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    レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
    皆で勝手にデータ改正して見るスレッド

    1 :名無しさん(ザコ):2006/10/12(木) 04:03:12 ID:y4AIWYI60
    製作されて、放置されて、眠っているデータは知っていますか?
    投稿されたデータが実はあまり討議されていない事は知っていますか?
    作者が消えたデータはどれくらいあるか知っていますか?

    それが何年前に作られたか覚えている人はいますか?

    そんなデータ達を皆で勝手に改正して投稿して見るスレッドです

    参考スレ
    データ討論スレッド 等身大Ver 第17稿
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1156591468/
    データ討論スレ(ロボット基準板)第23稿
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1159289136/
    厨房統一スレッドPart27
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1158673143/
    皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part5
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1143410754/
    ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part6
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1157532870/
    SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第14クール
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1155401813/
    【需要調査】欲しいものをただ書き連ねるスレ【他力本願】
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1143102499/

    760 :名無しさん(ザコ):2008/03/22(土) 03:13:08 ID:b8yCCeMY0
    男はパンチ女はビンタ

    761 :名無しさん(ザコ):2008/03/22(土) 10:18:37 ID:lRNU/wNM0
    「ありえない動き」

    これで

    762 :名無しさん(ザコ):2008/03/22(土) 15:48:02 ID:qaogANnU0
    ビッグオーなんかサドン・インパクトが無消費だもんな

    763 :名無しさん(ザコ):2008/03/22(土) 15:50:58 ID:5NyTT1XU0
    実際メッセ指定の「格闘」と被って困ることは多いので
    いい案があるなら積極的に取り入れていきたい所存。

    764 :名無しさん(ザコ):2008/03/22(土) 20:29:41 ID:J9nosbLY0
    >>762
    Gロボ準拠だよなあれ
    機構で動作してるんだしEN消費はあってもいいと思うが

    765 :名無しさん(ザコ):2008/03/23(日) 07:32:02 ID:yvT32bCg0
    弾数がいいなあ

    766 :名無しさん(ザコ):2008/03/23(日) 13:38:20 ID:MyUjSipM0
    そんな時は3連サドンインパクトに変更するんだ

    767 :名無しさん(ザコ):2008/03/23(日) 22:53:07 ID:cly7Z8560
    >>763
    シティーハンター方式で格闘 ではどうか?

    768 :名無しさん(ザコ):2008/03/25(火) 16:18:17 ID:XhGFp5ZU0
    #私製遠野志貴。メルブラからよさげな武装を拝借
    #ボス殺すまでは瀕死先属性で耐え抜け的な

    遠野志貴(魔眼)
    遠野志貴, とおのしき, (月姫(遠野志貴(魔眼)専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 5000, 150
    特殊能力
    阻止Lv8=死線断ち !音精実 切り払い 10 - 近接無効
    3200, 140, 700, 80
    BACB, TKHM_TohnoShiki(NG)U(2).bmp
    七夜の短刀, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 武
    死線切り, 1400, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, +30, 突貫害L3浄
    直視の魔眼・決死の一撃, 2000, 1, 1, +20, -, 30, 110, AAAA, +10, 突貫害L3浄先(瀕死)
    十七分割, 2200, 1, 1, -5, -, 40, 110, AAAA, +20, 突貫害L5浄連L17
    死点突き, 2800, 1, 1, -10,  -, 60, 120, AAAA, +0, 突貫浄殺気L1

    #決死の一撃、十七分割追加。
    #死点突き攻撃+200、命中+20、消費EN-20。

    #気合一発十七分割。

    遠野志貴(魔眼)
    志貴, しき, 男性, 月姫, AAAA, 200
    特殊能力
    底力, 1
    浄解=直死の魔眼, 1
    切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 12, Lv4, 23, Lv5, 35, Lv6, 52
    143, 132, 143, 146, 161, 162, 普通
    SP, 60, 心眼, 1, 集中, 7, 気合, 10, 熱血, 14, 覚醒, 25, 魂, 30
    TKHM_TohnoShiki(NonGlass)(2).bmp, Tsukihime.mid

    #切り払いレベル、Lv3以降の拾得レベルを-6。反応+2
    #旧版 ひらめき, 1, 必中, 5, 集中, 8, 根性, 14, 熱血, 19, 気合, 23

    769 :名無しさん(ザコ):2008/03/25(火) 17:10:25 ID:5ltp51Ns0
    格闘140台、クリティカル無しだとしても実質2500〜2600域の火力が
    気力110消費40で出せるのはたぶん突っ込みが入ると思うな

    てか先生、これ萌えデータとか言われても仕方ないですよ

    770 :名無しさん(ザコ):2008/03/25(火) 17:13:16 ID:jkRUrS1E0
    強化しすぎじゃないかな。
    「クリティカルしないから弱い」といわれがちな中間武装死線切りと違って
    ザコに使えば即死ライン、ボスへのクリティカルはもとから見込んでいない
    必殺技級にあたる十七分割は、害ついてるからとここまで安くするのは
    通らないと思う。

    んで魂つけて突き抜けたいなら十七分割にも殺が欲しい。

    771 :名無しさん(ザコ):2008/03/25(火) 17:21:52 ID:XhGFp5ZU0
    >>769
    最大射程1の低生存性なら多少はっちゃけてもいいかと思ったけどやっぱ駄目かー。
    十七分割と死点突きの気力制限+10、両方EN消費+20、決死以降の攻撃力-200、魂消して
    SP, 60, 心眼, 1, 加速, 1 集中, 7, 気合, 10, 熱血, 14, 覚醒, 25

    遠野志貴(魔眼)
    遠野志貴, とおのしき, (月姫(遠野志貴(魔眼)専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 5000, 150
    特殊能力
    阻止Lv8=死線断ち !音精実 切り払い 10 - 近接無効
    3200, 140, 700, 80
    BACB, TKHM_TohnoShiki(NG)U(2).bmp
    七夜の短刀, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 武
    死線切り, 1400, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, +30, 突貫害L3浄
    直視の魔眼・決死の一撃, 1800, 1, 1, +20, -, 30, 110, AAAA, +10, 突貫害L3浄先(瀕死)
    十七分割, 2000, 1, 1, -5, -, 60, 120, AAAA, +20, 突貫害L5浄連L17
    死点突き, 2600, 1, 1, -10,  -, 80, 130, AAAA, +0, 突貫浄殺気L1



    772 :名無しさん(ザコ):2008/03/25(火) 17:29:38 ID:jkRUrS1E0
    気力溜めるのが辛いので
    十七分割の制限は110で調整したほうがいいと思う。

    773 :名無しさん(ザコ):2008/03/25(火) 17:36:15 ID:XhGFp5ZU0
    >>772
    あー、気合早くてもSP足りなくなっちゃうか。
    現状の志貴に中間火力があるだけでだいぶ評価変わるだろうし、殺無しで
    十七分割, 2000, 1, 1, -15, -, 50, 110, AAAA, +20, 突貫害L5浄連L17
    こんなとこで。

    774 :名無しさん(ザコ):2008/03/26(水) 11:50:30 ID:VlqT6jkw0
    >>773
    ようするに志貴って火力面の強化はすぐ限界が来るのさ
    だから強化するには生存面での強化、かといって耐久系ではないから回避性能を上げるしかない
    つーかSRCでは何故か底力にこだわってるけど、底力をなくして素直に追加パイロット&ハイパーモードを用意する方がいいと思う
    追加パイロット&ユニットと両方用意する理由は火力と同じで片方だけだと上げれる数値の上限が低いから

    運動性は100にいくとまず突っ込み入るので95、回避も159以下、反応も164以下でないと厳しくなる
    で、それぞれ上限っぽい95+159+164でも回避は418
    ちょっとデータの知識があれば分かるけど、回避系の列強って軽くこの数値を超えている
    418ってサイズMでは集中持っていると敵陣に突っ込ませることができるギリギリ、でもSRCのシステムって射程1だと突っ込ませる利点が薄い
    ここらへんが射程1が微妙って言われる最大の理由なんだよ

    775 :名無しさん(ザコ):2008/03/26(水) 17:25:07 ID:LVjlyM+Y0
    散々原作的にも微妙な一発屋がそれらしい言われてるのに
    延々理由つけて列強と比べ出す心理が理解出来ませんですことよ

    自分で火力の限界感じて
    自分で耐久性否定して
    自分で片方追加じゃ無理と判断して
    自分で各数値のツッコミ入らない上限判断して
    自分でツッコミ入らない上限ならギリギリにしかならないと結論付けて
    自分で射程1だからそれでも微妙って言って

    新手のイジメ?

    776 :名無しさん(ザコ):2008/03/26(水) 18:02:06 ID:qRrUJmGA0
    総括にはなってないけど要するになのもポイントです

    ところで思ったんだが、上の志貴改定案って今GSCデータにある志貴の一つ前のバージョン下敷きにしてね?
    ちょっと見てきたら中間武装こと死線分割やのSP構成に覚醒が含まれてたりやのしてるんだけど

    777 :名無しさん(ザコ):2008/03/26(水) 18:12:22 ID:mxwhkNME0
    >>776
    えっ?と思って見に行ったら……( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \  orz

    お騒がせしてマジ御免なさい。

    778 :名無しさん(ザコ):2008/03/26(水) 23:36:57 ID:VlqT6jkw0
    >>775
    最近の有能な新人は主役補正って言葉も知らないのか?
    あぁ…原作再現で微妙なデータを作るのが目的でしたか、そりゃ失礼

    779 :名無しさん(ザコ):2008/03/26(水) 23:52:14 ID:qRrUJmGA0
    列強って昔のデータだのうっかり通っちゃっただので主役補正だけで行けるライン踏み越えてる人達だから
    単に主役補正云々ってだけで列強系と比較しだすのはやっぱずれてるな

    ついで言えば、火力型の要素を多分に含んでいる志貴が回避型列強と同水準の回避力を求めようとするってのも無理ある

    780 :名無しさん(ザコ):2008/03/26(水) 23:52:25 ID:VlqT6jkw0
    これだけじゃ不親切なので新人用に説明しとくか

    >>775
    >延々理由つけて列強と比べ出す心理が理解出来ませんですことよ
    SP60の主役なので比較対象となるのも同じくSP60の主役
    そして近年のGSC討議データを見れば普通の感覚をしてる人ならすぐ分かるように、
    古い基準でいう列強クラスの能力を持つデータが殆どだから

    どうしてそうなったかというと原作再現や他作品のキャラよりも強いのはうんぬんと、
    かつて弱く作られたデータが強めのキャラに比べて使われないから
    使うとしても作品やキャラへの愛着や、わざわざ数段階分能力を上乗せしなければ同格にならないから
    これは恐ろしく簡単にまとめてだけなので、納得できないから表で発言した司氏の文章を全部読んでくれ

    781 :名無しさん(ザコ):2008/03/26(水) 23:53:37 ID:VlqT6jkw0
    >>779
    …列強と超列強の区別できてるか?

    782 :名無しさん(ザコ):2008/03/26(水) 23:54:09 ID:NZ+k97UM0
    さすが改『正』スレ
    いろんな匿名の正義が盛りだくさんで魅力満点ですね
    よく分かりました

    783 :名無しさん(ザコ):2008/03/26(水) 23:55:13 ID:NZ+k97UM0
    ところでこれでもこんなアメリカ的正義の味方が盛りだくさんのスレに
    データ投下してみる心理って何なの?

    784 :名無しさん(ザコ):2008/03/26(水) 23:57:51 ID:VlqT6jkw0
    まず自分の胸に手を当てて、
    どうしてSRCの掃き溜め肥溜めである井戸端に書き込みをしてるのか考えれば分かると思うぞ?

    785 :名無しさん(ザコ):2008/03/26(水) 23:58:45 ID:HG4Ho6iY0
    次は「改訂」スレにしようなって感じ?

    786 :名無しさん(ザコ):2008/03/26(水) 23:58:55 ID:qRrUJmGA0
    >>783
    それでも他人の眼は欲しいからかな
    自分だけだとどうしても偏りがちだし、まるまる受け取るつもりはなくてもそれなりの参考にはなるし

    787 :名無しさん(ザコ):2008/03/27(木) 00:13:24 ID:L8H2UP7s0
    最近はかつての列強クラスの強さのデータが標準化してるから認識がずれてるかもしれんね。
    超列強って改定前の剣心やバビル2世やCCさくらみたいな、なんで通ったの?これって連中の区分だから。

    ちょっと前に等身大スレでも話題に出たように志貴は火力だけはそれなりにあるけど、
    それ以外の殆どが死んでるから総合性能で微妙なんだよ。
    攻撃力上げられない、射程上げられない、耐久系でもない、サポート系でもないと来たら、
    残る上方修正の選択肢は殆どない。
    そして運動性を上げるのがダメなら代案としてどういうものがあるのかを出さないとダメだろう。

    でも匿名の正義で否定して厨認定して叩くだけで済むwww

    788 :名無しさん(ザコ):2008/03/27(木) 00:17:45 ID:a7UF1f1U0
    正義がどーとか高校生臭いことをいうんじゃないよ

    789 :名無しさん(ザコ):2008/03/27(木) 00:22:22 ID:L8H2UP7s0
    ついでに志貴は見て分かるように
    >144, 126, 148, 146, 163, 160, 普通
    ># 直死の能力は腕力に依存しないため格闘値は低めとなっています
    格闘と射撃でメインの判定に使われる方の標準は150なので、-6の144とはいえこの分は地味にダメージが減ってる。

    命中回避はパイロットも一緒に考えるのに、何故か攻撃力は特殊能力とSPしか見ない人多いね。

    790 :名無しさん(ザコ):2008/03/27(木) 00:33:03 ID:m/EY8Yi60
    >>787
    いや先生。ある程度回避を上げるというのはわかるんだ。
    ただそこで上方修正度合いを回避列強と比較し、そこを超えられないから微妙と言い出すのがわからない

    そら、現行志貴の総合性能に関してはしっかり動かしてないからそこまで言えないけどさ

    791 :名無しさん(ザコ):2008/03/27(木) 01:01:39 ID:OxYLpsDM0
    >>786
    この展開で何か参考になりますか?

    792 :名無しさん(ザコ):2008/03/27(木) 01:12:38 ID:kWZXzsgY0
    今の展開で参考になるかどうかと、
    このスレに投げたときの反応すべてが参考になるかどうかは別問題

    793 :名無しさん(ザコ):2008/03/27(木) 01:13:58 ID:OxYLpsDM0
    しかしこんな展開になるようじゃそもそも期待薄というか
    そういう目算立てて使うのが匿名掲示板だと思うわけで

    ここが歪んだ生物が暴れて他人を不快にするスレかと思われますよ

    794 :名無しさん(ザコ):2008/03/27(木) 01:16:13 ID:a7UF1f1U0
    そりゃ荒れてるときにしか居ないんじゃそう見えるだろうなあ

    795 :名無しさん(ザコ):2008/03/27(木) 01:18:33 ID:OxYLpsDM0
    何度空気を直しても、結局荒れるような理論展開してくる奴は去らない

    こうも解釈できるわけで>このスレの気質
    意味もなく超列強とか列強とか言葉遊びして
    いつも通り嫌いなデータを罵るだけのID:L8H2UP7s0が跋扈してるんだから
    お前その荒らし方何度目だ?

    796 :名無しさん(ザコ):2008/03/27(木) 07:34:39 ID:XziJh+Ps0
    データデザインで意図されている低防火力屋として動くにあたっての
    現行志貴の難点を並べると、
     「中程度の火力がないため火力屋の出番である強ザコ〜小ボスにぶつけられない」
     「最強技がとどめにしか使えず、またそのためにオーバーキルで大火力が無駄になりがち」
    となる。


    死点突きの、最強技という位置づけと殺属性を動かせないなら、

    「死点突きを等身最強級火力に強化する」
    (扱いにくさそのままに現状スタイルで突きぬけ。
    色々キツいので連発できるコストじゃなければ通るはず)

    「コストの安い中間火力導入」
    (こっちも殺だと味が出ると思う)

    どっちかあるいは両方の要素を適宜に入れればコマとして生きてくるはず。

    797 :名無しさん(ザコ):2008/03/27(木) 12:21:01 ID:nDgd3hyM0
    月姫2(出るのか?)では世界最強クラスと渡り合うとか何とか
    その時に身体能力も強化できるんじゃね?

    798 :名無しさん(ザコ):2008/03/27(木) 13:20:55 ID:OdpG1pr+0
    半端に上位形態があると明示されてるのも強くしづらい原因ではあるな。
    ちょっとだけ出ている情報を見る限り高運動性+ステルスって感じになりそうだが

    799 :名無しさん(ザコ):2008/03/27(木) 14:31:32 ID:Qb3wHcBE0
    ここまで全く触れられてないが、志貴は一応サポパイ載せた運用で
    主役級と並ぶように組まれてるんじゃなかったのか。
    単体運用ならそりゃ弱くて当然かと思っていたんだが。

    800 :名無しさん(ザコ):2008/03/27(木) 16:22:27 ID:m/EY8Yi60
    >>799
    掲示板のログを見てきたけど、翡翠とレンが追加されたのは
    「琥珀さんがいるのに翡翠はデータないのってどうよ」→「じゃあこんな感じで翡翠作りました」
    →「ついでだからレンも! レンも!」→「ラジャ」

    そのあと2.2改訂で翡翠琥珀レンの性能も調整されたみたいだけど、志貴に乗っけた場合については言及ないし
    サポパイ前提でのデータ設計はしていないんじゃないかな

    801 :名無しさん(ザコ):2008/03/27(木) 17:24:26 ID:lNgQYjiI0
    >「死点突きを等身最強級火力に強化する」
    エロゲデータにこんなの持たせるなんてとんでもないっ!

    >サポパイ載せた運用で主役級と並ぶように組まれてる
    元はレンをサポパイとして載せた場合にそう組まれてたっぽいけど、反対にあって消えたから
    夢の3倍SPによる上の理由で

    802 :名無しさん(ザコ):2008/03/27(木) 17:36:06 ID:FWC+j5420
    >>「死点突きを等身最強級火力に強化する」
    >エロゲデータにこんなの持たせるなんてとんでもないっ!
    チューペット大名!

    あれここって意味のないレスを書いていくスレですよね

    803 :名無しさん(ザコ):2008/03/27(木) 22:37:03 ID:L6GgilZU0
    センスのない皮肉を書くスレではないことは確かだ

    804 :名無しさん(ザコ):2008/03/27(木) 22:51:27 ID:xpY8/APU0
    >>791
    型月は毎度面倒しかもたらさないって事は理解できた

    805 :名無しさん(ザコ):2008/03/27(木) 23:00:25 ID:Q1KRW4BQ0
    流れぶった切って

    スコール=レオンハート
    スコール, 男性, FF8, AAAA, 180
    特殊能力
    SeeD=非表示, 1
    切り払いLv1, 1, Lv2, 5, Lv3, 13, Lv4, 24, Lv5, 37
    150, 141, 155, 143, 170, 161, 普通
    SP, 60, 集中, 1, 加速, 3, ひらめき, 7, 痛撃, 11, 隠れ身, 16, 熱血, 34
    FF08_SquallLeonheart.bmp, FF08_Battle.mid

    スコール=レオンハート
    スコール=レオンハート, (FF8), 1, 2
    陸, 4, M, 5000, 150
    特殊能力
    性別=男性
    3600, 160, 800, 95
    BABB, FF08_SquallLeonheartU.bmp
    ガンブレード, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武痛L1
    フェイテッドサークル, 1200, 1, 3, +10, -, 10, -, AABA, -10, -
    連続剣, 1400, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, -15, 武痛L2
    ラフディバイド, 1500, 1, 2, -10, -, 15, -, AAAA, +10, 武格P
    ブラスティングゾーン, 1700, 2, 4, -20, -, 30, 110, AABA, +0, 攻
    エンドオブハート, 2100, 1, 1, +10, -, 40, 120, AAAA, +20, 接瀕

    #そこそこの回避&火力というコンセプトは残しつつ、遊撃要員向きに。
    #最強技は「ここぞという時のために温存する」という性能より
    #「出せる状況を作れば連発できる」という性能の方がらしいかな、と。
    #付いていた理由が、さっぱり分からないカウンターは削除。

    806 :名無しさん(ザコ):2008/03/28(金) 00:24:58 ID:GIIrx8Cg0
    ブラスティングゾーンは格要るんじゃないかな

    807 :名無しさん(ザコ):2008/03/28(金) 00:32:46 ID:qqEAKCFQ0
    ガンブレードはクリティカルを狙って出せる分クリティカルのダメージ上昇が低かったんじゃないっけ?
    痛L-1とまでは言わないけど、痛属性削って高CTの方が良くない?
    連続剣の痛L2は据え置きでもいいと思うけど

    808 :名無しさん(ザコ):2008/03/28(金) 00:45:09 ID:ilqgAuOI0
    痛属性は強すぎるからやめたほーがー
    真面目に討議する気あるならね

    809 :名無しさん(ザコ):2008/03/28(金) 01:15:08 ID:5FRFnlK+0
    >ラフディバイド, 1600, 1, 2, -10, -, 20, -, BA-A, +0, P
    >フェイテッドサークル, 1800, 1, 3, +10, -, 40, 110, AACA, -10, -
    >ブラスティングゾーン, 2200, 2, 4, -20, -, 60, 120, AAAA, +10, -
    >エンドオブハート, 3000, 1, 1, +10, -, 110, 130, AAAA, +10, 接
    エンドオブハートはFF系の超必殺でも突き抜けた部類だし、
    こんな感じに並べて普通に熱血大火力型……ってのはどうかと考えてた俺。
    でも、「出せる状態になれば連発できる」ってのも確かに正しいんだよな。

    ガンブレードと連続剣は単純に高クリティカル系でもいいと思う。
    どっちもゲーム的に似たような(R1でダメージ増加)仕様だったはずだし。

    810 :名無しさん(ザコ):2008/03/28(金) 02:10:24 ID:zY8mlvKM0
    無消費痛L1は流石に止めた方がイイと思う。

    消費有りなら、CT+補正でも痛はL2までなら通ってるデータあるから、
    消費EN次第ならありかと。

    消費EN10を維持するなら、痛属性消して高CT(+30)の方がいいかな?


    811 :名無しさん(ザコ):2008/03/28(金) 03:54:09 ID:DYpuvO5w0
    いくらなんでも頻属性で2100熱血は安すぎやしませんかね。
    それでなくてもコイツ高技量高CTで痛撃いらずな局面の方が多いのに。

    ザコ戦でエンドオブハート連発するにゃ敵のラッキーヒットが怖く
    ボス戦で連発するには火力不足、みたいな。

    射程が長い分取り回しはいいが、ザコの群れに飛び込ませるにはブラスティングゾーンの攻属性がネックだし。
    何かぱっと見使いどころが思いつかないなぁ。


    812 :名無しさん(ザコ):2008/03/28(金) 05:12:02 ID:YTwKugRo0
    最初2行と次の2行は打ち消しあうよね。
    カタログスペックは高いが実戦では何も考えずに突撃させると微妙だから強過ぎはしない。
    反撃考えて突っ込ませるなら移動4+加速で位置取り考えれば
    射程2でもラフディハンドが案外届く、1500のCT+10で不満ある?

    いくらなんでも敵の真っ只中からスタート確定のランダムダンジョンに毒されやしませんかね。
    頭使うの苦手なら全能力オール9にしてずっと左クリックしとけ。


    813 :名無しさん(ザコ):2008/03/28(金) 11:01:41 ID:pzZ0rl320
    カタログスペックが高いって>>805のデータが並みの主人公と比べて目を引く所なんてガンブレぐらいじゃね?
    それも珍しい痛属性無消費ってだけで実際は1300無消費とか持ってる奴のほうが使いやすいだろうし。
    なんつーかウリが全く見えない。

    814 :名無しさん(ザコ):2008/03/28(金) 11:57:54 ID:qqEAKCFQ0
    #まあこれくらいはいけるんじゃね? ってことで

    スコール=レオンハート(後期)
    スコール, 男性, FF8, AAAA, 180
    特殊能力
    SeeD=非表示, 1
    切り払いLv1, 1, Lv2, 5, Lv3, 13, Lv4, 24, Lv5, 37
    150, 141, 155, 148, 170, 161, 普通
    SP, 60, 集中, 1, 加速, 3, ひらめき, 7, 熱血, 16, 隠れ身, 21, 痛撃, 34
    FF08_SquallLeonheart.bmp, FF08_Battle.mid

    スコール=レオンハート
    スコール=レオンハート, (FF8), 1, 2
    陸, 4, M, 5000, 150
    特殊能力
    性別=男性
    4000, 160, 800, 95
    BABB, FF08_SquallLeonheartU.bmp
    ガンブレード, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +30, 武
    フェイテッドサークル, 1200, 1, 3, +10, -, 10, -, AABA, -10, -
    連続剣, 1500, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +20, 武
    ラフディバイド, 1600, 1, 2, -10, -, 20, -, AAAA, +5, 武格P
    ブラスティングゾーン, 1700, 2, 4, -20, -, 30, 110, AABA, +0, 攻
    エンドオブハート, 2200, 1, 1, +15, -, 50, 120, AAAA, +10, 接瀕

    #回避403まで引き上げ、HPも+400してやや回避よりのグレーに
    #割と高性能な連続剣及びラフディバイドで雑魚相手の切り込み。反撃考えるとラフディバイドは1500/15の方が便利かもしれんが
    #終盤では最大火力の夢が見れる

    815 :名無しさん(ザコ):2008/03/28(金) 14:11:25 ID:P4FbVDk+0
    2100瀕で強過ぎるんだから2200は論外です。

    終了

    816 :名無しさん(ザコ):2008/03/28(金) 14:27:14 ID:qqEAKCFQ0
    2200↑武装と覚悟とか底力両立している人達を考えれば瀕付き疑似三倍はそこまで抜けてないと思うんだけど
    瀕属性って瀕死状態じゃないと使えないデメリットの他になんかメリットあったっけ?

    817 :名無しさん(ザコ):2008/03/28(金) 14:44:30 ID:P4FbVDk+0
    それは知らないけど、とにかく安過ぎるって意見に取り付く島がないんだから。

    818 :名無しさん(ザコ):2008/03/28(金) 14:52:59 ID:l+/20IVw0
    自分の見解じゃないのかよ

    底力も覚悟もない奴の瀕属性ってペナルティにしかならんだろう

    819 :名無しさん(ザコ):2008/03/28(金) 15:05:45 ID:qqEAKCFQ0
    >>817
    あー、つまり>>811受けてなんとなく言っただけで深い意味は無いのね
    じゃあ、こっちは強すぎるとは思いませんのでと返して終わりにしとくよ。最大火力強すぎるって声はそんなないようだし

    あと>>811は、痛撃なくても〜って発言から、「武装火力2100止まりでは瀕属性のリスクに対するリターンが少ない」とも読める気がする

    820 :名無しさん(ザコ):2008/03/28(金) 15:22:08 ID:2jabUV9M0
    FFシリーズの主人公なんて、
    ファンタジーRPG系の天辺スペックでいいと思うけどね。
    DQはデータ面でもなんか地味で、7以降のFFは派手ってのも合ってるし。

    それよりも、なんで隠れ身なのかが今一つ分からん。

    821 :名無しさん(ザコ):2008/03/28(金) 16:39:00 ID:5FRFnlK+0
    とりあえず、使い勝手は落ちるが痛撃→熱血の順番がいいな。
    スコール(特に序盤の)って「冷めてる」印象が強いから。

    822 :名無しさん(ザコ):2008/03/28(金) 18:48:03 ID:oHwAbpgc0
    >>811の安いってのは格ゲで言う所のコンボが安いってのと同じ安いじゃないのかな?
    ともあれ>>814は覚悟位持たせてもバチは当たらないと思う。

    823 :名無しさん(ザコ):2008/03/28(金) 22:09:35 ID:zY8mlvKM0
    うーん、コレはあり?

    エンドオブハート, 2200, 1, 1, +15, -, 40, -, AAAA, +10, 接瀕

    所謂、初手から使える大火力の亜種。
    最大火力がゴソッと落ちる(と言う言い方は変だが)代わりに、
    他の面の強化に回すって方向。

    あと思ったが、なんでブラスティングゾーンに攻属性あるの?
    1700の2-4で消費EN30気力制限110って、燃費は良い方だけど、
    射撃判定になってるから、火力期待値はラフディバイドの1600と同じ位だろうし。


    824 :名無しさん(ザコ):2008/03/28(金) 22:35:14 ID:ry7mQHsI0
    >>823
    動作に隙が多いから、じゃないかな。
    個人的には外してもいい気がする。

    エンドオブハート, 2600, 1, 1, +5, -, 70, 130, AAAA, +10, 接瀕

    「出せる状態になれば連発〜」も分かるんだけど、
    それ以前に「出したら(その戦闘は)終わり」な印象が強いんで普通の大火力持たせてもいいんじゃないかな。
    三倍と組み合わせるとなるとオーバースペックかも知れないけど。

    825 :名無しさん(ザコ):2008/03/29(土) 01:17:47 ID:90UNo1io0
    エンドオブハートは確かに強力なんだけど
    スコール自身に超攻撃力キャラというイメージが無い

    攻撃力といえばクラウドのほうがよほど印象が強いんだよなあ
    何でこんな面倒くさいキャラになったんだか

    そういやKHじゃスコール敵として出てこないの?
    敵で出るようなら、行動とかデータに反映させられるかもしれないが

    826 :名無しさん(ザコ):2008/03/29(土) 03:19:39 ID:xjeJj2Pk0
    >>825
    まあ、その辺は今でも格闘値、武装火力の額面平均及び額面最大値でクラウドの方が全部上。
    こっちも単純に火力型ってだけならクラウドがそうだと思うし、
    普段は火力型ではないけど、条件整えれば最後にクラウド以上のダメージ出せるかもしんないって方向ならどうにか差別化出来るのではないかな。

    ただ現行スコールの、「最終的な最大火力に全てをかけすぎてシナリオの大半で使い道がない」
    という状態は問題だけど。
    そういう意味では、疑似三倍にして三倍クリの可能性を削り、
    その分を生存性の確保や武装の利便性の底上げに回すという設計は好きだ。

    827 :名無しさん(ザコ):2008/03/29(土) 03:56:12 ID:kgon3ZT20
    その設計もそのうち出来なくなる可能性は充分にあるんだけどね……

    828 :名無しさん(ザコ):2008/03/29(土) 10:14:48 ID:w+07vQgM0
    ではそのうちできなくなる可能性があるので、そうなりそうなものは全て除外ですか?(^^;

    829 :名無しさん(ザコ):2008/03/29(土) 10:32:40 ID:1Ilj2LH20
    FF8はスコール以上に仲間連中がヘボイんだよな
    特に前衛のはずのゼルはマッシュやティファと比べると目も当てられん
    しかし、まだ投稿されてないけどマッシュは下手な主役より強くなったな

    830 :名無しさん(ザコ):2008/03/29(土) 11:43:02 ID:ybbHbTUM0
    移動3加速なしだしタフでもないし
    真空波以外やることほとんどなさそう……
    っていつのまにか4になってんのか。

    831 :名無しさん(ザコ):2008/04/03(木) 01:32:52 ID:LvXaul8Y0
    藤井八雲
    八雲, 男性, 无 无(サポート), AABA, 200
    特殊能力
    魔力所有, 1
    SP消費減少Lv5=无 復活, 1
    切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 31
    迎撃Lv1, 7, Lv2, 17, Lv3, 39, Lv4, 62
    141, 150, 157, 138, 170, 160, 普通
    精神, 60, みがわり, 1, 復活, 1, 熱血, 12, 集中, 20, 捨て身, 33, 愛, 42
    3X3_FujiiYakumo.bmp, 3X3eyes.mid

    藤井八雲
    藤井八雲, (无(八雲専用)), 1, 2
    陸, 3, M, 4000, 150
    特殊能力
    性別=男性
    弱点=光
    HP回復Lv2
    格闘武器=土爪
    迎撃武器=光牙
    阻止Lv1=哭蛹 術 迎撃 10 120 手動 近接無効
    反射Lv4=鏡蠱 B 迎撃
    変形=走鱗召還 藤井八雲(走鱗)
    4200, 170, 800, 70
    BACA, 3X3_FujiiYakumoU(2).bmp
    石絲, 0, 1, 2, -10, -, 30, 120, AAAA, +10, 術実石
    闇魚, 700, 1, 3, -10, -, 40, 110, AAAA, +20, 術闇盲M投L1
    格闘, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
    土爪, 1400, 1, 2, +5, -, 10, -, AAAA, +0, 術格実P
    假肢蠱, 1600, 1, 1, +10, -, 15, 110, AAAA, +10, 術武
    光牙, 1800, 1, 4, +0, -, 30, 110, AA-A, +10, 術B
    ===
    導息, 回復Lv3 治癒, 4, -, 30, -, 術消

    藤井八雲(走鱗)
    藤井八雲(走鱗), (无(八雲専用)), 1, 2
    陸, 5, M, 4000, 150
    特殊能力
    性別=男性
    弱点=光
    HP回復Lv2
    格闘武器=土爪
    迎撃武器=光牙
    阻止Lv1=哭蛹 術 迎撃 10 120 手動 近接無効
    反射Lv4=鏡蠱 B 迎撃
    変形=走鱗解除 藤井八雲
    4200, 170, 800, 50
    BBCB, 3X3_FujiiYakumoU(2).bmp
    石絲, 0, 1, 2, -10, -, 30, 120, AAAA, +10, 術実石
    闇魚, 700, 1, 3, -10, -, 40, 110, AAAA, +20, 術闇盲M投L1
    格闘, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
    土爪, 1400, 1, 2, +5, -, 10, -, AAAA, +0, 術実P
    假肢蠱, 1600, 1, 1, +10, -, 15, 110, AAAA, +10, 術武
    光牙, 1800, 1, 4, +0, -, 30, 110, AA-A, +10, 術B
    ===
    導息, 回復Lv3 治癒, 4, -, 30, -, 術消

    #素体は運が絡みすぎて使いにくいんで復活で。

    832 :名無しさん(ザコ):2008/04/04(金) 01:12:45 ID:Tea/RJlg0
    #FF8の流れを持ってきなおしてみる。
    #一番武装で悩まなくて済みそうな奴。

    アーヴァイン=キニアス
    アーヴァイン, 男性, SeeD, AAAA, 140
    特殊能力なし
    124, 148, 150, 132, 158, 158, 弱気
    SP, 50, 隠れ身, 1, 狙撃, 3, 努力, 8, 必中, 15, かく乱, 26, 友情, 32
    FF08_IrvineKinneas.bmp, FF08_Battle.mid

    #とりあえずそのまま。

    アーヴァイン=キニアス
    アーヴァイン=キニアス, (SeeD), 1, 2
    陸, 4, M, 3000, 140
    特殊能力
    性別=男性
    3500, 100, 800, 80
    CACB, FF08_IrvineKinneasU.bmp
    ダークショット, 1100, 1, 4, -20, 2, -, -, AABA, +10, 銃毒盲黙眠低運
    グレープショット, 1100, 2, 4, -10, 2, -, -, AABA, +0, 銃M投L1
    クイックショット, 1200, 1, 3, +25, 2, -, -, AABA, +10, 銃連L4
    ノーマルショット, 1300, 1, 4, +0, 10, -, -, AABA, +0, 銃
    アーマーショット, 1400, 1, 4, -10, 2, -, 110, AACA, -10, 銃B貫
    フレイムショット, 1500, 2, 4, +10, 2, -, -, AA-A, +15, 銃火
    キャニスターショット, 1600, 1, 4, -5, 2, -, -, AABA, +20, 銃
    ハイパーショット, 1900, 1, 4, +0, 2, -, 120, AACA, +0, 銃B

    #コイツはなんで特殊弾の一部がコメントアウトされてるんだと問い詰めたい。
    #ユニット性能を中途半端に強化、適応は落とす。
    #魔属性攻撃力-200は設定的な理由あったっけ?
    #手抜きオーラを感じずにはいられなかった武装性能を色々変更。
    #弾数も少しは差別化してやった方がいいんだろうか。

    833 :名無しさん(ザコ):2008/04/04(金) 12:18:51 ID:j7DtQUrg0
    微妙すぎる…弾数も少ないし熱血も無いから
    ハイパーショットに攻撃力+200〜+300くらいしても罰は当たらない気がする


    834 :名無しさん(ザコ):2008/04/04(金) 16:55:47 ID:s34Mmq2w0
    その辺は元があまりにもあまりだから、今あるのをベースにという考えを捨てて一から再構築した方がマシかもしんない

    835 :名無しさん(ザコ):2008/04/05(土) 00:00:42 ID:rlOQXLM+0
    アーヴァイン=キニアス
    アーヴァイン=キニアス, (SeeD), 1, 2
    陸, 4, M, 3000, 140
    特殊能力
    性別=男性
    3500, 100, 800, 80
    CACB, FF08_IrvineKinneasU.bmp
    ダークショット, 1100, 1, 5, -15, 8, -, -, AABA, +20, 銃毒盲黙眠低運
    グレープショット, 1200, 2, 4, -5, 6, -, -, AABA, +10, 銃M投L1
    クイックショット, 1300, 1, 3, +25, 12, -, -, AABA, +15, 銃連L4
    ノーマルショット, 1400, 1, 4, +5, 12, -, -, AABA, +5, 銃
    アーマーショット, 1600, 1, 4, +0, 5, -, 110, AACA, +0, 銃B貫
    フレイムショット, 1700, 2, 4, -5, 10, -, -, AA-A, +20, 銃火
    キャニスターショット, 1900, 1, 4, +0, 8, -, -, AABA, +25, 銃
    ハイパーショット, 2300, 1, 5, +10, 6, -, 120, AACA, +5, 銃BAL1

    #これでかなりつよくなったよ!パイロット以外は!

    836 :名無しさん(ザコ):2008/04/05(土) 00:04:41 ID:rlOQXLM+0
    クイックショット, 1300, 1, 3, +25, 12, -, -, AABA, +15, 先銃連L4
    #先属性付与

    837 :名無しさん(ザコ):2008/04/05(土) 16:11:12 ID:yq56J0Bc0
    >>832
    銃の攻撃力を射撃判定にしたいけどアイテムなんかで魔法使えるようになった際に
    純魔法使いを越えないためだったはず。>魔属性攻撃力-200

    838 :名無しさん(ザコ):2008/04/06(日) 00:52:15 ID:aXs70szo0
    このクラスだったら気力制限は必要だろう
    キャニスターショット, 1900, 1, 4, +0, 8, -, 110, AABA, +25, 銃


    839 :名無しさん(ザコ):2008/04/06(日) 15:47:32 ID:3076OB1k0
    1900が8発はかなり強いな
    普通に準必殺技クラスの攻撃力だし
    しかも1600貫・5発にM投L1が6発もある

    バランスブレイカーになれそうだ

    840 :名無しさん(ザコ):2008/04/07(月) 00:39:19 ID:Df/EckLY0
    パイロットがへっぽこだからアリといっちゃあアリかな?
    主人公なら良いけどSP50(PTキャラの一人)だしな
    もう一段下げるか、よりパイロットをへっぽこ(狙撃→てかげんとか)にすれば許容範囲


    841 :名無しさん(ザコ):2008/04/07(月) 00:43:14 ID:FU/70c9c0
    つーか、>>835は半ばネタでやったように感じるんだがw

    842 :名無しさん(ザコ):2008/04/07(月) 01:07:51 ID:7cRFVqkI0
    凄そうな奴が来た!→え、何コレ? ってなってこそのあーびんと思わなくも無い

    843 :名無しさん(ザコ):2008/04/07(月) 03:34:48 ID:UX3qVGR+0
    ユニットの額面だけ思いっきり強化してパイロットは弱化でギャップを出す方向か

    844 :名無しさん(ザコ):2008/04/07(月) 16:41:31 ID:Df/EckLY0
    アーヴァイン=キニアス
    アーヴァイン, 男性, SeeD, AAAA, 140
    特殊能力なし
    119, 143, 145, 127, 153, 158, 弱気
    SP, 50, 隠れ身, 1, てかげん, 3, 努力, 8, 必中, 15, かく乱, 26, 友情, 32
    FF08_IrvineKinneas.bmp, FF08_Battle.mid
    #これで完璧だ


    アーヴァイン=キニアス
    アーヴァイン=キニアス, (SeeD), 1, 2
    陸, 4, M, 3000, 140
    特殊能力
    性別=男性
    3800, 130, 800, 80
    CACB, FF08_IrvineKinneasU.bmp
    ダークショット, 1100, 1, 5, -15, 8, -, -, AABA, +20, 銃毒盲黙眠低運
    グレープショット, 1200, 2, 4, -5, 6, -, -, AABA, +10, 銃M投L1
    クイックショット, 1300, 1, 3, +25, 12, -, -, AABA, +15, 先銃連L4
    ノーマルショット, 1400, 1, 4, +5, 12, -, -, AABA, +5, 銃
    アーマーショット, 1600, 1, 4, +0, 5, -, 110, AACA, +0, 銃B貫
    フレイムショット, 1700, 2, 4, -5, 10, -, -, AA-A, +20, 銃火
    キャニスターショット, 1900, 1, 4, +0, 8, -, 110, AABA, +25, 銃
    ハイパーショット, 2300, 1, 5, +10, 6, -, 120, AACA, +5, 銃BAL1



    845 :名無しさん(ザコ):2008/04/07(月) 23:26:41 ID:w10Dhtts0
    熱血無いとはいえ、この万能さと射程で射撃143は十分に強くね?
    ・・・と思ったが、回避と技量と反応も低いのかー。

    うーん・・・あとはクイックショット以外、全部射程1に穴開けちゃったらどうかな。
    タテマエ上はスナイパーなんだし。

    846 :名無しさん(ザコ):2008/04/08(火) 22:41:29 ID:35wDi/qw0
    ユニットにも弱点作ったらあーびん泣いちゃわね?
    射程5は穴空けても良さそうだけど

    ユニットの強さが重石になってパイロットが過剰に落とされすぎな気がする
    射撃145〜8にして努力とかかく乱を別のに差し替えれば…
    そしたらパイロットが使えるようになっちゃうのか、うーん

    847 :名無しさん(ザコ):2008/04/08(火) 23:19:12 ID:rVSaKfME0
    じゃあユニットを落とせばいいじゃない?

    848 :名無しさん(ザコ):2008/04/09(水) 19:14:30 ID:0QKptEsE0
    デフレスパイラルみたいだな
    あっちを上げてこっちを下げて、下げすぎたからこっちを上げてあっちを下げて……
    そうして完成する凄く微妙なアーヴァイン

    なんだ何も問題無いじゃないか

    849 :名無しさん(ザコ):2008/04/09(水) 23:30:15 ID:e+6MPErI0
    本末転倒!

    >>848
    問題無いな!
    元のデータに戻るだけだし

    850 :名無しさん(ザコ):2008/04/10(木) 18:27:00 ID:pFvxsw4c0
    ウルトラマン(初代)
    ウルトラマン, (ウルトラマン(ウルトラマン専用)), 1, 2
    空陸, 4, XL, 9000, 150
    特殊能力
    ノーマルモード=ハヤタ=シン 3
    パイロット能力付加="スペシャルパワー自動発動=カラータイマー 気合 100"
    阻止Lv6=リバウンド光線 全 S防御 - - 近接無効
    格闘武器=ウルトラチョップ
    追加パイロット=ウルトラマン(初代)
    7400, 250, 1500, 100
    BABA, UM_UltramanU(2).bmp
    キャッチリング, 0, 1, 3, +20, -, 30, -, AAAA, +20, 縛
    スラッシュ光線, 1600, 1, 4, +10, 10, 10, -, AACA, +0, B連L5
    ウルトラ水流, 1700, 1, 1, +0, -, 30, -, -AB-, +10, 水吹L2
    ウルトラファイト, 1800, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
    ウルトラアタック光線, 1900, 1, 3, +0, -, 20, -, AACA, +5, -
    ウルトラ霞斬り, 2400, 1, 1, -10, -, 50, 110, AAAA, +20, 突
    八つ裂き光輪, 2600, 1, 4, -10, 4, 60, 120, AAAA, +20, 実
    スペシウム光線, 3000, 1, 2, +20, -, 80, 130, AACA, +0, PB

    ハヤタ=シン
    ハヤタ, (防衛チーム(ハヤタ専用)), 1, 2
    陸, 3, M, 2400, 100
    特殊能力
    ハイパーモードLv0=ベーターカプセル ウルトラマン(初代)
    迎撃武器=スーパーガン
    3500, 120, 700, 70
    BABB, UM_HayataShinU.bmp
    格闘,        1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
    スーパーガン, 1400, 1, 3, +10, 10, -, -, AABA, +10, B
    手投げナパーム弾, 1500, 1, 3, +5, 1, -, -, AA-A, +0, M投L1

    #ウルトラマンは3分しか戦えないのがいいと思うんだ。

    851 :名無しさん(ザコ):2008/04/10(木) 19:29:30 ID:Pjt86Vec0
    #単に弾数調節すれば済む話じゃねーの?

    アーヴァイン=キニアス
    アーヴァイン=キニアス, (SeeD), 1, 2
    陸, 4, M, 3000, 140
    特殊能力
    性別=男性
    3800, 130, 800, 80
    CACB, FF08_IrvineKinneasU.bmp
    ダークショット, 1100, 1, 5, -15, 4, -, -, AABA, +20, 銃毒盲黙眠低運
    グレープショット, 1200, 2, 4, -5, 3, -, -, AABA, +10, 銃M投L1
    クイックショット, 1300, 1, 3, +25, 6, -, -, AABA, +15, 先銃連L4
    ノーマルショット, 1400, 1, 4, +5, 12, -, -, AABA, +5, 銃
    アーマーショット, 1600, 1, 4, +0, 2, -, 110, AACA, +0, 銃B貫
    フレイムショット, 1700, 2, 4, -5, 5, -, -, AA-A, +20, 銃火
    キャニスターショット, 1900, 1, 4, +0, 4, -, 110, AABA, +25, 銃
    ハイパーショット, 2300, 1, 5, +10, 3, -, 120, AACA, +5, 銃BAL1

    ノーマルショットは据え置き
    他は基本半減(端数切り捨て)
    弾数が減ったけど、ガンマン(スナイパー)系からみれば、
    総弾数はぶっちぎりで多いから問題無いでしょ。
    (他の技持ちガンマン系に多い共属性縛りないし)

    主力はクイック、ノーマル、フレイム(初手1700の5発射撃は十分な売りになるし)

    あとは、キャニスターとハイパー(フレイムもか?)を-1〜-2発位減らせば、
    変にパイロットデータまで歪ます必要は無いかと。

    852 :名無しさん(ザコ):2008/04/10(木) 21:08:45 ID:4VVQOOjg0
    アーヴァイン=キニアス
    アーヴァイン, 男性, SeeD, AAAA, 140
    特殊能力なし
    124, 148, 150, 132, 158, 158, 弱気
    SP, 50, 隠れ身, 1, てかげん, 3, 足かせ, 8, 必中, 15, かく乱, 26, 友情, 32
    FF08_IrvineKinneas.bmp, FF08_Battle.mid
    #能力値戻して狙撃→てかげん、努力→足かせ、かく乱→痛撃、でどうよ

    853 :名無しさん(ザコ):2008/04/19(土) 15:53:54 ID:cScz9eJk0
    ゼル=ディン
    ゼル, 男性, SeeD, AAAA, 140
    特殊能力
    SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性
    切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 28, Lv4, 44
    154, 115, 138, 144, 162, 157, 普通
    SP, 50, 加速, 1, 気合, 3, 熱血, 6, 根性, 12, ひらめき, 17, 必中, 24
    FF08_ZellDincht.bmp, FF08_Battle.mid

    #反応を少し下げたが、ガッツと切り払いを導入。他は据え置き。

    ゼル=ディン
    ゼル=ディン, (SeeD), 1, 2
    陸, 4, M, 3000, 130
    特殊能力
    性別=男性
    格闘武器=拳
    4400, 120, 1200, 70
    BABB, FF08_ZellDinchtU.bmp
    ラッシュパンチ, 1100, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
    バーニングレイヴ, 1400, 1, 1, -10, -, 5, -, -A--, +10, -
    メテオバレット, 1600, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +10, 突
    俺式ファイナルヘブン, 1800, 3, 5, +0, -, 40, 120, AAA-, +0, 突格攻間
    ディファレントビート, 2100, 1, 1, +10, -, 60, 120, AAAA, +0, 突KL1

    #スコールがリアル系ならスーパー系はこいつしか。
    #現行のFF8フォルダじゃ装甲4桁は学校と飛空挺だけ……。
    #運動性は少し下がるが、他は上方修正。
    #俺式の世界一周の表現を変更。

    854 :名無しさん(ザコ):2008/04/19(土) 16:01:24 ID:xEgiVI8Y0
    >>853
    ゼルって見た目は割と軽装だったと思うんだが、素で装甲1200は高すぎないか?
    むしろパイロット側に、耐久技能を導入したらどうだろう。

    855 :名無しさん(ザコ):2008/04/19(土) 16:16:30 ID:cScz9eJk0
    適当に装甲500上げただけだからなー
    高HPで装甲はそこそこって方向も考えたけど、マッシュとの差別化を考えて
    耐久技能はとりあえず保留で

    5000, 120, 1000, 70

    こんな感じか?

    856 :名無しさん(ザコ):2008/04/19(土) 18:13:50 ID:DualMjOI0
    ゼルはリアル系だよなあ。

    857 :名無しさん(ザコ):2008/04/19(土) 18:25:32 ID:cScz9eJk0
    やっぱりハーフパンツでステップ踏みながら戦ってる奴はリアル系に見えるか?
    そっち方向の調整は他の人に託す……。

    858 :名無しさん(ザコ):2008/04/19(土) 18:35:47 ID:eC4yweAg0
    とりあえず硬くて遅い的なスーパー系のイメージはまったくないな

    859 :名無しさん(ザコ):2008/04/19(土) 19:26:26 ID:vuG2Cdcc0
    特徴付けるなら手数で勝負ってタイプだから
    ラッシュを追加攻撃にするとかかね。

    860 :名無しさん(ザコ):2008/04/19(土) 21:32:35 ID:Wdwn+bTE0
    よく考えてみると
    ゼルのダサイことこの上ないな

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