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    データ討論スレ(ロボット基準板)第25稿

    1 :名無しさん(ザコ):2007/02/17(土) 03:14:26 ID:565TwC9I0
    前スレ データ討論スレ(ロボット基準板)第24稿
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1169859108/




    とりあえずこれだけは意識して や ら な い か ?

    一つ、自らの考え方を絶対と思うなかれ
    一つ、荒らすな
    一つ、データに関する意見は何でもいくらでも話してよし!
    ただし表で言わないとデータに反映されない事は意識しておこう

    817 :名無しさん(ザコ):2007/03/21(水) 10:52:04 ID:8Z3Ycdrw0
    上位〜、下位〜系のSPはあんまいらんな
    本家基準でやりたいならローカルで設定しろって感じかな

    で、お前ら、1ターンひらめき精神を作るとして
    それに見合う条件、枷とかどれぐらい必要だと思う?
    無敵っちゃ無敵なんだが、使いどころが難しそうなんだよな

    818 :名無しさん(ザコ):2007/03/21(水) 11:03:21 ID:HGIaAKfM0
    痒いところ〜はむしろマイナーとかに投稿すべきじゃないかなぁと思ったり。

    >>817
    可能ならば技量の低い相手にのみ適用される、とかならいいかも。
    ザコには無敵、しかしボスには駄目。
    テッカマンとかモスピーダが対象。

    819 :名無しさん(ザコ):2007/03/21(水) 11:13:46 ID:/E1Vp1nQ0
    結局は相性なんだよな
    集中で回避100%になるなら1ターンひらめきと同等
    でも消費は15で誰も文句を言わないわけで。

    820 :名無しさん(ザコ):2007/03/21(水) 11:14:22 ID:RR7M9BwI0
    >ザコには無敵、しかしボスには駄目
    それもわざわざ新SP作るまでもなく、等身の剣心みたいな集中有りひらめき無しのリアル系で済みそうな感じだしなあ。

    821 :名無しさん(ザコ):2007/03/21(水) 13:27:31 ID:3Q0Dse960
    痛撃をダメージ1.5倍にって声もあるけど、これも完全な下位熱血になるんだよね

    822 :名無しさん(ザコ):2007/03/21(水) 13:31:00 ID:AhTNLL0g0
    痛撃は一度通っちまってるから削りにくいので妥協案という側面が強いがな。
    サポート系追加SPで一個だけ宙に浮いちゃった秘策どうすんだろ。

    823 :名無しさん(ザコ):2007/03/21(水) 13:39:41 ID:k9FZtHI+0
    下位というか安い分熱血より有効な場面もあるわけで

    824 :名無しさん(ザコ):2007/03/21(水) 13:52:42 ID:lPYHFCmQ0
    どうしてもこのターンでこの強ザコを倒しておきたいけど100ダメージ足りなくてトドメをさせない!
    とかそういう時にも熱血つかうような俺みたいなプレイヤーとか





    825 :名無しさん(ザコ):2007/03/21(水) 14:13:32 ID:3Q0Dse960
    >>823
    ちょうど紙幣と硬貨の違いみたいなものか

    でも、、、結局効果と消費の大小しか違わないSPを、無闇に増やすべきじゃないと思うけどね>1.5倍痛撃
    これがOKならアルコール氏の提案も真面目に検討すべきじゃないか

    826 :名無しさん(ザコ):2007/03/21(水) 14:28:49 ID:/E1Vp1nQ0
    検索性の問題なら、例えば「ダメージ増加」とか「全体回復」とか
    おおまかなラベルを作って検索できればいいんじゃないかな


    827 :名無しさん(ザコ):2007/03/21(水) 14:40:55 ID:2RXjxR8Y0
    >>825
    >1.5倍痛撃
    実用性で見ると、あの幾多の互換の中ではそれなりに利用価値があるからなー
    面白さで言えばやっぱりクリティカルなんだが

    828 :名無しさん(ザコ):2007/03/21(水) 14:57:35 ID:/pshJGMg0
    検索性となると、あんまり増えて精神一覧が見づらくなるのもなぁ。
    あれは五十音順固定だし。


    並び替えとかを可能にしてもらうようにリクすればいいんだろうけどな。
    GSCがどうであろうと、精神種類が多い場合全般に通じて発生する使い辛さだから

    829 :名無しさん(ザコ):2007/03/21(水) 16:34:22 ID:k9FZtHI+0
    クリティカルだと、もともと高技量の師匠につけて
    微妙さを増せたり色々面白いんだがな。

    夢さえなきゃなあ。
    俺自身は「夢三倍? ふーん、そんなのいつ使うよ?」って感じなんだが
    夢三倍がいかに真に「使える」場面が少なかったとしても
    そういう切り札にもできるってだけで実際に強化ではあるし、うーん

    830 :名無しさん(ザコ):2007/03/21(水) 18:46:19 ID:lPYHFCmQ0
    夢は汎用性に富んだSPという立ち位置があるから
    夢を利用した爆発力までもたせる必要は無いってことなのかな

    データ的に言うならば万能ユニットに必殺技もたせるな!って事

    831 :名無しさん(ザコ):2007/03/21(水) 18:53:31 ID:lPYHFCmQ0
    いや、違うよなあ。
    単純に3倍4.5倍というダメージの爆発的増加に対してなんだよなぁ
    ただ決意だって夢持ちに貫をもたせれるわけだし
    状況によっては3倍4,5倍より大きいダメージ弾くこともあるよね
    こっちだって問題にすべき事項だったと思うんだよね…

    832 :名無しさん(ザコ):2007/03/21(水) 19:11:25 ID:SQNP4YBk0
    決意は夢警戒したから、低消費の貫通付加SPじゃなくて
    わざわざ熱血とセットにして高消費になってるんよ。
    ついでに、決意は高火力であるほど魂より相対的に弱くなるから、
    夢で持ってきても魂比較で暴発することはあまりないと思う。

    833 :名無しさん(ザコ):2007/03/21(水) 20:24:01 ID:TrBHYQNA0
    >>831
    ちなみに貫属性武器で攻撃する場合、熱血と決意でダメージは同じ。
    決意による装甲半減は貫属性に対して無効だったりする。

    >>832
    装甲半減系は自分の火力よりも、敵の装甲とそれに直結する気力が重要ですよ。

    834 :名無しさん(ザコ):2007/03/21(水) 20:31:23 ID:sF7NQUuo0
    >>833
    だから相対的に、なんでしょ。
    攻撃側の攻撃値:敵の装甲
    の比率の問題

    835 :名無しさん(ザコ):2007/03/21(水) 21:05:25 ID:Eiex8Cws0
    >>831
    貫通攻撃
    相手の装甲が本来の半分しかないとみなしてダメージを計算します。貫属性の効果とは累積しません。(ヘルプより)
    嘘を教えちゃ駄目だぞ。

    836 :名無しさん(ザコ):2007/03/21(水) 21:09:53 ID:TrBHYQNA0
    >>834
    相対的というが比重がかなり違う。

    837 :名無しさん(ザコ):2007/03/21(水) 22:55:45 ID:d3XTqoKc0
    もう真面目に夢撤廃を提案するのがマシかもな
    これは雑談なので拘束力はありませんからいいんですと前置きして
    もちろん三ちゃんの談義より先に解決済みになったら
    既得権として反映させるけど

    838 :名無しさん(ザコ):2007/03/21(水) 22:59:02 ID:uit5Xj7w0
    >>835

    つまり夢もちに決意=貫を持たせるようなもんだってことでしょ?

    839 :名無しさん(ザコ):2007/03/21(水) 23:10:05 ID:tZ4Ifcqg0
    >>837
    どうぞご自由に

    840 :名無しさん(ザコ):2007/03/21(水) 23:53:26 ID:BAzt9sNg0
    普通に魂並みに制限きつくすればいいだけだと思うけどね。

    似合う似合わないで言えばウイングマンの夢程度には
    ドモンに魂が似合うが、バランス上ついてないようにさ。

    841 :名無しさん(ザコ):2007/03/22(木) 00:02:08 ID:qyZVJtrE0
    普通に強いやつ(回避とか火力とか)に爆発力ある夢持たせるなってこったな。

    >>837
    がんがれ。

    842 :名無しさん(ザコ):2007/03/22(木) 01:08:26 ID:ic+U23IY0
    某データ製作中だが、策士系のSPは大変助かってるよ
    今までだと足かせとか狙撃とか直撃、あまり策士っぽいイメージの
    無いのを無理に持たせてたケースも多かったから…

    843 :名無しさん(ザコ):2007/03/22(木) 07:53:03 ID:Z3JbeGvo0
    傲慢計算叱咤辺りは追加されるとイメージ的な面ではかなり助かるな。
    いや実際追加されても困るが。

    844 :名無しさん(ザコ):2007/03/22(木) 08:01:16 ID:AP5QiMB+0
    イメージで付けやすい精神が増えると
    逆に有用な精神が揃わなくなるというデメリットもあるな

    845 :名無しさん(ザコ):2007/03/22(木) 08:49:52 ID:Hg/uGlyY0
    イメージ精神は消費多くて強力な効果にして一つだけデンッとあってくれればいいかな
    夢とか愛とかそんな感じだし

    846 :名無しさん(ザコ):2007/03/22(木) 14:24:23 ID:CPIPbpRg0
    夢はともかく、愛が「強力な効果」って何をおっしゃってますかダンナ。

    847 :名無しさん(ザコ):2007/03/22(木) 14:40:57 ID:xZxID9hI0
    一人だけだと大したこと無いけど2、3人いると格段に楽になるぞ

    848 :名無しさん(ザコ):2007/03/22(木) 15:25:14 ID:nNUw5wt+0
    FCの二次のラス面なんて総攻撃→愛の繰り返しで、愛がなきゃグランゾン倒して勝てん。

    849 :名無しさん(ザコ):2007/03/22(木) 15:27:22 ID:S058npG20
    他に有用な精神無ければ使うかもな
    でも大抵は激励とか献身とか持ってるからそっち優先する

    850 :名無しさん(ザコ):2007/03/22(木) 15:32:47 ID:IEoCCsSY0
    だから効果は大きいけど消費が多くて使いづらいんだろ。

    851 :名無しさん(ザコ):2007/03/22(木) 15:40:52 ID:1XINpBJk0
    個人的には友情の方が使いやすい

    852 :名無しさん(ザコ):2007/03/22(木) 16:02:23 ID:S058npG20
    >>848
    FCの二次は被弾前提のバランスだぞ、何しろひらめきの消費50で我慢が20
    出撃面子も選べないし相対的に愛の価値が高くなって当然だろう
    ボス戦ひらめき前提のFバランスを同列に扱ってどうする

    低難易度なら使うまでもないし、高難易度だと逆に使うだけの余裕がない
    …使ったことないから強力なのかどうか判断できんなぁ

    853 :名無しさん(ザコ):2007/03/22(木) 16:13:43 ID:TUALSTv20
    ローカルでザコの火力・命中が引き上げられてたら一気に有用性は増すと思う
    そうじゃない場合は他使った方が大体得かな

    854 :名無しさん(ザコ):2007/03/22(木) 16:13:51 ID:4yI/eI8M0
    そうだな、友情はわりと使うな。

    855 :名無しさん(ザコ):2007/03/22(木) 16:49:21 ID:mva+FsLI0
    >>852
    >ボス戦ひらめき前提のFバランスを同列に扱ってどうする
    そして当時の基準でダメージ処理を作ったSRCもオプションやバトコン使わなければ同じくひらめきの類を前提のバランスだが、
    これが昔のSRWを知らずSRCにもver2.0以降、SRWではアルファ外伝以降に入ってきた人には違和感なんだろうなぁ。

    856 :名無しさん(ザコ):2007/03/22(木) 16:59:55 ID:IEoCCsSY0
    愛はそんなに便利じゃないよってわかりきった話をされてもなんだかなあ。
    そりゃ愛なんかよりひらめきやら集中やら信頼やらの方がよっぽど便利で強力だけど、
    イメージSPに求められる物って別にそういう実用性じゃないだろって話だと思ってたんだが。

    「味方全機のHPを全回復させる」という効果は数値的に強力だよねという話と、
    それが有用なケースがどれだけあるかの話を、混同して語っても平行線のままじゃない?

    857 :名無しさん(ザコ):2007/03/22(木) 17:30:01 ID:S058npG20
    HP回復する程度じゃ強力とは言わないだろうって話だと思うが

    858 :名無しさん(ザコ):2007/03/22(木) 17:42:48 ID:JwVDhSHA0
    戦場の規模(味方の出撃数)と避けない味方の数に大きく影響されるからなぁ。
    大規模戦闘で削りあいやってる時には相当強力だと思うが、SRCでそれは稀。

    859 :名無しさん(ザコ):2007/03/22(木) 17:51:28 ID:4yI/eI8M0
    敵の数で発火する増援の後によくお世話になる。
    あとターン制限でとにかく押し切りたいときとか
    SP余ってヒマなときとか

    860 :名無しさん(ザコ):2007/03/22(木) 17:56:17 ID:Hg/uGlyY0
    邪スパーやってる時にはだいぶ愛の世話になったりしたね。
    当たり前だけど人数が多いほど映える
    火力至上主義・ダンジョンシナリオ基準な人には
    全体全回復と言ってもピンとこないのは仕方ない所かな…


    861 :名無しさん(ザコ):2007/03/22(木) 18:34:14 ID:2zzmegUY0
    戦法の好みによってSPの好みも変わるわな。

    ガン待ち好みの俺には、HP回復系SPがあまり輝いて見えないし。

    862 :名無しさん(ザコ):2007/03/22(木) 18:42:50 ID:3dobz6zM0
    普通のシナリオ基準だから不意の強制出撃にも安心出来るように
    満遍なく育てていき、戦法は積極的に進軍させる俺には
    愛はあると便利で安心な強SPだな。

    863 :名無しさん(ザコ):2007/03/22(木) 19:57:38 ID:J7E9Afso0
    修理装置やアビリティで経験値が稼げなくなるから微妙SP、という評価を
    下す俺はたぶん珍しくないはず>友情・愛

    864 :名無しさん(ザコ):2007/03/22(木) 20:01:06 ID:Q86X5R8A0
    愛使えるヤツが後ろでデンッと構えてると不思議な安心感があるんだがなァ。

    865 :名無しさん(ザコ):2007/03/22(木) 20:37:23 ID:DiZfXpvI0
    等身だと時折回復ユニット無しのシナリオがあるから時々お世話になるけど、
    ロボだと回復ユニット無しのシナリオはほとんど無いから使わない印象があるなぁ>友情・愛

    866 :名無しさん(ザコ):2007/03/22(木) 20:45:09 ID:Iz2R7ktU0
    あれば便利だけどなければ無いでなんとかなる、って感じかなあ>友情・愛
    このぐらいのスタンスがSPとして最優なんじゃなかろうかとたまに思う

    867 :名無しさん(ザコ):2007/03/22(木) 21:10:52 ID:3GuQr33Y0
    インパクト序盤ではシローの愛が生命線でした。

    868 :名無しさん(ザコ):2007/03/22(木) 22:31:55 ID:ObN2AcaM0
    >わかりました。ですが、作中における最強の狙撃手(ガンマンの意味もこめて)という立場は崩したくないので、
    >射撃を伊隅、柏木を-2にして珠瀬を151、命中を160にします。
    >で、射撃のために低下させていた格闘、回避を+5にして、痛撃を熱血にしたうえで後倒しします。

    うわっはぁ、そろそろ感覚が麻痺してきたから良く分からないんだけど
    もしかして使い勝手は上がってるんじゃないかなぁ!?

    869 :名無しさん(ザコ):2007/03/22(木) 22:39:28 ID:xUzD1Pp+0
    「脇役にこの数値を持たせるのがマズい」って話なんだから、使い勝手をよくしても別に問題は……
    ……どうよ?

    870 :名無しさん(ザコ):2007/03/22(木) 22:40:10 ID:WfyUnBDo0
    >>868
    別に使い勝手は問題ないんだよ。
    額面があまりに浮いてたから下げ要望来ただけで。

    871 :名無しさん(ザコ):2007/03/22(木) 22:42:51 ID:ObN2AcaM0
    さらっと痛撃→熱血で問題ないんなら
    痛撃+熱血もキーキー言う必要なかったよなぁ。

    872 :名無しさん(ザコ):2007/03/22(木) 22:55:23 ID:4aaf2agE0
    >>871
    ???

    873 :名無しさん(ザコ):2007/03/22(木) 23:17:13 ID:5OSGz92I0
    ID:ObN2AcaM0が、マブラヴにしろ熱血+痛撃にしろ
    どこが問題だったのかの本質を理解してないということは良く分かった。

    874 :名無しさん(ザコ):2007/03/23(金) 00:27:35 ID:OPtzwBPI0
    データ談義なんて所詮ほんにゃらゴッコって事っしょ?

    言われた脇の限界ラインちょうどまで下げるから回避と反応上げるね?
    ついでに絶対クリティカル(確実に1.5倍)をダメージ2倍(+1.5倍の可能性)にするねー?

    875 :名無しさん(ザコ):2007/03/23(金) 00:41:50 ID:5nSvwUYY0
    まあおちつけ

    876 :名無しさん(ザコ):2007/03/23(金) 00:42:38 ID:smoQ7WZs0
    それのどこが問題なのかわからん
    射撃と命中と3倍さえなけりゃ普通に2線級の能力だろ

    877 :名無しさん(ザコ):2007/03/23(金) 00:51:59 ID:PRdsQQig0
    >>874
    釣りじゃないなら本気でデータ議論に向いてないから
    二度とこのスレに書き込むなよ、な。

    その方がお互いの為だ。

    878 :名無しさん(ザコ):2007/03/23(金) 00:52:17 ID:HT1tIc7c0
    格闘射撃命中回避技量反応精神コマンドなけりゃアムロなんてゴミだよな?
    いわゆるフル改造してハロの逆理論

    能力的にはマイルドになってこんなもんだと思うけどな

    879 :名無しさん(ザコ):2007/03/24(土) 19:55:48 ID:eIN2asAo0
    マブラブの脇陣は強いな。
    まあ過去作の主役級を集めてるから仕方ないか

    880 :名無しさん(ザコ):2007/03/24(土) 20:00:23 ID:BGrCyEXg0
    そうだったの?>過去作の主役級
    それを前提条件として提示しておけば、脇の調整もあそこまで集中砲火の突っ込み食らわなかったろうに……
    「ただの脇」と、単独作品を持っている「主役級のゲスト」じゃ扱いぜんぜん違うからな。
    まあその上でなお、初期稿のままじゃ逸脱気味だったとは思うけどさ。

    881 :名無しさん(ザコ):2007/03/24(土) 20:01:33 ID:eIN2asAo0
    主役級って言うか、ヒロインの再利用?

    882 :名無しさん(ザコ):2007/03/24(土) 20:27:10 ID:+q8AUUwA0
    その過去作って、戦闘要素のないただのエロゲーだったんじゃ?

    883 :名無しさん(ザコ):2007/03/24(土) 20:50:57 ID:XUnuvR260
    Gロボにおけるマスクザレッドとかそんな感じ

    884 :名無しさん(ザコ):2007/03/24(土) 20:51:11 ID:nsH0+esg0
    機体(装備)毎の特徴が薄いんで、パイロットで差別化→結果、強キャラ続出が真相ではないかと

    885 :名無しさん(ザコ):2007/03/24(土) 21:03:55 ID:/IHPdFbM0
    バルカン、ビームサーベル、ビームライフルのMSセットに比べればよっぽどマシだと思うがなぁ

    886 :名無しさん(ザコ):2007/03/24(土) 21:33:30 ID:nsH0+esg0
    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=664;id=data_huge
    >レアSP全体的に減らしませんか。
    >脇役勢にレアSPをばら撒きすぎではないでしょうか。
    >>これは、それぞれキャラが立っていたのでそこに引きずられている感もありますが、
    >>機体で個性が強く出せない以上、キャラクターを優遇していると言う面もあります。
    だそうな。


    887 :名無しさん(ザコ):2007/03/24(土) 22:03:52 ID:NU5cF+As0
    主役級のゲスト出演ではあるけど、本編じゃ
    レオパルドン並の扱いだったような希ガス。
    「君が望む永遠」の主人公なんか本編開始前に
    既に死んでるし。

    888 :名無しさん(ザコ):2007/03/24(土) 23:00:07 ID:5XBZvT6I0
    奴はむしろ死んでいてくれた方が(ry

    889 :名無しさん(ザコ):2007/03/24(土) 23:19:38 ID:TN+DU9ew0
    別世界補正で結構漢な死に様してなかったか?
    ちょううろおぼえ

    890 :名無しさん(ザコ):2007/03/26(月) 22:51:44 ID:IH+RWKRY0
    おや、J来たなage

    891 :名無しさん(ザコ):2007/03/26(月) 22:55:58 ID:1+lTkf2g0
    あがってないぜ!アージュ

    892 :名無しさん(ザコ):2007/03/26(月) 23:39:13 ID:8mudGxXY0
    ageでググると一番上に来るよな、アージュ

    893 :名無しさん(ザコ):2007/03/27(火) 02:24:21 ID:JuYyNguY0
    クストウェルのガラクタぶりとか、S防御の意味のなさとか
    そこらへんは再現しなくてもいいんじゃないかと思うんだがw

    894 :名無しさん(ザコ):2007/03/27(火) 07:18:02 ID:0Ic3QJFw0
    統夜とカルビの覚醒奇襲は逆だと思う
    サポパイはメメメの補給献身再動からひとつ削らないと
    強化合わせても他の二人と釣り合い取れん

    あとはまぁ大体無難なデータかな
    少なくともクストは使う気になれんが
    スケイム氏って始めて見るんだけど、この人の今まで作ったデータって何があんの?

    895 :名無しさん(ザコ):2007/03/27(火) 12:51:44 ID:jYXW6XCk0
    む、やっぱりラースエイレムはイベント扱いかー
    主人公機に時属性の広域阻止とかやったら面白そうなんだが

    896 :名無しさん(ザコ):2007/03/27(火) 13:33:17 ID:0Ic3QJFw0
    オリジェネ見越してバンプレオリは魂抜きが主流になるのかね
    統夜とカルビ、二人とも奇襲持ってるけど、これ持たせる様なことしてたっけ?

    897 :名無しさん(ザコ):2007/03/27(火) 13:33:52 ID:1RC9tZxE0
    ズィー=ガディンに関しては運動性低すぎで攻撃が当たらなさそうとか
    移動力と射程は減らした方がいいかなとも思うが
    長所と短所がはっきりしてるからあれはあれで問題ないのかな

    898 :名無しさん(ザコ):2007/03/27(火) 13:49:14 ID:rmwwD0360
    >>894
    スケイム氏のHPのブログを一通り見てみた
    ゼルダの伝説風のタクトを作った人みたいだ

    899 :名無しさん(ザコ):2007/03/27(火) 13:55:48 ID:aDuyhSpA0
    ロボデータは初挑戦みたいだな
    風のタクトは井戸端では1レスも話題になってなかった気がする。
    当時のスレをゼルダ等で調べても全く引っ掛からないよ…

    900 :名無しさん(ザコ):2007/03/27(火) 14:02:44 ID:TThYDdCE0
    キターレスはあったと思うが
    確かデータ内容に突っ込んだ話はされてなかったな。
    ソツが無いんだろう、多分

    901 :名無しさん(ザコ):2007/03/27(火) 16:40:12 ID:0Ic3QJFw0
    ソツもないけど粗もないから見てて微妙な感じはする
    イマイチ盛り上がれんというかなんというか

    902 :名無しさん(ザコ):2007/03/27(火) 17:47:05 ID:IrtEjl6Q0
    見てる側はツッコミ入れたいからそんな風に思っちゃうのもわかるけど
    完成してるってことでもあるから本当は良いことなんだけどね>話題にならない

    903 :名無しさん(ザコ):2007/03/27(火) 18:12:28 ID:GtobmEMg0
    バンプレストオリジナルにしちゃ大人しめなんだよな
    EN回復のおかげで全体的に良燃費だけど、列強クラスに届くのはDドラコくらいか

    904 :名無しさん(ザコ):2007/03/27(火) 18:15:10 ID:2qUQgPFc0
    比較対象がバンプレオリだからねぇ。

    現状オミットされてるカティアの射程+1とか復活させた方が良いのかね?

    905 :名無しさん(ザコ):2007/03/27(火) 18:54:05 ID:JuYyNguY0
    >>896
    Jオリはもともと魂持ってなかった気がする
    奇襲は原作での愛のかわりかと

    カルビ気合持ってないから気力120制限はきついなー
    実質テニア乗せる以外の選択肢ない気がするな

    906 :名無しさん(ザコ):2007/03/27(火) 19:09:41 ID:MkJJnUIY0
    クストウェルのあまりに漢らしすぎる仕様に吹いた

    907 :名無しさん(ザコ):2007/03/27(火) 19:51:55 ID:CH6JqrYs0
    >>902
    あんまりにもマイナーすぎたりアレすぎたりしても話題にならなかったりするがその点については

    908 :名無しさん(ザコ):2007/03/27(火) 19:58:20 ID:CY+VhoTQ0
    マイナー過ぎてもデータが変ならレスは来ると思う。
    来ないなら大きな問題は無いってことかと。細かい問題は見つかるかもしれないけど
    アレ過ぎたら負の問題で逆に話題になるのでは

    909 :名無しさん(ザコ):2007/03/27(火) 20:55:40 ID:3K40zdc+0
    話豚だが、


    >>ダミー特殊能力=テニアサポート 全武器の威力を100増加。
    >ダミー特殊能力名=テニアサポート 全部気の威力を100増加。
    >が正しいです

    ダミー能力の名前なんて、既存の名前と被らなきゃなんでもいいハズだよな確か

    910 :名無しさん(ザコ):2007/03/27(火) 20:58:58 ID:Q1KRW4BQ0
    それ初めて見たとき、全部気が正しいってどういう意味だ? と一瞬混乱した。

    911 :名無しさん(ザコ):2007/03/27(火) 21:01:54 ID:MZJG13vU0
    >>910
    よう俺

    912 :名無しさん(ザコ):2007/03/27(火) 21:02:25 ID:POAMKWWA0
    上と下は表示されるのは一緒のはずでしょ?

    913 :名無しさん(ザコ):2007/03/27(火) 21:13:53 ID:8MC95n5U0
    >>910
    おかしいな。俺がいる

    914 :名無しさん(ザコ):2007/03/27(火) 22:08:15 ID:D6Ym1TBU0
    > 既存の名前と被らなきゃなんでもいい
    ダミー特殊能力名ってつけるのを正しいとしてGSCデータ全部に広めると、
    既存の名前と被りまくるな。
    FEとかFEとかFEとか。・・・あれ、ロボット板か、ここ。

    915 :名無しさん(ザコ):2007/03/28(水) 00:11:05 ID:z42BZMaw0
    ラスボス10射程かー。インフレ極まってんなー。

    916 :名無しさん(ザコ):2007/03/28(水) 00:24:17 ID:bIwRM7lw0
    Kawaramono氏って実在してたのか!

    917 :名無しさん(ザコ):2007/03/28(水) 00:45:09 ID:RKHdt8ww0
    >>915
    まあ、グッさんは、味方の最大射程がせいぜい9〜10というバランスの中
    9-20無消費という外道兵器を持つ絶望みさくらラスボスだったし。
    それに、どうせ彼は脱力かけられ接近され、反撃もできずにボコられる運命ですよ。

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