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    レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
    *9の指定したシナリオを*0がレビューしてみるスレ Ver12.0

    1 :名無しさん(ザコ):2007/02/15(木) 14:54:26 ID:RQyWtseQ0
    *9がシナリオを指定、*0がそのシナリオをプレイ、レビューします。
    *9が指定をしなかった場合、*0が指定し、*1がレビュー、
    *0も指定しなかった場合は*1が、*1も指定しなかった場合は…と繰り上がっていきます。
    ただし*5〜*8まで正常な指定が行われなかった場合は、次の*9まで待つのが望ましいです。

    【名無しさん(ザコ)たちのおやくそく】
    ・連カキで*9を踏まない。
    ・レビューする対象は正式名称で指定すること。
     登録されていないシナリオを指定するときはリンク必須。
    ・検索性を高めるために指定とレビューのレスではシナリオ名を【】で囲んで書く。
     レビューをロダに上げたときも、リンクだけでなく【シナリオ名】を明記する。
    ・レビューを書き込む際は、名前欄などに自分が踏んだ番号を明記するのが望ましい。
    ・基本的にレビュアーは*0を踏んでもレビューしなくても良いが望むならしても良い。
     レビューしない場合は次に書き込んだものがレビュー。
     なお、*0を踏んだレビュアーは*9と同様にレビューするシナリオを指定しても良い。
     その場合本来の*9の指定は打ち消され、次に書き込んだものはレビュアーの指定したシナリオをレビュー。
    ・レビューが長くなりそうなときはまとめ部分を書きこんで。
     細かい内容はアップローダにあげてリンクを記載。
    ・踏み逃げはなるべく避けましょう。
     最初からやる気も無いのに踏むのは論外。
    ・以前レビューされたシナリオの再指定もアリだが、ある程度間隔を空けて。
     この時*0は「ダウト」と宣言することで指定を別のシナリオに変えることができるが、
     これも*9の指定からある程度間隔を空けて。
    ・指定から48時間経過しても踏む者が現れなかった場合もダウト宣言可能。
    ・踏み逃げと感じたらあなたが感想を書いてみるのもひとつの手段でしょう。
    ・過去に踏み逃げされたシナリオも、レビュられれば世界のどこかで誰かが喜ぶかも。
    ・所詮、名無しさん(ザコ)の言う事なので、あんまりムキになんないでね♪
    ・次スレは掟により>>950が光速で立てるべし

    前スレ
    *9の指定したシナリオを*0がレビューしてみるスレ Ver11.0
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1158419849/

    姉妹スレ
    シナリオ感想スレ・サードインパクト
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1163364386/

    420 :名無しさん(ザコ):2007/04/29(日) 16:16:47 ID:hCrqxzmw0
    指定していいの?
    【友情は種族を超えて】

    421 :名無しさん(ザコ):2007/05/01(火) 20:47:30 ID:6HAFCWso0
    いつの間にか48時間経過。
    1のルールで言えばダウトでいいのか?
    なら、グランプリにランクインしてた、
    【BraveEdge】【クールー見聞録】【Atlasの灯】
    の中から好きなやつを。(複数回答可)

    422 :410:2007/05/01(火) 21:43:31 ID:D4c1sJlE0
    【機動戦士ガンダムSEED−蒼天の剣−】のレビューだ
    つttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3951;id=

    あまり良いレビューじゃないと思う。すまない
    あと、レビューするのが結構遅れた。すまない

    罪滅ぼしに、421のシナリオとりあえずできる限りレビューするよ


    423 :名無しさん(ザコ):2007/05/01(火) 21:51:21 ID:OfCBkpMQ0
    この作者も生きていける事を考えると、まだまだこの国も平和なんだな。終わってるけど。
    ともかくお疲れ、良くぞ苦行をこなした。
    一瞬ところでこの作者のサイトどこよ?って聞きたくなったけど我慢。

    424 :名無しさん(ザコ):2007/05/01(火) 22:00:29 ID:N+859bII0
    書いてる途中で踏まれたか。

    【クールー見聞録】
    人外に育てられた少年と少女が「お前達は人間なんだよ」と言われて
    世界中を旅するお話。「黒い里」と世界を共有している。

    現在のところストーリーに本筋はなく、特に目的のようなものも見えてこない。
    気ままにあちこちをぶらつき、サイドストーリーを進行させたり、強敵を倒して
    レアアイテムを集めたりというのが楽しみ方になる。

    おそらくプレイヤーの行動の自由度の妨げにしないためだろうか、
    主人公二人の描写は最小限で、軽くキャラが掴める程度。
    しかし、サブキャラのドラマは凝っており、それぞれが抱える過去や問題がキャラを魅力的にしている。
    また、町村のただの住民にも、名前に加えて通り名やあだ名などが設定されていて、
    彼らの生活を想像させてくれるのも楽しい。

    戦闘は独自バランスで、混乱を招かない程度に多くの独自要素が採用されている。
    特にひらめきの効果が自ターン以降持続しないのは納得させられた。
    しかし、いくつかの強力な手札のおかげで大味になりがちではある。

    いわゆるやりこみ系とはまた趣が違うのだが、やれることは多い。
    すこし旅をしてみてこの世界を気に入ったなら、
    メモを取りながらじっくり取り組むのが良いだろう。

    425 :名無しさん(ザコ):2007/05/01(火) 23:33:08 ID:/6GM/6cU0
    >>422
    乙。痛みに耐えてよく頑張った
    原作知ってる俺は一話で発狂したから

    426 :名無しさん(ザコ):2007/05/02(水) 00:04:02 ID:owePrpxw0
    レビューだけでサブイボ出るんだから本編なんて考えるだけで恐ろしいな

    427 :名無しさん(ザコ):2007/05/02(水) 00:07:01 ID:uPCR7Z3s0
    痛さと紙一重のところにある面白さを狙う身としては
    失敗例見せられると怖くなるな

    428 :名無しさん(ザコ):2007/05/02(水) 00:26:33 ID:P9/GlDR+0
    >>422
    まじお疲れさん。それに対してそれだけの文章書く労力から逃げなかった貴方に賛辞を。

    >>424も乙。

    さて、指定どぞ。

    429 :名無しさん(ザコ):2007/05/02(水) 00:56:00 ID:mQBV/WM+0
    【ネオレリジオンウィツァルネミテア】でお願いします。

    430 :名無しさん(ザコ):2007/05/02(水) 01:05:54 ID:PfgMTRuY0
    アニメが普通に面白かったのを心の支えに葉鍵系だが敢えて踏み

    431 :名無しさん(ザコ):2007/05/02(水) 10:15:35 ID:QWRM+I920
    >422
    SAN値が残ったあなたが素敵。
    俺なら発狂。

    432 :名無しさん(ザコ):2007/05/02(水) 16:08:57 ID:RxvVj4e20
    >>422
    どうでもいいとこにレスするのもなんだが、
    eveザッと見た感じ、読点(、)じゃなくて句点(。)じゃないか?
    ザッと見ただけなんで、どっかで読点で終わるの多用してたらスマン

    ちなみに、“。」”は間違いじゃない
    つーか、確かこっちが"正しい"扱いのはず

    しかしよくクリアしたな。本当にお疲れさん
    eve覗いただけでも少しクラクラしてきたw

    433 :名無しさん(ザコ):2007/05/02(水) 16:54:12 ID:v6W20W3s0
    これは悪い原作破壊の見本市か?
    作者好みに破壊された萌えキャラがSEED世界を蹂躙している
    というかSEED以外のキャラ登場している意味が全くわからん
    原作知ってると胸糞悪くなるシナリオだなぁ

    434 :名無しさん(ザコ):2007/05/02(水) 18:22:01 ID:JxEuhoQw0
    ネットでよく見かける妄想SSの類だな
    戦闘も話もまったく楽しめなかったが

    435 :名無しさん(ザコ):2007/05/02(水) 18:29:58 ID:/j3ZM2co0
    こういうの大好き

    436 :名無しさん(ザコ):2007/05/02(水) 18:52:21 ID:kmq2hJNI0
    セトナは設定的に強くても良いんじゃないかなーとか思わないでもないが
    関係ないがデルタアストレイは何だったんだろうなぁ

    437 :名無しさん(ザコ):2007/05/02(水) 19:32:34 ID:YmEJROPE0
    作者からの素メッセージ仕込まれてなけりゃまだなあ。

    438 :名無しさん(ザコ):2007/05/02(水) 21:27:38 ID:YmEJROPE0
    まあ次いくか

    439 :名無しさん(ザコ):2007/05/02(水) 22:15:33 ID:4p3Wi3u60
    更新されたので
    ザ・グレイトバトルアンコールを指定

    440 :名無しさん(ザコ):2007/05/02(水) 23:13:00 ID:YmEJROPE0
    【ザ・グレイトバトルアンコール】
    0話でエラー出て即座にクリア不能。

    441 :名無しさん(ザコ):2007/05/03(木) 00:55:17 ID:Gq24+JcQ0
    容量の殆どが未使用アイコンだったりと慣れていない印象を受けるな。
    でも、テストプレイとシナリオリンクへの登録ぐらいはきちんとして欲しい。
    あと、参戦作品シークレットとか隠すのはやめてほしいなあと思ったり。

    442 :名無しさん(ザコ):2007/05/03(木) 01:33:46 ID:wx5AEyJk0
    おなじみThumbs.dbも相当な容量のが入ってたな。
    ナローだったらムカつくかもしれん

    443 :名無しさん(ザコ):2007/05/03(木) 09:05:19 ID:KNq81C1k0
    >>442
    SRCのThumbs.dbでもっとも凶悪なのは非登録式アイコンパックにずっと入ってるアレかも知れない。
    落とす人は多いだろうに1年以上入ったままだw

    444 :名無しさん(ザコ):2007/05/03(木) 12:21:34 ID:JNNeWGDg0
    このシナリオって前もなんか話題になってたっけ?

    445 :名無しさん(ザコ):2007/05/03(木) 14:25:46 ID:AlD59MDA0
    確か、シナリオタイトルの文法がおかしいとかそんな事で。

    446 :名無しさん(ザコ):2007/05/03(木) 14:41:21 ID:JNNeWGDg0
    ああ思い出した。ダークオブリターンだっけ

    447 :名無しさん(ザコ):2007/05/03(木) 19:05:36 ID:GH6QxgmQ0
    激しく流れを切る上に今更なんだが、>>422
    リインって事はリインフォースか、この流れからいくとUなんだろうなぁ、と思いつつ
    DLだけしてみて画像や台詞見たら違うっぽい
    辞書データを見るとオリキャラとか。ややこしい

    448 :名無しさん(ザコ):2007/05/03(木) 20:54:11 ID:f6MOKRJM0
    これも愛なのかのう

    449 :名無しさん(ザコ):2007/05/03(木) 21:19:41 ID:9nGFuQbA0
    完結記念ということで
    【第2次スーパーロボット大戦EOW 】
    最終話分を

    450 :名無しさん(ザコ):2007/05/03(木) 22:13:15 ID:+Tx8pp/60
    たった今プレイ終了。そして踏み。
    【第2次スーパーロボット大戦EOW 】
    何というかいきなり最終回という感が否めない。
    まあどこぞの石川や園田なんて年表で片付けたりするから
    それと比べればまだ良心的と言えよう。

    で、内容。何かもう、涙腺弛んだ。
    説明台詞が割と多かったから、大体の内容は掴めたが何かもうヤバイ。
    一瞬また鬱エンドやるのかよこの野郎、とか思ってたらまさかのどんでん返し。
    粋な計らいをしてくれるぜチクショーw
    とりあえずご都合主義上等って人なら十分楽しめると思う。
    ホントはもっと書きたいけど、あんましネタバレしたくないんでこれで。

    451 :名無しさん(ザコ):2007/05/03(木) 22:19:51 ID:7fwrgl6Q0
    乙。
    後一ヶ月前に出ていればシナリオグランプリの結果も変わったかも。

    452 :名無しさん(ザコ):2007/05/03(木) 22:23:33 ID:f6MOKRJM0
    それはさすがにないと思うが

    453 :名無しさん(ザコ):2007/05/04(金) 00:08:41 ID:d5OXJ6N60
    まあまわそう

    454 :名無しさん(ザコ):2007/05/04(金) 00:13:59 ID:JP44UKNk0
    邪スパーの別ルートもこんな感じで

    455 :名無しさん(ザコ):2007/05/04(金) 01:11:28 ID:1HBKFsb60
    最終話だけでその間の部分は妄想ですませろってのが第二次EOWの嫌な所か
    だが何時か完全版を作ってくれると信じている

    456 :名無しさん(ザコ):2007/05/04(金) 01:23:56 ID:sYS9EFjo0
    一位 佐藤司氏
    二位 健朗氏
    三位 SIVA氏

    SRC界隈のゲッター信者ランキング

    457 :名無しさん(ザコ):2007/05/04(金) 02:05:42 ID:aAae03XY0
    どんな形であれ、最終話を作ってくれるのは良い事だと思う
    そんなわけで回し

    458 :名無しさん(ザコ):2007/05/04(金) 02:49:52 ID:lx/lIwJc0
    さすがの健朗氏でも司氏には及ばなかったわけか。

    459 :名無しさん(ザコ):2007/05/04(金) 03:38:34 ID:yUrg1bXU0
    【スーパーロボット大戦PL】

    460 :名無しさん(ザコ):2007/05/04(金) 04:47:45 ID:EYpNgBHU0
    見てみたら、全然参戦作品がロボットじゃない気がするので踏んで見る。

    461 :名無しさん(ザコ):2007/05/04(金) 06:51:20 ID:O+o68DMQ0
    もぐら氏の名前が挙がってないのが不思議だ。<ゲッター信者

    462 :名無しさん(ザコ):2007/05/04(金) 07:30:28 ID:EYpNgBHU0
    【スーパーロボット大戦PL】

    期待の斜め上をかっとんで行く良作。
    参戦作品見て地雷認定しかけてた事をお詫びしたい。
    (だってファイズ+種ガン+FF8+魔装+作者オリだぜ?)

    世界観としては、スマートブレイン率いるコーディネイターと、ナチュラルの人間解放軍が対立している国?が舞台。

    種は基本的にキャラは出ないっぽく、
    「等身大の人達をMSに乗せる役目」
    「オルフェノクじゃ無くてコーディネイターとする事で対立を判りやすくする」
    位の意味しかないんで、ぶっちゃけ、「等身大でやってもよかったんじゃね?」と言う感じが拭えない感はある。
    ただ、パイロットとロボットの組み合わせの妙というか、随所に仕込まれるネタというか、そこら辺の使い方が上手いんで許せる感じ。キャラ入れ替えて笑ってナンボみたいな。
    まぁ、作者がドラエモンズデュエルの人だもんな。

    戦闘バランスは若干難しめ、と言ったところで、いい具合に落ち着いている。そんな所にデモンゴーレム金かよ!とか。
    ただ、条件説明無く損傷度撤退するボスはよろしくないと思った。2話サイファーとかさ。
    オリがイマイチ頼りにならないのもポイントか。
    明らかにパンチに欠ける主人公と、明らかにユニットとの特性が噛み合わないヒロインのセットは目新しいぞ。
    いつ強化されんだろうなー的ワクワク感が上手い。「いつガンバスター二人乗りになるのかしら」みたいな感じと言うか。

    ストーリーは前述のようにギャグシナリオなのか…と言われると全然そんな事は無く、
    むしろ基本シリアス、至って真面目にシナリオを展開して居る。
    オルフェノクをコーディネイターにしたおかげで、
    コーディネイターとナチュラルの対立、と言う形でスマブレ勢が生き生きと動いているし、
    スコールの自問自答しがちな所とかも上手い。

    ただ最初から組織が「ヒロイン所属の謎のオリ」「スマブレ」「魔女」と
    敵っぽいのだけでも多いのに、全体的に説明が不足気味で
    「謎が謎を呼ぶ」展開なのはちょっと問題だと思う。さっぱりわかんねぇ所もある。

    後ヒロインが明らかに怪しいのにスルーされがち(と言うかオリがかなりささやか過ぎ)なのも
    若干違和感を覚えるところではある。

    演出は凝ってる。オープニングタイトルもSRWパッケージ的にまとめてあるし、
    1話のジンが降りてくる所や、2話の発進シーンはかなり綺麗に出来ている。
    一枚絵は使わないけど、良く動くタイプ、と言えばわかってもらえるだろうか。

    なんと言うか全体的に先が読めないワクワク感がある。
    次どうなるんだろう、いや次も必ずこの作者は予想の斜め上を行くッ!みたいな。
    一人で作ってるのにリレーシナリオ的な先の読めなさと言うか。
    1話ごとに「そこでそれかよ!」みたいな驚きと笑いがプレイヤーを襲う。引き出し多いな作者。

    取り敢えず1話で笑えたらやるべき。まさか主役+主役メカが出落ちするとは思わなかった。

    463 :名無しさん(ザコ):2007/05/04(金) 10:52:37 ID:aNOZ/Pos0
    >433
    デス種自体そうじゃないかw

    464 :名無しさん(ザコ):2007/05/04(金) 21:12:41 ID:QIXi6mno0
    乙。
    実は偏見で地雷だと思ってた。
    DLして来るよ。

    465 :名無しさん(ザコ):2007/05/05(土) 00:42:51 ID:duL2QvKY0
    出来杉、というかドラえもんキャラが微妙に浮いてる気がした


    466 :名無しさん(ザコ):2007/05/05(土) 11:19:54 ID:c0bvroJY0
    この人のシナリオはいつもドラえもんが気に入らなくて投げてしまうな

    467 :名無しさん(ザコ):2007/05/05(土) 13:17:16 ID:AntDZsFQ0
    サザエさんが出てくるのと同じくらい違和感があるよね。

    468 :名無しさん(ザコ):2007/05/05(土) 14:59:24 ID:z+3zGJGs0
    この人の混沌ぶりは見習いたいんだよなぁ俺。
    そして誰か踏み殺してくれ、俺を

    469 :名無しさん(ザコ):2007/05/05(土) 15:06:09 ID:ssr51eRk0
    指定
    【まじかる・ストライクス!】

    470 :名無しさん(ザコ):2007/05/05(土) 16:28:16 ID:0yKRXjss0
    まじストフォーゥ

    471 :名無しさん(ザコ):2007/05/05(土) 22:06:01 ID:F8ZwlBxo0
    レビュを待つ間>>462に付け加えて、スーパーロボット大戦の見所をチョイスしてみた俺>>462。わりと信者化してしまってすまない。

    ・FF8がでてくる理由が出落ち。そのくせわりとメイン
    ・ライダー剣の桐生さんが1話からレギュラー。ミサイルジンだけど(しかも攻略に重要)
    ・くぱぁ…と(MSの)股を開いてビーム砲発射するキスティス先生
    ・草加はXの文字が発射できたり剣が得意なロボ
    ・ロックがやっぱり手投げ(?)武器メイン
    ・魔装って真もかよ!

    出来杉が浮いてるのはアイコンのせいもあるんじゃないかと。

    472 :名無しさん(ザコ):2007/05/06(日) 00:55:51 ID:i6i5FUk60
    まわし

    473 :名無しさん(ザコ):2007/05/06(日) 03:20:46 ID:0yg03rBw0
    シャツインしつつ回す

    474 :名無しさん(ザコ):2007/05/06(日) 08:09:31 ID:8a7Fm9A60
    今日でGWも終わりらしい。だからまわす。

    475 :名無しさん(ザコ):2007/05/06(日) 10:02:02 ID:Wtb3mjHM0
    まだ俺のゴールデンウィークは終了していないぜ!

    476 :名無しさん(ザコ):2007/05/06(日) 11:38:38 ID:0yg03rBw0
    ずっと日曜日

    477 :名無しさん(ザコ):2007/05/06(日) 16:08:40 ID:3HluH/r20
    ずっと俺のターン!

    478 :名無しさん(ザコ):2007/05/06(日) 16:18:47 ID:cPggd32g0
    僕は待ち続けながら回すよ。さあ次だ。

    479 :名無しさん(ザコ):2007/05/06(日) 16:20:13 ID:rSldqrm20
    では「勇者の再来」

    480 :名無しさん(ザコ):2007/05/06(日) 17:07:16 ID:p7bhNZfI0
    やらせてもらおうか

    481 :名無しさん(ザコ):2007/05/06(日) 20:17:12 ID:If1mxQ5+0
    さよならGW、また会う日まで。

    482 :名無しさん(ザコ):2007/05/07(月) 00:00:53 ID:QxNM6s920
    今年のGWは静かだったな

    483 :名無しさん(ザコ):2007/05/07(月) 02:37:48 ID:q7xcKwak0
    孤独が身に染みた>今年のGW
    もともと鬱気味だったが、かなり深い所に落ちた。

    484 :名無しさん(ザコ):2007/05/07(月) 18:50:37 ID:CoGmMMCU0
    >>483
    自分も似たようなものだから安心しろ

    485 :名無しさん(ザコ):2007/05/07(月) 19:28:44 ID:LewT3BN20
    StartBGM G Gundam_OP2.mid
    KeepBGM

    486 :名無しさん(ザコ):2007/05/07(月) 23:23:47 ID:vtu9W1sU0
    つかの間の安らぎを振り切っても
    流れる汗ぐらいはぬぐおうぜ

    487 :名無しさん(ザコ):2007/05/07(月) 23:30:36 ID:d434rFL+0
    回そう

    488 :名無しさん(ザコ):2007/05/07(月) 23:31:58 ID:vtu9W1sU0
    傷ついたことは無駄じゃなかったね

    489 :名無しさん(ザコ):2007/05/08(火) 00:53:35 ID:3uxd9aRI0
    新着シナリオの【スーパーロボット大戦 Chronicle】を挙げてみる

    490 :名無しさん(ザコ):2007/05/08(火) 00:54:03 ID:ok0Kha3I0
    あーOK

    491 :名無しさん(ザコ):2007/05/08(火) 01:13:34 ID:/0nE6tWI0
    IDが一瞬OKOKに見えた。

    492 :名無しさん(ザコ):2007/05/08(火) 20:03:19 ID:xhSd98Bc0
    【スーパーロボット大戦 Chronicle】
    援護を採用したSRWシナリオ。
    援護を活用する(できる)規模の戦闘がまだないのでバランスは不明。

    まだオリ含め二作品しか登場していないも同然なのだが、
    テッカマンブレードの扱いを見る限りではSRW的原作再現とSRC的+αのオーソドックスな造り。
    良く言えば奇をてらわない、悪く言えばベタなストーリー運びが特徴か。
    主人公の活躍の陰で謎のキャラがフフフフ言ってたりするのは懐かしさすら感じる。
    父親の言葉を思い出しながらロボに乗り込むあたりはありがちながら燃えた。

    いまいちこなれてない会話や、流れの不自然さにひっかかるところもあるが、
     (軍の一般兵が「人質の命が惜しかったら俺たちのために戦え」なんて
     ほぼ明言してしまうのは、スパロボ名物「腐敗した軍」にしても酷い。
     後に敵に回る都合で上部から下っ端まで完全に悪役にしておきたかったのかもしれないが)
    いずれも慣れに関わる部分であり、
    まだ仲間集め+原作再現で手一杯にならざるを得ないスパロボ序盤であることも含め、
    このシナリオが面白くなっていくかどうかはこれからというところだろう。

    493 :名無しさん(ザコ):2007/05/08(火) 20:21:26 ID:dgT9hucw0
    おつー。導入としては悪くない感じか。

    このスレももうすぐ折り返し。
    というわけでこのスレになってから指定された分で、現在レビュー待ちなのをリストにしてみたよ。
    抜け・見落としがあったらごめんなさい。

    【Project PA】
    【BrakingDays】
    【SRW for R&R】
    【Atlasの灯】
    【デモンクルセイド】
    【Over Cross Worlds】
    【沙都子のスペシャルトラップワーク】
    【S-Zwei】最新話まで
    【LastSpell】
    【スーパーロボット大戦DG】
    【ネオレリジオンウィツァルネミテア】
    【まじかる・ストライクス!】
    【勇者の再来】

    494 :名無しさん(ザコ):2007/05/08(火) 21:25:31 ID:xhSd98Bc0
    PA好きだからついでに書くよ。

    【Project PA】
    女性ばかりで構成された特殊部隊の物語。
    登場するのは戦車などと肩を並べて戦うリアル指向の強いロボットで、
    ずば抜けた性能の特殊機なども登場しない。

    「この作戦は戦況にどういう影響を与えて、政治的にどんな意味を持つのか」
    などいちいち語られたりするのだが、(恐らくほとんどのプレイヤー同程度に)
    理解度の低いキャラとのやりとりでわかりやすく砕いてくれるので肩は凝らない。
    宣伝効果を狙って集められたお飾り部隊が、意外と使えることが判明して
    徐々に(本当に徐々に)重要な任務を与えられたりしていくのはなかなか楽しい。

    敵も味方も似たような機体と装備のため、基本消耗戦になる上に弾数が厳しく、
    スパロボのつもりで適当に最強武器をばら撒いていると泣きを見る。
    そのため、「増援はあるかもしれないしないかもしれません」という信用できない
    前情報や、完全予想外の遭遇戦にいちいち踊らされることになるのだが、
    それでも理不尽な難易度になっていないのは凄い。

    単純な殲滅任務などは滅多になく、プレイヤーの采配一つで
    戦果がまったく違ってくるのもやる気を誘う。

    だが、最近になって特殊ステータス画面からしか確認できない
    「得意武装」や、連続で作戦に参加すると能力の低下する「疲労度」が各キャラに設定されてしまい、
    アイテム交換と特殊ステータスを何十往復もしてやっと完成したセッティングが
    イベントでデフォルトに戻されたりして、「凝ってる」から「面倒くさい」の域に突入しつつある。

    495 :名無しさん(ザコ):2007/05/08(火) 21:38:27 ID:/7B6OnwQ0
    >【S-Zwei】最新話まで
    これは何となく辛そうだ。

    496 :名無しさん(ザコ):2007/05/09(水) 21:59:22 ID:S3J0IeQQ0
    最後までレビューしろというのは無理

    497 :名無しさん(ザコ):2007/05/09(水) 22:10:25 ID:Jbr3lKrA0
    25まで出てるのか
    好きな作品だからレビューしてこようと思ったが、ちょっときついな

    498 :名無しさん(ザコ):2007/05/09(水) 22:13:42 ID:D1JamgZU0
    しかも30話ある作品の続編って時点で既にハードル高いしな。
    以前も言われてたが話数指定は無視するルールでいいと思う

    499 :名無しさん(ザコ):2007/05/10(木) 00:13:10 ID:E5QyD4kg0
    【青い飛龍の翔ぶ空は…】を指定してみる

    500 :名無しさん(ザコ):2007/05/10(木) 00:27:20 ID:Ixa0rrX20
    あいよ

    501 :名無しさん(ザコ):2007/05/10(木) 01:48:09 ID:Ixa0rrX20
    【青い飛龍の翔ぶ空は…】
    現一話。舞台は宇宙大戦中、新米女性士官が艦長配属を希望した
    憧れの艦は、実はいわく付きで……というロボ物。

    出だしだけ見たところでは劣化ナデシコみたいなのを覚悟していたのだが、
    「伝説の艦」ブルーワイバーンの実態、主人公の心境の変移が
    細かに描かれていて良い意味で裏切られた。

    しかし初シナリオということでゲーム的にまずい部分はある。
    イベントに必要な敵を倒せてしまったり。

    >氷の残影=解説 氷の幻影を発生させ、多数の残像による分身を生み出す。

    「いや、それは何パーセント避けれるねん」と突っ込んだり。
    格射は全武装についてるので俺はOK。

    「此方」「此処」等デフォ、「……」多様など
    SSやってる人なのかなーと思わせるクセが文章に見られるのだが、
    これからの更新でゲームにする上で必要な気配りにも慣れていってくれることを期待。

    502 :名無しさん(ザコ):2007/05/10(木) 13:43:02 ID:A5/wh6l20
    乙。
    ゲーム的なところは追々で修正されそう。
    ただ、
    >2話に続くかも怪しいですが…
    こういうのは止めて欲しいな。

    503 :名無しさん(ザコ):2007/05/11(金) 11:24:51 ID:3t3vSieQ0
    「全○○話予定です。こちらがあらすじになります(ネタバレ注意!)」
    みたいなのも不安を誘うけどな

    504 :名無しさん(ザコ):2007/05/11(金) 21:48:54 ID:8nDMdJVs0
         ・∀・      どようび〜まわすよ〜

    505 :名無しさん(ザコ):2007/05/11(金) 21:56:57 ID:z9z3asQ+0
    作者とキャラの漫才に比べればすべて瑣末なことさ

    506 :名無しさん(ザコ):2007/05/11(金) 22:53:45 ID:oDiXgFds0
    まあな。でもやりたくなる気持ちもわからんでもない

    507 :名無しさん(ザコ):2007/05/12(土) 00:16:51 ID:6BmySdfA0
    明日は休みだから新作シナリオでもやってみるかねえ
    回し回し

    508 :名無しさん(ザコ):2007/05/12(土) 00:21:05 ID:dJ/84nbk0
    僕を踏むんだーッ!(ゴロゴロゴロゴロ)

    509 :名無しさん(ザコ):2007/05/12(土) 00:33:42 ID:rgYLOClY0
    モア・ドリーム奮闘記

    510 :名無しさん(ザコ):2007/05/12(土) 14:29:37 ID:6BmySdfA0
    踏む

    511 :名無しさん(ザコ):2007/05/12(土) 15:48:14 ID:3TgGn4JA0
    ガンバレー。

    512 :名無しさん(ザコ):2007/05/12(土) 16:01:25 ID:6BmySdfA0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3980;id=

    モアドリーム、レビュったよー



    513 :名無しさん(ザコ):2007/05/12(土) 16:39:05 ID:er1LBj7+0
    超乙。やっぱり仲間内でのお祭りシナリオ風なのか。

    データ面は調整したり出来ないんだろうか。さすがにその敵はあんまりだ。
    わざときつめのバランスにしてあるのかもしれないにしてもなあ。

    514 :名無しさん(ザコ):2007/05/12(土) 16:45:24 ID:c7xiABSw0
    しちゃだめってことは無いはずだが
    他人のキャラなので遠慮は入るのかもしれん。
    GSC版権データ弄るのと変わらんと思うのだが

    515 :名無しさん(ザコ):2007/05/12(土) 17:05:28 ID:3TgGn4JA0
    相手によりけりじゃないかな。
    使いやすいように変えてくださいって人と、俺のデータを弄るなって人。
    内輪向けのシナリオだと、余計にチャットなんかで接する機会もあるだろうし。
    それこそGSCの登録式非登録式のように、改変可不可とかに別けた方が良いかも。

    レビュー乙。

    516 :名無しさん(ザコ):2007/05/12(土) 18:09:15 ID:ck+wF9C60
    煮え展開で気力上下させたり、地形とか弄れそうな部分で誤魔化したほうが無難そうかなぁ

    517 :名無しさん(ザコ):2007/05/12(土) 18:34:27 ID:er1LBj7+0
    常に気力50でしか登場しないキャラとかネタとしてはちょっとありかもしれない。

    518 :名無しさん(ザコ):2007/05/12(土) 18:37:56 ID:c7xiABSw0
    レベルが違いすぎてすげえやる気ない、か。
    それなら最強キャラを投げてしまうようなデータ作者の
    感情も逆撫でしないのかもしれない

    519 :名無しさん(ザコ):2007/05/12(土) 18:38:51 ID:ck+wF9C60
    スペシャルパワー自動発動=最初からクライマックス 気迫 50 <気力Lv2>

    これだ!
    120になったらかからなくなるのがせめてもの情け

    520 :名無しさん(ザコ):2007/05/12(土) 19:22:27 ID:GyPHPJxA0
    指定してもいいのか?
    新着から【魔王のお嫁さん】で

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