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    版権オリ等身大リレーを作ってみるスレ

    1 :名無しさん(ザコ):2006/11/23(木) 00:40:29 ID:LcYz1aOY0
    版権オリロボリレーも作られてるし、なら等身大もアリだろうと思って立ててみた。
    幻想連鎖とか混沌地球メイヘムとかの、版権オリ等身大Verです。

    まだ明確なルールとかは決めてないから、皆でまったり決めていきましょう。
    そこ、他力本願とか言わない。
    あと、こう言うスレとか企画立てるのって初めてなんで、
    何か至らない所があったりしたら指摘お願いします。

    関連(?)スレ
    ・版権ロボットものでリレーシナリオやろうよ04.eve
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1146188801/
    (88辺りから版権オリロボな流れ?)

    710 :名無しさん(ザコ):2008/01/14(月) 21:39:45 ID:PXPyTU8+0
    まー慣れないうちからいきなりあんまり高望みしちゃいけないさ。
    周りも本人もなー。

    つか初心者で中盤以降の伏線処理を独力でこなそうってのが無茶さ。
    まずは説明不足でもTalkのみでもなんでも、書きたいシーン(≠書かなきゃならないシーン)を
    テキストにして晒してみよー。
    あとはツッコミを謙虚に受け入れてきゃそれなり以上の形にゃなるだろさ。

    711 :154 ◆5DYYl3NWdY :2008/01/16(水) 16:08:11 ID:dDWGEyZo0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5022;id=

    休みの日に出勤を要請されるのって詐欺だよね、ってことでとりあえずできたことまでー。
    以前UPした戦闘イベント+墜落阻止イベント+オマケ程度ですが。
    とりあえずレス等は帰ってからー。

    712 :154 ◆5DYYl3NWdY :2008/01/17(木) 06:37:58 ID:1xQTosYE0
    帰宅。そして正月の間、溜まっていたレスよ今ここに!

    >>2話7話13話氏
    ご協力感謝です。

    >アイコン
    今のところ、15話は160氏の用意されたアイコン群をそのまま使わせて頂こうかと思います。
    怪獣連中のユニットアイコンは非登録式パックから添付させて頂く方向性で。
    ただ、パイロットアイコンは現状の怪人アイコン(M_Kaijin.bmp)が「汎用イマジンズのアイコン」という印象が
    強いので、何か他のアイコンを充てた方がいいのかなー、と悩み中です。
    (今後イマジンズと怪獣軍団が同ステージに揃うこともあり得るので)

    >15話
    15話単体ならこのまま完成まで突っ切れそうな勢いですが、懸念事が幾つかあるのでぶっちゃけますです。

    @160氏の許可を頂けていない
    これが一番心残りですが、このまま没にするのも忍びないので勝手に引き継がせて頂きました。
    もし本人がスレ内で何らかの意思表示をされた場合、それに従うことにします。
    ……うん、自分の書いた分が没にされても泣かない。

    Aセリフ回りが稚拙
    重い話は苦手なんじゃよーでも流れ的に重くしたいのじゃよーとジレンマが。
    せっかくだからジョシュアの成長的なネタを仕込もうと思いましたが、どう考えても描写力が足りません。
    eveの添削を手伝って下さる方募集。

    B\アリだー!/
    (……いいのか……これを差し置いて自分が15話でいいのか……)
    (どう考えたって……こっちの方が面白そうじゃないか……!)

    という迷いがデータテストプレイ後にふつふつと。
    ただのオマケとして済ませるのは勿体無いんじゃよー!


    とりあえず来週の水曜日までには完成版をUPしますので、それまでにスレの意見も募集したいと思います。
    ご意見、ご感想等あればよろしくです。

    >>94
    波紋使いといえば師匠はお約束デスネ。
    しかし能力・キャラ的に死亡フラグがビンビン立っているのは気のせいでしょうか?
    とりあえず瀬上攻撃ネタは頂いていくぜェー! どこかの影の薄い主人公のためによォー!
    #以前のデータテストシナリオを見て、同様のネタを考えていました……『水上戦に特化すればいいじゃないか』、と

    立場的にスポット参戦するのもアリデスネ。
    FFでいうところの「むげんとうぶ」習得イベントのように。

    >>91
    組織名に関しては個人的にはアリかと思います。
    ただ、エスパー兵士に関してはD.C.の社員連中と被るかなー、という気がしなくもなく。
    また、ソウルフライの立場上、直属の部下は幹部連中だけに絞った方がらしいと思います。
    具体的には「ソウルフライ⇒DIO⇒D.C.社員」のような関係においても、末端の社員連中はボスのボスである
    ソウルフライの存在すら知らないというか。
    この場合、「カーズ」=幹部連中の総称ということになりますが。

    #さて、ここで問題! 仲間外れを探してみよう!
    #@DIO社長⇒D.C.軍団
    #Aライブラリィ⇒イマジン軍団
    #Bブラックナイト⇒デビルボーン軍団
    #C鎧野郎リーブル⇒カードの魔物軍団
    #D黒燿騎士ケイト⇒ ……
    #E挑戦のファウスト⇒ウルトラ怪獣軍団

    713 :94 ◆Yz6rodltrc :2008/01/18(金) 17:29:10 ID:XRPG1DZY0
    いつの間にやらスレが賑わってる件。俺も混ぜろぃ。


    >>154
    まとめ役ならびに15話引継ぎ、お疲れ様です。

    >@160氏の許可を頂けていない
    これはもう、管理者権限で何とかするより他にないと思います。このまま行っちゃいましょう。

    >Aセリフ回りが稚拙
    描写力が足りないだって? >>154氏、そんなときは逆に考えるんだ。
    『足りない部分は後話担当を信じて任せればいいさ』と考えるんだ。

    >>670
    とりあえず、今夜あたりSRCのことを頭から追い出して、おいしいものを食べて、一晩ぐっすり寝てみてはどうでしょう。
    だいぶ気分が楽になります。
    いろいろ悩むのはその後でも充分間に合うかと。

    >>2話7話13話
    >アリ
    わぁひどい。(褒め言葉)
    これだとオーロラの帳に気力制限(85前後)をつけたくなりますなぁ。
    以前話してたEN消費量改訂の話も含めて、今度余裕のあるときにでも提案したいところ。

    714 :154 ◆5DYYl3NWdY :2008/01/25(金) 03:03:59 ID:iFBEyIsU0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5032;id=

    うわー遅刻遅刻ー
    遅れまして申し訳ありません、版権オリ等身大リレー15話(完成版)です。
    あれもこれもと盛り込んだ結果が69kbの大容量。戦闘1回しかないのにー。
    ここから削ったりまとめたりして縮小したいところなのですが、ご意見等頂けたらと思います。

    とりあえず「飛行艇」なのか「飛行船」なのかをまずハッキリさせた方がイイと思うんだ。

    715 :名無しさん(ザコ):2008/01/26(土) 02:04:53 ID:XMRC6hK20
    >>714
    乙です

    716 :版権ロボスレ85 ◆YAlvnqrXVM :2008/01/26(土) 22:28:42 ID:WBtMu61M0
    >>714
    お疲れさまです。プレイしました。宇宙人イヤッホゥゥゥ!
    ――ええ、決意の方でした。全速前進DA!がマズかった。

    特に削る必要はないかなと。69kbならやや多め、程度ですし、個人的には間延びした感じとかありませんでしたし。

    717 :名無しさん(ザコ):2008/01/26(土) 23:12:26 ID:XMRC6hK20
    個人的にジョシュアをウルトラマンと融合させたくなってきた(ぇぇ

    718 :513 ◆yqeu9gcMFg :2008/01/30(水) 19:15:40 ID:kdlq7Ae60
    >>714
    おつかれさまです
    ただ思った事が
    オッサンを守り抜いてクリアした場合の展開がほしいです
    オッサンを守り抜いてゼットンを倒してクリアしても、死んだ事に成るのは可笑しいですし

    719 :名無しさん(ザコ):2008/01/31(木) 09:37:50 ID:F8/YKJAo0
     プレイしました、インターミッションに姫様達が残っています
    あとアイバは変身後がデフォルトでないならせめて変身できるようにしてください

    720 :94 ◆Yz6rodltrc :2008/01/31(木) 23:10:46 ID:waiA1cDc0
    >>154氏
    15話作成お疲れ様でした。

    個人的に一番気に入ったところ。451行目、
    >ガキは『ドクター』のスパイ!: 脱走した理由は『ドクター』が執心してやがるチビホムンクルスの行方を知ったからだ!
    この台詞回しがたまりません。ジョジョ立ちで上半身を反り返らせながら喋る彗星くんの姿が目に浮かぶようです。

    # でこ姫関連については……やっぱりジョジョ第二部の超先住種族≒真祖、っていう風に持っていくのが無難かなぁ。
    # ちょっといま頭の中こんがらがってるんで、突っ込んだ意見は控えさせていただきます。


    >>513氏
    >オッサンを守り抜いてゼットンを倒してクリアしても、死んだ事に成るのは可笑しいですし
    こちらでも確認しました。どうやら変数"ゼットン撃破"をsetし忘れていることによるバグのようです。
    154氏、次回リリースまでに修正お願いします。

    721 :154 ◆5DYYl3NWdY :2008/02/01(金) 15:45:09 ID:kqtOG5SQ0
    皆様バグ報告&ご意見感謝です。
    サクッと修正して明日には差分フォルダをアップしようかと思います。

    そして16話製作者募集age。
    その後の加減は如何でしょうか>>670氏ー。


    >>716
    プレイありがとうございます。
    そもそもゼットンを見た時点で退かぬ媚びぬ省みぬはむしろ正解。
    オッサン一人のために、命を賭けても仕方が無いですよ?
    しかし幼女ならば身を挺してでも守らねばならんと思います小生。

    差分ファイルの方はしばしお待ちをー。
    何とか明日中にチェックを済ませてUPしてみますので。

    >>717
    融合すると3分(3ターン)しか戦えなくなりますがそれでもよろしいか?
    ハイパーモードにするのもよさげデスネ。正体がバレると一生、動物の姿のままにされますが。
    ジョシュア以外のキャラに憑かせるのも面白いかも……。

    >>718
    Z・E・T・T・O・N! ゼットン変数、セット完了!
    ……やってやれないこともない!(決め台詞)

    大変失礼しました。お手数ですが、もう一度ゼットンを倒すとオッサンが泣いて喜びます。
    #ゼットンフラグはGlobalにして、その後のオッサン再登場やゼットンの洗脳解除フラグをこっそり立ててみたり。
    #確か原作でもゼットン星人に操られて戦ってたんでしたっけ?

    >>719
    失礼しましたーッ。
    姫様方はNPCに変更してイベントキャラに。
    ……このまま残して次話のネタにしたいと以降の製作者様が仰るのであればそのままに
    することもやぶさかではありませんがとてもカオスな事になること200%。
    次回、「姫様は2人も要らぬわ!」とジョシュア陣営内で派閥争いが始まります。(嘘次回予告)

    アイバの変形については>>448で提案されてから保留気味ですが、この際元データに
    手を加えて変形可にしても構いませんかね?
    今のところシナリオ内で変形が出来ることに対して不都合は無いと思いますがー。

    >>720
    その辺りの台詞回しは全て160氏の素敵センスをそのままに引き継がせて頂きました。
    つまり平たく言えば流用ッ……。弄ることが許されない聖域ッ……!(意味不明)

    でこ姫様関連や後半部分の台詞回しを含めて、今からでも160氏に意見など頂きたいところですが……。
    とりあえずこちらなりの解釈を含めて製作メモに書いておきます。<でこ姫

    722 :513 ◆yqeu9gcMFg :2008/02/01(金) 19:18:29 ID:KKZyta4c0
    >>721
    正体がばれたら動物はパーマンだよ!
    メビウスみたいにばらして連携も面白そうだけど

    723 :2/7/14話 ◆19f2aUFhyY :2008/02/02(土) 14:46:28 ID:Z2/sShA20
    製作おつかれさまですー、後は微調整だけでしょうか?

    あと、なんかフルパック落としてプレイしてみたらタイトル表示がまたずれてたんで見てみたら、
    Lib\subtitle.eveにいれといた

    StringCenterX:
    StrCenterX:
    SCX:
    Return (240 - TextWidth(Args(1)) / 2)

    が、またぬけてるみたいなのー(>>453辺り参照)

    724 :154 ◆5DYYl3NWdY :2008/02/03(日) 07:00:39 ID:Dowhxzsk0
    生存報告:

    オープニングスキップを導入してなかったなぁ、と思って入れてみたら上手く作動しないよママン!

    他の製作者様のeveとにらめっこしながら弄る

    *スタートとPilotコマンドを使うことに気付く(⇒ここに至るまでに半日)

    Exit

    他にも色々弄ってたら夜が明けてしまいました。
    申し訳ありませんが続きはまた夜に! というか明け方に!

    (主な変更点)
    ・アイバに変形コマンド導入(カーネル同様、アイバをノーマルモードに)
    ・ゼットン微強化
    ・怪獣連中にアイコン導入(マイナーデータより)

    アイバのデータに関しては勝手に加えてもいいものかどうか思案中です。
    意見などあれば是非。

    >>722
    しまった……うかつ!
    せめて脳細胞破壊光線銃でクルクルパーにしておけばよかった!(それもパーマンです)

    しかしウルトラ一族が正体バレをしない理由が今ひとつ解りません。
    仮面ライダーはフランクに身内バレどころか、一般市民の前でも変身するというのにッ。
    #巨大モノは正体バレのリスクが高い説濃厚。「ぼくらの」とか。

    現行メンツでも勇・御白・とばり辺りは正体バレというかハナから正体を隠す気がなかったよーな。
    ロリ婆さんは世論的にバレると魔女狩りに遭いそうな気がしますが。

    >>723
    ご指摘有難うございます。Libフォルダを加えて更新しておきますね。

    725 :名無しさん(ザコ):2008/02/03(日) 10:24:03 ID:qw5KghaA0
    ウルトラマンは初代〜メビウスの系譜の宇宙人にするか、
    ティガやネクサスみたいな受け継ぎ続ける光の力の化身にするかで、扱い決まるかも
    ジョシュアを鍛える師匠が免許皆伝ついでに変身アイテムを渡して、
    波紋を受け皿として光を受け継ぎ、ウルトラマンJOJO(仮)にジョシュアが変身するか、
    それともM78星雲からやってきたウルトラマンJOJO(仮)がジョシュアと融合するか
    M78星雲出身ウルトラマンなら、妥当な所でファウスト率いる怪獣軍団を倒す為にやって来たとかそう言う理由が必要
    前者の光を受け継いでウルトラマンになるなら、ウルトラマンに関する伝説を出して伏線を作らないと、唐突なウルトラマン登場に顰蹙を買うかもしれない

    726 :2/7/13話 ◆19f2aUFhyY :2008/02/03(日) 12:07:14 ID:9isTOS5k0
    ああもう、参加話数間違えた! 素数だ、素数で覚えるんだ!

    ウルトラマンっぽいネタといえば、ひかりが一応それっぽいものをデスね……

    727 :154 ◆5DYYl3NWdY :2008/02/05(火) 03:42:59 ID:j5EcMmqE0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5052;id=

    15話更新分のフルパック&差分ファイルです。
    多分、問題無いハズ……。
    そして改めて次話製作者募集age。現在16話立候補者を募集中です。


    >>725
    流れとして絡め安いのは後者でしょうね。
    ゲスト参戦として1ステージだけの活躍なども期待できますし。

    しかしウルトラマン=巨大のイメージが強いので、等身大サイズで戦う理由が欲しいところ。
    敵側である宇宙紳士のアンチクショウは「美学」の一言で片付けてくれそうですが。

    >>726
    つまりJOJOとひかりが合体することによって誕生するわけですね! 光の戦士が!
    いえけして深い意味は(ry

    728 :版権ロボスレ85 ◆YAlvnqrXVM :2008/02/05(火) 18:32:33 ID:XEfWJCS20
    >>727
    お疲れさまです。
    一応中身を確認した上でDLページを更新しておきます。

    最終決戦でですね、ソウルフライが最後の能力で巨大化してですね、
    皆の心の光が1つになったグリッターでフェニックスブレイブな光の巨人がうわなにをするやめ

    729 :名無しさん(ザコ):2008/02/05(火) 23:50:12 ID:ZRK6L8BQ0
     ウルトラネタといえばジョシュアに特殊金属製の鎧を着せて闘士JOJOなんてのはどうでしょう(最終的に金色に光るか、角みたいな耳当てをつける)
    ここなら超闘士激伝ネタでも普通に理解されるだろう

    730 :名無しさん(ザコ):2008/02/08(金) 21:02:02 ID:oh7ist5w0
    ウルトラマンJOJOじゃなくて、ウルトラセブンJOJOでなら、等身大戦できるかも
    ウルトラセブンは等身大で戦う事も多いし

    731 :513 ◆yqeu9gcMFg :2008/02/10(日) 20:31:59 ID:JtWIP4Y60
    そう言えば劇場版を作ると言っていた人は今どうしてるだろうか?
    結構、楽しみにしてたんだけど…
    >>670氏も大丈夫かな?

    732 :◆91gLibv20U :2008/02/12(火) 21:20:31 ID:J2VYJdCM0
    >>731
    申し訳ないです>>劇場版。
    ネタは思いついても纏まらない、13人の配分が難しいなどの理由で行き詰ってしまいました。

    http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5074;id=

    もしよろしければ、上のような感じの話で16話でサイコ登場〜退場(この話で死亡・退場)を書きたいのですがよろしいでしょうか?

    733 :名無しさん(ザコ):2008/02/12(火) 22:48:15 ID:ngRCqghU0
    >>732
    13人から人数を減らしてみるのは如何でしょうか?
    平成ライダー劇場版に出てくるライダーも最高で劇場版響鬼の7人ですし

    734 :513 ◆yqeu9gcMFg :2008/02/13(水) 23:30:43 ID:Wb+M3Wqo0
    >>732
    俺は良いと思いますよ
    劇場版のほうにもアイディア出せれたら、出してみますね

    735 :94 ◆Yz6rodltrc :2008/02/15(金) 23:54:04 ID:/LsgCPdw0
    >◆91gLibv20U 氏
    >>732
    とうとう『カーズ』の名が出てきますか。
    話数も17話目に達し、そろそろ佳境に入ってきた感じですね。
    制作頑張って下さい。


    ところで、以前>>625-630あたりでちょろっと話題になっていた
    プリキュアのバリア性能の話ですが、試しに改訂案を組んでみました。
    http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5079;id=
    17話制作が本格化するまでの暇潰し議題にでも。

    736 :154 ◆5DYYl3NWdY :2008/02/23(土) 03:29:53 ID:h/eDes4o0
    ここで唐突にageる、私が。(倒置法)


    ご無沙汰して申し訳ありません、がっ! とりあえずレスだけでもっ!


    >>ロボスレ85氏
    DLページ更新ありがとうございます。
    ふと、スクリーンショットなどを用いたHTMLを用意させて頂こうかと思いましたが、
    規約的なモノと、そもそもお借りさせて頂いているページに負担を増やすのもアレかと思い挫折。
    いずれはこちら側で正式なページを用意した方がよろしいでしょうか?
    そこら辺も含めて、ゆくゆくはスレで話し合いたいところですが。

    >>91
    16話立候補乙です。
    これから製作に入られると思いますが、週1ペースでの生存報告をお願いします。
    期間は……とりあえず1ヶ月を目安として宜しいでしょうか?
    レスお待ちしております。

    >>94
    私のデータ感に乏しいので込み入った話はできませんが、雑感的にプリキュアのバリアは

    ・防御力には定評がある
    ・消費のデカさには要注意
    ・接近されると悲しいくらいに無力

    のイメージが強いので、改訂は妥当な線だと思います。(消費は40でも?)
    ただ、とにかくバリアと必殺技の印象が強いので、ボス戦・ザコ戦ともに合体がデフォになるのが現状かと。
    分離状態でしか使えないダブルストライクは強ザコか対ボス用の削り武装になると思いますが、ピンで使うには
    ひかりの回避性能が若干厳しいかな? という気がしなくもありません。
    敵に狙われやすいのもあると思いますが<ひかり

    とはいえ、多少のリスクを覚悟の上での高攻撃力&良燃費は十分アリだと思います。
    ひかりが狙われないように工夫した上で前線に突っ込ませるのも面白いので。
    ……いえ、決して「プリキュアはガチで肉弾戦を繰り広げてナンボ」だなんて思ってませんよ?


    >リレーの話題
    ところで、全何話くらいを想定しているのかをスレの有志にお聞きしたいところ。
    全ての伏線を消化しつつ決着をつけるパターンを色々と考えてみましたが、予定調和の内に終わるのもリレーとしては
    どうなのかなー、と思う反面、広げた風呂敷を畳まないのもスッキリしないわけで。
    先に全何話という枠組みを決めて、その上で伏線の消化は各人にお任せする形がベストでしょうか?
    とりあえずご意見など頂ければと思います。

    737 :2/7/13話 ◆19f2aUFhyY :2008/02/23(土) 12:51:57 ID:IVfbg36Y0
    #あんまり関係ないけど、ライダーに使わせて頂いているアイコンがリファインされていたよー

    >16話
    「じょじょ が いないのは よくあること」
    そういえば電王とか放送完結でネタが暖まってそうですがー
    イロイロとがんばってくださいまし。

    >プリキュア
    バリア性能は兎も角、ユニット性能的に合体時は完全上位互換なので、
    合体形態を移動力3にして位置取りをし難くすると分離時の運用が出てくるかも?
    (でもそうしたら13話で死ねるかもしれません・移動力3と4の壁は…… とっても大きいです)

    バリア調整としては属性に穴がほしいかなぁと、『物魔精』(何が抜けるんだ?)とか『!光』(何と戦うんだ?)とか?
    #EN消費の重さは改造(等身大だから強化か)資金つぎ込むほどどんどん薄れていくのが何とも。
    #アイバにつぎ込んで「何をしている!ボルテッカだ!」で尽属性大火力との二択な予感だけど。

    >最終話数
    「やれるところまで やってみましょうぜ」
    冗談抜きでキャラの数が多いので三十話は超えるだろうなと。
    ラスボスはだれになるのかなー

    #妄想ノート 魔王ひかり:人類に絶望した光の――(以下の記述は失われている)

    738 :版権ロボスレ85 ◆YAlvnqrXVM :2008/02/24(日) 19:59:29 ID:PWmpy4hE0
    >>736
    いつもお疲れさまです。

    >DLページ
    スクショ付きを乗せるくらいは別に大した容量でもないんで全然構いません。
    うまい取り方知らないんで用意していただけるなら乗せます。つーか今は殺風景過ぎる気がしないでもないですし。
    規則の方はまあ、映るであろうアイコンの作者様に連絡してみるのがいいのではないかと。

    >いずれはこちら側で正式なページを〜
    そうした方が利便性が高まるんだったらそうするべきだと思いますし、
    別にこのままでも俺は全く問題ありません。むしろ今は相互乗り入れでこっちもウハウhゲホンゴホン

    >全何話
    現状だと纏めに終始し始めて30〜35辺りかなと思います。
    154氏がぱっと適当でもいいので完成話数提案して決めてしまって、
    後は異論が出たら調整する、と言うのが手っ取り早くて妥当な線ではないでしょうか。

    739 :名無しさん(ザコ):2008/03/02(日) 20:32:00 ID:ODpdQukk0
    ◆91gLibv20Uさんは大丈夫だろうか?
    未だに生存報告が無い

    740 :◆91gLibv20U :2008/03/03(月) 20:54:35 ID:dVa/aEBg0
    すいません。アイディア練っていたら返事が遅れました。
    今悩んでるのは電王とアイバのネタとのすり合わせです。

    アイバと同じ時間軸から来たのか、あるいは別の時間軸から来たのかのどちらにしようか悩んでいます。

    設定的には別の時間軸から来た方が対決の理由付けとしては面白いかなと思っています。
    あるいはイマジン達はアイバの時間軸に近づけようと行動してるとかも考えたんですけど、
    それだとボックスが只の悪人になっちゃうかなとも迷ったりしています。

    ひとまずできた分だけでもアップします。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5112;id=

    後、次の話こうしたいから此処を変えてというのは何時でも受けますのでよろしくお願いします。

    741 :名無しさん(ザコ):2008/03/04(火) 22:16:27 ID:I13kXHus0
    >>740
    ひなぎくが意識不明の重体から何時の間に回復したのかの説明が欲しいですね
    14話の2112行目に「意識が戻るのは本人の気力次第…としか」と言われてますし

    742 :513 ◆yqeu9gcMFg :2008/03/09(日) 19:07:36 ID:vfZL6KcE0
    空気読まずに僕の考えた版権オリを晒してみるスレに試作のデータを投下してみました
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5123;id=

    743 :◆91gLibv20U :2008/03/11(火) 19:41:34 ID:UNMzp7CM0
    >>741
    そのあたりはサイコの力で目覚めたって事にしようと思います。ツッコミありがとうございます。
    進行状況の方は……すいません、あまり進んでません。

    744 :94 ◆Yz6rodltrc :2008/03/19(水) 05:36:04 ID:fvZ2wz+U0
    おはようございます。
    以前>>578でアップした追加マップについてですが、
    もうすぐ飛行可能な味方が出てくるとのことなので
    空飛んでると河でもHPが減らないようにeveを修正しました。
      ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5142;id=

    >◆91gLibv20U 氏
    >>740
    制作お疲れ様です。
    成果物を読ませていただきました。

    んー……これだと電王知らないプレイヤーさんが置いてけぼりにされそうな懸念が。
    ただでさえイマジンと時間移動云々の設定は分かりづらいので、
    もう少し突っ込んで描写したほうがいいかなという気がします。
    (まあ『お前が言うかよ94』っちゅう話ですがw)

    物語も佳境に入って大変な時期ですが、頑張ってください。

    745 :94 ◆Yz6rodltrc :2008/03/19(水) 06:03:08 ID:fvZ2wz+U0
    あ、あとプリキュアデータ等々について。

    >154氏
    >2/7/13話氏
    レスありがとうございます。

    >分離のメリットがない件について
    あー、やっぱり運動性が10下がるくらいじゃペイできませんか。

    合体形態側を移動3にするのはいい感じですね。
    ひかりが加速を持ってるのでいざとなればそれで補えばいいですし。

    分離形態側はー、
    ダブルストライクの消費ENをいっそ25〜35あたりまで
    ぐぐっと落としたほうがいいような気もしてきました。
    消費50でも全然使う機会がないから……
    (熱血の強さを警戒しすぎた。反省)

    でもバリアの属性に穴を付けるのは避けたいです。
    「なんかよくわからんけどなんでも防ぐ」っていうのがオーロラの帳のイメージなんで。
    魔剣聖剣やスタンド能力でテクニカルに抜きつ抜かれつはちょっとプリキュアらしくないかなー、と。
    力づくでぶち抜かれる分には一向に構わないのですが。


    #>妄想ノート
    # 原作原理主義的に考えると、絶望の対象は人類というより
    # 地球或いは生態系すべて、の方が(手記はここで途切れている)

    746 :名無しさん(ザコ):2008/04/01(火) 02:10:48 ID:rkpD10bs0
    >>91さん、連絡ください

    747 :◆91gLibv20U :2008/04/01(火) 06:47:42 ID:dOj06yWQ0
    すいません、色々ごたごたしていて全く進んでいません。

    真に勝手ながら16話は辞退したいのですがよろしいでしょうか?
    ネタをつめようとしてもネタが無い……で無理矢理つめようとしてスカスカになってしまう…という風な悪循環になってます。

    ですので1回辞退しようと思います。真に勝手ながら申し訳ありません。

    748 :名無しさん(ザコ):2008/04/06(日) 13:26:53 ID:OX/HVu9E0
    こういう重大な事はageて報告するモンじゃないのか?

    749 :名無しさん(ザコ):2008/04/08(火) 00:02:27 ID:GiSCeyOM0
    >>91氏が辞退してから動きが無いなぁ

    750 :名無しさん(ザコ):2008/04/08(火) 00:23:31 ID:urSopWXA0
    君が何もしないからだよ

    751 :名無しさん(ザコ):2008/04/08(火) 03:40:39 ID:ZXfMZ0DA0
    空気はずっと漂ってたが、ついに終わったか
    等身大は絶対途中で躓く印象が

    752 :名無しさん(ザコ):2008/04/08(火) 11:35:22 ID:Ca0HZ/sY0
    751みたいな生き物が湧くからな

    753 :154 ◆5DYYl3NWdY :2008/04/23(水) 03:24:10 ID:eb+FFuG20
    ちょうど2ヶ月ぶりの復帰age。
    前触れも無くご無沙汰して申し訳ありませんが、どうにか帰って来れたので生存報告。
    これからまた宜しくお願いします。


    さて、現状16話で止まってるワケですが。
    他に立候補者がいなければ16話の製作を任せて頂きたいと思います。
    内容は以前>>520辺りで提示したプロットを中心に、コツコツと作りかけたものがここに。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5192;id=


    しかし15話を実質的に作らせてもらった以上、同じ作者が連続で作るのもスレ的にどうかと思いますので、
    是非を含めてご意見を頂ければと思います。


    #ただ待っているのもアレなのでその間もシコシコ作ってます。
    #未来を変えるのは君だ!

    754 :154 ◆5DYYl3NWdY :2008/04/23(水) 04:11:31 ID:eb+FFuG20
    あとはリレーとしての全体の話ですが。
    話数の上限を決めずに突っ走るのもアリですが、仮にあと数話で終わらせるとしたらどんな感じになるかな?
    という前提で色々と考えてみましたが、早ければ7話で終わるんじゃねぇかという結論に至りました。
    ↓とりあえずこんな感じで。

    #注意:公式(オフィシャル)ではありません。あくまでも個人の妄想の範囲内です。
    #16話以降の一つの選択肢、154ルートとでも思って下さい。

    17話 ジョシュア、D.C.本社へ   vsDIO、DC社員
    18話 ジョシュア、世界から指名手配  vsメッサー姉弟、DC社員
    19話 ソウルフライ、世界にネタバレ。セルゲームを開始 vsケイト、トレスマン(退場)
    20話 アイバとリーブル、賢者の石を求めて vsリーブル(退場)
    21話 御白、ケイトとの決着 vsギュンター(退場)、ケイト(退場)
    22話 DIO、ソウルフライに真意を問う vsDIO(退場)、ライブリィ(退場)
    23話 ジョシュア、ソウルフライとガチバトル vsソウルフライ
    24話 レッドラム、赤い核金で…… vsレッドラム(退場)、ソウルフライ(退場)

    ※ブラックナイトやら宇宙紳士は細かい所でケリが付きますので割愛。


    リレーである以上、個人の構想なぞ鼻クソ以下は承知ですが、ある程度完結に向けての構想を挙げるのも
    一興かと思った次第。
    他にもラストへ向けての構想案などあればお聞きしたい所。
    特に伏線の解決方法に関しては思い付いたネタを片っ端から挙げていくと再利用ができるかも……。

    755 :名無しさん(ザコ):2008/04/24(木) 02:18:01 ID:4GyXI1gc0
    おお、動き出したか
    プレ専ゆえ何も手伝えないけど頑張ってほすぃ



    756 :154 ◆5DYYl3NWdY :2008/04/25(金) 05:16:46 ID:HUDseZU+0
    チマチマと16話製作中です。
    upは無いけど生存報告。

    戦闘部分を作っていますが、雑魚敵のバリエーションが3種類しかいないのは
    寂しいのでもう1〜2種ほど増やそうかと思います。ドラクエ的に。

    ・スライム系(気力タンク)
    ・ゴーレム系(高耐久・近接格闘)
    ・魔法使い系(遠距離・マップ屋)

    このメンツに加えるとしたら後は……?


    ついでに以前出したデータからトレスマン(ワイリーロボ)を完成。
    変形技とA属性と当身技とでコロコロ変わる見た目重視のキャラとなりました。
    レス&アドバイスを下さった皆様のご協力に感謝ッ。


    >>755
    その一言だけでeveを一つ仕上げるだけの価値はありますよ?

    757 :2/7/13話 ◆19f2aUFhyY :2008/04/26(土) 09:26:05 ID:a6ZJaWtM0
    >91氏
    途中辞退は残念ですがとりあえずお疲れ様です。

    >154
    製作お疲れ様です。

    >ザコ敵
    鬱陶しい回避型の小型飛行ザコでもあればいい嫌がらせになるかもしれません(どう見ても趣味)
    回避型はまあ、プレイヤーに対しストレスを溜めますが、ハチオートマトンみたいに自爆攻撃をさせたり
    魔法使いの召喚や支配下ユニットの使い魔にして頭を叩けば無力化するとか仕込む手もありますし。

    キャラ、伏線の増加とそれらの処理等で新規参加者が厳しくなっている現状、
    今いるメンバーで回すしかない面もあることですし、連続も仕方ないかなと。

    758 :名無しさん(ザコ):2008/05/17(土) 20:38:36 ID:ozJ04mCI0
    沈みすぎだしageる

    759 :名無しさん(ザコ):2008/06/11(水) 04:40:08 ID:79RgbZ7g0
    >>154氏からの連絡が途絶えて、2ヶ月

    760 :名無しさん(ザコ):2008/06/11(水) 04:50:07 ID:arZWsHek0
    更新が遅くなったリレーシナリオはペースが上がることなく未完成の法則がまた発動するのか

    761 :名無しさん(ザコ):2008/06/28(土) 22:20:05 ID:hbq8WNOA0
    逆転の発想で1話から2話までの間に最終話までの話し合いして一年くらいかけたら
    後はドンドン出来上がり次第出していけるから最後の数話なんて同じ日に連続投下される計算にならね?

    762 :名無しさん(ザコ):2008/06/28(土) 22:24:14 ID:MGt/7Q/g0
    人間ってゴールまでの道程が見えてるとその長さにうんざりして作業効率落ちるからなー。
    目の前だけ見てる頃は速いでしょ。

    だがそれだけで一年も語りあえるほど魅力溢れる一話というのは見てみたい

    763 :名無しさん(ザコ):2008/07/31(木) 23:02:14 ID:SrWy4gao0
    だめだこりゃ

    764 :名無しさん(ザコ):2008/08/01(金) 15:18:00 ID:IIcKuNOQ0
    新しいリレーを提案するなら今のうちか?

    765 :2/7/13話 ◆19f2aUFhyY :2008/08/01(金) 15:42:31 ID:D5m7qztk0
    とまあ、1氏も154氏も長らく音沙汰なくどうすっぺか状態な訳ですが。
    とりあえず「現COLSの続きを書きたいよー」って方がいらっしゃらないならバッサリ切り落として仕切りなおしもアリでしょう。

    続きを書くにしても、完結に向けてこれまで撒きに撒いた伏線やネタを処理していかなきゃならないわけで、途中から進んでそれをやりたいって人もなかなか集まらないでしょうし。
    #ただ「リレーであることを放棄し完結させる」なら私個人ででも残り十数話でっちあげてもみますが。

    新規ではじめるなら、話数なんかを最初にきっちり決めておいたほうがよさそうですねー

    766 :名無しさん(ザコ):2008/08/01(金) 16:28:58 ID:IIcKuNOQ0
    >>765
    今の現状よりはリレーであることを放棄しちゃった方がいいんじゃないかしら

    767 :名無しさん(ザコ):2008/08/02(土) 01:00:54 ID:bBiPMKAE0
    初めからやり直すのも面白いと思うけど、
    一度潰れた企画でどこまで人が集まるかだな

    768 :94 ◆Yz6rodltrc :2008/08/03(日) 11:06:46 ID:Yb0DBOXA0
    朝起きてテレビつけたら甲子園で野球やってた。なきそう


    さて、現COLS、続行か否か難しいところなわけですが。
    どういう形であれ続行するのならば、出来る限りのサポーをさせていただく所存であります。
    # じゃあ16話お前書けば?と言われると辛いのですが。
    # ネタが思い浮かばんとです……


    とはいえ、この状況ではリセットしてやり直しも止むを得ないかと思います。
    リセットするなら、現行の分にもせめて『俺たちの戦いはこれからだ!』的な最終回を用意してあげたい……という気持ちが。
    # こちらの方式ならば一個腹案があります。
    # 以前立候補しようと考えていたものの、後続の方への伏線投げがきつ過ぎるのでお蔵入りにしてた話なのですが、
    # 打ち切りにしてしまうならば後ろを気にする必要もないだろう、ということで。

    769 :2/7/13話 ◆19f2aUFhyY :2008/08/05(火) 01:38:49 ID:g3hhZX460
    ……とまあ、ここで止まるとまた停滞しそうなのでage

    とりあえず私が続きを終わりまで全部ぶちまけちゃうとして、現COLSの管理を引き継いでもよさげなら、お盆明けくらいから動き始めますので今のうちに言いたい事は言っちゃってくださいませ。
    沈黙は同意とみなす。

    >>766
    リレーとして始まった以上リレーの体裁は保ちたいところなんですけど、多数のオリキャラが乱立している現状、最初からストーリーを追ってきた人じゃなきゃ纏められない気がします。
    プレイヤーが気軽に書き手として参加できるような状態が理想なんでしょうけど、ネタは版権でこそあれオリキャラを次々投入していく本作はその道から逸れてしまったのでしょうね。
    (版権キャラなら「このキャラがいるのなら元ネタでも関わりあるこのキャラを出して話を纏める」といった形式が使いやすいですし)

    >>767
    はじめからやり直すとしたら

    1「登場キャラを完全に一新し新規スタート」
    2「参加可能そうなキャラは続投で新規スタート」
    3「製作者の事は置いておいて登場キャラのみ全引継ぎで新規スタート」

    ……と何通りかありますが、おそらく1の形になるでしょうね。
    どの形であろうとまた参加させていただこうとは思いますが。

    >>768
    ネタがあるのならサラサラしちゃえばいいのよ!
    失うものなんて何もないんだから! (そうとも限らないんじゃ……

    正直、私一人で押し通しちゃったら明らかにおかしな形になるのはわかっているのでフォローがいただければありがたいです。

    770 :名無しさん(ザコ):2008/11/18(火) 20:21:03 ID:v9+FOWgo0
    完全に終わったな

    771 :名無しさん(ザコ):2008/11/18(火) 20:39:35 ID:zWKaHdlQ0
    LEONもそうだが、逆に先に終わりまでの流れをダーッと出すとダメみたいだね。
    あと途中参加の人は伏線をもっと減らしてくべきなんだろうが、
    毎回中盤で参加したがってはやらかしてるいつもの子がいる限り難しいか。
    表でもかなりバレバレなのにあちこちではしゃいでるし。

    772 :名無しさん(ザコ):2008/11/18(火) 21:14:30 ID:JH1u/jHk0
    誰が正体なの?

    773 :名無しさん(ザコ):2008/11/19(水) 07:41:51 ID:rOm6qSJQ0
    ここまで言ったら明かして欲しいのが本音

    774 :名無しさん(ザコ):2008/11/19(水) 12:59:43 ID:yQ9ifWj60
    個人特定は叩きにつながるからまずい。
    確証もなしに叩きたいだけの連中に餌やって冤罪だったら洒落にならない。
    どうしてもやるなら山ちゃんに話を通すべきだろうが動いてくれるかね。

    775 :名無しさん(ザコ):2008/11/19(水) 13:55:05 ID:pu6OjHSg0
    版権オリロボもので見かけたあの人のことかなって思うけど
    特定したからって良いほうにどうにかなるもんでもないよね。

    管理人に頼むっていうんならそんなことよりも
    毎度おなじみ参加逃げとか
    版権等身スレを直接的に荒らしてた連中なんかを洗ってほしいが

    776 :211 ◆19f2aUFhyY :2008/11/27(木) 06:43:42 ID:7feoJObY0
    DGが一段落着いたらやろうと思ってたらコノザマだよ!
    #2/7/13ですが面倒なので211でいきます、どうせトリップ同じだし。

    人狼狩り魔女裁判もいいけど、とりあえず「お前に世界滅亡必至な欝展開やらすなら俺がやる!」的な人はいないってことでOK?

    777 :名無しさん(ザコ):2008/11/27(木) 23:35:37 ID:RLM3viSM0
    キャラだけ続投で1話を書く案ならプロローグまで出来てるが……
    どれくらい時間かかるかはちょっと微妙な感じだな。
    ある程度知ってる人しか分からなかったり、ちょっと皮肉った所も入ってたりするし。

    778 :94 ◆Yz6rodltrc :2008/11/29(土) 00:15:14 ID:XHfFFGIA0
    >>776ノシ
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5594;id=
    いやまあ前に>>768で言っていた打ち切りパターンのアレなんですけどね。
    酒入った脳ミッソーで適当に書いた結果がkonozamaだよ!
    とりあえず一案まで、といった感じで。

    >>777
    +   +
      ∧_∧  +
     (0゜・∀・)  
     (0゜∪ ∪ +        
     と__)__) +

    779 :名無しさん(ザコ):2008/11/29(土) 14:13:20 ID:rkvOn9mk0
    >>778
    話的にはいいかもしれませんけど、アイドルの名前変えません?
    ストレートすぎて、ファンの方の気分を害しかねないような…w

    780 :777:2008/11/29(土) 14:42:43 ID:2CkREDZc0
    じゃあとりあえずあげておくよ。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5595;id=

    これでみんなが判断して、駄目なようなら211氏や94氏の話を使えばいいしね。
    まあいけるようだったら、なるべく早めに完成させたいかな


    ##とりあえずこの案における懸念材料##

    ・他人のキャラを勝手に使っていいのか
    ・設定レベルで改変しちゃったけどいいのか
    ・敵対関係とか味方関係までいじっちゃったけど(ry
    ・いくら未完だからって皮肉入れすぎやしないか
    ・その他諸々

    何か意見とかあるならよろすく。

    #どうでもいいけどスリーセブンだぜ! いやっほー!!

    781 :777:2008/11/30(日) 15:41:28 ID:SHUujhrc0
    と、すまん、ageとく

    782 :211 ◆19f2aUFhyY :2008/12/01(月) 12:50:31 ID:AiKB1FMY0
    やりたいことはイロイロあるけど体は一つなんだよ!

    >94氏
    2クール目初頭に打ち切り展開だコレー!
    いやまあ、前半は普通に続きとしていけますし後半も終盤の畳み掛ける展開としては使えそうですから間を数話繋げられるのならば、即墜落から100mトラックに胴体着陸くらいに落ち着くんじゃないでしょうか? そうか?
    #ババァの糸鋸歯は片歯なんでモノを縛り付けることもできなくなさそうですが、へたに動くとワタがはみ出しちゃったりしそうでこわいですね、おそろしいですね

    #そういえば「有刺鉄線の武装錬金」ってネタメモもあったなぁ……

    >777氏
    ループ世界のリスタート展開だこれー!
    個人的にはネタとして投下した以上、超展開も突然死もありでいくのもアリだと思いますが、前回のネタを含ませるとなると後に続く人がさらに大変になるかも?
    街を最初からのメイン舞台にしてあまり動き回らず、シティアドベンチャーや学園モノの雰囲気で差別化を図って見るのも手かもしれませんねー
    #それだとババァとは別の武装錬金ネタのキャラの方が使えるか…… いや……


    とりあえず私が続きを最後まで通して書くとすると、
    以前アップしたオマケシナリオの『アリだー』をやったりしながら、世界が段々狂気に傾いていき、終盤は一話に数名キャラが(シナリオ的に)処分されて、そして最後に誰もいなくなる―― そんな展開になるかもしれません、ならないかもしれません

    #何となく予感はあるんだ、ソウルフライとか大魔王の玉座をケツで暖めた後、死ぬより酷い目にあうとかかんとか――

    783 :94 ◆Yz6rodltrc :2008/12/02(火) 02:06:53 ID:rhrsLJJc0

    >777氏
    プロット上げ乙です。『早番』という言葉がさくっと出てくるとは、もしや関係者だな?
    とりあえず私が投げたキャラの扱いについては
    煮るなり焼くなり無視るなり(お蔵入りした某化け蜘蛛さんも含め)ご自由にどうぞ。

    いくつかご意見をば。
    ・冒頭これだととばりが主役っぽくね? 一番最初はやっぱりジョシュア視点のほうがいいような
    ・波紋法の使い方を知らない設定なら、もう少し戸惑わせたほうがそれっぽいような
    ・ところで、ロリババァの出番は(ry


    >779氏
    やっぱり?w安易すぎましたか。
    名前どうしようかなぁ。五人組ユニットにしちゃえば「デスコア5」一択なんだけどなー。


    >211氏
    >>782
    やあ、後半部つーか17話部分は文字通り後から取って付けた部分なので、
    もし16話のあと繋げて普通にかけるよーって方がいらっしゃれば路傍に投げ捨てたく思っております。
    # ぶっちゃけるとあれじゃ書き手σ(´A`)のモチベ上がらぬ。

    >世界が段々狂気に傾いていき、終盤は一話に数名キャラが(シナリオ的に)処分されて
    世界中の人々が同時多発的に同じ悪夢にうなされ、レッドラムの日記は『ああ!窓に!窓に!』で打ち切られ、
    みかげおばあちゃまがライダースーツ着てショットガンと液体窒素を振り回す展開になるのですね。わかります。


    784 :777:2008/12/05(金) 23:09:59 ID:2MXvBdSE0
    とりあえず返信を。一応ageとく。
    まあ普通に今までの話続けりゃいいんじゃねとも思い始めてきたけど、
    投げた以上はくだらない内容になってもいいから完成はさせないとね。

    >211氏
    >>782
    そうだねえ、前回ネタがあると識者じゃないと書き辛いよね。
    となると新規参加者とかが大変なわけだ。この辺、俺の話はまったく向いていない。
    後はそうだね、街だけにすると規模は小さくなっても書きやすくなるしね。
    最初が最初だから学園モノで締めてもそれはそれで面白いかもわからん。

    >94氏
    >>783
    予想を裏切るようで悪いが関係者ではないんだぜ!

    ・とばり主役説
     割と成熟してるジョシュアより、まだまだ精神的に未熟なとばりの方を
     主役に張らせたほうが面白いかな、と思ったんだよね。
     話の中心にもしやすいかな、と言う考えがある。
     後個人的な思想なんだけど、俺はリレーシナリオで「誰が主人公」と言うよりは、
     「メイン張ってるやつは大体みんな主人公」という考え方を持ってるんだよね。
     具体的に言うとSP60の奴は主役。当然ながら例外あり。ま、あくまで俺個人の意見だけどね。
     もちろん(続けばだけど)ジョシュアがメインを張る回があっても、
     それはそれで一向に構わないし面白いと思う。

    ・波紋法を知らない
     ちょっと説明しにくいんだけど、
     「頭では知らないけど身体が知ってる」状態なんだよね。
     だから使い方は身体が知ってる、と言う感じ。
     まあ夢の世界の元ネタであるドラクエ6でも、
     ドラクエ至上最高のイケメンである我等がハッサンが大工仕事したとこあるし。
     詳しくはウィキペディアを見てくれ!

    ・ロリババァの出番
     すまぬ…すまぬ…

    最近忙しいのに出てきちゃったから、完成遅れるかもわかんね。

    785 :94 ◆Yz6rodltrc :2008/12/23(火) 17:16:31 ID:gg/0dfI60
    ぎょーむれんらく。

    現在ネットにつないでいるメインPCの空冷ファンが逝ったので修理に出します。
    帰ってくるまでの間ネットカフェを利用することになるので、連絡に対するレスポンスが非常に鈍くなります。
    作業そのものはサブPCで続けますので何卒ご容赦。

    # 只今、プロットを777氏の新規一話に繋がるように修正中。
    # ところで某『アリだー』は一体どうなつたのでせうか

    786 :211 ◆19f2aUFhyY :2008/12/26(金) 04:30:59 ID:R4N7PqHQ0
    なんとかなーれー

    年が明けたら何とかできるかもしれません、やっぱり何にもできないかもしれません。
    贅沢者は音も無く死ぬがいい。

    >アリダー
    あれは今からでも本編次話に組み込むことができますが(事実それを更新復活一話目にしようと目論みry)
    そうすることによって『街』住人の被害者と年少キャラたちの心的外傷が爆発的に膨れ上がりその後バッドエンドルート確定ということになるどうしようもない代物なので最終手段です。

    787 :94 ◆Yz6rodltrc :2009/01/07(水) 18:18:59 ID:sG45JyBQ0
    【現在の状況】
    メインPCが帰って来ました。ファンが壊れたままで。
    年末年始休みのため無処置で送り返されたようです。ふぁっく。
    しばらくは保冷剤てんこもりで無理矢理回すという泥縄事態。

    さて、放置しててもしょうがないので、年末の間に出来た分を上げておきます。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5658;id=
    見ての通りほとんど進んでないうえに、例によってプロローグ頭でっかち病を発症しつつあります。
    なにかご意見等ありましたらどうぞ。

    # 今からしばらくチャットに居てみます

    788 :94 ◆Yz6rodltrc :2009/01/08(木) 23:35:40 ID:+riMRrWc0
    仮動作テストしてたらDataフォルダのSPテキストが古いせいで
    「助言というスペシャルパワーは存在しません」と怒られました。
    特に異論がなければ最新のテキストに更新してしまおうと思います。
    我慢持ちが泣くかも。

    789 :777:2009/01/12(月) 11:28:39 ID:XjRzEpgA0
    PCのデータ吹っ飛んだ(´・ω・`)
    とりあえず新しい方もちまちま書き直していこうと思うけど、
    現行のやつを進めるの手伝って、ひとまず完結まで持っていったほうがいいよね。

    書いていいならttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5594;id=のエピローグにあった、
    ジョシュア、アイバ、汐華穣あたりの話を書いてみたいと思うんだけど。
    DIOの正体もいい加減出さないといけないだろうし、その辺も踏まえてやってみたいかな。
    どうだろう。

    790 :94 ◆Yz6rodltrc :2009/01/17(土) 03:59:32 ID:WJHS26ms0

    >ジョシュア、アイバ、汐華穣あたりの話を書いてみたいと思うんだけど。
    おお、感謝。それではお願いします。
    すいませんが、汐華さんの名前をちょいと変更しましたので↓をご参照の程。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5670;id=
    # 水先案内人の名前はみんな「あ」で始まるとか指摘されるまで気づかなかったんじゃよー
    口調や設定については正直未だに迷ってるところがあるので、
    適宜変えてあげてください。


    791 :777:2009/01/17(土) 21:29:57 ID:KAyq1txw0
    >>94
    それじゃとりあえず書けるところまでは書いてみるよ。
    あと、16話のジョシュアサイドは、こっちの方で入れとくよ。
    あの場面でねじ込んだらテンポ悪くなりそうだし。

    792 :777:2009/01/17(土) 21:57:08 ID:KAyq1txw0
    追伸。
    今後の展開って>>94氏の17話に合うように作った方がいい?
    それともひとまずそう言うのは考えなくてもいいのかな

    793 :94 ◆Yz6rodltrc :2009/01/18(日) 02:16:40 ID:XohBZIMg0
    どもです。

    >今後の展開って>>94氏の17話に合うように作った方がいい?
    >それともひとまずそう言うのは考えなくてもいいのかな

    今のところはまだ考えなくていいんじゃないでしょうか。
    あの17話構想は>>783で言ったとおり
    打ち切りエンドにするために無理矢理でっち上げたものなので
    普通に現行16話の続きを書きたいという方がいらっしゃったらそちらにお願いしたいのです……

    794 :94 ◆Yz6rodltrc :2009/01/26(月) 22:26:54 ID:iBQjFORs0
    生存報告。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5698;id=
    あんまり進んでいません。あと人形劇の座標指定とかぐちゃぐちゃなままなので
    表示が色々おかしいかもしれません。ご容赦。

    795 :94 ◆Yz6rodltrc :2009/01/31(土) 23:50:10 ID:X4l+oC2I0
    生存報告。とりあえずプロローグ終了まで。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5710;id=
    例によって人形劇の座標指定とかぐちゃぐちゃなままなので(ry

    # プロットと実eveが食い違いまくりで申し訳ない
    # 脳内で寝かせすぎるとろくなことがないなぁ……

    796 :94 ◆Yz6rodltrc :2009/02/07(土) 22:44:51 ID:/umQIlEs0
    生存報告。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5725;id=
    とりあえずの完動品。あと紙芝居を修正してソフィアのアイコンと戦闘メッセをつければ完成の運びとなります。
    そして色々なものがこぼれ落ちてしまったのを付随eveで補完する羽目に陥りそうな泥縄事態。

    ときに777氏、そちらの方の作業は今どんな感じでしょうか。
    軽くでいいのでレスを頂けると幸いです。

    # 777氏の構想次第では、ソウルフライ帰還云々の部分は切ってしまおうかな、とも思っています。
    # あれはもともと154氏の第16話プロットの後を受ける形で考えたものですので……
    # でもそうするとペインキラーの回想話が中途半端に浮いてしまう罠……むむむ……

    797 :777:2009/02/08(日) 14:35:36 ID:Z3EAHENM0
    ほいほい。ちょっと忙しいから少しずつでしかないけど進んでるよー

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5729;id=

    っていうか、あれか。ちょっとこっちの説明が悪かったかもね。
    問題あるようならこっちの部分は全部ぶった切っていいよ。なんかごめんね

    798 :94 ◆Yz6rodltrc :2009/02/10(火) 21:20:28 ID:uPRoY4GE0
    >777氏
    こちらこそ勘違いしていてごめんなさい。
    >>789で言っておられたのは、ジョジョDIO汐華さんで1eveまるっと書くってことだったのですね。
    それでは改めて、今後ともよろしくお願いします。

    というわけで。そちらのeveにあわせて16話を再調整してみました。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5735;id=
    ……イナホさんやドラ子周りで色々変なことになっているのは旧支配者の陰謀です、多分。
    「ここをこうしてほしい」「これってどういう意味?」などなど御意見ありましたら遠慮なく銅像。

    799 :94 ◆Yz6rodltrc :2009/02/21(土) 21:21:52 ID:ih6ijjSc0
    削ろうかと思っていたとばりとひかりのお着替えシーンですが、
    やっぱり入れてみることにしました。

    前回差分との違いは他にはありません。
    まだまだ御意見募集中。

    # 今からしばらくチャットにおりますので、何かありましたらどうぞ。

    800 :94 ◆Yz6rodltrc :2009/02/21(土) 21:22:56 ID:ih6ijjSc0
    とと、アドレス貼り忘れ。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5764;id=

    801 :名無しさん(ザコ):2009/03/17(火) 07:13:24 ID:NeDobZJE0
    発掘上げ

    802 :777:2009/03/18(水) 22:24:15 ID:KW9oZ0ds0
    ごめんよー、ちょっと忙しくて連絡できなかった
    とりあえず何とかかんとかテキストだけは仕上げといたよ
    後はテストプレイしてエラー取ったりするだけだけど、
    生存報告も兼ねてテキストだけあげておくー

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5827;id=

    何か意見とかあったら遠慮なくどうぞー
    重ね重ね、遅れて申し訳ない

    803 :777:2009/03/19(木) 18:16:36 ID:bRudq1YQ0
    とか言ってる間にEve部分も完成させちゃいますた。
    たぶん一通り動くとは思う。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5831;id=

    引き続き意見募集中ですー。

    804 :94 ◆Yz6rodltrc :2009/03/20(金) 01:29:53 ID:/n92MzcI0
    >777氏
    ををー、お疲れ様です。続きキタワァ
    今ちょっと眠いんで内容についてのレスは明日以降に回させていただくとして、とりあえず一つ。

    ・"SF狙撃兵(イマジン)" みたいになってるのは全部 "SF狙撃兵(汎用)" に。
     特に "体術使い(イマジン)" は "カンフー使い(汎用)" です。

    といいますか、16話後半部は>>800の通りでよかったでしょうか。


    >>801
    発掘感謝。そして801番おめ

    805 :名無しさん(ザコ):2009/03/20(金) 02:29:34 ID:doNTR7JM0
    >(イマジン)
    12話にあるよ

    806 :94 ◆Yz6rodltrc :2009/03/21(土) 19:27:22 ID:PTQEcZbc0
    >>805
    ご指摘ありがとうございます。はい仰るとおりで、私の手元のシナリオフォルダがおかしくなってただけでした。
    インスコしなおしてから>>803の差分を入れて動かしてみたところ全く問題なく動作しました。

    >>777氏、805氏、誤った指摘をしてしまってすいませんでした。

    807 :名無しさん(ザコ):2009/05/04(月) 12:19:38 ID:E5bDJJEU0
    発掘あげ

    808 :94 ◆Yz6rodltrc :2009/05/06(水) 15:26:28 ID:0MqqQNSs0
    >777氏
    二ヶ月も放置しちゃってごめんなさい。
    少しですが17話へご意見をば。
    ttp://ux.getuploader.com/IHO/download/3/_cols17iken.txt
    # 井戸端版権オリリレー用のろだを使わせていただいております。
    # DLサイト管理人氏に感謝。

    ところで、16話の内容は>>798のままで大丈夫でしょうか?
    もしokなら、DLサイト管理人氏に16話更新をお願いしようと思っております。

    809 :名無しさん(ザコ):2009/06/23(火) 14:10:36 ID:r1YPh5m+0
    意見いいからとっとと完成させてよ

    810 :rtVpAZAvvIAnaBDIqb:2009/09/15(火) 20:03:47 ID:6vbuu0aQ0
    doors.txt;10;15

    811 :qDcltZIMGKgExwLNkcd:2009/10/23(金) 00:27:20 ID:nfQJzw/w0
    In addition, foreign corporations, banks and investors want a business environment that is free from the threat of disruption by war, strikes and insurrections, and in which private productive property is protected from corruption and expropriation. ,

    812 :kKrooHZL:2009/10/23(金) 22:03:38 ID:6QmpBBFo0
    This will save you time in the archives and also at home by avoiding situations where you try to recollect how or where you filed something away. ,

    813 :名無しさん(ザコ):2009/10/24(土) 07:45:46 ID:ZD+Jq0XM0
    これはもうだめかもしれんね

    814 :211 ◆19f2aUFhyY :2009/10/29(木) 00:48:56 ID:IadTZo160
    スパム誘導したり見飽きたコピペ張るまでもなく、もう駄目。
    リレーとしては完全に息が止まっているので反省会開始。

    #駄目になった理由をかんがえよう

    ・キャラが多くなりすぎた
    これは意識してたけど、私としても意図的にセーブなどしなかった(的なことを前にも言ったっけな)
    際限なくキャラ増えた状態で動きがどうなるかを試してみたかったけれど、
    最初から関わっている人間はともかく途中参加の人間が把握するのが極めて困難な状況に陥るのは明白でした。

    描写のしやすさなどの考慮で味方勢力の分断は面白い手法になりそうだったけど、結局すぐ集合の流れになってしまったのであまり意味をなさなかったかもしれない。
    むしろ分かれていた時の状況を説明する手間(=書き手が各個の状況を理解する手間)が増えて煩雑になってしまったかも。
    やるなら最終話近くまで数組に分かれて話を進め、最終決戦で一堂に会する(おたがいの状況の説明などはエピローグのすったもんだに含める/むしろいらない)くらいでよかったかもしれない。

    ・管理進行を担う存在の不在
    やっぱりこれが痛いよね、と。
    大元をきっちり管理する人がいないと色々おかしくなりますね。
    前に「サブルーチンの一部が抜けて表示がおかしくなってるので直してね」って指摘て直してもらった部分が
    またおかしくなっていたので見てみたら、またまた抜けた状態になってたり。

    #あんた前に「ここから一人で完結させる」って言ってなかった?

    あの時点から十数話かければ可能だったけど、ぶっちゃけそこまでの情熱はもう無い。お話もまたちょっと展開しちゃったし。
    あの時点での不在キャラ(ペッキーとカーネル)はRemoveの予定だったし、ほかのキャラも敵味方ぽこぽこころころしていく予定だったし。

    815 :211 ◆19f2aUFhyY :2009/10/29(木) 01:33:28 ID:IadTZo160
    #やり損ねた点、やり過ぎた点

    エピローグだけで50kb超の単独EVEってどういうことなの? 211てめーのことだ!
    ……のような過剰な描写がされる一方で、
    足りなかったと言わざるを得ないのはジョシュアのライバルキャラっぽく現れたディオの周り
    正直自分には動かしにくかったキャラでしたが、途中一話費やし操作キャラとして描写するくらいあってもよかったか。
    まあ詮無い事で。

    そんなわけでおつかれさまでした。

    816 :名無しさん(ザコ):2009/10/29(木) 03:23:04 ID:nhyuJOx20
    せっかくテコ入れしたのにKYが逆テコ入れは崩壊リレーのお家芸みたいなものだからな
    おつかれさまでした

    817 :名無しさん(ザコ):2009/12/03(木) 18:19:22 ID:85rxmECw0
    主犯が他人事みたいに反省垂れてる時点で次がスレ使いにくいったら……
    根本的に人間として間違ってると思いますよ。

    818 :名無しさん(ザコ):2009/12/04(金) 12:40:44 ID:WSPEU5zg0
    気持ちはわかるが人格攻撃いくない。


    何かやるなら新スレ立てて場所変えるのが賢明じゃないかな。

    819 :名無しさん(ザコ):2009/12/05(土) 18:04:39 ID:mncXjKFQ0
    場所を変える…掲示板借りればいいのかな

    820 :名無しさん(ザコ):2009/12/05(土) 22:17:48 ID:epcZxUM20
    スレ変えるだけじゃ不十分なのかな?

    821 :名無しさん(ザコ):2009/12/09(水) 18:47:40 ID:MVOyuU7E0
    結局次スレはここに立てていいの?それとも移動なの?

    822 :名無しさん(ザコ):2009/12/09(水) 22:50:49 ID:CPzH4gzk0
    とりあえずageて聞こう。

    823 :wwwwwwwwwwwwwww:2009/12/10(木) 01:07:25 ID:Bcf6Isxw0
    wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

    824 :名無しさん(ザコ):2009/12/10(木) 05:54:10 ID:b4V1DS6w0
    場所移動を主張する>>818の言い分が前に版権等身大の方で暴れた奴に似ているんだが?

    825 :名無しさん(ザコ):2009/12/10(木) 23:10:49 ID:DGupNW+I0
    とりあえず空気を呼んだ結果速やかに用意してみたぜ↓
    案とかあるならどうぞ。

    ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/13338/1260454157/l50

    826 :名無しさん(ザコ):2009/12/11(金) 18:08:50 ID:R0T1t68M0
    板移動しても人がさらに減るだけじゃね?

    827 :名無しさん(ザコ):2009/12/12(土) 16:06:39 ID:LkxAUr8c0
    >>826
    言ってやるなよ
    どうせすぐに廃れる

    828 :名無しさん(ザコ):2009/12/13(日) 19:32:23 ID:vk0qcK960
    だが敢えて>>825のリンク先に投下してみた。

    829 :名無しさん(ザコ):2009/12/13(日) 23:44:09 ID:IvQFssl60
    あげてこう

    830 :名無しさん(ザコ):2009/12/19(土) 00:09:27 ID:u0eVe7Y+0
    結局キャラ増やして破綻させてみる実験しかしたくなかったでFA?

    831 :211 ◆19f2aUFhyY :2009/12/19(土) 01:14:32 ID:l0ZD5Oc20
    このスレを>>1から読んで211◆19f2aUFhyYに関してそう思うならそうなんでしょう。

    トリップつけてスレに居続けるなら、完結まで全うさせる義務があるとすれば
    それを破ったと言えるわけだし。

    832 :名無しさん(ザコ):2009/12/19(土) 01:17:06 ID:FF6Eiixc0
    >・キャラが多くなりすぎた
    >これは意識してたけど、私としても意図的にセーブなどしなかった(的なことを前にも言ったっけな)
    >際限なくキャラ増えた状態で動きがどうなるかを試してみたかったけれど、
    >最初から関わっている人間はともかく途中参加の人間が把握するのが極めて困難な状況に陥るのは明白でした。

    833 :名無しさん(ザコ):2009/12/19(土) 01:31:06 ID:2X5JAGHc0
    自虐が笑いになるのは起こったトラブルを凌げて初めてだからなー
    そらそのまま破綻したのにアソコで俺間違えたと胸張られたら嫌われても仕方ない
    悪い意味でのアナーキストだな

    834 :211 ◆19f2aUFhyY :2009/12/19(土) 03:55:15 ID:l0ZD5Oc20
    >>832
    って、三分以内とか反応早いし!
    何故そのすばやいレスポンスをシナリオが作られている時に出してくれなかったのかと

    とりあえず「実験しかしたくなかった」というなら否定。
    「実験のためだけ」に正月休みで素材作ったりとかしないのだわ

    >>833
    >悪い意味でのアナーキストだな
    管理進行を直接請け負うわけでもなく、一参加者の立場を維持するつもり(実際のところはともかく)で居座っていたのが
    そんな評価を受けるにつながった一因だろうとは思う。
    「身の回りで不安定な要素が多かったので、途中で管理できなくなる状況に陥る可能性を考慮して管理の立場には踏み込まず」等の言い訳は誰だって同じだろうし
    アナーキスト気取りというよりも、矢面に対する逃げ腰だったのかもしれないね。

    835 :211 ◆19f2aUFhyY :2009/12/19(土) 14:12:51 ID:l0ZD5Oc20
    ところで、211◆19f2aUFhyYの版権オリロボの方の書き込みに吐露スレで反応して、>>830でわざわざageている同じIDの方は
    211◆19f2aUFhyYは「リレーを破綻に追い込んだ張本人なので断罪されるべき」
    という正義の理念の元、沈下していたスレを浮上させたのでしょうか?
    それとも「叩く材料がホイホイのさばっていたのでいたずらにageてみただけ」なのでしょうか?

    あと、吐露での「僕の思い通りに続けてないと責任取らないよ」なら、むしろ
    「一人で『思い通りにする』しか無くなったのでリレーとしての意義を失いやる気減衰」の方が近いのですが。

    836 :名無しさん(ザコ):2009/12/19(土) 22:13:09 ID:cMkK37vY0
    移動もいるわけだ

    837 :名無しさん(ザコ):2009/12/23(水) 22:09:29 ID:mPgXxCn20
    所で>>825が作った別板のスレはどうなってる?

    838 :名無しさん(ザコ):2009/12/23(水) 22:13:16 ID:mTWGevdg0
    疑問があるなら向こうで聞けば?

    839 :名無しさん(ザコ):2009/12/24(木) 02:18:26 ID:NLMiywnY0
    >>838
    行ってみたら、完全に死んでいたな
    キャラを作った奴も居たけど企画が進むわけでもなく、移動した意味も無い

    840 :名無しさん(ザコ):2009/12/24(木) 02:33:26 ID:S6zw+wZw0
    自分が>>826-827でとどめを刺しておいて良く言うわ

    841 :名無しさん(ザコ):2010/05/14(金) 22:42:26 ID:t2Sq7pzk0
    お嬢系の大学生二人相手に頑張ってきたぞ!

    二人ともぱっと見大人しそうな印象のに
    ベッドの上では、すンごい激しいのなんの!!

    まさか報酬4万で、足腰たたなくなるまで搾り取られるとは思わなかったよ><
    ttp://xabrina.net/om/275pd0w

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