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    版権オリ等身大リレーを作ってみるスレ

    1 :名無しさん(ザコ):2006/11/23(木) 00:40:29 ID:LcYz1aOY0
    版権オリロボリレーも作られてるし、なら等身大もアリだろうと思って立ててみた。
    幻想連鎖とか混沌地球メイヘムとかの、版権オリ等身大Verです。

    まだ明確なルールとかは決めてないから、皆でまったり決めていきましょう。
    そこ、他力本願とか言わない。
    あと、こう言うスレとか企画立てるのって初めてなんで、
    何か至らない所があったりしたら指摘お願いします。

    関連(?)スレ
    ・版権ロボットものでリレーシナリオやろうよ04.eve
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1146188801/
    (88辺りから版権オリロボな流れ?)

    571 :160@15話 ◆pLERBQxRIQ :2007/10/14(日) 22:58:59 ID:X3MsS6460
    どうも。
    進捗状況だけで申し訳ないのですが。

    ttp://www.geocities.jp/strvchr/cols/cols15alpha.txt


    締め切りなのですが、とりあえず11/11まで延ばしていただけないでしょうか。
    来週再来週と立て込んでいてeveに触れなさそうなので。
    すみません。

    572 :154 ◆5DYYl3NWdY :2007/10/17(水) 00:14:47 ID:2MiAzxS20
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4764;id=

    とりあえず10b話修正版ー。
    主な修正点は以下の通りです。

    ・ソウルフライ破壊イベント追加。(かなりタチの悪いの)
    ・ソウルフライ損傷イベント追加。(かなりえげつないの)
    ・カーネルのユニットがダミーに変わるのを修正
    ・プリキュア分離コマンド追加
    ・ハードボイルドがちゃんと毎ターン復活

    ボスは一度倒すと、スーパーサイフラッシュ(威力14000)を搭載したジョシュアでも勝てなくなる安心設計。
    もう、倒せるなどとは言わせない。(CM風に)

    【バグ情報】
    何故か飛燕姐が日陰者になってくれません。(10b.eve)
    ステータスには「日陰」と表示されているのですが……。

    >>569
    『eve書いてる最中に他のeveを考えると途端に進まなくなる現象』というヤツですね。
    なかなか厄介な上に自分ではどうしようもないので、ご注意をー。
    (コンペに間に合わなかったシナリオフォルダを涙目で封印しながら)

    >>570
    外伝製作お疲れ様です。もう一息といったところですね。
    #男坂! 男坂!

    そして対ソウルフライ戦では赤い核金よりもリーパーの方が使い勝手が良さげな罠。
    当のフライ様本人に食事にされたような気もしますが気のせいですね、きっと。

    >>571
    製作お疲れ様です。
    アイバが美少年じゃなくて良かった……本当に……。
    #Talk ジョシュア
    #「ところで俺の波紋を見てくれ。こいつをどう(略」

    墜落阻止イベントですが、「実はダダが機関士に化けていたのでそいつをブッ殺してEND」という展開もアリでしょうか?
    この場合、ジョシュア達が向かう先は機関室⇒ファウストと戦闘⇒機関室に到着という流れになりますが。
    ボルテッカ乱射等に比べるとやや地味な解決法ですが、描写は容易かと思います。

    締切りに関しては了解しました。一旦11月11日(日)まで延長しますね。
    また何かありましたらお気軽にどうぞ。

    573 :2話7話13話 ◆19f2aUFhyY :2007/10/17(水) 03:30:44 ID:5AzDKXRQ0
    ソウルフライ
    「――このソウルフライ 生来『弱点=感』など持たぬ! その私に『剋超』など、笑止!」

    美知乃
    「……それって、超能力者としては取るに足らないザコ的存在だったって事ですよね?
    言うなれば、普段は人目を憚りながら普通の人っぽく生活しているけど、ふとしたきっかけで思わず電波じみた事口走っちゃって、
    その所為でお友達や同僚から白い目向けられて、それまで築き上げていたちょっと陰のあるイイ男ってキャラが揺らいじゃったする隠れ邪気眼男ですね!」
    (ブラックストマックモードin『美知乃の部屋』的に)

    そういえばスレで以前出た『能力は一種に付きいっこ縛り』だとすると、超能力者の能力を喰らうとラーニング能力の要「サイコメトリー(弱)」が上書きされて、新しい能力が獲得できなくなるかも?
    #レッドラムが赤い核金で封じるのを勧めたのが超能力の方じゃないのは、
    #サイコメトリーは『読み取り専用』能力と解釈して、これを無くした所で今まで獲得した能力は消えない(吸血鬼能力によって繋ぎ止められている)と判断した為。
    #……とでも思って下さい。
    #まあぶっちゃけ「どうせ折るなら鼻っ柱を正面からだよな!」理論なんですが

    >>154
    何を喰った!
    何を喰った! ソウルフライ!

    日陰状態はウチではちゃんと動作してます。
    EN回復が赤字になって「アポロンの抱擁」が使えなくなり、B属性を持つ攻撃の威力が−300していれば成功ですよー
    #ジョシュアの波紋エネルギーをサニーサイドアップに注ぎ込んで、合体技「サンライトターンオーバードライブ!」(『ターンオーバー』=ひっくり返して両面を焼いた目玉焼き)これで暗い夜も安心!
    #……とかちょっと考えていたけど、そもそも姉弟は敵仕様でデータを組んで(ry

    574 :名無しさん(ザコ):2007/10/18(木) 22:39:24 ID:cWd7F2wE0
    >>513
    14話制作お疲れ様です。
    個人的な見所を箇条書きでピックアップ。

    ・黙々と仕事をこなす都市防衛隊隊員(ザコ)の姿に感動。こういう地味なところをきっちり描いてるのは素敵。
    ・勇さんは割と思った事をそのまま口に出す人っぽいですね。後半での活躍にも期待したいところ。
    ・レッドラムの喋りがねちっこくて嫌すぐる(褒め言葉)。
    ・いつのまにやら驚き役が板についてきたとばり。一般人代表としての面目躍如か。
    # 装甲1400のどこが一般人かと小一時間(ry


    >>◆91gLibv20U 氏
    外伝制作お疲れ様です。
    劇場版は大掛かりなeveになりそうですね。あせらずいきましょう。


    >>160
    15話制作お疲れ様です。
    ジョシュアが無意識に『イギリス人的な考え方』にとらわれてるってのは面白いですね。
    彼もそのうち『紳士』のありかたに悩んだりするんだろうか。

    あと、飛行船船員の駄目っぷりが素敵。14話の防衛隊が格好良いぶん余計に。


    >>154
    修正乙です。
    なるほど、無理して倒すと終わらない夏休み状態に陥る、と。
    こりゃ確かに二周目は倒せないですね。
    # それでも都合三回ソウルフライを倒せるので、御白さんのレベルが素敵なことに。
    # これはもう撃破ボーナスつーことでいいですよね。

    >(コンペに間に合わなかったシナリオフォルダを涙目で封印しながら)
    いまから持っていってもいいのよ いいのよ


    # >>2話7話13話氏
    # >合体技「サンライトターンオーバードライブ!」
    # 見てたらなんか変な電波ががが
    #
    #Talk キュアトワイライト
    #母なる海は『太陽の泉』ッ! 上からの輻射と海面からの反射とで両面焼きのハムエッグよ!
    #End
    #Enable ST波紋疾走スプラッシュスター

    575 :94 ◆Yz6rodltrc :2007/10/18(木) 22:59:20 ID:cWd7F2wE0
    失礼、↑のは自分です。

    576 :154 ◆5DYYl3NWdY :2007/10/19(金) 17:30:44 ID:QacdIyOE0
    練りが足りない! でも時間も無い! よし、脳内彼女は諦める! と今更決断する私。
    次回のお題に期待。……って、スレ違いですね。
    #お題:「ジャブロー攻略用MS」

    さて、そろそろ3週目となりましたがいかがでしょうか>>513氏?


    577 :513 ◆yqeu9gcMFg :2007/10/19(金) 17:42:41 ID:q9nlVPgA0
    生存報告です
    >>574
    どうもどうも。取り合えず、この後の展開に悩んでます
    なのに、エピローグが出来てしまっている矛盾
    取り合えず、勇の暗い過去は以前出たご意見から幾つかチョイスして採用してます
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4784;id=

    578 :94 ◆Yz6rodltrc :2007/10/19(金) 23:21:24 ID:Vl68Y1PU0
    ふとデータテスト用のマップを思いついたので置いときますね。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4786;id=
    微妙な主役との呼び声高いジョシュア=ジョエルにもっと見せ場を。
    # でも実際、水上移動は上手くはまれば強いと思うんだ……


    >>577
    制作乙です。
    なんというストロベリ空間……! 今、世界は二人のためだけに回っているッ!
    理性の箍がぶっ壊れそうです。誰か助けて下さい。

    一つだけ重箱の隅つつきを。
    ひなぎくは一命を取り留めたとはいえ意識不明の重体なんですよね。
    となると、とばりの反応は能天気というか、立ち直りが早すぎるような気がします。
    前話でひかりを助け出せたのに対し今回は守りきれなかったわけで。
    すぐ後に勇のハードな過去語りを聞かされていることも含め、
    もうちょっと塞ぎ込んだりするほうがそれっぽいかなーと。

    # 細かい事ばっかり気にしててスマヌ。
    # そして肝心の『この後の展開』に何も助言できない俺。
    # 笑え、笑えよ……

    579 :513 ◆yqeu9gcMFg :2007/10/20(土) 19:12:04 ID:5xyNs2No0
    ご意見どうも
    エピローグの修正はとりあえず、戦闘が出来上がってからに
    喫茶店を出た後の展開なんですが、お約束的に人ごみが現れるとかそう言う風にしようと思ってます
    ただ、人ごみを掻き分けながら進むにしても、その時の展開が浮かばなくて

    580 :154 ◆5DYYl3NWdY :2007/10/21(日) 16:47:56 ID:xvruwffs0
    >>2話7話13話氏
    遅れましたが「日陰」は正常に作動していました。
    というか全力サニーが使えないものだと勝手に思い込んでいたという罠。
    ……失礼しやしたーッ。

    >サンライトターンオーバー(略)
    つまり石破ラブラブなアレですね?
    任意のイベントを仕込んで、後々合体技のフラグを立てるのも面白いかも。
    #Set 飛燕フラグ 1
    #Set とばりフラグ 1
    #If 飛燕フラグ = 1 and とばりフラグ = 1 Then
    #Goto 修羅場イベント

    >>578
    何という水上歩行……地形ダメージも構わずに走るJOJOに勇者ロトの姿を見た。
    #信頼よりもホイミを! トラマナを!
    こっそりとヌーベルがブレイク使用になってたり、あまり普通じゃない人々が立ちはだかったりと見所満載デスネ。


    >>579
    製作お疲れ様です。
    「ストロベる」と聞いて、みかげと勇の老カップルを想像した。許せ……!

    さて、肝心の「この後の展開」ですが。
    以前出してみたネタ(人質作戦)ならこんな感じになるかなー、といったプロットモドキを。

    ・イナホ達を追う一行。
     途中、どこからか放送が入り、ローカストに街の外の採掘場へ来いと要求。
     ついでに子供を人質にとってるので来ないと殺すよ? と脅迫。
    ・戸惑う防衛隊を振り切って街の外へ飛び出すイナぎく。続く一行。
    ・採掘場でブラックナイトとご対面。人質ご返却。
    ⇒その後、「実は怪人が人質に化けていた」「改造された子供の不意打ち」「人間爆弾」
     のいずれかによってイナホ重傷。
    #右の案ほど鬱展開、でもインパクトは大きいかも?
    ・一行が到着、戦闘へ

    「悪の組織っぽ作戦」「戦闘は人気の無い採掘場」など変身ヒーローのお約束をてんこ盛り。
    ただ、このままだと「遅れて駆けつける勇」を演出できないので、事前に別行動をとらせた方がいいかも?
    #A案・喫茶店に入る前に、非戦闘キャラ(りんどう・さくら)を連れて二手に別れる
    #B案・防衛隊詰め所に入る前に非戦闘キャラを連れて(以下同文)
    #C案・そもそもひなぎく捜索に入っていない。冒頭でみかげと会ってそのまま話し込んでいる。

    あとは>>578でも指摘されたとばりの反応ですが、エピローグ冒頭の会議室からとばり・アルスと友人等を
    外す(ひなぎくの側で待機?)だけでも印象が変わってくるかと。
    その後、落ち込んでいるとばりをアルスが励ましたりひかりが慰めたり御白が後ろから優しく(ry

    では、引き続き製作頑張って下さい。

    581 :154 ◆5DYYl3NWdY :2007/10/25(木) 17:29:38 ID:hIPCeI8A0
    さて、そろそろ10月も末が近付いてまいりました。
    14話の完成状況はいかがでしょうか>>513氏ー?

    #このスレも来月で1周年。


    582 :あぼーん:あぼーん
    あぼーん

    583 :513 ◆yqeu9gcMFg :2007/10/25(木) 20:32:29 ID:H0IQz8sc0
    昨日一昨日と事情があって書けなかったので今必死こいて進めてます
    採掘場での戦い…う〜ん、参考にしているのがライスピの所為で市街地戦になりそうです
    取り合えず、もう暫くお待ちください

    584 :2話7話13話 ◆19f2aUFhyY :2007/10/25(木) 20:37:59 ID:1ePTx09g0
    先のホム襲撃で市街地の一部に廃棄区画とかできたかもと思うんで、最近流行の廃墟戦もいいかもー

    585 :154 ◆5DYYl3NWdY :2007/10/26(金) 18:11:40 ID:bLun8IKA0
    >>583
    了解です。ではある程度まとまったらご一報をお願いします。

    市街地戦となると、いかに目立たずに戦闘を行うかが難しそうですね。
    逆手にとって、マップに一般人(敵にとっての気力タンク)をばら撒くとか?
    ……いかん、何だか唐突にGOWがやりたくなってきたっ。

    586 :◆GleIOFT8L6 :2007/10/26(金) 18:36:14 ID:newx/J0I0
    >>513

    製作お疲れ様です。
    展開にwktkしつつ、一点だけ気になったことを。
    セルバの一人称は、実はtxtにあるように「俺」だったり。

    587 :154 ◆5DYYl3NWdY :2007/10/31(水) 03:28:44 ID:rVCJfJMM0
    やってまいりました10月末日。
    >>513氏、14話の完成状況のご報告をお願いできますか?

    まだ手を加える部分があるのであれば若干の延長もOKですので、
    その場合は締切り希望日などもあわせてお願いします。

    588 :513 ◆yqeu9gcMFg :2007/10/31(水) 16:26:53 ID:M95TE5cQ0
    一応、戦闘に入る直前まで完成
    エピローグは弄ってませんが、戦闘MAPが出来次第、修正を入れます
    今の所あと一週間欲しいです
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4836;id=

    589 :154 ◆5DYYl3NWdY :2007/10/31(水) 16:45:03 ID:rVCJfJMM0
    >>588
    了解しました。では、11月7日(水)まで完成品のUPをお願いします。
    プレイ感想は後ほどー。

    590 :名無しさん(ザコ):2007/10/31(水) 19:20:44 ID:Tz5CWCTM0
    >>588
    成果物は何処?
    (゚ д゚ )ミ( ゚д ゚)

    591 :513 ◆yqeu9gcMFg :2007/10/31(水) 19:53:15 ID:AMwfdjtc0
    すみません。成果物を張り忘れました
    成果物は此方に
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4838;id=

    592 :94 ◆Yz6rodltrc :2007/11/01(木) 22:33:48 ID:ifvjsPxE0
    なんとなく終了処理を作ってみたり。
    いろいろと不謹慎な気がしますが終了処理なので無害です。多分
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4842;id=

    >513氏
    >>591
    製作お疲れ様です。
    今後の展開を待ちつつ、一つツッコミをば。

    162〜164行目
    >Talk 勇(驚き)
    >Talk
    >男;「い、いや。昔も何も、男と言うわけじゃないから」
    この部分ですが、『いやいや、昔の男というわけじゃないから』という風にした方が良いのではと思います。
    文を素直に読むと、勇君を男装キャラと勘違いしてしまいかねないと思いますので。
    # それはそれで美味しいかもしれませんが。主にアイコン的な意味で

    593 :154 ◆5DYYl3NWdY :2007/11/02(金) 05:21:26 ID:DbiVIcIU0
    とりあえずDataフォルダが無いので>>519のファイルを適当にいじって14話をプレイしてみました。
    以下、感想というか思ったことなどをつらつらと。どこぞの料理店ばりに注文が多くて申し訳無い……!

    ・イベントシーン
     eveでプレイしてみると、人形劇や背景の切り替えが無いのでイベントが冗長に感じられます。
     イベント自体を若干纏めてみるか、人形劇を追加してみてはいかがでしょうか?
     もしも時間的に厳しい様であれば、こちらで適当に仕立ててみますが。<人形劇

    ・キーワード
     目下、14話のポイントは『デビルボーン:秘密結社』『篠山勇:仮面ライダー』の2点だと思いますが、
     その他にも色々と重要そうなキーワードがチラホラと見受けられるので目移りしてしまいました。
     (『街』『アルター』『イナホとひなぎく』『ホムンクルスハンター』『資料』等など)
     『篠山勇(とその過去)』を前面に押し出すのであれば、他の情報はさりげなく薄めた方が良いかと思います。
     #例:『資料』についてはその場で説明せず、「鍵を渡した」フラグだけ立てて各話メモに記しておくとか
     現状だと、イナぎくコンビに美味しいところを持って行かれているような……それはそれでアリかもしれませんが。

    ・Dataフォルダ
     今のところ14話のデータフォルダが添付されていないので、できれば是非添付して頂ければと。
     テストプレイし易い環境を作ることで、自然と意見も増えると思いますので。

    おまけ(重箱の隅的な細かいところ)

    ・『如何』
     読み方は「どう」だと思いますが、勇はともかくスナッフィーやセルバまで如何を連呼するのは如何なものかと。
     過去のeveに倣ってひらがな表記にするのが相応しいかと思います。


    以上、長文失礼しました。残り1週間、頑張って下さい。


    >>520
    ジョシュアが……ミッチーが……壊れて、いく……。
    ちくしょう、誰がこんなことを……!

    ディオミッチーの影に怯えるジョナサンラムを想像して萌えたのはここだけの話。

    #Talk ペッキー
    #さすがミッチー! オレたちにできないことを平然とやってのけるッ!
    #Talk カーネル
    #そこにシビれる! 憧れるゥ!
    #End
    #
    #……なんだか、この2人だと違和感が全く無いのはナゼ?

    594 :513 ◆yqeu9gcMFg :2007/11/02(金) 18:15:51 ID:6Qfizv4A0
    14話のデータフォルダを貼り付けておきました
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?id=

    人形劇に関してはお願いできますか
    ちょっと時間が無くて…
    あと、ご指摘してくださった面は了解しました。なんとかやってみます
    では

    595 :名無しさん(ザコ):2007/11/02(金) 23:07:13 ID:mbYkQYgo0
    >>594
    データフォルダは(ry
    (゚ д゚ )ミ( ゚д ゚)

    596 :513 ◆yqeu9gcMFg :2007/11/02(金) 23:31:16 ID:H1uDXRsE0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4844;id=

    すみません。またやってしまいましたOTZ

    597 :名無しさん(ザコ):2007/11/03(土) 22:27:34 ID:29ZYfxbc0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4846;id=

    僕の考えた版権オリ〜系でモンスター&オリイマジン&おまけ&ネタを追加しました。
    でも全く進まない外伝と劇場版……。

    598 :154 ◆5DYYl3NWdY :2007/11/06(火) 16:41:55 ID:NEPXn8ZE0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4850;id=

    とりあえず人形劇できた分だけUP。
    マップ作成&チョコチョコ動かしてるので時間がかかるー。
    シナリオに変更があればその都度教えてください<14話氏

    599 :名無しさん(ザコ):2007/11/08(木) 22:28:36 ID:Jtn1XbNk0
    で、次に向けて動き出したりはしないんでしょうか。

    600 :名無しさん(ザコ):2007/11/08(木) 23:22:28 ID:mOTwez3k0
    更新を祈ってageてみる

    601 :154 ◆5DYYl3NWdY :2007/11/09(金) 06:56:13 ID:MKy7c5IA0
    >>513
    そろそろ期日となりましたので完成品の提示をお願いします。
    もし、煮詰まっているようであればお手伝いしますのでご連絡をば。
    要らぬ心配でしたら申し訳ねぇッ……。

    >>597
    無限連鎖(略)にボスランクを搭載して動かしてみたらオソロシイ事に。
    気力300は勝てるとかそういう次元じゃないと思うんだ……。
    #戦闘後イベントで食らった属性に対して耐性を持たせてみるのも面白いデスネ。
    #……3、4回殴られただけで"耐=突武光聖魔"とかの無敵っぷりを発揮しそうですが。

    602 :513 ◆yqeu9gcMFg :2007/11/09(金) 11:01:51 ID:aYOAvzYo0
    実は機能まで風邪で寝込んでいて全く進んでいません
    連絡が今日まで遅れてしまって申し訳有りませんでした

    603 :154 ◆5DYYl3NWdY :2007/11/09(金) 17:28:38 ID:92xXRmSI0
    >>602
    解りました。では、改めて最終期日の希望日を決めて頂けますか?
    それにあわせて製作をお願いします。

    ……あと、できれば些細なものでも成果物をば。
    人形劇の方もちょこちょこ追加しますので。


    #期日が11日(日)以降の場合、現在15話を製作予約中の>>160氏と話数が入れ替わるかも?

    604 :513 ◆yqeu9gcMFg :2007/11/10(土) 21:38:58 ID:xd01QPPM0
    なんとか戦闘マップまで行けました
    後は色々とイベントを仕込んだり、エピローグを弄れれば…
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4862;id=

    605 :名無しさん(ザコ):2007/11/10(土) 22:26:50 ID:gkTGd2YE0
    >>604

    >>603の質問にはちゃんと答えたほうがいいと思うのだが……

    606 :513 ◆yqeu9gcMFg :2007/11/10(土) 22:52:41 ID:xd01QPPM0
    あ、すみません
    >>603
    実を言うとちょっと間に合いそうに無いんで、>>160氏の15話と入れ替えた方が良いかもしれません
    ちょっと速く仕上げれる自信がないので

    607 :名無しさん(ザコ):2007/11/10(土) 22:53:06 ID:vPb6lMs20
    なんかまーたいつもの臭が

    608 :154 ◆5DYYl3NWdY :2007/11/11(日) 04:36:29 ID:UfIhQWck0
    >>606
    製作お疲れ様です。

    しつこくて申し訳ありませんが、とりあえず最終期日の希望日を決めて頂けないでしょうか?
    ある程度見通しが立たないことには、話が進まないので……。
    予定等を考慮した上で、「この日までには絶対に仕上げる!」という期限を確定して頂ければと思います。

    さて、今後についてですが。
    15話を製作中とはいえ、>>160氏はあくまでも『次話の製作予約』という形です。
    ので、もしもしばらくは完成の目処が立たなければ一旦立候補を取り下げて頂き、再び14話製作者を
    募集⇒その後に製作予約、もしくは完成後に立候補して頂く事になるかと。
    (この間に他に立候補者ないし予約希望の方がいた場合は製作規約に準じます)
    ちとややこしいとは思いますが、他にもプロットを練って立候補をしようと思われている方がいる以上、
    製作権を占有したままにするのも忍びないかと思いますので。

    ……うん、要約すると「ガンガン作っていきましょう! 無理なら一旦パス!」という事で。
    繰り返しになりますが、最終期日の希望日はお早めにお願いします。


    >>160
    既にβ版を製作中だとは思いますが、進行状況は如何ほどでしょうか?
    ↑の通り14話氏が立候補を取り下げた場合、改めて14話の製作をお願いしようかと思いますが。
    その場合、改めて立候補して頂いた上で製作期間を設けます。
    もし見ていたらご返事をばー。

    609 :154 ◆5DYYl3NWdY :2007/11/11(日) 04:43:51 ID:UfIhQWck0
    読み返すと日本語が変な箇所がボロボロと。
    ……こんな時間に長文なんて書くもんじゃないって婆ちゃんが言ってた!

    とりあえず>>513氏、>>160氏、お返事お待ちしております。

    610 :160@15話 ◆pLERBQxRIQ :2007/11/11(日) 12:48:13 ID:n2IhImZU0
    制作&管理お疲れ様です。
    とりあえず成果物を。

    ttp://www.geocities.jp/strvchr/cols/cols15_071111.ZIP

    ……すみません、βですらないです。

    まず報告が遅れたことを謝罪させていただきます。本当に申し訳ありません。
    「一度延期願いを出したにも関わらず、一体どの口が言うのか」と思われるかもしれませんが、
    もう少しだけ制作期間をいただけないでしょうか。
    具体的には再来週の25日まで、です。
    出来ることなら来週末、遅くとも再来週中、最終締め切り25日中には完成させたいと思っています。

    もし猶予を頂けると仮定しての話ですが、私が上記のような状態のため、
    14話氏の制作があと2週間以上かかるというのなら入れ替わりは可能です。
    ただ14話氏の発言は私が今日アップすることを踏まえてのものなので、
    たぶん入れ替わりは起きないんじゃないかと。

    とにかく私は出来る限り早く完成させられるよう心掛けますので。
    皆さんには迷惑をおかけします。すみません。


    611 :◆91gLibv20U :2007/11/11(日) 22:31:26 ID:+dasVVhw0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4867;id=

    わりとどうでも良さそうな裏設定と自分なりの意見を書いてみました。

    最後のはネタです。許してください。

    612 :154 ◆5DYYl3NWdY :2007/11/12(月) 16:44:06 ID:iNdeVGdY0
    >>610
    製作乙です。
    締切りの件は了解しました。とりあえず25日(日)まで、ということで。
    プレイ感想は夜(朝)にでもー。

    >>611
    「ソウルフライ様が 面白おかしく 世界征服をするための 団」
    ……つまりSOS団というわけですね?(違
    この手の裏設定は先の展開を縛らない程度には色々と出してもいいんじゃないでしょうか。
    製作のネタにもなりそうですし。

    613 :154 ◆5DYYl3NWdY :2007/11/13(火) 07:54:00 ID:RDQ2eiE20
    >>160氏へ

    #長文注意!
    #めんどくさければ右クリック推奨(SRC的な意味で)

    15話、プレイさせて頂きました。
    「ファウストの挑戦」を主軸に、「でこ姫とジョシュア」「アイバとレッドラム」をサブイベントに
    添えている感じでしょうか。
    個人的な感想としては、どちらも印象が強いので主軸(ファウスト)を食いかねない……しかし切るのも
    勿体無い、といったところです。
    もっとも、ファウストの立ち位置からすればやや地味なくらいで丁度良いのかもしれませんが。
    (彼が行っているのはあくまでも『ゲーム』であり、それによってジョシュアとアイバが受けた『刺激』が
    この話の主軸だとすればむしろ当然?)

    でこ姫関連のイベントですが、安易に「前世の記憶」等で済ませなかったは面白いですね。
    代償として少々解り辛くなったと思いますが、その点は今後フォローできればと思います。
    (とりあえず15話内で従者=ジョシュアである可能性をほのめかすとか?)
    ただし、DIOを絡めると非常にややこしくなるので、
    (いつの時代のDIOが/どうやって/何のために過去に来て、何をしたのか、等)
    「DIOと同じ考え方の男」「DIOと同じ意思を持つモノ」等に置き換えられればと思います。
    #時系列で考えれば、DIOがそのイズムを受け継いだことになりますが。
    あとは、でこ姫様が迫害される理由をもう少し直接的に出すといいかも?

    アイバとレッドラムに関しては、現時点では「未来の世界が荒廃した理由=レッドラム」くらいの受け取り方で
    宜しいでしょうか?
    11話でミステイクの出現した洞窟にホムンクルスを派遣していた=崩壊した洞窟からミステイクのサンプルを
    入手していた=そのデータからテックシステムを製造=(ラダム戦争)=アイバの未来
    という、何だか壮大な設定が思い浮かびましたが。何気に本家ブレードが間に入ってたり。
    ただ、「父君」や「そもそも賢者の石で何をするつもりなのか?」という情報が全くの謎なのが気になる所です。
    (『賢者の石』に関しては11話氏の構想もお聞きしたいところ)

    ファウストに関しては(今話に限り)あまり色を出さず、何となくジョシュア達にきっかけを与える程度の存在でも十分かもしませんね。
    見せ場の密航少女迫害シーンが割とアッサリと解決されたのが印象を薄めていると思いますが。
    #(ファウストの挑戦<<(越えられない壁)<<リンショウの一声)

    ……とまあ、長々と色々書きましたが、何か1つでも製作のネタになれば幸いです。
    15話の完成、期待しています。
    #話数に関しては14話氏の返事待ちということで。

    614 :513 ◆yqeu9gcMFg :2007/11/14(水) 01:33:42 ID:/7CZnpK60
    ええっと、色々とすみませんが生存報告です
    提出希望日なんですが来週ぐらいにα版が出せれると思います
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4874;id=

    615 :154 ◆5DYYl3NWdY :2007/11/14(水) 07:07:50 ID:iIhx2/fE0
    >>614
    製作&生存報告お疲れ様です。
    アルファ版ということは、完成版はまだしばらく先になるということでしょうか?
    ある程度見通しを立てる上でも、是非とも締切りは確定させて頂きたいのですが……。
    もしも14話氏ご自身では決めかねるというのであれば、こちらで決めさせて頂きますが
    宜しいでしょうか?
    その場合は今日から2週間後の11/28(水)を考えていますが。
    もし、それまでに完成の見通しが立てられない事情がある場合はお知らせ下さい。

    プレイ感想は後ほどー。


    616 :160@15話 ◆pLERBQxRIQ :2007/11/15(木) 21:17:08 ID:HNzoa/xM0
    >>613
    #右クリック押しっぱスキップはエラーのもと
    ご意見、どうもありがとうございます。


    >でこ姫
    入れておいてナンですが、でこ姫さま回想イベントは個人的にもバッサリカットすることにします。
    テンポ悪くなりますし、あの展開で入れる必要はないですしね。
    元々「11話のジョシュアの、あの微妙な変化を継続させよう」ということを発端にしてますので、
    物事に対して(例えば冒頭部分や、事件の解決に対して)いやに消極的な反応をするぐらいに留めておきます。

    >でこ姫さま回想イベント
    まあ、要するに、「ぼくのかんがえたアルスのかこ」ですから。その程度で。

    前世の記憶で済ませた方がDIOへの不信感とかは説明しやすいんですけどね。
    あとタイムスリップネタがやりたかったとか。

    >ファウストおじさん
    ファウストの影が薄いのは他の十傑集との兼ね合いもある(特に誰かと因縁を持たせるわけじゃない)ので
    構わないんですが、敵を出すためだけに出したみたいな取って付けた印象を与えるのは問題ですね。
    ファウストは戦闘前にチラッと顔出しさせる予定ですがそれを廃して
    その場面では飛行機墜落阻止だけに絞る方向でいこうかと思います。
    eveの最後で墜落阻止して一段落した後に「フハハ、それも私だ! 実は俺の仕業だったんだぴょーん」と
    言い去っていく感じで。

    >レッドラム・イン・ザ・フューチャー
    どちらかというとノリとハッタリなので、過程や方法などどうでもい(ry
    ただ「未来が荒廃した理由」はソウルフライのせいじゃないかと。
    レッドラムは漁夫の利というか、うまくやって未来世界においても好き勝手やってるっていう。
    がんばれ、DIO様。

    >賢者の石や父君とは?
    11話の流れを受けたもので特に考えておりませぬ。

    >ミシェル迫害シーン
    確かにorz 天×一品のこってりラーメンばりを目指して頑張ります。

    >まとめと全体的な構成
    当初は「アイバという人物」をメインに据えていたんですが、なんだかゴチャゴチャしてきましたね。
    ここにファウストはぶっちゃけミスチョイ(ry

    前述したとおり、ジョシュアをやや腑抜けた状態にさせ、アイバさんが引っ張ってくことで
    存在感をアピールさせようかと思います。
    それの絡みで密航少女やファウストおじさんと知り合うのもアイバさんの役目にした方がいいのかも。

    617 :160@15話 ◆pLERBQxRIQ :2007/11/15(木) 21:18:23 ID:HNzoa/xM0
    >>614
    制作お疲れ様です。

    まず誤字報告。
    >アフレコですが、デビルボーンはホボ、;彼と彼の協力者の手で壊滅したのですよ
    ×アフレコ→○オフレコ  かと

    >いなほの人食い解除
    ホムンクルスの食人衝動は「人と異能と異形」をやる上では結構、重要なファクターだと思うのです。
    とりあえず今回は治療のみに留めておき、人食い云々は保留しておいてはいかがでしょうか。

    >年代
    過去のことは全部『40年前』で統一し、具体的な西暦表示は避けませんか?
    あんまり時代を特定させるのは美しくないので。



    ところで16話は>>154氏が担当するということでよろしかったでしょうかー?

    618 :154 ◆5DYYl3NWdY :2007/11/16(金) 14:28:02 ID:nNAXYm9c0
    >>616
    了解しました。
    ある程度まとまりましたら(戦闘シーン完成後あたり?)、一度UPをお願いできますか?
    是非とも拝見させて頂きたく。

    >16話
    基本的に製作予約は次話までなので、まだ未定ということで。
    とりあえず14話が完成し、15話の製作が開始されたら予約しようとは思っています。
    他に立候補者がいた場合は、そちらを優先して頂ければと。

    619 :名無しさん(ザコ):2007/11/18(日) 15:40:14 ID:MGvhqMmk0
    >Talk ひかり
    >…………………
    ><size=10>まだ、呼び捨てで;呼んでくれないんですね</size>

    目の前で人が死にかけてるときにこれって、どんなDQNだよ

    620 :513 ◆yqeu9gcMFg :2007/11/18(日) 17:52:18 ID:8XSAqME60
    >>617
    イナホの食人衝動の解消は本人の了解をとって改造する事を勇が言う程度に留めておきます
    年代に関しては了解しました
    資料や改造人間の基礎技術の降りは『旧時代』程度の表現に留めておきます
    あ、誤字の指摘ありがとうございました

    >>619
    ヤンデレ化の前兆みたいな感じで書いたんですがやっぱ拙いですか
    取り合えず違う場面で言わせる方向で修正しました

    621 :513 ◆yqeu9gcMFg :2007/11/19(月) 06:41:11 ID:2JjeMpXg0
    朝っぱらながら生存報告
    指摘のあった部分を弄ったりしただけの物ですが
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4889;id=
    そう言えばプリキュア2人を分離させるのってどうやるんでしょうか?

    622 :名無しさん(ザコ):2007/11/19(月) 10:13:29 ID:mOkE9B9s0
    同じ事13話でやってるんだからそれみりゃわかるだろうと

    623 :154 ◆5DYYl3NWdY :2007/11/20(火) 11:34:12 ID:GFBav4XY0
    >>621
    製作お疲れ様です。
    蛇足かもしれませんが、一応説明。

    If Unit(夕映とばり) = キュアトワイライト&ひかり then
    Split 夕映とばり
    EndIf

    これでイベント時に合体していれば分離できます。
    eveファイルを開きながらプレイしてみると、色々参考になりますよ。
    #⇒そして9話みたいに画像をグリグリと動かそうとして断念

    624 :2話7話13話 ◆19f2aUFhyY :2007/11/21(水) 01:13:06 ID:3IzKx8mc0
    http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4895;id

    >>578のマップも同梱してデータテストフルパックをあげておきますね。

    >>621
    イナホ変身時は一応ホムなんで印章とばし(PlayEffect 画像投射 イナホ Anime\Magic\EFFECT_BSRK_Homunculussign.bmp Whiz.wav→ヘシン→PlayEffect 画像投下 以下同)やっておくのがいいかも。
    プロローグで美知乃にchangeUnitBitmapがかかっているのであとから”changeUnitBitmap 美知乃 -
    ”を忘れずに(不具合はありませんが何故か中断しなければインターミッションでも同じ画像のままなので)

    >>623に加えて、場合によってはTransformで通常形態にしておくのも忘れずに〜(御白さんなんかでも)

    625 :2話7話13話 ◆19f2aUFhyY :2007/11/21(水) 04:28:59 ID:3IzKx8mc0
    久しぶりにデータテストを弄ったついでの現状キャラ性能雑感・これを押さえておくと制作時に展開が変わる可能性すらも編。

    ・プリキュア(合体時)の『オーロラの帳』
    防御性能がかなり高いのでこれを主軸にするか否かで対ザコ戦闘面の難易度がかなり変わる…… のは13話後半戦でお見せした通り。
    弱点的には数ターンの使用でENが尽き、また攻撃面にENを回せなくなる点があるけど、
    逆に他にEN消耗する能力もなく、必殺技に『光』や『浄』などウリ属性なども無いので、防衛システムに徹しても(その傾向の善し悪しは別として)問題ない。

    改造で最大ENが増加する事を考えると、消費40くらいにするか、普通の阻止やなんかで別にEN消費するようにしてもいいかもしんない。
    #むしろここはセレスティアル・ストリームに光と闇のダブル属性をもたせてデスネ(ry

    ・テッカマンシックルの『ボルテッカ』
    ほぼとどめ専用になるので『尽』属性もあまりデメリットにならない?
    EN最大状態からSPなどいろいろ条件乗っけて撃たれると損傷率イベント吹っ飛ばしてとどめさされる可能性もあるので、イベントを仕込む際は注意した方がイイかも。
    あるいは後半敵に『B』属性対策をもたせるとか。
    #あと、今更ながらアイバの技量が(一応)少女キャラにしてはちと高い気もしたけど、組織の戦闘まっすぃーんとして育てられた感じなら問題ないかな……

    ・セルバの『<誘眠の巻物>』
    命を賭けるハイパーモードでの性能はさておき、なにげに<誘眠の巻物>がかなり強い、というか援護攻撃で発動するとずっと俺のターンにすらなりうることに今更気が付きました。
    技量並みのネームドにも充分効いちゃう可能性が。(むしろそういう補助スキルで戦いを組み立てていく方が好きなのですが)
    まあ、効かせたくない(眠らせたくない)敵には抵抗力や無効化を持たせれば問題ないですが。

    ところで同武装の『精』属性無しは想定でイイのかしら?

    626 :◆GleIOFT8L6 :2007/11/21(水) 15:59:52 ID:KnW3isEU0
    >>625
    精神に作用してのーみそこねこねするのか、眠りを誘う成分を生成するのか分からないのでつけてないのです。

    #今更ですがハイパーモード状態の燃費が良すぎる気ががが。
    #特にガーゴイル。

    627 :94 ◆Yz6rodltrc :2007/11/21(水) 23:49:51 ID:cB4DEX3k0
    久々にこんばんは。

    >>513
    14話製作お疲れ様です。大分完成に近付いてきましたね。

    ひかりの呟きは今の位置(>>621)のほうが納まりが良いと思います。
    今回は二人が仲を深める回なので、ヤンデレ化の伏線を埋め込むにはちと苦しいかと。


    >>160
    15話製作お疲れ様です。
    レッドラムの外道っぷりが実に際立ってます。ああ、実に嫌な奴だ(褒め言葉)。

    # でこ姫さまイベントは個人的に大変気に入っていたので、カットは少々悲しかったり。
    # ……単なる我がままですので、あまり重くとらえないで下さい。
    # 話の本筋から外れてて展開的にまずい、というのは分かりますので


    >>2話7話13話氏
    データテスト管理お疲れ様です。

    >・プリキュア(合体時)の『オーロラの帳』
    キャラ自身の名を冠した必殺技なのであえて強くしてありましたが、
    さすがに行き過ぎだったかもしれません。防御したらボスの必殺防いじゃった……orz
    改善案としては……これ以上燃費を悪くすると本当に首が回らなくなるので
    バリアのダメージ上限を1500〜1000あたりまで下げる、といったところでしょうか。

    完封できてしまうのがまずい訳だから、10%〜20%程度の広域プロテクションに換えるのも
    アリかも。しかしこの場合はボス戦で有効になりすぎるのが……うーん……

    # あと、攻撃面がゴミなのは後のスーパーモードへの布石であるとかないとか

    628 :2話7話13話 ◆19f2aUFhyY :2007/11/22(木) 13:37:20 ID:ZdRpkPjY0
    ああ、一部アニメが更新前のだった!
    あとインターミッションのBGMはその時のノリで適当に指定しているので気にしないで下さい。<データテスト

    >>626
    了解です。自分の場合だと、眠りとか混乱とかの無効化に一括で性格機械とか『精』属性耐性/無効化とか横着やるんですよね。
    援護攻撃でバシバシ使われるとホント地味に効果あるんで、やばすぎたら弾数付けるのも手かな?
    (先にも言った通り眠らせたくない敵側に対策すれば済む話ですが)

    ハイパーモードはあの状態ならむしろ攻撃撃ち放題でいいような気も〜
    #あるいは武装にEN消費無しにして必要技能のENを付け、ユニット能力にEN消費つけちゃうとかそういう荒技をですね……

    >>627
    効果を弱くするよりも、特出した能力に振り回される方がキャラ的にらしいと思うので、
    2000の広域バリアのままで消費を+10して40くらいがいいかなぁと。
    おまけに対象属性を「物魔」にして精属性や魔武での抜け道を造ったり。
    #1000〜1500に下げても、防御選択によって2000〜3000を防げちゃうわけで、対ザコ無敵ぶりはあんまり変わらない感じも。

    消費40でも無強化(EN210)で5ターン連続使用後1ターン休んでもう一回使えますし、
    ランク上げて最大EN増やして回復地形においたら、毎ターン発動してもいけちゃいそうです。(そんな美味い場面はシナリオで仕込まなきゃまずありませんが)

    >スーパーモード
    ひかりがライト&サウンドのなんかアレなグッズに変身してとばりが装着する幻覚が見えましたが無害です。
    #ちょっと欲しい展開としては戦術的にオーロラの帳を頼っていたところで二人の間に亀裂が入り変身不能味方大苦戦!
    #しかし色々あって友情パワー復活&スーパーモードという(ry


    #――

    ・オマケ考察、微妙なジョシュアさん。

    現状『光』と『S』属性の組み合わせて魔物(弱点=光)に対する縛り能力で食っていってる感のあるジョシュアさんですが、
    現状未収得な『山吹色の〜』の方も、何らかの属性持ちにした方が火力面での完全上位互換な御白さん(灼胴騎士ラゴ)とのすみ分けができるかもしれません。
    『浄』属性が活かせる展開なら現状でもあるいは…… って気もしますが。

    付与に関してはデータを弄る他『飛猿横流れ』みたいにイベントをこなす事で非表示アイテム装備という手も?
    『滅』属性とか持たせると恐ろしい事になるかも。

    629 :◆GleIOFT8L6 :2007/11/22(木) 15:31:13 ID:HgOYDMBo0
    >>628
    一応、魔突+毒&乱武装と射程を重ねているので殆どの場合はそちらが優先して援護攻撃に選ばれる……
    と思います。 ……きっと。 そうだといいなぁ。
    誘眠連発するような状況になるのであれば出来れば後学のためにどんな状況か教えていただけると助かります。
    ……というか素直に弾数を設定するなりCT値を下げれば良い気がしますが!
    属性に関しては、精属性をつけたほうが機能性が上がるようであればつけようかと思います。

    ジョシュアさんは個人的には害あたりをつけると原作的にもユニット的にも矛盾がなくて良いかな、
    と思いますがクリティカルでダメージが上がらなくなる諸刃の剣。

    #どうでもいいことですが、開発版の拡大アニメの書式が安定版だと○○表示されてしまう本体の問題(?)は修正されないのかなぁ。

    630 :2話7話13話 ◆19f2aUFhyY :2007/11/22(木) 16:35:50 ID:TBg5atW20
    >>629
    対象の装甲が高く攻撃が通らない状態(与ダメ100以下程度?)だとCTのより高い武装が優先されるっぽいです。
    固い敵だと回避甘めだから攻撃も当たりやすかろうなので、「狙い通り(ニヤリ)」してもいいところですネ。

    属性を無暗に増やして、毒害とか乱踊とか属性重ねるとまた優先順位が変わるかもしれませんが。
    (というかここら辺、本体更新で微妙に変化したりする事もあるっぽい罠)

    レベル35越えて上手い事狙うと、前ターンで眠らせ次ターンで味方攻撃(1.5倍ダメ)→セルバ援護でまた眠らせ→別の味方攻撃(1.5倍ダメ)→セルバ援護でまた眠らせ→別キャラで攻撃(ダメ1.5倍)→改めてセルバの攻撃で眠らせ(以下略)ができます。
    ……って言うかデータテスト内『VS黒燿騎士ケイト』で再現可能です。(さすがに確実に決めるには要クイックセーブ&ロードですが)

    まあ、かなり制限された状況なので「こんな攻略法を組み立てる事もできるよ」的な参考でいいとおもいますが。
    『精』属性はイメージ的に無くてもよさげならこのままで良い気も。機械も眠るのが魔法ならそれはそれでマジカルなので。

    >害属性
    字面がものすごく悪役っぽいですがイイ感じですね〜。
    ダメージ源としては御白さんやアイバくんに任せて、先駆けの補助系で突き抜けるのも手じゃないかなぁと思うのですよ。
    #目的に応じて武器属性を付与するモードチェンジのアビリティをですね……

    631 :513 ◆yqeu9gcMFg :2007/11/22(木) 20:18:46 ID:M477gah20
    いかん。仕上げが進まないのに妙なネタが…
    ペッキーやサンダースはお色気系女性吸血鬼に拾われて修行中とか
    勇の妹の孫娘がディバイスを持って魔法少女になるとか
    ジョシュアが遺跡で見つけた光の巨人像と一体化してウルトラマンに変身するとか

    632 :513 ◆yqeu9gcMFg :2007/11/23(金) 04:18:59 ID:se7psHrg0
    サンダースとカーネル間違えてやんのorz
    あ、14話、遂に完成しました
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4901;id=

    633 :2話7話13話 ◆19f2aUFhyY :2007/11/23(金) 14:15:31 ID:F2xyfhXM0
    >>632
    制作おつかれさまですー
    そういや13b508行目みかげの「あの人」は微妙に勇のことを指しているっぽいなぁ…… まあ、当然何も考えてなかったんですが。

    ・eve22行目「Wait Click」は「場所表示 レッドラムの館」のあとが宜しいかと。
    ・並べた上級ホム、Forを省略して一セットだけにするなら(8+(i*2))とかの部分は修正しておいた方がイイです。とりあえず大丈夫でしょうけど、何かで妙な誤動作がおきないとも限りませんし。
    ・プロローグ人形劇マップはー?
    ・ブラックナイト撃破後も戦闘が続くので、イエローコブラのやられセリフに分岐が必要かも。あるいは勝利条件をブラックナイトの撃破に?
    ・エピローグ後一般人形態のとばりとひかりは一応プリキュアにしておいた方がイイかも。
    (というか強化具合がわからないとイロイロ困るので、変形を仕込まないならアイバもテッカマンにしておいた方がイイかもしれません。現状は演出的にアイバのままで問題ないでしょうけど)

    ・時系列ネタ1
    ひなぎく行方不明はイナホとの出会い後(数日前)から?
    さすがに一ヶ月間行方不明のままだと、子供達だけでどうこうって話じゃなくなりそうで。
    (あんな事があってちょと疎遠になってたけど、数日前ひなぎく両親から「(最近明らかにおかしくなっていた)娘が帰ってこないので行き先に心当たりはないか?」の連絡でもあれば)
    #まあ、細かい事なのでプレイヤー側の脳内補完に任せるのも。

    ・時系列ネタ2
    13b:みかげM大学(ほぼミスカトニック)学生。同大学でレッドラム正体隠して教鞭振るってる。
    14:勇改造後脱走、デビルボーン壊滅、ロリババァと行動、レッドラムも作品倒された。

    どちらが先(あるいは同時)かによってレッドラムとみかげの関係、勇の立ち位置がちょっと変わってくるかも?
    #オマケに勇がみかげの大学先輩だとすると、M学生で仮面ライダー…… むぅ!

    634 :2話7話13話 ◆19f2aUFhyY :2007/11/23(金) 14:29:49 ID:F2xyfhXM0
    そういえば「そもそもM大学(ミスカトニック大学)って何よ?」ってな方もいらっしゃる思われるので一応フォロー。

    ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9F%E3%82%B9%E3%82%AB%E3%83%88%E3%83%8B%E3%83%83%E3%82%AF%E5%A4%A7%E5%AD%A6

    趣味で入れた小ネタなんであんまり深く突っ込んだり踏み込んだりしないでスルーでいいんですが。

    635 :154 ◆5DYYl3NWdY :2007/11/23(金) 16:36:37 ID:+3A4kbwA0
    製作お疲れ様です。
    申し訳ありませんが、時間が取れないので更新は月曜日に行います。
    修正等あればそれまでにどうぞー。



    636 :513 ◆yqeu9gcMFg :2007/11/24(土) 01:47:55 ID:Z/cJQpkg0
    指摘のあった部分を修正してみました
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4905;id=

    637 :2話7話13話 ◆19f2aUFhyY :2007/11/25(日) 17:07:13 ID:AThPhPQ60
    >>636
    おつかれさまです。
    プロローグスキップの方が入っていないので、入れておいていただけると。
    それと、リスタートの際イベントの途中から始まるので、スタートイベントの位置等調整が要るかもしれません。

    デビルボーン怪人はパイロットアイコン指定無しのままで宜しいのでしょうか?
    とりあえず「汎用モンスター(ザコ)」と同じのなんかを指定しておくのも手ですが。

    ・おまけ

    http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4908;id

    ライダーのユニットアイコンのサイズが32*33になっていて、このままだと拡大縮小した際にエラー吐いちゃうので修正してみました。
    おまけにバイク搭乗時のアイコンが無かったっぽいんでやっつけ描いてみました。
    バイクには詳しくないのでちとアレですが、宜しければどうぞ。
    #……改変可との事で手を入れてみましたけど、配布元の方では既に配布をやめているみたいだけどイイんかな?

    そういえば、アルター使いなんかのザコパイロットアイコン抜けは、適当に埋めておいた方がイイかもと思った次第。
    OSCの汎用モノでいいんじゃないかしら?(ユニット側にパイロット画像指定がそれっぽい?)

    638 :513 ◆yqeu9gcMFg :2007/11/25(日) 22:07:02 ID:YKG0Wda60
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4911;id=
    オープニングスキップとデビルボーン怪人のアイコンを「汎用モンスター(ザコ)」と同じ物が映るように修正しました

    639 :513 ◆yqeu9gcMFg :2007/11/25(日) 22:09:00 ID:YKG0Wda60
    >>637
    あ、ネクストのバイク搭乗アイコンどうもです

    640 :94 ◆Yz6rodltrc :2007/11/25(日) 22:48:39 ID:N1jEBogs0
    14話製作お疲れ様です。
    あらかた意見は出尽くした感がありますんで、当方からは二つだけ。

    エピローグ、字幕に文字ばかり出てて何が起こってるのか分かり辛いので
    ユニットで人形劇入れてみてはどうでしょう。
    例えば、最後のシーンだったら↓みたいな感じで。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4912;id=


    あと、2538〜2543行目ですが

    >Exit
    >
    >Hide
    >changeUnitBitmap 美知乃 -
    >
    >Transform とばり キュアトワイライト
    >Transform ひかり シャイニーブリリアント

    Exitを最後に持ってこないと意味がないです。

    641 :513 ◆yqeu9gcMFg :2007/11/26(月) 00:24:51 ID:6xHstLuM0
    2538〜2543行目を修正しておきました
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4914;id=
    人形劇なんですがあんまり得意じゃないんでこのままに…

    642 :154 ◆5DYYl3NWdY :2007/11/27(火) 00:16:46 ID:wT1x7XHQ0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4916;id=

    14話を加えてフルパックなぞを更新してみました。
    シナリオ投稿掲示板が使い物にならないのであぷろだに一時避難。
    不備などありましたらご報告お願いします。
    #Thumbsは入ってない…よね?

    さて、14話が完成しましたので15話の製作者募集を開始します。
    今のところ>>538で160氏が製作予約中ですので、特別なコトが無い限りそのまま製作をお願いしたいところですが。
    あわせて16話の製作予約も受け付けます。
    俺が作るっ! という方はプロット等を提示した上で立候補をどうぞー。

    >>641
    とりあえず>>641のファイルに>>637のアイコンを加えてUPしてみました。
    ご意見・修正等あればお願いします。
    エピローグの人形劇については>>640で作って頂いたものを付け足すのも手だと思いますが、いかがでしょうか?
    とりあえず保留にしてありますが。

    >>160
    状況はいかがでしょうか?
    14話が完成しましたので、あらためて15話の立候補をお願いします。


    643 :513 ◆yqeu9gcMFg :2007/11/27(火) 00:30:17 ID:9wuTGXc60
    >>154氏。乙です
    エピローグの人形劇の付け足しはお願いしちゃいます

    644 :154 ◆5DYYl3NWdY :2007/11/27(火) 01:15:10 ID:wT1x7XHQ0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4918;id=

    >>643
    了解しました。
    14話氏のゴーサインが出たので、>>94氏作成の人形劇を追加しました。
    他に変更点なぞあればどうぞー。

    645 :版権ロボスレ85 ◆YAlvnqrXVM :2007/11/27(火) 19:06:01 ID:dfWIJznU0
    OG外伝とか世界樹2とか年末年始はハッピーすぎるぜー。
    てなわけでこんばんは。皆さんお疲れさまでした。

    >>644
    DLページ更新の為に差分を用意していただけるとありがたいです。
    明日か明後日辺りまでにはDLページ更新しますね。

    プレイ感想は後ほど。

    646 :2話7話13話 ◆19f2aUFhyY :2007/11/27(火) 19:52:34 ID:+LXgpDo+0
    http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4919;id

    一応差分っぽいモノというか、単純に前話完成後(9月30日)以降に更新されたファイルだけをコピペしたヤツおいておきますね。
    多分これで大丈夫だと思うんですが、更新日時でしかチェックしなかったんで何か抜けているかもしれません(アイコンは入れておきました)

    #使用ソフトはこちらのを利用させていただきましたってことで
    #ttp://www.h2.dion.ne.jp/~sarabon/PG.htm

    647 :版権ロボスレ85 ◆YAlvnqrXVM :2007/11/27(火) 21:01:23 ID:dfWIJznU0
    プレイしてて少し思ったこと。
    ヌーベル・センチネル、2〜3ランク付けませんか?

    現状割と簡単ですし、こいつが弱いと「街を狙われている」感が少し弱いかなと。

    >>646
    どうもありがとうございます。
    動作チェック後、使わせていただきます。

    648 :513 ◆yqeu9gcMFg :2007/11/28(水) 07:04:51 ID:D/RX1LcE0
    >>647
    朝っぱらに俺参上

    ご指摘どうもです
    個人的には元々センチネルは装甲が厚いのであんまりランクを上げると、
    ボスのブラックナイトやイエローコブラより装甲が厚くなってしまうのでそのままにしていたんですが、
    歯ごたえをつけた方がいいのなら、2ランクぐらいに引き上げてみました
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4922;id=

    649 :2話7話13話 ◆19f2aUFhyY :2007/11/28(水) 08:25:45 ID:uhGvnSHY0
    あ、>>646であげたヤツのDataフォルダ14話分が
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4911;idを反映してなかった!

    というわけで、お手数ですが上書きをお願いします。
    それと、素材テキストに『Storm.bmp』が『Rider_U.bmp改変』である事を載せておいた方がイイかと。

    >センチネルの装甲
    『戦車の装甲はその積載する主砲を防げるモノでなくてはならない』という理論に基づき
    軍団の盾となるセンチネルは装甲高くて問題ないと思いますよー。
    #それ敗北フラグ

    あと、オープニングスキップ時にBGM設定してないのでできればそちらもー
    #セルバ戦闘開始でヤケに場にあったBGMがはじまりますけd(ry

    650 :154 ◆5DYYl3NWdY :2007/11/28(水) 08:31:10 ID:XtA7WyBo0
    >>ロボスレ85氏
    いつもありがとうございます。
    14話の更新、宜しくお願いします……と言う前に1つお願い事が。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4923;id=

    UP後に幾つかミスが見つかったので、申し訳ありませんがこちらのフルパック&差分ファイルに差し替えて頂けますか?
    お手数をかけて申し訳ありませんが、宜しくお願いします。

    >>646
    差分UPどうもですー。しかしこちらのミスでせっかくのフォローが申し訳ないことにッ……。
    そして便利なツールのご紹介に感謝です。

    >>648
    朝っぱらからご苦労様です。
    ヌーベルはシナリオ内でも「勇が一晩でやってくれました」的な片付け方をされているので、
    耐久面はそのままに攻撃面で長射程マップ兵器を持たせるのはどうでしょうか?
    ズラリと並べれば詰め所の1つや2つは軽く潰せる憎いアンチクショウになると思いますが。

    #C型装備 , 1600, 3, 5, -20, 3, -, -, -ACA, +0, M投L1
    #威力を上げたり投Lvを上げたりしてもいいかも。
    #撃って撃って撃ちまくれ! でも接近されたらサヨウナラ。


    >ついでに思ったこと
    ・M大学にレッドラムが居たのはやっぱり蔵書目的なんだろうなぁ、とか
    ・何か間違えて魚ヅラの奴らを起こしちゃったりしてないのかなぁ、とか
    ・そういえば仮面ライダーXに出てくるおやっさんの喫茶店の名前がCOLSだったよーな?とかとか


    651 :154 ◆5DYYl3NWdY :2007/11/28(水) 08:41:18 ID:XtA7WyBo0
    っと、書き込んでる間にニアミス。
    とりあえずセンチネル関連が確定してから再度UPする方向性で宜しいでしょうか?
    ついでにBGM指定等の細かいところも加えておきますので。

    特にレスが無ければ夕方には更新しておきますー。

    652 :154 ◆5DYYl3NWdY :2007/11/28(水) 16:53:15 ID:vgGEcp+w0
    UPに失敗したorz
    これがダイヤル回線の限界だというのか……。
    えぇーい、続きは後ほど!

    653 :版権ロボスレ85 ◆YAlvnqrXVM :2007/11/28(水) 20:16:09 ID:CKi1P5NU0
    >再度UP
    了解。うpされたら更新します。

    #個人的にはMAP兵器装備が面白いんじゃないかなとか。

    654 :154 ◆5DYYl3NWdY :2007/11/29(木) 16:22:34 ID:K67D3IFI0
    ザコ敵とマップ兵器の相性が気になったので、14話のヌーベル2体に色々なM武器を
    持たせてテストしてみました。以下、その結果。

    ◆C型装備, 1600, 3, 5, -20, 3, -, -, -ACA, +0, M投L1

    スタート地点から味方全員が上(敵)に向かった場合、最前線の勇・スナッフィーよりも
    やや後方のとばり・ひかり・セルバ(巻き添えでラゴ)が狙われました。
    リアル系なひかりはもちろん、とばりやラゴにも避けられるので兵器としては微妙かも。
    (セルバは律儀に毎回食らってくれましたが)
    オーロラの帳が発動すると哀しいくらいに無力。

    ◆C型装備+, 1600, 3, 6, +20, 3, -, -, -ACA, +20, M投L2

    C型の反省点を踏まえ、広範囲・高命中・高クリティカルと3Kを揃えてみました。
    しかし範囲の広さが災いして味方のクモノイドが巻き込まれやすく、CPUも悩んだ挙句
    敵一体に対して使用するなど持て余し気味な印象。
    センチネル(汎用)の能力の低さも相まって相変わらず当たらない。

    ◆D型装備, 1800, 4, 6, +30, 2, -, -, -ACA, +20, M投L2

    こうなりゃヤケだと持たせてみたバランス度外視のD型。
    DはデンジャラスのD? ……いいえ、ドリームのDよ!とは開発者の談。
    意外にも仕掛けとしては面白く、何も考えずに味方を突っ込ませると手痛いダメージが。
    高回避キャラやSPで無駄撃ちをさせる・クモノイドとの乱戦状態で迂闊に撃てなくする等の
    対策を立てるとアッサリ無力化するのも良し。
    悩んだ挙句、副兵装のバルカンで特攻(ぶっこ)むヌーベルに男を見た。

    ◆H型装備, 1800, 1, 5, +30, 2, -, -, -ACA, +20, M直

    やや不発気味だったM直兵器。
    敵の情報を調べずに突っ込んでなおかつ味方が縦一列にでも並ばない限り撃てないし当たらない。
    いっそ爆導索みたくM線にすれば使い勝手は上がるかも。


    #他にもピンポイント狙撃型や広範囲フィールド型も試しましたがキリがないので割愛。
    #色んなM武器を積んだヌーベル軍団と戦うマップがあったら面白いかも?

    特に意見が無ければ、>>648を加えて明日の朝にUPしますー。


    >>160
    その後の経過はいかがでしょうか?
    とりあえずご覧になっていましたらレスなぞを宜しくお願いします。

    655 :154 ◆5DYYl3NWdY :2007/11/30(金) 14:25:00 ID:gpBPpA0k0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4928;id=

    14話を含んだフルパックと差分ファイルです。
    >>648-649の修正点を加えました。
    特に問題が無ければ、こちらを完成版としてお願いします<版権ロボスレ85氏



    656 :版権ロボスレ85 ◆YAlvnqrXVM :2007/11/30(金) 18:50:34 ID:J5jblGAo0
    >>655
    確認しましたー。
    今日中に更新しておきます。

    657 :名無しさん(ザコ):2007/11/30(金) 19:54:05 ID:qsG4lXaA0
    >>656
    DLページのフルパックと差分の話数が13話のままになってますよ

    658 :版権ロボスレ85 ◆YAlvnqrXVM :2007/11/30(金) 20:15:24 ID:J5jblGAo0
    >>657
    な、なんだってー
      ΩΩ Ω
    はい、おれのミスですorz


    修正しておきました。ご指摘ありがとうございました。

    659 :名無しさん(ザコ):2007/12/04(火) 02:12:05 ID:um82fme+0
    そう言えば>>160氏は大丈夫だろうか?
    アレから連絡が無いけど、何かあったのかな?

    660 :2話7話13話 ◆19f2aUFhyY :2007/12/04(火) 19:20:21 ID:JKqUIVfI0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4937;id

    とりあえずデータテストの14話追加分おいておきますね&160氏の報告待ちage

    >センチネルのマップ兵器
    アイテムで何種類か作って、その都度付け替えるようにしておくのもいいかも。

    661 :2話7話13話 ◆19f2aUFhyY :2007/12/04(火) 19:26:41 ID:JKqUIVfI0
    わはー あがってなかったー!

    ごまかしまめちしき シロアリはハチ目アリ科じゃなくてゴキブリ目シロアリ科

    662 :154 ◆5DYYl3NWdY :2007/12/05(水) 14:03:14 ID:RgWVgkqU0
    >>658
    遅ればせながら更新お疲れ様です&ありがとうございましたー。
    と、今更ながらにレスを返すこの遅々っぷりをどうかご容赦頂きたい。
    堪忍や……堪忍……ッ!

    >>660
    データテスト更新乙です。
    街の人々が次々と白アリ化していていく衝撃の展開を想像しましたがどう考えても
    バッドED or 夢オチです。「さ、酸だー!」

    そしてテストにジェネラル・ケンタッキーとカーネル後期型を放り込んだらA属性を
    加味してもジェネラルの方が優秀だったという罠。
    ……お、おのれー!

    ↓参考までに、試作中の後期型データなぞを。

    カーネル=ケンタッキー(後期型)
    カーネル=ケンタッキー, (吸血鬼), 1, 3
    陸, 3, M, 2000, 60
    特殊能力
    性別=男性
    弱点=光聖
    HP回復Lv0.5
    5000, 80, 400, 60
    BADA,CK_03(regent).bmp
    ショットガン, 1400, 1, 3, -10, 7, 10, -, AACA, -10, 銃散
    ビッグマグナム, 1500, 2, 4, -30, 6, 20, 100, AABA, +20, 銃
    ===
    グール召喚, 召喚Lv3=グール(兵士), 0, -, 30, -, P

    ・下半身は生えたてなので移動力(低)
    ・ハンドガンを無くした代わりにビッグマグナム撃ち放題
    ・常時HP回復、でもレベル低下
    ・特殊部隊ばりに武装したグール(兵士)が全ての鍵

    もう少しデータがまとまったらテストに投げてみます。

    >>659
    何らかの事情があると思いますので、とりあえず9日(日)までレス待ちにします。
    もし、それまでに生存報告等が無かった場合は

    @新たに15話立候補者を募集
    A成果物とプロットを元にこちらで仕上げる

    のどちらかになるかとー。

    663 :513 ◆yqeu9gcMFg :2007/12/08(土) 19:08:05 ID:/G44LP2s0
    なのはさん見たいな勇の妹の孫を考え中……
    年齢はプリキュアが居るから同年代ぐらいにするか幼女にするか
    それとも高校生ぐらいにするかで悩んでる
    魔法少女で尚且つバトルヒロインなら、中学生ぐらいが良いかな?

    664 :154 ◆5DYYl3NWdY :2007/12/09(日) 16:37:09 ID:uZoxPAvU0
    生存報告期待あげ。
    無事だと良いのですが。

    665 :154 ◆5DYYl3NWdY :2007/12/10(月) 08:33:56 ID:6vru6Prk0
    160氏からの生存報告が無いので、15話の製作予約は一旦取り消しとなります。
    新たに15話製作者の立候補を募りますので、我こそはという方は是非ご参加下さい。


    〜現在の状況(14話終了時点)〜
    ・ジョシュア組 ⇒ 遺跡でアイバを拾ってお持ち帰り
    ・スナッフィー組 ⇒ とりあえず街で待機中
    ・プリキュア ⇒ ストロベり中


    ただ待っているのもアレなので、>>610で提示されたものに手を加えながら仕上げてみようかと思います。
    (大筋はそのままにチョコチョコ追加したり削ったり)
    「違うプロットを作りたいのでそれは勘弁」「むしろ俺が仕上げるので手を出すな」等のご意見があれば
    お早目にどうぞー。

    666 :154 ◆5DYYl3NWdY :2007/12/12(水) 14:14:19 ID:zxT0X/3U0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4951;id=

    160氏の許可も頂かずに何ですが15話の戦闘イベントを補完してみました。
    プロローグ・エピローグも若干弄る予定ですが許されるのだろーか。
    氏からのGOサインか却下でも頂ければ、即対応します。

    667 :名無しさん(ザコ):2007/12/17(月) 00:21:37 ID:cGjo+t7s0
    さてどうしようか?
    160氏はこないし、このまま皆で15話を完成させます?

    668 :名無しさん(ザコ):2007/12/18(火) 21:42:52 ID:vwiK07/20
    さて、160氏をこれ以上待ち続けるわけにも行かないし、どうします?

    669 :154 ◆5DYYl3NWdY :2007/12/19(水) 06:03:21 ID:MPOgjenw0
    >>667-668
    とりあえず新たに立候補者を募集中ですが、せっかくのeveが勿体無いので15話は
    このまま皆で完成させてみようかと思います。
    160氏ご本人の許可を頂けていないのがちと悩みどころですが。

    ……と、いうわけで戦闘後の墜落阻止イベントをちょこちょこ作ってみました。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4965;id=
    #イベント自体は>>540の「山を吹っ飛ばす」案が再現しやすかったので採用させて頂きました。

    >>666の戦闘イベント同様に、単体でも動くeveです。
    セリフ・人形劇共に適当なので追加修正ウェルカム、ある程度まとまったら一つに
    繋げて完成させてみようかと。
    ご意見お待ちしております。

    670 :名無しさん(ザコ):2007/12/20(木) 21:27:45 ID:IWu1Ew8w0
    SRC(製作)初心者ですが途中参加でよろしければ参加させてください
    オリリュウケンドーです
    データ関係は何とか作れたもののアイコンは無理です
    これ描けないと参加は諦めた方がいいですか?

    671 :名無しさん(ザコ):2007/12/20(木) 23:05:19 ID:bI4oLQ9+0
    >>670
    別にアイコンが描けなくても良いんだよ
    フリーのアイコンでイメージがあう物を探したりしたっていいんだよ

    672 :名無しさん(ザコ):2007/12/21(金) 00:54:40 ID:nXgebRbo0
    シナリオの中身を見れば画像はOSCなんかのが利用されているのがわかるでしょ?
    それに、スレを頭から読めばわかると思うけど、空アイコンを勝手にやっつけ補完する変態が若干一体いるしね。

    参加する意志があるならそこら辺ちゃんとチェックしてからゴーだ!

    673 :名無しさん(ザコ):2007/12/21(金) 01:25:33 ID:nXgebRbo0
    あと、そろそろ味方メンバーがえらい数になってきて、新規キャラ加入は気をつけないとキャラが埋もれるから注意な!
    軽く味方メンバーまとめ

    ジョシュア   一応主役級・ロリコン疑惑:戦力としては光浄属性と高技量S属性の組み合わせによる対魔物縛りだより
    ペッキー    解説役 :戦力としては突撃隙間型 使い勝手自体はよいがデータからして途中脱落系
    スナッフィー  ロリババァ :戦力としては回避系&破属性によるシールドブレイク
    御白(ラゴウ) ブシドー :戦力としては壁系&魔武光火属性による火力面でのジョシュアの完全上位互換
    カーネル    愛すべき虚勢ヤンキー:戦力としては召喚ザコによる特殊系 ザコ性能ながら低装甲から来る弱点属性の効果の薄さ(≠耐性)が面白いかもしれないキャラ
    アルス     過去からの来訪者・記憶喪失ロリ:ユニット戦力面は微妙 あえて言うなら回復力に任せザコ敵陣に突入しMAP幸運で資金を稼ぐくらい
    美知乃     まじめ女子:戦力としては特殊能力による微妙壁と広範囲MAP強制転移による戦況の一転
    めっさ師弟   いつの間にかゴハン一緒にたべてるけど敵・NPC仕様だってば
    とばり&ひかり ふたりはぷりきゃー:戦力としては合体時の大容量エネルギーによる広域バリア&SPでの各種サポート・生存性 火力面は現在微妙
    アイバ     未来からやってきたおしゃまなテッカマン:戦力面は近・中距離火力・装甲ともに安定しており、尽属性との組み合わせによる大火力ボルテッカがウリ
    セルバ     紳士デュエリスト エルフは野菜:戦力としては各種魔法によるサポート&状態異常系縛り屋 生命力と引き替えなスーパーモードもあるよ! 耐久性は脆いよ
    勇(ネクスト) じつは年寄りだよ仮面ライダー:戦力としては気力によって使用武装が増えていく素直な性能の攻撃型 雷属性あり

    リュウケンドーなら、ある程度の前衛性能・魔弾キーによる属性攻撃なんかがウリになるんじゃないかとおもうけどどうかな?

    #そういや敵勢力もかなり増えてきてるけどまあそれにかんしてはそのうち

    674 :154 ◆5DYYl3NWdY :2007/12/21(金) 05:32:36 ID:GBx8Oad20
    #言いたいことは既に言われてしまった……よし、ここは違う角度からフォローだ!

    >>670
    初心者でもベテランでもOKです。
    アイコンは本家のオリグラコーナーや、その他配布サイトの規約に准じてお借りするのがよろしいかと。
    製作にあたっては、以下の点などを留意して頂ければ。

    ・初めにキャラのデータとシナリオのおおまかなプロット(ナニがナニしてこんな展開が!)の提示をお願いします。
    ・名前欄にトリップ推奨(#の後に適当な文字列)
    ・製作期間は応相談。1ヶ月前後が最適かも。
    ・生存報告はこまめに。あまり音沙汰が無いとお父さんが心配性になります。
    ・報告のついでに、それまでの成果物などあればモアベター。
    ・ネタにつまったりしたら、ここで意見を求めるのもいいでしょう。きっとステキな道が開けるはずさ。
    ・技術的に解らない部分があれば、他の人が書いたeveファイルを開きながらプレイすると幸せになれるかも。

    他に解らない点などあればお気軽にどうぞー。


    ……ところで、15話に関してはどうしたものでしょうか。
    元々160氏の許可も頂かずに勝手に進めてるので、正規に立候補者が現れた場合は(仕切り直しの意味も込めて)
    一旦白紙に戻そうと思いますが。


    >味方キャラ一覧
    まとめ乙です。
    数の多さや入れ替えの激しさはFFWに通じるものがあるような。
    資金を注ぎ込んでランクアップさせたアイツが抜けたり、一所懸命育てたジジイがHPをMPに変換してギャー!
    (NGワード:石化イベント)

    675 :名無しさん(ザコ):2007/12/21(金) 23:50:14 ID:yU9p1w660
    >>671,672
    すみません良く中身見てませんでした
    けどアイコン人間しか埋まりませんね
    元が実写だから御白みたいなのがいいなと贅沢ですね
    変身後等は描いてもらうしかないのかなぁ…

    >>673
    まとめお疲れ様です
    オリリュウケンドーは前衛性能+属性がノーマル+地+風(+α?)ですね

    >>674
    データまだ作りこまなきゃならないんで待ってください
    プロットはこのキャラが出る話のですか?自分が作る話のですか?
    その前に練習目的でシナリオ(外電とか言うのかな?)を作ってみたいのですがどうでしょう

    ちなみに生存報告はその気になれば毎日でも出来ます






    676 :154 ◆5DYYl3NWdY :2007/12/23(日) 01:49:17 ID:SRBHqBik0
    >>675
    >プロット
    一応、リレーシナリオという形ですので、キャラを出しつつも前後の話に絡めるのがよろしいかと。
    もし製作自体に不慣れなので練習してみたい、というのであれば個人的にちょこちょこ書いてみるのもいいと思います。
    しかし、中には初シナリオがリレーシナリオの途中の話という無謀な輩もいましてデスネ……。

    とにかくプロットであれeveであれ、何らかの物を提示して頂ければアドバイス等も出易いかと思います。
    気楽にGOですよ?

    677 :2話7話13話 ◆19f2aUFhyY :2007/12/23(日) 06:15:02 ID:iiP0xay60
    はい、そういうわけで変態アイコン製造装置です(わー あんちゃん じさくじえんだよ!)

    >>675
    配布素材でも探してみれば需要を満たしそうなのが色々ありますが、前述の通り必要とあらばやっつけで作る人間がここにいるので必要とあらば申し立てて下さい。
    ロボでも怪物でもオヤジでも女の子でも剣でも銃でも電動ノコでも何でも描きますが、
    「頼まれてもいないのに髪型がリーゼント」とか碌でもない要素がついてくるので注意が必要です。

    どんなものを描くのかはシナリオ本編かデータテスト(>>660)内の2話制作者アイコンと照らし合わせて確認してみて下さい。
    一応、リュウケンドーに関してはTV放映を一話から最終話まで見ているのでネタ的には大丈夫だとおもいます。

    >15話
    670氏がまだ本編制作に入れないようでしたら現状の160氏ベースのものを完成させて後に繋がるように調整してみるのも手ではー
    ……160氏がこちらに出てこられれば一番いいのですが。

    678 :94 ◆Yz6rodltrc :2007/12/23(日) 23:39:24 ID:tdiUjWrg0
    なんかご新規さん来てくれて盛り上がってるのに出遅れたー よしこうなったらネタに走ろう


    >670氏
    ようこそ版権オリ等身大リレー(仮)へ。
    当リレーは誰でもウェルカム、
    本編でも外伝でもお好きな制作活動を
    どうぞお気になさらず
    ご自由にお楽しみください。


    >154氏
    進行管理ならびに15話制作、お疲れ様です。

    >15話
    今ある分のeveを元にスレ住民で協力して完成に持っていくのがベターではと愚考する次第。
    年明けも近いですし、進められるものは今のうちに進めておいたほうが良いかと。


    679 :670 ◆xG7vNjEIbc :2007/12/24(月) 00:33:19 ID:OA5q37wo0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4978;id=

    お待たせしましたデータです 期待しないで下さい

    シナリオ作成&キャラ参加は年末は忙しいので年明けから参加となりますので
    15話には間に合わないかと思います

    680 :2話7話13話 ◆19f2aUFhyY :2007/12/24(月) 07:39:31 ID:r4Wbz49c0
    >>679
    おつかれさまです〜

    ■データについて
    GSCデータのリュウケンドーがベースになっているようですが、一部リュケンドーのまま改変されていない部分もあるのでご注意を。

    やはり形態が多岐にわたるのがこのネタのキモだと思うのですが、
    リレーシナリオ中の一キャラと考えるとちょっと悩んでしまします。

    暫閃伍(生身)

    リュウセンドー(基本)→ジャスティスユニコーン(馬騎乗)

    ロック〜(土属性)→ロックタンク(亀騎乗)

    ストーム〜(風属性)→Sウイング〜(鳥騎乗)

    #そういやユニコーン=麒麟に当てはめれば皇龍閃の竜含めて『四霊』ですね。

    これだけの形態を出されても、プレイヤーとしてはそれぞれの繋がりを把握しにくいと思うので。
    (自分はリュウケンドーを見ていたので属性キーで本人変身 動物キーで獣王召喚=騎乗 とかはわかりますが、未見の人には……)
    加入から徐々にキーを手に入れていく展開にすれば把握もし易くなりますが、テキストを見るに前期型のキーは入手済みでしょうし。

    変形の繋ぎがアビリティと変形にわかれているのが把握を困難にしている面もあるので、
    変形をすべてアビリティに入れて解説を入れておくとわかりやすくなるかもしれません。
    あるいはいっそ、土と風属性での形態を獣王召喚時に統合して偏ったデータにしてみるのも面白いかも。

    >ロック/ガイアアロー[狙撃]
    射程5−8は流石にヤバイです。 4−5で間属性でもあればいいんじゃないかなーと

    >S/Tウィングリュウセンドー
    現状、味方には飛行可能なユニットがいません。
    ここに飛行可能なキャラが加わる事の影響は、じつは量り知れません。
    例をあげれば「お前飛べるんだからあんパン買ってこい」などです。いや冗談はさておき本当に。

    #飛燕姐がメイド服(クラシックスタイル限定 ミニスカとかおまえふざけんな)を着ると空を飛べると言われていますが定かではありません。
    #彗星くんがバカを極めると大気圏も突破できるかもしれませんが定かではありません。
    #……そもそもこの二人は味方仕様ではなくry

    あとどうでもいいことですけど、私は飛行ユニットを虐める傾向があるので、
    『対空爆雷,3000,1,5,+99,-,-,-, A---,+99, 爆吹』を全ザコが標準装備とか出てきても泣かないで下さいね。

    >ユニットデータ『暫閃伍』と『暫閃伍(前期)』
    差違がが武装・アビリティのガーディアン〜部分だけならば、
    ここに必要技能やDisableで制御すればユニットデータは一つで事足ります。

    >パイロット特殊能力 『パワースポットの力』
    alias内、潜在力解放と覚悟の双方に別名指定でパイロットデータに二つ並んでしまうのでご注意を。
    また、データテスト内でDisableに指定していますがパイロット特殊能力の方は封じられないので
    SetStatus等で封じておかれるか、アイテムで後から付与する形にしておくのがよいかと。

    681 :2話7話13話 ◆19f2aUFhyY :2007/12/24(月) 08:47:16 ID:r4Wbz49c0
    あと、ちょっと思ったことを
    以下参考までに。

    ■データ

    データ的に元ネタのデチューン傾向が強いので、武装なんかにもうちょっと追加要素が欲しいかも。
    『風』や『地』は割と地味属性で弱点になることもあまりなさそうで、後期の形態でも武装数が少なくて、属性を活かせる用途が限られてきそうですし。

    #というか、「皇龍閃」漢字表記見た瞬間「飛天御剣流使いそうな名前だ」と思ったので、禁断の配合をですね……
    #いや、虎眼流の使い手である御白さんのライバル目指すなら、それくらいの要素はry

    防御面でもロック/ガイアに耐性=地火 ストーム/トルネードに耐性=風冷 等、属性を強調する要素があってもいいかも。
    元のデータからは外れていきますけど、リレー内でのキャラ付けなら充分ありかなと。

    ■名前について
    「リュウセンドー」という名前が、元ネタ「リュウケンドー」の一文字違い且つ音の近い子音違いなので結構紛らわしいというか……
    狙ってのことかもしれませんが、誤記誤認の原因にもなりそうなのでちょっと一考をば。

    個人的な案としては、変身前の名前に合わせて「リュウセンゴウ(龍閃轟?)」「リュウセンゴー」とか……?
    あんまり変わらないし、なんか「流星号」みたいだなぁ……

    ■ストーリー的な絡ませ
    御白さんに絡ませるなら、テキストにも書いておいた黒燿騎士ケイトのネタが使えるかも。
    (虎眼流の太刀筋を持つ魔戒騎士にいろいろやられて〜 という牙狼での零のパターンですね)

    ■アイコン
    とりあえず結構な量のアイコンが必要になると思われるので、本当に必要でしたら御申し付けください。

    閃伍のパイロット/ユニットを汎用素材から持ってくるにしても

    ■リュウセンドーの各形態6つとその後期型でユニット12、パイロット6
    ■皇龍閃のパイロットアイコンと、やっぱり欲しい武器アイコン?(モバイルモードも?)ガーディアンも含めれば2or4
    ■演出用獣王、前後期合わせて ユニット6(演出上使うならパイロットも3or6)

    ……等々、とにかく大量に必要になりますので。

    #ここに若干一名「インフルエンザかと思ったがそうでもなかったぜ! 多分」で年末微妙に暇してるヤツがいますので。
    #他にも、自分で改変可能な配布素材から色を変えてたりちょっと装飾したりするのも手ですよー。

    682 :2話7話13話 ◆19f2aUFhyY :2007/12/24(月) 09:05:31 ID:r4Wbz49c0
    >>680最終行
    ああ、SetStatusじゃなくてSetSkillだ……
    #必要技能(〜状態)での制御もできるけど。

    ちくしょう、クリスマスなんて……

    683 :670 ◆xG7vNjEIbc :2007/12/25(火) 00:08:43 ID:VOB9CpIo0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4983;id=
    指摘箇所を修正してみました
    追加要素は多分無し
    出来なかったところはやってみたらエラー起こすのでそのままにしました

    >飛行ユニット虐め
    これって脅してるから飛行ユニット出てこないのでは?
    なので自分のキャラが飛行ユニットの先陣を切ります
    けど原作じゃ対飛行ユニット、宇宙、巨大魔物位でしかウイングモードなってないから
    そういった使い方が出来ればいいのでしょうか?

    #四霊ついでにリュウセンドーは色を白にして四龍にしてみたり?
    #飛天御剣スタイル…名前しか知らない 示現流の大剣使いな人なら知ってる

    >ネーミング
    意図的なものです
    名前は最終話エピローグ(何時だ)ぐらいで
    コウリュウセンに認められてドー(童)からオー(皇)にけど閃伍まだまだだとドーのままで…
    見たいな感じにしたいので(絶対ならねえ

    >ストーリー
    本編参戦時には既にキーは揃っているようにしたいので外伝で手に入れる予定(5話くらいかかりそう…)

    >アイコン
    お願します!とりあえずは何でもいいのでヨロシクお願します

    684 :2話7話13話 ◆19f2aUFhyY :2007/12/25(火) 06:22:35 ID:FM3/EmK60
    >>683
    修正おつかれさまです〜
    データは全部丸あげするとツリーを圧迫するので(多分)修正箇所だけでいいですよー
    #毎回データテストを「めんどくさいからまるあげ」ってしているお前が言いますか

    >飛行ユニット
    脅すまでもなく何故か今までいなかっただけなので、出されるのを牽制するつもりはありませんよー
    ただ存在することによるストーリーや戦術面への影響は本当に大きいですから、その点は注意して下さい。
    #虐めというか、対抗措置っぽい武装を用意するのはそれだけ影響力が強いって事です。
    #いや、素直に飛行ユニットへの私怨もありますg(ry)

    たとえば、敵が空を高速で飛んで逃げた時、みんな飛べなければその場で悔しがって次回に続く!ってだけですけど、
    どうしても逃がせない相手ならリュウセンドーが一人で追撃→一対一の空中戦が発生したりする展開もある訳で。
    そのキャラの見せ場になると同時に、他のキャラを置いてけぼりにしちゃうこともあるので(不動のおっさん……)

    >アイコン
    では描いてみますね。
    一応イメージカラーやシンボル的な形状とか仰っていただければそれに沿う形にしますのでどうぞ。
    (リュウケンドーでいうところの 青メイン 白装甲 金装飾 剣士っぽいデザイン 等)
    メインカラーはリュウセンキーの時のドラゴンが緑だから、グリーン系でいいのかな?
    #ミリタリー系のグリーンから原作同様の原色系、さらには最近はやりのちょっとくすんだエメラルドグリーンなんかもありますが、さてどのような感じで?

    >飛天御剣流
    なにか伏線を張っておくと、気を利かせた誰かが作中で師匠キャラと巡り会ったりして、なんか怪しい修行のすえ「皇龍翔閃」などが使用可能にとかあるかもしれません。 無いかもしれません。

    #そういえば原作の鳴神龍神流って、生身で退魔ものに出せるくらいの設定だよね

    >データ
    あーちょっと失敗しました、変形技での変形だと共属性での弾数共用が繋がらないみたいです
    (皇龍閃・魔弾斬り⇔三位一体・魔弾斬りなど)
    だからめんどくさいけど変形で繋げていたのかな?

    ……まあ、各形態ごとで一回ずつ使えるくらいの方が動かし易そうなので、〜斬り系必殺技の共属性取っ払っても良さそうではあるんですけど。

    あと、ロックリュウセンオーの皇龍閃やalias内での「他形態=暫槍己(前期)」など誤記っぽい部分も残っていますのでご注意を。

    >外伝…… というか『魔弾騎士リュウセンオー』本編?
    練習やキャラ立ても兼ねて軽く作っておくといいですよー(五話くらい作ると魂を結構削るので気をつけて下さいね)
    ただ、リレー本編に出た時にそれまでの話を知っている前提ではじまったりするとプレイヤー側は困るのでリレー本編参入時はご注意を。

    685 :154 ◆5DYYl3NWdY :2007/12/26(水) 01:41:10 ID:iEs7x4X60
    むしろ「リュウケンポー」とかチンミ的なモノを期待した俺格ゲーマー。
    ……畜生、3D格闘は無理なんだ……。

    とりあえずデータに関しては元ネタを知らないので意見は保留しておきます。
    キャラとしては退魔の剣士という点で御白、正統派主人公系という点でジョシュアや勇と被るものがあるので、
    これらのキャラクターとの差別化の意味合いで一クセを加えてみるのもいいかもしれません。
    人間、何かしら欠点があった方が親しみが持ちやすいのですよ?

    とりあえず外伝の方から製作に入られると思いますが、製作に煮詰まったらいつでもどうぞー。


    >15話
    では、現行のeveを元に皆で完成させていく方向性で。
    こちらは年末〜年明け(2週目位?)は全く時間が取れないので、しばらく製作からは離れさせて頂きますね。
    「えぇい、ならばオレが進めてやる!」という男気溢れる方(女性でも可)、お待ちしております。

    686 :2話7話13話 ◆19f2aUFhyY :2007/12/26(水) 05:13:26 ID:iz/OPf260
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4987;id

    とりあえずリュウセンオーアイコンやっつけはじめてみました。
    他形態追加に獣王や皇龍閃武器アイコンも加え、さらに弄りますが確認までに。
    こんな色やパーツが欲しい等ご意見ご要望がありましたらどうぞ〜

    あと、閃伍の素顔・生身の方もやっつけてイイのでしょうか?
    素顔はキャラのベクトルを決める重要な要素ですし、制作者自身のイメージ通りなものが配布素材等であればそちらを使われた方が。

    687 :670 ◆xG7vNjEIbc :2007/12/27(木) 00:25:35 ID:lqSbeYXc0
    http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4989;id=
    修正しました 指摘されんと直せないよぉ…

    >飛行ユニット
    全員不動のおっさん化…けどアルティメットになればバイクで飛んでたからみんなでアルティメットになr(ry
    冗談はおいといて飛行ユニット揃ってくるまでウイングモードは封印しときます

    >流派
    虎眼流って凄いんですね…飛天御剣流じゃないと相手にならないんだ…
    示現流じゃ太刀打ちできないのか…
    むしろGAROとの絡ませ方が上手すぎですね

    >差別化
    何にしていいかわからないよー人が多すぎるからだよー(違う

    >外伝
    過去にこんな事がありました具体的にはこういうことです的な話なので本編との繋がりは矛盾しててもいいように
    1話 出会い&初変身
    2話 ロック&ライバル登場 ゲスト:御白
    3話 獣王&コウリュウセン暗部 ゲスト:未定
    4話 村帰還 ゲスト:未定
    5話 VSケイト&旅立ち ゲスト:ケイト

    本編な流れで書きます(書き終わるのか!?)


    688 :154 ◆5DYYl3NWdY :2007/12/27(木) 16:26:41 ID:6HDLz6dA0
    データ修正お疲れ様です。
    差別化の一案としては、現状のメンツが

    男性陣⇒20代後半〜30代前半のおっさん軍団
    女性陣⇒年齢1ケタ〜10代のちっちゃな女の子集団(外見のみの場合含む)
    #姉弟除く

    なので、「少年」のポジションを狙うのもいいかもしれません。
    あえて技量を低めにしてみたり、低レベルスタートで経験の少なさを強調するとか。
    ユニット性能は高いのにパイロット性能が低いなど「未完成」さを際立たせてみるとかとか。
    #奥手でウブで女性に免疫が無くて、話しかけられただけで急にカミカミになるとかとかとか

    個人的に荒削り(≠微妙性能)なキャラの方が好きなだけってのもありますが。
    色々やってみるのも一興ですよ?

    689 :2話7話13話 ◆19f2aUFhyY :2007/12/27(木) 23:16:35 ID:iJEjdCUs0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4990;id

    というわけでリュウセンドーユニットアイコン前期型一通り&後期型基本ですよー
    BitmapをZIPに纏めてありますがアイコン用にリネームする必要があるのでご注意。
    下地の色を緑にしたら狙撃キャラになってしまったので結局色は変えてません。

    ■前向き・右向き・左向き
    一応向きに対応したものを同梱しましたが、右向きユニットアイコンはタックル系の戦闘アニメ際そっぽ向いちゃうのでご注意を。

    ■亀と鷹の意匠
    最初は額のパーツを動物ヘッドにしてみようと思ったのですが、
    『一本角を各形態の共通項とすることでアイデンティティを確立させるデザインにしてみようぜ』と悪魔が囁いたのでこんな感じになりました。
    どの形態でも角があることでリュウセンドーであることを認識でき、前期型=白い角 後期型=金の角で格の違いも把握しやすくなるかなと。
    いちおう「亀の甲羅」「鷹の羽」みたいな記号は無理矢理入れてみました。

    ■獣王アイコン
    #描いていて一番楽しいのがこの類な自分はどこに行こうとしているのか。
    ユニコーンは素の馬よりもユニコーン寄りにしてあります(胸のたてがみ、ライオン型の尻尾等)
    ガーディアンでは金色の使用率が高まるかな?
    トータスは背の高い感じに。
    モンハンはやったことないのでわかりませんが、検索してみたら昔から使われている攻城兵器と同じっぽいのでそんな感じに描いておきました。
    イーグルは公式のサンダーを見ながらやっつけです。

    トータス・イーグル共に単色なのは後期型で金や白など色を増やす為です。

    ■ガーディアン皇龍閃
    えーっと、分割形式は

        『GパーツL■→』
    『柄■■GパーツC』『柄■■元の皇龍閃■■■→』
        『GパーツR■→』

    ↓分離

    『柄■■GパーツC・L・R■■→』

    『柄■■元の皇龍閃■■■→』

    と、こんな感じでよろしいのでしょうか?

    後期型および武器アイコンはまた後ほど
    #あと、魔弾キーのアイコンもあったらいろいろ使えるかな? 同じ六角形で武装錬金の核金と絡めるのも面白そう。

    690 :2話7話13話 ◆19f2aUFhyY :2007/12/28(金) 10:36:26 ID:S8ayDbVU0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4991;id

    ……とか何とか言いつつ描いてたらユニットアイコン大体埋まっちゃった。

    Tウイング〜はローターを見えるようにしたらかなりヤケクソなカタチになったので、
    とっぱらってスッキリさせるのもいいかしら。

    691 :670 ◆xG7vNjEIbc :2007/12/28(金) 23:34:25 ID:S7kYTON20
    刻一刻とシナリオ作成の時期が迫っていますが果たして書き終えるのだろうか…
    年明けて欲しいけど明けないで欲しい今の心境……

    ☆差別化
    少年か…NHK教育好きとかカッコいいモノ好き(自分じゃん!)とか子供に好かれて自然と一緒に遊んでるとかかな
    荒削りはいいけどマジ原作主人公かぶってるよぉ
    女性関係苦手は弟君が背負っているから無しの方向が高いです

    ☆アイコン
    アイコン制作お疲れ様&ありがとうございます 早速アイコン指定してみました
    ロック&ガイアリュウセンドー右向きにしてもらいましたけど使わなそうですが金色熊みたいな事に使用出来たらなと…(ゴキッ!)
    しかしアイコン有りで動かしてみるとかなり違いますね
    武器アイコンがあれば更に戦闘アニメ変更しそう…
    パイロットはああいう風に描くと各モードでも描かないといけないのでは?
    ガーディアン皇龍閃はそんな感じです
    皇龍閃はゴッドではなくツインエッジをでっかくしてダガー部も柄にした感じでした
    注文ばっかりですみませんがよろしくお願します

    外伝修正
    1話 出会い&初変身 ゲスト:無し
    2話 ロック&ライバル登場 ゲスト:御白
    3話 獣王&コウリュウセン暗部 ゲスト:未定
    4話(前編) ストーム&村帰還 ゲスト:未定
    5話(後編) 初めての3P攻め&旅立ち ゲスト:ケイト?(宿敵)
    それにしてもホントにちゃんと書けるか不安だ

    692 :2話7話13話 ◆19f2aUFhyY :2007/12/29(土) 04:36:23 ID:Fe8zLBhU0
    >>691
    パイロットアイコンはとりあえずの仮置きなので、あれからさらに手を加えます。皇龍閃の分もありますし
    #64でパイロットアイコンドット打ちなんて、えらい久しぶりにやったのだわ。

    武器アイコンもテキトウに補完しておきますね。

    >おはなし・キャラ立て
    プロローグイベント部分を番組開始時ダイジェスト的に端折って、バトルと戦闘時イベントで進めていけば、割とサクサク行きますよー
    あえてあまりキャラを組み立てずにお話しをはじめて、そこからキャラの特徴をくみ上げていくのも手です
    (これによってよくロリコン・ペドフィリア・ヤンデレなどの-20CP相当な特徴が植えつけられますが払い戻しはありません)

    これらの用法・用量による効能は個人差があります。



    ところで15話ですが
    誰も作る人がいないまま年末年始が過ぎて行っちゃうのは勿体ないので、
    おまけシナリオ用に暖めていた『街』での「\アリだー!/」ネタ(街ふたたび壊滅 とかそんな話にはなりません、元々オマケにする予定の話でしたし)
    で一話埋めてみようかと思うのですが如何でしょうか?

    ……自分ちと話作りすぎですが
    #あわただしい時期が過ぎて160氏が戻ってくるかもしれないという期待も込めて現15話にはあえて手を出さない狙いというのもあったり。

    693 :◆91gLibv20U :2007/12/29(土) 22:21:09 ID:Zhb3Nkuk0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4998;id=

    僕の考えた〜にちょっと案を出してみました。
    …ソウルフライの組織名はこのままで良いのかちょっと不安です。

    694 :2話7話13話 ◆19f2aUFhyY :2007/12/29(土) 23:39:17 ID:rFWvfays0
    http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5000;id

    魔弾騎士アイコンの残りですよー
    ガーディアン皇龍閃は玩具オタの意地でインチキな組み替えギミック仕込んでみました。
    柄を伸ばしたランサーモードで騎乗突撃とか。

    結構でっかく描いたので、シナリオ添付の際はpngやgifにして容量軽くしておいた方がイイかもしれません。

    695 :2話7話13話 ◆19f2aUFhyY :2007/12/30(日) 14:39:05 ID:23N0MHvM0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5003;id

    魔弾アイコンにモバイルモードを忘れていたので追加。
    おまけの魔弾キーつけておきました。どれがどのキーかはテキトウに使っちゃって下さい。
    ガーディアン皇龍閃(weapon_02)も改めて見直したらちょいカタチが気に入らなかったので描き直してみました(weapon_05)

    #おまけ
    #いままでの魔弾関係アイコンまとめ(一部edgファイルつき)
    #ttp://www9.uploader.jp/dl/bodobodo/bodobodo_uljp00004.zip.html

    696 :670 ◆xG7vNjEIbc :2007/12/30(日) 21:53:34 ID:uQSN/KSg0
    アイコン作成ありがとうございました
    キー(アルティメットも)まで付いてきて本当に感謝です(使いこなせるか微妙ですが
    武器アイコンは自分の予想を遥かに超える出来でしたが
    02と05は同一のものとして考えた方えると
    だとしたらex03は直してもらった方がいいのでしょうか?
    コウリュウセンアイコンは勝手に目の色(発光と赤目)変えちゃったけど良かったのかなぁ…

    697 :2話7話13話 ◆19f2aUFhyY :2007/12/30(日) 23:21:08 ID:8OgX2QLk0
    改変は何でも使いいいようにやっちゃって下さいませ。
    その為に全部同じパレットで描いてますし。

    >ex03
    基本的にインチキ組み替え変形させているので差はあまり気にしなくてもいいかなーと
    weapon_02のカタチがむしろランサーの先っぽみたいだねーと思って柄伸ばしてみただけなのが本当のところです。

    というわけで、いっそランサーモードを突き抜けるカタチに。 柄はどこからでてきたの?
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5004;id

    698 :名無しさん(ザコ):2008/01/06(日) 22:44:39 ID:MUK6DNJQ0
    15話どうします?
    15話氏は行方不明ですし、>>670氏が新しい15話の製作者と言う事にした方が…

    699 :名無しさん(ザコ):2008/01/09(水) 22:34:12 ID:x5PWi1zk0
    またひとつリレーシナリオが消えていくのか……

    700 :名無しさん(ザコ):2008/01/09(水) 23:08:07 ID:7Py57TMo0
    いい加減故意犯で作るふりしてわざとブッチして潰す奴は吊るし上げていいと思うけど
    管理人は知らず存ぜずなんだろうしなー

    701 :名無しさん(ザコ):2008/01/09(水) 23:20:11 ID:2wKMnN5s0
    企画荒しについては

    >664 名前:ヤマちゃん@管理人 ★[] 投稿日:2007/02/19(月) 21:04:46 ID:???0
    >
    >あ、でも匿名板リレーなんかの荒らしは厳しく対処するかもです。。。

    と言ってるので、他リレーの逃亡荒らしと思しき連中のレスもまとめて提示してみたら?
    何回もやってるような悪質な奴が混じってたらさすがに動いてくれるんじゃないかな

    702 :名無しさん(ザコ):2008/01/09(水) 23:53:49 ID:2wKMnN5s0
    いや、やっぱりわざとっぽいかどうかは関係無しに
    「最終的にブツがあがらなかった人達」で抜き出して、
    故意かどうかの判断はヤマちゃんに任せたほうがいいだろうな。

    ほい、自分が関わってたレオンリレーの分。
    下は最終レス

    オリ等身大でリレーシナリオ作ろうよ!なスッドレ
    四話
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1137218214/176
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1137218214/313
    七話
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1137218214/639
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1137218214/653
    九話
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1137218214/749
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1137218214/768

    703 :2話7話13話 ◆19f2aUFhyY :2008/01/10(木) 02:42:45 ID:7Acjyhvk0
    あー、今回連絡のない15話の人はすでに6話で参加しているんで(トリ pLERBQxRIQ でスレ検索)
    ブッチ云々とはべつに何か理由があり都合がつかなくなったんだろうとは思われます。とりあえず忙しい時期ですし。
    #……だからこそ無事を確認する為にも一言ほしかった訳ですが。

    とりあえず670氏については現在練習も兼ねたソロシナリオ作成中ですし、
    提示されていた部分から作成中の154氏も年明け二週目くらいまで時間が無いとのことですので。

    704 :94 ◆Yz6rodltrc :2008/01/11(金) 22:28:34 ID:iCzEL/KI0
    今は辛抱の時でしょうね。
    とりあえず話の種に、軽く作った師匠系キャラでも振ってみます。取扱注意。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5018;id=

    705 :154 ◆5DYYl3NWdY :2008/01/13(日) 04:00:57 ID:imtT1vBM0
    微妙に復帰ー、そして提案。

    現状、「15話どうすんべ?」で流れが止まっているわけですが。
    もし異存がなければ、私の方で>>160氏の提示した物を元に完成させようかと思います。
    現在立候補中の670氏、及び2話7話13話氏との兼ね合いにもよりますが、プロットの筋はそのままで
    細部のイベントを補完したりエピローグを付け加えたり。
    とりあえず水曜日の夜には成果物をUPできるかと。
    ご意見お待ちしております。

    #現状を打破したくてカッとなってageた。今は反省している。

    706 :670 ◆xG7vNjEIbc :2008/01/13(日) 20:57:01 ID:wNnuk7OA0
    ゴメンナサイ逃亡してましたorz

    とりあえず年明けてから今までの流れ
    余裕ぶっこいて正月休みを楽しむ→シナリオ作成開始→書く事と覚える事が多く挫折orz→
    気分転換に13人の戦士が新しくなったからやってみる→
    変身やFVの演出等に感動を覚えガーディアン後の変身や必殺技でパクr…じゃ無くて真似てみようと思い中身を覗く→実践→
    やっぱり覚える事多すぎorz→逃避行(現在此処

    暫く逃げてるうちにこんな流れになっていたとは…これは早急に完成させて本編書かなければ…
    せっかくアイコンまで作ってもらってるのにこの悪態…切腹物です
    ヘルプ見ながらテキストに書く→実際に動かす→間違いなどを直す→最初へ…
    この作業を皆さんやってこれれたのが凄い
    自分はめんどくさがりなので挫折しそう…けれどこれから頑張ります

    #それと自分の物語作成能力に絶望してます

    707 :名無しさん(ザコ):2008/01/13(日) 21:02:32 ID:go/U+q9o0
    つまらん自虐はいいよ。
    頭でっかちでぐだぐだお部屋で自虐されてもこっちには伝わらないんだよ。
    「すまん、出来てない、詰まってる」の一言を
    >余裕ぶっこいて正月休みを楽しむ→シナリオ作成開始→書く事と覚える事が多く挫折orz→

    ここの間とか

    >気分転換に13人の戦士が新しくなったからやってみる→
    >変身やFVの演出等に感動を覚えガーディアン後の変身や必殺技でパクr…じゃ無くて真似てみようと思い中身を覗く→実践→
    >やっぱり覚える事多すぎorz→逃避行(現在此処

    こことかで書こうよ。
    これから頑張るんじゃない、今頑張れ。
    自分で挫折するんじゃない、スレで製作して挫折しろ。
    それが出来ないなら、外でやってる企画に参加しないで欲しい。

    708 :2話7話13話 ◆19f2aUFhyY :2008/01/13(日) 22:16:00 ID:FGT5RU6U0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5021;id

    というわけで、とりあえず14話と現15予定の間に挟めそうな、色々な意味で時間稼ぎシナリオの案をでっちあげてみました。
    動作は本編じゃなくデータテストの方で確認してください。
    #若干数名がPTSDに陥りそうな内容ですが、虫に刺されたと思って諦めてください。

    >>705
    おつかれさまですー
    とりあえず現十五話予定が纏まりそうなら、そちらの方の協力にシフトしたいと思います。
    #↑のは、それこそおまけシナリオに戻せばいいだけのことですし(イロイロ酷い内容だけど)
    何かお手伝いできそうな事があれば(というか主にアイコン補完ですが)お申し付けください。

    >>706
    とりあえず経験則的に、最初から欲張ると碌な事にはならないので
    やりたい事とできる事、今必要な事と後でもいい事をよく考えまとめて進めていきましょう。
    画像演出なんかは後から幾らでも弄れますから、まずはキャラを実際SRC上(『シナリオ』上とは限らない)動かして把握してみるのが大事です。

    >おはなし
    自分の場合、大まかに内容を決めたら戦闘パートだけ作り(LaunchやCreateやChangemodeくらいしか使いません)
    そこでのユニット同士の相性やらなにやらから会話パートをはじき出し、プロローグやエピローグに伸ばしていくという手法を使います。
    #結果、お話しが当初の予定とまったく違う方向に進む可能性もあるのでお勧めできません。

    >データ作り
    上にからめて。
    ユニットをとにかくひたすら動かしていると欠点やら特技やらが見えてくることがあります。
    「ジョシュアは一見微妙な性能の割りに『高技量+光S』で対魔物縛り能力が高い」とか、
    「ペッキーのショットガンって射撃能力低いから実はあんまりつかえねー でも突撃ひらめき持ちで鉄砲玉には最適」とか。
    場合によっては制作した本人すら予期せぬ点が出てくる場合があるので、とにかく実際に動かしてみてください。

    もうちょっとつづく

    709 :2話7話13話 ◆19f2aUFhyY :2008/01/13(日) 23:59:11 ID:FGT5RU6U0
    で、とりあえず現データでのリュウセンドーを動かしてみて思うのは、
    「一見イロイロできるけど大きな決め手にも手数にも欠ける」というところです。

    必殺技が弾数1各形態一つで、元ネタからも形態・武装数が減っていますし、
    特に前期型では必殺技を一発撃ったらその形態の使い出がかなり減ります。
    また、「風」や「地」の属性はあまり弱点で持つイメージでもないので、
    使いどころとしては「各形態で一発ずつ撃てる」という印象が大きいです。
    (これからいろいろな耐性・弱点を持つ敵が出てくれば話は変わってきますが)

    これをキャラの方向性として活かすか、欠点と見なして埋めていくかは670氏の「やりたいこと」次第です。
    #後期型についてはイロイロ出鱈目な武器アイコンのバリエーションを描いておいたのがお役に立てばいいかなーと。

    710 :名無しさん(ザコ):2008/01/14(月) 21:39:45 ID:PXPyTU8+0
    まー慣れないうちからいきなりあんまり高望みしちゃいけないさ。
    周りも本人もなー。

    つか初心者で中盤以降の伏線処理を独力でこなそうってのが無茶さ。
    まずは説明不足でもTalkのみでもなんでも、書きたいシーン(≠書かなきゃならないシーン)を
    テキストにして晒してみよー。
    あとはツッコミを謙虚に受け入れてきゃそれなり以上の形にゃなるだろさ。

    711 :154 ◆5DYYl3NWdY :2008/01/16(水) 16:08:11 ID:dDWGEyZo0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5022;id=

    休みの日に出勤を要請されるのって詐欺だよね、ってことでとりあえずできたことまでー。
    以前UPした戦闘イベント+墜落阻止イベント+オマケ程度ですが。
    とりあえずレス等は帰ってからー。

    712 :154 ◆5DYYl3NWdY :2008/01/17(木) 06:37:58 ID:1xQTosYE0
    帰宅。そして正月の間、溜まっていたレスよ今ここに!

    >>2話7話13話氏
    ご協力感謝です。

    >アイコン
    今のところ、15話は160氏の用意されたアイコン群をそのまま使わせて頂こうかと思います。
    怪獣連中のユニットアイコンは非登録式パックから添付させて頂く方向性で。
    ただ、パイロットアイコンは現状の怪人アイコン(M_Kaijin.bmp)が「汎用イマジンズのアイコン」という印象が
    強いので、何か他のアイコンを充てた方がいいのかなー、と悩み中です。
    (今後イマジンズと怪獣軍団が同ステージに揃うこともあり得るので)

    >15話
    15話単体ならこのまま完成まで突っ切れそうな勢いですが、懸念事が幾つかあるのでぶっちゃけますです。

    @160氏の許可を頂けていない
    これが一番心残りですが、このまま没にするのも忍びないので勝手に引き継がせて頂きました。
    もし本人がスレ内で何らかの意思表示をされた場合、それに従うことにします。
    ……うん、自分の書いた分が没にされても泣かない。

    Aセリフ回りが稚拙
    重い話は苦手なんじゃよーでも流れ的に重くしたいのじゃよーとジレンマが。
    せっかくだからジョシュアの成長的なネタを仕込もうと思いましたが、どう考えても描写力が足りません。
    eveの添削を手伝って下さる方募集。

    B\アリだー!/
    (……いいのか……これを差し置いて自分が15話でいいのか……)
    (どう考えたって……こっちの方が面白そうじゃないか……!)

    という迷いがデータテストプレイ後にふつふつと。
    ただのオマケとして済ませるのは勿体無いんじゃよー!


    とりあえず来週の水曜日までには完成版をUPしますので、それまでにスレの意見も募集したいと思います。
    ご意見、ご感想等あればよろしくです。

    >>94
    波紋使いといえば師匠はお約束デスネ。
    しかし能力・キャラ的に死亡フラグがビンビン立っているのは気のせいでしょうか?
    とりあえず瀬上攻撃ネタは頂いていくぜェー! どこかの影の薄い主人公のためによォー!
    #以前のデータテストシナリオを見て、同様のネタを考えていました……『水上戦に特化すればいいじゃないか』、と

    立場的にスポット参戦するのもアリデスネ。
    FFでいうところの「むげんとうぶ」習得イベントのように。

    >>91
    組織名に関しては個人的にはアリかと思います。
    ただ、エスパー兵士に関してはD.C.の社員連中と被るかなー、という気がしなくもなく。
    また、ソウルフライの立場上、直属の部下は幹部連中だけに絞った方がらしいと思います。
    具体的には「ソウルフライ⇒DIO⇒D.C.社員」のような関係においても、末端の社員連中はボスのボスである
    ソウルフライの存在すら知らないというか。
    この場合、「カーズ」=幹部連中の総称ということになりますが。

    #さて、ここで問題! 仲間外れを探してみよう!
    #@DIO社長⇒D.C.軍団
    #Aライブラリィ⇒イマジン軍団
    #Bブラックナイト⇒デビルボーン軍団
    #C鎧野郎リーブル⇒カードの魔物軍団
    #D黒燿騎士ケイト⇒ ……
    #E挑戦のファウスト⇒ウルトラ怪獣軍団

    713 :94 ◆Yz6rodltrc :2008/01/18(金) 17:29:10 ID:XRPG1DZY0
    いつの間にやらスレが賑わってる件。俺も混ぜろぃ。


    >>154
    まとめ役ならびに15話引継ぎ、お疲れ様です。

    >@160氏の許可を頂けていない
    これはもう、管理者権限で何とかするより他にないと思います。このまま行っちゃいましょう。

    >Aセリフ回りが稚拙
    描写力が足りないだって? >>154氏、そんなときは逆に考えるんだ。
    『足りない部分は後話担当を信じて任せればいいさ』と考えるんだ。

    >>670
    とりあえず、今夜あたりSRCのことを頭から追い出して、おいしいものを食べて、一晩ぐっすり寝てみてはどうでしょう。
    だいぶ気分が楽になります。
    いろいろ悩むのはその後でも充分間に合うかと。

    >>2話7話13話
    >アリ
    わぁひどい。(褒め言葉)
    これだとオーロラの帳に気力制限(85前後)をつけたくなりますなぁ。
    以前話してたEN消費量改訂の話も含めて、今度余裕のあるときにでも提案したいところ。

    714 :154 ◆5DYYl3NWdY :2008/01/25(金) 03:03:59 ID:iFBEyIsU0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5032;id=

    うわー遅刻遅刻ー
    遅れまして申し訳ありません、版権オリ等身大リレー15話(完成版)です。
    あれもこれもと盛り込んだ結果が69kbの大容量。戦闘1回しかないのにー。
    ここから削ったりまとめたりして縮小したいところなのですが、ご意見等頂けたらと思います。

    とりあえず「飛行艇」なのか「飛行船」なのかをまずハッキリさせた方がイイと思うんだ。

    715 :名無しさん(ザコ):2008/01/26(土) 02:04:53 ID:XMRC6hK20
    >>714
    乙です

    716 :版権ロボスレ85 ◆YAlvnqrXVM :2008/01/26(土) 22:28:42 ID:WBtMu61M0
    >>714
    お疲れさまです。プレイしました。宇宙人イヤッホゥゥゥ!
    ――ええ、決意の方でした。全速前進DA!がマズかった。

    特に削る必要はないかなと。69kbならやや多め、程度ですし、個人的には間延びした感じとかありませんでしたし。

    717 :名無しさん(ザコ):2008/01/26(土) 23:12:26 ID:XMRC6hK20
    個人的にジョシュアをウルトラマンと融合させたくなってきた(ぇぇ

    718 :513 ◆yqeu9gcMFg :2008/01/30(水) 19:15:40 ID:kdlq7Ae60
    >>714
    おつかれさまです
    ただ思った事が
    オッサンを守り抜いてクリアした場合の展開がほしいです
    オッサンを守り抜いてゼットンを倒してクリアしても、死んだ事に成るのは可笑しいですし

    719 :名無しさん(ザコ):2008/01/31(木) 09:37:50 ID:F8/YKJAo0
     プレイしました、インターミッションに姫様達が残っています
    あとアイバは変身後がデフォルトでないならせめて変身できるようにしてください

    720 :94 ◆Yz6rodltrc :2008/01/31(木) 23:10:46 ID:waiA1cDc0
    >>154氏
    15話作成お疲れ様でした。

    個人的に一番気に入ったところ。451行目、
    >ガキは『ドクター』のスパイ!: 脱走した理由は『ドクター』が執心してやがるチビホムンクルスの行方を知ったからだ!
    この台詞回しがたまりません。ジョジョ立ちで上半身を反り返らせながら喋る彗星くんの姿が目に浮かぶようです。

    # でこ姫関連については……やっぱりジョジョ第二部の超先住種族≒真祖、っていう風に持っていくのが無難かなぁ。
    # ちょっといま頭の中こんがらがってるんで、突っ込んだ意見は控えさせていただきます。


    >>513氏
    >オッサンを守り抜いてゼットンを倒してクリアしても、死んだ事に成るのは可笑しいですし
    こちらでも確認しました。どうやら変数"ゼットン撃破"をsetし忘れていることによるバグのようです。
    154氏、次回リリースまでに修正お願いします。

    721 :154 ◆5DYYl3NWdY :2008/02/01(金) 15:45:09 ID:kqtOG5SQ0
    皆様バグ報告&ご意見感謝です。
    サクッと修正して明日には差分フォルダをアップしようかと思います。

    そして16話製作者募集age。
    その後の加減は如何でしょうか>>670氏ー。


    >>716
    プレイありがとうございます。
    そもそもゼットンを見た時点で退かぬ媚びぬ省みぬはむしろ正解。
    オッサン一人のために、命を賭けても仕方が無いですよ?
    しかし幼女ならば身を挺してでも守らねばならんと思います小生。

    差分ファイルの方はしばしお待ちをー。
    何とか明日中にチェックを済ませてUPしてみますので。

    >>717
    融合すると3分(3ターン)しか戦えなくなりますがそれでもよろしいか?
    ハイパーモードにするのもよさげデスネ。正体がバレると一生、動物の姿のままにされますが。
    ジョシュア以外のキャラに憑かせるのも面白いかも……。

    >>718
    Z・E・T・T・O・N! ゼットン変数、セット完了!
    ……やってやれないこともない!(決め台詞)

    大変失礼しました。お手数ですが、もう一度ゼットンを倒すとオッサンが泣いて喜びます。
    #ゼットンフラグはGlobalにして、その後のオッサン再登場やゼットンの洗脳解除フラグをこっそり立ててみたり。
    #確か原作でもゼットン星人に操られて戦ってたんでしたっけ?

    >>719
    失礼しましたーッ。
    姫様方はNPCに変更してイベントキャラに。
    ……このまま残して次話のネタにしたいと以降の製作者様が仰るのであればそのままに
    することもやぶさかではありませんがとてもカオスな事になること200%。
    次回、「姫様は2人も要らぬわ!」とジョシュア陣営内で派閥争いが始まります。(嘘次回予告)

    アイバの変形については>>448で提案されてから保留気味ですが、この際元データに
    手を加えて変形可にしても構いませんかね?
    今のところシナリオ内で変形が出来ることに対して不都合は無いと思いますがー。

    >>720
    その辺りの台詞回しは全て160氏の素敵センスをそのままに引き継がせて頂きました。
    つまり平たく言えば流用ッ……。弄ることが許されない聖域ッ……!(意味不明)

    でこ姫様関連や後半部分の台詞回しを含めて、今からでも160氏に意見など頂きたいところですが……。
    とりあえずこちらなりの解釈を含めて製作メモに書いておきます。<でこ姫

    722 :513 ◆yqeu9gcMFg :2008/02/01(金) 19:18:29 ID:KKZyta4c0
    >>721
    正体がばれたら動物はパーマンだよ!
    メビウスみたいにばらして連携も面白そうだけど

    723 :2/7/14話 ◆19f2aUFhyY :2008/02/02(土) 14:46:28 ID:Z2/sShA20
    製作おつかれさまですー、後は微調整だけでしょうか?

    あと、なんかフルパック落としてプレイしてみたらタイトル表示がまたずれてたんで見てみたら、
    Lib\subtitle.eveにいれといた

    StringCenterX:
    StrCenterX:
    SCX:
    Return (240 - TextWidth(Args(1)) / 2)

    が、またぬけてるみたいなのー(>>453辺り参照)

    724 :154 ◆5DYYl3NWdY :2008/02/03(日) 07:00:39 ID:Dowhxzsk0
    生存報告:

    オープニングスキップを導入してなかったなぁ、と思って入れてみたら上手く作動しないよママン!

    他の製作者様のeveとにらめっこしながら弄る

    *スタートとPilotコマンドを使うことに気付く(⇒ここに至るまでに半日)

    Exit

    他にも色々弄ってたら夜が明けてしまいました。
    申し訳ありませんが続きはまた夜に! というか明け方に!

    (主な変更点)
    ・アイバに変形コマンド導入(カーネル同様、アイバをノーマルモードに)
    ・ゼットン微強化
    ・怪獣連中にアイコン導入(マイナーデータより)

    アイバのデータに関しては勝手に加えてもいいものかどうか思案中です。
    意見などあれば是非。

    >>722
    しまった……うかつ!
    せめて脳細胞破壊光線銃でクルクルパーにしておけばよかった!(それもパーマンです)

    しかしウルトラ一族が正体バレをしない理由が今ひとつ解りません。
    仮面ライダーはフランクに身内バレどころか、一般市民の前でも変身するというのにッ。
    #巨大モノは正体バレのリスクが高い説濃厚。「ぼくらの」とか。

    現行メンツでも勇・御白・とばり辺りは正体バレというかハナから正体を隠す気がなかったよーな。
    ロリ婆さんは世論的にバレると魔女狩りに遭いそうな気がしますが。

    >>723
    ご指摘有難うございます。Libフォルダを加えて更新しておきますね。

    725 :名無しさん(ザコ):2008/02/03(日) 10:24:03 ID:qw5KghaA0
    ウルトラマンは初代〜メビウスの系譜の宇宙人にするか、
    ティガやネクサスみたいな受け継ぎ続ける光の力の化身にするかで、扱い決まるかも
    ジョシュアを鍛える師匠が免許皆伝ついでに変身アイテムを渡して、
    波紋を受け皿として光を受け継ぎ、ウルトラマンJOJO(仮)にジョシュアが変身するか、
    それともM78星雲からやってきたウルトラマンJOJO(仮)がジョシュアと融合するか
    M78星雲出身ウルトラマンなら、妥当な所でファウスト率いる怪獣軍団を倒す為にやって来たとかそう言う理由が必要
    前者の光を受け継いでウルトラマンになるなら、ウルトラマンに関する伝説を出して伏線を作らないと、唐突なウルトラマン登場に顰蹙を買うかもしれない

    726 :2/7/13話 ◆19f2aUFhyY :2008/02/03(日) 12:07:14 ID:9isTOS5k0
    ああもう、参加話数間違えた! 素数だ、素数で覚えるんだ!

    ウルトラマンっぽいネタといえば、ひかりが一応それっぽいものをデスね……

    727 :154 ◆5DYYl3NWdY :2008/02/05(火) 03:42:59 ID:j5EcMmqE0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5052;id=

    15話更新分のフルパック&差分ファイルです。
    多分、問題無いハズ……。
    そして改めて次話製作者募集age。現在16話立候補者を募集中です。


    >>725
    流れとして絡め安いのは後者でしょうね。
    ゲスト参戦として1ステージだけの活躍なども期待できますし。

    しかしウルトラマン=巨大のイメージが強いので、等身大サイズで戦う理由が欲しいところ。
    敵側である宇宙紳士のアンチクショウは「美学」の一言で片付けてくれそうですが。

    >>726
    つまりJOJOとひかりが合体することによって誕生するわけですね! 光の戦士が!
    いえけして深い意味は(ry

    728 :版権ロボスレ85 ◆YAlvnqrXVM :2008/02/05(火) 18:32:33 ID:XEfWJCS20
    >>727
    お疲れさまです。
    一応中身を確認した上でDLページを更新しておきます。

    最終決戦でですね、ソウルフライが最後の能力で巨大化してですね、
    皆の心の光が1つになったグリッターでフェニックスブレイブな光の巨人がうわなにをするやめ

    729 :名無しさん(ザコ):2008/02/05(火) 23:50:12 ID:ZRK6L8BQ0
     ウルトラネタといえばジョシュアに特殊金属製の鎧を着せて闘士JOJOなんてのはどうでしょう(最終的に金色に光るか、角みたいな耳当てをつける)
    ここなら超闘士激伝ネタでも普通に理解されるだろう

    730 :名無しさん(ザコ):2008/02/08(金) 21:02:02 ID:oh7ist5w0
    ウルトラマンJOJOじゃなくて、ウルトラセブンJOJOでなら、等身大戦できるかも
    ウルトラセブンは等身大で戦う事も多いし

    731 :513 ◆yqeu9gcMFg :2008/02/10(日) 20:31:59 ID:JtWIP4Y60
    そう言えば劇場版を作ると言っていた人は今どうしてるだろうか?
    結構、楽しみにしてたんだけど…
    >>670氏も大丈夫かな?

    732 :◆91gLibv20U :2008/02/12(火) 21:20:31 ID:J2VYJdCM0
    >>731
    申し訳ないです>>劇場版。
    ネタは思いついても纏まらない、13人の配分が難しいなどの理由で行き詰ってしまいました。

    http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5074;id=

    もしよろしければ、上のような感じの話で16話でサイコ登場〜退場(この話で死亡・退場)を書きたいのですがよろしいでしょうか?

    733 :名無しさん(ザコ):2008/02/12(火) 22:48:15 ID:ngRCqghU0
    >>732
    13人から人数を減らしてみるのは如何でしょうか?
    平成ライダー劇場版に出てくるライダーも最高で劇場版響鬼の7人ですし

    734 :513 ◆yqeu9gcMFg :2008/02/13(水) 23:30:43 ID:Wb+M3Wqo0
    >>732
    俺は良いと思いますよ
    劇場版のほうにもアイディア出せれたら、出してみますね

    735 :94 ◆Yz6rodltrc :2008/02/15(金) 23:54:04 ID:/LsgCPdw0
    >◆91gLibv20U 氏
    >>732
    とうとう『カーズ』の名が出てきますか。
    話数も17話目に達し、そろそろ佳境に入ってきた感じですね。
    制作頑張って下さい。


    ところで、以前>>625-630あたりでちょろっと話題になっていた
    プリキュアのバリア性能の話ですが、試しに改訂案を組んでみました。
    http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5079;id=
    17話制作が本格化するまでの暇潰し議題にでも。

    736 :154 ◆5DYYl3NWdY :2008/02/23(土) 03:29:53 ID:h/eDes4o0
    ここで唐突にageる、私が。(倒置法)


    ご無沙汰して申し訳ありません、がっ! とりあえずレスだけでもっ!


    >>ロボスレ85氏
    DLページ更新ありがとうございます。
    ふと、スクリーンショットなどを用いたHTMLを用意させて頂こうかと思いましたが、
    規約的なモノと、そもそもお借りさせて頂いているページに負担を増やすのもアレかと思い挫折。
    いずれはこちら側で正式なページを用意した方がよろしいでしょうか?
    そこら辺も含めて、ゆくゆくはスレで話し合いたいところですが。

    >>91
    16話立候補乙です。
    これから製作に入られると思いますが、週1ペースでの生存報告をお願いします。
    期間は……とりあえず1ヶ月を目安として宜しいでしょうか?
    レスお待ちしております。

    >>94
    私のデータ感に乏しいので込み入った話はできませんが、雑感的にプリキュアのバリアは

    ・防御力には定評がある
    ・消費のデカさには要注意
    ・接近されると悲しいくらいに無力

    のイメージが強いので、改訂は妥当な線だと思います。(消費は40でも?)
    ただ、とにかくバリアと必殺技の印象が強いので、ボス戦・ザコ戦ともに合体がデフォになるのが現状かと。
    分離状態でしか使えないダブルストライクは強ザコか対ボス用の削り武装になると思いますが、ピンで使うには
    ひかりの回避性能が若干厳しいかな? という気がしなくもありません。
    敵に狙われやすいのもあると思いますが<ひかり

    とはいえ、多少のリスクを覚悟の上での高攻撃力&良燃費は十分アリだと思います。
    ひかりが狙われないように工夫した上で前線に突っ込ませるのも面白いので。
    ……いえ、決して「プリキュアはガチで肉弾戦を繰り広げてナンボ」だなんて思ってませんよ?


    >リレーの話題
    ところで、全何話くらいを想定しているのかをスレの有志にお聞きしたいところ。
    全ての伏線を消化しつつ決着をつけるパターンを色々と考えてみましたが、予定調和の内に終わるのもリレーとしては
    どうなのかなー、と思う反面、広げた風呂敷を畳まないのもスッキリしないわけで。
    先に全何話という枠組みを決めて、その上で伏線の消化は各人にお任せする形がベストでしょうか?
    とりあえずご意見など頂ければと思います。

    737 :2/7/13話 ◆19f2aUFhyY :2008/02/23(土) 12:51:57 ID:IVfbg36Y0
    #あんまり関係ないけど、ライダーに使わせて頂いているアイコンがリファインされていたよー

    >16話
    「じょじょ が いないのは よくあること」
    そういえば電王とか放送完結でネタが暖まってそうですがー
    イロイロとがんばってくださいまし。

    >プリキュア
    バリア性能は兎も角、ユニット性能的に合体時は完全上位互換なので、
    合体形態を移動力3にして位置取りをし難くすると分離時の運用が出てくるかも?
    (でもそうしたら13話で死ねるかもしれません・移動力3と4の壁は…… とっても大きいです)

    バリア調整としては属性に穴がほしいかなぁと、『物魔精』(何が抜けるんだ?)とか『!光』(何と戦うんだ?)とか?
    #EN消費の重さは改造(等身大だから強化か)資金つぎ込むほどどんどん薄れていくのが何とも。
    #アイバにつぎ込んで「何をしている!ボルテッカだ!」で尽属性大火力との二択な予感だけど。

    >最終話数
    「やれるところまで やってみましょうぜ」
    冗談抜きでキャラの数が多いので三十話は超えるだろうなと。
    ラスボスはだれになるのかなー

    #妄想ノート 魔王ひかり:人類に絶望した光の――(以下の記述は失われている)

    738 :版権ロボスレ85 ◆YAlvnqrXVM :2008/02/24(日) 19:59:29 ID:PWmpy4hE0
    >>736
    いつもお疲れさまです。

    >DLページ
    スクショ付きを乗せるくらいは別に大した容量でもないんで全然構いません。
    うまい取り方知らないんで用意していただけるなら乗せます。つーか今は殺風景過ぎる気がしないでもないですし。
    規則の方はまあ、映るであろうアイコンの作者様に連絡してみるのがいいのではないかと。

    >いずれはこちら側で正式なページを〜
    そうした方が利便性が高まるんだったらそうするべきだと思いますし、
    別にこのままでも俺は全く問題ありません。むしろ今は相互乗り入れでこっちもウハウhゲホンゴホン

    >全何話
    現状だと纏めに終始し始めて30〜35辺りかなと思います。
    154氏がぱっと適当でもいいので完成話数提案して決めてしまって、
    後は異論が出たら調整する、と言うのが手っ取り早くて妥当な線ではないでしょうか。

    739 :名無しさん(ザコ):2008/03/02(日) 20:32:00 ID:ODpdQukk0
    ◆91gLibv20Uさんは大丈夫だろうか?
    未だに生存報告が無い

    740 :◆91gLibv20U :2008/03/03(月) 20:54:35 ID:dVa/aEBg0
    すいません。アイディア練っていたら返事が遅れました。
    今悩んでるのは電王とアイバのネタとのすり合わせです。

    アイバと同じ時間軸から来たのか、あるいは別の時間軸から来たのかのどちらにしようか悩んでいます。

    設定的には別の時間軸から来た方が対決の理由付けとしては面白いかなと思っています。
    あるいはイマジン達はアイバの時間軸に近づけようと行動してるとかも考えたんですけど、
    それだとボックスが只の悪人になっちゃうかなとも迷ったりしています。

    ひとまずできた分だけでもアップします。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5112;id=

    後、次の話こうしたいから此処を変えてというのは何時でも受けますのでよろしくお願いします。

    741 :名無しさん(ザコ):2008/03/04(火) 22:16:27 ID:I13kXHus0
    >>740
    ひなぎくが意識不明の重体から何時の間に回復したのかの説明が欲しいですね
    14話の2112行目に「意識が戻るのは本人の気力次第…としか」と言われてますし

    742 :513 ◆yqeu9gcMFg :2008/03/09(日) 19:07:36 ID:vfZL6KcE0
    空気読まずに僕の考えた版権オリを晒してみるスレに試作のデータを投下してみました
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5123;id=

    743 :◆91gLibv20U :2008/03/11(火) 19:41:34 ID:UNMzp7CM0
    >>741
    そのあたりはサイコの力で目覚めたって事にしようと思います。ツッコミありがとうございます。
    進行状況の方は……すいません、あまり進んでません。

    744 :94 ◆Yz6rodltrc :2008/03/19(水) 05:36:04 ID:fvZ2wz+U0
    おはようございます。
    以前>>578でアップした追加マップについてですが、
    もうすぐ飛行可能な味方が出てくるとのことなので
    空飛んでると河でもHPが減らないようにeveを修正しました。
      ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5142;id=

    >◆91gLibv20U 氏
    >>740
    制作お疲れ様です。
    成果物を読ませていただきました。

    んー……これだと電王知らないプレイヤーさんが置いてけぼりにされそうな懸念が。
    ただでさえイマジンと時間移動云々の設定は分かりづらいので、
    もう少し突っ込んで描写したほうがいいかなという気がします。
    (まあ『お前が言うかよ94』っちゅう話ですがw)

    物語も佳境に入って大変な時期ですが、頑張ってください。

    745 :94 ◆Yz6rodltrc :2008/03/19(水) 06:03:08 ID:fvZ2wz+U0
    あ、あとプリキュアデータ等々について。

    >154氏
    >2/7/13話氏
    レスありがとうございます。

    >分離のメリットがない件について
    あー、やっぱり運動性が10下がるくらいじゃペイできませんか。

    合体形態側を移動3にするのはいい感じですね。
    ひかりが加速を持ってるのでいざとなればそれで補えばいいですし。

    分離形態側はー、
    ダブルストライクの消費ENをいっそ25〜35あたりまで
    ぐぐっと落としたほうがいいような気もしてきました。
    消費50でも全然使う機会がないから……
    (熱血の強さを警戒しすぎた。反省)

    でもバリアの属性に穴を付けるのは避けたいです。
    「なんかよくわからんけどなんでも防ぐ」っていうのがオーロラの帳のイメージなんで。
    魔剣聖剣やスタンド能力でテクニカルに抜きつ抜かれつはちょっとプリキュアらしくないかなー、と。
    力づくでぶち抜かれる分には一向に構わないのですが。


    #>妄想ノート
    # 原作原理主義的に考えると、絶望の対象は人類というより
    # 地球或いは生態系すべて、の方が(手記はここで途切れている)

    746 :名無しさん(ザコ):2008/04/01(火) 02:10:48 ID:rkpD10bs0
    >>91さん、連絡ください

    747 :◆91gLibv20U :2008/04/01(火) 06:47:42 ID:dOj06yWQ0
    すいません、色々ごたごたしていて全く進んでいません。

    真に勝手ながら16話は辞退したいのですがよろしいでしょうか?
    ネタをつめようとしてもネタが無い……で無理矢理つめようとしてスカスカになってしまう…という風な悪循環になってます。

    ですので1回辞退しようと思います。真に勝手ながら申し訳ありません。

    748 :名無しさん(ザコ):2008/04/06(日) 13:26:53 ID:OX/HVu9E0
    こういう重大な事はageて報告するモンじゃないのか?

    749 :名無しさん(ザコ):2008/04/08(火) 00:02:27 ID:GiSCeyOM0
    >>91氏が辞退してから動きが無いなぁ

    750 :名無しさん(ザコ):2008/04/08(火) 00:23:31 ID:urSopWXA0
    君が何もしないからだよ

    751 :名無しさん(ザコ):2008/04/08(火) 03:40:39 ID:ZXfMZ0DA0
    空気はずっと漂ってたが、ついに終わったか
    等身大は絶対途中で躓く印象が

    752 :名無しさん(ザコ):2008/04/08(火) 11:35:22 ID:Ca0HZ/sY0
    751みたいな生き物が湧くからな

    753 :154 ◆5DYYl3NWdY :2008/04/23(水) 03:24:10 ID:eb+FFuG20
    ちょうど2ヶ月ぶりの復帰age。
    前触れも無くご無沙汰して申し訳ありませんが、どうにか帰って来れたので生存報告。
    これからまた宜しくお願いします。


    さて、現状16話で止まってるワケですが。
    他に立候補者がいなければ16話の製作を任せて頂きたいと思います。
    内容は以前>>520辺りで提示したプロットを中心に、コツコツと作りかけたものがここに。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5192;id=


    しかし15話を実質的に作らせてもらった以上、同じ作者が連続で作るのもスレ的にどうかと思いますので、
    是非を含めてご意見を頂ければと思います。


    #ただ待っているのもアレなのでその間もシコシコ作ってます。
    #未来を変えるのは君だ!

    754 :154 ◆5DYYl3NWdY :2008/04/23(水) 04:11:31 ID:eb+FFuG20
    あとはリレーとしての全体の話ですが。
    話数の上限を決めずに突っ走るのもアリですが、仮にあと数話で終わらせるとしたらどんな感じになるかな?
    という前提で色々と考えてみましたが、早ければ7話で終わるんじゃねぇかという結論に至りました。
    ↓とりあえずこんな感じで。

    #注意:公式(オフィシャル)ではありません。あくまでも個人の妄想の範囲内です。
    #16話以降の一つの選択肢、154ルートとでも思って下さい。

    17話 ジョシュア、D.C.本社へ   vsDIO、DC社員
    18話 ジョシュア、世界から指名手配  vsメッサー姉弟、DC社員
    19話 ソウルフライ、世界にネタバレ。セルゲームを開始 vsケイト、トレスマン(退場)
    20話 アイバとリーブル、賢者の石を求めて vsリーブル(退場)
    21話 御白、ケイトとの決着 vsギュンター(退場)、ケイト(退場)
    22話 DIO、ソウルフライに真意を問う vsDIO(退場)、ライブリィ(退場)
    23話 ジョシュア、ソウルフライとガチバトル vsソウルフライ
    24話 レッドラム、赤い核金で…… vsレッドラム(退場)、ソウルフライ(退場)

    ※ブラックナイトやら宇宙紳士は細かい所でケリが付きますので割愛。


    リレーである以上、個人の構想なぞ鼻クソ以下は承知ですが、ある程度完結に向けての構想を挙げるのも
    一興かと思った次第。
    他にもラストへ向けての構想案などあればお聞きしたい所。
    特に伏線の解決方法に関しては思い付いたネタを片っ端から挙げていくと再利用ができるかも……。

    755 :名無しさん(ザコ):2008/04/24(木) 02:18:01 ID:4GyXI1gc0
    おお、動き出したか
    プレ専ゆえ何も手伝えないけど頑張ってほすぃ



    756 :154 ◆5DYYl3NWdY :2008/04/25(金) 05:16:46 ID:HUDseZU+0
    チマチマと16話製作中です。
    upは無いけど生存報告。

    戦闘部分を作っていますが、雑魚敵のバリエーションが3種類しかいないのは
    寂しいのでもう1〜2種ほど増やそうかと思います。ドラクエ的に。

    ・スライム系(気力タンク)
    ・ゴーレム系(高耐久・近接格闘)
    ・魔法使い系(遠距離・マップ屋)

    このメンツに加えるとしたら後は……?


    ついでに以前出したデータからトレスマン(ワイリーロボ)を完成。
    変形技とA属性と当身技とでコロコロ変わる見た目重視のキャラとなりました。
    レス&アドバイスを下さった皆様のご協力に感謝ッ。


    >>755
    その一言だけでeveを一つ仕上げるだけの価値はありますよ?

    757 :2/7/13話 ◆19f2aUFhyY :2008/04/26(土) 09:26:05 ID:a6ZJaWtM0
    >91氏
    途中辞退は残念ですがとりあえずお疲れ様です。

    >154
    製作お疲れ様です。

    >ザコ敵
    鬱陶しい回避型の小型飛行ザコでもあればいい嫌がらせになるかもしれません(どう見ても趣味)
    回避型はまあ、プレイヤーに対しストレスを溜めますが、ハチオートマトンみたいに自爆攻撃をさせたり
    魔法使いの召喚や支配下ユニットの使い魔にして頭を叩けば無力化するとか仕込む手もありますし。

    キャラ、伏線の増加とそれらの処理等で新規参加者が厳しくなっている現状、
    今いるメンバーで回すしかない面もあることですし、連続も仕方ないかなと。

    758 :名無しさん(ザコ):2008/05/17(土) 20:38:36 ID:ozJ04mCI0
    沈みすぎだしageる

    759 :名無しさん(ザコ):2008/06/11(水) 04:40:08 ID:79RgbZ7g0
    >>154氏からの連絡が途絶えて、2ヶ月

    760 :名無しさん(ザコ):2008/06/11(水) 04:50:07 ID:arZWsHek0
    更新が遅くなったリレーシナリオはペースが上がることなく未完成の法則がまた発動するのか

    761 :名無しさん(ザコ):2008/06/28(土) 22:20:05 ID:hbq8WNOA0
    逆転の発想で1話から2話までの間に最終話までの話し合いして一年くらいかけたら
    後はドンドン出来上がり次第出していけるから最後の数話なんて同じ日に連続投下される計算にならね?

    762 :名無しさん(ザコ):2008/06/28(土) 22:24:14 ID:MGt/7Q/g0
    人間ってゴールまでの道程が見えてるとその長さにうんざりして作業効率落ちるからなー。
    目の前だけ見てる頃は速いでしょ。

    だがそれだけで一年も語りあえるほど魅力溢れる一話というのは見てみたい

    763 :名無しさん(ザコ):2008/07/31(木) 23:02:14 ID:SrWy4gao0
    だめだこりゃ

    764 :名無しさん(ザコ):2008/08/01(金) 15:18:00 ID:IIcKuNOQ0
    新しいリレーを提案するなら今のうちか?

    765 :2/7/13話 ◆19f2aUFhyY :2008/08/01(金) 15:42:31 ID:D5m7qztk0
    とまあ、1氏も154氏も長らく音沙汰なくどうすっぺか状態な訳ですが。
    とりあえず「現COLSの続きを書きたいよー」って方がいらっしゃらないならバッサリ切り落として仕切りなおしもアリでしょう。

    続きを書くにしても、完結に向けてこれまで撒きに撒いた伏線やネタを処理していかなきゃならないわけで、途中から進んでそれをやりたいって人もなかなか集まらないでしょうし。
    #ただ「リレーであることを放棄し完結させる」なら私個人ででも残り十数話でっちあげてもみますが。

    新規ではじめるなら、話数なんかを最初にきっちり決めておいたほうがよさそうですねー

    766 :名無しさん(ザコ):2008/08/01(金) 16:28:58 ID:IIcKuNOQ0
    >>765
    今の現状よりはリレーであることを放棄しちゃった方がいいんじゃないかしら

    767 :名無しさん(ザコ):2008/08/02(土) 01:00:54 ID:bBiPMKAE0
    初めからやり直すのも面白いと思うけど、
    一度潰れた企画でどこまで人が集まるかだな

    768 :94 ◆Yz6rodltrc :2008/08/03(日) 11:06:46 ID:Yb0DBOXA0
    朝起きてテレビつけたら甲子園で野球やってた。なきそう


    さて、現COLS、続行か否か難しいところなわけですが。
    どういう形であれ続行するのならば、出来る限りのサポーをさせていただく所存であります。
    # じゃあ16話お前書けば?と言われると辛いのですが。
    # ネタが思い浮かばんとです……


    とはいえ、この状況ではリセットしてやり直しも止むを得ないかと思います。
    リセットするなら、現行の分にもせめて『俺たちの戦いはこれからだ!』的な最終回を用意してあげたい……という気持ちが。
    # こちらの方式ならば一個腹案があります。
    # 以前立候補しようと考えていたものの、後続の方への伏線投げがきつ過ぎるのでお蔵入りにしてた話なのですが、
    # 打ち切りにしてしまうならば後ろを気にする必要もないだろう、ということで。

    769 :2/7/13話 ◆19f2aUFhyY :2008/08/05(火) 01:38:49 ID:g3hhZX460
    ……とまあ、ここで止まるとまた停滞しそうなのでage

    とりあえず私が続きを終わりまで全部ぶちまけちゃうとして、現COLSの管理を引き継いでもよさげなら、お盆明けくらいから動き始めますので今のうちに言いたい事は言っちゃってくださいませ。
    沈黙は同意とみなす。

    >>766
    リレーとして始まった以上リレーの体裁は保ちたいところなんですけど、多数のオリキャラが乱立している現状、最初からストーリーを追ってきた人じゃなきゃ纏められない気がします。
    プレイヤーが気軽に書き手として参加できるような状態が理想なんでしょうけど、ネタは版権でこそあれオリキャラを次々投入していく本作はその道から逸れてしまったのでしょうね。
    (版権キャラなら「このキャラがいるのなら元ネタでも関わりあるこのキャラを出して話を纏める」といった形式が使いやすいですし)

    >>767
    はじめからやり直すとしたら

    1「登場キャラを完全に一新し新規スタート」
    2「参加可能そうなキャラは続投で新規スタート」
    3「製作者の事は置いておいて登場キャラのみ全引継ぎで新規スタート」

    ……と何通りかありますが、おそらく1の形になるでしょうね。
    どの形であろうとまた参加させていただこうとは思いますが。

    >>768
    ネタがあるのならサラサラしちゃえばいいのよ!
    失うものなんて何もないんだから! (そうとも限らないんじゃ……

    正直、私一人で押し通しちゃったら明らかにおかしな形になるのはわかっているのでフォローがいただければありがたいです。

    770 :名無しさん(ザコ):2008/11/18(火) 20:21:03 ID:v9+FOWgo0
    完全に終わったな

    771 :名無しさん(ザコ):2008/11/18(火) 20:39:35 ID:zWKaHdlQ0
    LEONもそうだが、逆に先に終わりまでの流れをダーッと出すとダメみたいだね。
    あと途中参加の人は伏線をもっと減らしてくべきなんだろうが、
    毎回中盤で参加したがってはやらかしてるいつもの子がいる限り難しいか。
    表でもかなりバレバレなのにあちこちではしゃいでるし。

    772 :名無しさん(ザコ):2008/11/18(火) 21:14:30 ID:JH1u/jHk0
    誰が正体なの?

    773 :名無しさん(ザコ):2008/11/19(水) 07:41:51 ID:rOm6qSJQ0
    ここまで言ったら明かして欲しいのが本音

    774 :名無しさん(ザコ):2008/11/19(水) 12:59:43 ID:yQ9ifWj60
    個人特定は叩きにつながるからまずい。
    確証もなしに叩きたいだけの連中に餌やって冤罪だったら洒落にならない。
    どうしてもやるなら山ちゃんに話を通すべきだろうが動いてくれるかね。

    775 :名無しさん(ザコ):2008/11/19(水) 13:55:05 ID:pu6OjHSg0
    版権オリロボもので見かけたあの人のことかなって思うけど
    特定したからって良いほうにどうにかなるもんでもないよね。

    管理人に頼むっていうんならそんなことよりも
    毎度おなじみ参加逃げとか
    版権等身スレを直接的に荒らしてた連中なんかを洗ってほしいが

    776 :211 ◆19f2aUFhyY :2008/11/27(木) 06:43:42 ID:7feoJObY0
    DGが一段落着いたらやろうと思ってたらコノザマだよ!
    #2/7/13ですが面倒なので211でいきます、どうせトリップ同じだし。

    人狼狩り魔女裁判もいいけど、とりあえず「お前に世界滅亡必至な欝展開やらすなら俺がやる!」的な人はいないってことでOK?

    777 :名無しさん(ザコ):2008/11/27(木) 23:35:37 ID:RLM3viSM0
    キャラだけ続投で1話を書く案ならプロローグまで出来てるが……
    どれくらい時間かかるかはちょっと微妙な感じだな。
    ある程度知ってる人しか分からなかったり、ちょっと皮肉った所も入ってたりするし。

    778 :94 ◆Yz6rodltrc :2008/11/29(土) 00:15:14 ID:XHfFFGIA0
    >>776ノシ
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5594;id=
    いやまあ前に>>768で言っていた打ち切りパターンのアレなんですけどね。
    酒入った脳ミッソーで適当に書いた結果がkonozamaだよ!
    とりあえず一案まで、といった感じで。

    >>777
    +   +
      ∧_∧  +
     (0゜・∀・)  
     (0゜∪ ∪ +        
     と__)__) +

    779 :名無しさん(ザコ):2008/11/29(土) 14:13:20 ID:rkvOn9mk0
    >>778
    話的にはいいかもしれませんけど、アイドルの名前変えません?
    ストレートすぎて、ファンの方の気分を害しかねないような…w

    780 :777:2008/11/29(土) 14:42:43 ID:2CkREDZc0
    じゃあとりあえずあげておくよ。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5595;id=

    これでみんなが判断して、駄目なようなら211氏や94氏の話を使えばいいしね。
    まあいけるようだったら、なるべく早めに完成させたいかな


    ##とりあえずこの案における懸念材料##

    ・他人のキャラを勝手に使っていいのか
    ・設定レベルで改変しちゃったけどいいのか
    ・敵対関係とか味方関係までいじっちゃったけど(ry
    ・いくら未完だからって皮肉入れすぎやしないか
    ・その他諸々

    何か意見とかあるならよろすく。

    #どうでもいいけどスリーセブンだぜ! いやっほー!!

    781 :777:2008/11/30(日) 15:41:28 ID:SHUujhrc0
    と、すまん、ageとく

    782 :211 ◆19f2aUFhyY :2008/12/01(月) 12:50:31 ID:AiKB1FMY0
    やりたいことはイロイロあるけど体は一つなんだよ!

    >94氏
    2クール目初頭に打ち切り展開だコレー!
    いやまあ、前半は普通に続きとしていけますし後半も終盤の畳み掛ける展開としては使えそうですから間を数話繋げられるのならば、即墜落から100mトラックに胴体着陸くらいに落ち着くんじゃないでしょうか? そうか?
    #ババァの糸鋸歯は片歯なんでモノを縛り付けることもできなくなさそうですが、へたに動くとワタがはみ出しちゃったりしそうでこわいですね、おそろしいですね

    #そういえば「有刺鉄線の武装錬金」ってネタメモもあったなぁ……

    >777氏
    ループ世界のリスタート展開だこれー!
    個人的にはネタとして投下した以上、超展開も突然死もありでいくのもアリだと思いますが、前回のネタを含ませるとなると後に続く人がさらに大変になるかも?
    街を最初からのメイン舞台にしてあまり動き回らず、シティアドベンチャーや学園モノの雰囲気で差別化を図って見るのも手かもしれませんねー
    #それだとババァとは別の武装錬金ネタのキャラの方が使えるか…… いや……


    とりあえず私が続きを最後まで通して書くとすると、
    以前アップしたオマケシナリオの『アリだー』をやったりしながら、世界が段々狂気に傾いていき、終盤は一話に数名キャラが(シナリオ的に)処分されて、そして最後に誰もいなくなる―― そんな展開になるかもしれません、ならないかもしれません

    #何となく予感はあるんだ、ソウルフライとか大魔王の玉座をケツで暖めた後、死ぬより酷い目にあうとかかんとか――

    783 :94 ◆Yz6rodltrc :2008/12/02(火) 02:06:53 ID:rhrsLJJc0

    >777氏
    プロット上げ乙です。『早番』という言葉がさくっと出てくるとは、もしや関係者だな?
    とりあえず私が投げたキャラの扱いについては
    煮るなり焼くなり無視るなり(お蔵入りした某化け蜘蛛さんも含め)ご自由にどうぞ。

    いくつかご意見をば。
    ・冒頭これだととばりが主役っぽくね? 一番最初はやっぱりジョシュア視点のほうがいいような
    ・波紋法の使い方を知らない設定なら、もう少し戸惑わせたほうがそれっぽいような
    ・ところで、ロリババァの出番は(ry


    >779氏
    やっぱり?w安易すぎましたか。
    名前どうしようかなぁ。五人組ユニットにしちゃえば「デスコア5」一択なんだけどなー。


    >211氏
    >>782
    やあ、後半部つーか17話部分は文字通り後から取って付けた部分なので、
    もし16話のあと繋げて普通にかけるよーって方がいらっしゃれば路傍に投げ捨てたく思っております。
    # ぶっちゃけるとあれじゃ書き手σ(´A`)のモチベ上がらぬ。

    >世界が段々狂気に傾いていき、終盤は一話に数名キャラが(シナリオ的に)処分されて
    世界中の人々が同時多発的に同じ悪夢にうなされ、レッドラムの日記は『ああ!窓に!窓に!』で打ち切られ、
    みかげおばあちゃまがライダースーツ着てショットガンと液体窒素を振り回す展開になるのですね。わかります。


    784 :777:2008/12/05(金) 23:09:59 ID:2MXvBdSE0
    とりあえず返信を。一応ageとく。
    まあ普通に今までの話続けりゃいいんじゃねとも思い始めてきたけど、
    投げた以上はくだらない内容になってもいいから完成はさせないとね。

    >211氏
    >>782
    そうだねえ、前回ネタがあると識者じゃないと書き辛いよね。
    となると新規参加者とかが大変なわけだ。この辺、俺の話はまったく向いていない。
    後はそうだね、街だけにすると規模は小さくなっても書きやすくなるしね。
    最初が最初だから学園モノで締めてもそれはそれで面白いかもわからん。

    >94氏
    >>783
    予想を裏切るようで悪いが関係者ではないんだぜ!

    ・とばり主役説
     割と成熟してるジョシュアより、まだまだ精神的に未熟なとばりの方を
     主役に張らせたほうが面白いかな、と思ったんだよね。
     話の中心にもしやすいかな、と言う考えがある。
     後個人的な思想なんだけど、俺はリレーシナリオで「誰が主人公」と言うよりは、
     「メイン張ってるやつは大体みんな主人公」という考え方を持ってるんだよね。
     具体的に言うとSP60の奴は主役。当然ながら例外あり。ま、あくまで俺個人の意見だけどね。
     もちろん(続けばだけど)ジョシュアがメインを張る回があっても、
     それはそれで一向に構わないし面白いと思う。

    ・波紋法を知らない
     ちょっと説明しにくいんだけど、
     「頭では知らないけど身体が知ってる」状態なんだよね。
     だから使い方は身体が知ってる、と言う感じ。
     まあ夢の世界の元ネタであるドラクエ6でも、
     ドラクエ至上最高のイケメンである我等がハッサンが大工仕事したとこあるし。
     詳しくはウィキペディアを見てくれ!

    ・ロリババァの出番
     すまぬ…すまぬ…

    最近忙しいのに出てきちゃったから、完成遅れるかもわかんね。

    785 :94 ◆Yz6rodltrc :2008/12/23(火) 17:16:31 ID:gg/0dfI60
    ぎょーむれんらく。

    現在ネットにつないでいるメインPCの空冷ファンが逝ったので修理に出します。
    帰ってくるまでの間ネットカフェを利用することになるので、連絡に対するレスポンスが非常に鈍くなります。
    作業そのものはサブPCで続けますので何卒ご容赦。

    # 只今、プロットを777氏の新規一話に繋がるように修正中。
    # ところで某『アリだー』は一体どうなつたのでせうか

    786 :211 ◆19f2aUFhyY :2008/12/26(金) 04:30:59 ID:R4N7PqHQ0
    なんとかなーれー

    年が明けたら何とかできるかもしれません、やっぱり何にもできないかもしれません。
    贅沢者は音も無く死ぬがいい。

    >アリダー
    あれは今からでも本編次話に組み込むことができますが(事実それを更新復活一話目にしようと目論みry)
    そうすることによって『街』住人の被害者と年少キャラたちの心的外傷が爆発的に膨れ上がりその後バッドエンドルート確定ということになるどうしようもない代物なので最終手段です。

    787 :94 ◆Yz6rodltrc :2009/01/07(水) 18:18:59 ID:sG45JyBQ0
    【現在の状況】
    メインPCが帰って来ました。ファンが壊れたままで。
    年末年始休みのため無処置で送り返されたようです。ふぁっく。
    しばらくは保冷剤てんこもりで無理矢理回すという泥縄事態。

    さて、放置しててもしょうがないので、年末の間に出来た分を上げておきます。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5658;id=
    見ての通りほとんど進んでないうえに、例によってプロローグ頭でっかち病を発症しつつあります。
    なにかご意見等ありましたらどうぞ。

    # 今からしばらくチャットに居てみます

    788 :94 ◆Yz6rodltrc :2009/01/08(木) 23:35:40 ID:+riMRrWc0
    仮動作テストしてたらDataフォルダのSPテキストが古いせいで
    「助言というスペシャルパワーは存在しません」と怒られました。
    特に異論がなければ最新のテキストに更新してしまおうと思います。
    我慢持ちが泣くかも。

    789 :777:2009/01/12(月) 11:28:39 ID:XjRzEpgA0
    PCのデータ吹っ飛んだ(´・ω・`)
    とりあえず新しい方もちまちま書き直していこうと思うけど、
    現行のやつを進めるの手伝って、ひとまず完結まで持っていったほうがいいよね。

    書いていいならttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5594;id=のエピローグにあった、
    ジョシュア、アイバ、汐華穣あたりの話を書いてみたいと思うんだけど。
    DIOの正体もいい加減出さないといけないだろうし、その辺も踏まえてやってみたいかな。
    どうだろう。

    790 :94 ◆Yz6rodltrc :2009/01/17(土) 03:59:32 ID:WJHS26ms0

    >ジョシュア、アイバ、汐華穣あたりの話を書いてみたいと思うんだけど。
    おお、感謝。それではお願いします。
    すいませんが、汐華さんの名前をちょいと変更しましたので↓をご参照の程。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5670;id=
    # 水先案内人の名前はみんな「あ」で始まるとか指摘されるまで気づかなかったんじゃよー
    口調や設定については正直未だに迷ってるところがあるので、
    適宜変えてあげてください。


    791 :777:2009/01/17(土) 21:29:57 ID:KAyq1txw0
    >>94
    それじゃとりあえず書けるところまでは書いてみるよ。
    あと、16話のジョシュアサイドは、こっちの方で入れとくよ。
    あの場面でねじ込んだらテンポ悪くなりそうだし。

    792 :777:2009/01/17(土) 21:57:08 ID:KAyq1txw0
    追伸。
    今後の展開って>>94氏の17話に合うように作った方がいい?
    それともひとまずそう言うのは考えなくてもいいのかな

    793 :94 ◆Yz6rodltrc :2009/01/18(日) 02:16:40 ID:XohBZIMg0
    どもです。

    >今後の展開って>>94氏の17話に合うように作った方がいい?
    >それともひとまずそう言うのは考えなくてもいいのかな

    今のところはまだ考えなくていいんじゃないでしょうか。
    あの17話構想は>>783で言ったとおり
    打ち切りエンドにするために無理矢理でっち上げたものなので
    普通に現行16話の続きを書きたいという方がいらっしゃったらそちらにお願いしたいのです……

    794 :94 ◆Yz6rodltrc :2009/01/26(月) 22:26:54 ID:iBQjFORs0
    生存報告。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5698;id=
    あんまり進んでいません。あと人形劇の座標指定とかぐちゃぐちゃなままなので
    表示が色々おかしいかもしれません。ご容赦。

    795 :94 ◆Yz6rodltrc :2009/01/31(土) 23:50:10 ID:X4l+oC2I0
    生存報告。とりあえずプロローグ終了まで。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5710;id=
    例によって人形劇の座標指定とかぐちゃぐちゃなままなので(ry

    # プロットと実eveが食い違いまくりで申し訳ない
    # 脳内で寝かせすぎるとろくなことがないなぁ……

    796 :94 ◆Yz6rodltrc :2009/02/07(土) 22:44:51 ID:/umQIlEs0
    生存報告。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5725;id=
    とりあえずの完動品。あと紙芝居を修正してソフィアのアイコンと戦闘メッセをつければ完成の運びとなります。
    そして色々なものがこぼれ落ちてしまったのを付随eveで補完する羽目に陥りそうな泥縄事態。

    ときに777氏、そちらの方の作業は今どんな感じでしょうか。
    軽くでいいのでレスを頂けると幸いです。

    # 777氏の構想次第では、ソウルフライ帰還云々の部分は切ってしまおうかな、とも思っています。
    # あれはもともと154氏の第16話プロットの後を受ける形で考えたものですので……
    # でもそうするとペインキラーの回想話が中途半端に浮いてしまう罠……むむむ……

    797 :777:2009/02/08(日) 14:35:36 ID:Z3EAHENM0
    ほいほい。ちょっと忙しいから少しずつでしかないけど進んでるよー

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5729;id=

    っていうか、あれか。ちょっとこっちの説明が悪かったかもね。
    問題あるようならこっちの部分は全部ぶった切っていいよ。なんかごめんね

    798 :94 ◆Yz6rodltrc :2009/02/10(火) 21:20:28 ID:uPRoY4GE0
    >777氏
    こちらこそ勘違いしていてごめんなさい。
    >>789で言っておられたのは、ジョジョDIO汐華さんで1eveまるっと書くってことだったのですね。
    それでは改めて、今後ともよろしくお願いします。

    というわけで。そちらのeveにあわせて16話を再調整してみました。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5735;id=
    ……イナホさんやドラ子周りで色々変なことになっているのは旧支配者の陰謀です、多分。
    「ここをこうしてほしい」「これってどういう意味?」などなど御意見ありましたら遠慮なく銅像。

    799 :94 ◆Yz6rodltrc :2009/02/21(土) 21:21:52 ID:ih6ijjSc0
    削ろうかと思っていたとばりとひかりのお着替えシーンですが、
    やっぱり入れてみることにしました。

    前回差分との違いは他にはありません。
    まだまだ御意見募集中。

    # 今からしばらくチャットにおりますので、何かありましたらどうぞ。

    800 :94 ◆Yz6rodltrc :2009/02/21(土) 21:22:56 ID:ih6ijjSc0
    とと、アドレス貼り忘れ。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5764;id=

    801 :名無しさん(ザコ):2009/03/17(火) 07:13:24 ID:NeDobZJE0
    発掘上げ

    802 :777:2009/03/18(水) 22:24:15 ID:KW9oZ0ds0
    ごめんよー、ちょっと忙しくて連絡できなかった
    とりあえず何とかかんとかテキストだけは仕上げといたよ
    後はテストプレイしてエラー取ったりするだけだけど、
    生存報告も兼ねてテキストだけあげておくー

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5827;id=

    何か意見とかあったら遠慮なくどうぞー
    重ね重ね、遅れて申し訳ない

    803 :777:2009/03/19(木) 18:16:36 ID:bRudq1YQ0
    とか言ってる間にEve部分も完成させちゃいますた。
    たぶん一通り動くとは思う。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5831;id=

    引き続き意見募集中ですー。

    804 :94 ◆Yz6rodltrc :2009/03/20(金) 01:29:53 ID:/n92MzcI0
    >777氏
    ををー、お疲れ様です。続きキタワァ
    今ちょっと眠いんで内容についてのレスは明日以降に回させていただくとして、とりあえず一つ。

    ・"SF狙撃兵(イマジン)" みたいになってるのは全部 "SF狙撃兵(汎用)" に。
     特に "体術使い(イマジン)" は "カンフー使い(汎用)" です。

    といいますか、16話後半部は>>800の通りでよかったでしょうか。


    >>801
    発掘感謝。そして801番おめ

    805 :名無しさん(ザコ):2009/03/20(金) 02:29:34 ID:doNTR7JM0
    >(イマジン)
    12話にあるよ

    806 :94 ◆Yz6rodltrc :2009/03/21(土) 19:27:22 ID:PTQEcZbc0
    >>805
    ご指摘ありがとうございます。はい仰るとおりで、私の手元のシナリオフォルダがおかしくなってただけでした。
    インスコしなおしてから>>803の差分を入れて動かしてみたところ全く問題なく動作しました。

    >>777氏、805氏、誤った指摘をしてしまってすいませんでした。

    807 :名無しさん(ザコ):2009/05/04(月) 12:19:38 ID:E5bDJJEU0
    発掘あげ

    808 :94 ◆Yz6rodltrc :2009/05/06(水) 15:26:28 ID:0MqqQNSs0
    >777氏
    二ヶ月も放置しちゃってごめんなさい。
    少しですが17話へご意見をば。
    ttp://ux.getuploader.com/IHO/download/3/_cols17iken.txt
    # 井戸端版権オリリレー用のろだを使わせていただいております。
    # DLサイト管理人氏に感謝。

    ところで、16話の内容は>>798のままで大丈夫でしょうか?
    もしokなら、DLサイト管理人氏に16話更新をお願いしようと思っております。

    809 :名無しさん(ザコ):2009/06/23(火) 14:10:36 ID:r1YPh5m+0
    意見いいからとっとと完成させてよ

    810 :rtVpAZAvvIAnaBDIqb:2009/09/15(火) 20:03:47 ID:6vbuu0aQ0
    doors.txt;10;15

    811 :qDcltZIMGKgExwLNkcd:2009/10/23(金) 00:27:20 ID:nfQJzw/w0
    In addition, foreign corporations, banks and investors want a business environment that is free from the threat of disruption by war, strikes and insurrections, and in which private productive property is protected from corruption and expropriation. ,

    812 :kKrooHZL:2009/10/23(金) 22:03:38 ID:6QmpBBFo0
    This will save you time in the archives and also at home by avoiding situations where you try to recollect how or where you filed something away. ,

    813 :名無しさん(ザコ):2009/10/24(土) 07:45:46 ID:ZD+Jq0XM0
    これはもうだめかもしれんね

    814 :211 ◆19f2aUFhyY :2009/10/29(木) 00:48:56 ID:IadTZo160
    スパム誘導したり見飽きたコピペ張るまでもなく、もう駄目。
    リレーとしては完全に息が止まっているので反省会開始。

    #駄目になった理由をかんがえよう

    ・キャラが多くなりすぎた
    これは意識してたけど、私としても意図的にセーブなどしなかった(的なことを前にも言ったっけな)
    際限なくキャラ増えた状態で動きがどうなるかを試してみたかったけれど、
    最初から関わっている人間はともかく途中参加の人間が把握するのが極めて困難な状況に陥るのは明白でした。

    描写のしやすさなどの考慮で味方勢力の分断は面白い手法になりそうだったけど、結局すぐ集合の流れになってしまったのであまり意味をなさなかったかもしれない。
    むしろ分かれていた時の状況を説明する手間(=書き手が各個の状況を理解する手間)が増えて煩雑になってしまったかも。
    やるなら最終話近くまで数組に分かれて話を進め、最終決戦で一堂に会する(おたがいの状況の説明などはエピローグのすったもんだに含める/むしろいらない)くらいでよかったかもしれない。

    ・管理進行を担う存在の不在
    やっぱりこれが痛いよね、と。
    大元をきっちり管理する人がいないと色々おかしくなりますね。
    前に「サブルーチンの一部が抜けて表示がおかしくなってるので直してね」って指摘て直してもらった部分が
    またおかしくなっていたので見てみたら、またまた抜けた状態になってたり。

    #あんた前に「ここから一人で完結させる」って言ってなかった?

    あの時点から十数話かければ可能だったけど、ぶっちゃけそこまでの情熱はもう無い。お話もまたちょっと展開しちゃったし。
    あの時点での不在キャラ(ペッキーとカーネル)はRemoveの予定だったし、ほかのキャラも敵味方ぽこぽこころころしていく予定だったし。

    815 :211 ◆19f2aUFhyY :2009/10/29(木) 01:33:28 ID:IadTZo160
    #やり損ねた点、やり過ぎた点

    エピローグだけで50kb超の単独EVEってどういうことなの? 211てめーのことだ!
    ……のような過剰な描写がされる一方で、
    足りなかったと言わざるを得ないのはジョシュアのライバルキャラっぽく現れたディオの周り
    正直自分には動かしにくかったキャラでしたが、途中一話費やし操作キャラとして描写するくらいあってもよかったか。
    まあ詮無い事で。

    そんなわけでおつかれさまでした。

    816 :名無しさん(ザコ):2009/10/29(木) 03:23:04 ID:nhyuJOx20
    せっかくテコ入れしたのにKYが逆テコ入れは崩壊リレーのお家芸みたいなものだからな
    おつかれさまでした

    817 :名無しさん(ザコ):2009/12/03(木) 18:19:22 ID:85rxmECw0
    主犯が他人事みたいに反省垂れてる時点で次がスレ使いにくいったら……
    根本的に人間として間違ってると思いますよ。

    818 :名無しさん(ザコ):2009/12/04(金) 12:40:44 ID:WSPEU5zg0
    気持ちはわかるが人格攻撃いくない。


    何かやるなら新スレ立てて場所変えるのが賢明じゃないかな。

    819 :名無しさん(ザコ):2009/12/05(土) 18:04:39 ID:mncXjKFQ0
    場所を変える…掲示板借りればいいのかな

    820 :名無しさん(ザコ):2009/12/05(土) 22:17:48 ID:epcZxUM20
    スレ変えるだけじゃ不十分なのかな?

    821 :名無しさん(ザコ):2009/12/09(水) 18:47:40 ID:MVOyuU7E0
    結局次スレはここに立てていいの?それとも移動なの?

    822 :名無しさん(ザコ):2009/12/09(水) 22:50:49 ID:CPzH4gzk0
    とりあえずageて聞こう。

    823 :wwwwwwwwwwwwwww:2009/12/10(木) 01:07:25 ID:Bcf6Isxw0
    wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

    824 :名無しさん(ザコ):2009/12/10(木) 05:54:10 ID:b4V1DS6w0
    場所移動を主張する>>818の言い分が前に版権等身大の方で暴れた奴に似ているんだが?

    825 :名無しさん(ザコ):2009/12/10(木) 23:10:49 ID:DGupNW+I0
    とりあえず空気を呼んだ結果速やかに用意してみたぜ↓
    案とかあるならどうぞ。

    ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/13338/1260454157/l50

    826 :名無しさん(ザコ):2009/12/11(金) 18:08:50 ID:R0T1t68M0
    板移動しても人がさらに減るだけじゃね?

    827 :名無しさん(ザコ):2009/12/12(土) 16:06:39 ID:LkxAUr8c0
    >>826
    言ってやるなよ
    どうせすぐに廃れる

    828 :名無しさん(ザコ):2009/12/13(日) 19:32:23 ID:vk0qcK960
    だが敢えて>>825のリンク先に投下してみた。

    829 :名無しさん(ザコ):2009/12/13(日) 23:44:09 ID:IvQFssl60
    あげてこう

    830 :名無しさん(ザコ):2009/12/19(土) 00:09:27 ID:u0eVe7Y+0
    結局キャラ増やして破綻させてみる実験しかしたくなかったでFA?

    831 :211 ◆19f2aUFhyY :2009/12/19(土) 01:14:32 ID:l0ZD5Oc20
    このスレを>>1から読んで211◆19f2aUFhyYに関してそう思うならそうなんでしょう。

    トリップつけてスレに居続けるなら、完結まで全うさせる義務があるとすれば
    それを破ったと言えるわけだし。

    832 :名無しさん(ザコ):2009/12/19(土) 01:17:06 ID:FF6Eiixc0
    >・キャラが多くなりすぎた
    >これは意識してたけど、私としても意図的にセーブなどしなかった(的なことを前にも言ったっけな)
    >際限なくキャラ増えた状態で動きがどうなるかを試してみたかったけれど、
    >最初から関わっている人間はともかく途中参加の人間が把握するのが極めて困難な状況に陥るのは明白でした。

    833 :名無しさん(ザコ):2009/12/19(土) 01:31:06 ID:2X5JAGHc0
    自虐が笑いになるのは起こったトラブルを凌げて初めてだからなー
    そらそのまま破綻したのにアソコで俺間違えたと胸張られたら嫌われても仕方ない
    悪い意味でのアナーキストだな

    834 :211 ◆19f2aUFhyY :2009/12/19(土) 03:55:15 ID:l0ZD5Oc20
    >>832
    って、三分以内とか反応早いし!
    何故そのすばやいレスポンスをシナリオが作られている時に出してくれなかったのかと

    とりあえず「実験しかしたくなかった」というなら否定。
    「実験のためだけ」に正月休みで素材作ったりとかしないのだわ

    >>833
    >悪い意味でのアナーキストだな
    管理進行を直接請け負うわけでもなく、一参加者の立場を維持するつもり(実際のところはともかく)で居座っていたのが
    そんな評価を受けるにつながった一因だろうとは思う。
    「身の回りで不安定な要素が多かったので、途中で管理できなくなる状況に陥る可能性を考慮して管理の立場には踏み込まず」等の言い訳は誰だって同じだろうし
    アナーキスト気取りというよりも、矢面に対する逃げ腰だったのかもしれないね。

    835 :211 ◆19f2aUFhyY :2009/12/19(土) 14:12:51 ID:l0ZD5Oc20
    ところで、211◆19f2aUFhyYの版権オリロボの方の書き込みに吐露スレで反応して、>>830でわざわざageている同じIDの方は
    211◆19f2aUFhyYは「リレーを破綻に追い込んだ張本人なので断罪されるべき」
    という正義の理念の元、沈下していたスレを浮上させたのでしょうか?
    それとも「叩く材料がホイホイのさばっていたのでいたずらにageてみただけ」なのでしょうか?

    あと、吐露での「僕の思い通りに続けてないと責任取らないよ」なら、むしろ
    「一人で『思い通りにする』しか無くなったのでリレーとしての意義を失いやる気減衰」の方が近いのですが。

    836 :名無しさん(ザコ):2009/12/19(土) 22:13:09 ID:cMkK37vY0
    移動もいるわけだ

    837 :名無しさん(ザコ):2009/12/23(水) 22:09:29 ID:mPgXxCn20
    所で>>825が作った別板のスレはどうなってる?

    838 :名無しさん(ザコ):2009/12/23(水) 22:13:16 ID:mTWGevdg0
    疑問があるなら向こうで聞けば?

    839 :名無しさん(ザコ):2009/12/24(木) 02:18:26 ID:NLMiywnY0
    >>838
    行ってみたら、完全に死んでいたな
    キャラを作った奴も居たけど企画が進むわけでもなく、移動した意味も無い

    840 :名無しさん(ザコ):2009/12/24(木) 02:33:26 ID:S6zw+wZw0
    自分が>>826-827でとどめを刺しておいて良く言うわ

    841 :名無しさん(ザコ):2010/05/14(金) 22:42:26 ID:t2Sq7pzk0
    お嬢系の大学生二人相手に頑張ってきたぞ!

    二人ともぱっと見大人しそうな印象のに
    ベッドの上では、すンごい激しいのなんの!!

    まさか報酬4万で、足腰たたなくなるまで搾り取られるとは思わなかったよ><
    ttp://xabrina.net/om/275pd0w

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