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テストシナリオを語るスレ
34 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/06(木) 01:26:22 ID:WLlcAIZ60
とりあえず適当に動かしてみた感じでの各キャラ評価をつらつらと述べてみる。
・じゃじゃ丸
やっぱり2Pは便利。攻撃面は手裏剣とトロッコで十分いける。空Aなのも地味に良し。
だが防御面は小丸くんが尽きると途端に不安に。
消費が安い隠れ身や後に覚える狙撃の3PなどSPを有効に投入していく必要があるだろう。
面白いキャラだと思う。
マップは……制限きつくて殺なので投入場所がかなり限られそう。少なくとも気合覚えるまでは。
・さくら姫
補給役。今のところ必要なし。もし小山内鈴香と同時に加入していたなら凄いコンビになっていたと思う。
経験値稼ぐ手段が少ないのが難点。
・コブラ
文句無しのエース。
燃費非常に良好、それなりにタフ、射程十分、命中抜群、制限重めだが必殺技もあり、最初から熱血あり、更に高技量。
瀕死技能二つもあるが底力の出番がなかったぐらい強い。
半端な装甲系のため後半きつそうだが鉄壁や射程でカバーできるか。必中がほとんどいらないのは大きい。
・レディ
貴重な修理装置持ち。回復効率での有利不利はしばらく使ってみないと判りかねる。
装甲1400あるのでそうそう落ちず、無消費1400もあるのでいざという時は戦闘に参加できるのが良い。
ネックはやはり足の遅さだがそれ以外の弱点も特に見当たらない。
・鬼切丸の少年
集中覚えるまで微妙。マップ的に魔精阻止の出番がなくて微妙。
一応遠距離攻撃があって必殺技持ってて1600/10があるうしおがいるからどうにも微妙。
M武器の制限は緩くてもいいと思う。
必殺技持ってないこいつに120溜めさせるメリットがないし、溜めた頃には用はない。
というかこれ使ってると誰彼の蝉丸がとても使いたくなってくる。
もうちょっと色付けても罰当たらないのでは。
・小山内鈴香
鬼の絶対加護は近接切り込みの初撃を与えて削る露払い役用か対遠距離回避時のお守りみたいな感じ。
雑鬼使って反撃してたら凄い勢いで燃え尽きるので回避を選ぶし。
敵陣を掻き回すのに向いてそう。EN切れるまでの使い捨て便利屋。
EN回復の消費アイテムを有効利用できそうな人材。
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