイトになったから。
以上。
36 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/21(土) 23:52:30 ID:CAgMb3eU0
>>34
だれもロボ基準で作ってないから無いだけでわけで
ところで今気がついたんだが・・・
Z−MSVフォルダ、プロトタイプリックディアスのデータがないぞ?
今まで誰も気がつかなかったというのか・・・
37 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/22(日) 00:01:33 ID:o7ToX2m+0
鬼の首を取ったように言われてもなー<スーパー横山大戦
当初は当初の事情があったんだろうけど、今の人からしてみるとそんなの
しったこっちゃないんだろうな
38 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/22(日) 00:14:44 ID:S6XmGpYc0
GRは特撮版の方もわりと好きだから資料あれば作りたいんだけどねー。
いかんせん安価に手に入る資料が書籍しかない。
あっちはあっちで等身大敵幹部もけっこういるしな。
39 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/22(日) 00:24:01 ID:qkElEWQI0
復刻版マンガならある
40 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/22(日) 01:18:12 ID:w+w1/YXs0
>>39
それ出たの去年じゃなかった?
41 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/26(木) 08:22:38 ID:5DHZZIdc0
神無月の巫女が投稿されるらしいな。しかも作成者が彼じゃまた荒れそうだ
42 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/26(木) 13:01:46 ID:3vc44daY0
いつもの妖械に恋人殺された人乙
43 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/29(日) 06:05:28 ID:y232IkEU0
種死のメッセないかな。
シナリオは大体かけたんだがデータのメッセだけがなくてなんか間抜けだ
44 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/29(日) 15:46:56 ID:WPQi/UMA0
アルファないずどに無かったっけ?
45 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/29(日) 16:39:07 ID:qxEHvG960
>>43
ttp://zakkuzaku.tripod.com/seed-d/index.html
ここを参考に自分で作るという手もある。
手間はかかるけど確実。
46 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/29(日) 18:32:09 ID:hJA5dtgA0
UCガンダムダメだな。何のために引き継いだんだ?
47 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/29(日) 19:20:56 ID:y232IkEU0
>45
頑張ってみる。データ自体は出来てるから何とかなるか。
48 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/06(月) 16:08:55 ID:nP/2EijQ0
ヤフー動画のおかげで色々見る事ができてヒャッホーだが
せめて敵メカの名前くらい劇中で出してくれ! 特にビスマルク!
49 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/06(月) 17:36:31 ID:Mg6cZIeA0
>>48
そこら辺は書籍資料が欲しいよな。
恵まれない作品はそのあたりも苦しいさ
50 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/06(月) 21:56:24 ID:nP/2EijQ0
プロテッサー
プロテッサー, ゴーディアン(ダイゴ=大滝専用), 1, 2
陸, 3, S, 4500, 160
特殊能力
ハイパーモードLv0=分身合体 デリンガー
他形態=バイカンフー
3400, 100, 650, 85
-ABA, GDA_Protesser(A).bmp
格闘, 900, 1, 1, +35, -, -, -, AAAA, +0, 突
ラグビーボール, 1000, 1, 2, +0, -, -, -, AAAA, +0, 実P格
デリンガー
デリンガー, ゴーディアン(ダイゴ=大滝専用), 1, 2
空陸, 3, M, 5000, 160
特殊能力
ハイパーモードLv1=分身合体 ガービン
ノーマルモード=プロテッサー
4800, 140, 1000, 70
BABA, GDA_Delingger(A).bmp
格闘, 1200, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
剣, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
ガービン
ガービン, ゴーディアン(ダイゴ=大滝専用), 1, 2
空陸, 2, L, 6000, 170
特殊能力
大型シールド=シャインシェルド
ノーマルモード=デリンガー
6800, 1800, 1250, 60
BABA, GDA_Garbin(A).bmp
格闘, 1400, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
シャインシェルドビーム, 1500, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +0, B
ゴーガンアタック, 1700, 1, 3, +10, -, 15, 110, AAAA, +10, 格実
シャインシェルドソード, 2100, 1, 1, +10, -, 10, 120, AAAA, +5, 武
適当に、9話まで見てマシンロボ改変で作ってみた
51 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/06(月) 22:04:52 ID:PoK53rC60
ロム兄さんの弱さもなんとかならんかなあ
52 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/07(火) 10:41:47 ID:kl3CPkmI0
>6800, 1800, 1250, 60
ENがミスですごいことになってるw
>>51
クロノスも配信始まったね>ヤフー
ロム兄さんはサイズが…とか考えないでとにかく大味に作ればいいと思うんだがなぁ。
53 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/07(火) 11:50:13 ID:kXh+E+1c0
ロム兄さんは等身大で出そうよ!
バイカンフーで(当初の予定では)5mだしねw
54 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/07(火) 12:21:47 ID:Q1XVAFgM0
確か、アレって最初に製作したマサキ氏がバイカンフーは射程1の機体で
ある事にこだわってて、引継ぎもそのコンセプトを重視してくれる人にって
感じで今の形になったんじゃなかったっけ?
55 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/07(火) 15:24:25 ID:zgHuCzEU0
射程1にこだわるのはいいんだけどー
それならそれで陸移動3加速なし射程なしって駒としてかなり終わってる。
中間火力もなしでゴッドハンドスマッシュ以外にいいとこないから気合使うけど
命中も低いから必中も必須、熱血の余裕がかなり無い。
ゴッドハンドスマッシュをネタか真ゲかというレベルまで引き上げるか、
プロや万丈くらいまでパイロットパラ上げる他全体的な強化するかが必要なんじゃないかな
56 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/07(火) 17:48:29 ID:SzL8Fdqk0
ロム=ストール
ロム, クロノス族, AAAA, 180
特殊能力
底力, 1
不屈, 1
S防御Lv1, 3, Lv2, 15, Lv3, 28, Lv4, 47
切り払いLv2, 1, Lv3, 11, Lv4, 23, Lv5, 30, Lv6, 44
167, 128, 151, 150, 182, 165, 超強気
精神, 70, 熱血, 1, ド根性, 3, 必中, 4, 気迫, 7, ひらめき, 18, 威圧, 26
MCR_RomStole(2).bmp, Machinerobo.mid
ロム=ストール
ロム=ストール, クロノス族(ロム=ストール専用), 1, 2
陸, 3, SS, 5000, 160
特殊能力
ハイパーモードLv0=合身 ケンリュウ
他形態=バイカンフー
2500, 120, 800, 100
AABA, MCR_RomStoleU.bmp
剣狼, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
天空宙心拳, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突
ケンリュウ
ケンリュウ, クロノス族(ロム=ストール専用), 1, 2
陸, 4, S, 5000, 160
特殊能力
ハイパーモードLv1=パイルフォーメーション バイカンフー
大型シールド=盾
ノーマルモード=ロム=ストール
3700, 150, 1000, 95
AABA, MCR_KenryuU(2).bmp
真空竜巻, 1300, 1, 4, +0, -, 10, -, AABA, +0, 格
剣狼, 1600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
バイカンフー
バイカンフー, クロノス族(ロム=ストール専用), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 160
特殊能力
シールド
バリアLv1.5=ゴッドハンドファイナル
ノーマルモード=ロム=ストール
4900, 200, 1300, 90
AABA, MCR_BuikanFuU(2).bmp
サンダースマッシュ, 1600, 1, 3, -5, -, 15, -, AA-A, +0, 格
剣狼, 1900, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
サンダーパンチ, 2400, 1, 1, +0, -, 20, 105, AAAA, +10, 突
ゴッドハンド, 4000, 1, 1, +20, -, 60, 125, AAAA, +20, -
いっそここまでやってしまうとかw
57 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/07(火) 18:11:17 ID:kl3CPkmI0
SP高成長も欲しい
58 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/07(火) 18:55:35 ID:JLt3wh3w0
テレポートLv99=待て!のための場見 0
これで敵陣の高いところ(山とか街とか)に放り込めるようにしたらどうだ
59 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/07(火) 18:59:33 ID:liNAjLfg0
そういや運命両断剣なんてのがその上にあったんだったな。
GHスマッシュは据え置きくらいでいいのかも
60 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/07(火) 22:58:53 ID:WsZBp5w+0
移動3/4/3 はいいね
それくらいないとケンリュウが不憫だわ
61 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/07(火) 23:07:03 ID:WsZBp5w+0
>ヤフー動画
色々と補完したいがペース早すぎだろ!
つーかライタン何個合体技あんだよ!
62 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/07(火) 23:09:23 ID:9NmeunUc0
そもそもスパロボはともかく原作的に射程1にこだわるようなものなのか?
ついでにロム兄さんは装甲薄くて倒され安い割りにはよけられない
攻撃はゴットハンドだけ強い
ロボダンやっててなんかなきたくなってきた
問題は、あれでも強化されてることだけどな
63 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/07(火) 23:13:47 ID:J2SqrVA+0
スピードのプロテッサー
パワーのガービン
中間のデリンガー
変形で表現してみるのはどうだろう
64 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/08(水) 01:55:44 ID:NcS9gtAc0
せめてランドコマンダー5やトラック兄弟ぐらいは欲しいな
65 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/08(水) 10:09:26 ID:bTwlMSeI0
>>62
もうSRC界にいない人の残した発言に縛られてもしょうがないし、
バリバリ無視して新しくデータ作っちゃえばいいんじゃね?
66 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/08(水) 11:28:50 ID:U8zvbqSs0
俺はロム兄さんはロボダンに放り込む時魂追加したな。
で、そこまでしても使い道が無い…兄さんorz
67 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/08(水) 13:43:04 ID:YoDUZvLc0
ただ、射程1オンリーキャラの射程延長をただ許してしまうと、
よっぽどデータ観のない人間じゃないと、データグダグダになると思う。
原作に、色々と強化できる要素はないのかい?
68 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/08(水) 15:42:24 ID:NcS9gtAc0
ブレイザーカノン持たせるとか
69 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/08(水) 15:49:51 ID:OWGsF0Jk0
バイカンフー
バイカンフー, マシンロボ(ロム=ストール専用), 1, 2
陸, 3, L, 15000, 160
特殊能力
バリアLv1=ゴッドハンドファイナル
ノーマルモード=ケンリュウ
シールド
6000, 210, 1300, 90
AABA, MCR_BuikanFuU.bmp
剣狼, 1600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
パンチ, 1700, 1, 1, +30, -, 10, -, AAAA, +0, 突
キック, 1700, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +10, 突
サンダークロウ, 1800, 1, 1, +10, -, 15, 100, AAAA, +20, 突
天空宙心拳・唐竹割り, 2000, 1, 1, +15, -, 20, 110, AAAA, +20, 武
スイング, 2100, 1, 1, +10, -, 25, 110, AAA-, +20, 突
サイクロンドライバー, 2300, 1, 1, +10, -, 35, 115, AAA-, +20, 突
竜巻, 2400, 1, 3, +0, -, 40, 120, AAA-, -10, -
招雷, 2600, 1, 2, +0, -, 45, 125, AA-A, +20, 格P
ライトニングバースト, 2800, 1, 2, +20, -, 60, 130, AAAA, +20, 格
ゴッドハンドスマッシュ, 3800, 1, 1, +25, -, 100, 140, AAAA, +10, 突
大昔に作ったというかここで晒した事があるような気がするモノ
全技データ化は資料もないし無理なので、某ファンサイトの情報を元に、決め技の類
だけを集め、さらに統合できるものは統合し(パンチ系はパンチで統合し、メッセで
分ける)た感じ。
必殺技の塊だが、全部必殺技なので燃費が悪いとかいう頭の悪いコンセプト
なのでデータにはつっこまないでくれ。
バイカンフーは招雷とか竜巻出したりとかライトニングバーストっていう光線技
があったりするので、技を分割してやればいくらでも射程の問題は何とかなる
70 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/08(水) 15:55:53 ID:2y+jur5Y0
>>67
俺は
>>55
な理由で射程1オンリーキャラとしては完成してなかったと見るがどうか
71 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/08(水) 15:59:27 ID:MNB65VqM0
つーか、原作で飛び道具っぽい技があるのに、無理してまで射程1に収める意味がないというか。
72 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/08(水) 16:15:42 ID:vJJhEs9Y0
>>55
みたいなペナルティがあるにも関わらず、更にそこに
射程1オンリーと言う大ペナルティが科せられてるわけだ。
73 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/08(水) 16:26:33 ID:i8qkpwmw0
ttp://www2.iowave.co.jp/~konpeitou/nise_ch/up/source/src_up0107.lzh
ゴーディアン、変形技をM移で入れてみた
攻撃力の無さはまだ序盤しか見てないので追加技想定で…
74 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/08(水) 16:34:51 ID:GTME5GEA0
>>73
技で無くても分離は自由にできるといいんじゃないかなぁ
出撃時のデフォはガービンだろうし
75 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/08(水) 17:12:22 ID:/PmmuBYc0
ムーンライトサンダーとか射程3っぽい技もあるしな
76 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/08(水) 19:05:42 ID:i8qkpwmw0
>>74
1ターンに何度もガチャコンガチャコン変形するのは何か違うかなぁ〜 という事で…
確か変形のスキを突く話もあったような記憶があるし
77 :
67
:2006/11/08(水) 19:42:18 ID:YoDUZvLc0
ああ、原作において飛び道具があるのに無理して射程1にしてたってことなのか。
俺はまたエンドレスワルツのガンダムデスサイズヘルやサンドロックみたいな機体を
α版みたいな処置で射程ありにする話なのかと勘違いしてたよ。すまん。
78 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/08(水) 20:06:57 ID:R664iWvU0
あれだな
もしまだいてくれたのなら、いろいろと本人を相手に議論したいところではあるな
なんで射程1にこだわったのか、当時の事を知ってる人はいるか?
その内容次第で、飛び道具をつけるべきかどうか変わるだろうけど
79 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/08(水) 20:13:22 ID:vcMnVObk0
当時は原作を確認できる人も稀少だったしなあ
80 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/08(水) 20:15:38 ID:9tRDHXRw0
元はコンパクトコピーだっけ?
81 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/08(水) 20:26:15 ID:H90eQxCE0
そもそも大してレス付かなかった記憶
compact以前だし、主役勢しかいないし、製作者マサキ氏だしw
拘ったんじゃなくて誰も気にしなかったのが正解だと思われ
82 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/08(水) 20:29:36 ID:i8qkpwmw0
あの頃は今よりもっと原作を確認するのが難しかったしなぁ
各種ロボアニメをLDBOX完備しているというLD超人じゃないと
製作に参加しにくかったと思う
一応VHSでならクロノス完備してるので追加で何か作る時に確認が
必要なら言ってくれ・・・・・・って、ヤフー動画が随時更新してくれれば
それも必要ないかね
公開時期はタツノコ系と比べて短いようなんで配信待ちの方はご注意を
83 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/08(水) 20:48:25 ID:3qel6S1Y0
そういやGyaoでJ9シリーズ(現在はサスライガー)やってるけど
だれか改訂しようという人はいないのかな
84 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/08(水) 20:57:10 ID:H90eQxCE0
古いデータ発掘
マシンロボフォルダで一番日付の古いファイルが1999年9月19日となっているな
compact2第一部が2000年3月の発売、compact2の製作発表以前に作られたのは間違いなさそうだ
85 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/08(水) 21:42:20 ID:wxL2Uw0s0
サスライガーは武器名が曖昧なんだよなあ
SRW基準で行くなら180度今のデータと違うデータになるわけだしな
バクシンガーは今のデータもどうしようもないけどな
86 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/08(水) 21:46:05 ID:wxL2Uw0s0
連カキスマン
マサキ氏はコンパクトのバイカンフーのデータも納得いってなかった記憶があるなあ
まあ、改訂したい人がいるなら改訂するのもいいと思う
ただ、あんまりSRWのデータは参考にしない方がいいんじゃないかなあ
ゴッドハンドスマッシュが最強の技だ、と言う設定はなかったと思うし、確か
87 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/08(水) 23:26:57 ID:ZslMeMOg0
関係ないが、ロム兄さん状態なら一応追加できる飛び道具があるぞ。
つ【ブレイザーカノン】
88 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/08(水) 23:42:13 ID:NcS9gtAc0
等身大ならハイリビードを生み出す4つの秘宝も装備できる
89 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/08(水) 23:53:36 ID:GTME5GEA0
OVA版バイカンフーをWゼロカス的上位機種にしたら面白いかなぁ
90 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/09(木) 00:06:23 ID:UaiDkHVo0
サスライガーのGyaoでの放送から判断した武器(個人的強さ順)
機関車形態時のJJ9砲(これは今のデータのままでいいと思われる)
突進
光と共に転送される大型ライフル
格闘
腹部カノン砲
艦載機が変形するライフル(現データのブラスターシュート?)
両腕のバルカン兼ミサイルランチャー
機関車形態時の機銃
他にもあったかもしれんが忘れた
91 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/09(木) 00:29:10 ID:VPDgZJI20
>>89
なんか逆に運動性下がりそうだがな
>>90
SRCでいうところのブラスターシュートが、スパロボでいう所のビームライフルで
あるらしい。(おれ自身はGC持ってないんだが)なんでもブラスターシュートは
愛称で、正式にはビームライフルであるとか。
とするとなんらかの方法で設定を確認したんだろうか・・・
JJ9砲は正式名称不明でバトレインカノンとされてたが、JJ9砲ってのはどこから
出てきた名称だろうか・・・
なんにせよ古いアニメは視聴&保存が楽なようにレンタル化してくれると楽なんだがなぁ
と言ってみる
92 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/09(木) 00:52:01 ID:UaiDkHVo0
JJ9砲は使用時にバーディがそう言ってたんで
バーディが勝手に名前をつけたものかと
93 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/09(木) 06:59:43 ID:CGVqSif60
>>91
少なくともサスライガーはレンタルされているはず
>光と共に転送される大型ライフル
こんなのいつ使ったんだ?
94 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/09(木) 07:56:42 ID:N1rrU1ms0
J9は全部ビデオレンタルは出来る。
95 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/09(木) 14:49:50 ID:Afyorfv+0
>>93
OPじゃないか?
96 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/09(木) 16:34:39 ID:R+nCsZxo0
>>93
15話で烈風隊縁の地を守るために戦った時に大気圏外に放り出した爆薬を
地上から撃った時に使った。
明らかにいつも使っているライフルより大きいんで別のライフルだと判断
97 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/09(木) 21:45:34 ID:KntowSOM0
サスライガーは現在6人乗りなんだよな。
ジミーとスージーはサポートからノンパイに降格しても良さそうなもんだが、
サスライガーは他J9と比べても必殺武器たりえそうな技に欠けるし
(実際バッキャローパンチが最強技に収まっているのはやや強引)
難しいところだな
98 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/10(金) 08:44:47 ID:yUYGHASk0
バクシンガーも必殺武装はないに等しいのは同じかとおもう
敵も味方も見た目は正当派スパロボの系譜だけど、
戦闘シーンはリアル系の殲滅総力戦そのものなんだよね
99 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/10(金) 08:48:21 ID:CKE3LKWE0
互角の戦いができる敵がほとんどいないんだよな
100 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/11(土) 01:11:13 ID:f0d8u5vM0
J9シリーズの戦闘シーンって時代劇における殺陣のようなもんだからな。
101 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/14(火) 07:08:34 ID:QiBNopE20
バトルハカーズのメッセ取り中
データどっかに転がってないかなぁ
見ながら両方やるのはちょっと無理だわ
102 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/14(火) 20:49:39 ID:bzLPdvZY0
>>101
一回はメッセージをとりながら
今一回はデータをとりながら見れ
103 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/14(火) 20:58:38 ID:PDU1QaEY0
メッセだけどっかに投げたら
104 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/15(水) 06:47:40 ID:v4rgLlLE0
本編だけ見てデータ作るのは中々大変だな
出来ればメッセに加えてアニメもあるといいなぁ
105 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/15(水) 10:02:03 ID:p/oMvuYw0
配信中の九話までのメッセ取りオワタ>バトルハッカーズ
>>102
見たい配信が多すぎて二度見てる余裕とか全然ないぞ!
106 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/15(水) 17:20:41 ID:K5vcAulA0
データはどの道資料ないと辛い部分もあるし
その場その場で作っていくことはないかも
ってあるのかな資料
107 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/16(木) 10:59:47 ID:TJoLmehc0
クロノスの方はNT100%ブックスが出ているようだが・・・
バトルハッカーズは見かけたこと無いなぁ
玩具のデータを参照するしかないのでは
まあ、GSCに提出するのでなければある程度適当でいいと思うけどね
108 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/16(木) 19:02:06 ID:+ee0eIwk0
石川賢がぁぁぁぁ
109 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/19(日) 17:35:44 ID:q0l7FHKU0
>>107
そのクロノスのNT100%本に、
(ページの不足を補うかのように)おまけで
収録されてたはず>バトルハッカーズ設定
110 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/20(月) 02:43:34 ID:aZVP3Cq20
>>109
それなら持ってる人は結構いそうだね
111 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/20(月) 10:04:08 ID:fcCl3tIk0
マジレススレからの移動になるが、コンバトラーは
「武装が多いこと」「パイロットが多いこと」が求められてた節が強い気がするな
そりゃあ弱くはないが熱血・覚醒・気合が固まってる一方で低消費が2人に散ってるから配分悪いし
ボルテスは熱血・気合・覚醒・加速・心眼の配分が詐欺
多さにこだわらないならバトルガレッガー、スプリングクラッシャー、アトミックバーナー、
超電磁クレーン、マグネクローはワンダーレストに統合してこれを強化
超電磁スパークを射程1に、グランダッシャーを2Pにするのもありじゃないかな
112 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/20(月) 10:55:34 ID:4Iv66qf60
武装をやたら統合するのは、ファン的には面白くないんだよね。
最近のスパロボでの武装の簡略化とか、戦闘デモで他の武装との
コンボに使われるだけって扱いになってたりする扱いは寂しいし。
原作再現の視点だけに偏るのもよくないが、あまりゲーム的な面だけ
を追求されても、それはそれで面白くないよ。
113 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/20(月) 10:59:26 ID:Ex8c1oDw0
コンバトラーは現状維持でボルテス弱体化を考えるべきじゃない?
具体的にはVの字弱体化とSPの変更
114 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/20(月) 11:36:08 ID:aZVP3Cq20
超電磁は「武装が無駄に多い」のも魅力の一つだと思うんだ
115 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/20(月) 12:23:00 ID:gW5NsuFo0
極論すりゃコンバトラーはヨーヨーとスピンだけありゃいいし、
ボルテスは天空剣と超電磁ボールがあればいい。
116 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/20(月) 12:51:43 ID:wkX3V0FM0
>>112
には悪いが、SRWのコンボは嫌いじゃないぜ、超兵器ヘッドあたり派手で良い
どうせなら、いくつかの武装を追加攻撃で繋ぐとかどうだろうか>コンV
117 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/20(月) 13:11:53 ID:c5jpxzNY0
>>112
個人的にだけど、あからさまな死に武装で形だけ入ってるってのも、それはそれで切ないんだよなあ。
118 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/20(月) 15:49:58 ID:I17dI9EE0
ボルテスは年末のDVDボックス発売で視聴難易度が下がるから
新しい人が出てくるかもね。
119 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/20(月) 16:58:13 ID:aZVP3Cq20
バルディオスの配信、頭の方がもう消えてるな・・・
シルバーシャークとガムジャードだけでもデータ化しとくべきだろうか
120 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/22(水) 22:19:44 ID:uCdWOCKQ0
メガドーザー
メガドーザー, アルデバロン軍兵器, 1, 4
陸, 3, LL, 2400, 85
特殊能力なし
5000, 120, 1000, 50
-AC-, BDO_Megadozer.bmp
パンチ, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ミサイル, 1250, 1, 3, +5, 8, -, -, AAAA, +0, 実
電流アーム, 1300, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA, +0, P誘実
熱線, 1500, 1, 2, +15, -, 10, -, AA-A, +0, P
踏み潰し, 1600, 1, 1, -5, -, -, -, -AA-, +0, 突
シルバーシャーク
シルバーシャーク, アルデバロン軍兵器, 1, 2
空, 4, L, 6400, 120
特殊能力なし
6000, 160, 1100, 85
AAAA, BDO_Silvershark.bmp
突撃, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
三連ミサイル, 1700, 1, 3, +15, 12, -, -, AAAA, +0, 実
レーザー, 2200, 1, 3, +0, -, 20, -, AACA, +0, B
ガムジャード
ガムジャード, ブルーフィクサーメカ, 3, 2
空陸, 3, LL, 10000, 120
特殊能力なし
7000, 200, 1000, 55
AABA, BDO_Gamjaad.bmp
レーザーバルカン, 900, 1, 1, +5, -, 5, -, AACA, +0, PB
格闘, 1000, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 突
レッグブースト, 1100, 1, 2, -10, -, 10, -, AAAA, +0, -
アームカッター, 1500, 1, 1, -5, -, -, -, AAAA, +5, 突
ガムサーベル, 1900, 1, 1, -15, -, -, 110, AAAA, +5, 武
武器名は大体捏造で
121 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/23(木) 10:28:02 ID:9ODTm7Z60
母艦にダブルイーグル、スーパーロボットにガムジャード、高性能モビルスーツとしてMSA-0120、
技術系クルーとして犬吠埼なんかを集めた「えらいさんお気に入りの新部隊」なんてのはシナリオ的に
ありだろうか。
「彼らさえいれば○○(主役チーム)など無用のものとなる」とか言われた直後の出撃であっさり、みたいに
なりそうだが
122 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/23(木) 17:34:24 ID:tRRUZTjs0
ビルケナウもだ!
123 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/23(木) 17:44:20 ID:m7Lvezgc0
くやしいっ でもビルケナウ!
124 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/23(木) 17:49:17 ID:rgDIkiOM0
母艦は富士二号しかないだろう!
125 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/23(木) 19:54:55 ID:05DBsTR60
>>121
MSA-0120とはまたドマイナーなメカをw
ザムザザー辺りも入れてしまえ
126 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/25(土) 16:33:58 ID:vvK6tbvY0
ファフナーとUCはもう一ヶ月以上過ぎてるのに全然動かないな。
もう一つの討議中も似たようなもんだが。
127 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/25(土) 16:43:16 ID:h05A5ALA0
ファフナーに関しちゃSPの方に浮気してるあたり、飽きたんじゃね?
今はガンソのメッセ集めてるらしいし
128 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/27(月) 09:42:35 ID:7F9cG6vw0
ドルバック、黙々と戦いすぎだ!
もう少しメッセ取らせてくれ!
129 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/28(火) 22:14:50 ID:0Tqp0qb+0
ガンダムはまた逃げたのか……
つか、さっさと二期MS出してくれよ
130 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/30(木) 00:17:23 ID:7l+yLmts0
トランスフォーマーage
131 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/30(木) 00:23:20 ID:zEYzuBo+0
無謀コマンダー氏の名前を久しぶりに見た
132 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/30(木) 15:22:59 ID:KZtqBiLg0
星帝様は耐久力的にもっとはっちゃけてもいい気もするが、
サイズ的に同格のZマスターがあんまり大した事ないからなぁ
133 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/30(木) 15:25:21 ID:Z31Wkwyw0
ENも500以上にして、ハッタリスペックにする手もあるw
134 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/30(木) 15:40:35 ID:SPo70m8A0
司令官がスターセイバー等の合体武器持てないのはいいのか
135 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/30(木) 15:45:52 ID:smZi7h/+0
この人、ロマサガ2の人だっけ?
なんか細かいミスが色々目立つんだが、ロマサガ2の時と言い詰めが甘いな
そこは恐らく他の人がツッコミ入れるだろうけど
正直どのあたりを想定してるか判らないんだよな、データ見てると
スーパー系でもなければリアル系でもない、取り敢えずただ作ってみました感が見える
まぁ最近過疎気味だったから新データ来るのはありがたいけど
136 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/30(木) 16:38:40 ID:Ra+j12K20
劇中出たのが一度だけで、しかもメガトロンの気を引き付けて一対一の話し合い
に持ち込むためだけに使われたマグナジェットコンボイが最強形態なのはやっぱ
り違和感あるなー。
137 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/30(木) 17:29:06 ID:wJDzLrRg0
終盤戦対応はスーパーリンクで?
138 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/30(木) 22:12:43 ID:KZtqBiLg0
星帝様は移動地形陸だけど、玉乗り状態にならないか?
っていうかアレが降り立ったら間違いなく地球滅亡だって。
若☆本みたいに「敗北条件:ユニクロンの地球到達」みたいになるぞ。
139 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/30(木) 22:13:28 ID:WhdzolG+0
>>136
玩具的には最強形態だしアイキャッチにもずっと出てたから問題ないと思うが
最強武器がコンボイブリーカーなのはちょっとヤダぞw
140 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/30(木) 22:27:41 ID:wyqFdlY+0
コスモテクターが弱いな、エネルギーシールドはLv5前後がゴロゴロしてるというのに
141 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/30(木) 23:17:55 ID:Ra+j12K20
>>139
うん、まあ理屈ではわかってるんだけどねw
マイ伝はとことんスポンサーに優しくなかったなぁ、マグナの他にもマイクロンも
共に戦う仲間じゃなく保護対象扱いだからエボリューションがなかったことにされ
た奴も多かったし。
142 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/01(金) 03:42:51 ID:MPtjRmyE0
TFもいいがガンソの試作が来たぞ。
エルドラ強えー脇ロボとは思えん、つかダンより強そうなのは気のせいか?
ヘルアンドヘブンは気力140でもいいような本編で使ってない技だし。
カルロスには覚醒が欲しいが、さすがにアレだろうか。
レイの覚悟&捨て身も、ちょっと凄すぎのような。
ヴァンには魂か決意が必要な気がするなあ。
まー見た目だけの判断でテストしてないから、良くわかんないけど。
143 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/01(金) 12:25:43 ID:1ssahA7s0
なんてこった、丁度こっちもガンソのデータ作ってる途中だったのにorz
しかしあれだな、作った人によってやっぱり思い描いているイメージって違うもんだな。
負けるか、こっちは漫画版データもオマケでつけてやるっ
144 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/01(金) 16:01:48 ID:O5gtniBA0
バルディオスの新必殺技、ベルドリンガーは接属性っぽいな
スリーディーバルディもなんとか分身する要素を活かせないものか
前期型最後の切札っぽい三武装同時攻撃も尽付きで武装化したくなった
145 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/01(金) 17:06:09 ID:O5gtniBA0
劇中未使用装備のレーザーボウガンとバルディガードも削っていいかも…
シールド防御をバルサーベル・ドリンギングの回転防御に適用して
146 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/01(金) 17:10:30 ID:XyYzi7Go0
ところで、DVDレンタルが始まってかなりたつのに全く音沙汰のないゴーバリアン
のデータをしこしこ作ってみてるんだが、これって需要あるんだろうか?
一応ユニット性能的には大したことないが、超能力補正でドンドン当ててかわせて、
大したことなかった火力も上がっていき、射撃もこなせるリアルスーパーな
感じになっていく。HP回復Lv1も付いているため耐久力も底上げ。
結果的にパイロットの能力のおかげでけっこう強くなる、みたいな感じを狙ってるんだが
147 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/01(金) 19:00:41 ID:O5gtniBA0
有名どころ以外の需要なんてどれも似たようなものだし、
データの作り手が作りたいと望む事それそのものが大事なんじゃ
ないかと思うな
148 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/02(土) 08:55:32 ID:GCRzB9Ek0
ここらで語られるデータ需要って「使うから欲しい」よりも
「無いと寂しい」とか「せっかくだから欲しい」みたいなのが多いしな。
149 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/02(土) 09:05:52 ID:Q1PjJw4U0
>>146
「スーパーロボット画報」で不死身なロボNo.1だったっけな<ゴーバリアン
何かガンガン再生するとか。
150 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/02(土) 10:57:44 ID:8SRP//I+0
>>149
パイロットが空中元素固定装置になるので、どこにいようが現地で作れる。
なので壊れようが即修復可能。
151 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/02(土) 21:08:18 ID:nKmwGWVI0
イーペルト氏はガンダム改定続ける気あるんかいな
152 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/02(土) 22:53:58 ID:OwSLb6z20
戻ってきたんだし、無いわけじゃないんじゃね?
153 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/02(土) 22:58:58 ID:tbV3Ko9g0
このレス頻度じゃやる気を疑われてもしょうがないと思うが、さりとて他にやりたがる人間もそうそういないだろうしな。
154 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/02(土) 23:21:35 ID:kWWQCRqM0
素直に表に出て引き継げ。
それが出来ない奴に文句言う筋合いはないだろ。
155 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/03(日) 00:50:59 ID:R8doUlyw0
つか、今更第1期MS系を改訂してるのは何ゆえ
粗方でんぱたんがやっちまったんじゃねえの?
156 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/03(日) 00:55:15 ID:OBiS8gbU0
>>150
スゴス。パイロット潰さないと駄目な訳か(w
同率で選ばれていたレインボーセブンも凄いんだろうな〜。
157 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/03(日) 00:59:06 ID:LSiG1Zs20
レインボーセブンは、基本的にゴーバリアンと同じというか
「レインボーセブンを作る術」というのがあって、その場で呪文唱えて作ったロボで戦うようです。
ゴーバリアンにせよレインボーセブンにせよ、使ったあとはどうしてるのかとか、一度にたくさん作れないのか
等はよく分かりませんが
158 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/03(日) 01:40:35 ID:OBiS8gbU0
>>157
おぉ、なるほど。
画報だと両者とも「搭乗者の超能力のお陰ですぐ治る」ってニュアンスしか書かれてなかったんだよな。
「ググレカス」な世の中、不精者に付き合ってくれて有り難う。感謝<
>>150
>>157
159 :
146
:2006/12/03(日) 02:23:22 ID:QeINcFPA0
なるほど、ではマイペースに作っていこう。
適当なところで表にだすか。
>>18
そもそも、ゴーバリアンを作ったり修理するときは結構大変な感じで、結構な時間が
掛かるし、結構疲れることらしいし。最初の方の超能力が弱かったときは、出来たと
思ったらすぐ壊れたり、現実化し切れなかったりする。
場合によっては2人3人がかりでやったりもするし。
…しかしまともな文章資料がないって荷のは結構しんどいなぁ。
あと母艦なんだけど、ブリッジ要員というか非戦闘要員8人ぐらいいるんだが、艦長
とそのペット(人間と話が出来る)ぐらいに限定して後はノンパイ送りでいいかなぁ。
サポパイにすると精神コマンドタンク度がハンパじゃなくなるし、ダイアログに
組み込んでも、だれそれがいなくてどうのこうのうというイベントの時厄介だと
思うんだが
160 :
146
:2006/12/03(日) 02:25:04 ID:QeINcFPA0
ミスッタ
>>158
宛てね
ゴーバリアンは一機作ったら、パイロットもいないし二機目を作ったりはしなかった
161 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/03(日) 02:36:43 ID:OBiS8gbU0
>>159
ちゃんと初期は完全無敵って訳じゃなかったと。良いな〜、実に。
パワー不足で現実化しきれないとか凄く良いな。
>>戦艦
それで良いとオモ。資料少ないのも響いていると思うし<艦長とペット以外ノンパイ
個人的には近年本家みたく贅沢山盛りな方が好きだけど、SRCでは×やしね。
162 :
146
:2006/12/03(日) 03:08:59 ID:QeINcFPA0
>>161
サンクス。メッセ取りに関わってくるからどうしようかと思ってたんだ。
他にも敵も超能力兵器を使うけど、敵メカにも超属性やサイキックドライブはありか、
ということでも考えてたりするんだけど…
>ちゃんと初期は完全無敵って訳じゃなかったと。良いな〜、実に。
そんなに負けることもないけど、パワーアップした次の戦闘でぶっ壊されて、作り
直してたりもしたけどなw
どっちかというとダンクーガなんだよね。ロボットの以外はリアルロボットアニメの世
界というか。マジンガーZ顔で騙されがちだけど。
敵が異次元宇宙からの侵略者で、地球軍はあっという間にボロボロにされ、ザコな小型
戦闘機がバラバラ群れをなし、放送期間短縮を喰らったというぐらいダンクーガ。
……どっちが後か先かは忘れたが
163 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/03(日) 03:47:19 ID:OBiS8gbU0
>>162
> 超能力
敵、特に雑魚はLv0〜1で持っているだけ感だけでオッケーだと思う。
「重要とまで行かないから無し」でも良いと思うけど、
対メッセや超属性使用の為に、無視するのはちと難しいしね。
バランス取れるなら構わないけど、無駄に手間暇取らされるだけの可能性大かとオモ。
味方は普通でおけ。
> 作品
おぉ、そうだったのか<どっちかと言うとダンクーガ
あの頃で26話なんだっけな。漏れも見たくなった。
つか、設定として無敵風で本編でバリバリって訳では無いのね。それはそれで安心(w
> マジンガーZ顔
と言うかまん(ry
164 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/03(日) 05:03:51 ID:NJnVCGRY0
くそぅ、マジで見たくなってくるじゃないか
ヤフー動画の今の勢いならマイナースーパーロボット次々網羅して
くれぬものかと期待してしまう・・・
とりあえずバルディオスの更新がガチで楽しみな日々
劇場版とは悲壮感がケタ違いだったんだな・・・
165 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/03(日) 06:30:34 ID:dKif8ws20
あれ、バルディオスもう終わりッしょ?
劇場版で補完じゃん、あれ。
166 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/03(日) 07:04:48 ID:NJnVCGRY0
TV版最終回が32話
未公開本編が39話まであって、劇場版は見てるけどTV初見の自分は
一部内容が劇場版と被ってるけど、こっちの方が迫力あるなー と
167 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/03(日) 10:48:57 ID:dKif8ws20
…いや、確か今ヤフーにあるだけなんだ、製作されてるのは。
長官が死んで終わり。
もしかしたら記憶違いかもしれないけど。
168 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/03(日) 11:12:34 ID:NJnVCGRY0
ちょっと検索してきた
なるほど、32(31)話までがTV
34話までが未公開でLDに収録
35〜が劇場版 になった訳か d
ロマンアルバムにそのまま39話までエピソードが掲載されてたから
混同しちったい
169 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/03(日) 11:23:52 ID:NJnVCGRY0
・・・という事は雷太が死ぬシーンはセル画まであって、幼少期に
大図鑑で見て焼きついてる場面なのに、アニメ化されていないという事か!
なんてこったぁ!
170 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/05(火) 20:10:50 ID:x9mZh0mw0
バトルハッカーズ、ユニット増えすぎ
171 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/05(火) 22:07:37 ID:RJIpHPG20
そういや、地獄城でサルファ式の超電磁烈風正拳突き組んでくれと言われた
ヘル殿が、試しに武装の数値を組んでみたら、作成した本人がただの
バランスクラッシャーってな感想言ってて笑った。
ちなみに5300接貫劣w
172 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/08(金) 00:35:26 ID:RhVwHnmU0
そこまでいくと貫の意味もあまりないだろうなーw
ま、上にはイデオン(ただし味方使用非推奨)という化け物がいたりはするが。
173 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/08(金) 01:05:58 ID:lOR4ULgQ0
っ[ネオグラ+15段階改造+BossRank5]
174 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/08(金) 01:14:43 ID:MD0AjmFY0
それでもスーパーロボットが4体くらいと祈り担当がいれば勝てるのがロボデータ
ドラゴンガイヤーが自爆すれば10000+αのダメージと、祈り1回で
3700熱血2回と再動と脱力2回と夢が付いてくるんだぜ?
175 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/08(金) 01:14:46 ID:PUeFrMtU0
発動できるのがダイモスからだけならけっこういけそうだ
176 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/08(金) 01:15:58 ID:SoDK5gcU0
サルファ準拠ならそれほど強くなさそうなんだがな
超電磁ボールもファイヤーブリザードも入ってないから劣も貫もつかないだろうし
177 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/08(金) 01:30:09 ID:GJu3ZIk60
だって均すのが嫌で自サイト基準を立ち上げたヘル様だもの。
原作的に強いスーパーロボットの更に強力な必殺技を3つも重ねたら超絶強くなるんだよ。
178 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/08(金) 01:35:12 ID:SoDK5gcU0
勘違いしてた。超電磁ボールもファイヤーブリザードも入ってた。
179 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/08(金) 01:47:32 ID:R/zXCHZ60
しかし、コンV、ボルテス、ダイモスなら、合体技使うより個別に必殺技撃ち込んだほうが強いんじゃないか?
180 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/08(金) 03:05:36 ID:A8GK+8JQ0
個別に攻撃しつつラストに撃ち込むのが
合体技のたしなみ
181 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/08(金) 03:05:49 ID:InZ99gMw0
>>179
SRCの仕様なら、ボルテス、ダイモスで普通に殴った
「後に」コンVから合体技が撃てる。その総計ダメージを想像してみよう
182 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/08(金) 03:12:38 ID:A8GK+8JQ0
まあコンVボルテスが可能な限り覚醒して
独力で殴ったほうが強いけどな。
補給はさまないと合体技まではなかなか
183 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/08(金) 16:00:28 ID:95/tn2EQ0
使うリスクの設定やシナリオのサジ加減でどうとでもなるさ
184 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/08(金) 23:17:03 ID:J21+vEgM0
HDに眠ってた。
イサム(サイコアーマーゴーバリアン)
攻撃,やってみる!やってみるよ…。
攻撃,やってみるよ
攻撃,行くぞおっ!
攻撃,…行くぞっ!
攻撃,…
攻撃,くらえっ!
攻撃,これでもくらえっ!
回避,凄いサイコパワーだ
回避,おっとぉ!
回避,すごいスピードだ。
回避,!危なかった…
ダメージ小,っ?
ダメージ小,うわあっ
ダメージ中,これじゃ動きがとれないっ!
ダメージ中,これは…
ダメージ中,ぬっ、うわあああっ!
ダメージ大,っはぁはぁ…はぁはあ…
ダメージ大,ぬおおおおおぁぁああああ!
ダメージ大,のわあぁっ!
かけ声,ようし、今だっ!
かけ声,今だっ!
サイコフラッシュ,サイコォォォフラーァッシュ!
サイコクロス,サイコォォォクロォォォス!
サイコクロス,サイコオォォォ〜クロォォォ〜ッス!
射程外,あ?
射程外,いない?何処へ行ってしまったんだ!
射程外,ちっ、勝手にしろ!
変形,サイコアーマー!ゴーバリアーン!
破壊,母さあぁぁぁん!
185 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/08(金) 23:19:23 ID:J21+vEgM0
アチカ=リサ
回避,わかるわ
回避,あ…
回避,ほんの少し、.いえ、かなり私達の力を見くびってるだけみたいね
回避,惑わされてはいけない…
回避,やっぱり…
回避,違う!私達は好き好んでこんなことっ!
タメージ小,…あたしたちを殺すつもりはなさそうよ
タメージ小,…みんな、気がたってるのね
ダメージ中,ちょっと待って!今凄いパワーが出ていたわ…
ダメージ中,どうして死ね死ねって言うの?
ダメージ大,イサム!助けて!イサム!
ダメージ大,何ですって?
ダメージ大,でも!こんなことばかり!
射程外,あ…
破壊,きゃあああっ!
ライラ=スワニー
回避,待って!
回避,敵が、接近中…すぐに捕らえられない!
回避,接近中の機体確認!
ダメージ中,あきらめるのは早いわ
ダメージ大,恐ろしい程の、呪いに近い精神エネルギーを感じるわ!
攻撃(反撃),やったわねっ!
攻撃,子供は黙ってなさい!
,どうしてこうなってしまうの
186 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/08(金) 23:21:07 ID:J21+vEgM0
アトラス(サイコアーマーレイド)
攻撃,これ以上犠牲者を増やしたくないんだ
攻撃,空軍仕込みの腕前!見せてやるぜ!
回避,今はこちらの体制作りが先決だ。
ふっ、小癪なまねを
俺様を忘れてもらっちゃ困るぜ
ハンス=シュルツ
結構やってくれるじゃないか!
そう力みなさんな
まあ止せよ力持ちさん!
間に合うかな?
手ぬるくって見てられないな…
ま、敵に通用するかな?
僕のやり方とはフィットしないんだが…
今までの戦術ではもう古いってことだ
どうやら大変なお荷物を背負い込んでしまったようだな
おっと、ここにも恋に燃えるお方が一人
ほう?やるきかね
187 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/09(土) 03:36:59 ID:I3QrLBqk0
前にゴーバリアンを作ってると言ったもんだが、すでに12話まで自力で集めちまったぜ!
orz
けおどちょっと参考にしてもいい?
>サイコフラッシュ,サイコォォォフラーァッシュ!
それサイコクラッシュ!それサイコクラッシュ志村〜!
188 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/12(火) 01:01:28 ID:8SuNJC0E0
ビスマルク、敵ロボットが名無しばっかりだわ
戦闘中のセリフ少ないわでSRCに優しくないなぁ・・・
既存のビスマルクデータ、個人メカがイベント扱いなのは勿体無い
いっそ主役が母艦ロボ、として個性出すのもいいかなー
189 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/17(日) 04:12:24 ID:cSTcs4ww0
最近あんまここ活気がないなぁ。データが来ないからかだろうか。
じゃあなんでデータが来ないんだろう
とか話題を振りつつ上げてみる
…この時間じゃだれもいないが
190 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/17(日) 04:26:48 ID:7TclyAtQ0
>>189
最近、ロボ物自体少ないからかねぇ。
厳密に言うと「等身大とロボ物の数の対比が圧倒的に違う」だけかもしれんが。
データ的に地味なのが最近多い、って訳でもない気はするんだが。
(地味って言えば、等身大の「格闘or拳法と拳銃のみ」なデータが結構多いのが微妙な気分)。
191 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/17(日) 04:36:25 ID:WVAnzTKI0
いるわけだが
そもそもSRWを本家本元と仰ぐ関係で単一の掲示板が割り振られているものの
ジャンルとしては本来小規模なものだから自然な流れと言えなくもない
あとは、メイン媒体がアニメだから作成のハードルがやや高めになり
比較すると作成がまだ容易な漫画・ゲームの多い等身大に流れてる面もあるかね
192 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/17(日) 05:03:19 ID:cSTcs4ww0
ウルトラマン見てそろそろ寝直そうそうとしてたところなわけだが。
まあ確かにそういわれるとそうか。しかしちょっと古いのを掘り返せば、未データ化
作品とか手を加える余地があるのとか、けっこういそうな気もするけどなぁ
193 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/17(日) 05:05:22 ID:7TclyAtQ0
>>192
確かにそれはいっぱいありそうだわ<未データと余地在り
個人的にちょこちょこやったりしてるけど、正直表に出すのが億劫なのが一番響いてる〜。
194 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/17(日) 05:11:32 ID:WVAnzTKI0
マシンロボのことかー<手を入れる余地
古い作品だと映像はDVD等で見ることが出来ても資料の入手が困難なのがなぁ
SRW参戦済みならとりあえずゲーム登場分だけでデータ作るのもアリだと思う
195 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/17(日) 05:16:06 ID:cSTcs4ww0
>>193
じゃあ俺がちょっと明日というか今日、できたばっかのデータで表に行ってくる。
勇気が出来たら君もくるんだ!
実際どうしようかなぁ、とか俺も思ってたんだが……
>>194
あれは流石になしだと思うぜ。電童以上になしだと思うぜ>マシンロボ
資料は確かになァ。ネット通販で2000円前後でムックが手に入ればいいほうか。
中にはまともな資料がそもそも存在しないのが一杯あったりするが。
だがDVDがレンタルされてなかったり、そもそも販売すらしてなくても悲惨だ
196 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/17(日) 05:21:57 ID:7TclyAtQ0
>>195
ちょい待ちー。
元々わたしゃネット接続時間がそれほど自由に取れない環境だから、どっちにしろ厳しいのよ(w
毎日チェックはちょっと無理。だから掲示が厳しいのよん、と。
故に、こっちでの「思い浮かんだ〜」「皆で少しずつ〜」では時々出してるけど。
197 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/17(日) 05:34:23 ID:cSTcs4ww0
>>196
そういう意味かい!w
まあなんだかそれはそれで大変そうだな。ガンガレ!
198 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/17(日) 05:41:01 ID:7TclyAtQ0
>>197
確かに「変なのに絡まれたらヤダな」ってのもあるけど(w
まぁ実際、時間取りにくい人間には余裕あって流されてもオッケーな「思浮」や「皆少」の方が良いのよね。
構ってくれる人がいればちょこちょこ調整もやりやすいし。
199 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/17(日) 06:59:06 ID:S/JtXUYc0
データ分業できない仕組みなのが最大の原因だと思う
200 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/17(日) 08:46:13 ID:hZI+JGYk0
「メッセ取るからデータ作ってくれ」というのは結構ある
201 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/17(日) 17:11:05 ID:S/JtXUYc0
メッセ取りにしても話数分担とかできると楽なんだけどなぁ・・・
とりあえずバトルハカーズは順当に20までメッセ収集
アールジェタンはどういう個性にすべきだろうか
運動性低めでタフにして
人型>合体技
ジェット>移動力
ガウォーク>ジェイディスカー射程2P
タンク>重装甲
とかかな
202 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/17(日) 17:48:47 ID:cSTcs4ww0
オーガスと被ってるからそっちを参考にしてみるとかどうか>アールジュタン
俺はレイナ剣狼伝説でしか彼の姿を見たことないが
203 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/17(日) 19:17:35 ID:rt0DTSos0
とりあえずホイールマンやぶっちぎり隊の轢き逃げ攻撃の名前は「ぶっちぎり」で
>>201
全体的には、複数の弾数制武器で持続力があるのがウリになるのかなぁ
火力はマッハブラスターで出すしかないか
204 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/18(月) 04:10:47 ID:ZzK4RUho0
◆ちゃあしゅう > ブレーカーさんちょいすが濃すぎる [2006年12月18日(月) 01:40:52]
--------------------------------------------------------------------------------
◆ちゃあしゅう > レスつけましたよー<封神 [2006年12月18日(月) 01:40:13]
--------------------------------------------------------------------------------
◆バティゴール > 生まれて初めてその名を聞いた私よりマシです(笑)>ゴーバリアンなぞ流石に知らぬわ! [2006年12月18日(月) 01:38:38]
--------------------------------------------------------------------------------
◆霞薙 > おお、サイコアーマー [2006年12月18日(月) 01:36:29]
--------------------------------------------------------------------------------
◆コウ > ゴーバリアンなぞ流石に知らぬわ! [2006年12月18日(月) 01:36:05]
--------------------------------------------------------------------------------
◆コウ > だが断る [2006年12月18日(月) 01:33:33]
ワロタw
レンタルDVDが出てる視聴環境は恵まれてる作品な上、天下のダイナミックプロが
関わってるんだがなぁw
ナックつながりでグロイザーもレンタルDVD出てるんだが、やっぱり似たようななもんだろうかw
205 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/18(月) 04:51:47 ID:DKI92b5Q0
グロイザーは何故か知ってるがゴーバリアンは名前しか知らなかったな。
グロイザーは歌がインパクトある
206 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/18(月) 05:04:19 ID:ZzK4RUho0
ならゴーバリアンも見てみるんだ。驚くOPは格好いいぞ。
戦闘シーンはグロイザーよりずっといいぞ。
妙に神作画の回とかもあるしな!
…まあ全体を平均すると決して画力が高いわけではないのがナックだが
207 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/18(月) 05:04:41 ID:vL4/dFvE0
グロイザーは画像をたまに見かけるしな
スレに画像が張る>グロ画像張るな
のやり取りは定番だろう
そのせいか知名度はぼちぼち高いように思える
208 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/18(月) 06:55:23 ID:pBQuVSDc0
俺は「何このマジンガー」ってインパクトでゴーバリアンの方が若干有名だと思ってたなぁ
209 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/18(月) 09:05:52 ID:Po7mbIaA0
サイコアーマーの再生方法とかって、
近年のファンタジー系コミックやラノベだとよく見かける設定だよな。
まあ俺が一番真っ先に思い浮かぶのはSaGaのサイコアーマーだがw
210 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/18(月) 09:35:05 ID:HlaEChLk0
子供心に「これのデザインでダイナミックプロ関係なかったら勇者なのにな」と思ってた
211 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/18(月) 10:30:57 ID:ZeNuab+s0
かなりテキトーだけど、一応…
アールジェタン
アールジェタン, バトルハッカーズ(アールジェタン専用), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 160
特殊能力
変形=モジュールチェンジ アールジェタン(ジェットモジュール) アールジェタン(ロボジェットモジュール) アールジェタン(タンクモジュール)
4800, 150, 1200, 70
-ABA, MCR_R-jetanU.bmp
格闘, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突
サブライフル, 1500, 1, 3, +0, 12, -, -, AAAA, +0, -
ディーキャノン, 1850, 1, 4, -10, 6, 30, 110, AAAA, +0, -
アールバズーカ, 1900, 1, 4, -15, 3, -, , AAAA, +0, 実
ブラスターアタック, 1650, 1, 4, +0, , 65, 130, AACA, +0, BM直合(マッハブラスター)
ディーキャノン最大出力, 2400, 1, 4, -10, 1, 75, 130, AAAA, +0, -
アールジェタン(ジェットモジュール)
アールジェタン(J), バトルハッカーズ(アールジェタン専用), 1, 2
空, 4, M, 5000, 160
特殊能力
変形=モジュールチェンジ アールジェタン アールジェタン(ロボジェットモジュール) アールジェタン(タンクモジュール)
4500, 150, 1150, 75
AABA, MCR_R-jetanU(J).bmp
レーザー, 1350, 1, 2, +10, -, 5, -, AACA, +0, B
アールジェタン(ロボジェットモジュール)
アールジェタン(RJ), バトルハッカーズ(アールジェタン専用), 1, 2
空陸, 3, M, 5000, 160
特殊能力
変形=モジュールチェンジ アールジェタン アールジェタン(ジェットモジュール) アールジェタン(タンクモジュール)
4700, 150, 1200, 75
AABA, MCR_R-jetanU(RJ).bmp
六連砲, 1400, 1, 2, +15, 12, -, -, AAAA, +0, -
ジェイディスカー, 1800, 1, 2, +5, 6, -, -, AAAA, +0, P
アールジェタン(タンクモジュール)
アールジェタン(T), バトルハッカーズ(アールジェタン専用), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 160
特殊能力
変形=モジュールチェンジ アールジェタン アールジェタン(ジェットモジュール) アールジェタン(ロボジェットモジュール)
5000, 150, 1350, 60
-ABB, MCR_R-jetanU(T).bmp
六連砲, 1400, 1, 2, +15, 12, -, -, AAAA, +0, -
サブライフル, 1500, 1, 3, -5, 10, -, -, AAAA, +0, -
ディーキャノン, 1850, 1, 4, -15, , 30, -, AAAA, +0, -
212 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/18(月) 19:53:41 ID:ZzK4RUho0
そういう時は上げるんだ! 気が付かないから!
運動性は、ジェットが65、ガウォーク75、タンクが60ってな感じにした方が差別化できね?
タンクモードは遠距離型として2-5ぐらい射程が欲しいきもするが、ディーキャノンは
ロボモードと共通だから、そうするとロボでも遠距離戦できちゃうんだよなぁ
213 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/18(月) 22:19:22 ID:pBQuVSDc0
タンクって劇中で移動(というか暴走)に使われてるし移動4にしてもいいんじゃない?
どうせ移動距離稼ぎたいときはジェット使うんだろうけど
214 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/19(火) 09:43:01 ID:qPBj2Jnw0
d やっぱ他人の意見がもらえるとためになりますですよ
ディーキャノンはロボモードでは気力が必要で、タンクは最初から使える、
って感じならいいかなー とか
流石に射程5は長すぎる事はないでしょうか
見た目実弾武器っぽいですが、EN消費付いててもいいのかな…>キャノン
あ、タンクのキャノンに弾数設定するの忘れてた
215 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/19(火) 10:40:30 ID:N0fgaNwo0
タンクは移動力4にした上で、
追加移動力Lv1=キャタピラ 地上
か、
地形適応=キャタピラ 崖 山 林
とか付けたらどうだ?
地形効果利用できる分、移動時にジェットと使い分けできて良いと思うんだが。
216 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/19(火) 15:26:24 ID:IGyxhZSI0
話しぶった切るけど
ガンダムSEEDDestinyのデータってどこかにない?
未完成パックのはかなり中途半端だし…
217 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/19(火) 16:33:33 ID:UYKBqHPE0
幻魔氏の日記にあるヤツとか
218 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/19(火) 17:06:10 ID:IGyxhZSI0
見つけた、サンクス
219 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/19(火) 20:07:31 ID:qPBj2Jnw0
>>215
移動4は納得として
追加移動力Lv1=ぶっちぎり 道路
とかはどうか!
220 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/19(火) 22:48:59 ID:tJv2HJKU0
ガンソードage
221 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/20(水) 01:43:40 ID:AQi7FGGQ0
とりあえずファフナー完成しれ、と言いたいのは俺だけか
222 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/20(水) 08:50:09 ID:o71R0x560
突撃したお馬鹿ちゃんが怒られてるな
223 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/20(水) 16:36:37 ID:3ivRj6Gw0
さすがにコウ氏のこのレスはあんまりだと思うけどなぁ。
表でくれるレスじゃねーよ、この口調と態度。
224 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/20(水) 16:54:03 ID:5Vj9oY2Q0
>>223
コウ氏と司氏は表でも口調(たまに態度も)が悪い古参の二大巨頭だろ。
口調が荒くなる気持ちは分かるが、ノリがここみたいな匿名掲示板と同じなんだよなぁ。
225 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/20(水) 17:51:56 ID:vdVMUCWI0
というか新参にはできないよな、正直。
226 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/20(水) 17:54:33 ID:mlvktFtM0
まさに老害
口調変えれば納得してもらえるだろうに…
227 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/20(水) 17:57:37 ID:mlvktFtM0
>>225
個人の独力で完璧なデータ仕上げる事が要求されるからなぁ…
「議長役」って字面もゴツくてとっつき悪いし
過疎ってるんだから、いっそ「みんなで作る」時代に戻せばいいのに、と思う
…「荒れる」ってリスク抱えるのは分かっているんだが
228 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/20(水) 18:04:03 ID:AQi7FGGQ0
あの突撃もどうかとは思うが、議長としては無責任な態度を取っていたのであり、
それに関して伺いたててるだけでもあるので、まあこれでコウさんの態度が
ハッキリすればいいか、程度に考えてたけど…
なんていうか、だれかが作ってるデータがホッポリ出されてたら他の人が
引き継ぐのが当然でしょ。そんなの規約見れば分かるじゃない。だいたい
またやる気が出るかどうかなんて分からんよ。
ていうことだろ、要するに
>>227
根本的にやり方間違ってる気がするわ。少なくとも公共マナー、ネチケット、
ていうのがなってない。
229 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/20(水) 18:24:53 ID:z5fhjV0w0
つーか、あれが許されるならサクッとファフナー引き受けてブッチすっか
230 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/20(水) 18:27:28 ID:Va5tfP2U0
>>229
それを行ったところでコウ氏の株が下がる訳じゃないんだけどな
むしろ思うつぼなのかも
231 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/20(水) 18:48:17 ID:L52xUoMY0
すでに下がってるんじゃないの?>コウ氏の株
ガン×ソードも不信任して両方奪ってしまえば面目丸つぶれかも。
抹茶氏他有志はいる……と無責任発言。
232 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/20(水) 18:50:06 ID:AQi7FGGQ0
てまた一人突撃かい
233 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/20(水) 18:54:27 ID:AQi7FGGQ0
てありゃ? GSCのリンクがうまく開かなくなったぞ
234 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/20(水) 19:01:51 ID:mlvktFtM0
Noto氏は思いっきり正論だな
これにどう答えるかで適任かどうか、人格が問われるな・・・
235 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/20(水) 19:04:56 ID:AQi7FGGQ0
あ、直った。今のは何だったんだろう
236 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/20(水) 20:37:05 ID:wEA9NTtE0
てか、データを放り出す前に、一言いっておくべきだよなとは思った
規約はわかっていても、本当に放り出したのかわからないと怖くて引き継げないだろうし
237 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/20(水) 21:02:01 ID:qggKGVPU0
そもそも「半放棄宣言」ってなんだよ…
遠慮なくどーぞ、とか言われてもなかなか名乗り出られるもんじゃないだろう。
238 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/20(水) 21:02:09 ID:mlvktFtM0
マイ伝へのツッコミにしても、ネチネチとやらしい感じだな
おそらく単なる見落としであろうトコまで、単純に箇条書きにして
指摘すれば済む所をわざわざ「なぜ〜〜なの?」と…
「〜〜にしてみてはどうでしょうか」
↓
「〜〜にしない理由は何なの?」
とかさ…
239 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/20(水) 21:12:55 ID:RqgPjrhA0
TFのレス内容くらいならどうこう言うほどのもんでもなかろ。
240 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/20(水) 21:17:31 ID:mlvktFtM0
レス内容に問題は無いんだけど、
もう少し険を立てない言い方しても良かろうに、と
241 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/20(水) 21:46:00 ID:NtgCnk1E0
>それは、ネットの底にある、おとぎの国…
>題名に夢、内容に(言葉の)暴力があふれる、データ屋たちの理想郷…
>人呼んで、GSC・巨大データ掲示板。
この時点で2.討議上のルール>話し合いとして不適切な書き込みは厳に慎んでくださいに引っかかるな。
“言葉の暴力”という表現は到底穏やかに話し合おうという人の使う言葉じゃない。
真面目な会議の席で「さあ皆さん、これから活発に言葉の暴力を交わしましょう」と言うか?
言った奴が白い目で見られるだろうって話だよ。
242 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/20(水) 22:13:21 ID:vdVMUCWI0
原文が「荒野に夢、街に暴力があふれる」のようだし、それは単なるジョークじゃないのか
243 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/20(水) 22:18:26 ID:Iy2LPXxQ0
逆に考えるんだ。
その煽り文を書いてしまった以上、終始そのノリで行こうと決意してしまったんだと。
・・だとしたらただの厨房だなスマン
244 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/20(水) 22:52:04 ID:fjVMQPPs0
ファフナー?もう飽きた
今はガンソードがおもしれぇんだよ
そんなに言うならテメェが作れよ(意訳)
とか言ってるにデータ屋させてられん
コウ氏っていままでどんな実績残してんだ?
245 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/20(水) 23:02:21 ID:y80iYI3k0
これからのスタンダードは討議の頭に一行放棄の可能性を添えること
これで飽きたら放置し放題だ
246 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/20(水) 23:12:01 ID:J0pTk5lg0
>コウ氏の実績
RDS(だっけ?ちょっと記憶が曖昧)の管理人をやってたり、あとはスパロボオリジナルの改訂とかが有名かな?
前者は実生活が忙しいとか何とかで管理人やってらんないよってことでGSCに吸収され、後者はニルファ以降のデータは
追加されず、こないだから進められていたOGに合わせたスパロボオリジナルの大改訂でも俺の手に余るってことで議長を辞任して
メッセやらの提供係に自ら身を引いたり…何か最近の活動はどれもパッとしないな、あの人
247 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/20(水) 23:15:08 ID:fjVMQPPs0
微妙だな……
ちゃんとした「実績」がほとんどない
スパロボオリジナルを手がけてたのは凄いと思うが
248 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/20(水) 23:17:00 ID:kSS/hSY+0
>>246
RDSじゃなくてEDCだったと思う
249 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/20(水) 23:52:40 ID:fqqD4v920
エクストラデータセンター!!!!!!!
だっけ?
250 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/21(木) 00:12:16 ID:9gdryw+c0
データのミス指摘は製作者にとってありがたいんだけれどもね
隅から隅までチェックしてくれる存在は希有
……だけど、まあ、>240 だわなぁ
251 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/21(木) 02:43:48 ID:sc2rU4hY0
憎まれっ子世に憚るという奴よ
ああいう奴のほうが行動力があって形を作れる
252 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/21(木) 03:21:42 ID:AKAFNn/w0
その場合の「憎まれ」は批判されてもやるべき事をやるような態度の事であって、
特に必要とされてない部分でわざわざ反感買ってエネルギーをロスする事ではないと思うが。
253 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/21(木) 03:28:14 ID:sc2rU4hY0
いや何、その拡大解釈?
254 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/21(木) 06:41:49 ID:WBLYVv120
コウタソテラワロリングwwwwwwwwwwwwwwwww
255 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/21(木) 06:48:28 ID:T5uh/9sw0
コウ氏って中学生か高校生なの?
256 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/21(木) 06:53:44 ID:MmU9yGaA0
やる気ねーなら初めっから出てくんなとw
彼はドッカからの電波に要請でもされてデータ作ってるのかね?
257 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/21(木) 06:58:30 ID:6DgUKJbs0
ちなみに絵師としてはかなり上位に入っている、メガテンの悪魔画像はかなり描いてるし
問題は、そのメガテンデータがかなりアレなことだが
258 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/21(木) 07:51:46 ID:Vucom7Ck0
引継ぎでるかなぁ。自分はどちらも未見なので手は出せんのだが
259 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/21(木) 08:09:49 ID:j078vwtw0
本人が正式に引き継ぎを募集するまで手出さないほうがいい気がするな
260 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/21(木) 10:00:47 ID:xQQQILhY0
ファフナーに関しちゃ最初っからやる気なんかないだろうしなぁ
↓これだぜ
>誰も出さんようだし、死蔵するのも何なんで出します。
261 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/21(木) 10:33:28 ID:8kRzWYz+0
最後には不貞腐れて放棄か
立派な老害だな
262 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/21(木) 13:27:19 ID:XEvHWv2c0
アイコン描きはみんな人格破綻者だな。
263 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/21(木) 14:10:08 ID:Jmku6TzI0
>>252
の解釈もかなりおかしいが
コウもかなりオカシイ
264 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/21(木) 15:44:56 ID:8+RrECV+0
そういやあの人ってここ見てるんだよな
265 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/21(木) 16:08:48 ID:9gdryw+c0
ホイ、手を付けにくいデータ二丁あがりぃ!
これも 何もしない愚者>>>やる気のある愚者 の一例か…
266 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/21(木) 16:20:46 ID:hvJRuwi60
データに不満があるけど反論が面倒な場合、ゴネて作者のやる気を0にして撤退させる
往年のRIO理論で倒せる事が判明したな>コウ
次以降データ出すたびに、今度は最初に最後までやる気あんのかってレスされ続けても仕方ないだろう。
そして今回の顛末を見る限りその一言で腐る可能性が極めて高い。
あれは事実上のデータ屋としての引退宣言だな。
267 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/21(木) 16:27:07 ID:MvnKbKCo0
倒すとか撤退したとか、変な対立軸を持ち出すなよ。
今回はコウ氏が過剰反応で勝手に自爆しただけじゃないか。
268 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/21(木) 16:52:01 ID:Jmku6TzI0
あの口調であのやる気のなさであの不貞腐れやすさはどーしょーもねー
269 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/21(木) 16:57:17 ID:UB/yNmvo0
とりあえず建設的な話をしよう。
だれか変わりにファフナーとガン×ソード作ってみないか?
ガン×ソードは誰かが別に作ってた気もするが。
…おれは資料もないしアニメもまだ途中までしか見てないから無理だ
こういう場合、メッセとかの一部は流用だけど、ロボやパイロットなんかの
バランスは全然別物の新データ、てのはありなのかな?
270 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/21(木) 17:00:52 ID:xQQQILhY0
大した問題のある人物でもないんだがなぁ
271 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/21(木) 17:25:40 ID:H5feFROU0
リアル中学生なのか?>コウ氏
272 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/21(木) 17:48:21 ID:9gdryw+c0
>>270
本人乙とでも言って欲しいのか……?
一言スマンと言って、ファフナー放棄を明言した上で
喋り方を改めればそれで済んだと思うんだがなぁ
>>269
全体を流用しないと引継ぎとは言わないんじゃなかろうか
こういう時に井戸端連名名義があればいいんだが
273 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/21(木) 18:11:24 ID:Musixw1Q0
それこそ井戸端の正義クンが増長しそうな悪寒>井戸端連名名義
表と裏では姿勢やら態度やら分けて考えようねって
社会の常識を大きく踏み外してるからコウは叩かれてるわけで、
それに物申すのに同じ轍踏んでどうするんだ。
274 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/21(木) 18:26:31 ID:GZP1cM9Q0
大丈夫だろ。
2.0対応改訂と言って方向性をがらりと変えたデータだって幾つかあるんだしな。
275 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/21(木) 18:28:48 ID:9gdryw+c0
>>273
何が正義クンなのかよく知らんが
完成形データをいきなり個人で提出は難しい>ここで部分的に持ち寄り>連名で投稿
とか
個人では引継ぎを言い出しにくい>連名で改訂投稿
とかに
同じ轍がどうとか関係無いんじゃない?
276 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/21(木) 18:40:30 ID:xQQQILhY0
いやいや、今回の件だってそれほどでもないだろう
誰かが被害をこうむったわけでも、迷惑をかけたわけでもない
人に迷惑かけなきゃいいもんでもないが
表だ裏だって言っちゃうのも不味いだろ、表で
277 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/21(木) 19:16:58 ID:mGLI7HLI0
失敗は誰でもすることだ
問題はその後素直に謝れるかどうかなんだよな
ここで色々言われているやつでも、謝る時は謝れる奴は多いし
278 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/21(木) 19:27:48 ID:9gdryw+c0
非を認める事のできない人間が古参として常駐している
というのは、その板にとって大きな迷惑だと思うよ…
元々言葉遣いがあまり良くないという「小さな迷惑」もあるんだし
279 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/21(木) 19:29:33 ID:YvWPiE7Y0
たぶん失敗したとも、問題があるとも、自分が悪いとも思ってないんだろ
280 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/21(木) 19:41:47 ID:4XE595tE0
表であんな事を吐ければ裏で自演擁護しても恥ずかしく思わないんじゃない?
281 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/21(木) 20:40:24 ID:xQQQILhY0
ところで俺のID何気にすごくね?
282 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/21(木) 21:29:17 ID:HfeDNt8U0
某ガンダムサイトを思い出すな。過去、豊富なMIDIにお世話になった。
283 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/21(木) 21:37:11 ID:54tN3vgM0
レアな曲も多かったよなあ。
たいがい音量が妙に小さかった気がするが
284 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/22(金) 00:07:51 ID:1kPVv8O+0
懐かしい。輝けるジオン魂をやるために掻き集めたもんだ。
あれから随分経つけど復活しないよな…ジオ魂もヴァルゴも
285 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/22(金) 05:07:35 ID:KPlrrvmA0
某所で指摘されてて気がついたのだがGSC種のデータ初期ガンダム五機でブリッツだけ妙に弱くないか?
それぞれHP、EN、装甲、運動性をあげると
ストライク4200, 140, 900, 85
イージス4500, 180, 700, 100
デュエル4400, 180, 1200, 85
ブリッツ3300, 140, 800, 75
バスター4900, 180, 1100, 80
HPがジン並みで運動性がバスターより低いんだけど…
286 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/22(金) 05:22:20 ID:lXtjt20g0
言われて調べたら、その通りだった。…特殊回避を必要以上に恐れたか、
真っ先に倒されたことで弱めにされた可能性もあるな。
ついでにいうと変形技発動のためだろうが、ミラコロ展開後の方が運動性が10高い
287 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/22(金) 10:50:47 ID:hdbZfwQM0
俺が調整するならこんな感じかな。ガンダム五機は基本性能にそこまで差があるとは思わないから、
一長一短で平均するとほぼ同じ性能で、差別化は武器と特殊能力、パイロット能力でって感じで。
パックとASで能力に差が出るのも個性。
ストライク 4200, 140, 900, 85
イージス 4300, 180, 800, 90
デュエル 4500, 160, 1200, 85
ブリッツ 4100, 150, 800, 85
バスター 4600, 160, 1100, 80
288 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/22(金) 14:52:57 ID:Vy6X10+s0
今幻魔氏がデス種のと一緒に公開してる種データでは、
ストライク:3500, 100, 1100, 75
イージス:3600, 100, 1200, 85(変形時は運動性が10ダウン、移動力が1アップ)
デュエル:4000, 140, 1000, 80(ASは装甲500アップ)
ブリッツ:3300, 140, 1000, 75(ミラコロ展開時では運動性10アップ)
バスター:3700, 120, 1100, 70
と、かなり調整されてるな。
デス種の影響で全体的に下方修正がなされてる中で、ブリッツは(ステ限定なら)唯一強化されてるあたり、
やはり氏もあれはさすがに弱いと思ったんだろうか。
289 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/22(金) 17:59:57 ID:bHogTeUI0
>>287
PS装甲の特性考えると
赤いイージスが一番硬くね?
290 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/22(金) 18:08:21 ID:itjwdCt60
色で硬さに変化が生じるのはVPSからじゃなかった?それとも最近の後付け設定で改変されたの?
291 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/22(金) 18:15:14 ID:dQXHBeRA0
そもそも、色で硬さが変化するとしても
PS装甲による上昇分が多くなるだけだと思うのだが。
292 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/22(金) 18:31:15 ID:bHogTeUI0
そうだったか?
単純に赤い=硬いと覚えてた
293 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/22(金) 18:54:57 ID:lXtjt20g0
まず
>>289
が言ってるのは、データ的には一括で装甲値が上昇するのだから、
特に重MSでもないイージスが一番重装甲になるのはなんかおかしくないか、
ということだな。
で、設定的に言えば、VPSだろうがPSだろうが、色によって強度は違う。
VPSは、極論すれば武装に回される以外の電力を装甲に全部回せるよう
調整したPS装甲だから、装備によってその時その時の電力が変わってくる
から、強度=装甲色が変化するだけ。
もっとも、どういう順番で硬い色なのかは明言されてないから不明。
作中の描写からするに、一番エネルギー食うブラストが黒、緑だったわけだから、
この辺が赤とか青より硬度は低いのかもしれない。アビスインパルスが水圧
対策に全身真っ青になってたから、青は比較的硬度が高いのかもしれない。
ルージュは元の白が、電力量が上がったことで赤くなったんだから、白や青
よりも赤の方が硬いのかもしれない。
……て感じに考察することは可能ではあるが…
そもそも素の装甲圧とかもあるし、あくまで仮説なので何とも言えんな
294 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/22(金) 21:41:30 ID:KPlrrvmA0
幻魔氏の今公開されている種と種デスのデータいつ投稿されるんだろうな
ツッコミどころ多すぎてwktkしているというのに
もしかしてアストレイと劇場版が終わって種シリーズ完結するまで投稿されないのだろうか
295 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/23(土) 00:09:52 ID:26oSZEno0
M1とムラサメの運動性は密かな突っ込みどころだな
ムラサメ>運命=M1>自由
アストレイが運動性重視といえど量産機のスペックじゃない
296 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/23(土) 00:23:42 ID:WQgASYus0
ウィンダム>カオス=デストロイ>アビスな運動性とかな
個人的には種運命データは最近見たここのヤツの方が好みだ
http://www.ztv.ne.jp/enbxvbjy/
297 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/23(土) 00:31:11 ID:WQgASYus0
ま、こっちのデータもゲイツRの耐久力高すぎとか
ウィンダム運動性良すぎとかデストロイ運動性低すぎとか突っ込みどころは多いけどナー
298 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/23(土) 00:43:10 ID:+t6RYXGw0
PS持ちは耐久系寄りに調整されてるから、データ的都合で
運動性低めなんじゃね。
299 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/23(土) 01:34:30 ID:26oSZEno0
>>296
のはあくまでも現行の種の改変ってのが問題点の原因か
種含めてHP減らせばバランスよくなるな
デストロイの運動性は武器の命中率を大幅に上げればどうとでも
どうせ避ける奴じゃない
でも、インパルスの仕様はやっぱり戦闘中の換装が欲しいな
300 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/23(土) 08:15:34 ID:FKVBA4Kw0
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( `Д´) < ヤダヤダ!
`ヽ_つ ⊂ノ
ジタバタ
_, ,_
〃〃(`Д´ ∩ < シン+運命が弱いのはヤダヤダヤダ
⊂ (
ヽ∩ つ ジタバタ
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( つД´) < せめて運命≧無限正義=ストフリじゃなきゃヤダー
`ヽ_ ノ ⊂ノ
ジタバタ
∩
⊂⌒( _, ,_) < アス無限≧シン運命=キラストフリにしてホスィ…
`ヽ_つ ⊂ノ
ヒック...ヒック...
∩
⊂⌒( _, ,_)
`ヽ_つ ⊂ノ zzz…
301 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/23(土) 08:20:33 ID:LYgH6QnU0
ストフリはキラ抜きでも機体性能ダントツで違う気がするんだよなぁ…
空飛ぶわ早いわファンネル付いてるわメガ粒子砲付いてるわ、
特殊な例のGガン除けばガンダム史上最強の機体に見えるんだ…
つまりは嫁氏ね
302 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/23(土) 08:30:50 ID:po6NQJig0
カリドゥス改は射程が短いようだから、威力があるかわりに射程を2-3に。
ドラグーンは射程が長いけど威力は低めに。
つまりバラエーナの長射程高威力な特徴を分割してしまうだけでも結構違う
気がするがどうだろう。
ドラグーンは本来大気圏内ではつかえない上、電力を大量に消費するのだから、
いっそUCに引きずられすぎないようにして、宇宙のみ使用可能でEN制にして
しまってもいい。
キラは空間把握能力持ってるわけじゃないからサ属性で射程延長されるわけでもないし。
UC基準かつ高威力のビームは長射程みたいなの引きずられなければ、どうとでも
できそうな気はする。
303 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/23(土) 08:43:27 ID:EaGqwMlU0
武装に穴は無いけど、その分使い分けしまくり。ってのがイメージだろか<ストフリ
もっと状況限定な武装だらけで穴無し重武装なら面白かったんだがな〜。
304 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/23(土) 09:10:28 ID:FKVBA4Kw0
キラ=ヤマト
キラ, 男性, MS(SEED), AABA, 180
特殊能力
SEED, 1
サイボーグ=コーディネイター, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 18, Lv4, 25, Lv5, 37, Lv6, 45, Lv7, 52
S防御Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 20, Lv4, 28, Lv5, 44, Lv6, 52, Lv7, 60
メッセージ=キラ=ヤマト(悟り), 1
155, 155, 158, 160, 172, 164, 普通
SP, 60, 集中, 1, 熱血, 8, 気合, 15, 復活, 21, てかげん, 24, 魂, 38
GSEED_KiraYamato.bmp, GundamSeed.mid
===
格闘強化Lv2=非表示 120 (SEED)
射撃強化Lv2=非表示 120 (SEED)
命中強化Lv2=非表示 120 (SEED)
回避強化Lv2=非表示 120 (SEED)
パイロット画像=GSEED_KiraYamato(SEED).bmp (気力Lv2 SEED)
パイロット能力付加="メッセージ=キラ=ヤマト(SEED)" (気力Lv2 SEED)
格闘武器=ありえない動き (気力Lv2 SEED)
SEED=解説 気力120以上で発動し、格闘射撃命中回避+10 (SEED)
ストライクフリーダムガンダム
ストライクフリーダムガンダム, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 12000, 200
特殊能力
ビームシールドLv3=ソリドゥス・フルゴール
ハイパーモードLv0=非表示 フリーダムガンダム+ミーティア 自動発動
PS装甲(Nジャマーキャンセラー)
ユニット画像=GSEED_StrikeFreedomGundam.bmp
4200, 240, 1200, 95
AACA, GSEED_StrikeFreedomGundam(N).bmp
31mm近接防御機関砲, 1000, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 先射連L10
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ビームライフル, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ロングビームライフル, 1700, 3, 5, -20, 6, -, -, AA-A, +20, B
クスィフィアス3, 1900, 1, 4, -10, 6, -, -, AABA, +10, -
スーパードラグーン, 2100, 1, 5, +20, 8, -, -, AA-A, +20, サ誘実B連L8
カリドゥス, 2200, 1, 3, -15, -, 30, -, AA-A, +0, B
フルバースト, 2200, 1, 4, -15, 10, 80, 100, AACA, +0, 斉BM扇L2識
ストライクフリーダムガンダム+ミーティア
ストライクフリーダム+ミーティア, MS(SEED), 1, 2
宇宙, 5, L, 12000, 200
特殊能力
変形=ミーティア分離 ストライクフリーダムガンダム
ノーマルモード=ストライクフリーダムガンダム 回数制限 消耗なし
8000, 240, 1600, 65
---A, GSEED_StrikeFreedomGundam(Meteor).bmp
エリナケウス, 1600, 1, 4, +10, 15, -, -, AAAA, +0, 実H連L77
クスィフィアス3, 1900, 1, 4, -10, 6, -, -, AABA, +10, -
93.7cm収束火線砲, 2000, 2, 5, -10, -, 10, -, AA-A, +15, B
ビームソード, 2100, 1, 1, +15, -, 15, -, AAAA, +0, 武
カリドゥス, 2200, 1, 4, -15, -, 30, -, AA-A, +0, B
120cm収束火線砲, 2300, 2, 4, -10, -, 40, -, AA-A, +0, B
ミーティア・フルバースト, 2300, 1, 5, -15, 15, 80, 100, AACA, +0, 斉BM扇L2識AL1
シン「どうせ俺なんて……」
305 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/23(土) 10:22:12 ID:lmGFzbf+0
魂抜いて、幸運入れないか?
魂がイメージ敵にも、対ボス必殺的にもキラにあっていない。
むしろありえない生存とかの幸運こそキラを象徴してるよ。
306 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/23(土) 11:10:43 ID:qvBwVqmg0
幸運はフルバーストと相性良過ぎだからなぁ
ある意味魂より強力かもしれない
動かしてないから分からないけど
気力130以上で移動力5、分身、消費10で命中+30威力2100の武器
パイロットが気迫、同僚が激励を持つシン+運命も十分強くないか?
最大攻撃力も2600とデス種の中では群を抜いてるしね
ところで、幻魔氏のが昨日見た時より修正されてる上にアストレイ増えてるんだが
307 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/23(土) 12:12:06 ID:zx3PQ7Fk0
キラはどっちかっつーと切り払いより迎撃なイメージあるな
308 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/23(土) 12:23:59 ID:2fcPM9g60
こちらは敵に突っ込んでいってサーベルで切りまくっていたので切り払いのイメージが圧倒的。
309 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/23(土) 13:36:47 ID:8RYCXkhc0
魂と熱血より決意と痛撃の方がキラっぽいかもしれない、とか一瞬考えた
310 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/23(土) 13:43:02 ID:zx3PQ7Fk0
キラがビームサーベルで相手を解体してるの見ると
切り払いLvが高いから切り払われないってより接属性付いてるんで切り払われないように見えるんだw
311 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/23(土) 16:49:47 ID:IIxpAtQI0
決意は確かに字面はあってる気がするが、実際は洗脳されたに等しいからな<キラ
312 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/23(土) 17:06:50 ID:VTX8IzlM0
んな洗脳なんて珍しくも無い。
313 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/23(土) 17:12:05 ID:/oYSQEzc0
ここでスパロボだって無理矢理たかが一部隊がヒーロー気取りに洗脳されてて
まるで全ての決定権があるかのように立ち振る舞うから気色悪い!
と大二病発病
314 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/23(土) 17:25:59 ID:WQgASYus0
幻魔氏のデータでは種デスでもキラやアスランは種のデータを使えって書いてあるけど
種デスでセイバー乗っているのに今更キラ相手に
同じコーディネイターの僕達が、どうして戦わなくちゃならないんだ!
とか
何故ナチュラルに味方するんだ!
とか
なぜお前が地球軍にいる!
とか言い出すアスランは見たくないな…
315 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/23(土) 19:49:25 ID:OJuoBypc0
いいじゃないか、アスランらしくて
キラには口撃再現で脱力・足かせとか欲しいな
316 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/23(土) 20:04:21 ID:VTX8IzlM0
ここぞとばかりに食いつきが良すぎて面白いね
種隔離スレってもう落ちたんだっけ。
317 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/23(土) 20:17:37 ID:azklvuvQ0
本体で突っ込めばいいだろ
誰も突っ込まなければ俺がやってもいいし
318 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/23(土) 20:22:57 ID:Jq9jgVLI0
本体で、ってのはGSCでってことか?
幻魔たんがHPにあげてるデータの話だから、今のところGSCは関係ないぞ。
投稿する予定はあるらしいが。
319 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/23(土) 21:25:21 ID:5T5WU7lk0
ガンソードツリーの動きが微妙に良く解らなくなったんだけど、
誰かに諭されたってこと?
320 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/23(土) 22:01:33 ID:UMzOVs4o0
ここ見たんじゃないのか?
321 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/23(土) 22:37:40 ID:+FaoZ0gM0
まだまだ喧嘩腰だなぁ・・・素直にゴメンナサイが言えない子なのね
×製作を再開することを考えれば放棄は出来ませんよね。
○放棄中です。誰も引き継ぐ人が出ないなら後から自分で再開するかも。
でいいんだよ
322 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/23(土) 22:45:08 ID:ZqifIXbI0
ビームライフルすらビームサーベルで切り払ってたから切り払いじゃない?
323 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/23(土) 23:01:34 ID:OJuoBypc0
>>ところで、注意をする立場の人間は礼儀を欠くべきではない、と思いませんか?
誰の事言ってんだろ
324 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/23(土) 23:07:32 ID:mnq/D4oE0
>>323
本人にそのまま返してやりたい言葉だな
そういう部分に突っかかるのは無意識に自分自身が恥ずべき部分だからってばっちゃが言ってた
325 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/23(土) 23:16:52 ID:VTX8IzlM0
>礼儀を欠くべきではない
はっきり言って捨てゼリフだよなw
無視するor上から見下す形のレス以外なら、くだんの厨房は付け上がってくれて面白そうだ。
脱線になるから誰かが水を差してくれるとは思うけど
326 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/23(土) 23:47:46 ID:po6NQJig0
ちょっと前にGSCのチャットで話題に上ってたから、それが原因かと>コウ氏
327 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/24(日) 00:36:45 ID:3CBOVZ9w0
つまり注意をした相手によって露骨に態度を変える人間であるという訳か
328 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/24(日) 00:45:14 ID:FogWoTeI0
ログ見てきたが、放棄しろ言われて頭来たとか
Note氏に無能呼ばわりされたから譲る気は無いとか
お前は何を言ってるんだ?(AA略)
329 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/24(日) 01:09:01 ID:2nxtsWgQ0
典型的構ってちゃんだな。
本気で匿名板でやってくれるんなら放置推奨で済ませばいいんだが、
GSCで議長面されるとスルーするわけにはいかなくなるからなー。
330 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/24(日) 01:24:52 ID:yhqE8UAY0
きっと酸素欠乏症に罹ってるんだよ
シラフであんな馬鹿な真似ができるはずがない
331 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/24(日) 02:41:54 ID:el4XxbW+0
あれだ
仲間内だけで言っておけばいいことを、大衆の面前で発言しなくてもいいだろってことだな
332 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/24(日) 06:59:58 ID:kJS1Aa+20
オレノナワバリ と思ってるんじゃないか?
333 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/24(日) 09:55:45 ID:E6dZUGuE0
コウ > んー、俺がデータ作るのは好きだからやってることであって、いきなりあんなこと言われてまで続ける理由はないかなぁ
コウ > いやさ、何でそこで放棄にいくのかなー、と思うわけで
コウ > 同時進行くらい出来るのに、放棄しろ放棄しろって、そんなに放棄して欲しいのかよっ、と
コウ > やる気のある人が「俺やるよっ」と来たならすぐに任せてやりたいさ
コウ > えー、誰かが引き継がない時点で放棄する方がよっぽど無責任じゃない?
コウ > 過去にバンプレオリを放棄しちゃった手前、出来れば責任を持ちたいと思ってたのさ
コウ > もういいやー、と思ったのはそこですね
コウ > うん、それは反省してる、タイトルが「あの〜」で最初のフレーズが「製作を放棄〜」で始まったところで冷静さを欠いてしまった
コウ > まあ、実際のトコは誰が作ってもいいと思ってるしね、データは
コウ > 俺に議長の適正がないなら、それでいいんだわ、それでもデータは作るし
コウ > まあ過剰反応ですね、寝てなかったせいか、あまりよい精神状態ではなかった、今考えれば
コウ > まあ、冷静に考えてもネチケットの人に譲る気は起きないですが、いきなり無能呼ばわりされたくはない
コウ > 飽きたわけじゃないが、どうにも作業が進まない、でも誰が引き受けるわけでもないものを放棄も出来ない
コウ > そうか、しかし一方的に価値観を押し付けられた気がするんだよなぁ
コウ > 放置しちゃいけないのかよー!引き継ぎたい人には譲るって書いてあるじゃんかよー!と
コウ > 実際、人に任せられるなら任せたいよ、出した時点で半分くらい満足してるし
コウ > 決まりは悪いが質問者には謝っておこう、ケジメはつけんとな
コウ > が、ネチケットの人、てめーは駄目だ
コウ > 改めてレスは付け直すけどな
チャットでの発言を見れば、性根が腐った人間なのがよくわかるわ
334 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/24(日) 10:29:31 ID:pg7ow5jg0
/::::i::::、:::ヽ、:::::\:ヽ:\::::::ヽ:::、::ヽ::、:',
/::i|::l::ト、ヽ::、:::ヽ:、::::::\::ヽ::::l::::ヽ::i:::i:::!
/:/:!:::!:|::ヽ:\ヽ::::、:\::::ヽ:::ヽ!::::::i::|:::!::!
!ハ::|::::i::l:|心、:ヽ::\:ヽ_\、\:::ヽ:::|!::|:|i
i、:!:|:、N{、ヒjヽゝ\ヾイ ヒj >、ヽi:、|!:|:l
ヽ:!::トヽ ̄ l! ` ` ̄´ |::l::|:|j:,!:! 駄目だこいつ
ト、::! u j |::/lj:::!リ
ヾ、 丶 - u リイ:|リ 早くなんとかしないと……
リヽ ‐、ー- 、_ /イ:::i
rー'"ト:l゙、  ̄ ./ , |::!
/ ヘ ヾ ヽ、 _,. ' / |:'
335 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/24(日) 10:36:16 ID:a29CFLbg0
二二二二二二l | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| 引退!引退!!さっさと引退〜!!!
| | ♪ _________ ♪ | ∧_∧ もう時間がないようでございますね
| | |◎□◎|. | <`Д´ >つ─◎
| | /´ ̄ ̄ ̄ ̄/⌒ヽ.| /´ ̄し' ̄し' \ ///.
 ̄ ̄| | | ̄ ̄ ̄| 、_人_ / 彡 ◎ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | | | _) ◎彡.| | バン
| | | | ´`Y´ .| | バン
t______t,,ノ t_______t,ノ
336 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/24(日) 11:37:17 ID:Ic6mbpf+0
お前らコウ氏が引退するとただでさえ過疎ってるロボ板の過疎化が激しく進むという事を考慮して引退とか叫んでるんだよな?
俺は拡張住人だからどうでもいいけど
337 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/24(日) 12:14:26 ID:CbqAvxLY0
同じポカをしても相手が無名の新人なら問答無用で叩き出し、功績のある人なら手心を加えるってコミュニティとしてはなかなか腐った形だと思うが。
引退しろとかいうのは言いすぎだと思うけどさ。
周囲から諌められた時がケジメをつけるチャンスだったのに、コウ氏自身が変なプライドでそれを台無しにしちゃったのがな。
正直、ああいう無意味に喧嘩腰の人がいると板全体が書き込みしにくい空気になるから何とかして欲しいんだけど。
今からでも素直に頭下げれないもんかね。
しかしこの話もいいかげん痛い香具師スレ辺りにでも移った方がいいな。
338 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/24(日) 12:21:18 ID:5b5W/HKI0
Noteって奴の書き込みも最後2行さえなければもうちょい穏便に済んだと思うんだけどな
339 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/24(日) 12:48:44 ID:NRUEjF9U0
残留されても、ああいった態度が嫌いな奴が去って過疎ると思うんだが。
なんだかRIOとか小一郎が消えた時とまったく同じ轍踏んでる気がするよ。
340 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/24(日) 15:28:54 ID:kJS1Aa+20
>>336
ぶっちゃけいない方が新人追い出し効果が薄れていい気もする
341 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/24(日) 15:32:38 ID:pPDH8E260
あんな馬鹿にレス付ける気もしないしね
342 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/24(日) 15:35:01 ID:SER/Y2Uk0
コウすげー。
343 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/24(日) 16:04:57 ID:NBtP7Lzc0
確かにNote氏の最後2行は蛇足だったと思うが、
以後気をつけますとかでコウ氏側がおとなしく引いとけば問題なかったはず。
それに失態を犯した人間の能力に疑問を呈すること自体は
礼儀を欠くことにはあたらんと思うのだが……
ちゃんとデータ完成させて見返してやればいいのにね。
まぁそれができないからあんな切り替えしになるんだろうけどさ。
344 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/24(日) 16:14:13 ID:jQEzyRqc0
SEED DESTINYが来たわよー。
何時までもどろんこ遊びしてないで手を洗っていらっしゃい。
345 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/24(日) 16:15:16 ID:yhqE8UAY0
きっとコウ氏は物事の善悪が判断できない
思春期の12歳のおにゃのこなんだよ!!!
346 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/24(日) 17:43:42 ID:mz7wyvDE0
地獄城でガンダムが来た
347 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/24(日) 18:05:40 ID:LZIe+Fxs0
老害の自爆→ここぞとばかりに各地で反乱(難データの提出、反目サイトの攻勢)
分かりやすいな
348 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/24(日) 18:24:07 ID:zYT8tTo60
地獄城は掲示板には出てたし、単に休日で時間取れたから更新しただけだろう
しかし痛Lv10は中々はっちゃけてるな、元が弱いとはいえ
349 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/24(日) 18:29:29 ID:CbqAvxLY0
移動力+200噴いた。
まあ、これでロボ板が少しでも盛り上がってくれれば幸い。
350 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/24(日) 18:30:03 ID:tY1y3ItE0
キラ強いな、いや攻撃力の高さに目を引くがそう大したことないのか?
劾+ブルーセカンドLが一番トンデモな気はするが
351 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/24(日) 18:37:18 ID:aWY0tUIM0
反応は普通だし、NT連中ほどトンデモではないな。<キラ
NTじゃないガンダム主人公と比べるとアレだが。
352 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/24(日) 18:45:20 ID:+Bqq8RS60
>格闘武器=ものすごい勢い
ワロタw
353 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/24(日) 18:50:14 ID:jQEzyRqc0
回避がそこまで大した事無いのにひらめき無いのもなー
いちいち復活使ってたらミーティアでも無ければSPカツカツな感じになりそうだ
354 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/24(日) 19:09:07 ID:aWY0tUIM0
てか、キラとか劾の能力値が目を引くが、一番トンデモなのはレイの決意+痛撃だと思うけどどうよ。
355 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/24(日) 19:11:32 ID:fpwadQbE0
ルナの技量は高すぎと思う
356 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/24(日) 19:15:11 ID:HpjGjdgk0
命中が低ければ問題ないよ
357 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/24(日) 19:45:34 ID:aWY0tUIM0
命中も高いじゃないか。137もあるよ。あと10か15は削れるな。
358 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/24(日) 19:57:41 ID:liexKdb+0
キラの能力は5刻みでいいんじゃないかって思ったのはナイショ
359 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/24(日) 20:03:54 ID:yhqE8UAY0
>>347
いまだそんな妄想にとり憑かれてるのか……
可哀想に
360 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/24(日) 20:07:59 ID:el4XxbW+0
ルナの必中59レベルは
普通だったら使えない=普通だったら当てられない、理想的な原作再現だなw
361 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/24(日) 20:17:38 ID:fpwadQbE0
反応も高いじゃないか。159もあるよ。あと10か15は……w
362 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/24(日) 20:47:18 ID:a0AGPWFo0
正直、ありえない動きだとかものすごい勢いだとか、光の翼発動で能力上昇とか、
正気か?と思うのは俺だけか?
なんかデータで遊びすぎてるというか、もっとスリムアップできるだろうというか。
そりゃローカルの範疇だろうとか。
アストレイの換装だって、ハイパーモード併用だの、使ってないからガーベラ
装備時封印だの、かならり?て感じなんだが……
だれも突っ込んでないかどあれはありなのか?
363 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/24(日) 20:48:43 ID:502cXw/M0
>>362
そう思うならお前がツッコミ入れればよいではないか
表に出たんだからボコボコにしてやってもいいんだぜ?
364 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/24(日) 20:49:47 ID:el4XxbW+0
>>362
まずは落ち着け
あれも原作再現だからな
原作再現のうちならば、データが崩壊していなければある程度は許容されるものだ
今回のはどこまでいけるかは知らんが
365 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/24(日) 21:14:33 ID:LFZOq4Ic0
>>353
いや、まさにミーティアが在りやがるからこその処置だと思うんだが。
本体が単独で十分強いくせに、さらにその上からオーバースペックな外装着き。
あれでパイロットに列強主役級の生存性があったらしゃれにならん。
366 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/24(日) 22:22:56 ID:XXZbjDLQ0
SEEDは120で発動するなら弱体化したほうがいいと思うんだがな
ただでさえ、キラは能力値が上がっているし
あと、キラは強化されてアスランやクルーゼとかなり差がついてるが
本編で割と苦戦してたような…
367 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/24(日) 22:27:15 ID:aWY0tUIM0
>>366
クルーゼは超感覚があるし、アスランとだってどの能力値も10も変わんないじゃん。
ボスランとかつけて実際に戦わせてみると、割と苦戦するはずだ。
あと、種割れは弱体化して+10のはずだよ。
てか気力120でようやくアムロ並、と考えるとぜんぜん強くねえ。
368 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/24(日) 22:28:49 ID:502cXw/M0
種割れ、前は気力130で+20だったよな
微妙な能力になったのはサルファやJの影響かもしれん
369 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/24(日) 22:30:54 ID:tY1y3ItE0
素のパラはガロートとほぼ同等か
むしろ問題は機体だな
生存能力が半端じゃない
370 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/24(日) 22:34:18 ID:XXZbjDLQ0
>>367
種割れ弱体化されてた。全然問題ないw
とりあえず、アスランをもう少し強く出来ないもんかなと思うわけだ
シャアもアムロとほぼ互角になってるんだし、そこまでとは言わないが
371 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/24(日) 23:26:41 ID:j47yj8Bk0
一気に再燃する美しさ これでロボデータも安泰か<seedシリーズ
372 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/24(日) 23:39:42 ID:liexKdb+0
種シリーズの量産機って大量に出て大量に落とされるモブって印象しかないんだが…
あと種割れはキャラごとに違っててもいいんじゃないかな
キラの種割れは気力110で発動、その代わりパラメータ低下させる
アスランは130で発動だけど他よりも種割れ補正をでかくするって感じで
373 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/24(日) 23:49:09 ID:JvvpmXk20
オクレ兄さんのこと、時々でいいから思い出してあげてください。
374 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/24(日) 23:54:33 ID:NSJ5e8dM0
>>373
ピザをミキサーにかけたものを飲み込もうとして失敗して以来見ないな
375 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/25(月) 01:20:04 ID:Mdu8Dyx60
>>374
邪道食いはよせ!
376 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/25(月) 01:25:30 ID:Nq87l/vE0
キラとその機体が桁外れ・・・ってのはある意味原作再現だからある程度は許容できなくもない
や、キラの存在は俺も嫌いなんだが
377 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/25(月) 01:36:56 ID:IxQr6kKY0
しかしまぁSEEDが出たら活き活きとレスしてんな、おまいら
378 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/25(月) 01:42:21 ID:IvgswgNM0
活気があるのは良いことだが、それにしてもすごいな。
等身大の板、全部あわせても勝てない勢いだ。
379 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/25(月) 02:43:26 ID:ZN6UUJgM0
キラを規格外にして、シンガイを超列強、アスロウを列強にしてほしい
380 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/25(月) 02:49:37 ID:5JSDXA6M0
で、今の機体性能だと誰も手が出せなくならない?
381 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/25(月) 03:27:46 ID:Nq87l/vE0
データ作者がバランス配慮型にするか原作再現型にするか、
どっちを選ぶにしてもそれは自由だと思うぜ
まあ、行き過ぎて強ければ表で修正希望 でイナフ
382 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/25(月) 06:00:13 ID:ZN6UUJgM0
幻魔キュンは頑固だからなぁ
383 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/25(月) 07:06:11 ID:8wq5kKvg0
キラってそこまで強くせんといかんのかな。
弱いとは言わんけど、ザコを蹴散らしてる描写なら1stのアムロだて負けないし
後半はメカのスペックだけならガンダムとほぼ同格。
キラのやってる事ってHIνでΖ期クラスのザコメカ相手にしてるようなものではないかと。
384 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/25(月) 10:10:07 ID:AAkCvpPQ0
種死キラにダメージ増加系精神は似合わんなあ
やっぱり別パイロットにしたほうがいいんじゃないかなあ
385 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/25(月) 10:25:41 ID:fu2C1+ds0
>>384
奇襲が凄い似合うのでダメージ増加系精神は似合わんとは思わんがな
まぁ熱血とか魂とかは…だが
386 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/25(月) 15:28:46 ID:NUokSnYo0
生かすも殺すも気分次第ってことで痛撃なら
387 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/25(月) 15:46:33 ID:zioVJvHU0
どっちかと言うと闘志じゃないかな。
殺る時も殺らない時も、スイッチ入ったら見境いないし。
ピンポイントに「次の一撃だけ」本気で殺すって感じじゃない。
388 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/25(月) 20:08:30 ID:KuBWtBXY0
額面は痛撃の方が似合うんだよなー。
そういえば、チャーハンのSP編成って案外使えるな
389 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/25(月) 20:13:00 ID:AAkCvpPQ0
突撃はともかく狙撃はないんじゃないか?
狙撃といえるほど精密な射撃をやった記憶は無いんだが>痔
390 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/25(月) 20:20:07 ID:iV2zlvqU0
それじゃチャーハン作るから補給にさしかえ
391 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/25(月) 22:25:49 ID:fVQ27uGw0
チャーハンは食べ物だからSP回復効果ってことで癒しだろ
392 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/25(月) 22:52:15 ID:ZN6UUJgM0
キラ→復活 集中 熱血 気合 加減 闘志 殲滅魔神
シン→閃き 必中 熱血 気迫 報復 魂 スーパー系主人公
アス→閃き 集中 熱血 自爆 加速 捨身 リアル系主人公
ってな感じで特徴分けてほしい
393 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/25(月) 23:09:57 ID:mZmmAsbQ0
アスの決意は嘘クセーよな。
あれだけコロコロ陣営を変えてる蝙蝠野郎にはさ
394 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/25(月) 23:16:12 ID:xvhSbgQg0
レイに助言って思ったけど
まだそっちのほうのSPは投稿されていないんだよな
いつ投稿するんだろう
395 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/25(月) 23:17:53 ID:7ewiasuA0
じゃあ決意を「育毛」、脱力を「脱毛」にしようぜ。
396 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/25(月) 23:21:52 ID:8s7ZBlrA0
ケツイデータ化したら全キャラ決意持ち
397 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/25(月) 23:53:06 ID:mZmmAsbQ0
アスには陣営を変更出来る「寝返り」と言うSPをw
398 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/26(火) 00:14:34 ID:0+6Io+Co0
むしろ「寝取られ」で
399 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/26(火) 00:18:13 ID:iSge6UJI0
ならばキラに「寝取り」を
400 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/26(火) 02:17:36 ID:0p7W3JX60
助言のデータいいかげんどうにかしてほすぃ
401 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/26(火) 02:19:47 ID:Lxk/iWKc0
>>392
キラ→ラスボスで
402 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/26(火) 07:38:37 ID:KdaT4Fnk0
バラモスキラ
ゾーマラクス
戦アスラン
勇シン
賢レイ
魔クルーゼ
※戦士は呪いで常に混乱
403 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/26(火) 10:56:07 ID:sWcBUc720
なんでルナ真綾を差し置いて亡霊が
404 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/26(火) 20:06:00 ID:0VVj14DY0
鋼鉄の7人買ってきた
クロスボーンX3改ってFAクロスボーンX1の次、それとも前?
V2はF99の完成形なんだろうなぁ
405 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/26(火) 20:19:15 ID:iSge6UJI0
F91とV2の運動性の差が10しかないのに、
無闇に機体を増やして貰っても困るよなあ……<黒本
ただでさえ頭打ちだっつーのにさ
こうなりゃ二期MSは機体サイズをSに変更しろ。
406 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/26(火) 21:19:43 ID:qb6u+bLU0
設定的に言うならV2は運動性200くらいはあるだろうが
ゲームバランスによる上限から今の数値に設定されてる訳だし
407 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/26(火) 21:26:30 ID:UmJvC6vQ0
ゲームバランスもそうだが
コピー元であるSRW設定的にはZとほぼ同年代のMSでしかないしな
408 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/26(火) 21:39:47 ID:IRKp79rk0
良い事を思いついた!
運動性の刻み幅を1ずつにすれば良いじゃないか!!
409 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/26(火) 22:26:18 ID:sWcBUc720
>>405
じゃあF99の運動性をその平均にすればいいじゃない。
そういうことじゃないってか
410 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/26(火) 22:30:55 ID:0VVj14DY0
やっぱV2の運動性130はリアル系の限界だと思う
ただでさえサポパイいてめちゃ強いのに
火力はフィンファンネル持ちほどじゃないけど
とはいえなー
Xシリーズの運動性を110〜115、量産型F91の運動性を105ぐらいまで落として
アマクサとコルニクスが120、レコードブレイカーが125、これでなんとか……
411 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/26(火) 22:39:30 ID:UmJvC6vQ0
運動以外で差をつけるのはだめなのかい
412 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/26(火) 22:42:39 ID:RTggbQWs0
V2の亜光速うんぬんは運動性より移動力だと思うんだ俺。
413 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/26(火) 22:46:10 ID:z0IoRass0
ドラッグレースカーが地上車最速でも小回りだったら市販車に負けるようなもんか。
414 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/26(火) 23:10:40 ID:0VVj14DY0
>>411-412
巻末にはっきりと
「完成には程遠いがミノフスキードライブを搭載しており
同世代のMSを大きく引き離す運動性能、速度、航空距離を持つ」
と描いてある
415 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/26(火) 23:32:10 ID:S2kVcTzM0
νとかにまで影響ありそうじゃね?
10ぐらい落ちそう
416 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/26(火) 23:36:44 ID:NvMzRgE+0
F99は「移動力と運動性だけは」V2並みで、武装とかが貧弱ってのは駄目?
417 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/26(火) 23:38:41 ID:yPx4WZY+0
どっかのFbみたいなもんか
418 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/26(火) 23:59:05 ID:0VVj14DY0
>>416
いまんとこそんな感じだろうね
年功序列があるのは仕方ないが、共闘する以上
ZやZZ、νも最後まで使う必要あるから
419 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/27(水) 01:21:54 ID:rbKQVbgU0
>>416
それはつまりABの無い通常V2互換ってことじゃねーか
420 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/27(水) 01:29:07 ID:6BypTD4g0
いっそのこと武器と装甲は一年戦争レベルで
421 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/27(水) 23:31:29 ID:SrLjhJy+0
ホビージャパンフリントのスペックと武装が載ってるらしいから参考にできるかも
422 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/28(木) 02:10:12 ID:ozz+NX+g0
種と種死でキラだけはずいぶん変わったと思ってるんだが…
幻魔氏にはそういう細かいニュアンスが通じそうにないなー('ω`)
423 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/28(木) 02:15:17 ID:6i65CgO20
パイロットスーツはともかく顔は全然違うような
なんか種死組は全体的にものすごく長くなった。
あとキラの場合台詞も全然違うんだよね
連ザの後で連ザ2とかやればわかってもらえると思うんだけど……
でも幻魔たんだからしょうがないか
グラップルスティンガーとパンツアイゼンの引属性要求は連ザからかしら。
Jあたりの戦闘デモでも使ってた気がするけど
424 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/28(木) 02:19:33 ID:inOKxrcU0
とりあえずお前ら
今やってる種データの中から3キャラ使うならどれにする?
キラ+ストフリ
劾+ブルーセカンドL
レイ+レジェンド
俺ならこの辺りか
425 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/28(木) 02:33:13 ID:oE1/aQiA0
種死だけで参戦させる場合も考えると作っておいたがよさそうだがな
顔もメッセにも違和感があるなら、メリットの方が大きい
426 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/28(木) 03:15:40 ID:EQUJAbv+0
そもそもデメリットなんか無いと思うけどなぁ。
今のままじゃ使いにくいだけだよ。
グラップルスティンガーを追加したのにデスティニーのビームサーベルは追加しないんだろうか。
原作でほとんど使用していないからって言うんなら、Xアストレイのサーベルが気になるんだが。
427 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/28(木) 03:49:52 ID:6i65CgO20
デメリット=幻魔たんが面倒
428 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/28(木) 03:50:30 ID:4+6n6Urk0
データ的事情と原作再現という言葉を使い分けると結構魔法の言葉だよな
429 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/28(木) 06:37:36 ID:lUo9S2g+0
そういう細かな意見は全て表で言えば反映されるだろうに
430 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/28(木) 06:50:54 ID:jSq09RJQ0
幻魔氏、馬場をMSだとおもうのはあんまりだろ
431 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/28(木) 07:35:27 ID:lUo9S2g+0
ビスマルク視聴終了
基本一話完結なせいで山場の少ないアニメだった…
敵メカの名前が殆ど出てこないのには参った
データ作ろうにも資料が足りん…
432 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/28(木) 08:21:50 ID:2sN5XuuE0
作れるとこだけでいいんじゃない。
言っちゃ悪いが、スパロボにおけるガンダムみたいな、
物語や敵味方構成の中骨にしたくなる作品じゃないし
433 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/28(木) 08:39:22 ID:eTt8wdXU0
>連ザの後で連ザ2とかやればわかってもらえると思うんだけど……
それゲームじゃん
434 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/28(木) 09:41:49 ID:lUo9S2g+0
>>432
ラスボスメカから何から何まで名前が出てこないのよ…
一話完結メカの名前すらほぼ出ない orz
435 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/28(木) 10:13:02 ID:5Vmod/ZM0
「デュアル!」フォルダのザコを見るんだ。
436 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/28(木) 11:17:56 ID:ozz+NX+g0
言っちゃなんだが幻魔氏やる気なさすぎじゃね?
437 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/28(木) 11:22:36 ID:6i65CgO20
アッシュはともかくウィンダムはネオ専用機ってことであの色なんだから
それは作るべきだと思うんだがなー
何言ってんだろあの人。
>>436
実際あんまり気が進んでないんでしょ
438 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/28(木) 11:50:18 ID:anJ65sGg0
なるほど、これで適当なところで罷免されれば
種死は心理いじれないデータになるから
おかしな奴がおかしなデータを出す事を阻止出来ると
出来立てほやほやのコウ理論だな
439 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/28(木) 12:08:59 ID:jejYGNrE0
つまらん当てこすりをする暇があったら、運命キラのメッセの提供でもすれば?
大型データ調整は実際面倒な作業だし、違和感を感じる人が積極的に動いて支援してあげればいいじゃない。
440 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/28(木) 12:35:08 ID:A2I++A0I0
確かに、ある程度の手間がかかる要望は、提案者がデータを用意すべきだな
議長役に何でもかんでも押し付けるのがデータ討議じゃない
441 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/28(木) 13:14:47 ID:iQ1M8dHY0
>>438
コウ氏に粘着したい気持ちは分かるが幻魔氏は前からあんなもんだ。むしろ行動原理ぶれてないよ。終始一貫
どっちかといえばコウ氏が幻魔氏に倣ってる感がある
442 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/28(木) 14:13:39 ID:kQQa8GNI0
>>439
よく見ればわかるんだが既に”どこかのだれかさん”によって運命キラのメッセは提供されている
それでも作らないと言っているんだよ、あの人は
443 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/28(木) 16:41:24 ID:jejYGNrE0
>442
ああ、もう提供はあったのか。そいつは失敬。
圧縮ファイルの中までは見てなかったな。
で、改めてレスを見返してきたんだが、誰かもう一度表で言ってくれば?
なんか今回は月神氏の希望の仕方がイマイチだったようにも見える。
ニュアンスだけでなく、具体的なメリット・デメリットを挙げて必要性を訴えてくれば通じるんじゃないの。
希望者が増えれば幻魔氏も考えが変わるかもしれんし。
せっかく討議中なんだから、悔いの残らん形になるまで頑張るといいんじゃないかな。
444 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/28(木) 17:56:10 ID:cLAp/QpM0
幻魔氏は納得のいく理由さえ提示されれば、それなりに折れるよ。
提案者の説得力が低いか自分の案と同程度と考えている間は自分のポリシー優先するが。
445 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/28(木) 18:16:27 ID:pLNMEqhg0
同程度の案でコロコロコンセプト変えて迷走する
ダメ議長も大勢いる事だし、姿勢としては正しいわな。
ただし自分の中では(往々にして自分の中でだけ)幻魔氏案より優れた案出した人が
いつまでも暴れて鬱陶しいけど。
446 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/28(木) 18:49:23 ID:4+6n6Urk0
項羽より劉邦が天下取ったじゃないかあああああ
447 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/28(木) 18:50:17 ID:ozz+NX+g0
幻魔氏に何を言っても無駄じゃね?と最初から思ってる俺はどうすればいいんだろう
クリノのメッセージはナムカプを参考にしたためにもろ耐久系
そのくせクリノのデータそのものは耐久力? なにそれな回避系。
そのことを突っ込まれたらサビーヌよりは頑丈なんだし間違ってない、なんだもん
448 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/28(木) 18:53:26 ID:kccEYgVg0
>447
倒せば?
449 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/28(木) 19:59:45 ID:TqxwsvxU0
もともとメッセにこだわりの無い人なんじゃないのか?
TOKYONOVAのザコメッセが汎用の使いまわしなのを見て、そう思ったんだけど
450 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/28(木) 20:01:59 ID:Uf1pAQ8w0
元がTRPGリプレイ中心だから雑魚にまともなメッセがないんだよ
>トーキョーN◎VA
てか、知らん作品で適当な口聞くな?
451 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/28(木) 20:09:18 ID:TqxwsvxU0
>>450
俺は元プレイヤーなので、一応結構知っている作品ですとだけ
ザコでも、あることはあるから無理やり組もう思えば組める、そこまでする必要があるかはおいといて
メッセにこだわりのある人は、わからなくても結構組むものなんだけとということを言いたかっただけで
まあ、言葉が足りかったな、スマソ
何か一言NOVA風味なそれっぽい追加があればなという、我侭な意見といえばそうかもなー
452 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/29(金) 00:55:04 ID:+Aqg3CH20
性格が普通では、敵使用時に気力が上がらないんで使い辛くね、
と言う趣旨のレスを付けようかと思ったが幻魔氏の事だから
無理にでも通すだろ<レイの性格
453 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/29(金) 00:58:45 ID:gZyz//AA0
ほっといてほとぼりの冷めたあたりで、ってのはありなのか?
冷めそうにないけれど
454 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/29(金) 01:14:06 ID:45e24Oz+0
>>一度討議を通ったデータあることを踏まえて、議長役に臨んでください。
ってのが討議規則だ。叩かれるのを覚悟の上でやるべきだろうな。
455 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/29(金) 01:34:45 ID:N/hHIM8Q0
UC過疎ってるなー。イーペルト氏のレスペースも酷いけど、種と比べるとあまりに少ない…
かなり亀になるけど、前期改訂やってるのは前期の途中で放置されてたからじゃないかね?
456 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/29(金) 01:39:15 ID:kXzJt80c0
むしろ種の勢いがこえーよ
どっから沸いたんだと
457 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/29(金) 01:43:35 ID:+Aqg3CH20
1st〜逆襲(&閃ハサ)は一旦投稿されてる筈だが……
放棄したのはF91〜Vまでだったかと。
458 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/29(金) 02:17:52 ID:N/hHIM8Q0
あら、なら勘違いか。なんでやってるんだろーか…
なんかあら探しと新SPぐらいしかやってることないしね。
459 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/29(金) 02:39:13 ID:+Aqg3CH20
閃ハサはまだだったか……
散対応とか、戦闘アニメの調整とかをやってるっぽいけど
正直これだけ時間を掛けてやるほどの内容でもないし、
面倒な部分は粗方やって貰ってるんでほぼ素通しでいけるはずなんだがなあ
鋼鉄の7人が始まって、以降のデータが出し辛いてのは変わらんでもないけど
460 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/29(金) 07:01:30 ID:o27/rjeo0
>>452
気力なんてイベント側でいくらでも制御できるんだし、
この程度の「らしさ」と「都合」のさじ加減は議長役次第かと
461 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/29(金) 11:30:14 ID:kwhKBKZk0
元々幻魔氏案のレイは強気で、それを普通に変えたらどうかという提案を蹴ってるだけだから、別に何も不都合はないと思うが。
「強気というほどではないので性格普通にしましょう」とか「熱くなるタイプではないので熱血抜きましょう」とかやってたら戦闘キャラは立ち行かん。
462 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/29(金) 15:26:46 ID:o27/rjeo0
OK、バトルハッカーズのメッセほぼ全部取れた
形を整えたらUPするよ
23話だけは気が付いたら公開終了してたので見逃した……
463 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/30(土) 21:43:47 ID:iNyS61++0
SP関係はある程度はキャラ設定優先で決めたほうがいいとは思うけどな
レイは強気でいいと思うが
464 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/31(日) 03:37:34 ID:Btl6bUJg0
やっぱキラのデータ分離はどうにも無理っぽいな
465 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/31(日) 05:12:40 ID:WgPGBhjg0
しかし、なんであそこまで強硬に反対しているのかなというのが、気になるな
何かこだわりでもあるのかな
466 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/31(日) 05:22:59 ID:OrQQ9Hjo0
表情少な目でも、「味方がやられたら気力+1しそう」なキャラなんて結構居るよな。
そういう意味でレイは強気だと思う。綾波なレイは普通だろうが。
467 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/31(日) 11:22:21 ID:dN1BRPRw0
シンは痛撃+魂+集中持たせてもいいんじゃね?それでも劣化ビルバイン
て感じだし。
ビルバイン(「宇宙で」痛撃+魂と最大火力互角)とかダンクーガとか
覚醒持ち多人数スーパーとかもっとやばいのいっぱいいるだろ。
468 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/31(日) 18:15:16 ID:xvJX76Fk0
ビルバインは狂気
469 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/31(日) 19:30:24 ID:xvJX76Fk0
種騒動の予感
470 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/31(日) 19:41:46 ID:UhMNawzI0
うっひゃっひゃ、海の向こうで戦争が始まるわい
471 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/31(日) 19:46:59 ID:G0fEdO7s0
エキサイトしてるな、ぶれーかー氏。
でも「原作通りの運用が一番効率よくなるようにすべき」という幻魔氏の意見ももっともだと思うよ。
他は何つーか。幻魔氏の態度は昔からああだしなー。
472 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/31(日) 19:59:50 ID:zUjRgd3+0
ファフナーの件といい、ああいう態度の人間がゴロゴロしてるのに気づいた
473 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/31(日) 20:03:18 ID:PLOdPEdI0
なんつーか、ぶれーかー氏は理想論を言い過ぎる。
換装対応データは読み込み時が重くなるし、
アイテム対応はシナリオ上の運用が面倒&データが把握し難い。
個人的にナデシコとかF91MSVを調整した経験だがな。
ぶれーかー氏の意見も判るが、俺がデータ作者なら幻魔氏のようにするな、やっぱ
474 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/31(日) 20:03:34 ID:1WBmKfzM0
噛みつく人やっぱ出たか。
自分はガンダム系にそんな思い入れがないけど、それでもあの内容は喧嘩売っていると取る人間がいてもおかしくないと思ったし。
475 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/31(日) 20:45:56 ID:H3H7GEZo0
換装関係総アイテム化はインパルスが問題にならないかな?
原作ライクを意識するなら戦闘中に換装したい度?は非常に高いだろう。
熱心なファンなら「空中換装できないインパルスなんて、チェンジできないゲッターと同じだ」
位にお考えなのではないだろうか。
だが、総アイテム化だと、戦闘中の換装はデータだけでは処理できないと思う…多分。
476 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/31(日) 21:32:51 ID:Co89NiZQ0
ケチつけられれば何でもいいって人もおるからね・・・
適度にスルーして堅実に仕上げてほしいところ
477 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/31(日) 22:15:35 ID:WgPGBhjg0
ぶれーかー氏はなー
気持ちはわかるし同意できるところもあるけど、ちと落ち着けといったところか
言葉ひとつで正義と悪が入れ替わるの可能性が高いのが、言葉だけの世界ってことで
478 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/31(日) 23:04:15 ID:ybW6hWmY0
>>473
>換装対応データは読み込み時が重くなるし、
データでも本体リクエストでも
たまにこういうこと言うヒトいてるけど
有意な差がでるほど重くなるんですかぁ、コラ?
479 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/31(日) 23:04:53 ID:UNM3oA+c0
なんかイマイチなんだよなこのデータ
見た目平坦なのに歩いてみると微妙な傾斜や凸凹があって気持ち悪い、みたいな
480 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/31(日) 23:19:40 ID:kC2Xg5so0
ブレーカー乙
481 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/31(日) 23:25:00 ID:UhMNawzI0
暴れるなよぶれーかー
482 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/31(日) 23:29:44 ID:Co89NiZQ0
つーきやぶれそして時を越えー未来へー
来年もよろしくな
483 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/01(月) 01:31:29 ID:JrS40T2k0
そーいやαパックのは一応空中換装タイプだったな。
久しぶりにロボデータスレ見て思い出したが
484 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/01(月) 04:35:13 ID:eUVf3VVA0
なんかチャット見てると単に頭悪い子じゃないかと思えてきた>ぶれーかー
485 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/01(月) 05:47:02 ID:ICRXn0uU0
レイ=キラ>>>>>(越えられない壁)>>>>>>ガイ>>>>>アスラン=シン
ここでもアスラン組冷遇ですかorz
486 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/01(月) 11:12:28 ID:DTtbp9DQ0
別に間違っていないと思う俺シン信者。
キラに勝った時は気力150だったんだろうし。
487 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/01(月) 11:32:08 ID:vBPEAxIk0
いや、あの時のシンは気力300のポセッション状態だったんだろう
488 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/01(月) 11:59:28 ID:VvMC43zM0
第二の赤松氏…まではいかんのだろうなあ、貢献度合いで比較できないから<ブレーカー氏
489 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/01(月) 12:14:24 ID:XSug268Q0
尤もらしい意見をつけているが、単なる種厨だろ<ブレーカー氏
490 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/01(月) 12:35:58 ID:BqXpqMjA0
一気にぶれーかー氏叩きが噴出してきたのはなんかあったのかな?
491 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/01(月) 12:43:48 ID:0h8HVwV+0
ここの力関係として、嫌種住人の方が圧倒的だからだと思う。
492 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/01(月) 13:21:53 ID:JM4Mo8jc0
単に感情的になったヤツの負けっつーことでしょ。
493 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/01(月) 14:21:50 ID:KJvCOOts0
そりゃ、レスの口調の問題だろ
もっと冷静に語っていたら幻魔叩きになってたかもしれんし
内容自体は、酷いかといわれると微妙だし
494 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/02(火) 15:22:38 ID:S3Lbdp8g0
内容もずいぶんひどいんじゃないか?
幻魔たんが自分のイメージするなと言いつつ、本人は自分のイメージを押し通そうとしてるだけじゃん。
495 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/02(火) 15:58:00 ID:+uKt7sms0
Rフレームはどう考えても、(150)ガーベラを振り回す為の魔改造であって
Bフレームのような作戦内容に合わせての装備の入れ替えとは違うよな<換装の仕様の一本化
496 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/02(火) 16:04:47 ID:OImgB/9M0
>>494
「データにイメージを持ち込むんだったら、自分のだけ持ち込むのはおかしい」
が根本だろ、普通に読めば。
誇張すれば、
「俺のイメージにより、こういうデータです。俺のイメージと違う異論は却下します」
でデータができたらまずいだろって事。
まあ意見の出し方としてはあまり良いやり方じゃあないのは確かだが。
497 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/02(火) 17:20:15 ID:tlB02TCE0
そこで「原作者の意思」ですよ
と妄言を
498 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/02(火) 18:08:00 ID:Txq6gxyg0
原作者の意思を尊重してキラ最強にします
シンがなんかむかつく。
うん、やっぱり私はシンよりキラのが好きらしい。
_...,,_ _...,,_
‐=ァ´:::::::::::`' ......::`''=-
/:::: : .::::::::::::::::::::::'::;'、
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//. :::::::::::::::;;;::;;;;:;;;;;;;;;;;;;;ト'、
/イ::::::r'、;;;;;;::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;}`
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´ |;ハ::::ヾlハ''"_,,,...-―''"´`'''−..__
,.-'‐'"´ ̄_;;;:::-―- 、:::::::::::r―-、`ー、
!ヽ:::::::; '´ `ヽ、/ `ヽ::'、
,':::::ヽ/ ゙r;',
lラシ:/ , }`丶
_{/‐''´ | ',
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___|_|___|_) / /'´ ! ヽ
゙!‐ ┴―――‐''―-...,,,_ | }
―――――― ' `'''ー ‐-...,,,__ {` ノ
499 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/02(火) 19:57:22 ID:mCENcCd+0
>>495
フライトユニット、サルベージレッド、パワーローダー、パワードレッド。
マーズジャケット
こんだけレッドの形態はあるわけだが…
確かに魔改造ではあるが…
なんていうか、魔改造(というか魔製作?)したのは各種換装用パーツであって、
結局魔製作パーツをカチャカチャと付け替えていくとイメージなんだがな、おれは。
…というか意外とこういうイメージの人間って少ないんだろうか
それに、確かに今後換装形態が増える可能性はいくらでもあるんだよなぁ
500 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/03(水) 00:21:50 ID:GXMxReWc0
そもそも種データは無印放送中にいくらか井戸端にデータが出たり
方向性についての雑談があったけど、見事に意見が分かれてるんだよな
強引にいかんとどうしようもない
501 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/03(水) 00:50:41 ID:gTfdLMUk0
下がったので上げてみよう。
いっそスパロボWが出るまで待って方向性を参考にすればいいんじゃね?
>>475
ふと思ったんだが、それいったらストライカーパックの空中換装用メカである
スカイグラスパーが、ただの換装持ち戦闘機になってるのも同じことじゃないか?
…簡単なインクルを一個仕込んでやればいいんじゃないかとか思うが、流石に
配布データじゃなしかな
502 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/03(水) 01:30:02 ID:UigijQ8U0
インクルの配布データ収録も前例があるから、まるっきり無理なわけじゃないと思うよ。
include.eveは通らなくても、空中換装.eveみたいな形での配布データ収録って手もあるだろうし。
503 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/03(水) 01:32:37 ID:mXxpc7G20
スカイグラスパーの空中換装ってあまり活用されてなかったイメージしか…
>>499
俺もそんな印象だよ。
ブルーもレッドも目的(これが随分違うんだろうが)にあわせてパーツ付け替えていく機体だと思ってる。
日本刀の印象も強いだろうけど、それだけの機体にされても困る。
504 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/03(水) 01:43:32 ID:h+lb0n4+0
種に効果的に活用された設定なんて…
スーパーコーディネーター=想定した能力ぴったりに誕生したコーディネーター
なはずなのに能力がスーパーだからスーパーコーディネーターになっちゃってるしさ
とりあえずキラの能力は5刻みにしよう。
160, 160, 160, 160, 170, 160, 機械
見たいな感じで
505 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/03(水) 02:03:00 ID:gTfdLMUk0
ふと、幻魔たんは投身大作るときの癖とか感覚をロボの時も引きずって
るんじゃないか、とか思うがどうか。
1ユニットあたりの特徴を極力絞ろうとしてるように見えるし、ありえない
動きとか、ちょっと微妙だが光の翼の展開のデータへの反映。さらに
イメージ的にあまり使ってた感じではないからという、似たようなストフリ
の光の翼の非データ化。
ロボでもこういうことはあるにはあるんだが、なんか全体的に等身大の
匂いがするんだよなぁ。
なんかこう、スキュラがMS形態でないと変形してくれない、て話が出た
ときから、なんとなくデータの組み方があんまりロボデータっぽくないなぁ、
と思ったりしたんだ…
ちと穿ちすぎた見方かな?
506 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/03(水) 02:03:22 ID:JVH/MCP60
空中換装はSRWでもイベントだったし、データ的に再現するもんじゃないだろう
わざわざインクル使うほど重要な要素とは思えない
507 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/03(水) 02:07:13 ID:gTfdLMUk0
あれ? Jだとスカイグラスパーからストライカーパックの換装ってできなかったっけ?
俺の記憶違い?
508 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/03(水) 02:11:19 ID:h+lb0n4+0
>>507
種使ってないから曖昧な記憶だが、種系はそれが売りの一つだった気がする
509 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/03(水) 02:43:03 ID:Jh7G9MEQ0
>>507
ツメスパで使ったなぁ
510 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/03(水) 12:38:00 ID:UigijQ8U0
>>507
できる。
けどスカグラの方が圧倒的戦力になるから。
種機体使っても結局存在価値は微妙。
そういえば、VGのハンガー・ブーツの空中補給が実装されたためしってあるっけか。
511 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/03(水) 13:08:41 ID:F8eJY/I20
>>510
ソードストライクはひたすら破格の性能だったのは覚えてるけどな。
512 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/03(水) 13:40:17 ID:wqRye9Ss0
アイテムを他の機体に渡す能力でもあれば再現できるんだろうけどな
あるいは、2体同時に形態が変化する特殊能力
下のがあればグレートバーンガーンももう少し原作再現できる
513 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/03(水) 13:51:19 ID:siJZv8xs0
>>512
下のがあればガイキング・ザ・グレートも頭を悩ます必要が無くなるな
514 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/03(水) 13:56:38 ID:Pgwvn6N60
アビリティで合体技と変形技を併用すればできなかったっけか?>二体同時に形態変化
515 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/03(水) 14:45:25 ID:JVH/MCP60
出来る
過去に実践してたデータは武器の方でやってたけど
516 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/03(水) 14:49:48 ID:+xQshhgk0
コアファイターが余るZZの合体も再現出来ますね
517 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/03(水) 21:31:03 ID:gTfdLMUk0
スーパーガンダムやGファルコンにはもってこいじゃないか?
518 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/03(水) 22:19:11 ID:F8eJY/I20
>>517
Gファルコンはどこのパーツも分離したりしない、完全合体だぞ。
519 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/03(水) 23:22:13 ID:xsLZMJFY0
>>518
レオパルドDやエアマスターBと合体すると前が余るよ
520 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/04(木) 18:25:26 ID:xuUtO6BU0
ちょっと聞いてみたくなったんだが…
アストレイに関するイメージとか、SEED系の換装に対しては皆どんなイメージ
持ってる?
結構違うものなんだろうか?とフト疑問に思ったんだ
521 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/04(木) 18:28:49 ID:uUwUx2gM0
レッドとゴールドはアップデート、ブルーは換装
522 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/04(木) 18:43:20 ID:gar4/58o0
最近のアストレイは良く知らないが、
ブルーは1st→2ndがアップデートで、装備は換装orアイテム装備どっちでも。
レッドはさっぱり分からん
ゴールドはアップデート
ミッションパックはいつMSVで増えるかわからんから、アイテムが対応しやすそう。
ばら撒き雑魚については装備済みデータが別にあるといいなー、とは思うけど
523 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/04(木) 18:56:56 ID:h2IjX1TU0
ブルーはアップデート&換装
ゴールドはどんどんアップデートしてる
レッドは換装。パワードやマーズ、パワーローダーとか
レッドは元に戻せるからね。他と違って
524 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/04(木) 19:19:03 ID:uUwUx2gM0
しかしゴールドフレームだけ他の二機に比べて進化が遅い
つーか、すでに頭打ちな感があるな
525 :
奈菜氏さん(ザコ)
:2007/01/04(木) 19:27:32 ID:xuUtO6BU0
レッドはひょっとして、どの形態もいつでもノーマルに戻すことが可能で、
今現在もノーマル形態だと知らない人が多いのではと一瞬思った
>>524
でも単機で現在でも地域紛争収めちゃったりするぜ
526 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/04(木) 22:55:07 ID:/odZXjkM0
あら?ゴールドって一応完成と言う設定になったの?
完成自体が遅れてってRBにギナが落とされた後から魔改造に走っていかなかったっけ?
で、現在は完成と言うと語弊がある状態だとかって見た希ガス
527 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/04(木) 23:28:13 ID:xuUtO6BU0
>>526
大気圏でレッドに撃墜された後、地上で天に改造。
その後ギガフロートを襲うけど、このとき改造の完成度が70%だった。
これがいわゆる未完成状態。
そのご宇宙でギナがレッドフレームとやりあった状態が完成形態。
この時点天としては完璧。
そのごミナが乗るとき武装追加と足の改造がされて、天ミナにパーワアップ。
さらに現在では新兵器のビーム兵器まで追加され、さらに強化された状態。
未完成どころか魔改造は完成し、さらなる魔改造へとじょじょに進行
しておりますよ
528 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/05(金) 13:52:52 ID:Q/dM1t/20
ガンダム無双のガンダムを別データにしたい俺が来ましたよ
529 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/05(金) 14:11:58 ID:tKU+OJog0
別にいいんじゃね?
ガンダム無双ってフォルダ作ればいいんだろ要するに。
530 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/05(金) 18:23:16 ID:DRd8sxT60
アストレイの換装なんだけど、イメージの問題はおいといて、プレイアビリティやらシナリオ組む手間とかからすると統一すべきだと思う?
さすがにゴールドはアップデートでいいだろうけどさ。
俺はレッドとブルーのオプションは統一した方がいいと思ってるけどね。ブルーとセカンドはアップデートでいいかな、とか。
531 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/07(日) 01:36:46 ID:j0NPEqLs0
>>528
連ジ時代から格闘無い奴に格闘つけようぜとか思ってる俺も来たよ。
>>530
ブルーとセカンドはもうほとんど別機体状態だしな。
そいや、レッドとシリンダー腕レッドって、アプデになるんかね?
532 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/07(日) 03:07:48 ID:YRT1lzUk0
>>531
いや、パワードレッドの腕も、マーズジャケットですらも、いつでもノーマル
のパーツに取り替えれる。現に今のレッドフレームはノーマル状態だし。
つまり、レッドフレームは換装用パーツがドンドンすごくなるけど、基本的に
はずっとノーマルのままなんだよ。
533 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/07(日) 03:29:43 ID:j0NPEqLs0
>>532
壊れたから強化して代えた、みたいな出方だったのに付け替えパーツなのか<ドレッド
デストレイは見ていないから知らなかったわ。
ロウが状況によって自作適応パーツ作製、装備、って感じなんだよね。確か<レッド
続けば続くほど積み重なっていきそうだな、レッドの装備。
534 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/07(日) 04:21:29 ID:3cxOHsUU0
手足が生えてれば格闘 推進力があれば体当たり
どれだけ威力が低くてもいいから
武装無くても攻撃できる手段として付けて欲しいと思っていた俺も参上
535 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/07(日) 09:43:52 ID:qqzeVaCU0
弾切れしたら攻撃できないってのはある意味正しい姿ではあるんだけどな
補給に戻るのは当たり前な話なわけで
どうでもいいけどSRWF基準な御陰で
SRCの補給ってやたら敷居高いよな。
精神使おうが戦艦入れようが気力-10はキツ過ぎだろ……
最近のSRWほど気力上がりやすい訳でもないし。
536 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/07(日) 09:56:17 ID:91qynb/Y0
戦艦は-5
537 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/07(日) 12:14:22 ID:ER4lDGhQ0
その辺の事も考えてシナリオ側でバランス調整すりゃいいだけの話さ
538 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/07(日) 12:47:50 ID:5RZqFlLU0
気力-10でもお釣りがくる奴もいれば、そもそも補給を諦めざるを得ない奴もいる。
539 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/07(日) 22:29:30 ID:SN94gV6E0
なぁにデータコラムによれば神SPらしいから大丈夫
540 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/07(日) 22:31:34 ID:auwXYz5M0
アビリティ使えばいいじゃん
541 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/08(月) 03:37:33 ID:5wfBw0oA0
,.-'´:/ l
__,.-''´ / / / !
`''ー−ア / / | { !
/ / イ | l! ∧ ', ヾ
. / / 〃/ .l | ハ / ヽ、 l ヽ
/:./! l! / l /! ! ` lハ l
. /'´ l /. / i|// l .ハ l \ l ヽ :! 結局僕は何のためのキャラですかお?
∨ ./. l ○ l./ ヽ| ○ ! lヾ'、| 僕は何のために戦ってたのかお?
! / ! |! ` l / .l :!
! ∧ .l (_人__丿 .j ./ ! l
!:/ l l l ヽノ /イ ハ l 誰か教えてくださいお…
|! ヽハ .ハ 、/⌒⌒i /⌒ヽ j / |/
ヽ! / | | \ l ! 僕は後何回同じ目に合えばいいんですかお?
l / ハ /
542 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/08(月) 06:56:35 ID:tOoO+k5U0
SRC的な見所無かったね・・・・・・>種SP
543 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/11(木) 20:20:50 ID:xx/iWjNQ0
下がってるなぁ。
一度下がると完全に流れが止まるのが井戸端クオリティ。
というわけで話題を振ってみよう
お題:おまいらのHDの肥やしになってる未完成データ
544 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/11(木) 20:29:36 ID:83AckeuI0
ビクトリーファイブ
545 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/11(木) 21:24:58 ID:5j6njrlU0
種のレスがつかなくなって久しいからじゃないかねえ<流れストップ
546 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/11(木) 23:01:36 ID:5G6LL1IU0
>◆幻魔の公子 > こんばんはー。温泉つかってゆっくりしてきたら、種のレス書くのが面倒になりました。(ぉ) [2007年1月6日(土) 00:09:44]
幻魔たん、こんなこと言ってるしなあ……。<種のレス
547 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/11(木) 23:08:30 ID:GRcQnB0I0
種が止まっている間にTFとゴーバリアンが投稿か
>>543
CAVE関係のSTG系作品
548 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/11(木) 23:14:14 ID:RD/bpJ0+0
げんまたん
「レスつけるのがめんどくなったので凍結します
誰か代わりにやりたいって人が居れば譲ります
遠慮なくどーぞ」
こうですか? わかりま(ry
549 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/11(木) 23:36:35 ID:POaLLaUo0
>>543
XO出る前に完成させたかったSRWGCのデータ
メッセ収集に4週かかることに気づいて嫌になってそのまま
550 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/11(木) 23:47:20 ID:7g7QgZPs0
>>543
表にいた頃に作成した作品のデータ追加
古い基準で作ってるし、もとより需要もあるまい
551 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/11(木) 23:50:45 ID:xx/iWjNQ0
>>550
とりあえず聞いて見よう。何の作品?
552 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/12(金) 01:31:46 ID:EoYvQ3eY0
>>546
幻魔だからな
553 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/12(金) 01:33:30 ID:qNjk1D8k0
名前挙げたら正体バレるだろーがw
554 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/12(金) 06:13:03 ID:oNinYRz60
>>548
そうなったら一部の種厨と一部の幻魔粘着は願ったりかなったりなんだろうが
まー ビームサーベルにBをつけることで一週間ぐらいもめるだろうね
555 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/12(金) 06:35:44 ID:E2/eukCQ0
>>554
そもそも「レスつけるの面倒になるぐらい温泉でリラックスしすぎた」ってことだし
別に気にならんな。止まるといってもまだ半月だし
556 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/12(金) 13:07:53 ID:hXhOfMNM0
種厨は怖いね。幻魔氏も苦労するわ。自分の意見が通らない
くらいで馬鹿扱いされるんじゃ、そりゃレスも止まるわな。
557 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/12(金) 13:10:02 ID:SuvRR0y+0
チャット?の冗談一つにも全力で粘着する辺り末期的
とりあえず、そーいう事データスレでやるのはやめとけ
558 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/12(金) 13:27:56 ID:49/VIXok0
お前ら2ヶ月ぶりに動いたGGGの話でもしようぜ。
正直、ペースが遅くて飽きてきた。
559 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/12(金) 16:14:19 ID:a38H+ehg0
幻魔氏は自分の意見をなかなか曲げようとしないのは問題だけど、それでも相手によって態度を変えるような人よりはましだからなぁ。
他はダメな部分も目立つけど、この一点のみ幻魔氏は凄いと思う。
560 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/12(金) 16:31:07 ID:ba8s5xDE0
相手によって態度を変えるのも良し悪しだとは思うよ
いや、
>>559
の言いたいことはそういう事じゃないって解ってるけど一応
ベテランに言われようが一見さんに言われようが自分の賀を貫き通すのは
美点でもあるがそれ以上に欠点だとも思う
561 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/12(金) 18:00:10 ID:8aLWH6S60
ベテランの意見を贔屓するのは、自分がベテランとか
中堅とか思ってる遺体奴だけなので、比較するのは幻魔タンに失礼だ。
562 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/12(金) 18:37:16 ID:QMs7aZoA0
ディベートじゃないんだから、バランス上問題なかったり他に対案がなければ
ある程度受け入れた方がいいと思、全部俺データ、俺イメージで通そうと
否定否定否定じゃ印象も空気も悪くなるし、掲示板の意味も無い。
563 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/12(金) 18:45:26 ID:QMs7aZoA0
>>554
>>556
幻魔氏自身も種厨でキラ厨だろ、キラ様最強に反対してた人
結構いたけど結局押し通したりしてるし。
564 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/12(金) 18:49:39 ID:UiZK8aZw0
キラ最強は劇中の描写を考えればしょうがないと思うんだが。
あの世界において、一人だけずば抜けて次元が違う。
描写に問題があるってのはおいて置く。
565 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/12(金) 18:52:28 ID:0Wux02kc0
幻魔氏ってデータ組んでる時日記で「うわー…キラきゅんさいきょー」とか
ネタ的な事言ってなかったっけ
566 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/12(金) 18:58:20 ID:oan72dx20
でもスーパーコーディってのは、あくまで母体という不確定要素を取り除く
ことによって100%想定どおりの形に生まれるようにしたコーディ、というだけ
なんだよなぁ・・・
コーディネイターとしての能力が最上級レベルなのは確かだろうけど、しかし
劾とかロンドとかのはなッから戦闘用とか特殊な調整をされてる連中と互角
の状況でぶつかったら、そう大きな差があるわけでないような気がするんだわ
567 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/12(金) 19:18:01 ID:SuvRR0y+0
とりあえず、ネタとしての意味も込めて最強にしとけば
原作派もネタにしたい派も満足だと思うんだ
強い自体に納得行かないよ派はローカルで好きなようにいじればいいし
とにかく強いのは原作がある以上は仕方無い
568 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/12(金) 19:20:47 ID:EZBnmERU0
これ以上ないくらい本編描写に従ってるわけだしなー
でもキラより便利になるからってグゥレイトォから突撃奪い取ったのは納得できんw
569 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/12(金) 19:40:13 ID:oan72dx20
キラ+フリーダム(DESTINYの時はストフリ)で最強になるようにして、
両者ともに最強なのではなく、個々では性能トップクラスだけど最強という
ほどじゃない、程度に落とし込んどいたほうが、新作とか出たときの調整なんか
も含めてて考えると無難じゃないだろうかとUCガンダムの現状を見ててふと思う
570 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/12(金) 19:47:21 ID:ZNxUj5Sw0
>>568
でも射程を活用して器用に戦場を駆け回るチャーハンというのもなんか間違ってる気はするんだよなぁw
571 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/12(金) 20:12:21 ID:QMs7aZoA0
統合最強に異論は無いが、何でもかんでも最強は違うと思うけどな
本編でもそこまで最強描写されてないし(格下MSには強かったが)。
572 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/12(金) 20:21:28 ID:I8WFejRs0
戦闘力と一部の技能が図抜けてるだけだしな。>キラきゅんさいきょー
後は一般人並か一般人以下っぽい。特に精神面。
573 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/12(金) 20:29:46 ID:nsTi+PzI0
ひらめき無いから万能最強にはなってないだろう。
574 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/12(金) 20:46:58 ID:XjWac/uk0
>>572
元々精神面の強化は眼中に無いっぽいからな、コーディ。
描いた人間の問題なのか元々そういう設定だったのかは知らんが。
「遺伝子改造じゃ問題は解決できない。もっと他の何かが必要だ」
とでも言いたかったかなと思う事しばしば。
・・・ってこっちはロボスレか。
575 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/12(金) 20:48:21 ID:49/VIXok0
ただ、さすがに一般人以下という見方は負のバイアスがかかってないか?>精神面
種運命ではほぼ常にキラの行動や言動は肯定されてたわけだしさ。
それを嫌う人がいるのはわかるが。
576 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/12(金) 20:57:59 ID:ba8s5xDE0
他作品の一般人、現実の一般人>キラ様>種世界の一般人
普通は肯定されないぜ、キラの言動
577 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/12(金) 20:59:18 ID:I8WFejRs0
>>575
実は俺、種死は見てない。
一般人以下って思うのは無印時代の「やめてよね、サイが僕に(ry」とか監督のやられたからやり返した発言とか。
いや、種死になって表面的には問題起こさなくなったかも知れないけど、
人間そう簡単に人格変わらないと思うんだよね。
578 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/12(金) 21:09:34 ID:oM02Alis0
>>573
MAP屋で最強武器もMAPWだから、ひらめき無しってあんまデメリットに
ならないはず
579 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/12(金) 21:27:51 ID:5R51sM2I0
フリーダム以外には強力なマップ無いんだから
キラ+フリーダムで最強、キラ単体ではひらめき無しでちょうど
>>569
みたくなってるんじゃん
580 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/12(金) 21:49:18 ID:D3BOFHow0
女さえ側にいれば精神的に安定して最強なんじゃないか?>キラ
>>577
の例も人間としては最低だがパイロットとしては強くなったよ
581 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/12(金) 22:08:36 ID:oM02Alis0
>>579
ひらめきは代用できるし、ビルバインとかの近接系以外はそれほど
重要じゃないと思うが、攻撃力&回避最高+集中熱血魂持ちじゃ
レイ以外はキラ乗っけた方が強くないか?てかレイの痛撃+決意
って良いの?
582 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/12(金) 22:18:31 ID:a38H+ehg0
>ひらめきは代用できるし
まさか復活で代用できると思ってるならそれはかなり違うぞ。
具体的には消費SPの差と使いたくなる場面が。
>ビルバインとかの近接系以外はそれほど重要じゃないと思うが
超装甲で鉄壁や堅牢持ち以外は忍耐かひらめきがないと評価が1ランク落ちるなぁ。
何しろ気力の溜まったボスの攻撃は当たると即死なので。
583 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/12(金) 22:21:24 ID:d8l6Lvsw0
>>551
>>553
の言うとおりなので今言う。
知ってる人の方が少ないかもしれんけどな。知ってる人、その節はご迷惑ばかりで
イッパツマンとゴライオン
イッパツマンには需要ないし、ゴライオンはWあわせで総改訂されそうだ
584 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/12(金) 22:23:17 ID:vjZDi+E+0
だから需要の読めないのがSRCなんだってば
585 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/13(土) 00:07:17 ID:FliXxP5s0
光竜と暗竜、Lv99で迎撃とS防御が16まで上がるってどんなネタだよ
いやLv77で騎士と切り払いが14まで成長する変態もいるけど
586 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/13(土) 06:59:02 ID:blz9qWn20
需要の有無はどうでもいい
データ作者のやる気が問題なんだ
587 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/13(土) 09:21:33 ID:7B9wqgSs0
>>583
あー なるほど とだけいっとく
需要は関係ないよ、そも実際問題版権ロボ自体が意外と需要が一部に固まってるから
おまいさんが活動していた頃と比べるとオリロボの方が権威がある 何故か分からんけどな
588 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/13(土) 12:53:44 ID:oJEwSbVI0
>>585
あれ…? Lv16が掲示されてるの光竜の迎撃だけじゃん? ファイル落としてみたけどこっちには無いし。
闇竜とS防御はどっから出てきたのさ?
589 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/13(土) 15:18:39 ID:FliXxP5s0
>>588
ごめん、見間違えと勘違い
590 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/14(日) 00:33:43 ID:N5NWjslk0
種死、いつの間にかアーマーシュナイダー系がCT時四倍撃なんつー素敵仕様になってる件について。
現BBSに1稿のログ無いし、誰か簡単に痛L10になった経緯キボンヌ。
591 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/14(日) 01:23:00 ID:1HpGfJ8Y0
>はい、仕様です。
>劾の得意武器がアーマーシュナイダーだっていう設定をどうにか反映したかったんですね。
>それで、劾の高技量が生かせる形にしようと。
とりあえず理由はこれっぽいよ
592 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/14(日) 01:28:35 ID:g6EzxyQ+0
クリティカルして40ダメージとか、寒い状況が予測される件について。
593 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/14(日) 01:51:27 ID:RX95YXac0
気力さえ上がれば5段階の40レベルで装甲2000のザコ相手に13000近く出るな。
気力100で6000くらい。でも無改造1レベルだと装甲1300に2500〜6500くらい。
性格:普通相手だと暴威を奮うかもわからんね。
594 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/14(日) 02:08:05 ID:ZvdPIRZU0
つうか乗り換えは考慮しないのか。
前にも書いたけど、なんかこういうデータへの原作フィードバックの仕方が等身大っぽい
595 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/14(日) 02:10:56 ID:ZvdPIRZU0
というか話題が出てるなら上げないと、下がってるときは後が続かんぜよ
596 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/14(日) 04:56:10 ID:TWO3puHc0
それこそレイ乗っけると素敵なことになるんじゃね?>ナイフ
597 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/14(日) 08:06:00 ID:AAbSe2h60
>>594
それは通った道、幻魔氏は「出来るなら原作通りの組合せでもっとも使いやすい運用が出来ることがいい」
って何回も繰り返してるんだから。
その考えを変えさせるのは至難の業だとは思うが、今んところ、誰も表で入ってないと思うから
オモテデイエー
598 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/14(日) 08:07:04 ID:+23svI1k0
そこまで万事を考慮してたらデータに個性なんか出ませんよ と
再現優先とバランス優先のさじ加減を取る権利はデータ作者に有るんじゃね?
599 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/14(日) 08:49:46 ID:1Qz7osTU0
再現優先ってレベルじゃねぇぞ!
600 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/14(日) 09:29:03 ID:AAbSe2h60
だから表で言えって
601 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/14(日) 12:20:52 ID:N5NWjslk0
>>591
d
劾より底力持ち・CT100%系新SP持ちが使った時の方が恐ろしいんでは…。
更に改造やV-UP系なんかで武器の基本威力が上がると下手な必殺より強力になる気がする。
602 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/14(日) 12:32:49 ID:3MWlnr1+0
とりあえず、表で言わない人が鬱陶しいので
種死に特に思い入れのない俺は幻魔氏の意見を全面的に肯定する事にするわ。
603 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/14(日) 12:49:11 ID:JWIjugJY0
決意痛撃のレイが一番相性いいんじゃねーかな
ロボ基準は装甲厚めだから元の攻撃力カスのナイフなら大丈夫だと思うけど
604 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/14(日) 13:53:59 ID:JWIjugJY0
ざっと計算してみたけど低装甲の相手以外はドラグーンに決意痛撃使った方が強いな
ガイの方は高装甲以外なら基本ダメージもCT発動率もレイより高い
ただ、高装甲が相手だとガイは最大120止まりで、レイはリアル系列強並の火力が出る
605 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/14(日) 21:49:01 ID:ZvdPIRZU0
ちょっと聞いてみたいんだが、幻魔氏のデータは原作通りの組み合わせであれば原作
再現やイメージの一致がなされるが、いざ乗り換えて見えると、再現率もイメージも、
一気に普通のデータの作りかたより低下するよね?
例えば劾が乗ってるブルーフレームがアーマーシュナイダー使うのが得意なのは良い。
けどキラがブルーフレームに乗ってるとき、劾程ではないにしろアーマーシュナイダー
の威力は上がるだろう。キラがアーマーシュナイダーを使うのが得意というわけでも
ないので、これは逆に原作再現的にもイメージ的にもおかしいということになる。
逆に劾がストライクに乗ってる時、ブルーフレームでは得意だったはずのアーマー
シュナイダーの威力が急激にさがってしまう。これも何かおかしいという事になる。
で、ここまで考えて気が付いたんだが、こういうデータの作り方は
>出来るなら原作通りの組合せでもっとも使いやすい運用が出来ることがいい
ではなく、原作通り以外の組み合わせは考慮していない、原作通りの組み合わせでだけ
設定やイメージのフィードバックがなされるデータ、という事なんじゃないかな。
>劾の得意武器がアーマーシュナイダーだっていう設定をどうにか反映したかったんですね。
というのは、結局、ブルーフレームに劾が乗ってる場合のみを反映してるという事で…
俺の意見が過敏なのかもしれんので表に書く前に皆の聞いてみたい
606 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/14(日) 22:02:52 ID:eDAgpgdU0
ブルーフレームだけじゃなくアーマーシュナイダー系全てに痛L10付いてなかったか?
等身大ならともかく、巨大ロボ基準ならパイロット側で調整するべきだとは思う
607 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/14(日) 22:19:39 ID:ZvdPIRZU0
>>606
ああ本当だ。でもそれはそれで、アーマーシュナイダー使うのが得意奴がアーマー
シュナイダー使うと強い、なデータでじゃなく、技量が高いパイロットが使うと
強い武器アーマーシュナーイダー、ていう何がしたいのかわからないデータ
になってしまってる気がする。
それだったら日本刀使うのが得意なロウが斬機刀使っても威力が上がらないのは
どうなるの、て話だよなぁ。
やっぱり特定のパイロットが特定の機体、もしくは武器を使う時のことに集中
しすぎて、それ以外の場合というのがおろそかになってる気がする。
・アーマーシュナイダー使うのが得意な劾がAS使うと強くなるようにしたい。
・劾は技量が高い
・痛属性で再現できる
て流れなのだろうけど、じゃあアーシュナイダー使うのが得意なわけでは
ない高技量パイロットが使っても似たようなことになるよ、ていう
608 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/14(日) 22:20:57 ID:AfrusTHg0
>>607
>じゃあアーシュナイダー使うのが得意なわけでは
>ない高技量パイロットが使っても似たようなことになるよ、ていう
そこまで行くならローカルでやれ。
609 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/14(日) 22:21:37 ID:DB/PJVGc0
まあそのくらいならジュドーやカミーユがファンネル使っても強いのと
似たような話な気がしなくもない
610 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/14(日) 22:25:48 ID:hL49INYU0
痛属性を付ける定義を早く決めてしまったほうがいいって
今回のが通ったらこれから作られるデータは
得意武器には痛L10を付けるということになるぞ
611 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/14(日) 22:30:40 ID:ZvdPIRZU0
そういう話ではなくて…
痛属性は劾個人の、「AS使うのが上手い」というのを反映しようとした結果。
でも実際には高技量パイロットなら誰でもASの使いでが高くなる。
そうすると劾の技能の反映、というのが意味をなさなくなる。
とするとASに痛属性付いてる意味が無くなる。
AS自体クリティカル時に威力が高くなるというような、何か特殊な武器と
言うわけでもない。
あれ?
という話で。なんでこうなってるかというと、要は劾+AS以外の場合を考慮に
いれずに(というかあんまり意識せずに)痛属性つけちゃったんじゃないか、と
612 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/14(日) 22:36:57 ID:AfrusTHg0
>ID:ZvdPIRZU0
そこまで自分の主張があるのだったら、ここでgdgdせずとっとと表で書けよ。
ちなみに表には捨てネーム禁止という規約があるのを忘れるな。
>>602
の気持ちが少し分かったぜ。
613 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/14(日) 22:38:31 ID:M3YN9ARM0
というかアーマーシュナイダーに痛なんていらん。
614 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/14(日) 22:38:40 ID:dV+g4nM60
幻魔タン、逆に考えてみるんだ。
パイロットに攻撃属性=痛L10 アーマーシュナイダーを付ければ…!
615 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/14(日) 22:38:51 ID:hL49INYU0
ここってなんのためのスレなの?
劾個人の再現のために全てのアーマーシュナイダーに痛L10をつけるなんて暴挙は
話し合うのに十分なネタだと思うんだけど
616 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/14(日) 22:43:14 ID:AfrusTHg0
>今回のが通ったらこれから作られるデータは
>得意武器には痛L10を付けるということになるぞ
ほんとネタ発言にしか見えない。
まさかこんなネタ書き込みするのが話し合うというのか?
617 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/14(日) 22:45:12 ID:pDxc1tOY0
つ[ゲームバランス]
アーマーシュナイダーに痛L10がついてて何か問題があるならともかく、フレーバーの域を出てないんだからそのくらいは個人の趣味の領域でいいよ。
個人裁量の領域を越えてると思う人は、それこそ表で直接ぶつけるがよろし。
618 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/14(日) 22:49:04 ID:hL49INYU0
>>616
アーマーシュナイダーに痛L10つけてるのがネタにしか見えないんだから仕方ないだろうw
619 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/14(日) 22:51:06 ID:ZvdPIRZU0
>>616
とりあえず落ち着け。熱くなりすぎだ。
表に書く書かない以前に、イロイロ意見を交換してみたいというのは
いかんことなのか?ここはそういうスレじゃなかったのか?
で、実際
>今回のが通ったらこれから作られるデータは
>得意武器には痛L10を付けるということになるぞ
幻魔氏がやろうとしてるのは、こういう事だと思うんだが。
確かに正確な言い方ではないだろうが。
例えばνガンダムが劇中、ビームライフルを、複数弾が一続きになるような速度で
連射してるシーンがある。これはアムロだからこそ出来る技術であるらしい。
(この設定の真実性はとりあえずは関係ないので横において置くとして)
この、アムロがビームライフルを操るのが得意、あるいは強力な使い方が
できるとも言えるかもしれないが、これをデータに反映しようとして、
アムロの技量が高いという事に目をつけ、各MSのビームライフルに痛属性
を付けてみた…
今のアーマーシュナイダーにおける痛属性というのは、こういう状況ではないかと、
そういう文章だろう
620 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/14(日) 22:53:53 ID:ZvdPIRZU0
>>617
なんでそこで直接表で、ということになるんだ?
自分は問題ではないと思うから、もうこの話題に関しての議論をするつもりは
ない、というなら兎も角、実際話し合ってる人間まで議論やめる必要があるのか?
ちょっと最近表表という意見が行き過ぎてる気がする
621 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/14(日) 22:55:06 ID:hL49INYU0
表でやれ=自分に都合の悪いことをコレ以上ごちゃごちゃ話すな
に見える
622 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/14(日) 22:59:50 ID:I3Joihwk0
個人的には
>>614
で良いと思うザコが一人ここに。
結果、ASがガイ以外には使われない武器になるだろうがまあ
623 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/14(日) 23:00:34 ID:ZvdPIRZU0
1日ぐらいおいて見返すつもりが、ここまで張り付いてる時点で俺も結構
興奮してたのかもしれん。
明日は早いから、まあ今日はもう寝るわ。で頭を冷やそう
てことでノシ
624 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/14(日) 23:00:49 ID:Y7x7NmCc0
軽く話し合うくらいなら別に構わんというかそういうことのためのスレだとは思うが
「これはおかしい!」「こんなデータはあってはならない!」って声高に叫ぶだけなら
素直に表に行けよとは思うが。
今回の件に関しては痛L10は決意や痛撃考慮するとバランス的にちと問題あるとは思うけど
別に種死に興味はないからそこまで熱くなる気は無いなー。
つか、チャットで前例にされかねないよって突っ込まれてレベルは下げるってゲンマの人も言ってたべ。
625 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/14(日) 23:00:56 ID:lzVOo+060
裏だから気楽に話してるのに、すぐ表池って水を差すのは無粋ではあるな
626 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/14(日) 23:01:15 ID:AfrusTHg0
>>619
熱くなってるのはそちらだ。
書き込みする文章の量が物語っている。
って、まさか口調のせいか?
それならそうだと早く仰ってくださいまし〜。
>幻魔氏がやろうとしてるのは、こういう事だと思うんだが。
>確かに正確な言い方ではないだろうが。
これは正確以前の問題でございます。
まさか1から10まで全部説明しないとならないのでしょうか?
このお馬鹿さんな書き込みをする前提として、表に出ている全ての方々がこのような異常な考え方をする必要がございます。
私はそのようなことはございませぬと考えておりますので、前提からしてありえないこのような書き込みは真面目に話すつもりのないものだと見えましてございまする。
627 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/14(日) 23:01:52 ID:hL49INYU0
あらら、ムギャオーしちゃったw
628 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/14(日) 23:23:16 ID:aom08XS20
>表で言え
巨大、等身大にかかわらず通った後で、
「俺は認めてない」
「こんな厨データが通るから、データ板が衰退する」
「人気や注目度が高いデータは、ベテラン以外手をだしたらダメ」
「データ作成に、認証(一定の許可が無ければデータ作成できない)制度を作るべきだ」
「コッチ(井戸端)のデータの方がイイじゃないか」
「所詮、表のデータ板は、データ屋の自己満足を満たすオ○ニー」
「こんなのが蔓延るとは…SRC終わったな」
………等、
見苦しいを通り越して哀れな意見がワラワラと出るパターンが殆どだから、
言われてるんだけどね。
629 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/14(日) 23:30:37 ID:N5NWjslk0
>通った後で
討議中じゃん。
それに「痛L10よりもっと良い代案なんかないだろうか」って流れにすれば良い訳で、
その流れに持っていく前から、この一方的なオモテデイエーで封殺するのはどうかと。
630 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/14(日) 23:42:00 ID:4WNmLDc20
>>614
が無難だと思う
痛属性はまだどういう場合に入れるのがいいかはっきりしてないし
631 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/14(日) 23:45:30 ID:aom08XS20
うん、討議中だよ。
でも、ここでアレコレいってた意見が、
表に出ない事が大半……と言うより殆ど出ないんだよね。
下手すりゃ、
「データ作っている○○もココ見てるだろうから」と言う始末。
「討議掲示板以外での意見は反映しない」ってのが前提ルールだから、
たとえデータ作者が見ていて、「イイ意見」があっても、
反映するわけにはいかないんだよね。
下手に反映したら、ここで「叩かれる」し、
へんな前例を作るわけにはいかないから。
だから、ある程度意見が出始めたら、「表で言え」と言われる訳だ。
632 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/14(日) 23:46:02 ID:Y7x7NmCc0
>630
んじゃ代案考えようぜ
1.ガイの得意技設定はデータ再現するほどのものではないと割り切って通常武装に
2.痛レベルを下げてマイルドに調整。
3.ガイが使用する場合のみ痛属性付加(
>>614
)
4.痛属性以外の方法(ガイに武器強化LvX=アーマーシュナイダーとか)
5.その他
それぞれなんか意見あったら言ってくれ。
きちんと筋が通ってれば誰かが拾って表に持って行ってくれるかもしれないぞ。保障は出来んが
633 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/15(月) 00:53:58 ID:9ILU/fbY0
俺らが相談してまとめ案を出して表で言ったとして、議長役が拒否したらそれまでの話
相談すべき相手は議長役であって、俺達ではない
その1〜4を代案として表に出してみてはどうかな >>632が
634 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/15(月) 00:55:03 ID:4Uao5ebE0
さて、ちょっくら井戸端の意味を辞書で引いてみるとするか
635 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/15(月) 03:22:18 ID:dELm/8Uk0
データのイロイロな話題で雑談したり話し合ったりするのがここなわけで、
ぶっちゃけて言えば表のデータんいどうのこうのとか話してても、結局それは
そういう話題でくっちゃべってるというだけで、最終的に表に対する議論は
最後に表に持っていかなきゃいけない、見たいな使命感で話し合うのはなにか
違うだろう。それを表に持っていくのも行かないのもそいつら次第だ。
データに関してはどんな話題でもOKなスレだろ、ここ?
それとも表に出すつもりのない、表のデータに対する議論はしちゃいけないのか?
636 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/15(月) 04:44:46 ID:9ILU/fbY0
>>635
「表に関して議論するなら表でやれ」だと思うが
提出済みのモノの改良点を討論するならともかく
今現在討議中のモノをここで議論しても意味は無い
あれこれ感想述べるのもいいが、対案を出して意見を求めるとか、
そういう事は表でやらないと意味がない
特に、冷静さを欠いて個人攻撃じみた否定論を広げられても困る
表でもこちらでも、発言口調には気を遣わないとダメだろう
あと、種データ議論用のスレじゃないんだから、そもそもその話題に
興味の無い人間もいるであろう事もお忘れなく
637 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/15(月) 13:14:54 ID:VW0dTjOs0
提出済みだろうが討議中だろうが実際に表に出さない限り、ここでの会話は全て意味がないだろう。
毎回話題が出るたびに表に持って行くこと前提で話してる訳でも無し。
大体、最近スレタイと
>>1
読まずにオモテデイエーばっかり。
元々オモテデイエーってバグ報告とかを井戸で言う奴に言ってた言葉か何かじゃないのか?
このスレからデータの雑談・討論を抜いたら何が残るよ。
それと興味ないなら別の話題振れば?
話題が変われば痛属性の話題に関する対立もひとまず無くなるし。
638 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/15(月) 13:45:08 ID:CUN52BjA0
>>637
>毎回話題が出るたびに表に持って行くこと前提で話してる訳でも無し。
で、今回はどうなの?
表に持っていかない前提で、ここでデータを気に入らない人が騒いでいるだけなのか?
騒いでるだけならウザいとしか感じないし、危惧してるならここに書き込むより表で反対するのが先だろう。
今は規約で個人が同じ意見を繰り返して書くのは禁止されてるから、何人が反対意見を書いても無視されるなら議長をリコールすればいいだろ。
行使できる権利を先に行使して、それからどうするのか考える方が建設的だぞ?
そしてここで騒いだ連中の過去の結果が
>>628
や
>>631
なのだから、表で言えと書かれるのは当然だろう。
どうしてこちらに触れないんだ?
639 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/15(月) 14:15:22 ID:VW0dTjOs0
騒ぐだけでも良いだろ、そういうスレなんだから。
>>1
にそう書いてあるって言ってるじゃん。
本気で痛L10に危惧してる奴がいるなら勝手に表で言うだろうし、俺個人は種データが結果どうなろうが別に構わん。
種データの雑談で騒ぐのがウザいなら話題が変わるまでスレを見ないか別の話題を振ればいい。
どっちもやらずに「雑談も討論もやめてオモテデイエー」って言う方がこのスレ的におかしいってだけ。
俺としてはデータを肴に雑談してるのを見に来てるのに、話題を振るでもなく打ち切る奴の方がウザいのよ。
>>628
や
>>631
みたいな勘違い野郎にこそオモテデイエーって言ってやればいい。
少なくとも今の所、ここの意見は反映されて当然みたいな阿呆な奴は一人も居ないんだから。
640 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/15(月) 14:56:54 ID:xMWXHS4M0
もう「表で討議してるデータについて好き勝手にくっちゃべるスレ」にしたらどうだろう。
641 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/15(月) 15:09:38 ID:RSQN8eCc0
なんか俺からして見ると
>>635
‐
>>639
の応酬そのものが激しくスレ違いに感じる
この流れって、吐露スレの使い方でもめて
当て擦りスレができたのににてるよな
642 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/15(月) 15:14:47 ID:Pbp2JyMI0
「俺が不快だから種死の話やめろ」って奴、それに過剰に反応する奴
どっちもウザイ、ヌルー推奨
643 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/15(月) 15:19:20 ID:9ILU/fbY0
「俺が不快だから種データの愚痴をここで垂れ流す」
↓
「不快だからやめてくれ」
どっちが先かは大事だよ
644 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/15(月) 15:22:30 ID:VW0dTjOs0
俺だってこんな話したくてしてる訳じゃねぇ。
もう話題変えようぜ。SPの話とかってここでOKだっけ?
645 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/15(月) 15:27:59 ID:/qxG+TTQ0
SPの話こそ表で言え
ここで話合うこと全部表で言え
646 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/15(月) 15:41:38 ID:9ILU/fbY0
感想や雑談ならいくらでも付き合うが、
対案を出してデータ作成に反映させたいという意図のある人には
「表へ行け」
データ作者のやり方がどうしても許せないという人にも
「表へ行け」
愚痴を垂れ流したいだけの人には
「帰れ」
としか言いようがない俺
別に上記を一切認めないって訳でもないんだが 何事も程度と口調が大事よね
647 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/15(月) 15:43:49 ID:dELm/8Uk0
例えば講義が終わった後友人二、三人と固まって、あの教授は声が小さくて何言ってるか
わからないとか、この授業方式だったら教科書必要ないじゃん、とか、テストは
楽で良いけどね、とか教室の隅でぺちゃくちゃと井戸端会議してるとしようじゃないか。
この井戸端会議こそここでやってるお喋りだろう。
で、そこにまた別の人間がやってきて、そういう事はお前らだけで話し合ってても
しょうがないんだから、授業評価アンケートに書くなり教授に直接言わなきゃ無意味
じゃないか、と言ってくる。
…こういう感じじゃないか?ここでの話を表で言え、てのは。
そりゃあ中には井戸端会議の内容をアンケートに書いてみようかなぁ、とか思う奴も
いるだろうが、井戸端会議ってのはそういう事前提に話すもんじゃないだろ?
ていうか別段意味がある必要がないというか、無意味にワイワイやってるのが井戸端
会議であって、ここの存在意義じゃないかなと思うんだが
648 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/15(月) 16:05:09 ID:MjanzPkU0
その喩えで言うなら問題は
その休憩室が職員室前にあること、
そして俺たちも生徒じゃないということだ。
649 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/15(月) 16:16:23 ID:kiEbLusk0
いいだろ別に、言論統制しようとすんなハゲ
650 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/15(月) 16:31:39 ID:dELm/8Uk0
>>648
マジで分けが分からん…
別に生徒と教師とかそういうシチュは関係ないと思うんだが…
どこで誰がどういう内容で話していようと、結局井戸端会議は井戸端会議以上
のものではない、てことなんだが。
第一その例えで言えば生徒が出入りしてる職員室の中で先生たちも、あいつには手を焼かされてね〜
なんて話をしてるだろう。けど、じゃあそれを今度の職員会議の議題にしましょう、
なんて言われても困るだろう。
651 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/15(月) 17:04:10 ID:MjanzPkU0
職員会議が閑古鳥なのに
職員会議で話すべきことをわざわざ井戸端することあるめーよ
それにガイがどうとかいうのは「あいつには手を焼かされてねー」より
だいぶ重いだろ
652 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/15(月) 17:09:05 ID:dELm/8Uk0
まあなんにしてもよ。ここは
>>1
にも書いてある通り、議論の内容を表に持って
いってどうのこうのな場所じゃないのよ。
もって行きたい奴は持っていけばいいし。ただくっちゃベッていたいだけなら
それだけでいいんだよ。話題の軽い重いも関係ない。グダグダあーしたほうが
いいこうした方がいいと言ってるだけじゃ駄目だっていうけど、そういう所
がここなわけだろ?
653 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/15(月) 17:13:58 ID:lPwlos8I0
炎上した出発点が
>>605
なので、そこまで気になるならとっとと表へもって行けって話になったんだと思うが。
654 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/15(月) 17:16:37 ID:pPm8az960
>652
>にかかわらず通った後で、
>「俺は認めてない」
>「こんな厨データが通るから、データ板が衰退する」
以下ループ
655 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/15(月) 17:18:47 ID:dELm/8Uk0
>>653
むしろ
>>616
以降のAfrusTHg0がマズかったんでない?
>>654
極端に言ってしまえば、そういうのをクドクド言うのもOKなのがここだろう。
656 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/15(月) 17:33:38 ID:VW0dTjOs0
>>1
に「但し、ここでの意見を本気で反映させたいならオモテデイエー」とか加えた上で
ロボデータに関する事なら雑談も討論も自由。これでいいじゃん。
657 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/15(月) 17:37:02 ID:CUN52BjA0
>>655
原因があって結果がある。
そしてこの場合の原因は
>>605
なので間違っていない。
落ちたけどまた隔離スレ作って欲しいよ。
データに関する話や雑談ならまだしも、種死は掲示者に対する個人叩きまで混じるので溜まらない。
658 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/15(月) 18:02:38 ID:dELm/8Uk0
発端という意味では原因ではあるが…
原因でであるのと悪いことだったのかどうかは別問題だろ?
>>616
みたいに噛み付く人間がいなければ、真っ当な議論に終始してた可能性も
あるわけで
659 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/15(月) 18:08:39 ID:kiEbLusk0
なんでもかんでも煽る方向にもってく
>>616
みたいな人間が井戸端会議には一番いらないよね
660 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/15(月) 18:28:42 ID:V6pgPDqA0
とりあえず減摩たんにはさっさと種にレスつけてほしい
何日ちょっと出掛けてんだよ
661 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/15(月) 18:44:09 ID:1z0bxHNE0
誰かここでネチャネチャ愚痴ってる意見をまとめて表で出せばいいんだよ。
もちろんネチャネチャした部分を強調して。
そうすれば誰が見ても話にならない文句になる
→それに影響されて意見自体が汲む価値のないものに見える
→無視されるからここで愚痴ると表で不利益になる前例が出来る
→愚痴が止まる
662 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/15(月) 18:51:02 ID:KWdHJPy60
出したやつがアホ扱いされて終わりという前例がありますが
663 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/15(月) 18:59:51 ID:BgQRIrAg0
表に出せない意見は書き込むことすら駄目って、井戸端のある意味があんまりないんじゃなかろうか。
ぶっちゃけ、表で言えって連呼してメリットある人って限られてるよね。
664 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/15(月) 19:37:41 ID:Btu4sm8Q0
587 名無しさん(ザコ) sage 2007/01/15(月) 19:22:33 ID:BgQRIrAg0
壊れたラジオみたいに同じフレーズ繰り返してるからだよ、と吐露。
匿名前提のここのデータを匿名だと一笑に付される場所に持っていけ、と連呼されたらSANチェックを求めたくなる。
後、吐露スレで陰謀論張って予防線張ろうとしてる人を意図的にスルーするのはどうかと思うんだ、ともう一つ吐露。
SPの話をさせてくれ。
665 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/15(月) 20:10:59 ID:EewT2rzc0
>>633
スレ違いにはなるが、
井戸端は今のSRC最大のコミュだと思うし、それが井戸端最大の意味でもあると思うんだがね。
表には適当な話ができるような場所がねーよ。
レス一つ書くたびに肩こってたまらん。
666 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/15(月) 20:15:25 ID:EewT2rzc0
ああ、役に立つかどうかって点じゃなくて、
人数とかやり取りの活発さみたいな麺での話な。
じゃあ俺は雑談スレにでも行くから、この話続けたい香具師がいるならそっちで
667 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/15(月) 21:21:08 ID:YaSk0tMk0
>>663
>ぶっちゃけ、表で言えって連呼してメリットある人って限られてるよね。
例えばどんな人?
668 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/15(月) 21:35:26 ID:wGbzFRqc0
自分のデータ感の無さを暴露してしまった退魔さんとか^^;
669 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/15(月) 21:39:28 ID:wGbzFRqc0
アーマーシュナイダーに痛L10をつける
↓
表で著名な作者諸氏から叩かれる
↓
猛烈な叩きに落ち込み失踪
↓
ふと井戸端を見ると自分の愚行が話題になってスレが加速している
↓
思わず井戸端に書き込んでしまう。
やめろやめろやめてくれええええムギャオー!!!
表でやれ表でやれ表でやれ表でやれ表でやれ(ここでやるなここでやるなここでやるなここでやるな)
こんな感じかな
670 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/15(月) 21:51:58 ID:yynnFEdU0
幻魔氏は等身大作品のデータだけ作ってりゃいいよ
種データはつっこみどころ多すぎてどこからつっこめばいいかわからん
671 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/15(月) 21:57:58 ID:Xqh4y2Mk0
自分で作るのは面倒なので嫌です。
意見を言うなどという労力すら割きたくありません。
でも僕の思う通りのデータじゃないと不快です。
おまえは赤ちゃんか
672 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/15(月) 21:58:06 ID:wUWoKV8k0
このスレ自体が痛L10って感じだな
673 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/15(月) 22:00:27 ID:7EoSF2F+0
>>671
まあ、ここは匿名掲示板だし……
ここであんまり表表言っても仕方ない気も。
674 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/15(月) 22:13:37 ID:T1wv+raM0
> おまえは赤ちゃんか
それが種厨クオリティw
675 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/15(月) 22:14:18 ID:V6pgPDqA0
>>672
誰が上手い事言えと
676 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/15(月) 23:06:48 ID:5tuOOayQ0
データ討論も愚痴もかまわないと思う。
問題は個人叩きというか、おかしいのはだれそれがおかしいから、
って論調になったときだと。
それはもう表で言えとしか。
言って賛同されるか、恥さらすかは相手次第だろ。
677 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/15(月) 23:24:24 ID:L2gGbq0c0
とりあえず、痛は消えないにせよレベルは下がるんじゃないか?
この前チャットでそんな話してたよ。
678 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/15(月) 23:53:47 ID:mWf/Uy/60
つうかいわれてみれば痛をつける意味がわからん
679 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/16(火) 00:01:05 ID:+GLTuGy+0
インパルスの換装システムで鋼鉄ジーグも作りやすくなったか
680 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/16(火) 00:36:58 ID:fSJHgfQA0
>>679
普通にビッグシューター何マス以内ってのを必要技能にして、変形扱いにしてやればいいだけでない?
ていうかなんでインパはアビリティ扱いにしてるんだろう。
ひょっとして補給Lv1を入れるためだろうか。ていうか補給が付いてるの普通に見落としてた。
…ふむ、けどストライカーパックのように予備バッテリーをつんでるとか、そういう設定は無いはずだし、
作中シルエットの換装で電力補充してるシーンもない。デュートリオンビームがあるんだから、
データのバランス上も特にシルエットで補給する必要もない。
ストライカーパックと似たようなもんとして作ったんだろうけど、さくっと補給削って、母艦○マス以内を
必要技能にした変形にしてしまっていいかもしれない
とか考えてみる
681 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/16(火) 00:43:55 ID:+GLTuGy+0
ジーグの場合だと回復とか入れられるし、やっぱ変形とはちょっと違うから
回数に制限もつけられるああいう形式がしっくりくるかなと思う
682 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/16(火) 00:48:37 ID:fSJHgfQA0
>>681
そうか。体のパーツが入れ替わってるわけだから回復するのもありか。
これは盲点だったな。
それによく考えてみればシルエットも、回数制限をつける必要もあったのか
683 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/16(火) 03:00:35 ID:oHXmiqL+0
以後個人攻撃系はスルーする方向で、よしなに
話題が欲しいので、SPの話もキボン
Vガンも状況によってはHP回復してもおかしくない訳か、と目から鱗
684 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/16(火) 03:07:10 ID:fSJHgfQA0
SP、よく討議してるのは知ってたけど、何時の間にか一杯増えてるなぁ。
討議の方はチェックしてなかったからだけど、普通にデータ更新してるだけじゃ気付きにくいから面食らうな。
データ全体に関係してるから、追加したときはもう少しわかり易くしてくれたら嬉しいかもしれない
>Vガンも状況によってはHP回復してもおかしくない訳か、と目から鱗
冷静に考えれば、ぶっ壊れたからパーツを取り替えてるわけで、当たり前と言えば当たり前だよな
685 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/16(火) 03:32:34 ID:Iz2PTP0I0
最近のスパロボの魂(ダメージ2.5倍)は追加しないのかな
スパロボオリジナル系とか全体的に火力高めだから、調度良い気が
するけど、攻撃力の幅も広がるし。
686 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/16(火) 03:53:57 ID:18s2NZuM0
貫通攻撃やCT100%が出た事だし、ダメ上限がますます上がるんで個人的には2.5倍賛成。
ただ「これまで3倍を前提に設計してるデータがある」とか「影響が大きすぎる」とかで却下されそうな気がする。
関係ないけど夢さえなければなー。単体では不当に高い消費の奴が改善出来るのに。
687 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/16(火) 04:02:48 ID:0Z459QWg0
どれ?
688 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/16(火) 04:27:13 ID:DOXs4T0o0
やあ、若いなキミら
689 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/16(火) 12:40:32 ID:0+hdpUoE0
既存の魂を2.5倍にするんじゃなくて、
2.5倍ダメージの新SPがあったらいいよね、という話だよな?
690 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/16(火) 12:54:49 ID:81Fnthno0
つ「アルファナイズド版」
関係ないけどな
691 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/16(火) 17:53:21 ID:quooq52+0
>>689
俺もそう思う。
作るんなら、ダメ2.5倍消費50 でガチだと思うが、
魂に比較して使い勝手がどうなるかが予測できんな
692 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/16(火) 18:24:59 ID:oqcQOYA60
今ならローカルで効果変えられるしなー。
配布データなら決意でちょうどいいんじゃないの、それ。
693 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/16(火) 21:46:04 ID:woCSKfCY0
幾ら決意持ちっても攻撃力1500程度で終盤を乗り切れんのかね<ランディム
694 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/16(火) 22:04:58 ID:YUZhy1Nk0
かなり厳しいな
ザコ掃討能力は高いんだけど、最大ダメージはこの辺
>205 8400 // 修羅爆雷 ゲッター金剛(柴崎楓)
>206 8256 // ハイメガキャノン ガンダムReon改(ルビー=ヒューゲット)
>206 8256 // オフェンスモード2 シスクード(OM)(シグ=ウェドナー)
695 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/16(火) 22:07:02 ID:fSJHgfQA0
一応激闘+決意っていうコンボも可能ではあるが…
696 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/16(火) 22:18:41 ID:GQmeWX520
まさか熱血魂と違って決意は激闘と重複する?
697 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/16(火) 22:20:56 ID:fSJHgfQA0
あれ、よく考えずに書いちゃったけどどうだっけ。
前に覚悟使用中に激闘使えた事があったからなんとなくそんな風に覚えてたけど
698 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/16(火) 22:27:28 ID:5TrN6xTs0
覚悟は熱血とだって魂とだって重複するじゃん。
699 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/16(火) 22:27:59 ID:qcV54Jsc0
決意は貫のせいで不安定なのがな、SRWAとかジーグみたいな
グレー系?(R系とS系の中間の火力)にいいと思うんだが>2.5倍
700 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/16(火) 22:30:52 ID:BKNOIatY0
毎回データが一新される本家と違ってSRCは一貫してるから
魂2.5倍まで落とすならデータの半分以上を見直すハメになる
701 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/16(火) 22:36:58 ID:5TrN6xTs0
変更じゃなくて2.5倍の新SPを追加したらって話だろう。
702 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/16(火) 22:41:49 ID:+EbUW0M60
なんかもう何でも良いから流れの邪魔したいだけの奴がいるんだろうな
703 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/16(火) 22:43:14 ID:GQmeWX520
>>697
いや、覚悟はパイロット能力でSPじゃないし重複して当たり前。
ダメージが増加する覚悟、潜在力解放、ブーストは全部重複(正確には覚悟は武器攻撃力上昇だけど)して、SPとも重複する。
今試したけどダメージ計算時は魂>決意≧熱血>激闘で、激闘+決意で3倍になったりはしない。
ただし決意と同時に使用した場合は決意の装甲1/2の効果が他のSPに乗る。
魂と併用すれば与ダメ3倍&装甲1/2計算で、攻撃後は魂と決意の効果が切れる。
704 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/16(火) 22:53:29 ID:9GGtiNOc0
そんなに詳しく説明するなら
表でやれよ
705 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/16(火) 22:55:36 ID:qcV54Jsc0
覚悟+潜在力開放+ブースト+痛撃+魂+決意イデオンソード
706 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/16(火) 23:14:13 ID:YUZhy1Nk0
>>705
そこまでしなくても最後だけで十分過ぎるだろw
707 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/16(火) 23:53:24 ID:18s2NZuM0
どれだけのダメージが叩きだせるか見てみたくはあるw
708 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/16(火) 23:59:20 ID:ENGEXbK+0
しかしパイロットの攻撃力が1
709 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/17(水) 00:01:37 ID:Pjx2HfkQ0
>>707
例の計算式にぶち込むと約185000。
710 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/17(水) 00:22:07 ID:9+tYj7xM0
じゅ、18万…!?(ギニューAAry
喰らった方は じょ、冗談じゃ…
711 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/17(水) 01:12:03 ID:HBVNlWgQ0
イデオンソード食らって冗談で済ます方がどうかしてる
712 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/17(水) 01:56:59 ID:A4vdgwEs0
忍耐という便利な言葉がある
713 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/17(水) 02:23:16 ID:w/VAi/+k0
ウヒョー ここでランディム投下とは!
買ったけどまだ見てないんだよなぁ
当時の記憶ではエロスーツしか覚えてないぜw
714 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/17(水) 06:28:42 ID:b5e70OOk0
見に行ってみたらランディムテラヨワスwww
ゲーム版だったらパーツ交換したり、いろいろ武装があるのに。
まあ、糞アニメだったから・・・な・・・
715 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/17(水) 17:49:34 ID:FJRC9+bI0
ランディムか
たしかオンボロイド氏のシナリオに出てたよな?
716 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/17(水) 18:48:32 ID:WBBAJgd20
んーむ、ゲーム版はスルーですかとでも聞こうと思ったんだが、
チャットを見る限り、手間やらバランスの問題でやや後ろ向きに思案中、って感じなのか・・>ランディム
となると突っ込むのは多少気が引けるなぁ。
PS2の攻略本にアセンデータが全部載ってるから、ユニットデータぐらいなら投げれそうではあるけども
717 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/17(水) 23:11:22 ID:HATYn+Mc0
作品について知らないんだが、こんなに弱い設定とか描写なの?<ランディム
718 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/17(水) 23:44:27 ID:oo+osShc0
全話見たけど、主役機含めてUC0079のMS程度の強さかなって印象。
719 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/18(木) 00:19:21 ID:8O+V+rwU0
>>717
武器がマシンガンしかないガンダムだと思えばいい。
別に描写的にはそんなに性能が悪いとか言うわけでもないけど、マジで武装がマシンガンだけ。
720 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/18(木) 14:02:15 ID:aOgnRn+c0
ZFマジンガーX
ZFマジンガーX, ぜーたふぁいなるまじんがーX, マジンロボ, 1, 2
陸, 3, XL, 15000, 250
ブースト=マジンパワー
8000, 380, 2900, 50
-ACA, MGZ_ZFMazingerX.bmp
ドリル新幹線, 2100, 1, 4, +0, 99, -, -, AAAA, +0, 実H
光子力ビーム, 2600, 1, 2, +20, -, 15, -, AA-A, +0, PB
Zハリケーン, 3200, 1, 1, +0, -, 40, -, AA--, +20, 吹L3
ファイナルパンチ, 3400, 2, 5, -5, -, -, -, AABA, +20, 格実H
全開ハルマゲドンファイヤー, 3900, 1, 4, -10, -, 120, 110, AABA, +0, M扇L4格
ハルマゲドンファイヤー, 4500, 1, 1, +10, -, 70, -, AABA, +0, -
721 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/18(木) 14:13:47 ID:7ykUVqiU0
ふと作スレにでも行きなさい
まあ随分前にふと作スレに張られてたが
722 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/18(木) 22:43:27 ID:WmtNcv3s0
>>718-719
dd。
レイバーみたいなもんか、と思ってたけどそういうわけでもないのね
723 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/18(木) 22:55:15 ID:nihMKXeY0
マシンガン, 1200, 1, 3, -10, 12, -, -, AABA, +0, 連L5共
マシンガン!, 1500, 1, 3, -10, 6, -, -, AABA, +0, 連L10共
マシンガン!!, 1800, 1, 3, -10, 3, -, -, AABA, +0, 連L15共
これで
724 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/18(木) 22:58:20 ID:F3dDe7lU0
やっぱ改造費修正で愛があれば後半も……みたいなところに落ち着くのかね。
725 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/19(金) 00:25:53 ID:6V5Xny5U0
>>723
名にその幻想水滸伝キャラの武器
726 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/19(金) 00:27:08 ID:qL0mQnTM0
コブラじゃないの?
727 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/19(金) 02:00:21 ID:Sy1iwIHM0
もうコブラ改変されちゃってるよ
728 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/19(金) 09:59:39 ID:HuVGV6ZI0
>>723
バースト
フルバースト
とか適当な単語付ければ普通にそんな感じでもよさそうだなぁ
729 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/19(金) 14:00:10 ID:GIIAue0M0
>>720
ZFマジンガーX強いですね、で関係ない話なんですが。
もしこれがオリロボでオリロボ辞典に登録の場合は
このデータは認められるんでしょうか?私は無理だと断言します。
版権に甘いのではと思う今日この頃、関係ない話で申し訳ないです。
730 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/19(金) 14:06:08 ID:QuRfd6zw0
>>729
「sage」じゃなくて
「sage」
731 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/19(金) 14:10:43 ID:UAkDTCgQ0
ZFマジンガーXの出展わかってんのかな
http://pya.cc/pyaimg/pimg.php?imgid=13721
732 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/19(金) 14:30:42 ID:HuVGV6ZI0
>>729
ネタにマジレス乙 ってヤツだ
元ネタの時点でジョーク
733 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/19(金) 14:40:11 ID:GIIAue0M0
/|-|\
( 0M0)
>>730
わざとですよ
/ \
>>731
乙です
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/
>>732
ジョーク乙です
__(__ニつ/ .BOARD /_
>>720
ジョークは要らないですよ
\/____/
>>733
乙です
734 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/19(金) 15:33:57 ID:k5KN1p3w0
ナズェミテルンディス
735 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/19(金) 16:09:43 ID:lZDdnFgM0
等身スレでライダー云々言っていた子かな
736 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/19(金) 16:18:27 ID:gjNFEwm20
大学決まって浮かれてるのか、むしろ絶望的だからやけっぱちなのか
737 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/19(金) 16:20:18 ID:lifFL+BI0
ここは2chと違って管理人の裁量一つで弾かれるから
あんまりはしゃぎすぎんようにな
738 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/19(金) 20:35:10 ID:C3cmQFuY0
>>737
ちょっとお遊びのAAをいれてご気分を悪くされたのなら申し訳ないです。
>737さんは管理人さんとお友達なのでしょうか?ご忠告ありがとうございました。
739 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/19(金) 23:45:35 ID:DalRhWGY0
ガオガイガー、なんで○竜神はこんな超スペックなんだ?
740 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/19(金) 23:51:01 ID:50PPbz8Y0
原作知らないからなんとも言えんが、Lv99でアホみたいにパワーアップするところから推測するに
コンバット越前みたいなジョークキャラなんじゃないかなー。
741 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/20(土) 14:42:29 ID:sWoo8ahE0
またなんかへんなこと考えてるのか議長は。
742 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/22(月) 11:09:10 ID:rb3yDw1I0
ところで幻魔たんはいつまで「ちょっと出掛けてる」つもりなんだろうか
743 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/22(月) 11:58:22 ID:NrI2EaRs0
予定通りに物事が進むことなど無いと思え。
何か私生活上で不測の事態が起こってSRCどころじゃないんだろ
744 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/22(月) 19:34:40 ID:7TwuX+J20
しかしこれが幻魔氏の提示データだからこんな
>>742
みたいなレスつくんだろうか
はたまた種厨のなせる技か
他にも討議とどこおってるのなんてあるだろ
745 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/22(月) 19:38:46 ID:kHqBZG6s0
種だからって可能性もあるぜ、カーシャ!
種「厨」ではなく種な。微妙なニュアンスの違い
746 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/22(月) 20:07:52 ID:TycgNI0M0
そういえばどこかのだれかさんのブログで知ったんだが
種死のインパルスの換装まったく動かないな
原因は知らないけど
アナザーガンダムSRCみたいに
変形=シルエット換装 ブラストインパルスガンダム ソードインパルスガンダム (ミネルバ(SEED)3マス以内)
という形式の方が素直でいいような気が・・・
747 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/22(月) 21:47:51 ID:Xb3hfgRY0
イロイロ弄ってて分かったかもしれない。
補給Lv1が入ってるから、ENが満タン状態だと換装できなくなるんじゃないか?
748 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/23(火) 02:00:18 ID:f4V8mPRA0
HOLIC氏やイーベルト氏、風島氏が似たような事言われた時って
>>743-745
みたいな擁護あった?
749 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/23(火) 06:49:12 ID:PkL9K0y+0
>>748
ソースどうこうは言えないが、それなりにあったと思うし、そう言うレスが出るたびに
「この人にだけ急に擁護が出るのは何でだろう」というお前さんの様なレスも<擁護
それを差し引いてもイーペルト氏に関しては、UCガンダムを扱ってるにもかかわらず
あまりみんなに注目されていない様だし、(そもそも叩かれてないのを擁護は出来ないだろ)
風島氏は叩かれた理由が
>>743-744
とは全然関係ないだろ。
風島氏が叩かれた理由でなら幻魔氏も確かに叩かれているが
そのことに関しては幻魔氏はほとんど擁護されていないはず
750 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/23(火) 07:03:49 ID:PkL9K0y+0
と、書き込んだ後に言うのもなんだが
>>744
は別に擁護してねえだろ。これ
よっぽど嫌われてるんだな、幻魔氏 三笠氏といい勝負かも知れない
751 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/23(火) 15:46:44 ID:MBzw8afg0
>よっぽど嫌われてるんだな
こんなスローペースな板、2ch以上に簡単に大勢に見せられるんよー
752 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/23(火) 18:33:22 ID:PkL9K0y+0
>>751
大勢だとは一言も言ってないんだけどな
じゃ、言い方を変えよう
>>744
の書き込みは擁護にはとても見えないのにと受け止めて過剰反応するやつが幻魔氏を話題にした際
出るときあるから、よっぽど幻魔氏が嫌いなんだろうな、ってこと
三笠氏の時も同じ様なケースあったし
753 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/23(火) 19:17:04 ID:8kapCEts0
擁護っていうか、レス遅いねって言っただけで、厨扱いしてるじゃん
しかも幻魔氏だから言われるとか嫌われてるとか、普通に他の人だって
一ヶ月に1回しかレスしないのはちょっと、とか色々言われてんのに
過剰反応してんのはどっちだよ。
754 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/23(火) 21:18:01 ID:BuObbAAI0
幻魔タンアンチが出てきたのって種データ議論の頃なんだよなー
たぶん偶然だろうけど
755 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/23(火) 22:03:48 ID:gwFef1/E0
種以前にもいたと思うけどw>幻魔たんアンチ
756 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/24(水) 01:48:16 ID:Zwg194hg0
アンチとか擁護とかどうでもいいからデータの話しようぜ
757 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/24(水) 02:03:02 ID:nO89Tk/k0
データの話がしたきゃなんか話題もって来てくれよ
758 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/24(水) 03:54:10 ID:94tR01pg0
そうだな。じゃあ現在討議中の他ののデータについて、てのはどうだ?
つっても一応動いてるのはRUN=DIMぐらいなもんだが
759 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/24(水) 12:59:03 ID:Zwg194hg0
弱いリアルロボの参考データが増えるのは嬉しい
・・・とりあえず買ったビデオみないとなぁ
760 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/24(水) 18:06:25 ID:94tR01pg0
弱いと言えば、疲れ目氏が強すぎるみたいな意見を出してたけど、そんなに強くなったかな?
確かにνガンダム+列強NT並の命中・回避率ではあるけど、それだけで強いとは
言えないというか、むしろ所詮主役NTが乗ったνガンダム並の機動性があるだけというか。
武器アイテム持たせてもせいぜいZのハイメガランチャー程度の火力になるだけだし。
基本が武器アイテムなしで、それでも足りなきゃ武器アイテム持たせる、て形なら、
あれでもギリギリかなぁ、とか思うんだが。
それともやっぱり主役NT+νガン並、てのは俺が思ってるよりずっとやばいんだろうか
761 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/24(水) 19:50:23 ID:NEtYRVZU0
アイテムの大型ビームランチャーなら、決意でこのへんのダメージ
>128 13419 // Fソリッドカノン ラーズアングリフ(ラミア=ラヴレス(汎用))
>129 13356 // ビームカートリッジ YF−19バトロイド(イサム=ダイソン)
強すぎはしないが、弱くはないな
762 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/24(水) 19:58:03 ID:nlWm9gJg0
アムロの威光なんてSEEDモビルスーツのぶっ壊れた性能に比べりゃ
無いにも等しい
763 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/24(水) 20:08:32 ID:Zwg194hg0
つか、フォルダ外アイテムの事まで考えて整合性を持たせろとか言われたら
作りにくくて仕方無いぞ
764 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/24(水) 20:27:48 ID:0nY1y7po0
上の話は全部RUN=DIMのフォルダ内アイテムだよ。
765 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/24(水) 20:29:25 ID:l0Fnl95Q0
種のガンダムで壊れてたら、リアル系上位機体なんぞ軒並み壊れてるぞ。
キラ+ストフリがν+アムロに回避合計で40〜50くらい劣ってる時点で、むしろ弱いといっていい。
766 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/24(水) 20:31:59 ID:A45HYE820
じゃあアムロを弱くすればいいんだな
767 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/24(水) 20:32:51 ID:/jh5ixBQ0
列強リアル系は大体回避465〜475(集中込み)、反応は高くて165くらいだから
ランディムの487(LV40)はちょっと高いはず、2回行動LVも4〜9早いし、これで
スロット3はどうかな。
768 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/24(水) 20:58:47 ID:NEtYRVZU0
武装でアイテムスロット埋めるようにすりゃいいんじゃね?
しかし空も飛べない移動4、射程も普通となると結構厳しいかも知れんね
ファンネル程の射程もなし、バルキリー程の移動力もなし、二人乗りでもなし
769 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/24(水) 21:42:28 ID:APuWdlA60
運動性偏重とはいえ
このしょっぱい火力ならなんも問題ないんじゃねぇの?
770 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/24(水) 21:46:18 ID:A45HYE820
反応が170近くて技量が190近くて格闘射撃の合計が300超えてて
ニュータイプLvが9まで上がって、S防御も切り払いも高レベルでまとまってて
精神に隙が無く機体もクセがなく強力
正直アムロってどうよ?
いや本家でも優遇されてるし、ガンダムは愚かザ・リアル系代表って感じの主人公だし
俺が何か無茶言ってるのはわかってる
771 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/24(水) 21:57:02 ID:/jh5ixBQ0
火力しょっぱいかなぁ?対ボスは平凡だけど、激闘あるから充分な気が
するけど。
772 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/24(水) 22:04:12 ID:iOtDtUJE0
スーパー系メカの装甲をなめたらいかん。
ザコ相手でも後半は相当辛いぞ。
773 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/24(水) 22:04:35 ID:Q8l3f2Xg0
>>770
「ここ超えるとヤバいよ」みたいなものだと感じてる
774 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/24(水) 22:05:49 ID:/jh5ixBQ0
決意で装甲半分になるし、アイテムで攻撃力2000以上+激闘できるよ?
775 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/24(水) 22:07:19 ID:ZzLxuFV+0
激闘に期待しなきゃいけない時点で列強は無理だ。
776 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/24(水) 22:12:14 ID:gnA20XcI0
>対ボスは平凡だけど、
>決意で装甲半分になるし、
とりあえずなんでも反対したいだけの人は、SRCなんかにかまけてるよりは
とっとと社民党あたりに入党した方が早いと思われますミスターID:/jh5ixBQ0。
777 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/24(水) 22:12:44 ID:A45HYE820
>>773
アムロが天井か
アムロより素で強そうなリアル系パイロットは
ログナーとショウ、あとは微妙な線でキリコぐらいかね
778 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/24(水) 22:19:02 ID:F2qdbN6M0
実用重視でいくなら、今だったら激闘より闘志の方がいいな。
779 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/24(水) 22:21:12 ID:LahoGSXc0
>>761
時に、このランキング(だと思うけど)ってどこで参照できるの?
780 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/24(水) 22:22:58 ID:/jh5ixBQ0
期待って……激闘なしでも射撃160攻撃力2000あれば充分だろ
ガンダム以外で射撃160、攻撃力2400以上の反撃型なんて殆ど
いなかったと思うが。
781 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/24(水) 22:39:45 ID:1BQK72LA0
充分だな。
殆どいないな。
故に駒として使う価値があるから魅力的なデータだ。
それで、次の寝言は?
782 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/24(水) 22:52:19 ID:nO89Tk/k0
ここまで強いパイロットにする必要あるのかなとは思う
パイロット能力下げてユニットもうちょっと水増ししてもいいんじゃないかな
783 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/24(水) 23:07:56 ID:gfJzxEoo0
>>777
キリコはパイロットは鬼だが、かんじんの機体が悲しいほどに弱い。
ID:/jh5ixBQ0は意見に違和感を感じるが原因が分かった。
この人って攻撃力の基準がこのスレなのに等身大なのね…
784 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/24(水) 23:33:37 ID:94tR01pg0
>>780
そもそもアイテムデータに関しては、あの中からシナリオ作者が好きなのをチョイス
してつけてね、て話だろ?あんだけバリエーションがあったらいくらでも調整できる
と思うんだが。
なんか威力最強のビームキャノンを装備すること前提で話をしてないか?
785 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/24(水) 23:37:13 ID:pitA4JwE0
νと並べたいならビームキャノンかビームライフルとモール装備になるに決まってるだろ
786 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/24(水) 23:39:59 ID:94tR01pg0
>>785
いや、何と並べたいかはシナリオ作者が決めることじゃ…
もし俺が使うならビームランチャーより、ゲームの武装にあわせてビームサーベル
を持たせて、高機動格闘型っぽくしてみたいし
787 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/24(水) 23:42:24 ID:LdtVkW7k0
アムロとνガンダムは天井というより、
アムロとνガンダムがあの強さなことを前提に他のデータが作られている
って言うのが正しいと思うの。
788 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/24(水) 23:45:16 ID:pitA4JwE0
>>786
>>760
や
>>767
から列強と並べるのを前提にしていたから
データ上の最強モードを念頭に置いて話すべきだと思ったんだが
ゲーム合わせっつったってゲーム版主人公のタケシでは底力込みでもヘボすぎて
そういう列強組とは比較対象にできんし
789 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/24(水) 23:52:00 ID:94tR01pg0
あー、んじゃ言い方を変えるけど。あれでは弱い。νがもいるしこれでは日の目を見ない、
もっと攻撃力が必要だ!と思う人間なら、モールとビームランチャー持たせればいいし、
そこまで攻撃力は要らないけどちょっと弱いなぁ、と思う人間ならビームライフルとか
ビームサーベルといった一段下の武器をつければ言い訳で。
ID:/jh5ixBQ0みたいに、これで武器付けたらちょっと強すぎじゃね?と思う人間なら
何もつけなければいい話なわけで。
今のランディム+αが列強かどうかからして、今皆の意見がバラバラっぽいし…
じゃあその強い弱いを判断するのは誰なの、てなったらシナリオ作者だよな、とか
思ったりするわけで
790 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/24(水) 23:53:33 ID:94tR01pg0
だからまあ、
>>780
がビームランチャー付けてこれだと強すぎるみたいな意見
なんだたったら、一段下の武器に付け替えればいいだけじゃないかなぁ、て
791 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/24(水) 23:59:21 ID:pitA4JwE0
いや、/jh5ixBQ0の主題は
>>767
の武器関係なく回避がインフレしてる部分
むしろ周囲がランチャー持たせてもまだ低火力だから回避インフレしてていいじゃんと言ってる
だからランチャーの強弱と回避スペックの話は本来反している
792 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/25(木) 00:03:47 ID:OrtEHW9g0
あーなるほど。そういう話だったのか。納得
……火力は貧弱でも対ザコ掃討能力は高い、みたいな風にしてるらしいから、
それはそれで正解じゃないかな、と俺も思う
793 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/25(木) 00:07:36 ID:Fgu+cnY60
というか計算したらLv40和人+ランディムで457じゃないか
このくらいならひらめき無しの致命的な弱点はまだ拭えない
>>767
の487に惑わされたがなんだ?集中込みか?
というか能力で負けてるのにひらめきすら無い時点でケン>>>和人なのはどうなんだ
794 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/25(木) 00:08:56 ID:v9OMV68s0
ごめん、どうみても768の下二行で結論の出てる話だと思ったから素で分からなかった。
>主題は767
795 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/25(木) 00:18:14 ID:OrtEHW9g0
>>793
集中込みの話っぽいが、文面からさっするに、他のリアル系主人公も集中込みで考えて、
ということっぽい
796 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/25(木) 01:32:58 ID:lwSJmrz60
ダメージ精神が重いのしかないから集中使いあぐねる場面も多くなるんじゃね
動かしてないからわからんけど
797 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/25(木) 01:41:57 ID:v9OMV68s0
多分高いレベルで器用貧乏になると思われ
Hi-νとボルテス個別に出せば終了
798 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/25(木) 01:42:03 ID:OrtEHW9g0
>>796
動かしてみたけど、集中とか突撃とかをザコ相手に使ってると、ボス相手に
決意温存しとくのはきついかもしれない。
逆に決意を使おうと思ってると、肝心のザコ戦にあんまSP使えないかもしれない
799 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/25(木) 04:42:55 ID:63IodlLE0
なんでもかんでも強くしてたらはじまらねーよ
ボトムズやパトレイバーに謝れ
ランディムなんて西暦2050年のロボなんだから
もっと弱くていいだろ。
むしろ同じ少し先の未来という設定のパトレイバーをベースに作ってもいいくらいだっつーの
だいたいパイロットの超感覚レベル高く設定しすぎだろ。
ランディムのパイロット達なんてUCガンダム基準でいえばNTレベル1〜3くらいだっつの
「くるっ!?」→回避 とかできませんから
800 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/25(木) 04:44:55 ID:OrtEHW9g0
荒らしかい?でなかったらとりあえず落ち着け。
801 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/25(木) 04:55:48 ID:A/0xoWr20
おはよう
今日のIDはID:63IodlLE0のようだね
802 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/25(木) 05:34:30 ID:63IodlLE0
そうだね、今日のIDはA/0xoWr20のようだね
803 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/25(木) 08:49:20 ID:JyBjTP960
ああ、ようやくわかった。
要するにランディム如きがガンダム様を越えることは許さねーって言いたいのか。
じゃあ表で言ってこい。
804 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/25(木) 17:19:24 ID:m+RfDyRE0
>>803
有能な新人乙
こういう奴がアムロ+νガンダムを超えるデータを作ってオナニーしちゃうんだよな
805 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/25(木) 19:06:41 ID:q3zllA/I0
いきなり私見で悪いが言わせてくれ。
回避だけ列強だと歪でシナリオに使いにくい。
反撃しようにも火力不足、囮にしようにも移動4+陸移動。
逆に弱いデータと共闘させると回避が高過ぎて、前期型の中に終盤機出すようなアンバランス。
それだったらいっそ、普通にボトムズやパトレイバーのような弱いデータ合わせの方が、シナリオでは使い易くないか?
806 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/25(木) 19:11:52 ID:7Ps4/Tp+0
>>803
どうやら「ぼくのしらないさくひんがめだってることじだいがウザイ」ってレベルに到達していた模様
救いようがない
807 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/25(木) 19:14:16 ID:m+RfDyRE0
>>806
お前こそランディム知らないだろ
明らかに脆い、火力が弱い。
モビルスーツ並の性能とは到底思えない
パイロットもただのヘタレ、例えるなら天川アキト
本当知ったかぶり野郎ばかりが増えてデータも厨くさくなる一方だな
808 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/25(木) 19:18:52 ID:OrtEHW9g0
>>805
全長はざっと13m。バックパックのパーツの変更をしてはいるようだが宇宙でも行動可能。
装甲は強化プラスチック。動力は超伝導製燃料電池。エネルギー伝達は常温超伝導ケーブル・
動力は超電動モーター。アニメ出てこないだけでビーム兵器持ってる奴も多数存在。
世界観的にはスペースコロニーが沢山浮いてるような時代。
こんなのボトムズやパトレイバーと共闘とか言われてもその、困る。
それに火力不足の時のためのアイテムデータ、が用意されて、しかもバリエーションが
あるから過度な火力を持たせてしまうという事もない。
武器がマシンガンだけの弱いロボ、て言う所だけに目が言ってないか?
809 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/25(木) 19:22:43 ID:OrtEHW9g0
>>807
なあ、おれランディム全話見たし、ゲームもやったが、そんなに弱そうには見えないぞ。
低く見てもDフィールドのないエステバリス。
ガンダムに例えれば…正直あれは世界観が広すぎて例えるには不向きだ。
もしファーストガンダムまでしか作られてなかったら、今のガンダムがZ並の
性能持たされてただろうし。
そうだな。旧ジンキのモリビトとかあたりが丁度いいかもしれない
810 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/25(木) 19:23:31 ID:unKacxkE0
804 名前:名無しさん(ザコ) Mail:[sage] 投稿日:2007/01/25(木) 17:19:24 ID:m+RfDyRE0
>>803
有能な新人乙
こういう奴がアムロ+νガンダムを超えるデータを作ってオナニーしちゃうんだよな
807 名前:名無しさん(ザコ) Mail:[sage] 投稿日:2007/01/25(木) 19:14:16 ID:m+RfDyRE0
>>806
お前こそランディム知らないだろ
明らかに脆い、火力が弱い。
モビルスーツ並の性能とは到底思えない
パイロットもただのヘタレ、例えるなら天川アキト
本当知ったかぶり野郎ばかりが増えてデータも厨くさくなる一方だな
中立的なレスのつけられない性格の人間と判断
811 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/25(木) 19:27:18 ID:7Ps4/Tp+0
>>808
つまりエルガイム程度の装甲強度、電童程度の出力は見越せるわけですね。
812 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/25(木) 19:36:17 ID:OrtEHW9g0
>>811
待て
>電童程度
日本の電気1年分かよ!w
せめてSEEDのMS程度とかさ
まあエルガイムやSEEDMS程度ぐらいの性能はあってもいい作品だと思うけどね
813 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/25(木) 19:45:05 ID:m+RfDyRE0
つーか、データ作成者の感覚がおかしいだけで
ここで争う必要は全く無いよな。
まあ、作成者本人が沸いてるなら別になるが
814 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/25(木) 19:54:21 ID:P5nesbL+0
ガンバスターの攻撃力が軒並み10000越え
マクロスフォルダは柿崎でアムロレベル
つまりこうしろと
815 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/25(木) 20:00:22 ID:AbIiwGcw0
無駄に煽るなよ
816 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/25(木) 20:04:44 ID:m+RfDyRE0
>>808
だが結局のところプラスチック、電力といった
既存の物質やエネルギーの枠から抜け出せてないわけで
十分弱ロボの資格はある
しかし実際の所、そこは大した問題じゃない。
一般人の若造のくせして超感覚レベル9まで成長する主人公が一番気に食わない。
しょせんマイナーアニメで大した描写もされてないっていうのにアレならカツにも超感覚レベル9がつくっての。
これが通ればランディムでも超感覚9ついたんだからといって
他作品のキャラにも次々と超感覚9がつくようになるな
817 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/25(木) 20:07:57 ID:bdg5bV7Y0
オモテデイエー
識者いないから大歓迎されるよ
818 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/25(木) 20:14:08 ID:6X3J7DRk0
話にならんから今日の晩飯の話題にでも切り替えようぜー
あるある問題で余って投売りになってた納豆(゚д゚)ウマー
819 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/25(木) 20:16:07 ID:oZyY0DJs0
たくま老氏っぽい人がいる
820 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/25(木) 20:18:34 ID:m+RfDyRE0
>>818
何が話にならないか説明してみろよ
口調とか馬鹿なことはいわないでくれな
じゃあまずはランディム主人公は本当にNTレベル9をもつにふさわしい活躍をしていたか?
から始めてもらおうか
821 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/25(木) 20:20:12 ID:OrtEHW9g0
せめてSRCのロボデータ的に語らんか。
飯と言えば、機神飛翔のシュリュズベリィやスパロボOG見てて思ったんだが、
現在システムフォルダにだけ作られてる汎用強化パーツだけど、各作品フォルダ内に
その作品固有のアイテムを製作する、ていうのはどうかな?
例えば飲むとSPが回復したりパイロット能力が一時的にあがる蜂蜜酒とか、
クスハ汁とか。現行の汎用強化パーツはスパロボ合わせになってるけど、
参戦作品ごとのカラーが出せるような感じにしても面白いかなぁ、て。
822 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/25(木) 20:20:57 ID:6X3J7DRk0
>>820
いい機会だったので、醤油を入れる前にかき混ぜるほうが
入れてからかき混ぜるより旨いって話が本当かどうか試してみた。
でも良く分からなかったよ。
823 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/25(木) 20:22:33 ID:m+RfDyRE0
どうやら説明できないようだな
こういう知識も無いくせに煽りにだけくる馬鹿は本当いらん
824 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/25(木) 20:23:43 ID:6X3J7DRk0
>>823
だって結局納豆+だし+醤油+辛子だからさー。
構成が同じだから差とかわかんないよ。
825 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/25(木) 20:24:34 ID:bdg5bV7Y0
6X3J7DRkもm+RfDyREと同じくらいうざいわけだが
アフォ同士仲良くしてくれ
826 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/25(木) 20:25:09 ID:m+RfDyRE0
>>824
納豆の話はスレ違いだから雑談スレにいけよ荒らしが
827 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/25(木) 20:28:41 ID:g/d411sE0
納豆ロボをデータ化すればいいんだよ
828 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/25(木) 20:28:47 ID:6X3J7DRk0
>>825
まあまあ、やむを得ない事はありますよ。
>>826
失礼しました、こちらばかり話してしまいましたね。
それではあなたの夕飯の話もお伺いいたしましょうか。
829 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/25(木) 20:34:59 ID:m+RfDyRE0
表で言いたいことといえば
SP闘志の氾濫くらいだな。
そりゃあロボット物の主人公なら大半は闘志もってるっつーの
「こいつには闘志を持たせたほうがいいんじゃないですか?」とかの意見は見てると笑いたくなる。
貫属性にあれだけ気をつけていた先人の意思がボロボロにされているぜ。
830 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/25(木) 21:12:55 ID:7LJiYT1o0
少なくとも熱血闘志はポンポン付けるべきものじゃないな。
激闘闘志ってどうだろう?
831 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/25(木) 21:12:56 ID:xCI9aOAM0
じゃ言えば?
832 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/25(木) 21:34:09 ID:m+RfDyRE0
正直言うタイミングを逃したね
いまさら言ってもすでに闘志は氾濫してしまってるんだ。
だから次に出てくるであろう攻撃属性付加Sだの縛だののSPは必ず反対しようと思うが…
SPの話はスレ違いだからもうやめとくけど
833 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/25(木) 21:38:29 ID:bQ9XgqFg0
闘志, とうし
志, 40, 自分, ターン, -, -, @戦闘アニメ_火柱命中 対象ユニットID
クリティカル率増加Lv100
1ターンの間、攻撃が必ずクリティカルになる
決意, けつい
決, 60, 自分, 攻撃, -, -, @戦闘アニメ_オーラ上昇準備 青 Hittyuu.wav
ダメージ増加Lv10 貫通攻撃
次の戦闘で敵の装甲を半分貫通し、更に2倍のダメージを与える
はぁ、貫属性に気をつけていたのがボロボロですか。闘志でですか。
それとも僕の手元のパックが更新怠ってて古いのかな?
闘志は貫通攻撃になってないから、きっと古いんでしょうね、そうでしょうね。
834 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/25(木) 21:46:00 ID:m+RfDyRE0
おや間違っていたようだね、すまないすまない決意だ
決意の氾濫を憂いているんだよ
835 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/25(木) 21:58:30 ID:OrtEHW9g0
まあ要するにランダィムがいっぱしのリアルロボット作品の主役クラスまで
強くなるのが気に入らんわけだな?
まともにSPの話を始めたのかと思ったが。
でこっからは
>>834
へのレスというわけじゃないんだが、
決意は強力なSPだが、何だかんだで重たいSPだよなぁ。
火力があるメカだとかなりヤバイ雰囲気になるが、低火力の機体の火力底上げに
は持ってこいかと思ってたが…主役クラスのSPでもそれまでに集中とか
使ってると使用できる場面は結構限られてくるよなぁ。
そう考えると、最大攻撃力が2000前後のユニットが、リアル系主役連中の中で
一発屋的なユニットに変わるとか、そういうSPとして考えた方がいいんだろうか。
836 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/25(木) 21:59:26 ID:FyeqgSC60
先人が貫注意してた頃のどんぶり勘定と違って
予測ダメージ計算はしっかり浸透してるからバランス上は問題ないよ。
3000決意とか覚悟+決意とか痛撃+決意とかが氾濫してる訳じゃないしね。
837 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/25(木) 22:04:11 ID:qr6uTGZ+0
UCも種もまだ通ってないんだし本気で気になるなら表で言ってくれば?
838 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/25(木) 22:10:39 ID:yVB/h6PE0
予測ダメージ計算てどうやんの?
>>761
のランキングはそれで
出した物だと思うけど。
839 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/25(木) 22:17:29 ID:m+RfDyRE0
どっかのデータコラムじゃねーの知らんけど
840 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/25(木) 22:41:03 ID:ZdahXa1Y0
決意はもう少し安かったら話は変わるんだろうけど、
実際ダメージで魂上回るのは、ロボ基準でもかなり限定された状況だよな。
強熱血じゃなくて準魂くらいの位置づけを意識してれば問題ないんじゃね?
841 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/26(金) 00:16:54 ID:YWxEb6Tw0
決意で上乗せできるダメージって、装甲4000・気力150で
3000程度だぜ。SPコスト60払ってこれが妥当かどうかだ。
842 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/26(金) 00:26:16 ID:zsT+32/s0
装甲4000という前提が間違ってる気がしないわけでもない
843 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/26(金) 00:26:49 ID:9sIM85wc0
ZIIの冷徹は熱血に劣るがそこそこ強かった気がする
844 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/26(金) 00:27:30 ID:bnVpXIgQ0
でもある程度装甲高くないと決意の効果って大した事無いぜ?
845 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/26(金) 00:31:37 ID:x7pPshkU0
4000の半分:2000
気力150:×1.5
地形適応A:×1.2
決意に含まれてる熱血分:×2.0
=7200
こうだな。
846 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/26(金) 00:32:58 ID:/l5KFIj60
>>841
地形適応乗るから3600、さらに倍で7200だよ。
実際に実験しても熱血22330決意29530。
まあザコい火力でもダメージ乗せやすいというだけで
列強リアルの魂を上回るのは滅多な事じゃない
847 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/26(金) 00:44:52 ID:3oGfdSjQ0
ダメージ計算って
(総合攻撃力 - 総合防御力) * ダメージ増加系じゃなかったっけ?
単純に考えたら、通常で3000与えてたとして
3000 = 7000 - 4000
決意使ったら
7000 - 2000 * 2 = 10000
じゃないの?
848 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/26(金) 00:50:47 ID:IMOfdvlQ0
装甲半減したときのダメージ増加分の話だろ
849 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/26(金) 00:51:53 ID:wrb1aewQ0
バトコンには疎いんだが、この場合攻撃力いくらの攻撃で装甲これだけの敵に
攻撃した場合、ていう前提条件確認しておいたほうがよくない?
850 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/26(金) 00:55:25 ID:x7pPshkU0
言い方を変えると、射撃値200気力150の時に武装威力を+1000したのと同等ってことか>装甲4000相手の貫
851 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/26(金) 00:57:11 ID:/l5KFIj60
そっちのほうがよけいピンとこないな。
852 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/26(金) 01:33:14 ID:hWkaZrAU0
分かり難い人は貫属性や決意の効果が激増するのは装甲3000以上からって簡単に覚えておくといい。
ダメージ計算の装甲2000では最強武器で比較したら魂が強くて当たり前。
逆に装甲4000とか5000の世界に行くと決意>超えられない壁>魂になるのだけど…
853 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/26(金) 01:43:47 ID:wrb1aewQ0
まあスーパー系の大ボスクラスには意外な活躍を見せるけど、普段は熱血以上
魂以下。装甲が高ければ高いほど効果が高いSP、程度に考えておけばいいのかな
854 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/26(金) 02:02:34 ID:wrb1aewQ0
話は変わるんだが、このスレの前の方でgyaoのサスライガーを見ながら
使ってた武器書き出してた人がいるけど、SRCデータと見比べると、
SRCの方はヘッドレーザーとかレーザーバルカン、ブレストレーザー腹部
キャノン砲とか、書き出された武器の中にはない武器があるんだ。
これは何じゃろ? 書き出した人が見落としてただけ?
855 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/26(金) 02:08:10 ID:zsT+32/s0
世の中には設定資料というものがあってな
856 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/26(金) 02:17:24 ID:wrb1aewQ0
サスライガーにそんなものは……ない!
まじでブライガーやバクシンガーと違って、ロマンアルバム出てないっぽいよ。
今たのみこむで出してクレー、てやってるし。
昔のアニメディアに多少載ってらしいけど、そんな古い雑誌のバックナンバーまで
チェックしてるわけじゃなし、そこまで書かれてるわけじゃないだろうし
857 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/26(金) 04:12:01 ID:6hE3ISw20
ウチにある古い雑誌にもちょっとしたイラストコラムくらいしかないぜ・・・>サスライガー
バクシンガーも一部名前の分からない敵メカとか、知りたい情報が山積みだ…
プラモも出てるダイモガンプってドコで出てきたのか見ててもわかんなかったよ
858 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/26(金) 06:54:58 ID:OI8IUFBE0
スレの前の人は、腹部カノン砲は羅列してるぜー
確かサスライガーはビデオを見て単純に強そうな武装を並べただけのデータだったはず
だから何故かパンチが最強武装なんだよね
859 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/26(金) 07:16:57 ID:IMOfdvlQ0
>>838-839
遅レスだが
外道王氏の「ランキングであそぼう」を使って出力した結果だな
860 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/26(金) 07:48:58 ID:oW4IMMhQ0
>>858
なんとなく間違ってない気もする。>パンチが最強
861 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/26(金) 10:12:52 ID:mlvL6jEI0
サスライガーは基本的に腕のバルカン(同じ所からミサイルが出ることも有る)か
ライフルしか使わないからね
スーパー系よりはリアル系に組んだ方がやりやすいと思うぞ
862 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/26(金) 13:37:15 ID:N0Wiii/E0
SRWGCだとビームライフルとなってたな。
威力はダンチだがw
863 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/26(金) 14:18:01 ID:G7o4EXYY0
>>858
一応一番印象的な使われ方してたしねえ。
864 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/26(金) 16:05:11 ID:xznd0JIU0
>>861
Lサイズ6人乗りリアル系って新しいな
新しすぎて実際どうなるのか見当もつかないが
865 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/26(金) 16:27:36 ID:oW4IMMhQ0
そこらのスーパー系ほどの装甲はなく、リアル系の列強ほど避けない。
パイロットのSPが頼り。
866 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/26(金) 17:04:47 ID:zsT+32/s0
バクシンガーにもバイク特攻っていう超必殺技を追加すればいいと思うよ
867 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/26(金) 17:13:19 ID:KkWSgJ+Y0
久しぶりにメカRAやってみた
http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3610;id=
868 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/26(金) 17:28:35 ID:zsT+32/s0
本家SRWではEN制の武器が強いと言われてるのに。
SRCでは弾数武器が強いって言ってるよな。
ファンネルとか必殺技とかが特に
869 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/26(金) 17:41:27 ID:zsT+32/s0
今GSC見てきたけど最近はインフレデータが溢れてるんだね
ガン×ソードとかの格闘167とか噴いたよ本当に。
しょせん質の低い量産アニメの一つなんだから、ステータスもそれ相応にして欲しいよ
870 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/26(金) 17:49:01 ID:9sIM85wc0
禿同
知名度も低い2クール以下の糞アニメとかか
アムロに並ぶ能力を持ってるなんて許せない。
871 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/26(金) 17:56:18 ID:wrb1aewQ0
>>868
ENだけ個別改造でフル改造とかできるからじゃね?
そういやこのスレの最初に、J9から必殺技とっぱらたっらどうかという話題も
あったな。特に広がりはしなかったっぽいが。
ブライガーならブライソード斬削ってブライソードビームを威力増+長射程化。
準必殺技クラスのボツボツの火力を確保しつつ、後半になるとブライキャノン装備
で一端の長射程スーパーロボット的な性能にシフト。
サスライガーは機関車モードに通常版JJ9砲付けて、火力が必要な時は機関車に。
それ以外のザコ戦はビームライフルのあるサスライガーモードで、とか。
とかすれば結構普通にいけそうな気もするが。
…最大の問題はバクシンガーだな。武器追加といってもニューバクソード程度。
どんなに必殺技チックな性能に色をつけたとしても、そっれぽい武器といえば
射撃武器で一発限りのスピンファイヤーマックスのみ…
…バクソード二刀流とか?
872 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/26(金) 17:59:55 ID:OAqaMGhQ0
>>867
乙。
しかし、某1クールアニメのロボットが真ゲッターより火力が高くてびびったw
873 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/26(金) 18:03:21 ID:tqVmk1Cg0
真幌羽士郎(失明)
(略)
潜在力開放=烈
これで
874 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/26(金) 18:07:53 ID:zsT+32/s0
>>871
それこそバイク特攻でよくね。
自爆属性つけちゃってさ
875 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/26(金) 18:13:21 ID:wrb1aewQ0
>>874
同じIDと気付かずうっかりレスしてしまったが、放送時期や自分の中の評価を当たり前に
データに反映させてしまうような人間は、とても3流以上のデータ屋とは思えん。
今も真面目に答えてるのか、冗談言ってるのか、馬鹿にしてるのか、判断に困る。
だから以後無視させてもらうよ。君へのレスは無かった事と思ってくれ
876 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/26(金) 18:19:36 ID:makXKfno0
そんなのでも自由に書いていいってのがここの方針だから仕方ない
正直そろそろ黙認も酷過ぎると思うがな
877 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/26(金) 18:24:48 ID:zsT+32/s0
あれ、このファビョり具合。
もしかしてコウ氏だったのかな
製作放棄が当たり前のの1流データ屋さんは怖い怖い
878 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/26(金) 18:34:57 ID:wrb1aewQ0
>>876
スパロボBBSの放送中のロボットアニメを語るスレ
とかだとこういう心得が一レス目に載ってるんだが
アニメスレ住人心得の条
・自分の価値観を絶対と思う事なかれ
・何人たりとも他人の嗜好に口出しする権利無し、故に互いに不干渉であれ
・完全否定こそが全ての悪である。好きにはならずとも容認はすべし
・根拠が各々の感情に拠る物ってのは他人に押し付けてはいけない
・自分に都合が悪い情報も信じ、良い情報を鵜呑みにすべからず
・気に入らないレスを見かけたら、反論しないでスルーすべし
・煽りなどは以ての外。そしてそれに釣られる奴も同罪である
このスレにもこういうのいるかもしれんね。基本的に人数が少ないスレだから
今まで大きな問題が発生しなかっただけだし。
ていうかこれそのまま使えそうな気もするが。
879 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/26(金) 18:39:10 ID:zsT+32/s0
なんでこんな偉そうなんだろう
冗談で言ったつもりだけどコウ氏本人なの?
あとここはアニメスレじゃなくてデータ「討論」スレだという事を忘れないでね^^
とうろん たう― 1 【討論】
(名)スル
ある問題について、互いに意見を述べ合うこと。ディスカッション。
自分の気に食わない意見を見たら攻撃するんじゃなくて
ちゃんと反論を述べなきゃw
880 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/26(金) 18:50:54 ID:VIjSPGVE0
>>879
こんなわかりやすい釣りに釣られてやるな
881 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/26(金) 18:53:11 ID:duKMpgEc0
「しょせん質の低い量産アニメの一つ」なんて言ってる奴がそんな事言っても説得力無いっつーに
882 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/26(金) 18:58:29 ID:9sIM85wc0
ワクワクしてきた
883 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/26(金) 19:06:09 ID:zsT+32/s0
その作品に強い思い入れをもってる人が作るから
どうしても俺TUEEEデータになってしまうわけで。
それを指摘するとそれはお前の主観だなんて意見が返ってくるのはなんだかなと
古参の方々がいっぱいいた時はよかったですね。
鶴の一声とも言える発言力と
さまざまな視点からのデータを吟味していましたから
私ごとき名無しでは信者の方がご乱心なさっても諫めることなぞできませんから…
884 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/26(金) 19:10:50 ID:duKMpgEc0
それなら別に格闘167って強すぎね?だけでええやーん
885 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/26(金) 19:19:45 ID:zsT+32/s0
本当は表で討論したかったんですけど…
ID:wrb1aewQ0さんと一緒で
討論するまでも無く一方的にキレて逃げてしまいましたからね…
最近はそういうの多いですよね困ったもんです。
886 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/26(金) 19:23:20 ID:G+L4LvBI0
昨日から気の触れた方が常駐していらっしゃるようですね
887 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/26(金) 20:06:27 ID:reEagKrk0
律儀に反応してるのも問題だがな。
888 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/26(金) 20:16:38 ID:FaMuJwIo0
昔はSRWというベースがあったからデータも作りやすかったし序列・格付けもしやすかった
しかし今のアニメのデータは完全に一から作らなきゃいけない
しかも作る人間は大抵はその作品のデータを作る労力を惜しまないほどの熱烈なファン(俗にいう信者)であろう
よって上のガン×ソードみたく多少の色をつけてしまうんじゃないかな
しかもそういう人間に限ってID:wrb1aewQ0みたく反対は一切うけつけない事が多い
ここからは個人的な愚痴
最近のロボデータは本当に適当だと思うよ
アムロやリョウを超えなきゃ好きにやっていいんだろww
みたいな感じになってる、等身大のほうはそうでもないのになぜロボだけが?
889 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/26(金) 20:20:51 ID:wrb1aewQ0
ちょっとスレの流れが変わる前に聞きたかった事を聞いてみても良いだろうか。
ぶっちゃけRUN=DIMの和人ってそんなに強いか?
というか、今までNTに近しい能力を持ったリアルロボットというのが殆ど
いなかったから意識されなかっただけで、NT系のリアルロボット主人公だったら、
あんな感じに、カミーユとかその辺のNTパイロットみたいなデータになるだろうなぁ、
とか思っていたわけだが。
火力が足りん分を命中回避でフォローというなら、列強とか言われるパイロット並
の性能があってもまだ足りないぐらいではないかとも思うが、まあそれを補うのが
アイテムデータ、てことだろう。
なにはともあれ、NTっぽい能力を持つリアル系主役パイロットとして、森口和人
は強すぎるというレベルなのか、という事なんだが。
890 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/26(金) 20:21:19 ID:9sIM85wc0
等身にゃ、「これが限界!」ってキャラ少ないし
いや、EDAJIMAやリナは置いといて
霊夢もかなり下がったし
一番でかい理由は等身と比べてロボ基準はデータが大雑把
891 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/26(金) 20:29:54 ID:zsT+32/s0
ランディムの和人ってアキトやシンジみたいに
周りの状況に流されるだけの主人公だったような気がする
だからガンダムパイロットをベースにするんじゃなくて
アキトやシンジをベースにデータを作ればよかったんじゃないかな
正直能力高いより低いほうが和人らしい
892 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/26(金) 20:33:12 ID:G+L4LvBI0
いや、その辺はSPで表現されてるじゃん
ひらめきも熱血も無いリアル系なんて本当にまともに使えないよ
893 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/26(金) 20:37:29 ID:6hE3ISw20
>一般人の若造のくせして超感覚レベル9まで成長する主人公が一番気に食わない。
この一行だけなら納得しなくもないが、ことごとく雑音が多いレスばかりだから
ウザがられるんだ
んで、愚痴って満足したなら後は表で言え
俺らに言われても困る
894 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/26(金) 20:37:43 ID:9sIM85wc0
アキトはともかく、そこでシンジを出すのはおかしい
中学生以下のスパロボパイロットは何故か補正掛かるからな、王太は強いけど
リアルだと子供でも強めなことも少なくないが
ついでに言うとナデシコの主役はアキト+エステじゃなくあくまでナデシコだ、って話もある
和人と並びそうなのはゲイナー……はちょっと強すぎるとして
ANUBISのレオやケーンあたりか
895 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/26(金) 20:39:59 ID:zsT+32/s0
超感覚レベル9は別にいいんじゃないの
回避命中を超感覚あわせでバランスとってそう
余りに大きすぎる改変だと口出しにくいって本当。
それ全体的に強すぎますよ-10くらいしたほうがいいんじゃないですか?
なんてお前データ感ないだろと言ってるようなものなんだから…
896 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/26(金) 20:40:30 ID:OAqaMGhQ0
所謂主役補正だろ<能力高い
アキトも追加レベルがあるから、それなりの数値になるぜ。
897 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/26(金) 20:41:00 ID:zsT+32/s0
>>894
アキトが弱いのは黒アキトがいるからという説もある…
あくまで前期型アキトなんだよアレはってな具合にな
898 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/26(金) 20:41:11 ID:wrb1aewQ0
えーと、勘違いしてる人がいるっぽいけど、一応和人軍人な。
そんなに描写は多くないが、軍で訓練つんでから初陣迎えてるから
899 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/26(金) 20:43:40 ID:6hE3ISw20
>>871
バクシンガーは士郎失明=パワーアップという裏技があるぞ!
失明士郎専用の ニュー爆ソード・斬 とか必殺技を捏造してみるとか……
無効化=心眼 とかやっても面白いかもしれない
外惑星の強力なメカ相手に、一発当たれば危険な状況を切り抜けていた訳だし
900 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/26(金) 20:45:30 ID:6hE3ISw20
>>898
確か、敵軍が欲しがる程の逸材って感じじゃなかったか
結構番組内で「特別な存在」だったよな
901 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/26(金) 20:46:18 ID:wrb1aewQ0
>>899
>バクシンガーは士郎失明=パワーアップという裏技があるぞ!
>失明士郎専用の ニュー爆ソード・斬 とか必殺技を捏造してみるとか……
現行のデータでそうなってるじゃないか!w
失明士郎が明鏡止水は分かるとして、烈切り、真・烈切りってなんだ。
DVD見るまで本当にそんな技があるのかと思ってたぞ。
真のほうは必要技能で明鏡止水ついててかなりそれっぽいんだもんw
902 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/26(金) 20:49:27 ID:wrb1aewQ0
>>900
作中の描写からすると、なんかこいつのA.I.は特別で強力っぽいとか、
ランディム+αには君のA.I.が必要だとかで敵にスカウトされたりだとか、
発見する前に相手の気配を感じて誰か当てるだとか…
まあ結構NTっぽい描写はあったな
903 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/26(金) 21:23:26 ID:zsT+32/s0
射撃163てのは超エースパイロット級の射撃値なんだけどな
-8して155でも和人には十分だと思う。
並べると和人は射撃160↑パイロットの面々の中で浮くw
904 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/26(金) 21:54:28 ID:J52E8oYg0
回避+反応+運動性
172+169+120=461M 和人+ランディム
168+162+120=450M ダバ&リリス+エルガイムMk2
154+164+125=443M ケーン+D1カスタム
166+163+110=439M オヴァン+GX
145+163+115=423S オーガン+オーガン
列強なら超感覚は9もいらん気がする、反応は高すぎ
905 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/26(金) 22:00:54 ID:wrb1aewQ0
>>904
カミーユとかジュドーが兵器でLv9まで育つNT持ちで、反応も170とか有るし…
火力がない分機動性でカバーな感じなんだから、そこで反応や超感覚落として、
特に回避や命中が重要というわけでもないキャラレベルまで落としたら、使いようなくならない?
それにこういう対比をするなら、同じNT主人公格も入れるべきじゃない?
906 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/26(金) 22:03:26 ID:G+L4LvBI0
そいつらと比較するとマップ兵器も、底力も、ステルスも、飛行も、無消費も
何も無い状況をアイテム数3だけで補わなきゃいけないけどな
ただ制作者がガンダム意識しすぎという点は同感
907 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/26(金) 22:13:52 ID:wrb1aewQ0
ちなみにNT連中とNT能力を外して計算するとこんなもん。
回避+反応+運動性
151+169+120=440M 最大攻撃力 1500(アイテム2200) 和人+ランディム
148+170+90=408M 最大攻撃力 2700 ジュドー+フルアーマーZZガンダム
154+171+110=435M 最大攻撃力 2100 カミーユ+Zガンダム(バイオセンサー)
163+170+120=453M 最大攻撃力 2600 シーブック+F91
カミーユとジュドーは現在討議中の改定データから持ってきた
908 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/26(金) 22:17:34 ID:zsT+32/s0
そもそもガンダムと同じ土俵にしている時点でどうかと
設定も描写もガンダム以下なのにね
909 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/26(金) 22:22:59 ID:J52E8oYg0
>>906
んー、オーガンは熱血無し、オヴァンはひらめき無し
ケーンは近接系だから、機動力上がればそんなに差は
ないと思うけど、固定アイテムで調整できる範囲じゃない?
910 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/26(金) 22:28:10 ID:zsT+32/s0
一条輝っぽいのに超感覚レベルつければそれっぽくなる気がする
ユニット性能もマクロス風でもよくないかな。
技術レベルも似てることだし
こんなところで言っても仕方ないけどね
911 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/26(金) 22:32:37 ID:wrb1aewQ0
オヴァンてなぁガロードの乗ったダブルXのことだよね?
じゃあGファルコンDXのこと考えなきゃいけないんじゃ。
オーガンは… 正直結構弱い方じゃないかな、て…
912 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/26(金) 22:36:33 ID:G+L4LvBI0
>>909
まあそれぞれそういう欠点はあるが、オーガンは魂習得が早いから
ギリギリの線で生き残れるしGXもステルス+射程5で対ボスも1回は攻撃可能
そしてこの3人はリアルとしては高性能の無消費or弾数近接を有する
ランディムは固定アイテム付けてもレールガン以外の強武器はリソースがENだし
オヴァンやオーガンと比べてもひらめき無しを補う手段が無いのが決定的
913 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/26(金) 23:00:51 ID:zsT+32/s0
弱いデータは素直に弱くするのがデータとしての美しさなのにな…
なんでもかんでも列強にしてしまわないと気に食わないんだろうね最近は…
914 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/26(金) 23:04:24 ID:wZoNk4Zo0
>>913
パイロットが強いだけ、ユニットはちゃんと弱い
915 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/26(金) 23:06:51 ID:zsT+32/s0
後付のアイテムで2200まで最大火力上げてるから
欲張ってガンダムと張り合えるようにしたのかなあ、なんて思っちゃうわけよ。
916 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/26(金) 23:09:53 ID:hgKOGK3g0
僕のアナルも閉鎖されそうです。
917 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/26(金) 23:11:28 ID:OI8IUFBE0
>>901
そもそもの問題としてSRWでは士郎失明してないんだよな。
ディーゴ死んだとはいえ、滅びの美学を体現できないバクシンガーはバクシンガーではないと思うがどうだろう
当時のはやりとはいえ、ブライガー、サスライガーと比較してもあの悲惨な話何よ
918 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/26(金) 23:15:42 ID:Wqj5SQzg0
>>912
対雑魚強いのが、ひらめき無しの代わりだろ?
919 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/26(金) 23:16:55 ID:zsT+32/s0
次参戦したら
隠しでディーゴ生存して量産型バクシンガーとバクシンガーの合体攻撃があったりで
より原作から離れていく事間違いなし
920 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/26(金) 23:19:09 ID:G+L4LvBI0
>>918
無消費がヘボいから敵の数が多ければその長所すら
底力持ちのケーンとオーガンに霞むかもしれない
ビームライフルの2000消費10はたしかに強いけど
とりあえず小技が無い作品で本気で列強に並べたいならSPくらいガチにしろって話だ
921 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/27(土) 00:05:00 ID:6PyOdLzI0
昔は無駄に弱くて使いづらいデータにしたがるヤツこそ
古参扱いだったものだが。
922 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/27(土) 00:15:49 ID:EMMQC0Og0
>>920
雑魚と言っても装甲2000超える鎧獣士とか量産型グレートマジンガーまで想定するなら、
2000前後の連発できる武器が欲しい気もする。あとはそこまで守備範囲と考えるかなんだろうな。
923 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/27(土) 00:56:04 ID:5bxbnf360
UCガンダムは聖域、踏み込もうとする奴は「わかってない」奴
近づくのですら人気作品じゃないと無理だというのに
マイナー・近未来・パイロット弱いの三拍子そろったランディムごときが
一つでもUCガンダムを超えて良い数値は無い。
パーツ数だけは例外
924 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/27(土) 00:57:44 ID:Iv9Q/oUs0
>>913
そういう個人の美学はどこかに置いておいて、
最近流行ってるその傾向は単にごちゃ混ぜにして戦ってもローカル調整しなくて済むようにしているだけだったりする。
925 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/27(土) 01:11:52 ID:mEaDMZic0
まあUCガンダムのデータはSRW前提にしすぎて
本編の描写を無視した駄目データの代表だから参考には出来んね
926 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/27(土) 01:12:47 ID:P068eAw60
そして置いてけぼりをくらう昔作られた
メジャー作品のデータってなるわけだ。
今ならバイファムのデータを攻撃力を+600
パトレイバーも+600
ボトムズ系は+800くらいしても文句言われないだろうね
有能な新人達が強データを作りまくるのはかまわないけど
それによって今あるバランスを崩すんだからそのツケをちゃんと払って欲しいな
927 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/27(土) 01:15:35 ID:Kk1CWaBo0
結局新参お断りって事か。なんかカオスやね
928 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/27(土) 01:15:58 ID:WkFzf1hA0
時代に合わせて誰も改訂しないあたり愛されてない作品なんだろうね
929 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/27(土) 01:18:58 ID:mEaDMZic0
古いデータいじると古参が物言いつけるから誰もやりたくないだけだろ
ただでさえ昔のロボットアニメは長くて一部を除いて資料が少ないからデータ作りにくいのに
930 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/27(土) 01:18:59 ID:5bxbnf360
作品をみたオタがホッ、ホアアアアーーってなって勢いだけで作られたデータの多いこと多いこと・・・
SRCの発展を願って作ってきた古参達のデータを見て欲しい。
ランディムデータからは手抜き感ばかりで
そういうバランス取りに悩んだ後が感じられん。
931 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/27(土) 01:22:07 ID:Iv9Q/oUs0
>>928
一般人の基準での有名作品以外はレンタルに入らなくてDVDを買うのが高いのと、
資料を入手しようにもリアルタイムで関わってファンだった世代でないと入手が難しい。
というのがデータ関係の常識のはずだけど知らないのかな?
改定したい人がいたとしてもその為の資料を集めるのが難しいのよ。
今と違ってネットもパソコン通信時代はまともなファンのコミュニティもないし、
当時いたファンの人達はいい歳になり過ぎてそういうのから足を洗っていて。
場合によってはDVDもLDも出てなくて、リアルタイムで録画したビデオしか資料がないなんて作品もある。
932 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/27(土) 01:28:30 ID:yUADpXWw0
今更だがクォヴァディスが話題に上がってて吹いた
933 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/27(土) 01:30:03 ID:ynTsg2t+0
単純に昔に比べてロボデータに携わる人が減ったというのもあるとは思うけどね。
934 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/27(土) 01:30:28 ID:spDVDBuE0
昔のデータなんてそんなにありがたがるもんでもねーと思うけど
結構いい加減に作られてるよん
935 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/27(土) 01:33:39 ID:5bxbnf360
>>934
まあやっつけ仕事もあるよな、だが聞いて欲しい
GSCデータを開いた時
その武器の威力や属性を決めた理由が書き込まれているときの感動・・・!
あぁ、苦労したんだな・・・悩んだんだな・・・とただの文字列から作者がこめたその作品への愛すら伝わってくる・・・!
それにくらべランディム
は?UCガンダムからのコピペを改変したんですか?と思うような手抜きぶり
パイロットはまんまカミーユ、精神をちょこちょこ入れ替えただけ(今流行りの新精神ですかww)
武器の威力も100刻みでいかにもてきとー、命中率CT率なんて考慮にすらいれてないような酷さ。
もうちょっと頑張りま賞を受賞させたいくらいだ
936 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/27(土) 01:35:33 ID:3nP2I/8I0
>>931
ロボってほとんど映像だから過去の作品はキツいよな。
書籍なら入手も抽出もラクだし、ゲームも再プレイするなら一番大変だろうが
攻略本という参考資料が存在する可能性が高い。
937 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/27(土) 01:35:39 ID:W3CBkbY60
なぜ笑う! クォヴァディスがスポットを浴びて何が悪い!
でもGXで即ガロードと勘違いされてるのには吹いた。
938 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/27(土) 01:36:11 ID:Iv9Q/oUs0
>>932
オヴァンと名前が出ても勘違いコメントが出るくらいマイナーなので仕方ない。
しかしオヴァンってGXに乗ったっけ?
あれ敵専用の高性能機だった記憶があるのだが。
939 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/27(土) 01:40:50 ID:0G0dnQJo0
>>937
すまん。本気でクォボデスが出てこなかったんだ。
ていうか見た事がなかったんだ…
940 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/27(土) 01:44:55 ID:3nP2I/8I0
データでは乗せるの推奨みたいなコメントが入ってるけど
確かに乗ってなかったよな。
つーかあの隊長、格闘戦に持ち込めばマジ無敵だから
もうちょいそのへん再現してやりたいがSRC的にはどうにもできんかな。
941 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/27(土) 01:47:02 ID:5bxbnf360
そこで痛L10ですよ
942 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/27(土) 01:50:58 ID:Fchs9V+g0
少数派だろうけど、俺はガンダム系をもう少し下げてもいいと思う
実質リアル系の限界として設定されてて
データが提示されると間違いなくこれと比較されて荒れる
ところでファンネル系の武装って長射程、高威力じゃなく
2-4P、威力はビームライフル以下ってぐらいじゃないか?
943 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/27(土) 01:53:37 ID:0G0dnQJo0
>>942
威力はそんなもんであるほうが正しいだろうけど、射程はどうかなぁ
944 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/27(土) 01:54:00 ID:5bxbnf360
ファンネルはSRW準拠よって無理。
そして4P兵器なんて言ったらそれこそ荒れる。
しかもファンネルはサ兵器だから
最終的に6PのP間違ってつけちゃったの?みたいな武器になる
945 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/27(土) 01:56:16 ID:W3CBkbY60
なんだかんだでスパロボ基準のイメージが浸透している以上、今からファンネルいじるのは難しいんじゃないかなあと思う。
まあ、P付けたら射程伸びたときにえらいことになりそうだけど。
946 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/27(土) 02:02:53 ID:dH/0YxYE0
サイコミュ・ハンドの恐怖、だな
947 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/27(土) 02:10:37 ID:0G0dnQJo0
2-4サで攻撃力1700.気力110
νのファンネルならこれぐらいが比較的アニメに近いのではないかと思ったり。
せいぜいミサイルほどもない巡航距離にビームライフル程度の威力。
実際には一枚二枚ずつ使う…と考えればさ。
キュベレイだったら、一発一発の火力が大したこと内代わりに数が多いという感じだから、
威力は序列を考えて1600ぐらいで、連属性で色をつける程度で
948 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/27(土) 02:29:15 ID:Iv9Q/oUs0
>>947
>せいぜいミサイルほどもない巡航距離にビームライフル程度の威力。
しかしキュベレイのファンネルはただのビームで作戦行動中はエネルギーの補充もできない使い捨てだが、
νのは個別にジェネレーターを積んでいて更にメガ粒子砲だったりする。
949 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/27(土) 02:35:38 ID:0G0dnQJo0
>>948
んにゃ、逆。キュベレイはファンネルの回収と再充電が出来るから必ずしも
使い捨てではないんだけど、νは使い捨て。
通常のファンネルよりも行動時間は長いんだけど、推進剤やらの最充填ができない
から使い捨てになる。そこを直したのがHi−νのファンネルポッドなんだけど。
まあデータ的にはそこまで言ってるとグダグダになってしまうけど
950 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/27(土) 02:45:02 ID:5bxbnf360
ビームライフルよりちょっと弱い程度にして
ビームライフルで追加攻撃ができるとか思ったが
リアル系は技が禁止だから無理だな
951 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/27(土) 04:25:40 ID:ot95NA7w0
νやサザビーのファンネルよりキュベレイとかの方が数がやたら多いから
強そうなんだが、それは序列的にはまずいのか
952 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/27(土) 04:51:38 ID:VoGPot2I0
フィンファンネルはメガ粒子ってのと
1枚ごとの稼働時間が違うから威力が上回ってるのはまずいと思う
自分のイメージは947と大体一緒だったり。
火力1700では格闘でもつけないとやばそうだけど原作重視なら問題ない(w;
953 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/27(土) 05:28:26 ID:2gL9ljhk0
>>901
スマン! まさかそうなってるとは思ってなかったんだw
しかし、J9に限らず、資料入手難易度の高い番組は、ある程度
劇中映像から判断して、データを捏造せざるを得ない気がする
ちゃんとした資料を持っている人間が作ればいい、というのは、ただでさえ
過疎ってるデータ職人を絶滅させてしまう考え方だし、やる気のある人間が
作って、資料を持っている人間が訂正する、というのが理想だと思うが……
このスレ見ても分かる通り、足引っ張る人間が必死になるだけという結果に
なるのが現実か……
954 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/27(土) 05:38:45 ID:9c9BAOqg0
最近のデータ作者は少し自分のデータにケチつけられらばすぐヘソを曲げて製作中止とか言い出すな
有能な新参時代の古参の徹底した出る杭は打つといったデータ叩きを味わってない奴はメンタルが弱すぎ
955 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/27(土) 05:56:41 ID:5bxbnf360
しかし
>>924
は知らなかったな
既存データ見てると〜より強いのはダメとか、〜より威力あるだろう
みたいな注釈ついてるのも結構な数あったはずだったのにな
格付けにこだわっていた時代は終わり、これから作られるデータは全て列強で
より今のSRWに近くしていくっていうことだろうな…
そして踏み台にされる既存作品達……
ちなみにランディムは
>D-1カスタムとかクロスボーンX3とか強化型レイズナーとかビルバインとかエルガイムMk2とかFAZZとかνガンダムとかダブルXとか…
この辺の連中と肩を並べる事を前提にしてるんです。(GSCより引用)
だったそうだ
機体性能が弱いからって無理やりパイロットを強くする時代…か…
956 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/27(土) 06:08:34 ID:2gL9ljhk0
>機体性能が弱いからって無理やりパイロットを強くする時代…か…
それもまた議長役の自由
貴方が対案データを出して来るのも自由
原作再現を重視するか、他との兼ね合いを重視するか、の選択
丸々新規データ制作なんて面倒な事をやってんだから
それくらいの選択肢を選ぶ権利や、サジ加減する権利はあって当然
また、そうであるからこそGSCが機能している訳だわな
クレーム屋さんはご苦労様です
957 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/27(土) 06:22:51 ID:5bxbnf360
そう熱くならずにスコープドッグのデータでも眺めなさい
スコープドッグ
スコープドッグ, AT, 1, 4
陸, 4, S, 500, 30
特殊能力
地形適応=地形適応 街 ビル 基地 研究所 発電所 城塞 廃虚 遺跡 宇宙要塞 宇宙ドッグ
ハードポイントLv1=補助火器
2000, 80, 500, 80
-A-B, ATV_ScopeDog.bmp
格闘, 700, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
ヘビィマシンガン, 900, 1, 2, +0, 15, -, -, AABA, +0, P
アーム・パンチ, 1000, 1, 1, +20, 6, -, -, AAAA, +10, 突
958 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/27(土) 06:32:16 ID:5bxbnf360
こいつも今の全データ横並び体質にかかれば
スコープドッグ
スコープドッグ, AT, 1, 4
陸, 5, S, 500, 30
特殊能力
地形適応=地形適応 街 ビル 基地 研究所 発電所 城塞 廃虚 遺跡 宇宙要塞 宇宙ドッグ
ハードポイントLv1=補助火器
3000, 120, 1500, 100
-A-B, ATV_ScopeDog.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突
ヘビィマシンガン, 1400, 1, 2, +0, 12, -, -, AABA, +0, 実P
アーム・パンチ, 1500, 1, 1, +20, 6, -, -, AAAA, +10, 突
くらいになるんだろうな…
んで最大火力が足りないとかって言われて
ロックガン装備型になって
スコープドッグ
スコープドッグ, AT, 1, 4
陸, 4, S, 500, 30
特殊能力
地形適応=地形適応 街 ビル 基地 研究所 発電所 城塞 廃虚 遺跡 宇宙要塞 宇宙ドッグ
3000, 120, 1500, 85
-A-B, ATV_ScopeDog.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突
ヘビィマシンガン, 1400, 1, 2, +0, 12, -, -, AABA, +0, 実P
アーム・パンチ, 1500, 1, 1, +20, 6, -, -, AAAA, +10, 突
ロックガン, 2700, 1, 5, -20, -, 40, -, AA-A, +10, B
という没個性データになるんだろうな
959 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/27(土) 06:32:44 ID:0G0dnQJo0
こちらのガーランドなどもいかがだろう
いや、RAのスペックで妙に高いところにストライクガーランドがいてアレ、
と思ったんだがw
こいつ当たりになってくるとその辺のMSより何ぼも強いなw
ストライクガーランド
ストライクガーランド, マニューバスレイブ, 1, 3
陸, 4, S, 3000, 150
特殊能力
変形=クラフトモード ストライクガーランド(マニューバクラフト)
ステルス=センサーリダクション
ビームコート=対レーザーシールド
シールド
水上移動=ホバー移動
地形適応=地形適応 砂漠 雪上
3200, 80, 950, 110
-ACA, MZ23_Garland(S).bmp
ネットランチャー, 0, 1, 2, +0, 1, -, -, AAAA, +30, 縛
格闘, 850, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
30mm機関砲, 900, 1, 3, +0, 8, -, -, AABA, -20, -
レーザーオーブガン, 1050, 1, 2, +0, 10, -, -, AA-A, +0, BP
ライトサーベル, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
ビームガン, 1200, 1, 3, +0, 10, -, -, AA-A, +10, B
ミサイル, 1200, 2, 3, +0, 4, -, -, AAAA, +0, 実
85mmレーザーカノン, 1700, 2, 4, -10, -, 15, -, AA-A, +10, B
ストライクガーランド(マニューバクラフト)
ストライクガーランド(MC), マニューバスレイブ, 1, 3
陸, 5, S, 3000, 150
特殊能力
変形=スレイブモード ストライクガーランド
ビームコート=対レーザーシールド
3200, 80, 900, 105
-A--, MZ23_Garland(C).bmp
ハンドガン, 900, 1, 2, +0, 10, -, -, AAAA, +10, P
30mm機関砲, 900, 1, 3, +0, 8, -, -, AABA, -20, -
ミサイル, 1200, 2, 3, +0, 4, -, -, AAAA, +0, 実
85mmレーザーカノン, 1700, 2, 4, -10, -, 15, -, AA-A, +10, B
960 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/27(土) 06:43:36 ID:5bxbnf360
矢作省吾
省吾, マニューバスレイブ, BABB, 190
特殊能力
底力, 1
ガッツ, 1
切り払いLv1, 5, Lv2, 15, Lv3, 27, Lv4, 38, Lv5, 47
141, 148, 147, 154, 165, 165, 強気
精神, 65, 熱血, 1, ひらめき, 2, 集中, 5, 加速, 7, ド根性, 18, 愛, 25
MZ23_YahagiShogo.bmp, Megazone23.mid
↓横並びになった結果
最近の主人公はSPに愛や友情をいれるといったお遊びをすることが無くなり
便利な新精神を必ず一つはいれている所に注目
矢作省吾
省吾, マニューバスレイブ, AAAA, 190
特殊能力
底力, 1
ガッツ, 1
切り払いLv1, 5, Lv2, 15, Lv3, 22, Lv4, 31, Lv5, 37, Lv6 45
141, 160, 157, 164, 175, 169, 強気
SP, 60, 熱血, 1, ひらめき, 2, 集中, 5, 加速, 7, ド根性, 18, 決意, 25
MZ23_YahagiShogo.bmp, Megazone23.mid
961 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/27(土) 06:49:51 ID:0G0dnQJo0
なあ、ボトムズは確かラビドリードック+キリコが終盤用だったよな…
なんか俺の想像以上に強いんだが… ボトムズフォルダってここまで強かったのか
そういやガサラキなんかもガンダム連中と共闘できるように気を使われてたから
当然といえば当然だが…
ラビドリードッグ
ラビドリードッグ, AT, 1, 4
陸, 4, S, 3500, 150
特殊能力
地形適応=サンドトリッパー 砂漠
地形適応=地形適応 街 ビル 基地 研究所 発電所 城塞 廃虚 遺跡 宇宙要塞 宇宙ドッグ
2500, 120, 800, 115
-A--, ATV_RabidryDog.bmp
11mm機関銃, 850, 1, 2, +0, 12, -, -, AABA, +0, P
アーム・パンチ, 1000, 1, 1, +20, 3, -, -, AAAA, +10, 突
アサルトマシンガン, 1100, 1, 2, +5, 10, -, -, AABA, +0, P
Hソリッドシューター, 1100, 1, 3, +0, 8, -, -, AAAA, +5, -
投擲地雷, 1200, 1, 2, -10, 2, -, -, AAAA, -20, P実格
アイアンクロー, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 突
キリコ=キュービィー
キリコ, 男性, AT, AAAA, 210
特殊能力
底力, 1
NTLv3=異能者, 23, Lv4=異能者, 24, Lv5=異能者, 25, NTLv7, 38, Lv9, 54
S防御Lv1, 1, Lv3, 23
迎撃Lv3, 1, Lv4, 15, Lv5, 23, Lv6, 30, Lv7, 35, Lv8, 43, Lv9, 53
153, 164, 160, 165, 185, 170, 普通
精神, 65, 復活, 1, 幸運, 1, 集中, 5, 隠れ身, 12, 覚醒, 23, 魂, 25
ATV_ChiricoCuvie.bmp, Votoms.mid
962 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/27(土) 06:56:39 ID:5bxbnf360
歯止めをかけるうるさい古参がいなくなったので
好き放題やりたい放題やりますな場所になってしまったGSCに乾杯!
反対意見はクレーマーだ!!
くやしかったらデータを投稿しろよ!!!
まさに古参が危惧した状況になってしまったが、死人に口無しだよな。
現状を受け入れ古データをどんどん強化一新横並びにする時がきたんだ。
963 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/27(土) 07:12:31 ID:tyTodVNU0
そうだな、おまえの言うとおり実際にロボデータは終了してるから
何も言わなくていいよ
964 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/27(土) 07:27:17 ID:5bxbnf360
いつまでも古参の怨念に縛られていちゃいけないんだよ
だいたい奴らの発想なんてウィンキースパロボ時代の格付け主義から進化の無いモノだったじゃないか
これからは本家SRWにあわせてどんなデータでも共闘が可能にしていくべきだったんだ!
まずはマクロスのデータをUC0093と張り合えるようにしてみたいと思う
ボトムズはOVAを全部見てからにしよう。
きっと、ランディムはSRCの道に新しい可能性を示した名データとして語り継がれるな
965 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/27(土) 07:28:41 ID:vVJcc/BI0
ボトムズは、シナリオで使う場合5段階分強化がデフォらしいから
間違ってないんじゃね?個人的にはハードポイント2個欲しい。
スコープドッグ
スコープドッグ, AT, 1, 3
陸, 4, S, 1500, 80
特殊能力
地形適応=地形適応 街 ビル 基地 研究所 発電所 城塞 廃虚 遺跡 宇宙要塞 宇宙ドッグ
ハードポイントLv1=補助火器
ハードポイントLv1=大型火器
3000, 130, 1000, 80
-A-B, ATV_ScopeDog.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
ヘビィマシンガン, 1400, 1, 2, +0, 15, -, -, AABA, +0, P
アーム・パンチ, 1500, 1, 1, +20, 6, -, -, AAAA, +10, 突
ロック、ハードブレッド、ショルダーミサイルが大型、他が補助
ロック、ハードブレッド以外+500
LV37で回避432S ラビドリーなら回避467S、熱血、ひらめき無し
宇宙Bか-
ラビドリードッグ
ラビドリードッグ, AT, 1, 3
陸, 4, S, 3500, 150
特殊能力
地形適応=サンドトリッパー 砂漠
地形適応=地形適応 街 ビル 基地 研究所 発電所 城塞 廃虚 遺跡 宇宙要塞 宇宙ドッグ
3500, 170, 1300, 115
-A--, ATV_RabidryDog.bmp
11mm機関銃, 1350, 1, 2, +0, 12, -, -, AABA, +0, P
アーム・パンチ, 1500, 1, 1, +20, 3, -, -, AAAA, +10, 突
アサルトマシンガン, 1600, 1, 2, +5, 10, -, -, AABA, +0, P
Hソリッドシューター, 1600, 1, 3, +0, 8, -, -, AAAA, +5, -
投擲地雷, 1700, 1, 2, -10, 2, -, -, AAAA, -20, P実格
アイアンクロー, 2000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 突
966 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/27(土) 07:35:48 ID:5bxbnf360
>>965
その5段階強化ってのがすでに間違ってる
じゃあランディムだって3段階くらい強化すれば良いって話で済んでしまうからな。
本家SRWと同じ基準になってるんだよすでに
機体の性能とか設定は考えずまずはどんな作品でも一定のバランスがとれるような感じにする
そしてバランスの中心にはUCガンダムってのがいまのリアルロボデータ界なんだ。
967 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/27(土) 07:38:45 ID:rAQp13Os0
おうおう!おりもどっくーんときたよ!
968 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/27(土) 07:42:04 ID:0G0dnQJo0
五段階改造がデフォとはいうが、普通にやってもキリコ+ラビドリーの組み合わせは
ランディム+和人より強いような気がするのは気のせいか。
てかこれこそ弱い機体をパイロット能力とやや強引な強化でガンダムとやり合える
ようにしてるデータなような気がしなくもないが。
ところでマクロスフォルダを序列崩さず0093…とまではいかんでもZぐらいまでの
連中とは溜めをはれる性能にしてくれるんならして欲しいと思うのは俺だけだろうか。
なんかVF-1とYF-19の差がGPシリーズとνガンダムな感じで、間が欲しい
というか。VF−1〜11を上方修正して、変わりにVF-0を現在のVF-1ポジ
に持ってくれば丁度良いんじゃないかと思うんだが
969 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/27(土) 07:42:41 ID:5bxbnf360
え、なんでその煽りの言葉がでてくるんですか?
ID:2gL9ljhk0さんの言ってたことが間違ってたってことなんですか?
970 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/27(土) 07:43:14 ID:rAQp13Os0
971 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/27(土) 07:48:25 ID:vVJcc/BI0
>>966
それで良いと思うが、色んな作品を共闘させるのが目的なのに
共闘できないデータ作ってどうすんの?
972 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/27(土) 07:48:43 ID:08I5Xk3w0
結局はカタログとしてのデータが欲しい派と
ゲームの駒としてのデータが欲しい派がもめてるんだろうから
どこまで行っても平行線な気がする
973 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/27(土) 07:48:57 ID:5bxbnf360
古参の残した害
学生弱化補正
作品内の描写や設定を意識して数値をつける
作品間の位置や格付けを気にしながら数値をつける
これらは全て撤廃されて良い時期がきたんだよ、もう反論する古参はいないしな
これからはより本家SRWっぽくデータを組んでいくべきだった!
それがわからなかったからこんなに長い議論になってしまったんだよ。
俺は古参に引きずられていた、胸を張って有能な新人になる。ぶれいかーのように
974 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/27(土) 07:51:55 ID:rAQp13Os0
もういいよ
975 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/27(土) 07:52:48 ID:0G0dnQJo0
>>966
よく考えたら、昔からその通りだったというか。
ガンダムを一つの基準にして、ある程度どの作品とでも共闘させるようにしてた
と思うんだが。UC改定が荒れた初期の原因の一つが、ガンダムはデータを作る
時の一つの基準だから、というのがあったはず。
Zとか、後半用ならνとか、そのへんと共闘できるように作っていくのがリアル系
のセオリーというか、な。
976 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/27(土) 07:54:12 ID:rAQp13Os0
もういいんだよ
977 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/27(土) 07:54:18 ID:5bxbnf360
>>971
全データを横並びになるように改訂すればもうバランスを気にして共闘できないなんて悲劇は起こらないんだよ?
わからないのこの素晴らしさ?
>世界観にあわせた参戦作品にしたい
>スパロボみたく実弾ライフルと陽電子砲が同じ威力なのは明らかにおかしい
クレーマーご苦労さんwwwwwwwwww
978 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/27(土) 07:55:20 ID:5bxbnf360
ID:2gL9ljhk0先生
私を開眼してくださったように
このクレーマーどもにもお願いします!
979 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/27(土) 08:16:26 ID:2kx/upBA0
こいつそろそろアク禁要請してくるか?>ID:5bxbnf360
980 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/27(土) 08:19:34 ID:TG8H0kFQ0
噂の奴を有名どころと比較してみた。技能は最高レベル(アムロLv70とか普通ありえねーが)
計算ミスとかあるかもしれんが勘弁な。
和人+ランディム+α
回避:461M+集中+迎撃Lv7
耐久:HP3500+装甲1200
火力:1500(アイテムで2200射程5)*163*決意
キリコ+ラビドリードッグ(つかキリコ最終機体はバーグラリードッグじゃないの?)
回避:471S+底力+集中・復活+迎撃Lv9
耐久:HP2500+装甲800
火力:1500*153*魂
ショウ+チャム+ビルバイン(この上に迷彩ビルバインがある)
回避:450S+分身(気力130以上)+ひらめき・集中+切り払いLv8
耐久:HP3600+装甲1150+オーラバリア(武突接以外3900まで無効化)
火力:ハイパーオーラ斬り3100オーラシュート3400*161*魂・奇跡
アムロ+νガンダム(この上にHi−νがある)
回避:475M+ひらめき・集中+切り払いLv8
耐久:HP4000+装甲1200+シールド・S防御Lv7(発動率44%)+フィンファンネルバリア(武突接以外2000減少・発動率44%)
火力:2500*165*魂(射程7)
2000のビームライフルや2200のランチャーが使えなくても和人はキリコよりは活躍できるかもね。
ま、合計の数値としては順当な位置じゃないの?
981 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/27(土) 08:21:24 ID:jXFKm7I20
ロボデータなんてもうデータ感もってる奴なんていない
個人が好き勝手にデータ作ってるだけ…
投稿量も少なく完全に終わってる。
982 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/27(土) 08:22:20 ID:TG8H0kFQ0
つか和人は必中を機先に差し替えるといい感じだ。
ひらめきなしがうまくカバーできそう。
983 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/27(土) 08:27:32 ID:vVJcc/BI0
>>980
そんな超列強と比べんなよ
984 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/27(土) 08:28:55 ID:5bxbnf360
GSCデータは番付じゃなくて
作者のためのデータマニュアルとしてあるべきなんだ
武装の名前とキャラの名前。
あとはセリフ集とアニメーション
が書いてあれば後は全部同じ数字でも問題はほとんど無い
こう伝えたかったんだろみんなは?
荒らしとかじゃなくてそれで良いと思ってるよ俺は
SRCはストーリーで勝負だからな。
戦闘の面白さ?クレームですか?
985 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/27(土) 08:33:56 ID:5bxbnf360
>>983
このスレをよく読めよ。
俺は何回もそういったんだぜ?
和人程度がなぜそんな超列強と同列に扱われてるのかって
でもそのたびに納得のいく意見をもらったから、考えを改めたよ
とくに
>>956
の発言、
>それもまた議長役の自由
どんな数字をつけるのもアムロを超えない範囲内なら議長の自由なんだよ
アムロを超えないけど列強といった具合にすれば確実にバランスは良い方向にむかっていく
まずはこれに気づくべきだよ
986 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/27(土) 08:34:52 ID:TG8H0kFQ0
>>983
ん、超列強と比べて「一枚も二枚も落ちてる」からいいんじゃないの?
それとも比較すらダメだってゆーのかい?
987 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/27(土) 08:45:32 ID:5bxbnf360
さくら大戦とかほしのこえとかマクロスとか
ランディムより遥かに弱いリアル系作品は改訂して強くしろよというのが結論
俺はランディムから勇気をもらった。
やってやるぜ!!!
988 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/27(土) 08:50:47 ID:vVJcc/BI0
>>986
いや、半分ネタデータと比べてどうするwwwwwって事
989 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/27(土) 08:55:33 ID:5bxbnf360
>〜にしては数値が高すぎるんじゃないでしょうか もっと低くしてください
と、きたら
巨大基準には数値に対する明確な基準というものはありません
さらに最近は本家SRWにのっとりどんな作品でも同じような数値にしてスムーズに共闘できるように組むのが主流です
いわゆる全列強時代です。ご容赦あれ。
と返せばいい
990 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/27(土) 08:57:45 ID:gMBdgAZk0
まあ、やりたいならやればいいんじゃねえの。
真っ当ならそれで通るだろうから。
楽しみだね、どういうデータ引っ下げて、掲示板に現れるのか。
991 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/27(土) 09:00:00 ID:5bxbnf360
真っ当かどうかは議長が決めるんだよw
992 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/27(土) 09:01:09 ID:08I5Xk3w0
相手を論破出来なければリコールされる危険性はありますけどね。
993 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/27(土) 09:04:16 ID:5bxbnf360
おや?ということは
真っ当かどうかは議長が決めるといったID:2gL9ljhk0の考えは間違ってるの?
ランディムの和人の能力が列強クラスなのはおかしいという考えは間違ってないの?
994 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/27(土) 09:06:06 ID:5bxbnf360
誰か真実を教えてくれ・・・
どっちが正しいんだ・・・
古参の残したデータは何も教えてくれない・・・
最近の投稿は蒸発しているか製作停止ばかりなんだっ・・・
誰か教えてくれ・・・教えてくれ・・・!
995 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/27(土) 09:06:55 ID:2kx/upBA0
>>991
精々三ちゃんに殴り倒されないようになw
996 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/27(土) 09:07:44 ID:zlDsBXys0
1000!
997 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/27(土) 09:10:09 ID:vVJcc/BI0
パイロット列強が嫌なら、ユニット強化してパイロット弱体化するように
言えばいい、格とか全て○○が上じゃないと嫌、はローカルで。
998 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/27(土) 09:10:18 ID:08I5Xk3w0
ベースを決めるのは議長であってそれが気に入らないなら
掲示板上で異を唱えればいいって事さね。
君の案が多数の賛同を求められるならデータも修正されるだろうし
それでも議長が自案を押し通そうとするならリコールでも何でもすればって事。
999 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/27(土) 09:11:29 ID:5bxbnf360
>>997
ID:2gL9ljhk0が嘘はいてたわけだ
キリコは超兵士だという描写があったからあの性能でも許せたが
和人は違うだろって感じだったんだよな。正直
1000 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/27(土) 09:11:45 ID:hzVRzmMU0
結論、ランディムの能力値はありえない
1001 :
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