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    版権オリ等身大リレーを作ってみるスレ

    1 :名無しさん(ザコ):2006/11/23(木) 00:40:29 ID:LcYz1aOY0
    版権オリロボリレーも作られてるし、なら等身大もアリだろうと思って立ててみた。
    幻想連鎖とか混沌地球メイヘムとかの、版権オリ等身大Verです。

    まだ明確なルールとかは決めてないから、皆でまったり決めていきましょう。
    そこ、他力本願とか言わない。
    あと、こう言うスレとか企画立てるのって初めてなんで、
    何か至らない所があったりしたら指摘お願いします。

    関連(?)スレ
    ・版権ロボットものでリレーシナリオやろうよ04.eve
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1146188801/
    (88辺りから版権オリロボな流れ?)

    2 :名無しさん(ザコ):2006/11/23(木) 02:28:17 ID:peBNGH3c0
    それで、具体的にどうしたいの?

    3 :名無しさん(ザコ):2006/11/23(木) 12:14:39 ID:4haNOlo60
    >>1
    自分で一話作れないなら、スレ立てないほうが無難だぞ。

    4 :1:2006/11/23(木) 12:34:15 ID:LcYz1aOY0
    >>3
    いや、1話は作ってみるよ。
    遅筆だから少し遅れるかもしれないけど

    それで、どんな感じにしたいかって言うとちょっと言葉が見つからないんだが……
    お祭り気分って言うか、皆でわいわいやりながらやるって感じかな?
    版権オリロボスレでも書かれてあったんだけど、
    「版権オリロボットを持ち寄って遊ぶお祭り」みたいな、そんなノリで進行して行ければな、と。

    5 :名無しさん(ザコ):2006/11/23(木) 14:18:33 ID:Ej4UOB2Y0
    スレタイ目に留まって、リレー参加したいよ症候群が疼いたので、なんかネタなかったかなと掘り返したら、
    およそ一年前にちょっとだけこさえて放置してたオリライダーのコンセプトが出てきたんで、こんな感じのでよければ参加したり素材出したりもしますよー。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3173;id

    6 :名無しさん(ザコ):2006/11/23(木) 17:13:40 ID:5HopNuVU0
    こんな感じかい?

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3175;id=

    7 :名無しさん(ザコ):2006/11/23(木) 17:21:10 ID:Y1KkE9YU0
    自演乙

    8 :名無しさん(ザコ):2006/11/23(木) 18:59:54 ID:3nkHYw0c0
    時間が出来たらGAROの版権オリで参加してみたいが……

    9 :名無しさん(ザコ):2006/11/23(木) 19:12:53 ID:tRRUZTjs0
    ともかく1話でおおまかな枠組みが見えないとアイデアも出せないからな……
    版権ロボでも外宇宙系のロボットは出せない感じになってるし。

    10 :1:2006/11/23(木) 22:18:10 ID:LcYz1aOY0
    1話β版、初めてのシナリオ製作ながら何とか完成しました。
    なんだかもう、色々と酷い出来です。首吊りたいorz
    是非とも指摘をお願いしたい所存。

    ……アイコンとかMIDIって添付しても大丈夫なんでしょうかね?

    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=106&type=0&space=0&no=0

    11 :名無しさん(ザコ):2006/11/23(木) 22:49:50 ID:l3Qi47Nc0
    >>10
    >アイコンとかMIDI
    規約に従っていれば問題はないはずです。

    シナリオ的には、ペインキラーの仇についての情報の提示と、ジョシュアの背景設定(職業とか)、
    世界観設定の提示をもっと書かないと分かりづらいかと。

    ジョシュアがペインキラーを連れて行く理由もよく分からないです。

    ##以下どうでもいいこと。
    波紋秘孔のとどめか命中メッセに
    「お前の瞳は光を失ったッ!」とか
    「右肩で血液を塞き止めた。早く病院に行かないと腐り落ちるぞ」とか
    秘孔を突いた結果を喋らせるとかどうか。5、6種類くらい。

    12 :名無しさん(ザコ):2006/11/23(木) 23:03:54 ID:l3Qi47Nc0
    >>10
    書き忘れ

    ・盗賊のユニットアイコン指定に間違い。
     ユニットアイコンに U が付いてません。
    ・ジョシュアメッセ
    この矢は植物油100%〜 → この矢に塗ってあるのは植物油100%〜
    ではないかと。

    13 :名無しさん(ザコ):2006/11/24(金) 00:48:30 ID:yogvbMjQ0
    ふと、植物由来100%かもしれないと思った健康志向。

    店舗で新創刊の雑誌が購入できる現代の延長線上にある世界で(と仮定して)の、
    ビルの谷間での戦いで、賊の装備がファンタジー系のままなのはちょい違和感を感じたかなと。

    ぱっと見、普通に1話ボスで敗走するとばかり思ってしまったペッキーさんは、
    倒れた手下を気遣うとか、あるいは手下がさっさと逃げちゃって悲嘆にくれたりとか、
    仲間フラグをちらつかせてほしいかなぁ。
    ジョシュアの「助手が欲しい」も、事前に「一人旅は飽きた」や「荷物持ちが欲しい」なんかのボヤキがあれば説得力が増すかも。

    #あと、スタートのコレからやるぜっ!てところで、
    #BGMが本体側に入れてるMap1.midiに切り替わっちゃうので結構ずっこけたので
    #KeepBGMや、ターンごとのStartBGMなどを希望したいところです。

    14 :名無しさん(ザコ):2006/11/24(金) 01:25:18 ID:l1RIV1a+0
    年代とか作品のテーマは確定しておいたほうが良いね。

    15 :名無しさん(ザコ):2006/11/24(金) 10:45:29 ID:0GgNSNbA0
    とりあえず、データフォルダ名称は
    半角数字二桁にすることを推奨する。

    9話以内で完結させるってんなら
    今のままでもいいけど。

    あと、版権オリロボリレーのスレのやりとりに
    目を通しておくとよいと思うよ

    16 :名無しさん(ザコ):2006/11/24(金) 20:09:51 ID:yogvbMjQ0
    ふと思った1話描写の広げ方の例。

    ジョシュアの武装にボウガンがあるけど、これを携帯したまま店に入ったりしたら強盗呼ばわりされるかもしれない。
    そこで……

    1.舞台となる世界では旅人が武器を携帯していてもおかしくない。
    2.ジョシュアが衣服や荷物の中に隠している。
    3.明らかにあやしい風体だが、関わりたくないので店員はスルーしている。

    1の場合、店員の「大層なお荷物ですね〜」などのセリフでジョシュアが旅人であることをアピール。
    2の場合、賊との戦闘で「こいつ! 飛び道具を隠していやがった!」などのセリフを使用イベントで。
    3の場合、店員の対応が明らかにドン引きで、ジョシュアがアウトサイダーであることをアピール。

    ……うん、ふと思っただけなんだ。

    リレー管理するなら、他スレでのやりとりやシナリオの構造や引継ぎ方法なんかはホントによく見ておいたほうがいいと思うよ。

    17 :1:2006/11/24(金) 21:21:06 ID:LLCbmk3w0
    >5
    >6
    参加して頂けるなら嬉しい限りです。よろしくお願いします。

    >11
    >12
    ミスの指摘ありがとうございます。修正しておきます

    >13
    >14
    >15
    >16
    うーん、流石に急ぎ足でやり過ぎましたね
    もう一度見直してやり直してみます
    後、他のスレのやりとりも見直してみますね
    色々とアドバイスありがとうございます

    18 :ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2006/11/24(金) 23:05:18 ID:/J1fR8os0
    版権オリ参加者だけど参加ok?

    19 :名無しさん(ザコ):2006/11/24(金) 23:53:12 ID:UwFImLZ+0
    わしも書きたいー
    今は忙しいので年明け辺りに

    20 :コツのいらないてんぷら粉:2006/11/25(土) 03:09:06 ID:leTHCjEI0
    え、えっと、俺も入れてもらっていいかな……?



    ラストイグニッションはプレイが滞ってます、申し訳ない
    やっぱり元ネタを知っているといないとでは感情移入が違うんだなぁ

    21 :名無しさん(ザコ):2006/11/25(土) 03:14:06 ID:msqparCI0
    とりあえず立候補とかはある程度
    決める事決めてからのほうが良くないか。

    22 :1:2006/11/25(土) 04:56:53 ID:oKMVYwEA0
    色んなリレーシナリオスレを何度か読み返しつつー。
    幾つか弄ったりして修正してみました。
    まだ描写不足が目立ちますが……書いてみて世界情勢とかを書くのが苦手だと自覚した

    で、とりあえず簡単かつ粗い規約を考えてみました。

    ・生存報告は一週間置き。
     生存報告と同時にある程度動くEveか、プロットが出せれば尚良し

    ・シナリオ製作期間はとりあえず無期限
     だからと言って半年放置とかは困るので、毎度の生存報告置きに
     ある程度動くEveやプロットを提示してください。上でも書いたけど

    ・データを出す人はシナリオ製作もセットでお願いします
     データ出さないでシナリオだけ作る人がいてもOKです。

    ・自軍参入キャラクターは1〜2人程度? ノンパイは…含めた方が良いですかね?
     2人乗りキャラクターとかは2人で数えます。
     敵についてはまだ考え中です。多分制限しないかな

    ・製作予約は現在製作中の話の次まで。
     たとえば1話作ってたら2話まで予約可能、みたいな

    ・次シナリオ製作とかは募集宣言後に立候補して下さい
     基本的に早い者勝ちです

    ・「自分のキャラクター先出しして下さい」とかはシナリオ製作者と要相談で。
     「このキャラクター先出ししていいですか?」みたいなのも要相談で。


    今の所はこんな感じです。
    データ関連についてはまだですが、GSC基準でいいんじゃないかな、と
    「こうした方がいいんじゃない?」とか、「こうするといいかもよ」みたいな
    意見があれば是非お願いします。
    人数制限どうしようかな……

    >>18
    >>19
    >>20
    お互いまったり頑張りましょう

    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=106&type=0&space=0&no=0

    23 :名無しさん(ザコ):2006/11/25(土) 09:54:39 ID:vQFTrbmo0
    >>22
    乙。割とわかりやすくなって、面白かった。
    敵の武器が拳銃になって難易度が上がっていい感じになりました。

    キャラクター設定を書いたテキストと、それを格納するフォルダを作っておくと後続がシナリオを書く時参考にしやすいかと思います。
    あと、クイックセーブとリスタートはupする時に片づけるべきだと思います。

    24 :名無しさん(ザコ):2006/11/25(土) 12:28:20 ID:myY3BASk0
    >>22
    乙ー、状況がだいぶ掴める感じになりましたね。
    戦闘終了後の手下の賊達の扱いにちょっとフォローが欲しいところかな?
    データはとりあえず、GSC基準を目安にいいんじゃないでしょうか?
    オリ特殊能力やらのローカルな追加要素はその都度として、高度修正なんかのオプションもちょっと考えたい所ですが。

    5でオリライダーをちょろっと上げたんだけど、
    データ作っていたら味方っぽくなくなってきたので、敵だけでの参戦にするかもしれません。
    あるいはオリ武装錬金で味方向けキャラ作ろうかなと思案しています。

    25 :550 ◆Suj4co2xh6 :2006/11/25(土) 12:45:44 ID:Mj8Ug82s0
    ロボリレーの方で使ってるいくつかの機能に対応させてみました。
    あと、Continue先が間違ってたので修正
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3189;id=

    26 :名無しさん(ザコ):2006/11/25(土) 13:44:07 ID:UE00yyGk0
    ……俺も参加していいか?
    ドッペル参加しようと思ったら締め切ってたんで。

    27 :1:2006/11/25(土) 17:53:05 ID:oKMVYwEA0
    どうでもいいけど、バーダックさんかっこいいよね。男らしくて


    と言う事で、第1話β版とデータに修正を加えました。
    他に意見が無ければ、これを完全版にしたいと思います。
    また、>>23の通り各キャラクター設定フォルダを設置しました。
    テンプレについては版権オリロボリレーのものを流用・若干改変しましたが、
    それについて何か意見があるようでしたらお願いします。

    >>24
    そうですね。それでは
    ・データはGSC基準を目安に作成して下さい
    と言う事で。
    データについては了解しました。楽しみにしています

    >>25
    機能対応と修正、ありがとうございます。
    早速対応させておきました。

    >>26
    ありがとうございます。お互いまったり頑張りましょう


    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=106&type=0&space=0&no=0

    28 :名無しさん(ザコ):2006/11/25(土) 19:06:31 ID:hUC3+Hv+0
    www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3190;id=
    早めに画像が埋まったら二話に立候補してみようかな
    ……とか思いつつ、データ的に問題ないか聞きたいのでうpしてみた

    29 :名無しさん(ザコ):2006/11/25(土) 19:21:48 ID:CgBKobAE0
    tp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3191;id=
    それじゃあ自分も。

    30 :名無しさん(ザコ):2006/11/25(土) 19:29:19 ID:XghdxDEA0
    >29
    なんか改定前セイバー状態になりそうなのは気のせいかなぁ

    31 :名無しさん(ザコ):2006/11/25(土) 19:34:04 ID:CgBKobAE0
    ちょっと、詳しく教えてください。

    32 :名無しさん(ザコ):2006/11/25(土) 19:40:41 ID:EBQVEijk0
    参加したいが版権の枠はどこまで許されるんだろうか
    GSCに元データがあるもの限定とか?
    マイナーなラノベで出したいんだけど


    33 :名無しさん(ザコ):2006/11/25(土) 19:44:28 ID:UE00yyGk0
    ネタがマイナーすぎると他の参加者がネタ分からなくなくて難航する可能性が高いから要注意だぜ。

    34 :名無しさん(ザコ):2006/11/25(土) 19:45:50 ID:XghdxDEA0
    >31
    いや、最大射程1オンリーで熱血1600止まりだと実働させると相当苦しくないかと思ってさ。
    武器スロットがあるわけじゃないし、硬くて避ける点では一見凄そうなんだけど
    単機突撃させても位置取りに相当気を使わないと敵ターンは防御するのみだから
    実際に使う気になるかって言われると、多分微妙だなと。

    特に1話のキャラが、攻めを考えれば気力さえ溜まれば1700までいく射程4持ちがいて
    守りを考えればやられる気がしないHP回復と吸属性武装持ちがいる状態で
    前衛で生き延びようと思ったら、これでは使われないと思う。
    ジョジョ組が強過ぎるんじゃなくて、サクヤが実働させると弱過ぎるタイプの予感がひしひしするんだ。

    35 :名無しさん(ザコ):2006/11/25(土) 19:47:48 ID:CgBKobAE0
    いや、でも元ネタのガウル自体肉弾戦オンリーなワケで。

    36 :名無しさん(ザコ):2006/11/25(土) 19:53:34 ID:XghdxDEA0
    >35
    ……あー、分かりました。取り下げます。

    37 :550 ◆Suj4co2xh6 :2006/11/25(土) 19:58:46 ID:Mj8Ug82s0
    このパラだと、移動力5にして覚悟もたせるとか
    やってもバチは当たらん気がする。
    集中ないし

    38 :名無しさん(ザコ):2006/11/25(土) 20:41:03 ID:vQFTrbmo0
    >>35
    武器面での強化なら

    乱闘(仮), 1400 1, 1, 〜略〜 ,M全格突

    連撃(仮), 1800, 1, 1 〜以下略〜

    みたいなのを付けてみるのはどうか。

    39 :名無しさん(ザコ):2006/11/25(土) 20:52:21 ID:sVqqvaH60
    それを自分で考えられない人がシナリオ書くのはどうかな
    オリトランスフォーマーの二の舞を踏みそう

    40 :名無しさん(ザコ):2006/11/25(土) 20:55:14 ID:CgBKobAE0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3193;id=
    とりあえず、原作の方でよく使ったのを追加。

    41 :名無しさん(ザコ):2006/11/25(土) 20:59:44 ID:CgBKobAE0
    >>39
    了解、降ります。

    42 :名無しさん(ザコ):2006/11/25(土) 21:03:04 ID:kcGq+ZDo0
    何こいつ……

    43 :名無しさん(ザコ):2006/11/25(土) 21:07:15 ID:vQFTrbmo0
    >>27
    リレーのルールを書いたテキストファイルと、
    作者の伏線確認のための各話の出来事のメモがあると便利かと思います。

    44 :1:2006/11/25(土) 21:45:57 ID:oKMVYwEA0
    ブロリーってでかいよね。3m以上あるのかな

    それはともかく、新たにテキストファイルを追加しました。
    それに伴いReadmeファイルにあった素材一覧をテキストファイルの
    『使用素材に関して』に移動しました。
    また、『各話メモ』と言うファイルを新規追加しました
    各話で起こった出来事を簡単に記入しておいてください
    「この部分が足りないよ」等と言った指摘・意見があればお願いします。
    リレーのルールを書いたテキストファイルについては、もう少しルールが確定してから
    追加しようと思います。

    >>28
    自作でアイコンが書ける人は尊敬します。カッコイイですね
    シグルイについてはあまり知らないのですが、虎眼流が素敵らしいですね
    データの方ですが、鞘貫御白の鎧召喚が
    変身=黄金騎士ガロ
    と言う風になっています。正しくは
    変身=灼銅騎士ラゴ
    かと思います。
    立候補についてはもう少しお待ちください。
    ある程度規約が確定したら、募集を開始しますので

    >>32
    特に限定はしないつもりです。
    でも、>>33の言う通り、確かにマイナー過ぎるものだと難航する可能性はありますね
    それでも、シナリオ次第で何とかなるかなとも思います


    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=106&type=0&space=0&no=0

    45 :名無しさん(ザコ):2006/11/25(土) 22:48:37 ID:EBQVEijk0
    マイナーすぎるのは駄目か
    じゃあエンジェル・ハウリングの黒衣+ブラックロッドの黒杖捜査官なキャラはマイナーだから駄目っぽいな

    よし猫の地球儀だ

    46 :名無しさん(ザコ):2006/11/25(土) 23:01:44 ID:Mj8Ug82s0
    エンジェル・ハウリングがマイナーだなんてことは
    到底承服できない私は秋田信者

    古橋作品も、デモンベイン外伝しか読んだことないけど、
    きっとマイナーじゃない

    のできっと無問題

    47 :名無しさん(ザコ):2006/11/26(日) 00:12:13 ID:A+5l7NCY0
    ラノベ知らない俺にとってラノベ全てがマイナー作品。

    48 :1:2006/11/26(日) 00:13:35 ID:SHGJHRPs0
    ベジータはファイナルと言う単語が好き?

    それはさておき、テキストファイルに『製作規約.txt』ファイルを追加しました。
    幾つか規約を追加・変更してあります。
    変更した部分は

    ・シナリオ製作期間はとりあえず無期限
     だからと言って半年放置とかは困るので、毎度の生存報告置きに
     ある程度動くEveやプロットを提示してください。上でも書いたけど

    ・シナリオ製作期間は2週間を目処にし、延長希望の場合は1週間延ばします
     それ以上かかって出来そうにない場合は繰り上げます
     (2話製作者が制作期間以内に完成しない→3話製作予定者が2話製作と言う感じです)
    に変更

    ・自軍参入キャラクターは1〜2人程度? ノンパイは…含めた方が良いですかね?
     2人乗りキャラクターとかは2人で数えます。
     敵についてはまだ考え中です。多分制限しないかな

    ・自軍参入キャラクターは1〜2人程度、ノンパイも含める
     2人乗りキャラクターとかは2人で数えます。
     敵キャラクターについては制限しませんが、多くなりすぎないように。
    と、このように確定させました。

    追加した部分は

    ・データはGSC基準を目安に作成して下さい

    ・データを作るにあたって、最低限必要だと思われるもの
     パイロットデータ ユニットデータ メッセージorダイアログ アニメーションデータ
     ノンパイロットデータ パイロットアイコン ユニットアイコン アイコン作者リスト
     設定メモ

    ・設定メモはテンプレにそって記入し、『各キャラクター設定』フォルダに入れてください。

    ・パイロットアイコン ユニットアイコン カットインアイコン MIDI等を追加した際、
     テキストフォルダの『使用素材に関して.txt』ファイルに、
     追加したアイコンやMIDI 追加したアイコン(MIDI)が置いてあるサイト・URL・管理人名
     を書き足して下さい。自作アイコンの場合は『自作』と書いてください
     
    ・用意したデータはデータフォルダ内に話数と同じ算用数字二桁の名前のフォルダを作って格納し、
     シナリオ最初に読み込ませてください。

    ・シナリオ製作者は、製作したストーリー上の出来事を『各話メモ.txt』に記入して下さい

    です。
    「こんな規約があるといいかもよ」」等の意見があればお願いします。


    また、これと同時に第2話製作者の募集をしたいと思います。
    ちょっと気が早いかな、とも思いますが、ある程度進行が早い方が良いかと思いまして。
    これについても何か意見があればお願いしたい所ですが、
    とりあえず第2話製作者募集についての取り止め等は行わないつもりです。


    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=106&type=0&space=0&no=0

    49 :名無しさん(ザコ):2006/11/26(日) 00:23:20 ID:avrxU+u60
    >>46
    >>47
    ありがとう、そうだよな
    マイナーとか気にせずに作りたいキャラを作ってみるよ!

    50 :5だったり16だったりっていうか ◆19f2aUFhyY :2006/11/26(日) 05:54:32 ID:nfAJ/64g0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3197;id

    チェーンソーの武装錬金だけ作りたかったから作った。
    使い手はだれでもよかった。
    いまでもキャラを決めかねている。

    >>48
    おつかれさまです、あとは使用オプションもreadmeに記述しておくといいかもしれません。
    でもって、第2話製作者募集との事ですが、このタイミングで立候補しても大丈夫なのかな……?

    51 :名無しさん(ザコ):2006/11/26(日) 16:24:59 ID:F0eJ9G7Q0
    >>28
    虎眼先生の技量はもっと高くていい気がするぜイメージ的に

    52 :ゼオの人 ◆FF4fSkBcyI :2006/11/26(日) 19:28:16 ID:Mjmo+2r+0
    仮面ライダーでただいま作成中……
    でもメカニック系

    53 :1:2006/11/26(日) 19:53:52 ID:SHGJHRPs0
    Readme.txtに使用オプションを記載しました。

    >>50
    チェーンソーの武装錬金ですか、いいですね。浪漫を感じます
    ところで2話立候補ですが、正式に立候補する場合は製作宣告をして下さい。

    >>52
    了解しました。楽しみにしています


    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=106&type=0&space=0&no=0

    54 :名無しさん(ザコ):2006/11/26(日) 19:58:08 ID:cMZGxd/+0
    >>53
    制作時にはトリップを付ける事にした方がいいかと。
    1氏も付けておくことをオススメします。

    55 :名無しさん(ザコ):2006/11/26(日) 22:39:52 ID:QA1Z+UiA0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3204;id=

    なんか設定を色々いじってたら、誰も使わないような魔法が最強っぽくなってしまった。
    ひとまずソウルフライ配下その1ぐらいの立場のキャラを作ってみました。

    ひとまずデータや設定的に問題が無いかファイルをアップしてみました。

    56 :名無しさん(ザコ):2006/11/26(日) 22:45:59 ID:LPm2oucc0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3205;id=

    俺も何か作ったよ!
    アニメだけで丸一日かかったなんて言えない。

    データバランスに自信ないのでちょっと不安。

    57 :名無しさん(ザコ):2006/11/26(日) 23:29:16 ID:LPm2oucc0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3207;id=

    書き込んだ内容の変更ってできないのね。
    こっちに上げなおした。

    58 :◆19f2aUFhyY :2006/11/27(月) 00:47:56 ID:q/Dc/6SE0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3208;id

    武装錬金だけで使い手の設定は何も考えてなかったので、一日ででっち上げ。
    得物がゴツイので痩せ男かちびっ子かで悩んで、結局人外ロリババァに落ち着きそうです。

    >>53
    それでは、正式に第2話製作に立候補させていただきます。

    59 :◆19f2aUFhyY :2006/11/27(月) 12:46:21 ID:MjzozCIY0
    って、『正式に第2話製作を宣言』でしたね。

    深夜は寝ボケでいかん。

    60 :名無しさん(ザコ):2006/11/27(月) 21:18:41 ID:U0mPFozg0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3214;id=
    とりあえずデータ作ってみた。荒いけど勘弁。
    クセのないユニットは(作ってて)つまんねぇという個人的価値観により気力130以上HP1/4以下で暴走する。
    「そうか! 波紋は『太陽』の力! 『修羅』という心の虚無を埋める光なんだっ!」
    ということで波紋で殴れば治るけどね!

    61 :1 ◆Dxxcy0BSWM :2006/11/27(月) 21:59:10 ID:AFslQnBM0
    >>54の通り、コテハンつけてみました
    やり方あってるかな?

    >>59
    了解しました。製作頑張ってください
    人外ロリいいですよね。大好物です
    データですが、運動性が78なのは仕様でしょうか?

    >>55
    データ製作お疲れ様です
    うまいことDIOと繋げるそのセンスに感服しました
    でもダイアと聞いて一番最初にダイアーさんが出てくるのは(ry
    データの方ですが、禁呪使いの時のENはもう少し下げてもいいかな、と思います

    >>56
    データ製作お疲れ様です。
    中々特徴的なデータで面白いと思います
    位置取りが重要になりそうですね

    >>60
    データ製作お疲れ様です。
    スーパー系と言う言葉が似合いそうなデータで、壁役になれそうですね
    後は地形適応AAAAが少し気になります。特に理由が無ければ、BACB辺りにしてみてはどうでしょうか
    修羅の瞬間時の餓精霊アルズマのEN消費ももう少し高くてもいいんじゃないかな、と思います

    62 :名無しさん(ザコ):2006/11/28(火) 18:44:12 ID:NskO+OMM0
    >>1
    いまさらだけど波紋秘孔の命中メッセが違和感あります。
    特殊効果をつけてクリティカルメッセにするか潔くオミットしたほうがよいかと。

    63 :名無しさん(ザコ):2006/11/29(水) 23:14:35 ID:TOkRUZcU0
    http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3226;id=
    データ作ってみたよ!

    みたよ!

    64 :63:2006/11/29(水) 23:17:15 ID:TOkRUZcU0
    orz
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3226;id=

    65 :ダイアの人:2006/11/30(木) 08:14:22 ID:rE5yvPg60
    >>61
    一番最初はダイ『ヤ』だったんです。でも色々といじってたらダイ『ア』になってました。
    禁呪使いのENは180まで下げておきます。

    現在回りを固めるためのスタンド使い軍団&ホムンクルス軍団を作成中だったり。
    でも、そういった奴等の方がダイアより強かったり…でも弱くすると駒にならないし…むー。
    そういったのを纏めてからシナリオを作りたいので3話を飛ばして4話に立候補したいのですがよろしいでしょうか?
    (シナリオの構想上、味方が参入なし&敵多数のシナリオの為、味方が集ってからでないとつらいから)

    66 :第2話製作中 ◆19f2aUFhyY :2006/11/30(木) 12:42:08 ID:INfjWpLs0
    第2話製作進行状況報告。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3231;id

    現状、データ&素材製作段階でEveには手を出していませんが、
    お話は固まってきているので、土曜深夜か日曜辺りに動作可能なものが出せるかも。

    登場予定の敵は動物型ホムンクルス数種(趣味で虫型メイン?)。
    スナッフィーと因縁のある敵サイド博士系キャラがちょっと顔出しするかも。

    67 :オリ牙狼:2006/11/30(木) 12:53:36 ID:Uf0PJK5E0
    www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3231;id
    画像も揃ったので二話が上がったら三話書きます、と宣言してみたり。


    68 :1 ◆Dxxcy0BSWM :2006/11/30(木) 23:58:43 ID:AbuyhU6w0
    最近買ってないし漫画でも買うかー、と思って買ってみたはいいものの
    置く場所が見当たらずベッドに放置しっぱなしです。どうにかしないと

    それはさておき、データ関係を若干更新しました。
    ソウルフライもメッセージはまだですが、その他のデータは大分完成しています
    各キャラクター設定の方にも追加しましたので、参考になれば幸いです。


    >>63
    データ製作お疲れ様でした
    まさかガンダムネタが出てくるとは思いませんでした。脱帽
    こう言う味のあるキャラクターって大好きです

    >>65
    データについては了解しました
    シナリオについては予約可能が次話までなので、もう少しお待ち下さい

    >>66
    データ製作お疲れ様でした
    シナリオについても了解しました、楽しみに待っています
    後、スナッフィーの笑顔が素敵です。素敵過ぎて鼻血が出ました

    >>67
    データ製作お疲れ様です
    シナリオの件は了解しました。
    トリップを付けて正式に3話製作宣言をして下さい

    69 :第2話製作中 ◆19f2aUFhyY :2006/12/03(日) 22:33:24 ID:rF22UAPI0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3250;id

    にわ が だいたい できたよ

    70 :名無しさん(ザコ):2006/12/03(日) 22:50:48 ID:vs/O3rj20
    よし、脳内で温めておいたオリペルソナ使いの出番かと思ったが
    よく考えたら俺はシナリオが書けないのであった

    というわけで応援だけさせてもらいます。皆様頑張ってください

    71 :名無しさん(ザコ):2006/12/03(日) 23:27:24 ID:7+wsVrnc0
    なあなあ、会話パイロット名改行のオプションつけへん?
    Talkの話者名変えるときって、二行目以降の文章に
    インデント入らないから手で入れないとアレな感じになっちゃうけど、
    改行オプションつければ気にしなくてもよくなるからさ。

    ホントはオリロボリレーでも提案したかったんだけど、
    話数が進みすぎててシナリオ側の対応がおっつかんだろうから
    今更言い出せん

    72 :オリ陰陽:2006/12/04(月) 00:10:26 ID:0JFC3KYw0
    2話βも上がった事なので第4話立候補してもいいですか?

    73 :1 ◆Dxxcy0BSWM :2006/12/04(月) 00:12:12 ID:GaMMvP4Y0
    TODおもしれー。

    それはさておき、

    >>69
    シナリオ製作お疲れ様です
    何はともあれペッキーに噴いた。素敵なネーミングをありがとうございます
    敵の方が少し多いかなーと思いましたが、後から出てきたのは大して強くも無いので
    あまり気になりませんでした


    >>70
    応援ありがとうございます。頑張ります


    >>71
    ふむ、現在話数も少ないですから対応もしやすいですしね
    了解しました、入れておきます

    74 :オリ陰陽 ◆D8ARrroNfI :2006/12/04(月) 00:18:17 ID:bGHKEBK20
    トリップ入れないといけないんだっけ。
    改めて立候補……でいいのかな?

    75 :オリ牙狼 ◆0OiVNI7b/c :2006/12/04(月) 16:31:16 ID:sng2EJkQ0
    二話のβ版が来たので三話立候補させていただきます。

    76 :第2話製作中 ◆19f2aUFhyY :2006/12/04(月) 21:04:01 ID:cRmEVrmo0
    69で上げたのの2話データフォルダにデバッグ用のインクルがうっかり置きっ放しされたままだった件について。
    …まあ、いいか。

    >Option 会話パイロット名改行
    2話も推敲ついでに対応させておきますね。

    増援の方は勝手に自爆突撃しちゃうので、ほぼ嫌がらせです、
    廃墟辺りでわざと囲まれて敵ターンに防御していれば、損害はほぼ皆無ですし。

    全部攻撃で倒せば8*500の資金になって、改造費の足しになったりしますけど。

    77 :ダイアの人 ◆91gLibv20U :2006/12/04(月) 23:14:13 ID:AuOMUUrU0
    トリップのつけ方これで良いんだろうか。

    2話やりました。方向音痴かよJOJOの旦那。
    盾持ち結構硬いです。スナッフィー以外、あんまりダメージ通りません。

    立候補ですが、他の方が立候補しましたので、後に回させてもらいます。
    それと、キャラを1から練り直したいのですがよろしいでしょうか?

    と言うのも、シナリオの構想を練っていたら、
    キャラ上としてJOJOのライバルとしてのキャラが上手く立てられなかったからです。
    最初に時間使いありきで、少女がドカバキ殴ってるとアンバランスすぎる状況になった事、

    信奉者とかソウルフライに関わるような所はあまり変えないようにしたいと思うのでよろしいでしょうか?

    78 :1 ◆Dxxcy0BSWM :2006/12/04(月) 23:25:37 ID:GaMMvP4Y0
    対応版についてはもう少しお待ち下さい。


    >>74
    了解しました。4話製作頑張って下さい

    >>75
    了解しました。3話製作頑張って下さい


    後、これからは

    ・次話製作を立候補する場合、立候補する前の話が製作中の時に立候補する
    (例えば3話製作中の時に4話を立候補する、と言った具合です)

    ちょっと解りにくいかな……
    大体最初の生存報告の際に「次話製作者を募集します」と宣言するので、
    その時に立候補してくれればありがたいです
    とりあえずこうした方がごたごたせずに済むかな、と思いますが
    私が多忙でここに来れなかったりする事があれば、適時対応と言う形にしようと思います
    何か意見等があればお願いします

    79 :1 ◆Dxxcy0BSWM :2006/12/04(月) 23:32:17 ID:GaMMvP4Y0
                                もう一度書き込む前に言っておくッ!
                        おれは今やつのスタンドをほんのちょっぴりだが体験した
                      い…いや…体験したというよりはまったく理解を超えていたのだが……
             ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
             (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
              |i i|    }! }} //|
             |l、{   j} /,,ィ//|       『おれは先に書き込んでいたと
            i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ        思ったらいつのまにか>>77氏が先に書き込んでいた』
            |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
           /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
         /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        おれも何をされたのかわからなかった…
        ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
         |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        頭がどうにかなりそうだった…
        // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
       /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \    催眠術だとか超スピードだとか
       / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ    そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
      ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
    _/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ  もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…

    それはさておき

    >>77
    ふむ、了解しました
    ただ、あまり何度も変えられても把握が出来ないので、今回限りと言う事でお願いします。


    実はポルポルパニックがやりたかっただけ
    ちゃんと出来てるかな……

    80 :◆91gLibv20U :2006/12/06(水) 22:45:33 ID:W7NIjPzU0
    >>79
    了解です。ありがとうございます。
    データの方は来週の日曜までには纏めたいと思っています。

    81 :2話完成? ◆19f2aUFhyY :2006/12/07(木) 00:19:53 ID:Dek0u/Sk0
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=107&type=106&space=15&no=0

    2話推敲&Option対応版。
    自分にとって『推敲』とは『推す』か『敲く』かを選ぶ事では無く『推して敲く』と繋げる事だと見つけたり。

    一応完成&つけるべき物も大概つけた気がするので、ツリーにぶら下げておきました。
    (っていうかナゼかアップローダーのが消えちゃってますね)

    会話パイロット名改行をやるとメッセージの表示テンポがかなり変わってきますね。
    オプションは2話冒頭で指定していますが、1話修正が完了して纏めた時点で消しておいてくださいませ。

    >ぺっきー
    前に書いたキャラの残留思念が〜
    本名隠しておいて人の事はそんな呼び方するなんて酷い人外ですね。

    >方向音痴
    ちがうよ、記憶していたつもりの道がたまたままちがっていただけだよ!
    ……それを世間では方向音痴と言うのかッ!?

    >盾
    S防御Lv5の盾+装甲2000で弱点が破という、もう破属性で殴れというバランスでこさえましたので。
    (アイテムで付加なので、素のビートルはそんなに強くありません)
    でも、盾を剥いでからも装甲硬いと殴りようが無いので、装甲アップと弱点付加を無くして、クソ硬い盾だけに修正しておきました。
    頑張れば破属性以外でも抜けられます。 チェーンソーで殴った方が早いですけど。

    #あと、博士謹製の虫型ホムンクルス&オートマトンは、需要があれば何種類かでっち上げます。

    82 :1 ◆Dxxcy0BSWM :2006/12/07(木) 22:05:02 ID:KqsmtxVU0
    対応版が完成しましたので、2話を同梱し最新版をアップしました
    何か抜けている個所があればお願いします

    Exitネタについては……まあ、折角だと思い割とはっちゃけました。ええ


    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=106&type=0&space=0&no=0

    83 :2話 ◆19f2aUFhyY :2006/12/07(木) 23:22:05 ID:Dek0u/Sk0
    >>82
    対応更新おつかれさまです〜

    >Exitネタ
    小動物のように震えるペインキラーを創造し、悶えたっ!
    響きからそのネタは意識していたんですけど、いざやられてみるとこれは……

    >抜け

    現在、2話分のデータやテキストにちょっと記述漏れがあったので修正しているのですが、
    そうこうしている間にGSCのデータパックで新SPが対応されたようなので、
    こちらでも導入されるようならスナッフィーの最終SPを『奇襲』から『決意』あたりに変えておきたいのですが。

    84 :1 ◆Dxxcy0BSWM :2006/12/08(金) 01:03:13 ID:PzBXaB9Y0
    >>83
    >Exitネタ
    自分でも「これは流石にキモくないか?」とか思いました。
    でも折角だからやりました。ははははは

    >新SP
    特に問題は無さそうなので、導入しておきました。
    こちらの方も微妙にSPを変えています。ペッキー…もといペインキラーだけですが


    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=106&type=0&space=0&no=0

    85 :2話 ◆19f2aUFhyY :2006/12/09(土) 01:06:17 ID:TDplEcWs0
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=107&type=106&space=15&no=0

    2話差分、添付テキストとデータの記入漏れ修正、ついでにキャラクター設定の方もやや膨らましておきました。
    SPはスナッフィーの最終SPを奇襲から決意に差し替え&習得を42に。

    (……奇襲だと必中もかかっちゃって不器用さんのイメージじゃないので)

    86 :2話 ◆19f2aUFhyY :2006/12/09(土) 18:02:49 ID:TDplEcWs0
    って、アイテムの修正を忘れていたので更新差分を修正しました。

    02話データフォルダのアイテム「超硬度甲殻」の盾Lv5を盾Lv3に(破属性のチェーンソーで二回殴れば無くなります)
    修正はそれだけですので、85のデータを手動で修正されれば上書きの必要はありません。

    87 :オリ牙狼 ◆0OiVNI7b/c :2006/12/10(日) 21:51:35 ID:Ut9+lKOc0
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=109&type=106&space=15&no=0
    一日早いですが途中経過……というかベータ版をアップしてみました。

    容量が少ないのは開き直ることにしました。
    あとついでにExitのミスを修正。

    88 :1 ◆Dxxcy0BSWM :2006/12/11(月) 01:27:19 ID:Qh10Y+ac0

    >>85
    データ修正お疲れ様でした、対応しておきます


    >>87
    シナリオ製作お疲れ様でした。
    とりあえずペッキーは弄られキャラ確定ですね
    しかしペッキーはゲテモノが嫌いなのか。素敵だ


    後は3話の方に殆ど修正が無ければ、改めて纏め直してUPしようと思います。

    89 :2話 ◆19f2aUFhyY :2006/12/11(月) 01:34:59 ID:9pSwOAL+0
    >>87
    おつかれさまですー
    ペッキーかわいそうだよ、かわいそうだよペッキー(誰が原因かな?)
    戦闘バランスについての意見はちょっと保留。
    先の戦闘の位置取りによってはラゴを突っ込ませにくいかな、とも感じたので、鎧召喚の時にちょっと前に出るのもありかな?

    3話中、ちょっと気になった点。
    >汽車だとか馬車
    2話で山の中に放り出して、徒歩の旅人なんて出した私がいうのもアレですが、
    一応年代が2XXX年となっていますので。

    ……ですが、この年代不肖な感じにさせるセリフはむしろ良い感じかも。
    何らかの理由で電気やガソリンが無くなった世界とか…… 設定が捻り出せそうな。

    #追伸:現在、版権オリロボリレーの方で利用されているデータテストを、
    #基幹部製作された方の許可も頂けたので、こちらに対応した形に組み変えております。
    #敵ユニットや後期型等、ネタがありましたらお知らせ下さいませ。

    90 :DIOの人 ◆91gLibv20U :2006/12/11(月) 08:22:12 ID:ORsT8Qes0
    http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3305;id=

    ひとまずJOJOのライバルのデータ完成。
    でも配下軍団は、とりまきしか出来てなくてバラマキが全くなし。意見募集中。

    >>86
    やってみました。ペッキー可愛いよペッキー。
    種ぇ〜には苦笑しました。

    >>89
    >汽車だとか馬車
    電車などの外部からエネルギーを得るタイプの移動装置は、夜盗の襲撃に会い易いとかどうでしょう?
    後、汽車だったら超能力から発生するエネルギーを利用して走る事ができるとか、
    万が一の場合、あり合せの物で走る事が可能な蒸気機関がこの時代の最先端とか。

    91 :DIOの人 ◆91gLibv20U :2006/12/11(月) 19:21:46 ID:ORsT8Qes0
    あう、書くのが凄まじく遅れましたが、2話担当氏マップを勝手に使ってしまって申し訳ありません。

    92 :2話 ◆19f2aUFhyY :2006/12/13(水) 00:41:22 ID:RZrR5HN60
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3313;id

    データテストβ版というか骨子と言うか。
    勝手に皆様のデータを添付する形になりましたがご容赦を。
    とりあえずDIOもユニット設定により味方で使えるようになっています。

    >>90
    おつかれさまですー って、性別すら変わってるー!?
    ソウルフライへの立ち位置からして、ウチの博士とは仲悪くなりそうで楽しみです。wktk

    配下スタンド使いはパイロットアイコンなどでの個性付けが欲しいかなぁ、と。 主にネタの為に。

    マップの方はテスト用なので、ご活用いただければ幸いです。

    >バラマキ
    遠隔操作系スタンドを本体と別ユニット化&複数化して出すとか、器物操作能力で単純戦闘の出来る程度の人形を出すとか。
    あるいは、スタンド使いはこのまま少数精鋭を張り、手下は利用できるものをその都度利用し尽くすとか。
    私が思いつく所はそんな感じですが〜。

    >3話ベータ
    プレイを繰り返してみて。
    御白の心変わりが唐突な気もしてきたので、殺気塗れの緊迫した空気の中、ちょっと漫才入れて御白の殺る気を削ぐとか。

    す「ヤツに狙われたのはお前の所為だぞペッキー」
    ぺ「それならお前も同類だろうが…… って、だからペッキーって呼ぶなぁ!」

    うーん……?

    >蒸気機関等
    思えば、地域によっては普通に使っていてもおかしくないかと後から思ったり。
    送電線からエネルギーを奪う謎生物とかもいそうな。

    あるいは『異能の力の発達が19世紀後半からでそれ以降の科学技術の発達がこちら側と比べ微妙に歪んでいる』
    などと思いつきましたが、シナリオ内の描写がちょっと面倒かなと。

    93 :DIOの人 ◆91gLibv20U :2006/12/14(木) 23:20:05 ID:vPRNwPJs0
    >>92
    >配下スタンド使い

    基本的にスタンド使い達は少数精鋭で進めたいです。
    それと、メンバーの一人がバラマキ用の人形を作ってるとかも避けたいので、
    ひとまず、色んな所からバラマキ用ユニットネタを集めていこうと思います。

    配下スタンド使い軍団はユニットアイコンを全員指定して、
    パイロットアイコンは全員今のままで行こうと思ってます。

    94 :名無しさん(ザコ):2006/12/15(金) 21:02:57 ID:gxjlAseQ0
    参加してみようかなーと思いつつ質問。
    これ、敵はみんなソウルフライ配下に設定する流れなのか?
    三話冒頭の御白みたく、両方と敵対するキャラを作っているのだが


    95 :1 ◆Dxxcy0BSWM :2006/12/15(金) 22:19:42 ID:kyAIm/og0
    >>90
    製作お疲れ様ですー。スタンド使い増えてwktk
    ジョシュアもスタンド使いにパワーアップさせてみようかなんてイケナイ事考えちゃったり

    データの面ですが、特に理由が無いようであれば、スタンドアタックをスタンド名に変えませんか?
    DIOの場合はスタンドアタック→ダイオサイドって感じですね
    特に深い意味は無いんですが、何というか雰囲気の問題?
    後、超能力持ってないんで超属性は不要じゃないでしょうか
    性能とかに関しては、特に問題無いかな?


    >>94
    参加ありがとうございます。一緒にまったり頑張りましょう
    配下云々に関しては特にそう言った制限はありません。色々作っていいですよ

    96 :2話 ◆19f2aUFhyY :2006/12/16(土) 15:21:37 ID:46kXPX6o0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3336;id

    データテストに精霊羅漢のアイザックさん追加。
    それと虫ホムもオマケに追加です。
    マップは順次追加予定…… あくまで予定。

    >>93
    >少数精鋭
    やはりそういうのが、スタンド使い『らしい』ですね。

    >>94
    勢力増やすならイマノウチー
    という訳ではありませんが、対立にせよ協調にせよ、
    積極的に関わってくるキャラクターならよろしいのではと。
    敵対者をいろいろやってデレさせるのもある種の醍醐味ですし。

    97 :1 ◆Dxxcy0BSWM :2006/12/17(日) 18:31:29 ID:5VaydJ8c0
    とりあえず、>>87氏のβ版投稿からもう1週間立ち2週間経過したので、
    暫定的ながら纏めたものをUPします。
    あ、纏めたからと言って修正版駄目ーと言うつもりはありませんよ

    4話製作者は今日から1週間後に生存報告と出来たところまでの成果物をあげてください

    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=106&type=0&space=0&no=0

    98 :94 ◆Yz6rodltrc :2006/12/17(日) 19:42:22 ID:WAP3ZKBE0
    投げてみました。
    でも敵味方両方出すかどうかは微妙。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3352;id=

    99 :DIOの人 ◆91gLibv20U :2006/12/17(日) 23:04:04 ID:UvqL1viE0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3355;id=
    数えてみたらパイロット数5人+ユニット数21人になってました。
    作りすぎだ>>自分

    スタンド使いに関しての自分なりの考えですけど、
    スタンド使は必ずしもDIOの配下と言う訳ではありません。
    ソウルフライやレッドラムの下で破壊工作や隠蔽工作を行うスタンド使いがいるかもしれませんし、
    金で雇われて『普通の人々』に傭兵として雇われる奴もいるかもしれません。
    なんで、今あるスタンド使いを護衛ユニットみたいに使ってもOKです。

    >>95 1氏
    >スタンドアタックについて

    こうしておくとメッセの作成が楽と言うのと、アニメやメッセを一括指定できるのでー。
    ひとまずこのままで行きたいと思います。他に反対の方がいれば変更しようと思います。

    超属性ですが、これもこのままでいこうと思います。『普通の人々』の中で超属性防御能力を持ってるのがいて、
    そいつのフィールドに弾かせたいですので。(こうしておけばDIOの無属性が特徴になるから)

    >>98
    ひとまずざーと読んで思った事と、自分なりの展開を書かせて頂きますが、
    自分の展開では『普通の人々』は1話限りのやられ役でした。(かませ犬とも言いますが)
    ですけど設定読む限りそれなりの勢力にした方が良いでしょうか?
    94氏の意見を聞かせていただければ幸いです。

    100 :94 ◆Yz6rodltrc :2006/12/17(日) 23:19:15 ID:WAP3ZKBE0
    >>DIOの人氏
    >>『普通の人々』は1話限りのやられ役で〜

    あ、そのへんはお気になさらず。
    キャラの描写は先に書いた者勝ちだと思います。

    後話の方で「あやつらなど普通の人々の中では一番の小物……」
    と言わせるなど、こじつける方法はいくらでもありますし。

    101 :名無しさん(ザコ):2006/12/18(月) 02:39:36 ID:9y3c4wD20
    これからプレイしてみて、
    ついていけそうだったら参加します(しても宜しいでしょうか?)。

    SRC界隈に近づいたのは一年ぶりぐらいでちょっとどきどき。

    102 :101 ◆qqjX6d2O1k :2006/12/19(火) 01:02:04 ID:9gwJxWlo0
    とりあえず立候補ということで、トリップつけてみます。

    103 :DIOの人 ◆91gLibv20U :2006/12/21(木) 08:09:47 ID:9ETCj5KU0
    >>94=>>100 氏

    了解です。ひとまず自分の回ではやられ役に徹させようと思います。

    ついでに私信になりますが、バラマキ用のペルソナ使い軍団ですけど、
    現状アルカナごとにペルソナを分けてますが、悪魔ごとに分けた方がよろしいでしょうか?
    皆さんの意見をお聞かせ頂ければ幸いです。

    104 :2話 ◆19f2aUFhyY :2006/12/22(金) 23:39:14 ID:GbkG84Us0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3399;id

    データテストにかなめさんととばりさん(味方使用可)もいれてみたよ。
    そして、要望があろうがなかろうが増えていくのが虫型ホムンクルス。
    現状データへの雑感も入れましたが激しく偏っています、真冬に頬張るハーゲンダッツへの感想の如し

    >ペルソナ
    自分は、悪魔だと『強さ』アルカナだと『性質』っぽい分け方な感じがするので、汎用的に使っていくにはアルカナの方が好みです。
    同じアルカナだけどランクアップで更に高位のペルソナも使える〜 ってなこともできるかと。


    …ところで、オリ牙狼氏の3話状況は如何でしょうか?

    105 :2話 ◆19f2aUFhyY :2006/12/22(金) 23:45:06 ID:GbkG84Us0
    っと、いっこ忘れていました。

    現状、人型ホムンクルスには『光』も『機』も何か違うなぁと思って弱点属性がついていませんが、
    (ムシ型には弱点=虫、蜘蛛でも虫)何らかの弱点を用意した方が宜しいでしょうか?

    106 :1 ◆Dxxcy0BSWM :2006/12/23(土) 01:58:35 ID:1Wit5LXU0
    >>98
    データ製作お疲れ様です
    今の所、縛り屋、回復系はいないので重宝しそうです
    しかし何処かで見(ry
    敵の方は高装甲と痺属性が厄介になりそうですね、活躍を期待します

    >>99
    >スタンドアタックや超属性について
    あ、そう言う事でしたら了解です
    特に異論はありません
    超属性の方についても、そう言う事ならば特に反論すべき点はありません

    >>102
    参加ありがとうございます、一緒にまったり頑張りましょう

    >>103
    ペルソナの方は良く知らないんですけど、ばら撒きに関しては>>104氏と同意見です

    >>104
    お疲れ様です、毎度ありがとうございます。
    ホムンクルスの方もバリエーションが出ていいと思います
    ちなみにグラスホッパーホムンクルスは勿論仮面ラ(ry

    >弱点について
    んー、原作を見る限り特にそう言った描写とかは無いっぽいので(とは言え6巻までしか持ってませんが)
    特に弱点は要らないかと思います。虫型との違いも出せますしね

    さて、そろそろ生存報告が近くなって来て参りましたので、
    4話製作者の>>74氏はそろそろ報告と出来た所までのEve提出をお願いしますね

    107 :DIOの人 ◆91gLibv20U :2006/12/24(日) 12:49:25 ID:amznjcTI0
    >>104>>106
    >>ペルソナ

    了解です。ではアルカナで進めてみたいと思います。

    >>ホムンクルスの弱点について

    これについては特に不要かと思います。
    原作でも、パピヨンに銃弾が効かない場面がありましたけど、
    早坂兄弟の回で太いのと細いのが『武装錬金にやられた傷は治りが遅い』
    というのがあった気がするのでおそらく『普通の武器でも傷つくが直るのが早い』
    のかもしれません。

    ひとまず5話に立候補したいのですがよろしいでしょうか?

    108 :1 ◆Dxxcy0BSWM :2006/12/25(月) 20:33:28 ID:Ngr+ISC20
    >>97の発言から1週間経ちますので、
    >>74氏は明日までに生存報告と出来ている所までのEve提出をお願いします
    (本当は今日なんですけど、自分が日にちを間違えたので……)

    >>107
    了解しました、5話製作頑張ってください

    109 :DIOの人 ◆91gLibv20U :2006/12/26(火) 08:15:22 ID:Lgh/ovCo0
    >>108
    了解です。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3422;id=

    ひとまず、データテストに入れてみました。
    マップが手抜きですんで、ちょっとと言うかかなり厳しいです。

    110 :2話 ◆19f2aUFhyY :2006/12/26(火) 18:52:22 ID:rAtdGFyk0
    >109DIOの人氏
    追加おつかれさまですー。
    インチキ用インクルを入れているので、敵が猛攻してくる位でテストにはちょうどいいかもしれません。

    ちょっとプレイしてみた印象、ザコでは普通の人々の対ESPキャラと物理反射のペルソナ使いの存在感が際立っていますね。
    (物理反射は普通の人々の飽和攻撃でエネルギー切れを起こし、壮絶な最期を演じていました)
    スタンド使いの面々はユニットでキャラが立ってるのでパイロットアイコンも欲しくなるかも。

    データテスト追加の際は、Eveと更新部分のDataやBitMAPの一部をアップロードして、テスト本体に上書きしていただくようにすれば容量軽めで済みますので。
    (データを更新しないならEve単体でも可能ですし、データは別個に上げると言う手もあります)

    111 :DIOの人 ◆91gLibv20U :2006/12/27(水) 23:32:46 ID:aI9OKafI0
    >>110
    了解です。>>データテスト追加の際〜

    >>ザコについて

    対ESPキャラは汎用SFから名前変えて引っ張ってきた奴ですけど、
    他の普通の人々と比べると武装面優遇しすぎの面ありますね。
    ひとまず前期型ではビームライフルとか削除しようと思います。

    物理反射については現メンバーの大半の攻撃を跳ね返すんで、EN消費つけてます。
    脱出マップで通路にずらりと並べるとかなり嫌な壁になります(外道)。

    4話担当から連絡無ければ、繰上げで自分が4話担当という事で良いのでしょうか?

    112 :1 ◆Dxxcy0BSWM :2006/12/28(木) 00:05:12 ID:vHd9/DfA0
    そうですね、>>74氏から連絡が無かったので、
    >>111氏が4話を製作する、と言う事で

    それでは、4話製作頑張ってください

    113 :2話 ◆19f2aUFhyY :2006/12/28(木) 15:27:29 ID:IKijV0y60
    あらら、この時期忙しくなりがちなのでイロイロ大変ですね。
    3話の方もベータ版から連絡が無いのがちょっと心配ですが。
    何はともあれ、4話製作頑張って下さいませ。

    >1氏
    募集や変更の際は適度にスレを上げた方がいいかもしれません。

    114 :2話 ◆19f2aUFhyY :2006/12/28(木) 15:54:18 ID:IKijV0y60
    っと、肝心な事を忘れていました。

    ちょっと2話の修正をしたいのですが宜しいでしょうか?

    ・イベント用アビリティ「武装錬金」を「核金」に。
    ・敵武装、性能の微調整。(ハチ型オートマトンHPを2000→1500に、ビートルの放電の地形適応をAAAAからAA-Aに等)
    ・その他、2話Eve内容や設定テキストなど微妙に修正。

    話の筋は変わりません。

    115 :1 ◆Dxxcy0BSWM :2006/12/30(土) 00:29:38 ID:W4mB475w0
    >>113-114
    了解しました、あげておきます

    >2話修正
    特に話の筋が変わらないようであるなら、構いません
    修正、頑張ってください

    116 :94 ◆Yz6rodltrc :2006/12/30(土) 11:59:16 ID:gNM9+P9s0
    便乗してデータを修正させていただきたく。
    思うところありまして、キャラの名前を少し変更しました。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3462;id=

    ご迷惑お掛けします。

    117 :DIOの人 ◆91gLibv20U :2006/12/31(日) 12:18:34 ID:UfMWup8s0
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=107&type=106&space=15&no=0

    生存報告+ベータ版作成+期間延長願い。

    一応話の筋は完成しましたんで生存報告ついでに提示します。

    ペルソナ使いのデータの微調整とか普通の人々のユニットアイコン探しにとか、
    シナリオの微調整にあと1週間いただけませんでしょうか?



    118 :2話 ◆19f2aUFhyY :2007/01/01(月) 16:22:47 ID:I8qdzNUY0
    あけおめ。
    というわけで2話をちょこっと修正しました。
    お手数ですが上書きをお願いいたします。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3473;id

    キャラクター設定のテキストも微妙に修正+虫型ホムのテキスト追加。
    下げた方で書き忘れましたが、必殺技として微妙過ぎたファイナルスプラッターの攻撃力を1700にしておきました。
    でもやっぱり射撃低いから微妙。

    それから、データテストのフルパックはちょくちょく詰め変えたりしそうなのでこちらのツリーにぶら下げ。
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=111&type=106&space=15&no=0

    『動作チェック』の機能を増やしておいたので、ちょっとしたテストならコレだけで済むかも。

    おまけに、錬金の戦士を一人、思いついたヤツを入れておきました。(錬金戦団のアイデア入り)
    性能がかなりアレですが、本編参加は使いたい人がいたら使ってくださいってことで投げ〜。

    もう一つおまけで、スナッフィーの戦闘アニメで武装錬金アナザータイプも用意しておきました。
    (核金はレッドラムのモノを使っているっぽく)
    本編イベントなどで使えそうなら御利用下さいませ。

    >>117
    製作乙ですー
    普通の人々の人海戦術が実にそれらしく。
    組織や集団が動いている事を見せるのに、良い意味で煩い感じがでています。
    (NPC多数+中立出現でちょっとウルサ過ぎる感じもしますが、ここはそういう見せ場だと思えばOK、ここまでアッサリ気味な戦闘が続いてますし)
    調整頑張ってくださいませ。

    119 :1 ◆Dxxcy0BSWM :2007/01/01(月) 21:33:04 ID:sNkMjyU20
    返信遅れて申し訳ありません。
    そしてはっぴぃにゅういやぁ

    >>117
    了解しました、許可します。
    …と言うより、一度繰り上げたりリコールしたら期限を元に戻した方が良いでしょうか
    この辺り、意見等があればお願いします。

    >>118
    修正お疲れ様です、対応しておきますね


    現在ちょっと忙しいので簡潔になってしまいましたが、
    ひとまずこれで失礼します。

    120 :DIOの人 ◆91gLibv20U :2007/01/02(火) 09:35:06 ID:JOpw/SNc0
    明けましておめでとうございます。今年もよろしくお願いします。

    >>118
    道路標識の武装錬金ですかー。とりあえず殴られると痛そう…。
    DIOとの対決は
    「道は俺の前にあるっ!」
    「ならばその道は私が塞ぐ!」
    みたいな対決になりそうですねー。

    戦闘は自分でもうるさいかなーと思いましたけど、
    『組織VS組織』だったらこれぐらいか良いかなーと思ってひとまずこのままにしておきます。

    >>119
    自分では戻した方が良いかなーと思ってます。
    前の人の話が無くなると、後ろの話もそれに合わせて変えないといけませんのでー。

    とここまで返信なんですが、ひとまず意見募集として、書かせて頂きます。
    現在、JOJO達は無人島の遺跡に出張ってますけど、これ山奥の遺跡に変えたほうが良いでしょうか?
    ひとまず意見を募集させて頂きます。

    121 :101 ◆qqjX6d2O1k :2007/01/03(水) 04:05:51 ID:7gUS0t+A0
    次話制作者に立候補しても宜しいでしょうか?
    どなたか飛ばしていたらご指摘ください。

    あと、あんまり味方が増えてもあれなので、
    私は味方キャラの追加は行わないことにします。

    122 :DIOの人 ◆91gLibv20U :2007/01/04(木) 11:12:06 ID:3afrlOyo0
    >>121
    まだ次の人は立候補してないので、OKだと思います。

    上でも書きましたが、無人島と山奥の遺跡どちらの場所を使いたいでしょうか?
    やっぱりこういったことは次の人の都合を考えるべきかなと思いますので。

    お返事頂ければ幸いです。

    123 :101 ◆qqjX6d2O1k :2007/01/04(木) 21:13:15 ID:rX0+MAy20
    >>121
    ひとまず、次話を製作するかしないかは別に個人的に意見として。

    無人島で全然構わないと思います。
    船はあるんだという、技術レベルの解説にもなりますし。
    それに味方一行に緊急の目的があるわけではなさそうなので、
    舞台を移動させたいと思えばてくてく移動させることも出来るので。

    124 :1 ◆Dxxcy0BSWM :2007/01/05(金) 08:53:41 ID:u3oegTS+0
    >>120
    了解しました
    それでは、リコール及び繰り上げを行った場合は期限を戻す、と言う形で。
    と言う事で、とりあえず>>120氏の製作期限を2週間に戻したいと思います

    >>無人島or山奥の遺跡
    無人島で全然OKかと
    大体は>>123氏の意見とほぼ同じです


    >>121
    了解しました、5話製作頑張ってください

    125 :DIOの人 ◆91gLibv20U :2007/01/05(金) 15:38:39 ID:dKyBIxyY0
    >>123 >>124
    了解です。では無人島のまま進めようと思います。

    http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3483;id=

    ひとまず4話完成verです。意見・感想をお待ちしております。

    126 :101 ◆qqjX6d2O1k :2007/01/09(火) 21:22:37 ID:mgu9YNQc0
    >>125
    遅れながらやりました。
    ディオさまがいかにもジョジョキャラッて感じでいいですね。
    というかこいつ主役でも全然構わないとか思ったり。

    文法的なことは細かく見てませんが、
    一応統一のために!や?のあとはスペースをあけたほうが綺麗だと思います、
    そっちのが文法上正しいですし。

    127 :DIOの人 ◆91gLibv20U :2007/01/10(水) 22:43:01 ID:e6ctIeBw0
    >>126
    感想ありがとうございます。
    他に意見が無ければ明後日正式版を纏めて出そうと思います。

    >>こいつ主役でも全然構わないとか思ったり。

    いやいやそりゃまずいっしょ(笑)。思いっきりな悪役なんだし。

    128 :DIOの人 ◆91gLibv20U :2007/01/12(金) 22:11:51 ID:VbRIy5Bw0
    新規
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=106&type=0&space=0&no=0

    差分
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=107&type=106&space=15&no=0

    正式版リリースです。それでは>>101氏、次話作成頑張ってください。

    129 :2話 ◆19f2aUFhyY :2007/01/13(土) 01:05:18 ID:Y32unJus0
    >>128
    製作おつかれさまですー ちょっと忙しないので簡潔に。

    ・フルパックの方の二話に118の修正差分が入っていません。
    ・ホムンクルスのアニメ指定に一部欠けがあります。
    ・普通の人々BとCのアイコンが逆ではないでしょうか?
    ・オープニングスキップのスタートイベントにて、MIDIの指定が抜けています。

    あとちょいとデータについて。
    【力】のペルソナ使いですが、EN消費武装がなかったりで100%物理反射Lv6がかなりしぶとい印象なので、EN消費を大きくするか(現在、ユニットの弱点の差があるけど確立発動の【法王】のテトラカーンと同じ10)、EN切れ自爆を狙えるようにEN消費武装が欲しいかと思ったり。

    130 :DIOの人 ◆91gLibv20U :2007/01/13(土) 13:52:38 ID:MqMSjqoU0
    >>129

    返事ありがとうございます。全て対応しておきました。

    >>データについて


    【力】については以下の変更をしました。
    ・ENを100→80に
    ・消費EN20のガルーラ追加

    それと一緒に【愚者】と【塔】も少し仕様を変更しました。

    【愚者】
    ・ヒートウェーブを段数制限からEN消費に

    【塔】
    ・巻きつきを段数制限からEN消費に

    131 :1 ◆Dxxcy0BSWM :2007/01/18(木) 20:19:58 ID:Ec6S4LMQ0
    お久しぶりです
    >>128氏、差分の他にフルパックも更新して頂きありがとうございました。

    さて、明日で4話の正式版がリリースされてから1週間が経過します
    5話製作担当の>>101氏は明日までに生存報告と、現状まで出来たeveをあげてください

    用件だけになりましたが、これにて失礼します
    はいだらー

    132 :101 ◆qqjX6d2O1k :2007/01/19(金) 03:41:13 ID:qL0mQnTM0
    とりあえず生存報告だけ。eveは明日あげます。

    133 :101 ◆qqjX6d2O1k :2007/01/19(金) 03:42:13 ID:qL0mQnTM0
    明日というかもう今日ですね、すいません。

    134 :101 ◆qqjX6d2O1k :2007/01/20(土) 02:08:37 ID:WTRgQL/Y0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3586;id=

    完成度20%ぐらいなので土日で何とか。

    135 :名無しさん(ザコ):2007/01/21(日) 04:18:54 ID:n+HkSLhU0
    このリレー、まだお目見えしていないキャラまで設定してありますけど、従わないといけないんでしょうか。

    136 :2話 ◆19f2aUFhyY :2007/01/21(日) 14:51:44 ID:6x2LTiHo0
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=111&type=106&space=15&no=0

    データテストを追加&修正。
    ダウンロードし損ねていたと思っていた『ミスター』Gのデータがあったので、
    動作不具合部分を修正して追加させて頂きました。
    orzフォルダ内はちゃんと隅々までチェックしようや。

    後は例によって例のごとくムシ追加。
    ネタとしてはBGMで指定してる元作品の帝国を震撼させたアレな感じで。

    >>130
    完成おつかれさまですー
    ですが、使用素材に関してのテキストでのファイル名が、リネーム前のもののみなので記載されておいた方が宜しいかと。

    >>134
    製作お疲れさまです。
    今回は回想メインでしょうか?
    ジョジョネタに関わり深い単語がちらほらと…… 頑張ってくださいませ。

    >>135
    従うというか、シナリオ内データでは存在が仄めかされたり、
    顔出ししていたりするキャラなので、取り扱いはお任せしますといった感じでは。

    データテストの各フォルダのキャラクターでしたら、
    当初に皆さんの提示したキャラを纏めて動かして見られる状態にし、
    性能の目安にできるようにしてあるだけですので。

    とりあえず虫型ホムに関しては、このリレーでの利用に限りザコにばら撒こうとオリネームドの戦闘体に利用されようと自由に御利用くださいませ。

    137 :DIOの人 ◆91gLibv20U :2007/01/21(日) 18:50:35 ID:rj585m4U0
    >>136
    了解です>>使用素材。ひとまず5話氏が終わってから纏めてやろうと思います。

    >>135
    基本的に各人の裁量次第だと思います。
    シナリオを書く人の案を優先すべきだと思いますし、シナリオを書く人は、
    面白いネタをどんどんつぎ込めば良いと思います。

    只、実はジョシュアのおばあちゃんが先代キュアオニキスで、
    ジョシュアがキュアオニキスに変身して戦うみたいなネタは止めて欲しいです。

    スタンド使い(汎用)以下異能力者軍団は、盗賊やら傭兵などに自由に使用してください。
    後ペルソナ使いのネタを誰か下さい……。ただ今それでスランプに陥ってます。

    138 :1 ◆Dxxcy0BSWM :2007/01/26(金) 17:04:30 ID:a/S0RmNA0
    ……はっ、もしかして今日が2週間経過の日じゃないか?
    自分が遅れてしまったと言う事で、5話製作担当の>>101氏は明日までに生存報告と
    現状までに出来たEveを提出してください
    なお、まだ完成していない場合は最長で1週間の製作期限を与えます

    >>135
    あくまで使いたい時の目安にとか、そんな感じで設定されてあるのでは無いか、と
    ですので、「このキャラ使いたいなー」とかそんな感じの時に参考程度でどうぞ
    少なくとも、自分はそう言う風に考えています

    139 :名無しさん(ザコ):2007/01/26(金) 20:12:40 ID:FaMuJwIo0
    情熱が続かない…

    140 :135:2007/01/27(土) 00:30:33 ID:29rBnDoE0
    参考というには少し「無言の強制」が強いかな、と感じました。
    特にプレイヤー・ライター双方にとって正体不明のはずのソウルフライが
    アイコンまで指定されてて「参考程度」と言われても後続の方が困るのではないでしょうか。
    版権オリブームの先駆けであるシナリオでは無闇やたらとキャラが増えていきました。
    その教訓としてか現在の版権オリ系ではキャラクタの増加を抑制する風潮がありますが、
    それって元々は「後続のことを考えて自慰行為にならないようにしよう」って意味だったと思うんですよね。
    キャラクタ乱造自体は解消されてきましたが、本来の意味が忘れられ気味で
    乱造から設定部にシフトしつつあるような気がします。
    まあ、それはこの作品に限ったことじゃなく今とこれからの版権オリリレーすべてに言えることですが。
    個人的にこちらのリレーには期待させてもらっているのであえて書いてみることにしました。
    気分を悪くされたならごめんなさい。

    141 :名無しさん(ザコ):2007/01/27(土) 00:32:49 ID:rAQp13Os0
    あとはなんか意味もなく関係ないAAを貼ってくるとか、
    ネタバレチャットのはずなのに延々関係ない話を振ってくるほうが個人的には厳しいよ。
    そういうのも含めて言外の配慮が忘れられている気は確かにするね。

    142 :名無しさん(ザコ):2007/01/27(土) 00:33:55 ID:rAQp13Os0
    と、ごめん、こっちは等身大のほうだったか。
    失礼した。

    143 :101 ◆qqjX6d2O1k :2007/01/28(日) 00:10:56 ID:8nZyszFU0
    えっとすいません、全くできてません。本当申し訳ない。
    明日一日で何とか進めて、アップしたいと思いますが宜しいでしょうかね?


    144 :1 ◆Dxxcy0BSWM :2007/01/28(日) 01:05:35 ID:W5SBO8PA0

    >>140
    うーむ、なるほど。そう言う考えも確かにあるんですね
    それでは、次回の更新でソウルフライのキャラクター解説は削除します
    いや、削除したところである程度イメージが固まってしまってると言うのもあるので
    何とも言えない所でもありますが……
    アイコンの方も、まだ出ていないキャラクターですし、同じく削除しておきます
    良い感じに考え付くものが見つからず、この程度の妥協案になってしまい申し訳ありません

    >>143
    了解しました、許可します

    145 :101 ◆qqjX6d2O1k :2007/01/28(日) 01:43:32 ID:8nZyszFU0
    >>144
    ソウルフライは今回、暗示的にですがだす予定です。

    念のため言い添えると、別に設定があったのでださなきゃならないという
    義務感を感じたわけではなく、展開的にだせそうなので取り入れてみた、
    という感じです。

    146 :名無しさん(ザコ):2007/01/30(火) 23:33:29 ID:biqB7P3M0
    報告待ちage

    147 :1 ◆Dxxcy0BSWM :2007/02/02(金) 22:34:24 ID:95BRzuJ20
    今週でとりあえず最長期限の一週間になりました
    5話製作者の>>101氏は今日中に完成したEveをアップしてください

    148 :1 ◆Dxxcy0BSWM :2007/02/03(土) 22:26:06 ID:AkMDx8CM0
    >>101氏の連絡が無いので、リコールとなります
    現時刻より5話製作者の募集を開始します

    149 :94 ◆Yz6rodltrc :2007/02/03(土) 22:40:27 ID:qfLqQ01w0
    どもです。
    データテストで要さんを動かしてみた結果、
    縛り屋として強すぎて回復アビが役に立たないという結論に至ったので、
    回復をメインにできるよう組みなおしてみました。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3644;id=

    # GSCの方で討議されてるSP我慢の改訂が通ったら、
    # さらに少し弱体化してちょうど良くなる……と思う


    150 :94 ◆Yz6rodltrc :2007/02/03(土) 22:46:37 ID:qfLqQ01w0
    って、リロード忘れてたせいで重要な連絡とかぶっちゃいましたね。
    当方今のところ立候補の意思はありません。タイミング悪くてごめんなさい。

    151 :名無しさん(ザコ):2007/02/04(日) 14:41:53 ID:GQ7OEELA0
    次の展開をあれこれ話し合うのは楽しいんだけどね、
    それを早いうちに始めてしまうと新参者は入りにくくなるんだよ、やっぱり。

    152 :名無しさん(ザコ):2007/02/04(日) 15:11:08 ID:H0oKunXM0
    データテスト、どの順番で落とせばいいんじゃい?

    153 :名無しさん(ザコ):2007/02/04(日) 20:52:52 ID:NCk+hNVA0
    >>152
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=111&type=106&space=15&no=0
    これに149のデータ上書き。
    現状これでおkのはず。


    154 :871:2007/02/08(木) 17:02:57 ID:IbI3ozy60
    誰も立候補者がいないようでしたら、私が手を挙げてもよろしいでしょうか?
    土曜の夜までにはeveファイルを半分ほど上げてみますが。

    155 :名無しさん(ザコ):2007/02/08(木) 21:36:33 ID:YjCpFlQQ0
    これ今からでも参加できるんですか?
    仮面ライダー系とかでいいのでしたら…

    156 :◆91gLibv20U :2007/02/09(金) 08:12:54 ID:M2oBRwow0
    >>154
    今の所立候補者がいませんので、大丈夫だと思います。

    >>155
    OKです。参加者募集中ですんでお気軽にどうぞ

    157 :1 ◆Dxxcy0BSWM :2007/02/10(土) 00:08:11 ID:vzIcuwWQ0
    >>154
    了解しました、1週間後に生存報告とある程度まで出来たEveをアップし、
    二週間後には完成品を提示して下さい

    それでは、5話製作頑張ってください

    158 :154:2007/02/10(土) 23:23:26 ID:PKsEouzQ0
    >>157
    とりあえずUPしときました。
    2週間ということは、22日までに完成、ということでよろしいですね?

    元ネタは吸血鬼繋がりということで『ヘルシング』をば。

    159 :1 ◆Dxxcy0BSWM :2007/02/11(日) 01:20:24 ID:Ep3Ek9fs0
    >>155
    参加者随時募集中です
    SRCを初めて3日の初心者でも、百戦錬磨のベテランでも大歓迎ですので、
    どうぞお気軽に参加してください

    >>158
    お疲れ様ですー
    はい、そう言う事になります。ただし、最大で1週間延長可能ですのでー。

    さて、とりあえずユニットデータの方を
    とりあえず、特別な事情が無ければ、
    キャラクターの名称は「=」で繋げておいた方が良いかと。
    具体的には
    カーネル=ケンタッキー
    サンダース=ケンタッキー
    グリム=マクダーノン
    ですね。ユニットの方も同様に。
    それと、ユニットの方はフルネーム表示が基本ですね

    カーネル=ケンタッキー
    カーネル=ケンタッキー, (吸血鬼), 1, 2
    陸, 4, M, 5000, 140
    特殊能力
    性別=男性
    弱点=光聖
    5000, 50, 400, 60
    BADA,ori_tko_176.bmp
    ハンドガン, 1100, 1, 4, +10, 5, 10, -, AABA, +0, 銃連L3
    ショットガン, 1500, 1, 3, -10, 3, 10, 100, AACA, -10, 銃散
    ビッグマグナム, 1500, 2, 4, -30, 4, 20, 110, AABA, +10, 銃
    ===
    野郎ども!(召喚), 召喚Lv3=グール(汎用), 0, -, 20, -, 術

    このような感じになります
    後はバランスの方ですが、グリムさんの皆殺しはP属性を外した方がいいですね
    射程4でP兵器はかなり強力ですし
    ENももっと下げていいと思います。その代わり、EN消費をもう少しだけ下げる感じ?

    シナリオの方は、殆ど問題ありませんね
    ただ、確認したところ一つ誤字を発見したので報告しておきます

    Talk マクダーノン
    勿論ですよ。貴方は私と同じ匂いがします。それに……
    ……そちらの化け物の臭いは、どんなに隠しても;隠し切るものではありません

    「隠し切るものではありません」→「隠し切れるものではありません」だと思います

    今までリーダー格であるJOJOがいなくなって、中々斬新な展開だと思います
    頑張ってください

    160 :◆YwgFJzpl2E :2007/02/11(日) 13:38:59 ID:yUgFdrXA0
    もしいないようであれば六話に立候補したいのですが。

    161 :名無しさん(ザコ):2007/02/16(金) 18:45:26 ID:J0nfuBEs0
    リーダー格である1 ◆Dxxcy0BSWMがいなくなって、中々斬新な展開だと思います
    ……笑えないよorz

    162 :1 ◆Dxxcy0BSWM :2007/02/17(土) 20:06:11 ID:H1U53nj+0
    うおっと、何時の間にやら17日

    と言う事で、製作期限から一週間になりましたので、
    5話製作者の>>154氏は今日までに生存報告と、
    とりあえず出来ているところまでのEveを提示してください
    …昨日、こうやって報告するのを忘れてしまったので、最悪1日遅れでもいいですが^^;

    >>160
    了解しました、6話製作頑張ってください

    163 :154 ◆5DYYl3NWdY :2007/02/18(日) 17:20:34 ID:Ywkc4rV+0
    とりあえず生存報告をば。
    ユニット画像&パイロットが画像はまだ適当です。

    ……話の方は少し長過ぎるので、どこを省いて削ってまとめたものやら。

    164 :名無しさん(ザコ):2007/02/18(日) 19:52:57 ID:LvNpu7b20
    アップ先のアドレスも提示された方が親切かと思います。

    Continue先が05になっていました。

    165 :◆91gLibv20U :2007/02/21(水) 22:48:58 ID:i/6c/C3U0
    5話担当氏の製作がまだ時間がかかりそうですので、
    使用素材に関してのテキストを纏めてみました。

    http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3725;id=

    5話に関してのデータ上のものですけど、

    野郎ども!(召喚), 召喚Lv3=グール(汎用), 0, -, 20, -, -

    の部分は

    野郎ども!(召喚), 召喚Lv3=グール(武装), 0, -, 20, -, -

    ではないでしょうか?現状だと使用できなかったので、とりあえず報告だけしときます。

    166 :154 ◆5DYYl3NWdY :2007/02/23(金) 01:00:40 ID:YZ2zbxUg0
    >>1

    申し訳ありませんが、UPを月曜日の午後6時まで延長してもよろしいでしょうか?
    理由はこちらの仕事の事情で少々手間取ってしまったためです。
    期日を遅らせてしまって申し訳ありません。



    >>164
    >>165

    ご指摘ありがとうございます。さっそく直しておきました。

    167 :1 ◆Dxxcy0BSWM :2007/02/23(金) 23:04:30 ID:NOEYgVwk0
    >>154
    了解しましたー、それでは月曜日までに完成したものをアップして下さい
    また、最大で1週間の延長を許可します


    168 :154 ◆5DYYl3NWdY :2007/02/26(月) 12:41:27 ID:qOx5G9i+0
    とりあえず完成版をUPしました。
    チェックをお願いします。

    エピローグは長くなりそうなので削りました。
    ご指摘などあればお願いします。

    169 :154 ◆5DYYl3NWdY :2007/02/26(月) 12:43:20 ID:qOx5G9i+0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3741;id=

    170 :94 ◆Yz6rodltrc :2007/02/26(月) 18:33:30 ID:MDAq5Oow0
    >>169
    製作お疲れ様です。
    マクダーノン神父の人間辞めちゃった感が原作らしくて良いですね。
    しかしペッキーは本当に弱い奴には強くて強い奴には弱いですなぁ。

    以下、ちょっと気になった点。

    >>攻撃 鞘貫御白 マクダーノン:
    >>Talk 鞘貫御白
    >>だが、今……俺は吸血鬼を助けるために、;人間に剣を向けようとしている
    >>これは正しいことなのか……?;俺とこの男と……一体、何が違うと言うのだ?

    このあたりなんですけど、御白が戦闘中にこういう葛藤をするのって
    なんか違和感ある気がします。
    マクダーノン神父が(常人である)サンダースを害した時点で、
    御白としては攻撃をためらう理由がないわけで。
    (しかもマクダーノン神父の口調からは、彼がカーネル達の住む村にまで
    危害を及ぼす怖れもあると推測できるし)

    むしろ、戦終の後始末をしてる最中に漠然と考え事をしている、という方が
    彼らしいような。

    171 :1 ◆Dxxcy0BSWM :2007/02/26(月) 21:40:46 ID:qvc0CKNI0
    >>154
    製作お疲れ様です
    悪なんだけどいい奴なカーネルさんがツボに嵌りました
    いや、こういうキャラクター好きなんです

    シナリオ面の方は、殆ど>>94氏と同じ意見ですね
    エピローグはもう少し何かある……んでしょうかね?
    まだ書き足りないような所もあるでしょうし、延長は許可しますよー

    >>94
    それがペッキーらしいと言えばペッキーらしい

    172 :◆91gLibv20U :2007/02/26(月) 22:52:13 ID:Q76ga+GU0
    >>169
    製作お疲れ様です。

    エピローグですけど、カーネルの処遇とか、事後処理とか、そういうのが欲しいと思いました。
    しかし、村で頼まれごとをしたらほいほい仕事を引き受ける吸血鬼……
    なんとなくバカだ(褒め言葉)。

    173 :154 ◆5DYYl3NWdY :2007/02/27(火) 01:40:44 ID:e3lOvNp20
    >>170
    >>171
    >>172

    貴重なご意見&アドバイスありがとうございます。
    話が長いので事後処理を含めると冗長かと思いましたが、確かに尻切れ感があるので
    とりあえず明日の0時頃にエピローグを追加してUPしておきます。

    >>170
    なるほどありがとうございます。
    とりあえずミシロを悩ませてみたかったのですが、その形の方がしっくりきますね。
    さっそく修正をかけておきます。

    174 :名無しさん(ザコ):2007/02/27(火) 03:35:25 ID:f1BF2rrI0
    カーネルについては、スタートイベント終了後にフォローを入れないと、
    プレイヤーが操作するキャラとはぱっと見わからんかもしれない〜

    175 :154:2007/02/28(水) 04:17:49 ID:iiAWevX+0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3744;id=

    エピローグを加えてみました。
    御白のキャラに悩んで色々と原典を漁ってみたものの、
    1人称は「私」なのか「俺」なのかでまた悩んだり……。
    とりあえずこれ以上加えるものも無いので、特に問題が無ければ
    完成ということでよろしいでしょうか?

    ご指摘・アドバイスをお待ちしております。


    >>174
    軽くフォロー入れておきました。
    こんな感じでいいのでしょうか?

    176 :◆91gLibv20U :2007/02/28(水) 23:21:12 ID:4ap/8/IM0
    設定だと「私」、eveだと「俺」になってますね。
    ひとまず「俺」で良いと思います。

    後、データについてですけど、マクダーノンとカーネルのSPが3つだけのは仕様でしょうか?

    177 :154 ◆5DYYl3NWdY :2007/03/02(金) 02:49:37 ID:EKKtng1M0
    >>176
    戦闘メッセでは「私」なのがポイントですかね。。
    人と話すときは「私」で、独り言は「俺」なのかな、と勝手に想像したり。

    SPに関しては、今のところ仕様です。
    両者ともユニット的にアクが強いので、SPは抑え目にしてみました。
    前者は仲間になることを想定していませんが、仮に加わっても使いづらいSPで今ひとつに。
    後者は、最低限必要なものだけで地味に頑張ってもらおうかと。

    178 :1 ◆Dxxcy0BSWM :2007/03/03(土) 21:25:43 ID:Eqo1LCDo0
    げえ、日付勘違いしてた
    と言う事で、特に何も無ければ>>175を完成品とし、フルパックを更新します


    179 :94 ◆Yz6rodltrc :2007/03/03(土) 23:50:10 ID:TNLE+xFM0
    >>175
    製作お疲れ様です。
    御白だけじゃなく、ペッキーやスナッフィーも漢前になってて素晴らしい。
    ストーリーについてはもう言うことないです。

    ただ、SPが3つというのは、ネームドキャラとしてはあまりに
    特殊すぎる設定だと思います。
    そういう特殊な設定は、原作の雰囲気付けにどうしても必要な場合以外は
    用いない方がいいように思うのですが……
    (私は漫画版ヘルシングしか知らないのですが、SPの種類を少なくさせるような
     設定・描写は特になかったように思います。
     アニメ版等でそういう描写があるのでしたら問題ないかと)

    戦力バランスとの兼ね合いもありますので強くは主張しませんが、
    できればもう一度ご考慮願えませんでしょうか。
    >>1氏にもご迷惑かもしれませんが、何卒よろしくお願いいたします。

    180 :名無しさん(ザコ):2007/03/04(日) 00:37:36 ID:CGDiubzI0
    SP三つは途中退場フラグであると同時に途中強化フラグでもある気がするんだ。
    それはそうと、アイコンはザコ汎用連中の使い回しでいいのん?

    181 :154 ◆5DYYl3NWdY :2007/03/04(日) 05:55:07 ID:zCY/tbKo0
    >>179
    了解です。
    とりあえず、カーネルの方はキャラ的に『(ザコ)<(汎用)≦カーネル』くらいの扱いを
    想定していたので、原作の雰囲気というよりはキャラの立場的な都合です。
    手札を少なくして手詰まり感を出し、バランスを取り易くしてみようかと。

    ですが、確かに特殊過ぎるのも都合が悪いので、とりあえずSPを3つ追加します。
    私のデータ感が乏しいので、よろしければアドバイスなぞをお願いできないでしょうか?
    候補としては『突撃』・『足かせ』・『あと何か1つ』を考えてます。
    極力、『脱力』や『挑発』などは持たせない方向性で。
    習得レベルも、当初は『必中』を20で覚えてやっと少しはマシに、という想定でしたが、
    こちらも併せてお願いいたします。

    今の所、↓このような感じで考えてます。
    "SP, 30, 気合, 1, 根性, 1, 必中, 15, 足かせ, 18, 突撃, 20, ○○, 35″


    >>180
    アイコンは今の所、このままでいこうかと思ってます。
    神父は暫定的に旅人(汎用)を使わせて頂きましたが、動かしてみると意外に雰囲気が合って
    いたので確定しました。
    次に登場するときは、また違った汎用キャラに変装してひっそりと近付かせるのもいいですね。
    『普通の人々』という設定もありますので。

    カーネルは夜間限定でTKO氏のオリグラ吸血鬼に変えさせて頂くのもアリでしょうか?

    182 :1 ◆Dxxcy0BSWM :2007/03/04(日) 20:05:31 ID:LefLUeXc0
    ああ、そうか。SP三つか。そうしなきゃならない程弱くないしなあ

    >>181
    では『復活』とかはどうでしょう
    シナリオ内でも夜間限定とは言え死んでから復活してますし、
    キャラクター的にも割とピッタリなんじゃないかなー? と思います
    『報復』辺りもそれはそれで面白そうですが、アレ正常に作動するんでしょうかね

    後、夜間限定でのアイコン変更はOKですよ
    まあ、それ以外は汎用アイコンってのも味気ない気はしますけど…

    183 :2話 ◆19f2aUFhyY :2007/03/04(日) 21:42:02 ID:vUEd5hsU0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3751;id

    おひさしぶりです。 二話にちょいと誤字と誤記があったので、修正の上書きをお願いいたします。

    >五話
    一行の人外率がえらい事になってきましたね、わくわく。
    #ネタ終了処理に「カーネルとサンダースの人情紙○○」をとか考えたけどそれじゃカーネルさんも死んじゃうよ!

    カーネルさんは田舎者ガキ大将っぽいので、小洒落た吸血鬼よりそれっぽいアイコンを用意された方がらしいかな〜と。
    敵として出現する可能性のあるユニットと被っていると、ちょっとややこしいですし(それをネタにも出来ますけど)。
    よろしければ、アイコンならちゃちゃっと描いたりしますよー

    184 :154 ◆5DYYl3NWdY :2007/03/05(月) 16:52:22 ID:7P0/K3Hk0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3752;id=

    >>182
    とりあえずSP追加・他いろいろと追加してUPしておきました。
    終了処処理のeveも追加しましたが、5話をクリアしていないとDataフォルダの都合上エラー吐きます……。
    クリアした話数に応じてeveファイルを選択対象から外すことは可能でしょうか?

    >>183
    もしも……もしもよろしければお願いいたしますっ。< ユニット画像
    夜間のカーネルのパイロット画像を追加しましたので、一応ご覧頂けますか?
    同じTKO氏のori_tko_058_b.bmpです。

    終了処理ネタはこっそりと加えておきました。

    185 :94 ◆Yz6rodltrc :2007/03/05(月) 19:09:08 ID:q6XR3En60
    >>180
    言われてみれば、後ろの話の作者が後期型パイロットを作れば済む話です。
    意見を取り下げ……って既にSP追加されてしまわれましたか。

    >>184
    >とりあえずSP追加・他いろいろと追加してUPしておきました

    お疲れ様です。私の的外れな意見のせいで手間をかけさせてしまったようで、
    どうもすいませんでした。

    >終了処処理のeveも追加しましたが、5話をクリアしていないとDataフォルダの都合上エラー吐きます……。
    >クリアした話数に応じてeveファイルを選択対象から外すことは可能でしょうか?

    eve名を "05_釣りバカ細腕繁盛記5話.eve" とすれば、第5話クリア以降のみ出現するようになります。

    >>1
    ↑のレスをする為に終了処理を動かしてみたら、
    最序盤で "吸血鬼なんだぞー.eve" と "波紋の基本はポージング?.eve" がエラーを起こすことを確認。
    両方とも先頭に "02_" をつける必要があるようです。修正お願いします。
    あと、systemフォルダの "non_pilot.txt" は添付ミスだと思われますので、削除お願いします。

    186 :2話 ◆19f2aUFhyY :2007/03/05(月) 19:52:47 ID:7ewz8vLA0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3754;id

    >>184
    というわけでちゃちゃっと描いてみました。
    本当にちゃちゃっとなので修正要望などございましたらどうぞ〜。

    あとカーネルさんの夜間限定に変形が指定してないので、変形なりノーマルモードなりを指定されておいた方がよろしいかと〜。

    終了処理についてはExit.eve内のコメントに詳しいやり方が載っていたりします。
    #っていうかカーネル地獄巡りじゃよゴワー!


    187 :160:2007/03/06(火) 02:32:33 ID:41GedLVg0
    160です。鳥は紛失したので付けられず。

    まず初めに、許可を戴いたのにも関わらず、レスが出来ずに申し訳ありませんでした。
    六話の進捗状況ですが、未だ一行も進んでおらず、構想からの練り直しとなっています。
    このままでは滞る一方ですので、他に立候補する方がおられるならそちらの方を優先していただけないでしょうか。
    誠に身勝手な提案で申し訳ありません。

    188 :154 ◆5DYYl3NWdY :2007/03/07(水) 17:26:27 ID:g63IhAqs0
    >>186
    短時間でこのクオリティ、お見事です。
    しかもリーゼントとは……解ってらっしゃる(笑)
    さっそく使わせて頂きました。ありがとうございます!


    >>1
    流れが止まるのも何なので、JOJOが合流するまでを書いた5話後半を作成しても
    よろしいでしょうか? とりあえず明日の夜までにはプロットをUPしてみますが。
    その上で、>>187氏に製作期間を新たに設けるという形にしたいのですが……。

    1人で2eveを続けるのもリレー的にアレかと思いますので、判断をお任せします。

    189 :1 ◆Dxxcy0BSWM :2007/03/07(水) 22:03:58 ID:74shjG1w0
    >>154
    なるほど、前後編の2つになるわけですね
    他のリレーシナリオを見ても割と良くある話ですし、許可します
    とりあえず、今日から1週間後に生存報告とその日までに出来たEve等を、
    2週間後に完成品を提示してください。それより早くても構いません
    フルパックは後編が出来てからの更新でよろしいでしょうか?

    と言う事で、>>187氏には後程改めて制作期間を設けさせたいと思います
    立候補の優先については…どうしましょうか。>>187氏の意見を伺いたいと思います

    190 :160 ◆pLERBQxRIQ :2007/03/08(木) 03:05:04 ID:UzW93A4I0
    あー、ちょっと勘違いしてたみたいです。私の次まで立候補者がいるのかと思ってました。。
    すみませんが前言は撤回させてもらい、やはり私に書かせていだけないでしょうか。
    2連続というのは>>154氏にも負担でしょうし、どうせなら早く走らせてもらえると嬉しいかな、と。

    191 :154 ◆5DYYl3NWdY :2007/03/08(木) 19:57:41 ID:gNzGSZrI0
    >>190
    了解です。
    では、こちらの方は取り下げてお待ちすることにします。
    製作頑張って下さい。

    192 :154 ◆5DYYl3NWdY :2007/03/08(木) 23:48:19 ID:gNzGSZrI0
    肝心なことを書き忘れた……。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3767;id=

    >>1
    5話後半は取り下げますので、とりあえずこちらをフルパックに組み込んで頂けますか?
    内容は>>185氏の指摘された終了処理の修正と>>186氏のアイコン追加です。

    193 :1 ◆Dxxcy0BSWM :2007/03/09(金) 03:26:58 ID:XygHe0HA0
    >>154
    製作お疲れ様でした。
    と言う事で、フルパックを更新し差分パックもやっておきました
    …フルパックはともかく、差分パックはちょっと不安ですが
    後、4話の新規ホムンクルスのアイコンが無かったので追加しておきました
    何か問題がありましたらご指摘下さい

    それでは、6話製作者の>>160氏は引き続き製作を続けてください
    今日から1週間後に生存報告とその日までに出来たEve等を、
    2週間後に完成品を提示してください

    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=res&namber=106&page=&no=0

    194 :160 ◆pLERBQxRIQ :2007/03/10(土) 00:40:08 ID:uJxMJKUU0
    >>192>>193
    了解ッス。いろいろとお手間をかけます。

    六話のプロットができました。
    大体こんな感じでeve構築してくつもりです。
    なにかものすごく変な部分がありましたらご指摘を。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3769;id=

    195 :◆91gLibv20U :2007/03/10(土) 11:02:22 ID:x3nAkUo+0
    >>194
    プロットを見てみましたが、ちょっと疑問に思った所を。

    >『考古学に興味がない』と言っていた割に積極的に質問を浴びせるDIOにJOJOは不信感を抱く。

    ここですけど、『考古学に興味はない』と言ってるけど積極的に質問を浴びせるって、
    わりかし普通の事だと思いますけど。
    現在、遺跡調査をしてるんですよね?だったらその遺跡についてわかる事を聞きたいって普通の事のような気がします。
    ここは『考古学に興味がない』と言ってるくせにやたらと詳しいとかの方が良いような。

    >信奉者について

    この人、人間なんでしょうか?それともホムンクルスなんでしょうか?
    『章印』のペイントとあるから人間っぽいかなと思ったら捕食とあるからホムンクルスかな?
    と思いましたので。

    196 :154 ◆5DYYl3NWdY :2007/03/10(土) 17:31:04 ID:HAfeiOcA0
    >>194
    お疲れ様です。
    とりあえず先生の行動にこんな感じの理由付けをしてみてはどーでしょうか?

    ・先生がJOJOを島に呼んだ理由
    ⇒4話では脅迫状に対する護衛としてだが、実は「普通の人々」に誘うため。
     (JOJOは父親を吸血鬼に殺されている)
     しかし吸血鬼やホムンクルスを引き連れているJOJOを見て失望。

    ・先生が「普通の人々」に加わった理由
    ⇒「異能力者」に対するトラウマなぞを色々と。
     (妻子を異能力の暴走で殺された→しかし法では裁かれなかった、等)


    あとは正体を明かした先生に少し戦力が欲しいところですかね?
    小型のセンチネル(X-MEN)っぽいのを引き連れる先生、とか。
    ホラー化した先生にぶっ壊されたりするのもステキですが。

    197 :160 ◆pLERBQxRIQ :2007/03/11(日) 03:49:44 ID:t6wuAg6E0
    >>195
    >>『考古学に興味がない』と言っていた割に積極的に質問を浴びせるDIOにJOJOは不信感を抱く。
    確かに「博学だけど興味なし」の方が人物としてらしいかもしれませんね。
    ここでの目的は「DIOはアルス(が眠っていた)ことを知っていたのかもしれない」とJOJOに思わせることですし
    棺を開けるシーンでDIOにかなり不自然な行動をとらす内容に変更しときます。

    >>信奉者について
    人間です。プロットの方では日本語が破綻しちゃってます。
    正しくは「DIOは、医師が何十(百?)ものホムンクルスを指揮できることを知っているのに、医師を恐れない。
    医師はそのDIOの『自信』に恐怖を覚えた」という内容です。

    実を言えば信奉者フラグのことをすっかり忘れていました;
    なので信奉者関連は詰めが足りない部分があるかもしれません。

    >>196
    >・先生がJOJOを島に呼んだ理由
    プロットには書いていませんが、先生にはまさにそれを喋らそうと思っていました。
    ただJOJOの父親を理由にするのは思いつかなかったです。その方向で。

    >・先生が「普通の人々」に加わった理由
    私は元ネタにおける「普通の人々」を知らないのですが、この話では「なんかアレな団体」として扱おうと思っています。
    先生が「普通の人々」に加わったのも、「普通の人々」が学術的な学会や政界筋の信者の獲得に腰を入れていた時期に
    まんまと引っかかってしまった、という現実的すぎる理由を予定しています。
    (彼の直接の「勧誘」に当たったのが、普通の人々の一信者を装っていた信奉者・医師で、
    医師は先生と「普通の人々」を利用してホムンクルスに捕食させる計画を思いついた)

    >戦力
    逆に駄目押しとして、「信じていた「普通の人々」から賜ったセンチネルにやられちゃう先生」っていうのも。
    文字通り身も心もボロボロのところをホラー化して復活! とか。意見求ム。
    とりあえず案山子データを用意しておきます。イベントだけでなく、実際に戦闘で使うかどうかは保留ということで。

    198 :◆91gLibv20U :2007/03/12(月) 08:21:35 ID:V4w01fiw0
    >元ネタにおける「普通の人々」について。

    大体において
    「超能力者は今の社会を破壊する化け物です。ですから、何とかしましょう」
    と言うのが基本理念で場合によっては銃器やら暗殺も辞さない集団です。

    で、決め言葉の「我々は何処にでもいる」の言葉の通り、本気で色んな場所に現れます。
    (原作の絶対可憐チルドレンでは依頼のあった銀行の職員にいたこともあります。(入れ替わったではなく))

    ですから基本的に「超能力者排斥団体」みたいな感じと思えばOKです。

    時間が無いので続きは後で。

    199 :◆91gLibv20U :2007/03/12(月) 22:02:23 ID:V4w01fiw0
    先生が「普通の人々」に入った理由について2つほどパターンを考えてみました。

    1:研究費欲しさに
    先生は考古学の研究をずっとしたかった。でも、「普通の人々」からしてみたら、
    「かつて異能力者が祭られていた遺跡」などがあったら、
    そこから何か出て来るかわからない。(『矢』とか『レッドエイジア』とか『聖人の遺体』とか……)
    だったら、破壊してしまおうという事で考古学の権威である先生を脅迫して。
    (遺跡を破壊しなければ、もはや研究費は出さないとか、学会に報告書を出す事も許さないとか……)
    この場合、先生が絶望する理由が薄いんで、センチネルにはかつて先生が発掘した超兵器が積まれてるとか。
    (先生「私は……兵器開発に手を貸していただけなのか!」)

    2:実は親父が政治家で「普通の人々」
    先生の親が実は政治家でずっと「普通の人々」が正しいと教えられていた。
    でもその親は票ほしさに「普通の人々」への協力をしている。とか。

    最終的には160氏の判断に任せます。

    200 :160 ◆pLERBQxRIQ :2007/03/15(木) 05:20:46 ID:N9JQNGh+0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3794;id=

    そろそろ一週間なので途中経過をば。意見ください。
    あと最後のシーンは人形劇に変更する予定です。

    >>198-199
    >>元ネタにおける「普通の人々」について。
    うわー、なんだか全然違う。詳しくないネタに突っ込んで書くのはやっぱり失敗でしたね……。

    >先生が「普通の人々」に入った理由
    結局、基本は>>197のまんまでいきそうです。考えてもらったのに申し訳ないです。
    ただ>>197の理由だけだと弱いかなと思い、154氏のネタを元にエピローグで少し補強しました。

    201 :◆91gLibv20U :2007/03/15(木) 23:11:18 ID:1kY4YnWI0
    >>200
    製作、お疲れ様です。
    DIOの台詞が凄まじくダーティーヒーローっぽくて燃えます。
    新キャラは人外ロリ系か……人外率が多くなってきたような。
    後会社名とかつけていただいてありがとございますって全国展開の有名企業になってるー!
    自分の設定だと、もうちょっと小さい奴を創造してたからびっくり。
    まあ、こういったのもリレーの楽しみかなと思ったり。

    とりあえず、普通の人々関連の別案を書いて見ました。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3795;id=

    後、1話、6話担当氏にお願いなんですが、6話の流れを4話の最初に組みなおして書き直したいのですが、
    宜しいでしょうか?

    202 :名無しさん(ザコ):2007/03/17(土) 00:17:23 ID:877BfZzM0
    6話の展開も4話の唐突な提案(っぽくみえる描写)あってこそだろうから、改めて書き直す事もないと思う。

    203 :160 ◆pLERBQxRIQ :2007/03/17(土) 09:00:34 ID:j0UoxxAk0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3800;id=

    ちょっと用事があるので、先にアップしときます。
    レス等は帰ってきてからつけさせてもらいますね。


    204 :160 ◆pLERBQxRIQ :2007/03/18(日) 01:51:55 ID:XzIoFTqc0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3805;id=

    修正忘れがあったのであげ直しました。>>203のURLは削除済みなので注意。

    >>200
    >会社
    規模は特に考えてなかったんですけど、eveを書いてたらいつの間にかそんな感じに。さすがカリスマは違うぜ!

    >新キャラ
    お馬鹿ロリorお馬鹿巨乳ババ……お姉さんかで迷いました。
    結局、パーティ編成が『ロリッ娘2人を連れた怪しいお兄さんたちの図』になることででロリに決定しましたが。

    >>本題
    >別案
    ありがとうございます。別案は概ね採用させていただきました。
    ただ最後の『医薬品』に関する言及は私としては意図していない伏線なのでコメント化してあります。
    (確かにそちらの方が会話のやり取りがスムーズなんですが)
    後続の方で必要とあらば追加分と入れ違いにしてコメントアウトを解除していただければと思います。

    >6話の流れを〜
    これはJOJOたちが無人島行きを決定したシーンのことでしょうか?
    >>202氏のおっしゃるとおり、別に構わないと思いますよ。私が勝手に取って付けたものですし。



    205 :1 ◆Dxxcy0BSWM :2007/03/18(日) 11:03:19 ID:OSk0/Ru60
    >>160
    製作お疲れ様です
    記憶喪失の癖にどうでもいいような事は知ってるアルス萌え

    さて、シナリオの方ですが特に問題は無いと思います
    ただ、ちょっと気になったのが戦闘中のBGM関連。
    デフォルトのBGMが鳴るのはどうだろうなぁ……ってところです
    「この話にあのBGMが一番いいんだ!!」って事なら話は別ですが…

    >>201
    >>202氏や>>160氏と同じで、別段やらなくてもいいと思います

    206 :160 ◆pLERBQxRIQ :2007/03/18(日) 18:59:14 ID:XzIoFTqc0
    >>205
    ありゃ、指定忘れてますね。直しました。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3808;id=

    アルスのデータはどうでしょうか。
    気力制限もゆるいMAP兵器ですが、もう少し威力を落とした方がいいでしょうか。

    207 :◆91gLibv20U :2007/03/18(日) 22:16:12 ID:5RC2JrKY0
    >>204
    >>>別案
    採用していただきありがとうございます。
    『医薬品』についてですけど、個人的には
    「ジョージが超能力者を暴走させて、先生の家族を事故に見せかけて殺した」
    と言うのを端的に示す台詞を考えてみたらこうじゃないかなーと思って書きました。
    確かに複線としては複雑すぎますね。申し訳ありません。

    >>6話の流れを〜
    はい、無人島行きを決定した場面です。
    確かに、無理につける必要も無いですんですね。
    意見ありがとうございました。

    208 :2話 ◆19f2aUFhyY :2007/03/19(月) 08:49:09 ID:cTLaE5c20
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3809;id

    データテストから現在動きのない参加予定データをばっさりと削除しました。
    詳しくはアップローダーの方で。

    それと、武装練金ネタをアピールしようと終了処理を作ってみたのでよろしければ追加をお願いします。
    結果激しくネタ化しましたが。 だが私は(ry

    >>206
    六話作成おつかれさまです。人外率とロリ率がさらに上がりますね。
    ……っていうか吸血鬼率がすごい事に。
    #参加希望者の中に狼男とフランケン! 狼男とフランケンはいらっしゃいませんか!?

    アルスのMAP兵器、威力気力は格闘の低さで問題無いと思いますが、
    もうちょい消費ENが大きい方が使いどころ考えさせていいかなぁと。最大EN大きめですし。
    #っていうか幸運併用で稼ぎ屋!?

    えーと、シナリオのフルパックですが『使用素材に関して』のテキストが不完全みたいです。
    それと、183の誤字修正を上書きしていただけると助かります 微妙なカッコ閉じ忘れとかだけなんですけど。

    209 :2話 ◆19f2aUFhyY :2007/03/19(月) 09:16:49 ID:cTLaE5c20
    っと、忘れてました。

    6話担当氏へ

    アルスの戦闘アニメ『匣入りしゅれーでぃんがー(準備), 』ですが、
    画像の表示に『透過』のオプションを指定した方がすっきりするかな? と。
    (データテストへの添付の方で試してあります)

    えーと、それから4話担当氏へ。

    スタンド使い等の汎用敵データの内、4話未登場だったりするものやさらに新規で作成されたものなどありましたら、
    データテストに添付し易い形で纏めていただけると助かります。
    (現在データテストに添付しているものは、以前提示されたものと4話のものとの継ぎ接ぎですので、何らかの漏れがある可能性が)

    というか、利用可能な敵データはSRWDGの方の用に別途纏めておくべきかも。

    210 :94 ◆Yz6rodltrc :2007/03/19(月) 23:38:55 ID:cEeUKOhc0
    >160氏
    6話製作お疲れ様です。
    DIO様マジ容赦ないっす。そこにシビれる、憧れる。

    ただ、一個気になったこととしては……
    JOJOがアルスを指して「こっち側の人間」という言い方をしていますが、
    これは「JOJO自身が波紋使いである自分を『異能力者』と捉えている」という解釈でいいんでしょうか。
    波紋の力というのは『自然の摂理に沿った生命の力』なわけで、
    武装錬金や石仮面の力とは一線を画する物だと思うのですが。
    (もっとも、『普通の人々』等がそのへんを区別しているとも思えないので、
     迫害される側という意味で「こっち側」といったのなら意味は通るのかも)

    >2話氏
    対応お疲れ様です。
    ……ところで、対応直後にこのようなお願いをするのは心苦しいのですが、
    私が提出したデータを一旦取り下げさせていただきたく思っています。

    シナリオの展開を見るに、現行の設定を維持して話を書くのが難しいと判断しました。
    もしかしたら改めて提示させていただくかもしれませんが、そのときには旧DIO様と現DIO様なみに
    違うものになっている可能性が高いです。や、さすがに性別までは変わらないでしょうけども(w

    2話氏さえよければ、削除作業は私の方で行わせていただきます。

    当方の見通しが甘かったために、スレの皆様にご迷惑をお掛けしてしまい、申し訳ありません。

    211 :160 ◆pLERBQxRIQ :2007/03/20(火) 05:24:35 ID:4s0bw7Ok0
    >>208-209
    >MAP兵器
    1600→1500、EN40→60、と調整。
    あと命中率も-20→-30。どうせ必中覚えますし。

    >戦闘アニメ
    あ、こっちの方がいいですね。では通過オプション指定の方向で。

    >汎用敵データ
    今後も使いそうな汎用データはDataフォルダ直下に「汎用」フォルダを作って
    そちらに移動させることを提案します。
    シナリオ書く上でもそっちの方が利便性高いと思うんで。

    >2話修正
    後述のついでに更新しておきました。


    >>210
    >JOJOの立ち位置
    確かに吸血鬼と波紋使いが一緒くた扱いはおかしいですね。
    「『普通の人々』は「異能絶対ダメ!」だからその辺の区別はしない」……というのも、完全な書き忘れだなあ……。
    あとそれとは別問題なんですが、JOJOってあんまり『異能力者』としての帰属意識って
    なさそうなので(その反対がDIOか?)「こちら側」っていう表現はベターじゃなかったですね。

    該当部分の修正は少々お待ちください。

    >データ取り下げ?
    んー、最終的には94氏次第ですが……。私はそうは思いません>設定を維持して書くのが難しい
    「見通しが甘い」とおっしゃられますが、リレーで展開を見通せられる人なんてそうそういませんw
    今後だってどう展開するかわかりませんし、後続の方に任せてみるのも1つの手かと。



    使用素材に関してですが、これはすぐに対応しなきゃ不味いだろうということで
    差分ともども「使用素材に関して」のテキストを修正しておきました。
    念入りにチェックしたので間違いはないと思いますが、一応確認の程お願いします。

    212 :◆91gLibv20U :2007/03/20(火) 22:09:29 ID:ycsONfYQ0
    >>209
    1回テストシナリオ動かした限りでは特に問題無いと思います。

    追加分データは、アイディア不足でありません。

    データについては纏めた方が1つ1つのフォルダに分かれてるよりも、
    取り出しやすいかもしれませんね。

    213 :160 ◆pLERBQxRIQ :2007/03/21(水) 00:57:53 ID:6oZdY8Ok0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3816;id=
    β版修正ファイル更新ー。

    214 :1 ◆Dxxcy0BSWM :2007/03/21(水) 23:14:19 ID:N1LlVobk0

    >>208
    お疲れ様です
    終了処理は…何と素敵な終了処理でしょう。加えさせてもらいますね

    >>160
    製作お疲れ様でしたー
    そう言えば明日で2週間ですので、
    特に修正が無ければこれを完成版として入れさせてもらいます


    215 :2話 ◆19f2aUFhyY :2007/03/22(木) 07:56:40 ID:lXZUTGeU0
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=111&type=106&space=15&no=0

    というわけで、データテストを更新しました。
    以前のいっぱいいたバージョンとは互換性がないのでご注意を。
    #美智乃のアイコンをPixiaからSAIにツール移行する練習台に使ったとかそんな事はどうでもいいですねそうですね。

    >>210
    とりあえずデータは外しておきました、参加の際には追加しますのでどうぞ〜
    あ、回復役がいなくなったので戦闘テストかなり辛いです。 (´ω`)

    >>211
    修正対応ありがとうございます。

    えーと、六話戦闘なんですけど、経験値資金をジョシュアにつぎ込んでないと結構辛いですね。
    (というか、ジョシュアに回復手段がないため、場合によってはHP回復を持つロリを盾にする情けない男状態になった私)
    窮地にはちょっと「根性」見せるか、あるいは回復アイテムをあらかじめ懐に忍ばせておくか欲しいかなぁと思いました。
    (窮地にならないのがボーナス習得条件だったりすると経験値資金つぎ込んできた人も無駄にならないかな……)

    それと、敵の空きアイコンですが利用されるモノの目処が立たないのであれば、私がちゃちゃと打ったり描いたりしますが〜

    216 :2話 ◆19f2aUFhyY :2007/03/23(金) 00:20:11 ID:se+inKVM0
    あと、忘れ物があったので。

    データテストに「SRC.ini」を入れてみました。
    インターミッションのmidiとか後からいくらでも指定できて便利ですね〜。

    データテスト添付の「追加虫型〜」ですが未調整部分がかなり多いです。
    もしも使用される際には、シナリオごとの適度な調整をお勧めします。
    というか、テスト添付のテキストにも書きましたが、「バッタホムンクルスをオリの偽仮面ライダーとかに使ってもかまわんぜよ」なノリで投げていますので〜。

    217 :名無しさん(ザコ):2007/03/23(金) 18:56:07 ID:GeqVhL520
    >窮地にはちょっと「根性」見せるか、あるいは回復アイテムをあらかじめ懐に忍ばせておくか欲しいかなぁと思いました。
    てのを見て妄想してしまった。不快だったらスルーよろ。


    DIO「受け取れ」
    ジョシュア「こ これは回復薬! 有り難う、DI……」
    DIO「勘違いするな……その回復薬、<B>一滴たりとも溢さず勝て</B>」
    ジョシュア「!? お、おい待ってくれ、それはどういう……」

    DIO(あの場で回復薬に手を出してしまうようなら、所詮その程度の男。
        ……北欧のヴァイキングは厳しい北風の中で自らを鍛えるという。
        さて、北風はヴァイキングをつくるかな?)

    218 :160 ◆pLERBQxRIQ :2007/03/24(土) 02:39:14 ID:rF8fQ7TM0
    >>215
    劇中でDIO様が仰っているように、ロリを盾代わりにするのがこちらの想定でしたw

    二人の割に結構な能力と数の敵ですからボスにたどり着くころにはスタミナ切れするかもしれませんね。
    >>217さんの案を元に、適当な回復薬を与えておきます。
    ボーナス条件は回復薬の未使用で。

    アイコンの件ですが、どうかよろしくお願いします。

    >>217
    ありがとうございます。参考にさせていただきます。

    219 :2話 ◆19f2aUFhyY :2007/03/24(土) 11:26:42 ID:/GK6q8JI0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3826;id

    とりあずツネツキとミケツとヌーベルセンチネル分のアイコンを描きました。
    (ミケツ分に関しては同梱テキスト参照)
    人形劇のために先生とジョージも必要かなと思ったけど、とりあえずは戦闘で目標を識別できるように。
    (普通の人間ユニットだから汎用素材で事足りるでしょうし……)

    あと、ジョシュアの先生にもパイロットアイコンが必要になりますかね〜?

    >>217
    ジョジョネタかよ! ってジョジョだこいつらー!
    でも、ニュアンスとしてはまさにそんな感じがイイですね。

    220 :160 ◆pLERBQxRIQ :2007/03/25(日) 10:23:46 ID:YPPG7fVc0
    >>219
    これはいいアイコン……ありがとうございます!
    ってかセンチネルまで! もったいねえ! なんとかして使用機会が欲しいところ。

    >ジョシュアの先生
    6話であれだけでばったのに、アイコンなしというのもなんなので指定は必要ですね。
    ただ先生のノンパイ指定は4話ですので◆91gLibv20U氏に一任します。(こいつ投げたぞ!)

    ってことで6話完成版。
    そのまま差分として転載できるようになっています。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3831;id=

    221 :◆91gLibv20U :2007/03/25(日) 21:30:31 ID:qi2ajoQs0
    個人的にえあろ氏の056が良いかなーとか思ってますがいかがでしょうか?
    >ジョジョの先生

    ところで次話はどうしましょうか?
    ひとまず2週間待ってみて、誰も他に立候補しないならば、立候補したいのですが、よろしいでしょうか?

    222 :1 ◆Dxxcy0BSWM :2007/03/26(月) 01:55:12 ID:A5ezJf9E0
    >>160
    製作お疲れ様です
    では、それを完成版として近い内に更新しておきますね
    アイコンのほうは保管され次第更新します

    >>221
    とりあえず6話も完成した事ですので、そろそろ募集しようかと思います
    ですので、2週間とは言わずすぐに立候補してもよろしいですよ

    223 :◆91gLibv20U :2007/03/26(月) 12:10:59 ID:xmw7Ulx60
    >>222
    個人的に4話でかなりネタを突っ込んでしまったので、
    しばらく充電期間というか、ネタ集めをしたいんですよ。
    新キャラは追加しないつもりですんで、かなり淡白な話になりそうですんで、
    今回はちょっと待ってみたいというのがあります。
    ですから、今回は待ってみてからやりたいと思ってます。ですんで、
    誰も立候補しないようでしたら、立候補しようと思います。

    224 :2話 ◆19f2aUFhyY :2007/03/26(月) 13:40:27 ID:AxCi66wg0
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=111&type=106&space=15&no=0

    六話制作おつかれさまです。拙作アイコンをご利用いただきありがとうございます〜。
    というわけで対応版にデータテストを更新いたしました。
    今回は実験的に、おまけシナリオとして2.5話なんて作ってみました。
    データテストにはこんな使い方もあるんじゃよー。

    あと、ホラーの戦闘アニメが抜けているのがちょっと寂しいので作ってみました。
    宜しければご利用下さいませ。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3844;id

    >じょじょ先生にえあろ氏の056
    かなりいい感じに澱んだ瞳がイメージ的にグーですね、宜しいのではないでしょうか?
    ユニットは汎用の白衣の博士っぽいので…… って、遺跡に入ったりするからアクティブなのがいいのかな?

    #今回で死亡確認!なロジック君を偲んでふと思いついたネタ
    #折角の版権オリだから作品の複合化で「スタンド使いをホムンクルス化」これ最強じゃね!?(復活怪人は(ry
    #……って、思えば原作ディオからして吸血鬼でスタンド使いなのか。

    #そんなわけで、いずれ何かしらの複合ネタを投げるかもしれません。

    225 :2話 ◆19f2aUFhyY :2007/03/27(火) 08:41:18 ID:zDBIgbhw0
    と、そういえば一度シナリオ書いた人の二度目書き三度目書きはOKの方向性ですか?

    それなら今、無暗にやる気だけはあるので、もう一回くらいやらせていただけたらと思いますがー

    226 :1 ◆Dxxcy0BSWM :2007/03/27(火) 20:04:30 ID:IUko2hdU0
    遅れてしまいましたが、フルパックと差分データを更新しました
    なお、先生のアイコンや>>224氏のアニメーションなどの更新によって、
    6話の差分についても若干修正を加えてあります
    アイコンの抜けや、その他の問題がありましたらご連絡ください

    >>225
    はい、特に制限はしてません
    と言う事で、そのまま>>225氏に7話を製作してもらおうかな、と思いますが
    何か意見などがありましたら、改めて7話製作者を募集したいと思います

    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=106&type=0&space=0&no=0

    227 :名無しさん(ザコ):2007/03/27(火) 20:32:13 ID:2mpltg4s0
    2話氏は立候補してないんじゃね?
    ルールの確認をしたかっただけだと思うが

    228 :1 ◆Dxxcy0BSWM :2007/03/27(火) 22:33:25 ID:IUko2hdU0
    >>227
    む…そうですか、自分の勘違いみたいですね。すみませんでした

    と言うわけで、改めて現時刻より7話の製作者を募集したいと思います

    229 :2話 ◆19f2aUFhyY :2007/03/27(火) 22:59:36 ID:zDBIgbhw0
    っと、更新作業おつかれさまです。
    サンプルセーブデータが所々抜けてますが、この際ちょこっと作っておきましょうか?

    >七話立候補
    意志はありますが、一度やっている身なので「他に制作を希望される方がいなければ〜」
    と思っていたのですが、なんだかタイミングがー

    とりあえず、制作の立候補はしておきます。

    230 :154 ◇5DYYl3NWdY:2007/03/29(木) 22:27:23 ID:yjmzFp5M0
    >>160
    お疲れ様です。
    アーパー、いいデスネ。
    人外でロリ、最高じゃないですか。
    しかし何より、この一言。

    >パーティ編成が『ロリッ娘2人を連れた怪しいお兄さんたちの図』になることでロリに決定

    解ってらっしゃる……!
    実に解ってらっしゃる……!


    >>2話氏
    2.5話プレイしました。
    『立った! 立った! スナ婆さんのフラグが立った!』
    と、先ほどから脳内ハイジがはしゃいでおります。
    ……このささやかなフラグをヘシ折るべく、版権オリなカップルバスターズや
    版権オリなイイ男(ウホッ)が立ち上がるワケですね。
    次話、期待しております。


    あと、とりあえず終了処理なんぞをUPしてみました。
    11話以降はネタ的に厳しいのがアレですが。
    ジュイチワッ。

    231 :2話 ◆19f2aUFhyY :2007/03/30(金) 17:45:37 ID:qU2VWeE+0
    ひぎぃ! ところどころで「錬金」を「練金」と打つ失態を犯してしまいました!
    テキストは後で修正しておきますが、ファイル名は面倒なので晒し者としてそのままにしておきます。 orz

    >>230
    終了処理に億千万のいろいろなもの吹いたり。
    ギャグの基本は繰り返すデスネ。

    #あと、最初の方のカップリングフラグはいつの間にか消え去る法則というのがありましてね……

    >7話
    っと、私が制作に入っちゃっても大丈夫でしょうか?
    とりあえず錬金戦団のネタを使う様子です。(ホムンクルスが色々暴れていますし)
    『味方キャラ追加2名まで』は二回目にもう一名追加でも宜しいのかしら?

    232 :1 ◆Dxxcy0BSWM :2007/03/30(金) 23:38:24 ID:u2f5WDmQ0
    >>231
    そうですね、特に他の立候補者もいないようですので、
    正式に>>231氏を7話製作者とします
    それでは、今から1週間後の4/6に生存報告を、
    2週間後の4/13までに完成品を提出してください

    233 :2話 ◆19f2aUFhyY :2007/04/01(日) 18:52:40 ID:tZsPhpXU0
    >>232
    了解いたしました。
    というわけで、プロローグと戦闘パート部分を突貫でこさえてみましたので、ご意見を伺いたく。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3867;id

    分かれた一行の合流するタイミングとか、追加キャラの処遇とか、まだちょいと決めかねてます。
    それと、ちょい登場人物を増やしすぎかな? と。
    #JOJOちゃんの行動は『本土でみんなと合流』→『アルスを財団の施設に連れていく』で良かったのかしら……

    234 :1 ◆Dxxcy0BSWM :2007/04/03(火) 22:46:41 ID:r7ZrWzOM0
    は、はええ
    オラびっくりしたぞ!

    それはともかく、話の流れは良いと思います
    錬金戦団がこれからどう動いていくかがポイントですね

    235 :名無しさん(ザコ):2007/04/03(火) 22:57:08 ID:DyE10aKY0
    増えすぎた感は無いと思う。>>登場人物

    JOJOの行動だけど、ひとまず合流してから方針決めで良いんじゃないかなと思う。
    『財団施設に行かせない』と言う判断もありだろうし。

    236 :160 ◆pLERBQxRIQ :2007/04/04(水) 20:52:50 ID:ufLLUU/Y0
    >>224
    >ホラーアニメ
    忘れてTA。
    対応、ありがとうございます。

    >>230
    考えてみると花も色気もないパーティだ……。
    正統派ヒロインのミッチーに期待。

    >>233
    ぶん投げた部分をちゃんと拾ってくださったのに感動。

    >合流のタイミング
    順当にいけばエピローグ以降でしょうか。
    JOJO組、ペッキー組双方とも持ち合わせる情報・状況の差が大きくなってきましたし、
    どんなに遅くとも次の8話の終わりまでには補間しあいたいところですね。

    >財団行きのこれから
    そういうわけでこれも合流するまでは保留扱いでいいんじゃないでしょうか。

    あと一つ、『ホラー』という単語が出てきてますが、劇中ではDIO様の心のつぶやき以外はないんで、
    主人公側の認識として『魔物』の方が適当かと思われます。
    (御白っちは知っているかもしれませんが、今のところそういう説明をした気配はなさそうですし)

    237 :1 ◆Dxxcy0BSWM :2007/04/06(金) 15:18:23 ID:+xZjRK760
    とと、そろそろ今日で一週間になります
    >>233氏は生存報告と出来た所までの成果物を提出してください

    238 :2話7話 ◆19f2aUFhyY :2007/04/06(金) 21:53:20 ID:lQeIU/nQ0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3889;id

    はい、大体できました。
    合流は詰め込めちゃいそうだったんですけど、とりあえず保留に。
    むしろ、エピローグに要素を積めすぎたなので、ここから削り落とす可能性が。

    >『ホラー』
    そう言えばうっかり表記していたので、修正しておきました〜。

    239 :2話7話 ◆19f2aUFhyY :2007/04/06(金) 22:17:12 ID:lQeIU/nQ0
    >錬金戦団の動き
    組織的にロウ、末端はカオス、一部研究員などはダークのイメージでこさえましたが、
    使い良いように膨らませて下されれば〜。

    >ヒロイン
    美知乃はここで一旦離脱して戦団への報告に〜 とも考えたのですが、
    やっぱり一緒にいた方が便利かなーと思ったので、とりあえず同行にしてみました。

    >登場人物
    追加味方1名 敵2名 NPC2名の 既存キャラのバリエ1種(?)となりました。
    設定のテキストなどはまた後にて。

    >財団施設行きか否か
    合流後=次話に投げる形になりそうです。

    次話の方向性を制限するネタが多いので、そこら辺を削ったり調整したりしそうです。

    240 :7話 ◆19f2aUFhyY :2007/04/07(土) 15:07:57 ID:CMaNbIUI0
    レスより前に自爆気味な経過報告。

    「――そういえばさ、ホラーが実体化するのって夜限定じゃね?」
    「あ゛」
    「所詮ガロ×ゼロのビル落ち対決からのにわかファンか……」

    そんな訳でちょっと設定にフォローを入れてます。
    魔物がホラーで無ければいいような気もしますが、逆に「昼日中にホラー(劇中は魔物)が実体化するなんて異常だ!」なシチュにしようかと。
    ……飛燕の武装練金の特性を変えれば、夜中でもいいんですけど。

    あと、エピローグの博士とDIOの面会は、このままだと纏めるのに一話分使いそうなので、カットの方向です。
    ピエロさんの姉弟への情報提供も後の人に任せる感じかな、と。 JOJOっちがバケモノーズの仲間だと気がついていない可能性もありますし。

    241 :1 ◆Dxxcy0BSWM :2007/04/12(木) 23:38:09 ID:1cVkjPnI0
    すげえ遅れた、すいません……

    >>240
    製作お疲れ様です
    後はエピローグをもう少し付け足すくらいでしょうか?
    とりあえず、明日で2週間となりますので、生存報告と完成品を提出して下さい
    何かしらの理由などがあれば1週間の延長を許可します

    それにしても、ペッキーに傘仲間が増えて良かったね!

    242 :7話 ◆19f2aUFhyY :2007/04/13(金) 20:37:25 ID:v0ZGPJl60
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3911;id

    はい、できました。
    ドクターとDIOで殴り合いかけたついでにデータをちょっと修正
    (オープンセサミ圧殺を2200→2000無にして、射撃系武装を追加)したけど、
    やっぱり結局使いませんでした。

    エピ最後の幻の女性はしゃべらせすぎたかしら……

    >ペッキーの傘仲間
    でも、相合い傘した瞬間崩壊しちゃう予感。
    飛燕姐がそんなことしそうに無いツンだくキャラで良かったね!(アレ?)

    243 :7話 ◆19f2aUFhyY :2007/04/14(土) 03:15:11 ID:Fb9AQ9K+0
    っと、いっこ忘れてました、第6話の先生にもユニットアイコンを描いてみました。
    コイツでよろしければ、差分にぶら下げる際に追加しておきますです。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3913;id

    あと、第6話のユニットデータで素先生のカカシが『パイロット画像=Joshua'sTeacher.bmp』になっているので、こちらも『ori_aero_056.bmp』に修正された方が宜しいかと〜。

    第7話は添付テキストの方にボーナスと入手アイテム(資金5000と核金イミテイト)とスナッフィーの武装封印解放を記入し忘れていたりしたので、
    その辺りも纏めてから、問題等無ければシナリオ投稿の方の差分にぶら下げます。

    244 :1 ◆Dxxcy0BSWM :2007/04/15(日) 01:38:30 ID:YJyGhCvk0
    >>243
    シナリオ製作お疲れ様です
    JOJOがどんどんロリコンに見えてくるぜ!
    幻の女性については、特にそう言った感じは受けませんでした

    >>先生関連
    データの指摘ありがとうございます、修正しておきます
    ユニットアイコンも入れておこうと思いますが、
    >>160氏から何かしらの連絡があれば、それに従おうと思います


    さて、7話も殆ど完成したので、8話製作者の募集を開始します

    245 :160 ◆pLERBQxRIQ :2007/04/15(日) 13:26:05 ID:yiALe41s0
    >7話氏
    制作お疲れ様です。
    ユニットアイコンもありがとうごぜえます。
    これまで描いていただいたアイコンやご教授等々あわせましてもう頭があがりません。

    幻の女性はあんな感じだと思いますよー。
    # 6話で喋らせなかったのは「自分の回でキャラの方向性を決めたくなかったから」っていうだけなので
    # そのあたりお好みで調理していただければ。ってかそれこそキャラクタ設定に書いておけって自分!


    246 :160 ◆pLERBQxRIQ :2007/04/15(日) 13:31:04 ID:yiALe41s0
    書き忘れ。

    >>224
    特別必要な事項はありませんので、カカシデータの指定の方をリネームしていただければ幸いです。

    247 :2話7話 ◆19f2aUFhyY :2007/04/15(日) 19:59:26 ID:QYMpYgqo0
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi

    各種テキスト記入、及び6話先生アイコンを添付したものを差分として下げておきました。
    6話ユニットデータの方も修正してあります。
    多分これでダイジョウブだと思いますが、一応ご確認くださいませ。

    #うっかり弟の阻止発動確率が『切り払い+20』のままだったz

    >幻の女性
    もちょっと浮世離れというか意思疎通ができない感じでもイイかなぁ(一方的に「ツ、月ィ……」とか言ってきたり。 アレ?)
    とも思ったのですが、それじゃどう対応していいかわからなさそうなんで、目の前のジョシュアに語りかけてくる感じにしてみました。
    でもやっぱり意味不明ですね。
    月(??)が太陽(波紋?)で輝くってどう解釈したものか、とかは後の人にお任せで。

    あと、人外率の凄まじい一行なんだからロリコンぐらいなんともないぜ! 多分!

    #意見、素材などでの協力は出来うるかぎりしていきたいと思いますので、アイコン等必要でしたら今後も御申しつけくださいませ〜。

    248 :2話7話 ◆19f2aUFhyY :2007/04/15(日) 20:08:33 ID:QYMpYgqo0
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=107&type=106&space=15&no=0

    後ろ足らなかったー!

    249 :1 ◆Dxxcy0BSWM :2007/04/22(日) 22:22:43 ID:Wto+CyIU0
    色々と立て込んで時間が取れなくってしまい、更新が遅れてしまいました。申し訳ありません
    と言う事で、フルパックを更新しておきました
    何か抜けやバグなどがありましたらご報告ください

    引き続き、8話の製作者を募集します

    http://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=106&type=0&space=0&no=0

    250 :◆91gLibv20U :2007/04/22(日) 23:24:18 ID:2S6Rap1w0
    >>248 >>249
    更新お疲れ様です。

    8話ですが、1週間待ってみて誰も立候補しなければ、立候補したいと思います。

    と言うのも、あと一人、ソウルフライ陣営に加えようかなと思ってるんですけど、
    魔法使い系統ってのは決めてるんですが、アイディアが纏まらなくて困ってます。
    なんで、他立候補者待ちで書こうと思ってます。

    251 :◆91gLibv20U :2007/04/28(土) 23:29:45 ID:AcMFvvUM0
    http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3945;id=

    立候補者がいないようですので、立候補させていただきます。
    とりあえずソウルフライ陣営に女性幹部を入れたいんですけど、
    案A、B、Cのどれが良いか意見を集めたいと思っています。

    252 :94 ◆Yz6rodltrc :2007/04/29(日) 19:44:43 ID:3efUmuak0
    こんばんはー。最近脳内が StartBGM PRECURE5_OP.mid KeepBGM 状態になってる94です。

    >>251
    プロット製作お疲れ様です。
    ただ、ちょっと読みにくいな、と思いました。
    とりあえず

    ・ジョシュア達とDIO達[ソウルフライ軍DIO派]が合流して情報交換
    →DIO配下の連絡員にホムンクルス[ソウルフライ軍レッドラム派]が紛れ込んでいて
     DIO達(と恐らくジョシュア達も)を襲撃
    →錬金の戦士・マクダーレン神父が乱入しホムンクルスを一蹴。そのままDIO達・ジョシュア達に襲い掛かる
    →DIO達・ジョシュア達vs錬金の戦士・マクダーレン神父の戦闘
    →勝負がついた時点で女性幹部[レッドラム派]が乱入
    →錬金の戦士・マクダーレン神父は場に場に留まっては危険と判断し、撤退。
    →DIO達・ジョシュア達vs女性幹部の戦闘
    →戦闘終了
    →エピローグ、DIOはジョシュア達の見てないところで女性幹部・レッドラムと対峙
    →DIOとレッドラムが互いの考え方の違いを示す(女性幹部は双方の板挟みになってなんやかんや)
    →次回に続く

    ってことでいいんでしょうか。

    # 案A・B・Cについては消極的にCを希望してみます。
    # や、単なる好みですが

    253 :1 ◆Dxxcy0BSWM :2007/04/29(日) 20:14:10 ID:F8+dUiNM0
    >>251
    プロット製作お疲れ様です
    それでは、1週間後の5月4日に出来た所までの成果物を、
    2週間後の5月11日に完成品を提示してください

    流れの方は>>252氏の通りだとすると、特に問題は無いと思います
    女性幹部がどうなるかによって、多少変化があるとは思いますが

    #魔法使いについては殆ど好みで良いんじゃないかと
    #あえて意見するなら、>>252氏と同じくCですかね

    254 :2話7話 ◆19f2aUFhyY :2007/05/02(水) 18:12:40 ID:2XVIKTJs0
    制作おつかれさまですー

    以前出した終了処理の誤字やら、使用素材の未記入やら、七話美知乃のSP構成が18で脱力とか、
    ちょっとヤバげだったのがあったりしたので修正差分ファイルを作成しました。
    お手数ですが修正をお願いします。

    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=185&type=106&space=15&no=0

    それとデータテストに七話分データとボス戦マップを追加しました。

    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=111&type=106&space=15&no=0


    >>251
    多数候補があって迷った時は「全部のせ」か「○人姉妹」にしちゃえって師匠が言ってた!
    冗談は兎も角、とりあえずおはなしを動かしてみて、しっくりきそうなのに合わせていけば宜しいのでは〜。

    255 :154 ◆5DYYl3NWdY :2007/05/03(木) 17:22:48 ID:jl4Eh2as0
    ご無沙汰しております、5話の154です。
    ちょっと遠方までマグロを釣りに行ってました。
    や、もちろんウソですが。

    7話のミッチー&メッサーシュミット姉弟のキャラがとても素敵だったので
    とりあえず終了処理なんぞを追加しておきました。
    枯れ木も山の賑わい、という方どうぞー。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3959;id=


    >>251
    意見が被るので恐縮ですが。
    まず動かしてみて、場面的に都合のいいキャラを選んでみてはいかがでしょうか?
    博士とDIO様の間で板ばさみという立場を優先する形で。
    ……あ、でも個人的にはCがイイデスネ。
    板ばさみどころか2対1になりかねませんが。

    256 :1 ◆Dxxcy0BSWM :2007/05/05(土) 20:37:20 ID:tTfunoyM0
    時間通りに出来なかった……orz

    とりあえず、>>251氏は明日までに出来たところまでの成果物をあげてください
    1日遅れてしまい、申し訳ありません

    257 :◆91gLibv20U :2007/05/06(日) 11:38:26 ID:/5rkdRPk0
    http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3966;id=

    ひとまず出来た分ですが、なんかもうぐたぐたです。

    >>252-255

    あー、やっぱりダークヒロイン分がみんな欲しいんですなー。
    何とかあと1週間頑張ってみます。

    258 :154 ◆5DYYl3NWdY :2007/05/10(木) 09:31:17 ID:KxpES+pw0
    >>257
    製作お疲れ様です。
    煮詰まってるようでしたら、ちょっとしたアドバイスなどを。
    素人の意見なので、話半分に読んで頂ければ結構です。


    まず、EVEをざっと見ましたが、少々情報量が多いかもしれません。
    この場合、あらすじを書くとしても見せ場が多く、個々のインパクトが薄れてしまうことがあります。
    なので、メインに持って行きたい部分を1つに絞り、(この場合ですと女幹部登場でしょうか?)
    あとは話の流れ的に必要な部分をさりげなく飾る程度にしてみてはいかがでしょうか。

    ・ジョジョとペインキラー達が合流
    ・錬金の戦士襲撃
    ・女幹部登場、錬金の戦士を一蹴
    ・DIOと博士の対立

    この辺りを重視するならば、それ以外の設定や情報は軽めにするとより引き立つと思います。
    たとえば、メルルの過去や好意などは自身に語らせず、他者が一言触れる程度してみるとか。

    あとはキャラクターについてですが、>>254氏の姉妹案というのも動かし易くて良いと思います
    敵同士で勝手に掛け合いをしてくれると敵⇔味方間のやり取りも減り、話がポンポン進むので。
    その際も、メインに据えたいキャラ以外は特徴も抑え目にした方が楽だと思います。
    例としては、こんな感じでしょうか。

    ・3人姉妹の場合(次女=メイン)
    長女:人間が嫌い。妹2人が嫌い
    次女:DIO様が好き
    三女:人間が嫌い。姉2人が嫌い

    これだと明らかに次女がまとめ役として行動の中心になりますが、他2人を脇で立ち回らせる事で
    情報の補完や伏線張りなどがさり気なく行えます。
    必要とあれば気兼ねなく退場させられるのも貴重ですね。
    ……あくまで一例です。趣味じゃありません(笑)

    長文失礼しました。
    8話、期待しています。頑張って下さい。


    >>1
    ところでソウルフライ登場の回をやってみたいのですが、よろしいでしょうか?
    まだ他に話をやりたいという方がいるのであれば、後回しでも構いませんが。
    というのも、この回で味方側に大幅なメンバーの入れ替えを予定しています。
    現状のメンバーで話をやりたい、という方がいればそちらを優先して頂ければと。
    とりあえず来週の火曜日までにはプロットを上げてみますが。

    259 :名無しさん(ザコ):2007/05/10(木) 23:46:51 ID:Z4CqgrF60
    そう言えば、データを作っていた方が何人かいらしたみたいですけど
    その場合はどうなるんでしょうか?

    260 :94 9話製作立候補 ◆Yz6rodltrc :2007/05/11(金) 21:44:42 ID:Uv1MsVSk0
    どもっす。
    せっかく154氏がやる気になっておられるところ申し訳ないんですが、
    >>現状のメンバーで話をやりたい、という方がいればそちらを
    とのことなんで、手を上げさせていただこうと思います。

    で、今考えているデータ及び9話素案が↓です。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3977;id=
    以前提示したデータとはまるっきり別物になってしまいました。
    ごめんなさい。

    ただまあ、後出しじゃんけんみたいな形になってしまいましたし、
    8話担当氏や154氏の構想との齟齬が大きいようなら
    立候補を取り下げようかとも思います。
    すいませんが、ご意見よろしくお願いします。


    261 :154 ◆5DYYl3NWdY :2007/05/12(土) 07:05:13 ID:tIijL0qw0
    >>94
    DANZEN! 余裕でOKです!
    ……ああ、こっちの話ですのでお構いなく。

    プロットを読ませて頂きましたが、版権オリならではの味がイイですね。
    アルスとプリキュアのチビッ子ーズが面白いことになりそうです。
    敵も題材として興味深く、色々と応用も利きそうですね。
    第9話、楽しみにしています。


    以下、設定に関して質問など。

    ・ED覚醒体
    人体における白血球のようなもの、という認識でよろしいのでしょうか?
    白い方に反応して現れたとの事ですが、出現条件や頻度等はどの程度でしょうか?
    ……週1ペースで定期的に襲われる、とか悲惨な想像をしてみたり。
    その方が番組的には都合がいいかもしれませんが(笑)

    ・プリキュア
    ジョシュア一行に加わる経緯は、9話内で描写されるのでしょうか?
    それとも次話以降に持越しでしょうか?
    小さな女の子達をゾロゾロと連れ歩く一行……もはや犯罪の香りすらしますぜ?


    もしも10話をやらせて頂くのであれば、是非やらせて頂きたいところです。
    どんなバトンでも引き継いでみせますので。
    ただし、少々急な展開になるので、プロットを確認した上で可否を決めて頂こうかと思います。

    262 :1 ◆Dxxcy0BSWM :2007/05/12(土) 19:39:45 ID:GyPHPJxA0
    なんか色々と遅れてホントすいません。吊ってきますorz

    とりあえず>>91氏は期限ですので、明日までに完成品を提出してください
    何らかの理由があれば、最大で1週間の延長を許可します

    >>259
    うーん、データを作った方が立候補して使うのが普通だとは思いますが、
    他の人で 「このキャラ使いたいなー」 と言うのがあれば、
    データを作った人の許可を取ってシナリオに使う…と言うのはアリじゃないかと

    >>94
    プロットまで出来ていますし、>>154氏もOKだと言う事ですので、
    そのまま9話製作者、と言う事でお願いします
    いちおう8話も期限ですし、ちょうどいいかな

    >>154
    やる気満々のようですし、作って貰ってもいいかと思うんですが、
    とりあえず9話の完成までは待ってもらってもよろしいでしょうか
    ただ、他の方々からも意見を聞いて、やって貰ってもいいんじゃないか、
    と言う意見が多ければ、このまま10話製作を担当してもらいたいと思います


    #>もはや犯罪の香り
    #既に真昼間から重そうな傘持ってる奴がいたり、幼女が二人いたりするので大丈夫です
    #や、その時点で既に色々とアブナい集団なんですけども

    263 :◆91gLibv20U :2007/05/13(日) 09:20:13 ID:zmab1hy60
    http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3982;id=

    ひとまず、大筋は完成しました。ですが演出とか対決メッセの作成とか、
    戦闘のバランス取りとか、後1週間延長を頂ければ嬉しいです。
    流れ的に問題なければ9話氏との並行作業でも構いません。
    (ようは対メッセなどを後で追加していく形で)

    シナリオをしていただくとわかりますが、申し訳ありません。また元ネタ変更してしまいました。
    どうも『他の星から来たロボットがソウルフライの為に働く』と言うのがしっくりいかなくて……。

    ストーリー的には、それほど流れが変わってませんが、
    一応、DIOに惚れてる様子とか、なんで魔法が使えるようになったあたりが結構変わってますんで、
    そのあたり、悩みながら書く事が結構問題かなーとつくづく感じました。

    後、色々と9話氏に投げた部分(ジョシュアとペッキー達のこれからの行動をどうするかを決めていない)
    がありますんで、その辺も申し訳ありません。

    追伸
    ザコですけど、今回も汎用から引っ張り出してます。
    版権から出したほうが良いですか?
    あれから先、1体分のアイディアも出てませんが(苦笑)

    264 :94 ◆Yz6rodltrc :2007/05/13(日) 19:48:57 ID:+7+fekug0
    では9話作らせていただきます。皆さまお手柔らかによろしゅう。
    んで、なんか調子に乗ってこんなん作ってしまいました。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3983;id=
    ゴメンナサイゴメンナサイゴメンナサイゴメ(ry

    >>154
    >DANZEN! 余裕でOKです!
    がんばります。
    >・ED覚醒体
    >人体における白血球のようなもの、という認識でよろしいのでしょうか?
    オッケーでーす。
    >白い方に反応して現れたとの事ですが、出現条件や頻度等はどの程度でしょうか?
    そのへんは原作(この醜くも美しい世界)劇中でもよく分からないままでした。
    なので、話の都合で適当に配置してあげてよいのではないかと。
    >・プリキュア
    >ジョシュア一行に加わる経緯は、9話内で描写されるのでしょうか?それとも次話以降に持越しでしょうか?
    できれば持越しにさせていただきたいと思っています。
    というのも、9話は現状すでにてんこ盛り状態になりつつあるので、
    これ以上詰め込むのは時間的にもリレーの質的にもまずかろう、と。

    >1氏
    >そのまま9話製作者、と言う事でお願いします
    がんばります。
    >やる気満々のようですし、作って貰ってもいいかと思うんですが、
    >とりあえず9話の完成までは待ってもらってもよろしいでしょうか
    っと、製作規約を確認してみましたら
    「・製作予約は現在製作中の話の次まで。 たとえば1話作ってたら2話まで予約可能、みたいな」
    とありますので、10話担当者の募集を始めるのは 8話の完成が確定した時点から ではないでしょうか。

    >>◆91gLibv20U 氏
    8話製作乙です。
    おおっ、第4の選択! 電王キタコレ!
    内容については特に今の方針で問題ないと思います。残り一週間、頑張って下さい。
    >ザコですけど、今回も汎用から引っ張り出してます。
    >版権から出したほうが良いですか?
    今回のザコって要するに、ワールドライブラリィの空想を具現化したものなんですよね。
    それなら無理に版権から引っ張ってくる必要はないと思います。
    # でも、いたらいたで面白いかも。
    # ジョシュア「不思議な気分だ……英国人ならだれでも知っているアーサー王が今僕の目の前に居るなんて」とかw

    ### 今からしばらくチャットのほうに潜伏しておりますので、何かありましたらどうぞ。

    265 :1 ◆Dxxcy0BSWM :2007/05/13(日) 21:12:11 ID:PxtoeKr60
    >>91
    8話製作お疲れ様です
    延長については了承しました。残り一週間、頑張って下さい
    話の流れ的にも問題無いと思いますので、9話製作担当の>>94氏と並行作業にしようと思います

    >>94
    確かに、規約を見直したらそうなっていました
    主催が規約を忘れてしまうと言うのは何かとてもヤクいものがあります。死ね俺
    と言う事で、一週間後の報告で8話が完成したら、>>154氏を10話担当にしようと思います

    さて、それでは一週間後の5/20に>>91氏は完成品を、
    >>94氏は出来たところまでを提出してください。

    266 :154 ◆5DYYl3NWdY :2007/05/15(火) 04:45:21 ID:xrkc0Fgw0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4003;id=

    有限実行、ということでとりあえずプロットなぞあげてみました。
    気が早過ぎるとは思いますが、まぁこんな感じのを考えてますよーと言った程度ですので。
    何分、急展開&盛り上げねばならない回なので、皆さんの意見や助言を頂ければと思います。

    もし、まだ現状のメンバーで話をやりたいという方がいれば、もう少し後回しでも構いませんので。


    >>94
    ワン! ツー! スリー! フォー!
    ……いや、まさかそう来るとは。 < 終了処理
    野郎共で構成されなかったのがせめてもの救いでしょうか。
    御白はまだキャラを掴みきれてないので、是非参考にさせて頂きます。

    267 :2話7話 ◆19f2aUFhyY :2007/05/16(水) 05:50:10 ID:yASxE1ow0
    御白さんのキャラが壊れていく…… ちくしょうだれがこんなことを……

    >8話
    制作おつかれさまです。 &自分のボツったネタを拾っていただきありがとうございます。
    ぼんやりとDIOちゃんには「ワインよりもコーヒーをいただこうか」くらいの余裕セリフを言わせようかなと思ってたんですが、むやみに長引きそうなんでまあそれはそれで。
    能力暴走には「合わせ鏡現象」とか「混ぜるな危険現象」とかあんまり宜しくない名称しか考えてませんでした、うーん。
    ワールドライブラリィさんは意思疎通が結構難しいタイプっぽいので、
    ボックスイマジンが口上をサポートして、オマケにその存在をアピールしたりもいいかなぁ、とかおもったり。
    敵ドラゴンは、最初の人型と一緒に出すより隠し球というか、一ターン戦った辺りで出すと「反則だろコレ!」感が増すかなぁとも。
    #あと、名前が長いのでおチビさんがまた速攻で略称を付けそうな……
    #「ドラ」「ドリャ子」「らぶらぶ」「かぷかぷ娘」…… いやなんでもな(ry

    エピローグ会話で彗星と飛燕が入れ替わっちゃってるところがあるのでご注意を。
    #付けた本人も「普通逆じゃね?」とか思ってたりするんですが「すいせいくん」「ひえんねえ」の音で覚えよう、どうでもいいけど
    赤白おっちゃんの錬金術に対する呼称は七話未完成時点では「異教」でしたが、完成ではなんとなく「異端」にしました、あんまかわんないですけど。

    >9話プロット
    女の子達で天体観測というとどこぞの社会福祉公社勤めを思い出しま(ry
    女の子……? うん、まあ、女の子だ、きっと。 半分くらいは。

    >10話プロット
    急展開きたわぁー
    悪くないと思いますが、一回みんなのつながりを深めるようなクッションがほしいかもしれません。
    (というか、9話がそれな感じかな……?)

    カントリーロードは『進むべき道を示す』特性を発揮すると思うので誰がドコに出ようとそれが『彼らにとっての必然』になる。 といいなぁ……
    美知乃は取り残され確定ぷぎゃーなんですケド。
    カーネルさんはみんなの心の中で…… いや、そんな事はないニイサンはきっと(ry

    >武装錬金
    とりあえず原作との差異を出す為に奇をてらったネタを出してきましたが、
    ボス仕様ならストレートに武装なネタでも良いかもと。
    防御なら、……『ランタンシールド』とか。(ぜんぜんストレートじゃない!)

    それでは、皆様制作がんばって下さいませ。


    #今日のわかったこと:ドクター・レッドラムはちいさめなおんなのこがだいすき。

    268 :2話7話 ◆19f2aUFhyY :2007/05/16(水) 06:43:02 ID:yASxE1ow0
    あと、二つほどご意見を伺いたい件がありましたので。

    ・一つめ
    二話から使ってきましたが、『かくがね』の公式漢字表記は『核金』じゃなくて『核鉄』でした。ゴメンナサイ。
    でも、「一発変換できない」わ「普通に読めない」わで不便だし、
    もうこの世界では『核金』表記でもいいんじゃないかなあ、と思ったのですが。

    ・二つめ
    アニメ画像の『核金』の色味について。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4011;id
    変える事もないかなーとも思ったのですが、今の色味だと展開次第で「白」が出た時区別つきにくいかな、と。

    #どっちも自分のうっかりが主な原因ですね。 あーもう

    ……さて、如何なものでしょうか?

    269 :94 ◆Yz6rodltrc :2007/05/16(水) 23:46:34 ID:ZT5ZhDHc0
    御白さんには悪いことをしたと思っている。
    『かわいいものが好き』とか書いてあるからさ……ごめんなさい。

    それはともかく。
    九話プロローグはとりあえず↓な感じになってきてるんですが、
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4012;id=
    いくつか伺いたいことがあります。

    1.『牙狼』知ってる方に
    「月に一回死んであくる日に生き返る」描写って、こんな感じでいいんでしょうか。

    2.8話氏に
    とりあえずジョシュアと他メンバーに話し合いをさせてみましたが、
    このへん、そちらの現在の作業内容に差し障りますでしょうか。

    # できれば、ペッキー組がアルスを見て「アンタ誰!?」とか、
    # ジョシュアがカーネル&みちのんを見て以下略、とか
    # 8話の方に少しでも入れていただけるとありがたいなぁ、と思ってたりします。

    3.>>1氏に
    レス>>265
    >と言う事で、一週間後の報告で8話が完成したら、>>154氏を10話担当にしようと思います
    とありますが、担当者決定にはまだ早いのではないでしょうか。まだ8話は完成宣言してませんし。


    >>2話7話氏
    難しいところですね。
    版権オリである以上は原記にこだわるべきですが、
    「昔は核鉄と呼ばれていたが○○な出来事があってからは核金と呼ばれるようになったんだ」
    「な、なんだってーΩΩ Ω」
    なんてのも面白そう、とか思ってしまったり。

    270 :2話7話 ◆19f2aUFhyY :2007/05/19(土) 03:27:16 ID:gD7zaeUk0
    >牙狼
    最初の方イロイロ見逃してその辺はおぼろげなんですが、死ぬ日一日は自室に籠もってるとかそんな感じだったような。
    (主人公の鋼牙さんは土地屋敷持ちなんでそういうのには困らない人でした)
    先に解っているからある程度の準備はしておく、って感じかもしれません。

    ただそういうのは魔道具毎に異なるみたいなので(ライバルキャラの魔道具シルヴァはそういう設定はないらしい)、
    いきなりその日が来ちゃって慌てちゃうのもいいかも、虎眼先生ですし。

    >核鉄 核金
    まあ、主にネット上での二次創作から出た誤字みたいなんで、そのまま組み込んじゃうのもネタの内かなぁと思ったり。

    271 :154 ◆5DYYl3NWdY :2007/05/19(土) 05:29:21 ID:QzQecE9E0
    >>268
    こんな話があります。
    史実でお馴染みの"新選組"ですが、表記によっては"新撰組"とされている物もありました。
    これは誤字というわけではなく、当時の日本語的に『読みさえあってりゃOK』な味があった為だとか。
    今でも"一所懸命"が"一生懸命"でも通じたりしますね。
    "核金"も(表記的には十分意味が通じるので)そのままで大丈夫かと思われますが、如何でしょうか?

    余談ですが、英語の場合は読み方に特色があります。
    マクドナルドの正しい発音は"マックダノゥー"ですが、地方によっては"マクダネル"だったり
    "ミックダノゥ"だったりと色々です。
    ですが、意味が通じるのでどれでもOKだったりします。
    ……つまり、10話プロット内で"マクダーノン"だったり"マクダーレン"だったりするのも、
    英語的には全く問題が無いんですよ!
    すいませんただの誤字ですorz

    #ここまで書いて7話内の「赤髪ピエロのおっさん」コスプレは名前が元ネタだったのかー、と今さら気付く。

    272 :◆91gLibv20U :2007/05/19(土) 10:40:50 ID:MfkPfbRg0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4018;id=

    とりあえず期限1日前ということでできた所までを。

    >>264
    ひとまず、汎用分で済ませてみました。>>ザコ
    しかし、そっちも面白そうかなと思ったり>>英国人ならだれでも知っているアーサー王が今僕の目の前に居るなんて」
    本当は時空を超えて『奴』参上とか面白いかなと思ってたり。
    ボックスイマジンの能力については今の所フレーバーです。
    ですんで、次出てきたときは、とんでもないキャラが出してきたら面白いかな?と思ったり。

    >>268
    核鉄については、ひとまずこのままにしておきました。
    変更するときは置換で結構早く出来ますんでー。

    >できれば、ペッキー組がアルスを見て「アンタ誰!?」とか、
    >ジョシュアがカーネル&みちのんを見て以下略、とか
    >8話の方に少しでも入れていただけるとありがたいなぁ、と思ってたりします。

    すいません、入れることが出来ませんでした。
    なんかテンポ的に何処で入れたら良いかわからない状況でしたのでー。

    ちょっとリアル用事があるんでここまでで。

    273 :94 ◆Yz6rodltrc :2007/05/19(土) 20:31:29 ID:oYMFF9F20
    明日は来れるかどうか分からないので今日のうちに生存報告をしておきます。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4021;id=
    まだ途中まで。
    ほぼ>>260で提示した筋の通りに書いてますが、このまま突っ走っちゃっていいんでしょうか。

    >>2話7話氏
    > いきなりその日が来ちゃって慌てちゃうのもいいかも、虎眼先生ですし。
    了解しました。まぁ、コガン先生だし、ということで。

    >>154
    > 日本語的に『読みさえあってりゃOK』な味〜
    あの時代だと、まだ漢字が表音文字としても使われていたんでしょうね。

    >>◆91gLibv20U 氏
    製作お疲れ様です。ほぼ完成ですね。
    ドラ子さんが意外とよくしゃべる人だったのにびっくり。
    > なんかテンポ的に何処で入れたら良いかわからない状況でしたのでー。
    いえ、これだけ前置きを用意していただければ無問題です。
    どうもありがとうございます。

    274 :1 ◆Dxxcy0BSWM :2007/05/20(日) 00:35:21 ID:bU71u3V60
    さて、明日が期限なので完成品を…ってもう出来てるー!?

    >>核金
    版権オリって言うのも二次創作の一つですし、これはこれでアリかもしれません
    現状、特にこれと言った問題も発生していませんしね

    >>94
    あ…そうですね、自分で自分の考えた規約を勘違いしてどうするよ俺orz
    ええと、8話が完成し次第10話の製作者を募集するって事で。申し訳ありません

    >>272
    8話製作お疲れ様です
    とりあえず明日まで待ちますが、特に何も無ければこれで完成と言う事で

    >>94
    9話製作お疲れ様です
    特に問題らしい問題も見当たりませんし、
    このまま突っ走っちゃって大丈夫だと思います


    275 :1 ◆Dxxcy0BSWM :2007/05/21(月) 21:07:22 ID:THgyM9OA0
    特にこれと言った修正も無いようですので、正式に8話を完成版とします
    近い内にフルパックを更新しますね

    それと、9話製作者の>>94氏は一週間後の5/27に完成版を提出して下さい

    さて、8話が完成したので10話の製作者を募集しようと思います
    少し待って返事が無いようであれば、現在製作中の>>154氏にそのままお願いします
    >>154氏も、見ていれば一応返事をしてください

    276 :154 ◆5DYYl3NWdY :2007/05/22(火) 11:32:03 ID:uhmSE8Ik0
    >>275
    了解です。
    とりあえず、10話の製作予約ということでお願いします。


    277 :94 ◆Yz6rodltrc :2007/05/23(水) 18:11:13 ID:EYliJiMU0
    平日の半端なタイミングで生存報告するのも私だ。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4030;id=
    なんか余計なtxtが引っ付いてますが、生暖かい目で見守っていただけると幸いです。

    ときに、>>1氏(および、スレの皆様)に折り入ってお願いしたく思います。
    すいませんが、製作期限を一週間、延長させていただけますでしょうか。
    理由は以下の通りとなります:
    ・今週末は製作に時間を割けない可能性が高い
    ・次話担当の方が決まってから、あらためて内容の摺り合せをお願いしたい
    ご迷惑お掛けします。

    では皆様、9話製作についてのご意見・ご批判・ご感想などありましたら
    書き込みよろしくお願いします。

    278 :2話7話 ◆19f2aUFhyY :2007/05/23(水) 21:13:26 ID:TP+kZGR60
    >>277

    大丈夫だと思いますよー、余裕をみていきましょー

    >テキスト

    見えた! いろいろ見えてはいけないモノが見えたぞ!

    ####################以下妄想

    幼少の頃ミニ四駆大会に出場するも、なけなしのお金でパーツを揃えたが為にセッティングもままならず、イヤミな金持ちのボンボンの金に物を言わせたマシンに打ち負かされるDIOちゃんが!
    しかし次のレースでは、それ以前にDIOちゃんと仲良くなっていた熱血主人公(いろんなイベントがあったのでしょう、ボロボロだけど情熱のこもったDIOちゃんのマシンに主人公が惚れたり)が怒りに燃えて、何かよくわかんないパワーでゴージャスマスィーンを撃破。
    「敵は取ったぜ!」 な熱血主人公に対しなにやら複雑な表情をうかべるショタDIOちゃん(ry
    (……勝てなければ意味はない。 力さえあれば!)End

    ――一方、同大会に「おれの自慢のマシン」で出場しようとしていたカーネルは、無駄なデコレートのし過ぎでレギューレーションアウトとなり予選以前に敗退した。
    「ちょっと待てオラァ!」「お、おちつくんだな゛、 アニキ……」

    #ごめんね、最近のチラシは両面印刷でね。
    #っていうかそもそもスラムっ子がそんな大会に出場できるのか!?
    #……いや? ミニ四時空に引きずり込まれていれば、あるいは……

    ########################妄想終わり

    279 :1 ◆Dxxcy0BSWM :2007/05/24(木) 00:59:01 ID:9l7IPwC20
    >>154
    10話製作予約、了解しました

    >>94
    期限の延長、了解しました
    シナリオの方もこのまま突っ走って大丈夫だと思います。頑張っていきましょう

    280 :◆91gLibv20U :2007/05/24(木) 07:15:32 ID:lOJj2vyY0
    >>275
    ありがとうございます。ひとまず被りを防ぐためにパックの更新はそちらにお願いしたいのですがよろしいでしょうか?

    >テキスト

    では、こちらからもちょっと妄想を。

    ####################以下妄想

    エイサン電器工業(有)は実はDIOの会社と提携している企業。
    DIOから送られて来ている資金を元に様々な研究をしている。
    (その為、マシンをあっさり借りてこれた)。
    それだけではなく、『世界の不思議』シリーズの出版元や、色々な武器メーカーとも提携している。

    #でも、色んな所と提携してるとなると、傭兵会社としてどうなのかとか、
    #どーやってスラムっ子がそこまででかい会社を作れたかを考えないといけないなー。
    #理由としては、普通の人々による基地内での暗殺事件があって、それから抜け出した連中を集めていったら、
    #何時の間にかでかくなっていたとか。12の時に親父の酒場を利用して傭兵会社を設立、
    #酒飲みの荒くれどもや、能力はあるけど雇ってもらえない連中を集めて、作ったら、とんとん拍子に成長したとか。

    ########################妄想終わり

    281 :2話7話 ◆19f2aUFhyY :2007/05/25(金) 10:46:50 ID:XFk+HNSY0
    あ、ちょっといいですかー?
    八話ですが、カーネルとワールドライブラリィの交戦メッセージにClearEventが仕込まれてません。
    それとBGMの指定がないのがちょっと寂しいので何とかなりましたら。
    まあ、この辺はあんまり問題じゃないのですが。

    http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4042;id
    #ちょっと重要#
    「使用素材に関して」のテキストで、ワールドライブラリィのパイロットとユニットアイコンの表記が無いようです。
    それと、七話分使用素材が抜けている状態(私のミスですがー)だったので、上記にアップしたテキストへの追記をお願いします。

    >>1
    お手数ですが、フルパック更新の際には>>254で上げた差分の上書きをお願いできますでしょうか?
    (誤字などを修正した七話分データフォルダと終了処理のeveです)

    更新されるテキスト類の上書きには注意しましょう……(ミスした人は呟く)

    282 :94 ◆Yz6rodltrc :2007/05/25(金) 20:11:53 ID:HhZ59vlY0
    昨日、夢の中でクィーンのお告げを受けました。
    「週末が忙しいなら平日にシナリオを作ればよいのです」だってさ。
    ちくしょう、俺を廃人にする気かッ。

    冗談はともかく。今日の作業成果は↓な感じです。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4044;id=

    とりあえず形は出来上がったので、あとは
    次話以降の話の流れを制限しそうな部分について
    色々相談しながら調整しようかな、と思ってます。
    # あと、ソウルフライ様の登場BGMをどうしようかとか悩んでたり

    では皆様、9話製作についてのご意見・ご批判・ご感想などありましたら
    書き込みよろしくお願いします。

    以下レス。
    >>278
    >幼少の頃ミニ四駆大会に出場するも、なけなしのお金でパーツを揃えたが為にセッティングもままならず、イヤミな金持ちのボンボンの金に物を言わせたマシンに打ち負かされるDIOちゃんが!
    連載誌をコロコロに移すんだ! 今のボンボンじゃミニ4駆は流行らないぞ!

    >>279
    >期限の延長、了解しました
    >シナリオの方もこのまま突っ走って大丈夫だと思います。頑張っていきましょう
    ご了承下さってありがとうございます。
    というわけで、欲望のままに突っ走ってみました。

    >>280
    五秒で適当に名づけただけの会社が大変なことに!?

    ### 今からしばらくチャットの方に居りますので、何かありましたらどうぞ

    283 :◆91gLibv20U :2007/05/25(金) 20:26:33 ID:P85rffDw0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4045;id=

    >>281
    すいません、いわれた部分を修正しました。

    ドラゴンのアイコンですが、ひとまずこのままでいこうかなと思います。
    と言うのも、パイロット画像変更使ってますから下手にアイコンを変えると、
    ユニットとパイロットのイメージが合わずにorzとなることもあると思ってるからです。

    284 :◆91gLibv20U :2007/05/25(金) 21:14:14 ID:P85rffDw0
    すいません、リロード忘れてました。

    285 :94 ◆Yz6rodltrc :2007/05/27(日) 21:02:27 ID:EZuV7X7g0
    すいませんが、>>1氏に一つ確認しておきたいことがあります。
    >>279での

    >>154
    >10話製作予約、了解しました

    の一文は「154氏を10話製作担当として確定した」と捉えてよいのでしょうか。
    それとも「154氏には一応予約をしてもらうが、新規参加の方がいればそちらに代わってもらうこともありうる」
    という意味なのでしょうか。
    どちらとも取れる感じがしたので、一応確認まで。

    286 :94 ◆Yz6rodltrc :2007/05/29(火) 22:45:50 ID:CSdMvmo20
    お返事を返す前に書き込むのは恐縮ですが、
    摺り合わせの為の日数が減ってきてますので、
    四回目の生存報告をば。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4056;id=

    今回の差分で、自力で見つけられた不具合は全部除いたつもりです。
    特に問題がなければ、これが完成稿ということになります。

    ただ、後の話への影響、各キャラのイメージなどの点でもう少し細部
    (特に、ソウルフライ関連の部分をどうするのか、とか)を詰めたい所です。
    皆様、ご意見・ご感想・ご不満など、是非レスをお願いします。

    ##############
    追伸:
    >>1氏、ならびに>>154氏へ。
    お話ししたいことがありますので、もし見ていらっしゃいましたら
    チャットのほうへ来て頂けますでしょうか。
    今から一時間ほど居りますので。

    287 :154 ◆5DYYl3NWdY :2007/05/30(水) 04:05:46 ID:LEZCc/ow0
    >>287
    1氏に確認されているところを恐縮ですが、一応私のスタンスをば。

    一応、こちらとしては後者の意味で捉えております。
    リレーという性質上、新規参加者を優先して頂きたいので。
    もしも他に立候補者がおらず、流れが止まるようであればやらせて頂くつもりです。
    立候補者が出た場合はまた次の機会にでも、と。

    とりあえずこんな感じです。横レス失礼しましたー。


    >>1
    さて、そろそろ正式に立候補した方がよろしいでしょうか?
    フルパック更新されてからの方がキリがいいかなー、と思いつつ、そろそろ9話も完成しそうなので。
    とりあえずお返事お待ちしております。

    >>94
    夜勤勤め故、すぐ応じれず申し訳ありません。
    とりあえずこれからチャットの方に2時間ほどおりますー。

    9話についてですが、気になった点を2つほど。
    ・オープニングをキャンセルした場合、戦闘シーンでNightコマンドが作用しない
    ・3ターン後にジョシュア達が復帰した後、敵がアルスを狙ってくる

    2つめについてはイメージ的な部分ですが、流れ的にChangeModeでひかりを狙って欲しい気がします。

    288 :154 ◆5DYYl3NWdY :2007/05/30(水) 04:11:09 ID:LEZCc/ow0
    自分にレスしてしもうたー……orz

    ×>>287
    >>285です。一応、念のため。

    289 :94 ◆Yz6rodltrc :2007/05/30(水) 22:29:37 ID:IqSb+muo0
    わざわざレスどうもです。

    >>154 ◆5DYYl3NWdY 氏
    >>287
    >一応、こちらと 〜 機会にでも、と。
    了解しました。あとは>>1氏のお返事待ちということで。

    >夜勤勤め故、すぐ応じれず〜
    いえ、お気になさらず。いきなり呼びつけるような真似をしたのはこちらですから。

    >9話についてですが、気になった点を2つほど
    ご意見ありがとうございます。
    両方とも私の単純ミスですね。次稿提示の際に対応させていただきます。

    290 :1 ◆Dxxcy0BSWM :2007/05/30(水) 22:35:15 ID:iDuCAoQA0
    フルパックはせっかくなので8・9話同時更新でいこうかと思います
    こうなっているのはとりあえず自分のせいです。覚悟しろよ、この亀野郎!!(俺)

    >>94
    そうですね、人が増えるのは歓迎ですし基本的には後者です
    でも、予約した人の意見とかも尊重したいなーってところで、
    その辺りはその新規参加者と、予約した人で意見を交わしてもらいたいところです

    >>154
    とりあえず9話の期限が来て、そこで正式に完成になったら…と言う事で


    #COLSは確か版権等身大オリジナルリレーだか何だかをエキサイト翻訳したものです

    291 :94 ◆Yz6rodltrc :2007/05/30(水) 22:43:52 ID:IqSb+muo0
    >>1氏、すいませんが、今見ていらっしゃるなら
    ちょっとチャットの方まで来て頂けますか?
    お話したい事があるのですが、スレに書くと長々文レスになりそうですので。

    292 :94 ◆Yz6rodltrc :2007/05/30(水) 23:58:13 ID:IqSb+muo0
    やっぱりスレの方に書かせていただきます。
    少々長いですがお付き合いのほどよろしゅう。

    ####
    そも、こんなに焦って「10話担当どうするのー」ってたずねてる理由は、
    9話の内容について、10話担当の方と話し合いをしたい、
    もっといえば、その話し合いの結果に応じて9話の書き換えをも行いたい、
    と思っているからなんです。
    で、それをするためには、
    >>とりあえず9話の期限が来て、そこで正式に完成になったら…と言う事で
    では困るんですね。完成宣言後は原則として手を加えられないから。
    今回のリレーのルールの原型となったSRWDGの作者引継ぎルールも、
    そういった話し合いを行う事を前提として作られていますので。

    ただ、>>1氏が、
    「摺り合わせや申し送りなんて邪道。リレーなのだから後の作者は前の話に
     合わせるべきだ」
    という信念をお持ちになっていらっしゃるのであれば、それはそれでよいと思います。
    ですが、その場合には そう思っている といってほしい訳です。

    で、結局、これ以降の候補者の選定をどうするのか。
    摺り合わせ期間をアリとするのか、ナシとするのか。

    長文になってしまいましたが、なにとぞお返事をよろしくお願いいたします。

    293 :名無しさん(ザコ):2007/05/31(木) 00:02:51 ID:WRPeF23Y0
    94のほうが何したいのか良く分からん
    要するにぼくのつくったシナリオをかってにへんないじられかたされたくないんです(><)
    だから有能な僕が次の作者のプロットに合わせて書き換える形にしたいですって事か?

    多少不具合が出たり、強引に誤魔化されたり、本当に回収して欲しい伏線ではなくて
    何か違う偶発的な部分を上手い事伏線にされちゃったりなんてのが
    匿名リレーの醍醐味だと思うけど。
    そういうのが我慢できないならあまり立候補するべきじゃなかったんだ、
    潔癖は辛いと思うよ。あと俺程度の煽りも我慢出来ないと厳しいだろうし。

    294 :1 ◆Dxxcy0BSWM :2007/05/31(木) 02:55:38 ID:g+r+m0Pc0
    えっと、とりあえず色々な矛盾みたいなのが生じているのは、
    ひとえに僕にそう言った確固たる意志が無いからなんでしょうね
    その辺りは深く反省します。申し訳ありません

    さて、結論から言わせてもらえば、候補者の選定は次話の人に限定します
    募集のやり方は、たとえば1話が完成したら2話を募集します、と言う
    こうなると、すりあわせ期間みたいなのも必然的に無くなる……のかな?
    理由を述べますと、製作予約をあまり重視していなかったと言うところです
    傲慢だとか、自分で解らんような規約を作るなよって言われれば平謝りするしかありません
    後はまあ、摺り合わせが邪道…とまでは言えませんが、やっぱりある程度平坦な道よりかは
    多少凸凹があった道の方がリレーとしては面白かろう、と言ったところです

    とは言え、予約されている>>154氏に迷惑をかけてしまうのも何なので、
    10話以降、上記のようなやり方でやっていこうと思います。

    295 :154 ◆5DYYl3NWdY :2007/05/31(木) 05:25:51 ID:zAtRB/3w0
    >>293
    ならば、説明しようっ!
    ……すいません。言ってみたかっただけです。
    まぁ、私なりに感じた意見でよろしければつらつらと。

    94氏としては、なるべく次の作者の負担を減らしたかったのではないかと思います。
    例えばAというサブキャラがいたとして。
    10話でAをメインに書こうと思ってたのに、9話内でAを殺してしまいました。
    ここからバトンを渡されると10話のプロットが書き直しになってしまう、それはマズイだろうと。
    なので、9話の作成段階、少なくとも完成間際までには次話との摺り合わせを行い、スムーズに引き継げるようにする。
    そのためには、早い段階で10話担当を確定しなければならない……ということだと思います。
    現に、版権オリロボリレーではこの方法をとっており、各話毎に綿密な摺り合わせが行われているとか。
    メリットとしては、

    ・伏線や話の展開にムラが無くなる
    ・次話を安心して書くことが出来る

    などでしょうか。
    反面、デメリットとして

    ・予定調和の内に話が進むので、想定外の事が起こりづらい(良くも悪くも)
    ・次話を意識して書かねばならない分、その回の作者の負担が大きい(急にプロットを変えられないなど)

    があると思います。

    さて、私としては進行がスムーズになるに越した事は無いので、94氏には賛成です。
    ですが、摺り合わせ無しで丸投げして頂くのもOKです。
    次話を配慮して頂くのは嬉しいのですが、できればその回の担当者にはやりたいことを好きにやって頂きたいのも事実。
    たとえ今回の話で主人公一行が宇宙へ旅立ったとしても、何とかして自分の想定したプロットにこじつける。
    もしくはそれに応じたプロットを仕上げてみせる……これも、腕の見せ所かと思いますので。

    ……長々とレスった割には何も解決してませんね。
    失礼しやしたー。

    296 :94 ◆Yz6rodltrc :2007/06/02(土) 19:53:44 ID:Mn1pNCL60
    どうも、94です。この度は、私のせいで
    >>1氏、>>293氏を初めとしたスレの皆様にご迷惑をお掛けしてしまい、
    申し訳なく思っております。

    >>294でのご返答を読ませて頂きまして、当方の勘違いに気付きました。
    規約文中の
    「・製作予約は現在製作中の話の次まで。
     たとえば1話作ってたら2話まで予約可能、みたいな」
    の部分を、「1話製作中に2話まで予約可能」だと思い込んでいたわけです。

    普通に読めば、これは「1話完成時に2話まで予約可能」ですね。
    どうもすいませんでした。発言を取り下げ、謝罪いたします。

    297 :94 ◆Yz6rodltrc :2007/06/02(土) 23:20:17 ID:Mn1pNCL60
    さて、気を取り直して、現状の第9話を提示させていただきします。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4062;id=

    >>287にてご指摘いただいた部分などを変更。
    特に問題がなければ、これが完成稿ということになります。

    298 :名無しさん(ザコ):2007/06/03(日) 02:23:26 ID:3Zf/DChQ0
    少しやってみて書きたいなと思ったけど、新規参入はもう難しそうですか?

    299 :名無しさん(ザコ):2007/06/03(日) 03:24:29 ID:X7/XcZHw0
    版権オリの趣旨は理解しているな?
    なら、OKだ。頑張ってくれ。期待してるぞ。

    300 :名無しさん(ザコ):2007/06/03(日) 15:24:55 ID:G9hO09u+0
    298の人じゃないけど、ふと思い立ったデータを投げてみる。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4065;id=

    301 :1 ◆Dxxcy0BSWM :2007/06/03(日) 18:13:02 ID:X3IZz3nk0
    >>94
    9話製作、お疲れ様です
    特にこれと言った問題は見当たらなかったので、これを正式に完成稿とします

    >>298
    無制限に募集中です。奮ってご参加くださいー

    >>300
    データ製作お疲れ様です
    最近(?)はハイテンションなキャラがブームなんでしょうか、見てて面白いキャラです
    これまでのデータには無いような感じが斬新ですね


    さて、9話も完成しましたので、10話製作予約の>>154氏は正式な立候補をお願いします
    期限は立候補を宣言してから1週間後に出来たところまでの成果物を、2週間後に完成品を提出してください


    302 :298:2007/06/03(日) 21:34:27 ID:3Zf/DChQ0
    では、回ってくるまでにデータ作って待ってます。
    テッカマンブレードで参加しようと思ってるんですが、大丈夫ですか?

    303 :154 ◆5DYYl3NWdY :2007/06/04(月) 03:52:42 ID:M7w2ZUAQ0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4066;id=

    今さら8話完成記念に終了処理をあげてみる。
    ……タイミングを計ってたらいつの間にか逃がしていたのはここだけの話。


    >>300
    エルフなのにエルフらしくない伊達男に全米が泣いた。
    カルドセプトなら雑魚モンスターを大量に召喚して数で押すのもイイデスネ。
    マナ(資金)を大量に浪費してゴブリン軍団を召喚したりとか。

    >>301
    了解しました。
    とりあえず、10話立候補させていただきます。
    プロットは>>266で提示したもので行く予定ですが、まだまだ修正が必要なので
    皆様からのご意見やアドバイスなぞ頂ければ幸いです。

    >>302
    テッカマンというと、あの戦えば戦うほど色々と大事なものを失っていくブレードでしょうか?
    ソル・テッカマンやブラスター化等の面白い設定が色々あるので、是非拝見したいところです。

    ……ところで、未だに仮面ライダーや宇宙刑事といったメジャーどころがあがっていないのは、
    いずれ既存キャラの誰かが改造手術をうけたり、デッキを拾ったり、博士から3つのモンスター
    ボールを受け取ったりする伏線なのだろうかと仮定してみる。

    304 :名無しさん(ザコ):2007/06/04(月) 06:12:37 ID:ovMPcvT+0
    >>301
    バランスぶっちぎってるだけの気がしますが、そう言って頂けると幸いです。

    >>302
    等身大なのに本家に参戦した作品ですね。
    煮れば煮るほど味が出る作品設定だと思うので個人的に楽しみです。

    >>303
    きっとエノレフとかに違いありません。
    パウダーイーターを召喚して無限分裂でPCクラック、ずっと俺のターン!

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4065;id=
    地味に不具合を修正しました。




    305 :298:2007/06/05(火) 02:45:01 ID:Y8KJoWTE0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4072;id=

    データ作成しました。チェックお願い致しします

    >>303
    >>304

    そのブレードの方です。
    DS版ではTとUが割とうまくクロスオーバーしていたように思えました。
    アキとソードの戦闘が個人的には好きでした

    306 :2話7話 ◆19f2aUFhyY :2007/06/08(金) 01:47:43 ID:/+/rXc4M0
    先月末に出た「武装錬金/Z」読んでみたら、こっちとは別に自分で使おうと思っていたオリ武装錬金のネタとイロイロ被ったりしてどうしたもんかなの二話と七話です。
    やっぱり普通の武器じゃなくてもっと日用品を武装錬金にするべきって事なんだね、ブラザー!
    ……まあそれは兎も角。

    なにかまたツリーが沈みそうな勢いだったのでデータテスト更新をぶら下げつつ浮上させてみました。
    九話までデータ追加。 今回マップやオマケシナリオはありません。

    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=111&type=106&space=15&no=0



    >305
    ガンバレ兄弟! めいどろぼは いるよ
    ……あ、そういえば劇中にもいましたね、燃料人肉のが一体(複数体かもしれませんが)

    >304
    ヤダヤダ! エルフはショートのブルネットで一人称ボクのスタイルひかえめおんなのこじゃなきゃヤダ!

    ……なんて事は言い出さないので安心して下さい。
    カードを手に入れてパワーアップや、おじいさんの大事なカードが社長の手で引き裂かれたりとかのイベントに期待ですよ。

    >305
    攻撃面では長射程攻撃がウリになりそうですね。
    反面、防御は回避ふつうのひらめき一本だから多数の相手には不利になるかな?
    (ああでも、みがわりもダメージを半分にするんで、防御SPっていえば防御SPなんですよね)
    テッカマンはボロボロになりながら戦っていく感じなので、何かそれっぽい瀕死系能力も欲しいかな?

    皆さんのキャラはシナリオ登場の時点でデータテストに導入させていただく事になると思います。 ご了承下さいませ。

    出番を今から期待させていただきますね。

    307 :名無しさん(ザコ):2007/06/10(日) 15:26:12 ID:fU9R+Ra20
    沈んでるのでage

    308 :154 ◆5DYYl3NWdY :2007/06/10(日) 16:22:27 ID:9+xSHb5+0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4087;id=

    とりあえず生存報告でさらにage。
    前半……というか、1度目のボス撃破(お約束)までできたのでUPします。
    ソウルフライの能力についてのウンチクが長いので前後編に分けた方が良いのかと悩みつつ。
    時間が無いのでレスは後ほどー。


    ……ところで十傑集って、等身大の範疇に入りますかね?

    309 :1 ◆Dxxcy0BSWM :2007/06/10(日) 17:11:13 ID:XtQyFa/M0
    遅れましたが、フルパック、差分を更新しました
    今回は2話同時更新となります
    なにか抜けやミスなどがありましたらご報告ください

    >>298
    データ製作お疲れ様です
    設定的にはアルスちゃんとお友達になれそうですね
    データ的には>>306氏と同じく、何か瀕死技能があるとそれっぽいかと
    不屈とかだといい感じだけど、ちょっと強過ぎるかな?

    >>154
    シナリオ製作お疲れ様です
    長くなりそうなら、前後編に分けた方がプレイヤーに優しいかもですね
    十傑集は……どうなんでしょう。ありっちゃあり?

    310 :名無しさん(ザコ):2007/06/10(日) 21:13:15 ID:nHVUnkD60
    >>298
    適当にデータ弄ってみた、でも…ちょっと、やりすぎたかも
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4088;id=

    テッカマンは頑丈な装甲耐えてこそじゃよニンニン

    311 :6話@トリ消失す:2007/06/10(日) 21:31:33 ID:EcLZykFs0
    6話担当の何かです。お久しぶりです。
    皆様シナリオ&データ制作お疲れ様です。
    最近はリアルの方も安定しているのでもう少し顔を出せるかな、と思ったり。

    ささっとですが九話までプレイさせていただきました。
    プレイ時にいくつか気になった点を。

    七話
    ・信者たちを逃がす戦闘でBGMが鳴らない
     kuji_gm.midとなってますが……ku-tei_gm.midの誤りでしょうか?

    八話
    ・冒頭のアルス「ジョシュアちゃん」→「JOJOちゃん」
     まあコイツのことなんでいつも通り適当なだけなのかもしれませんが。
    ・戦闘時の音楽がデフォルト
    ・レッドラムとDIO様の会話がkizoku_gm.midのままに
    ・ドラ子さんが現れる直前のメイドさんが「パイロット不在」に
    ・ドラ子さんはレッドラム方向へMoveさせた方がいいかと
     今のままだと彼らが見切れてしまってます。どっかの年増プリキュアみたいに。

    ……自分の担当話も結構修正点ががが。
    後日差分をあげますね。では。

    312 :◆91gLibv20U :2007/06/10(日) 23:12:50 ID:6YS9ItSQ0
    >>308
    やってみましたけど、かなり難しいです。ソウルフライのレベルが高く設定されてるので、
    攻撃がなかなか命中しなかったりして……。

    ソウルフライの能力はかなり厄介そうなので、一応前後編分けた方が良いかもしれません。

    十傑衆は、ソウルフライ配下の10人と言う意味での十傑衆なのかなと。
    そういう意味だったら止めといた方がいいかなと思います。
    本編で出し切れるか、あるいは使いきれるか疑問がありますし……。

    >>311
    ひとまずこちらも修正できる分だけ修正しときます。
    戦闘時の音楽はこのままでいこうかなと。……実は音楽鳴らすよりも、
    静かなほうがワールドライブラリィに似合うかなと。

    で、ここから先二つほど相談なんですけど、
    DIOをちょっと強化というか銃火器持たせて、燃費少し良くしようかなと。
    現状だと、結構EN効率が悪く感じるんで。

    後一つ、ちょっと本編とは関係ない外伝書いてみたいんですが宜しいでしょうか?

    それでは。

    313 :2話7話 ◆19f2aUFhyY :2007/06/11(月) 02:36:04 ID:wI1fSOjk0
    制作おつかれさまです。

    >>308
    神父さんのトラウマスイッチキタコレ
    彗星と飛燕のユニットは敵向けに制作したので、本格的に味方で使う場合はちょっと調整がいるかもしれません。
    確かに当てに行くのがキツイので、この時点のソウルフライさんなら『敵の技は全て受け止める』スタイルでもいいかな?

    >前後編
    強敵との戦闘になるなら前後編も手ですね。
    ユニット的にもプレイヤー的にも、気合維持して連戦突入も捨てがたいですが。

    >十傑集
    元が等身大作品のキャラもいますし、ネタとして扱う分には宜しいのでは。


    >>311
    >kuji_gm.midi
    三話での対ホラー戦でも指定されています。
    フルパックの方の漏れみたいですね。

    八話戦闘BGMはStopBGMでKeepBGMか、SRC.iniでの指定がないとMAP1.midが鳴ってしまうのでご注意を。

    >>312
    >DIOの武装
    あまり弱点がないのもキャラの為にもならないので「スタンド能力を明かさない為に銃火器メインで戦うスタイル」みたいな別形態ユニットが宜しいかなぁと。
    あるいは必要に応じてアイテムで武装追加など如何でしょうか?

    >外伝
    断る理由は無いのですよ。

    314 :154 ◆5DYYl3NWdY :2007/06/11(月) 07:56:05 ID:ZuDtjSIo0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4089;id=

    一部、画像等を添付し忘れてたので再UPしました。
    や、テストプレイをする分には全く問題ありませんが。



    >>312
    >難易度
    ボスは 強くて 当たり前! ……すみません、単に調整してないだけです。

    元々適当なレベルに設定して「こりゃ勝てねーだろワハハ」とか思ってたら案外
    勝ててしまったので、案外大丈夫なのかなー、と思ったり。
    必中持ちキャラに援護攻撃をさせまくるだけでも割と勝てたりしますが、救済措置として
    彗星の攻撃後イベントで味方全体の命中率を底上げすることもできます。

    とはいえ、詰まるような難易度はさすがにアレなので、これから色々と調整していきます。
    とりあえず接触イベントや戦闘前イベントでガンガン気力を上げる方向性で考えていましたが、
    ボスのレベルを下げるor回避率を下げる方が解り易くて良いのでしょうか?

    >十傑集
    キャラクターとしてではなく、設定として1つ加えてみようかな、と思います。
    本家みたく登場しないまま終わるキャラがいてもよし、そもそも設定すら明らかになってない
    ヤツが2〜3人いてもよし、とりあえず凄い奴らがソウルフライの元に集まってるぜ! な感じで。
    悪のテッカマンとか、ホラーを撒き散らす元・魔戒騎士とか、敵キャラを増やしたい時にこんな
    設定があると都合がいいかな、と思った次第でございます。

    ……単に、十傑集とか十二神将とか、その手の響きが好きなだけかもしれませんが。


    >BGM
    ラブ子さんならそれもアリかとは思いますが、できればBGMは欲しいところですね。
    静かめの(オルゴールとか)BGMを流してみるのはどうでしょう。

    >外伝
    つまりデータテストに新たなeveが加わる訳ですね?


    >>313
    後編はほぼ全てをイベント戦闘にしようかと思います。
    ソウルフライがその無敵っぷりを如何なく発揮するだけの、オンステージ状態。
    その意味でも、前編のソウルフライ撃破だけでも達成感を得られるバランスにしたいところです。

    ……しかし素人ゆえに「達成感=高難易度」という安直な発想に陥るワナ。
    皆様からのアドバイスを元に、色々と試行錯誤を繰り返してみようかと思います。

    315 :2話7話 ◆19f2aUFhyY :2007/06/11(月) 14:50:00 ID:d8tqxzsM0
    >>310
    相対する攻撃力が大きければ大きい程効果のある「耐久」は防御キャラにはいいかもしれませんね。
    ユニットは武装が多くなると「こなれている」感じがするので後期型っぽいかも。

    >>314
    _7"_7"_7"_7"_7"・・・に吹いた。
    難易度は作った人間が「何とかなる」だと、他の人には手も足も出ない状態に陥りやすい(特に敵数が少ない状態)ご注意を。

    >十傑集
    十三人いない十三人集とかもいるので、数はまあいいんじゃないかと。
    むしろDIOちゃんが最近の功労を認められて晴れて十傑集入りとか。
    博士はどうなんだろう…… 「忠誠は誓わない」人だし、外部かな?

    #メンバーにはきっと、ソウルフライを監視する死神とか、ソウルフライの本来の肉体を貸している精神体の魔物とか、生み出されたばかりで功績を焦る魔法生物とか(ry

    316 :2話7話 ◆19f2aUFhyY :2007/06/11(月) 14:56:00 ID:d8tqxzsM0
    あ、あとメッサーシュミット姉弟は「チーム=メッサーシュミット姉弟」を封じておかないと他の味方に援護できないので。
    #SetSkill 飛燕=メッサーシュミット チーム 0
    こんなかんじで。

    317 :94 ◆Yz6rodltrc :2007/06/16(土) 20:23:23 ID:mXFBlFKs0
    >154氏
    >>314
    製作お疲れ様です。

    ソウルフライの強さに関してですが、私はこれでいいんじゃないかと感じました。
    ただ、"弱点=光"に気付かなかったら苦労するだろうなぁ、とも思いました。
    戦闘前セリフで誰か(飛燕姉さんか御白あたり)にそれっぽいことを言わせて、
    プレイヤーの注意を喚起してみるとか……どうでしょう。

    ただ、ソウルフライのレベルが30あるため、彼を倒したキャラクターの
    レベルが頭抜けてしまうのが少々気になりました。
    強敵を倒したから強くなるのは当たり前だ、というのは確かにそうなのですが、
    次話以降は単独行動が多くなるであろうことを考えると、
    一人だけ高くなるのもどうなのかなぁ、という気がします。


    >>300
    おお、かねこ版カルドセプト。渋いとこ突いてきましたね。
    やっぱり最後はエジプトのファラオと一体化したりするんでしょうかw

    >>298
    ボルテッカ! ボルテッカ! ( ゚∀゚)o彡゚
    装甲で耐えるキャラはアツいですね。

    318 :6話@トリたぶんこれ ◆pLERBQxRIQ :2007/06/16(土) 20:41:47 ID:fSszgtNA0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4102;id=
    修正分です。
    kuji_gm.midも一緒に添付しておきました。そして終了処理もだ!

    ざっと目を通して気づいた点を少し。

    三話
    ・「街道.map」が上書きされて変わってるみたいです
     どなたかバックアップをお持ちでないですかね……?

    四話
    ・戦闘後のDIOのシーン、BGMが設定されてません(デフォルト音楽が流れます)

    六話
    ・いくつかの画像が添付されてないのを添付
    ・戦闘後のモノローグのあと、先生のアイコンが再び表示されてしまうのを修正
    ・ザコのHPを若干下げる
    ・Talkいろいろ修正。内容は変わってません
    ・テキスト修正

    八話
    ・ワールドライブラリィ登場場面「ソウルフライ様の〜」の次にペッキーのビックリ反応が欲しいです
     あの時点ではソウルフライの存在自体、半信半疑なはずですし。

    九話
    ・九話終了時点でプリキュアの分離ユニットと合体ユニットが陣営に併存しています
     なんだかいろいろマズイっぽいです。
    十話
    ・いくつかの交戦イベントはターン性のフラグかなんかで必ず実行された方がいいかと
     でなければ勝利“前提”条件に『全ユニットのソウルフライとの交戦』を入れるとか。冗談ですよ!
    ・「ゴゴゴ……」では新しいMIDIが欲しい、かも。こう、「バァz__ン!!」って感じの奴で

    319 :94 ◆Yz6rodltrc :2007/06/16(土) 23:05:00 ID:mXFBlFKs0
    >6話氏
    >>318

    >・九話終了時点でプリキュアの分離ユニットと合体ユニットが陣営に併存しています
    ご指摘ありがとうございます。何やってんだ俺。
    修正版はこちら↓
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4103;id=

    セーブデータの互換性がなくなってますので、申し訳ありませんが
    もう一度第9話をクリアしていただく必要があります。
    ごめんなさい。

    >終了処理
    ああ、ルミナス……ww

    320 :名無しさん(ザコ):2007/06/17(日) 18:42:06 ID:OgUA0jfs0
    締め切り間近期待age

    321 :154 ◆5DYYl3NWdY :2007/06/18(月) 02:47:49 ID:z6O7TwhQ0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4110;id=

    とりあえず生存報告。
    ……そして延長の申請を! 嘆願を!
    今週は休みがあるので完成はさせられそうです。

    バランスに関しては賛否分かれたので、若干落とす方向性で調整しました。
    弱点なども露骨には示しませんが、戦闘前イベントが色々発生する中で少し触れる程度に。
    前半に関して残る部分は

    ・ソウルフライ様の戦闘メッセ
    ・プリキュア&アルス関連の戦闘イベント
    ・ペッキーの戦闘前イベント(蛇足?)
    ・できれば味方同士の接触イベントも少し

    あたりでしょうか。引き続き意見・アドバイスお待ちしております。
    あとは、些細な問題としてプリキュアを合体させたままソウルフライ様を倒すと
    処理が面倒なことに……。
    If文を使ってSplitさせたいのですが、どんな感じに書けばよろしいのでしょうか?


    >>316
    チーム技能を封じておきましたー。
    表示が残るのが気になるところなので、そちらも何とかしてみます。
    しかし、こんな状況でも互いしか庇わないのも姉弟らしくて……ハッ、いかんいかん。

    >>317
    レベルに関してはソウルフライのユニット経験値を若干抑えました。
    高くても15〜16程度にはなると思いますが、そこまで気にならないレベルかと思われます。
    お気に入りのキャラを集中改造・レベル上げするプレイスタイルもアリ……ですかね?

    >>318
    交戦イベント・接触イベントはできる限り任意にしたいところです。
    全て必見にすると作業感が漂うかなー、とか思いましたので。
    強制はしないけど発生させると有利なので、そこんとこはプレイヤーに委ねようかと。
    BGMは……何かイイのがあれば、是非。
    フライ様の専用BGMを探していますので。急募!

    >>320
    『や、やはり……締め切りには、間に合わせないといけないのか……?』
                          by 島本和彦
    とりあえず今回は生存報告で!
    次こそは、必ずや!(←幹部怪人の死亡フラグ)

    さて、後半をさくさくっと作って来ます。
    木曜日にはUPの予定。

    322 :154 ◆5DYYl3NWdY :2007/06/18(月) 02:59:24 ID:z6O7TwhQ0
    あ、あと3話の「街道.map」のバックアップがあったので↑に入れておきました。
    どうみても5話で上書きしたっぽいので。


    なお、キャラ絡みのイベント等に関して「こいつならここでこう言うんじゃね?」ですとか、
    「この場面ならコイツとコイツでこうじゃね?」などの案があれば是非頂きたいところです。
    まだキャラを掴みきれていないキャラもいますので……。
    製作者様・非製作者問わず、ご意見お待ちしております。


    ……ぶっちゃけソウルフライ様が一番難儀しているのは内緒だっ。

    323 :1 ◆Dxxcy0BSWM :2007/06/19(火) 18:07:24 ID:pUN1ejE60
    10話製作お疲れ様です
    その他の修正についても更新しておきます

    延長については、了解しました
    1週間の期限延長を許可します

    魂の原始揚げ(ソウルフライ)のBGMについてですが、
    うだら氏のhellfire.midとかどうでしょう。ちょっと壮大過ぎるかな
    ( ttp://isumi.the-ninja.jp/ の全曲アーカイブで入手できます)
    煉獄小僧氏のJunkey-Junkey辺りなんかもいいかもしれません。ご一考を
    それとメッセージについてですが、こっちの方でやってしまいましょうか?
    最近ちょっと忙しいので時間がかかるかもしれませんががが

    フライ関係ばかりになってしまいましたが、とりあえずはこんなところで

    324 :154 ◆5DYYl3NWdY :2007/06/19(火) 20:18:48 ID:HS8bTo/w0
    >>323
    おおっ、ありがとうございます。
    midiの方はどちらも素晴らしく、甲乙つけ難いですね。
    ……いっそ両方使わせて頂いてもよろしいでしょうか?
    入場シーンと戦闘シーン、とか。プロレスラーかっ。

    フライ様に関してはイメージ的なモノがつかめる程度でも嬉しいです。
    最低限のものがあればこちらで勝手に付け加えさせていただきますので。

    ・進行状況
    回想シーンでアウグストのおっさんを登場させたりとキャラ数が膨大なことに……。
    どう頑張っても島本キャラになってしまうんですが、よろしいんでしょうか2話7話氏ー。

    Talk アウグスト
    若い! 若いぞ少年!
    End

    325 :名無しさん(ザコ):2007/06/19(火) 23:35:45 ID:7UcuSjDE0
    |  |
    |  |∧_∧
    |_|´・ω・`)
    |鎌| oボルテッカo
    | ̄|―u'
    """"""""""

    |  |
    |  |∧_∧
    |_|´・ω・`)
    |死| o ヽコト
    | ̄|―u'  ボルテッカ
    """"""""""

    |  |
    |  |
    |_|
    |神|ミサッ
    | ̄|   ボルテッカ
    """"""""""

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4119;id=

    326 :298:2007/06/20(水) 00:08:09 ID:AeX8T8l20
    どうも、お久しぶりです。

    >>310
    お手数をお掛けします。いろいろと参考にさせていただきたいと思います。
    やっぱり、耐えて耐えてたえまくるスタンスの方が良いんでしょうか?
    個人的には底力か覚悟を入れようかと考えているのですが。

    >>325
    神、ゴッド、エネル。
    どこのどなたかは存じませんが、ありがとうございます
    でも、使用する際は元のユニットアイコンの作者さんに連絡をしたほうが良いですよね?

    327 :名無しさん(ザコ):2007/06/21(木) 22:21:41 ID:V/0jA48w0
    約束のUP期待揚げ。
    >325
    ボルテッカ乙。どんな戦闘アニメになるか楽しみです

    328 :154 ◆5DYYl3NWdY :2007/06/22(金) 06:45:18 ID:suKHK0fs0
    版権オリロボに張り合ってage。
    ……張り合う必要は無いのだけれども。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4123;id=

    とりあえず後半戦を追加しておきました。
    どうしてもTalk文が多くなってしまうので、作っては削り作っては削りの繰り返しです。
    冗長に感じる部分があれば、ご指摘お願いします。

    あとは設定面で風呂敷を広げまくったのでツッコミ所満載です。
    こちらも併せてご意見・ご指摘等よろしくお願いします。

    329 :◆91gLibv20U :2007/06/22(金) 08:11:01 ID:Ui8G9+Kc0
    外伝、上手くいきません。本編と何処まで絡ませようとか考えてる最中ですけど。

    >>328
    やってみた感想としては、十傑衆の設定はいらないんじゃないかなと思った事です。
    あのあたり、新キャラを投入する意味が弱いんじゃないのかなと。
    解説もレッドラムとメイドさんにやらせたら良いかなと。
    もし十傑衆の設定が必要になったら、
    一人目の登場と共に、「十傑衆の一人……なになに!」って登場させれば良いですし。

    外伝で普通の人々九大天王とか出そうとした自分が言える立場ではありませんが。

    只、ソウルフライの反則さはありありと伝わってきました。
    勝ち目なさそーな能力だなー。というのはひしひしと伝わってきました。

    時間が無いんでここまで。

    330 :2話7話 ◆19f2aUFhyY :2007/06/22(金) 10:43:12 ID:FoLuwD7+0
    そうじゃ、美知乃さんの配色が『黒』メインなのは、武装錬金の名前が『カントリーロード』だからだったんじゃよ!

    そんな仕込んだ人間すら忘れていたような(そもそも意図していたかすらも微妙な)微妙で判り難いネタは兎も角、制作おつかれさまです。

    >>328
    冗長さは感じなかったです。
    #ソウルフライの語りなら、むしろ感じさせるくらいでいいんじゃないかな?

    敵側の件はソウルフライ側の配下が言わないと意味がないんで、謎の影を出しておていいかと。
    博士とメイドの掛け合いは実質博士一人独白みたいなもんですし。
    『十傑集』という呼称でまあなんとなく箔もつきますし、博士なんかはそこに属さない事で出てくる意味もありますし。

    ハードボイルドのアイコン指定ですけど、汎用戦闘アニメのものを使うならユニットのところに『Anime\Shield\EFFECT_FireShield01.bmp』でOKです。
    #ちょっとした『動物』とか火災の『炎』をユニットで出す時にはこれで横着が(ry

    331 :1 ◆Dxxcy0BSWM :2007/06/22(金) 18:57:43 ID:zdDHHp+E0
    10話製作お疲れ様です
    後もう少しと言ったところですね、頑張ってください
    会話については、それほど冗長だとかは感じなかったかな
    #(元来、ボス系キャラクターは無駄にぺちゃくちゃ喋る傾向アリ)

    十傑集の方はー、居てもいいんじゃないですかね
    現状、敵は多くも無いけど少なくも無いって感じですし

    そうそう、ソウルフライのメッセが完成したのであげておきます
    急ぎ足だったので数は少ないですが、参考になってくれれば幸い

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4124;id=

    332 :2話7話 ◆19f2aUFhyY :2007/06/22(金) 21:36:57 ID:uQmk5WOI0
    ちょっと今朝の続きを。

    ・おもいだしたこと

    七話でピエロのかっこしてるマクダーノンさんですが、
    あれはペッキーズとの戦闘で衣装とかボロボロになったけど長旅で手持ちの変装グッズが尽きて、
    仕方ないから組織の息がかかっていたハンバーガーショップで白粉塗りたくって衣装も貰い、タダでッてのも何なんで客寄せバイトをしていたんだというネタをぼんやり考えていたとか。
    ……素直に「はい、一発っぽい名前ネタでした」となぜ言えない!
    #あとはアルスの言っていた『腕の縞模様ネタ=るろけんの般若』で、素顔がたいへんなことに(ry

    ・ハードボイルドのこと

    援護防御で絶対防御の再現というのも面白いですね。
    さらに凶化策として、通常攻撃目標にならないよう隠れ身発動をつけたり、SPみがわりをソウルフライへの攻撃イベントに仕込んでとか。
    ……どうしようもなくなりますね。

    #アウグストのおっちゃんはアイコンが必要になるならちゃちゃっと描いたりもしますがー

    ・プチ演出とか
    レッドラムがマクダーノン&彗星くんに追い詰められる時に、虫オートマトンの二、三匹でも配置しといてデストローイしていただけるとかっこいいかなと。

    そういえばレッドラムって呼んじゃってますけど一応通称『ドクター』で詳細は不明だったんで。
    姉弟が知っていた(だが確証はなかった)って可能性もありますが。

    333 :6話 ◆pLERBQxRIQ :2007/06/23(土) 13:45:01 ID:9weCsifw0
    制作お疲れさまです。
    サブタイに反しないソウルフライの無敵さ。
    JOJOたちがこれからどうやって勝機を作っていくのか、目が離せねえ。

    >交戦イベント
    すみません、言葉足らずでした。
    具体的には「JOJOとソウルフライの因縁を任意イベントにするのはどうか?」ということでして。
    JOJOの目的も親の仇=ソウルフライですし、その辺のフラグをさらりと流してしまうのはどうかな、と。主役ですし。
    同様に後半のペッキーとソウルフライのイベントも強制にした方がいいんじゃないかと思います。
    今のところソウルフライへの執着は彼の方が強いですしね。
    #そう考えるとJOJOはむしろDIO様に相手に因縁をオラオラなのかもしれませんがー。
    #しかしその場合でも明確にそういうフラグが立つまではソウルフライへの感情は維持させた方がよいかと思います。

    ##アルスは自重w

    >十傑衆に関して
    ソウルフライ側の配下を登場させることに異論はありません。
    問題は「何をもって“十傑衆”なのか」、「どうすれば“十傑衆”なのか」ということでして、
    単なる配下や特に元ネタのない四天王とか五人衆ではいけない理由は何なのかな、と。

    個人的にGRの十傑衆はそこらのn人衆系幹部より印象強いと思うんですよ。
    「あんな変態超人をどうやって倒すんだ!?」って感じで、やられる場面が思い浮かばないというか。
    十傑衆を敵役に出していくと、リレーという方式の都合上、結局、メンバーはばったばったと
    JOJOたちにやられていくことになると思うんですが、それって「十傑衆」でしょうか。
    「超人すぎてやられない」っていうのが十傑衆だと個人的に思っているので
    「逆手にとってJOJOたちの成長をあらわす」っていうのは本末転倒になるんじゃないでしょうか。

    「やられ役ボスの集まり」ではなく、「十傑衆である」ということを意識していただけたら幸いです。
    #だからこれは、むしろ後続の方へ問いかけるべきことなのかもしれませんが。


    そろそろ次話制作者募集をしてみてはどうでしょうかー。
    できることなら是非ともカルドセプト氏かテッカマン氏に入っていただきたいのですがっ。

    334 :154 ◆5DYYl3NWdY :2007/06/23(土) 15:10:39 ID:iEV16Z8w0
    皆様方、レス感謝です。
    ということでマルチレスをば。

    >>329
    ソウルフライの無敵っぷりを堪能して頂ければ、こちらとしては
    十傑衆に関してはハッタリとソウルフライの危険性(さらに食べてパワーアップ!)を
    煽るためにブッ込んでみました。
    博士の独白も考えましたが、それだと色気が足りないかなー、と

    >普通の人々九大天王
    ギャワー! こっそり温めておいたネタが被ってるー!
    ……ソニックブームとサマソの待ちスタイルで戦う軍人さんは入ってませんよね?
    復讐心に燃える感じの。あとセンチネルを操るマスターセンチとか。
    合言葉は『化け物を倒すのは、何時だって人間だ』で一つ。


    >>330
    アイコンのご指摘ありがとうございます。

    ・ハードボイルド
    ボイルドはランタンシールドかイージスの武装錬金にしようかと思いましたが、
    日本語での当て字が思いつかないので小盾です。……自分の語彙の無さに絶望したっ!
    絶対防御とか言ってるわりには7回しか援護防御が発動しなかったり、覚悟発動の
    ペッキー熱血空裂眼刺驚でガリガリ削れたりします。
    シルバースキンも破られたことですし、『絶対』は絶対に無い、ということで。

    ##一応、他にも弱点としてボイルドに「有効=吹K引転」を付けましたが動作しません。
    ##バグ……でしょうか?


    ・ダーノンさん
    彼の働いていたバーガーショップの社長・フジタ氏は普通の人々の後援者なのです。
    他にも大手企業の幾つかがスポンサーをやっているとかいないとか。
    そういうコネで、彼は行く先々で潜伏先を得つつバイトをしているのです!
    ……という、壮大な設定があったり無かったり。
    あ、もちろん素顔はヤヴァイことになってますよ? 変装のためですから(笑)

    ・プチ演出
    おっちゃんのアイコンはこちらで何とか探してみようかと思います。
    さすがにパイロットアイコンをお願いするのはちと負担が大きいかと思いまして。

    演出に関しては時間に余裕があれば加えてみようかと思います。
    彗星くんにもっと見せ場を増やさねば!

    ドクターに関しては、姉弟が信棒者として囲われていた時代に面識があったのかな、と。
    (他のキャラ(美知乃とか)は『ドクター』としか呼んでないので)
    イメージ的に、どこぞの蝶ドクトルと早坂姉弟の様な感じです。

    335 :名無しさん(ザコ):2007/06/23(土) 15:31:15 ID:8uluEz/Q0
    版権作品の「○人衆」偉大度

    GR十傑衆>明訓五人衆>黄金聖闘士>F4>男塾死天王>南斗六聖拳>ポセイダル13人衆>悪魔六騎士>十本刀>黒い三連星>ギニュー特戦隊>死鬼隊>ペガサス三姉妹>南斗五車星>神武館四鬼竜

    どのあたりに位置づけるかだね?

    336 :154 ◆5DYYl3NWdY :2007/06/23(土) 15:54:40 ID:iEV16Z8w0
    >>331
    メッセ感謝ですー。
    こちらで作ったソウルフライのイメージに合わせて頂いたりと、細かい所にも感謝。

    敵数に関しては、現状

    ・ドクター&ホムンクルス軍団
    ・普通の人々&錬金戦団(当局がガサ入れ中)
    ・DIOとD・C社員のみんな(まだ展開的に中立?)
    ・ラブ子さんと想像上の化け物達
    ・変異体(プリキュア限定)

    くらいでしょうか?


    >>333
    勝機が無ければ……つくってしまえばいい!
    ということで、今後一行がソウルフライの強さを一枚一枚剥がしていくのか、
    それとも数にモノを言わせて圧倒するのか。今後の展開が楽しみです。

    ・交戦イベント
    前半、後半共に重要な事をサラリと言ってしまっているので、確かに強制にしたい所です。
    ……しかしターンイベントはごっちゃり仕込んでますし(前半)、後半もほぼイベント戦闘
    なのでどこに仕込んだものやらと悩みました。

    一応、前半・後半のソウルフライにChangeModeでJOJOとペッキーを狙わせる事でイベントを
    強引に発生させてみようかと思います。

    ・十傑衆
    版権オリという性質が、元ネタと相性が良いかと考えました。
    どっかで見たことがあるような個性的悪役、といった感じで。
    もちろん、ただの「やられ役」として考えたわけでもありません。
    前半での「語り」から、それぞれがある程度の強さとプライドを備えていること、
    またボスであるソウルフライに対して反逆しかねない、という含みを臭わせてみました。

    もちろんリレーという性質上、その実態は他の作者の方々に委ねる事になります。
    登場から役割、末路まで設定は自由ですし、使い辛ければ登場させないのも自由です。
    なので、かませ犬や経験値の足しにされるかもしれませんが、(=素晴らしき人)
    場合によってはラス面でソウルフライを倒す重要な一手(=衝撃の人)になるかも……?
    という期待も込めて「十傑衆」にしてみたワケです。



    ……さて、次話の方のためにも早急に仕上げねばっ!
    展開として一行がバラバラになるわけですが、FFYの世界崩壊後や、
    スパロボα外伝の未来に飛ばされた直後のような状況になります……。

    337 :154 ◆5DYYl3NWdY :2007/06/23(土) 16:16:18 ID:iEV16Z8w0
    >>335
    異議アリっ!
    南斗五車星のランクの低さに納得がいきません!ヽ(`д´)ノ
    たしかに5人中3人はハズレだけど……だけどっ!

    あとそのメンツだと
    GR十傑衆>>>>>>>(越えられない壁)>その他
    だと思います。(素晴らしき人を除く)


    色々書きましたが、結局はこれから書く人次第ということで。
    10人という人数も、多めに出せるように10人なので。
    (10人に満たないまま終わるのもアリ)
    とりあえずDIOは忠臣として確定で、故人が1人2人。
    あとは悪のテッカマンやら悪魔将軍やらでお好きなようにどうぞー。

    338 :名無しさん(ザコ):2007/06/24(日) 03:09:08 ID:4/sljh2s0
    >>337
    >10人に満たないまま終わるのもアリ

    いくらなんでもそれは出す方として無責任すぎるのではないでしょうか?
    それだと後で書く人が多大な迷惑を被ると思うのですが……。
    せめて、人数を特定するような表現は避けたほうがよろしいかと……

    339 :名無しさん(ザコ):2007/06/24(日) 03:29:21 ID:DxKdRa4g0
    BBSの妄想スレ系列から自分ルールの激しい子が流れてきたのかな

    340 :154 ◆5DYYl3NWdY :2007/06/24(日) 17:05:19 ID:o6MINx8c0
    出口目前、ミッチーがカントリーロードを構えたところで仕事の時間です。
    ……絶望した! 自分の筆の遅さに絶望した!
    月曜日の午前中には何とかUPする所存です。
    寝る暇なんてありゃしないぜ!

    ##俺……このシナリオが終わったら、初めて自分のシナリオを公開してみようと思うんだ……。


    >>338
    >後で書く人が多大な迷惑を被ると思うのですが……。

    こちらではちと思いつかなかったので、できれば具体的にお願いします。いやマジで。
    一応、想定したパターンとしては

    ・ラス面目前なのに、十傑衆5人しか出てないよ! 残りどうする?
    →出さなくて結構です。ジョシュア達の目的はあくまでもソウルフライの撃破。
     世界平和だとか世界統一ではないので、残党が残ったところでシナリオは完結します。
     その場合、残った十傑衆はソウルフライがやられるのを遠くから見て
     「おいおい、あのお方やられちまってるよープププ」とでも言わせればよろしいかと。
     全員がソウルフライのために命を投げ出すような忠臣とは限らないので。
     もしくは、ソウルフライに食べられちゃっているとか。

    位のものなので、もし他に危惧するパターンがあれば、是非。


    人数を特定したのは、その方が格好イイからです(かなり重要)
    三銃士、四天王、七本槍、十二闘士など、「○○一味」よりも選ばれた感が強いので箔がつき、
    単なる幹部よりもそれぞれの個性がアピールし易いということを考えた上での人数特定です。
    味方よりも魅力的な敵キャラを描きたい、という方もいると思いますので。


    ※十傑集(元ネタ)の魅力がイマイチ解らない……という方は、ここをチェック!
     これで今日から君も十傑集仲間だ!
     ttp://www.geocities.co.jp/CollegeLife-Labo/7543/bftheten.html

    341 :名無しさん(ザコ):2007/06/24(日) 17:49:30 ID:P706ietQ0
    メイヘムは逆に10人出して失敗という感じがしてるがそれはさておき。

    名前だけ出してもハッタリになるGロボの場合と違って
    (大塚署長ってどんな能力者なんだ!?とか。九大天王だけど)
    結局はオリなんだからそれなりに動きを見せないと張子の虎にもならないのね。

    ロクに動かさなかった場合、ソウルフライに食われるとか
    最終話近くに強ザコ程度の扱いで蹴散らされるとか
    結局最後まで出ないとか、なにをしようが打ち切り漫画臭にしかならんのじゃないかな。

    全四〜六人あたりに人数減らして、もっとそのクラスのキャラが必要になったら
    「あいつはあまりに残忍すぎて四天王に選ばれなかった男……」みたいな
    ノリで番外枠で増やすほうが扱いやすいと思うけどー

    342 :名無しさん(ザコ):2007/06/24(日) 17:57:52 ID:4/sljh2s0
    出すのはいいけど、自分で出したものは自分で責任持って欲しいな。<十傑集
    その、最初から投げっ放しの状態って作品としては大丈夫なのだろうか?

    343 :名無しさん(ザコ):2007/06/24(日) 18:00:31 ID:iBi1vdnM0
    ここまで文句が出るんだから敵側は薄くするべき
    それが井戸端の正義

    344 :2話7話 ◆19f2aUFhyY :2007/06/24(日) 21:24:52 ID:so1xhPKk0
    そういえば『四天王』って肩書きでも、アンデッドあやつれるよってだけのからラスボスを石化で一撃死させられるのまでピンキリだよねーってのはさておき。

    そこまで言うなら『もっとふさわしい呼称』とか具体的意見を出されてみては?

    ・何人いても大丈夫!
    『八百万集』 ……なんか、ありがたいけどありがたみがない?
    『ナンバー○○』 ……序列(?)をつけなきゃならないのでイロイロ面倒かな?

    ・数を固定してみる
    『三闘神、三〜』 少ないので強者の印象を高められる。逆に少なすぎる。
    『四天王、四〜』 オーソドックス、かつ御しやすい人数。裏切り予定⇔忠臣、戦闘狂⇔軍師系などの相反するキャラを立たせやすそうな人数。
    『五連者、五〜』 キャラを立たせる人数としては理想的だが、逆に型にはまりそう、リーダー赤とか。
    『六花仙、六〜』 二人組*3や三人組*2のように、絡む組み合わせを分けやすげ。 キャラ立ちはそこに依存しそうなので個々のキャラが薄くなりそう?
    『七英雄、七〜』 何で例えで出てこないの! それぞれのキャラを立たせられる人数としてはこのあたりが限界かしら?
    『八部衆、八〜』 2*2*2 4*2 2+2+2+2 このくらいの数になると、扱いやすさから派閥に別れたりしそうかな?

    但しリレーでキャラが継ぎたされていくという性質上、お決まり通りにいかないのが厄介かつ面白いところ。

    ・肩書きで数は固定しない
    『ソウルフライの愉快な餌予定たち』 身も蓋もない
    『世界支配の為の主要栄養素』 なんか漢字で纏めても結局は餌だ
    『ソウルフライ・スペシャルズ』 アルバムタイトルみたい
    『ソウルフライヤーズ』 野球もできそうだよ! いっそ主人公チームとの試合で決着を(アストロ的に)
    『Sクラス』 でも面倒だから普段はBクラス。

    とまあ、問題としては人数を固定する事で『その後の展開』というより『話全体の尺』を決めかねない感じが重めでしょうか?

    345 :2話7話 ◆19f2aUFhyY :2007/06/24(日) 21:35:25 ID:so1xhPKk0
    あと、意見を出される意志のある方が居られる内についでだから尋ねておこうかなと。

    SRC.iniをシナリオ側に同梱して、インターミッションのBGMなんかも指定(ついでにMap1なんかは指定しないでmidi暴発を防ぐ)したらどうかしらと思うのですが、如何でしょう?
    また、指定するなら既に同梱している、もしくは配布のmidiからどれがいいかなと。

    #兄ちゃん! ソウルフライの倒し方を思いついたよ!
    #洞窟探検家先生の血を吸わせて、腰の高さの段差から突き落とす! これで(ry

    346 :2話7話 ◆19f2aUFhyY :2007/06/24(日) 21:53:54 ID:so1xhPKk0
    あー、それと
    ハードボイルドに特殊効果が効かないのは、防御特性の中で『特殊効果無効化』が独立しているからっぽいですね。
    特殊効果無効化は一つずつ記載していくしかないのかな?


    347 :154 ◆5DYYl3NWdY :2007/06/25(月) 07:15:45 ID:mnmdTJFI0
    スレがここまで賑わうとは……さすが十傑集、その名は伊達ではないということか。
    とりあえず製作に入りますので、その前にレスをば。

    >>341
    人数を減らす、というのもアリだと思っています。
    その方が扱いやすくなるでしょうし。

    ただし、人数を少なくすればするほど「それぞれのキャラを立てねばならない」
    という制約が付きまとうのが問題かなー、と思いまして。
    2ケタの場合「あえてキャラを立てない」という選択肢もあるわけです。
    『月姫』の12死徒のように、設定のみのキャラも許されるのが大所帯の強み。
    これが四天王だと「残りの2人どこいったー!?」となるわけで。
    後の人の負担を考えた場合、どっちが重いのかはちと微妙なところです。

    で、問題は無理に伏線を回収した結果の打ち切り漫画臭、という点ですが。
    これは結局、書き手次第かと思います。
    話の尺度次第で2〜3人しか登場しないのであれば、その理由も書き手の自由です。
    物語のどこかに「反旗を翻して勢力をつくった」と一言書けば、伏線としては消化できます。
    「強引に倒す、結局出さない、食われてる」でも、納得する見せ方さえできればアリだと思います。
    『ソードマスター大和』みたく強引に終わらせるのはどうかと思いますが(笑)

    ##他にも「途中で寝返る、最後の局面で助太刀、実はあの人が○○だった……」等の衝撃の展開が!

    >>342
    失礼ですが、>>338氏でしょうか?
    IDが同じなもので……間違っていたらごめんなさい。

    同じ事を繰り返しますが、できるだけ具体的にお願いします。
    「責任を持つ」、というのはどういうことなのか?
    「投げっぱなしの状態は大丈夫なのか?」と危惧するなら、どう改善するのがベターなのか?
    お返事お待ちしております。

    >>343
    井戸端の正義は知りませんが、意見の数で言えば今んとこ
    可:>>330,>>331,>>333
    否:>>329,>>338,>>341 と5分5分ですかね。

    積極的な提案をお待ちしております。
    具体的な反対意見が多ければ、薄めるなり削るなり、何らかの対応はしますので。
    いっそ設定自体を10話で出さないのもアリかなー、と思います。

    Talk レッドラム
    ……珍しいですね。十傑衆が一度に3人も揃うとは

    ↑eve内で「十傑衆」という単語が出てくるのはここだけなので。

    伏線としては魅力的なので残したいとこですが、それで後の作者が困る様であれば本末転倒。
    そこんとこ決めかねてますので、是非を問おうかと。

    348 :154 ◆5DYYl3NWdY :2007/06/25(月) 07:17:51 ID:mnmdTJFI0
    >>344
    そのユーモアのセンスに嫉妬。
    数を固定しないなら『特攻野郎Sチーム』、もしくは『ソウルフライと愉快な下僕ども』で一つ。

    インターミッションのBGMはできれば静か目のヤツが良いと思います。
    kt_n2-3.mid、kt_hoshikage-up.mid、yume.midあたりはいかがでしょうか?
    新しく探してみるのもいいと思いますが。

    >特殊効果無効化
    そう思って「無効化=S縛魅憑……」と並べてみたのですが、ちと見栄えが少々。
    非表示とダミー表示を使ってなんとか頑張ってみます。

    >ソウルフライの倒し方
    バレたー! 重要機密がバレたー!
    ……その通りで、実はうかつに吸うとデメリットが発生することもあります。
    波紋使いの血なんぞ吸ったら一呼吸で死ねます。
    スタンド能力なども上書きされてしまうので、吸う際には相手を吟味しているとか。

    349 :154 ◆5DYYl3NWdY :2007/06/25(月) 16:57:11 ID:bCkuF1FY0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4138;id=

    イベント欲張り過ぎたー!
    遅れて申し訳ありませんが最後まで動くeveです。
    細かい修正等は帰ってからやります。

    350 :94 ◆Yz6rodltrc :2007/06/25(月) 23:11:00 ID:4JH5aUEo0
    >154氏
    >>349
    製作お疲れ様です。
    レッドラムマジ外道。こいつぁ悪夢に出そうだ。


    >十傑集問題について
    私の意見としては、今回『十傑集』の設定を出す必要はないと思っています。

    といいますのは、>>349のeveを読む限り、十傑集設定を出さないことで
    10話の面白さが減ずるとは思えないからです。
    また、

    >>2ケタの場合「あえてキャラを立てない」という選択肢もあるわけです。
    >>『月姫』の12死徒のように、設定のみのキャラも許されるのが大所帯の強み。

    という例を出されていますが、正直、月姫のアレは
    奈須きのこ氏だから許される一発芸みたいなもんであって、
    このリレーで真似するのはどうなのかなぁと首を傾げてしまいます。


    # とても微妙な妥協案:
    #
    # 所詮は通称名なのでみんな認識がバラバラ。
    # ソウルフライ軍兵士「わが軍の四天王といえばα殿とβ殿とγ殿とδ殿だな」
    # ソウルフライ軍軍師「バッカお前、四天王と呼ぶに値するのはβ閣下とδ様とε様とζ先生だろ」
    # ソウルフライ軍総務「η御大を四天王に数えないとはお前らの目は節穴か!」

    351 :名無しさん(ザコ):2007/06/25(月) 23:22:23 ID:7wsaSPkE0
    あまり言いたくは無いが、それは典型的な型月厨思考だとおもう。
    12神将とどう違うんだ。

    352 :名無しさん(ザコ):2007/06/25(月) 23:39:16 ID:nBBoDFEQ0

    BBSの正義が漏れてるなやっぱ

    353 :名無しさん(ザコ):2007/06/26(火) 03:22:27 ID:5ifskeVk0
    >>347
    >12死徒
    どこの悪魔くんですか

    354 :154 ◆5DYYl3NWdY :2007/06/26(火) 07:01:26 ID:ga8lVK1Y0
    テストプレイをしてたら、後半戦のソウルフライ&ハードボイルドをアッサリ撃破。
    ……最強&絶対防御が破られたー!
    さすがに全員に"IncreaseMorale 30"はやり過ぎたか……。


    他にも文体がおかしかったりとボロが目立つのでもう少し修正します。
    以下、まだ変更しようかと思っている点です。

    ・前半でプリキュアがソウルフライまで辿りついたらイベント戦闘で勝利させようかと。
     ある種の救済処置。
    ・エピローグでラィブリィとDIOの会話。
     蛇足にならない程度にやんわりと。

    355 :2話7話 ◆19f2aUFhyY :2007/06/27(水) 04:01:12 ID:m1RQmIi20
    前半戦で彗星の新技イベントを発生させてないと後半戦プロローグでエラーを吐くのでご注意を。
    (射程1で防御回避系SPもないんで、そもそも攻撃参加させなかったり、ヘタするとソウルフライの反撃のクリティカルでぶっ倒れてそれまでですから)
    #あと、意図的にやらないとマズおきませんが、彗星をNPCのままステージ終了とか。
    攻撃後イベント類はおきない事も見こして、数ターン目に強制発生させるようにしておくのがイイかも。

    356 :154 ◆5DYYl3NWdY :2007/06/27(水) 14:24:32 ID:Wpf1+ymc0
    家に帰れないので出先からこんにちわ。
    急な仕事が入ったのでとりあえずレスと報告だけ。
    明日の休みで色々と補完して完成品をあげときますー。


    >>355
    報告ありがとうございます。
    攻撃後イベントの方は少し変更して自然な流れで発生するようにしてみます。
    NPCのままステージ終了は、ステージ終了後にIf文で何とか。

    ・十傑衆
    とりあえず積極的に出した方がいい! という意見も無いので、10話では具体的に
    名前を出さないでおきます。
    (流れ的にも問題ないので)
    皆様、ご意見ありがとうございました。

    ・10話終了時
    ラストでみんなとはぐれたJOJOですが、さすがに戦力的にキツイので何人かは
    合流させてみようかな、と思いましたがいかがでしょうか?
    とりあえず飛燕・プリキュア辺りを考えていますが。

    357 :154 ◆5DYYl3NWdY :2007/06/28(木) 19:52:41 ID:YJRH1wsY0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4147;id=

    とりあえず修正を色々と加えてみました。
    特に問題が無ければ完成版ということでお願いします。


    あと、オマケ程度に没った怪人テキストなぞを。
    やめろー、やめるんだショッ○ー!

    358 :94 ◆Yz6rodltrc :2007/06/29(金) 20:35:46 ID:lyEDbkX60
    >157氏
    >>357
    製作お疲れ様です。とうとう完成ですね。
    今後の合流具合は後の担当者にお任せでいいのではと思います。


    と、すっかり忘れていたのですが、>>321で出ていた
    >プリキュアを合体させたままソウルフライ様を倒すと〜
    について。
    エピローグイベントの冒頭に

    If Unit(夕映とばり) = キュアトワイライト&ひかり Then
    Split 夕映とばり
    EndIf

    と入れれば大丈夫なはずです。
    10b.eveの接触イベント冒頭にも同様に。


    # あと、10bの方は
    # ソウルフライ様を倒してもクリアになるようにしておいた方がいいかも

    359 :◆91gLibv20U :2007/06/30(土) 22:53:38 ID:Xgeae/jg0
    >>157

    お疲れ様です。いやーソウルフライ無茶苦茶強そうだ。
    で、紹介文を読んでの感想。
    ロジックー!

    外伝は……すいません。書いちゃ書き直し、書いちゃ書き直しの繰り返しです。
    もうちょっと待って下さい。2週間以内には書き上げたいです。

    360 :2話7話 ◆19f2aUFhyY :2007/07/01(日) 01:07:29 ID:DgxbG5Yc0
    多分大丈夫だと思うのではり。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4150;id

    ちょっくらデータテストに外伝シナリオを区分けする機能をくっつけてみました。
    データテストのeveの頭に記述しているレベルなんかを決定する「#(数値) 〜」の部分を「#Ex〜(適当な文字列、数列)」にすると、
    インターミッションコマンド「おまけシナリオ」の方で選択肢に読み込まれて、#Exの後に記述した文字列でソートされます。

    本編外伝以外にもキャラ紹介編や仮想対決なんかに使えたりするかもしれません。

    361 :1 ◆Dxxcy0BSWM :2007/07/03(火) 21:22:14 ID:X8E2FwSw0
    大分遅れましたが。

    >>154
    10話製作お疲れ様です
    後は>>94氏の修正点くらいですが、この辺はこっちでやっておこうと思います
    近いうちにパックも更新しておきますね


    さて、10話も完成したので11話の製作者を募集しようと思います
    やりたい人は是非どうぞ

    362 :298:2007/07/03(火) 23:02:10 ID:EUhsnx7E0
    データ提示した人は書いたほうがいいんでしょうか?

    363 :2話7話 ◆19f2aUFhyY :2007/07/04(水) 03:30:04 ID:FIPbsgjw0
    >>362
    余裕があるのなら登場編がてら書かれると宜しいかと。
    キャラが登場すれば以後の話にその系統のネタを出し易くなりますし。

    メンバーがばらけた状態を活かして、出したいキャラを選んで、複数話同時進行ってのも面白そうと思ったり。
    まあ、イロイロ面倒ですわね。

    364 :154 ◆5DYYl3NWdY :2007/07/04(水) 16:02:31 ID:8Zmht6w20
    最近人が少ないのは某ロボット大戦よりもパピヨンパークの影響だと信じている154ですこんにちわ。
    くそぅ、どっちもやる暇がないぜ!


    >>361
    修正よろしくお願いします。
    あと、パックの方から終了処理選択機能(仮)が外されているようですが、こちらは
    再び搭載されませんでしょうか?
    何だか怪しげなのがいつの間にか追加されていたので(笑)

    >>362
    テッカマンのカットインを拝みたいので、是非。
    誰かのピンチに颯爽と現れるその勇姿にwktk

    365 :298:2007/07/06(金) 00:47:33 ID:3jPfNPJw0
    OGsをクリアしたら書きたいと思います。
    その間に書かれる方が立候補されましたらその方にお任せします

    366 :名無しさん(ザコ):2007/07/06(金) 01:50:37 ID:mxtBxv6M0
    クリアはいつごろになるんだ

    367 :298:2007/07/08(日) 06:18:51 ID:QFkGhg2M0
    やっとこさ2.5に突入しました。あと、一週間ぐらいでクリアできるかな……

    368 :◆91gLibv20U :2007/07/08(日) 17:33:48 ID:zNDi+Dos0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4172;id=

    とりあえず外伝1話を書いてみました。いわゆるボーイ・ミーツ・ガール物ですが、
    まあネタにでもどうぞ。

    369 :名無しさん(ザコ):2007/07/08(日) 22:43:17 ID:z2468aco0
    >>368に敬意を表してage

    370 :298:2007/07/08(日) 23:38:09 ID:QFkGhg2M0
    クリアー。というわけでお約束どおり11話に立候補いたします。

    371 :1 ◆Dxxcy0BSWM :2007/07/09(月) 17:25:43 ID:djreJLuc0
    >>368
    外伝製作お疲れ様です
    これはデータテスト辺りに入れるといいのかな?
    流石に本パックに入れるのも何だかアレですし

    >>298
    了解しました。
    それでは今日から1週間後の7/16に経過報告を、
    そのもう1週間後、今日から2週間後の7/23に完成品を提出してください
    それと次回からはトリップをつけて頂けるとありがたく。

    パック更新はもう少しお待ちくださいorz

    372 :298 ◆znJHy.L8nY :2007/07/10(火) 21:10:39 ID:WQTWdZ6w0
    では、よろしくお願いします

    373 :◆91gLibv20U :2007/07/10(火) 21:12:28 ID:yNAtm9eI0
    >>371
    個人的には本編と並立できれば良いかなと考えてます。
    一応、個人的な展開は考えてたりするんですけど、続きを書きたいと言う人や、
    1話のこの展開をこうして欲しいとかありましたら対処します。

    >>298
    頑張ってください。

    374 :154 ◆5DYYl3NWdY :2007/07/13(金) 16:18:02 ID:sEtsGJ320
    >>368
    外伝プレイさせて頂きました。
    ボーイ・ミーツ・ガールと聞いてDIO社長の初恋を期待したのはここだけの話。
    普通の人々メインの展開が斬新でイイデスネ。

    希望としては、普通の人々の切り札的存在であろう「九大天王」の設定には拘ってほしいところです。
    普通の人々である以上、特殊能力の類を持てない、けど強い!という難しい扱いになると思いますが。

    ##マーヴルには火薬でX−MENを皆殺しにした実績のある『パニッシャー』がいるぜ!

    375 :名無しさん(ザコ):2007/07/13(金) 18:42:07 ID:V8J/Cvj+0
    あれ核じゃなかったっけ
    どっちでも似たようなもんだが

    376 :154 ◆5DYYl3NWdY :2007/07/14(土) 07:23:15 ID:GZ6iUm2Q0
    ロダの方が広告で流されていたので終了処理9話・10話分をあげておきました。
    今更?とか気にしない方は是非。


    >>374
    ちとうろ覚えですが、"PUNISHER KILLS MARVEL UNIVERSE"という作品内でことごとくガチで葬ってた気が。
    これに限らず、能力者相手に非能力者が戦う作品って他にありますかね?
    個人的にかなり好きなシチュエーションなんですが……。

    ゴルゴ・江田島・勇次郎辺りが束になれば、バラモスの1人や2人くらいは倒せると信じている。

    377 :1 ◆Dxxcy0BSWM :2007/07/16(月) 08:31:22 ID:V3IQb87g0
    >>298
    今日で最初の経過報告になります
    出来た所までを提出してください


    以下、お便りコーナー

    >>154
    終了処理選択機能……は、うーん……どうでしたっけ
    しっかり覚えておくべきなんですが、申し訳ない、ちょっと覚えてないです
    ご連絡頂ければ搭載しようと思います。いや、本当に申し訳ありません

    >>373
    並立ですか。それはそれでありかもしれませんが…
    とりあえず、今の所は他の方から意見を伺いつつ様子見って所でどうでしょう
    続きはどうしましょうね。短編みたいに色んな人から小話が出てくるか、
    普通のリレーシナリオよろしく色んな作者が書いていくのか……どっちがあってもいいかな?

    >>154
    終了処理お疲れ様です
    …まだだ! まだカーネルの人生は終わっちゃいないぜ! ずっとカーネルのターン!!

    378 :名無しさん(ザコ):2007/07/16(月) 08:57:33 ID:rzPZDgVs0
    終了処理の選択をしたい時はSRCをデバックモードで起動させればいいんじゃよ

    379 :298 ◆N6pDWCzw.c :2007/07/16(月) 11:15:25 ID:rr7nNSf20
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4193;id=

    経過報告です。
    通してプレイするも、キャラの喋りにいまいち自信がもてず……

    380 :298 ◆znJHy.L8nY :2007/07/16(月) 11:17:41 ID:rr7nNSf20
    そして素でトリップを間違えたのも私だ

    381 :154 ◆5DYYl3NWdY :2007/07/18(水) 04:26:47 ID:yZ1HX1sc0
    今日思いついた戦闘メッセ。


    カード使い(汎用)
    覚醒, <b>ずっと俺のターン!!</b>


    カルドセプト氏、是非とも伊達エルフのSPに覚醒を!


    >>378
    デバックモード……そんな素敵機能があったとは! 今まで気付かなかったorz
    話数を進めるごとに終了処理が増えることが実感できたり、選択肢のある終了処理を見る際にとても便利なので、
    できることならデフォルトで実装してみたいですね。


    終了処理をいくつか試して気付きましたが、『アルスちゃんと遊ぼう!愛癒変』の話数指定が08_になっているので
    エラーを吐くっぽいですね。(プリキュア登場は9話なので)
    ローティーンハーレムに目を奪われてて見落としていた……!


    >>379
    製作乙です。さっそくプレイさせて頂きました。
    街壊滅ktkr

    キャラの喋りに関してですが、ジョシュアの独白や独り言の刺々しく、気だるい感じがイイですね。
    前回の出来事から来る無力感や、やり切れない心情をストレートに表していると思います。

    ただ、錬金姉弟との対面はもう少し驚きや喜びがあってもいいかな、と思いました。
    共に戦った仲間が無事だったことに対するリアクションが少々味気なく、その後のやり取りも素っ気無い感じがします。
    (ペッキーやスナッフィーを失ったショックがあまりにも大きかった、というのもアリだとは思いますが)

    ##姉弟の喋りは文句無しっすね!
    ##弟が相変わらずツン一辺倒だったり、姐もツンと思いきや少しデレが見え始めた辺りがなんかもう(ry

    ここからテッカマン登場にどう繋ぐのかがとても楽しみです。期待してますよー。

    382 :名無しさん(ザコ):2007/07/21(土) 03:11:19 ID:qrAkOdYI0
    管理人さんの書き込みが月曜日で止まってるね。まさか地震に巻き込まれたのかな?

    383 :1 ◆Dxxcy0BSWM :2007/07/22(日) 10:57:03 ID:b6tnlT0I0
    何とか生きてます

    >>298
    製作お疲れ様です
    特に口調の方に問題があるようには感じませんでした
    ただ、>>154氏の言う通り、錬金姉弟の会話はもう少し仲良さそうな感じでもいいかも
    現状だと、たまたま顔見知りの人と会った、みたいな感じなので

    さて、とりあえず明日で締め切りになります
    >>298氏は明日までに完成品を提出してください
    申請があれば一週間の期限延長を許可します

    384 :298 ◆znJHy.L8nY :2007/07/23(月) 02:52:45 ID:l5Qgki2c0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4209;id=

    11話完成品です。いろいろまずいところがあると思いますが、よろしくお願いします。

    >>154さん
    申し訳ない、再会による大きなリアクションというのが浮かびませんでした。
    ジョシュアが感動するというシーンは入れてみましたが……

    >>1さん
    被災されたのですか、大変だとは思いますが頑張ってください
    姉弟の会話は上のとおりです。
    延長申請は希望いたしませんので、ひとまずはこれでよろしくお願いします。

    385 :◆91gLibv20U :2007/07/23(月) 23:30:28 ID:3yAfhPCc0
    >>384
    やってみました。登場話で変身しないのが珍しいかなと思いました。
    未来からの来訪者ですけど、ボックスイマジンと出合ったときの反応が楽しみだなー。

    個人的な感想になりますが、シックルのデータが生身のままなんで、
    敵がドンドン狙ってきたりします。

    外伝の方は……すいません。今リアルで忙しいです。
    落ち着いたら続きを書きたいと思ってたりします。

    386 :名無しさん(ザコ):2007/07/24(火) 00:34:33 ID:lDJ7DwEA0
    生身が狙われちゃうのはターンイベントで隠れ身仕込んでおくのも手だけど、このままでも飛燕の挑発を使えば何とかなるね。

    登場回で変身を描かないのは確かに面白いけど、晴れの舞台を他の人に任せちゃってもいいのかな?
    まあ、変身しないまま進んじゃったら本人がもう一回書くってのも手だろうけど。

    387 :名無しさん(ザコ):2007/07/24(火) 01:01:15 ID:lDJ7DwEA0
    あと、入手するアイテムが強化パーツだから等身大ユニットには装備できないよ

    388 :298 ◆znJHy.L8nY :2007/07/24(火) 20:23:47 ID:j8TXAR660
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4212;id=

    アイテムのバグを取り除きました。ご迷惑をかけて申し訳ございません。

    >>385
    ボックスイマジン……。アイコンがないのでイメージがわかないのが残念ですが、
    なんらかの絡みが今後あるとおもしろいですね
    生身のままのシックルですが、挑発を使えばクリアが簡単になると思います。

    >>386
    場合によっては私が再び書くことになるかもしれませんが、
    変身は今後の展開次第にお任せします。

    389 :名無しさん(ザコ):2007/07/25(水) 23:21:00 ID:T+lxgqsI0
    |  |
    |  |∧_∧
    |_|´・ω・`)
    |井| o追加アニメo
    | ̄|―u'
    """"""""""

    |  |
    |  |∧_∧
    |_|´・ω・`)
    |戸| o ヽコト
    | ̄|―u'  追加アニメ
    """"""""""

    |  |
    |  |
    |_|
    |端|ミサッ
    | ̄|   追加アニメ
    """"""""""

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4217;id=

    390 :298 ◆znJHy.L8nY :2007/07/26(木) 23:19:14 ID:c7i3B/Rw0
    >>389
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4219;id=

    アニメを追加させていただきました。
    こちらの方がカットインが綺麗に見えますね。ありがとうございました。

    391 :名無しさん(ザコ):2007/07/27(金) 02:24:57 ID:FrJPK/gg0
    このシナリオってどこからフルパックは落とせますか?

    392 :名無しさん(ザコ):2007/07/27(金) 04:36:49 ID:64QqELFI0
    >>391
    フルパックのぶら下げツリーはここ
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=all&namber=106&type=0&space=0&no=0

    でも9話までなので最新状態にするには
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4147;id
    の10話と>>390の11話分を上書きすべし。

    393 :154 ◆5DYYl3NWdY :2007/07/27(金) 16:18:37 ID:ZCmbip7A0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4220;id=

    データテスト用おまけシナリオ『おまけロワイヤル』をアップしました。
    主人公の座を巡って主要キャラが血みどろの争いを繰り広げます。
    eveをご覧になるまでもなく穴だらけ&書式が稚拙なので、加筆修正大歓迎です。
    とりあえず勝利後のイベントを仕込みたいところ。


    >>298
    今更ですが完成お疲れ様です。
    プレイしてみて思いましたが、テッカマン(生身)が確実に狙われるので、飛燕の挑発を使わないと何もできずに
    ゲームオーバーになり易い気がします。
    なので、戦闘中(例えばアイバの戦闘後など)にヒントっぽいイベントを仕込んでみてはいかがでしょうか?
    ↓例えば、こんな感じで。


    戦闘後 敵 テッカマンシックル(人間):

    Talk アイバ
    Talk
    ???「うわっ……!」
    Talk ジョシュア
    こいつら……!? 彼を狙っている!?
    Talk 彗星
    飛燕姐!
    Talk 飛燕
    ええ、私が引き付けるわ!
    End
    ClearEvent
    Exit

    思い付いただけなので、ご参考にでもして頂ければ。
    あとは……長さ的に前後編で分けるよりも、7話のように連戦にするのもアリだと思います。



    ところで、>>345でも指摘されていたインターミッションのBGM指定について、どなたか意見はありませんかね?
    現状だとインターミッションが少し寂しいので是非導入したいところですが。


    394 :名無しさん(ザコ):2007/07/27(金) 22:42:55 ID:pikfguRA0
    テッカマンヤックル

    395 :名無しさん(ザコ):2007/07/28(土) 01:31:53 ID:+bwLIj4Y0
    >>392
    ありがとうございました。上書きは少々面倒なので、早くフルパックが更新されるといいですね

    396 :◆pLERBQxRIQ :2007/07/28(土) 13:51:20 ID:P5r9upnQ0
    制作お疲れ様です。

    >11話
    前半後半に分けるほどのボリュームではありませんから1つのeveに纏めてみてはいかがでしょうか。
    前半の戦闘はカットしてイベント対応で充分かと。

    あとやっぱり変身イベントは欲しいです。
    変身という重大なイベントだと後続の方が話をまるまる1話分割かなければならないですし、
    何より版権オリにおいて変身を描かないというのは画竜点睛を欠くというやつではないでしょうか。
    ご一考を。

    >Exit処理
    しまったー!
    すみませんがフルパック更新時に対応をお願いします……
    というか、こちらでフルパック更新しましょうか? 1話氏はお忙しいみたいですし。

    397 :2話7話 ◆19f2aUFhyY :2007/07/28(土) 19:15:31 ID:lufHT0hA0
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=111&type=106&space=15&no=0

    11話までのデータを含めてデータテストのフルパックを更新しました。
    オマケで開発版対応スナッフィーの拡大戦闘アニメを作り始めてみたり。

    >11話
    制作おつかれさまです。
    そしてなんか女の子に!
    この際、登場時に変身無しってのもそれはそれでありな気もしますが、敵に囲まれて生命の危機に瀕しても変身しないのには、それなりの理由が必要になるかも。
    それと、データの方でテッカマンと生身でパイロットが別になっていますが、
    特に差異がないようならばテッカマン側にパイロット愛称や画像を指定で宜しいのでは?

    #とりあえず、農機具繋がりでテッカマンレイク(熊手)とテッカマンフレイル(脱穀棍)のネタを練っておきますね。

    >おまけロワイヤル
    いろんな意味であんまりだ!!!!!
    #って言うか現状、リジェネート回復持ちの飛燕姐がカナリ生存性能高いですよ。

    398 :298 ◆znJHy.L8nY :2007/07/30(月) 21:31:04 ID:0xh29xS+0
    どうも、すみません。ご報告が遅れました

    >>変身関連
    やはり自分の話の中でスパッと変身させたほうが良いのでは?
    と、考え直しましたので現在シナリオを修正中です。
    よろしければ管理人さん、後一週間ほど猶予をもらいないでしょうか?
    それにあわせてデータ関連も現在修正中です。

    >>シナリオ分割
    試しにあわせてみたのですが、前半と後半をつなげるとプロローグ部が相当長くなってしまい、
    だれてしまうのでどうしたらよいかと考え中です。現状そのままでいこうかなと思っています。

    399 :298 ◆znJHy.L8nY :2007/07/30(月) 23:31:58 ID:0xh29xS+0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4228;id=

    暫定ですが、こちらが改訂版になります。
    チェックのほうをよろしくお願いします

    400 :1 ◆Dxxcy0BSWM :2007/07/30(月) 23:39:12 ID:TsxCSq0M0
    用件だけで申し訳ありませんが

    >>298
    了解しました、期限延長を許可します
    8/6までに完成品を提出してください

    401 :名無しさん(ザコ):2007/08/02(木) 07:12:19 ID:cb9wmVYQ0
    完成版ものっぽいのが上がっているけど、次に向けての動きはないのかな?

    402 :154 ◆5DYYl3NWdY :2007/08/02(木) 10:15:36 ID:HTpTdvzY0
    >>399
    製作お疲れ様です。eveを改訂されたので、あわせて感想などをば。

    >>テッカマン変身シーン
    新たに変身シーンが盛り込まれましたが、
    【アイバ登場⇒ミステイク登場⇒テッカマン変身⇒…】と少々イベントの目白押し感が気になります。
    また、変身前後の会話が少し噛み合ってないかな、と思いました。
    (あえて噛み合わなくする、というのも演出としてはアリだと思いますが)
    なので、思い切ってアイバの登場シーンを省いてみるのもいいかもしれません。
    ↓具体的に書くと、こんな感でしょうか

    ・遺跡稼動⇒アイバ、柱の陰にこっそり登場(ジョシュア達は眩しくて気付いていない)
    ???(到着していきなり人と接触するなんて……)

    ・ミステイク登場⇒不意を突かれる彗星、敵か味方かテッカマン参上
    ???「あなた達は下がっていてください!」

    ・戦闘終了⇒アイバ行動不能、変身解除
    ジョシュア「子供……? この子が、さっきの……?」

    ・エピローグ⇒アイバ、目を覚ます
    飛燕「貴方、誰?」
    アイバ「知らねっス」
    彗星「変身したよな?」
    アイバ「覚えてねっス」


    ざっと書いてみましたが、改訂前の「正体を隠したヒーロー」という感じを重視するならこんな流れもいいかな、といった感じです。
    今回の改訂版は十分完成度が高いと思いますので、まあ参考程度に。
    (ミステイクの攻撃を受ける⇒変身、という流れも王道っぽくていいかも?)


    >>シナリオ分割
    量的にはそこまで多いとも感じませんでしたし、一応間に戦闘を挟んでいるので纏めるのもアリかと。
    同じく2回戦闘のある7話を参考にしてみるのもいいかもしれません。

    >>実は女の子発覚イベント
    文句の付け様がございませんm(_ _)m


    >>401
    一応、延長期限の8/6までは製作期間、そこから次話募集という流れになるのではないでしょうか?
    立候補者はいつでも募集中だとは思いますが。


    403 :154 ◆5DYYl3NWdY :2007/08/02(木) 10:31:27 ID:HTpTdvzY0
    あと、スレの有志でフルパックをまとめてみようかと思うのですがいかがでしょうか?
    1話氏が多忙の様ですし、後々更新する際にも少しは手間が省けるかな、と。
    更新が2007/06/10となっているので、それ以降にUPされたものを全部ぶち込む方向性で。

    1〜7話
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=all&namber=106&type=0&space=0&no=0
    (現状のフルパック)

    8話
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4172;id=
    (本編8話改訂版)

    9話
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4103;id=

    10話
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4147;id
    (+プリキュアの分離等の修正)

    あとは6話氏の終了処理の話数指定くらいでしょうか?
    他にも「ここを直したいんで対応ヨロシク」等の意見があればお願いします。

    404 :2話7話 ◆19f2aUFhyY :2007/08/02(木) 12:22:20 ID:372HiVrs0
    制作おつかれさまですー

    >11話改訂版
    やはり、ちょっと変身までのタメが欲しいかなーと。
    #あるいは現れた時点でテッカマン 変身解除で子供? おんぶでおんなのこだこれー!? な展開も?

    それと、「賢者の石」を求めていることはモノローグで明確にしておいた方が後への繋ぎがやりやすいかも、戦団メンバーや博士ら錬金術関係キャラにも絡みやすくなりますし。
    まあ、レッドラムは「賢者の石は存在しない」的な事言ってましたが。

    それと、10話の時点で封じた飛燕のチーム能力(メッサーシュミット姉弟)がそのままみたいで、彗星くんが一人孤立状態なんで戻しておいていただければと。
    #セーブデータをテキストで開くとイロイロと消し忘れなんかが見つかるんで、一通り作った後はチェックしていただければー

    #####

    そろそろ次の12話ですけが、自分、御白さん&コガン先生とプリキュア二人の「お供に小動物チーム」で、パワーアップも兼ねた展開を書きたいんですが如何でしょうか?
    (この組み合わせを使いたいんであって、次話である必要はありませんが)

    405 :298 ◆znJHy.L8nY :2007/08/04(土) 22:38:12 ID:GoeOSGIU0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4238;id=

    遅れましたが、問題がなければ完成版とさせていただきたいと思います。

    >>402
    変身シーンをしっかりとやりたいので、このままの方向で行きたいと思います。
    シナリオ分割ですが、個人的にはやはり長いと思いましたのでこのままで。
    それと間にインターミッションを挟むことで、姉弟のどちらかを強化できるという利点もあるので……
    それと>>403の件ですが賛成です。よろしくお願いします。

    >>404
    テンポよく戦闘に流れ込ませたかったですが、駄目だったでしょうか?
    石に関しては冒頭に一言入れておきました。チーム能力も解除しておきました。

    406 :154 ◆5DYYl3NWdY :2007/08/06(月) 15:55:43 ID:hxLjcnvc0
    >>405
    製作完了お疲れ様です。
    なるほど分割のメリットは見落としてた……。
    彗星を強化しておくと驚くくらい後編が楽になりますね。
    自分はカーネルに全額突っ込んでたのでほとんど無一文でした(笑)

    とりあえず今日が期限なので、特に意見が無ければそちらと>>403で提示したファイルをまとめてフルパックにしてみますね。
    夜半過ぎにはなんとか。

    ところでシナリオに関する素朴な疑問なのですが。
    テッカマン・ミステイクはシックルのうっかりで一緒に付いて来てしまったとのことですが、
    今後も過去の世界(本編)に登場する可能性はあるのでしょうか?
    それとも、未来の世界では時間移動なんて当たり前!とばかりにガシガシ送られてくるのでしょうか?
    ちと気になったもので。


    >>404
    賢者の石は色んな作品のキーアイテムとして登場するので、素材としては面白いですね。
    メジャーどころなら『鋼の錬金術師』、ちょいと意表を突いて『赤い核鉄(武装錬金)』。
    ただの回復アイテムとして『ドラクエ3』のキャラがフツーに持ち歩いてたりとか(笑)

    #賢者の石(wiki)
    # ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%B3%A2%E8%80%85%E3%81%AE%E7%9F%B3
    #>スピンオフ小説『アイテム物語』では、圧縮した空間に無数のホイミスライムを封じ込めたものと説明されている。
    #( ゚д゚ )

    次話に関してですが、異存が無ければ是非。

    407 :298 ◆znJHy.L8nY :2007/08/06(月) 22:08:04 ID:IT+omBDs0
    >>406
    可能性はあるというか、後続の方にお任せしたいと思います。
    ちなみに、私の中ではシックルがワープする時に巻き込まれて付いてきたと、
    考えています。

    408 :298 ◆znJHy.L8nY :2007/08/08(水) 01:36:07 ID:p73edewI0
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=res&namber=106&page=&no=0

    どなたかは存じませんが、フルパックを纏めてくださったようです。
    ありがとうございました。管理人さんが多忙のようなので、
    誠に勝手ながら、自分自身で完成宣言を行いたいと思います。
    あと、とりあえず次話は>>404さんでよろしいんでしょうか?


    409 :154 ◆5DYYl3NWdY :2007/08/08(水) 01:42:39 ID:Ygnt771U0
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=all&namber=106&type=0&space=0&no=0

    ファイルを纏めてさあフルパックをUPだと意気込んだら2日も前に更新されていたorz
    とりあえず11話込みでフルパックは更新されている模様です。
    以上、報告でした。


    さて、11話も完成したところでそろそろ次話の募集でしょうか?
    >>1氏の宣言無しに進めるのは気が引けますが……。

    410 :1 ◆Dxxcy0BSWM :2007/08/08(水) 02:06:17 ID:1AssnR860
    うわ、報告するの忘れてました。とりあえずフルパックだけ更新してあります
    差分の方は……時間が出来たら。出来れば他の方にやってもらいたいとも思いますが
    色々ご迷惑かけてすいません

    さて、11話も完成したようなので12話の製作者を募集します
    やりたい方は遠慮なくどうぞ

    411 :カルド:2007/08/08(水) 23:43:51 ID:s1A3M3n+0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4250;id=

    上記のような感じのプロットでよければ是非立候補をば。
    2話7話氏のキャストとは被らない用にしてみたので上手くいけば同時進行も可能かも知れません。

    412 :名無しさん(ザコ):2007/08/09(木) 02:53:08 ID:wCcWnb160
    >>411
    スナッフィーと一緒にいるロードサインの人は自分の能力は自分に使えないから、
    あの場面でワープできないんじゃなかったっけ?
    あと、3人の錬金戦士って美知乃、飛燕、彗星のことなんでしょうか?
    姉弟のほうは前回で戦団と合流してるような描写があったような気が……

    413 :カルド:2007/08/09(木) 03:17:48 ID:0RPb9yVo0
    >>412
    時間軸的には遺跡に行く前、支部に帰還した飛燕、彗星とすれ違いになる感じにしようとしていたのですが、
    カントリーロードで自分が飛べないとなると色々考え直さないと……

    414 :2話7話 ◆19f2aUFhyY :2007/08/09(木) 05:05:08 ID:Kc5/yvos0
    どもおつかれさまですー
    書こうと思っていた話のついでで、抜けていたりしたアイコンをちゃちゃっと描いてみました。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4251;id

    >>411>>412
    言われている通り、設定のままなら美知乃はその場居残りになっちゃうんで、早々に帰還か、さもなくば博士のお持ち帰りコースな感じなのでよろしくです。
    イロイロ理由をでっち上げて一緒に転送しちゃうのも手ですけど。
    #カントリーロードの効果が自分に及ばないのは、能力解放の「M全転」がシステム的に自分に効かないことの設定への逆算だったりします。

    >三人
    捜索の依頼事態が失踪直後の一ヶ月前頃ならよろしいかとー
    スナッフィーも錬金戦団の観察下に置いておくべき存在なんでその線で行くのも手かしらと。

    それから、自分がやっておきたいお話しは

    ・とばり&御白 見知らぬ場所に二人きりで投げ出される。
    ・二人ともそれぞれのパートナー(コガン先生&ひかり)がいない。
    ・そんなわけで変身もできない、どうするのこれ?
    ・そこに現れる不気味な影
    (中略)
    ・いろいろあって二組ともパワーアップ完成! 見せびらかす!

    こんな感じになってます。
    ジョシュアさんとの合流あたりはマダ考えておりません。
    もしかすると博士の悪巧みが入るかな?

    カルド氏のと同時進行も可能かも知れませんが、どんなもんでしょ?
    ################################################

    終了処理かなんかに投げようと思いつつ纏まらないネタ。

    Talk ぺっきー
    さあ、はじまるざますよ
    Talk 御白
    いくでがんす
    Talk スナッフィー
    フンガー
    End
    StartBGM (ry

    人造人間分が苦しい。

    415 :カルド:2007/08/09(木) 09:07:58 ID:0RPb9yVo0
    http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4253;id

    美知乃とアルスにキャスト交代を願い、混乱を避けるために時間軸を11話にあわせてみました。

    416 :名無しさん(ザコ):2007/08/10(金) 03:15:11 ID:LoQs//w60
    >>414
    >>415
    二つ同時進行ってことでいいんだろうか?
    何はともあれ、二週間後を楽しみにしてます。

    417 :◆91gLibv20U :2007/08/10(金) 08:04:29 ID:xMPv9Zvg0
    >>411
    シナリオ作成お疲れ様です。最後の方気になられるようでしたら、

    ワールドライブラリィ、リーブルの呪文や使ってる道具などを次々と当てていく。
    →リーブル、ワールドライブラリィの知識の深さに驚愕。同時に疑問発生
    →何故、魔法では存在が説明できない存在である、イマジンをつれているのか?
    →ボックスイマジン登場、『契約』と答える(契約の中身について言うかはお任せします)
    →異形の力を借りて、一速飛びに力を求めると飛んだ先に地面があるとは限らない、と言って去っていくリーブル。
    →それでも……とワールドライブラリィが意味深な事を言いつつ暗転して終了

    と言う風にしてみてはいかがでしょうか?

    >>414
    おおっ、綺麗なアイコンありがとうございます。
    只、個人的なイメージで申し訳ありませんが、ボックスイマジンは只の箱だったりします。
    攻撃とか移動は自分から色んな物を出してやらせてるってイメージです。

    ですが、わざわざ作っていただいたのに、使わないというのも勿体無い話ですし、
    外伝の方で使いたいのですがよろしいでしょうか?

    418 :2話7話 ◆19f2aUFhyY :2007/08/10(金) 10:20:39 ID:qiGDPBpY0
    >>415
    おつかれさまですー
    アルスっちがフォロワーだとあらぬ方向に行っちゃいそうで楽しみな……
    スナッフィーは見た目子供で中身ババァだけど心は乙女なんで傷心に浸ることもあるでしょうしそんな感じでお願いします。

    >>416
    折角の夏休み期間だし同時進行でもいいのかしらと思いつつ、どちらが12話13話になるものかしらと。

    >>417
    いやぁん、箱ってそのまんま箱なのね、というわけでやっつけてみました。
    今なら『ちいさな小箱』もついてきまs

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4257;id

    やっぱりキャラ絡ませるには独自アイコン欲しいかなーと。
    (見た目箱なら汎用戦闘アニメのブリキ缶とか棺桶とか引っ張ってくるのも面白そうですけど)

    投下した素材のご利用はご自由になのですよ。

    419 :カルド ◆GleIOFT8L6 :2007/08/11(土) 00:01:19 ID:BARNZSzY0
    >>417
    ご意見有難うございます。
    参考にさせていただきます。

    >>418
    校庭で夜走り出す二ノ宮イマジろうの幻影が見えました。
    閑話休題。

    このリレーの舞台における錬金戦団の一般知名度はどの程度なのでしょうか?
    異能力が知られているのでオープンなのか、または原作ライクに秘密組織なのでしょうか

    420 :2話7話 ◆19f2aUFhyY :2007/08/11(土) 17:29:08 ID:H3xO4z+k0
    >>419
    そのへんあんま考えずに出しちゃいましたが、
    ジョシュアさんのようにそれ系の研究をしている人は「武装錬金で戦う戦士が所属している秘密結社」くらいの知識はある模様で。
    一般人に対しては、あやしい研究もしている秘密結社なんで所在とか秘密なはずなのに、構成員にヘンタイ分多めなおかげである意味バレバレとかかなぁと。
    でも、ロボがみんなガンダムに見えるおかんレベルに、一般人には他の善悪ごっちゃまぜの組織と区別がよくわかんなかったり。

    #超能力者とか宇宙人とか未来人とか普通にいる世界っぽいんで、割とオープンでもいい気がしますけど。

    #秘密結社『錬金戦団』アルバイト募集
    #所在地:秘密
    #必要資格:秘密
    #時給:秘密

    421 :名無しさん(ザコ):2007/08/12(日) 00:24:16 ID:IOuGitM+0
    唐突ですが、シナリオ最新話までプレイさせていただきました
    魂飛び様とかドクターとか素敵です、DIO様もカッコいいしアルスもかわいいです
    テッカマンとか出てきたのでSF成分が充実してきそうで、なおさら今後に期待……しちゃったり

    あと御白が予想外にちゃんとメインキャラの一員になっていて驚きました。しかも後期ユニットアイコンまで(後期型になる前に死ぬだろうとか思ってました)
    なんとも嬉しいです
    シナリオ執筆、頑張ってください。楽しみにしています

    422 :名無しさん(ザコ):2007/08/12(日) 23:55:48 ID:sKx+mOuA0
    一話氏、忙しいみたいですね。しばらくの間、どなたかが管理人業務を代行したほうが宜しいのではないでしょうか?

    423 :1 ◆Dxxcy0BSWM :2007/08/14(火) 15:05:48 ID:flT62DaE0
    何とかレスだけでも

    >>411
    了解しました。それでは12話製作をお願いします
    今日から1週間後の8/21に途中経過を、その1週間後の8/28に完成品を提出してください

    414氏との同時進行に関してはどうしましょうか
    そちらの方がよろしければ同時進行にしたいと思うのですが

    424 :154 ◆5DYYl3NWdY :2007/08/14(火) 16:37:16 ID:32L14Zbk0
    夏休みだというのに仕事の拘束時間が増える一方……これは一体如何なる孔明の罠ぞ?
    脳内彼女スレのコンペにも参加したかったけど、悲しいくらいに時間が無いよ! 無いよ!


    >>422
    とりあえず>>1氏も健在ですし、しばらく現状のままでもよろしいのではないでしょうか?
    フルパック更新などの雑務はこちらで肩代わりできますが。

    425 :版権ロボスレ85 ◆YAlvnqrXVM :2007/08/15(水) 21:29:09 ID:ZqVZx2WY0
    ども、版権ロボスレの方でまとめやらせてもらってる85です。
    等身版権オリリレー、いつも楽しくプレイさせていただいてます。アルス萌えー。

    本編も11話に到達し、盛り上がってきたので
    そろそろ公式とGSCのシナリオリンクに登録するのはどうでしょうか。
    いろんな人にプレイしてもらえるようにと言う事で。

    そのことに関連して>>1氏に二つほど提案が。
    正式タイトルを、投票などで決めるのを提案します。たしか、まだありませんでしたよね?
    表に出すにもここで呼称するにもタイトル決めた方が後々良いかと思います。

    もう一つはその後になるので、だいぶ後の事にはなるのですがー。
    公式リンクにはDLページ必須なんで、よろしければSRWDGと同じページで公開しませんか?
    借りてるサーバーの容量にも余裕があるので、よろしければ。
    御一考いただければ幸いです。

    426 :154 ◆5DYYl3NWdY :2007/08/18(土) 17:19:14 ID:NK/8W62E0
    何だか下がってきたのでage。
    ようやく暑さも一段落といったところでしょうか?


    >>425
    プレイして頂きありがとうございます。

    正式タイトルに関しては賛成です。
    せっかくだから版権オリっぽくてイカすネーミングがイイですね。
    とりあえずスレ内でタイトル案募集&投票という流れでよろしいのでしょうか?
    期間は12話or13話完成あたりを目処に行う感じで。
    >>1氏を含め他の方々の意見もお聞きしたいところです。



    427 :◆91gLibv20U :2007/08/19(日) 22:51:45 ID:XMVTf+WI0
    とりあえず外伝の終盤までのプロットを書いてみました。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4276;id=

    でも、敵のボスとか幹部の設定とかが全く完成していないと言う状況……。

    428 :版権ロボスレ85 ◆YAlvnqrXVM :2007/08/20(月) 22:30:24 ID:yK82ysRc0
    >>426
    このスレでやるよりは、どこか廃スレ乗っ取った方が見やすくて良いと思います。
    <募集と投票

    429 :1 ◆Dxxcy0BSWM :2007/08/21(火) 10:06:00 ID:MltlNQjo0
    1週間が経過しました
    >>411氏は途中経過を提出してください

    >>425
    プレイありがとうございます
    こちらもDG、楽しくプレイさせてもらってます。まだ追いついてませんが

    シナリオリンクはあまり考えてませんでした
    とは言え嫌だってわけでもないので、登録はしてみようかと思います

    正式タイトルは、そうですね、そろそろ決めた方がいいんでしょうか
    適当な廃スレを探してやってみます

    同ページ公開はいいですね、全面的に賛成します
    鯖とか探すのも大変なので手間が省けます。ありがとうございます

    430 :カルド ◆GleIOFT8L6 :2007/08/21(火) 21:02:03 ID:2OTyLksE0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4283;id=

    現在のEveです。 微妙に動作します。
    同時進行に関しては私の方からは異論はありませんー

    #この面子だとスナッフィーがあまり落ち込んで見えない罠ががが

    431 :名無しさん(ザコ):2007/08/22(水) 15:43:39 ID:vERhCHXs0
    微妙に動作どころかそのまま上書きするとData\Systemフォルダ内ぶっ壊しちゃうぞー

    432 :12 ◆GleIOFT8L6 :2007/08/22(水) 19:31:50 ID:tsEK4Ax60
    http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4286;id=
    上記にSystemファイルを破損された方用に修正ファイルを用意しました。迂闊に差し替え忘れたSysytemファイルがそのままになっていました。

    投稿から10分程度、個人的なデータテストのファイルをそのまま流用してファイルを作成した際に
    該当時間にDLをされた方は申し訳ありませんが再DLをお願いします。
    お手数をおかけしてすみません。

    その後、何度か修正はしていますがEve内の細かい場所だけなので特に動作に問題は無いと思われます。

    433 :12 ◆GleIOFT8L6 :2007/08/22(水) 19:35:12 ID:tsEK4Ax60
    >上記にSystemファイルを破損された方用に修正ファイルを用意しました。迂闊に差し替え忘れたSysytemファイルがそのままになっていました。
    >
    >投稿から10分程度、個人的なデータテストのファイルをそのまま流用してファイルを作成した際に

    投稿から10分程度、個人的なデータテストのフォルダをそのまま流用してファイルを作成した際に
    迂闊に差し替え忘れたSysytemフォルダがそのままになっていました。

    重ね重ね申し訳ありません。 上記のように読み替えていただけると。


    434 :2話7話 ◆19f2aUFhyY :2007/08/23(木) 19:49:42 ID:vbjkuioI0
    >>430
    制作おつかれさまですー、アットホーム劇場はイイと思いますよ、調子に乗ってメッサーシュミット未亡人にもふれておくt(ry

    一応、自分も13話に当たるのかな?を制作中ですがアップしてもイイのかな?
    合わせて三話分のデータをやや修正(戦闘アニメの指定修正)したりもしたいのですが。

    435 :2話7話 ◆19f2aUFhyY :2007/08/23(木) 19:54:30 ID:vbjkuioI0
    #それと、13話エピに町の襲撃部分を挟もうと思いつつ
    #光泉学園が襲撃されてポン刀片手に迎撃に出て縦横無尽に戦場を駆けめぐる
    #メガネの風紀委員(ぱんつは白)が見えたけど
    #さあどうしたもんだろう。

    436 :版権ロボスレ85 ◆YAlvnqrXVM :2007/08/23(木) 22:21:52 ID:GNR8pjAE0
    >>429
    どうも。
    正式タイトルが決まったらDLページ用意させていただきます。

    437 :154 ◆5DYYl3NWdY :2007/08/24(金) 16:20:34 ID:9EAc237I0
    >>430
    製作乙です。
    伊達男の期待を裏切らない3枚目っぷりに全米が
    欲を言えば、御旗の親父共々若干セリフが長めに感じるので、オサレ感溢れる一言でカッコ良く
    キメて欲しいところですかね?
    ……本人がカッコ良くキメたつもりで滑っているのも、また伊達男。


    >>427
    外伝乙です。
    先の1話とは別に、ラブ子さん誕生秘話のよーな感じで進めてみてはいかがでしょうか?
    自分もカーネルの外伝でも書いてみようかとプロットを考えてみたりしてますが。
    ……考えるだけで、書く暇がないのは夏のせいだと思いたい。

    ##『ケンタッキー兄弟誕生秘話 〜僕が吸血鬼になった理由(わけ)〜』

    ##・小さな田舎村で連続失踪事件が発生
    ##・青年団が捜索に乗り出すも、森の奥で吸血鬼に遭遇⇒全滅
    ##・ちょいと遅めの新婚旅行を満喫中のメッサーシュミット夫妻、事件に巻き込まれる
    ##・メッサーシュミットの旦那、サンダースをお供に吸血鬼退治⇒そこには悲しい宿命の女吸血鬼が……!

    ##……あれ? カーネルがいないよ?


    本編の方も機会があればまた1話、書かせていただけると嬉しいですね。
    ソウルフライ様が世界制服に着手する話を考えていますが、どう考えても腕力でホワイトハウスに殴りこむ
    光景しか思い浮かばない……これって何て勇ジロー?

    438 :名無しさん(ザコ):2007/08/28(火) 13:08:11 ID:kdtUNbA+0
    締切りみたいなんでageときますね

    439 :154 ◆5DYYl3NWdY :2007/08/28(火) 17:25:58 ID:S60Lw6/g0
    同じく生存報告期待ageで。


    ついでにここのタイトルを募集しているスレへ誘導。

    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1184324037/l50


    440 :1 ◆Dxxcy0BSWM :2007/08/28(火) 20:20:15 ID:b+S9XY8o0
    >>430
    2週間が経ちましたので、430氏は完成版を提出してください
    理由があれば1週間の期限延長も応じます。


    #賢者の石=エイジャの赤石
    #…使えないネタだ

    441 :12 ◆GleIOFT8L6 :2007/08/28(火) 23:55:48 ID:DQhghRAM0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4305;id=

    申し訳ありません、あまり時間が取れず、エピローグイベントと増援イベントが未完成のままです。
    もし可能な用であれば幾許かの期間延長をお願いします。

    #ボーナスはアイテムではなく、資金の方が良いのでしょうか?
    #現在までに消耗品以外の強化パーツはイミテイトしか存在しないようですし。

    442 :2話7話 ◆19f2aUFhyY :2007/08/29(水) 21:01:09 ID:OySyaK2Q0
    >>441
    制作お疲れ様ですー
    >ボーナス
    軽く資金でもいいとは思いますが、何かアイテムを貰えてもうれしいかも、
    ワールドライブラリィなら以前作っていたような事を言っていた仙桃エキスとか

    おまけ

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4308;id

    ロリババァにちょっと追加表情描いてみました。
    八の字眉の女の子は萌えると以前ある漫画描きが言ってましたがロリババァに当てはまるかどうかはわかりません。
    12話でも使えそうでしたらどうぞ。

    それと、ザコイマジンのアイコンが人間ユニットなのがどうも落ち着かないんで、怪人っぽいのをやっつけてみました。
    ボクサークンフースモーだけ描くつもりが気がつきゃ他のも描いてたよ。
    #……色からするとなんかオルフェノクだよこれ。『未来人』と『人類の進化形』ってことで繋げることもできそうだけど。

    443 :94 ◆Yz6rodltrc :2007/08/29(水) 21:17:55 ID:WSds/7Rc0
    おひさでございます。

    >298氏
    11話制作お疲れ様でした。
    暗い宿命を持ったダークヒーローはいつの世も……って
    いつの間にかヒロインになってるー!?

    >カルド氏
    制作お疲れ様です。
    アルスの漢っぷりに全英が泣いた。これが選ばれし勇者の貫禄かっ!

    # ドラ子「私が最も好きな事の一つ……『名乗り上げ中は無敵時間』と思っている奴をBANGと撃ってやること……」

    >◆91gLibv20U 氏
    外伝制作乙です。
    個人製作でいくなら、無理して既存第一話にこだわらなくてもいいんじゃないでしょうか。
    にしてもDIO様はよくモテますなあ。

    #>2話7話氏
    #背番号1の四番エースで(ry

    444 :名無しさん(ザコ):2007/08/31(金) 13:05:18 ID:eOjgj9B+0
    ロダのツリーに広告が限界まで貼られて保守上げできないんで
    今のうちに新しいツリー立てておいてください

    445 :2話7話 ◆19f2aUFhyY :2007/08/31(金) 15:04:59 ID:Fw5GHD2o0
    >>444
    了解です、ちょいと本編の誤作動や誤記の修正ファイル等もあるので、纏めて上げておきますね。

    この広告スクリプト、ツリーの『Re[1]:〜』のところについているところを見ると、英字に反応するのかな?
    記事タイトルはなるべく日本語のみで記入しておいた方がいいみたいですね。

    446 :2話7話 ◆19f2aUFhyY :2007/08/31(金) 17:17:54 ID:fe9eFwwY0
    http://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=all&namber=1262&type=0&space=0&no=0

    とりあえず本体のみで新規ツリーを立てておきました。
    また、シナリオ・データ内のエラーを吐いたり誤表記だったりした部分を修正してあります。
    それらの細かい部分以外の追加・変更点としては

    ・2話データに>>442のスナッフィー表情アイコンとノンパイデータを追加
    ・テキストフォルダ内キャラクター表情一覧に10話11話分を追加
    ・SPの正常動作の為、Include.eveを『Systemフォルダ』から『01話フォルダ』に移動

    そんな感じの変更になっております。

    差分などぶら下げる際はタイトルに英字を使わないように(引用時のRe:[1]とかも)した方がイイかもしれません。



    #改めて動作確認中思ったちょっとした意見として。

    #10話での味方全員の援護はLv1で充分かも(敵は一体ですし)
    #&飛燕もできたら『日陰』状態で。

    #ただそうなると状況によってはかなり厳しい戦いになるのも確かなので、
    #味方全体のレベルとか改造ランクを参照して、付加する援護レベルを適当に決めるのも手かな?

    447 :1 ◆Dxxcy0BSWM :2007/08/31(金) 18:59:30 ID:vxkV4T+w0
    大分遅れて申し訳ありません

    >>441
    了解しました。1週間の延長を許可します

    >>446
    代理更新ありがとうございます。色々迷惑かけてすいません

    448 :2話7話 ◆19f2aUFhyY :2007/09/01(土) 22:11:47 ID:awgLpMEs0
    ちょっくらセルバでネタ終了処理こさえてみました。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4323;id

    #------

    ぼんやりチェックしてて気になったんですけど、テッカマンシックルとアイバのユニット、変形などで繋げていませんよね?
    生身状態だとインターミッションでテッカマンとしてのステータス確認ができないのでちょっと不便かなぁと(シナリオ的に不都合がなければテッカマン形態にしといちゃうのもいいんですけど)
    シナリオ内で自在に変身するのに不都合があるのなら、変形を必要技能の(+〜)あたりを使って繋げておくと確認にいいかもしれません。

    449 :2話7話 ◆19f2aUFhyY :2007/09/02(日) 17:09:50 ID:9DKsvbxs0
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=all&namber=1262&type=0&space=0&no=0

    先日>>446でアップしなおしおたシナリオ本体ですが、まだ若干の修正漏れがあったので改めてアップしました。
    主な修正箇所は、Systemフォルダ内の使用しないと思われるファイルの削除、11話で追加されたアイテムの11話フォルダへの移動(Systemフォルダ上書きによる消失への警戒です)など
    #申し訳ありません、最初のアップ時に、自動作成される12.eveが同梱されっぱなしだったようなので、制作中の12話への上書き等ご注意下さい

    それと、誠に勝手ながら8話のプロローグで明らかに意図と違うと思われる処理になっていたので修正しておきました。
    (プロローグスキップ時の味方配置の差違、ワールドライブラリィのボスランクの違い&エネルギー消費。ドラゴンが二体配置されている。タイトルコール時、中立ユニットの撤退が描画されていない等。 人形劇時の動作も多少弄らせていただきました)

    おまけ
    先日描いた真っ白けなザコイマジンに合わせたイメージで、ドラゴンのアイコンもまた描いてみました。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4328;id

    450 :2話7話 ◆19f2aUFhyY :2007/09/02(日) 17:19:13 ID:9DKsvbxs0
    >>447
    >1氏
    ちょいと勝手に仕切りモードで申し訳ないです。
    時間に余裕のあるウチに色々やっておきたいもので。

    451 :154 ◆5DYYl3NWdY :2007/09/02(日) 17:28:05 ID:3s0PG+D20
    >>441
    今更ながらに製作お疲れ様です。
    そろそろ締め切りも近付いてまいりましたが、状況は如何でしょうか?

    シナリオ面ではドラ子さんの腹黒っぷりを堪能させて頂きました。
    セルバと板金野郎の戦いは、現行の戦闘アニメだとあまりカードを出さないので少し寂しいかな?と感じたり。
    同じカードゲームつながりで遊○王っぽい台詞を仕込むのも……アリ?
    #「オレのターン! ドロー!」

    >>2話7話氏
    レビュースレでも指摘があったので、前半・後半のソウルフライ戦を少し修正してみようと思います。
    前半は援護Lvを落として飛燕姐さんは日陰者に、代わりにソウルフライを若干弱体化の方向性で。
    後半は盾が破壊されてもターンイベントで復活するような仕組みにしようかと。
    ……それでも倒されたらどうしましょ?

    452 :2話7話 ◆19f2aUFhyY :2007/09/02(日) 18:49:26 ID:KeA7ReD20
    >>154
    >……それでも倒されたら
    う〜ん、とりあえずパッと思いついたあたりを

    案1
    破壊 ソウルフライ:
    Upgrade Unit()
    Bossrank 5
    Talk ソウルフライ
    こんな事もあろうかと『もう一つの命』を持つ者の血を吸っておいた
    一度使うと消失する上にレアな能力なので、再び補充するのが面倒だが(ry

    メリット:経験値&資金が手に入るのでプレイヤー的に美味しい?

    案2
    気力上限をとんでもないレベルに設定しておき損傷・命中・失敗・回避時気力増加もとんでもないレベルで付けておく、
    さらにはターン毎に気力増加していくようにして接触イベントでクリアせざるを得ないようにする。

    メリット:とにかく敵のヤバイ感が凄まじいことになる。 気力999とか、もうちゃんと動作するのかと

    ……どっちも本当の決戦時にやられたら悲鳴モノなんでアレですが
    (もっとも、そういう能力をどうにか封じて決戦に持って行くという進め方も……)

    あとは簡潔に『SetStatus そうるふりゃー 不死身 -1』でも?

    453 :名無しさん(ザコ):2007/09/02(日) 22:54:32 ID:ZOglQcAc0
    皆様、製作お疲れ様です
    11話まで、楽しくプレイさせていただきました。ありがとうございます

    流れ無視で申し訳ないんですが、いくつかバグらしきものがあったので、
    報告しておきます
    一応、チェックはしたつもりですが、>>446より前のバージョンだったんで
    修正済みのものがあったら、ごめんなさい

    ・タイトル表示がズレている
     Silve氏のインクルを使うなら、インクルとは別に氏の作った
     関数 StringCenterX を入れないといけない筈だけど、それが無い
    ・3話にて、ボスとグールが動き出さない。ターン3,4のイベントラベルの
     後ろの:が抜けている
    ・10話と10話後半の間のインターミッションで、ユニットステータスを見ると、
     ユニットがダミーの状態のカーネルがいる
    ・10話後半の冒頭でカーネルのアイコンが表示されない
    ・誤字脱字の類はあまり気にしていなかったんで、他にもあるかもしれない
     んですが、個人的にクリティカルだったのを2つほど
      10話後半:世界”制服”
      11話後半:”漬け込まれる”
    ・御白とラゴについて、
     インターミッションのユニットステータスで、御白をラゴにすると元に戻れない。
     その状態で4,7,8,10,10b話を始めると、御白ではなくラゴがしゃべってたり
     初期配置時にユニットがラゴだったりする。御白とラゴでは移動速度が違うので
     特に7話でこうなると問題のような気がする
     (カーネルみたいに、ラゴにノーマルモードを設定しておけばすっきりするんじゃ
      ないかと思うんだけど…)

    あと、バグではないけど気になったこと

    ・4話で、”場所表示 無人島別の場所”での表示がすぐに消えてしまって読みにくい
    ・7話、飛燕の”アポロンの抱擁”の解説文に出てくる”体組織活性化”って何?

    454 :2話7話 ◆19f2aUFhyY :2007/09/03(月) 11:57:57 ID:6x75NxbM0
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=1262&type=0&space=0&no=0

    >>453
    ありがとうございます、タイトル表示など修正したモノを再びアップし直しました。
    こうやってキレイに並ぶのが本来の仕様だったんですね。

    10話はご本人が修正中なのでそちらを待ってみます。

    >アポロンの抱擁
    HP回復Lv1ですが当初敵専用を想定していたので解説は端折っていました。
    味方仕様にするなら1000回復のリジェネーション0.5%でもいいかなぁ程度なんですが。
    とりあえず解説を付け加えておきますね。


    #本編セリフには誤字以外なるべく手を入れないように修正していますが、8話で彗星が飛燕の事を姉貴と呼んでいるのだけ修正させていただきました。
    #これだけはゆずれないのです

    455 :12 ◆GleIOFT8L6 :2007/09/04(火) 10:06:00 ID:ql0wlTtw0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4344;id=

    12話、仮完成版です。
    締め切りぎりぎりで申し訳ありません。

    2話7話氏が作られたイマジンアイコン群用の差し替えパックも別途に作成しましたが、
    8話氏の許可を取っていないので、不味いようであれば削除します。

    >>443
    このグダグダな雰囲気を吹き飛ばせる面子は一人だけ!

    >>448
    なんと言う無限ループ……
    このイベントファイルも差分に同梱しても宜しいでしょうか?

    >>451
    外伝プロット分を加味してみたところ更に黒く……
    申し訳ない。

    456 :◆91gLibv20U :2007/09/04(火) 23:02:13 ID:zoRDrLYQ0
    2話担当です。

    外伝ですが、わりと手間取ってます。
    普通ドラ子(ワールドライブラリィになる前)をどう表現するかとか、
    ラスボスと中間ボスのネタ不足とかに悩まされる日々です。

    4話、8話もちょこっと修正したいのですが、よろしいでしょうか?
    修正したい所
    4話
    >>453で言われた所
    8話
    最後、ドラ子の撤退する理由。匂い→薬品ケースにする。
    こっちの方がわかりやすいかなと思いまして。

    で、最後にイマジン達のアイコンですけど、一応このままが良いかなと思ってます。
    わざわざアイコンを描いていただいて申し訳ありませんが、
    この連中が普通の人々として登場させる可能性もある以上、汎用性のあるアイコンの方が良いかなと思ってます。

    >>455
    外伝だとさらに黒く……嘘です、ごめんなさい。

    457 :154 ◆5DYYl3NWdY :2007/09/05(水) 17:25:48 ID:BmJ9rVCc0
    >>455
    製作お疲れ様です。
    ドラ子さんとアルスの陰に埋もれがちなスナッフィーと伊達男に泣いた。
    まさかアルスの口から感心させられる台詞が聞けるとは……場面によっては一瞬大人アルスに戻るのもイイデスネ。
    「あれっ? アタシ今何か言ってた?」なノリで。

    ところで、森の中4.mapは同梱されてないのでしょうか?
    とりあえず適当な平地マップをリネームして使ってますが。


    >>456
    イマジンアイコンですが、特に理由がなければ8話と12話で別のを使うのもアリですかね?
    一応、12話内ではドラ子陣営が「異能者側」として描かれている以上、普通の人々っぽいのは違和感があるので……。

    458 :12 ◆GleIOFT8L6 :2007/09/05(水) 18:52:32 ID:Ipg8WEe20
    >>457
    すみません、Map添付し忘れていましたー!
    なんと言う凡ミスを。

    http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4354;id=

    マップを同梱しました。
    他に特に不具合がないようであれば完成という事にさせて頂きたく。

    459 :154 ◆5DYYl3NWdY :2007/09/06(木) 08:17:42 ID:5tRRDRz60
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4357;id=

    とりあえず誤字と飛燕姐さん日陰者化、援護Lv1などの修正を。
    前半戦のソウルフライはそのままでも割とサックリ倒せちゃうので弱体化は見送ろうかどうかと思案中。
    後半戦は盾を固めに&復活イベントでまず負けない仕様に。
    あとはソウルフライ自身が破壊されたときの仕込みだけですが、>>452の2話7話氏案に+αでいこうかと思います。
    ……べホマでも唱えさせてみましょうかね?(シドーだけはガチ派)


    ついでに、正式タイトルをそろそろ決める時期なので誘導。

    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1184324037/l50

    460 :154 ◆5DYYl3NWdY :2007/09/07(金) 16:59:00 ID:mDZa8/+Y0
    ところで12話の完成宣言も出ましたし、そろそろ13話の募集でしょうか?
    今の所2話7話氏が立候補していますが。

    461 :2話7話 ◆19f2aUFhyY :2007/09/07(金) 22:41:00 ID:5B+LXY5o0
    制作&修正おつかれさまです〜

    >13話
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4376;id

    並行作業でも〜 と言いつつすっかり水面下でしたが、一通りプレイできる感じにはつくってあります。
    #「とりあえずこれで提示して様子みようかな?」と思っていたら、余計なキャラが動き出して(ry

    462 :名無しさん(ザコ):2007/09/10(月) 11:51:17 ID:MNt7Jg6A0
    ageとく。
    管理人さんはまた修羅場っぽいね

    463 :154 ◆5DYYl3NWdY :2007/09/11(火) 01:45:14 ID:WRAwSeg20
    さて……>>1氏が戻るまでの間、微妙に管理業務を引き継ごうかと思いますがよろしいでしょうか?
    といっても、フルパックの更新とスケジュールの時報くらいしかできませんが。
    至らない点も多いと思いますので、その都度ご指摘頂けると有難いです。


    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=1484&type=1262&space=30&no=0
    とりあえずフルパックを12話まで更新してみました。

    #ローカル回線なのでフルパックをUPするのに時間がかかるー

    >>458
    制作お疲れ様でした。
    今後も修正や追加などがあればその都度更新しますので、お気軽にどうぞ。

    464 :154 ◆5DYYl3NWdY :2007/09/11(火) 02:03:08 ID:WRAwSeg20
    >>461
    13話制作お疲れ様です。
    あまりに自然なパワーアップイベントの流れ……プロですか?
    新キャラはもちろん、既存キャラの魅力が掘り下げられててとてもイイデスネ。
    特にコガン先生とか。あとコガン先生とかが。

    制作期間ですが、例のコンペに参加されるのであれば締切りを15日以降に設定した方がよろしいでしょうか?
    一度仕切りなおす意味で月末でも構わないと思いますが。
    引き続き、制作頑張って下さい。

    #以下、制作メモから

    #■馬になった太歳さんのその後
    #ダイアログでコガン先生と一緒に3人で漫才を希望。
    #せっかくのイイ男なので、森と運命を共にするには勿体無い……。
    #■借り物の魔導火
    #100円ライターのごとく「使い切っちゃった」ってことでいいかと思います。
    #使いすぎると魂まで灰になりかねないブツなだけに、使い過ぎることの無いようにオイル少な目だったとか。
    #……いっそ残しておいてプリキュアの新たな武器にするのもアリとは思いますが。
    #『プリキュア・ファイヤー! 近付くヤツはみんな灰にしてやる!』

    465 :名無しさん(ザコ):2007/09/11(火) 05:50:36 ID:MOWX4sXA0
    フルパックをDLして、前までのに上書きした所行き成り
    スタミナドリンクのデータが定義されていません
    と表示されてプレイできませんでした

    466 :154 ◆5DYYl3NWdY :2007/09/11(火) 08:05:41 ID:GyYJcB460
    >>465
    バグ報告ありがとうございます。
    item.txtが抜けていたのでとりあえず修正しておきました。

    467 :2話7話 ◆19f2aUFhyY :2007/09/11(火) 16:41:36 ID:Xwblf01w0
    >464
    どうもです、一応あっちに参加する気満々なのもありますが、
    一気に詰め込んだ為に何処がどうなっているか作った本人がわからなくなっているシナリオを見つめ直す為にも暫くお時間をいただけると有り難いです。
    一応現在の修正予定としては、虎眼流道場の襲撃シーンをプロローグに持ってきて御白さんが一度大切なモノを失ったことを強調。逆境にあっても希望に溢れてるとばりとの対比を際だたせたいかなぁと。
    #あと、ひかりととばりをもっとゆりゆりしたり、「御白さんすごーい!」なとばりに、ひかりが自分でも理解できないジェラシーを(ry
    他、修正点や疑問点の意見指摘等いただけましたら。

    >魔導火
    そういえば元ネタでは番犬所で給油みたいなのをしていたような気がするので、使い切り100円ライターにしちゃいましょうか。
    #Q:それじゃあ御白さんは何処で補給を……
    #A:コガン先生が一月に一回こっそりと手足はやして給油に言ってます

    >しゃべる馬のタイサイ
    ダイアログを改めて追加するのも考えたのですが、なかなか大変な感じで。
    適当にポイントを押さえて作っておこうと思います。
    #彼がなんかヤケに軽薄な喋りになったのは、脳内CVを小山力也にしたから…… あれ?

    おまけネタ
    あの黒わんこ、最初は虎眼流について検索していた時に見つけた
    『『流れ星』の掴みでアバンストラッシュを放つコガンストラッシュ(ナガレストラッシュ)』
    ってのをネタにしようと案じていたんですけど、うまく消化できそうになかったんでさらにインチキで奇異な必殺技に……。
    あらかじめ『流れ星』について知っていないと、わけわからなぎみですよね、アイツの必殺技。
    #ようするに『凄いデコピン』ってことらしいんですけど。

    性格は今のところの他の敵キャラ勢に被らない物理的ドSというか破壊快楽主義者ですが、いかがなもんでしょうか? もうちょっと纏まったら、キャラ設定のテキストも書いてみます。
    #二刀流なのはこの前出たシグルイ9巻の牛股の『かじき』二刀流に痺れたから説

    扱いに困るなら、もうすでにソウルウライに食べられちゃっていて決戦時の一パターンに鎧装着!とかやられるのもそれはそれでありで。

    さらにおまけ
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4403;id

    468 :版権ロボスレ85 ◆YAlvnqrXVM :2007/09/11(火) 19:20:33 ID:fv4eO55M0
    どうも。版権ロボスレの85です。

    チャットの方見て、どっちにレスするか迷ったけど取りあえずこっちに。
    >タイトル
    あった方がいい、程度の話なんで、なきゃないで何とかなるものですし。
    良い案が出るまでは保留でも大丈夫かなと、思います。

    http://srwdg.xxxxxxxx.jp/COLSindex.htm

    取りあえず、仮DLページ作ってみました。
    よければ今度のDG更新合わせで登録しようかと




    #####
    #カジキ二刀流って聞くとどうしても
    #死んだ魚でレスリングするタニシ女が思い浮かぶ罠。

    469 :94 ◆Yz6rodltrc :2007/09/11(火) 21:09:27 ID:kvwMQdE+0
    >>カルド氏
    制作お疲れ様でした。
    セルバが他の味方達と合流するのが楽しみですね。
    ジョシュア組はボケ力が不足気味なのよー。

    >>154
    引継ぎ乙であります。
    >#『プリキュア・ファイヤー! 近付くヤツはみんな灰にしてやる!』
    なんという販促アイテムw それも明らかに大きいお友達向けww

    >>2話7話氏
    13話制作頑張っ……もうできてるー!? お疲れ様です。

    早速ですが、一つ不具合報告。
    13.eve内の138行目で
    >(あたしも…… 一人じゃあの変身する時の感じになれないし、どうしよう……!)
    と言ってるのに、ユニットコマンドで普通に変身できちゃいます。
    メタモルフォーゼをDisableするか、この台詞を削る(場合は後半部にも手入れが要るかも)か、ですね。
    # 単独変身が出来るかどうかはわざとぼかしといたんですが、
    # やっぱり二人揃う必要があるとしたほうが分かりやすいでしょうかね?

    470 :版権ロボスレ85 ◆YAlvnqrXVM :2007/09/11(火) 22:31:55 ID:fv4eO55M0
    あ、そう言えば登録で思い出しましたが、
    登録するときは紹介文を書く必要がありますね。

    どうしましょうか?

    471 :2話7話 ◆19f2aUFhyY :2007/09/11(火) 22:33:49 ID:rYv/oXqI0
    しらんかった、13話はスポンサーに優しい販促回だったんじゃ……
    新発売! 超合金灼銅騎士ラゴ&魔戒馬迅雷!

    >>469
    あらら? って、よく見たら作業用の方ではメタモルフォーゼの(イベント)がついたままのヤツだったー
    こんどのアップでDisableしておきます。

    >二人そろう
    絵面的に小動物系パートナーがいなくてピンチの二人を描きたかったんで、そこら辺流れに任せて適当に決めちゃいました、
    とばり&ひかりはやっぱり二人揃ってこそかなーと。

    #そして後半、ひかりが月に帰ってしまい、一人で変身するようになるとばりというのをデスネ…… いや、なんでもないんだ
    ……むしろ分断された時なんかに「○○はいつでも私と一緒にいる!」と叫び一人で変身、これね!


    あと、わりとどうでもいいこと気味なんですが。

    13話登場黒わんこの称号の「黒曜〜」って、本来は「黒燿〜」なんですけど、
    なんか変換がメンドクサイや! ってな理由でこの表記にしたんですけど、雰囲気重視で「黒燿〜」の方がイイですかね?

    472 :154 ◆5DYYl3NWdY :2007/09/12(水) 00:45:25 ID:H1v0RApA0
    初回プレイ時は気付かなかったものの、何気にコガン先生の切払い率が125%という罠。
    SPの尽きた御白のお荷物っぷりに全俺が泣いた。
    プリキュアを盾に逃げ回るその姿……あまりに忍びねェーッ!

    教訓:ザコ戦でSPを乱発するのは控えましょう。


    >>467
    では、とりあえずの締め切りは9/30(日)でよろしいでしょうか?
    要望があればもちっと伸ばします。
    あと、生存報告は適度にこちらのスレに書き込みして頂ければ。

    >喋る馬の人
     乗馬時のユニットデータを少し書き加えて、追加サポートキャラにするのが現実的ですかね?
     ユニット区分も少しいじって、乗馬時はコガン先生をリストラというのも……。

    >黒わんこ
     サディスティックなキャラは展開に応じて幅広い運用が可能なのですよ。
     かませ犬として散ったり、潔く華々しく散ったり、カッコ良く美味しい所をさらって散ったり……
     ……おかしいですね、散る以外の結末が思いつきません……。

     12話の板金野郎ともども、どこかで幹部勢を勢揃いさせてみたいですね。

    >おまけ
     姐さんのチャイナが一瞬巫女服に見えたのは俺だけでいい。
     俺だけで、いい。

    #……というかこの面々、歳はいくつなんでしょうか?

    473 :154 ◆5DYYl3NWdY :2007/09/12(水) 00:49:40 ID:H1v0RApA0
    >>468
    DLページをわざわざご用意していただき、ありがとうございます。
    とりあえずタイトルはしばらくの間(完結まで?)【井戸端版権オリジナル等身大リレー(仮)】でお願いします。
    紹介文の方は……ちょいと考えておきますので、しばしお待ちを。
    明日の夕方までにはこのスレにはっつけておきますので。
    #当方未経験なので、もし他に「書かせろ!」という方がいらっしゃるのであれば是非ー。

    >>469
    「と、とりあえず>>1氏が帰ってくるまでの代理なんだからね!」とツンデレを気取ってみましたが如何でしょうか?
    ……すみません、ちょっと穴掘って埋まってきます。

    >プリキュアファイヤー
    よくよく考えてみれば、武器を使って殺るのはプリキュア道に反する行為……没ですね。
    しかし強化案としては、何か一つ目立った攻撃手段が欲しい所。
    現状でも遠近のバランスとSPで勝負できるとは思いますが……どうでしょう?

    #Talk とばり
    #「手を空にするから『空手』……っていうんだぜェ?」
    #Talk ひかり
    #「キャオラッ」

    >>470
    #ひかりが月に帰ってしまい、一人で変身するようになるとばり
    それなんてウルトラマンエー(ry

    表記の方ですが、雰囲気重視で黒耀に一票です。
    私のパソコン様は「こくよう」すら変換できませんが。

    474 :2話7話 ◆19f2aUFhyY :2007/09/12(水) 11:10:23 ID:uTz0leq+0
    >紹介文
    Readmeに記述してあるものを流用というのはいかがでしょうか

    #本シナリオは井戸端SRC有志の方々による版権オリジナルリレーシナリオです。
    #オリジナル仮面ライダー、オリジナルスタンド使い、オリジナルアルター等、等身大作品の
    #設定を使ったオリジナルキャラクター達のシナリオです。お楽しみください。

    ……ああ、仮面ライダー未だ出てないや(バッタホムンクルスが脳改造前に逃走したぞ――!)

    >こくようノート
    出す時はコピペ推奨で『黒燿』にしておきますね。
    こうなったら板金おじさんとの鎧仲間絡みでこの先生きのこるしか

    >うま
    ただでさえ移動力大幅アップの上に、SP追加(コガン先生と入れ替えにしても使い分けの面で有利に)だと強化に拍車がかかるんで性能的にはユニット内容に入れちゃってもいいかなぁと。

    あと、なんかちゃっかり追加した御白さんの新必殺技「飛猿横流れ(シグルイ8巻出典 通常の『流れ』が回し蹴りならこっちは後ろ回し蹴りっぽく。 2-2Pなのは名前の雰囲気から)」なんですが、
    灼銅騎士状態ではどうしようかなぁと。 身軽な生身では移動力4の2-2P、重厚な鎧では移動力3の射程4必殺攻撃、ハイパーモードで騎乗、と使い分ける感じなんで、生身限定技にするか、鎧でも使えるようにして底上げするかなんですが。
    (鎧でも使えるなら消費15→20にしたいところ。騎乗では他の剣技も使えないので封じる予定ですが)

    >コガン先生の鬼切り払い
    ひかりさんの 「感応」を 使っても いいのよ
    先に「信頼」で使い切っていたら南無

    >プリキュア強化案
    正直微妙な武装性能のジョシュアさんが、主役級を張れる最大の要因が光&浄属性(そしてその弱点を持つ敵に対するS属性の有効化)ですので、ここは一つとばりに闇属性、ひかりに光属性、合体した二人には光と闇と無属性をあたえてですnry

    #ここで逆転の発想 Bが弱点の敵をですね

    >巫女服
    Set 次回追加予定アイコン[飛燕] 巫女服

    このおはなしに登場するおんなのこは みんな18さい異常だよ!
    #事実 物理的ローティーンは片手でも余るという……

    475 :154 ◆5DYYl3NWdY :2007/09/12(水) 16:00:51 ID:bgq9WGxQ0
    >紹介文
    >>474のアイディアからReadmeのものを流用してみました。

    ##
    本シナリオは井戸端SRC有志の方々による版権オリジナルリレーシナリオです。
    オリジナルスタンド使い、オリジナル武装錬金、オリジナルアルター等、等身大作品の
    設定を使ったオリジナルキャラクター達のシナリオです。お楽しみください。

    ※リレー参加者は随時募集中です。

    2007.9.11 第12話更新
    ##

    とりあえずこんな感じでお願いします。<版権ロボスレ85氏
    ……ちょいと無難すぎる気もしますが、もーちょっと色を付けた方がいいデスカね?


    >飛猿横流れ
    せっかくだからラゴにも使わせてもいいんじゃないでしょうか。
    もちろん、消費アップのオマケ付きで。

    生身御白は身軽だけどそれほど避けるわけでもない&装甲薄め(アルス以下)なので、
    移動用と割り切っている俺ガイル。……迅雷の登場で更に出番無し?

    #大丈夫! まだハイパーモード特有の気力制限があるさ! 戦闘開始直後なら……!
    #つ【激励持ちキャラ】


    コンペはムーンフェイス(武装錬金)とフリーザ一味(DBZ)が惑星べジータで戦う話を
    考えていたけどバランスはとれないわムーン様カッコ良過ぎで原作と違うわで脳内没に。
    ……むーん。

    476 :版権ロボスレ85 ◆YAlvnqrXVM :2007/09/12(水) 17:34:23 ID:FNfMUz3s0
    >>475
    了解っす。
    今夜にでも登録しようかとー。

    477 :版権ロボスレ85 ◆YAlvnqrXVM :2007/09/12(水) 19:39:53 ID:FNfMUz3s0
    公式、及びGSCリンクに「井戸端版権オリ等身大リレーシナリオ(仮)」の名前で登録を完了しました。

    制作者名は仮の物。メールアドレスは取り合えず俺のを使いました。
    何かありましたらお知らせ下さい。

    478 :154 ◆5DYYl3NWdY :2007/09/13(木) 04:51:11 ID:z1j19e9U0
    >>477
    確認しました。何から何までありがとうございます。
    これからもお互いに頑張りましょう。


    #いざ公開されているのを見て、嬉しいやら緊張するやらでエラいことに。
    #個人でシナリオを登録されている方はそれだけでスゲェのだと思い知らされた秋の夜。


    >>2話7話13話氏
    ところで、13話のエピローグはとばりの街について描く御予定でしょうか?
    病院が無事だった場合、それなりの理由を見せる必要がありますが……。

    #1.現場から戻ったミッチーが八面六臂の大活躍
    #2.町の治安部隊+錬金戦団支部+その他勢力(普通の人々残党とか?)が一致団結
    #3.とばりのおばあちゃんが伝説の暗殺拳を(ry

    479 :◆91gLibv20U :2007/09/13(木) 22:56:45 ID:JpdVvirw0
    >>12話氏
    製作お疲れ様です。ドラ子黒いよドラ子。

    http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4430;id=
    とりあえず、外伝できたところまで。

    意見とかもらえると嬉しいです。

    病院が無事な理由ですけど、D・Cの介入があったとかはどうかなと思ったり。
    上手く繋げれば、とばりとDIOの関係も書けると思いますし、
    D・Cの危険性(強力な能力者集団であり、一度敵に回せば、とてつもない相手である)
    と言うのも書けるかなと妄想したりしてます。

    480 :154 ◆5DYYl3NWdY :2007/09/14(金) 00:23:20 ID:m2db8rAk0
    >>479
    外伝制作乙です。
    ボックスイマジンのイメージが若干壊れ気味に……もう少し厳かな奴かと思っていたのですが。
    流れの方ですが、DIOとラブ子の出会いとその後を中心に、短く纏めた方がよろしいかと思います。
    例えば、1話の基地襲撃もちょっとしたイベントで済ませてみて1話と2話をまとめてみるとか。
    (せっかくのデータが勿体無い気もしますが……本編にキャラを流用するのもアリかも?)
    普通の人々もちょっとした障害程度にして、ラブ子さんとDIOの会話を増やすといいかもしれません。
    制作頑張って下さい。


    とりあえずバグ報告などを。
    ・第2話でペルソナ使い(汎用)がいません。
     Dataにはペルソナ使い(ザコ)しかいないので、追加された方がよろしいかと。


    病院防衛にD.C.が一枚噛んでいた、というのは流れ的に

    ホム、街を襲撃
    ⇒治安部隊が出動、D.C.にも派遣を依頼
    ⇒一週間をかけて鎮圧(その途中で病院を守ったり守らなかったり)

    という感じになりますかね? 社長のDIO氏はまた別の場所にいるので、部下がメインになると思いますが……
    ……今までやられてばかりのD.C.平社員の逆襲?
    他の人類側組織(錬金戦団)などとも手を組んで『異形VS人間』の構図に持ち込むのも面白いですね。

    481 :154 ◆5DYYl3NWdY :2007/09/14(金) 00:26:01 ID:m2db8rAk0
    さて、ここで1つ雑談の種として【僕の考えた超人を晒してみるスレ】みたいな事をやってみようかと。
    超人に限らず、自分で考えた版権オリキャラをここに書き込んでみるといいんじゃないかと。
    あわよくば本編にフィードバックさせてもいいんじゃないかと。
    eveは書けないけど、キャラだけでも出してみたいな……という方、大歓迎です。
    #ゲスト参戦のNPCや敵キャラとしてなら本編に出しやすいかも?

    とりあえず自分から【僕の考えたストリートファイター】のユニットデータなんぞを。

    ###
    軍人さん(仮)
    軍人さん, (ストリートファイター), 1, 2
    陸, 3, M, 5000, 180
    特殊能力
    変形=『溜め』モード 待ち軍人(溜め)
    4800, 200, 900, 70
    BADA, STF_GunjinsanU.bmp
    格闘, 1100, 1, 1, +0, -, -, -, -AAA, +0, 突
    投げ, 1200, 1, 1, -10, -, -, -, AAB-, +20, 突
    真空投げ, 1200, 1, 99, +99, 1, 80, 130, AAAA, +0, 格(気力Lv3 瀕死)

    軍人さん(仮)(溜め)
    軍人さん, (ストリートファイター), 1, 2
    陸, 1, M, 5000, 180
    特殊能力
    変形=『溜め』解除 待ち軍人
    回避不可
    4800, 200, 900, 70
    BADA, STF_GunjinsanU(2).bmp
    ソニブー(仮), 1100, 1, 4, +10, -, 10, -, -A-A, +0, 格AL1
    サマソー(仮), 1400, 1, 1, +20, -, 20, -, AAAA, +20, 先KL1AL1JL2

    #コメリカ合衆国の軍人。階級は大尉。
    #飛び道具と無敵対空の2枚看板を駆使した戦闘スタイルは同国空軍の伝統。
    #タイマンでは無敵の強さを誇るが乱戦に弱い。あと2回行動にも。
    ###

    批評、ご意見、改善案、「pilotデータはこうだな」「そんなことより俺の考えた超人を見てくれ」などご自由にどうぞ。
    こうやってキャラを持ち寄るのも版権オリの楽しみの一つなので。

    482 :名無しさん(ザコ):2007/09/14(金) 21:20:02 ID:qEVQZkcY0
    >>481
    これってリレー参加者じゃなくてもやっていいんだよね?
    【僕の考えた悪魔の実の能力者】がふと浮かんだんだ。

    483 :名無しさん(ザコ):2007/09/14(金) 21:21:25 ID:9ruwouHI0
    ワンピ基準なのか

    484 :2話7話 ◆19f2aUFhyY :2007/09/14(金) 23:51:01 ID:dzcOHeLU0
    リレー参加者ってのはスレにネタを書き込んだ瞬間からそうなるんだ! たぶん

    『ボクが考えたローゼンメイデン』を煮詰めていったらヴァンデミエールになったので思考停止したのはナイショだ。
    とりあえず飛行機の名前はホッブゴブリン1〜3→ピスキーな

    >町のこと

    エピローグ部分であっさり行くか、いっそもういっこEve作っちゃうぐらいの勢いで行くかでやや迷ってます。
    13話としちゃ今提示してる分で完成でいいんじゃね?って気もしますし。

    交戦シーンとかいれて、そろそろ博士の武装錬金も晒したりもしたいんですが……
    頭脳キャラと見せかけて、ただ力任せに押しつぶすだけの武装錬金

    >ダ・カーポ
    ホムとの戦いにD・Cが関与するとなると博士とDIOちゃんの仲に軋轢が蓄積することに〜
    それはそれで楽しそう…… (´¬`)

    485 :154 ◆5DYYl3NWdY :2007/09/14(金) 23:55:09 ID:0zAUmAxA0
    >>482
    勿論OKです。
    ユニットデータからパイロットデータ、メッセ、はては設定だけでもお気軽にどうぞ。
    バランス無視の個性派から汎用的なものまで、当スレは誰でもウェルカムです……!

    ……ロギア系をSRCで再現すると大半の物理キャラが泣くハメになりそうですが。
    コンクリ詰めにして海に突き落とすぐらいしか対処法が思いつかねぇー!


    #いずれラスボス配下の幹部連中(少数精鋭・人外クラス)とレジスタンス(数で勝負・割と普通の人間達)の
    #決戦でもやってみたいので、そのネタ集めも兼ねてます。
    #『僕の考えた○○、シナリオで使ってもええよー』という気前の良い方、募集中。
    #……よーするに「ロックマン」や「キン肉マン」のアレと同じノリということで。

    486 :154 ◆5DYYl3NWdY :2007/09/15(土) 00:11:02 ID:VzX2s1OI0
    >>484
    コンペ用シナリオ製作お疲れ様です。……間に合いそうでしょうか?

    >13話エピローグ
    異空間を脱出したとばり達のやりとりで〆るのもいいですね。
    「これからどうする?」「とりあえず帰るべ」的な流れで目的地を示すとか。
    目下、ジョジョ組・スナッフィー組もとばりタウンに戻る予定なので、合流させるにはちょうどいいかと。
    #そこで待ち受ける驚愕の事実……! 死んだハズの奴が一行を待ち受ける!
    #次回、『教授、こんなとこで何やってんスか』お楽しみに!(内容は変更になる予定があります)

    >はかせ
    データを見直しましたが、格闘132のパワーキャラという半端っぷりに目から汗が。
    ……あんまり前線に出ない方が賢明かもしれませんね。
    ドーピング・コンソメスープでも食してパワーアップするのもアリだとは思いますが。ビキビキ。

    487 :2話7話 ◆19f2aUFhyY :2007/09/15(土) 18:16:46 ID:j5fB+qwc0
    逆に考えるんだッ!

    格闘170の最大火力3000とかのキャラをボスランク5にしたら憤死ものだが、
    博士の性能ならつけても「まっ、なんとかなんじゃねーの?」ってかんじになるじゃないか! なるのか?

    (※メッサーシュミット姉弟も同じコンセプトだった気がしますが無害です)

    お月さまは今晩中に仕上げて13話にもどりたいですg

    488 :◆91gLibv20U :2007/09/15(土) 21:13:27 ID:QtRMn32w0
    >>480
    意見&バグ報告ありがとうございます。D・C配下のスタンド使い軍団やS級普通の人々は、
    外伝最終話で使えれば良いかなと思ってます。

    >>481
    とりあえずツリーを立ててみました。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4463;id=
    自分のデータは使用自由です。

    489 :154 ◆5DYYl3NWdY :2007/09/17(月) 04:02:09 ID:BsVBt7FY0
    >>487
    更に発想を逆転させるなら……
    @最大火力は1500程度のボスキャラ
    A実は格闘200超え
    B「なんだ雑魚か、この程度ならかわすまでも……(°Д゜)アレッ!?」

    @HPも防御も回避も低めのボスキャラ
    Aでも実は切払いLv20とかでこっちは突武メイン
    B「なんだ雑魚か、こんなの一撃で…………(°Д゜)アレレッ!?」」

    ……そうだったんだ!
    コガン先生の嫌能力は、火力と運動性しか眼中にないプレイヤーを陥れるための(ry

    13話、ある程度形が見えたらまた生存報告お願いします。
    主にプロローグとエピローグを修正したり加えたりする予定でしょうか?
    戦闘のバランスに関しては問題ないと思いますので。


    >>488
    ツリー立て乙です。
    スレに直接書き込んでもOKですので、気が向いたら適当に追加したり修正したり
    あわよくば本編に登場させてささやかな見せ場を与えてあげるのも良いですね。

    #【僕の考えた悪の下っ端】
    #特技:見せ場は死亡フラグ
    #台詞:「ソウルフライ様、次こそは必ずや……!」

    あと、今までのeveを眺めたところ8話に幾つか誤字があったので、いずれ纏めておきます。

    490 :名無しさん(ザコ):2007/09/18(火) 23:34:47 ID:HAi5XhJ20
    >>481
    マクダーノン神父に対抗してヴェアヴォルフな少佐殿を妄想してみた。
    途中で余計なナニカが混ざったっぽいけど気にしないぜ!


    ギュンター=アイゼナッハ
    少佐, 男性, ヴェアヴォルフ, AAAA, 180
    特殊能力
    切り払いLv1, 5, Lv2, 14
    S防御Lv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 10, Lv4, 18, Lv5, 22, Lv6, 31, Lv7, 39, Lv8, 55
    指揮Lv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 24, Lv9, 94
    階級Lv8=救世軍少佐, 1
    137, 142, 152, 149, 182, 157, 強気
    SP, 55, 介抱, 1, てかげん, 7, 信頼, 10, 友情, 17, 威圧, 29, 号令, 34
    OSC_0001_0017.bmp, Hellsing.mid


    ギュンター=アイゼナッハ
    ギュンター=アイゼナッハ, (ヴェアヴォルフ), 1, 1
    陸, 4, M, 4000, 130
    特殊能力
    性別=男性
    シールド=社会鍋
    弱点=聖
    ハイパーモードLv5=ヴェアヴォルフ ギュンター=アイゼナッハ(ヴェアヴォルフ) 気力発動
    4200, 120, 700, 60
    BABA, HSG_GuntherEisenachU.bmp
    格闘, 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
    社会鍋, 1000, 1, 1, +10, -, -, 105, AAAA, +10, 武
    怪力, 1500, 1, 1, -5, -, 20, 110, AAAA, +15, 武
    ===
    炊き出し, 回復Lv1 補給Lv0.8, 1, -, 40, 100, 援


    ギュンター=アイゼナッハ(ヴェアヴォルフ)
    ギュンター=アイゼナッハ, (ヴェアヴォルフ), 1, 1
    陸, 4, M, 4000, 130
    特殊能力
    性別=男性
    HP回復Lv1
    シールド=社会鍋
    耐性=銃
    弱点=聖
    ノーマルモード=ギュンター=アイゼナッハ 回数制限 気力低下
    パイロット画像=HSG_GuntherEisenach(Wolf).bmp
    4200, 240, 800, 80
    BABA, HSG_GuntherEisenachU(Wolf)U.bmp
    爪, 1300, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +10, 武
    牙, 1800, 1, 1, +0, -, 30, 110, AAAA, +15, 突

    # 諸君 私は奉仕活動が(ry

    491 :名無しさん(ザコ):2007/09/19(水) 00:02:44 ID:84rquptw0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4506;id=

    以前参加しようと思ってた時に作ったものに手を入れてぶん投げ。
    ふと思ったんだが、データテストに色々入ってたのは使えないのかね。

    492 :名無しさん(ザコ):2007/09/19(水) 00:04:46 ID:84rquptw0
    あ、画像は自作ね。念のため。

    493 :154 ◆5DYYl3NWdY :2007/09/19(水) 10:34:05 ID:DixSEzhM0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4512;id=

    とりあえずボスキャラ候補として考えていた【僕の考えたロックマンのボス】を。
    七つの形態を使いこなす嫌な奴を目指しましたがどう考えても中途半端です。


    >>490
    ウホッ、イイ軍人……。
    SPとアイコン、そして【炊き出し】である程度性格が予想できるのがまた、イイデスネ。
    射撃の方が高いのに格闘オンリーな辺りがさらに萌え能力というか何というか。
    #「駄目だドク、(格闘が)当たらん」「威力低すぎるんですよ、アンタ」

    >>491
    メイドさんに重火器が似合うのは……何故なんでしょうね?
    やっぱり掃除したり(悪人とか)、料理したり(悪人とか)するからでしょうか。
    ……ヘタすると主役メンツを食いかねない戦闘能力とキャラの濃さに戦々恐々。

    >以前データテストに入っていたもの
    使ってみたいのは山々ですが、作者の方から許可を頂かずに使うのも失礼かと思いまして……。
    今もここを覗いてたりしてくれれば嬉しいのですが。


    ところで、こちらに提示されたキャラに関してはいずれ本編に登場させちゃったりしても
    宜しいでしょうか?
    既に脳内のプロットではあんな役どころやこんな役どころで立ち回っているのですが。
    #美味しそうな材料を見せられたら、自然と料理法を考えるのが料理人の性(さが)。
    #……料理の腕前に関してはスルーして頂きたく。

    494 :490:2007/09/19(水) 19:34:09 ID:kBVYvpLQ0
    >ところで、こちらに提示されたキャラに関してはいずれ本編に登場させちゃったりしても
    煮るなり焼くなり存分にどうぞ。

    495 :491:2007/09/20(木) 00:06:30 ID:Vv0MT8xo0
    こちらもご利用は計画的……ご自由に。
    NPCないし中ボスとして組んだデータなんで、調整改変どんとこい、
    踏み台にするもよし、仲間にするもよし、脳みそデバイスにするもよし、で。

    496 :◆91gLibv20U :2007/09/20(木) 08:10:55 ID:S+NWRt7U0
    >>489
    申し訳ないです。>>誤字

    個人的には、『こうした方が良いんじゃない?』とか『こういうのも欲しい!』とか話し合えたら良いなと思ってます。

    >>490

    個人的にはヴェアヴォルフの発動が厳しいかなと思ってます。気力が150にならないと変形できませんが、
    個人的には110か、120の発動で良いと思います。

    >>491
    メイドさんだメイドさんだ。
    メイドさんに重火器が似合うのは個人的には『ギャップ萌え』だと思ったりします。

    >>493
    ユニットですけど、4形態ぐらいにして、変属性を利用すると言うのはどうでしょうか?
    つまり、

    トレスマン(ノーマル)
    トレスマン, ワイリーロボ(トレスマン専用)), 1, 1
    陸, 4, M, 5000, 200
    特殊能力
    弱点=機
    変形=変形 トレスマン(ディフェンス) トレスマン(アタック) トレスマン(スピード)
    変形技=アンカーショット トレスマン(スピード)
    変形技=ジェントルバリア(射出) トレスマン(ディフェンス)
    変形技=シャインスパーク トレスマン(アタック)
    変形技=タイガーバズーカ トレスマン(アタック)
    変形技=超タイガーバズーカ トレスマン(アタック)
    4400, 120, 900, 70
    CACB, RockMan_TracemanU.bmp
    アンカーショット, 1000, 2, 4, +0, 6, -, -, AAAA, +30, 引変
    シャインストッパー, 1000, 1, 3, +30, 2, -, 100, AABA, +30, BM全盲
    通常弾, 1200, 1, 3, +20, -, -, -, AAAA, -10, 実連L3
    体当たり, 1300, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 突
    ジェントルバリア(射出),1400, 1, 2, +20, 4, -, -, AAAA, +0, P変
    ハイドロキャノン, 1600, 1, 4, +0, 4, -, -, -DA-, +10, 水連L4KL1
    シャインスパーク, 1700, 1, 4, +0, 1, -, 130, AA-A, +0, 変BM移
    タイガーバズーカ, 1800, 1, 4, +10, 2, -, 100, AACA, +0, 実変
    超タイガーバズーカ, 2200, 1, 4, +20, 1, -, 130, AACA, +0, 実変

    こんな感じで4つ用意すれば、次々変身していく……かな?
    ひとまずアイディアとしてどうぞ。

    497 :名無しさん(ザコ):2007/09/20(木) 23:00:57 ID:okCgaxCo0
    なんか、今見たらフルパックに13話まで同梱されているんだが完成してたんだっけ?
    だとしたら、14話の募集を見かけた記憶が無いのだが……
    あと、規約にデータを出す人はシナリオもお願いねみたいなことも書かれているんだが、
    今の状態って大丈夫?

    498 :名無しさん(ザコ):2007/09/20(木) 23:41:20 ID:VjMElbAA0
    >>497
    >なんか、今見たらフルパックに13話まで同梱されているんだが完成してたんだっけ?
    13話はまだ製作中。>>461で提出された未完成版を暫定的に入れてるだけ。

    >あと、規約にデータを出す人はシナリオもお願いねみたいなことも書かれているんだが、
    >今の状態って大丈夫?
    多分>>490-496の話をしてるんだと思うが、これらは>>481のネタ募集に
    応じているのであって通常のデータ提出とは違う。少なくとも規約には反していない。

    499 :名無しさん(ザコ):2007/09/21(金) 01:59:55 ID:54lunkmk0
    いいのか? 未完成のシナリオを公開版に入れても

    500 :2話7話13話 ◆19f2aUFhyY :2007/09/21(金) 12:57:28 ID:IYHnzoOs0
    13話状況報告おくれて申し訳ないです。
    土日までには完成したものをアップできると思うのでしばらくお待ち下さいませ。
    あと、冒頭に持ってきた数年前回想シーンの為に少年期御白をかいてみました

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4541;id
    #となりにいるのは「ぼくの」に投下予定の自律胴人形ヴァンデミエール(ジャンク)さん

    ところで「ぼくの」キャラ達ですが、ある程度纏まったらとりあえずデータテスト内に入れておいて、
    味方で戦わせたり敵として出したりのテストができる状態にしてアップしても宜しいでしょうか?
    作業は13話完成後になっちゃうと思いますが。

    #小ネタ
    #御白さんに装備させた弱体化アイテム『無銘の鋼剣』は、
    #御白さんの武装から光属性をなくす(&とばりに光属性の武器を持たせる)ことでホラーに狙われやすくするシステム的な効果を狙ったらしいですよ?
    #
    #……あれ? ザコってそこまで計算して目標えらぶっけ……?

    >>499
    えーっと、SRWDGとおんなじところで公開の方が正式公開で、ツリーにアップしているフルパックは作業用って事かな?

    >>496
    変形技で繋げるなら、属性に対応した自動反撃や当て身技で繋げるのもそれらしくなるかも?

    501 :154 ◆5DYYl3NWdY :2007/09/21(金) 16:32:06 ID:4E+wG/hI0
    >>494
    >>495
    ネタ募集にご協力感謝です。
    頂いたアイディアは煮たり焼いたりタタキにしたりと色々試してみようかと思います。
    ……試しすぎて原型を留めなかったりするかもしれないので、今のウチに謝っておきますね。
    #「奥さん……これが、ご主人(だったもの)です」
    #「貴方……! こんな、こんなジャイアンシチューみたいな姿に……!」

    >>496
    >誤字
    解りやすい部分だと『物→者』や『D・S→D・C』などです。
    後は「!」や「?」の後に空白を入れる文体的なものから、Talkがウィンドウに収まりきらない
    部分で改行を加える、といった見た目的なところでしょうか。
    こちらで8話に少し手を加えたものをUPしてみますので、ご参考にして頂ければ幸いです。

    >トレスマン
    なるほど、変属性はイイですね。
    多形態はエラーの元になりそうなので減らすべきでしょうか……原作の設定的に惜しいのですが。
    とりあえず色々試してみようかと思います。>>500のように特定属性に対してバリア発動で1形態、とか。

    >>497
    確認しました。13話同梱はこちらのミスです、申し訳ありません。
    直ちに修正版をUPしておきますのでー。

    規約とデータに関しては>>498氏の仰るとおり、ネタ募集の域を出ていないの問題ないかと思います。
    「このキャラはこんな役割で登場させてください!」というシナリオでの使用前提のデータの場合、
    規約通りシナリオ製作もセットでお願いすることになりますね。

    >>498
    フォロー有難うございます。
    至らなくて申し訳ないッ……。

    >>499
    ……公開ページの方にも同梱されていましたね、申し訳ないです。
    版権ロボリレースレ85氏に修正を依頼してきます。

    >>500
    生存報告乙です。
    【僕キャラ】はデータ一式の揃っているものならデータテストに入れても構わないと思いますが、
    メッセやアイコンなど一部データのみの物もあるので、そこの判断はお任せします。
    #実際にシナリオで使いたいな、と思ったら足りない部分を自分で追加して煮たり焼いたりする予定。
    #そして結果、ジャイアンシチューに(ry

    13話の更新を楽しみにしています。

    502 :版権ロボスレ85 ◆YAlvnqrXVM :2007/09/21(金) 17:21:08 ID:x+RMCBiA0
    >>501
    ミテルヨー。
    つーわけで、修正版が出されれば即座に対応します。

    503 :版権ロボスレ85 ◆YAlvnqrXVM :2007/09/21(金) 21:45:36 ID:x+RMCBiA0
    業務連絡。
    修正対応いたしました。何かあったらご連絡下さい。

    504 :154 ◆5DYYl3NWdY :2007/09/23(日) 02:13:57 ID:zCwS4mAM0
    >>503
    素早い対応、どうもありがとうございます。
    あまりの早さにクーガーの兄貴も真っ青だぜ!
    ……こちらのレスは遅くて申し訳無いです。あまりにスロゥリィ……!

    >>496
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4551;id=

    8話においての誤字と、こうした方がいいかな?的な修正点を書き込んでみました。
    参考にしていただければ幸いです。
    返答として再度修正した8話をUPしていただければ、そちらを修正版としてフルパックに入れようかと。

    一部、7話の表現に被る部分もあるので、2話7話氏も目を通して頂けますか?
    主に、というか全て姉弟ととっつぁん関連ですが。

    >イマジンのユニットアイコンについて
    こちらは8話で生身のユニットを使用されるとの事なので、12話でのイマジンユニットは
    力士(汎用)⇒力士(イマジン)に変更してみてはいかがでしょうか?
    8話はともかく、12話においてはメカメカしいユニットの方が合っているかな、と思いましたので。
    シナリオの12話氏とアイコン作者の2話7話氏次第ですので、ご返答お待ちしておりますー。

    505 :◆91gLibv20U :2007/09/23(日) 22:49:45 ID:OtIUdFCw0
    >>504
    修正ありがとうございます。自分なりに幾つか訂正しておいて外伝分と一緒に出せればと思ってます。

    とりあえず今までに自分が修正したのはここです。
    ・ペルソナホム爆発の後のシーン。音を消しました。
    ・ドラ子登場後にペッキーの台詞追加
    ・ドラ子破壊後にジョシュアとドラ子の台詞追加。ソウルフライの能力の伏線を張ってみた。
    ・ドラ子の退場の理由を匂いではなく、ケースに。
    最初は黒さを出そうと匂いにしたんですけど、何回かやり直してるとどうもしっくり来なくて。
    匂いでわかるって、怖いだろうなーと思って書いていたら只の電波少女になりかけてたのでー。

    >イマジンのユニットアイコンについて

    これですけど、12話が変更したいと書かれた場合、こちらも技能制御を使ってアイコン変更しようかなと思ってます。
    こういうのはやっぱり統一しといた方が良いかなとおもいましたので。

    506 :154 ◆5DYYl3NWdY :2007/09/24(月) 02:37:26 ID:boAd9BmA0
    >>505
    どうもです。
    勝手に色々書き加えてますが、あくまで参考程度にして頂ければー。
    8話修正版、期待してお待ちしております。

    他話の作者の方々も、改めて修正したい点などあればお気軽にどうぞ。
    今になってあらためてプレイしてみると、見えてくるものもあると思うので。
    #……うん、まず先に自分の担当話を見直さないと。アラがどんどん出てくるー

    >イマジンズ
    以前のレスから、生身系の方が8話には合うかな……と思ったのですが、差し替えでも構わないでしょうか?
    12話における12話氏のスタンスは>>455で示されていますが、一応御本人からのレスをお待ちしてみようかと思います。


    #私信
    #ちょいと所要で2日ほど席を外します。携帯からスレのチェックはするけどね!
    #書き込みはできないのが残念……。いや、いっそ携帯でもSRCをプレイでき(ry

    507 :名無しさん(ザコ):2007/09/24(月) 17:12:24 ID:WexHZkzs0
    少々立て込んでいたので全然スレを覗けなかったとです。
    取り急ぎ、手間を無くすためにもアイコン別のユニットを作成し、eveに反映させてみました。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4568;id=

    508 :◆GleIOFT8L6 :2007/09/24(月) 17:13:28 ID:WexHZkzs0
    トリップ付けるの忘れていました

    509 :◆91gLibv20U :2007/09/25(火) 23:13:27 ID:kqKjrZv20
    >>507
    修正お疲れ様です。とりあえずアイコンはどうしましょうか?
    幾つか案みたいなのを出すとするならば

    1:8話分ではドラ子が魔法でイマジンを変装させていた(その為、技もある程度常識的な物に限られていた)
    この場合、8話のアイコンはそのままでいこうと思います。

    2:8話の時点でイマジンのアイコンを使用。
    この場合、こっちがユニットデータの修正を行います。
    武器のデータとか、ちょこちょこと変わってますけど、それもあわせてどうしましょうか?


    510 :◆GleIOFT8L6 :2007/09/26(水) 01:53:18 ID:gqALBzrY0
    >>509
    技能制御でアイコンを変えると書き込まれていたので、1の案の様な別物で行くつもりで修正しました。
    武器データの変更の方は、アイコン違いの別ユニットであるのを強調するためと、
    版権オリ分を増量するためのものなので、特に8話氏側であわせる必要は無いかと。

    #と言っても殆ど名前しか違いませんが!

    511 :2話7話13話 ◆19f2aUFhyY :2007/09/26(水) 03:55:06 ID:/uM5RZig0
    「俺が雨宮って言ったら魔法少女隊だろうがCV桑島的に!」(挨拶)

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4585;id

    お待たせいたしました、13話 一通りこさえました。
    一部以前のデータ内の戦闘アニメなんかも修正していますのでご確認を。
    #あと、ものすごく地味にジャグリングサーキュラーがちゃんと丸ノコになりました。

    なんかテンポ悪いなーと思い、エピローグの『街』襲撃編を別Eve(13b.eve)にしたら、本編と同じ量になってしまった罠。
    ここまでの既存ネタを整理&掘り下げようとしたはずが、なんだか余計に掻き混ぜた気がしますが、さあどうしたモノか……。

    >イマジンアイコン
    割とどうでもいいことなのですが、一部ユニット用に『〜U.bmp』の『U』を付け忘れたりしてなんか収まりが悪いんで、適当にリネームしておいていただけると。

    512 :154 ◆5DYYl3NWdY :2007/09/26(水) 16:57:09 ID:IZy2nre20
    >>509-510
    とりあえずアイコンの方は8話は@の理由で据え置き、12話はユニット名の修正を行った上で更新しますね。
    #12話のイマジンズがメカメカしい理由:
    #@イマジン「いや、だって偽装とかめんどいし」
    #Aイマジン「オルフェノク とか 好きだから!」

    >>511
    13話製作乙です。あとはエピローグだけ……って分量が前編と同じー!?
    1話丸ごとレッドラム・愛、そのあまりの清々しさに驚かされました。
    まさかヤツがここまで器用に立ち回れるキャラだったとは……。

    財団・みかげ・都市計画等、世界観や今後の展開に大きく関わりそうなキーワードが
    チラホラ出てきたので、製作メモにその辺の補足をお願いしますね。

    #今回気になった伏線リスト:
    #・みかげの護衛についた能力者達の所属は?⇒『財団』? D・Cからの雇われ治安部隊?
    #・ドクターが入手したアルスとひかりのデータの使い道⇒ドクは ちっちゃい おんなのこが 好き
    #・稲穂さんとひなぎくのはぐれ超人コンビのその後
    #・ドクターが美知乃を手元に置いた理由⇒赤い核金関連? いえいえ、ドクは小さな女の子が(ry


    そろそろ13話も完成が見えてきたので、14話の募集を始めたいと思います。
    オレに書かせろ! という方は是非とも立候補お願いします。

    513 :名無しさん(ザコ):2007/09/26(水) 18:19:56 ID:+eElLoAk0
    仮面ライダーその物を出してみたいと思っているので立候補してみようかと思ってます
    ただ、ちょっと時間掛かるかもしれません

    514 :◆GleIOFT8L6 :2007/09/26(水) 21:28:43 ID:gqALBzrY0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4568;id=

    不用っぽいですが、アイコン名の変更をしました。
    メッセージデータの細かい所の不備も修正しているので、出来れば拾っていただけると。

    >>512
    まさに我侭の悪役っぷりを発揮しているレッドラム様の信奉者になりそうな勢いです。
    一つのターニングポイントになりそうですね。

    >>513
    平成のメタルヒーローっぽい路線なのか、改造人間な路線なのか、はたまた予想だに出来ない種別なのか。
    どんなライダーが飛び出てくるのか個人的に楽しみです。

    515 :◆91gLibv20U :2007/09/28(金) 04:44:14 ID:WWZC3l7E0
    >>510
    了解です。

    >>511
    凄まじい分量ですな……ちとびっくり。

    都市計画についですが、個人的な妄想が幾つか浮かびました。

    外伝の方は…もうちょっとお待ちください。

    http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4616;id=
    とりあえず「僕の考えた」に2体ほどユニットを追加してみました。

    516 :154 ◆5DYYl3NWdY :2007/09/28(金) 05:27:05 ID:ZIm3P8MI0
    そうだったんだ……13話のドクターの発言にどこかひっかかるものを感じていたと思ってたら、
    冒頭にこれが足りなかったんだ!

    つ【注:この回のレッドラムの台詞には多量の嘘が含まれています】


    ローカストを自由にする発言や、赤い核金周りの発言にウソの味を感じる私とブチャラティ。
    いかにも裏がありそうな感じがイイデスネ……って、裏って何だ?

    #結論:マッドサイエンティスト系のキャラががいいひとっぽかったり協力的だったりするときはまず疑え


    >>513
    是非ともお願いします。
    仮面ライダー系というと、昭和でしょうか? 平成でしょうか?
    どちらにせよ期待させていただきます。

    一応、製作期限は5週を目安として、以下の様なスケジュールでいかがでしょうか?

    1週目:おおまかなあらすじを書いたプロット・余裕があれば主要なキャラデータも
    2週目:キャラデータ+使用するアイコンを決定・プロット確定
    3週目:eve作成
    4週目:eve作成
    5週目:eve完成・意見を元に調整

    あくまでも目安ですので、前倒しや若干の延長もOKです。
    準備が整いましたらトリップ(名前欄に『#○○○○』←適当な数字)をつけた上で書き込みをお願いします。

    >>515
    修正お疲れ様です。
    13話更新の際に一緒に更新しておきますね。

    517 :2話7話13話 ◆19f2aUFhyY :2007/09/28(金) 17:42:31 ID:SsoKdQVE0
    「仮面ライダーの真っ赤なタレ目は、泣きはらした目なんだと誰かが言っていた」(挨拶)

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4629;id

    というわけで13話本体(55kb)+結局は伏線てんこ盛りエピローグ(56kb…… あれ?)の完成版です。
    テキスト等もまとめましたので、これで問題なければシナリオ更新でお願いします。

    >ドクター
    この人は基本的にバケモノと人間が必死に殺し合っている世界が大好きなので、
    ヘタすれば自分の首を絞めかねない不確定要素をバラ撒くのも趣味のウチらしいですよ?
    きっと自分の居城(?)に伝説の最強武器とか経験値稼ぎ用のはぐれホムンクルスとか配置しているにちがいありません。

    >赤い核金
    テキストにも記載しましたが、ネタとしては原作の「白い核鉄」の共闘用機能拡張版(ヴィクター化以外の異能も打ち消せる)です。
    材料がえげつないので量産は倫理的に無理っぽいですが…… 戦団なら一晩でやってくれるかも知れません。

    最終的な使用対象をソウルフライに限らず、色々ネタに使えるかなと。

    #「異能の無効化」にSolaのヒロシソードを出してみようかと思っていたのはナイショ。
    #っていうか自分的にレッドラムの脳内CVはヒロ(ry

    >ローカスト
    正直ふくらませすぎた気も。
    ふと気が付いたら専用アイコンが描き上がっていたのd(ry

    ……あと、『ジャイアニスト』って世界共通語?

    「ジャイアン?」
    「旧時代の代表的なガキ大将です。貴方はさしずめ、そのシッポですな」

    518 :154 ◆5DYYl3NWdY :2007/09/28(金) 20:19:49 ID:3KjuiB7I0
    >>517
    確認しました。13話製作完了、お疲れ様です。
    明日の日が昇るまでには更新しておきますね。

    >赤い核金
    つまりはホムンクルスにされた誰かを元に戻したりするためにも使えると……。
    ソウルフライを倒す、より優先できる対象があるならそれもアリですね。

    >ローカスト
    イナホ・ひなぎく・さくらはそれぞれ「異形代表」「異能代表」「一般人代表」として物語の象徴にするのもイイデスネ。
    彼女達が共存できるかどうかで、ジョシュア御一行の未来が決まりそうな気もしなくも無く。

    あと、ジャイアニズムは主流イズムの1つとして未来永劫に世界共用語です。(嘘)


    さて、13話の正式な完成宣言も出たので14話の募集を開始します。
    立候補してみよう、という方は是非お願いします。

    519 :513 ◆yqeu9gcMFg :2007/09/29(土) 20:14:38 ID:08AN+G4E0
    生存報告とプロットと主要キャラデータ上げです
    仮面ライダーは改造人間です
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4646;id=

    520 :154 ◆5DYYl3NWdY :2007/09/30(日) 01:40:09 ID:2DfOzr/U0
    今朝方早くにフルパックを更新しました。そして今頃報告するこの遅々っぷりはどうか。
    DLページの方は版権ロボスレ85氏の都合上、明日以降になると思いますので後ほどお願いしてきます。


    >>520
    おおぅ、版権オリライダー乙です。
    秘密結社・40年前・永遠の好青年とイイ感じのキーワードが揃ってますね。
    とりあえず、正式に立候補と受け取って宜しいでしょうか?
    一応の期限を10月31日(水)として、その都度生存報告を頂ければと思います。
    製作頑張って下さい。


    以下、プロット&データの感想。

    ・アイコン
    奇遇なことに、同じ趣旨の版権オリロボリレーと被っています……しかも主役。
    イメージ的な問題もありますが、特に明確な意図がなければ変更した方がよろしいかもしれません。
    スターシステムといえばソレまでですが、アイコンから来るキャライメージは結構デカいので……。
    また、変身後のアイコンはリファインされた物が同HPにあるので、そちらを使用されてみてはいかがでしょうか?
    こちらも理由があれば無理にとは申しませんが。
    #実は変身後アイコンも版権オリロボリレーで使用されている罠

    ・プロット
    ひなぎく&イナホにスポットを当てているのが面白いですね。
    ただ、両者とも複雑な事情と微妙な立場にあるので、主人公サイドと絡めるにはそれなりの描写が必要かと。
    勇を目立たせるためにも、14話内ではひなぎくかイナホのどちらかの描写に絞った方が解りやすいと思います。
    #イナホは戦闘終了後、ライダーっぽくどこかへ自力で飛び去って話に関わらないようにする、とか?
    #というか、ひなぎくを見たいよひなぎく。きっと彼女が架け橋となって人もホムも幸せに暮らせる世界が……!

    ・敵キャラ
    ブラックナイト愛しいよブラックナイト。
    憎めない悪役路線で突っ走るのか、愛すべきかませ犬として美味しいとこをもっていくのか。
    色んな意味で今後の動向から目が離せません。
    #『レッドラムとは不仲で彼に改造人間の技術を与えないのは嫌がらせである』⇒
    #と思っているのは本人だけで、実はちゃっかり盗み見されてローカストが完成⇒
    #しかしそれでも気付いていないブラックナイト愛らしいよブラッk(略



    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4649;id=
    ……プロットを呼んでたら妙なツボを刺激されたらしく、気がついたらプロットが1つあがっていました。
    つくってみるか……いや、しかしこれはまた分量が増えそうな……。

    521 :160 ◆pLERBQxRIQ :2007/09/30(日) 10:59:21 ID:3ywRXZ0Q0
    どうもお久しぶりです。
    ぺかーと神様がプロットをくれたのであげてみます。
    ジョシュア(とアイバさん)が日本へ戻るお話で、その途中の飛行船ですったもんだがメインッス。

    proxyの関係でアップローダーに書き込みできないので、こちらへ。
    ttp://www.geocities.jp/strvchr/cols/arasuji.txt




    >>519
    ライダー変身、ライダー変身じゃないか!
    改造人間と聞いて涎が出ます。はやくライダーキックをうちたい……。

    >アイコン
    154氏と同様の理由で消極的に提案します。
    あくまで両作品は別物なんで別にこのままでもオッケーだと思います。

    >ひなぎくサイドとさくらサイド
    少々クッションが欲しいので、ひなぎくとイナホは戦闘後に離反させ、手傷を負わせたまましばらく独立させておくのはいかがでしょうか。
    この回ではプリキュアの正体バレと勇の変身で、とりあえずさくらサイドの異形・異能受け入れ体勢を明確にするといいんじゃないかと。


    >>520
    道を開きすぎだよ、美智乃さん! 魔界とは、さすがソウルフライ大王は豪快です。
    器用にやりくりしてるDIO様がかわいそうだ。

    >ジョシュア一行
    そんなわけでS国から日本(とばりタウン)への帰還をこちらと少々摺り合わせていただけると助かります。

    >DIO様とソウルフライ大王
    冒頭にもあるように、個人的にソウルフライは豪快なお方、DIOは器用なお方というイメージがあるので
    (あるいはDIOが想定する「世界征服」とソウルフライが描く「世界征服」の差異と言いますか)
    ソウルフライからDIOへの命令ではなく、DIOからソウルフライ様への進言という形の方がしっくりくるような気がします。
    あんまりやりすぎるとただのアホキャラになってしまうのでそこら辺のさじ加減は微妙ですが。

    522 :◆91gLibv20U :2007/09/30(日) 20:11:26 ID:J4lii1Kg0
    >>519
    正統派ライダーですか。SPRITS最初の方から読んでたので感慨深いです。

    イナホに関しては自分で一回立ち去って欲しいなと思います。
    強敵登場→イナホやられかける→勇登場→今日はお前と俺とでダブルライダーだからな
    ってやれたら面白いだろうなと思いました。

    >>520
    個人的には、ソウルフライ様未来に飛ぶ→未来の惨状を目の当たりにする→
    こんな世界など……と街を徹底的に壊滅させて、ついでにイマジンやテッカマン達を引き連れて凱旋とか考えてみました。

    >>521
    ソウルフライとDIOの関係ですけど、ソウルフライは世界征服は目的(自分が一番になりたい)であるのに対して、
    DIOにとって見れば手段(異能力者が世界を制することでの世界平和が目的)みたいな差があるのかもしれません。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4666;id=
    僕の考えた〜に偽ライダー系ユニットを追加してみました。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4665;id=
    外伝。最後までの流れは完成しました。組織の名前とか、その理由は強引かもしれません。

    523 :◆91gLibv20U :2007/09/30(日) 22:11:28 ID:J4lii1Kg0
    すいません。投稿してから気がつきました。4話、8話の修正版も一緒に入れています。

    524 :513 ◆yqeu9gcMFg :2007/10/01(月) 03:06:27 ID:HzpRcu1o0
    >>520さん
    う〜ん、DGの方を確認してきたんですが、
    変身後のアイコンはリファイン版が使われてるみたいなんで、リファイン前のを使っている分大丈夫かと思います
    勇のアイコンに関しては今のところ現状維持で

    イナホ関連は
    >>522さんのご意見を中心に後半部分を改造してます
    偽ライダーはちょっと使ってみたいかなぁ
    サイコは何故か説得したら3号ライダー化しそうな感じが

    あ、それと僕の考えた〜に何故か浮かんだオリ・スカルマンを追加しちゃいました
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4673;id=

    525 :154 ◆5DYYl3NWdY :2007/10/01(月) 15:21:09 ID:VSb6glIk0
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=all&namber=1262&space=0&type=0&no=0#1484

    4話と8話の修正分を加えてフルパックをあげてみました。
    13話に関して意見等無ければ、そろそろDLページの方もお願いして来ようかと思います。

    >>521
    プロット製作乙です……って宇宙紳士(変態)が来たー!
    元ネタは展開からして等身大向けだと思っていたので、宇宙紳士の今後に目が離せません。
    とりあえず流れ的に15話の製作予約という形で宜しいでしょうか?
    それに併せてプロットの細部を修正致しますので。

    >DIO社長とソウル勇次郎
    つまりDIO:【頭脳担当】、ソウルフライ:【力担当】というわけですね!(違
    確かに、「計画の立案=DIO」という形にした方がしっくりきますね。
    そこら辺もあわせて練り直しておきますー。

    #Talk DIO
    #こういう計画思いつたんスけど、マジ錬金戦団とか邪魔なんスよねー。
    #Talk ソウルフライ
    #OK任せろ。その内ぶっ潰してくる
    #End

    >>522
    外伝製作乙です。
    組織名カーズ……何だか究極生物になりそうな名前だ。
    ソウルフライ未来の世界へ案は、物語が既に近未来であること・アイバの世界も未来であることや、
    戦闘スキーなフライ様はターミネーターな未来世界ならむしろ居心地良くて帰ってこないかもしれない
    ので魔界に致しました。都合のいい部下も欲しかったので。
    テッカマンは例の洞窟にホムを派遣していたドクターのオモチャにしようかと思います。

    >>524
    アイコン被りに関しては一任致します。イメージ的な都合なので。
    それでは引き続き製作頑張って下さいー。

    526 :2話7話13話 ◆19f2aUFhyY :2007/10/01(月) 16:31:14 ID:eujFdPh+0
    ――則ち、『ケンカを逃げないスネ夫』と『母ちゃんのいないジャイアン』と言う事ですね。(何

    何かよくないネタが脳から湧いてきたので投げておきますね。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4678;id

    13話データですが、ケイトの戦闘メッセを入れてないので必要になったら伊良子清玄セリフ集あたりから適当に引っ張ってきて下さい。
    「死ね、貝殻」
    #暇見て作るかも知れませんが。

    後、使用素材のテキストにnakigara.midを記入し忘れていたっぽいので追加しておいていただけると有り難く。
    (先に添付していた簡易表記にある様に、いつもの煉獄庭園様です)
    お手数をおかけします。

    >14話
    アイコン被りは、まあそんなに気にする事もないかと。
    #でも、勇君はうかつにロリコン疑惑発覚な発言させたりしない様に気をつけた方かもいいかもしれません。 いろんな意味で。

    吸血鬼分は元より、人造人間分も満たされてきたので、あとは狼男分だ!
    ミイラはどうした?(シチュ的には復活時のアルスがry) 半魚人は(いあいあry)

    >>521
    >15話プロット
    テッカマンは現状飛べないっぽいので『ボルテッカ撃ちまくりの反動で落下速度修正(ガス欠ヤバイ、でもがんばるよ!)』な感じがいかなと。

    >宇宙紳士
    「またやっている様だね……」と飛行船事故のニュースをちゃぶ台挟んで見ているどこぞの宇宙人のまぼろしが。

    #テキストに入れ損ねていた小ネタ
    #御白さんが晴れてケイトを倒し仇討ちを果たすと、武装に『計都羅喉剣』(騎乗時の巨大剣相当)が〜

    527 :2話7話13話 ◆19f2aUFhyY :2007/10/01(月) 20:05:25 ID:eujFdPh+0
    ここで突然、以前レビュースレで「記憶喪失キャラ多くね?」との御意見がちょろっとあったので考察してみる。
    まったく個人的な妄想等も含んでおりますが、後の展開のネタなどにどうぞ。

    >ジョシュア=ジョエル
    道に迷う、物忘れをする、突発的な行動に出る等、記憶喪失キャラの片鱗が見受けられる。
    これからはボケ防止の為、脳トレーニングと規則正しい食事と睡眠を取り入れた生活での改善を望む。
    さもなくばエンディング後のエピローグで、激戦を生き抜くも一人寂しく痴呆化していく姿が描かれる事になりかねない。
    #「……迷った」

    >コガン先生
    年寄りらしく耄碌しているので仕方ない。 曖昧になりしは何時よりか?
    むしろ覚醒されると色々厄介なので今のままでいて下さい。
    「じょぼぼぼぼぼ」

    >アルス
    医学的にも証明された正真正銘の記憶喪失。
    しかし本人のキャラ故悲壮感はない。
    記憶を取り戻す=覚醒するとロリボディもろともこのキャラが消えてしまう可能性が見受けられるので注意したい。
    #「あと五分……」

    >ひかり
    なにもおぼえていない。
    そもそも、光の国……園でも生まれたてだったのかも知れない。
    無垢な少女のあやうさがあるのでこれからの発展性に期待したい。
    ヤンデレ化は大好物だけどやめておいたほうが無難だよねそうだよね。
    #「……」

    >アイバ
    しらばっくれているだけ。というか本当に知らない?
    記憶喪失と言うより、そもそも必要以上の情報を持ってないっぽい。
    ヘタするとテッカマンになる事で自分の寿命とか記憶とかボドボドになっていくことも知らないんじゃないだろうか?
    未来の組織の都合のいい手駒? それとも?
    #「しらない」

    >リーブル
    なくしたものは 記憶じゃなくて感覚。
    人としての五感を失うと、記憶以上に大切なモノもなくしてしまうかもしれない。
    ところで肉体を再構築したら正体は金髪貧乳なエルフのお嬢さんだったって事はありませんかねそうですかね?
    #「凹んだか……」

    >イナホ
    何気に本当の自分の名前を忘れてるので一応記憶喪失キャラって事にしてみよう。
    ホムンクルス化の過程で他にも色々なくなってたりしそうだけど。
    そういえばスタンド使いの身でホム化されたっぽいロジックさんは非常に不安定な状態にあるのだろうな……
    #「……イナゴ」

    現状七名(無理矢理入れたのも含めて)やや多いかもしれないがそれぞれが事情の異なる状況にある為、キャラの被りなどは気にしなくても良いと思われる。
    これからの彼/彼女らの健康と発展を願いたい。

    #しょうじき すまんかった!

    528 :版権ロボスレ85 ◆YAlvnqrXVM :2007/10/01(月) 20:18:51 ID:ui9H0TTk0
    ちわっす。

    >>525
    お疲れさまです。
    明日明後日まで修正意見無ければ、宣言の上DLページ更新します。

    >アイコン被り
    フリーのアイコン使ってる時点でしようのないことですし、気にする事無いかと。
    このアイコン、とあるシナリオでガチホモマッドサイエンティストだった事もありますし。

    529 :94 ◆Yz6rodltrc :2007/10/01(月) 21:53:47 ID:GbYFgtAc0
    「チャーリーよ、今が駆け抜ける時!」(挨拶)

    >>517
    制作お疲れ様でした。ゆ〜りのはな さいた むーざん むーざん
    ……って、背景だったはずの連中が大変な事にー!?

    >ジャイアニズム
     「お前のものは俺のもの、俺のものも俺のもの」
     ――このいわゆる剛田主義原則(Gaian'izm)ならびに剛田主義経済学を
     最初に実践したのが剛田武 [1957-?] であったことは言うまでもない。
     しかし、その原理を成文化し整頓する過程で、骨川スネ夫 [1957-?] 、
     出来杉英才 [1957-?] などの周辺人物が果たした役割は非常に大きかったのである。
    (民明書房刊『剛田主義の成立と発展[1]』序文より抜粋)

    >>519
    これはよいショタジジイですね。
    ……彼の顔を見てるとどうしてもとある単語を思い浮かべてしまいます。
    ほら『助走』とか『除草』とか『女(ry

    >>520
    さすがソウルフライ様、地獄で魔王相手に国盗りとは。
    >でも現場の社員達は命がけなんだ!
    この一文を見てたら何か思いついたので置いときますね。

    StartBGM ProjectX.mid
    Talk システム
    一番若い社員が、ふと漏らした。『もう限界だ。故郷(くに)に帰りたい』
    誰も、彼を責めなかった。カタン・ザ・ナイトツアーが、彼の肩を掴んで、言った。
    『三日待ってやる。その間、俺が二人分働く。行ってこい』
    C班の他のメンバーが集まってきた。
    『俺も二人分やってやる』『親御さんを安心させてやれ』『土産を宜しく』
    ――次の日から、C班の作業速度は倍になった。

    >>521
    紳士いい人すぐるw
    ベタだけど、相棒の宇宙猫フェレスとか妄想してしまった。

    >>522
    外伝制作乙です。まぁDIOったら、いけないひと!
    必要とあらば『男の武器』も使える人だったんですね。ちょっと意外。

    >>525
    復讐に身命賭ける鬼が来た!
    敵でも味方でもいけそうな感じですね。期待。

    >>526
    >#御白さんが晴れてケイトを倒し仇討ちを果たすと、武装に『計都羅喉剣』(騎乗時の巨大剣相当)が〜
    三ターン後、そこにはガス欠を起こした御白の代わりに暗剣殺を繰り出すとばりの姿が!(そして冒頭の挨拶に続く)

    # ところで、M大学ってやっぱり Miskatn(手記はここで途切れている……)

    530 :154 ◆5DYYl3NWdY :2007/10/03(水) 02:40:13 ID:1MxrgzEI0
    今朝方こっそりとフルパックを更新。
    といっても>>526のmidiを素材テキストに加えたのと、wavを1つ上書きしただけですが。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4691;id=

    さて、物語も14話が製作中、キャラも伏線も増えてきたので一度整理の意味を含めて
    『消化しておきたい伏線リスト』を作ってみました。
    伏線の重要度(独断)に応じて松・竹・梅にランク分けしてあります。
    今後の製作のお役に立てれば幸いです。
    #忘れてた伏線もチラホラ……


    >記憶喪失キャラ
    つまりは激戦と波紋の使いすぎで廃人化したジョシュアうつろな目で椅子に座ってたり、
    それを見たとばりが悲鳴をあげたりするわけですね(例:タクティスオウガのランスロット)
    ガチで記憶を失っているのは、実はアルスとイナホさんぐらいだったのが意外といえば意外なところです。

    >僕の考えた〜シリーズ
    いつのまにか大分増えてきましたね……うん、使ってみたいネタが多すぎてどうしたものか。
    いくつかのネタを組み合わせたり、色々といじって味付けを変えてみるのもイイデスネ。

    >>528
    いつもありがとうございます。↓こちらがフルパックになります。
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=1484&type=1262&space=30&no=0
    DGももう20話ですね……お互いに頑張りましょう。

    531 :154 ◆5DYYl3NWdY :2007/10/03(水) 03:13:50 ID:1MxrgzEI0
    「ところでくだらない話なんだけどよ(クロ高風に)」

    キャラの設定をボーっと眺めていたら、なぜかケイトの性別が♀としか思えなくなってきたのですが。
    いやむしろ実は美少女なんじゃねーの?とか考えたら幸せな気分が止まらなくなってきたのですが。
    先生……どうすればいいんでしょうか?
    「諦めてください」

    >性格は残忍
    「アンタなんて死んじゃえばいいのよ!」

    >他者を力尽くで撃ち倒すことで自らの存在を確立しようとする加虐快楽主義者
    「べ、別に構って欲しかったわけじゃないんだからね! 寂しくないんだからっ!」

    >その素行からか虎眼流破門を受け、さらには地獄の苦しみを受ける様な場所に落とされるが
    「信じてたのに……ひどい……」


    ……せ、隻眼だ! 隻眼の姐さんアイコンを探すんだ!
    #つOSC_0000_0352.bmp


    >>521で考えたプロットのためにデータを作成するも、速攻でトレスマンのアイコンに悩む始末……。
    先生……エアーマンタイプのアイコンなんてなかなかありません……。
    「自作してください」
    ケイトのメッセデータが思いつきません……。
    「シグルイを全巻買い揃えなさい」
    他オリキャラのメッセデータがおm(ry
    「頑張りなさい」

    532 :513 ◆yqeu9gcMFg :2007/10/03(水) 17:16:33 ID:zLZiqX6+0
    おなじく「ところでくだらない話なんだけどよ(クロ高風に)」

    何故かプロットを書いていたら、妙なアイディアが
    勇は元々『街』の原型になった『村』or『町』の金持ちの御曹司で今も屋敷が残ってるとか
    過去のプリキュアの戦いだとか、
    JOJOのニックネームを持つ人物の戦いだとか全てが記録されている、
    『過去の仮面ライダーが遺した資料』なる物が屋敷の地下に保存されているだとか、
    資料の中に月姫の事件も入ってるから、アルスの正体発覚だとか、なんかしょうも無いアイディアが浮かんでしまう

    533 :版権ロボスレ85 ◆YAlvnqrXVM :2007/10/03(水) 21:43:56 ID:fl8g6r420
    >>530
    どうもー。今夜更新しておきます。

    ところで、フルパックの他に差分も本ツリーにぶら下げませんか?
    俺が更新しやすいから、以上の理由がないのでなんですが、機会があれば御一考を。

    534 :491:2007/10/04(木) 02:26:54 ID:BEX7LHPU0
    >>531
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4696;id=
    プロットに自分が投げたキャラが出てきてたのでお礼とばかりに大根ブン投げ。
    こんなのでよければどーぞー。
    一通りのカラバリも作っておきましたが、足りないようなら改変してください。
    出来が酷いからそんなアイコン修正してやる的な改変もご自由にどぞー。

    535 :154 ◆5DYYl3NWdY :2007/10/04(木) 04:04:31 ID:A8+lY2EE0
    アイコンをポチポチ打ってたらこんな時間に……。
    慣れない事はするもんじゃないって、ばっちゃが言ってた! でも楽しいからいいや!


    >>532
    >勇は御曹司
    この設定に対し、本編のチンピラ2名が猛烈に憤っております。↓

    Talk 吸血鬼Pさん
    「イケメンで性格も良くて、オマケに金持ちってか! ハンッ! どこの完璧超人だよ!?」
    Talk 吸血鬼Kさん
    「くそぅ、憎い! モテ街道をひた走るボンボンが憎いぜぇー!」
    End

    どこかでバランスを取るために、あえて負の設定を追加するのもいいかもしれませんね。
    実はロリコンとか。
    #むしろロリコン比率の方が高い罠

    >仮面ライダーの遺した資料
    つまり月姫の一件をライダーが知っていたと……いや、まさかそんな筈は。
    第一、TYPE−MOON作品に仮面ライダーと繋がりのあるキャラクターなんて……ハッ!?
    #【サーヴァント:ライダー】

    ……聖杯戦争を勝ち抜く1号ライダーの幻が見えました。まさに英霊。


    >>533
    了解しました。次回から差分ファイルをこっそりと用意しておきますね。

    #「どこからどこまでが更新分だっけ? いいや、まとめてごった煮であげちゃえ!」←今まで差分が無かった理由

    >>534
    おおおお感謝!
    「アイコンどうするかなー」と模索していたところに救いの灯火。
    改変自由とのことなので、早速色々と追加してみましたー。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4697;id=

    ・ボスっぽい目を追加
    ・トレスマンバスター(仮)を右腕に設置
    ・下半身(適当)を追加

    ついでに、イメージを元に3分で仕立てたパイロットアイコン(仮)を同梱。
    ……こちらの方こそ、色々と改変していただけるとありがたいですハイ。

    536 :513 ◆yqeu9gcMFg :2007/10/04(木) 05:09:59 ID:bAmKnzmM0
    >>535
    いや、全部ネタとして思いついただけなんで(苦笑)
    御曹司ネタはマンガ版の本郷猛から来てたりしますが

    ネタついでに僕の考えた〜にロボヒーローと平成な強化服ライダーを
    強化服でなら、例えペッキーでも仮面ライダーに変身できるでよ
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4698;id=

    537 :2話7話13話 ◆19f2aUFhyY :2007/10/04(木) 07:08:22 ID:yk3LOOwU0
    効果音(ひみつどうぐ)の修正版をあげておいてこっちに報告してませんでした、すみません。

    >更新差分
    そういえばファイルの更新日時から差分をはじき出すツールがあった筈なんだけど、さて、どこにあったやら……

    >御曹司のやみ
    改造人間である事が本来負の面であるはずが、周りがみんなそんなモンだから……
    (『人間ではない事』がCP-5程度の扱いされそうな勢いの世界だものね)
    ロリコンキャラはもうシャレにならないので、『妹が幼くして亡くなっている』とか『姉が悪の組織に拉致られ生き別れになった』とか『母が実は宇宙人だった』とか『父が柳生十兵衛だった』とか『沖田総司は女だった』とかの家族に関する暗い過去もいいかも。
    ……いや、やっぱいらないや。

    ライダーと言えば……

    ルーン文字で『R』にあたるライズ(ライゾー、ライドとも)は『騎乗』『旅』を意味し、これが『仮面ライダー』という名に与えた影響は明白である。
    また、古北欧語(古ノルド語)において『身に纏うもの』『毛皮』などを意味する『ヘジン(heðinn)』が仮面ライダーの変身時のかけ声『ヘンシン!』の語源である事はあまり知られていない。
    (民明書房刊『古代北欧と仮面ライダー〜バイクに乗ったバイキング』より)

    #まずありえないが、うっかり信じない様に(RのルーンはまんまRideだし)
    #でも『ヘジン!』はオリライダーで使えそうなネタだなぁと。
    #参考『ウールヴヘジン』
    #ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A6%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%B4%E3%83%98%E3%82%B8%E3%83%B3

    538 :160 ◆pLERBQxRIQ :2007/10/04(木) 22:24:45 ID:nCP5HNSE0
    プロットあげるばかりで立候補するのを忘れてました。立候補します。

    あともう一つ忘れていたことが。
    添付させていただているyume.midなのですが作曲者の秋野さまにテンポ設定を入れていただいたので
    次回更新時に最新版に差し替えていただきたいのです。曲名は「眠りの夢」です。
    お手数をかけますがどうかよろしくお願いします。


    >>525
    ということで15話に立候補させていただきます。
    とりあえず来週末ぐらいにはβをあげられればと思ってます

    >>526-527
    >ちゃぶだい星人
    「知能を持っていてかつ印象的な敵」という条件で何体か候補にしたのですが
    その中であがったのが悪質宇宙人と幻覚宇宙人でした。
    どちらもCOLSのテーマに沿うことができるキャラクタでしたが、最近も出てて元ネタを知ってる人がより多そうなこちらに。
    メビウスでの最期もあんなだったので後片づけも簡単なお手軽仕様を装備しております。

    >テッカマン飛べない
    ……しまった。

    ボルテッカって反動(注:物理的な)受けるんでしょうか?
    SF考証は詳しくないのですが、ボルテッカはフェルミオン粒子を直接加速・射出した後、
    対消滅をさせているらしいので反動はあまり受けなさそうな……。
    もうちょっと調べて考えてみます。

    >ロリ消え
    六話書いてた時点ではそういう方向で考えてたんですけどね。
    今考えると、アレを消すのはちょっと勿体ないっていう。たぶんこの先も絶対被らなさそうなキャラですし。

    >>529
    >紳士?
    いい人なのだろうか。

    あ、あと語弊があったのですが変態は変態ですがキワモノキャラではないですよ。
    いや本当はアイコン見てたらとてもじゃないけどそういう方向にできなくなっちゃっただけですけど。
    #キワモノはアルスだけでお腹いっぱいだしな!

    >>532>>516
    作ってるといろいろ詰め込みたいネタが出てきますよね。

    >資料
    そういや元ネタとCOLSの関係って特に考えずに作ってたんですけど、どうなんでしょうかね。
    単純に髭ガンダムの黒歴史みたいな感じなのかな。

    >ライダー
    それでもペッキーなら……ペッキーなら(ライダーにならなくても)なんとかしてくれる!
    こんな調子で本編制作もがんばってくださいね?

    539 :◆91gLibv20U :2007/10/05(金) 00:07:35 ID:a5Hnx1OU0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4701;id=

    >>154氏の>>520プロットとは別に自分なりでの合流話(劇場版に近い)のプロットを書いてみました。
    13人名前持ちが出てきてその全部が1話で全滅と言うとんでもないプロットですが、

    御曹司の負の側面。
    サイコとの決戦でちょっと書いてみようかなと思ったプロット。

    Talk サイコ
    お前は石を投げられた事があるのかよ! 後ろから銃で撃たれたことがあるのかよ!
    Talk 勇
    何度かね。だけど普通の人間だったらそれが普通だろう?
    Talk サイコ
    どうして、そんな事がへらへらして言えるんだよ! 
    END

    書いてて思ったことは、これだと勇が只の駄目人間に見えてしまう可能性があるって事。
    眠いから今日はここまで。

    540 :2話7話13話 ◆19f2aUFhyY :2007/10/05(金) 00:58:28 ID:0KMEW5mc0
    「ロリコンはステータスだ! 希少価値はないけど」

    >>538

    シックル(ミステイク)が飛べないのは設定的に不完全というか、他キャラとの摺り合わせもあってでしょうか。
    等身大でこの性能でとべちゃうと、かなり危険ですし。
    #そんな時は的敵にA---の超外道必殺武装持たせるだけですgry

    >ボルテッカ
    まあ、ボルテッカがユニットとしての特徴みたいなかんじでプッシュしてみようかと思ったのですが。
    その場のアイデア次第で物理法則とか歪んじゃうのがマンガ時空(例:ビームサーベルを束ねて大発明)なので反動なんかは都合のいい様に解釈しちゃうのもありなんですが、
    流石にちょいと器用すぎる感もあるので、見せ場として使うなら「くそっ! 舵がイカレタ上に高度が保てない! このままじゃ目の前の山にぶつかる!」「よし! ボルテッカー!」(ry ってところかな?と。

    #フェルミオン粒子自体は、ググってみたところ思考放棄したくなる様な文章が次々現れたので、考えるのをやめた。
    #地面を爆発させて爆風で上昇という手もあるのですが、それなら進行方向の山を吹き飛ばすとかの方がスマートかな?

    541 :154 ◆5DYYl3NWdY :2007/10/05(金) 07:51:55 ID:E5doiMGk0
    「「ロリコンじゃありません。子供好きのフェミニストです」(銀魂)

    気が付けば「僕の考えた〜シリーズ」のライダー比率が上がっている罠。
    ……時代は今、ライダーシナリオを求めているっ。

    >>536
    勇は御曹司⇒でも改造される⇒逃げる⇒追っ手の魔の手が家族にまで⇒悲劇、そして40年後…

    という筋道に、全てを失いつつも明るく振舞うボンボンの悲哀を感じた。
    誰一人居なくなった屋敷で寂しそうに佇まれた日にはもう……もう!

    ダイターン3の波乱万丈に勝るとも劣らないイイ男が誕生しそうな予感がします。
    #今度は主役の立場を揺さぶられた波紋使いのJさんが猛烈n(ry

    >>537
    つまりは仮面ライダーベルセルクの出番ですね!(チガウ

    >>538
    立候補の件、承りました。
    15話の製作を既に始められているのであれば、14話と平行して行っても宜しいでしょうか?
    その場合、期間は11月4日(日)あたりを目安にと考えていますが。
    宇宙紳士、期待しています。頑張って下さい。

    >飛行船墜落阻止イベント
    @普段は反動を抑えているボルテッカ、その反動をモロに解放します! それで支えます!
     ボロボロになるけど大丈夫、頑張る!
    Aいや、ここはエンジンに波紋をブチ込むんだ! 波紋を信じろ!
    B無茶ですよ! やっぱり僕が飛びます! 飛べないけど飛びます! テッカマンは伊達じゃない!

    ……やっぱりイメージ的には@ですかね? 勢い余ってエンジンにトドメを刺すJOJOもス・テ・キ。

    >大人アルス
    普段はおっとり、たまにサラリとヤバい事を口走る天然腹黒ハイテンションお姉さんが誕生するわけですね!
    あまりの長さに新ジャンルというか闇鍋的なナニかを感じた。

    >midi
    えぇと、作者様のHPから最新版をDLしてくればOKですかね?
    とりあえずサクッと落としてきたので、次回更新時に入れておきます。

    >>539
    げ、劇場版……!?
    えぇと、外伝の一環ということで宜しいのでしょうか?
    展開的に3話分くらいかかりそうなプロットにお腹一杯です。というか13人全員が登場していな(略)
    個人的にイナホとひなぎくのカードはどれも見てみたいですが。

    542 :513 ◆yqeu9gcMFg :2007/10/05(金) 09:41:13 ID:ASbGIkJY0
    むむ……何やら、勇は御曹司設定を没に出来ない雰囲気に……!

    >>Talk サイコ
    >>お前は石を投げられた事があるのかよ! 後ろから銃で撃たれたことがあるのかよ!
    >>Talk 勇
    >>何度かね。だけど普通の人間だったらそれが普通だろう?
    >>Talk サイコ
    >>どうして、そんな事がへらへらして言えるんだよ! 
    原作者としてはこういわれると勇はこう返します

    Talk 勇
    人間が好きだからに決まってるだろ
    人間の醜さ、美しさ。;両方を受け入れて、俺は人間の為に戦っている!
    End
    と、メビウスでのウルトラ兄弟のような感じになっちゃいます

    543 :513 ◆yqeu9gcMFg :2007/10/05(金) 10:58:20 ID:ASbGIkJY0
    さて、冒頭部分だけですが一応の成果を
    御曹司設定はそのまま、OGにしようか考え中です
    >>539さんの劇場版への伏線はあった方がいいでしょうかね?
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4703;id=

    544 :513 ◆yqeu9gcMFg :2007/10/06(土) 01:22:55 ID:mH1KrjSY0
    OGってなやねん。GOだろう俺otz

    545 :154 ◆5DYYl3NWdY :2007/10/06(土) 17:12:27 ID:goMqtT9g0
    >>543
    製作お疲れ様です。
    不都合な真実を隠す錬金戦団のスタイルは原作の味が出ててイイデスネ。
    そしてすぐにボロが出るブラックナイト愛しいよブラックナイト。

    キャラクターの台詞回しに苦心されているとのことなので、ちょいとしたアドバイス等を。

    @アルスの場合
    ・キャラクター設定・メッセデータ・初登場の6話を穴が開くまで読む。
    ・浴びるように酒を飲んで脳を柔らかくする。(未成年ならバットのグリップにおでこを乗せてグルグル回る)
    ・脳内で小型のアルスが湧いてくれば成功。あとは思いのまま台詞を喋らせるだけ!

    Aセルバの場合
    ・キャラクター設定・メッセデータ・初登場の12話を穴が開くまで読む。
    ・脳内CVを鈴木千尋か子安武人に設定。
    ・脳内で小型のセルバが「エルフ的に〜〜」と喋り始めればOK!

    ……アレ? アドバイスのつもりがおかしなことに。
    きっとこれは脳内アルスの仕業にちg(ry

    >14話プロット
    プロットをざっと読み返しましたが、展開に関する要望などを2つほど。

    ・合流シーン
    合流せずにそのまま流れでひなぎく捜索に向かってますが、ここは一度病院で合流してみるのはいかがでしょうか?
    再会に喜ぶ面々を尻目に、一人かつての豪邸(廃墟)で佇む勇を描けば改造人間の悲哀・40年の重み等が描けると思いますが。
    (ここでみかげとの会話を入れるのもアリ?)
    ひなぎくの捜索はその後、友達連中が駆け込んでくる形などに置き換えられるかと。

    ・デビルボーンの侵攻
    前話で既に街は攻め込まれているので、たやすく侵入を許すのは難しいと思います。なので、
    @人質をとってイナホを街の外に呼び出す
    A地下からトンネル大作戦
    等の絡め手(いかにも悪の組織っぽい)手段で攻めてみてはいかがでしょうか?
    参考程度ですが、ご考慮頂ければ幸いです。

    では、引き続き製作頑張って下さい。



    546 :513 ◆yqeu9gcMFg :2007/10/06(土) 23:53:02 ID:mH1KrjSY0
    おかしい
    病院での再会シーンで如何してもとばりが変身している…
    如何指定すればいいんだろうか?

    547 :名無しさん(ザコ):2007/10/07(日) 00:03:15 ID:vnikgFKg0
    諦めてイベント用データ作ったら

    548 :2話7話13話 ◆19f2aUFhyY :2007/10/07(日) 00:48:43 ID:LPiazcew0
    あらら? 普通に
    Transform 夕映とばり 夕映とばり(ユニット) でダメ?

    549 :513 ◆yqeu9gcMFg :2007/10/07(日) 01:21:50 ID:HA9mp+k+0
    >>548
    あ、今確認したら其れが抜けてたみたいです
    お騒がせして申し訳有りませんでした

    550 :2話7話13話 ◆19f2aUFhyY :2007/10/07(日) 06:11:24 ID:LPiazcew0
    わからない時は前の人のEveを覗いちゃっていいのよ いいのよ
    (たまに覗いても理解できないEveとか存在しますg)

    そういえばイナホは検査とかスルーしてるっぽいので何らかのフォローが必要かも知れません。
    (検査から上手い事逃げてる。 血液の組成を組み替えられる。 じつは完全に人間化してる。 人間態は目立たないタイプなので検査に引っかからない。 あらかじめ用意しておいた他人の血を血管内に忍ばせ…… 等)
    「何かイイ感じに計算してスルーしてんだよ! 角度とか」 でもいいですが。

    >仮面ライダーベルセルク
    このスレの>>5あたりで投げたヤツが実はそれに近かった罠。
    もう流れちゃっいましたけど。

    551 :◆91gLibv20U :2007/10/07(日) 13:04:34 ID:uldvkbYA0
    外伝を何とか完成させた4話担当です。
    公開はアニメとか完成させてから……と思ってます。

    >>541
    いやさすがにいきなり12人分のデータは思いつきませんよ。

    >>542
    なるほど、了解です。

    >>543
    実際にやるとしたら、13bの途中からのパラレルとした方が面白そうなので、
    特に伏線とかは大丈夫です。

    実際に組み込むとしても、伏線は自分で何とかしようと思います。

    552 :513 ◆yqeu9gcMFg :2007/10/08(月) 02:05:48 ID:gueFqlyE0
    >>551
    伏線の件了解しました

    ふと、仮面ライダーTHE NEXTのChosen Soldierがイナホとひなぎくへの応援歌に聞こえる
    いや、ようつべにプロモがアップされてて、聞きながら書いてたらそう思っちゃって

    ついでに、ジョシュアに過去の資料なんか見せたら、気絶するかな?
    いや、異能や異形、超科学のデータが山盛りな資料だし

    553 :154 ◆5DYYl3NWdY :2007/10/08(月) 17:11:23 ID:38JL1j+k0
    急募!……ってほど急ぎでもありませんが。
    >>520で提示したプロットを少しばかり作ってみましたが、街に侵攻するDQ魔物軍団のネタに枯渇気味です。
    とりあえずスライム系・ゴーレム系・魔法を使う系等を考えていますが、今ひとつ良いネタが思い浮かばず。
    そこで「もしドラクエに出すならこんなのどうよ?」というモンスター案を募集させて頂きます。
    ノリ的にはモンスターズの新作にでも出てきそうな感じで。

    例:【レッドスライム】
      赤なので火属性。スライムべスとよく間違われる。
      口から噴く火は低威力ながらも長射程。

    思いつき程度のネタでも助かりますので、宜しければ是非ー。


    >>550
    >イナホ検査
    13話を読んだ限りでは
    ・街に入る人間
    ・見慣れない(怪しい)人間
    ・虫臭いヤツ
    辺りが疑われていそうなので、商人の1件で顔を知られたイナホは割と自然にスルーされていたり?
    「印章が額に〜」辺りの知識を披露したことで、むしろマークされている可能性もありますが。

    >流れたネタ
    どこかでまた再利用できないものですかねぇ。
    以前データテストに入ってたキャラにも、使ってみたかったのが幾つかあったのですが……。

    >>551
    外伝作成乙です。
    社長と少女のボーイ・ミーツ・ガール物語、楽しみにしています。……えっ、違う?

    >>552
    遺跡マニアで本の虫であるところのジョシュアにそんなもの見せたら、引き篭もって生涯を終えちゃうYO!
    ……あ、それはそれで勇が主役の座を継げばおk(ry

    14話の展開を楽しみにしています。頑張って下さいー。

    554 :2話7話13話 ◆19f2aUFhyY :2007/10/08(月) 20:43:43 ID:+b8FxUmQ0
    データテストを更新するために現状データーを確認しようと思ったら、シナリオ投稿掲示板のツリーが押し流されている罠。
    ゴルゴムの仕業だ!

    >>553
    >ドラクエモンスター
    手持ちのいつか使おうと思って腐らせているモンスターネタはバーサーカーソウル発動時に困らないくらいあるんですけど、
    雰囲気的にはDDSとかSa・Ga系(登場キャラにチェーンソー持たせている時点でお察し下さい)っぽいから微妙にあわないかも……?

    いやまてよ、黒歴史ノート最下層にたしか……(通信はここで途絶えた。

    555 :2話7話13話 ◆19f2aUFhyY :2007/10/08(月) 21:24:25 ID:+b8FxUmQ0
    あ、一部画像フォルダ(Anime\Dgoodsとか)にThumbs.dbが発生してるんで消しておいた方がイイかもしれません。<シナリオ本体フルパック
    地味に容量かさんだりするので。

    #どうでもいいけどBitmap\Anime\WeponってWeaponになおさないままですけど、害はないからいいですよね? ね? ね?

    556 :2話7話13話 ◆19f2aUFhyY :2007/10/09(火) 00:15:46 ID:Dy1Ya4qc0
    【重要】
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4723;id

    以上。

    557 :◆GleIOFT8L6 :2007/10/09(火) 04:05:35 ID:Fjd+9vpM0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4724;id=

    便乗して誤字修正12話を。

    558 :154 ◆5DYYl3NWdY :2007/10/09(火) 05:40:10 ID:NywJ30Ac0
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=2192&type=0&space=0&no=0

    >>556>>557のファイルを上書きしてUPしました。
    ファイルをアップロード中の暇つぶし(ローカルなので20分程?)にこのスレを最初から読み返してみましたが、
    >>254の修正点が未だに反映されていなかった模様です。
    チェックが甘くて申し訳ない……真に申し訳ないッ……。
    他にも抜けがあるかもしれないので、可能な限りアップローダーの修正ファイル関連は加えておきました。
    何か気付かれた点等あれば、ご指摘お願いします。

    あと、シナリオ投稿掲示板が広告の激流に押し流されているので、どこか別の場所を探した方がいいかもしれません。
    1日でトップから圏外へ消えてしまうので……すぐに止むといいのですが。

    559 :154 ◆5DYYl3NWdY :2007/10/09(火) 06:31:48 ID:NywJ30Ac0
    追記:
    ちょいと気になったので『アイコンの表記はキチンとされてるかしら?』 と一つ一つ指差し確認していましたが、
    M_DragonU.bmpだけがどうしても見つからず、「はわわっ! こいつぁ早急に明記せねばー!」と出元を調べて
    >>281に行き着いたのが、つい先程の出来事だったとか。
    ……えぇい、一体どれほどミスを犯せば気が済むというのかー! すいませんすいません本当に申しわk(ry

    一応確認させていただきたいのですが、作者は2話氏でOKですね?
    後ほど表記を加えた上で再度UPしておきますー。

    【急募!】
    アイコン、midi、インクルード等の素材で、他にもReadMeの不備があれば是非ご報告をお願いします。
    特に>>403以前のファイルは未チェックのものが多いのでご協力頂けると助かります。

    560 :2話7話13話 ◆19f2aUFhyY :2007/10/09(火) 07:45:46 ID:Dy1Ya4qc0
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=2201&type=2192&space=15&no=0

    いつ流されるかもわかりませんが、とりあえずデータテストを13話までのデータに対応させたものをアップしておきました。

    >>558

    そこら辺漏れていたヤツを広告でどうしようもなくなっていたツリーを新規で立てた時に修正したと思ったんですが。
    まあいいや。

    シナリオ投稿掲示板は保守できるだけしてみても砂利道を雑巾がけする如しなので、とりあえずややマシな関連アップローダーの方で凌ぐ方が良いかも。
    適当なアップローダーをレンタルなりで用意するのも手ですが。

    M_Dragon.bmpは、ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4042;idで私が投下したものですね。いつの間にか本編に付属になっていましたが。
    データテストの方にはそれにあわせたパイロットアイコン(M_Dragon.bmp)もあります。
    また、ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4328;idでモノトーンカラーのイマジンにあわせたアイコンも作ってあるのでお好みでどうぞ。

    561 :版権ロボスレ85 ◆YAlvnqrXVM :2007/10/10(水) 19:37:14 ID:RAj3YYZQ0
    ども。確認したのでDLページ更新しておきますね。
    動作の事考えるとかならず上書きするようアナウンスした方がいいでしょうか。

    562 :154 ◆5DYYl3NWdY :2007/10/10(水) 20:21:31 ID:UAQSyO+o0
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=res&namber=2192&page=&no=0
    フルパックのテキスト類を更新しておきました。
    #でもすぐに流されていくー
    また、ユニットにあわせてパイロットアイコン(M_Dragon.bmp)を添付させて頂きましたが宜しいでしょうか?<2話氏

    >>560
    >モノトーンドラゴン
    今の所、ドラゴンが使用されている8話氏からの返答が特に無いので保留ということで。
    一度倒すとギルギルガンみたくメカメカしくなってパワーアップ!というネタも面白そうですが。

    #『僕の考えた〜』に投げられていたジェネラル=ケンタッキーを見て思いついたネタ。
    #「10話で切断されたカーネルの下半身を元に、ラブ子が復元」
    #「12話の偽者作戦に手応えを感じたので、イケると思ったけどリーゼントの復元は無理でした」
    #「下半身ベースなので本物よりも無駄にセクシーで男らしいとかもっぱらの噂」

    563 :154 ◆5DYYl3NWdY :2007/10/11(木) 04:27:58 ID:jTzgjB760
    うおっ、リロードせずに書き込んでたら飛ばしていた……。
    >>561
    ロボスレ85氏、いつもありがとうございます。
    アナウンスは差分ファイルの隣にでも一言書いて頂けると助かりますです。

    564 :◆91gLibv20U :2007/10/11(木) 08:16:17 ID:8RHz1qcU0
    >>553
    あー、ネタの枯渇ってよくありますよね。
    ペルソナ使い全てが埋まらないとか>>自分。

    >>社長と少女のボーイ・ミーツ・ガール物語

    おっさん・ミーツ・ガールな話になってしまいましたね。
    最後は●坂になってしまいましたが……

    >>562
    >>モノトーンドラゴン

    とりあえず後半の統一感を合わせると言う事で添付した方が良いのではないでしょうか?


    外伝と劇場版ですが……
    外伝はあと敵強ザコのアイコンだけ、劇場版は……全く進んでません。
    データなど、必要なのは沢山あるのに時間とアイディアだけが無い…という状況です。

    565 :94 ◆Yz6rodltrc :2007/10/11(木) 22:26:10 ID:srrjDb1+0
    >>154◆5DYYl3NWdY氏
    >>558
    まとめお疲れ様です。んではちょいと重箱の隅つつき。

    ・10b.eve
    プリキュアを合体形態にしたままで勝利条件を満たすとエピローグでエラーを起こします。
    1148行目と1149行目の間に↓を挿めば解決するはず。
    If Unit(夕映とばり) = キュアトワイライト&ひかり then
    Split 夕映とばり
    Endif

    あと、ソウルフライ様なんですが、やっぱり普通に倒せてクリア不能に陥ってしまいます。
    思い切ってボスランクを5あたりまで上げるか、破壊後復活イベントを仕込んだほうがよいのでは。

    ・08_アルスちゃんと遊ぼう!愛癒変.eve(終了処理)
    8話終了時点のインターミッションでこれが出るとエラーを起こします。
    ファイル名を『09_アルスちゃんと遊ぼう!愛癒変.eve』にすれば解決するはず。

    566 :160@15話 ◆pLERBQxRIQ :2007/10/11(木) 22:57:53 ID:QD1DobrU0
    こんにちは。少々時間がないので連絡だけ。

    「今週末にβ」などと宣っておりましたが、こちらの見通しが甘く、現在作業進行度は四割程度となっております。
    最終締め切りまでまだ間がありますが、もしかしたら締め切りの延長を申請させていただくかもしれません。
    とりあえず土曜か日曜の夜あたりに現在進行形のeveをアップするのでそんな感じでお願いしますー。

    567 :513 ◆yqeu9gcMFg :2007/10/12(金) 17:12:35 ID:GktGkkQk0
    一応の生存報告
    あんまり進んでませんが、一応の成果物も
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4737;id=

    568 :154 ◆5DYYl3NWdY :2007/10/13(土) 16:27:00 ID:LrW5CYgs0
    考えてみれば、JOJOはあまり頭を使った戦い方をしていない……JOJOなのに!
    ということで、いずれこの貧相な波紋使いを頭脳派キャラに転進させようかと思いますジョセフの如く。
    とりあえず波紋コーラだけはガチ。

    >>564
    >モノトーンドラゴン
    えぇと、とりあえず8話の方では現状の緑色ドラゴンのままでOKでしょうか?
    いずれ先の話でイマジンズと共に再登場する場合はモノトーン、といった感じで。
    添付の件は2話氏の了承も頂いているので次回の更新時にでも。

    >時間とアイディア
    この、どちらかだけでも自由になれば……人は更なる高みを目指せるのに……!
    ……そうだ! 光速で移動する物体の中でシナリオを作成すれば……!?

    >>565
    ご指摘感謝です。とりあえずサクッと追加&直しておきますね。
    フライ戦は損傷率30%で無敵モード(>>452の案2)にしても構わないでしょうか?
    更新は火曜日の夜にでもー。

    >>566
    製作乙です。
    まだ14話の製作期間ですので、締切り等はある程度自由でも構わないと思います。
    欲を言えば、キャラデータ等を見せて頂ければと。宇宙紳士の紳士っぷりを是非拝見させて頂きたく。

    >>567
    生存報告お疲れ様です。
    セルバ視点でぐいぐい話が進んでいきますね。しかし今度は宇宙的紳士の陰に埋もれかねない勇が心配……。
    ……うん、きっとこれから! これからキャラを出して輝いていくんだ!
    (⇒そして更に埋もれていく波紋使い)

    569 :513 ◆yqeu9gcMFg :2007/10/14(日) 16:44:40 ID:YhuFYHNY0
    14話書いてて、俺も劇場版が浮かんじゃった
    仮面ライダー555や仮面ライダー剣の劇場版のようなパラレルの未来設定で
    プリキュア居るのに、プリキュア系の闇の世界の侵略者ってのが居ないから思いついたネタだけどw

    そして、14話はあんまり進んでないorz

    570 :◆91gLibv20U :2007/10/14(日) 21:46:59 ID:/CsgGGrw0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4748;id=
    とりあえず外伝できたところまで。


    >>568
    了解です。>>モノトーンドラゴン

    >>569
    えっとあー自分もなるだけ早く劇場版書こうと思ってます。
    今の所アイディア纏め中ですが……。

    571 :160@15話 ◆pLERBQxRIQ :2007/10/14(日) 22:58:59 ID:X3MsS6460
    どうも。
    進捗状況だけで申し訳ないのですが。

    ttp://www.geocities.jp/strvchr/cols/cols15alpha.txt


    締め切りなのですが、とりあえず11/11まで延ばしていただけないでしょうか。
    来週再来週と立て込んでいてeveに触れなさそうなので。
    すみません。

    572 :154 ◆5DYYl3NWdY :2007/10/17(水) 00:14:47 ID:2MiAzxS20
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4764;id=

    とりあえず10b話修正版ー。
    主な修正点は以下の通りです。

    ・ソウルフライ破壊イベント追加。(かなりタチの悪いの)
    ・ソウルフライ損傷イベント追加。(かなりえげつないの)
    ・カーネルのユニットがダミーに変わるのを修正
    ・プリキュア分離コマンド追加
    ・ハードボイルドがちゃんと毎ターン復活

    ボスは一度倒すと、スーパーサイフラッシュ(威力14000)を搭載したジョシュアでも勝てなくなる安心設計。
    もう、倒せるなどとは言わせない。(CM風に)

    【バグ情報】
    何故か飛燕姐が日陰者になってくれません。(10b.eve)
    ステータスには「日陰」と表示されているのですが……。

    >>569
    『eve書いてる最中に他のeveを考えると途端に進まなくなる現象』というヤツですね。
    なかなか厄介な上に自分ではどうしようもないので、ご注意をー。
    (コンペに間に合わなかったシナリオフォルダを涙目で封印しながら)

    >>570
    外伝製作お疲れ様です。もう一息といったところですね。
    #男坂! 男坂!

    そして対ソウルフライ戦では赤い核金よりもリーパーの方が使い勝手が良さげな罠。
    当のフライ様本人に食事にされたような気もしますが気のせいですね、きっと。

    >>571
    製作お疲れ様です。
    アイバが美少年じゃなくて良かった……本当に……。
    #Talk ジョシュア
    #「ところで俺の波紋を見てくれ。こいつをどう(略」

    墜落阻止イベントですが、「実はダダが機関士に化けていたのでそいつをブッ殺してEND」という展開もアリでしょうか?
    この場合、ジョシュア達が向かう先は機関室⇒ファウストと戦闘⇒機関室に到着という流れになりますが。
    ボルテッカ乱射等に比べるとやや地味な解決法ですが、描写は容易かと思います。

    締切りに関しては了解しました。一旦11月11日(日)まで延長しますね。
    また何かありましたらお気軽にどうぞ。

    573 :2話7話13話 ◆19f2aUFhyY :2007/10/17(水) 03:30:44 ID:5AzDKXRQ0
    ソウルフライ
    「――このソウルフライ 生来『弱点=感』など持たぬ! その私に『剋超』など、笑止!」

    美知乃
    「……それって、超能力者としては取るに足らないザコ的存在だったって事ですよね?
    言うなれば、普段は人目を憚りながら普通の人っぽく生活しているけど、ふとしたきっかけで思わず電波じみた事口走っちゃって、
    その所為でお友達や同僚から白い目向けられて、それまで築き上げていたちょっと陰のあるイイ男ってキャラが揺らいじゃったする隠れ邪気眼男ですね!」
    (ブラックストマックモードin『美知乃の部屋』的に)

    そういえばスレで以前出た『能力は一種に付きいっこ縛り』だとすると、超能力者の能力を喰らうとラーニング能力の要「サイコメトリー(弱)」が上書きされて、新しい能力が獲得できなくなるかも?
    #レッドラムが赤い核金で封じるのを勧めたのが超能力の方じゃないのは、
    #サイコメトリーは『読み取り専用』能力と解釈して、これを無くした所で今まで獲得した能力は消えない(吸血鬼能力によって繋ぎ止められている)と判断した為。
    #……とでも思って下さい。
    #まあぶっちゃけ「どうせ折るなら鼻っ柱を正面からだよな!」理論なんですが

    >>154
    何を喰った!
    何を喰った! ソウルフライ!

    日陰状態はウチではちゃんと動作してます。
    EN回復が赤字になって「アポロンの抱擁」が使えなくなり、B属性を持つ攻撃の威力が−300していれば成功ですよー
    #ジョシュアの波紋エネルギーをサニーサイドアップに注ぎ込んで、合体技「サンライトターンオーバードライブ!」(『ターンオーバー』=ひっくり返して両面を焼いた目玉焼き)これで暗い夜も安心!
    #……とかちょっと考えていたけど、そもそも姉弟は敵仕様でデータを組んで(ry

    574 :名無しさん(ザコ):2007/10/18(木) 22:39:24 ID:cWd7F2wE0
    >>513
    14話制作お疲れ様です。
    個人的な見所を箇条書きでピックアップ。

    ・黙々と仕事をこなす都市防衛隊隊員(ザコ)の姿に感動。こういう地味なところをきっちり描いてるのは素敵。
    ・勇さんは割と思った事をそのまま口に出す人っぽいですね。後半での活躍にも期待したいところ。
    ・レッドラムの喋りがねちっこくて嫌すぐる(褒め言葉)。
    ・いつのまにやら驚き役が板についてきたとばり。一般人代表としての面目躍如か。
    # 装甲1400のどこが一般人かと小一時間(ry


    >>◆91gLibv20U 氏
    外伝制作お疲れ様です。
    劇場版は大掛かりなeveになりそうですね。あせらずいきましょう。


    >>160
    15話制作お疲れ様です。
    ジョシュアが無意識に『イギリス人的な考え方』にとらわれてるってのは面白いですね。
    彼もそのうち『紳士』のありかたに悩んだりするんだろうか。

    あと、飛行船船員の駄目っぷりが素敵。14話の防衛隊が格好良いぶん余計に。


    >>154
    修正乙です。
    なるほど、無理して倒すと終わらない夏休み状態に陥る、と。
    こりゃ確かに二周目は倒せないですね。
    # それでも都合三回ソウルフライを倒せるので、御白さんのレベルが素敵なことに。
    # これはもう撃破ボーナスつーことでいいですよね。

    >(コンペに間に合わなかったシナリオフォルダを涙目で封印しながら)
    いまから持っていってもいいのよ いいのよ


    # >>2話7話13話氏
    # >合体技「サンライトターンオーバードライブ!」
    # 見てたらなんか変な電波ががが
    #
    #Talk キュアトワイライト
    #母なる海は『太陽の泉』ッ! 上からの輻射と海面からの反射とで両面焼きのハムエッグよ!
    #End
    #Enable ST波紋疾走スプラッシュスター

    575 :94 ◆Yz6rodltrc :2007/10/18(木) 22:59:20 ID:cWd7F2wE0
    失礼、↑のは自分です。

    576 :154 ◆5DYYl3NWdY :2007/10/19(金) 17:30:44 ID:QacdIyOE0
    練りが足りない! でも時間も無い! よし、脳内彼女は諦める! と今更決断する私。
    次回のお題に期待。……って、スレ違いですね。
    #お題:「ジャブロー攻略用MS」

    さて、そろそろ3週目となりましたがいかがでしょうか>>513氏?


    577 :513 ◆yqeu9gcMFg :2007/10/19(金) 17:42:41 ID:q9nlVPgA0
    生存報告です
    >>574
    どうもどうも。取り合えず、この後の展開に悩んでます
    なのに、エピローグが出来てしまっている矛盾
    取り合えず、勇の暗い過去は以前出たご意見から幾つかチョイスして採用してます
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4784;id=

    578 :94 ◆Yz6rodltrc :2007/10/19(金) 23:21:24 ID:Vl68Y1PU0
    ふとデータテスト用のマップを思いついたので置いときますね。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4786;id=
    微妙な主役との呼び声高いジョシュア=ジョエルにもっと見せ場を。
    # でも実際、水上移動は上手くはまれば強いと思うんだ……


    >>577
    制作乙です。
    なんというストロベリ空間……! 今、世界は二人のためだけに回っているッ!
    理性の箍がぶっ壊れそうです。誰か助けて下さい。

    一つだけ重箱の隅つつきを。
    ひなぎくは一命を取り留めたとはいえ意識不明の重体なんですよね。
    となると、とばりの反応は能天気というか、立ち直りが早すぎるような気がします。
    前話でひかりを助け出せたのに対し今回は守りきれなかったわけで。
    すぐ後に勇のハードな過去語りを聞かされていることも含め、
    もうちょっと塞ぎ込んだりするほうがそれっぽいかなーと。

    # 細かい事ばっかり気にしててスマヌ。
    # そして肝心の『この後の展開』に何も助言できない俺。
    # 笑え、笑えよ……

    579 :513 ◆yqeu9gcMFg :2007/10/20(土) 19:12:04 ID:5xyNs2No0
    ご意見どうも
    エピローグの修正はとりあえず、戦闘が出来上がってからに
    喫茶店を出た後の展開なんですが、お約束的に人ごみが現れるとかそう言う風にしようと思ってます
    ただ、人ごみを掻き分けながら進むにしても、その時の展開が浮かばなくて

    580 :154 ◆5DYYl3NWdY :2007/10/21(日) 16:47:56 ID:xvruwffs0
    >>2話7話13話氏
    遅れましたが「日陰」は正常に作動していました。
    というか全力サニーが使えないものだと勝手に思い込んでいたという罠。
    ……失礼しやしたーッ。

    >サンライトターンオーバー(略)
    つまり石破ラブラブなアレですね?
    任意のイベントを仕込んで、後々合体技のフラグを立てるのも面白いかも。
    #Set 飛燕フラグ 1
    #Set とばりフラグ 1
    #If 飛燕フラグ = 1 and とばりフラグ = 1 Then
    #Goto 修羅場イベント

    >>578
    何という水上歩行……地形ダメージも構わずに走るJOJOに勇者ロトの姿を見た。
    #信頼よりもホイミを! トラマナを!
    こっそりとヌーベルがブレイク使用になってたり、あまり普通じゃない人々が立ちはだかったりと見所満載デスネ。


    >>579
    製作お疲れ様です。
    「ストロベる」と聞いて、みかげと勇の老カップルを想像した。許せ……!

    さて、肝心の「この後の展開」ですが。
    以前出してみたネタ(人質作戦)ならこんな感じになるかなー、といったプロットモドキを。

    ・イナホ達を追う一行。
     途中、どこからか放送が入り、ローカストに街の外の採掘場へ来いと要求。
     ついでに子供を人質にとってるので来ないと殺すよ? と脅迫。
    ・戸惑う防衛隊を振り切って街の外へ飛び出すイナぎく。続く一行。
    ・採掘場でブラックナイトとご対面。人質ご返却。
    ⇒その後、「実は怪人が人質に化けていた」「改造された子供の不意打ち」「人間爆弾」
     のいずれかによってイナホ重傷。
    #右の案ほど鬱展開、でもインパクトは大きいかも?
    ・一行が到着、戦闘へ

    「悪の組織っぽ作戦」「戦闘は人気の無い採掘場」など変身ヒーローのお約束をてんこ盛り。
    ただ、このままだと「遅れて駆けつける勇」を演出できないので、事前に別行動をとらせた方がいいかも?
    #A案・喫茶店に入る前に、非戦闘キャラ(りんどう・さくら)を連れて二手に別れる
    #B案・防衛隊詰め所に入る前に非戦闘キャラを連れて(以下同文)
    #C案・そもそもひなぎく捜索に入っていない。冒頭でみかげと会ってそのまま話し込んでいる。

    あとは>>578でも指摘されたとばりの反応ですが、エピローグ冒頭の会議室からとばり・アルスと友人等を
    外す(ひなぎくの側で待機?)だけでも印象が変わってくるかと。
    その後、落ち込んでいるとばりをアルスが励ましたりひかりが慰めたり御白が後ろから優しく(ry

    では、引き続き製作頑張って下さい。

    581 :154 ◆5DYYl3NWdY :2007/10/25(木) 17:29:38 ID:hIPCeI8A0
    さて、そろそろ10月も末が近付いてまいりました。
    14話の完成状況はいかがでしょうか>>513氏ー?

    #このスレも来月で1周年。


    582 :あぼーん:あぼーん
    あぼーん

    583 :513 ◆yqeu9gcMFg :2007/10/25(木) 20:32:29 ID:H0IQz8sc0
    昨日一昨日と事情があって書けなかったので今必死こいて進めてます
    採掘場での戦い…う〜ん、参考にしているのがライスピの所為で市街地戦になりそうです
    取り合えず、もう暫くお待ちください

    584 :2話7話13話 ◆19f2aUFhyY :2007/10/25(木) 20:37:59 ID:1ePTx09g0
    先のホム襲撃で市街地の一部に廃棄区画とかできたかもと思うんで、最近流行の廃墟戦もいいかもー

    585 :154 ◆5DYYl3NWdY :2007/10/26(金) 18:11:40 ID:bLun8IKA0
    >>583
    了解です。ではある程度まとまったらご一報をお願いします。

    市街地戦となると、いかに目立たずに戦闘を行うかが難しそうですね。
    逆手にとって、マップに一般人(敵にとっての気力タンク)をばら撒くとか?
    ……いかん、何だか唐突にGOWがやりたくなってきたっ。

    586 :◆GleIOFT8L6 :2007/10/26(金) 18:36:14 ID:newx/J0I0
    >>513

    製作お疲れ様です。
    展開にwktkしつつ、一点だけ気になったことを。
    セルバの一人称は、実はtxtにあるように「俺」だったり。

    587 :154 ◆5DYYl3NWdY :2007/10/31(水) 03:28:44 ID:rVCJfJMM0
    やってまいりました10月末日。
    >>513氏、14話の完成状況のご報告をお願いできますか?

    まだ手を加える部分があるのであれば若干の延長もOKですので、
    その場合は締切り希望日などもあわせてお願いします。

    588 :513 ◆yqeu9gcMFg :2007/10/31(水) 16:26:53 ID:M95TE5cQ0
    一応、戦闘に入る直前まで完成
    エピローグは弄ってませんが、戦闘MAPが出来次第、修正を入れます
    今の所あと一週間欲しいです
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4836;id=

    589 :154 ◆5DYYl3NWdY :2007/10/31(水) 16:45:03 ID:rVCJfJMM0
    >>588
    了解しました。では、11月7日(水)まで完成品のUPをお願いします。
    プレイ感想は後ほどー。

    590 :名無しさん(ザコ):2007/10/31(水) 19:20:44 ID:Tz5CWCTM0
    >>588
    成果物は何処?
    (゚ д゚ )ミ( ゚д ゚)

    591 :513 ◆yqeu9gcMFg :2007/10/31(水) 19:53:15 ID:AMwfdjtc0
    すみません。成果物を張り忘れました
    成果物は此方に
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4838;id=

    592 :94 ◆Yz6rodltrc :2007/11/01(木) 22:33:48 ID:ifvjsPxE0
    なんとなく終了処理を作ってみたり。
    いろいろと不謹慎な気がしますが終了処理なので無害です。多分
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4842;id=

    >513氏
    >>591
    製作お疲れ様です。
    今後の展開を待ちつつ、一つツッコミをば。

    162〜164行目
    >Talk 勇(驚き)
    >Talk
    >男;「い、いや。昔も何も、男と言うわけじゃないから」
    この部分ですが、『いやいや、昔の男というわけじゃないから』という風にした方が良いのではと思います。
    文を素直に読むと、勇君を男装キャラと勘違いしてしまいかねないと思いますので。
    # それはそれで美味しいかもしれませんが。主にアイコン的な意味で

    593 :154 ◆5DYYl3NWdY :2007/11/02(金) 05:21:26 ID:DbiVIcIU0
    とりあえずDataフォルダが無いので>>519のファイルを適当にいじって14話をプレイしてみました。
    以下、感想というか思ったことなどをつらつらと。どこぞの料理店ばりに注文が多くて申し訳無い……!

    ・イベントシーン
     eveでプレイしてみると、人形劇や背景の切り替えが無いのでイベントが冗長に感じられます。
     イベント自体を若干纏めてみるか、人形劇を追加してみてはいかがでしょうか?
     もしも時間的に厳しい様であれば、こちらで適当に仕立ててみますが。<人形劇

    ・キーワード
     目下、14話のポイントは『デビルボーン:秘密結社』『篠山勇:仮面ライダー』の2点だと思いますが、
     その他にも色々と重要そうなキーワードがチラホラと見受けられるので目移りしてしまいました。
     (『街』『アルター』『イナホとひなぎく』『ホムンクルスハンター』『資料』等など)
     『篠山勇(とその過去)』を前面に押し出すのであれば、他の情報はさりげなく薄めた方が良いかと思います。
     #例:『資料』についてはその場で説明せず、「鍵を渡した」フラグだけ立てて各話メモに記しておくとか
     現状だと、イナぎくコンビに美味しいところを持って行かれているような……それはそれでアリかもしれませんが。

    ・Dataフォルダ
     今のところ14話のデータフォルダが添付されていないので、できれば是非添付して頂ければと。
     テストプレイし易い環境を作ることで、自然と意見も増えると思いますので。

    おまけ(重箱の隅的な細かいところ)

    ・『如何』
     読み方は「どう」だと思いますが、勇はともかくスナッフィーやセルバまで如何を連呼するのは如何なものかと。
     過去のeveに倣ってひらがな表記にするのが相応しいかと思います。


    以上、長文失礼しました。残り1週間、頑張って下さい。


    >>520
    ジョシュアが……ミッチーが……壊れて、いく……。
    ちくしょう、誰がこんなことを……!

    ディオミッチーの影に怯えるジョナサンラムを想像して萌えたのはここだけの話。

    #Talk ペッキー
    #さすがミッチー! オレたちにできないことを平然とやってのけるッ!
    #Talk カーネル
    #そこにシビれる! 憧れるゥ!
    #End
    #
    #……なんだか、この2人だと違和感が全く無いのはナゼ?

    594 :513 ◆yqeu9gcMFg :2007/11/02(金) 18:15:51 ID:6Qfizv4A0
    14話のデータフォルダを貼り付けておきました
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?id=

    人形劇に関してはお願いできますか
    ちょっと時間が無くて…
    あと、ご指摘してくださった面は了解しました。なんとかやってみます
    では

    595 :名無しさん(ザコ):2007/11/02(金) 23:07:13 ID:mbYkQYgo0
    >>594
    データフォルダは(ry
    (゚ д゚ )ミ( ゚д ゚)

    596 :513 ◆yqeu9gcMFg :2007/11/02(金) 23:31:16 ID:H1uDXRsE0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4844;id=

    すみません。またやってしまいましたOTZ

    597 :名無しさん(ザコ):2007/11/03(土) 22:27:34 ID:29ZYfxbc0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4846;id=

    僕の考えた版権オリ〜系でモンスター&オリイマジン&おまけ&ネタを追加しました。
    でも全く進まない外伝と劇場版……。

    598 :154 ◆5DYYl3NWdY :2007/11/06(火) 16:41:55 ID:NEPXn8ZE0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4850;id=

    とりあえず人形劇できた分だけUP。
    マップ作成&チョコチョコ動かしてるので時間がかかるー。
    シナリオに変更があればその都度教えてください<14話氏

    599 :名無しさん(ザコ):2007/11/08(木) 22:28:36 ID:Jtn1XbNk0
    で、次に向けて動き出したりはしないんでしょうか。

    600 :名無しさん(ザコ):2007/11/08(木) 23:22:28 ID:mOTwez3k0
    更新を祈ってageてみる

    601 :154 ◆5DYYl3NWdY :2007/11/09(金) 06:56:13 ID:MKy7c5IA0
    >>513
    そろそろ期日となりましたので完成品の提示をお願いします。
    もし、煮詰まっているようであればお手伝いしますのでご連絡をば。
    要らぬ心配でしたら申し訳ねぇッ……。

    >>597
    無限連鎖(略)にボスランクを搭載して動かしてみたらオソロシイ事に。
    気力300は勝てるとかそういう次元じゃないと思うんだ……。
    #戦闘後イベントで食らった属性に対して耐性を持たせてみるのも面白いデスネ。
    #……3、4回殴られただけで"耐=突武光聖魔"とかの無敵っぷりを発揮しそうですが。

    602 :513 ◆yqeu9gcMFg :2007/11/09(金) 11:01:51 ID:aYOAvzYo0
    実は機能まで風邪で寝込んでいて全く進んでいません
    連絡が今日まで遅れてしまって申し訳有りませんでした

    603 :154 ◆5DYYl3NWdY :2007/11/09(金) 17:28:38 ID:92xXRmSI0
    >>602
    解りました。では、改めて最終期日の希望日を決めて頂けますか?
    それにあわせて製作をお願いします。

    ……あと、できれば些細なものでも成果物をば。
    人形劇の方もちょこちょこ追加しますので。


    #期日が11日(日)以降の場合、現在15話を製作予約中の>>160氏と話数が入れ替わるかも?

    604 :513 ◆yqeu9gcMFg :2007/11/10(土) 21:38:58 ID:xd01QPPM0
    なんとか戦闘マップまで行けました
    後は色々とイベントを仕込んだり、エピローグを弄れれば…
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4862;id=

    605 :名無しさん(ザコ):2007/11/10(土) 22:26:50 ID:gkTGd2YE0
    >>604

    >>603の質問にはちゃんと答えたほうがいいと思うのだが……

    606 :513 ◆yqeu9gcMFg :2007/11/10(土) 22:52:41 ID:xd01QPPM0
    あ、すみません
    >>603
    実を言うとちょっと間に合いそうに無いんで、>>160氏の15話と入れ替えた方が良いかもしれません
    ちょっと速く仕上げれる自信がないので

    607 :名無しさん(ザコ):2007/11/10(土) 22:53:06 ID:vPb6lMs20
    なんかまーたいつもの臭が

    608 :154 ◆5DYYl3NWdY :2007/11/11(日) 04:36:29 ID:UfIhQWck0
    >>606
    製作お疲れ様です。

    しつこくて申し訳ありませんが、とりあえず最終期日の希望日を決めて頂けないでしょうか?
    ある程度見通しが立たないことには、話が進まないので……。
    予定等を考慮した上で、「この日までには絶対に仕上げる!」という期限を確定して頂ければと思います。

    さて、今後についてですが。
    15話を製作中とはいえ、>>160氏はあくまでも『次話の製作予約』という形です。
    ので、もしもしばらくは完成の目処が立たなければ一旦立候補を取り下げて頂き、再び14話製作者を
    募集⇒その後に製作予約、もしくは完成後に立候補して頂く事になるかと。
    (この間に他に立候補者ないし予約希望の方がいた場合は製作規約に準じます)
    ちとややこしいとは思いますが、他にもプロットを練って立候補をしようと思われている方がいる以上、
    製作権を占有したままにするのも忍びないかと思いますので。

    ……うん、要約すると「ガンガン作っていきましょう! 無理なら一旦パス!」という事で。
    繰り返しになりますが、最終期日の希望日はお早めにお願いします。


    >>160
    既にβ版を製作中だとは思いますが、進行状況は如何ほどでしょうか?
    ↑の通り14話氏が立候補を取り下げた場合、改めて14話の製作をお願いしようかと思いますが。
    その場合、改めて立候補して頂いた上で製作期間を設けます。
    もし見ていたらご返事をばー。

    609 :154 ◆5DYYl3NWdY :2007/11/11(日) 04:43:51 ID:UfIhQWck0
    読み返すと日本語が変な箇所がボロボロと。
    ……こんな時間に長文なんて書くもんじゃないって婆ちゃんが言ってた!

    とりあえず>>513氏、>>160氏、お返事お待ちしております。

    610 :160@15話 ◆pLERBQxRIQ :2007/11/11(日) 12:48:13 ID:n2IhImZU0
    制作&管理お疲れ様です。
    とりあえず成果物を。

    ttp://www.geocities.jp/strvchr/cols/cols15_071111.ZIP

    ……すみません、βですらないです。

    まず報告が遅れたことを謝罪させていただきます。本当に申し訳ありません。
    「一度延期願いを出したにも関わらず、一体どの口が言うのか」と思われるかもしれませんが、
    もう少しだけ制作期間をいただけないでしょうか。
    具体的には再来週の25日まで、です。
    出来ることなら来週末、遅くとも再来週中、最終締め切り25日中には完成させたいと思っています。

    もし猶予を頂けると仮定しての話ですが、私が上記のような状態のため、
    14話氏の制作があと2週間以上かかるというのなら入れ替わりは可能です。
    ただ14話氏の発言は私が今日アップすることを踏まえてのものなので、
    たぶん入れ替わりは起きないんじゃないかと。

    とにかく私は出来る限り早く完成させられるよう心掛けますので。
    皆さんには迷惑をおかけします。すみません。


    611 :◆91gLibv20U :2007/11/11(日) 22:31:26 ID:+dasVVhw0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4867;id=

    わりとどうでも良さそうな裏設定と自分なりの意見を書いてみました。

    最後のはネタです。許してください。

    612 :154 ◆5DYYl3NWdY :2007/11/12(月) 16:44:06 ID:iNdeVGdY0
    >>610
    製作乙です。
    締切りの件は了解しました。とりあえず25日(日)まで、ということで。
    プレイ感想は夜(朝)にでもー。

    >>611
    「ソウルフライ様が 面白おかしく 世界征服をするための 団」
    ……つまりSOS団というわけですね?(違
    この手の裏設定は先の展開を縛らない程度には色々と出してもいいんじゃないでしょうか。
    製作のネタにもなりそうですし。

    613 :154 ◆5DYYl3NWdY :2007/11/13(火) 07:54:00 ID:RDQ2eiE20
    >>160氏へ

    #長文注意!
    #めんどくさければ右クリック推奨(SRC的な意味で)

    15話、プレイさせて頂きました。
    「ファウストの挑戦」を主軸に、「でこ姫とジョシュア」「アイバとレッドラム」をサブイベントに
    添えている感じでしょうか。
    個人的な感想としては、どちらも印象が強いので主軸(ファウスト)を食いかねない……しかし切るのも
    勿体無い、といったところです。
    もっとも、ファウストの立ち位置からすればやや地味なくらいで丁度良いのかもしれませんが。
    (彼が行っているのはあくまでも『ゲーム』であり、それによってジョシュアとアイバが受けた『刺激』が
    この話の主軸だとすればむしろ当然?)

    でこ姫関連のイベントですが、安易に「前世の記憶」等で済ませなかったは面白いですね。
    代償として少々解り辛くなったと思いますが、その点は今後フォローできればと思います。
    (とりあえず15話内で従者=ジョシュアである可能性をほのめかすとか?)
    ただし、DIOを絡めると非常にややこしくなるので、
    (いつの時代のDIOが/どうやって/何のために過去に来て、何をしたのか、等)
    「DIOと同じ考え方の男」「DIOと同じ意思を持つモノ」等に置き換えられればと思います。
    #時系列で考えれば、DIOがそのイズムを受け継いだことになりますが。
    あとは、でこ姫様が迫害される理由をもう少し直接的に出すといいかも?

    アイバとレッドラムに関しては、現時点では「未来の世界が荒廃した理由=レッドラム」くらいの受け取り方で
    宜しいでしょうか?
    11話でミステイクの出現した洞窟にホムンクルスを派遣していた=崩壊した洞窟からミステイクのサンプルを
    入手していた=そのデータからテックシステムを製造=(ラダム戦争)=アイバの未来
    という、何だか壮大な設定が思い浮かびましたが。何気に本家ブレードが間に入ってたり。
    ただ、「父君」や「そもそも賢者の石で何をするつもりなのか?」という情報が全くの謎なのが気になる所です。
    (『賢者の石』に関しては11話氏の構想もお聞きしたいところ)

    ファウストに関しては(今話に限り)あまり色を出さず、何となくジョシュア達にきっかけを与える程度の存在でも十分かもしませんね。
    見せ場の密航少女迫害シーンが割とアッサリと解決されたのが印象を薄めていると思いますが。
    #(ファウストの挑戦<<(越えられない壁)<<リンショウの一声)

    ……とまあ、長々と色々書きましたが、何か1つでも製作のネタになれば幸いです。
    15話の完成、期待しています。
    #話数に関しては14話氏の返事待ちということで。

    614 :513 ◆yqeu9gcMFg :2007/11/14(水) 01:33:42 ID:/7CZnpK60
    ええっと、色々とすみませんが生存報告です
    提出希望日なんですが来週ぐらいにα版が出せれると思います
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4874;id=

    615 :154 ◆5DYYl3NWdY :2007/11/14(水) 07:07:50 ID:iIhx2/fE0
    >>614
    製作&生存報告お疲れ様です。
    アルファ版ということは、完成版はまだしばらく先になるということでしょうか?
    ある程度見通しを立てる上でも、是非とも締切りは確定させて頂きたいのですが……。
    もしも14話氏ご自身では決めかねるというのであれば、こちらで決めさせて頂きますが
    宜しいでしょうか?
    その場合は今日から2週間後の11/28(水)を考えていますが。
    もし、それまでに完成の見通しが立てられない事情がある場合はお知らせ下さい。

    プレイ感想は後ほどー。


    616 :160@15話 ◆pLERBQxRIQ :2007/11/15(木) 21:17:08 ID:HNzoa/xM0
    >>613
    #右クリック押しっぱスキップはエラーのもと
    ご意見、どうもありがとうございます。


    >でこ姫
    入れておいてナンですが、でこ姫さま回想イベントは個人的にもバッサリカットすることにします。
    テンポ悪くなりますし、あの展開で入れる必要はないですしね。
    元々「11話のジョシュアの、あの微妙な変化を継続させよう」ということを発端にしてますので、
    物事に対して(例えば冒頭部分や、事件の解決に対して)いやに消極的な反応をするぐらいに留めておきます。

    >でこ姫さま回想イベント
    まあ、要するに、「ぼくのかんがえたアルスのかこ」ですから。その程度で。

    前世の記憶で済ませた方がDIOへの不信感とかは説明しやすいんですけどね。
    あとタイムスリップネタがやりたかったとか。

    >ファウストおじさん
    ファウストの影が薄いのは他の十傑集との兼ね合いもある(特に誰かと因縁を持たせるわけじゃない)ので
    構わないんですが、敵を出すためだけに出したみたいな取って付けた印象を与えるのは問題ですね。
    ファウストは戦闘前にチラッと顔出しさせる予定ですがそれを廃して
    その場面では飛行機墜落阻止だけに絞る方向でいこうかと思います。
    eveの最後で墜落阻止して一段落した後に「フハハ、それも私だ! 実は俺の仕業だったんだぴょーん」と
    言い去っていく感じで。

    >レッドラム・イン・ザ・フューチャー
    どちらかというとノリとハッタリなので、過程や方法などどうでもい(ry
    ただ「未来が荒廃した理由」はソウルフライのせいじゃないかと。
    レッドラムは漁夫の利というか、うまくやって未来世界においても好き勝手やってるっていう。
    がんばれ、DIO様。

    >賢者の石や父君とは?
    11話の流れを受けたもので特に考えておりませぬ。

    >ミシェル迫害シーン
    確かにorz 天×一品のこってりラーメンばりを目指して頑張ります。

    >まとめと全体的な構成
    当初は「アイバという人物」をメインに据えていたんですが、なんだかゴチャゴチャしてきましたね。
    ここにファウストはぶっちゃけミスチョイ(ry

    前述したとおり、ジョシュアをやや腑抜けた状態にさせ、アイバさんが引っ張ってくことで
    存在感をアピールさせようかと思います。
    それの絡みで密航少女やファウストおじさんと知り合うのもアイバさんの役目にした方がいいのかも。

    617 :160@15話 ◆pLERBQxRIQ :2007/11/15(木) 21:18:23 ID:HNzoa/xM0
    >>614
    制作お疲れ様です。

    まず誤字報告。
    >アフレコですが、デビルボーンはホボ、;彼と彼の協力者の手で壊滅したのですよ
    ×アフレコ→○オフレコ  かと

    >いなほの人食い解除
    ホムンクルスの食人衝動は「人と異能と異形」をやる上では結構、重要なファクターだと思うのです。
    とりあえず今回は治療のみに留めておき、人食い云々は保留しておいてはいかがでしょうか。

    >年代
    過去のことは全部『40年前』で統一し、具体的な西暦表示は避けませんか?
    あんまり時代を特定させるのは美しくないので。



    ところで16話は>>154氏が担当するということでよろしかったでしょうかー?

    618 :154 ◆5DYYl3NWdY :2007/11/16(金) 14:28:02 ID:nNAXYm9c0
    >>616
    了解しました。
    ある程度まとまりましたら(戦闘シーン完成後あたり?)、一度UPをお願いできますか?
    是非とも拝見させて頂きたく。

    >16話
    基本的に製作予約は次話までなので、まだ未定ということで。
    とりあえず14話が完成し、15話の製作が開始されたら予約しようとは思っています。
    他に立候補者がいた場合は、そちらを優先して頂ければと。

    619 :名無しさん(ザコ):2007/11/18(日) 15:40:14 ID:MGvhqMmk0
    >Talk ひかり
    >…………………
    ><size=10>まだ、呼び捨てで;呼んでくれないんですね</size>

    目の前で人が死にかけてるときにこれって、どんなDQNだよ

    620 :513 ◆yqeu9gcMFg :2007/11/18(日) 17:52:18 ID:8XSAqME60
    >>617
    イナホの食人衝動の解消は本人の了解をとって改造する事を勇が言う程度に留めておきます
    年代に関しては了解しました
    資料や改造人間の基礎技術の降りは『旧時代』程度の表現に留めておきます
    あ、誤字の指摘ありがとうございました

    >>619
    ヤンデレ化の前兆みたいな感じで書いたんですがやっぱ拙いですか
    取り合えず違う場面で言わせる方向で修正しました

    621 :513 ◆yqeu9gcMFg :2007/11/19(月) 06:41:11 ID:2JjeMpXg0
    朝っぱらながら生存報告
    指摘のあった部分を弄ったりしただけの物ですが
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4889;id=
    そう言えばプリキュア2人を分離させるのってどうやるんでしょうか?

    622 :名無しさん(ザコ):2007/11/19(月) 10:13:29 ID:mOkE9B9s0
    同じ事13話でやってるんだからそれみりゃわかるだろうと

    623 :154 ◆5DYYl3NWdY :2007/11/20(火) 11:34:12 ID:GFBav4XY0
    >>621
    製作お疲れ様です。
    蛇足かもしれませんが、一応説明。

    If Unit(夕映とばり) = キュアトワイライト&ひかり then
    Split 夕映とばり
    EndIf

    これでイベント時に合体していれば分離できます。
    eveファイルを開きながらプレイしてみると、色々参考になりますよ。
    #⇒そして9話みたいに画像をグリグリと動かそうとして断念

    624 :2話7話13話 ◆19f2aUFhyY :2007/11/21(水) 01:13:06 ID:3IzKx8mc0
    http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4895;id

    >>578のマップも同梱してデータテストフルパックをあげておきますね。

    >>621
    イナホ変身時は一応ホムなんで印章とばし(PlayEffect 画像投射 イナホ Anime\Magic\EFFECT_BSRK_Homunculussign.bmp Whiz.wav→ヘシン→PlayEffect 画像投下 以下同)やっておくのがいいかも。
    プロローグで美知乃にchangeUnitBitmapがかかっているのであとから”changeUnitBitmap 美知乃 -
    ”を忘れずに(不具合はありませんが何故か中断しなければインターミッションでも同じ画像のままなので)

    >>623に加えて、場合によってはTransformで通常形態にしておくのも忘れずに〜(御白さんなんかでも)

    625 :2話7話13話 ◆19f2aUFhyY :2007/11/21(水) 04:28:59 ID:3IzKx8mc0
    久しぶりにデータテストを弄ったついでの現状キャラ性能雑感・これを押さえておくと制作時に展開が変わる可能性すらも編。

    ・プリキュア(合体時)の『オーロラの帳』
    防御性能がかなり高いのでこれを主軸にするか否かで対ザコ戦闘面の難易度がかなり変わる…… のは13話後半戦でお見せした通り。
    弱点的には数ターンの使用でENが尽き、また攻撃面にENを回せなくなる点があるけど、
    逆に他にEN消耗する能力もなく、必殺技に『光』や『浄』などウリ属性なども無いので、防衛システムに徹しても(その傾向の善し悪しは別として)問題ない。

    改造で最大ENが増加する事を考えると、消費40くらいにするか、普通の阻止やなんかで別にEN消費するようにしてもいいかもしんない。
    #むしろここはセレスティアル・ストリームに光と闇のダブル属性をもたせてデスネ(ry

    ・テッカマンシックルの『ボルテッカ』
    ほぼとどめ専用になるので『尽』属性もあまりデメリットにならない?
    EN最大状態からSPなどいろいろ条件乗っけて撃たれると損傷率イベント吹っ飛ばしてとどめさされる可能性もあるので、イベントを仕込む際は注意した方がイイかも。
    あるいは後半敵に『B』属性対策をもたせるとか。
    #あと、今更ながらアイバの技量が(一応)少女キャラにしてはちと高い気もしたけど、組織の戦闘まっすぃーんとして育てられた感じなら問題ないかな……

    ・セルバの『<誘眠の巻物>』
    命を賭けるハイパーモードでの性能はさておき、なにげに<誘眠の巻物>がかなり強い、というか援護攻撃で発動するとずっと俺のターンにすらなりうることに今更気が付きました。
    技量並みのネームドにも充分効いちゃう可能性が。(むしろそういう補助スキルで戦いを組み立てていく方が好きなのですが)
    まあ、効かせたくない(眠らせたくない)敵には抵抗力や無効化を持たせれば問題ないですが。

    ところで同武装の『精』属性無しは想定でイイのかしら?

    626 :◆GleIOFT8L6 :2007/11/21(水) 15:59:52 ID:KnW3isEU0
    >>625
    精神に作用してのーみそこねこねするのか、眠りを誘う成分を生成するのか分からないのでつけてないのです。

    #今更ですがハイパーモード状態の燃費が良すぎる気ががが。
    #特にガーゴイル。

    627 :94 ◆Yz6rodltrc :2007/11/21(水) 23:49:51 ID:cB4DEX3k0
    久々にこんばんは。

    >>513
    14話製作お疲れ様です。大分完成に近付いてきましたね。

    ひかりの呟きは今の位置(>>621)のほうが納まりが良いと思います。
    今回は二人が仲を深める回なので、ヤンデレ化の伏線を埋め込むにはちと苦しいかと。


    >>160
    15話製作お疲れ様です。
    レッドラムの外道っぷりが実に際立ってます。ああ、実に嫌な奴だ(褒め言葉)。

    # でこ姫さまイベントは個人的に大変気に入っていたので、カットは少々悲しかったり。
    # ……単なる我がままですので、あまり重くとらえないで下さい。
    # 話の本筋から外れてて展開的にまずい、というのは分かりますので


    >>2話7話13話氏
    データテスト管理お疲れ様です。

    >・プリキュア(合体時)の『オーロラの帳』
    キャラ自身の名を冠した必殺技なのであえて強くしてありましたが、
    さすがに行き過ぎだったかもしれません。防御したらボスの必殺防いじゃった……orz
    改善案としては……これ以上燃費を悪くすると本当に首が回らなくなるので
    バリアのダメージ上限を1500〜1000あたりまで下げる、といったところでしょうか。

    完封できてしまうのがまずい訳だから、10%〜20%程度の広域プロテクションに換えるのも
    アリかも。しかしこの場合はボス戦で有効になりすぎるのが……うーん……

    # あと、攻撃面がゴミなのは後のスーパーモードへの布石であるとかないとか

    628 :2話7話13話 ◆19f2aUFhyY :2007/11/22(木) 13:37:20 ID:ZdRpkPjY0
    ああ、一部アニメが更新前のだった!
    あとインターミッションのBGMはその時のノリで適当に指定しているので気にしないで下さい。<データテスト

    >>626
    了解です。自分の場合だと、眠りとか混乱とかの無効化に一括で性格機械とか『精』属性耐性/無効化とか横着やるんですよね。
    援護攻撃でバシバシ使われるとホント地味に効果あるんで、やばすぎたら弾数付けるのも手かな?
    (先にも言った通り眠らせたくない敵側に対策すれば済む話ですが)

    ハイパーモードはあの状態ならむしろ攻撃撃ち放題でいいような気も〜
    #あるいは武装にEN消費無しにして必要技能のENを付け、ユニット能力にEN消費つけちゃうとかそういう荒技をですね……

    >>627
    効果を弱くするよりも、特出した能力に振り回される方がキャラ的にらしいと思うので、
    2000の広域バリアのままで消費を+10して40くらいがいいかなぁと。
    おまけに対象属性を「物魔」にして精属性や魔武での抜け道を造ったり。
    #1000〜1500に下げても、防御選択によって2000〜3000を防げちゃうわけで、対ザコ無敵ぶりはあんまり変わらない感じも。

    消費40でも無強化(EN210)で5ターン連続使用後1ターン休んでもう一回使えますし、
    ランク上げて最大EN増やして回復地形においたら、毎ターン発動してもいけちゃいそうです。(そんな美味い場面はシナリオで仕込まなきゃまずありませんが)

    >スーパーモード
    ひかりがライト&サウンドのなんかアレなグッズに変身してとばりが装着する幻覚が見えましたが無害です。
    #ちょっと欲しい展開としては戦術的にオーロラの帳を頼っていたところで二人の間に亀裂が入り変身不能味方大苦戦!
    #しかし色々あって友情パワー復活&スーパーモードという(ry


    #――

    ・オマケ考察、微妙なジョシュアさん。

    現状『光』と『S』属性の組み合わせて魔物(弱点=光)に対する縛り能力で食っていってる感のあるジョシュアさんですが、
    現状未収得な『山吹色の〜』の方も、何らかの属性持ちにした方が火力面での完全上位互換な御白さん(灼胴騎士ラゴ)とのすみ分けができるかもしれません。
    『浄』属性が活かせる展開なら現状でもあるいは…… って気もしますが。

    付与に関してはデータを弄る他『飛猿横流れ』みたいにイベントをこなす事で非表示アイテム装備という手も?
    『滅』属性とか持たせると恐ろしい事になるかも。

    629 :◆GleIOFT8L6 :2007/11/22(木) 15:31:13 ID:HgOYDMBo0
    >>628
    一応、魔突+毒&乱武装と射程を重ねているので殆どの場合はそちらが優先して援護攻撃に選ばれる……
    と思います。 ……きっと。 そうだといいなぁ。
    誘眠連発するような状況になるのであれば出来れば後学のためにどんな状況か教えていただけると助かります。
    ……というか素直に弾数を設定するなりCT値を下げれば良い気がしますが!
    属性に関しては、精属性をつけたほうが機能性が上がるようであればつけようかと思います。

    ジョシュアさんは個人的には害あたりをつけると原作的にもユニット的にも矛盾がなくて良いかな、
    と思いますがクリティカルでダメージが上がらなくなる諸刃の剣。

    #どうでもいいことですが、開発版の拡大アニメの書式が安定版だと○○表示されてしまう本体の問題(?)は修正されないのかなぁ。

    630 :2話7話13話 ◆19f2aUFhyY :2007/11/22(木) 16:35:50 ID:TBg5atW20
    >>629
    対象の装甲が高く攻撃が通らない状態(与ダメ100以下程度?)だとCTのより高い武装が優先されるっぽいです。
    固い敵だと回避甘めだから攻撃も当たりやすかろうなので、「狙い通り(ニヤリ)」してもいいところですネ。

    属性を無暗に増やして、毒害とか乱踊とか属性重ねるとまた優先順位が変わるかもしれませんが。
    (というかここら辺、本体更新で微妙に変化したりする事もあるっぽい罠)

    レベル35越えて上手い事狙うと、前ターンで眠らせ次ターンで味方攻撃(1.5倍ダメ)→セルバ援護でまた眠らせ→別の味方攻撃(1.5倍ダメ)→セルバ援護でまた眠らせ→別キャラで攻撃(ダメ1.5倍)→改めてセルバの攻撃で眠らせ(以下略)ができます。
    ……って言うかデータテスト内『VS黒燿騎士ケイト』で再現可能です。(さすがに確実に決めるには要クイックセーブ&ロードですが)

    まあ、かなり制限された状況なので「こんな攻略法を組み立てる事もできるよ」的な参考でいいとおもいますが。
    『精』属性はイメージ的に無くてもよさげならこのままで良い気も。機械も眠るのが魔法ならそれはそれでマジカルなので。

    >害属性
    字面がものすごく悪役っぽいですがイイ感じですね〜。
    ダメージ源としては御白さんやアイバくんに任せて、先駆けの補助系で突き抜けるのも手じゃないかなぁと思うのですよ。
    #目的に応じて武器属性を付与するモードチェンジのアビリティをですね……

    631 :513 ◆yqeu9gcMFg :2007/11/22(木) 20:18:46 ID:M477gah20
    いかん。仕上げが進まないのに妙なネタが…
    ペッキーやサンダースはお色気系女性吸血鬼に拾われて修行中とか
    勇の妹の孫娘がディバイスを持って魔法少女になるとか
    ジョシュアが遺跡で見つけた光の巨人像と一体化してウルトラマンに変身するとか

    632 :513 ◆yqeu9gcMFg :2007/11/23(金) 04:18:59 ID:se7psHrg0
    サンダースとカーネル間違えてやんのorz
    あ、14話、遂に完成しました
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4901;id=

    633 :2話7話13話 ◆19f2aUFhyY :2007/11/23(金) 14:15:31 ID:F2xyfhXM0
    >>632
    制作おつかれさまですー
    そういや13b508行目みかげの「あの人」は微妙に勇のことを指しているっぽいなぁ…… まあ、当然何も考えてなかったんですが。

    ・eve22行目「Wait Click」は「場所表示 レッドラムの館」のあとが宜しいかと。
    ・並べた上級ホム、Forを省略して一セットだけにするなら(8+(i*2))とかの部分は修正しておいた方がイイです。とりあえず大丈夫でしょうけど、何かで妙な誤動作がおきないとも限りませんし。
    ・プロローグ人形劇マップはー?
    ・ブラックナイト撃破後も戦闘が続くので、イエローコブラのやられセリフに分岐が必要かも。あるいは勝利条件をブラックナイトの撃破に?
    ・エピローグ後一般人形態のとばりとひかりは一応プリキュアにしておいた方がイイかも。
    (というか強化具合がわからないとイロイロ困るので、変形を仕込まないならアイバもテッカマンにしておいた方がイイかもしれません。現状は演出的にアイバのままで問題ないでしょうけど)

    ・時系列ネタ1
    ひなぎく行方不明はイナホとの出会い後(数日前)から?
    さすがに一ヶ月間行方不明のままだと、子供達だけでどうこうって話じゃなくなりそうで。
    (あんな事があってちょと疎遠になってたけど、数日前ひなぎく両親から「(最近明らかにおかしくなっていた)娘が帰ってこないので行き先に心当たりはないか?」の連絡でもあれば)
    #まあ、細かい事なのでプレイヤー側の脳内補完に任せるのも。

    ・時系列ネタ2
    13b:みかげM大学(ほぼミスカトニック)学生。同大学でレッドラム正体隠して教鞭振るってる。
    14:勇改造後脱走、デビルボーン壊滅、ロリババァと行動、レッドラムも作品倒された。

    どちらが先(あるいは同時)かによってレッドラムとみかげの関係、勇の立ち位置がちょっと変わってくるかも?
    #オマケに勇がみかげの大学先輩だとすると、M学生で仮面ライダー…… むぅ!

    634 :2話7話13話 ◆19f2aUFhyY :2007/11/23(金) 14:29:49 ID:F2xyfhXM0
    そういえば「そもそもM大学(ミスカトニック大学)って何よ?」ってな方もいらっしゃる思われるので一応フォロー。

    ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9F%E3%82%B9%E3%82%AB%E3%83%88%E3%83%8B%E3%83%83%E3%82%AF%E5%A4%A7%E5%AD%A6

    趣味で入れた小ネタなんであんまり深く突っ込んだり踏み込んだりしないでスルーでいいんですが。

    635 :154 ◆5DYYl3NWdY :2007/11/23(金) 16:36:37 ID:+3A4kbwA0
    製作お疲れ様です。
    申し訳ありませんが、時間が取れないので更新は月曜日に行います。
    修正等あればそれまでにどうぞー。



    636 :513 ◆yqeu9gcMFg :2007/11/24(土) 01:47:55 ID:Z/cJQpkg0
    指摘のあった部分を修正してみました
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4905;id=

    637 :2話7話13話 ◆19f2aUFhyY :2007/11/25(日) 17:07:13 ID:AThPhPQ60
    >>636
    おつかれさまです。
    プロローグスキップの方が入っていないので、入れておいていただけると。
    それと、リスタートの際イベントの途中から始まるので、スタートイベントの位置等調整が要るかもしれません。

    デビルボーン怪人はパイロットアイコン指定無しのままで宜しいのでしょうか?
    とりあえず「汎用モンスター(ザコ)」と同じのなんかを指定しておくのも手ですが。

    ・おまけ

    http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4908;id

    ライダーのユニットアイコンのサイズが32*33になっていて、このままだと拡大縮小した際にエラー吐いちゃうので修正してみました。
    おまけにバイク搭乗時のアイコンが無かったっぽいんでやっつけ描いてみました。
    バイクには詳しくないのでちとアレですが、宜しければどうぞ。
    #……改変可との事で手を入れてみましたけど、配布元の方では既に配布をやめているみたいだけどイイんかな?

    そういえば、アルター使いなんかのザコパイロットアイコン抜けは、適当に埋めておいた方がイイかもと思った次第。
    OSCの汎用モノでいいんじゃないかしら?(ユニット側にパイロット画像指定がそれっぽい?)

    638 :513 ◆yqeu9gcMFg :2007/11/25(日) 22:07:02 ID:YKG0Wda60
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4911;id=
    オープニングスキップとデビルボーン怪人のアイコンを「汎用モンスター(ザコ)」と同じ物が映るように修正しました

    639 :513 ◆yqeu9gcMFg :2007/11/25(日) 22:09:00 ID:YKG0Wda60
    >>637
    あ、ネクストのバイク搭乗アイコンどうもです

    640 :94 ◆Yz6rodltrc :2007/11/25(日) 22:48:39 ID:N1jEBogs0
    14話製作お疲れ様です。
    あらかた意見は出尽くした感がありますんで、当方からは二つだけ。

    エピローグ、字幕に文字ばかり出てて何が起こってるのか分かり辛いので
    ユニットで人形劇入れてみてはどうでしょう。
    例えば、最後のシーンだったら↓みたいな感じで。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4912;id=


    あと、2538〜2543行目ですが

    >Exit
    >
    >Hide
    >changeUnitBitmap 美知乃 -
    >
    >Transform とばり キュアトワイライト
    >Transform ひかり シャイニーブリリアント

    Exitを最後に持ってこないと意味がないです。

    641 :513 ◆yqeu9gcMFg :2007/11/26(月) 00:24:51 ID:6xHstLuM0
    2538〜2543行目を修正しておきました
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4914;id=
    人形劇なんですがあんまり得意じゃないんでこのままに…

    642 :154 ◆5DYYl3NWdY :2007/11/27(火) 00:16:46 ID:wT1x7XHQ0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4916;id=

    14話を加えてフルパックなぞを更新してみました。
    シナリオ投稿掲示板が使い物にならないのであぷろだに一時避難。
    不備などありましたらご報告お願いします。
    #Thumbsは入ってない…よね?

    さて、14話が完成しましたので15話の製作者募集を開始します。
    今のところ>>538で160氏が製作予約中ですので、特別なコトが無い限りそのまま製作をお願いしたいところですが。
    あわせて16話の製作予約も受け付けます。
    俺が作るっ! という方はプロット等を提示した上で立候補をどうぞー。

    >>641
    とりあえず>>641のファイルに>>637のアイコンを加えてUPしてみました。
    ご意見・修正等あればお願いします。
    エピローグの人形劇については>>640で作って頂いたものを付け足すのも手だと思いますが、いかがでしょうか?
    とりあえず保留にしてありますが。

    >>160
    状況はいかがでしょうか?
    14話が完成しましたので、あらためて15話の立候補をお願いします。


    643 :513 ◆yqeu9gcMFg :2007/11/27(火) 00:30:17 ID:9wuTGXc60
    >>154氏。乙です
    エピローグの人形劇の付け足しはお願いしちゃいます

    644 :154 ◆5DYYl3NWdY :2007/11/27(火) 01:15:10 ID:wT1x7XHQ0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4918;id=

    >>643
    了解しました。
    14話氏のゴーサインが出たので、>>94氏作成の人形劇を追加しました。
    他に変更点なぞあればどうぞー。

    645 :版権ロボスレ85 ◆YAlvnqrXVM :2007/11/27(火) 19:06:01 ID:dfWIJznU0
    OG外伝とか世界樹2とか年末年始はハッピーすぎるぜー。
    てなわけでこんばんは。皆さんお疲れさまでした。

    >>644
    DLページ更新の為に差分を用意していただけるとありがたいです。
    明日か明後日辺りまでにはDLページ更新しますね。

    プレイ感想は後ほど。

    646 :2話7話13話 ◆19f2aUFhyY :2007/11/27(火) 19:52:34 ID:+LXgpDo+0
    http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4919;id

    一応差分っぽいモノというか、単純に前話完成後(9月30日)以降に更新されたファイルだけをコピペしたヤツおいておきますね。
    多分これで大丈夫だと思うんですが、更新日時でしかチェックしなかったんで何か抜けているかもしれません(アイコンは入れておきました)

    #使用ソフトはこちらのを利用させていただきましたってことで
    #ttp://www.h2.dion.ne.jp/~sarabon/PG.htm

    647 :版権ロボスレ85 ◆YAlvnqrXVM :2007/11/27(火) 21:01:23 ID:dfWIJznU0
    プレイしてて少し思ったこと。
    ヌーベル・センチネル、2〜3ランク付けませんか?

    現状割と簡単ですし、こいつが弱いと「街を狙われている」感が少し弱いかなと。

    >>646
    どうもありがとうございます。
    動作チェック後、使わせていただきます。

    648 :513 ◆yqeu9gcMFg :2007/11/28(水) 07:04:51 ID:D/RX1LcE0
    >>647
    朝っぱらに俺参上

    ご指摘どうもです
    個人的には元々センチネルは装甲が厚いのであんまりランクを上げると、
    ボスのブラックナイトやイエローコブラより装甲が厚くなってしまうのでそのままにしていたんですが、
    歯ごたえをつけた方がいいのなら、2ランクぐらいに引き上げてみました
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4922;id=

    649 :2話7話13話 ◆19f2aUFhyY :2007/11/28(水) 08:25:45 ID:uhGvnSHY0
    あ、>>646であげたヤツのDataフォルダ14話分が
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4911;idを反映してなかった!

    というわけで、お手数ですが上書きをお願いします。
    それと、素材テキストに『Storm.bmp』が『Rider_U.bmp改変』である事を載せておいた方がイイかと。

    >センチネルの装甲
    『戦車の装甲はその積載する主砲を防げるモノでなくてはならない』という理論に基づき
    軍団の盾となるセンチネルは装甲高くて問題ないと思いますよー。
    #それ敗北フラグ

    あと、オープニングスキップ時にBGM設定してないのでできればそちらもー
    #セルバ戦闘開始でヤケに場にあったBGMがはじまりますけd(ry

    650 :154 ◆5DYYl3NWdY :2007/11/28(水) 08:31:10 ID:XtA7WyBo0
    >>ロボスレ85氏
    いつもありがとうございます。
    14話の更新、宜しくお願いします……と言う前に1つお願い事が。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4923;id=

    UP後に幾つかミスが見つかったので、申し訳ありませんがこちらのフルパック&差分ファイルに差し替えて頂けますか?
    お手数をかけて申し訳ありませんが、宜しくお願いします。

    >>646
    差分UPどうもですー。しかしこちらのミスでせっかくのフォローが申し訳ないことにッ……。
    そして便利なツールのご紹介に感謝です。

    >>648
    朝っぱらからご苦労様です。
    ヌーベルはシナリオ内でも「勇が一晩でやってくれました」的な片付け方をされているので、
    耐久面はそのままに攻撃面で長射程マップ兵器を持たせるのはどうでしょうか?
    ズラリと並べれば詰め所の1つや2つは軽く潰せる憎いアンチクショウになると思いますが。

    #C型装備 , 1600, 3, 5, -20, 3, -, -, -ACA, +0, M投L1
    #威力を上げたり投Lvを上げたりしてもいいかも。
    #撃って撃って撃ちまくれ! でも接近されたらサヨウナラ。


    >ついでに思ったこと
    ・M大学にレッドラムが居たのはやっぱり蔵書目的なんだろうなぁ、とか
    ・何か間違えて魚ヅラの奴らを起こしちゃったりしてないのかなぁ、とか
    ・そういえば仮面ライダーXに出てくるおやっさんの喫茶店の名前がCOLSだったよーな?とかとか


    651 :154 ◆5DYYl3NWdY :2007/11/28(水) 08:41:18 ID:XtA7WyBo0
    っと、書き込んでる間にニアミス。
    とりあえずセンチネル関連が確定してから再度UPする方向性で宜しいでしょうか?
    ついでにBGM指定等の細かいところも加えておきますので。

    特にレスが無ければ夕方には更新しておきますー。

    652 :154 ◆5DYYl3NWdY :2007/11/28(水) 16:53:15 ID:vgGEcp+w0
    UPに失敗したorz
    これがダイヤル回線の限界だというのか……。
    えぇーい、続きは後ほど!

    653 :版権ロボスレ85 ◆YAlvnqrXVM :2007/11/28(水) 20:16:09 ID:CKi1P5NU0
    >再度UP
    了解。うpされたら更新します。

    #個人的にはMAP兵器装備が面白いんじゃないかなとか。

    654 :154 ◆5DYYl3NWdY :2007/11/29(木) 16:22:34 ID:K67D3IFI0
    ザコ敵とマップ兵器の相性が気になったので、14話のヌーベル2体に色々なM武器を
    持たせてテストしてみました。以下、その結果。

    ◆C型装備, 1600, 3, 5, -20, 3, -, -, -ACA, +0, M投L1

    スタート地点から味方全員が上(敵)に向かった場合、最前線の勇・スナッフィーよりも
    やや後方のとばり・ひかり・セルバ(巻き添えでラゴ)が狙われました。
    リアル系なひかりはもちろん、とばりやラゴにも避けられるので兵器としては微妙かも。
    (セルバは律儀に毎回食らってくれましたが)
    オーロラの帳が発動すると哀しいくらいに無力。

    ◆C型装備+, 1600, 3, 6, +20, 3, -, -, -ACA, +20, M投L2

    C型の反省点を踏まえ、広範囲・高命中・高クリティカルと3Kを揃えてみました。
    しかし範囲の広さが災いして味方のクモノイドが巻き込まれやすく、CPUも悩んだ挙句
    敵一体に対して使用するなど持て余し気味な印象。
    センチネル(汎用)の能力の低さも相まって相変わらず当たらない。

    ◆D型装備, 1800, 4, 6, +30, 2, -, -, -ACA, +20, M投L2

    こうなりゃヤケだと持たせてみたバランス度外視のD型。
    DはデンジャラスのD? ……いいえ、ドリームのDよ!とは開発者の談。
    意外にも仕掛けとしては面白く、何も考えずに味方を突っ込ませると手痛いダメージが。
    高回避キャラやSPで無駄撃ちをさせる・クモノイドとの乱戦状態で迂闊に撃てなくする等の
    対策を立てるとアッサリ無力化するのも良し。
    悩んだ挙句、副兵装のバルカンで特攻(ぶっこ)むヌーベルに男を見た。

    ◆H型装備, 1800, 1, 5, +30, 2, -, -, -ACA, +20, M直

    やや不発気味だったM直兵器。
    敵の情報を調べずに突っ込んでなおかつ味方が縦一列にでも並ばない限り撃てないし当たらない。
    いっそ爆導索みたくM線にすれば使い勝手は上がるかも。


    #他にもピンポイント狙撃型や広範囲フィールド型も試しましたがキリがないので割愛。
    #色んなM武器を積んだヌーベル軍団と戦うマップがあったら面白いかも?

    特に意見が無ければ、>>648を加えて明日の朝にUPしますー。


    >>160
    その後の経過はいかがでしょうか?
    とりあえずご覧になっていましたらレスなぞを宜しくお願いします。

    655 :154 ◆5DYYl3NWdY :2007/11/30(金) 14:25:00 ID:gpBPpA0k0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4928;id=

    14話を含んだフルパックと差分ファイルです。
    >>648-649の修正点を加えました。
    特に問題が無ければ、こちらを完成版としてお願いします<版権ロボスレ85氏



    656 :版権ロボスレ85 ◆YAlvnqrXVM :2007/11/30(金) 18:50:34 ID:J5jblGAo0
    >>655
    確認しましたー。
    今日中に更新しておきます。

    657 :名無しさん(ザコ):2007/11/30(金) 19:54:05 ID:qsG4lXaA0
    >>656
    DLページのフルパックと差分の話数が13話のままになってますよ

    658 :版権ロボスレ85 ◆YAlvnqrXVM :2007/11/30(金) 20:15:24 ID:J5jblGAo0
    >>657
    な、なんだってー
      ΩΩ Ω
    はい、おれのミスですorz


    修正しておきました。ご指摘ありがとうございました。

    659 :名無しさん(ザコ):2007/12/04(火) 02:12:05 ID:um82fme+0
    そう言えば>>160氏は大丈夫だろうか?
    アレから連絡が無いけど、何かあったのかな?

    660 :2話7話13話 ◆19f2aUFhyY :2007/12/04(火) 19:20:21 ID:JKqUIVfI0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4937;id

    とりあえずデータテストの14話追加分おいておきますね&160氏の報告待ちage

    >センチネルのマップ兵器
    アイテムで何種類か作って、その都度付け替えるようにしておくのもいいかも。

    661 :2話7話13話 ◆19f2aUFhyY :2007/12/04(火) 19:26:41 ID:JKqUIVfI0
    わはー あがってなかったー!

    ごまかしまめちしき シロアリはハチ目アリ科じゃなくてゴキブリ目シロアリ科

    662 :154 ◆5DYYl3NWdY :2007/12/05(水) 14:03:14 ID:RgWVgkqU0
    >>658
    遅ればせながら更新お疲れ様です&ありがとうございましたー。
    と、今更ながらにレスを返すこの遅々っぷりをどうかご容赦頂きたい。
    堪忍や……堪忍……ッ!

    >>660
    データテスト更新乙です。
    街の人々が次々と白アリ化していていく衝撃の展開を想像しましたがどう考えても
    バッドED or 夢オチです。「さ、酸だー!」

    そしてテストにジェネラル・ケンタッキーとカーネル後期型を放り込んだらA属性を
    加味してもジェネラルの方が優秀だったという罠。
    ……お、おのれー!

    ↓参考までに、試作中の後期型データなぞを。

    カーネル=ケンタッキー(後期型)
    カーネル=ケンタッキー, (吸血鬼), 1, 3
    陸, 3, M, 2000, 60
    特殊能力
    性別=男性
    弱点=光聖
    HP回復Lv0.5
    5000, 80, 400, 60
    BADA,CK_03(regent).bmp
    ショットガン, 1400, 1, 3, -10, 7, 10, -, AACA, -10, 銃散
    ビッグマグナム, 1500, 2, 4, -30, 6, 20, 100, AABA, +20, 銃
    ===
    グール召喚, 召喚Lv3=グール(兵士), 0, -, 30, -, P

    ・下半身は生えたてなので移動力(低)
    ・ハンドガンを無くした代わりにビッグマグナム撃ち放題
    ・常時HP回復、でもレベル低下
    ・特殊部隊ばりに武装したグール(兵士)が全ての鍵

    もう少しデータがまとまったらテストに投げてみます。

    >>659
    何らかの事情があると思いますので、とりあえず9日(日)までレス待ちにします。
    もし、それまでに生存報告等が無かった場合は

    @新たに15話立候補者を募集
    A成果物とプロットを元にこちらで仕上げる

    のどちらかになるかとー。

    663 :513 ◆yqeu9gcMFg :2007/12/08(土) 19:08:05 ID:/G44LP2s0
    なのはさん見たいな勇の妹の孫を考え中……
    年齢はプリキュアが居るから同年代ぐらいにするか幼女にするか
    それとも高校生ぐらいにするかで悩んでる
    魔法少女で尚且つバトルヒロインなら、中学生ぐらいが良いかな?

    664 :154 ◆5DYYl3NWdY :2007/12/09(日) 16:37:09 ID:uZoxPAvU0
    生存報告期待あげ。
    無事だと良いのですが。

    665 :154 ◆5DYYl3NWdY :2007/12/10(月) 08:33:56 ID:6vru6Prk0
    160氏からの生存報告が無いので、15話の製作予約は一旦取り消しとなります。
    新たに15話製作者の立候補を募りますので、我こそはという方は是非ご参加下さい。


    〜現在の状況(14話終了時点)〜
    ・ジョシュア組 ⇒ 遺跡でアイバを拾ってお持ち帰り
    ・スナッフィー組 ⇒ とりあえず街で待機中
    ・プリキュア ⇒ ストロベり中


    ただ待っているのもアレなので、>>610で提示されたものに手を加えながら仕上げてみようかと思います。
    (大筋はそのままにチョコチョコ追加したり削ったり)
    「違うプロットを作りたいのでそれは勘弁」「むしろ俺が仕上げるので手を出すな」等のご意見があれば
    お早目にどうぞー。

    666 :154 ◆5DYYl3NWdY :2007/12/12(水) 14:14:19 ID:zxT0X/3U0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4951;id=

    160氏の許可も頂かずに何ですが15話の戦闘イベントを補完してみました。
    プロローグ・エピローグも若干弄る予定ですが許されるのだろーか。
    氏からのGOサインか却下でも頂ければ、即対応します。

    667 :名無しさん(ザコ):2007/12/17(月) 00:21:37 ID:cGjo+t7s0
    さてどうしようか?
    160氏はこないし、このまま皆で15話を完成させます?

    668 :名無しさん(ザコ):2007/12/18(火) 21:42:52 ID:vwiK07/20
    さて、160氏をこれ以上待ち続けるわけにも行かないし、どうします?

    669 :154 ◆5DYYl3NWdY :2007/12/19(水) 06:03:21 ID:MPOgjenw0
    >>667-668
    とりあえず新たに立候補者を募集中ですが、せっかくのeveが勿体無いので15話は
    このまま皆で完成させてみようかと思います。
    160氏ご本人の許可を頂けていないのがちと悩みどころですが。

    ……と、いうわけで戦闘後の墜落阻止イベントをちょこちょこ作ってみました。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4965;id=
    #イベント自体は>>540の「山を吹っ飛ばす」案が再現しやすかったので採用させて頂きました。

    >>666の戦闘イベント同様に、単体でも動くeveです。
    セリフ・人形劇共に適当なので追加修正ウェルカム、ある程度まとまったら一つに
    繋げて完成させてみようかと。
    ご意見お待ちしております。

    670 :名無しさん(ザコ):2007/12/20(木) 21:27:45 ID:IWu1Ew8w0
    SRC(製作)初心者ですが途中参加でよろしければ参加させてください
    オリリュウケンドーです
    データ関係は何とか作れたもののアイコンは無理です
    これ描けないと参加は諦めた方がいいですか?

    671 :名無しさん(ザコ):2007/12/20(木) 23:05:19 ID:bI4oLQ9+0
    >>670
    別にアイコンが描けなくても良いんだよ
    フリーのアイコンでイメージがあう物を探したりしたっていいんだよ

    672 :名無しさん(ザコ):2007/12/21(金) 00:54:40 ID:nXgebRbo0
    シナリオの中身を見れば画像はOSCなんかのが利用されているのがわかるでしょ?
    それに、スレを頭から読めばわかると思うけど、空アイコンを勝手にやっつけ補完する変態が若干一体いるしね。

    参加する意志があるならそこら辺ちゃんとチェックしてからゴーだ!

    673 :名無しさん(ザコ):2007/12/21(金) 01:25:33 ID:nXgebRbo0
    あと、そろそろ味方メンバーがえらい数になってきて、新規キャラ加入は気をつけないとキャラが埋もれるから注意な!
    軽く味方メンバーまとめ

    ジョシュア   一応主役級・ロリコン疑惑:戦力としては光浄属性と高技量S属性の組み合わせによる対魔物縛りだより
    ペッキー    解説役 :戦力としては突撃隙間型 使い勝手自体はよいがデータからして途中脱落系
    スナッフィー  ロリババァ :戦力としては回避系&破属性によるシールドブレイク
    御白(ラゴウ) ブシドー :戦力としては壁系&魔武光火属性による火力面でのジョシュアの完全上位互換
    カーネル    愛すべき虚勢ヤンキー:戦力としては召喚ザコによる特殊系 ザコ性能ながら低装甲から来る弱点属性の効果の薄さ(≠耐性)が面白いかもしれないキャラ
    アルス     過去からの来訪者・記憶喪失ロリ:ユニット戦力面は微妙 あえて言うなら回復力に任せザコ敵陣に突入しMAP幸運で資金を稼ぐくらい
    美知乃     まじめ女子:戦力としては特殊能力による微妙壁と広範囲MAP強制転移による戦況の一転
    めっさ師弟   いつの間にかゴハン一緒にたべてるけど敵・NPC仕様だってば
    とばり&ひかり ふたりはぷりきゃー:戦力としては合体時の大容量エネルギーによる広域バリア&SPでの各種サポート・生存性 火力面は現在微妙
    アイバ     未来からやってきたおしゃまなテッカマン:戦力面は近・中距離火力・装甲ともに安定しており、尽属性との組み合わせによる大火力ボルテッカがウリ
    セルバ     紳士デュエリスト エルフは野菜:戦力としては各種魔法によるサポート&状態異常系縛り屋 生命力と引き替えなスーパーモードもあるよ! 耐久性は脆いよ
    勇(ネクスト) じつは年寄りだよ仮面ライダー:戦力としては気力によって使用武装が増えていく素直な性能の攻撃型 雷属性あり

    リュウケンドーなら、ある程度の前衛性能・魔弾キーによる属性攻撃なんかがウリになるんじゃないかとおもうけどどうかな?

    #そういや敵勢力もかなり増えてきてるけどまあそれにかんしてはそのうち

    674 :154 ◆5DYYl3NWdY :2007/12/21(金) 05:32:36 ID:GBx8Oad20
    #言いたいことは既に言われてしまった……よし、ここは違う角度からフォローだ!

    >>670
    初心者でもベテランでもOKです。
    アイコンは本家のオリグラコーナーや、その他配布サイトの規約に准じてお借りするのがよろしいかと。
    製作にあたっては、以下の点などを留意して頂ければ。

    ・初めにキャラのデータとシナリオのおおまかなプロット(ナニがナニしてこんな展開が!)の提示をお願いします。
    ・名前欄にトリップ推奨(#の後に適当な文字列)
    ・製作期間は応相談。1ヶ月前後が最適かも。
    ・生存報告はこまめに。あまり音沙汰が無いとお父さんが心配性になります。
    ・報告のついでに、それまでの成果物などあればモアベター。
    ・ネタにつまったりしたら、ここで意見を求めるのもいいでしょう。きっとステキな道が開けるはずさ。
    ・技術的に解らない部分があれば、他の人が書いたeveファイルを開きながらプレイすると幸せになれるかも。

    他に解らない点などあればお気軽にどうぞー。


    ……ところで、15話に関してはどうしたものでしょうか。
    元々160氏の許可も頂かずに勝手に進めてるので、正規に立候補者が現れた場合は(仕切り直しの意味も込めて)
    一旦白紙に戻そうと思いますが。


    >味方キャラ一覧
    まとめ乙です。
    数の多さや入れ替えの激しさはFFWに通じるものがあるような。
    資金を注ぎ込んでランクアップさせたアイツが抜けたり、一所懸命育てたジジイがHPをMPに変換してギャー!
    (NGワード:石化イベント)

    675 :名無しさん(ザコ):2007/12/21(金) 23:50:14 ID:yU9p1w660
    >>671,672
    すみません良く中身見てませんでした
    けどアイコン人間しか埋まりませんね
    元が実写だから御白みたいなのがいいなと贅沢ですね
    変身後等は描いてもらうしかないのかなぁ…

    >>673
    まとめお疲れ様です
    オリリュウケンドーは前衛性能+属性がノーマル+地+風(+α?)ですね

    >>674
    データまだ作りこまなきゃならないんで待ってください
    プロットはこのキャラが出る話のですか?自分が作る話のですか?
    その前に練習目的でシナリオ(外電とか言うのかな?)を作ってみたいのですがどうでしょう

    ちなみに生存報告はその気になれば毎日でも出来ます






    676 :154 ◆5DYYl3NWdY :2007/12/23(日) 01:49:17 ID:SRBHqBik0
    >>675
    >プロット
    一応、リレーシナリオという形ですので、キャラを出しつつも前後の話に絡めるのがよろしいかと。
    もし製作自体に不慣れなので練習してみたい、というのであれば個人的にちょこちょこ書いてみるのもいいと思います。
    しかし、中には初シナリオがリレーシナリオの途中の話という無謀な輩もいましてデスネ……。

    とにかくプロットであれeveであれ、何らかの物を提示して頂ければアドバイス等も出易いかと思います。
    気楽にGOですよ?

    677 :2話7話13話 ◆19f2aUFhyY :2007/12/23(日) 06:15:02 ID:iiP0xay60
    はい、そういうわけで変態アイコン製造装置です(わー あんちゃん じさくじえんだよ!)

    >>675
    配布素材でも探してみれば需要を満たしそうなのが色々ありますが、前述の通り必要とあらばやっつけで作る人間がここにいるので必要とあらば申し立てて下さい。
    ロボでも怪物でもオヤジでも女の子でも剣でも銃でも電動ノコでも何でも描きますが、
    「頼まれてもいないのに髪型がリーゼント」とか碌でもない要素がついてくるので注意が必要です。

    どんなものを描くのかはシナリオ本編かデータテスト(>>660)内の2話制作者アイコンと照らし合わせて確認してみて下さい。
    一応、リュウケンドーに関してはTV放映を一話から最終話まで見ているのでネタ的には大丈夫だとおもいます。

    >15話
    670氏がまだ本編制作に入れないようでしたら現状の160氏ベースのものを完成させて後に繋がるように調整してみるのも手ではー
    ……160氏がこちらに出てこられれば一番いいのですが。

    678 :94 ◆Yz6rodltrc :2007/12/23(日) 23:39:24 ID:tdiUjWrg0
    なんかご新規さん来てくれて盛り上がってるのに出遅れたー よしこうなったらネタに走ろう


    >670氏
    ようこそ版権オリ等身大リレー(仮)へ。
    当リレーは誰でもウェルカム、
    本編でも外伝でもお好きな制作活動を
    どうぞお気になさらず
    ご自由にお楽しみください。


    >154氏
    進行管理ならびに15話制作、お疲れ様です。

    >15話
    今ある分のeveを元にスレ住民で協力して完成に持っていくのがベターではと愚考する次第。
    年明けも近いですし、進められるものは今のうちに進めておいたほうが良いかと。


    679 :670 ◆xG7vNjEIbc :2007/12/24(月) 00:33:19 ID:OA5q37wo0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4978;id=

    お待たせしましたデータです 期待しないで下さい

    シナリオ作成&キャラ参加は年末は忙しいので年明けから参加となりますので
    15話には間に合わないかと思います

    680 :2話7話13話 ◆19f2aUFhyY :2007/12/24(月) 07:39:31 ID:r4Wbz49c0
    >>679
    おつかれさまです〜

    ■データについて
    GSCデータのリュウケンドーがベースになっているようですが、一部リュケンドーのまま改変されていない部分もあるのでご注意を。

    やはり形態が多岐にわたるのがこのネタのキモだと思うのですが、
    リレーシナリオ中の一キャラと考えるとちょっと悩んでしまします。

    暫閃伍(生身)

    リュウセンドー(基本)→ジャスティスユニコーン(馬騎乗)

    ロック〜(土属性)→ロックタンク(亀騎乗)

    ストーム〜(風属性)→Sウイング〜(鳥騎乗)

    #そういやユニコーン=麒麟に当てはめれば皇龍閃の竜含めて『四霊』ですね。

    これだけの形態を出されても、プレイヤーとしてはそれぞれの繋がりを把握しにくいと思うので。
    (自分はリュウケンドーを見ていたので属性キーで本人変身 動物キーで獣王召喚=騎乗 とかはわかりますが、未見の人には……)
    加入から徐々にキーを手に入れていく展開にすれば把握もし易くなりますが、テキストを見るに前期型のキーは入手済みでしょうし。

    変形の繋ぎがアビリティと変形にわかれているのが把握を困難にしている面もあるので、
    変形をすべてアビリティに入れて解説を入れておくとわかりやすくなるかもしれません。
    あるいはいっそ、土と風属性での形態を獣王召喚時に統合して偏ったデータにしてみるのも面白いかも。

    >ロック/ガイアアロー[狙撃]
    射程5−8は流石にヤバイです。 4−5で間属性でもあればいいんじゃないかなーと

    >S/Tウィングリュウセンドー
    現状、味方には飛行可能なユニットがいません。
    ここに飛行可能なキャラが加わる事の影響は、じつは量り知れません。
    例をあげれば「お前飛べるんだからあんパン買ってこい」などです。いや冗談はさておき本当に。

    #飛燕姐がメイド服(クラシックスタイル限定 ミニスカとかおまえふざけんな)を着ると空を飛べると言われていますが定かではありません。
    #彗星くんがバカを極めると大気圏も突破できるかもしれませんが定かではありません。
    #……そもそもこの二人は味方仕様ではなくry

    あとどうでもいいことですけど、私は飛行ユニットを虐める傾向があるので、
    『対空爆雷,3000,1,5,+99,-,-,-, A---,+99, 爆吹』を全ザコが標準装備とか出てきても泣かないで下さいね。

    >ユニットデータ『暫閃伍』と『暫閃伍(前期)』
    差違がが武装・アビリティのガーディアン〜部分だけならば、
    ここに必要技能やDisableで制御すればユニットデータは一つで事足ります。

    >パイロット特殊能力 『パワースポットの力』
    alias内、潜在力解放と覚悟の双方に別名指定でパイロットデータに二つ並んでしまうのでご注意を。
    また、データテスト内でDisableに指定していますがパイロット特殊能力の方は封じられないので
    SetStatus等で封じておかれるか、アイテムで後から付与する形にしておくのがよいかと。

    681 :2話7話13話 ◆19f2aUFhyY :2007/12/24(月) 08:47:16 ID:r4Wbz49c0
    あと、ちょっと思ったことを
    以下参考までに。

    ■データ

    データ的に元ネタのデチューン傾向が強いので、武装なんかにもうちょっと追加要素が欲しいかも。
    『風』や『地』は割と地味属性で弱点になることもあまりなさそうで、後期の形態でも武装数が少なくて、属性を活かせる用途が限られてきそうですし。

    #というか、「皇龍閃」漢字表記見た瞬間「飛天御剣流使いそうな名前だ」と思ったので、禁断の配合をですね……
    #いや、虎眼流の使い手である御白さんのライバル目指すなら、それくらいの要素はry

    防御面でもロック/ガイアに耐性=地火 ストーム/トルネードに耐性=風冷 等、属性を強調する要素があってもいいかも。
    元のデータからは外れていきますけど、リレー内でのキャラ付けなら充分ありかなと。

    ■名前について
    「リュウセンドー」という名前が、元ネタ「リュウケンドー」の一文字違い且つ音の近い子音違いなので結構紛らわしいというか……
    狙ってのことかもしれませんが、誤記誤認の原因にもなりそうなのでちょっと一考をば。

    個人的な案としては、変身前の名前に合わせて「リュウセンゴウ(龍閃轟?)」「リュウセンゴー」とか……?
    あんまり変わらないし、なんか「流星号」みたいだなぁ……

    ■ストーリー的な絡ませ
    御白さんに絡ませるなら、テキストにも書いておいた黒燿騎士ケイトのネタが使えるかも。
    (虎眼流の太刀筋を持つ魔戒騎士にいろいろやられて〜 という牙狼での零のパターンですね)

    ■アイコン
    とりあえず結構な量のアイコンが必要になると思われるので、本当に必要でしたら御申し付けください。

    閃伍のパイロット/ユニットを汎用素材から持ってくるにしても

    ■リュウセンドーの各形態6つとその後期型でユニット12、パイロット6
    ■皇龍閃のパイロットアイコンと、やっぱり欲しい武器アイコン?(モバイルモードも?)ガーディアンも含めれば2or4
    ■演出用獣王、前後期合わせて ユニット6(演出上使うならパイロットも3or6)

    ……等々、とにかく大量に必要になりますので。

    #ここに若干一名「インフルエンザかと思ったがそうでもなかったぜ! 多分」で年末微妙に暇してるヤツがいますので。
    #他にも、自分で改変可能な配布素材から色を変えてたりちょっと装飾したりするのも手ですよー。

    682 :2話7話13話 ◆19f2aUFhyY :2007/12/24(月) 09:05:31 ID:r4Wbz49c0
    >>680最終行
    ああ、SetStatusじゃなくてSetSkillだ……
    #必要技能(〜状態)での制御もできるけど。

    ちくしょう、クリスマスなんて……

    683 :670 ◆xG7vNjEIbc :2007/12/25(火) 00:08:43 ID:VOB9CpIo0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4983;id=
    指摘箇所を修正してみました
    追加要素は多分無し
    出来なかったところはやってみたらエラー起こすのでそのままにしました

    >飛行ユニット虐め
    これって脅してるから飛行ユニット出てこないのでは?
    なので自分のキャラが飛行ユニットの先陣を切ります
    けど原作じゃ対飛行ユニット、宇宙、巨大魔物位でしかウイングモードなってないから
    そういった使い方が出来ればいいのでしょうか?

    #四霊ついでにリュウセンドーは色を白にして四龍にしてみたり?
    #飛天御剣スタイル…名前しか知らない 示現流の大剣使いな人なら知ってる

    >ネーミング
    意図的なものです
    名前は最終話エピローグ(何時だ)ぐらいで
    コウリュウセンに認められてドー(童)からオー(皇)にけど閃伍まだまだだとドーのままで…
    見たいな感じにしたいので(絶対ならねえ

    >ストーリー
    本編参戦時には既にキーは揃っているようにしたいので外伝で手に入れる予定(5話くらいかかりそう…)

    >アイコン
    お願します!とりあえずは何でもいいのでヨロシクお願します

    684 :2話7話13話 ◆19f2aUFhyY :2007/12/25(火) 06:22:35 ID:FM3/EmK60
    >>683
    修正おつかれさまです〜
    データは全部丸あげするとツリーを圧迫するので(多分)修正箇所だけでいいですよー
    #毎回データテストを「めんどくさいからまるあげ」ってしているお前が言いますか

    >飛行ユニット
    脅すまでもなく何故か今までいなかっただけなので、出されるのを牽制するつもりはありませんよー
    ただ存在することによるストーリーや戦術面への影響は本当に大きいですから、その点は注意して下さい。
    #虐めというか、対抗措置っぽい武装を用意するのはそれだけ影響力が強いって事です。
    #いや、素直に飛行ユニットへの私怨もありますg(ry)

    たとえば、敵が空を高速で飛んで逃げた時、みんな飛べなければその場で悔しがって次回に続く!ってだけですけど、
    どうしても逃がせない相手ならリュウセンドーが一人で追撃→一対一の空中戦が発生したりする展開もある訳で。
    そのキャラの見せ場になると同時に、他のキャラを置いてけぼりにしちゃうこともあるので(不動のおっさん……)

    >アイコン
    では描いてみますね。
    一応イメージカラーやシンボル的な形状とか仰っていただければそれに沿う形にしますのでどうぞ。
    (リュウケンドーでいうところの 青メイン 白装甲 金装飾 剣士っぽいデザイン 等)
    メインカラーはリュウセンキーの時のドラゴンが緑だから、グリーン系でいいのかな?
    #ミリタリー系のグリーンから原作同様の原色系、さらには最近はやりのちょっとくすんだエメラルドグリーンなんかもありますが、さてどのような感じで?

    >飛天御剣流
    なにか伏線を張っておくと、気を利かせた誰かが作中で師匠キャラと巡り会ったりして、なんか怪しい修行のすえ「皇龍翔閃」などが使用可能にとかあるかもしれません。 無いかもしれません。

    #そういえば原作の鳴神龍神流って、生身で退魔ものに出せるくらいの設定だよね

    >データ
    あーちょっと失敗しました、変形技での変形だと共属性での弾数共用が繋がらないみたいです
    (皇龍閃・魔弾斬り⇔三位一体・魔弾斬りなど)
    だからめんどくさいけど変形で繋げていたのかな?

    ……まあ、各形態ごとで一回ずつ使えるくらいの方が動かし易そうなので、〜斬り系必殺技の共属性取っ払っても良さそうではあるんですけど。

    あと、ロックリュウセンオーの皇龍閃やalias内での「他形態=暫槍己(前期)」など誤記っぽい部分も残っていますのでご注意を。

    >外伝…… というか『魔弾騎士リュウセンオー』本編?
    練習やキャラ立ても兼ねて軽く作っておくといいですよー(五話くらい作ると魂を結構削るので気をつけて下さいね)
    ただ、リレー本編に出た時にそれまでの話を知っている前提ではじまったりするとプレイヤー側は困るのでリレー本編参入時はご注意を。

    685 :154 ◆5DYYl3NWdY :2007/12/26(水) 01:41:10 ID:iEs7x4X60
    むしろ「リュウケンポー」とかチンミ的なモノを期待した俺格ゲーマー。
    ……畜生、3D格闘は無理なんだ……。

    とりあえずデータに関しては元ネタを知らないので意見は保留しておきます。
    キャラとしては退魔の剣士という点で御白、正統派主人公系という点でジョシュアや勇と被るものがあるので、
    これらのキャラクターとの差別化の意味合いで一クセを加えてみるのもいいかもしれません。
    人間、何かしら欠点があった方が親しみが持ちやすいのですよ?

    とりあえず外伝の方から製作に入られると思いますが、製作に煮詰まったらいつでもどうぞー。


    >15話
    では、現行のeveを元に皆で完成させていく方向性で。
    こちらは年末〜年明け(2週目位?)は全く時間が取れないので、しばらく製作からは離れさせて頂きますね。
    「えぇい、ならばオレが進めてやる!」という男気溢れる方(女性でも可)、お待ちしております。

    686 :2話7話13話 ◆19f2aUFhyY :2007/12/26(水) 05:13:26 ID:iz/OPf260
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4987;id

    とりあえずリュウセンオーアイコンやっつけはじめてみました。
    他形態追加に獣王や皇龍閃武器アイコンも加え、さらに弄りますが確認までに。
    こんな色やパーツが欲しい等ご意見ご要望がありましたらどうぞ〜

    あと、閃伍の素顔・生身の方もやっつけてイイのでしょうか?
    素顔はキャラのベクトルを決める重要な要素ですし、制作者自身のイメージ通りなものが配布素材等であればそちらを使われた方が。

    687 :670 ◆xG7vNjEIbc :2007/12/27(木) 00:25:35 ID:lqSbeYXc0
    http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4989;id=
    修正しました 指摘されんと直せないよぉ…

    >飛行ユニット
    全員不動のおっさん化…けどアルティメットになればバイクで飛んでたからみんなでアルティメットになr(ry
    冗談はおいといて飛行ユニット揃ってくるまでウイングモードは封印しときます

    >流派
    虎眼流って凄いんですね…飛天御剣流じゃないと相手にならないんだ…
    示現流じゃ太刀打ちできないのか…
    むしろGAROとの絡ませ方が上手すぎですね

    >差別化
    何にしていいかわからないよー人が多すぎるからだよー(違う

    >外伝
    過去にこんな事がありました具体的にはこういうことです的な話なので本編との繋がりは矛盾しててもいいように
    1話 出会い&初変身
    2話 ロック&ライバル登場 ゲスト:御白
    3話 獣王&コウリュウセン暗部 ゲスト:未定
    4話 村帰還 ゲスト:未定
    5話 VSケイト&旅立ち ゲスト:ケイト

    本編な流れで書きます(書き終わるのか!?)


    688 :154 ◆5DYYl3NWdY :2007/12/27(木) 16:26:41 ID:6HDLz6dA0
    データ修正お疲れ様です。
    差別化の一案としては、現状のメンツが

    男性陣⇒20代後半〜30代前半のおっさん軍団
    女性陣⇒年齢1ケタ〜10代のちっちゃな女の子集団(外見のみの場合含む)
    #姉弟除く

    なので、「少年」のポジションを狙うのもいいかもしれません。
    あえて技量を低めにしてみたり、低レベルスタートで経験の少なさを強調するとか。
    ユニット性能は高いのにパイロット性能が低いなど「未完成」さを際立たせてみるとかとか。
    #奥手でウブで女性に免疫が無くて、話しかけられただけで急にカミカミになるとかとかとか

    個人的に荒削り(≠微妙性能)なキャラの方が好きなだけってのもありますが。
    色々やってみるのも一興ですよ?

    689 :2話7話13話 ◆19f2aUFhyY :2007/12/27(木) 23:16:35 ID:iJEjdCUs0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4990;id

    というわけでリュウセンドーユニットアイコン前期型一通り&後期型基本ですよー
    BitmapをZIPに纏めてありますがアイコン用にリネームする必要があるのでご注意。
    下地の色を緑にしたら狙撃キャラになってしまったので結局色は変えてません。

    ■前向き・右向き・左向き
    一応向きに対応したものを同梱しましたが、右向きユニットアイコンはタックル系の戦闘アニメ際そっぽ向いちゃうのでご注意を。

    ■亀と鷹の意匠
    最初は額のパーツを動物ヘッドにしてみようと思ったのですが、
    『一本角を各形態の共通項とすることでアイデンティティを確立させるデザインにしてみようぜ』と悪魔が囁いたのでこんな感じになりました。
    どの形態でも角があることでリュウセンドーであることを認識でき、前期型=白い角 後期型=金の角で格の違いも把握しやすくなるかなと。
    いちおう「亀の甲羅」「鷹の羽」みたいな記号は無理矢理入れてみました。

    ■獣王アイコン
    #描いていて一番楽しいのがこの類な自分はどこに行こうとしているのか。
    ユニコーンは素の馬よりもユニコーン寄りにしてあります(胸のたてがみ、ライオン型の尻尾等)
    ガーディアンでは金色の使用率が高まるかな?
    トータスは背の高い感じに。
    モンハンはやったことないのでわかりませんが、検索してみたら昔から使われている攻城兵器と同じっぽいのでそんな感じに描いておきました。
    イーグルは公式のサンダーを見ながらやっつけです。

    トータス・イーグル共に単色なのは後期型で金や白など色を増やす為です。

    ■ガーディアン皇龍閃
    えーっと、分割形式は

        『GパーツL■→』
    『柄■■GパーツC』『柄■■元の皇龍閃■■■→』
        『GパーツR■→』

    ↓分離

    『柄■■GパーツC・L・R■■→』

    『柄■■元の皇龍閃■■■→』

    と、こんな感じでよろしいのでしょうか?

    後期型および武器アイコンはまた後ほど
    #あと、魔弾キーのアイコンもあったらいろいろ使えるかな? 同じ六角形で武装錬金の核金と絡めるのも面白そう。

    690 :2話7話13話 ◆19f2aUFhyY :2007/12/28(金) 10:36:26 ID:S8ayDbVU0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4991;id

    ……とか何とか言いつつ描いてたらユニットアイコン大体埋まっちゃった。

    Tウイング〜はローターを見えるようにしたらかなりヤケクソなカタチになったので、
    とっぱらってスッキリさせるのもいいかしら。

    691 :670 ◆xG7vNjEIbc :2007/12/28(金) 23:34:25 ID:S7kYTON20
    刻一刻とシナリオ作成の時期が迫っていますが果たして書き終えるのだろうか…
    年明けて欲しいけど明けないで欲しい今の心境……

    ☆差別化
    少年か…NHK教育好きとかカッコいいモノ好き(自分じゃん!)とか子供に好かれて自然と一緒に遊んでるとかかな
    荒削りはいいけどマジ原作主人公かぶってるよぉ
    女性関係苦手は弟君が背負っているから無しの方向が高いです

    ☆アイコン
    アイコン制作お疲れ様&ありがとうございます 早速アイコン指定してみました
    ロック&ガイアリュウセンドー右向きにしてもらいましたけど使わなそうですが金色熊みたいな事に使用出来たらなと…(ゴキッ!)
    しかしアイコン有りで動かしてみるとかなり違いますね
    武器アイコンがあれば更に戦闘アニメ変更しそう…
    パイロットはああいう風に描くと各モードでも描かないといけないのでは?
    ガーディアン皇龍閃はそんな感じです
    皇龍閃はゴッドではなくツインエッジをでっかくしてダガー部も柄にした感じでした
    注文ばっかりですみませんがよろしくお願します

    外伝修正
    1話 出会い&初変身 ゲスト:無し
    2話 ロック&ライバル登場 ゲスト:御白
    3話 獣王&コウリュウセン暗部 ゲスト:未定
    4話(前編) ストーム&村帰還 ゲスト:未定
    5話(後編) 初めての3P攻め&旅立ち ゲスト:ケイト?(宿敵)
    それにしてもホントにちゃんと書けるか不安だ

    692 :2話7話13話 ◆19f2aUFhyY :2007/12/29(土) 04:36:23 ID:Fe8zLBhU0
    >>691
    パイロットアイコンはとりあえずの仮置きなので、あれからさらに手を加えます。皇龍閃の分もありますし
    #64でパイロットアイコンドット打ちなんて、えらい久しぶりにやったのだわ。

    武器アイコンもテキトウに補完しておきますね。

    >おはなし・キャラ立て
    プロローグイベント部分を番組開始時ダイジェスト的に端折って、バトルと戦闘時イベントで進めていけば、割とサクサク行きますよー
    あえてあまりキャラを組み立てずにお話しをはじめて、そこからキャラの特徴をくみ上げていくのも手です
    (これによってよくロリコン・ペドフィリア・ヤンデレなどの-20CP相当な特徴が植えつけられますが払い戻しはありません)

    これらの用法・用量による効能は個人差があります。



    ところで15話ですが
    誰も作る人がいないまま年末年始が過ぎて行っちゃうのは勿体ないので、
    おまけシナリオ用に暖めていた『街』での「\アリだー!/」ネタ(街ふたたび壊滅 とかそんな話にはなりません、元々オマケにする予定の話でしたし)
    で一話埋めてみようかと思うのですが如何でしょうか?

    ……自分ちと話作りすぎですが
    #あわただしい時期が過ぎて160氏が戻ってくるかもしれないという期待も込めて現15話にはあえて手を出さない狙いというのもあったり。

    693 :◆91gLibv20U :2007/12/29(土) 22:21:09 ID:Zhb3Nkuk0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4998;id=

    僕の考えた〜にちょっと案を出してみました。
    …ソウルフライの組織名はこのままで良いのかちょっと不安です。

    694 :2話7話13話 ◆19f2aUFhyY :2007/12/29(土) 23:39:17 ID:rFWvfays0
    http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5000;id

    魔弾騎士アイコンの残りですよー
    ガーディアン皇龍閃は玩具オタの意地でインチキな組み替えギミック仕込んでみました。
    柄を伸ばしたランサーモードで騎乗突撃とか。

    結構でっかく描いたので、シナリオ添付の際はpngやgifにして容量軽くしておいた方がイイかもしれません。

    695 :2話7話13話 ◆19f2aUFhyY :2007/12/30(日) 14:39:05 ID:23N0MHvM0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5003;id

    魔弾アイコンにモバイルモードを忘れていたので追加。
    おまけの魔弾キーつけておきました。どれがどのキーかはテキトウに使っちゃって下さい。
    ガーディアン皇龍閃(weapon_02)も改めて見直したらちょいカタチが気に入らなかったので描き直してみました(weapon_05)

    #おまけ
    #いままでの魔弾関係アイコンまとめ(一部edgファイルつき)
    #ttp://www9.uploader.jp/dl/bodobodo/bodobodo_uljp00004.zip.html

    696 :670 ◆xG7vNjEIbc :2007/12/30(日) 21:53:34 ID:uQSN/KSg0
    アイコン作成ありがとうございました
    キー(アルティメットも)まで付いてきて本当に感謝です(使いこなせるか微妙ですが
    武器アイコンは自分の予想を遥かに超える出来でしたが
    02と05は同一のものとして考えた方えると
    だとしたらex03は直してもらった方がいいのでしょうか?
    コウリュウセンアイコンは勝手に目の色(発光と赤目)変えちゃったけど良かったのかなぁ…

    697 :2話7話13話 ◆19f2aUFhyY :2007/12/30(日) 23:21:08 ID:8OgX2QLk0
    改変は何でも使いいいようにやっちゃって下さいませ。
    その為に全部同じパレットで描いてますし。

    >ex03
    基本的にインチキ組み替え変形させているので差はあまり気にしなくてもいいかなーと
    weapon_02のカタチがむしろランサーの先っぽみたいだねーと思って柄伸ばしてみただけなのが本当のところです。

    というわけで、いっそランサーモードを突き抜けるカタチに。 柄はどこからでてきたの?
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5004;id

    698 :名無しさん(ザコ):2008/01/06(日) 22:44:39 ID:MUK6DNJQ0
    15話どうします?
    15話氏は行方不明ですし、>>670氏が新しい15話の製作者と言う事にした方が…

    699 :名無しさん(ザコ):2008/01/09(水) 22:34:12 ID:x5PWi1zk0
    またひとつリレーシナリオが消えていくのか……

    700 :名無しさん(ザコ):2008/01/09(水) 23:08:07 ID:7Py57TMo0
    いい加減故意犯で作るふりしてわざとブッチして潰す奴は吊るし上げていいと思うけど
    管理人は知らず存ぜずなんだろうしなー

    701 :名無しさん(ザコ):2008/01/09(水) 23:20:11 ID:2wKMnN5s0
    企画荒しについては

    >664 名前:ヤマちゃん@管理人 ★[] 投稿日:2007/02/19(月) 21:04:46 ID:???0
    >
    >あ、でも匿名板リレーなんかの荒らしは厳しく対処するかもです。。。

    と言ってるので、他リレーの逃亡荒らしと思しき連中のレスもまとめて提示してみたら?
    何回もやってるような悪質な奴が混じってたらさすがに動いてくれるんじゃないかな

    702 :名無しさん(ザコ):2008/01/09(水) 23:53:49 ID:2wKMnN5s0
    いや、やっぱりわざとっぽいかどうかは関係無しに
    「最終的にブツがあがらなかった人達」で抜き出して、
    故意かどうかの判断はヤマちゃんに任せたほうがいいだろうな。

    ほい、自分が関わってたレオンリレーの分。
    下は最終レス

    オリ等身大でリレーシナリオ作ろうよ!なスッドレ
    四話
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1137218214/176
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1137218214/313
    七話
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1137218214/639
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1137218214/653
    九話
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1137218214/749
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1137218214/768

    703 :2話7話13話 ◆19f2aUFhyY :2008/01/10(木) 02:42:45 ID:7Acjyhvk0
    あー、今回連絡のない15話の人はすでに6話で参加しているんで(トリ pLERBQxRIQ でスレ検索)
    ブッチ云々とはべつに何か理由があり都合がつかなくなったんだろうとは思われます。とりあえず忙しい時期ですし。
    #……だからこそ無事を確認する為にも一言ほしかった訳ですが。

    とりあえず670氏については現在練習も兼ねたソロシナリオ作成中ですし、
    提示されていた部分から作成中の154氏も年明け二週目くらいまで時間が無いとのことですので。

    704 :94 ◆Yz6rodltrc :2008/01/11(金) 22:28:34 ID:iCzEL/KI0
    今は辛抱の時でしょうね。
    とりあえず話の種に、軽く作った師匠系キャラでも振ってみます。取扱注意。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5018;id=

    705 :154 ◆5DYYl3NWdY :2008/01/13(日) 04:00:57 ID:imtT1vBM0
    微妙に復帰ー、そして提案。

    現状、「15話どうすんべ?」で流れが止まっているわけですが。
    もし異存がなければ、私の方で>>160氏の提示した物を元に完成させようかと思います。
    現在立候補中の670氏、及び2話7話13話氏との兼ね合いにもよりますが、プロットの筋はそのままで
    細部のイベントを補完したりエピローグを付け加えたり。
    とりあえず水曜日の夜には成果物をUPできるかと。
    ご意見お待ちしております。

    #現状を打破したくてカッとなってageた。今は反省している。

    706 :670 ◆xG7vNjEIbc :2008/01/13(日) 20:57:01 ID:wNnuk7OA0
    ゴメンナサイ逃亡してましたorz

    とりあえず年明けてから今までの流れ
    余裕ぶっこいて正月休みを楽しむ→シナリオ作成開始→書く事と覚える事が多く挫折orz→
    気分転換に13人の戦士が新しくなったからやってみる→
    変身やFVの演出等に感動を覚えガーディアン後の変身や必殺技でパクr…じゃ無くて真似てみようと思い中身を覗く→実践→
    やっぱり覚える事多すぎorz→逃避行(現在此処

    暫く逃げてるうちにこんな流れになっていたとは…これは早急に完成させて本編書かなければ…
    せっかくアイコンまで作ってもらってるのにこの悪態…切腹物です
    ヘルプ見ながらテキストに書く→実際に動かす→間違いなどを直す→最初へ…
    この作業を皆さんやってこれれたのが凄い
    自分はめんどくさがりなので挫折しそう…けれどこれから頑張ります

    #それと自分の物語作成能力に絶望してます

    707 :名無しさん(ザコ):2008/01/13(日) 21:02:32 ID:go/U+q9o0
    つまらん自虐はいいよ。
    頭でっかちでぐだぐだお部屋で自虐されてもこっちには伝わらないんだよ。
    「すまん、出来てない、詰まってる」の一言を
    >余裕ぶっこいて正月休みを楽しむ→シナリオ作成開始→書く事と覚える事が多く挫折orz→

    ここの間とか

    >気分転換に13人の戦士が新しくなったからやってみる→
    >変身やFVの演出等に感動を覚えガーディアン後の変身や必殺技でパクr…じゃ無くて真似てみようと思い中身を覗く→実践→
    >やっぱり覚える事多すぎorz→逃避行(現在此処

    こことかで書こうよ。
    これから頑張るんじゃない、今頑張れ。
    自分で挫折するんじゃない、スレで製作して挫折しろ。
    それが出来ないなら、外でやってる企画に参加しないで欲しい。

    708 :2話7話13話 ◆19f2aUFhyY :2008/01/13(日) 22:16:00 ID:FGT5RU6U0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5021;id

    というわけで、とりあえず14話と現15予定の間に挟めそうな、色々な意味で時間稼ぎシナリオの案をでっちあげてみました。
    動作は本編じゃなくデータテストの方で確認してください。
    #若干数名がPTSDに陥りそうな内容ですが、虫に刺されたと思って諦めてください。

    >>705
    おつかれさまですー
    とりあえず現十五話予定が纏まりそうなら、そちらの方の協力にシフトしたいと思います。
    #↑のは、それこそおまけシナリオに戻せばいいだけのことですし(イロイロ酷い内容だけど)
    何かお手伝いできそうな事があれば(というか主にアイコン補完ですが)お申し付けください。

    >>706
    とりあえず経験則的に、最初から欲張ると碌な事にはならないので
    やりたい事とできる事、今必要な事と後でもいい事をよく考えまとめて進めていきましょう。
    画像演出なんかは後から幾らでも弄れますから、まずはキャラを実際SRC上(『シナリオ』上とは限らない)動かして把握してみるのが大事です。

    >おはなし
    自分の場合、大まかに内容を決めたら戦闘パートだけ作り(LaunchやCreateやChangemodeくらいしか使いません)
    そこでのユニット同士の相性やらなにやらから会話パートをはじき出し、プロローグやエピローグに伸ばしていくという手法を使います。
    #結果、お話しが当初の予定とまったく違う方向に進む可能性もあるのでお勧めできません。

    >データ作り
    上にからめて。
    ユニットをとにかくひたすら動かしていると欠点やら特技やらが見えてくることがあります。
    「ジョシュアは一見微妙な性能の割りに『高技量+光S』で対魔物縛り能力が高い」とか、
    「ペッキーのショットガンって射撃能力低いから実はあんまりつかえねー でも突撃ひらめき持ちで鉄砲玉には最適」とか。
    場合によっては制作した本人すら予期せぬ点が出てくる場合があるので、とにかく実際に動かしてみてください。

    もうちょっとつづく

    709 :2話7話13話 ◆19f2aUFhyY :2008/01/13(日) 23:59:11 ID:FGT5RU6U0
    で、とりあえず現データでのリュウセンドーを動かしてみて思うのは、
    「一見イロイロできるけど大きな決め手にも手数にも欠ける」というところです。

    必殺技が弾数1各形態一つで、元ネタからも形態・武装数が減っていますし、
    特に前期型では必殺技を一発撃ったらその形態の使い出がかなり減ります。
    また、「風」や「地」の属性はあまり弱点で持つイメージでもないので、
    使いどころとしては「各形態で一発ずつ撃てる」という印象が大きいです。
    (これからいろいろな耐性・弱点を持つ敵が出てくれば話は変わってきますが)

    これをキャラの方向性として活かすか、欠点と見なして埋めていくかは670氏の「やりたいこと」次第です。
    #後期型についてはイロイロ出鱈目な武器アイコンのバリエーションを描いておいたのがお役に立てばいいかなーと。

    710 :名無しさん(ザコ):2008/01/14(月) 21:39:45 ID:PXPyTU8+0
    まー慣れないうちからいきなりあんまり高望みしちゃいけないさ。
    周りも本人もなー。

    つか初心者で中盤以降の伏線処理を独力でこなそうってのが無茶さ。
    まずは説明不足でもTalkのみでもなんでも、書きたいシーン(≠書かなきゃならないシーン)を
    テキストにして晒してみよー。
    あとはツッコミを謙虚に受け入れてきゃそれなり以上の形にゃなるだろさ。

    711 :154 ◆5DYYl3NWdY :2008/01/16(水) 16:08:11 ID:dDWGEyZo0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5022;id=

    休みの日に出勤を要請されるのって詐欺だよね、ってことでとりあえずできたことまでー。
    以前UPした戦闘イベント+墜落阻止イベント+オマケ程度ですが。
    とりあえずレス等は帰ってからー。

    712 :154 ◆5DYYl3NWdY :2008/01/17(木) 06:37:58 ID:1xQTosYE0
    帰宅。そして正月の間、溜まっていたレスよ今ここに!

    >>2話7話13話氏
    ご協力感謝です。

    >アイコン
    今のところ、15話は160氏の用意されたアイコン群をそのまま使わせて頂こうかと思います。
    怪獣連中のユニットアイコンは非登録式パックから添付させて頂く方向性で。
    ただ、パイロットアイコンは現状の怪人アイコン(M_Kaijin.bmp)が「汎用イマジンズのアイコン」という印象が
    強いので、何か他のアイコンを充てた方がいいのかなー、と悩み中です。
    (今後イマジンズと怪獣軍団が同ステージに揃うこともあり得るので)

    >15話
    15話単体ならこのまま完成まで突っ切れそうな勢いですが、懸念事が幾つかあるのでぶっちゃけますです。

    @160氏の許可を頂けていない
    これが一番心残りですが、このまま没にするのも忍びないので勝手に引き継がせて頂きました。
    もし本人がスレ内で何らかの意思表示をされた場合、それに従うことにします。
    ……うん、自分の書いた分が没にされても泣かない。

    Aセリフ回りが稚拙
    重い話は苦手なんじゃよーでも流れ的に重くしたいのじゃよーとジレンマが。
    せっかくだからジョシュアの成長的なネタを仕込もうと思いましたが、どう考えても描写力が足りません。
    eveの添削を手伝って下さる方募集。

    B\アリだー!/
    (……いいのか……これを差し置いて自分が15話でいいのか……)
    (どう考えたって……こっちの方が面白そうじゃないか……!)

    という迷いがデータテストプレイ後にふつふつと。
    ただのオマケとして済ませるのは勿体無いんじゃよー!


    とりあえず来週の水曜日までには完成版をUPしますので、それまでにスレの意見も募集したいと思います。
    ご意見、ご感想等あればよろしくです。

    >>94
    波紋使いといえば師匠はお約束デスネ。
    しかし能力・キャラ的に死亡フラグがビンビン立っているのは気のせいでしょうか?
    とりあえず瀬上攻撃ネタは頂いていくぜェー! どこかの影の薄い主人公のためによォー!
    #以前のデータテストシナリオを見て、同様のネタを考えていました……『水上戦に特化すればいいじゃないか』、と

    立場的にスポット参戦するのもアリデスネ。
    FFでいうところの「むげんとうぶ」習得イベントのように。

    >>91
    組織名に関しては個人的にはアリかと思います。
    ただ、エスパー兵士に関してはD.C.の社員連中と被るかなー、という気がしなくもなく。
    また、ソウルフライの立場上、直属の部下は幹部連中だけに絞った方がらしいと思います。
    具体的には「ソウルフライ⇒DIO⇒D.C.社員」のような関係においても、末端の社員連中はボスのボスである
    ソウルフライの存在すら知らないというか。
    この場合、「カーズ」=幹部連中の総称ということになりますが。

    #さて、ここで問題! 仲間外れを探してみよう!
    #@DIO社長⇒D.C.軍団
    #Aライブラリィ⇒イマジン軍団
    #Bブラックナイト⇒デビルボーン軍団
    #C鎧野郎リーブル⇒カードの魔物軍団
    #D黒燿騎士ケイト⇒ ……
    #E挑戦のファウスト⇒ウルトラ怪獣軍団

    713 :94 ◆Yz6rodltrc :2008/01/18(金) 17:29:10 ID:XRPG1DZY0
    いつの間にやらスレが賑わってる件。俺も混ぜろぃ。


    >>154
    まとめ役ならびに15話引継ぎ、お疲れ様です。

    >@160氏の許可を頂けていない
    これはもう、管理者権限で何とかするより他にないと思います。このまま行っちゃいましょう。

    >Aセリフ回りが稚拙
    描写力が足りないだって? >>154氏、そんなときは逆に考えるんだ。
    『足りない部分は後話担当を信じて任せればいいさ』と考えるんだ。

    >>670
    とりあえず、今夜あたりSRCのことを頭から追い出して、おいしいものを食べて、一晩ぐっすり寝てみてはどうでしょう。
    だいぶ気分が楽になります。
    いろいろ悩むのはその後でも充分間に合うかと。

    >>2話7話13話
    >アリ
    わぁひどい。(褒め言葉)
    これだとオーロラの帳に気力制限(85前後)をつけたくなりますなぁ。
    以前話してたEN消費量改訂の話も含めて、今度余裕のあるときにでも提案したいところ。

    714 :154 ◆5DYYl3NWdY :2008/01/25(金) 03:03:59 ID:iFBEyIsU0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5032;id=

    うわー遅刻遅刻ー
    遅れまして申し訳ありません、版権オリ等身大リレー15話(完成版)です。
    あれもこれもと盛り込んだ結果が69kbの大容量。戦闘1回しかないのにー。
    ここから削ったりまとめたりして縮小したいところなのですが、ご意見等頂けたらと思います。

    とりあえず「飛行艇」なのか「飛行船」なのかをまずハッキリさせた方がイイと思うんだ。

    715 :名無しさん(ザコ):2008/01/26(土) 02:04:53 ID:XMRC6hK20
    >>714
    乙です

    716 :版権ロボスレ85 ◆YAlvnqrXVM :2008/01/26(土) 22:28:42 ID:WBtMu61M0
    >>714
    お疲れさまです。プレイしました。宇宙人イヤッホゥゥゥ!
    ――ええ、決意の方でした。全速前進DA!がマズかった。

    特に削る必要はないかなと。69kbならやや多め、程度ですし、個人的には間延びした感じとかありませんでしたし。

    717 :名無しさん(ザコ):2008/01/26(土) 23:12:26 ID:XMRC6hK20
    個人的にジョシュアをウルトラマンと融合させたくなってきた(ぇぇ

    718 :513 ◆yqeu9gcMFg :2008/01/30(水) 19:15:40 ID:kdlq7Ae60
    >>714
    おつかれさまです
    ただ思った事が
    オッサンを守り抜いてクリアした場合の展開がほしいです
    オッサンを守り抜いてゼットンを倒してクリアしても、死んだ事に成るのは可笑しいですし

    719 :名無しさん(ザコ):2008/01/31(木) 09:37:50 ID:F8/YKJAo0
     プレイしました、インターミッションに姫様達が残っています
    あとアイバは変身後がデフォルトでないならせめて変身できるようにしてください

    720 :94 ◆Yz6rodltrc :2008/01/31(木) 23:10:46 ID:waiA1cDc0
    >>154氏
    15話作成お疲れ様でした。

    個人的に一番気に入ったところ。451行目、
    >ガキは『ドクター』のスパイ!: 脱走した理由は『ドクター』が執心してやがるチビホムンクルスの行方を知ったからだ!
    この台詞回しがたまりません。ジョジョ立ちで上半身を反り返らせながら喋る彗星くんの姿が目に浮かぶようです。

    # でこ姫関連については……やっぱりジョジョ第二部の超先住種族≒真祖、っていう風に持っていくのが無難かなぁ。
    # ちょっといま頭の中こんがらがってるんで、突っ込んだ意見は控えさせていただきます。


    >>513氏
    >オッサンを守り抜いてゼットンを倒してクリアしても、死んだ事に成るのは可笑しいですし
    こちらでも確認しました。どうやら変数"ゼットン撃破"をsetし忘れていることによるバグのようです。
    154氏、次回リリースまでに修正お願いします。

    721 :154 ◆5DYYl3NWdY :2008/02/01(金) 15:45:09 ID:kqtOG5SQ0
    皆様バグ報告&ご意見感謝です。
    サクッと修正して明日には差分フォルダをアップしようかと思います。

    そして16話製作者募集age。
    その後の加減は如何でしょうか>>670氏ー。


    >>716
    プレイありがとうございます。
    そもそもゼットンを見た時点で退かぬ媚びぬ省みぬはむしろ正解。
    オッサン一人のために、命を賭けても仕方が無いですよ?
    しかし幼女ならば身を挺してでも守らねばならんと思います小生。

    差分ファイルの方はしばしお待ちをー。
    何とか明日中にチェックを済ませてUPしてみますので。

    >>717
    融合すると3分(3ターン)しか戦えなくなりますがそれでもよろしいか?
    ハイパーモードにするのもよさげデスネ。正体がバレると一生、動物の姿のままにされますが。
    ジョシュア以外のキャラに憑かせるのも面白いかも……。

    >>718
    Z・E・T・T・O・N! ゼットン変数、セット完了!
    ……やってやれないこともない!(決め台詞)

    大変失礼しました。お手数ですが、もう一度ゼットンを倒すとオッサンが泣いて喜びます。
    #ゼットンフラグはGlobalにして、その後のオッサン再登場やゼットンの洗脳解除フラグをこっそり立ててみたり。
    #確か原作でもゼットン星人に操られて戦ってたんでしたっけ?

    >>719
    失礼しましたーッ。
    姫様方はNPCに変更してイベントキャラに。
    ……このまま残して次話のネタにしたいと以降の製作者様が仰るのであればそのままに
    することもやぶさかではありませんがとてもカオスな事になること200%。
    次回、「姫様は2人も要らぬわ!」とジョシュア陣営内で派閥争いが始まります。(嘘次回予告)

    アイバの変形については>>448で提案されてから保留気味ですが、この際元データに
    手を加えて変形可にしても構いませんかね?
    今のところシナリオ内で変形が出来ることに対して不都合は無いと思いますがー。

    >>720
    その辺りの台詞回しは全て160氏の素敵センスをそのままに引き継がせて頂きました。
    つまり平たく言えば流用ッ……。弄ることが許されない聖域ッ……!(意味不明)

    でこ姫様関連や後半部分の台詞回しを含めて、今からでも160氏に意見など頂きたいところですが……。
    とりあえずこちらなりの解釈を含めて製作メモに書いておきます。<でこ姫

    722 :513 ◆yqeu9gcMFg :2008/02/01(金) 19:18:29 ID:KKZyta4c0
    >>721
    正体がばれたら動物はパーマンだよ!
    メビウスみたいにばらして連携も面白そうだけど

    723 :2/7/14話 ◆19f2aUFhyY :2008/02/02(土) 14:46:28 ID:Z2/sShA20
    製作おつかれさまですー、後は微調整だけでしょうか?

    あと、なんかフルパック落としてプレイしてみたらタイトル表示がまたずれてたんで見てみたら、
    Lib\subtitle.eveにいれといた

    StringCenterX:
    StrCenterX:
    SCX:
    Return (240 - TextWidth(Args(1)) / 2)

    が、またぬけてるみたいなのー(>>453辺り参照)

    724 :154 ◆5DYYl3NWdY :2008/02/03(日) 07:00:39 ID:Dowhxzsk0
    生存報告:

    オープニングスキップを導入してなかったなぁ、と思って入れてみたら上手く作動しないよママン!

    他の製作者様のeveとにらめっこしながら弄る

    *スタートとPilotコマンドを使うことに気付く(⇒ここに至るまでに半日)

    Exit

    他にも色々弄ってたら夜が明けてしまいました。
    申し訳ありませんが続きはまた夜に! というか明け方に!

    (主な変更点)
    ・アイバに変形コマンド導入(カーネル同様、アイバをノーマルモードに)
    ・ゼットン微強化
    ・怪獣連中にアイコン導入(マイナーデータより)

    アイバのデータに関しては勝手に加えてもいいものかどうか思案中です。
    意見などあれば是非。

    >>722
    しまった……うかつ!
    せめて脳細胞破壊光線銃でクルクルパーにしておけばよかった!(それもパーマンです)

    しかしウルトラ一族が正体バレをしない理由が今ひとつ解りません。
    仮面ライダーはフランクに身内バレどころか、一般市民の前でも変身するというのにッ。
    #巨大モノは正体バレのリスクが高い説濃厚。「ぼくらの」とか。

    現行メンツでも勇・御白・とばり辺りは正体バレというかハナから正体を隠す気がなかったよーな。
    ロリ婆さんは世論的にバレると魔女狩りに遭いそうな気がしますが。

    >>723
    ご指摘有難うございます。Libフォルダを加えて更新しておきますね。

    725 :名無しさん(ザコ):2008/02/03(日) 10:24:03 ID:qw5KghaA0
    ウルトラマンは初代〜メビウスの系譜の宇宙人にするか、
    ティガやネクサスみたいな受け継ぎ続ける光の力の化身にするかで、扱い決まるかも
    ジョシュアを鍛える師匠が免許皆伝ついでに変身アイテムを渡して、
    波紋を受け皿として光を受け継ぎ、ウルトラマンJOJO(仮)にジョシュアが変身するか、
    それともM78星雲からやってきたウルトラマンJOJO(仮)がジョシュアと融合するか
    M78星雲出身ウルトラマンなら、妥当な所でファウスト率いる怪獣軍団を倒す為にやって来たとかそう言う理由が必要
    前者の光を受け継いでウルトラマンになるなら、ウルトラマンに関する伝説を出して伏線を作らないと、唐突なウルトラマン登場に顰蹙を買うかもしれない

    726 :2/7/13話 ◆19f2aUFhyY :2008/02/03(日) 12:07:14 ID:9isTOS5k0
    ああもう、参加話数間違えた! 素数だ、素数で覚えるんだ!

    ウルトラマンっぽいネタといえば、ひかりが一応それっぽいものをデスね……

    727 :154 ◆5DYYl3NWdY :2008/02/05(火) 03:42:59 ID:j5EcMmqE0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5052;id=

    15話更新分のフルパック&差分ファイルです。
    多分、問題無いハズ……。
    そして改めて次話製作者募集age。現在16話立候補者を募集中です。


    >>725
    流れとして絡め安いのは後者でしょうね。
    ゲスト参戦として1ステージだけの活躍なども期待できますし。

    しかしウルトラマン=巨大のイメージが強いので、等身大サイズで戦う理由が欲しいところ。
    敵側である宇宙紳士のアンチクショウは「美学」の一言で片付けてくれそうですが。

    >>726
    つまりJOJOとひかりが合体することによって誕生するわけですね! 光の戦士が!
    いえけして深い意味は(ry

    728 :版権ロボスレ85 ◆YAlvnqrXVM :2008/02/05(火) 18:32:33 ID:XEfWJCS20
    >>727
    お疲れさまです。
    一応中身を確認した上でDLページを更新しておきます。

    最終決戦でですね、ソウルフライが最後の能力で巨大化してですね、
    皆の心の光が1つになったグリッターでフェニックスブレイブな光の巨人がうわなにをするやめ

    729 :名無しさん(ザコ):2008/02/05(火) 23:50:12 ID:ZRK6L8BQ0
     ウルトラネタといえばジョシュアに特殊金属製の鎧を着せて闘士JOJOなんてのはどうでしょう(最終的に金色に光るか、角みたいな耳当てをつける)
    ここなら超闘士激伝ネタでも普通に理解されるだろう

    730 :名無しさん(ザコ):2008/02/08(金) 21:02:02 ID:oh7ist5w0
    ウルトラマンJOJOじゃなくて、ウルトラセブンJOJOでなら、等身大戦できるかも
    ウルトラセブンは等身大で戦う事も多いし

    731 :513 ◆yqeu9gcMFg :2008/02/10(日) 20:31:59 ID:JtWIP4Y60
    そう言えば劇場版を作ると言っていた人は今どうしてるだろうか?
    結構、楽しみにしてたんだけど…
    >>670氏も大丈夫かな?

    732 :◆91gLibv20U :2008/02/12(火) 21:20:31 ID:J2VYJdCM0
    >>731
    申し訳ないです>>劇場版。
    ネタは思いついても纏まらない、13人の配分が難しいなどの理由で行き詰ってしまいました。

    http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5074;id=

    もしよろしければ、上のような感じの話で16話でサイコ登場〜退場(この話で死亡・退場)を書きたいのですがよろしいでしょうか?

    733 :名無しさん(ザコ):2008/02/12(火) 22:48:15 ID:ngRCqghU0
    >>732
    13人から人数を減らしてみるのは如何でしょうか?
    平成ライダー劇場版に出てくるライダーも最高で劇場版響鬼の7人ですし

    734 :513 ◆yqeu9gcMFg :2008/02/13(水) 23:30:43 ID:Wb+M3Wqo0
    >>732
    俺は良いと思いますよ
    劇場版のほうにもアイディア出せれたら、出してみますね

    735 :94 ◆Yz6rodltrc :2008/02/15(金) 23:54:04 ID:/LsgCPdw0
    >◆91gLibv20U 氏
    >>732
    とうとう『カーズ』の名が出てきますか。
    話数も17話目に達し、そろそろ佳境に入ってきた感じですね。
    制作頑張って下さい。


    ところで、以前>>625-630あたりでちょろっと話題になっていた
    プリキュアのバリア性能の話ですが、試しに改訂案を組んでみました。
    http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5079;id=
    17話制作が本格化するまでの暇潰し議題にでも。

    736 :154 ◆5DYYl3NWdY :2008/02/23(土) 03:29:53 ID:h/eDes4o0
    ここで唐突にageる、私が。(倒置法)


    ご無沙汰して申し訳ありません、がっ! とりあえずレスだけでもっ!


    >>ロボスレ85氏
    DLページ更新ありがとうございます。
    ふと、スクリーンショットなどを用いたHTMLを用意させて頂こうかと思いましたが、
    規約的なモノと、そもそもお借りさせて頂いているページに負担を増やすのもアレかと思い挫折。
    いずれはこちら側で正式なページを用意した方がよろしいでしょうか?
    そこら辺も含めて、ゆくゆくはスレで話し合いたいところですが。

    >>91
    16話立候補乙です。
    これから製作に入られると思いますが、週1ペースでの生存報告をお願いします。
    期間は……とりあえず1ヶ月を目安として宜しいでしょうか?
    レスお待ちしております。

    >>94
    私のデータ感に乏しいので込み入った話はできませんが、雑感的にプリキュアのバリアは

    ・防御力には定評がある
    ・消費のデカさには要注意
    ・接近されると悲しいくらいに無力

    のイメージが強いので、改訂は妥当な線だと思います。(消費は40でも?)
    ただ、とにかくバリアと必殺技の印象が強いので、ボス戦・ザコ戦ともに合体がデフォになるのが現状かと。
    分離状態でしか使えないダブルストライクは強ザコか対ボス用の削り武装になると思いますが、ピンで使うには
    ひかりの回避性能が若干厳しいかな? という気がしなくもありません。
    敵に狙われやすいのもあると思いますが<ひかり

    とはいえ、多少のリスクを覚悟の上での高攻撃力&良燃費は十分アリだと思います。
    ひかりが狙われないように工夫した上で前線に突っ込ませるのも面白いので。
    ……いえ、決して「プリキュアはガチで肉弾戦を繰り広げてナンボ」だなんて思ってませんよ?


    >リレーの話題
    ところで、全何話くらいを想定しているのかをスレの有志にお聞きしたいところ。
    全ての伏線を消化しつつ決着をつけるパターンを色々と考えてみましたが、予定調和の内に終わるのもリレーとしては
    どうなのかなー、と思う反面、広げた風呂敷を畳まないのもスッキリしないわけで。
    先に全何話という枠組みを決めて、その上で伏線の消化は各人にお任せする形がベストでしょうか?
    とりあえずご意見など頂ければと思います。

    737 :2/7/13話 ◆19f2aUFhyY :2008/02/23(土) 12:51:57 ID:IVfbg36Y0
    #あんまり関係ないけど、ライダーに使わせて頂いているアイコンがリファインされていたよー

    >16話
    「じょじょ が いないのは よくあること」
    そういえば電王とか放送完結でネタが暖まってそうですがー
    イロイロとがんばってくださいまし。

    >プリキュア
    バリア性能は兎も角、ユニット性能的に合体時は完全上位互換なので、
    合体形態を移動力3にして位置取りをし難くすると分離時の運用が出てくるかも?
    (でもそうしたら13話で死ねるかもしれません・移動力3と4の壁は…… とっても大きいです)

    バリア調整としては属性に穴がほしいかなぁと、『物魔精』(何が抜けるんだ?)とか『!光』(何と戦うんだ?)とか?
    #EN消費の重さは改造(等身大だから強化か)資金つぎ込むほどどんどん薄れていくのが何とも。
    #アイバにつぎ込んで「何をしている!ボルテッカだ!」で尽属性大火力との二択な予感だけど。

    >最終話数
    「やれるところまで やってみましょうぜ」
    冗談抜きでキャラの数が多いので三十話は超えるだろうなと。
    ラスボスはだれになるのかなー

    #妄想ノート 魔王ひかり:人類に絶望した光の――(以下の記述は失われている)

    738 :版権ロボスレ85 ◆YAlvnqrXVM :2008/02/24(日) 19:59:29 ID:PWmpy4hE0
    >>736
    いつもお疲れさまです。

    >DLページ
    スクショ付きを乗せるくらいは別に大した容量でもないんで全然構いません。
    うまい取り方知らないんで用意していただけるなら乗せます。つーか今は殺風景過ぎる気がしないでもないですし。
    規則の方はまあ、映るであろうアイコンの作者様に連絡してみるのがいいのではないかと。

    >いずれはこちら側で正式なページを〜
    そうした方が利便性が高まるんだったらそうするべきだと思いますし、
    別にこのままでも俺は全く問題ありません。むしろ今は相互乗り入れでこっちもウハウhゲホンゴホン

    >全何話
    現状だと纏めに終始し始めて30〜35辺りかなと思います。
    154氏がぱっと適当でもいいので完成話数提案して決めてしまって、
    後は異論が出たら調整する、と言うのが手っ取り早くて妥当な線ではないでしょうか。

    739 :名無しさん(ザコ):2008/03/02(日) 20:32:00 ID:ODpdQukk0
    ◆91gLibv20Uさんは大丈夫だろうか?
    未だに生存報告が無い

    740 :◆91gLibv20U :2008/03/03(月) 20:54:35 ID:dVa/aEBg0
    すいません。アイディア練っていたら返事が遅れました。
    今悩んでるのは電王とアイバのネタとのすり合わせです。

    アイバと同じ時間軸から来たのか、あるいは別の時間軸から来たのかのどちらにしようか悩んでいます。

    設定的には別の時間軸から来た方が対決の理由付けとしては面白いかなと思っています。
    あるいはイマジン達はアイバの時間軸に近づけようと行動してるとかも考えたんですけど、
    それだとボックスが只の悪人になっちゃうかなとも迷ったりしています。

    ひとまずできた分だけでもアップします。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5112;id=

    後、次の話こうしたいから此処を変えてというのは何時でも受けますのでよろしくお願いします。

    741 :名無しさん(ザコ):2008/03/04(火) 22:16:27 ID:I13kXHus0
    >>740
    ひなぎくが意識不明の重体から何時の間に回復したのかの説明が欲しいですね
    14話の2112行目に「意識が戻るのは本人の気力次第…としか」と言われてますし

    742 :513 ◆yqeu9gcMFg :2008/03/09(日) 19:07:36 ID:vfZL6KcE0
    空気読まずに僕の考えた版権オリを晒してみるスレに試作のデータを投下してみました
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5123;id=

    743 :◆91gLibv20U :2008/03/11(火) 19:41:34 ID:UNMzp7CM0
    >>741
    そのあたりはサイコの力で目覚めたって事にしようと思います。ツッコミありがとうございます。
    進行状況の方は……すいません、あまり進んでません。

    744 :94 ◆Yz6rodltrc :2008/03/19(水) 05:36:04 ID:fvZ2wz+U0
    おはようございます。
    以前>>578でアップした追加マップについてですが、
    もうすぐ飛行可能な味方が出てくるとのことなので
    空飛んでると河でもHPが減らないようにeveを修正しました。
      ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5142;id=

    >◆91gLibv20U 氏
    >>740
    制作お疲れ様です。
    成果物を読ませていただきました。

    んー……これだと電王知らないプレイヤーさんが置いてけぼりにされそうな懸念が。
    ただでさえイマジンと時間移動云々の設定は分かりづらいので、
    もう少し突っ込んで描写したほうがいいかなという気がします。
    (まあ『お前が言うかよ94』っちゅう話ですがw)

    物語も佳境に入って大変な時期ですが、頑張ってください。

    745 :94 ◆Yz6rodltrc :2008/03/19(水) 06:03:08 ID:fvZ2wz+U0
    あ、あとプリキュアデータ等々について。

    >154氏
    >2/7/13話氏
    レスありがとうございます。

    >分離のメリットがない件について
    あー、やっぱり運動性が10下がるくらいじゃペイできませんか。

    合体形態側を移動3にするのはいい感じですね。
    ひかりが加速を持ってるのでいざとなればそれで補えばいいですし。

    分離形態側はー、
    ダブルストライクの消費ENをいっそ25〜35あたりまで
    ぐぐっと落としたほうがいいような気もしてきました。
    消費50でも全然使う機会がないから……
    (熱血の強さを警戒しすぎた。反省)

    でもバリアの属性に穴を付けるのは避けたいです。
    「なんかよくわからんけどなんでも防ぐ」っていうのがオーロラの帳のイメージなんで。
    魔剣聖剣やスタンド能力でテクニカルに抜きつ抜かれつはちょっとプリキュアらしくないかなー、と。
    力づくでぶち抜かれる分には一向に構わないのですが。


    #>妄想ノート
    # 原作原理主義的に考えると、絶望の対象は人類というより
    # 地球或いは生態系すべて、の方が(手記はここで途切れている)

    746 :名無しさん(ザコ):2008/04/01(火) 02:10:48 ID:rkpD10bs0
    >>91さん、連絡ください

    747 :◆91gLibv20U :2008/04/01(火) 06:47:42 ID:dOj06yWQ0
    すいません、色々ごたごたしていて全く進んでいません。

    真に勝手ながら16話は辞退したいのですがよろしいでしょうか?
    ネタをつめようとしてもネタが無い……で無理矢理つめようとしてスカスカになってしまう…という風な悪循環になってます。

    ですので1回辞退しようと思います。真に勝手ながら申し訳ありません。

    748 :名無しさん(ザコ):2008/04/06(日) 13:26:53 ID:OX/HVu9E0
    こういう重大な事はageて報告するモンじゃないのか?

    749 :名無しさん(ザコ):2008/04/08(火) 00:02:27 ID:GiSCeyOM0
    >>91氏が辞退してから動きが無いなぁ

    750 :名無しさん(ザコ):2008/04/08(火) 00:23:31 ID:urSopWXA0
    君が何もしないからだよ

    751 :名無しさん(ザコ):2008/04/08(火) 03:40:39 ID:ZXfMZ0DA0
    空気はずっと漂ってたが、ついに終わったか
    等身大は絶対途中で躓く印象が

    752 :名無しさん(ザコ):2008/04/08(火) 11:35:22 ID:Ca0HZ/sY0
    751みたいな生き物が湧くからな

    753 :154 ◆5DYYl3NWdY :2008/04/23(水) 03:24:10 ID:eb+FFuG20
    ちょうど2ヶ月ぶりの復帰age。
    前触れも無くご無沙汰して申し訳ありませんが、どうにか帰って来れたので生存報告。
    これからまた宜しくお願いします。


    さて、現状16話で止まってるワケですが。
    他に立候補者がいなければ16話の製作を任せて頂きたいと思います。
    内容は以前>>520辺りで提示したプロットを中心に、コツコツと作りかけたものがここに。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5192;id=


    しかし15話を実質的に作らせてもらった以上、同じ作者が連続で作るのもスレ的にどうかと思いますので、
    是非を含めてご意見を頂ければと思います。


    #ただ待っているのもアレなのでその間もシコシコ作ってます。
    #未来を変えるのは君だ!

    754 :154 ◆5DYYl3NWdY :2008/04/23(水) 04:11:31 ID:eb+FFuG20
    あとはリレーとしての全体の話ですが。
    話数の上限を決めずに突っ走るのもアリですが、仮にあと数話で終わらせるとしたらどんな感じになるかな?
    という前提で色々と考えてみましたが、早ければ7話で終わるんじゃねぇかという結論に至りました。
    ↓とりあえずこんな感じで。

    #注意:公式(オフィシャル)ではありません。あくまでも個人の妄想の範囲内です。
    #16話以降の一つの選択肢、154ルートとでも思って下さい。

    17話 ジョシュア、D.C.本社へ   vsDIO、DC社員
    18話 ジョシュア、世界から指名手配  vsメッサー姉弟、DC社員
    19話 ソウルフライ、世界にネタバレ。セルゲームを開始 vsケイト、トレスマン(退場)
    20話 アイバとリーブル、賢者の石を求めて vsリーブル(退場)
    21話 御白、ケイトとの決着 vsギュンター(退場)、ケイト(退場)
    22話 DIO、ソウルフライに真意を問う vsDIO(退場)、ライブリィ(退場)
    23話 ジョシュア、ソウルフライとガチバトル vsソウルフライ
    24話 レッドラム、赤い核金で…… vsレッドラム(退場)、ソウルフライ(退場)

    ※ブラックナイトやら宇宙紳士は細かい所でケリが付きますので割愛。


    リレーである以上、個人の構想なぞ鼻クソ以下は承知ですが、ある程度完結に向けての構想を挙げるのも
    一興かと思った次第。
    他にもラストへ向けての構想案などあればお聞きしたい所。
    特に伏線の解決方法に関しては思い付いたネタを片っ端から挙げていくと再利用ができるかも……。

    755 :名無しさん(ザコ):2008/04/24(木) 02:18:01 ID:4GyXI1gc0
    おお、動き出したか
    プレ専ゆえ何も手伝えないけど頑張ってほすぃ



    756 :154 ◆5DYYl3NWdY :2008/04/25(金) 05:16:46 ID:HUDseZU+0
    チマチマと16話製作中です。
    upは無いけど生存報告。

    戦闘部分を作っていますが、雑魚敵のバリエーションが3種類しかいないのは
    寂しいのでもう1〜2種ほど増やそうかと思います。ドラクエ的に。

    ・スライム系(気力タンク)
    ・ゴーレム系(高耐久・近接格闘)
    ・魔法使い系(遠距離・マップ屋)

    このメンツに加えるとしたら後は……?


    ついでに以前出したデータからトレスマン(ワイリーロボ)を完成。
    変形技とA属性と当身技とでコロコロ変わる見た目重視のキャラとなりました。
    レス&アドバイスを下さった皆様のご協力に感謝ッ。


    >>755
    その一言だけでeveを一つ仕上げるだけの価値はありますよ?

    757 :2/7/13話 ◆19f2aUFhyY :2008/04/26(土) 09:26:05 ID:a6ZJaWtM0
    >91氏
    途中辞退は残念ですがとりあえずお疲れ様です。

    >154
    製作お疲れ様です。

    >ザコ敵
    鬱陶しい回避型の小型飛行ザコでもあればいい嫌がらせになるかもしれません(どう見ても趣味)
    回避型はまあ、プレイヤーに対しストレスを溜めますが、ハチオートマトンみたいに自爆攻撃をさせたり
    魔法使いの召喚や支配下ユニットの使い魔にして頭を叩けば無力化するとか仕込む手もありますし。

    キャラ、伏線の増加とそれらの処理等で新規参加者が厳しくなっている現状、
    今いるメンバーで回すしかない面もあることですし、連続も仕方ないかなと。

    758 :名無しさん(ザコ):2008/05/17(土) 20:38:36 ID:ozJ04mCI0
    沈みすぎだしageる

    759 :名無しさん(ザコ):2008/06/11(水) 04:40:08 ID:79RgbZ7g0
    >>154氏からの連絡が途絶えて、2ヶ月

    760 :名無しさん(ザコ):2008/06/11(水) 04:50:07 ID:arZWsHek0
    更新が遅くなったリレーシナリオはペースが上がることなく未完成の法則がまた発動するのか

    761 :名無しさん(ザコ):2008/06/28(土) 22:20:05 ID:hbq8WNOA0
    逆転の発想で1話から2話までの間に最終話までの話し合いして一年くらいかけたら
    後はドンドン出来上がり次第出していけるから最後の数話なんて同じ日に連続投下される計算にならね?

    762 :名無しさん(ザコ):2008/06/28(土) 22:24:14 ID:MGt/7Q/g0
    人間ってゴールまでの道程が見えてるとその長さにうんざりして作業効率落ちるからなー。
    目の前だけ見てる頃は速いでしょ。

    だがそれだけで一年も語りあえるほど魅力溢れる一話というのは見てみたい

    763 :名無しさん(ザコ):2008/07/31(木) 23:02:14 ID:SrWy4gao0
    だめだこりゃ

    764 :名無しさん(ザコ):2008/08/01(金) 15:18:00 ID:IIcKuNOQ0
    新しいリレーを提案するなら今のうちか?

    765 :2/7/13話 ◆19f2aUFhyY :2008/08/01(金) 15:42:31 ID:D5m7qztk0
    とまあ、1氏も154氏も長らく音沙汰なくどうすっぺか状態な訳ですが。
    とりあえず「現COLSの続きを書きたいよー」って方がいらっしゃらないならバッサリ切り落として仕切りなおしもアリでしょう。

    続きを書くにしても、完結に向けてこれまで撒きに撒いた伏線やネタを処理していかなきゃならないわけで、途中から進んでそれをやりたいって人もなかなか集まらないでしょうし。
    #ただ「リレーであることを放棄し完結させる」なら私個人ででも残り十数話でっちあげてもみますが。

    新規ではじめるなら、話数なんかを最初にきっちり決めておいたほうがよさそうですねー

    766 :名無しさん(ザコ):2008/08/01(金) 16:28:58 ID:IIcKuNOQ0
    >>765
    今の現状よりはリレーであることを放棄しちゃった方がいいんじゃないかしら

    767 :名無しさん(ザコ):2008/08/02(土) 01:00:54 ID:bBiPMKAE0
    初めからやり直すのも面白いと思うけど、
    一度潰れた企画でどこまで人が集まるかだな

    768 :94 ◆Yz6rodltrc :2008/08/03(日) 11:06:46 ID:Yb0DBOXA0
    朝起きてテレビつけたら甲子園で野球やってた。なきそう


    さて、現COLS、続行か否か難しいところなわけですが。
    どういう形であれ続行するのならば、出来る限りのサポーをさせていただく所存であります。
    # じゃあ16話お前書けば?と言われると辛いのですが。
    # ネタが思い浮かばんとです……


    とはいえ、この状況ではリセットしてやり直しも止むを得ないかと思います。
    リセットするなら、現行の分にもせめて『俺たちの戦いはこれからだ!』的な最終回を用意してあげたい……という気持ちが。
    # こちらの方式ならば一個腹案があります。
    # 以前立候補しようと考えていたものの、後続の方への伏線投げがきつ過ぎるのでお蔵入りにしてた話なのですが、
    # 打ち切りにしてしまうならば後ろを気にする必要もないだろう、ということで。

    769 :2/7/13話 ◆19f2aUFhyY :2008/08/05(火) 01:38:49 ID:g3hhZX460
    ……とまあ、ここで止まるとまた停滞しそうなのでage

    とりあえず私が続きを終わりまで全部ぶちまけちゃうとして、現COLSの管理を引き継いでもよさげなら、お盆明けくらいから動き始めますので今のうちに言いたい事は言っちゃってくださいませ。
    沈黙は同意とみなす。

    >>766
    リレーとして始まった以上リレーの体裁は保ちたいところなんですけど、多数のオリキャラが乱立している現状、最初からストーリーを追ってきた人じゃなきゃ纏められない気がします。
    プレイヤーが気軽に書き手として参加できるような状態が理想なんでしょうけど、ネタは版権でこそあれオリキャラを次々投入していく本作はその道から逸れてしまったのでしょうね。
    (版権キャラなら「このキャラがいるのなら元ネタでも関わりあるこのキャラを出して話を纏める」といった形式が使いやすいですし)

    >>767
    はじめからやり直すとしたら

    1「登場キャラを完全に一新し新規スタート」
    2「参加可能そうなキャラは続投で新規スタート」
    3「製作者の事は置いておいて登場キャラのみ全引継ぎで新規スタート」

    ……と何通りかありますが、おそらく1の形になるでしょうね。
    どの形であろうとまた参加させていただこうとは思いますが。

    >>768
    ネタがあるのならサラサラしちゃえばいいのよ!
    失うものなんて何もないんだから! (そうとも限らないんじゃ……

    正直、私一人で押し通しちゃったら明らかにおかしな形になるのはわかっているのでフォローがいただければありがたいです。

    770 :名無しさん(ザコ):2008/11/18(火) 20:21:03 ID:v9+FOWgo0
    完全に終わったな

    771 :名無しさん(ザコ):2008/11/18(火) 20:39:35 ID:zWKaHdlQ0
    LEONもそうだが、逆に先に終わりまでの流れをダーッと出すとダメみたいだね。
    あと途中参加の人は伏線をもっと減らしてくべきなんだろうが、
    毎回中盤で参加したがってはやらかしてるいつもの子がいる限り難しいか。
    表でもかなりバレバレなのにあちこちではしゃいでるし。

    772 :名無しさん(ザコ):2008/11/18(火) 21:14:30 ID:JH1u/jHk0
    誰が正体なの?

    773 :名無しさん(ザコ):2008/11/19(水) 07:41:51 ID:rOm6qSJQ0
    ここまで言ったら明かして欲しいのが本音

    774 :名無しさん(ザコ):2008/11/19(水) 12:59:43 ID:yQ9ifWj60
    個人特定は叩きにつながるからまずい。
    確証もなしに叩きたいだけの連中に餌やって冤罪だったら洒落にならない。
    どうしてもやるなら山ちゃんに話を通すべきだろうが動いてくれるかね。

    775 :名無しさん(ザコ):2008/11/19(水) 13:55:05 ID:pu6OjHSg0
    版権オリロボもので見かけたあの人のことかなって思うけど
    特定したからって良いほうにどうにかなるもんでもないよね。

    管理人に頼むっていうんならそんなことよりも
    毎度おなじみ参加逃げとか
    版権等身スレを直接的に荒らしてた連中なんかを洗ってほしいが

    776 :211 ◆19f2aUFhyY :2008/11/27(木) 06:43:42 ID:7feoJObY0
    DGが一段落着いたらやろうと思ってたらコノザマだよ!
    #2/7/13ですが面倒なので211でいきます、どうせトリップ同じだし。

    人狼狩り魔女裁判もいいけど、とりあえず「お前に世界滅亡必至な欝展開やらすなら俺がやる!」的な人はいないってことでOK?

    777 :名無しさん(ザコ):2008/11/27(木) 23:35:37 ID:RLM3viSM0
    キャラだけ続投で1話を書く案ならプロローグまで出来てるが……
    どれくらい時間かかるかはちょっと微妙な感じだな。
    ある程度知ってる人しか分からなかったり、ちょっと皮肉った所も入ってたりするし。

    778 :94 ◆Yz6rodltrc :2008/11/29(土) 00:15:14 ID:XHfFFGIA0
    >>776ノシ
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5594;id=
    いやまあ前に>>768で言っていた打ち切りパターンのアレなんですけどね。
    酒入った脳ミッソーで適当に書いた結果がkonozamaだよ!
    とりあえず一案まで、といった感じで。

    >>777
    +   +
      ∧_∧  +
     (0゜・∀・)  
     (0゜∪ ∪ +        
     と__)__) +

    779 :名無しさん(ザコ):2008/11/29(土) 14:13:20 ID:rkvOn9mk0
    >>778
    話的にはいいかもしれませんけど、アイドルの名前変えません?
    ストレートすぎて、ファンの方の気分を害しかねないような…w

    780 :777:2008/11/29(土) 14:42:43 ID:2CkREDZc0
    じゃあとりあえずあげておくよ。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5595;id=

    これでみんなが判断して、駄目なようなら211氏や94氏の話を使えばいいしね。
    まあいけるようだったら、なるべく早めに完成させたいかな


    ##とりあえずこの案における懸念材料##

    ・他人のキャラを勝手に使っていいのか
    ・設定レベルで改変しちゃったけどいいのか
    ・敵対関係とか味方関係までいじっちゃったけど(ry
    ・いくら未完だからって皮肉入れすぎやしないか
    ・その他諸々

    何か意見とかあるならよろすく。

    #どうでもいいけどスリーセブンだぜ! いやっほー!!

    781 :777:2008/11/30(日) 15:41:28 ID:SHUujhrc0
    と、すまん、ageとく

    782 :211 ◆19f2aUFhyY :2008/12/01(月) 12:50:31 ID:AiKB1FMY0
    やりたいことはイロイロあるけど体は一つなんだよ!

    >94氏
    2クール目初頭に打ち切り展開だコレー!
    いやまあ、前半は普通に続きとしていけますし後半も終盤の畳み掛ける展開としては使えそうですから間を数話繋げられるのならば、即墜落から100mトラックに胴体着陸くらいに落ち着くんじゃないでしょうか? そうか?
    #ババァの糸鋸歯は片歯なんでモノを縛り付けることもできなくなさそうですが、へたに動くとワタがはみ出しちゃったりしそうでこわいですね、おそろしいですね

    #そういえば「有刺鉄線の武装錬金」ってネタメモもあったなぁ……

    >777氏
    ループ世界のリスタート展開だこれー!
    個人的にはネタとして投下した以上、超展開も突然死もありでいくのもアリだと思いますが、前回のネタを含ませるとなると後に続く人がさらに大変になるかも?
    街を最初からのメイン舞台にしてあまり動き回らず、シティアドベンチャーや学園モノの雰囲気で差別化を図って見るのも手かもしれませんねー
    #それだとババァとは別の武装錬金ネタのキャラの方が使えるか…… いや……


    とりあえず私が続きを最後まで通して書くとすると、
    以前アップしたオマケシナリオの『アリだー』をやったりしながら、世界が段々狂気に傾いていき、終盤は一話に数名キャラが(シナリオ的に)処分されて、そして最後に誰もいなくなる―― そんな展開になるかもしれません、ならないかもしれません

    #何となく予感はあるんだ、ソウルフライとか大魔王の玉座をケツで暖めた後、死ぬより酷い目にあうとかかんとか――

    783 :94 ◆Yz6rodltrc :2008/12/02(火) 02:06:53 ID:rhrsLJJc0

    >777氏
    プロット上げ乙です。『早番』という言葉がさくっと出てくるとは、もしや関係者だな?
    とりあえず私が投げたキャラの扱いについては
    煮るなり焼くなり無視るなり(お蔵入りした某化け蜘蛛さんも含め)ご自由にどうぞ。

    いくつかご意見をば。
    ・冒頭これだととばりが主役っぽくね? 一番最初はやっぱりジョシュア視点のほうがいいような
    ・波紋法の使い方を知らない設定なら、もう少し戸惑わせたほうがそれっぽいような
    ・ところで、ロリババァの出番は(ry


    >779氏
    やっぱり?w安易すぎましたか。
    名前どうしようかなぁ。五人組ユニットにしちゃえば「デスコア5」一択なんだけどなー。


    >211氏
    >>782
    やあ、後半部つーか17話部分は文字通り後から取って付けた部分なので、
    もし16話のあと繋げて普通にかけるよーって方がいらっしゃれば路傍に投げ捨てたく思っております。
    # ぶっちゃけるとあれじゃ書き手σ(´A`)のモチベ上がらぬ。

    >世界が段々狂気に傾いていき、終盤は一話に数名キャラが(シナリオ的に)処分されて
    世界中の人々が同時多発的に同じ悪夢にうなされ、レッドラムの日記は『ああ!窓に!窓に!』で打ち切られ、
    みかげおばあちゃまがライダースーツ着てショットガンと液体窒素を振り回す展開になるのですね。わかります。


    784 :777:2008/12/05(金) 23:09:59 ID:2MXvBdSE0
    とりあえず返信を。一応ageとく。
    まあ普通に今までの話続けりゃいいんじゃねとも思い始めてきたけど、
    投げた以上はくだらない内容になってもいいから完成はさせないとね。

    >211氏
    >>782
    そうだねえ、前回ネタがあると識者じゃないと書き辛いよね。
    となると新規参加者とかが大変なわけだ。この辺、俺の話はまったく向いていない。
    後はそうだね、街だけにすると規模は小さくなっても書きやすくなるしね。
    最初が最初だから学園モノで締めてもそれはそれで面白いかもわからん。

    >94氏
    >>783
    予想を裏切るようで悪いが関係者ではないんだぜ!

    ・とばり主役説
     割と成熟してるジョシュアより、まだまだ精神的に未熟なとばりの方を
     主役に張らせたほうが面白いかな、と思ったんだよね。
     話の中心にもしやすいかな、と言う考えがある。
     後個人的な思想なんだけど、俺はリレーシナリオで「誰が主人公」と言うよりは、
     「メイン張ってるやつは大体みんな主人公」という考え方を持ってるんだよね。
     具体的に言うとSP60の奴は主役。当然ながら例外あり。ま、あくまで俺個人の意見だけどね。
     もちろん(続けばだけど)ジョシュアがメインを張る回があっても、
     それはそれで一向に構わないし面白いと思う。

    ・波紋法を知らない
     ちょっと説明しにくいんだけど、
     「頭では知らないけど身体が知ってる」状態なんだよね。
     だから使い方は身体が知ってる、と言う感じ。
     まあ夢の世界の元ネタであるドラクエ6でも、
     ドラクエ至上最高のイケメンである我等がハッサンが大工仕事したとこあるし。
     詳しくはウィキペディアを見てくれ!

    ・ロリババァの出番
     すまぬ…すまぬ…

    最近忙しいのに出てきちゃったから、完成遅れるかもわかんね。

    785 :94 ◆Yz6rodltrc :2008/12/23(火) 17:16:31 ID:gg/0dfI60
    ぎょーむれんらく。

    現在ネットにつないでいるメインPCの空冷ファンが逝ったので修理に出します。
    帰ってくるまでの間ネットカフェを利用することになるので、連絡に対するレスポンスが非常に鈍くなります。
    作業そのものはサブPCで続けますので何卒ご容赦。

    # 只今、プロットを777氏の新規一話に繋がるように修正中。
    # ところで某『アリだー』は一体どうなつたのでせうか

    786 :211 ◆19f2aUFhyY :2008/12/26(金) 04:30:59 ID:R4N7PqHQ0
    なんとかなーれー

    年が明けたら何とかできるかもしれません、やっぱり何にもできないかもしれません。
    贅沢者は音も無く死ぬがいい。

    >アリダー
    あれは今からでも本編次話に組み込むことができますが(事実それを更新復活一話目にしようと目論みry)
    そうすることによって『街』住人の被害者と年少キャラたちの心的外傷が爆発的に膨れ上がりその後バッドエンドルート確定ということになるどうしようもない代物なので最終手段です。

    787 :94 ◆Yz6rodltrc :2009/01/07(水) 18:18:59 ID:sG45JyBQ0
    【現在の状況】
    メインPCが帰って来ました。ファンが壊れたままで。
    年末年始休みのため無処置で送り返されたようです。ふぁっく。
    しばらくは保冷剤てんこもりで無理矢理回すという泥縄事態。

    さて、放置しててもしょうがないので、年末の間に出来た分を上げておきます。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5658;id=
    見ての通りほとんど進んでないうえに、例によってプロローグ頭でっかち病を発症しつつあります。
    なにかご意見等ありましたらどうぞ。

    # 今からしばらくチャットに居てみます

    788 :94 ◆Yz6rodltrc :2009/01/08(木) 23:35:40 ID:+riMRrWc0
    仮動作テストしてたらDataフォルダのSPテキストが古いせいで
    「助言というスペシャルパワーは存在しません」と怒られました。
    特に異論がなければ最新のテキストに更新してしまおうと思います。
    我慢持ちが泣くかも。

    789 :777:2009/01/12(月) 11:28:39 ID:XjRzEpgA0
    PCのデータ吹っ飛んだ(´・ω・`)
    とりあえず新しい方もちまちま書き直していこうと思うけど、
    現行のやつを進めるの手伝って、ひとまず完結まで持っていったほうがいいよね。

    書いていいならttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5594;id=のエピローグにあった、
    ジョシュア、アイバ、汐華穣あたりの話を書いてみたいと思うんだけど。
    DIOの正体もいい加減出さないといけないだろうし、その辺も踏まえてやってみたいかな。
    どうだろう。

    790 :94 ◆Yz6rodltrc :2009/01/17(土) 03:59:32 ID:WJHS26ms0

    >ジョシュア、アイバ、汐華穣あたりの話を書いてみたいと思うんだけど。
    おお、感謝。それではお願いします。
    すいませんが、汐華さんの名前をちょいと変更しましたので↓をご参照の程。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5670;id=
    # 水先案内人の名前はみんな「あ」で始まるとか指摘されるまで気づかなかったんじゃよー
    口調や設定については正直未だに迷ってるところがあるので、
    適宜変えてあげてください。


    791 :777:2009/01/17(土) 21:29:57 ID:KAyq1txw0
    >>94
    それじゃとりあえず書けるところまでは書いてみるよ。
    あと、16話のジョシュアサイドは、こっちの方で入れとくよ。
    あの場面でねじ込んだらテンポ悪くなりそうだし。

    792 :777:2009/01/17(土) 21:57:08 ID:KAyq1txw0
    追伸。
    今後の展開って>>94氏の17話に合うように作った方がいい?
    それともひとまずそう言うのは考えなくてもいいのかな

    793 :94 ◆Yz6rodltrc :2009/01/18(日) 02:16:40 ID:XohBZIMg0
    どもです。

    >今後の展開って>>94氏の17話に合うように作った方がいい?
    >それともひとまずそう言うのは考えなくてもいいのかな

    今のところはまだ考えなくていいんじゃないでしょうか。
    あの17話構想は>>783で言ったとおり
    打ち切りエンドにするために無理矢理でっち上げたものなので
    普通に現行16話の続きを書きたいという方がいらっしゃったらそちらにお願いしたいのです……

    794 :94 ◆Yz6rodltrc :2009/01/26(月) 22:26:54 ID:iBQjFORs0
    生存報告。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5698;id=
    あんまり進んでいません。あと人形劇の座標指定とかぐちゃぐちゃなままなので
    表示が色々おかしいかもしれません。ご容赦。

    795 :94 ◆Yz6rodltrc :2009/01/31(土) 23:50:10 ID:X4l+oC2I0
    生存報告。とりあえずプロローグ終了まで。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5710;id=
    例によって人形劇の座標指定とかぐちゃぐちゃなままなので(ry

    # プロットと実eveが食い違いまくりで申し訳ない
    # 脳内で寝かせすぎるとろくなことがないなぁ……

    796 :94 ◆Yz6rodltrc :2009/02/07(土) 22:44:51 ID:/umQIlEs0
    生存報告。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5725;id=
    とりあえずの完動品。あと紙芝居を修正してソフィアのアイコンと戦闘メッセをつければ完成の運びとなります。
    そして色々なものがこぼれ落ちてしまったのを付随eveで補完する羽目に陥りそうな泥縄事態。

    ときに777氏、そちらの方の作業は今どんな感じでしょうか。
    軽くでいいのでレスを頂けると幸いです。

    # 777氏の構想次第では、ソウルフライ帰還云々の部分は切ってしまおうかな、とも思っています。
    # あれはもともと154氏の第16話プロットの後を受ける形で考えたものですので……
    # でもそうするとペインキラーの回想話が中途半端に浮いてしまう罠……むむむ……

    797 :777:2009/02/08(日) 14:35:36 ID:Z3EAHENM0
    ほいほい。ちょっと忙しいから少しずつでしかないけど進んでるよー

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5729;id=

    っていうか、あれか。ちょっとこっちの説明が悪かったかもね。
    問題あるようならこっちの部分は全部ぶった切っていいよ。なんかごめんね

    798 :94 ◆Yz6rodltrc :2009/02/10(火) 21:20:28 ID:uPRoY4GE0
    >777氏
    こちらこそ勘違いしていてごめんなさい。
    >>789で言っておられたのは、ジョジョDIO汐華さんで1eveまるっと書くってことだったのですね。
    それでは改めて、今後ともよろしくお願いします。

    というわけで。そちらのeveにあわせて16話を再調整してみました。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5735;id=
    ……イナホさんやドラ子周りで色々変なことになっているのは旧支配者の陰謀です、多分。
    「ここをこうしてほしい」「これってどういう意味?」などなど御意見ありましたら遠慮なく銅像。

    799 :94 ◆Yz6rodltrc :2009/02/21(土) 21:21:52 ID:ih6ijjSc0
    削ろうかと思っていたとばりとひかりのお着替えシーンですが、
    やっぱり入れてみることにしました。

    前回差分との違いは他にはありません。
    まだまだ御意見募集中。

    # 今からしばらくチャットにおりますので、何かありましたらどうぞ。

    800 :94 ◆Yz6rodltrc :2009/02/21(土) 21:22:56 ID:ih6ijjSc0
    とと、アドレス貼り忘れ。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5764;id=

    801 :名無しさん(ザコ):2009/03/17(火) 07:13:24 ID:NeDobZJE0
    発掘上げ

    802 :777:2009/03/18(水) 22:24:15 ID:KW9oZ0ds0
    ごめんよー、ちょっと忙しくて連絡できなかった
    とりあえず何とかかんとかテキストだけは仕上げといたよ
    後はテストプレイしてエラー取ったりするだけだけど、
    生存報告も兼ねてテキストだけあげておくー

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5827;id=

    何か意見とかあったら遠慮なくどうぞー
    重ね重ね、遅れて申し訳ない

    803 :777:2009/03/19(木) 18:16:36 ID:bRudq1YQ0
    とか言ってる間にEve部分も完成させちゃいますた。
    たぶん一通り動くとは思う。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5831;id=

    引き続き意見募集中ですー。

    804 :94 ◆Yz6rodltrc :2009/03/20(金) 01:29:53 ID:/n92MzcI0
    >777氏
    ををー、お疲れ様です。続きキタワァ
    今ちょっと眠いんで内容についてのレスは明日以降に回させていただくとして、とりあえず一つ。

    ・"SF狙撃兵(イマジン)" みたいになってるのは全部 "SF狙撃兵(汎用)" に。
     特に "体術使い(イマジン)" は "カンフー使い(汎用)" です。

    といいますか、16話後半部は>>800の通りでよかったでしょうか。


    >>801
    発掘感謝。そして801番おめ

    805 :名無しさん(ザコ):2009/03/20(金) 02:29:34 ID:doNTR7JM0
    >(イマジン)
    12話にあるよ

    806 :94 ◆Yz6rodltrc :2009/03/21(土) 19:27:22 ID:PTQEcZbc0
    >>805
    ご指摘ありがとうございます。はい仰るとおりで、私の手元のシナリオフォルダがおかしくなってただけでした。
    インスコしなおしてから>>803の差分を入れて動かしてみたところ全く問題なく動作しました。

    >>777氏、805氏、誤った指摘をしてしまってすいませんでした。

    807 :名無しさん(ザコ):2009/05/04(月) 12:19:38 ID:E5bDJJEU0
    発掘あげ

    808 :94 ◆Yz6rodltrc :2009/05/06(水) 15:26:28 ID:0MqqQNSs0
    >777氏
    二ヶ月も放置しちゃってごめんなさい。
    少しですが17話へご意見をば。
    ttp://ux.getuploader.com/IHO/download/3/_cols17iken.txt
    # 井戸端版権オリリレー用のろだを使わせていただいております。
    # DLサイト管理人氏に感謝。

    ところで、16話の内容は>>798のままで大丈夫でしょうか?
    もしokなら、DLサイト管理人氏に16話更新をお願いしようと思っております。

    809 :名無しさん(ザコ):2009/06/23(火) 14:10:36 ID:r1YPh5m+0
    意見いいからとっとと完成させてよ

    810 :rtVpAZAvvIAnaBDIqb:2009/09/15(火) 20:03:47 ID:6vbuu0aQ0
    doors.txt;10;15

    811 :qDcltZIMGKgExwLNkcd:2009/10/23(金) 00:27:20 ID:nfQJzw/w0
    In addition, foreign corporations, banks and investors want a business environment that is free from the threat of disruption by war, strikes and insurrections, and in which private productive property is protected from corruption and expropriation. ,

    812 :kKrooHZL:2009/10/23(金) 22:03:38 ID:6QmpBBFo0
    This will save you time in the archives and also at home by avoiding situations where you try to recollect how or where you filed something away. ,

    813 :名無しさん(ザコ):2009/10/24(土) 07:45:46 ID:ZD+Jq0XM0
    これはもうだめかもしれんね

    814 :211 ◆19f2aUFhyY :2009/10/29(木) 00:48:56 ID:IadTZo160
    スパム誘導したり見飽きたコピペ張るまでもなく、もう駄目。
    リレーとしては完全に息が止まっているので反省会開始。

    #駄目になった理由をかんがえよう

    ・キャラが多くなりすぎた
    これは意識してたけど、私としても意図的にセーブなどしなかった(的なことを前にも言ったっけな)
    際限なくキャラ増えた状態で動きがどうなるかを試してみたかったけれど、
    最初から関わっている人間はともかく途中参加の人間が把握するのが極めて困難な状況に陥るのは明白でした。

    描写のしやすさなどの考慮で味方勢力の分断は面白い手法になりそうだったけど、結局すぐ集合の流れになってしまったのであまり意味をなさなかったかもしれない。
    むしろ分かれていた時の状況を説明する手間(=書き手が各個の状況を理解する手間)が増えて煩雑になってしまったかも。
    やるなら最終話近くまで数組に分かれて話を進め、最終決戦で一堂に会する(おたがいの状況の説明などはエピローグのすったもんだに含める/むしろいらない)くらいでよかったかもしれない。

    ・管理進行を担う存在の不在
    やっぱりこれが痛いよね、と。
    大元をきっちり管理する人がいないと色々おかしくなりますね。
    前に「サブルーチンの一部が抜けて表示がおかしくなってるので直してね」って指摘て直してもらった部分が
    またおかしくなっていたので見てみたら、またまた抜けた状態になってたり。

    #あんた前に「ここから一人で完結させる」って言ってなかった?

    あの時点から十数話かければ可能だったけど、ぶっちゃけそこまでの情熱はもう無い。お話もまたちょっと展開しちゃったし。
    あの時点での不在キャラ(ペッキーとカーネル)はRemoveの予定だったし、ほかのキャラも敵味方ぽこぽこころころしていく予定だったし。

    815 :211 ◆19f2aUFhyY :2009/10/29(木) 01:33:28 ID:IadTZo160
    #やり損ねた点、やり過ぎた点

    エピローグだけで50kb超の単独EVEってどういうことなの? 211てめーのことだ!
    ……のような過剰な描写がされる一方で、
    足りなかったと言わざるを得ないのはジョシュアのライバルキャラっぽく現れたディオの周り
    正直自分には動かしにくかったキャラでしたが、途中一話費やし操作キャラとして描写するくらいあってもよかったか。
    まあ詮無い事で。

    そんなわけでおつかれさまでした。

    816 :名無しさん(ザコ):2009/10/29(木) 03:23:04 ID:nhyuJOx20
    せっかくテコ入れしたのにKYが逆テコ入れは崩壊リレーのお家芸みたいなものだからな
    おつかれさまでした

    817 :名無しさん(ザコ):2009/12/03(木) 18:19:22 ID:85rxmECw0
    主犯が他人事みたいに反省垂れてる時点で次がスレ使いにくいったら……
    根本的に人間として間違ってると思いますよ。

    818 :名無しさん(ザコ):2009/12/04(金) 12:40:44 ID:WSPEU5zg0
    気持ちはわかるが人格攻撃いくない。


    何かやるなら新スレ立てて場所変えるのが賢明じゃないかな。

    819 :名無しさん(ザコ):2009/12/05(土) 18:04:39 ID:mncXjKFQ0
    場所を変える…掲示板借りればいいのかな

    820 :名無しさん(ザコ):2009/12/05(土) 22:17:48 ID:epcZxUM20
    スレ変えるだけじゃ不十分なのかな?

    821 :名無しさん(ザコ):2009/12/09(水) 18:47:40 ID:MVOyuU7E0
    結局次スレはここに立てていいの?それとも移動なの?

    822 :名無しさん(ザコ):2009/12/09(水) 22:50:49 ID:CPzH4gzk0
    とりあえずageて聞こう。

    823 :wwwwwwwwwwwwwww:2009/12/10(木) 01:07:25 ID:Bcf6Isxw0
    wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

    824 :名無しさん(ザコ):2009/12/10(木) 05:54:10 ID:b4V1DS6w0
    場所移動を主張する>>818の言い分が前に版権等身大の方で暴れた奴に似ているんだが?

    825 :名無しさん(ザコ):2009/12/10(木) 23:10:49 ID:DGupNW+I0
    とりあえず空気を呼んだ結果速やかに用意してみたぜ↓
    案とかあるならどうぞ。

    ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/13338/1260454157/l50

    826 :名無しさん(ザコ):2009/12/11(金) 18:08:50 ID:R0T1t68M0
    板移動しても人がさらに減るだけじゃね?

    827 :名無しさん(ザコ):2009/12/12(土) 16:06:39 ID:LkxAUr8c0
    >>826
    言ってやるなよ
    どうせすぐに廃れる

    828 :名無しさん(ザコ):2009/12/13(日) 19:32:23 ID:vk0qcK960
    だが敢えて>>825のリンク先に投下してみた。

    829 :名無しさん(ザコ):2009/12/13(日) 23:44:09 ID:IvQFssl60
    あげてこう

    830 :名無しさん(ザコ):2009/12/19(土) 00:09:27 ID:u0eVe7Y+0
    結局キャラ増やして破綻させてみる実験しかしたくなかったでFA?

    831 :211 ◆19f2aUFhyY :2009/12/19(土) 01:14:32 ID:l0ZD5Oc20
    このスレを>>1から読んで211◆19f2aUFhyYに関してそう思うならそうなんでしょう。

    トリップつけてスレに居続けるなら、完結まで全うさせる義務があるとすれば
    それを破ったと言えるわけだし。

    832 :名無しさん(ザコ):2009/12/19(土) 01:17:06 ID:FF6Eiixc0
    >・キャラが多くなりすぎた
    >これは意識してたけど、私としても意図的にセーブなどしなかった(的なことを前にも言ったっけな)
    >際限なくキャラ増えた状態で動きがどうなるかを試してみたかったけれど、
    >最初から関わっている人間はともかく途中参加の人間が把握するのが極めて困難な状況に陥るのは明白でした。

    833 :名無しさん(ザコ):2009/12/19(土) 01:31:06 ID:2X5JAGHc0
    自虐が笑いになるのは起こったトラブルを凌げて初めてだからなー
    そらそのまま破綻したのにアソコで俺間違えたと胸張られたら嫌われても仕方ない
    悪い意味でのアナーキストだな

    834 :211 ◆19f2aUFhyY :2009/12/19(土) 03:55:15 ID:l0ZD5Oc20
    >>832
    って、三分以内とか反応早いし!
    何故そのすばやいレスポンスをシナリオが作られている時に出してくれなかったのかと

    とりあえず「実験しかしたくなかった」というなら否定。
    「実験のためだけ」に正月休みで素材作ったりとかしないのだわ

    >>833
    >悪い意味でのアナーキストだな
    管理進行を直接請け負うわけでもなく、一参加者の立場を維持するつもり(実際のところはともかく)で居座っていたのが
    そんな評価を受けるにつながった一因だろうとは思う。
    「身の回りで不安定な要素が多かったので、途中で管理できなくなる状況に陥る可能性を考慮して管理の立場には踏み込まず」等の言い訳は誰だって同じだろうし
    アナーキスト気取りというよりも、矢面に対する逃げ腰だったのかもしれないね。

    835 :211 ◆19f2aUFhyY :2009/12/19(土) 14:12:51 ID:l0ZD5Oc20
    ところで、211◆19f2aUFhyYの版権オリロボの方の書き込みに吐露スレで反応して、>>830でわざわざageている同じIDの方は
    211◆19f2aUFhyYは「リレーを破綻に追い込んだ張本人なので断罪されるべき」
    という正義の理念の元、沈下していたスレを浮上させたのでしょうか?
    それとも「叩く材料がホイホイのさばっていたのでいたずらにageてみただけ」なのでしょうか?

    あと、吐露での「僕の思い通りに続けてないと責任取らないよ」なら、むしろ
    「一人で『思い通りにする』しか無くなったのでリレーとしての意義を失いやる気減衰」の方が近いのですが。

    836 :名無しさん(ザコ):2009/12/19(土) 22:13:09 ID:cMkK37vY0
    移動もいるわけだ

    837 :名無しさん(ザコ):2009/12/23(水) 22:09:29 ID:mPgXxCn20
    所で>>825が作った別板のスレはどうなってる?

    838 :名無しさん(ザコ):2009/12/23(水) 22:13:16 ID:mTWGevdg0
    疑問があるなら向こうで聞けば?

    839 :名無しさん(ザコ):2009/12/24(木) 02:18:26 ID:NLMiywnY0
    >>838
    行ってみたら、完全に死んでいたな
    キャラを作った奴も居たけど企画が進むわけでもなく、移動した意味も無い

    840 :名無しさん(ザコ):2009/12/24(木) 02:33:26 ID:S6zw+wZw0
    自分が>>826-827でとどめを刺しておいて良く言うわ

    841 :名無しさん(ザコ):2010/05/14(金) 22:42:26 ID:t2Sq7pzk0
    お嬢系の大学生二人相手に頑張ってきたぞ!

    二人ともぱっと見大人しそうな印象のに
    ベッドの上では、すンごい激しいのなんの!!

    まさか報酬4万で、足腰たたなくなるまで搾り取られるとは思わなかったよ><
    ttp://xabrina.net/om/275pd0w

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