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皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part6
1 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/28(日) 23:18:17 ID:7OkDYczE0
皆で少しずつ版権キャラを作っていくスレです。
別名「表にないものはここで補えよスレ」です。
皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/3238/1058278506/
皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part2
http://jbbs.livedoor.com/bbs/read.cgi/computer/3238/1076681062/
皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part3
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi?bbs=idobata&key=1090577881
皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part4
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1116844357/
皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part5
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1143410754/
【関連スレ】
ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part6(実質8)
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1174641532/
データ討論スレ(ロボット基準板)第27稿
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1190048637/
データ討論スレッド 等身大Ver 第24稿
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1192117577/
16 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/30(火) 00:30:28 ID:3Koyxm5c0
>>15
合体武装の存在価値がさっぱりわかりません、先生
17 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/30(火) 00:43:46 ID:moAddbp+0
消費を軽くするか条件を軽くするかって感じかねえ。
あと合体技はどうせ攻撃でしかつかえないから攻はいらないと思う。
18 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/30(火) 00:49:51 ID:qhT8LRes0
存在意義・・・一回の攻撃で二人に経験値が入る・・・?
むしろこのエリオ君の存在意義自体が怪しく見えるのですが。ほとんどあらゆる面で上のキャロに負けてませんか。
原作でもこんな可哀想な扱いのキャラなん?
19 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/30(火) 01:05:51 ID:DX66Y84w0
>>15
まあ、なんつーか、そんなポンポンレス返さなくていいんじゃね?
意見への対応は修正したユニットとパイロットを同時に提示してくれないと、
本人以外は現状のデータが把握しづらくなって困るし。
2〜3日から一週間くらいしてレスがたまってから、
アンカーふってマルチレス→対応したデータの提示ってのが、
他の人も把握しやすくていいと思うんだがどうか。
20 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/30(火) 01:06:00 ID:mRFjnSuo0
一応メインっぽい9名(前作から出てる5名+新キャラ4名)のうちでは、ただ一人の♂。
ただし主人公じゃないからその扱いは言わずもがなだな。一人だけ変身シーンがすごく短いしw
見せ場らしい見せ場もなかった気がする。
ネームド撃墜も無かったんじゃ?(未撃墜はキャロもか)
21 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/30(火) 01:06:49 ID:976UHElA0
出生の秘密はいいとこの坊ちゃんのクローンだったり
デバイスの新形態の初使用をさらっと流されたり、扱いは微妙だったな
でも最後にはフリードがエリオ専用の竜になったり、フェイトをお姫様抱っこしたりもした
ここまで使えないユニットはどうかと思う。いくらなんでもENが低すぎないか?
22 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/30(火) 01:44:57 ID:Y8Nb7bGo0
ついでにネームドで相手したのは下っ端戦闘機人と虫くらいだしね
A'sのユーノやクロノなんかと比べても明らかに劣るからしょうがないけど
性能でキャロより良いとこがないのはなぁ。回避型なのに突っ込ませる事もできん
23 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/30(火) 07:28:42 ID:8VVw4HX60
エリオ=モンディアル
エリオ, 男性, リリカルなのは, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 19, Lv4, 28, Lv5, 42
145, 139, 149, 148, 157, 160, 普通
SP, 50, 集中, 1, ひらめき, 6, 必中, 12, 熱血, 19, 気合, 24, 絆, 31
NANOHAS_eriomondial.bmp, LyricalNanohaStrikerS.mid
エリオ=モンディアル(後期)
エリオ=モンディアル, (リリカルなのは(エリオ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3200, 130
特殊能力
格闘武器=ストラーダ
性別=男性
合体技=スタールメッサー キャロ・ル・ルシエ(後期)
合体技=メッサー・アングリフ キャロ・ル・ルシエ(後期)
3000, 150, 700, 85
AACB, NANOHAS_eriomondial.bmp
ルフトメッサー, 1100, 1, 3, -10, -, 10, -, AABA, +0, 雷魔術
ストラーダ, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
サンダーレイジ, 1300, 1, 1, -10, -, 40, 110, AAAA, -10, 雷魔術M全射
スピーアシュナイデン, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 武魔
スタールメッサー,1500, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 武魔無合
スピーアアングリフ, 1700, 2, 2, -10, -, 30, 110, AAAA, +10, 突攻格P
メッサー・アングリフ, 1800, 2, 2, -10, -, 20, 115, AAAA, +10, 突格無合P
紫電一閃, 1900, 1, 1, -20, -, 40, 120, AAAA, +30, 突雷魔術
>>16
劇中で使用されたからねぇ…必要でないならオミットするけど。
>>17
消費を軽くしてみた。
>>18
キャロは後半になってから強力になるのであって、序盤はエリオにも及ばない。
そもそも龍騎召喚が強力すぎる。
>>19
そうかな…今度から両方とも提示してみる。
とりあえず自分はあんまり待つのは好きじゃないから一日か二日おきあたりになると思う。
>>20
>>22
言われるとおり、そんなに活躍したわけじゃないんだよね…
>>21
んー、でもそうするとエリオ+フリードリヒ、キャロ+ヴォルテールになるんだよねー。
そうするとまた合体データを作らなきゃいけなくなるんだよ。
まぁ面倒なのはなんだかんだで承知してるんだけどね。
24 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/30(火) 17:12:40 ID:I2CfwjYM0
ごめん、エリオの合体技指定で相方名称間違えた。これが完成版のはず。
ついでに暇だから作ったキャロとフリードリヒのデータも投下。運動性が本体より高いのと、スペルがローマ字なのは気にしない。
エリオ=モンディアル
エリオ, 男性, リリカルなのは, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 19, Lv4, 28, Lv5, 42
145, 139, 149, 148, 157, 160, 普通
SP, 50, 集中, 1, ひらめき, 8, 必中, 16, 熱血, 21, 気合, 29, 絆, 38
NANOHAS_eriomondial.bmp, LyricalNanohaStrikerS.mid
エリオ=モンディアル(後期)
エリオ=モンディアル, (リリカルなのは(エリオ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3200, 130
特殊能力
格闘武器=ストラーダ
性別=男性
合体技=スタールメッサー キャロ=ル=ルシエ(後期)
合体技=メッサー・アングリフ キャロ=ル=ルシエ(後期)
合体技=スタールメッサー キャロ+フリードリヒ(後期)
合体技=メッサー・アングリフ キャロ+フリードリヒ(後期)
3000, 150, 700, 85
AACB, NANOHAS_eriomondial.bmp
ルフトメッサー, 1100, 1, 3, -10, -, 10, -, AABA, +0, 雷魔術
ストラーダ, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
サンダーレイジ, 1300, 1, 1, -10, -, 40, 110, AAAA, -10, 雷魔術M全射
スピーアシュナイデン, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 武魔
スタールメッサー, 1500, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 武魔無合
スピーアアングリフ, 1700, 2, 2, -10, -, 30, 110, AAAA, +10, 突攻格P
メッサー・アングリフ, 1800, 2, 2, -10, -, 20, 115, AAAA, +10, 突格無合P
紫電一閃, 1900, 1, 1, -20, -, 40, 120, AAAA, +30, 突雷魔術
===
ソニックムーブ, 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 20, -, 魔術
25 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/30(火) 17:16:41 ID:I2CfwjYM0
キャロ=ル=ルシエ
キャロ, 女性, リリカルなのは, AAAA, 120
特殊能力
魔力所有, 1
123, 136, 138, 142, 168, 152, 弱気
SP, 50, 信頼, 1, 集中, 4, 感応, 9, 応援, 16, 激励, 29, 忍耐, 32
NANOHAS_carolulushe.bmp, LyricalNanohaStrikerS.mid
キャロ+フリードリヒ(後期)
キャロ+フリード, (リリカルなのは(キャロ専用)), 1, 2
空陸, 4, L, 3500, 130
特殊能力
性別=女性
バリアLv2=ブーステッドプロテクション 魔 20
変形=降りる キャロ=ル=ルシエ(後期)
5000, 190, 1000, 70
AACB, NANOHAS_caro+furidorihi.bmp
アルケミックチェーン, 0, 1, 4, +0, -, 30, -, AAAA, +20, 縛
シューティングレイ, 1000, 1, 3, +10, - , 5, -, AABA, +0, 魔術
ウィングシュート, 1200, 1, 3, +10, -, 15, -, AABA, +0, 魔術
ブラストフレア, 1600, 1, 4, -10, -, 40, 110, AACA, +10, 火魔術
===
フィジカルヒール, 回復Lv1.5, 1, -, 20, -, 魔術
BU・ストライクパワー, 状態Lv1=攻撃力UP, 1, -, 30, -, 魔術援
EU・フィールドインベイド, 付加Lv1=攻撃属性=無, 1, -, 70, 110, 魔術援
E・ディフェンスゲイン, 状態Lv1=防御力UP, 1, -, 30, -, 魔術援
エナジーブースト, 補給Lv0.4, 1, -, 40, -, 魔援<!沈黙状態 !術使用不能状態>
26 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/30(火) 20:46:52 ID:csU0YSUQ0
なんと言うか、ヴォルテール(砲)と飛行形態のせいで、キャロが歪み過ぎじゃね?
いくら制限重くしても、サポートキャラにこのレベルのマップ兵器と空移動4は欲張りすぎ。
少なくとも、SP50の性能ではないと言うか。
サポートキャラの戦闘力の相場としては、ローザ(FF4)とか
セシリア(ワイルドアームズ)あたりを参考にすると分かりやすいかもだ。
特に、ヴォルテール(砲)は射程長めの通常武装にしておいた方が無難だね。
どうしてもマップ兵器にしたいなら、苦肉の策でM直とかどうよ?
27 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/30(火) 21:54:14 ID:qhT8LRes0
セシリアは燃費がきつすぎるから、周りの支援系が全体的に強くなってきてるのもあって、
今の基準で改訂されればもうちょっとだけ上がる余地あるけどね。
強化するならおそらくガーディアン召喚が乗っかって、まんまキャロの対抗馬になるかも知れぬ。
28 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/30(火) 22:04:04 ID:csU0YSUQ0
いやー、ガーディアンがMAPになるなら、ハイパーとかはすっぱり外されるでしょ。
燃費は現状でもあんなもんじゃないかね。
術技能で最終的にはオール半額だし。
29 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/30(火) 22:12:16 ID:r+A98hW+0
いまデータ弄ってる人がキャロをどういうコンセプトで作ってるのかわからんことには
俺だったらキャロはこうするってのはあるけども、単独じゃ詮無いことだしなー
30 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/30(火) 22:12:43 ID:qhT8LRes0
>>28
上がりきってようやく人並みの上に、気楽に使える軽めの武装・アビリティが一個もないから見た目よりもずっとキツイのよ。
術がLv6まで延びきるのだって39レベルとやや遅いしね。
まあ術Lv5に達すれば愛で補えるくらいにはなるけど、ここへ追いつくのも27レベル。普通はそれより前にスタメンから落ちる。
31 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/30(火) 22:13:43 ID:rV/9oV0M0
いや、脇のくせにスタメンに残ろうとすんなよとか
32 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/30(火) 22:17:15 ID:rV/9oV0M0
すまんヒロインか。素が40↑で術はLv2から……
となると確かに辛そうだな
33 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/30(火) 23:21:58 ID:DXoVr0uQ0
>ID:I2CfwjYM0
きみはいいかげんちゃんと動作を確認したもんを出せ
34 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/31(水) 07:14:42 ID:K00060j+0
キャロ=ル=ルシエ
キャロ, 女性, リリカルなのは, AAAA, 120
特殊能力
魔力所有, 1
123, 136, 138, 142, 168, 152, 弱気
SP, 50, 信頼, 1, 集中, 4, 感応, 9, 祝福, 16, 激励, 29, 忍耐, 32
NANOHAS_carolulushe.bmp, LyricalNanohaStrikerS.mid
キャロ=ル=ルシエ(後期)
キャロ=ル=ルシエ, (リリカルなのは(キャロ専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3500, 130
特殊能力
性別=女性
バリアLv2=ブーステッドプロテクション 魔 20
変形=竜魂召喚 キャロ+フリードリヒ(後期)
3000, 160, 700, 60
CACB, NANOHAS_carolulushe.bmp
アルケミックチェーン, 0, 1, 4, +0, -, 30, -, AAAA, +20, 縛
シューティングレイ, 1000, 1, 3, +10, - , 5, -, AABA, +0, 魔術
ヴォルテール, 1600, 1, 1, +20, -, 20, 110, AAAA, +10, 突
ヴォルテール(砲), 1800, 1, 6, -20, -, 90, 130, AABA, +30, M直魔術
===
フィジカルヒール, 回復Lv1.5, 1, -, 20, -, 魔術
BU・ストライクパワー, 状態Lv1=攻撃力UP, 1, -, 30, -, 魔術援
EU・フィールドインベイド, 付加Lv1=攻撃属性=無, 1, -, 70, 110, 魔術援
E・ディフェンスゲイン, 状態Lv1=防御力UP, 1, -, 30, -, 魔術援
エナジーブースト, 補給Lv0.4, 1, -, 40, -, 魔援<!沈黙状態 !術使用不能状態>
キャロ+フリードリヒ(後期)
キャロ+フリード, (リリカルなのは(キャロ専用)), 1, 2
空陸, 3, L, 3500, 130
特殊能力
性別=女性
バリアLv2=ブーステッドプロテクション 魔 20
変形=降りる キャロ=ル=ルシエ(後期)
5000, 190, 1000, 70
AACB, NANOHAS_caro+furidorihi.bmp
シューティングレイ, 1000, 1, 3, +10, - , 5, -, AABA, +0, 魔術
ブラストフレア, 1600, 1, 4, -10, -, 40, 110, AACA, +10, 火魔術
===
フィジカルヒール, 回復Lv1.5, 1, -, 20, -, 魔術
BU・ストライクパワー, 状態Lv1=攻撃力UP, 1, -, 30, -, 魔術援
EU・フィールドインベイド, 付加Lv1=攻撃属性=無, 1, -, 70, 110, 魔術援
E・ディフェンスゲイン, 状態Lv1=防御力UP, 1, -, 30, -, 魔術援
エナジーブースト, 補給Lv0.4, 1, -, 40, -, 魔援<!沈黙状態 !術使用不能状態>
#修正したこと
#キャロの変形ユニット記述ミス修正
#ヴォルテールのM兵器種類変更
#武装を全体的に減らす
>>26
全体的に修正してみた。
>>27
ワイルドアームズはやったことないけどそうなのかな?
>>29
コンセプトとしては「そこそこ戦えるサポート系ユニット」なんだけど、これじゃそこそこ所じゃないなorz
>>33
ごめんなさい、今度からちゃんと動作確認した物出しますorz
スバルとマッハキャリバーのPデータ出来たけど投下した方がいいかな?
35 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/31(水) 13:09:00 ID:EcAeIYjk0
降りてるキャロはM直打つためだけの形態だって事が分かった。
36 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/31(水) 20:21:08 ID:WA4vzxRQ0
>34
HP作って一人でやってなさい
37 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/31(水) 20:56:32 ID:Y9DAOTgo0
>>36
君の考えたWA4のデータを出すんだ
38 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/31(水) 21:18:20 ID:Rkj9jdi+0
キャロ=ル=ルシエ
キャロ, 女性, リリカルなのは, AAAA, 120
特殊能力
魔力所有, 1
123, 136, 138, 142, 168, 152, 弱気
SP, 50, 信頼, 1, 集中, 4, 必中, 9, 忍耐, 16, 癒し, 29, 激励, 32
NANOHAS_carolulushe.bmp, LyricalNanohaStrikerS.mid
キャロ=ル=ルシエ(後期)
キャロ=ル=ルシエ, (リリカルなのは(キャロ専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3500, 130
特殊能力
性別=女性
バリアLv2=ブーステッドプロテクション 魔 20
変形=竜魂召喚 キャロ+フリードリヒ(後期)
3000, 160, 700, 60
CACB, NANOHAS_carolulushe.bmp
アルケミックチェーン, 0, 1, 4, +0, -, 30, -, AAAA, +20, 縛
シューティングレイ, 1000, 1, 3, +10, - , 5, -, AABA, +0, 魔術
ヴォルテール, 1600, 1, 1, +20, -, 20, 110, AAAA, +10, 突
ヴォルテール(砲), 1800, 1, 4, -20, -, 90, 130, AABA, +30, 魔術
===
フィジカルヒール, 回復Lv1.5, 1, -, 20, -, 魔術
BU・ストライクパワー, 状態Lv1=攻撃力UP, 1, -, 30, -, 魔術援
EU・フィールドインベイド, 付加Lv1=攻撃属性=無, 1, -, 70, 110, 魔術援
E・ディフェンスゲイン, 状態Lv1=防御力UP, 1, -, 30, -, 魔術援
エナジーブースト, 補給Lv0.4, 1, -, 40, -, 魔援<!沈黙状態 !術使用不能状態>
39 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/06(火) 00:35:35 ID:k9BhRPec0
なのはいじってた子は飽きちゃったのか?
いろいろ言われて凹んだかもしれんが、最初は大体皆そんなもんだからあんまり引きずり過ぎるなよ。
40 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/06(火) 01:16:54 ID:8XUi7jtM0
いやむしろ突っ込んでたメンツが飽きたんじゃないか?
二つ上のレスはキャロのデータだし
別人?
41 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/06(火) 01:17:25 ID:je557Ank0
まぁ、あんま一作品で占拠しすぎると また○○か な人が沸いてきたりするし
冷却期間もうけること自体は悪かないとは思うけどね。
むしろ他作品のデータを投げる人がめっきりいなくなっちゃった方が問題か。
42 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/06(火) 07:11:53 ID:lhFgzYzA0
>>39-40
>>38
は僕です。
マップ兵器撃つだけとか言われたのでPステを少々修正してみました…
別に飽きたわけじゃないしまだ完成してないスバル+マッハキャリバーのデータも皆さんがよければ提出しますが…。
>>41
そうですよね…でも自分はなのは以外に出来そうな作品が思いつかない…。
43 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/06(火) 14:04:22 ID:8XUi7jtM0
そか。あと一応訊いとくか
このデータは作りたかったキャロをまだ維持してる?
実際に使ってみてイメージと違ったりしてない?
44 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/06(火) 16:21:28 ID:HlwST8ek0
>>38
になって、ますます降りてるキャロの存在価値が減ってるのは仕様だったのか・・・
消費90の単発1800使うぐらいなら、硬くて飛べる竜搭乗形態でEN切れるまで援護するよ俺は。
354Sの装甲700よりも、364Lで装甲1000で地上に降りてる方が確実に安全だし
45 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/06(火) 18:33:23 ID:6/tg/haI0
>>43
ん〜、まぁ想定内の範囲には収まってるかなって感じです。
>>44
燃費は後で調整しておきます。てか運動性あげた方がいいかな?
46 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/07(水) 17:21:49 ID:qgbbgt/A0
暇なので修正したやつうp
キャロ=ル=ルシエ(後期)
キャロ=ル=ルシエ, (リリカルなのは(キャロ専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3500, 130
特殊能力
性別=女性
バリアLv2=ブーステッドプロテクション 魔 20
変形=竜魂召喚 キャロ+フリードリヒ(後期)
3000, 160, 700, 70
CACB, NANOHAS_carolulushe.bmp
アルケミックチェーン, 0, 1, 4, +0, -, 30, -, AAAA, +20, 縛
シューティングレイ, 1000, 1, 3, +10, - , 5, -, AABA, +0, 魔術
ヴォルテール, 1600, 1, 1, +20, -, 20, 110, AAAA, +10, 突
ヴォルテール(砲), 2200, 1, 4, -20, -, 50, 130, AABA, +30, 魔術
===
フィジカルヒール, 回復Lv1.5, 1, -, 20, -, 魔術
BU・ストライクパワー, 状態Lv1=攻撃力UP, 1, -, 30, -, 魔術援
EU・フィールドインベイド, 付加Lv1=攻撃属性=無, 1, -, 70, 110, 魔術援
E・ディフェンスゲイン, 状態Lv1=防御力UP, 1, -, 30, -, 魔術援
エナジーブースト, 補給Lv0.4, 1, -, 40, -, 魔援<!沈黙状態 !術使用不能状態>
#修正
#ヴォルテール砲撃モード火力アップ、燃費ダウン。
キャロ+フリードリヒ(後期)
キャロ+フリード, (リリカルなのは(キャロ専用)), 1, 2
空陸, 3, L, 3500, 130
特殊能力
性別=女性
バリアLv2=ブーステッドプロテクション 魔 20
変形=降りる キャロ=ル=ルシエ(後期)
5000, 190, 1000, 60
AACB, NANOHAS_caro+furidorihi.bmp
シューティングレイ, 1000, 1, 3, +10, -, 5, -, AABA, +0, 魔術
ブラストフレア, 1600, 1, 4, -10, -, 40, 110, AACA, +10, 火魔術
===
フィジカルヒール, 回復Lv1.5, 1, -, 20, -, 魔術
BU・ストライクパワー, 状態Lv1=攻撃力UP, 1, -, 30, -, 魔術援
EU・フィールドインベイド, 付加Lv1=攻撃属性=無, 1, -, 70, 110, 魔術援
E・ディフェンスゲイン, 状態Lv1=防御力UP, 1, -, 30, -, 魔術援
エナジーブースト, 補給Lv0.4, 1, -, 40, -, 魔援<!沈黙状態 !術使用不能状態>
47 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/07(水) 17:27:19 ID:qgbbgt/A0
ついでにスバル。
スバル=ナカジマ(後期)
スバル=ナカジマ, (リリカルなのは(スバル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
性別=女性
アクティブフィールドLv3=プロテクション 魔 5
変形=ウィングロード発動 スバル=ナカジマ(WR(後期))
3800, 180, 1000, 70
BACB, NANOHAS_subarunakajima.bmp
シューティングアーツ, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
リボルバーナックル, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
ナックルバンカー, 1300, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +0, 魔術(当て身技)
リボルバーシュート, 1300, 1, 2, -10, -, 10, -, AAAA, +0, 魔術
ナックルダスター, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 突魔術
リボルバーキャノン, 1600, 1, 1, -10, -, 15, -, AAAA, +0, 突魔術
DB・バリアブレイク, 1900, 1, 1, -30, -, 80, 130, AAAA, +30, 無魔術
ディバインバスター, 2000, 1, 1, -20, -, 50, 120, AABA, +30, 魔術
#バリアブレイクは燃費悪いです。威力が普通のディバインに劣るし。
#でもその分無属性を付加してます。バリア無視してるので。
#ただこれは高攻撃力で再現した方が無難?
#だって、マッハキャリバー必中持ってるし危険かな…
スバル=ナカジマ(WR(後期))
スバル=ナカジマ, (リリカルなのは(スバル専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
性別=女性
アクティブフィールドLv3=プロテクション 魔 5
変形=ウィングロード消去 スバル=ナカジマ(後期)
当て身技=ナックルバンカー ナックルバンカー 武突接 50
3800, 180, 1000, 70
AACB, NANOHAS_subarunakajima.bmp
シューティングアーツ, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
リボルバーナックル, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
ナックルバンカー, 1300, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +0, 魔術(当て身技)
リボルバーシュート, 1300, 1, 2, -10, -, 10, -, AAAA, +0, 魔術
ナックルダスター, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 突魔術
リボルバーキャノン, 1600, 1, 1, -10, -, 15, -, AAAA, +0, 突魔術
DB・ゼロレンジ, 1900, 1, 1, -30, -, 80, 130, AAAA, +30, 無魔術
ディバインバスター, 2000, 1, 1, -20, -, 50, 120, AABA, +30, 魔術
スバル=ナカジマ
スバル, 女性, リリカルなのは, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
底力, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 29
150, 143, 139, 136, 152, 157, 強気
SP, 50, 加速, 1, ド根性, 7, 闘志, 12, 熱血, 18, 堅牢, 25, 直撃, 32
NANOHAS_subarunakajima.bmp, LyricalNanohaStrikerS.mid
マッハキャリバー
マッハキャリバー, -, リリカルなのは(スバル専属サポート), DDDD, 0
特殊能力
SP低成長, 1
1, 1, 1, 1, 1, 1, 機械
SP, 30, 必中, 1, 偵察, 5, ひらめき, 15
NANOHAS_mahhakyariba.bmp, LyricalNanohaStrikerS.mid
48 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/07(水) 18:09:35 ID:MVK+F/1E0
スバル=ナカジマ(WR(後期))だけでいいじゃん。
当て身も無いから完全下位互換なWR無しはどう考えても要らない子。
要らない子は要らないんですよ、理由が無い限り
つーか沈黙状態で飛ぶなよ。リナを見習え、学習しろ
シューティングアーツが完全死に武装
別名のプロテクションは、デフォのプロテクションと被って紛らわしい、どうにかならん?
バリアブレイクでもゼロレンジでもいいが、地形適応は通常DBと違ってていいのか?
で、戦闘機人モードの技はまとめてオミットですかね
>スバル+マッハキャリバーのデータも皆さんがよければ提出しますが…。
だれも良いとは言っていない件について。
・・・どうでもいい? うんどうでもいいかもしれないね
49 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/07(水) 18:22:52 ID:4rbBPpFY0
僕のアナルもSSされそうです
あとそろそろ少しづつ作るスレなのは以外隔離スレ立てようか?
50 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/07(水) 18:26:37 ID:iLuUvUSI0
とりあえずそれ本当にスバル?
空移動格闘ユニットということを抜いたら正直何も残らない印象だが
まあ一応ナックルバンカーがいろんな意味で存在感強いけど、そんな記憶に残る技だったかって話になるし
今まで提示したキャラ間の序列とか見ても気になってたが
一人でももうちょっと練り込む余地はあるんじゃないか?
51 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/07(水) 18:56:05 ID:D2Sijb020
>>47
マジレスしよう。
知識に乏しいせいで、1キャラ毎に掲示していると、どうしてもぐだぐだと長引いてしまう。
データ感を養いたい、且つ投稿も視野に入れているのなら、
まずは主役級全員分のユニット、パイロットを作ってから、
動作確認も済ませた上で投下することを勧める。
まとまってた方が突っ込みを1レスに凝縮出来るし、レスする側のモチベーションも落ちにくいわけで。
掲示場所もここじゃなくて、データ討議演習スレのが良いんじゃないかな。
少しづつスレは、一応ある程度バランス感覚が備わってることを前提としてるから、
初心者が一作品を丸ごと作る練習にはあんまり向いてないのよ。
52 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/07(水) 19:10:35 ID:V9J1Wt3Q0
まーどっちも住人は同じなんだけどね
53 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/07(水) 19:25:26 ID:D2Sijb020
そう言っちゃそうだが、あっちなら何かしら突っ込みどころがあっても、
指摘ついでに話題の種にも出来るじゃないか。
何より、討議演習とはっきり書いてあるのが大きい。
54 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/07(水) 19:48:46 ID:qgbbgt/A0
>>50-53
わかった。後勝手に投下してスマン
テストプレイしてみたらエリオがかなり強い件。気力溜まったキャロには叶わないが。(威力的に)
避けて当てる子って強いんだねぇ、とか今更思った。武装が充実してるのもあるか。
ちょっとずつしか投下してられないのは学校が忙しくて全然データ作成にとれる時間がないから…
真面目な話だけど本当にちょっとずつ作っていきたい。でなきゃ学校の勉強が終わんない。
ついでに自分の投下したキャラのリスト、ってこれは自分で勝手にやってろって話か。
なのはさん(未)フェイトそん(未)嫁のはやて(未)スバル(未)エリオ(完)ティアナ(完)
キャロ(完?)リインU(未)ヴィータ(未)シグナム(未)ヴィヴィオ(未)ガジェット(未)ナンバーズ(未)
スカリエッティ(未) ゼスト(未)
55 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/07(水) 20:36:34 ID:WKgHcu8U0
むしろ学校での就学を終えてから出直せ、なっ?
56 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/07(水) 20:41:54 ID:MKNfLe1k0
軟弱ダンジョンでもプレイして等身大スレROMして
GSCデータを眺めまくって表に掲示されてるデータをかたっぱし眺めて
どこにツッコミが入ってるか学習しつつデータ感を磨け
これを年単位でやればこんなことしなくても自然と身につく
57 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/07(水) 21:32:58 ID:6BEosHCk0
ワハクたん臭がしてきた
58 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/08(木) 00:03:47 ID:OZSqNOg+0
実際、表のデータ掲示板及び過去ログに一通り目を通すのはお勧め。
初心者がミスるところって結構似通ってるからね。
提示データ見なくても、ついたレスに目を通すだけでかなり勉強になるよ。
ああそうそう、あんまりデータ多くなりすぎるようならアップローダ使った方が良い。
携帯から見てる人もいることも、忘れないで下さい。
59 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/08(木) 00:23:01 ID:Q8+5wh+k0
>携帯から見てる人もいることも、忘れないで下さい。
この類の携帯を考慮しろって台詞を見る度に全力で無視したくなるのは私だけ?
文脈無視して20文字毎に改行しろだの、そんなのいちいち相手してられない。
とはいえここにデータ出してる有能っぽい新人君への言葉は肯定するが。
なんか苦言は一切無視して聞いてない感じなのよね。
60 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/08(木) 00:52:37 ID:/aqJHkBM0
彼に「討議見て来い」ってのも今更でなぁ。
なにせ前スレで自ら
>今度からは自分でもいろんなデータを見たり、議論板を見てみたりするよ。
って言ってたわけで。
だから、「討議を見てもまだこんなもんである」という認識以外じゃレスれないよ俺。
やっぱそんな俺は黙っておくべきなのかな?
まぁ少し変更するたびに全データ張ったり、レスとデータ変更が同時だったりする辺り、
まず討議見てないんだろうなとは思うけどそのやり方も彼なりの親切心なのかもしれないし、とか思いつつ。
61 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/08(木) 00:55:04 ID:6F8t3gcY0
見てるだけで読んではいないんだと思う。ここでのレスに対しても然りね。
62 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/08(木) 00:58:34 ID:wHmCwn2Y0
誰か他の奴がお手本としてなのはSts新人ズを試しに作り
模範討議をして比べるというのはどうだろうか
(本音:俺が他人のデータも見てみたいだけ)
それが後進育成に効果あるのかとか、一人のためにそこまでやる必要があるかは不明
あとそれこそ討議演習スレ向きのネタか。無駄にスレ圧迫するし
63 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/08(木) 01:50:02 ID:/aqJHkBM0
上官sとの兼ね合いを考えると、新人4人は素の性能抑えてアイテム3が妥当じゃね? とか
エリオ+キャロ+フリード(SPなし)で3人合体で良くね? でもそうするとキャロ+フリードができないな、とか
補正のアテが無い凡人はどうするんだ、とか考えてみて
・・・自分がこれと思うデータ方針が決まらないから
改変すらせずにツッコミだけやってたんだ、という事に今更気付いた(´A`)
確かに、偉そうに他人のデータに茶々入れてるだけってのも良く考えればアレだよなー・・・
64 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/08(木) 15:45:18 ID:tP1HqrkY0
正直、みちひろ氏ので充分としか
65 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/08(木) 17:44:41 ID:dsLe2afc0
>>55
…それもそうなのかな。
>>56
ね、年単位…無理だ、そんなに時間がとれない…ニートでもないととれないな、そんな時間…
>>57
あそこまで理不尽なデータは作らない。あれは自分でもおかしいと思う。
>>58
大変そうだなぁ…やってみる…
>>59
無視はしてないけど…時間がちゃんと回せない以上そうなってしまいがち…orz
>>60-61
ごめん、今日の朝まで全く読んでなかった。今からちょっとずつ読んでみる。
表も時間があればまとめて読んでおく。
ちょっとずつ投下してるのは…改変した部分だけ投下したいから。
全部投下するのがいいんだろうけど、それだとどこかのうpろだ借りることになるし、
何よりスレの容量を圧迫しなくてすむ。
>>62
それは面白そうだ…
>>63
ごめん、そこまで頭回らなかったよ…今度チャレンジしてみる…
仕様上一応出来ないことはないから。
…そうなのか、だから突っ込み続けて…ほんと迷惑掛けてスマソ
>>64
とりあえずあるもんは作っておきたい。
シグナムとヴィータの新魔法やフェイトそんのライオットフォームやらまだ作るべき物は残ってる。
それにここまでなのはのデータ作ってるのは元はと言えばティアナのデータを自分で修正したのが始まりだし、
投稿できなくとも自分の手できっちりと最後まで作り上げたい。
でも時間がとれない罠orz
66 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/08(木) 17:48:18 ID:/U54XvzA0
ゆとり教育も撤廃されるわけだ。
こんな情緒が生まれるくらいなら、まだ脳に余白出来ないように詰め込むほうがマシか。
67 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/08(木) 17:56:00 ID:WgAFJR1Q0
年単位といっても毎日やれって意味じゃない。
年単位ぐらい長い目で養っていこうということ
表にデータが掲示されたら主役回りだけでもいいから見ておくとか
移動中に頭でバランスを考えるとか
68 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/08(木) 18:07:32 ID:dsLe2afc0
>>66
そうだね…自分も中2病にかかってる時ちょうどゆとりだったから…
…もうゆとりで良いよ、僕の名前。ゆとり教育世代だから。バカにされても構わない。
>>67
それくらいなら僕にもできそうだ。
今表に上がってるのだと封神演義あたりかな?
69 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/08(木) 18:10:36 ID:/U54XvzA0
治ってないもんを過去形にするな……
もう何言っても無駄だろうし居座るだろうからさよならスレッドあぼーんする。
70 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/08(木) 22:18:00 ID:6q3gDgF60
>68
君は半年ROMった方がいい
71 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/08(木) 22:23:15 ID:Fj3le8Sc0
あれだ。うだうだが続いてるから、いい加減親切心だけでレスするのも限界
『御託はいいから成果を見せろ』って気分になってきてる
レス見ると「環境がわるいんでーす。自分をどうにかするつもりはないでーす。いろいろ言われてるけどこれからも変わらず行くんでYOROSIKU」
と言ってるようなもんだし、自慰行為なら丸投げスレでヨロってそろそろなるわ
とりあえず二週間かそこらは自分だけで調整やったりデータ感養ったりしようよ。
元が微妙でほとんど進歩がないのをちまちま投下され続けても困るし、そっちのがよっぽどスレ圧迫
第一匿名板がいつまでも優しくしてくれるわけない
うは、長文レスする俺キメエ
72 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/08(木) 22:42:51 ID:NTi3diPU0
>>68
一言で言うなら「天使とダンスでもしてな」かな
73 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/09(金) 02:48:04 ID:j0VtdmP20
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4856;id=
ふとスレに出したヤツを、ちょっと弄ったものでも。
74 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/09(金) 12:33:54 ID:NmeZsAUA0
ドクター・モービスはアクション52についてた漫画でバリア使ってた。
ニコニコで見れるはず。
75 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/09(金) 20:57:51 ID:etlFOwJY0
>>74
ニコニコは見れないんだよ、制限の都合で。
とりあえず
ユニットに
バリアシールドLv2=悪のバリア
パイロットに
S防御Lv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 29, Lv4, 42
でどうでしょうか?
76 :
73
:2007/11/10(土) 16:07:16 ID:dRk54ZBg0
ようやく漫画見れた。
しっかし、悪のミュータント三匹瞬殺されてるよ。
77 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/10(土) 17:10:51 ID:6APrnzMw0
ttp://www.gsc.jpn.org/file/Subalu.txt
空気を読まず、データをだしてみる。
ちなみに、テストしてないのでミスあるかもしれん。
78 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/10(土) 17:16:49 ID:o+aWVgPg0
空気読まないのは勝手だが、改行しろ。
あとパイロットデータぐらい用意しろ。
79 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/10(土) 19:54:12 ID:2QmZydbM0
>>77
天使とダンスでも(ry
80 :
73
:2007/11/10(土) 22:05:19 ID:dRk54ZBg0
あ、75=73ですよ。
81 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/11(日) 20:15:54 ID:QJK+kZ5U0
とりあえずディバインバスターにPは要らんでしょ。
82 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/11(日) 21:02:40 ID:FbK0YowQ0
それよりシューティングアーツの2Pが気に喰わない
ローラーの突撃力再現なら移動5と二択だと思うんだ
あと、ウィングロード分をただの空陸移動ユニットにしなかったのは好感触だけど
ウイングロードで敵すり抜けはイマイチピンとこないな
三次元機動の自由性だけなら普通に飛行したほうが上だって世界だし
すり抜け移動は凶悪な能力だし
立ち塞がる壁役が足止めにもならずあっさり抜き去られるとかそんな演出もなかったし
合わせ技一本で否定したい
83 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/11(日) 23:27:48 ID:zyc4smas0
アスナ・エルマリート
アスナ, 女性, MS, AABA, 200
特殊能力
NTLv4, 23, Lv5, 24, Lv6, 36, Lv7, 47, Lv8, 56
S防御Lv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 35, Lv4, 41, Lv5, 47, Lv6, 52, Lv7, 57
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 26, Lv4, 42, Lv5, 54
142, 160, 155, 157, 176, 167, 強気
SP, 60, てかげん, 1, 集中, 6, ひらめき, 12, 熱血, 23, 熱血, 30, 魂, 36
EDC_AsunaElmarit.bmp, Ecole du Ciel.mid
#NTに覚醒するのに少し時間が掛かる、けどLv23=二部からは人が変わったようになります。
#大型シールドを生かせるようにS防御は高め、反対に切り払いはやや低め
#他のNT主役級と並ぶように組んだんで当たり前のように強いです。
#いっそ一部のダメダメちゃんと、二部からのNTエースパイロットと分けたほうがいいのかなぁ。
ル・シーニュ
ル・シーニュ, る・しーにゅ, MS(アスナ専用), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 100
特殊能力
大型シールド
3500, 180, 900, 110
-ACA, EDC_LE-CYGNE.bmp
60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ビームライフル, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ツイン・ビームトライデント,1700, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 武
#くのいちガンダム
#Zからハイメガ取って運動性上げたような性能
84 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/11(日) 23:35:52 ID:zyc4smas0
って……熱血二つあるしorz
SP, 60, てかげん, 1, 集中, 6, ひらめき, 12, 熱血, 23, 覚醒, 30, 魂, 36
は隙がなさ過ぎるか?
85 :
名無しさん(ザコ)
:2007/11/26(月) 15:09:48 ID:hf0Vej+c0
>けどLv23=二部からは人が変わったようになります。
それなら別パイロット化した方がいいような
86 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/02(日) 14:03:15 ID:S2caCsxo0
#釣られる人が何人かいたし、誘導もされたので移動してみる
#Gジェネオリの天井であろう五右衛門さん(魂的にはアーチャーだっけ)
マーク=ギルダー
マーク, 男性, MS 戦艦 戦艦(サポート) MS(GG) MS(GW) MS(GX) MS(SEED) モビルファイター, AAAA, 190
特殊能力
NTLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 16, Lv4, 21, Lv5, 32, Lv6, 38, Lv7, 47, Lv8, 55
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 18, Lv4, 25, Lv5, 37, Lv6, 46, Lv7, 55
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 20, Lv4, 26, Lv5, 35, Lv6, 45, Lv7, 56
146,146,157,157,180,167,強気
SP, 55, 集中, 1, ひらめき, 6, 直撃, 13, 熱血, 20, 威圧, 28, 覚醒, 35
GSD_Generation_MarkGuilder.bmp G_Generation_Battle.mid
#回避324+NT8+集閃。 素の回避ではジュドーを越えるが、カミーユ以下。
#火力面でも魂無し&射撃150未満だから、主役NTを食うことは無いと思いたい。
#高成長パイロットであることを考えると、技量は高すぎるかも?
#素の能力が高いので、サポートは無し。
#それでも戦艦に乗せるとブライトさんが泣きそうだ
#アナザーMS群はGSC配布データではUCパイロットの乗り換え対象外で組まれてるわけだし、
#下手に持たせてUCのNT主人公を食っても…なので、魂は持たせない方が無難じゃない?
#全員SP55はやりすぎなので、0と魂の両方に出てる面々のみ55ではどうか。・・・それでも29名いるわけだが。
#0+PSP+魂なら、15名になる。
87 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/02(日) 19:51:30 ID:OwSLb6z20
#とりあえずSP値は
>>86
の後者に則らせる。
#GSCにパイロットアイコンが多少あったのでそれに合わせる。
#ユニットクラスは果たしてこれでいいのか。
ジュナス=リアム
ジュナス, 男性, MS モビルファイター MS(GG) MS(GW) MS(GX) MS(SEED) 戦艦 戦艦(サポート), AAAA, 150
特殊能力
NTLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 20, Lv4, 27, Lv5, 35, Lv6, 40, Lv7, 47
S防御Lv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 30, Lv4, 49
切り払いLv2, 1, Lv3, 19, Lv4, 25, Lv5, 32, Lv6, 38, Lv7, 50
命中サポートLv2, 1, Lv3, 26
154, 131, 142, 147, 161, 165, 強気
SP, 55, 加速, 1, ひらめき, 4, 熱血, 11, 直撃, 14, 集中, 20, 気合, 30
GSD_JuneasLiamm.bmp, G_Generation_Battle.mid
#主人公チックだが格闘バカ。格闘バカがいっぱいいるから困る。
#NTレベルはイワンを考えると7が限度か。マークが8なら合わせていいかもしれんが。
#通信能力が高いので一応命中サポートくっつけとく。
ドク=ダーム
ドク, 男性, MS モビルファイター MS(GG) MS(GW) MS(GX) MS(SEED) 戦艦 戦艦(サポート), AAAA, 150
特殊能力
S防御Lv1, 3, Lv2, 14, Lv3, 22
切り払いLv1, 2, Lv2, 11, Lv3, 18, Lv4, 25
141, 150, 147, 142, 170, 151, 超強気
SP, 55, ド根性, 1, 挑発, 2, 必中, 13, 熱血, 18, かく乱, 26, 戦慄, 38
GSD_DocDarm.bmp, G_Generation_Battle.mid
#思わず強化人間にしたくなる若本。
#イカれキャラっぽく防御SPに穴を作る。
88 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/02(日) 20:03:20 ID:3QkLcLt+0
ドク=ダームは強気に見せて実はびびりってキャラらしいぞ
エリスやクレアは追加レベルで調整したくなる
89 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/02(日) 20:56:20 ID:OwSLb6z20
そだっけ。言われてみるとそんなだった気もする。
後で0起動して確認してくるわ。
エリスとか、最低レベルからエース級になる奴の扱いは問題だな。
スパっと最終能力値を基準にしてしまうか否か。
90 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/02(日) 21:01:20 ID:jLs0abk20
追加レベルは細かく刻むのが面倒だし、SPも変動するからややこしいんだよな。
初期の弱っちい頃にSPまで低いんじゃ辛すぎる。
○○成長系のパイロット能力でなんとかならんかな? 無限ダンジョン系で強くなりすぎるかもしれないが……
91 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/02(日) 23:07:43 ID:tibHiDJI0
というかデータ製作に於いて無限ダンジョン系のシナリオって考慮するものなのか?
92 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/02(日) 23:11:27 ID:3QkLcLt+0
軟弱の主人公でソープ入れた
無限ダンジョンでもないとLv77は無理
93 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/02(日) 23:40:11 ID:S2caCsxo0
〜成長Lv0.1,1
でどうだ。
10レベルごとに+1になってくれた筈。
レベル限界突破する場合は
〜〜成長Lv0.1,1,Lv0,100
〜〜UPLv5,100
かな?
まー一番現行データで通りそうなのは素質かもしれないが・・・
94 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/03(月) 23:39:21 ID:YioupthU0
動かすならageてみる
95 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/04(火) 16:17:03 ID:utXaYaiM0
俺もつくってみたよ!
アキラ=ホンゴウ
アキラ, 男性, MS モビルファイター MS(GG) MS(GW) MS(GX) MS(SEED) 戦艦 戦艦(サポート), AAAA, 150
特殊能力
底力, 1
164, 132, 146, 145, 163, 162, 超強気
SP, 55, ド根性, 1, 気合, 5, 熱血, 8, 突撃, 17, 必中, 24, 友情, 38
GSD_AkiraHongou.bmp, G_Generation_Battle.mid
96 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/04(火) 21:34:08 ID:bXEzAM/Q0
カットイン無しのリストラ組な上に、経験値150の数値じゃない気がするのは俺だけか?
そもそもそいつ射撃型だし
97 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/04(火) 21:39:54 ID:zFxY/HZ20
最初の一行だけでネタか相手しちゃいけない子だって分かろうよ
98 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/05(水) 17:28:18 ID:9mdPAKJU0
アキラ=ホンゴウは俺の親父と同姓同名なので、
>>95
は俺の親父。
50も半ばになって、何をやっているんだ、親父ィッ!!
99 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/07(金) 06:47:51 ID:3TtU3IpA0
メッセ収集スレで出てたので軽く作った
遊撃警艦パトベセル
パトベセル, パトベセル, 1, 2
空, 3, L, 20000, 150
特殊能力
母艦
15000, 150, 1400, 55
A---, PTB_Patbessel.bmp
羅網弾, 0, 2, 4, +0, -, 10, -, AABA, +20, 実縛
閃光弾, 0, 2, 4, +0, -, 10, -, AACA, +20, 実盲視
ネオ・ナンブカノン, 1500, 2, 4, -10, -, 10, -, AABA, +0, 実
#作中無駄に撃ちまくっていたのでEN制に。
#
#体当たり, 1700, 1, 1, +10, -, 20, 110, AABA, +0, 突失L1
ピースキーパー
ピースキーパー, ピースキーパー, 1, 2
陸, 3, M, 4800, 140
特殊能力
ジャンプLv2=ブースター 20
3800, 130, 900, 80
-ACA, PTB_PJ-PK001.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +5, 突
特殊警棒, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武
特殊警棒・投降, 1400, 1, 2, -5, 1, -, 100, AABA, -15, 実格(赤島殉作)
モスベルク, 1500, 1, 3, -10, 12, -, -, AABA, -10, 実(!赤島殉作)
投げ技, 1700, 1, 1, +15, -, 25, 110, AAAA, +15, 突(赤島殉作)
100 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/08(土) 10:45:29 ID:Whz7elhk0
#便乗しようかと思ったけど流れ完全に止まっちゃったかな……
#丸投げスレに放り込まれてたのを勝手に改良してみる
#ユニットクラス、アイコン、MIDIなどの訂正を中心に
イワン=イワノフ
イワン, 男性, MS モビルファイター MS(GG) MS(GW) MS(GX) MS(SEED) 戦艦 戦艦(サポート), AAAA, 140
特殊能力
NTLv4, 1, Lv5, 9, Lv6, 19, Lv7, 28, Lv8, 40
105, 121, 105, 108, 147, 168, 弱気
SP, 55, ひらめき, 1, 足かせ, 7, 集中, 12, 威圧, 20, 覚醒,32, 奇跡, 50
GSD_IvanIvanov.bmp, G_Generation_Battle.mid
#流石にマイナスサポート技能をつけるほどじゃない……と、思う
エルンスト=イェーガー
エルンスト, 男性, MS モビルファイター MS(GG) MS(GW) MS(GX) MS(SEED) 戦艦 戦艦(サポート), AAAA, 150
特殊能力
S防御Lv4, 1
切り払いLv4, 1, Lv5, 27
回避サポートLv2, 1, Lv3, 17, Lv4, 32
145, 152, 150, 151, 183, 155, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 加速, 1, 鉄壁, 6, 集中, 10, ド根性, 15, 激闘, 21
GSD_ErnstJaeger.bmp, G_Generation_Battle.mid
#初期能力の高さが語り草だが、真骨頂は操舵能力にある
#回避サポート追加に加えて必中を回避系のひらめきに差し替え
101 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/08(土) 10:48:57 ID:Whz7elhk0
アキラ=ホンゴウ
アキラ, 男性, MS モビルファイター MS(GG) MS(GW) MS(GX) MS(SEED) 戦艦 戦艦(サポート), AAAA, 130
特殊能力
不屈, 1
SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性
S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 26
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 22, Lv4, 32, Lv5, 45
139, 147, 138, 136, 158, 157, 超強気
SP, 50, 根性, 1, 努力, 1, 熱血, 7, 必中, 13, 気合, 18, 友情, 25
GSD_AkiraHongou.bmp, G_Generation_Battle.mid
#マークの能力とキャラの格を考えて能力低下
#鉄壁を友情に差し替えて必中と習得順入れ替え
#後はゲームの通り射撃寄りに
シス=ミットヴィル
シス, 女性, MS モビルファイター MS(GG) MS(GW) MS(GX) MS(SEED) 戦艦 戦艦(サポート), AAAA, 150
特殊能力
サイボーグ, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 23, Lv4, 35, Lv5, 46
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 29, Lv4, 41
137, 146, 147, 149, 164, 162, 弱気
SP, 50, 集中, 1, 堅牢, 5, 加速, 8, ひらめき, 14, 直撃, 20, 熱血, 28
GSD_SysMitvill.bmp, G_GenerationF_Battle.mid
#射撃と反応を若干低下
ラ=ミラ=ルナ
ミラ, 女性, MS モビルファイター MS(GG) MS(GW) MS(GX) MS(SEED) 戦艦 戦艦(サポート), AAAA, 100
特殊能力
S防御Lv1, 18
切り払いLv1, 21
命中サポートLv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 31
108, 114, 133, 127, 149, 159, 弱気
SP, 50, 応援, 1, 信頼, 3, 看破, 10, 我慢, 16, 隠れ身, 24, 再動, 43
GSD_LaMiraLuna.bmp, G_GenerationF_Battle.mid
#オペレーターらしく命中サポートを
102 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/08(土) 20:47:13 ID:LrLr3IKk0
戦艦(サポート)はやめね?
Gジェネと違ってSPあるから戦艦が無敵のSPタンクになっちまう
戦艦の方をローカルで人数変えて1人乗り可能つける方向性で行った方がいいと思う
103 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/09(日) 10:42:34 ID:fGNsUbY20
ローカルで弄るのを前提はどうかとは思うけど……
けど、ブリッジ系の人でもメタスやホワイトアーク乗せればいいしね
Gジェネじゃモーリンがミデアの艦長やってたりもするし
アキラ以下3人作った人は最初そういう方向だったようだし
需要あるなら次作る奴からは戦艦サポート外そう
命中や回避のサポートはコメントアウトで
104 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/09(日) 11:49:12 ID:aW/qlJt60
最初にイワン投げた張本人だけど
サポートに載せれるようにした場合、ラストの奇跡が危険だと思ったのも
マイナスのサポートを付けてみた理由の一つだったりして。
確かにSPタンク化はヤバすぎると思うんで、サポート無しで良いと思う。
今ではむしろ、既存の一部パイロットで艦長verがパイロットverより能力を下げられてる現状が気になる。
105 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/09(日) 17:05:05 ID:pmEva6gs0
要らないよね、あれ。
専任艦長の能力値を並レベルまで引き上げて、分かれてる奴らを統合した方がずっと分かりやすい。
明らかに艦長としては普段より無能だとか、その逆とかならいざ知らず。
106 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/09(日) 17:43:42 ID:8z9JyDV+0
大抵の場合、LLサイズ以上で火力も装甲も大した事のない戦艦に乗り換えるなら
自然と本来のMSとかに乗っている時よりユニットとして弱くなるだろうしな。
107 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/09(日) 19:06:52 ID:vILTiQPM0
いや、MSパイロットが艦長兼任の場合一番ヤバイのは2回行動の速さだと思うのだが
108 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/09(日) 19:19:29 ID:8z9JyDV+0
んー、別に回復・補給速度が倍になるわけじゃないし。
良く耳にする「全員搭載して2回行動したら物凄く移動出来るから戦術崩れるよ」も
そもそもそこまでピンポイントに緻密な戦略を組ませたいSLG的なシナリオって
普通オプション側で二回行動指定してない?
例えばハマーン艦長に指定して、特に移動方法を指定してなくて
気がついたら二回行動のせいで特出して落とされていたってなったら
それは明らかに漫然と置きっ放しにしてるシナリオ作者が愚鈍なんだと思うんだが。
109 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/19(水) 23:19:25 ID:mG4klfQA0
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4968;id=
等身大スレに烈火の流れが来てるので、せっかくだから出してみる。火影の5人だけ。
主要キャラ以外も一通り作ってはあるんだが(メッセは全く作ってない)……
気が向いたら原作読み直して調整する。
運動性の高さって点では、かつてのデータより上がってんだよなこれ。
しかし、風水金は回避系確定だし、烈火も忍者もどき的イメージからあまり運動性を下げたくない。
110 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/19(水) 23:42:01 ID:JYYgoSYc0
#すくらんぶるこまんだー
#ざ・せかんど
ケイジ=タチバナ
タチバナ, 男性, セレスチアルリアクター搭載機, AAAA, 120
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 16, Lv4, 25, Lv5, 37
143, 129, 146, 137, 165, 161, 普通
SP, 60, 努力, 1, 応援, 1, 根性, 8, 必中, 14, 直撃, 29, 決意, 34
SRWSC2_KeiziTatibana.bmp, ScrambleCommanderThe2nd.mid
羽々斬
羽々斬, はばきり, セレスチアルリアクター搭載機(ケイジ=タチバナ専用), 1, 2
空陸, 3, M, 6800, 140
特殊能力
EN回復Lv1=セレスチアルリアクター
4900, 150, 900, 80
BABB, SRWSC2_Habakiri.bmp
ブラスターショット, 1000, 1, 4, -10, -, 5, -, AABA, +5, 実
コアスタナー, 1200, 1, 1, -5, -, 20, -, AACA, +0, 射S
格闘, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
クレストレーザー 1400, 1, 3, -10, -, 10, -, AACA, -5, B
屠竜之太刀, 1600, 1, 1, +15, -, 20, -, AAAA, +15, 武
ソニックスラッシャー, 2000, 1, 3, +0, -, 40, 110, AAAA, +5, 格
天羽々斬
天羽々斬, あまのはばきり, セレスチアルリアクター搭載機(ケイジ=タチバナ専用), 1, 2
空陸, 3, M, 7400, 160
特殊能力
EN回復Lv1=セレスチアルリアクター
6800, 170, 1100, 90
BABB, SRWSC2_AmanoHabakiri.bmp
ブラスターショット, 1000, 1, 4, -10, -, 5, -, AABA, +5, 実
コアスタナー, 1200, 1, 1, -5, -, 20, -, AACA, +0, 射S
クレストレーザー, 1400, 1, 3, -10, -, 10, -, AACA, -5, B
格闘, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
屠竜之金剛剣, 1700, 1, 1, +15, -, 20, -, AAAA, +15, 武
セレスチアルレディエント, 2000, 1, 3, -5, -, 40, 110, AACA, +5, B
双翼屠龍十字斬, 2800, 1, 1, +25, -, 70, 130, AAAA, +30, 武
111 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/20(木) 00:51:45 ID:bI4oLQ9+0
>>110
なんだ?この中ニ病全開のロボは?
112 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/20(木) 01:31:28 ID:eIJIMgPE0
>>109
塁はダミーより武装側に回数制限、あるいはA属性付きの
当て身技じゃ無いかなー
或いは、先不属性付き中火力武装とか
描写も敵が攻撃、「実は塁が作った幻でした残念賞♪」で、
炎でだめ押しするような感じだったし。
113 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/20(木) 12:24:41 ID:VWMfOfOk0
>>110
能力微妙すぎて吹いた。
装甲1100でHP6800ってどんだけピーキーなんだよ。
114 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/20(木) 12:46:42 ID:vdVMUCWI0
>>110
ロボ基準でその武装性能はキツくねえ?
115 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/20(木) 23:46:57 ID:FkXR4DqI0
>>113-114
いやぁ、後継機出てきた勢いで適当に作ったから・・・
ちなみに中ニ病全開は否定しない、むしろ笑った
116 :
名無しさん(ザコ)
:2007/12/28(金) 03:00:03 ID:408H48hY0
一身上の都合によりageる
117 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/04(金) 08:29:44 ID:Jz0gy1Vk0
うずまきナルト(疾風伝)
ナルト, 男性, NARUTO, AAAA, 170
特殊能力
底力, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 18, Lv4, 27, Lv5, 39
迎撃Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 25, Lv4, 37
147, 140, 151, 146, 165, 161, 超強気
SP, 60, ド根性, 1, 努力, 3, 熱血, 8, 友情, 15, 必中, 20, ひらめき, 25
NARUTO_UzumakiNaruto(S).bmp, NARUTO.mid
うずまきナルト(疾風伝)
ナルト, (NARUTO(ナルト専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
ハイパーモードLv3=九尾の狐 うずまきナルト(疾風伝)(九尾の狐) 気力発動
阻止Lv1=変わり身の術 5
性別=男性
3800, 180, 900, 85
BABB, OTK_UzumakiNaruto(S)U.bmp
手裏剣, 900, 1, 2, +10, 6, -, -, AAAA, +5, 実格P
格闘, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
うずまきナルト連弾, 1400, 1, 1, -5, -, 15, -, AAAA, +15, 突
螺旋丸, 1500, 1, 1, -10, -, 20, -, AAAA, +10, 接風吹L0
多重影分身の術, 1700, 1, 2, +10, -, 30, 110, AAAA, +20, 格
特大螺旋丸, 2000, 1, 1, +20, -, 50, 120, AAAA, +20, 突風Q吹L1
うずまきナルト(疾風伝)(九尾の狐)
ナルト, (NARUTO(ナルト専用)), 1, 2
陸, 5, M, 5000, 180
特殊能力
ノーマルモード=うずまきナルト(疾風伝) 4 消耗
パイロット画像=NARUTO_UzumakiNaruto(SF).bmp
HP回復Lv1
EN消費Lv1
バリアLv1.5=チャクラの障壁 5
性別=男性
必要技能=ENLv1
3800, 180, 1100, 95
BABB, OTK_UzumakiNaruto(SF)U.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +0, 突
チャクラ, 1400, 1, 4, +20, -, 10, -, AAAA, -10, 格
三尾天陣界歪, 1800, 1, 1, +10, -, 60, 130, AAAA, +20, 風M全
三尾螺旋丸, 2000, 1, 1, -10, -, 40, -, AAAA, +10, 接風吹L1
四尾双邪至, 2300, 1, 3, +20, -, 60, 140, AAAA, +20, 格
四尾弧威鞠, 2600, 1, 5, +20, -, 90, 140, AAAA, +20, 風M直
118 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/04(金) 13:49:51 ID:gar4/58o0
阻止とバリアの属性指定が抜けてる。
あとはノーマルモードの追加設定が違うな
119 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/04(金) 15:28:19 ID:yy60z7z60
・迎撃レベル>切り払いレベルでないと迎撃は発動しない。
・阻止の確率指定が抜けている。
・遠距離武装の地形適応はもうちょっといじれるはず。
ここらへんも対応ヨロ。
120 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/04(金) 23:23:15 ID:Jz0gy1Vk0
うずまきナルト(疾風伝)
ナルト, 男性, NARUTO, AAAA, 170
特殊能力
底力, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 18, Lv4, 27, Lv5, 39
147, 140, 151, 146, 165, 161, 超強気
SP, 60, ド根性, 1, 努力, 3, 熱血, 8, 友情, 15, 必中, 20, ひらめき, 25
NARUTO_UzumakiNaruto(S).bmp, NARUTO.mid
うずまきナルト(疾風伝)
ナルト, (NARUTO(ナルト専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
ハイパーモードLv3=九尾の狐 うずまきナルト(疾風伝)(九尾の狐) 気力発動
阻止Lv1=変わり身の術 突実 切り払い 5
性別=男性
格闘武器=クナイ
3800, 180, 900, 85
BABB, NARUTO_UzumakiNaruto(S)U.bmp
手裏剣, 900, 1, 2, +10, 6, -, -, AAAA, +5, 実格P
格闘, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
うずまきナルト連弾, 1400, 1, 1, -5, -, 15, -, AAAA, +15, 突
螺旋丸, 1500, 1, 1, -10, -, 20, -, AAAA, +10, 接風吹L0
多重影分身の術, 1700, 1, 2, +10, -, 30, 110, AAAA, +20, 格
特大螺旋丸, 2000, 1, 1, +20, -, 50, 120, AAAA, +20, 突風Q吹L1
うずまきナルト(疾風伝)(九尾の狐)
ナルト, (NARUTO(ナルト専用)), 1, 2
陸, 5, M, 5000, 180
特殊能力
ノーマルモード=うずまきナルト(疾風伝) 4 回数制限 気力低下
パイロット画像=NARUTO_UzumakiNaruto(SF).bmp
HP回復Lv1
EN消費Lv1
バリアLv1.5=チャクラの障壁 実魔 5
性別=男性
必要技能=ENLv1
格闘武器=チャクラ
3800, 180, 1100, 95
BABB, NARUTO_UzumakiNaruto(SF)U.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +0, 突
チャクラ, 1400, 1, 4, +20, -, 10, -, AAAA, -10, 格
三尾天陣界歪, 1800, 1, 1, +10, -, 60, 130, AAAA, +20, 風M全
三尾螺旋丸, 2000, 1, 1, -10, -, 40, -, AAAA, +10, 接風吹L1
四尾双邪至, 2300, 1, 3, +20, -, 60, 140, AAAA, +20, 格
四尾弧威鞠, 2600, 1, 5, +20, -, 90, 140, AAAA, +20, 風M直
#久しぶりにデータ作ったから滅茶苦茶だったな
121 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/04(金) 23:29:51 ID:JMvhpKkY0
影分身はもっと射程あっても良いんじゃないか?
それに連か散はつくだろう。
122 :
名無しさん(ザコ)
:2008/01/04(金) 23:43:29 ID:Jz0gy1Vk0
うずまきナルト(疾風伝)
ナルト, (NARUTO(ナルト専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
ハイパーモードLv3=九尾の狐 うずまきナルト(疾風伝)(九尾の狐) 気力発動
阻止Lv1=変わり身の術 突実 切り払い 5
性別=男性
格闘武器=クナイ
3800, 180, 900, 80
BABB, NARUTO_UzumakiNaruto(S)U.bmp
手裏剣, 900, 1, 2, +10, 6, -, -, AACA, +5, 実格P
格闘, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
うずまきナルト連弾, 1400, 1, 1, -5, -, 15, -, AABA, +15, 突
螺旋丸, 1500, 1, 1, -10, -, 20, -, AABA, +10, 接風吹L0
多重影分身の術, 1700, 1, 4, +10, -, 30, 110, AABA, +20, 格連L6
特大螺旋丸, 2000, 1, 1, +20, -, 50, 120, AABA, +20, 突風Q吹L1
うずまきナルト(疾風伝)(九尾の狐)
ナルト, (NARUTO(ナルト専用)), 1, 2
陸, 5, M, 5000, 180
特殊能力
ノーマルモード=うずまきナルト(疾風伝) 4 回数制限 気力低下
パイロット画像=NARUTO_UzumakiNaruto(SF).bmp
HP回復Lv1
EN消費Lv1
バリアLv1.5=チャクラの障壁 実魔 5
性別=男性
必要技能=ENLv1
格闘武器=チャクラ
3800, 180, 1100, 90
BABA, NARUTO_UzumakiNaruto(SF)U.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +0, 突
チャクラ, 1400, 1, 4, +20, -, 10, -, AAAA, -10, 格
三尾天陣界歪, 1800, 1, 1, +10, -, 60, 130, AABA, +10, 風M全
三尾螺旋丸, 2000, 1, 1, -10, -, 40, -, AABA, +10, 接風吹L1
四尾双邪至, 2300, 1, 3, +15, -, 60, 140, AAAA, +20, 格
四尾弧威鞠, 2600, 1, 5, -20, -, 90, 140, AAAA, +0, 風M直
#影分身の性能と地形適応、各補正を修正。
123 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/12(火) 09:34:08 ID:SqomIVOY0
#覚醒した茄子を狩猟してきた
棘竜エスピナス
エスピナス, (モンハンモンスター), 1, 0
陸, 4, LL, 27000, 160
特殊能力
弱点=冷竜
特殊効果無効化=毒
パイロット能力付加=戦術Lv-2
28000, 160, 1200, 40
BACB, MH_EspinasU.bmp
咆哮, 1200, 1, 2, +30, -, 20, -, AACA, +20, M全音S吹L2
棘の尻尾, 1300, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +15, 格QM全毒
棘の翼, 1300, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +15, 突毒痺
噛み付き, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突Q
ローズブレス, 1600, 1, 3, -10, -, 10, -, AACA, +0, 毒痺
突進, 1800, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 突毒
#ローズブレス:紫色の火球?当たると痛いし毒+麻痺の効果でもっと痛い。
124 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/16(土) 08:07:16 ID:eflXQ2b60
# 等身大スレでマリオの話が出てたので。
マリオ(スマブラ)
マリオ, 男性, スマブラ, AAAA, 200
特殊能力
SP消費減少Lv5=ガッツ 根性 ド根性 努力, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 16, Lv4, 27, Lv5, 39
152, 145, 147, 153, 182, 163, 強気
SP, 70, 根性, 1, 努力, 6, 熱血, 8, 忍耐, 10, 直撃, 13, ひらめき, 29
MARIO_Mario.bmp, SuperMarioBrothers.mid SBS_OP.mid
マリオ(スマブラ)
マリオ, (スマブラ(マリオ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4800, 160
特殊能力
反射Lv6=スーパーマント 実 S防御 0
5200, 170, 800, 85
BABB, MARIO_MarioU.bmp
ポンプ, 0, 1, 3, -5, -, -, -, AA-A, +0, 水KL1AL1
パンチ, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
ファイアボール, 1100, 1, 3, -10, -, 10, -, CA-A, -20, 実火
キック, 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, -10, 突
スーパージャンプパンチ, 1500, 1, 1, +5, -, 20, -, AAAA, +0, 突JL1
マリオファイナル, 1800, 1, 4, -10, -, 35, 120, AA-A, +0, 火
# スマブラ版。バリバリ戦闘系ではない=並火力で能力も技量以外平凡だが
# 脅威のSP構成でそれを補う。でも魂・決意・集中無しは仕様。
125 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/16(土) 09:53:02 ID:msWKeai+0
努力>加速・直撃>必中位して全く完全に文句の付けようの無いSP構成で良いと思う。
だってマリオだもの。
126 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/16(土) 09:55:53 ID:NCqmsPLc0
スマブラだとどうなってるのか知らんが、マリオのファイアボールは水中でも使えたはずだろう。
127 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/16(土) 16:34:22 ID:8+In0qrs0
「水中でも使える」どころかいつも通りだからなあ
地面でバウンドする下斜め45度にしか撃てない武器だから空適応はBかCでもいいとは思うが
128 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/16(土) 16:36:47 ID:5US+jaHM0
RPGだと普通に高くバウンドして空飛んでる敵にも当たるから困る
129 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/16(土) 20:41:24 ID:8Z/IjR3E0
>>125
あ、加速もダッシュの早いルイージに譲って無しの仕様だった
あと消費10の努力で自然とレベル分強くなれるから、ガッツ+努力は
実用レベルだと思う。直撃は必中でいいな
>>126-127
そういやそうだった。
ファイアボールとマリオファイナルは水A
ついでにファイアボール+100、マリオファイナル消費-5、気力-10ってとこか
130 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/16(土) 21:37:49 ID:8+In0qrs0
>>129
えー
最後の切り札そんなポンポン使えるのはどうよ…原作再現的に
というか切り札無しでも充分戦えるぐらいの性能のがいいんじゃね?
131 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/16(土) 21:39:38 ID:8+In0qrs0
というわけで書いてみた
テストしてないからこれで動くかはわからん
スマッシュボール
スマッシュボール, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
マリオファイナル, 2000, 1, 4, -10, 1, -, 120, AAAA, +0, 火(マリオ)
ネガティブゾーン, 0, 1, 4, +0, 1, -, 120, AAAA, +20, M全識S踊撹黙(ルイージ)
ピーチブロッサム, 0, 1, 3, +0, 1, -, 120, AAAA, +30, M全識眠(ピーチ)
タルコンガビート, 2100, 1, 2, +15, 1, -, 120, AAAA, +0, 格音M扇L4(ドンキー)
トライフォースラッシュ, 2400, 1, 2, +10, 1, -, 120, AAAA, +10, 接格(リンク)
光の弓矢, 2000, 2, 5, +0, 1, -, 120, AAAA, +0, -(ゼルダ)
光の弓矢, 2000, 2, 5, -10, 1, -, 120, AAAA, +10, -(シーク)
魔獣の一撃, 2600, 1, 3, +0, 1, -, 120, AAAA, +20, 接格(ガノンドロフ)
トライフォースラッシュ, 2300, 1, 1, +15, 1, -, 120, AAAA, +15, 接(トゥーンリンク)
コック, 1700, 1, 3, +20, 1, -, 120, AAAA, +0, 接吸奪(カービィ)
ギャラクシアダークネス, 1900, 1, 1, +15, 1, -, 120, AAAA, +15, 接(メタナイト)
ワドルディ軍団, 1600, 1, 5, +20, 1, -, 120, AAAA, +0, M全実(デデデ)
ボルテッカー, 2000, 1, 6, +0, 1, -, 120, AAAA, +0, M線移雷格(ピカチュウ)
さんみいったい, 2000, 1, 3, +0, 1, -, 120, AAAA, +10, 火水木散(ポケモントレーナー)
はどうのあらし, 2200, 1, 4, +0, 1, -, 120, AAAA, +10, -(ルカリオ)
おおきくなる, 2400, 1, 1, -10, 1, -, 120, AAAA, +30, 接Q(プリン)
ゼロレーザー, 2200, 1, 5, +0, 1, -, 120, AAAA, +0, M拡B変(サムス)
パワードスーツ装着, 1500, 1, 1, +0, 1, -, 120, AAAA, -10, 射M全変(ゼロスーツサムス)
ブルーファルコン, 2300, 1, 1, +0, 1, -, 120, AAAA, +10, 接(キャプテン・ファルコン)
必殺の一撃, 2400, 1, 1, +10, 1, -, 120, AAAA, +0, 接(マルス)
大天空, 2400, 1, 1, +10, 1, -, 120, AAAA, +10, 接JL3(アイク)
PKスターストーム, 2100, 1, 4, -15, 1, -, 120, AAAA, +10, 連L13(ネス)
PKスターストーム, 2000, 1, 3, -10, 1, -, 120, AAAA, +0, 連L13(リュカ)
アイスバーグ, 1400, 1, 4, +20, 1, -, 120, BAAA, +30, M全凍L2(アイスクライマー)
パルテナ親衛隊, 1800, 1, 3, +15, 1, -, 120, AAAA, -10, M全散(ピット)
一日の終わり, 2000, 1, 4, +0, 1, -, 120, AAA-, +10, M全(ピクミン&オリマー)
グレネードランチャー, 2100, 1, 4, -15, 1, -, 120, AAAA, +0, M投L0連L6(スネーク)
スーパーソニック, 2100, 1, 5, +10, 1, -, 120, AAAA, +10, M線移格
===
ギガクッパ変身, 変身Lv2=ギガクッパ 再行動, 0, 1, -, 120, -(クッパ)
スーパードラゴン, 変身Lv2=スーパードラゴン・ヨッシー 再行動, 0, 1, -, 120, -(ヨッシー)
ワリオマン, 変身Lv2=ワリオマン 再行動, 0, 1, -, 120, -(ワリオ)
バレルジェットパニック, 変身Lv2=ディディーコング(BJP) 再行動, 0, 1, -, 120, -(ディディー)
ランドマスター(フォックス), 変身Lv2=ランドマスター(フォックス) 再行動, 0, 1, -, 120, -(フォックス)
ランドマスター(ファルコ), 変身Lv2=ランドマスター(ファルコ) 再行動, 0, 1, -, 120, -(ファルコ)
ランドマスター(ウルフ), 変身Lv2=ランドマスター(フォックス) 再行動, 0, 1, -, 120, -(ウルフ)
拡散ロボビーム, 変身Lv3=ロボット(ビーム) 再行動, 0, 1, -, 120, -(ロボット)
オクトパス, 変身Lv3=Mr.ゲーム&ウォッチ(オクトパス) 再行動, 0, 1, -, 120, -(Mr.ゲーム&ウォッチ)
132 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/16(土) 21:45:24 ID:NCqmsPLc0
それ実際にシナリオへぶち込むと、たぶん戦闘の読み込みやユニットステータス表示が重くなるぞ。
ユニット各個に"(スマッシュボール装備)"の必要条件付き武装として記述したほうがいいと思う。
133 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/16(土) 21:52:33 ID:8+In0qrs0
>>132
あー、そりゃそうだな
今は反省している
134 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/25(月) 12:29:37 ID:HeXo6MGE0
バルディオス
バルディオス, ブルーフィクサーメカ, 3, 2
空陸, 4, LL, 11000, 150
特殊能力
超回避Lv2=亜空間潜航 10 120 手動
格闘武器=パルサーベル
分離=分離 パルサバーン バルディプライズ キャタレンジャー
6700, 220, 1400, 65
AABA, BDO_Baldios.bmp
バルディクラスター, 1000, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +10, 武縛
バルディミサイル, 1200, 1, 3, -10, 10, -, -, AAAA, +0, 実
バルディカッター, 1400, 1, 2, -5, 2, -, -, AAAA, +0, 格実P
格闘, 1500, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突
ショルダーキャノン, 1600, 1, 4, -10, 8, -, -, AABA, +0, 実
パルサーベル, 1800, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +15, 武
亜空間ビーム, 2100, 1, 3, +10, -, 20, 110, AA-A, +0, B
サンダーフラッシュ, 2400, 1, 4, +0, -, 40, 120, AA-A, +10, B
デス・ディンガー , 2600, 1, 1, +20, -, 40, 120, AAAA, +15, 接
3Dバルディ, 2700, 1, 1, +10, -, 50, 130, AAAA, +0, 突連L3
パルサーベルドリンギング, 2900, 1, 1, +0, -, 70, 130, AAAA, +20, 武
バルディロイザー, 3500, 1, 1, +10, -, 100, 140, AAAA, +0, 突
#パルランサー, 1600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
#パルセイバーを槍状に伸ばした形態。玩具に付属。
#サンダーフラッシュFP, 2800, 1, 4, +0, 1, 50, 130, AA-A, +20, B斉
#劇中描写通りなら、パルサーベルも使用不可能になるから参考送りに。
#サンダーフラッシュって、役に立ったような気がしないんだよなぁ。
#パルサーベルの方が数倍役に立ってるし。
135 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/03(月) 09:20:36 ID:Aj22DYKk0
#やっつけで作った
閃忍ハルカ
閃忍ハルカ, せんにんはるか, (閃忍(鷹守ハルカ専用), 1, 2
陸, 4, M, 4700, 160
特殊能力
格闘武器=タケミカヅチ
合体攻撃=三位一体攻撃 閃忍ナリカ 閃忍スバル
3700, 140, 700, 90
BABB, BBH_TakamoriHarukaU.bmp
上弦流忍術, 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突
雷針撃, 1200, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +0, 武雷
雷刃破, 1400, 1, 3, -10, -, 10, -, AAAA, -5, 雷
雷光衝, 1500, 1, 2, -10, -, 25, 105, AAAA, +15, 雷
四門五月雨, 1800, 1, 4, -5, -, 40, 110, AAAA, +20, 雷
三位一体攻撃, 3000, 1, 1, +15, -, 50, 120, AAAA, +30, 合雷火凍
#ノロイ党の「通常の兵器は効果が薄い」に対する属性は何がいいか思案中…
#魔→無難だが対応データも多い為、共闘次第では普通の相手にしかならん
#竜→原作再現で丁度いいが、対応データが少ないので雑魚でも固い敵になる。中ボス以降はうざくなる
#神→ネタバレ要素バリバリ。ほとんど上と一緒だがチェーンソーでバラバラになる(笑)
136 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/03(月) 17:02:49 ID:b9Y8qdwQ0
つ何も耐性付けない
137 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/03(月) 17:10:09 ID:RAXtq98o0
>>135
原作はよーしらんが、書き込みからみると竜でよくね?
で、ノロイ党の「通常の兵器は効果が薄い」と言うのは、
プロテクションLv*=ノロイ党一派 !竜 0 0とでもやって置く。
プロテクションのレベルは強さに応じて変える・・・
下っ端辺りは1〜2度、小ボスクラスで2〜3度、
中ボスクラスで3〜4、作品内でも強い存在は6以上(場合によっては10)位で。
下っ端や中ボス辺りは、対応がが無いほかフォルダデータでも、
ごり押し可能だけど、強い奴になると竜属性が無いと苦労する。
(ただし、SP直撃や看破、無属性持ちなら対応可能)
その手の無効化や耐性などの再現で一番嫌われるのは、
「全く対策が取れない」って点だから、何らかの抜ける方法をとればOKかと。
あと、作品内容によっては無理がでるが、
作内汎用アイテムで竜属性を付与するアイテムか、
まんま竜属性のある作内汎用武器アイテム辺りを作っておけば、
まあ、大丈夫かと。
138 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/03(月) 17:28:56 ID:RskP6trA0
共闘的には魔属性が一番おもしろいかもね
神様の力(淫力)なら神様の力(魔人の無敵結界)が破れてもいいんじゃない?
139 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/03(月) 17:45:23 ID:b9Y8qdwQ0
FATEの鯖の神秘が篭ってない攻撃は通じませんってのと同じように実際の描写も無かったから無視しちゃっていいと思うがなぁ。
SRCだと一刀とか大蛇丸とか仲間になる事が普通に考えられるし、その場合ノロイ党に攻撃が通じにくいってのもどうかと思うし。
共闘対象も一番に思い浮かぶのが特にエスカレイヤーとか夜が来るだし、その場合ノロイ側に耐性あったほうが良いかっつーと微妙だし。
何よりチロの攻撃が通らないのにペロの攻撃が通るのってのが嫌だw
140 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/03(月) 19:18:12 ID:bJFv2LD60
そういえば未完成で話題になったエロゲマスターのデータ化リストに入ってた怒りの日はどうなのだろう?
核攻撃を無効化する描写があるらしいが。
141 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/03(月) 22:05:50 ID:OZleoV7g0
上弦流忍術の命中が+15ってのは嘘だなw
−30くらいだろw
142 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/03(月) 22:43:40 ID:RskP6trA0
雷刃破, 1400, 1, 3, -10, -, 10, -, AAAA, -5, 雷
雷光衝, 1500, 1, 2, -10, -, 25, 105, AAAA, +15, 雷
これは作中での強さを考えれば逆じゃないか?
それに雷光衝は行動停止の効果のある特殊攻撃で
連続使用して倒せる敵なら行動させないまま倒す
倒せない場合は強攻撃をキャンセルするのに使うのが主な使用法だから
雷光衝, 1300, 1, 1, +10, -, 25, 100, AAAA, +15, 雷S
こんな感じのほうがいいと思うんだが
143 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/04(火) 10:51:02 ID:YJlZT+8c0
意見サンクス。
>>属性について
この辺が一番の悩み所
魔でもいいけど、対策無しでもぶち抜ける程度の強度で竜(ラスボスは竜神)で
この位なら力押しでもぶち抜けます
ノロイの力(弱)
フィールドLv0.2 物竜
アーマーLv1 物竜
ノロイの力=ノロイ党が持つ防御障壁。攻撃に対し装甲+100、ダメージ100軽減。ただし『竜突』『竜武』『竜接』の各属性には無効
ノロイの力(中)
フィールドLv0.6 物竜
アーマーLv1 物竜
ノロイの力=ノロイ党が持つ防御障壁。竜属性以外の攻撃に対し装甲+100、ダメージ300減少。ただし『竜突』『竜武』『竜接』の各属性には無効
ノロイの力(強)
フィールドLv1 物竜
アーマーLv1 物竜
ノロイの力=ノロイ党が持つ防御障壁。竜属性以外の攻撃に対し装甲+100、ダメージ500減少。ただし『竜突』『竜武』『竜接』の各属性には無効
ノロイの力(神)
フィールドLv1 物神竜
アーマーLv1 物神竜
ノロイの力=ノロイ党が持つ防御障壁。神竜属性以外の攻撃に対し装甲+100、ダメージ500減少。ただし『竜突』『竜武』『竜接』『神突』『神武』『神接』の各属性には無効
#予定
#弱:戦闘員・怪忍(女性)
#中:怪忍
#強:ジュカ・四道封者・ノロイ(初戦)
#神:ノロイ
>>141
それについては激しく同意するが、バランス的に+0へ
>>142
だな
144 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/04(火) 10:54:09 ID:YJlZT+8c0
説明文訂正ミスあった。弱の説明で
145 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/04(火) 13:09:13 ID:acIC/ZPw0
>ただし『竜突』『竜武』『竜接』『神突』『神武』『神接』の各属性には無効
多分意図した動作はしない。
対「物魔」フィールドとかなら「魔突」とかで突破できるけど、
それは「物魔」だけの特例。
146 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/04(火) 15:37:23 ID:N+dT2CS+0
ヘルプには
> フィールドLv*[=別名 対象属性 EN消費量 必要気力 オプション]
> 近接無効 格闘武器(武)、突進技(突)、接近戦攻撃(接)による攻撃に対して無効になります。
……ってあるから、フィールドに関しては
フィールドLvX=ノロイの力 !竜 - - 近接無効
でいいんじゃないか?アーマーはこのオプションを指定できないみたいだから無理だが。
147 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/04(火) 15:58:30 ID:75pdTnT60
アーマーとレジストは貫無属性すら抜けない無効化手段のない特例扱いじゃなかったっけ?
貫L10無は装甲と防御特殊能力を無視するけど、レジストだとちゃんと軽減できたりする。
あとバリアやフィールドなどは別名でフィールドLv1=フィールドLv1みたいにしないと誤動作が起こったりする。
昔はしなくて大丈夫だったけど、オプションの内容が拡張されてからは常に別名指定した方が安全。
148 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/04(火) 21:08:20 ID:Ph9v5MLo0
この表記だと物理・竜・神に対して効果発揮なので
フィールド抜くには魔か精属性で竜・神持ってない武装が必要ってならね?
つか、解説からして竜属性以外に対してダメージ減少なら、わざわざ『竜突〜』の各属性には無効って追記する理由がわからん
どういう動作を狙っているのか教えて欲しい
149 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/04(火) 21:38:46 ID:bwiuZxLE0
さっきクリアしたんだけど、
普通に「耐性=物」でいいじゃないか。
ニッチな仕様にしたっておもしろくも何ともないぜ。
この手の設定で重要なのは、
普通の攻撃では効果が無い(薄い)って表現だし。
ローカルなシナリオで使う仕様なら何もいうことはないけど。
150 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/04(火) 23:31:44 ID:IGiBRsOI0
未プレイだからよく言えんが高装甲で弱点=竜の方がスマートじゃないか
等身に魔属性が多いといっても耐性=物は攻撃の一極に
めちゃくちゃ強くなるわけだしばらまかれても困る
よくある「現用兵器は通用しません」なんて設定くらいは
ゴルゴや冴羽が出演したとしたら無視してぶち抜くだろうし
151 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/05(水) 01:34:57 ID:RnTxmQUw0
ゴルゴやシティハンターはそういうのに弱そうなイメージがある>現行兵器無効
無茶したり不可能を可能にするキャラでもないし
152 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/05(水) 01:52:07 ID:iHzzqC6I0
普通の攻撃が効きづらいっていう特色のフォルダにするなら、
耐性=物 でいいんじゃねぇの?
ってだけで、個人的には
>>139
と同じ考えでいらんと思う。
一般人が鉄砲で撃ってもぜんぜん堪えない相手を、
ゴルゴやらが撃つとなぜか吹っ飛ぶ。
はアリだと思うけど、同じ鉄砲である以上吹っ飛ばなくてもいいじゃんとも思う。
要はどういう演出をしたいか? だし。
153 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/05(水) 01:52:34 ID:vdu9uLjo0
素のままでの遭遇戦は苦戦するが、前もってわかってるなら弱点抜ける装備を武器スロットに入れてくるとか
通常兵器が通用しないなら通用する兵器を用意するってタイプだわな
154 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/05(水) 01:57:07 ID:rphV0MqM0
新宿の種馬は出会って戦ってから対処法を探す
トラクターは下調べしてトンチキな対処を練る
この程度の差はあれど、か。
155 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/05(水) 02:15:22 ID:11LC/XUo0
ローカルで退魔銃を使わせるのがスマートだろうな。
相手は化け物だけってシナリオならゴルゴとかは出さん。
156 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/05(水) 02:22:09 ID:iFr62X6Y0
>無視してぶち抜く
本当ならそういう時こそ直撃の出番なんだが、冴場もゴルゴも持ってないしな。
157 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/05(水) 03:57:28 ID:htlUHH0M0
直撃で抜けるのはプロテクだっけレジもだっけ
158 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/05(水) 03:58:59 ID:H4fsxtzk0
相手がエロゲで新宿の種馬とGだと違う意味で無視してぶち抜きそうだ
159 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/05(水) 04:41:04 ID:SXHQQRAM0
>>157
ヘルプの防御系能力のページだと、シールド系・バリア系・フィールド系・プロテクション系・反射・当て身・阻止系を無効化できる。
レジスト・アーマーは無理だったはず。融合・ビーム吸収は判らないや。
160 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/05(水) 08:54:33 ID:jB+2d9jI0
再び意見サンクス。つかレス大杉だ
防御意見まとめ
後で修正して見やすくしてもう一度出す
あくまでも「効果が薄い」を重視して他作品でも
力押しすれば容易にぶち抜くことが出来る事にする
そうなるとフィールドよりバリアがいいのかな?
161 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/05(水) 14:41:44 ID:YDKkWNl+0
バリアかアーマーあたりがいいかな、やってないけれど個人の意見としては。
ざっと見てると一組織vs一組織で完結してそうなので、そういう流れの作品における
「通常兵器は効果が薄い」は、クロスオーバーの際に無条件でブチ破れた(=オミットされた)方が
異邦戦士tueeeeとかになって面白そうな気もするんだが
162 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/05(水) 15:26:17 ID:fZiuK/Pw0
ライダー怪人に銃が効かないみたいなもんだからオミットしちゃって良いような気がするんだけどな
163 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/05(水) 21:14:15 ID:eELc2/MI0
俺もオミットする派かな。
そのての設定(○○は○○でしか倒せない系)は、「なんで自衛隊に通報しないの?」
みたいな突っ込みに対する言い訳である場合がほとんどだから。
スレイヤーズやランスみたいに、主要キャラにとってもやっかいな能力である、
と描写されてる場合はそれなりに再現するけどね。
164 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/05(水) 21:18:28 ID:nyjMUGN20
ユニット性能と相談かなって気分派。
その設定で特徴を出したいフォルダ設計ならいいのでないかと。
素で強くした上で「設定だから耐性も必要なんです」ってのはNGね。
基礎能力重視でハッタリかましたいなら削る。
165 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/11(火) 04:03:11 ID:OUmhxmGE0
とりあえず、見やすくして再提示。
ノロイの力(弱)
バリアLv0.5=ノロイの力 物竜 0 - -
アーマーLv-1=非表示 竜
ノロイの力=ノロイ党が持つ防御障壁。ダメージ500無力化。ただし竜属性には無効
#ちなみに弱=500、中=800、強&神=1000まで
#原作通り通常攻撃では当たらない(ダメージが通らない)再現です
#逆に属性攻撃や力押しだと十分にダメージが通ります
#ヒロイン再提示
#やっつけのままなので修正はほとんどやってない
閃忍ハルカ
閃忍ハルカ, せんにんはるか, (閃忍(鷹守ハルカ専用), 1, 2
陸, 4, M, 4700, 160
特殊能力
格闘武器=タケミカヅチ
合体攻撃=三位一体攻撃 閃忍ナリカ 閃忍スバル
ハイパーモードLv2=輝装・武幻包衣 超昂閃忍ハルカ
3700, 140, 700, 90
BABB, BBH_TakamoriHarukaU.bmp
上弦流忍術, 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
雷針撃, 1200, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +0, 竜武雷
雷光衝, 1300, 1, 2, -10, -, 25, 105, AAAA, +15, 竜雷S
雷刃破, 1500, 1, 3, -10, -, 10, -, AAAA, -5, 竜雷
四門五月雨, 1800, 1, 4, -5, -, 40, 110, AAAA, +20, 竜雷
三位一体攻撃, 3000, 1, 1, +15, -, 50, 120, AAAA, +30, 合竜雷火凍
超昂閃忍ハルカ
超昂閃忍ハルカ, ちょうこうせんにんはるか, (超昂閃忍(鷹守ハルカ専用), 1, 2
陸, 5, M, 9400, 210
特殊能力
格闘武器=タケミカヅチ
BGM=BBH_BlazingWind and RagingFlame.mid
4700, 170, 1000, 110
BABB, BBH_TakamoriHarukaU(Beat).bmp
上弦流忍術, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
雷針撃, 1400, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +0, 神竜武雷
雷光衝, 1500, 1, 2, -10, -, 25, 105, AAAA, +15, 神竜雷S
雷刃破, 1700, 1, 3, -10, -, 10, -, AAAA, -5, 神竜雷
超昂想破雷斬撃, 2000, 1, 1, +15, -, 40, 130, AAAA, +20, 神竜雷
#見た目通り通常ではとどめ技以外無難な威力の武装ばっかりです
#BGMは主題歌の「風のように炎のように」
166 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/11(火) 06:44:20 ID:1ZHObqu+0
>>165
>ノロイの力(弱)
よし、とりあえず実働させて、想定した動作をするか確認する所からやり直そう。
167 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/11(火) 07:28:27 ID:hPb/Dee60
だーから、対象属性指定が物竜だと物理と竜の両方を防ぐと以前言っただろうが!
168 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/11(火) 07:43:18 ID:Jka0syHM0
余程の高装甲でもない限り小数点以下のバリアは無駄じゃね?
せめて無消費くらい防げるようザコでもLv2位は必要じゃあないかなー。
169 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/11(火) 08:23:45 ID:OUmhxmGE0
>>167
すまん、マジ書式ミスった
>>168
いっそのアーマーだけにするかな
170 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/11(火) 09:07:53 ID:LW9jn3mQ0
閃忍の攻撃に竜つけてるけどさ、作品内で完結させるならともかく
SRCでの共闘考えると一般的な竜に特別な効果が期待できるとも思えない攻撃に竜属性つけるってのは止しておいた方が良いと思う。
171 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/11(火) 09:44:52 ID:VG+9YriM0
>SRCでの共闘考えると一般的な竜に特別な効果が期待できるとも思えない攻撃に竜属性つけるってのは止しておいた方が良いと思う。
これはおかしい
>貫 or 貫L数字
>貫通攻撃であることを示します。内部から相手を破壊する武器などの装甲を無視して攻撃できる武器の表現に用います。
例えば貫属性って装甲を無視する内部攻撃とあるけど、
内部に意味がない魔術的ゴーレム(額の文字の)に効果があるのはおかしいからゴーレムに耐性=貫をつけよう
でも装甲を無視する攻撃でまっぷたつに切ればゴーレムでも関係ないんじゃね?
みたいになんらかの矛盾は起こるので、原作で有効なら持たせていい
172 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/11(火) 14:46:08 ID:1y//dZP60
言ってる事が正しいのに論拠が著しい詭弁
一番味方にいて欲しくないタイプの人材だな
173 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/11(火) 17:22:45 ID:7pbx66j20
作品内で「ノロイ一族は竜の力を云々」という設定があるなら、
耐性やバリア等で竜が防げないとか、閃忍の武装に竜があっても問題ない。
まあ、「コレコレこういった理由でこの属性を当ててます」って簡単な説明があればベストかな。
凄く実も蓋も底も無いこと言えば、
フォルダの数だけ世界設定が有ると言ってもいいSRCデータで、
その手の整合性を考慮しだした所でキリが無い。
比較的各フォルダで整合性が取りやすい、地水火風属性ですら、
水の弱点は火と言うのもあれば、風と言うのもある状況なんだし。
多少の矛盾は「意外な相手に効いて共闘的に美味しい」と割り切る事をオススメする。
174 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/11(火) 18:14:23 ID:zHcUqB320
まぁ、なんつーか。
「特別な防御能力はいらないんじゃないの?」
って意見はあれど、そういった「いらないんじゃないの」意見に対する
「いやいや、防御能力つけようよ」意見がない辺りで察しろ。
ちなみに、私も一通り作品をプレイしたが、
なんで竜属性が採用されているのかはサパーリわからん。
175 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/11(火) 18:59:14 ID:U+VKHZs+0
>>173
共闘に関しては全面的に同意
複数の作品で照らし合わせれば多少は矛盾が見つかって当たり前だから、
問題は付ける理由が個々の作品で存在してるかどうかだけ
ただ上のデータは1700で消費10とかバランスが論外だと思うが
176 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/11(火) 22:00:16 ID:PL3S05gU0
Pデータが無いから生存力がどれくらいかわからんし
ハイパーモードだけの大暴れだからな。
って回数性じゃないのか。
どっちにしてもノーマルモード指定せんといかんよ
177 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/12(水) 13:13:26 ID:1V21MJRc0
つまり、少しずつスレに出すには不適当なデータってことだな
178 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/13(木) 02:12:48 ID:Ioz+lQ5A0
#360を買って半年近く経つが一番やりこんでるきがしないでもない
マーカス=フェニックス
マーカス, 男性, GOW, AAAA, 190
特殊能力
底力, 1
SP消費減少Lv2=アクティブリロード 闘志, 1
迎撃Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 21, Lv4, 40
145, 155, 150, 145, 179, 160, 強気
SP, 60, 集中, 1, 闘志, 1, 直撃, 6, 必中, 13, 熱血, 18, ひらめき, 31
GOW_MarcusFenix.bmp, GearsofWar.mid
マーカス=フェニックス
マーカス=フェニックス, (GOW(マーカス専用) ), 1, 2
陸, 4, L, 5000, 180
特殊能力
迎撃武器=ランサーアサルトライフル
4500, 130, 900, 70
BACB, GOW_MarcusFenixU.bmp
スナップピストル, 1000, 1, 2, +0, 6, -, -, AAAA, +10, 銃P
ランサーアサルトライフル, 1100, 1, 4, -5, 15, -, -, AAAA, +0, 銃連L10
ランサーチェーンソー, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
ハンマーバースト, 1400, 1, 3, -10, 6, -, -, AAAA, +0, 銃連L6
フラググレネード突刺, 1800, 1, 1, +0, 2, -, 110, AAAA, -10, 接射Q
179 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/15(土) 01:36:44 ID:2FK0Jb4g0
クレイトス様じゃないのか
180 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/15(土) 08:32:35 ID:A/We+/ng0
楯雁人 (闇のイージス)
イージス, 男性, 闇のイージス, AAAA, 200
特殊能力
不屈, 1
援護防御Lv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 30
切り払いLv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 16, Lv5, 23, Lv6, 32, Lv7, 45
S防御Lv3, 1, Lv4, 7, Lv5, 12, Lv6, 19, Lv7, 28, Lv8, 41
157, 145, 155, 149, 177, 160, 強気
SP, 60, みがわり, 1, 鉄壁, 1, 加速, 7, 忍耐, 12, 決意, 19, 必中, 25
AEGIS_Aegis.bmp, AEGIS.mid
楯雁人(闇のイージス)
イージス, いーじす, (闇のイージス(楯雁人(闇のイージス)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
シールド=右手の義手
格闘武器=右手の義手
阻止Lv1=右手の義手 銃 切り払い
5200, 120, 900, 60
BACB, AEGIS_AegisU.bmp
格闘, 1100, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
右手の義手, 1500, 1, 1, +5, -, 20, -, AAAA, +10, 突
#超適当
#装甲上げたいところだが共闘対象考えると硬くなりすぎるので切り払い&S防御を上げる方向で
181 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/15(土) 19:58:28 ID:2FK0Jb4g0
てかげんは?
182 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/16(日) 00:15:23 ID:Im0d0f+w0
楯雁人
雁人, かりと, 男性, 闇のイージス, AAAA, 200
特殊能力
不屈, 1
援護防御Lv1, 1, Lv2, 22, Lv3, 34
切り払いLv2, 1, Lv3, 8, Lv4, 17, Lv5, 25, Lv6, 33, Lv7, 45
157, 135, 155, 149, 182, 160, 強気
SP, 60, みがわり, 1, てかげん, 1, 忍耐, 7, 堅牢, 12, 必中, 17, 決意, 24
AEGIS_Aegis.bmp, AegisInTheDark.mid
楯雁人
イージス, いーじす, (闇のイージス(楯雁人専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
阻止Lv8=鋼鉄の義手 銃 切り払い 5
アーマーLv3=防弾コート 銃
レジストLv-5=ファントムペイン 火
4800, 150, 900, 80
BACB, AEGIS_AegisU.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
鋼鉄の義手, 1500, 1, 1, +5, -,10, -, AAAA, +10, 武
#勝手に弄る。とりあえず外せないだろとてかげん追加。
#装甲低めで鉄壁が美味しくないので、鉄壁→堅牢で他も修得レベル調整。
#格闘+射撃が300越えてたので射撃-10、元SATで射撃の実力は確かの筈だけど、
#イージスになってからは、銃は決して使わない信条なのでもっと低くて良いかも。
#比較対象ジーザスフォルダということで技量+5
#流石にシールドは拡大解釈だろうということでS防御ともども削除。
#初期はライフル弾防げなかったりしたし、阻止に上限追加。
#防御型とはいえ、鈍重キャラでは全くないのでHP若干下げて運動性大幅上昇。
#防弾コートと幻痛追加。あと、EN気にして義手使わないのもアレなんで燃費向上。
183 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/16(日) 00:33:42 ID:TP5QAV/w0
義手でなんでも受け止めるより義手で器用に銃撃だけ無効化するほうが
よっぽど拡大解釈になってそうなんだけどなー。
何か原作描写で銃撃を受け止めてるのはシールドでダメージ減少して10になったでは
駄目な理由があるの?
184 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/16(日) 00:48:37 ID:7llNBqdY0
切り払いはできるんだから銃撃限定じゃないだろ。
シールド付けて鬼防御を個性にするかは人それぞれだろうけど。
あと格闘+射撃の上限300なんて通則で、
格闘武器しかないんだからお飾りの射撃はある程度あった方が
使えるけど使わないっぽさを反映できるんじゃないの。
185 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/16(日) 00:53:04 ID:TP5QAV/w0
ごめん、原作未見は近寄っちゃいけないのは分かった。
186 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/16(日) 01:10:33 ID:4x3xC7ks0
184はデータ表現の解釈の問題で、原作知識関係なくね?
187 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/16(日) 03:20:58 ID:oE2AgZe+0
>レジストLv-5=ファントムペイン 火
レジストにしとくとCPUもダメージを考慮して優先で狙ってくるので、
幻痛をそこらの雑魚まで知っているというのは違和感がある。
アーマーとレジストは絶対発動のため通常の防御能力と違うので、
例え技量140以下でもしっかり考慮してくるから。
188 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/16(日) 03:35:20 ID:/2Zr7M9k0
シールド有りの鬼防御位しないとザボと比べた時選ぶ理由が無くならないか?
いや、比較相手が悪いと言われたらそれまでなんだが。
189 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/21(金) 19:29:54 ID:Xjof5vdA0
ageてやる
190 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/21(金) 21:34:57 ID:OBG+/XtA0
ついに今週アナが幼女を脱出したな、というたわごとはともかく
>>183
は単に切り払いに気付いていなかった、もしくは舞台背景が
現代ミリタリーだというのをやっと理解して自分の発言のうかつさに気付いたか
のどちらかかと
それに実際、雁人が、実弾と格闘以外で受け止めたのが銃しかねえからなあ
液体窒素を義手で受け止めたとか、そういうのがあれば全阻止でもいいような気がする
ファントムペインがあるとはいえ、普段から火を使わないで生活してるわけじゃないし
後、彼は仕事上イージスと呼ばれているというだけで、ユニット名は本名でいいような
191 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/22(土) 06:45:11 ID:pnZIXLnc0
イージスの方がジーザスと並べた時カッコイイってのは駄目かな?
192 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/05(土) 12:54:22 ID:a6mlpbGY0
ボスボロット(強化型)
ボスボロット, ぼすぼろっと, マジンロボ, 3, 4
陸, 3, M, 10, 10
特殊能力
補給装置
合体技Lv0=ボロットホームラン ロボットジュニア
4000, 80, 900, 45
-ACD, MGZ_Bossborot.bmp
ボロットパンチ, 1000, 1, 1, +35, -, -, -, AAAA, -20, 突
ボロボロキック, 1500, 1, 1, +30, -, 10, 110, AAAA, +0, 突
ボロットスピンキック, 2000, 1, 1, +20, -, 20, 130, AAAA, +10, 突
ボロットホームラン, 2500, 2, 4, +10, -, 15, 130, AAAA, +15, 合格実
SDXボロットパンチ, 2700, 1, 1, +20, -, 30, 140, AAAA, +20, 突
ボロットDスペシャル, 3000, 1, 3, +15, 1, -, 150, AAAA, +25, 格
グレートマジンガー時のボロットを想定。
MXでの名称がスーパーDXボロットパンチだったことからSDXボロットパンチに。
スーパーボスボロットパーツ
スーパーボスボロットパーツ, すーぱーぼすぼろっとぱーつ, 宇宙服(ボスボロット専用), 強化パーツ
特殊能力
宇宙移動
愛称変更=スーパーボスボロット
ユニット画像=MGZ_SuperBossborot.bmp
500, 20, 0, 10, 1
スーパーDXミサイル, 1600, 1, 3, +20, 1, -, 120, AAAA, +0, 実HM投L1
193 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/05(土) 22:52:21 ID:a6mlpbGY0
忘れてた
ボロットプレッシャーパンチ,1800, 1, 2, -10, 1, -, -, AABA, +20, 格実PH
ボススペイザー
ボススペイザー, ぼすすぺいざー, マジンロボ, 3, 4
空陸, 3, M, 10, 10
特殊能力
補給装置
パーツ分離=ボロットオフ ボスボロット(強化型)
4500, 80, 900, 40
ABCD, MGZ_BossSpazer.bmp
ボロットパンチ, 1000, 1, 1, +35, -, -, -, AAAA, -20, 突
急降下ボロットキック, 1800, 1, 1, +20, -, 15, 120, BAAA, +10, 突
194 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/14(月) 11:17:05 ID:VO0zCSmw0
自爆のためのユニットになりそうだな
195 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/13(火) 10:12:44 ID:lW60Fa260
# ヒーロークロスラインから。
明超次
明超次, あかりちょうじ, 男性, ノッカーズ, AAAA, 180
特殊能力なし
138, 142, 152, 154, 160, 163, 強き
精神, 60, 熱血, 1, 我慢, 5, 必中, 7, 気合, 12, ひらめき, 35, 見極め, 37
CACB, HXL_TheEND_Akarityouji.bmp, -.mid
The炎人
ジエンド, ノッカーズ(明超次専用), 1, 1
陸, 3, M, 4000, 160
特殊能力
パイロット画像=HXL_TheEND_TheEND.bmp
パイロット名称=ジエンド
弱点=感
5000, 180, 1800, 55
CACB, HXL_TheEND_TheENDU.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
バックドラフト, 1400, 1, 2, -10, -, 10, -, AA-B,-10, 火P
バイパーエクスプロージョン, 2000, 1, 4, +20, -, 80,130, AACA, +0, 爆M全
196 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/13(火) 10:14:40 ID:lW60Fa260
MEAN(MEAN)
MEAN, みーん, 女性, ノッカーズ, AAAA, 160
特殊能力なし
120, 145, 142, 140, 165, 160, 普通
精神, 40, 信頼, 1, ひらめき, 5, 熱血, 8, 集中, 13, てかげん, 18, 鼓舞, 40
HXL_MEAN_MEAN.bmp, -.mid
MEAN(MEAN)
MEAN, みーん, ノッカーズ(日暮夏鳴専用), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
弱点=感
3200, 140, 700, 85
AADB, HXL_MEAN_MEANU.bmp
格闘, 600, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
剣, 1100, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +10, 術複武
カッター, 1300, 1, 4, -10, -, 10, -, AACA, +0, 術実
命の奔流, 1800, 1, 2, +0, -, 40, 110, AABA, +10, 術P
# 技名は捏造多い
197 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/13(火) 10:18:00 ID:lW60Fa260
キョーウン(ヒーロークロスライン)
キョーウン, ノッカーズ, 1, 2
陸, 3, M, 4000, 160
特殊能力
性別=男性
超回避Lv5=強運 10
弱点=感
2800, 120, 500, 40
CACC, HXL_KyouunU.bmp
幸運の一撃, 1000, 1, 1, +50, -, 10, -, AAAA, +99, 接無
幸運の攻撃, 1200, 1, 3, +20, -, 10, -, AACA, +0, 無先間
エイブラムス(ヒーロークロスライン)
エイブラムス, ノッカーズ, 1, 2
陸, 3, L, 6000, 180
特殊能力
ホバー移動
弱点=感
6000, 200, 1600, 60
BACC, HXL_EiburamusU.bmp
豪腕, 1600, 1, 1, +20, -, 10, -, AACA, +0, 突
# ザコ達
198 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/13(火) 11:17:14 ID:+NFw8BPQ0
>>195
ジエンドにギャラクティカマンションで使ったタイダルウェーブはどうだろうか
199 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/14(水) 18:52:05 ID:5USJIbdU0
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5252;id=
見直してみたらいろいろ気になったところを修正&追加。
200 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/15(木) 23:37:29 ID:Og/ZLfjA0
鋼鉄神ジーグ
鋼鉄神ジーグ, こうてつじーぐ, 鋼鉄ジーグ(草薙剣児専用), 1, 2
空陸, 4, S, 14400, 220
特殊能力なし
3200, 320, 1200, 90
-ABA, GODJEEG_GODJeegU.bmp
格闘, 1700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
トリプルストーム, 3800, 1, 3, -5, -, 80, 110, AAAA, +20, 格
#アイコンのスペルはテキトー
#13話の金ぴかジーグの方を想定してるけど、格闘とトリプルストーム以外何かあったっけ?
201 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/16(金) 00:35:09 ID:nHkI40uA0
バルバとの合体形態からHモードで移行とかでも面白いかも
202 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/18(日) 18:03:21 ID:2DJUFweY0
鋼鉄神ジーグ
鋼鉄神ジーグ, こうてつじーぐ, 鋼鉄ジーグ(草薙剣児専用), 1, 2
空陸, 4, S, 14400, 220
特殊能力
合体技Lv0=Fダイナミックスペシャル マジンカイザー(KS) 新ゲッター1(後期)
3200, 320, 1200, 105
-ABA, GODJEEG_GODJeegU.bmp
格闘, 2100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
トリプルストーム, 3900, 1, 3, -5, -, 80, 130, AAAA, +20, 格
Fダイナミックスペシャル, 4700, 1, 1, +10, -, 50, 140, AABA, +10, 合
#新ゲッター1とマジンカイザーとFDS出来るようにしてみた
#小さい分、運動性も上げてみる
203 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/20(火) 21:25:34 ID:Xs2l0iPU0
金剛晄
金剛, 男性, 番長, AAAA, 200
特殊能力
SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 38
170, 115, 154, 132, 168, 155, 強気
SP, 60, 必中, 1, ド根性, 1, 気合, 7, 信頼, 12, 熱血, 16, 堅牢, 30
HK_Kenshiro.bmp, Hokutonoken.mid
金剛番長
金剛番長, (番長(金剛専用)), 1, 2
陸, 3, L, 6000, 180
特殊能力
性別=男性
ジャンプLv0=ダッシュ 15
6800, 180, 1200, 55
BABB, KGB_KongouBanchoU.bmp
拳, 1300, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 武
打舞流叛魔, 1500, 1, 1, +15, -, 15, -, AAAA, +0, 突
斧鋭芻苦辣獣, 1600, 1, 1, +0, -, 20, 110, AAAA, +5, 突Q
罵而悪怒雷刃, 1900, 1, 1, +5, -, 40, 110, AAB-, +10, 接
歪劉怒斗零羅, 2100, 1, 1, +10, -, 60, 120, AAAA, +10, 突
こいつなら近攻撃170でも大丈夫だろう。
204 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/20(火) 21:30:58 ID:xv4Hu8VA0
ド根性, 1, 必中, 1の方がなんとなくらしいかも
205 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/20(火) 22:16:42 ID:Q8cMF31+0
>>203
萌える筋肉質こと「剛力番長」に格闘値170は譲って、
金剛は150後半から160前半くらいの格闘値に落とさない?
格闘値 :金剛<<剛力
SPを含めた最大攻撃力:金剛>剛力
って辺りで。
206 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/20(火) 22:24:32 ID:PTKBmvXs0
今気付いたがパイロット画像とmidi指定が…
207 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/21(水) 11:13:08 ID:zPOrF+do0
ほあたぁ!
208 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/23(金) 19:49:44 ID:9gGeeSlc0
ファリスの猛女vs剛力番長が無性に見てみたくなったが、剛力番長の格闘170は通せるか際どいな。
描写は充実してるにしても、狙うなら最低限、SP55枠あてて補正貰わないとかも。
209 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/23(金) 20:42:12 ID:2dR5LbTg0
白雪宮拳
白雪宮, 女性, 番長, AAAA, 150
特殊能力なし
170, 115, 142, 146, 147, 162, 超強気
SP, 55, 機先, 1, 根性, 1, 忍耐, 7, てかげん, 12, 熱血, 16, 絆, 30
KGB_ShirayukinomiyaKobusi.bmp, KongouBancho.mid
剛力番長
剛力番長, (番長(白雪宮拳専用)), 1, 2
陸, 4, S, 6000, 150
特殊能力
性別=女性
追加攻撃=チェイス・ペンデュラム 巨大鉄球棍 フォールインパクト 5 25 110 命中時限定
4300, 150, 1300, 60
BABB, KGB_ShirayukinomiyaKobusiU.bmp
巨大鉄球棍, 1200, 1, 1, -20, -, -, -, AAAA, -10, 武
ディバインフィスト, 1300, 1, 2, -20, -, 20, -, AAAA, +0, 突格P
フォールインパクト, 1300, 1, 1, +10, -, 10, 100, AAAA, +20, 武止Q
ちょい適当だが、剛力番長。
SサイズにあるまじきHPと装甲値。
馬鹿格闘値のかわりに、基本的な攻撃力は低く抑えてみる。
チェイス・ペンデュラムは………素直に武装化した方がよかったかも。
210 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/24(土) 23:23:48 ID:1tG3lrHE0
金剛晄
金剛, こんごう, 男性, 番長, AAAA, 200
特殊能力
SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 30, Lv4, 43
163, 110, 156, 132, 168, 155, 強気
SP, 60, ド根性, 1, 必中, 1, てかげん, 5, 気合, 11, 熱血, 16, 堅牢, 30
KGB_KongouAkiraU.bmp, KongouBancho.mid
金剛番長
金剛番長, (番長(金剛専用)), 1, 2
陸, 3, L, 6000, 180
特殊能力
性別=男性
ジャンプLv0=ダッシュ 15
6800, 180, 1200, 55
BABB, KGB_KongouBanchoU.bmp
拳, 1300, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 武
打舞流叛魔, 1500, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 突
斧鋭芻苦辣獣, 1600, 1, 1, +20, -, 20, 110, AAAA, +5, 突Q
罵而悪怒雷刃, 1900, 1, 1, +5, -, 50, 110, AAB-, +10, 接
歪劉怒斗零羅, 2100, 1, 1, +10, -, 60, 120, AAAA, +15, 突
意見取り入れ&調整。ちなみにジャンプは水の上を走ったアレ
211 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/24(土) 23:43:47 ID:1tG3lrHE0
白雪宮拳
拳, こぶし, 女性, 番長, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 25, Lv3, 44
168, 108, 134, 146, 152, 158, 強気
SP, 55, 加速, 1, 忍耐, 6, 気合, 11, 必中, 15, 熱血, 20, 友情, 31
KGB_ShirayukinomiyaKobushi.bmp, KongouBancho.mid
剛力番長
剛力番長, (番長(拳専用)), 1, 2
陸, 4, S, 5000, 160
特殊能力
性別=女性
3000, 110, 1300, 65
BACB, KGB_GourikiBanchoU.bmp
巨大鉄球棍, 1400, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武
ディバインフィスト, 1600, 1, 1, -10, -, 20, -, AAAA, +10, 突
チェイスペンデュラム, 2000, 1, 1, -20, -, 60, 115, AAAA, +15, 突
自己流剛力。今後典型的なスーパー系はたくさん出てきそうなので低HP高装甲で。
一見強そうだけど低EN低命中率と考えて使わないときつい。
もう少し耐える方向にすればよかったかなー。そこは暗契五連槍戦次第ってことで。
ていうか、データ出すタイミング早すぎた。今は反省している。
212 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/24(土) 23:46:42 ID:1tG3lrHE0
ちなみにフォールインパクトはチェイスペンデュラムに混ぜました
213 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/24(土) 23:56:07 ID:UtNzLTSQ0
なんか普通のスーパーになっちゃったな剛力。特に必中
まぁ前のは使いかたがよくわからんかったけど。
214 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/25(日) 00:05:26 ID:uXICZP1k0
金剛は金剛って言うくらいだし、硬さを売りにしてほしいな。
描写的にもかなり非常識なレベルで不死身っぽいから、耐久性がず抜けててもたぶん問題なかろう。
215 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/25(日) 02:11:52 ID:7EGc2aO+0
スーパー系しかも射程無しは後半キツいから
もっと装甲あげてもいいと思うんだ
序盤無敵になるけど原作通りだからまったく問題無いし
216 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/25(日) 13:21:22 ID:v1ld1Vds0
それこそ、金剛とか剛力番長には耐久レベル付けたらどうだ?
初期装甲1000〜1200で耐久Lv8まで成長しても、金剛番長なら納得できるw
217 :
210
:2008/05/25(日) 16:44:50 ID:HIlW+ncI0
>>214-215
金剛はそこらの攻撃にびくともしないというより、ダメージ受けてはいるけど
平然としてるって感じなんだよね。しかもいつの間にか回復してる(笑)
だから装甲上げるよりHP+800〜1000ってとこかな。
スーパー系インフレ対策も視野に入れて。
218 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/29(木) 18:49:44 ID:PHPXf/0+0
雷音寺萬尊
雷音寺, らいおんじ, 男性, 番長, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 22
142, 149, 146, 143, 163, 155, 普通
SP, 50, 魅惑, 1, 集中, 8, ひらめき, 11, 直撃, 18, 機先, 27, 熱血, 35
KGB_RaionziMasonU.bmp, KongouBancho.mid
#魅惑は、あの怪しげな勧誘より。
念仏番長
念仏番長, ねんぶつばんちょう, (番長(雷音寺萬尊専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 180
特殊能力
性別=男性
回避強化Lv2=蓮華座 100
4300, 180, 900, 65
AABB, KGB_RaionziMasonU.bmp
数珠, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -20, 武
喝撃, 1400, 1, 3, +0, -, 15, -, AABA, +15, KL0
仏罰・珠念撃, 1600, 2, 4, +0, -, 20, 100, AABA, -10, 実
#空Aなのは蓮華座「天砲」を考慮して・・・基本射撃系だから、あまり関係無いが。
#
#蓮華座「雲海」や「天砲」での、通常では考えられない移動を回避強化に当てたが、
#回避メッセの範囲でいい気がしてきた・・・念仏君なら。
219 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/29(木) 21:37:17 ID:7KDfW4qk0
ジャンプLv0=天砲 15が欲しいな
220 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/30(金) 22:39:32 ID:wyyuwFXU0
珠念撃は弾数1じゃね?
221 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/31(土) 20:20:16 ID:j6zRDkjI0
この程度の性能だったらどこからともなく予備の数珠を取り出してもいいんじゃねかな
222 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/31(土) 21:07:26 ID:gWQHCR5U0
敵のときに無駄撃ちさせられる未来しか見えない
223 :
218
:2008/05/31(土) 22:02:29 ID:utszGaNY0
>>218
あれ垂直ジャンプだし、ジャンプ移動は金剛の専売特許にした方がイイかと思いまして。
>>220
1発きりなら、もう少し性能上げないと悲しすぎるけど、
攻撃力2000とか、念仏君には勿体ない気がしてw
>>221
氏が言ってるように、予備の数珠を取り出してると言うことで。
>>222
それはそれで、じつに念仏番長らしい気もするがw
これまた適当に卑怯番長をつくってみる。
秋山優
秋山, あきやま, 男性, 番長, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 26, Lv4, 37
147, 143, 146, 143, 173, 159, 普通
SP, 50, 足かせ, 1, 威圧, 8, 集中, 11, 策謀, 18, かく乱, 27, 戦慄, 35
KGB_AkiyamaYou.bmp, KongouBancho.mid
卑怯番長
卑怯番長, ひきょうばんちょう, (番長(秋山優専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 180
特殊能力
性別=男性
パイロット能力付加=スペシャルパワー自動発動=卑怯 かく乱 100 (敵仕様)
パイロット能力付加=SP消費減少Lv5=卑怯 足かせ 威圧 策謀 かく乱 戦慄 100 (!敵仕様)
3800, 160, 900, 75
CABB, KGB_AkiyamaYouU.bmp
甘言, 0, 1, 1, +10, -, 20, 100, AAAA, +20, 精音魅
恐喝, 0, 1, 1, +10, -, 20, 100, AAAA, +30, 精音恐
拷問鞭, 1200, 1, 2, -10, -, -, -, AAAA, +10, 武格有P
汚れし処刑, 1600, 1, 2, +25, -, 15, 110, AAAA, +15, 武浸格有P
卑怯な警告, 1800, 1, 1, +10, -, 30, 100, AAAA, +30, 精殺Q(!敵仕様)
#能力付加は敵と味方で別ける・・・敵でもSP使うがデフォなら、消費減少だけでいいとは思うが。
#
#巻き付け云々だから、盾防御もへったくれも無いと思ったので。
#作中描写から、「じつに卑怯な」行動を無理矢理武装化してみた。
#
#甘言と恐喝は、話術士@FFTの勧誘とおどすを参考。
#卑怯な警告は、白薔薇番長につかった「致命的な相手の弱みにつけ込み、相手の戦意を完膚無きまでに無くす」奴です。
卑怯な警告, そういえば君、田舎に年老いた両親がいたね………
#しかし…実も蓋もないこと言うと此奴って
#「戦う前に勝つ算段を済ませている」キャラだから、一番データ化が無理な奴かも。
224 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/31(土) 22:10:45 ID:jymo2RoE0
能力付加は""で囲うんじゃなかったっけ?
225 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/01(日) 10:11:49 ID:JbHIAIIo0
卑怯番長に偵察は必須じゃないのか?
226 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/01(日) 12:58:49 ID:Jt7PCzLg0
戦う前に勝つ, 0, 4, 4, +20, 1, -, 100, AAAA, +30, M投L1識低攻低防低運低移毒盲劣
こうですか、わかりません
227 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/05(木) 21:53:16 ID:0VKk1ULQ0
才賀淳貴
淳貴, じゅんき, 男性, REIDEEN, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 20, Lv5, 29, Lv6, 39
155, 143, 148, 145, 176, 158, 普通
SP, 60, 必中, 1, ひらめき, 5, 熱血, 18, 鉄壁, 23, 気迫, 28, 絆, 35
REIDEEN_SaigaZyunki.bmp, REIDEEN.mid
#文武両道は技量、剣道の腕は格闘と切り払いに反映
REIDEEN
REIDEEN, ライディーン, (REIDEEN), 1, 2
陸, 3, LL, 40000, 255
特殊能力
空中移動
ステルス無効化=ゴッドワンド
バリアシールドLv10=ゴッド??? 10 全 130 手動 バリア無効化無効
変形=ゴッドバード ゴッドバード(REIDEEN)
8000, 300, 2000, 70
-ABA, REIDEEN_REIDEENU.bmp
格闘, 1500, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
ゴッドワンド, 1700, 1, 2, +0, -, 20, -, AAAA, +50, 武格無中
ゴッドソード, 2000, 1, 1, +20, -, 20, -, AAAA, +20, 武
ゴッドアロー, 2200, 2, 4, -5, -, 30, 105, AAAA, +10, 浸
増幅ゴッドアロー, 2800, 2, 5, +10, -, 50, 110, AAAA, +10, 浸
ゴッドブレイド, 4200, 1, 7, +20, -, 100, 130, AAAA, +30, 接格
#空中移動、増幅ゴッドアローは中盤まで封印
#バリアシールド、ゴッドブレイドは終盤まで封印
#ゴッドブレイドは月の直径の半分以上の長さと言う、本体に対して恐ろしいサイズなので超射程にしてみる。
REIDEEN
REIDEEN, ライディーン, (REIDEEN), 1, 2
空, 6, LL, 40000, 255
特殊能力
変形=変形 REIDEEN
水中移動
画像変更=REIDEEN_GodMalinU.bmp (水中)
8000, 300, 1500, 80
AB-A, REIDEENKGB_REIDEENAkiyamaYouU.bmp
ゴッドボイス, 0, 1, 3, +10, -, 30, 100, --A-, +30, 縛
格闘, 1400, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突
ゴッドバード, 3000, 1, 2, +10, -, 60, 120, AAAA, +20, 接格P
#ゴッドマリン入手まで水中移動と画像変更とゴッドボイスは封印
結構はっちゃけたつもりだけど一人乗りだからなあ…
真ゲッターは無理でも、魔神皇帝と勝負できるだろうか?
228 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/05(木) 21:55:35 ID:0VKk1ULQ0
>REIDEEN
>REIDEEN, ライディーン, (REIDEEN), 1, 2
下はゴッドバードだったorz
ゴッドバード(REIDEEN)
ゴッドバード, ライディーン, (REIDEEN), 1, 2
空, 6, LL, 40000, 255
特殊能力
変形=変形 REIDEEN
水中移動
画像変更=REIDEEN_GodMalinU.bmp (水中)
8000, 300, 1500, 80
AB-A, REIDEENKGB_REIDEENAkiyamaYouU.bmp
ゴッドボイス, 0, 1, 3, +10, -, 30, 100, --A-, +30, 縛
格闘, 1400, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突
ゴッドバード, 3000, 1, 2, +10, -, 60, 120, AAAA, +20, 接格P
229 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/05(木) 22:08:04 ID:JkGQA1aE0
本編飛び飛びでしか見てないけど
>本体に対して恐ろしいサイズなので超射程にしてみる。
こういう理由ならユニットの地形適応関係ないだろうし、接格じゃなくて格のみでどうだろう。
近接無効バリアに引っかかるようになるのが難点か
230 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/06(金) 05:15:20 ID:oNCDL5wc0
んー、カイザーにも一歩劣る感じかな、飛行形態が別なのが痛い
あれは比較対象がインチキスペックの真ゲッターだから微妙に思えるんであって
2400の装甲とブースト無消費2P、格闘167+3200+ブースト+熱血
必中使わなくてもそこそこ当てられる命中と十分強いからなぁ
改定されたらFカイザーブレードやカイザーノヴァの追加でさらに強化されそうだし
本家ライディーンぐらいが丁度いい共闘対象かな
231 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/06(金) 08:05:50 ID:l4ahJkwM0
カイザーは派手っぽいけど半端なんだよ。
3200ブーストではカイザーが出る頃の超装甲ボスにはさほど有効じゃないし
必殺射程1ロボではもっとダメージ出るのがゴロゴロしてるのでボス囲み隊からは外れる。
なによりどんな強敵が相手でも装甲頼りの真っ向勝負しかできない。
対ザコで3200は微妙に届かないかオーバーキルかで持て余す。
回復のせいで底力が潰れる。
気合がないからブースト発動もやたら遅い。
グレートが強いともいえるが動かし方考えると
グレートと互角か下手すると負ける。
ライディーンはライディーンで3P許されてたり弾数M投L2だったり
地味なところが強いから並べるとなると測りにくいんだよな。
とりあえずラーゼフォンよりはだいぶ強い
ユニット傾向ではエグザクソンのほうが近い気がするが
特化のそちらと並んでも売りの部分で負けてないし、十分抜けてるかな
232 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/06(金) 13:01:50 ID:mdd7SmdA0
>>231
多人数乗りには勝てないだろうけど、一人乗りでは十分出撃枠を狙えるということ?
233 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/06(金) 13:31:11 ID:mdd7SmdA0
>バリアシールドLv10=ゴッド??? 10 全 130 手動 バリア無効化無効
…S防御がねぇw
バリアLv5=ゴッドシールド? 10 全 130 手動 バリア無効化無効
これくらいにしとけw
234 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/07(土) 01:56:25 ID:pqFXkNEo0
原作知らないけどLLサイズならHP10000ぐらいにしてみたら?
235 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/07(土) 08:06:02 ID:IzcL7qZA0
才賀淳貴
淳貴, じゅんき, 男性, REIDEEN, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 20, Lv5, 29, Lv6, 39
155, 143, 148, 145, 176, 158, 普通
SP, 60, 必中, 1, ひらめき, 5, 熱血, 18, 鉄壁, 23, 気迫, 33, 絆, 35
REIDEEN_SaigaZyunki.bmp, REIDEEN.mid
#文武両道は技量、剣道の腕は格闘と切り払いに反映
REIDEEN
REIDEEN, ライディーン, (REIDEEN), 1, 2
陸, 3, LL, 40000, 255
特殊能力
空中移動
ステルス無効化=ゴッドワンド
緊急テレポートLv1=フラッシュドライブ 2 全 5 110
バリアLv5=ゴッドシールド 10 全 130 手動 バリア無効化無効
変形=ゴッドバード ゴッドバード(REIDEEN)
格闘武器=ゴッドソード
8000, 300, 2000, 70
-ABA, REIDEEN_REIDEENU.bmp
格闘, 1500, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
ゴッドワンド, 1700, 1, 2, +0, -, 20, -, AAAA, +50, 武格無中
ゴッドソード, 2000, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +20, 武
フラッシュドライブ, 2000, 1, 5, +20, -, 40, 110, AAAA, +0, 武格M移
ゴッドアロー, 2200, 2, 4, -5, -, 30, 105, AAAA, +10, 浸
増幅ゴッドアロー, 2800, 2, 5, +10, -, 50, 110, AAAA, +10, 浸
ゴッドブレイド, 4200, 1, 7, +20, -, 100, 130, AAAA, +20, 接格
#空中移動、増幅ゴッドアローは中盤まで封印
#緊急テレポート、バリア、フラッシュドライブ、ゴッドブレイドは終盤まで封印
#ゴッドブレイドは月の直径の半分以上の長さと言う、本体に対して恐ろしく巨大なサイズなので超射程に。
ゴッドバード(REIDEEN)
ゴッドバード, ライディーン, (REIDEEN), 1, 2
空, 6, LL, 40000, 255
特殊能力
変形=変形 REIDEEN
水中移動
画像変更=REIDEEN_GodMalinU.bmp (水中)
緊急テレポートLv1=フラッシュドライブ 2 全 5 110
8000, 300, 1500, 80
AB-A, REIDEENKGB_REIDEENU.bmp
ゴッドボイス, 0, 1, 3, +10, -, 30, 100, --A-, +30, 縛
格闘, 1400, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突
ゴッドバード, 3000, 1, 2, +10, -, 60, 120, AAAA, +20, 接格P
#ゴッドマリン入手まで水中移動と画像変更とゴッドボイスは封印
フラッシュドライブ追加。緊急テレポートが使いにくいのは気のせいだ。
ゴッドブレイドは実剣なので接属性を消すなら有属性が必要。取りあえずそのまま。
ファイナルゲッタートマホークみたいに射程延びそうならなあ…
特殊能力が多いし、壊れた描写が少ないので装甲重視でHPは変えていない。
最終話で空中移動=人型でも飛びました。
…と言うか、急な打ち切り+いきなり全開のせいで、最終話で強化され過ぎ(´・ω・`)
236 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/09(月) 21:14:34 ID:pQe6DlOY0
打ち切りだったのか。
はじめから2クールだと思ってたよ。
ゴッドアローは結構至近距離からも撃ってたし、
射程は1からでいいんじゃねぇかなぁ。
2からだと空ユニットに囲まれると何もできなくなるし。
ゴッドブレイドは、別に相手の地形に行って切るわけじゃないし、
接近攻撃扱いにする必要はないんじゃない?
性格は強気を消極的に希望しておくぜ。
嫌そうにしながらも結構ノリノリで戦ってたりしてたしな。
237 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/13(金) 21:41:39 ID:5hdaSRug0
白雪宮拳
拳, こぶし, 女性, 番長, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 25, Lv3, 44
耐久Lv1, 10, Lv2, 22, Lv3, 29, Lv4, 38
161, 108, 131, 139, 152, 155, 強気
SP, 50, 加速, 1, 鉄壁, 6, 熱血, 11, 気合, 15, 必中, 20, 友情, 31
KGB_ShirayukinomiyaKobushi.bmp, KongouBancho.mid
剛力番長
剛力番長, (番長(拳専用)), 1, 2
陸, 3, S, 5000, 160
特殊能力
性別=女性
3200, 180, 1600, 60
BACB, KGB_GourikiBanchoU.bmp
巨大鉄球棍, 1400, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武
ディバインハンド, 1400, 1, 1, +0, -, 25, 110, AAAA, +30, 突吹L0
ディバインフィスト, 1600, 1, 1, -10, -, 20, -, AAAA, +10, 突
チェイスペンデュラム, 2000, 1, 1, -20, -, 60, 115, AAAA, +15, 突
どうやら耐久キャラで確定のようです。
238 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/21(土) 12:59:04 ID:BAhTkpfA0
ttp://www.gsc.jpn.org/file/%94%EA.txt
東方緋想天風。
調整の段階でだれてきた。
239 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/21(土) 13:19:42 ID:KMVpLDwA0
天子の鉄壁に全俺が泣いた
240 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/21(土) 13:30:23 ID:UXEvBED+0
>>238
永江衣玖が欠けているあたりからもわかる>だれてきた
241 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/21(土) 17:22:00 ID:MV4yxmqk0
やっぱ俺以外にも作ってる奴いたか。ってか衣玖さんをディスったなてめー!?
しかし、みた感じこれ別フォルダで作る予定か?
242 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/21(土) 18:18:21 ID:KEOulowg0
>>240
>>241
土曜なのに衣玖さん忘れるとかマジありえない。俺は雷に打たれて死ぬべき。
真面目な話ランダム以外で衣玖さんと戦った経験が無いからどんなキャラなのか判らないので抜けたままでした。
>>241
東方地霊殿
東方緋想天
東方風神録
東方文花帖
東方花映塚
東方永夜抄
東方萃夢想
東方妖々夢
東方紅魔郷
とあって全部性能が違いさらに今後も増えるだろうから統合は無理だと思った。
ならジャンルの違う萃緋仕様を東方プロジェンクトフォルダからメッセとかアニメ流用して作るのも有りかなーと。
243 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/21(土) 19:53:41 ID:MV4yxmqk0
>>242
性能違いの統合については、現在でも同列他形態をやってるから気にせず緋想天形態ってことでいいんじゃね?
イースとかアドルの形態数が素敵すぎるし。
いや、今後の肥大化考えると確かにフォルダ分割視野に入れたいけど、出るペース考えたら
分け方はジャンルでない方がいいんではないかっていうのがあってね。
244 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/21(土) 19:57:07 ID:UXEvBED+0
弾幕のパターンで武装を分けるのにパッときてない名無しがここに。
アクションや二次創作のRPGあたりだとイメージつかめるのだが
245 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/21(土) 20:29:40 ID:++X+iBGc0
つまり波動拳とファイヤー波動拳、
昇龍拳と昇龍裂破は違う技って事だ
246 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/21(土) 20:54:46 ID:aNA57bYA0
ゲームを再現しようとしなければフォルダ統合できるはずだが…
247 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/21(土) 22:40:18 ID:UXEvBED+0
どういう構造になるのかちと想像できなくなってしまった
248 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/22(日) 10:06:01 ID:uHfL7sjw0
分割はSTGと格ゲーだけでいいじゃんと思わなくもない
ぶっちゃけ無駄に細かく分割されても使うの一部だけだし
249 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/22(日) 15:28:12 ID:7rKSdX2I0
それで分割したって精々一作品分(キャラの大半はSTgフォルダと同一)なんで、
それだったら最初から分割する必要性自体が薄いと思う。
250 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/22(日) 16:01:04 ID:Z2WGKqSs0
うふふふふ と笑う多幸症の魔理沙や魅魔様はどのフォルダに(ry
251 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/22(日) 17:10:10 ID:Z350Y9K60
>>250
旧作用フォルダに放り込むとかか?
そうなってもあの界隈なら苦もなく取り扱うだろう多分
252 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/22(日) 17:32:13 ID:qD8Czr120
その界隈はいかにSRCの通常機能から外れたシナリオ作るかに
一生懸命でGSCデータなんかおよびじゃないみたいだけどね
メッセさえも
253 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/22(日) 18:33:18 ID:FN7I4kGc0
東方は、これからどれだけ増えるかわからないのも問題か?
本編新作なら新キャラも結構な数出てくるだろうし
254 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/22(日) 21:37:19 ID:TjfIawRQ0
フォルダ分けしたいのはデータ素人かな?
素人にとっては、新しいフォルダで別データ作ると一番面倒なメッセの作成が
(全部、または大半)省略できるしデータ作者の称号(笑)がお手軽に手に入るのが利点w
255 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/22(日) 22:01:39 ID:fOJawdy20
あのアニメインクル流用しないんなら
抜き出す手間考えたら別フォルダのほうtが都合いいけど
256 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/24(火) 22:45:59 ID:61gY1wok0
>>254
やだ何この人、気持ち悪い
257 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/25(水) 19:36:41 ID:UnnTGS5w0
釣られてみるか。
>>256
素人乙
それはそうとジャンルが増え続けるのは辛いな。
スパロボオリジナルも無限で等身RPGとか…
258 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/26(木) 07:06:30 ID:5ifskeVk0
データ素人(笑)
259 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/03(日) 06:40:56 ID:q7QWUd6M0
データ素人(笑)
260 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/03(日) 07:21:32 ID:6QDdMdGE0
データ素麺(夏)
261 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/03(日) 16:19:53 ID:1LUQDGhM0
データ冷やし中華始めました
262 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/07(木) 08:38:55 ID:HicIhYBs0
>>256-261
スレ違いだ。
厨スレへ帰れw
神郷慎
慎, しん, 男性, ペルソナTS, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 15, Lv4, 22, Lv5, 29, Lv6, 36, Lv7, 43, Lv8, 50
ペルソナ使い=非表示, 1
159, 140, 154, 158, 171, 165, 普通
SP, 60, 絆, 1, ひらめき, 5, 熱血, 12, 集中, 20, 神速, 25, 魂, 32
DDS-PTS_KanzatoSin.bmp, PersonaTS.mid
神郷慎
神郷慎, かんざとしん, (ペルソナTS(湊専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 7000, 180
特殊能力
性別=男性
弱点=感
バリアLv1.5=魔法障壁(仮) !精 5 - 近接無効 手動
3800, 200, 1100, 95
AAAA, DDS-PTS_KanzatoSinU.bmp
格闘, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突
斬撃, 1400, 1, 2, -10, -, 10, -, AACA, +10, 魔格
開放の剣, 1700, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +20, 魔武無浄
## 命中414/回避418M
基本はガウリィに主人公補正を乗せた感じで作ってみた。
主人公なのに武装が剣だけだが、一応少し離れた敵を切ったりできたので、射程2の斬撃を。
TSはゲームと違い、ペルソナで普通に飛んでいるので空移動。
特に空中近接戦が得意っぽかった慎以外は空適応Bで良いと思う、主人公補正的に考えて。
あと、敵味方共に普通に遠距離攻撃を防いでいたので近接無効バリア、しかも手動。
特Aの中でも特に武装に困る慎のみ1.5で、他はLv1〜1.2で十分だと思ったり。
対ボスを考えると決意の方が良さそうだが、設定的に魂は外せないし…
263 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/08(金) 00:33:37 ID:DP/1iYSQ0
>>262
ガウリィの光の剣は複属性、つまり実質格闘135扱いだから
まんま参考にするのは危険。
こいつの格闘135にしていいっていうなら別だけどさ。
264 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/08(金) 03:43:54 ID:N4FYdpHE0
>>262
湊専用慎とな
265 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/08(金) 04:03:25 ID:hP87I6nc0
たっちゃんキタロー相応と考えると相当に強くできるんじゃね?
ピアスの少年とかも考えたけどペルソナ1のデータがねぇ
266 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/31(日) 23:06:41 ID:sMCV4kFY0
>>262
慎のペルソナ切り離す能力を拡大解釈して、
ペルソナ使いに特効=攻撃に感属性付けるのはどうだろうか
267 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/01(月) 19:44:08 ID:ct7GjeiY0
同じく空中戦に強いサイキックフォースあたりの天敵に…共闘的に美味しいな。
除属性が付きそうなイメージあるけど、描写無かったよな。
開放の剣に除付けると弱体化だがw
268 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/01(月) 23:33:42 ID:Gs0JNCNI0
女神異聞録もデータ化したら専用ペルソナ降魔してるのをデータ化するのかな
前期:初期ペルソナ・後期:アラヤの岩戸で貰える封神具の専用ペルソナって感じで
個人的に主人公とマキにはヴィシュヌとラクシュミ(かスクルド)降魔したデータまで作ってあげたいが
上田信州の漫画版だと発現したペルソナを全部使いながら戦ってる印象が強いのに加えて
ゲームじゃ覚えない特技使ったりしてるから大分データが変わってきそうだ
269 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/02(火) 01:09:54 ID:ESXzjYgI0
>前期:初期ペルソナ・後期:アラヤの岩戸で貰える封神具の専用ペルソナって感じで
ペルソナ2と同じでそうなる(初期と専用ペルソナ)と思う。
主人公の台詞がきついので上田版を参考にと言う意見もよく聞く。
漫画や専用以外の最強クラスペルソナはネタとしてデータだけ作るのはありだと思う。
最大の問題は誰が表に出すかだが…
270 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/02(火) 23:40:53 ID:Tu1fnNmQ0
初期ペルソナが弱すぎてその方式じゃきつい
特にセイメンコンゴウは攻撃技を最低ランクのやつしか覚えないので
主人公が終盤まで全く役に立たないという酷い事になる
271 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/03(水) 04:34:01 ID:V4H5jPvA0
ガルとかソニックパンチとかだっけか?<覚える技
272 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/03(水) 12:03:14 ID:hXIxZXRk0
覚える攻撃技はガルとマハーガルとスピンキックの3つ
あとは微妙な状態異常魔法しか覚えません
SRC的には他のペルソナデータのフォーマットあわせにした場合
マハーガルの1300位が最大火力という事になる。
他の奴らは柔の波のようなペルソナ1にしかない魔法や
威力が高いフレイラ、怒涛の連打とかあるから必殺技の捏造ができるが
主人公だけどうにもならん
273 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/03(水) 12:08:48 ID:AO+3VONs0
魔法はマハーガル止まりで技はスピンキック止まりだな
スピンキックは実は射程がハンドガンと同じなんで2P格にしようかと考えてた
上田版だとマハガルーラとかその時点で妥当なレベルの魔法覚えてたみたいだが
技もだが女神転生に一番近い所為で属性の無闇な多さと弱点相性が極端な奴が多いのもキツイ
精霊魔法と物理魔法に分かれてて火炎属性と核熱属性の片方が弱点で片方が吸収とか
SRCに直すとどっちも火属性だよなぁ…
274 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/03(水) 12:10:23 ID:vilVNa/20
片方Bにしたら?
275 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/03(水) 12:51:25 ID:AO+3VONs0
>片方Bにしたら?
両方とも演出は明らかに爆発と火炎なんだ…
メギド系列もいつもの万能じゃなくて核熱扱いで、演出も普通の大爆発になってる
でも爆属性を使うのはちょっとためらわれるし、最近のB属性のことを考えるとアリではあるかも
…疾風属性と衝撃属性も風属性を食い合ってるけど
そこをクリアできても原作の属性の相性を忠実に再現していくとかなり使い勝手が悪くなりそうだし
世界観が同じP2の相性表参考に捏造しちゃった方がデータとしては無難かもしれない
276 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/03(水) 13:37:11 ID:9+4d6NIs0
まあメギドは元々が核爆発の魔法だからな
悪魔には核爆発、放射能が効果的というところから万能属性だったわけで
277 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/03(水) 17:12:06 ID:hXIxZXRk0
ペルソナ1は2以降とは違ってペルソナは進行に応じて変更するのが前提なんだよね
2も付け替えるのが基本だが変異で成長するから初期、改、最終の3つだけでも何とかなるし
SRCデータ上では名前は初期ペルソナだけど実際は改も統合してる
3以降は主人公のみ付け替え可能だから主人公を特別扱いで組めば良い
でも1は初期ペルソナは本当に序盤でしか使い物にならない
278 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/03(水) 22:52:45 ID:vPmBK6060
折角ペルソナチェンジあるんだし、
変属性アビリティ活用しようぜ。
チェンジに1ターン掛かるようにして、
一人3つくらいよく使うであろうペルソナで固めればいい。
279 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/04(木) 01:00:17 ID:HtnfBejM0
初期と専用で攻撃属性と防御相性ガラッと変わるキャラもいるからなぁ、アヤセとか
前期後期をアップグレードじゃなくて変形か変形技で繋ぐのは面白いと思う
となると初期+繋ぎ+専用って感じかな、ペルソナのストックは1人3つまでだし
繋ぎに入れるペルソナはマキのアメノウズメorテンセンニャンニャンとか
マークのゴズテンノウはイメージ強いから簡単に決まりそうだ
他は漫画で使ってた奴とか、それぞれのアルカナで武装やコンセプトがかぶってないペルソナ選べばいけるかしら
280 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/04(木) 01:23:16 ID:x15E9wuQ0
1に関しては初期ペルソナは序盤専用のイベント形態としてもいいと思う
セベクビルまでがプロローグみたいなものなのに
そこに到達する以前に使われなくなってる事すらあるから
>>279
やっぱり雪の女王編主人公はメギドラオンリリムなのかな
281 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/04(木) 03:20:58 ID:JjpOpE4k0
藤堂尚也
藤堂尚也, とうどうなおや, (女神異聞録ペルソナ(尚也専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
ハードポイントLv1=封神具
性別=男性
弱点=感
3500, 150, 900, 80
BABA, DDS-P1_TodoNaoyaU.bmp
説得する, 0, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, -30, 不
勧誘する, 0, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, -40, 魅
挑発する, 0, 1, 2, +0, -, 20, -, AAAA, +30, 狂
歌う, 0, 1, 4, +0, -, 30, -, AA-A, -80, 音D
#何も、問題は、無い
282 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/04(木) 07:37:25 ID:C/9hDTDM0
>>280
雪の女王編は全ての鏡の欠片集める為にはリリム必須だもんなw
>>281
そんなアンソロジーみたいな主人公は嫌だw
でも、マジで多重変形技は面白いな。
一見役立たずな初期ペルソナも属性防御の関係でいきなり対ボス最強の壁になったりできるw
283 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/04(木) 10:55:07 ID:APPdpxlY0
よし、ブラフマーで吸収=物だ
284 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/04(木) 18:24:45 ID:QaKkvtz20
>>282
藤堂尚也(ペルソナ倶楽部)
攻撃無効化, はい/いいえ
回避, はい/いいえ
ダメージ小, はい/いいえ
ダメージ中, はい/いいえ
ダメージ大, はい/いいえ
破壊, はい/いいえ
射程外, はい/いいえ
攻撃, はい/いいえ
285 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/04(木) 19:50:08 ID:yBX3lrTM0
どっちかといえば丸投げスレ向けだなw
286 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/12(金) 02:26:30 ID:k9UMTQ9k0
そういやあ俺の場合はレイジが仲間にいたからクチサケの脅威が少なかった
他の連中がマハムドで全員くたばってる中孤軍奮闘してたわ
287 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/12(金) 19:52:51 ID:qLEcbMOQ0
レイジはSRCでも無効化=死とか耐性=闇とかで強い防御特性になりそうだな。
そして武装も原作みたいに強いけどEN消費多いのばかり、と。
レイジには手品を見せる為に敵が逃げられなくなるルナトラップが絶対に欲しいw
SRCだと止L3とかかな?
288 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/26(金) 03:02:05 ID:2HCgPHW20
んあー。
昔、つくったデータのメッセージの捏造を見ると作り直したくならねえ?
ヤケにこっぱずかしい気分になったんだがーがー。
289 :
名無しさん(ザコ)
:2008/09/27(土) 22:58:45 ID:Ysur7om60
直しちまえよ
290 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/08(日) 12:32:32 ID:KTh3uq3A0
データパックになかった気がしたのでなんとなくつくってみる。
アスナ=エルマリート
アスナ,あすな,女性,MS,AAAA,150
特殊能力
覚悟,30
切り払いLv1,6,Lv2,15,Lv3,22,Lv4,28,Lv5,30
S防御Lv1,1,Lv2,11,Lv3,17,Lv4,26,Lv5,34
NTLv1,1,Lv2,10,Lv3,21,Lv4,33,Lv5,46,Lv6,60
援護Lv1,10,Lv2,32
140,146,143,145,156,165,弱気
SP,60,努力,1,ひらめき,1,集中,10,熱血,17,気合,25,勇気,35
G0085_AsunaElmaleet(1).bmp,G0085_Ecole-du-Ciel.midi
291 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/08(日) 13:24:34 ID:ChusGBXY0
データパックに無いのはあたり前として、
イメージ的には技量+10ぐらいしててかげんが欲しいかも。
GSCでNT+146熱血+途中習得の覚悟+援護ってどうなんだろう。
292 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/08(日) 13:35:21 ID:KTh3uq3A0
GSC的には覚悟と援護はローカルでつけてくださいね、かもしれないなあ。
>てかげん
アスナってそんなに技量高かったっけ。序盤はアダ名までダメダメだったし。
射撃146は、NT主役級って考えるとこんなものかなと。
#勇気外して友情か愛を覚えるのが作品リスペクトなのかもしれないなあ。
293 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/08(日) 14:02:30 ID:ChusGBXY0
技量について周りのUCデータをざっと見てみた。
エマさんアポリーロベルト、ジェリドとその仲間たちはどれも170以上
フォウ168、ロザミア171、カツ150、ファ158、サラ167、シドレ162
0083のキースが163
ZZではルー161、ビーチャ158、プル154、プルツー157
294 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/08(日) 15:09:39 ID:AwvKVZJA0
ビーチャは-3、ルーは+3ぐらいしてもよさそうだなぁ
295 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/08(日) 15:46:49 ID:fZUxNwG+0
アスナ弱いの本当に序盤の序盤だけで
実践出るようになってからはチートもいいとこだぞ
296 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/08(日) 15:57:32 ID:xtY5a0fA0
それだけ前半の攻撃しないしたくないってシュミレーションや模擬戦での
イメージで凝り固まってる人が多いってことでしょ
SPも違いそうだし前半と後半でパイロット分けたら?
297 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/08(日) 15:58:53 ID:fZUxNwG+0
一応、上のほうにアスナのデータもう一つあるけどね
298 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/08(日) 20:09:54 ID:KTh3uq3A0
ギャー、本当だ。
二部分けはありですねえ。
こんな感じかな?
#ちなみに作る気になったのは、GSCアイコンにあったからに他ならない。
アスナ=エルマリート(前期)
アスナ,あすな,女性,MS,BBCA,150
特殊能力
切り払いLv1,8,Lv2,15
S防御Lv1,6,Lv2,11
135,138,143,145,156,155,弱気
SP,60,てかげん,1,ひらめき,1,集中,8,努力,15,加速,17,熱血,20
G0085_AsunaElmaleet(1).bmp,G0085_Ecole-du-Ciel.midi
#努力は根性でもいいかな?
アスナ=エルマリート(後期)
アスナ,あすな,女性,MS,AAAA,150
特殊能力
切り払いLv1,6,Lv2,15,Lv3,22,Lv4,28,Lv5,30
S防御Lv1,1,Lv2,11,Lv3,17,Lv4,26,Lv5,34
NTLv4,25,Lv5,32,Lv6,40,Lv7,49
145,156,143,145,173,165,弱気
SP,60,集中,1,ひらめき,1,熱血,10,熱血,17,気合,25,魂,35
G0085_AsunaElmaleet(1).bmp,G0085_Ecole-du-Ciel.midi
#全体的に底上げ 2回行動Lvは35、ちょっと早いかな?
#回避命中はNT補正に頼る予定?
#ローカルで覚悟と援護くらいはつけてやりたいが、そうすると強すぎるかなあ。
299 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/08(日) 20:21:04 ID:TBjNlWtI0
原作まるで知らんけど、前半後半分けるなら後期のNTは初期習得で良くないか?
覚醒イベントか何かあるにしても、シナリオ側のSetSkillで制御するもんだろうし。
それとSP編成がまるっきり変わっちゃうのは不便じゃなかろか。
例えば手加減→熱血みたいな、部分的な差し替えは有りだと思うけども。
300 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/08(日) 20:57:49 ID:+hMH469E0
少しずつスレだから勝手に弄って下さいって事じゃないの?
なにより熱血2こ被ってる時点で叩き台にしてもやっつけ感が漂って
本当に原作好きなのか、自分データ主気取りたいだけじゃないのかと小一時間。
301 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/08(日) 21:06:35 ID:KTh3uq3A0
>>熱血かぶり
ギャーやっちまったーぁー。なんでわざわざ前にあったデータと同じミスを!
後の熱血>加速に差し替えがベター?
>>使い勝手変わる
努力がなくなって成長遅くなる程度かな、と。
NT初期からはなるほどです。
>>たたき台にしてもやっつけ感
マル投げスレのが良かった?
302 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/08(日) 21:26:43 ID:+hMH469E0
もうその構って構ってレスの時点でいつものかと。
303 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/09(月) 01:37:54 ID:gXyM8tKk0
3ヶ月レスのなかったスレでいつものも何もないと思うんだけどなあ。
>>302
は何と戦っているんだ。
304 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/10(火) 01:41:31 ID:wTDYDIuY0
>>302
は何も変なこと言ってねえよ。
ポっと出のデータ作成修行もしてない人間がガンダムつくろうなんておこがましいって話をしてるんだよ。
基本的に名のしれた奴以外は誰だろうと、叩かれて当たり前なわけだ。わかるかな?
とりあえず、弄るスレだし弄っとくか。NTLVと精神弄るだけだけどな。
アスナ=エルマリート(後期)
アスナ,あすな,女性,MS,AAAA,150
特殊能力
切り払いLv1,6,Lv2,15,Lv3,22,Lv4,28,Lv5,30
S防御Lv1,1,Lv2,11,Lv3,17,Lv4,26,Lv5,34
NTLv4,1,Lv5,28,Lv6,35,Lv7,44
145,156,143,145,173,165,普通
SP,60,集中,1,ひらめき,1,熱血,10,加速,17,愛,25,魂,35
G0085_AsunaElmaleet(1).bmp,G0085_Ecole-du-Ciel.midi
305 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/10(火) 07:29:24 ID:7M3kE7D20
俺的にはこうかな
アスナ=エルマリート(0085)
アスナ,あすな,女性,MS,AAAA,150
特殊能力
切り払いLv1,6,Lv2,15,Lv3,22,Lv4,28,Lv5,30
S防御Lv1,1,Lv2,11,Lv3,17,Lv4,26,Lv5,34
NTLv3,1,Lv4,22,Lv5,28,Lv6,35,Lv7,44,Lv8,57
140,151,146,152,165,165,普通
SP,60,てかげん,集中,1,ひらめき,1,熱血,10,加速,17,魂,35
G0085_AsunaElmaleet(1).bmp,G0085_Ecole-du-Ciel.midi
#NTは序盤封印推奨、具体的には一部終了から二部開始ぐらいまでの間
アスナ=エルマリート(0087)
アスナ,あすな,女性,MS,AAAA,150
特殊能力
切り払いLv1,6,Lv2,15,Lv3,22,Lv4,28,Lv5,30
S防御Lv1,1,Lv2,11,Lv3,17,Lv4,26,Lv5,34
NTLv3,1,Lv4,22,Lv5,28,Lv6,35,Lv7,44,Lv8,57
145,156,151,157,175,165,普通
SP,60,集中,1,ひらめき,1,熱血,10,加速,17,心眼,25,魂,35
G0087_AsunaElmaleet(1).bmp,G0085_Ecole-du-Ciel.midi
#三部からのアスナ、技量+10、反応以外の数値が+5されてます
#心眼はトラウマ発動で五感なくした状態からエリシアを退けたアレ
実際、技量はNTエースと比較しても遜色ないと思うんだぜ
士官学校時代から訓練用ジムでハイザック相手に無双
一年戦争のジオンエース、ヤハギを足手まとい扱いできるギャブランカスタムに乗ったエリシアを
ネモに毛が生えた程度の機体で圧倒できるし
306 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/11(水) 02:34:41 ID:OdmqSyuA0
いくらエースクラスといっても心眼はマズくねっすか。
年代的にはほぼありえないけど、ファンネルが切り払われないとか可能性としてあるわけだし。
307 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/12(木) 16:12:18 ID:dkNhEXxY0
アスナ=エルマリート(0087)
アスナ,あすな,女性,MS,AAAA,150
特殊能力
切り払いLv1,6,Lv2,15,Lv3,22,Lv4,28,Lv5,30
S防御Lv1,1,Lv2,11,Lv3,17,Lv4,26,Lv5,34
NTLv3,1,Lv4,22,Lv5,28,Lv6,35,Lv7,44,Lv8,57
145,156,151,157,175,165,普通
SP,60,集中,1,ひらめき,1,熱血,10,加速,17,気迫,25,魂,35
G0087_AsunaElmaleet(1).bmp,G0085_Ecole-du-Ciel.midi
#じゃあこんな感じでどうだい
#心眼→気迫に変更 愛が妥当なのかもしれないが、使わないだろうしなあ。
#威圧あたり使えればいいんだけどねえ。
308 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/13(金) 22:15:46 ID:/ZpB/3Jk0
エコールデュシエルって結構年代飛ぶのね。
309 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/14(土) 21:41:44 ID:CyPAzyZY0
ウルトラマンタロウ
ウルトラマンタロウ, 男性, ウルトラマン, AAAA, 200
特殊能力
覚悟, 1
不屈, 1
SP高成長, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 28, Lv4, 37, Lv5, 46
S防御Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 26
155, 145, 142, 140, 162, 159, 普通
SPなし
UMT_UltramanTaro.bmp, UltramanTaro.mid
ウルトラマンタロウ
ウルトラマンタロウ, うるとらまんたろう, (ウルトラマン), 1, 2
空陸, 4, L, 10000, 150
特殊能力
阻止Lv4=タロウバリヤー 全 S防御 - - 近接無効
格闘武器=ウルトラチョップ
追加パイロット=ウルトラマンタロウ
合体技Lv0=6兄弟光線一斉発射 ウルトラマン(初代) ゾフィー ウルトラセブン ウルトラマンジャック ウルトラマンA
9000, 270, 1500, 80
BACA, UMT_UltramanTaroU.bmp
ウルトラフリーザー, 1100, 1, 4, +0, -, 25, -, AACA, +15, 冷凍
ブルーレーザー, 1200, 1, 1, +5, -, 5, -, AACA, +15, B
ウルトラファイト, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
スワローキック, 1600, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 突KL0
シューティングビーム, 1800, 1, 3, -10, 5, -, -, AAAA, +0, BS
タロウスパウト, 2300, 1, 2, -10, -, 30, 105, AAAA, +10, 格P吹L1
ストリウム光線, 3000, 1, 4, +10, -, 50, 110, AACA, +0, B
ウルトラダイナマイト, 3700, 1, 1, +0, -, 70, 120, AAAA, +10, 接消
6兄弟光線一斉発射, 4500, 1, 5, +10, -, 50, 130, AACA, +20, B合
310 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/15(日) 22:34:35 ID:eBPGwfe20
確かパンチの必殺技なかったっけ?
311 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/15(日) 23:58:32 ID:PSySAvWo0
メフィラス星人の腹に穴あけたりしてたな
312 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/16(月) 16:53:41 ID:rPSn9Xtk0
アトミックパンチだな
313 :
名無しさん(ザコ)
:2009/03/17(火) 12:05:35 ID:xlH8s3cA0
タロウランスやネオストリウム光線は有名だが無理か
314 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/05(日) 09:15:26 ID:NQt2JP+c0
アトミックパンチは結構使ってたな
タロウランサーは一度も有効打になってないからオミットでいいかも
投げ技のウルトラスイングも結構多用してたっけ
キングブレスレットはアイテム扱いかな
315 :
名無し
:2009/04/22(水) 19:05:36 ID:WyQd8+RE0
ストリウム光線は弱体化してもいいかと思う。
ワイドショットくらいとかに。設定ではワイドショットはメタリウム光線
と同じ威力でストリウムはその2倍らしいですがGSCで
ワイド〜とメタ〜の数値が違うから具体的な数値はわかんないです。
316 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/22(水) 20:54:32 ID:W6ErpFMg0
メタリウム光線のがワイドショットより強いよ
317 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/22(水) 21:34:16 ID:U7D0NQv+0
単純にスペ<ワイド<シネ<メタ<ストだったはず
318 :
名無し
:2009/04/22(水) 22:11:28 ID:WyQd8+RE0
光太郎のSPはなんでしょうかね?
必中・熱血・気合は必須かもしれないですが、
ほかはどうでしょうか?
ひらめき・幸運・勇気ってところでしょうか?
「勇気」は光太郎が怪獣に人間のままで無茶することが多いから。
ジャンボーグのナオキは自爆体当たりなど無謀なので「捨て身」があいそう
ですが、3倍ダメージはあれですし、作風のせいか光太郎はそこまでの
悲壮感というか切迫した感じでないから「勇気」のほうがよさげな感じで。
319 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/22(水) 22:27:25 ID:/GRVgHzo0
やっぱ復活じゃないかな
320 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/22(水) 23:36:43 ID:WyQd8+RE0
タロウは復活劇を大々的にやってましたが、
帰りマンやレオも体バラバラになった後復活したことが
ありましたのでどうかなって気がします。
まあ帰りマンはブレスレットで、レオはキングの力であっさり
だったんでタロウと比べるのもあれですが・・
321 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/23(木) 00:09:47 ID:pspFhUNo0
タロウといえば確か映画でグランドコスモ光線だったかなにか
使ったと思う。タロウの成長物語のような映画で、孫悟空声の
幼いタロウがでてて、タロウが甲児声のやつ。
あれのラストでロボ怪獣を倒したのがそれだった記憶が・・・
322 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/23(木) 00:54:07 ID:gTQvkNBw0
それは6重合体したタロウだな
コスモミラクル光線で宇宙の帝王ジュダの送り込んだグランドキングを倒してる
ちなみに6兄弟と合体したメビウスインフィニティの必殺技の名前がコスモミラクルアタック
323 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/23(木) 00:56:01 ID:2VifQlK60
あぶねぇ、全く同じこと書き込むところだったぜ
324 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/23(木) 01:25:48 ID:pspFhUNo0
>>322
どうもありがとう。
ってことは”6重合体したタロウ”というべき
イベント的ユニットをつくり、その武装に
コスモミラクル光線を入れるべきかもしれませんね。
325 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/24(金) 10:12:24 ID:CDgAMjeQ0
そういや今あるデータはエースまでなんだよな
キリのいい所でタロウまであると良かったんだが
326 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/24(金) 11:26:21 ID:pt6nPY2c0
帰りマンのシネラマショットは1回しか使われなかった上に
効かなかったのでもう削除してもいいと思う。
かわりに「魂」をいれて。
流星キックの性能をよくして継続力をあげるとかして。
・・・でも流星キックも1回しか使ってないもんなあ・・・
327 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/24(金) 11:29:27 ID:pt6nPY2c0
>>325
タロウ、レオまでで一区切りってところでしょうね。
ザ、80、メロス。そしてネクサス、マックス、メビウス、
グレート、パワード、ゼアスでほぼコンプリートでしょう。
でもダブルAさんがAまででもうやらないといってますから
誰がやるか、ですね。
328 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/24(金) 23:26:01 ID:t+zlSc8s0
流星キックもキングザウルスの角を折るための技だからぽんぽん使う技じゃないよな
ウルトラハリケーンとかスライスハンド採用したがよさそう
329 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/25(土) 09:07:35 ID:DhjtyME20
ウルトラハリケーンもスライスハンドもFightingEvolutionでも採用されてたみたいだし
公式のゲームで採用されてたってのは説得力が…あるんかね?
330 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/25(土) 09:23:45 ID:FsfWbH7s0
ブレスレットの性能上げてやれば良いんじゃないかな
331 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/25(土) 11:11:02 ID:d+wM/3H20
流星キックもハリケーンもスライスハンドも
あとナックル星人倒した投げ技も印象的ですが
みな1回こっきりだったのでおまけ武装でいいかも。
「魂」をいれればブレスレットは今のままでもいいかなと思う。
ブレスレット外して、流星キックをおまけ武装にしたら
弱くなっちゃいますが、まあそれはしょうがないかと。
だって帰りマンだし(苦笑)
332 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/25(土) 12:12:16 ID:thX2JFqc0
流星キックは何故か知名度ある技だし、帰マン再現するなら習得イベント起こしたいもんだなー
333 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/25(土) 12:39:06 ID:cHl5LhS60
ブレスレットの有無で前後期に分けられると考えれば
パワーアップ形態のない他の兄弟より使い易いとも言えるなー
最強技は、序盤で使ったシネラマより、最終話で使ったハリケーンのが相応しいと思う
魂での火力補強は、熱血有りだと火力強化SPで枠を2つ埋めるのが勿体無いし
熱血抜きだと習得前後で火力の変化が大きすぎて使い難い、とあまり賛成出来ない
334 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/25(土) 13:32:00 ID:HG7sx5060
>>332
>何故か知名度ある
そりゃあ主題歌に出てくるもの。……と思ったら、流星『パンチ』だった。
キングサウルスV世戦はすごく怪獣特撮っぽい話だから、新マン出るならやってほしいね。
335 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/25(土) 15:43:21 ID:d+wM/3H20
>>333
なるほど。魂入れない場合はブレスレットなりなんなりを
強化したほうがいいですね。
最強技はウルトラハリケーンよりスライスハンドのほうが
イメージ的によさげな気がする。
というのも一度敗れた、ブレスレットも効かないブラックキングを
倒した技ですんで。
・・・最終回のゼットンは明らかに初代より弱くなってると思う。
だってスペシウムでドカンですし;
336 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/25(土) 17:51:23 ID:Iq/mH9tA0
いやあれこそウルトラハリケーンで無防備にしてたからだと思うよ
技術的なものはともかく素体は強化されてるらしいし
337 :
名無しさん(ザコ)
:2009/04/26(日) 02:06:36 ID:1DmRyr4o0
ウルトラハリケーンはとどめのスペシウム光線込みで最終必殺技かなぁ
スライスハンドは近接最強技で
338 :
名無しさん(ザコ)
:2009/05/17(日) 17:57:17 ID:0XZRMDTg0
こんな感じでしょうか?
ウルトラマンジャック
ウルトラマン, (ウルトラマン), 1, 2
空陸, 4, L, 9800, 150
特殊能力
阻止Lv4=ウルトラVバリアー 全 S防御 - - 近接無効
格闘武器=ウルトラブレスレット (ブレスレット)
シールド=ウルトラディフェンダー (ブレスレット)
追加パイロット=ウルトラマンジャック
8300, 220, 1100, 75
BABA, UM2_Ultraman2U.bmp
ウルトラショット, 1200, 1, 4, +15, 10, -, -, AACA, +0, B
ウルトラファイト, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
八つ裂き光輪, 2000, 1, 4, +10, 5, -, 105, AAAA, +15, 実
流星キック, 2200, 1, 1, +0, -, 10, 115, AAAA, +20, 突
スペシウム光線, 2300, 1, 2, +10, -, 50, -, AACA, +0, PB
ウルトラランス, 2500, 1, 3, +30, 4, -, 110, AAAA, +10, P格実共L1(ブレスレット)
ウルトラスパーク, 2700, 1, 5, +20, 6, -, 110, AAAA, +10, 格実共L1(ブレスレット)
スライスハンド, 2700, 1, 1, +20, -, 60, 110, AAAA, +10, 突
ウルトラハリケーン, 3000, 1, 1, +10, -, 90, 120, AA-A, +10, 突吹L1
339 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/01(月) 22:06:55 ID:6/Uatoys0
数値設定はほとんど適当なのだがアナザーなディアルガづくし
闇のディアルガ(ポケダン)
闇のディアルガ, やみのでぃあるが, -, ポケモン, AAAA, 200
特殊能力なし
151, 158, 152, 162, 185, 155, 超強気
SP, 50, 戦慄, 1, 突撃, 1, 熱血, 1 威圧, 1, 激怒, 1, 捨て身, 1
PKMN_483_DarkDialga.bmp, PKDN_Kessen!_Dialga.mid
#本編ラスボス補正+かしこさ補正で高数値に
#ただし、命中と回避は低反応とサイズに引っ張られ気味という
闇のディアルガ(ポケモン)
闇のディアルガ, やみのでぃあるが, (ポケモン(闇のディアルガ専用)), 1, 1
陸, 4, LL, 12000, 160
特殊能力
BGM=PKDN_Kessen!_Dialga.mid
特殊効果無効化=毒
無効化=ど
レジストLv5=非表示 木
耐性=ノ水雷風超蟲岩死闇金
弱点=闘地
有効=機
ダミー特殊能力=ドラゴン/はがねタイプ 解説 無効化…<B>ど</B>;耐性…<B>木</B>ノ水雷風超蟲岩死闇金;弱点…闘地、有効…機
動=解説 自動反撃武器 自動反撃専用の攻撃。
自動反撃=プレッシャー プレッシャー 全 50 -
自動反撃=いあつかん いあつかん 全 50 -
6300, 200, 1400, 90
BABA, PKMN_483_DarkDialgaU.bmp
プレッシャー, 0, 1, 2, +20, -, -, -, AAAA, +20, 動精滅L1(自動反撃)
プレッシャー(表示), 0, 1, 2, +20, -, -, -, AAAA, +20, 動精滅L1|禁
いあつかん, 0, 1, 2, +20, -, -, -, AAAA, +30, 動精先不L2(自動反撃)
いあつかん(表示), 0, 1, 2, +20, -, -, -, AAAA, +30, 動精先不L2|禁
げんしのちから, 1000, 1, 2, +10, 8, -, -, AAAA, +10, 岩D魔P
メタルクロー, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 金突
りゅうのいぶき, 1300, 1, 5, +0, 8, -, -, AAAA, +20, 竜魔痺L1
ドラゴンクロー, 1600, 1, 1, +10, 6, -, -, AAAA, +10, 竜突
ときのほうこう, 2000, 1, 5, +0, 2, -, 110, AAAA, -10, 竜魔時M全AL1
#技性能もある程度ポケ「ダン」あわせ。量産しないのならBossRank1〜5必須
#咆哮を全て空打ちさせるか、SPで強行突破しないと死者が出るのはある意味原作再現
タイムシールド(ポケダン)
タイムシールド, 汎用(ディアルガ専用), アイテム
特殊能力
プロテクションLv5=タイムシールド 全 30 110
0, 0, 0, 0, 0
*気力110以上で発動、ENを30消費して全属性のダメージを50%カットする
*※ディアルガ専用
#強力だが装備者スロット1+専用指定。効果を優先するために燃費もすごく悪くしといた
340 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/22(月) 10:01:06 ID:Z4Z+tx860
ブロントさん
ブロントさん, 男性, 一級廃人, AAAA, 200
特殊能力
潜在力開放=俺の怒りが有頂天,1
遅成長=謙虚なナイト,1
切り払いLv1, 5, Lv2, 18, Lv3, 37, Lv4, 50, Lv5, 64
S防御Lv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 28, Lv6, 42, Lv7, 56
150, 136, 152, 136, 175, 158, 普通
SP, 60, 挑発, 3, 堅牢, 9, 根性, 13, 熱血, 20, みがわり, 27, 覚醒, 36
FF11_Buront.bmp, FF11.mid
ブロントさん
ブロントさん, (一級廃人(ブロントさん(専用)), 1, 2
陸, 3, M, 20000, 200
特殊能力
性別=男性
攻撃回避Lv2=バックステッポ
追加攻撃=ついげきのグランドヴァイパ グランドヴァイパ @ハイスラ 20 20 120 命中時限定
ついげきのグランドヴァイパ=解説 ついげきのグランドヴァイパでさらにダメージは加速した。
5500, 180, 1400, 65
CACB, FF11_BurontU.bmp
リアルではモンクタイプ,1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +15, 突連L2
グラットンソード,1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
見事なカウンター,1400, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 突反
ハイスラ,1500, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 武
雷属性の左,1600, 1, 1, -10, -, 25, 110, AAAA, -10, 突雷
グランドヴァイパー,1600, 1, , +0, -, 20, 120 -ACA, +0, 突格火(追加攻撃)
ホーリ,1800, 1, 4, +0, -, 40, 110, AAAA, +0, 魔術光聖
ダークパワー,2400, 1, 1, +10, -, 60, 120, BAAA, +20, 殺闇
=========
とんずら, 付加Lv2="移動力強化Lv2" 再行動, 0, -, 30, -, QAL6
# こっちのがいいような気がしたので
341 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/23(火) 13:02:44 ID:dz8MEUXs0
どうもMUGEN仕様を想像しちまうな
342 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/26(金) 20:39:55 ID:saxakL5w0
#だいぶ下がってるのでちょいと上げてみようか
#丸投げスレで事足りてるって事なのかもしれないけど
部隊兵(BB戦士三国伝)
部隊兵, ぶたいへい, (BB戦士三国伝), 1, 4
陸, M, 1000, 50
特殊能力
シールド=攻防盾
部隊ユニット=明日への一直線
3000, 50, 600, 50
CACB, BBSAN_SoldierOfForce
戦戟, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
#明日への一直線は普通に武装でもよかったか?
343 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/26(金) 21:07:49 ID:saxakL5w0
#って、上げるつもりが上がって無いじゃん!
#とりあえずアイコン名に間違いがあったので訂正
#ついでにユニットを勢力毎に分けてパイロットアイコンがそれに合わせて変化する形に
部隊兵(BB戦士三国伝・翔)
部隊兵, ぶたいへい, (BB戦士三国伝), 1, 4
陸, M, 1000, 50
特殊能力
シールド=攻防盾
部隊ユニット=明日への一直線
パイロット画像=BBSAN_SoldierOfForce(Syo).bmp
3000, 50, 600, 50
CACB, BBSAN_SoldierOfForce(Syo)U.bmp
戦戟, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
344 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/26(金) 21:28:24 ID:rtPXbEP20
>>338
流星キックにJ属性つけて
キングザウルス三世のバリヤーをすげー硬い阻止の !J指定とかどうだろ
345 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/26(金) 21:52:25 ID:kBmV8kpk0
ブレスレットの都合もあるし、前期型を別に用意するとか駄目なのかね
後期の方は流星キックはずしてスピンキックに変更、前期はなんならシネラマショット復活でもいい
346 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/26(金) 21:56:02 ID:EVtOwNZQ0
>>344
ユニットが空に適応してるのとJ属性の武装持ってるのと、どう違うんだって問題になると思う。
……ウルトラマンは元から飛べるが、これは禁句なんだよな。流星キック的に考えて。
347 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/26(金) 23:24:07 ID:aevlKgnY0
>>343
志村ー、移動力移動力ー!
348 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/26(金) 23:24:49 ID:30t2MfRc0
地上の敵にも「ジャンプして」って言ってくれる
349 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/26(金) 23:29:37 ID:Sar+DQ7+0
>>346
メビウスのレオの話でそんな話が出てた気がするようなしないような
350 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/27(土) 00:51:05 ID:qzof61aU0
>>347
はうあ!
なんて重要なパラメーターを見逃してたんだ
雑魚だし部隊で移動だから3かな?
351 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/27(土) 01:03:32 ID:MXwHNz620
ユニット愛称でも所属の判別できるほうが使いやすいかもな
轟軍部隊兵とか
352 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/27(土) 10:54:22 ID:qUjdya8s0
>>351
幽州軍とか長沙軍とか名乗ってた時期が長いのがネックかなぁ
(青)とか後ろにつける程度にしておくのか
後期用雑魚と考えて翔とかはやや強めの別ユニットとして調整するか
353 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/27(土) 16:35:58 ID:CShv8oVY0
# 風+地+星仕様の霊夢&魔理沙。
# 地のサポート選択は二人乗りだとバランス崩壊なのでオプション技能付加型。
# 基本的に1つのオプション選択。全オプションの霊夢アサルトバスターとかは通常保証外。列強の最終決戦ならありかも。
# コンセプトは
# 霊夢:現在のボム稼ぎから大幅に切り替え。食らいボム=高耐久として
# 生存能力と対ザコ重視の初心者でも使いやすいユニットに。
# 魔理沙:こちらは変わらず、看板のマスパが高性能な悪燃費のマップ屋。
博麗霊夢(星蓮船)
博麗霊夢, はくれいれいむ, (幻想郷の住人(博麗霊夢専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 4500, 180
特殊能力
性別=女性
攻撃回避Lv2.5=非常識の裏側 全 (紫オプション) <!気力Lv2>
反射Lv8=萃霊花 !鬼 20 5 110 近接無効 (萃香オプション)
4600, 160, 800, 90
AACA, EPS_HakureiReimuU.bmp
お払い棒, 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -20, 武
ホーミングアミュレット, 1100, 1, 2, +15, 10, -, -, AABA, +0, 実追P
パスウェイジョンニードル, 1200, 1, 4, -10, 8, -, -, AABA, +10, -
封魔針, 1300, 1, 3, +0, 6, -, -, AABA, +5, -
深山颪, 1300, 1, 2 +0, 4, 5, -, AABA, +0, P(文オプション)
頂門紫針, 1400, 1, 4, -5, 4, 5, -, AABA, +10, (紫オプション)
鬼神燐火術, 1500, 1, 3, +0, 4, 5, -, AACA, -10, 実追(萃香オプション)
妖怪バスター, 1500, 1, 4, -10, 10, 15, -, AABA, +10, 散
夢想封印, 1700, 1, 2, +20, 12, 20, 110, AABA, +5, 実追P
退魔符乱舞, 1900, 1, 4, +0, 6, 30, 110, AABA, +0, 実
鴉の闇, 1900, 1, 1, +10, -, 35, 110, AACA, +10, (文オプション)
# これ+パイロットに不屈追加。
# 紫:411、相手命中60%の回避・反撃強化。スキマ!
# 萃香:中間火力強化、弾幕跳ね返しな霊撃。
# あやややや:移動後攻撃強化。
354 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/27(土) 16:38:45 ID:CShv8oVY0
霧雨魔理沙(星蓮船)
霧雨魔理沙, きりさめまりさ, (幻想郷の住人(霧雨魔理沙専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 4500, 180
特殊能力
性別=女性
ステルス=オプティカルカモフラージュ (にとりオプション) <!気力Lv1>
3000, 160, 700, 95
AACA, EPS_KirisameMarisaU.bmp
ほうき, 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -20, 武
スーパーショートウェーブ, 1200, 1, 4, +0, -, 5, -, AACA, -10, 魔術散
イリュージョンレーザー, 1300, 1, 4, -10, -, 10, -, AACA, +10, 魔術B
スプレッドスター, 1300, 1, 3, +5, -, 10, -, AABA, -10, 魔術
レインボーワイヤー, 1300, 1, 4, +5, 8, -, -, AACA, +0, 魔術B共(アリスオプション)
エブリアングルショット<遠>, 1400, 1, 4, +10, 4, 10, -, AAAA, +0, 魔術共火水木金地(パチュリーオプション)
コールドインフェルノ, 1500, 1, 1, -10, -, 20, -, AACA, +0, 魔術冷射
空中魚雷, 1500, 1, 3, -20, 4, 10, -, AAAA, -10, 実(にとりオプション)
エブリアングルショット<近>, 1600, 1, 2, -10, 4, 10, -, AAAA, +0, 魔術共火水木金地(パチュリーオプション)
Uショートウェーブ, 1600, 1, 4, +10, 4, 45, 110, AACA, -20, 魔術M拡
リモートサクリファイス, 1700, 1, 4, -10, 8, 20, 100, AACA, +10, 魔術B共(アリスオプション)
マスタースパーク, 2000, 1, 5, -5, 4, 70, 120, AACA, +0, 魔術BM拡
ファイブシーズン, 2500, 1, 1, +5, -, 55, 125, AAAA, +0, 魔術射Q火水木金地(パチュリーオプション)
# アリス:短所の一つである悪燃費をフォロー。アリスは尽くすタイプ。
# パチェ:アリスとは正反対に火力を徹底補強。
# にとり:ステルスでマップの位置取りを狙いやすくなるテクニカル型。
355 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/27(土) 16:47:49 ID:CShv8oVY0
そしてこの二人のみなら改訂スレの方?ってことに投稿後気付く。
連投もなんだから変える箇所があったら次は向こうに…
356 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/27(土) 16:50:18 ID:CpnHNVkI0
(紫オプション) <!気力Lv2>
この必要技能指定って動作するの?
357 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/27(土) 16:57:09 ID:kNXYo/z20
>>356
順番を逆にすれば動作するはず。そのままだと駄目。
358 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/27(土) 16:59:19 ID:CShv8oVY0
>>356
あ、順番が逆なのと満たされない状態で指定してるから動作しても挙動がおかしくなる。
攻撃回避Lv2.5=非常識の裏側 全 <気力Lv2> (紫オプション)
ステルス=オプティカルカモフラージュ <気力Lv1> (にとりオプション)
こうだわ。
359 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/27(土) 20:22:57 ID:vYa+UvlY0
ムダに下位武装が充実してて、ぶっちゃけ風要素がいらんような。
360 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/28(日) 03:31:39 ID:3YzoCaWk0
>ほうき, 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -20, 武
これで殴りかかる場面が結構ありそうだが、それって原作的にどうなの?
>スーパーショートウェーブ, 1200, 1, 4, +0, -, 5, -, AACA, -10, 魔術散
>イリュージョンレーザー, 1300, 1, 4, -10, -, 10, -, AACA, +10, 魔術B
消費5・10/160としては優秀すぎね?
>エブリアングルショット<遠>, 1400, 1, 4, +10, 4, 10, -, AAAA, +0, 魔術共火水木金地(パチュリーオプション)
>エブリアングルショット<近>, 1600, 1, 2, -10, 4, 10, -, AAAA, +0, 魔術共火水木金地(パチュリーオプション)
これだけ武装あるなら、どちらかに絞ったら?
>Uショートウェーブ, 1600, 1, 4, +10, 4, 45, 110, AACA, -20, 魔術M拡
この威力のMならもう少し威力か燃費か落とすべきじゃ
>リモートサクリファイス, 1700, 1, 4, -10, 8, 20, 100, AACA, +10, 魔術B共(アリスオプション)
燃費おかしいでしょ
EN消費が主体で消耗が早いのはわかるが、どの武装も高性能でハンデになってない
パイロットデータはわからないけど、空陸のSサイズでこの運動性、加えて強力MAPを複数持っているなら、
SPや射撃・命中・回避は相当落とさないと無理だと思うけどどうなんだろう。
SPなら熱血・必中・集中・ひらめき・忍耐は全禁止〜ひとつだけ
SPにもよるけどパイロットの命中小計は290、回避小計は280くらいが限界じゃねこの性能だと
361 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/28(日) 04:26:30 ID:9x85V0i60
信者+アンチ乙。
ここでならいくら駄弁ってもいいから討議にはでてくんなよ
362 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/28(日) 05:14:27 ID:3RMKv+sw0
>>353-354
>>360
パイロットは↓の現行のに提示した変更を加えればいいんだよね?
博麗霊夢
霊夢, れいむ, 女性, 幻想郷の住人, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
138, 150, 146, 156, 165, 165, 強気
SP, 60, 集中, 1, ひらめき, 4, 気合, 11, 熱血, 14, 幸運, 20, てかげん, 25
EPS_HakureiReimu.bmp, EPS_Th08Stage4Aboss.mid EPS_Battle.mid
霧雨魔理沙
魔理沙, まりさ, 女性, 幻想郷の住人, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
134, 154, 140, 149, 162, 159, 超強気
SP, 60, 加速, 1, 熱血, 6, 突撃, 9, 根性, 14, ひらめき, 20, 必中, 31
EPS_KirisameMarisa.bmp, EPS_Th08Stage4Bboss.mid EPS_Battle.mid
……と、バランスについて意見を書いてたら空気が悪くなっていたでござるの巻。
363 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/28(日) 09:09:41 ID:7V2ZZ9+o0
>>359
風はショットが3種類(星と1個づつ被ってるから実質2種類)
あるわりに霊撃が名前もない地味さで他形態に分けづらいのが苦しいんだよなぁ。
あとはデータだと地のショットがサブウェポンだから、風が無くてもつらい。
あとの数値についていじった分は改訂スレに移行。
364 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/28(日) 09:18:59 ID:cCkCZjtI0
少しづつってスレタイに書いてあるのに難癖つけるだけで自分で直さず
間違ってるけど答えは自分で見つけてください方式してる人ってなんなの?
友達いないの?それともRIOなの?
365 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/28(日) 10:35:52 ID:5ipw3CXw0
RIOなの?吹いたw
366 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/28(日) 11:58:12 ID:Kp3AfQlQ0
RIOトルーパー
367 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/28(日) 22:20:18 ID:g42nYTY20
>>364
お前の言うとおりだ。RIO以外はw
で、弄ってみる。
霧雨魔理沙(星蓮船)
霧雨魔理沙, きりさめまりさ, (幻想郷の住人(霧雨魔理沙専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 4500, 180
特殊能力
性別=女性
ステルス=オプティカルカモフラージュ <!気力Lv1> (にとりオプション)
3000, 160, 700, 85
AACA, EPS_KirisameMarisaU.bmp
ほうき, 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -20, 武
スーパーショートウェーブ, 1000, 1, 4, +0, -, 5, -, AACA, -10, 魔術散
イリュージョンレーザー, 1200, 1, 4, -10, -, 10, -, AACA, +10, 魔術B
スプレッドスター, 1300, 1, 3, +5, -, 10, -, AABA, -10, 魔術
レインボーワイヤー, 1300, 1, 4, +5, 8, -, -, AACA, +0, 魔術B共(アリスオプション)
コールドインフェルノ, 1500, 1, 1, -10, -, 20, -, AACA, +0, 魔術冷射
空中魚雷, 1500, 1, 3, -20, 4, 10, -, AAAA, -10, 実(にとりオプション)
エブリアングルショット, 1600, 1, 2, -10, 4, 15, -, AAAA, +0, 魔術共火水木金地(パチュリーオプション)
Uショートウェーブ, 1600, 1, 4, +10, 4, 60, 110, AACA, -20, 魔術M拡
リモートサクリファイス, 1700, 1, 4, -10, 8, 25, 100, AACA, +10, 魔術B共(アリスオプション)
マスタースパーク, 2000, 1, 5, -5, 4, 80, 120, AACA, +0, 魔術BM拡
ファイブシーズン, 2500, 1, 1, +5, -, 80, 125, AAAA, +0, 魔術射Q火水木金地(パチュリーオプション)
# アリス:短所の一つである悪燃費をフォロー。アリスは尽くすタイプ。
# パチェ:アリスとは正反対に火力を徹底補強。
# にとり:ステルスでマップの位置取りを狙いやすくなるテクニカル型。
#パイロットは現行のままを想定。
武装増えて使い勝手良くなったし射程4が多くステルスが凶悪になるので運動性を-10。
ステルスの必要技能と必要条件を入れ替えた。
中間武装に射程4が多いのでエブリ遠は削って、他の射程も弄ってみる。
スーパーショート攻撃-200、イリュージョン攻撃-100。
エブリEN+5、UショートEN+15、リモートEN+5、マスタースパークEN+10。
ファイブシーズンEN+25。回避系、使えるマップや反撃力高いとくればQ属性+EN50%でも破格かな?
主人公じゃないからもう一回り下げる必要ありそう…
368 :
名無しさん(ザコ)
:2009/06/28(日) 22:22:32 ID:g42nYTY20
あ、射程弄ってないし、友達云々を言及し忘れた…まあ良いかw
369 :
名無しさん(ザコ)
:2009/07/05(日) 23:47:34 ID:OVz1qo920
博麗霊夢(東方サッカー)
博麗霊夢, はくれいれいむ, (幻想郷の住人(博麗霊夢専用)), 1, 2
空陸, 3, S, 4500, 170
特殊能力
性別=女性
超回避Lv1=気合避け
バリアLv1=博麗大結界 全 10
3400, 160, 800, 85
AACA, EPS_HakureiReimuU.bmp
博麗アミュレット, 1000, 2, 5, +15, 10, -, -, AABA, +0, 実追
巫女サマーソルト, 1100, 1, 1, +20, -, 5, -, A--A, +0, -
夢想封印, 1400, 1, 3, +20, -, 20, -, AABA, +0, 実
夢想封印・瞬, 1700, 1, 2, +15, -, 30, 115, A--A, +10, 格P
夢想天生, 2100, 1, 1, +15, -, 60, 130, AABA, +0, -
ネオ夢想天生, 2500, 2, 5, +15, 1, -, 140, AAAA, +0, -
霧雨魔理沙(東方サッカー)
霧雨魔理沙, きりさめまりさ, (幻想郷の住人(霧雨魔理沙専用)), 1, 2
空陸, 3, S, 4500, 170
特殊能力
性別=女性
超回避Lv1=強引な弾幕避け
3500, 160, 850, 85
AACA, EPS_KirisameMarisaU.bmp
マジックミサイル, 1100, 1, 4, +0, 10, -, -, AABA, +0, 実魔術追
スターダストレヴァリエ, 1300, 1, 2, +15, -, 10, -, -AB-, +0, P格突
ブレイジングスター, 1400, 1, 1, +10, -, 20, -, A--A, +10, 突
マスタースパーク, 1800, 1, 3, +0, -, 40, -, AACA, +0, 魔術B
ファイナルスパーク, 2400, 2, 5, +0, 1, 70, 130, AABA, +10, 実雷
マスターブレード, 2500, 1, 3, -20, -, 90, 130, AABA, +0, 格B合
#ネタです合体技指定もしてないネタです
370 :
名無しさん(ザコ)
:2009/07/10(金) 14:13:10 ID:+rK8cHXc0
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=;id=idobata_upload
スパロボZをあげてみました
371 :
名無しさん(ザコ)
:2009/07/12(日) 17:15:11 ID:UhFhxV420
370です。
レムレースはMAP兵器を除いて射程1の武器しかないことに気づきました。
これでは射程2以上の武器でフルボッコですねえ。
でもプロミスド・ミレニアムは一斉射撃→ドリルのコンボですから・・
いっそ射撃とドリルとにわけたほうがよかったでしょうか?。
全砲門一斉射撃, 2600, 1, 3, +20, 10, -, -, AAAA, +10, 共
プロミスド・ミレニアム, 2800, 1, 1, +20, 10, 50, -, AAAA, +10, 突
カオス・レムレースの天獄は遠距離系ですし、I・インヴィテイションも
遠距離系に見えますが、でも両方遠距離系にすると
逆に移動後に使える武器がなくなりますから難しいですね。
天獄はこのままにして
I・インヴィテイション, 3000, 1, 3, +30, 10, -, -, AAAA, +0, P
と3Pにすればよさそうな気もしますが、どうでしょうか?
372 :
名無しさん(ザコ)
:2009/07/23(木) 05:37:11 ID:Tq/v9YT+0
#冨樫とかと違って眼を患って描けなくなってるわけだし
#連載再開はいつになるのやら…
源リョウガ
源リョウガ, みなもとりょうが, (カオシックルーン(リョウガ専用)), 1, 2
陸水, 4, M, 8000, 180
特殊能力
性別=男性
大型シールド=サイロックス
変形技=死竜王召喚 死竜王デス=レックス
4500, 160, 900, 65
CAAB, CHAOSR_MinamotoRyougaU.bmp
格闘, 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
シーラニクティス, 1100, 1, 1, +10, -, 10, -, CAAA, +0, 実縛
キュラトス, 1200, 1, 2, +0, -, 10, -, BA-A, -20, 減貫R
サイロックス, 1300, 1, 1, -10, -, 10, -, CACA, +0, 実
ソニックプラス, 1400, 1, 4, +0, 1, -, -, AACA, +10, 実永
デスレックスアームズ, 1900, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +10, 突
===
死竜王召喚, 解説=死竜王デス=レックスを召喚し騎乗する, 0, 0, -, -, 変
死竜王デス=レックスヘッド
死竜王デス=レックス, しりゅうおうですれっくす, (カオシックルーン), 1, 2
空陸, 4, LL, 8000, 180
特殊能力
弱点=竜
パイロット能力付加="メッセージ=源リョウガ&デス=レックス" (源リョウガ)
アクティブプロテクションLv15=喰らい尽くす! 全 0 130
7500, 180, 1200, 55
BABA, CHAOSR_DeathRexU.bmp
フリクション0, 0, 1, 1, +30, -, 10, -, AAAA, +20, 低運低移
尻尾, 1200, 1, 2, +0, -, -, -, AAAA, +10, 実格引
重力操作, 1400, 1, 3, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 重縛
格闘, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
アル=マーのナイフ, 1700, 1, 1, +5, -, 20, -, AAAA, +10, 武
オーバーザ・トップ, 2100, 1, 1, +10, -, 50, 110, AAAA, +10, 突
喰らい尽くす!, 2600, 1, 1, +20, -, 70, 130, AAAA, +20, 突吸無浄
#喰らい尽くす!, 2600, 1, 1, +20, -, 70, 130, AAAA, +200, 突吸無習浄
源リョウガ
リョウガ, 男性, カオシックルーン, AAAA, 150
特殊能力
覚悟, 1
不屈, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 24, Lv4, 38
153, 139, 137, 132, 166, 159, 超強気
SP, 50, 我慢, 1, 気合, 4, みがわり, 8, 必中, 12, 熱血, 17, 直撃, 22
CHAOSR_MinamotoRyouga.bmp, ChaosicRune.mid
死竜王デス=レックス
デス=レックス, -, カオシックルーン カオシックルーン(リョウガ専属サポート), AAAA, 150
特殊能力
底力, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 21, Lv4, 30, Lv5, 42
161, 135, 135, 126, 160, 159, 超強気
SP, 40, 加速, 1, ド根性, 1, 挑発, 9, 威圧, 18, 鉄壁, 24, 戦慄, 35
CHAOSR_DeathRex.bmp, ChaosicRune.mid
#カツミとの修行でデスレックスを服従させるまではサポートは無しで(サポートどころか精神汚染して乗っ取ろうとしてたし)
373 :
名無しさん(ザコ)
:2009/07/30(木) 14:11:20 ID:OSpw2r2w0
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=73;id=idobata_upload
フレッシュプリキュア25話分まで。
何をウリにしたらいいかわかんねぇ、そんなレベル。
374 :
名無しさん(ザコ)
:2009/07/31(金) 18:37:58 ID:cSQVW5Io0
無印:高格闘、ルミナスが回復スキルもち
SS:バリア万歳
5、GOGO:5人合体攻撃
他の売りはこんなだと思うが……
とりあえずユニット単独の射撃攻撃力を上げる方向でどうだろう
375 :
名無しさん(ザコ)
:2009/07/31(金) 21:33:24 ID:QiIJuo1Q0
回避寄りなのはいいと思うよ
376 :
名無しさん(ザコ)
:2009/08/01(土) 00:37:21 ID:rf7/QfIQ0
パッションの綴りが間違っていたことに今更気づいた。なんだよpattionって。
>>374
現状ではピーチ以外はロクに必殺技使わせてもらえてないから、
あんまり必殺技への依存度を上げたくないんだよね。
ピーチは射撃150台でもいいかな、とは思うけど格闘との兼ね合いが難しい。
>>375
ありがとう。そこを否定されたらどうしようかと思っていた。
377 :
名無しさん(ザコ)
:2009/08/01(土) 01:01:36 ID:Mk4XeWso0
フレッシュはダンスがあるしガチリアル系が似合う
>>373
合体技のプリキュアキックが2、3人分の行動使うほどの性能に達してないと思う
個人的には攻撃力+100(トリプルは消費+5)、最低でもCT+5は欲しい
378 :
名無しさん(ザコ)
:2009/08/01(土) 01:14:01 ID:AE8umpfU0
シリーズ最大火力はキュアドリームな気がするんだよなー
合体攻撃とか間違いなく持ってるだろう夢でさらに倍率ドン
379 :
名無しさん(ザコ)
:2009/08/01(土) 01:14:03 ID:13puy3PQ0
同じ戦隊系でも、5組は明確に能力がばらばらだから案外考えやすいが。縛レモンとか。
一方フレッシュ組は均質な能力だし、合体攻撃かけると全員同じダンス始めたりするわな。
というわけで、合体ユニットにしてみるのはどうだろう。
#ハリケンジャーのコピペでスマソ。
#合体前提の戦隊は実は多くないから、それなりに特色出る……気がする。
フレッシュプリキュア
フレッシュプリキュア, フレッシュプリキュア, 3, 2
陸, 3, L, 9000, 180
特殊能力
分離=散開 キュアピーチ キュアベリー キュアパイン
6000, 200, 1000, 60
AAAB, FPC_FreshPrecreU.bmp
トリニティアタック, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 武
トリプルフレッシュ, 1700, 1, 3, -5, 3, -, -, AA-A, +0, B
トリプルプリキュアキック, 1900, 1, 1, +5, -, 40, 105, AAAA, +15, 突
ヒーリングプレアーF, 2300, 1, 3, +10, -, 45, 115, AABA, +15, 魔浄獣
エスポワールシャワーF, 2300, 1, 4, +10, -, 45, 115, AABA, +15, 魔
ラブサンシャインF, 2400, 1, 3, +10, -, 45, 115, AABA, +15, 魔
380 :
名無しさん(ザコ)
:2009/08/01(土) 01:16:43 ID:13puy3PQ0
>>378
つパワーバズーカ, 4000, 2, 5, +0, -, 80, 120, AAAA, +0, 合
チェンジマンな
381 :
名無しさん(ザコ)
:2009/08/01(土) 15:02:17 ID:r5guiJw+0
>>378
ミント砲の威力嘗めないほうがいいよ!
382 :
373
:2009/08/01(土) 23:48:43 ID:PY6yqlaw0
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=73;id=idobata_upload
>>377
の言う通り、合体技が割としょっぱかったので強化。ついでにピーチの射撃も上げ。
明日の放送でデータ的に面白い要素があったらいいなぁ。
>>379
その手もありっちゃありなのかなぁ。パッションの扱いを見てみないことにはなんとも。
1人で3人に並び立つ扱いなのか、4人組の内の1人扱いになるのか。
383 :
名無しさん(ザコ)
:2009/08/02(日) 12:35:06 ID:pHnydXHQ0
OPではプリキュア4人でなくてほとんどのシーンで3人+パショーンだった……
暫定版であることを信じたい。
384 :
名無しさん(ザコ)
:2009/08/02(日) 13:43:42 ID:n2RXVfWU0
だいたい追加メンバーの扱いってそんなものじゃない?
よく言えば特別扱い、悪く言えばなかなか馴染めない
特撮の6人目とかプリキュア5のパピヨンとか
385 :
名無しさん(ザコ)
:2009/08/02(日) 13:51:13 ID:nfBmZ+I60
パショーンは追加枠でない、基本メンバーにも見えるってのが問題よね。
あからさまに別枠の扱いだったルミナスやパピヨンとは毛色がちょっと違う。
判断は今後の描写次第だろうけど。
386 :
名無しさん(ザコ)
:2009/08/02(日) 15:41:16 ID:nqpQQIqM0
そうか、追加戦士としては初めて「キュア〜」なんだっけ
387 :
名無しさん(ザコ)
:2009/08/02(日) 16:09:55 ID:sW7+mC2o0
>>384
ミルク「……」
いや、
>>385
のほうが罪深いがw
パッションハリケーンはM全にしてもいいかなーと、あの大回転を見て思った。
388 :
名無しさん(ザコ)
:2009/08/03(月) 00:23:13 ID:LXbEZG7+0
今回は最初から4人組前提っぽくもあるんだよなあ。
OPでハブられてる問題はあるが……
389 :
名無しさん(ザコ)
:2009/08/03(月) 00:30:32 ID:HuOUw8Tk0
OPハブはおんぷっちの前例がある
390 :
名無しさん(ザコ)
:2009/08/03(月) 00:55:43 ID:jBPyld720
つまり来年また一人増えてあとは誰も誘わないよと言いながら再来年にもう一人増えるんですね
391 :
名無しさん(ザコ)
:2009/08/03(月) 03:36:56 ID:E7NfsIOA0
剣崎橘さん始より参戦が遅れたムッキー的な…
392 :
名無しさん(ザコ)
:2009/08/03(月) 12:29:58 ID:HuOUw8Tk0
最初から登場してるって点ではアバレブラックの方が近いか?
393 :
名無しさん(ザコ)
:2009/08/03(月) 23:36:16 ID:OEptxDkw0
改心したと言う意味ではブライ兄さん
……は寿命的な意味でまずい
意外とキャラかぶりないな。
大概洗脳からの解放パターンだし。
394 :
名無しさん(ザコ)
:2009/08/03(月) 23:45:54 ID:OEptxDkw0
>>382
かぶりと言えば、ラブとせつなで幸運がかぶってるので、
せつな側を努力一本に絞ることを希望。
シナリオ的に、ラブから祝福がかかるほうがおいしい気がする。
395 :
373
:2009/08/04(火) 00:42:27 ID:Vw6Bj+LI0
>>394
一応「幸せのプリキュア」だし、幸運がないのもどうかなと。
それと、努力一本だと今度は美希と被るという難点が。
……美希の努力家描写は最初だけだった気がするけども。
あと、ラブから祝福が飛んでくるのは確かに美味しいけど、
ラブ自身が幸運と祝福で被っちゃうのはあんまり美味しくない。
かといってレベル1幸運を取っちゃうと、本気でウリがなくなるし、
レベル1祝福に差し替えると、ラブがとどめに回る機会が減るというジレンマが。
396 :
名無しさん(ザコ)
:2009/08/04(火) 14:05:33 ID:Vl87cInA0
碇シンジ(新劇場版)
シンジ, 男性, ヱヴァンゲリヲン, AAAA, 200
特殊能力
同調率Lv24=シンクロ率, 1
切り払いLv1, 12, Lv2, 27, Lv3, 38
147, 141, 143, 143, 165, 160, 強気
SP, 60, ひらめき, 4, 集中, 5, 熱血, 7, 加速, 13, 気迫, 26, 魂, 32
EVA_IkariShinji.bmp, Eva.mid
ヱヴァンゲリヲン初号機
エヴァ初号機, えヴぁしょごうき, ヱヴァンゲリヲン(シンジ専用), 1, 2
陸, 4, L, 20000, 140
特殊能力
バリアLv+3=ATフィールド 全 0 50 同調率 相殺
シンクロドライブ=エントリープラグ
ハイパーモードLv5=人の域を超える ヱヴァンゲリヲン初号機(エネルギー体)
装備個所=腕 肩
武器クラス=エヴァ用兵器
4100, 150, 1000, 90
-ABB, EVA_Eva-1.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +40, -, -, -, AAAA, +0, 突シ(!ダミープラグ(新劇場版))
プログレッシブナイフ, 2100, 1, 1, +30, -, 10, 100, AAAA, +20, 武シ(!ダミープラグ(新劇場版))
碇シンジ(覚醒)
シンジ, 男性, ヱヴァンゲリヲン, AAAA, 200
特殊能力
同調率Lv150=シンクロ率, 1
SP高成長, 1
切り払いLv1, 12, Lv2, 27, Lv3, 38
147, 141, 143, 143, 175, 160, 強気
SP, 60, ひらめき, 4, 集中, 5, 熱血, 7, 加速, 13, 気迫, 20, 魂, 32
EVA_IkariShinji(G).bmp, Eva.mid
ヱヴァンゲリヲン初号機(エネルギー体)
エヴァ初号機, ヱヴァンゲリヲン(シンジ専用), 1, 2
陸, 5, L, 20000, 250
特殊能力
バリアLv+3=ATフィールド 全 0 50 同調率 相殺
シンクロドライブ=エントリープラグ
追加パイロット=碇シンジ(覚醒)
ノーマルモード=ヱヴァンゲリヲン初号機
武器BGM=サードインパクト ETC_TsubasawoKudasai.mid
6100, 250, 1000, 90
AABB, EVA_Eva-1.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +40, -, -, -, AAAA, +0, 突シ
光線, 1500, 1, 5, -10, -, 20, -, AAAA, +0, Bシ
攻性ATフィールド, 2100, 1, 2, +0, -, 40, -, AAAA, +10, シ
サードインパクト, 6500, 1, 6, +60, -, 150, -, AAAA, +0, CM全シ気L20(使用不能)
# ATフィールド5400まで無効化/運動性145/攻撃力2700・3000・3600(・8000)
397 :
名無しさん(ザコ)
:2009/08/04(火) 14:07:30 ID:Vl87cInA0
式波=アスカ=ラングレー
アスカ, 女性, エヴァンゲリオン, AAAA, 180
特殊能力
同調率Lv38=シンクロ率, 1
切り払いLv1, 2, Lv2, 19, Lv3, 28, Lv4, 36
145, 146, 149, 147, 167, 160, 超強気
SP, 55, 努力, 1, 熱血, 6, ひらめき, 8, 気合, 17, 絆, 28, 魂, 34
EVA_ShikinamiAsukaLangley.bmp, Eva.mid
ヱヴァンゲリヲン弐号機
エヴァ弐号機, えヴぁにごうき, ヱヴァンゲリヲン(アスカ専用), 1, 2
陸, 4, L, 12000, 190
特殊能力
バリアLv+3=ATフィールド 全 0 50 同調率 相殺
装備個所=腕 肩
武器クラス=エヴァ用兵器
シンクロドライブ=エントリープラグ
4500, 140, 1100, 95
-ABB, EVA_Eva-2.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +40, -, -, -, AAAA, +0, 突シ
ニードルガン, 1400, 1, 2, +10, 4, -, -, AACA, +0, 散
プログレッシブナイフ, 2100, 1, 1, +30, -, 10, 100, AAAA, +20, 武シ
スパイクキック, 2500, 1, 1, +0, -, 50, 110, AAAA, +10, 突シJL4
ダミープラグ(新劇場版)
ダミープラグ, -, ヱヴァンゲリヲン, AAAA, 200
特殊能力
同調率Lv90=シンクロ率, 1
同調率成長Lv-10, 1
145, 145, 140, 140, 150, 160, 普通
SPなし
EVA_DummyPlug.bmp, ETC_KyounoHihaSayounara.mid Eva.mid
===
===
格闘, 1200, 1, 1, +40, -, -, -, AAAA, +0, 突シJL4
捕食, 2000, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +20, 突シJL4
398 :
名無しさん(ザコ)
:2009/08/04(火) 14:15:26 ID:Vl87cInA0
やばいよく考えたら公開一ヶ月経ってなかった
ゴメン、我慢できなかったんだ……
あと、エヴァのデザインは変わってるから
EVA_Eva-1(S).bmp
こうしたほうがいいか
399 :
名無しさん(ザコ)
:2009/08/04(火) 15:57:57 ID:sOc16y+c0
故意犯乙
400 :
名無しさん(ザコ)
:2009/08/04(火) 16:48:19 ID:DDi+hzcQ0
萌えデータ乙
401 :
名無しさん(ザコ)
:2009/08/04(火) 17:14:40 ID:e+I0tN860
6月27日公開じゃなかったっけ?
402 :
名無しさん(ザコ)
:2009/08/04(火) 17:59:19 ID:Vl87cInA0
>>399
いや、故意じゃない。故意だったらもっと早くやってる
>>400
サントラ聞きながらテンションに任せて作ったらこうなった、今では反省している
でもアスカ>シンジと弐号機>初号機の性能なのは間違いないと思うんだが、
なんで今は初号機>弐号機になってるんだ?
あと、武器の威力が近接>>>遠距離すぎる。確かに決め手になったことはないけどさ
>>401
調べたらマジだった。セーフか?
地元の映画館じゃ7/11から公開だったんだよ
萌えデータじゃなくしたらこんな感じかな?
碇シンジ(覚醒)
シンジ, 男性, ヱヴァンゲリヲン, AAAA, 200
特殊能力
同調率Lv74=シンクロ率, 1
SP高成長, 1
切り払いLv1, 12, Lv2, 27, Lv3, 38
147, 141, 143, 143, 165, 160, 強気
SP, 60, ひらめき, 4, 集中, 5, 熱血, 7, 加速, 13, 気迫, 20, 魂, 32
EVA_IkariShinji(G).bmp, Eva.mid
ヱヴァンゲリヲン初号機(エネルギー体)
エヴァ初号機, ヱヴァンゲリヲン(シンジ専用), 1, 2
陸, 4, L, 20000, 250
特殊能力
バリアLv+4=ATフィールド 全 0 50 同調率 相殺
シンクロドライブ=エントリープラグ
追加パイロット=碇シンジ(覚醒)
ノーマルモード=ヱヴァンゲリヲン初号機
武器BGM=サードインパクト ETC_TsubasawoKudasai.mid
4100, 250, 1000, 90
AABB, EVAS_Eva-1(E).bmp
格闘, 1200, 1, 1, +40, -, -, -, AAAA, +0, 突シ
光線, 2000, 1, 5, -10, -, 10, -, AAAA, +0, Bシ
攻性ATフィールド, 2800, 1, 2, +0, -, 60, -, AAAA, +10, シ
# ATフィールド4880まで無効化/運動性102/攻撃力1560・2360・3160
後半までイベント用というか、今後出てくるかどうかもわからんし、
こんぐらい強くてもたぶんいいと思う
もっと上が出てきたら当然下方修正だけど
弐号機はたぶんこのままでも萌えデータっつーほどじゃないと思う
キックは威力的にもスマッシュホーク+200消費+30だし
その上にATフィールド投げが追加されたら下げなきゃまずそうだけど
403 :
名無しさん(ザコ)
:2009/08/04(火) 20:59:02 ID:DDi+hzcQ0
シンクロ率はレベルアップで上昇するという常識を知らないようなので
ロボダンに突っ込んで100Fぐらい潜ってみるといいよ
スカイガールズがその辺の制御をしてる意味を分かって欲しい
404 :
名無しさん(ザコ)
:2009/08/04(火) 21:37:58 ID:Vl87cInA0
素の状態はそこまで強くない+ハイパーモードLv5で条件きつめだからこれでいいか、
と思って計算したらレベル99で1860も攻撃力上がるのか
同調率の攻撃力上昇を甘く見てた。ゴメンよ
405 :
名無しさん(ザコ)
:2009/08/04(火) 22:07:14 ID:vsz/yP3+0
スレタイからして、
>>403
みたいな意見はもう実際にガンガン直しちゃっていいんじゃない?
すぐにID:Vl87cInA0の弄ったレスだけガン無視して
皆で修正しあっていくようになる姿が目に見えるけど
406 :
名無しさん(ザコ)
:2009/08/04(火) 22:35:12 ID:3oaPqk3A0
Lv40時点
ATフィールド5680/運動性122/攻撃力2160・2960・3760
407 :
名無しさん(ザコ)
:2009/08/04(火) 23:59:33 ID:Vl87cInA0
>>405
ならば直してみる
今までのデータは現状のエヴァと同じように作ってたから、仕様を変更して
シR属性にして初期攻撃力を上げよう。そっちのが調整しやすい
碇シンジ(新劇場版)
シンジ, 男性, ヱヴァンゲリヲン, AAAA, 200
特殊能力
同調率Lv24=シンクロ率, 1
切り払いLv1, 12, Lv2, 27, Lv3, 38
147, 141, 143, 138, 165, 160, 強気
SP, 60, ひらめき, 4, 集中, 5, 熱血, 7, 加速, 13, 気迫, 26, 魂, 32
EVA_IkariShinji.bmp, Eva.mid
ヱヴァンゲリヲン初号機
エヴァ初号機, えヴぁしょごうき, ヱヴァンゲリヲン(シンジ専用), 1, 2
陸, 4, L, 20000, 140
特殊能力
バリアLv3=ATフィールド 全 0 50 同調率 相殺
シンクロドライブ=エントリープラグ
ハイパーモードLv5=人の域を超える ヱヴァンゲリヲン初号機(エネルギー体)
格闘武器=カウンター・ソード
4100, 150, 1000, 90
-ABB, EVA_Eva-1.bmp
格闘, 1500, 1, 1, +40, -, -, -, AAAA, +0, 突シR
ソードパレットガン, 1600, 1, 2, +10, 8, -, -, AABA, +0, P
プログレッシブナイフ, 2100, 1, 1, +20, -, 10, 100, AAAA, +10, 武シR
カウンター・ソード, 2300, 1, 1, +30, -, 20, 110, AAAA, +0, 武シR
マゴロックス, 2600, 1, 1, +10, -, 40, 120, AAAA, +20, 武シR
# マゴロク=エクスターミネートソード装備
# 最大火力+555(マゴロックス3155)/元データ最大火力+1110(マゴロックス3510)
408 :
名無しさん(ザコ)
:2009/08/05(水) 00:01:41 ID:56pcZnlI0
碇シンジ(覚醒)
シンジ, 男性, ヱヴァンゲリヲン, AAAA, 200
特殊能力
同調率Lv150=シンクロ率, 1
同調率成長Lv-10, 1
切り払いLv1, 12, Lv2, 27, Lv3, 38
147, 141, 143, 138, 165, 160, 強気
SP, 60, ひらめき, 4, 集中, 5, 熱血, 7, 加速, 13, 気迫, 20, 魂, 32
EVA_IkariShinji(G).bmp, Eva.mid
# シンクロ率を上昇しないように変更
# SP高成長なしに変更
ヱヴァンゲリヲン初号機(エネルギー体)
エヴァ初号機, ヱヴァンゲリヲン(シンジ専用), 1, 2
陸, 4, L, 20000, 250
特殊能力
バリアLv+3=ATフィールド 全 0 50 同調率 相殺
シンクロドライブ=エントリープラグ
追加パイロット=碇シンジ(覚醒)
ノーマルモード=ヱヴァンゲリヲン初号機
4100, 250, 1000, 90
AABB, EVAS_Eva-1(E).bmp
格闘, 1500, 1, 1, +40, -, -, -, AAAA, +0, 突シR
光線, 1800, 1, 5, -10, -, 30, -, AAAA, +0, BシR
攻性ATフィールド, 2500, 1, 2, +0, -, 60, -, AAAA, +10, シRP
# ATフィールド5400/運動性140/攻撃力2250・2550・3250
# 気力150ハイパーモードで途中のイベントかハイパーモードなら許容だろうか
# 魂抜けばもっと攻撃力上げられるけど、なんとか残したい
# 運動性の高さはどうしようもないけど、Lサイズ合計回避438なら……高いか
# いっそ設定身長の40〜200Mの高いほうからとってサイズLLにするとか
409 :
名無しさん(ザコ)
:2009/08/05(水) 00:26:12 ID:CYCkaRi60
Lv1時点のプログナイフが1912か、微妙だな
素質をシンクロ率成長に入れ替えない理由がわからんな
アンビリカルケーブルはどうすんだろ
410 :
名無しさん(ザコ)
:2009/08/05(水) 02:00:29 ID:56pcZnlI0
>>409
データ変更前はプログナイフ初期1710でもっと低かったけどね
上昇幅は大きいけど
アンビリカルケーブルはインクル無しで再現するなら
# EN回復Lv3=アンビリカルケーブル <母艦2マス以内 or 給電施設2マス以内>
# アンビリカルケーブル=解説 母艦か給電が可能な施設から2マス以内にいる場合、ENが毎ターン30%回復する
給電施設の名前は適当だけど、こんな感じかな?
スパロボみたいにクリティカルで切れるとかつなぎ直しとかの面倒が無い代わり、有効範囲は小さく
同調率成長は入れるとしたらこんな感じか
シンジ
同調率Lv24=シンクロ率, 1
同調率成長Lv6=エヴァ適合, 1
アスカ
同調率Lv38=シンクロ率, 1
同調率成長Lv2=エヴァ適合, 1
汎用ヒト型決戦兵器人造人間エヴァンゲリオン試験初号機
エヴァ初号機, えヴぁしょごうき, ヱヴァンゲリヲン(シンジ専用), 1, 2
陸, 4, L, 20000, 140
特殊能力
バリアLv3=ATフィールド 全 0 50 同調率 相殺
シンクロドライブLv100=エントリープラグ
アンビリカルケーブル
ハイパーモードLv5=人の域を超える ヱヴァンゲリヲン初号機(エネルギー体)
4100, 150, 1000, 90
-ABB, EVAS_Eva-1.bmp
アサルトライフル, 1500, 1, 3, +0, 8, -, -, AABA, +0, 連L5
格闘, 1600, 1, 1, +40, -, -, -, AAAA, +0, 突シR
ガトリング砲, 1800, 1, 4, -10, 4, -, -, AABA, -10, 連L10
プログナイフ, 2300, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +20, 武シR
こうするとシンクロ率100%になるのがシンジLv48、アスカLv52で若干シンジが上回れる
限界を100%にしたから、攻撃力も少し上げ。エネルギー体とかの調整はまだいいか
序盤強すぎ後半微妙なATフィールドの仕様とかも変えたいけど、
どうすればいいか見当も付かない
バリアで無効化→抜かれたらいくらか軽減にすればもうちょっとマイルドにできそうだけど、
劇中で抜かれる=大ダメージだから厳しいなぁ
ついでに武装を新劇場版仕様に
でも新劇場版って近接武器が少ないから、展開次第では2号機との差が開くかも知れない
ゲーム的措置でマステマとかマゴロクとか装備させればいい話だけど
411 :
名無しさん(ザコ)
:2009/08/05(水) 03:21:25 ID:4BgX4evU0
破の初号機は殴り合いばっかでウルトラマンっぽいというか
412 :
名無しさん(ザコ)
:2009/08/05(水) 10:57:20 ID:n40WXPeI0
というか初期ってATフィールドがまともに作動してた覚えが無い
同調率*Xで上げ幅を大きくして、その分バリアの基本レベルを下げたらどうか
413 :
名無しさん(ザコ)
:2009/08/05(水) 11:23:54 ID:CYCkaRi60
それは使徒のATフィールドを中和してるからだろう
414 :
名無しさん(ザコ)
:2009/08/05(水) 21:27:55 ID:56pcZnlI0
微妙って書いたけど、弱い訳じゃないと思うんだ
シンクロ率100%の場合4400無効化って、味方じゃ最大値だと思うし
ただ、それが強すぎるから素の防御力とHPがサイズ比較で低め
おかげで後半は簡単に抜かれて撃墜、なんて事態になってるわけで
原作的に近いとはいえ、ちょっと厳しいなと思った次第で
んで、三つ路線を考えてみた
1:シンクロ率高依存(
>>412
案)
バリアLv1=ATフィールド 全 0 50 同調率*40 相殺
4100, 150, 1000, 90
基本を1000無効化にして、シンクロ率*40上昇するように
最終的に5000、Lv1シンジで2000無効化で強いけどいないわけじゃないように
基本的な能力に変更なし
2:二重バリア
バリアLv1=ATフィールド 全 0 50 同調率 相殺
バリアLv4=ATフィールド全開 全 30 120 同調率 相殺 手動
5100, 150, 1200, 80
サハクィエル戦をはじめATフィールドを強力に展開する場面が多かったので、
それに準じて高気力時に防御するとATフィールドがより強力に使えるように
全開時のバリアは強力な変わりに、ENをきつく消費するから敵中で引きこもると簡単に死ねる
通常時のバリアが簡単に抜かれるのがちょっと問題
装甲とHPは少し強く、運動性は逆に低く
3:絶対領域?なにそれ?
バリアシールドLv2=ATフィールドLv2 全 0 50 相殺
5100, 150, 1300, 110
使徒のATフィールドは強かった例があるけど、エヴァのフィールドは強かったためしがない
中和されてるからかもしれないけど、EOEで戦車や戦艦の攻撃の一部を弐号機は装甲で止めてたよね?
というわけでバリアは使徒やエヴァごとに設定して、発動しないこともあるからバリアシールドに
ついでに同調率による変動はなしにして、その分素の能力は高める
どれがいいんだろ。
415 :
名無しさん(ザコ)
:2009/08/05(水) 23:17:15 ID:hinYduZI0
>>395
番組テーマからして幸せだから、幸運は外せなくなってくるなあ。
ただやっぱり、主人公ユニットの最大の売りが脇にも付いているのはどうかなあと思う。
せつな側の習得を遅らせるとか、レベル1祝福にしたりでどうだろう。
精一杯がんばる成分は、気合とか激闘で読み替えられないこともないし。
しかし、努力使って止めを刺しまくる美希とか、本編無視といえないこともない。(笑)
416 :
名無しさん(ザコ)
:2009/08/06(木) 10:14:28 ID:k/5btSbA0
逆に考えたらどうだろう。止めをさせないから努力が必要なんだと(ry
417 :
名無しさん(ザコ)
:2009/08/06(木) 11:41:48 ID:059Xx+q+0
逆に考えたらどうだろう。せっちゃんが仲間になることで幸せ(幸運)をゲットするのだと
418 :
名無しさん(ザコ)
:2009/08/09(日) 03:24:15 ID:a4nRe3Yo0
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/data/idobata_upload/file/unit.txt
あー、疲れた。
ようやく、データ内で炎の矢の威力や属性が違ったりするのを統一して、
ランス1〜戦国まで、取りあえず知ってるのは全部入れ終わった。
ちょっとランスの改訂目指して、unit.txtを仕上げてみたけど、どんなもんだろ。
後半の方は、ちょっと疲れてきてインフレさせすぎた気がする。
419 :
名無しさん(ザコ)
:2009/08/09(日) 07:38:17 ID:AIE10jHA0
味方でほぼ全属性5レベルバリアはちょっと
420 :
名無しさん(ザコ)
:2009/08/09(日) 09:07:21 ID:a4nRe3Yo0
だよねー
終盤仕様とはいえ、やっぱ高すぎますよね
適当に落としとくわ
421 :
名無しさん(ザコ)
:2009/08/09(日) 15:14:36 ID:f/JATPd+0
乙乙。面白いデータになった。
でもMAP兵器が多くね?
422 :
名無しさん(ザコ)
:2009/08/09(日) 15:32:14 ID:f/JATPd+0
面白いとはいったが、これからのバランス調整が大変そうだな。
表に出すなら小出しにして分割討議が必要か。
戦国系とかきっついなー
423 :
名無しさん(ザコ)
:2009/08/09(日) 15:42:21 ID:kllLAp8A0
戦国は開発中の8で間違いなく主要キャラには追加設定入るから
今は作る必要ないんじゃないかな
来年くらいには出るって話だし他と違ってアリスは発売時期に関してはわりと信用できるし
424 :
名無しさん(ザコ)
:2009/08/09(日) 16:09:48 ID:t//ttb260
そういってデータ化時期を逃しまくったのが
バンプレオリ
425 :
名無しさん(ザコ)
:2009/08/09(日) 18:16:31 ID:a4nRe3Yo0
>>421
>>422
これでも減らした方なんだけど、やっぱ多いよね。
魔法使いと戦国系の解釈が割と困るんだよなー。
白色と黒色破壊光線が割とバーゲンセール状態なのに、
それと同レベルの範囲攻撃やそれ以上の全体攻撃まであるし。
全体攻撃とか、ゼットンとか、毒殺とか、巫女の嵐とか、わんわんとか、一斉射撃とか……
どれもマップ兵器っぽいからなぁ、どうしよ。Mもあれだけど、即も多いし。
取りあえず、メッセージ取りはもう済んでるから、
パイロット作ってテストマップでの調整が次の目的かな。
多分、帝謙信とか鈴女とか、戦国系は現状だと超強いと思うww
鈴女なんて、自動反撃カウンター、当て身技、分身、Sサイズ高回避だし。
>>423
ところがどっこい8は開発凍結……! 2のリメイクに。
1、2はダイジェスト版しかやったことないし、
こっちが発売されたら、ラギシスやランちゃんあたりはもっと埋まるかな。
バンプレオリみたくなると、さすがに手をつけられなくなるってのもあるし。
8が出たら出たでまた改訂しようと思う。
8はお祭りゲーらしいから、
バレスやゴルドバあたりに必殺技っぽいの追加されるといいなぁ。
426 :
名無しさん(ザコ)
:2009/08/09(日) 18:46:44 ID:eamB+res0
妖怪連中は普通に弱点光じゃいかんの?
しかしランスはSLGが多いからデータ化はつらいなー
パイロット能力で差別化するにも限度あるしねえ
427 :
名無しさん(ザコ)
:2009/08/09(日) 18:53:16 ID:a4nRe3Yo0
>>426
光は、光の矢とかライトとかエンジェルカッターとか白色破壊光線なんだよなー。
妖怪連中、白色破壊光線とか食らっても弱点って訳じゃないし。
弱点は陰陽だけってのが……
鬼の弱点が陰陽だし、じゃあ妖怪も弱点=鬼でいいやってのが一応の理由。
戦国ランスを別フォルダに分割するなら弱点=光でも良いんだけど……うーん。
やっぱ素直に光にしておくべきかな?
428 :
名無しさん(ザコ)
:2009/08/09(日) 18:57:54 ID:XHaOX7Lk0
作中で妖怪といわれているものの、
いわゆる「光弱点妖怪」とは違う種族だ、
ってことで、弱点鬼のみでもいいと思うよ。
原作での弱点関係が大きく狂ってしまうのも良くなかろう。
429 :
名無しさん(ザコ)
:2009/08/09(日) 19:13:37 ID:kllLAp8A0
>>425
白色と黒色は基本的に非MAPでいいんじゃないかな
シナリオでは威力の高さが重視されてるのにレーザーと同攻撃力なのもどうかと思うし
まあアニスの黒色みたいな例外はボス仕様もあってMAPでいいと思うけど
あと先週の開発室読む限り8は開発凍結したから来年回しじゃなかったっけ?
430 :
名無しさん(ザコ)
:2009/08/09(日) 19:13:43 ID:f/JATPd+0
アンデッドは別に存在する
混ざっちゃいかんよ
431 :
名無しさん(ザコ)
:2009/08/09(日) 19:20:50 ID:eamB+res0
そういえば光弱点はむしろ妖怪払いの僧侶につくんだったなw
432 :
名無しさん(ザコ)
:2009/08/09(日) 19:42:15 ID:zh4Ia7660
見やすくなったのはいいな。
ライトとかの光魔法は基本Bじゃないの?
エンジェルカッターが魔物特攻なのは戦国のみ、白色はそれもないんだから
B属性、特徴付けならカッターのみ光属性でその分弱めってレベルじゃ。
武将突撃の弾数1、僧兵のカッターのためだけの弱点=光、特殊能力の反撃もSRCならオミットでいいと思う。
突撃は所持者がそもそも少ない&謙信・馬場・元就と戦国組で強いのが求められてる層だから
制限するほどじゃないし、他二つは単純に共闘時に違和感。
433 :
名無しさん(ザコ)
:2009/08/09(日) 19:57:26 ID:t//ttb260
ランスが盾スロ持ちだけど盾アイテムってどうなるんだろうな。
汎用で敵専用として一応の復活を果たしたが
通常の武器持ちに対してもさらにアイテムを一個余分に使えることになるから
アイテムも装備可能者も普及しない気がする
434 :
名無しさん(ザコ)
:2009/08/09(日) 20:15:50 ID:a4nRe3Yo0
>>432
白色とかはBっぽい気もするんだけど、光爆がどう見てもBじゃなさそうなんだよなぁ。
後、Bにすると悪魔やアリスモンスターのこんばんわ、コンテの弱点じゃなくなっちゃうし。
光Bってのでどーだろ?
後、僧兵ってか天志教が悪魔の宗教なんだよなー。
初代の月餅も悪魔だし。
だから、一応弱点=光なんだけど、このあたりもどうしよ。
聖魔法の属性が闇ぐらいややこしい。
反撃と武将突撃は変えとく。
武将突撃は連発可能なら連鎖攻撃は止めといた方が良さげかな。
>>433
盾は修正しておいた方がいいかな。
これから先、ランスもパットンも盾は使わなそうだし……
435 :
名無しさん(ザコ)
:2009/08/09(日) 21:07:53 ID:Zr9cabRY0
クジラ大陸における対悪魔・アンデッド魔法は神魔法だしなー
例:マリスの神聖分解波、セルさんの浄化など
436 :
名無しさん(ザコ)
:2009/08/09(日) 22:20:03 ID:XHaOX7Lk0
神聖分解液と読んでしまい、
何をぶっ掛けるのかと思ったぜ!
437 :
名無しさん(ザコ)
:2009/08/10(月) 05:01:36 ID:Qt8frM1A0
>無敵結界=魔人以外からの攻撃を無効化する。;ただし、神属性、無属性、中属性、SP直撃、看破には無効。
↓
無敵結界=解説 魔人以外からの攻撃を無効化する。;ただし、神属性、無属性、中属性、SP直撃、看破には無効。
こうしないと「魔人以外から〜」と言う別名の特殊能力として判断され、解説付かないはず。
438 :
名無しさん(ザコ)
:2009/08/10(月) 05:14:14 ID:Qt8frM1A0
>ロングソード, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武 (!魔剣カオス装備 or !聖剣日光装備)
これだとカオスを装備していないか日光を装備していない時になる。
つまり、両方装備していないとロングソードが使えてしまうぞ。
>ロングソード, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武 (!魔剣カオス装備 And !聖剣日光装備)
Andを使えば良いはずだ。
439 :
名無しさん(ザコ)
:2009/08/10(月) 09:24:05 ID:vhxxTlKQ0
>>418
カロリアとか弱点=虫とか追加しない?
政宗の刀の名前は「妖刀政宗」だったとおもう。
で、謙信の方は小説で刀の名前は出てきたんだが、あれは参考にはならないかな。
あと何の参考にもならんかもしれんが、足軽はこういうデータはどうだろ
pilot.txt
援護防御Lv1, 1
#強化初期ガード持ち
援護防御Lv0, 1
#普通の足軽
Unit.txt
弱点=破
===
味方ガード, 強化Lv1=援護防御Lv1 解説=援護防御Lv+1(1ターン), 0, -, 20, -, Q
全体ガード, 強化Lv1=援護防御Lv1 解説=援護防御Lv+1(1ターン), 0, -, 30, -, P
味方ガード改, 強化Lv1=援護防御Lv2 解説=援護防御Lv+2(1ターン), 0, -, 40, -, Q
440 :
名無しさん(ザコ)
:2009/08/10(月) 10:32:41 ID:WdRmUXlQ0
必要技能にもandって使えたんだな、というか半角スペースだけでいいと思ってた
441 :
名無しさん(ザコ)
:2009/08/10(月) 10:37:43 ID:jtnZo+720
(!魔剣カオス装備 And !聖剣日光装備)
だと、
「カオス装備していない」 かつ 「日光装備していない」 かつ 「Andである」
って条件だとみなされそうな気がする。試してないけど
442 :
名無しさん(ザコ)
:2009/08/11(火) 09:49:02 ID:aRgwtCFo0
orを抜けばいいだけだな。
他のキャラも!がついてる必要技能はorを抜かないと不味そうだ。
443 :
名無しさん(ザコ)
:2009/08/12(水) 00:00:44 ID:GpamRqNM0
ふと思い浮かんだ丸投げデータ
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1246282305/
でかいていたガンダムOOのデータですが、ここに書いていくことになりました。
444 :
名無しさん(ザコ)
:2009/08/12(水) 00:06:59 ID:GpamRqNM0
現時点でのOOデータです。
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=89;id=idobata_upload
丸投げスレの301さんの提案どおりリペアの名前の変更、ルイスの報復、
イノベイターの機体のバルカンの使用を変更しました。
GNバルカンはビームバルカンなのでB属性をつけ、ガガとマスラオは
胸についているのでほかのやつと仕様をかえています。
ブシドーは加速を神速にしました。やりすぎかもしれませんが、速さと刀に
異様にこだわる人なのでそれはそれでいいかも。
剣のにぎり方は「秘剣流れ星」風にしているのでしょうか?(笑)
445 :
名無しさん(ザコ)
:2009/08/12(水) 01:50:25 ID:wCOoNCf+0
けどなー、00のデータ見て毎回思うんだけどイノベイドってのはどうなんだろうな。
終盤まで本人達はイノベイターって自分たちのことを呼んでるのに
能力はイノベイドになると……うーん。
446 :
名無しさん(ザコ)
:2009/08/12(水) 03:31:18 ID:UFooqar20
アヘッドがジンクスVより弱いのはミス?
447 :
名無しさん(ザコ)
:2009/08/12(水) 09:06:36 ID:059D63vg0
>>444
1期のガンダム乗りはアリー以外は全員を弱体化させません?
1期の頃のガンダム乗り達はトリニティやジンクスが出てくるまではガンダムの性能任せで戦っていた、連中ですし
特にトリニティはルイスの両親を含む民間人虐殺以外は対MS戦では殆ど活躍無く死んでる連中だけに、
低技量でも問題は無いと思います。刹那達は追加レベル等で中盤・終盤に劇的な成長を再現できると思います
448 :
名無しさん(ザコ)
:2009/08/12(水) 19:36:56 ID:wCOoNCf+0
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/data/idobata_upload/file/unit(3).txt
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/data/idobata_upload/file/pilot(2).txt
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/data/idobata_upload/file/item(2).txt
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/data/idobata_upload/file/AttackList.txt
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/data/idobata_upload/file/spec.txt
4、4.1、4.2、6、戦国のキャラを追加しただけで、
まだテストしてないからこのまま動かすとバグとかバランス崩壊とか色々問題あるだろうけど、
一応、ランスのunit、pilot、itemまで完成。
>>437-438
のミスを潰して、味方ガードは
>>439
に仕様変更。
盾スロ消して、白色破壊光線、黒色破壊光線を非MAPに。
カロリアとドルハンに弱点=虫を追加して、ハウゼルにも必殺技追加。
itemは再現できそうなものだけ作成。
光属性の魔法と僧兵の弱点は……どうしよ。
ライトとか光の矢とかは、破壊光線と違ってBっぽいところがこれっぽっちもないんだよなぁ。
何もないところが急に光って敵にダメージ与えるって感じだし。
こっちもBにした方がいいのかな。
さて、どんなもんだろ?
こいつが登場してて、こいつがいねーのはおかしいだろってもあったら教えてくんろ。
ランスWだけはプレイしたことないから、それに登場するのはちょっと難しいんだけど。
強さとしては、ゼスとJAPAN、魔人がちょっと強すぎるかなー。
特に謙信とザビエルの使徒と魔物兵。これはもっと落としてもいいかもしんね。
取りあえず、次はメッセージとダイアログと戦闘アニメを作って、動作テストかな。
ミスも潰してかないと。
>>439
小説版、持ってないんだよな。
刀の名前は凄く参考になるから知ってたら教えて欲しいかも。
449 :
名無しさん(ザコ)
:2009/08/12(水) 20:03:07 ID:n8OSYTuw0
データ的には
魔王が頂点で、続いて主人公補正かけたランス≧魔人健太郎、魔人ラスボスっぽいケイブリス
ちょっと下がって列強魔人のカミーラ、ケッセルリンク、レッドアイ等
また下がってデータ的には平凡だが無敵結界でなんとかメンツが持ってるサテラ、サイゼル等下位魔人
下位魔人から無敵結界引いた強さのリック、謙信、ガンジー
序列としてはこんなもんか
450 :
名無しさん(ザコ)
:2009/08/12(水) 21:16:54 ID:GpamRqNM0
>>446
>>アヘッドがジンクスVより弱いのはミス?
はい、私の完全なミスです。ですので修正しました。
またインフレを防ぐために幅をフラッグ、ジンクス、アヘッドの幅をつめました。
>>447
>1期のガンダム乗りはアリー以外は全員を弱体化させません?
>1期の頃のガンダム乗り達はトリニティやジンクスが出てくるまではガンダムの性能任せで戦っていた連中ですし
>特にトリニティはルイスの両親を含む民間人虐殺以外は対MS戦では殆ど活躍無く死んでる連中だけに、
>低技量でも問題は無いと思います。刹那達は追加レベル等で中盤・終盤に劇的な成長を再現できると思います
トリニティは一応刹那達を互角に戦っていましたし、弱体化はしなくてもいいかと思います。
技量もマイスター達より下にしていますし。
1期のマイスター4人の弱体化は確かにありですね。追加レベルはやりすぎだと思いますので
R1、R2とでわけたほうがいいかと。R2を基準に格闘・射撃・技量・反応・命中・回避を-5します。
・・これはやりすぎでしょうかね?
とりあえず以上の意見を元に修正しました。
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=92;id=idobata_upload
451 :
名無しさん(ザコ)
:2009/08/12(水) 22:38:39 ID:XlzhpRIs0
とりあえず脊髄レス
○性眼(読みは「せいがん」なんだぜ)の鎌
あれって開祖月餅の鎌、つまり悪魔の鎌じゃなかったっけ。
でも技名は死神の鎌なんだよね。どっちでもいいか
○ケイブリスの魔法
あいつがもってるのは魔法じゃなくて魔法戦闘Lv1なんだ。
魔法戦闘ってのはマジックアイテムを使って色々するらしいんだけど・・・
よくわからんよね。仕方ないか
○マハの限界
120。マハのくせに生意気だ
○フレッチャー
流石に魔人カイトには勝てない
人間時代のカイトよりは凄かったとか。
なんでも三倍返しのカウンターが使えたらしい。
○アバター様
魔法Lv3は確定してないっぽい
火炎流石弾は元々使用に腕が4本必要だが、
魔法Lv3のキャラは魔力で代用腕をつくれるたらなんだか。
5Dに出てた奴も腕4本あるはず
○アイテムの読み仮名
「せいろがん」に「りゅうかくじん」に「ようめいしゅ」だよな?
452 :
名無しさん(ザコ)
:2009/08/12(水) 22:42:53 ID:XlzhpRIs0
あー、あとケイちゃんは恐怖の化身?で、
一般兵は近づくだけで動悸息切れ眩暈をおこして死ぬんだってw
肉の壁なしでどうやって倒すんだよあんな化け物www
453 :
名無しさん(ザコ)
:2009/08/12(水) 23:26:33 ID:wCOoNCf+0
>>451
うわー、ミス多いなぁ。
性眼の鎌の名前ってどっちだったかな。
ちょっと戦国ランス、プレイし直して調べてみる。
マハ、フレッチャー、アバターは説明修正しといた。
アイテムの読み仮名は……徹夜でやったのが原因だなぁ、どう考えても。
全部まとめて修正しといた。
ケーちゃんはなー。
リスの魔法は改訂する前のまんまだけど、消しとくかなー、どうしよ。
さすがにラスボスが射程外からボコボコにされるのもね。
俺様アタック、あれってようは衝撃波だし、射程でも伸ばそうかな。
後、リスと戦う時って、ランス側に人類オールスター。
さらに健太郎、サテラ、メガラス、サイゼル姉妹、ガルティアあたりで
数の暴力振るうだろうし、勝てないこともないんじゃね?
最悪、ジーク戦みたいに騙し討ちすりゃいいさww
454 :
名無しさん(ザコ)
:2009/08/12(水) 23:56:37 ID:wCOoNCf+0
>>449
序列としてはそんな感じなんだけど、
本人の性格のせいで魔人健太郎がそんな強そうには見えないんだよなー。
魔人になる前から能力、どうもイマイチだったし。
取りあえずサイゼル、ハウゼルのHPを多くしすぎたので3000とちょいまで減らしてみる。
下位魔人だしこれで充分だろ、必殺技まで持ってるんだし。
455 :
名無しさん(ザコ)
:2009/08/13(木) 10:34:57 ID:PePV8X5c0
>>448
SP60とSP55が多いんじゃね。
SP60はランス。SP55はシィルに絞ってもいい気がする。
その分リズナ、ウルザマジック、戦国ヒロインズは素の能力高めで
個人的には才能レベル2以上のキャラは武器スロット削って素の武装強めが
良いんじゃないと思うけどお任せで
謙信とかQ属性持ってないのにSP突撃なのはどういうことアルか
突撃は神速あたりと差し替えしてもいい気がする
謙信の刀の名前は姫鶴一文字だった。小説2巻P140参考
霊将元就が強くてワロタw
幽霊的な弱点=光聖あたり追加希望で
健太郎はリトルプリンセスとかも考慮して
落とし穴, 0, 3, 3, +10, -, 10, -, -A--, +30, 反先SL0低運低移
こんなの武装に追加しませんか
456 :
名無しさん(ザコ)
:2009/08/13(木) 10:57:29 ID:wa2RmyMk0
>>451
竜角惨は龍角散のパロ、つまり「りゅうかくさん」が正しい読み
457 :
名無しさん(ザコ)
:2009/08/13(木) 11:58:58 ID:bLm3I1nY0
>>452
TOのテラーナイト合わせでECMでどうだ?
458 :
名無しさん(ザコ)
:2009/08/13(木) 15:17:29 ID:YU0v8GUE0
もしくは…ZOC?
459 :
名無しさん(ザコ)
:2009/08/14(金) 01:03:49 ID:PlF7GUWw0
>>450
軍人キャラの階級を名前から外しません?
460 :
名無しさん(ザコ)
:2009/08/14(金) 02:22:32 ID:iQTn5JBA0
>>448
同じく脊髄レス
#リック
反射持ちの切り払いレベルじゃないよーな。
対応属性も出番の多い突武だしLv1スタートのLv4止まりがせいぜいなんじゃ。
あと鬼畜王関係なく防御は落として良いかなーと。
個人戦闘力云々は「駒として強い」ことで再現すれば良いのであって、
必ずしも原作パラメータを忠実再現することはないんじゃないかなあ。
(※切り払い落とせばディフェンス強くもないですけど)
回避絡みのパラとSP落として、その分火力に突っ込んだほうが個性は出るかなと
脇ゲッターな感じ…ちょっと趣味も入ってますけど、まー脊髄ってことでご容赦。
SPに関しては
>>455
の人に凄く同意。
461 :
名無しさん(ザコ)
:2009/08/14(金) 04:57:17 ID:/X7t1eiQ0
FF5のカウンターもそんな感じだけどなー。
始まりは向こうより高くて終わりが遅いくらい。まー比較対象は幻魔氏だがな
462 :
名無しさん(ザコ)
:2009/08/14(金) 05:43:43 ID:+KeGD1rU0
主人公の一角と、所詮脇でしかないキャラを同一レベルで論じるなよ…。
463 :
名無しさん(ザコ)
:2009/08/14(金) 05:48:48 ID:oX9E+y4E0
ウイングラプターとかもっと強烈だぞ
464 :
名無しさん(ザコ)
:2009/08/14(金) 06:47:01 ID:5+Mhdgc60
>>455
おー、剣名ありがとう。助かった。
元就(大)はどんな攻撃でも最大体力の半分までしかダメージ受けないし、
霊将なら耐性=物いけるかなーとか。
取りあえず、元就に弱点追加して、謙信のSPをちょっと差し替えた。
後、ヒロインズはSP50にしてちょっと能力を上げて、
ついでに健太郎とアリオスもSP50に。
武器スロは……うーん、どうしよ。
リック、五十六あたりは削っちゃいたいんだど、
アリストレスあたりから削ると、どうにも役に立たなくなー。
それに、どうせなら可能な限り同じ形式でデータを揃えたいってのも……
けど、五十六の疾風丸はもうちょっと強くてもいいかも。
>>457-458
ECMで恐怖の波動は良さそうだけど、
ZOCにすると、レイがリスにボコボコにされやすくなるんだよなー。
けどまぁ、リスはそのうち強化されるだろうしなー……
>>460
やっぱ、動かしてみないと駄目だなー。
早くテストマップを作って試してみないとな。
キャラが多くて手間がかかって困る。
リックはランス以上に敵を削っていくも、
自分も物凄い勢いで削られていくのが、一番らしいかな。
取りあえず、手数で勝負するリックの切り払いのレベルを下げるのもあれだし、
反射の確率を下げてみようと思う。
後は、装甲を少し落としてみれば……これで大丈夫かなぁ、多分。
回避はこれ以上下げると平均以下になっちゃうんだよなー……
465 :
名無しさん(ザコ)
:2009/08/14(金) 07:56:45 ID:A5Li9YbQ0
アリオスはともかく健太郎は主役寄りだろ
主役のソフトが2本ある上、あの世界の主人公の一人と製作者に言われてるんだから
466 :
名無しさん(ザコ)
:2009/08/14(金) 12:08:24 ID:Tuo59laQ0
>>461
攻撃を無効化する反射と、ダメージ自体は食らう自動反撃を同列に論じられても困るわけだが。
467 :
名無しさん(ザコ)
:2009/08/14(金) 14:29:42 ID:QZQHj2xg0
今、ロマサガでもっと凶悪な当身でやってるよ
468 :
名無しさん(ザコ)
:2009/08/14(金) 16:41:49 ID:Xzzf8Zyk0
>>466
>自動反撃Lv1=反射 バイロード 突武 切り払い
>自動反撃=カウンター 剣 突武 切り払い
反射じゃないよ、反射だとしても反射という名の自動反撃だよ
脊椎レス乙
469 :
名無しさん(ザコ)
:2009/08/14(金) 16:56:08 ID:poGNVbRw0
既存の特殊能力と同じ別名付けるなよ、とは思う。
誤動作の元だしプレイヤーから見ても紛らわしくてウザイ
470 :
名無しさん(ザコ)
:2009/08/14(金) 17:23:19 ID:+6R1Gm4c0
だよなぁ。元ネタ知らないから、あれこれ言えないんだけど、
もっと分かりやすい名前に出来ないもんかな。
反射にするにしても、ただの反射じゃなくて、○○反射みたいな。
471 :
名無しさん(ザコ)
:2009/08/14(金) 17:34:33 ID:DMJoSVKs0
ATフィールドで効果がバリアとかいい加減にしろって感じだね
472 :
名無しさん(ザコ)
:2009/08/14(金) 18:05:37 ID:5+Mhdgc60
>>465
取りあえず、健太郎とアリオスはSP55に。
>>469-470
んー、それは自分も思ったんですが、
元ネタの技能名が「反射」のこれだけなんですよね。
これならバイロード反射にでもした方が良いかもしれませんねぇ
473 :
名無しさん(ザコ)
:2009/08/14(金) 18:41:03 ID:UulRlE260
>>472
あんまり、よろしい手じゃ無いが………
『反射』もしくは≪反射≫
ってする手法もある。
元ネタの方はよく知らんが、見やすさや識別の為に名前替えてるのに、
騒ぐ奴は、鬼の首を取ったように騒ぐからね。
474 :
名無しさん(ザコ)
:2009/08/14(金) 20:53:18 ID:/F2EcxYo0
デフォで指定されてる特殊能力と同名称を別名で使うと誤動作の原因。
既に忙しくなってた時期だったせいかkei氏がバグ報告掲示板に同名は使わないようにってレスしたけど
HELPに反映できなかったせいでもあるけど。
誤動作する場合としない場合があるけど、やっぱり同名は避けたほうが無難。
475 :
名無しさん(ザコ)
:2009/08/15(土) 15:03:51 ID:uN3kfaZ20
リックの特殊能力は「赤い死神」じゃダメかな
リック本人は移動力3にして全体攻撃はPにしない?
で、加速を突撃にしてバイロードを2Qにすること希望
476 :
名無しさん(ザコ)
:2009/08/15(土) 18:07:24 ID:715LkfYk0
健太郎とアリオスはSP50が相応だと思う。
物語の役所が
ランス>シィル≧健太郎≧アリオス>その他ならともかく
実際は
ランス>シィル>健太郎≧アリオス≧その他だからな。
削れる所は削った方がまとまりやすいぞ。
そもそも【主人公の一人】なんて肩書きが、あの世界でどれ程の価値g(ry
戦闘力優遇と、普通の脇には持たせづらいレアSPでも付けてやれば格として充分なんじゃないかね。
477 :
名無しさん(ザコ)
:2009/08/15(土) 18:40:23 ID:EOCGhSfA0
北斗における外伝での主人公の一人とかときメモのヒロインの一人より価値があれば55でもいいんじゃね?
まあFateや月姫は結構いたり(むしろまだ増やすべきとか等身スレでいわれてたし)
エルルゥと野郎のオボロの二人だったりするうたわれなんかもあるから多少は好みでいい様な気もするが
オボロの役所は重要だと思うが扱い的にエルルゥと並んでるとは思わんし
478 :
名無しさん(ザコ)
:2009/08/15(土) 19:11:58 ID:nO+MDQ520
>>477
俺の名前を言ってみろ
479 :
名無しさん(ザコ)
:2009/08/15(土) 19:12:48 ID:C17nvn060
ヅャギ
480 :
名無しさん(ザコ)
:2009/08/15(土) 22:18:46 ID:kbWxlDvc0
>>476
ランスシリーズ総合フォルダとして作るなら多少SP55多くてもいいと思う
一応毎回が大作級を7作品だぜ
481 :
名無しさん(ザコ)
:2009/08/15(土) 22:56:52 ID:29jyPRD60
多少ってのもまた曖昧な
具体的に誰か言ってやらなきゃいじる方も困るだろう
482 :
名無しさん(ザコ)
:2009/08/15(土) 23:19:48 ID:UVuZL3960
主役作が明らかに掌編で外伝なパットンとかはともかく、
健太郎はSP60で良いと思うけども。LPはヒロイン枠で55で
アリオスは定年きたし40でいいよ
483 :
名無しさん(ザコ)
:2009/08/15(土) 23:21:24 ID:Z9K6hAhA0
>健太郎はSP60
それは流石に無いわ。
484 :
名無しさん(ザコ)
:2009/08/15(土) 23:36:43 ID:60dhhyVg0
あんまり設定にはこだわらないでいいんじゃないかなー
コロコロ変わってるって事もあるし
劇中描写的には健太郎は脇だろう
485 :
名無しさん(ザコ)
:2009/08/15(土) 23:40:30 ID:ZTi7ubII0
つーか、SP量の審査基準っていつのまにこんなに厳しくなったのよ。
魂持たせていいかどうかと同レベルに厳しくチェックされてるように感じる。
でも、魂とかと違って、そこまでシビアにバランスに影響しないよな?
486 :
名無しさん(ザコ)
:2009/08/16(日) 00:08:18 ID:z6wcER+U0
影響しないけど、単純に作品単位で人数を限るって決め方だから難しくないよ。
共闘時に各作品の主役級が少し有利になるためのルールだから。
487 :
名無しさん(ザコ)
:2009/08/16(日) 00:09:02 ID:1SeBA6Ik0
キャラ格に大きく響く、らしいよ
ほら、能力値でも往年の主役越えてると、総合力で及ぶべくもなかったとしても
鬼の首をとったように叩かれるじゃない?
488 :
名無しさん(ザコ)
:2009/08/16(日) 00:16:51 ID:QlvXwGcY0
ティアサガなんかは55ばっかだな
リュナンとホームズはともかく、セネトやティーエは今の基準だと50にされそうな気がする
489 :
名無しさん(ザコ)
:2009/08/16(日) 00:32:23 ID:94ohv58+0
SP55なのに弱いのは〜ってのもいるから一概に影響するしないとは言えないよ。
>>487
能力値で往年の主役を越えて総合力で及んでたらまた天井が上がるんだし
遠く及ばないなら逆に他の所で調整すべきだから文句付けられても当然じゃないの
490 :
名無しさん(ザコ)
:2009/08/16(日) 01:53:00 ID:6ygnokz20
話が通じて無い気が。
額面の能力値が高くすると実働では大した事無くても鬼の首を取ったように叩く人が居るってことでしょ。
491 :
名無しさん(ザコ)
:2009/08/16(日) 02:35:26 ID:BcoHITIk0
鬼の首はどうでもいいけど、健太郎あたりはSP50じゃねえかなー。
ランス65、シィル60なら55やってもいい気がするけれども。
492 :
名無しさん(ザコ)
:2009/08/16(日) 02:40:44 ID:rYNKkoEg0
野生化って付けるべきなんだろうか。
矢尾ちゃんネタだったりしない?
493 :
名無しさん(ザコ)
:2009/08/16(日) 02:48:21 ID:DFG7gR0c0
>>492
主に性的な意味でランスほど野性化が似合うキャラはいないと思うから
初めて見た時はうまいなーと思った。
ただ、男性相手にも威力が上がるのがね。
どうせならハンターにして女性相手に25%上昇の方が良いかなーとも。
格闘の額面ももうちょっと上げれるし。
494 :
名無しさん(ザコ)
:2009/08/16(日) 02:49:48 ID:jCwgVwRM0
女は犯す!男は死ね!で野性化でもいいんじゃないか
495 :
名無しさん(ザコ)
:2009/08/16(日) 02:50:05 ID:TN5re3pc0
鬼の首言ってるのはいつものGSCアンチじゃねえの
カオスサポート前提だとむしろランスがたかすぎるんじゃないだろうか
496 :
名無しさん(ザコ)
:2009/08/16(日) 02:54:07 ID:DFG7gR0c0
カオスは直撃と助言、隠れ身ぐらいしかまともなSPなくね?
ひらめきは隠れ身でカバーできるかもしれないけど、
正直、ランスの負担が減るようにも思えないんだよなー
あってもなくても同じようなもんだと思うんだけど。
497 :
名無しさん(ザコ)
:2009/08/16(日) 02:58:56 ID:TN5re3pc0
加速が糞SPと申したか。
それはさておき進行力、耐久力を補えれば十分だと思うぜ。直撃も切り払い潰せるんだし
498 :
名無しさん(ザコ)
:2009/08/16(日) 03:07:48 ID:BcoHITIk0
カオスなしで戦う期間が結構長いから、設計の根幹部分に大きく影響しないラインナップで固めた……みたいな経緯があったはず。
499 :
名無しさん(ザコ)
:2009/08/16(日) 03:30:03 ID:6ygnokz20
3、6のラストと鬼畜王の途中と戦国だけだしな持ってるの
でもサポパイ追加って時点でどうしても戦力にかなりの溝ができてしまうからバランス取り辛い
500 :
名無しさん(ザコ)
:2009/08/16(日) 10:05:25 ID:9EQkUlIY0
>>480
それでも健太郎はSP50で良いと思う。
ドラえもんは大作映画毎年やってるし出番少ないキャラも含めると登場人物多いけど、たまに出番ある程度の出来杉やジャイ子は55にならないのと同じかとw
501 :
名無しさん(ザコ)
:2009/08/16(日) 10:08:18 ID:lYxF6I0k0
例えがロボなんでアレだが
ZのアムロはSP60なんだよな
502 :
名無しさん(ザコ)
:2009/08/16(日) 10:11:53 ID:lYxF6I0k0
ナイトウィザードフォルダのSP60は柊のみ、SP55はくれはだけで
あとは主役張ってたり何度もメインキャラになってても
全員SP50でいいのか?っていうと違うっしょ
503 :
名無しさん(ザコ)
:2009/08/16(日) 12:18:37 ID:WZWPV53+0
あくまで一部リプレイとアニメ(とその派生ゲーム)で主役張ってたに過ぎない柊と
シリーズタイトルそのものの文字通り主役なランスを一緒にするのはまた違うだろ。
「ナイトウィザード」に括られる各リプレイ作品やらの中で命やマサト自身が
主役やってたのに対して健太郎が主役やってたのはランスシリーズの中じゃないわけだし。
504 :
名無しさん(ザコ)
:2009/08/16(日) 13:28:58 ID:zZTCXYac0
ランスの健太郎はSP50なり55なりでいいと思う。
で、健太郎が主役だった作品のフォルダを別に作って、そこにSP60の健太郎を入れるのがいいんじゃないかなあ。
そういう例がどの程度あったかは覚えてないが、天外シリーズのカブキ団十郎が天外2ではSP55、カブキ伝ではSP60になってるね。
505 :
名無しさん(ザコ)
:2009/08/16(日) 13:36:42 ID:r1cJ4Gj20
最初から日光持ってるしSP50以上にすんのは厳しいだろうな
506 :
名無しさん(ザコ)
:2009/08/16(日) 19:15:40 ID:piyoqUrk0
>450
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=103;id=idobata_upload
ガンダムOO再びupしました。一応こんな感じです。
507 :
名無しさん(ザコ)
:2009/08/16(日) 23:11:14 ID:lYxF6I0k0
サポパイ付きだしSP50で、実質SP55〜60クラスの性能
ランスより頭一つ落ちる感じで調整するってのが落としどころだと思う
508 :
名無しさん(ザコ)
:2009/08/16(日) 23:28:27 ID:/TWx632A0
健太郎はキチガイでKYな分、ランスよりおいしいところを
もっていき易いキャラな印象があるなw
509 :
名無しさん(ザコ)
:2009/08/17(月) 15:21:59 ID:U+/wfHE20
アリスの作品は別ゲーで主役張ってたら主役として組んでいいと思う。
ランス6のフォルダに殺ちゃんが入ってても、大悪司のメインヒロインだったのでSP55ですって言われても納得できるし。
まぁ個人的にはランスのSPが50でいいんじゃねえかって思うけど。どうせカオス持たせるだろ。序盤カオス持ってないっても素の能力でどうにでもなるだろ。
>>504
マブカプとかナムカプとかと同じで健太郎主役のフォルダが無いからそっちの需要がこっちに来る訳で。
510 :
名無しさん(ザコ)
:2009/08/17(月) 16:19:06 ID:c+pzsiWg0
俺もランスはSPよりユニット能力で力押しなイメージが。
511 :
名無しさん(ザコ)
:2009/08/17(月) 19:18:19 ID:DTrj0CkY0
俺は原作未見で、SRCでキャラ名を知っている程度だけど、
ここまでの流れを見る限りじゃSP50派のほうに説得力を感じるな。
◎健太郎のSPを上げる(55にする)要素
・他作品で主役でした
・人数多いからSP55増えても割合的には問題ないよね
・この世界の主人公の一人と製作者が発言してました
◎健太郎のSPを下げる(50にする)要素
・ヒロインでもライバルでもありません
・劇中ではヒロインに比べ明確に一段下の扱い(純脇)です
・シリーズレギュラーというわけでもありません
・2人乗りが基本です
・その他戦闘力も高めに設定できます
……うん。やっぱりSP50にして然るべきじゃないかなー2人乗りという点だけでも。
他作品で主役と言っても、KOFのラルフやSTFのコーディーに近い感じのようだし。
512 :
名無しさん(ザコ)
:2009/08/17(月) 19:34:24 ID:QIOwRImE0
お祭りゲーの「凄い奴らが集まった」と違って
「懐かしいキャラも出るよ」くらいの扱いで、
そのうえ主役張った元ゲー時代の「過去」もだいぶ改変されて語られてるから
パラレルな存在なんだろうし主役級として扱うのは無理じゃないかなあ
513 :
名無しさん(ザコ)
:2009/08/17(月) 20:01:25 ID:S63Knw/60
二人乗りが多いことで有名なソードワールドが、全員準主役SP55基準の中で本人SP40+使い魔SP25。
主人公であるランスなら合計70でも大丈夫そうだよな、どうせ射程もアビリティも無いしw
本人60+カオス10にすればカオスいないことによる不利が小さくなって使いやすいと思う。
健太郎はランスシリーズでの扱いが確実に準主役に劣るから、ソードワールドより下で50+10でどうだろ?
これでも普通のキャラよりSP合計も種類も多いので、十分色が付いてる数値だが。
514 :
名無しさん(ザコ)
:2009/08/17(月) 20:46:31 ID:7RHRf6q+0
ソードワールドの使い魔はSP3つ、しかもSP低成長だよ。
515 :
名無しさん(ザコ)
:2009/08/18(火) 01:05:21 ID:xm82prTc0
>本人60+カオス10
カオスの的確な助言でランスが大助かりってイメージじゃないから問題もないなw
516 :
名無しさん(ザコ)
:2009/08/18(火) 11:57:32 ID:Dcm2S4KA0
あと、SP3つのうち1つは偵察固定だな<使い魔
517 :
名無しさん(ザコ)
:2009/08/18(火) 12:04:13 ID:GnUCEumY0
SP低いと持たせて使えるSPが限られすぎるから
初期値そこそこ低成長のほうがいいと思う
518 :
名無しさん(ザコ)
:2009/08/19(水) 18:20:32 ID:zirdSmoQ0
戦国ランスはやっぱり面白い。徹夜でプレイしちゃった…
戦国ランスのヒロイン4人は陣営を越えてJAPAN陣の一番上にでも
まとめませんか?
見易さ的な意味で!
#蘭ちゃん
自爆が可哀想です。いちおうルートヒロインなのに…
でも代替案が思い浮かばない。捨て身とか明らかに行き過ぎだし…無難に熱血?
とりあえず、わりと突撃バカっぽい行動が多いので献身を突撃に変更希望
#謙信
威光強いな…むう
愛を魂に替えると強くなり過ぎだろうか…
#五十六
狙撃屋の印象が強かったけど、敗走中に追撃を受けたり
ザビーに至近距離から弓打ち込んで深手を負わせたりしてるし
こういう感じも悪くはないかも
愛を決意に替えると強くなり過ぎだろうか…
#忍者ー!
犬飼とか鈴女みたいな実力派忍者はステルス無効つけませんか?
あと犬飼さんは教え魔ってことで低レベルで応援習得希望
恐ろしいほどにEN高い意味がないw
#風丸&火鉢
風丸側が本体ってことで、火鉢突撃を有射程の実誘武装化希望です
#ぬへ
(ザコ)を名前に入れなきゃ行けないんじゃないかなと
すりぬけ移動希望望~
#虎子とか勝子とか、井上成美とか山口多聞とか、公家強子とか京子とか
ここらへんはペアユニット前提で組んじゃっても…って気がします。
半汎用キャラですし
虎子勝子可愛いよ!
519 :
名無しさん(ザコ)
:2009/08/19(水) 19:16:59 ID:GoR8cxHE0
メッセ再収集の為にランス6をもう一度プレイ中……
面白いけど、相変わらず長いなー
4.Xや戦国のセリフはだいたい取ってあるから何とかなりそうだけど。
健太郎のSPは50に。
ランスと違って日光装備がデフォだし。
8以降でもうちょい活躍があれば増やせるかも。
>>475
リックの反射は赤い死神に名称変更。
こっちの方がわかりやすいですもんね。
ただ、移動力やバイロードは……
リックの戦い方ってスピードを活かしたリアル系の戦い方なんですよね。
後、敵陣に突撃しても射程1の攻撃を反撃できない切り込み隊長というのも、少し……
個人的には、バイ・ラ・ウェイにQを追加して
チャージっぽいのを再現、必中を突撃に差し替えようかと思ってます。
加速熱血突撃バイ・ラ・ウェイで、赤の軍っぽくなるんじゃないかなーと。
>>518
並び替えはやっておきます。
蘭は……うーん。やっぱり自爆が外せないというか。
割りと好きな方に入るキャラなんですが、結局は早雲引き換え権なのが……
献身は、どちらかってと早雲の方がしてましたしね。ちょっと変えときます。
謙信の威光は相当強いと思うんで、下げようかなとは思ってます。
ただ、どのぐらい強いかがちょっとあれなんで、実際に動かして様子をみてからに。
魂はちょっと強くなりそうかなー……キャラ的に愛も外せませんしねぇ。
五十六は戦国で狙撃屋というよりも、割と動き回ってたんでこんな感じに。
底力+射程3Pはちょっと強いかも。
犬飼、鈴女、義風、月光に無効化追加。このあたりが無難かな。
犬飼は一応、忍者の中で一番ENが高くなるように……したんですが、どうにも使い道がない。
まぁ、いまいちな方がらしいというか。
風丸の火鉢突撃に有射程、実誘武追加。
ぬへのパイロット側にはザコつけといたと思ったんですけど、どうでしょ。
Unitの方に(ランス)を一応つけて、すりぬけ移動も追加。
虎子、勝子らへんはどうしたもんかなー
520 :
名無しさん(ザコ)
:2009/08/19(水) 20:18:00 ID:5reipXAQ0
>>519
ランス6で思い出したわけじゃないが、あくまで6として組むなら
カオルは鬼畜王から完全に別な性格のキャラになってるんで
6でのキャラ立てに準じて信頼→魅惑、足かせ→献身辺りに差し替えるのはどう?
現状だとガンジーご一行が全員信頼被りになってるから、実際にシナリオで使う場合考えると
効果がばらけていたほうが面白そうだし、字面も似合ってる。
あと同レベルだとちゃんとランスに魅惑がかかるってのもいい感じだしw
あと居合い斬りは密かにゲーム中最高の命中率というか
理論上特殊効果で防がれない限り命中率100%を誇るらしいので
無形柔術と命中入れ替えてもいいと思う、無形柔術は貫L3あれば食っていけそうだし。
521 :
名無しさん(ザコ)
:2009/08/19(水) 20:26:04 ID:uHA+LbYA0
リックはゲームだと明らかにスーパー系なんだけどね
3・4では移動最低で攻防は最強、6でも攻防トップで回避は最低より一つ上程度
ただ行動順だけはかなみ、復讐ちゃんに次ぐ速さだった
6のメッセージは大体集めてあるけど、要る?
522 :
名無しさん(ザコ)
:2009/08/19(水) 20:29:10 ID:uHA+LbYA0
訂正、3ではノスの時間稼ぎでしか出てこないんで能力は不明だった
523 :
名無しさん(ザコ)
:2009/08/19(水) 20:34:38 ID:5reipXAQ0
>>521
SRC的には移動力低いけど運動性は高い感じなのかなぁ、いっそ機先?
524 :
名無しさん(ザコ)
:2009/08/19(水) 20:48:49 ID:GoR8cxHE0
>>520
おぉ、そういや居合い斬りってそうだったな。
アムンゼンにもよく当たってた気がするけど、マヒ効果ばっかり覚えててすっかり忘れてた。
さっそく入れ替えてみました。
で、カオルのSPも6基準で入れ替えてみました。
信頼→魅惑、足かせ→献身、友情→絆、でどうでしょう。
作中的に友情要素、あんまりありませんでしたしね。
ついでにカロリアとドルハンに毒耐性を追加。
取りあえず、6はこんなとこかな?
>>521
手数的な意味ではリアル系っぽい戦い方かなーと。
ただ、速度が速いくせに回避が低かったり、正直どっちにしようかとも……
リアル系ともスーパー系ともとれるような。
装甲が高くても、HPはランスより低くて沈む時はさくっと沈んだ気がしますし。
メッセージなんですが、あると非常に嬉しいです。
自分も集めてる最中なんですが見逃したりしてるところも結構ありそうですし。
>>523
機先を持たせると今度は自動反撃が死んじゃいそうだしなー。
加速を差し替えて移動力を3。
HPを500ほど減らして、装甲と運動性を高めに設定するのが再現性が高いかな?
525 :
名無しさん(ザコ)
:2009/08/19(水) 21:08:08 ID:5reipXAQ0
>>524
ガンジー様LOVEで終始してたからね……
絆までいっていいのかな、結構ヒロイン級にドカンと当たるイメージが。
通るなら嬉しいけど。
機先は本当に思いつきだし確かに相性悪いから移動3+加速でいいのでは?
月並みだけどツボを外すよりは。
526 :
名無しさん(ザコ)
:2009/08/19(水) 21:18:11 ID:zirdSmoQ0
>>519
2Qってのは1-2Qって事だと思うんだ
527 :
名無しさん(ザコ)
:2009/08/19(水) 22:50:41 ID:qeGVYkoQ0
ランスは弱点=♂とあるが弱点=魅のほうが、色仕掛け類に弱いという感じが出せないか?
それともやはり♂属性攻撃でケツを掘ったりフェロモンで♂が♂を魅了したりするような
キャラとの戦いは想定外か
528 :
名無しさん(ザコ)
:2009/08/19(水) 22:59:05 ID:eON/36/Y0
リックはままにょにょでも超鈍足だったしなあ
移動はやっぱ3が妥当じゃないかな
529 :
名無しさん(ザコ)
:2009/08/19(水) 23:17:22 ID:4c0XAJ6U0
リアル系はママトトリックだな
530 :
名無しさん(ザコ)
:2009/08/20(木) 00:30:35 ID:fSTnnAxw0
魅に弱い方が男に魅了されやすくなるんじゃね
ところでカオス絡みは?
531 :
名無しさん(ザコ)
:2009/08/20(木) 00:40:24 ID:dLY3AtR+0
>>527
戦国ランスでは実際にランスのケツを付けねらうガチホモ使徒が登場したけど
すげー強くて不死身な点を差し引いてもランスの狼狽っぷりが見事だったよ
532 :
名無しさん(ザコ)
:2009/08/20(木) 02:21:16 ID:NUEHPrFI0
>>524
以前にうpった記憶があったんで探ってみたら出てきたわ
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3326;id=
手数多くて遅い…つまりエドモンド本田か
533 :
名無しさん(ザコ)
:2009/08/20(木) 06:26:32 ID:laawgjpM0
SRCでの運動性は細かい立ち回りで、速度は移動力じゃなかったっけ?
ゲッターは恐ろしい速度で異常な機動で飛び回るけど、基本は高移動力と並運動性で再現されてるし。
534 :
名無しさん(ザコ)
:2009/08/20(木) 20:06:51 ID:1wATbnig0
>>531
あながち間違いじゃないのかw
ありがと
535 :
名無しさん(ザコ)
:2009/08/20(木) 23:00:51 ID:caP7mzoE0
>>533
なるほど、把握
移動力はある程度高いほうがリック的ってことなのかな
俺のリックのイメージは移動力も運動性も低いけど、武装の命中修正とかが+30あるみたいな感じ
犬飼は忍犬やもりん、きゃんきゃん、メイドさんなんかを上位武装にでも組み込むといいぜ!
536 :
名無しさん(ザコ)
:2009/09/02(水) 13:17:09 ID:cWLTIdgw0
ランスの人動かないな…もうすぐ二週間か
537 :
名無しさん(ザコ)
:2009/09/02(水) 14:25:26 ID:nT7kZurk0
>>532
遅くなったけど、ありがとう。
ランス6はこれでなんとかなりそうだ。
>>536
す、すまん。中々作業が進まなくって。
戦国ランスのメッセージを取って置いたのはいいんだけど、
明らかにこれだけじゃ足りねーの有り様。
何度かプレイし直して、戦闘メッセージで使えそうな
セリフを全部書きだしてる最中なのよ。
正史、謙信、蘭はなんとかクリアし終わったから、もうちょいか?
五十六と、もいっかい正史やれば埋まると思う。
てか、元就のメッセージがめんどくさいなぁw
どうせなら再現しようと思ってるんだよね。
538 :
名無しさん(ザコ)
:2009/09/02(水) 14:50:28 ID:UndCOYU+0
お疲れ様
539 :
名無しさん(ザコ)
:2009/09/02(水) 16:58:57 ID:cWLTIdgw0
>>537
製作進んでそうで安心した! 元就のセリフは再現ムズそうだw
このままガンバー!
540 :
名無しさん(ザコ)
:2009/09/09(水) 00:13:34 ID:1e0oFGSo0
ベルウィックサーガに触発されて、FE蒼炎作り始めた。
が、データ作成なんてこれまでしたことないぜ。
ってことで、クラスチェンジ後アイクだけでもとりあえず意見聞きたい。
ロード・アイク(蒼炎の軌跡)
アイク, (FE(アイク専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 150
特殊能力
性別=男性
装備個所=腕, 武器クラス=剣 大剣
追加攻撃=奥義・天空 奥義・天空【月光】 @奥義・天空【太陽】 100 - 110
加=解説 追加攻撃属性 特定武装を使用した際、追加で使用される武装
4300, 160, 1000, 95
BACB, FEPoR_Ike(Lord)U.bmp
鉄の剣, 900, 1, 1, +35, -, -, -, AAAA, +10, 武
リガルソード, 1000, 1, 1, +35, 10, -, -, AAAA, +15, 武破
ラグズソード, 1100, 1, 1, +20, 10, -, -, AAAA, +5, 武竜獣
鋼の大剣, 1200, 1, 1, +20, 15, -, -, AAAA, +0, 武
銀の剣, 1300, 1, 1, +25, 10, -, -, AAAA, +10, 武
奥義・天空【太陽】, 1300, 1, 1, +0, -, 50, 110, AAAA, +0, 武吸JL1
奥義・天空【月光】, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武貫JL1R (追加攻撃)
奥義・天空【月光】(表示用), 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武貫JL1R加|禁
#以下、専用アイテムで追加
#ラグネル・剣閃, 1700, 1, 3, +25, -, 20, -, AAAA, +0, 格神
#ラグネル, 1700, 1, 1, +25, -, 10, -, AAAA, +10, 武神
#攻撃属性=神 奥義・天空【太陽】
#攻撃属性=神 奥義・天空【月光】
#アーマーLv3=ラグネルの加護 物魔
〜続く〜
541 :
名無しさん(ザコ)
:2009/09/09(水) 00:17:36 ID:M2RzKrWs0
パイロットデータも欲しいなぁ
542 :
名無しさん(ザコ)
:2009/09/09(水) 00:17:51 ID:1e0oFGSo0
アイク(蒼炎の軌跡)
アイク, 男性, FE, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 18, Lv4, 28, Lv5, 40
159, 118, 152, 150, 166, 160, 強気
SP, 60, 集中, 1, ひらめき, 4, 熱血, 9, 気合, 13, 闘志, 22, 号令, 29
FEPOR_Ike.bmp, FEPOR_Battle.mid
# 397/395M →407/405M 集中・ひらめき
# 原作では使い放題のラグネルや天空で無双できる強さだが、その辺は消費つけておくことに。
# 天空は後半戦まではDisableで。ラグネルつけると、天空にも神属性付与。
# 追加攻撃や射程3剣閃と好相性の闘志も覚える。消費は非常に重いが、熱血と合わせれば
# 天空で凄まじい瞬間火力。
# あと、重量の力相殺システムを加味して、全体的に旧来シリーズより武装を低威力・高命中に。
# 特に大剣は異様に命中が高くなってた。
543 :
名無しさん(ザコ)
:2009/09/09(水) 12:59:08 ID:JNduKR8c0
個人的な感想を言えば、TRPG系だけ独立した基準…というかぶっちゃけ弱いのはどうかと思うので
アイクには思いっきりはっちゃけてもらっても良いんじゃないかと思ったり
アイクがはっちゃけずに誰がはっちゃけるというんだ! って思ったり
544 :
名無しさん(ザコ)
:2009/09/09(水) 13:11:59 ID:HjZYAp1Y0
ラグネルによる強化度が高すぎてちょっと扱いにくいかな
545 :
名無しさん(ザコ)
:2009/09/09(水) 13:25:04 ID:uO1o8eNg0
アイクをはっちゃけさせるなら暁版にすればいいよ
546 :
名無しさん(ザコ)
:2009/09/09(水) 13:50:12 ID:HjZYAp1Y0
実装甲1300/405MでHPそこそこの破格の生存力に
1700/10や1700/20の超燃費技があって
他にもウリがあるというのは欲張りすぎる。
半面、天空さえ封印されてるという中盤までは
売りに欠けるというか、売りが無い状態でマズい。
ラグネルで強化される装甲分から200くらい素装甲に回して、
ラグネルで追加される武装二つの攻撃力を-200でどうか
547 :
名無しさん(ザコ)
:2009/09/09(水) 13:59:48 ID:PkBa5Fkw0
集中とひらめきよりも
素回避落として高レベルの切り払いと忍耐で補うほうがいいかなあ
もっと重い感じでいいと思う
548 :
名無しさん(ザコ)
:2009/09/09(水) 15:38:50 ID:JNduKR8c0
>>546
ごめん、俺アイクは生存力・継戦力よりもバ火力担当ってイメージがあるもんで…
549 :
名無しさん(ザコ)
:2009/09/09(水) 18:44:51 ID:4b22p4K20
再現に拘って(武器性能とか)基準的に歪んでる感じになってないかなーって気がするが……
それはさておき。
>>546
も言ってるが、ラグネルの火力は1500でもいいかな。
十分な性能の飛び道具あって頑丈で一定以上の命中あれば信頼性は高いし、
封印の剣は気力120まで何もないのを我慢してアレなんだから。
>>543
あと、何でTRPGやねん。
550 :
名無しさん(ザコ)
:2009/09/09(水) 19:19:42 ID:JNduKR8c0
>>549
ですよねー
このまま誰も突っ込まないでくれるかなーって期待してたけどやっぱり駄目か
たんなる間違いですごめんなさいでした!
551 :
名無しさん(ザコ)
:2009/09/09(水) 22:31:04 ID:4ubCVC5U0
個人的にはもっとFE系に強くなってほしい。
等身大スレでストウィとFEのデータの話になってるとき、
「このデータでストウィのメンバーはどれぐらい強いの?」
「ダース単位で襲ってくるマルスを皆殺しにできるぐらい」
とか言われてたのは少し笑えた反面悲しかったぞ。
つーわけでアイクには強い装甲系グレーの火力担当になってもらって、
マルスとかもっと強くしてやりたい。
強いFE系データがあれば強化もしやすいだろうし。
ただ、他にも言われてるが現状のアイクはちょっと強すぎかも。
回避を落とすとか、ラグネルは
#ラグネル・剣閃, 1600, 1, 3, +25, -, 40, -, AAAA, +0, 格神
#ラグネル, 1900, 1, 1, +25, -, 40, -, AAAA, +10, 武神
あたりにするとか。威力が上がってるのはファルシオンとかもこれくらいに
ならないかな、という願望も込めて。
552 :
名無しさん(ザコ)
:2009/09/09(水) 22:49:33 ID:dfrtS63k0
蒼炎のみだからこんな感じなのかもしれないけど
アイクはもっとガチムチのスーパー系でいいんじゃない?
暁では斧持って漆黒をハンマーで殴り殺せるんだぜ。斧持ち主人公なんて他にヘクトルだけだろ。
553 :
名無しさん(ザコ)
:2009/09/09(水) 23:14:09 ID:IDMbqFEc0
マルスは原作でも強キャラじゃないのがどうも。
幸運をSFC第三次基準で使えるとかどうよ
554 :
名無しさん(ザコ)
:2009/09/09(水) 23:18:38 ID:HjZYAp1Y0
消費20で努力とセットか
555 :
540
:2009/09/09(水) 23:38:16 ID:DsM3v1Rc0
何というか、データ感とか全く無いので、スマン。
個人的には、蒼炎アイクは速さも守備も伸びやすく、なんだかんだで結構避けてたので
リアル寄り強グレーにしたいかな、と。ガチムチになるのは、あくまで暁からだしね。
とりあえず修正案
ロード・アイク(蒼炎の軌跡)
アイク, (FE(アイク専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 150
特殊能力
性別=男性
装備個所=腕, 武器クラス=剣 大剣
追加攻撃=奥義・天空 奥義・天空【月光】 @奥義・天空【太陽】 100 - 110
加=解説 追加攻撃属性 特定武装を使用した際、追加で使用される武装
4300, 160, 800, 95
BACB, FEPoR_Ike(Lord)U.bmp
鉄の剣, 900, 1, 1, +35, -, -, -, AAAA, +10, 武
リガルソード, 1000, 1, 1, +35, 10, -, -, AAAA, +15, 武破
ラグズソード, 1100, 1, 1, +20, 10, -, -, AAAA, +5, 武竜獣
鋼の大剣, 1200, 1, 1, +20, 15, -, -, AAAA, +0, 武
奥義・天空【太陽】, 1300, 1, 1, +0, -, 50, 110, AAAA, +0, 武吸JL1
奥義・天空【月光】, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武貫JL1R (追加攻撃)
奥義・天空【月光】(表示用), 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武貫JL1R加|禁
銀の大剣, 1500, 1, 1, +5, 10, -, -, AAAA, +0, 武
#以下、専用アイテムで追加
#ラグネル・剣閃, 1600, 1, 3, +25, -, 40, -, AAAA, +0, 格神
#ラグネル, 1900, 1, 1, +25, -, 40, -, AAAA, +10, 武神
#攻撃属性=神 奥義・天空【太陽】
#攻撃属性=神 奥義・天空【月光】
#アーマーLv3=ラグネルの加護 物魔
アイク(蒼炎の軌跡)
アイク, 男性, FE, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 18, Lv4, 28, Lv5, 40
159, 123, 152, 145, 166, 160, 強気
SP, 60, 必中, 1, 気合, 3, 熱血, 9, 忍耐, 14, 闘志, 22, 号令, 29
FEPOR_Ike.bmp, FEPOR_Battle.mid
556 :
540
:2009/09/09(水) 23:45:32 ID:DsM3v1Rc0
#SPから集中・閃き削除、必中・忍耐追加
#回避-5 素装甲-200
#銀の剣を、銀の大剣に変更。ラグネル諸々変更。
#407/400M 必中・忍耐
#切り払いは上にソーンバルケとかがいるし、このくらいを維持で。
正直、FEの場合、武装フォーマットを先に出すべきだったかもしれない。
557 :
名無しさん(ザコ)
:2009/09/09(水) 23:51:04 ID:cXaRZy4A0
蒼炎は、どうしても暁との関係をみないといかんだろうし、難しいよな。
アイクも、蒼炎ではけっこうスマートなのに、
暁だとマッシブになっちゃうし。
銀系武器は、弾数6〜8くらいに下げてでも、
威力を上げたほうがいいんじゃないかなあとは思う。
でないと、下が詰まるし。
558 :
名無しさん(ザコ)
:2009/09/09(水) 23:59:38 ID:na+ipQcc0
スマブラXでもスネークに細い体って言われてるしな
559 :
540
:2009/09/10(木) 00:53:14 ID:UaiSQGDs0
とりあえず、今は廃墟同然のwikiを有効利用ということで、
ttp://www4.atwiki.jp/uwvd/pages/405.html
↑に現状の武装フォーマットコピペしてみました。
まず、この土台のデータをしっかりしないと、
ユニット・パイロットデータも定まりませんので。
前述通りデータ感など無いので、意見待ちということで。
無理に高命中・良燃費・低威力にするのはやっぱり厳しいかな。
暁だと武装体系変わって、青銅武器・長槍・戦斧・ギガ系魔法等出てくるので
蒼炎の体系のままとはいかないでしょうね。
ユニットも使用武器やら成長率やら色々変わってて、
純粋アップグレードじゃない連中が大半なのが悩みの種ですな。
あと念のため、分かってると思いますが、スマブラXのアイクは
蒼炎データ組む際には考慮外で。
560 :
名無しさん(ザコ)
:2009/09/10(木) 01:24:25 ID:EwkzphrU0
前からいわれてることだが、フォーマットの武器が微妙すぎる。
銀の剣1500/8、弓1500/8、槍1600/6、斧1700/6くらいまで上げて、
下位武装も弾数減で威力上げしたほうがいいと思う。
デビルアクスは失L2のペナルティもでかいし、1800/4くらいでもよさそう。
アーマーキラーには貫L3とかをつけて装甲系に強いのをアピールが欲しい。
あと、蒼炎と暁は別で考えてもいいんじゃないか?
システムが変更になってるのに無理にあわせようとすると歪むし。
561 :
名無しさん(ザコ)
:2009/09/10(木) 01:32:13 ID:9tjwzJ2Q0
蒼炎と暁を別にするって……
暗黒竜と紋章を別物にしようって言ってるようなもんだぞ、それ
562 :
名無しさん(ザコ)
:2009/09/10(木) 02:15:37 ID:nB0BFuiM0
時系列も完全に連続してるならともかく、間で3年経ってるから別でもいいだろ。
突如マッシブになってるし。
563 :
名無しさん(ザコ)
:2009/09/10(木) 02:18:53 ID:MuifaQGQ0
>>560
武装フォーマットが使い物にならないから
主人公は専用武器やそれに順ずる武器を持たされてるしな
マルスのメリクルレイピア
アルムの王家の剣
セリスの勇者の剣(味方の他の所持者はアイラとラクチェのみ、敵の所持者はボス級のみ)
リーフの光の剣
ロイのドラゴンキラー
エリウッドの銀の大剣(CC前から使用可能&銀の大剣自体が上級職用に強くしてある)
リンのマーニ・カティ
ヘクトルのヴォルフバイル
全部フォーマットより数段強く使いやすいデータになってる
564 :
名無しさん(ザコ)
:2009/09/10(木) 02:32:13 ID:YUOHU51w0
熱血のみの連中が多いのに、素の最大が1500程度とか、
さすがに今の風潮だと厳しいよな。
メリクルだのグラディウスだのの武器アイテムも
2000くらいの威力がほしいが、
これは他との兼ね合いもあって難しいだろうか。
565 :
名無しさん(ザコ)
:2009/09/10(木) 11:10:32 ID:tCNqBx/s0
グラディうすとか持てる人間が多いと、魂持ちを考慮する必要があるから難しいよな。
それでもFE系各作品の最強武器で2000前後、メリクリなどのレアで1800前後、銀で1600前後までなら強化できそうだが、そうなると装甲や回避や燃費は下げざるを得ないか。
566 :
名無しさん(ザコ)
:2009/09/10(木) 11:19:19 ID:EwkzphrU0
>>561
レベルとかが継続するならひとまとめでもいいと思うけど、
3年たって敵も一新されて能力や見た目が変わってるなら別でも大丈夫じゃない?
あわせるならせいぜいパイロットを共通にするとか。
デビルメイクライ方式っつーとあれかもしれないが。
>>563
だから武装フォーマットを使えるようにして、専用武器は必殺技とか、
良燃費の強武装にするとかしてほしい。
そうすると専用武器が無いメンバーがかなり助かるし。
ただ、全体に影響するからちょっと討議が必要かもしれないけど。
567 :
名無しさん(ザコ)
:2009/09/10(木) 11:37:33 ID:7/yAbJ8s0
1600以上の弾数武器は
必殺技と別ソースになることを考えるとかなり強いんで
脇を見捨てることも考えたほうがいいと思う
568 :
名無しさん(ザコ)
:2009/09/10(木) 17:29:24 ID:EwkzphrU0
ああ、そういう問題もあるか。
でもさすがに現状じゃ愛があっても厳しいレベルだと思う。
>560のやつから弾数-2くらいにしてもENを残せるって問題は残るし、
弾数やめてEN式にするのは原作的にしたくないしな。
いっそのこと
# 銀の剣, 1500, 1, 1, +25, 8, 5, -, AAAA, +10, 武
# 銀の槍, 1600, 1, 1, +20, 6, 10, -, AAAA, +5, 武
# 銀の斧, 1700, 1, 1, +15, 6, 15, -, AAAA, +0, 武
くらいの弾数を考慮した安い消費をつけるとか、どうだろ。
少なくとも銀の剣で1500は切望する。
569 :
名無しさん(ザコ)
:2009/09/10(木) 19:44:00 ID:M7V1dgB20
スキルがある作品と無い作品で事情が変わって来る面はあるだろうから
同じFEと言っても武器の性能に差は要るだろうな
銀の剣が最強武器なのと、その上に流星剣があるのとでは段違いだし
まあ、連続すら覚えない人とかもいるけどさ……
570 :
名無しさん(ザコ)
:2009/09/10(木) 23:34:30 ID:s+pwJ5tc0
紋章の謎までにも再攻撃はあったんだし
火力の補強として何らかの手段で再現してやれば
フォーマット変えなくてもいけるんじゃないか?
571 :
名無しさん(ザコ)
:2009/09/11(金) 00:23:21 ID:AUodqNiU0
フォーマットがバラバラだと、それはそれで分かりにくいというか変になるのがなー
同時に、フォーマットを統一しようと思うと変える時にまとめて弄る必要が出るのも難点だが
>>568
所有者が少ない攻撃スキルのために(蒼炎以降は多いけど)、変に制限付けなくてもいい気がするんだけどな
脇役はENを全体的に少なくして使いにくくすることもできるし
いっそのこと4発くらいまで減らしちゃうとか? そのくらいまで減るとケチる必要も出てくるだろう
572 :
名無しさん(ザコ)
:2009/09/11(金) 11:34:39 ID:pnujEKyg0
銀が攻撃1500〜1600の弾2〜4、鋼が攻撃1300〜1400の弾5〜10、鉄が攻撃1000〜1200で無制限くらいならユニット能力や武器クラスで十分に使えるようになると思う。
強い技持ちはソードワールドでイリーナがそうであるように、武器クラスなしにすれば良いし。
573 :
名無しさん(ザコ)
:2009/09/11(金) 13:02:27 ID:/J8pl/CI0
アイクは1レベル熱血でも良いんじゃないかな
序盤の熱血は貴重だし、それだけで売りになれる
熱血がそろい始めたらクラスチェンジの時期だろうし
原作的に齟齬があったらゴメンヨ!
FEのメインって
主役(死んだらオワリなプレイヤーキャラ)、
準主役(主役と支援がつくキャラ、死んだらオワリなキャラ、死んでも従軍してくれるキャラ)、
脇役(死んだらハイそれまでよ、なキャラ)
大別するとこんな感じ?
574 :
名無しさん(ザコ)
:2009/09/11(金) 16:49:49 ID:AUodqNiU0
主人公との支援は別に重要さを表すバロメーターにはなってないし、
その時点で重要だからゲームオーバー扱いなだけとか、
会話や設定の都合で生かされてるだけとか、
そういうのが多数いるので、準主役は普通にストーリー上での扱いで考えるものだと思う。
現行データのことは考えないでSP55的に言うけど、
(居たら)ヒロインと、(居たら)シナリオ上でのキーキャラクター&主要人物なキャラ少数くらいじゃね。
蒼炎ならエリンシア(ヒロイン?&キーキャラ)、漆黒(ライバル枠)、あとミスト(キーキャラ?)くらいかな?
暁でSP55になりそうなサザも蒼炎での思わせぶりっぷりを鑑みて加えてもいいかもしれない。
>>572
イリーナは「筋力高すぎるから普通のサイズの武器なんて持つ意味がない」
という理屈とデータが噛み合った結果だから、FEキャラにそのまま適用するのが問題があるぞ。
武器持ち替えが原作再現のFEにおいて
「既に武器を持っている」という理由でもなしに武器が持てないのはおかしい部分があるし、
大抵下位と射程も変わらない上位火力一つでしかないんだから、所持武器とかユニットスペックを調整する方法もあるだろう。
(普通の武器の攻撃力が上方修正されるなら尚更)
575 :
名無しさん(ザコ)
:2009/09/11(金) 19:38:47 ID:alaq4cO20
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/data/idobata_upload/file/pilot_message%282%29.txt
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/data/idobata_upload/file/pilot_dialog.txt
忘れた頃にランスのメッセージデータの進行具合を。
香ちゃんと元就、犬飼、性眼、島津兄弟を埋めていけば、戦国系はおおよそ埋まるかな。
透琳や五十六はもうちょっと話してほしい。
これが終わったら次はリアとマリス、ワーグ、パイアールのセリフ集めかな……
後、かなみあたりのメッセージデータを既存データの分と合わせないと。
というか、最近のキャラは既存のメッセージデータの頃とは性格が変わりすぎてて困る。
既存のデータから変えちゃっていいのかなぁ?
てか、暗殺系はこれでいーのかなー、なんか違うような気もすんだよなー
実働にはまだまだ遠いけど、終わりがようやく見えてきた。
頑張るか。
576 :
名無しさん(ザコ)
:2009/09/11(金) 19:52:57 ID:3xf9zNpc0
イリーナの場合、強打があるから武器クラスが無いのではなく
武器クラスが無いから強打を持たせたって方が正しいという点もある
577 :
540
:2009/09/11(金) 21:29:57 ID:ZfdZqnDQ0
色々意見が挙がってて、とりあえず火力増の方向は決定しようと思います。
銀の剣1500とすると、銀の大剣は1600〜1700くらいですか。
フォーマットの方、再度色々と考えて見ますね。
>>573
現在作成中のデータではボーレにLv1熱血持たせてるんですが、
武装の火力増になるなら、アイクと逆転させた方が良さそうですね。
>>573
>>574
SP60はアイク。
SP55はエリンシア・ミスト・リュシオンの3人を考えています。
ある意味この4人さえいれば、蒼炎の本筋のシナリオは成り立つと思うんで。
578 :
名無しさん(ザコ)
:2009/09/11(金) 22:22:13 ID:GyYJcB460
銀の武器は上限1600で止めておいて
槍、斧と大剣の差は命中とCTで付けるべきかなと思う
流石に武器クラス持ちに気力制限無しの1700弾数武装は強くなりすぎそうだ
579 :
名無しさん(ザコ)
:2009/09/11(金) 22:33:50 ID:pnujEKyg0
>>574
FE紋章だと、ヒロイン=シーダ、シナリオ上の味方キーキャラ=ジェイガン、チキ、ミネルバ、チェイニー、次点でマリク、エリス、シリウスあたりか?
…以外に少ないな。
580 :
名無しさん(ザコ)
:2009/09/11(金) 23:29:33 ID:ICdKLJgk0
>>575
おお、凄いな。乙です。
応援してるぜー
581 :
名無しさん(ザコ)
:2009/09/12(土) 12:08:05 ID:bs18qGfM0
>>575
すごい量だ。その熱意に敬服。
>>577
そうか、今更だが大剣の問題もあったんだよなぁ。
なら、剣の使いやすさを重視して
銀の剣1400/8・槍1500/6・斧1600/4・大剣1600/3(命中・CT高め)
とかにしたほうがいいかも。
もしくは大剣系は重くて使いにくいって事で気力制限かENも消費する代わりに
威力1700以上もありとか。
蒼炎では使いにくいって事はなくなってるけど、全体のフォーマットならありだと思う。
582 :
名無しさん(ザコ)
:2009/09/12(土) 12:38:52 ID:mw8ToGKI0
全体のフォーマットにするなら、暁で更に上の長槍と戦斧が出てくるわけで
専用武器を食うインフレは避けられないと思うぜ。
蒼炎は蒼炎だけでフォーマットまとめた方がいいかも。
583 :
名無しさん(ザコ)
:2009/09/12(土) 12:47:42 ID:uVg4u79g0
>>575
>回避
>小川健太郎, 美樹ちゃん、見てるー?
不覚にも吹いた
584 :
名無しさん(ザコ)
:2009/09/12(土) 13:15:18 ID:bs18qGfM0
>>582
とりあえず暁の銀系武器を抜き出してみた。
種類/回数/威力/命中
剣 /30/12/80
大剣/30/16/60
槍 /30/13/80
長槍/30/17/50
斧 /30/14/70
戦斧/30/18/60
弓 /25/15/75
長弓/20/17/55
これで剣1400を基点にあまりインフレしないようにとなると……
剣槍1400、斧弓1500、大剣長槍長弓1600、戦斧1700
ぐらい?
上位武装の大剣・長槍・戦斧・長弓は弾数減らして気力制限を
つけてやればいけそうな気がする。
値段が高くてレアだから使うのを出し渋る、って感じで。
でも、最初の目的だった通常武装をもう少し使えるように、
ってのが達成できないか……
やっぱり蒼炎と暁のフォーマットは別のほうが無難なんだろうか。
585 :
名無しさん(ザコ)
:2009/09/12(土) 15:06:36 ID:3yZizmf+0
長槍や戦斧はデフォ装備させず、
アイテムに放り込むってのもよいと思う。
命中を十分下げ、回数も3〜6位に押さえれば、
威力1700前後あってもいいんじゃないかな。
脇はアイテムスロットあっても持つ武器がないってことも多々あるし、
数打ちされてる大威力武器アイテムってすごくほしい。
586 :
名無しさん(ザコ)
:2009/09/12(土) 22:59:18 ID:7XcHgdKM0
武器クラスの話がちょいと出てるので、FEとは全く関係ないんだが
なんとなくで武器クラス依存のキャラをデータ化してみた
原作でイマイチ活躍できてないのは良い武器が無かったからだという事にしておきたい
シンドレッド=カイラム
シン, 男性, クロスカディア, AAAA, 170
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 18, Lv4, 25, Lv5, 36, Lv6, 49
魔力所有, 1
152, 133, 147, 154, 162, 163, 強気
SP, 60, 集中, 1, 加速, 3, 熱血, 9, 忍耐, 15, 激励, 22, 勇気, 31
CK_SindredCailum.bmp Crosskadia.mid
シンドレッド=カイラム
シンドレッド=カイラム, (クロスカディア(シン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3200, 150
特殊能力
性別=男性
装備個所=腕
武器クラス=剣 短剣
両手利き
3700, 130, 900, 85
BACB, CK_SindredCailumU.bmp
格闘, 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
#2本セットの律崩術剣を扱う練習をしていたので両手利き
#まあ、律崩術剣は両手を使う一つの武器扱いだが
#……武器依存ユニットだから2本持てないと辛いというのが本音
律崩術剣
律崩術剣, くらんぶれーど, 剣, 両手
特殊能力
必要技能=魔力Lv130
0, 0, 0, 0, 0
律崩術剣(短), 1500, 1, 1, +5, -, 5, -, AAAA, +10, 複魔武限光(!魔力初期値Lv140)
律崩術剣(長), 1600, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +10, 複魔武限光(魔力初期値Lv140)
*対魔妖族用に作られた剣。
*魔力が130以上無ければ使用不能で、魔力初期値が140以上無ければ短剣サイズになる。
#魔妖族は弱点=光、メイは有効=神光を想定
587 :
名無しさん(ザコ)
:2009/09/13(日) 11:07:16 ID:uDeHJWKA0
良い武器が出たら素性能いいやつが持っていくから
依存度高すぎると難しいと思うよ
588 :
名無しさん(ザコ)
:2009/09/13(日) 12:06:13 ID:33UhDhPs0
だから固定や専用にしないと無意味なんだよな。
特に依存度高いなら固定にしてようやく一人前なんだし、
それで並みのレベルになると今度は武器クラス外せになる。
特に限光で1500〜1600で高燃費5ENとなると、まともな戦力を持ちつつの武器クラス持ち。
あくまで補助として使う方が性能を活かせるので旧ロマサガ連中とかの方が相性が遥かに良くなる。
589 :
名無しさん(ザコ)
:2009/09/13(日) 12:44:23 ID:KUupcWvg0
原作で一人二人しか使ってない武器は基本専用指定で良いと思う。
他のキャラにも装備させたければ、シナリオ作成時に専用指定消すだろうし。
590 :
名無しさん(ザコ)
:2009/09/13(日) 12:47:35 ID:fDkYDRJ60
>>587-588
凄腕の達人ってわけでもないし、ガウリィとかがいると明らかに負けるのはどうしようもないかな
あとがきで戦闘での活躍が期待できない事をネタにされてるレベルなわけだし
SPをイメージに合う範囲で強力なものにしたつもりだけど、まだ足りないかな
思い切って覚悟か魂のどっちかもで持たせた方がいいんだろうか
律崩術剣は途中から別のキャラ、しかも武器クラスが無さそうな奴が使うから
イベントで付け替える固定装備用のアイテムにした方がいいか
律崩術剣
律崩術剣, くらんぶれーど, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
律崩術剣(短), 1500, 1, 1, +5, -, 5, -, AAAA, +10, 複魔武限光(!魔力初期値Lv140)
律崩術剣(長), 1600, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +10, 複魔武限光(魔力初期値Lv140)
その他、時期によって付け替えって事で武器クラス用にするか
それともどっちか一つ位はユニットに直接入れるか考え中の武器
鉄の棒, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 武
ダガー, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
591 :
名無しさん(ザコ)
:2009/09/13(日) 19:34:02 ID:X5JoF9I20
なんで数少ない活躍の律崩術剣を返却しちゃったんだよ……と当時は嘆いたもんだ。
592 :
名無しさん(ザコ)
:2009/09/14(月) 00:08:52 ID:AMk4Kg4w0
しかも返されたレゼルドはその後活躍シーンがほとんど無いんだよねぇ
593 :
名無しさん(ザコ)
:2009/09/14(月) 12:48:24 ID:zRmx5TaQ0
>>575
皆で少しずつ版権キャラのメッセを収集するスレに五十六の台詞投下しといた
もしよかったらつかってけれ
594 :
名無しさん(ザコ)
:2009/09/15(火) 08:44:56 ID:fv0oKoew0
>>593
おぉ、ありがとうございます。
早速使わせてもらいますね。
595 :
名無しさん(ザコ)
:2009/09/19(土) 20:57:41 ID:FXBm/jKY0
最近ハードボイルドが人気のようなのでガンドックプリンセスでもこさえてみようと思ったが
リプレイにデータの欠片も乗ってない辺りがカオスフレアだと思いましたまる。
口プロレスでイデゲージ溜める系のゲームじゃなー……
596 :
540
:2009/09/20(日) 09:41:52 ID:8ZLd9GH60
ttp://www4.atwiki.jp/uwvd/pages/405.html
暁の長槍・戦斧をある程度意識して組んでみたデータ。
正直、火力上げたくても上げられず、+100が関の山でした。
やっぱり、まだこの時点で登場してもいない武器のために
蒼炎の武装のスペック抑えるのは、データを歪ませる原因になるような気がしないでもない。
597 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/04(日) 22:19:42 ID:3Ak3jqlk0
ランスのデータはランス02待ちかな
ラギシスやランちゃんのメッセージ取れそうだし
598 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/11(日) 14:43:22 ID:zrgdnXWo0
流れをよまないですいませんがシグルイはこんな感じでしょうか?
藤木源之助
藤木, ふじき, (シグルイ(藤木源之助専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
性別=男性
3000, 130, 700, 85
BACB, _U.bmp
土雷, 800, 1, 1, +30, -, 20, -, AAAA, -10, 突反Q吹L1
虎拳, 800, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
流れ裏拳, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突
虎眼流剣術, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
簾牙, 1200, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +0, 武先Q
飛猿, 1300, 1, 2, +15, -, 20, -, AAAA, +0, 武格P
流れ, 1400, 1, 1, +15, -, 20, -, AAAA, +0, 武
飛猿横流れ, 1500, 1, 2, +15, -, 25, 105, AAAA, +0, 武格P
流れ星, 1700, 1, 1, +20, -, 40, 110, AAAA, +20, 武
伊良子清玄
伊良子, いらこ, (シグルイ(伊良子清玄専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
性別=男性
3000, 130, 700, 85
BACB, _U.bmp
骨子術, 700, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 接S
急所蹴り, 800, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突S
虎拳, 800, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
虎眼流剣術, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
流れ, 1400, 1, 1, +15, -, 20, -, AAAA, +0, 武
流れ星, 1700, 1, 1, +20, -, 40, 110, AAAA, +20, 武
599 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/11(日) 14:44:28 ID:zrgdnXWo0
伊良子清玄(失明)
伊良子, いらこ, (シグルイ(伊良子清玄専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
性別=男性
3000, 130, 700, 85
BACB, _U.bmp
骨子術, 700, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 接S
急所蹴り, 800, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突S
虎拳, 800, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
虎眼流剣術, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
流れ, 1400, 1, 1, +15, -, 20, -, AAAA, +0, 武
流れ星, 1700, 1, 1, +20, -, 40, 110, AAAA, +20, 武
無明逆流れ, 2000, 1, 1, -20, -, 60, 120, -A--, +20, 武Q(平地)
伊良子清玄(失明・破足)
伊良子, いらこ, (シグルイ(伊良子清玄専用)), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 160
特殊能力
性別=男性
3000, 130, 700, 85
BACB, _U.bmp
骨子術, 700, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 接S
急所蹴り, 800, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突S
虎拳, 800, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
虎眼流剣術, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
流れ, 1400, 1, 1, +15, -, 20, -, AAAA, +0, 武
流れ星, 1700, 1, 1, +20, -, 40, 110, AAAA, +20, 武
無明逆流れ, 2000, 1, 1, -20, -, 60, 120, AAAA, +20, 武Q
牛股権座衛門
牛股, うしまた, (シグルイ(牛股権座衛門専用)), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 180
特殊能力
性別=男性
5200, 140, 1000, 60
BACB, SS_HaohmaruU.bmp
虎眼流剣術, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
かじき, 1300, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 武
流れ, 1400, 1, 1, +15, -, 20, -, AAAA, +0, 武
流れ星, 1700, 1, 1, +20, -, 40, 110, AAAA, +20, 武
かじき二刀流, 1900, 1, 1, +0, -, 60, 120, AAAA, +0, 武
600 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/11(日) 14:59:35 ID:JZ+QbkM+0
権座衛門には♂や魅無効化ぐらい欲しいなぁ
601 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/11(日) 15:40:01 ID:a635M9oU0
ほぼ近接オンリー低耐久にしては武装のコストパフォーマンスが悪い。
燃費を向上するよりはそれぞれ200程度攻撃力を上げてやると作風に合うと思う
602 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/11(日) 16:57:07 ID:zrgdnXWo0
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=163;id=idobata_upload
598,599を↑にあげてみました。
601さんのおっしゃるとおり攻撃値を200あげてみました。
またパイロットもあげてみました。
603 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/11(日) 17:20:40 ID:pqr4/xhQ0
武装の方も他のデータを参考に差別化してみるといいよ
命中率とかクリティカル率とか
あと、ユニットの方の愛称はフルネームが基本
604 :
名無しさん(ザコ)
:2009/10/11(日) 18:07:26 ID:zrgdnXWo0
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=ntr;tree=1;id=idobata_upload
スレッドをうつしました。上のスレの中のシグルイがそうです。
>603
もっか調整中です。結構難しいですね。
605 :
名無しさん(ザコ)
:2009/11/01(日) 08:37:47 ID:IeXO6Gm60
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=189;id=idobata_upload
前にガンダムOOを上げたものです。ザンダブルオーをあげてみました。
OOVのアリオスやセラヴィー、アルケーの強化プランは未定です
606 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/01(金) 19:20:03 ID:PpI94aFk0
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=ntr;tree=1;id=idobata_upload
UCガンダムのMSの差を縮めるべく改訂してみました。
607 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/01(金) 19:28:07 ID:PpI94aFk0
>>606
スレ違いでした。すいません。
608 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/08(金) 12:24:01 ID:nef9Jcn60
広告スレsageの為age
609 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/08(金) 20:02:42 ID:9Gu89pMU0
等身大スレの流れでちょっと作ってみた。
同じパイロットを使うと仮定して同じパイロットを2.0対応。
ウォン=フェイフォン(人格統合)
フェイ, 男性, ギア ゼノギアス, AABA, 200
特殊能力
悟り=人格統合, 1
霊力Lv20=接触者, 1
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 17, Lv4, 26, Lv5, 33, Lv6, 39, Lv7, 47
163, 135, 147, 151, 169, 161, 普通
SP, 60, 気合, 1, 集中, 7, 熱血, 13, ひらめき, 20, 必中, 23, 覚醒, 34
XENO_WongFeiFong(P).bmp, Xenogears.mid
ウォン=フェイフォン(前期)
フェイ, (ゼノギアス(フェイ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 180
特殊能力
性別=男性
格闘武器=拳
4200, 160, 900, 70
BABB, XENO_WongFeiFongU.bmp
指弾, 900, 1, 3, -10, -, 10, -, AABA, +0, 魔
武技雷迅, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突
武技千烈, 1400, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 突
武技破岩, 1600, 1, 1, +10, -, 25, 110, AAAA, +10, 突
武技虎砲, 1900, 1, 1, +0, -, 50, 120, AAAA, +10, 突
# 378/382
ウォン=フェイフォン
フェイ, (ゼノギアス(フェイ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 200
特殊能力
性別=男性
格闘武器=拳
4400, 180, 1000, 70
BABA, XENO_WongFeiFongU.bmp
銀牙, 1000, 1, 3, -10, -, 10, -, AABA, +30, 魔除
武技崩天, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突
武技天舞, 1500, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 突JL1
武技龍迅, 1700, 1, 1, +10, -, 25, 110, AAAA, +10, 突
超武技勁, 2000, 1, 2, +0, -, 50, 120, AAAA, +10, 魔突地冷火風格P
超武技光勁, 2300, 1, 1, +0, -, 60, 120, AAAA, +10, 魔突光
超武技闇勁, 2700, 1, 2, +0, -, 80, 130, AAAA, +10, 魔闇精格
# 383/387
# 最大ダメージが高いグレー系。必殺技は順次封印。
# 暗黒盆踊りは見た目射撃だけど、射撃が低いんで最大ダメージ型の
# グレーにすると数値が歪むから格闘判定に。
# ダメージテストで超武技闇勁は最大ダメージ17144、期待値は19629
610 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/08(金) 20:35:53 ID:vQVWLmOU0
悟りの上昇値は10
ほぼ近接オンリーなのはわかるけど
それでも武装の揃いがちょい優秀すぎる。
移動か生存力に欠陥があるキャラでないと許されない域に踏み込んでると思う
無消費が強力で低消費も強め、
1700/25は気力制限付きにしても売りになる数値だし
その上の超武技勁と超武技光勁はこれが最強技です、
それも片方しか持ってないですと言われても通る。
「最強技が使いにくい」じゃなくて「使いにくい最大ダメージ技もオマケである」感じ
あとひらめき集中必中全取りはなるたけ避けたほうがいい
611 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/08(金) 20:44:04 ID:lxM+tC+k0
避けたほうが良いと言われても、パイロットは既存のデータだぞな。ユニットは新規だが。
それに等身スレを見てから話に乗ってくれ。こいつは強すぎるくらいじゃなきゃ意味がない。
612 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/08(金) 20:52:30 ID:vQVWLmOU0
パイロット共用やめたらいいやん
つか強くないといけないのは先生とか言われてる奴じゃないの?
613 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/08(金) 21:11:15 ID:9Gu89pMU0
俺も別にしたほうがいいと思ったんだが、それ前提でレスした人が
「無駄に妄想して〜」って言われてたんで、たぶん共通が求められて
るんだろうなと思ったんでなるべく共有の方向で考えようと。
確かにこれだとシタン先生が強くしにくいだろうし、ちょっと弱体化させよう。
ウォン=フェイフォン(前期)
ウォン=フェイフォン, (ゼノギアス(フェイ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 180
特殊能力
性別=男性
格闘武器=拳
4000, 160, 900, 65
BABB, XENO_WongFeiFongU.bmp
指弾, 900, 1, 3, -10, -, 10, -, AABA, -10, 魔
武技雷迅, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突
武技千烈, 1300, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, +0, 突
武技破岩, 1600, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +10, 突
武技虎砲, 1900, 1, 1, -10, -, 50, 120, AAAA, +10, 突
# 373/377
ウォン=フェイフォン
ウォン=フェイフォン, (ゼノギアス(フェイ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 200
特殊能力
性別=男性
格闘武器=拳
4200, 170, 1000, 65
BABA, XENO_WongFeiFongU.bmp
銀牙, 1000, 1, 3, -10, -, 10, -, AABA, +30, 魔除
武技崩天, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突
武技天舞, 1400, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, +0, 突JL1
武技龍迅, 1700, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +10, 突
超武技勁, 1900, 1, 2, -10, -, 50, 120, AAAA, +10, 魔突地冷火風格P
超武技光勁, 2100, 1, 1, +0, -, 60, 125, AAAA, +10, 魔突光
超武技闇勁, 2700, 1, 2, +20, -, 80, 130, AAAA, +10, 魔闇精格
# 383/387
# 暗黒盆踊り以外、特に低火力を弱体化。
# 中盤で超武技勁、後半で光勁、闇勁の順で使えるようになるぐらいで。
614 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/08(金) 21:42:20 ID:9Gu89pMU0
ついでにマリア。シタン先生はどの辺りまで許されるんだろうか。
マリア=バルタザール
マリア, 女性, 特殊ギア ゼノギアス, AACA, 140
特殊能力なし
140, 144, 142, 127, 155, 154, 強気
SP, 50, 挑発, 1, 鉄壁, 5, 必中, 11, 気合, 19, 熱血, 24, 幸運, 30
XENO_MariaBalthasar.bmp, Xenogears.mid
マリア=バルタザール
マリア=バルタザール, (ゼノギアス(マリア専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3000, 140
特殊能力
性別=女性
3300, 130, 700, 55
CACB, XENO_MariaBalthasarU.bmp
格闘, 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ロボビーム, 1300, 1, 3, +10, -, 5, -, AABA, +10, 魔B
ロボミサイル, 1500, 1, 4, +0, 5, -, -, AABA, +0, 実
ロボパンチ, 1700, 1, 2, +20, -, 20, -, AABA, +0, P
ロボキック, 2000, 1, 3, +0, -, 40, 110, AABA, +10, -
グラビトン砲, 2300, 2, 4, -10, -, 100, 130, AAAA, +0, 重M投L1
# 351/336
# ついでにマリア。コンセプトは当然等身大ジャイアントロボ。
# ロボのパンチキックに突属性をつけると空に届かないので属性なし。
# 良燃費の火力砲台だけど、引き換えに本体はかなり弱い。
# 熱血幸運グラビトン砲は使うまでのお膳立てが大変なんでたぶん許容?
615 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/08(金) 21:59:21 ID:BhsRsTeY0
>>614
SP死んでてアビリティなければ大体許されると思うよ
616 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/08(金) 22:47:07 ID:OVVtcHsM0
ゼプツェンに乗せるせいだと思うけどマリアの格闘が140もあるのは違和感あるな
あの絶望的な威力のカポエラキック思い出すとw
617 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/08(金) 23:02:54 ID:RCKTnOVE0
>>610
の意見には疑問符。近接オンリーの主人公なら
>>609
くらいの武装性能でも常識的な範囲じゃね?
実際、この回避で集中くらいでは生存性が高いとは思えないし。
>>613
の性能じゃ武装がどこも並々、ユニットも貧弱(パイロットと合わせれば並になるか)で物足りない。
ってか、シタン先生を考慮するとむしろフェイは
師匠系として限界まで強くした先生に主人公として遅れを取らない程度に「強く」ないといけなくねー?
618 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/09(土) 00:11:09 ID:jAcdl/jk0
いやいや。武装のどれか一、二個が、じゃなくて
全体的に
>>609
ほど高水準の武装を備えた
移動4近接グレーが常識といえるほどゴロ付いてはないだろう。
魔突や光や複合属性を除けば少しはいるかもしれんが
>>613
は確かに超武技闇勁以外普通だけど、このまま
超武技闇勁をも少し強化して
最大ダメージは出せるキャラとして立たせたほうが
強脇を強く見せつつ差別化しやすいと思う
619 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/09(土) 00:19:40 ID:IQh6tz0I0
ばっちゃが言ってた。ユニットは強いほうから作れと。
とりあえず後で落とすぐらいの気持ちで自重してない。そこんとこよろしく。
シタン=ウヅキ
シタン, 男性, ギア ゼノギアス, AABA, 190
特殊能力
霊力Lv10=精神接合, 1
魔力所有, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 9, Lv4, 19, Lv5, 32, Lv6, 41
158, 138, 152, 140, 189, 160, 普通
SP, 55, てかげん, 1, 集中, 2, 脱力, 12, かく乱, 18, 威圧, 26, 気合, 37
XENO_ShitanUzuki.bmp, Xenogears.mid
シタン=ウヅキ(素手)
シタン=ウヅキ, (ゼノギアス(シタン専用)), 1, 2
陸, 5, M, 5000, 180
特殊能力
性別=男性
4500, 180, 800, 110
BABB, XENO_ShitanUzukiU.bmp
浮雲, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 突
無風, 1400, 1, 1, +30, -, 5, -, AAAA, +0, 突
刃雷, 1700, 1, 1, +20, -, 20, -, AAAA, +10, 突
奥義, 2100, 1, 1, +0, -, 40, 110, AAAA, +20, 突
精拳, 2300, 1, 2, +10, -, 60, 120, AAAA, +10, 魔地冷火風格
# 422/410
シタン=ウヅキ
シタン=ウヅキ, (ゼノギアス(シタン専用)), 1, 2
陸, 5, M, 6000, 200
特殊能力
性別=男性
格闘武器=戦国刀
5000, 200, 800, 120
BABB, XENO_ShitanUzukiU.bmp
飛沫, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 武JL1
夜光, 1500, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +0, 武魔
斬烈, 1800, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 武
冥月, 2200, 1, 2, +20, -, 40, 110, AAAA, +0, 魔武精格
精刀気, 2400, 1, 1, +10, -, 60, 120, AAAA, +10, 魔武地冷火風
# 432/420
# 異様にすばやいってことで運動性が破格で、移動力も5。
# 基本的に射程は1で、装甲も800と高くなく、熱血も防御系SPも覚えない。
# ただ、それ以外は破格。ザコ戦なら集中で敵中に突っ込んで無双。
# 素手では分身したりするから命中高め。ほとんど意味ないけど。
# 武装はフェイと同じように分離したものの、シタン先生一人だけ刀のありなしで
# モーションも変わるんだよな。優遇されすぎ。
# というか、やっぱり武器の名前がおかしくなるし、それぞれ属性決めてその属性
# の必殺技を使えるようにしたほうがいい気がしてきた。
# その場合、各キャラどれを選ぶべきなんだろう。かっこいい技?
620 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/09(土) 00:26:18 ID:oixervjQ0
>>619
これは後で落とす以前のレベル……
落とす前提とはいえ、投げ捨ててるようにしか見えん
621 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/09(土) 00:33:07 ID:t1+ipG3M0
さすがにHPは3000代くらいには下げないとまず通らんだろうなぁ
それでも脇としちゃまだまだ破格に強いけど
つかシタンってSP55だったのか
というかフェイもそうだけど後期型でHPとか運動性とか上げる必要無くね?
622 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/09(土) 00:33:55 ID:pAGaGJDM0
中間武装から燃費が狂ってるな。
刀を持ってもユニットの能力を上げる理由もないだろうし、
素手の状態と刀持ちの差が少なすぎる。
が、ひらめきか忍耐のどちらかがなく、
耐えるための堅牢なり復活なりを持ってないのでボスにぶつけるのもQL頼みで怖い。
こっちの設計は脇なので正解だろう。
623 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/09(土) 00:35:00 ID:IQh6tz0I0
いや、実際こういう風に詰め込めるだけ詰め込んだときに、
どこから落とすべきか、って意見が聞きたかったんだ。
原作からチート状態だし、それぞれやった人にとって、
「速さが凄い」「火力が凄い」「殲滅力が凄い」とか感想があるでしょ?
全部詰め込んだ状態でどこを削ってやるのがシタン先生っぽく強いか、
ってのが知りたかったんだ。
表じゃこんなことできないしな。
624 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/09(土) 00:35:07 ID:jAcdl/jk0
ザコには強いよ(集中でおkだよand他に使うSP無いよ)という設計と
脱力の組み合わせではあまりにえげつないので
パイロットは等身専用作ったほうが
625 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/09(土) 00:48:35 ID:t1+ipG3M0
>>623
そうだねぇ、俺ならまずHP落として次に燃費悪くさせるかな?
さらに弱体化させるなら「速さが凄い」は移動力5で
キャラの特徴としてある程度必要な分は満たしてると考えて運動性下げる
626 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/09(土) 01:04:43 ID:w7x+pIN60
刀持つ前からあの異様な速さは際立ってたし、やっぱ「速さ」かな。
行動の早さだし運動性が高いのはちっと違う気がする。
普通なら高反応で再現だろうけども。
個人的には先制でぶん殴る(ぶった切る)姿が移動5+2P攻なイメージ。流石に許されんか。
とりあえず殲滅力は回転の速さ故だし、燃費は良くなくていいと思う。
627 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/09(土) 01:47:15 ID:mk1YO+5E0
ロボと別パイロットにするならフェイは切り払い最大Lv下げない?
等身大なら先生、ワイズマン、グラーフは多分フェイの上行きそうだし
補填としてフォルダ内で最大のEN値持たせれば接触者らしさが出ると思う
先生は逆に最大EN下げて大火力撃ちにくくしてもらえれば
628 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/09(土) 01:47:53 ID:IQh6tz0I0
まとめるとこんな感じ?
シタン=ウヅキ(素手)
シタン=ウヅキ, (ゼノギアス(シタン専用)), 1, 2
陸, 5, M, 5000, 180
特殊能力
性別=男性
4400, 180, 800, 95
BABB, XENO_ShitanUzukiU.bmp
浮雲, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突
無風, 1400, 1, 1, +30, -, 20, -, AAAA, +0, 突
刃雷, 1700, 1, 1, +20, -, 35, -, AAAA, +10, 突
奥義, 2000, 1, 1, +0, -, 60, 110, AAAA, +20, 突
風精-柳-, 2200, 1, 2, +0, -, 75, 120, AAAA, +10, 魔風
# 407/395
シタン=ウヅキ
シタン=ウヅキ, (ゼノギアス(シタン専用)), 1, 2
陸, 5, M, 6000, 200
特殊能力
性別=男性
格闘武器=戦国刀
4600, 200, 800, 105
BABB, XENO_ShitanUzukiU.bmp
飛沫, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 武JL1
夜光, 1500, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 武魔
斬烈, 1800, 1, 1, +10, -, 35, -, AAAA, +10, 武
冥月, 2100, 1, 2, +20, -, 60, 110, AAAA, +0, 魔武精格
風精刀気-宴-, 2300, 1, 1, +0, -, 75, 120, AAAA, +10, 魔武風
# 417/405
# HP-300、運動性-15、燃費悪化。
# HPまだ高めだけど、ほぼ近接オンリーで保険がないからこれぐらいは。
# 原作でもHPかなり高かったし。
# あと、属性必殺技は基本的に一人一つにしてみた。フェイも光・闇+αにしよう。
# シタン先生には俳句読んで欲しいから風を選択。
>>621
テイルズとかでも後期型は技以外にステータスも上がってるし、
そうしたほうがパワーアップっぽくて良くない? ないならやめよう。
>>626
先制で攻撃が2P攻って面白そうだけど、武器のモーション的に2Pに
できそうな技がないんで無理だった。
629 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/09(土) 01:53:04 ID:IQh6tz0I0
あお、HP-300消し忘れた。
>>627
やっぱ別パイロットのほうがいいのかな。
>>612
と
>>624
も同じ意見っぽいし。
まあ、シタン先生が脱力係やるのは確かに違和感があるな。
630 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/09(土) 02:02:48 ID:tOj7FRuI0
暗黒盆踊りはいいとして
光って実はかなり強力な属性だからな
631 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/09(土) 02:46:00 ID:jAcdl/jk0
2〜3Q増やして機先持たせると手数で制圧っぽくなるかも
632 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/09(土) 03:28:49 ID:YpZoU6y+0
シタン先生を見た目序列保つなら
遅成長かアイテム1でもいれるんじゃないかな
633 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/09(土) 06:52:15 ID:0n1Zb2xY0
遅成長はゲスト参戦だと強いが本格的に仲間になると成長させにくいという能力だから、
序盤から常時レギュラーの先生にはあまり向かないんじゃないかな。
634 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/09(土) 09:03:21 ID:ZK+DWO1Y0
シタン=ウヅキ(素手)
シタン=ウヅキ, (ゼノギアス(シタン専用)), 1, 2
陸, 5, M, 4000, 130
特殊能力
性別=男性
4400, 130, 800, 100
BABB, XENO_ShitanUzukiU.bmp
浮雲, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 突痛L-1
無風, 1400, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, -10, 突痛L-1
刃雷, 1600, 1, 1, +5, -, 25, -, AAAA, -5, 突痛L-1
奥義, 1900, 1, 1, -10, -, 40, 110, AAAA, -10, 突痛L-1
風精-柳-, 2000, 1, 2, +0, -, 55, 120, AAAA, -10, 魔突風格痛L-1
シタン=ウヅキ
シタン=ウヅキ, (ゼノギアス(シタン専用)), 1, 2
陸, 5, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=戦国刀
4600, 150, 800, 105
BABB, XENO_ShitanUzukiU.bmp
飛沫, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武JL1
夜光, 1400, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +10, 武魔
斬烈, 1600, 1, 1, +5, -, 25, -, AAAA, +15, 武
冥月, 1900, 1, 1, -10, -, 40, 110, AAAA, +10, 魔武
風精刀気-宴-, 2000, 1, 2, +0, -, 55, 120, AAAA, +10, 魔武風格
# 高技量なんだし剣心みたくCT抑えて火力調整する方が面白くない?
# 刀を持ったらCTが自重しなくなって結果的に強化。
# 燃費についてはEN200がそもそも高すぎ、
# 1400や1500が消費20も高すぎで極端だからENの方を下げて調整。
# 命中+30とかいう武器が刀持ったらなぜか+0になったりしてるのでその辺統一。
635 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/09(土) 11:55:31 ID:gPBAVsEg0
剣心は逆刃刀という「斬れない」設定あってこその痛-1なんだから、
「素手だと弱い」なんてことも全く無い(言わば「素手で強い、刀でもっと強い」)シタン先生でそれをやるのはちょっと変じゃね?
>>618
あー、属性は基本的に軽視してるわ。そこが意見の相違の原因か。
(他二つは確かに強属性だが、複合はデメリットもあるから大したことなくねと思う。超剄はそもそも2Pってのがあるけど)
俺としては中間くらいの性能は欲しいなーと思うんだが、
>>813
から更に暗黒盆踊り(2Q)に依存した強化を施すとピーキーすぎね?
他の武装との差が大きいのに(使いにくい)最大火力を意識する面が過剰に強まってきそうに思える。
636 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/09(土) 12:16:20 ID:27Y/VtSY0
>>634
理由がなければ水Bは自重して欲しい
BとCの差はけっこうでかい
637 :
lIfLTOVQc
:2010/01/09(土) 12:40:20 ID:HnJcCUOg0
comment4,
638 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/09(土) 13:23:19 ID:pAGaGJDM0
地形適応って影響が大きいわりには気にしない議長もいるので、
オールスターズのシナリオだとかなーり差が目立つ。
あきらかに得な水Aはともかく水Bと水Cの基準って、
宇宙と違ってある程度すら明確なものが存在しないから。
特になければ水Cにしろって人は、まず表で行動したら?
精霊属性(地水火風雷冷、ついでに光と闇)については火の単体、
光の単体(聖のみ複合可)の弱点を付きやすいこれ以外はそこまで気にする必要ある?
間違いなく光が頭一つ抜けてて、防がれることも多いけど弱点も突きやすい火。
あとはどれも横並びで、逆に闇は敵の使用が多いせいか敵に耐性持ちが多めなので評価を下げたい。
以前どっかの掲示板で上がったTXTで見たけど、これらの属性の使用は火が圧倒的に多くて、
次点が闇属性で、ここまでが頭抜けてた。
639 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/09(土) 14:51:54 ID:jAcdl/jk0
>次点が闇
それは嘘か間違い。
火は圧倒的なトップだが、闇は地を除くメジャー元素にはかなわない。
全然突出なんかしてない。
耐性に限った話としても同様。
弱点持ちが少なめなので不利とは言えるが
640 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/09(土) 14:55:46 ID:o/wQ+V120
近接系の水中適応が「とりあえずC」だと、射撃系が相対的有利になるだけじゃないか。
基本水中Cにする、というバランス上のメリットがいまいち強く感じられない。
先生に関していえば回避系だから、リコが水Cになるとかよりはいくらかマシだろうけど、
メインキャラでいうと、エリィビリーマリアチュチュ、あとは2PメインのバルトをCにするくらいでいいんじゃないかなー。
641 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/09(土) 15:05:10 ID:pAGaGJDM0
>>639
おぉー、そこまで力強く否定ってことはこっちの曖昧なものではなく、
何か根拠となるデータがあるということですね。
ぜひ参考にしたいと思うし、知ってる人が増えた方がいい情報だと思うので、
みんなのためにも公開をお願いしたいです。
642 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/09(土) 15:09:16 ID:QQq1mbmo0
>>640
地上から水中に撃てる状況で、武器適応がB以上なら有利
そこまで有利ってことはないよ
まあB以上多いけど
水中で普通に戦えなくてもそこそこ得意=Bな連中のウリが無くなるので
理由無しのBは勘弁
643 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/09(土) 15:12:36 ID:jAcdl/jk0
通常、侵攻していくマップが多くなる都合上
Pが強いほうが目立つので
それくらいの役得はあったほうがいいと思う<対水射撃優位
嫌な位置の敵を優位を保ったまま倒すとゆー
>>641
こんなもんいちいち公開せんでも
おのおのが好きなように配布データ全体からgrepしたらいいやん
644 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/09(土) 15:28:41 ID:IQh6tz0I0
>>634
モーションを見てもらえばわかるが、無風と刃雷は分身して相手を滅多打ちにする技、
対して夜光と斬烈は普通に切る技、なんで命中に差をつけてた。
どうせこの命中なら多少下がったところで欠点にもならないし。
あと、後半二つの射程を刀のありなしであわせてるが、
奥義は近づいて殴る技、柳は突風みたいなエフェクトが出て触れずに相手を攻撃する技、
冥月は離れた相手の気を吸い取るようなエフェクトが出てから飛び掛って攻撃する技、
宴は居合い切りをして俳句を読む技、なんで意図してずらしてた。
冥月が1なのはいいけど、宴が2Qはちょっと無理だと思う。
いっそ冥月を1、宴を2Pにして刀を持った後の暴れっぷりと回転率の速さを
再現したほうがいいのかな? EN下げれば連発は効かなくなるからそう強くはないし。
あと、チート武器である刀の威力分の強化もそうだけど、技として『□○』が
『□□□○』になってるから、同じ火力にするのは違和感。
そもそも、素手だから痛L-1って面白いってだけで表で通るものなのかな?
CTが低い、だけで十分のような気もする。
645 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/09(土) 15:32:37 ID:IQh6tz0I0
そしてエメラダ。大人エメラダってSP55なのか……
とりあえずパイロットは同じにする方向を維持で。
エリィとの兼ね合いで格闘寄り。
エメラダ=カーリム(子供)
エメラダ, 女性, 特殊ギア ゼノギアス, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
135, 140, 131, 148, 157, 162, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 集中, 9, 信頼, 13, かく乱, 14, 熱血, 23, 愛, 45
XENO_EmeradaKharim(C).bmp, Xenogears.mid
エメラダ=カーリム(子供)
エメラダ, (ゼノギアス(シタン専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4700, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
3400, 140, 700, 70
BABA, XENO_EmeradaKharim(C)U.bmp
レッグカッター, 1200, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +10, 武
リグ・ダーム, 1200, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +0, 魔風
ウェイブカッター, 1300, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 実格P
レッグスピン, 1500, 1, 1, -10, -, 20, -, AAAA, +10, 武
リグ・オメガ, 1600, 1, 4, +10, -, 30, 110, AACA, +0, 魔風
フライングアーム, 1700, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +0, 突
# 363/380S
646 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/09(土) 15:34:25 ID:IQh6tz0I0
おっと、パイロットシタン専用のままにしちゃった。
エメラダ=カーリム
エメラダ, 女性, 特殊ギア ゼノギアス, AAAA, 170
特殊能力
魔力所有, 1
135, 145, 136, 153, 160, 162, 強気
SP, 55, ひらめき, 1, 集中, 9, 信頼, 13, かく乱, 14, 熱血, 23, 愛, 45
XENO_EmeradaKharim.bmp, Xenogears.mid
エメラダ=カーリム
エメラダ, (ゼノギアス(エメラダ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5200, 170
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
3600, 160, 800, 80
BABA, XENO_EmeradaKharimU.bmp
リグ・ダーム, 1200, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +0, 魔風
ハンマーヘッド, 1300, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +10, 武
グランドアーム, 1400, 1, 2, +10, -, 10, -, CAAA, +0, 武格P
ディバイダー, 1600, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +10, -
リグ・オメガ, 1600, 1, 4, +10, -, 30, 110, AACA, +0, 魔風
トルネードハンド, 1700, 1, 1, -10, -, 30, -, AAAA, +20, 風吹L0
レイカウント, 1800, 1, 4, +20, -, 45, 110, AAAA, +0, 光格
ダークビースト, 2000, 1, 3, +0, -, 60, 120, AAAA, +15, 闇
# 378/395
# 相性の問題で低火力で全部の技でEN消費するけど、全体的に優秀。
# 回避系でサイズ上昇は辛いけど、回避が15上がって耐久も微増してるから上回ってるはず。
# 使える魔法の属性は風を選択。髪の色とかがそれっぽいし。
# ただ、魔法は今後仕様変更するかも。
# 水適応については、ナノマシン集合体だから空以外は全部Aでもいいかな?
# と思ったけどとりあえずBに。
647 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/09(土) 19:49:18 ID:JQZmR26s0
>>635
>「素手だと弱い」なんてことも全く無い(言わば「素手で強い、刀でもっと強い」)シタン先生でそれをやるのはちょっと変じゃね?
それって、刀装備してるってことでアイテム数1に減らせば多少強くても大丈夫なんじゃないか?
648 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/09(土) 21:30:40 ID:oBS66v9o0
>>638
俺もそのtxtらしきものを見た覚えがあるが、次点は雷じゃなかったっけか
さすがに闇が火に次いで二位は無かったと思う
649 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/09(土) 21:56:55 ID:q1vsB+2E0
>>641
とりあえずおまいの方のソースからくれ。
650 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/09(土) 22:27:48 ID:pAGaGJDM0
>>649
こちらは既に間違いを認めているわけで、相手も知りたければ自分で抜き出せと言ってるのに出す必要あるの?
最新データで武装名に文字が混じってる状態の単純抽出では火>光>雷>風>水>冷>地>聖=闇>死だった。
この間違いがある状態のデータしかないので、間違いを抜かした詳細な数が知りたいなら自分で抽出してみな。
間違いのないデータ以外は出す意味ないから。
闇が次点って書き込みをどこかで見た記憶があるがどこだろな?
651 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/09(土) 22:27:51 ID:ZxAffO+o0
とりあえずシタン先生は素手は火力自体は抑え気味でいいと思うんだ
素手の時はダメージソースは普通(純粋な攻撃力だけでいうと並みか抑え気味)で、
「スピードによる手数」でダメージを叩きだす人だし、刀に比べて下位‐200、上位‐300〜400くらいで
まあ後半はそれに加えて攻撃力が上位陣並み(以上)に上がるからチート扱いされるんだがな!
それくらいギャップが有った方がインパクトも強かろうとも思うんだ
完全にそこまで差をつければ換装でつないで素手をスロット2、刀をスロット1として使うのもありだろうし
652 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/09(土) 22:39:15 ID:up9GZkzs0
単純にunit.txtの武装数で調べた
地848、水994、火5369、風1881、冷2091、雷2934、光1097、闇1274
敵味方とかアイテムとかは考慮してない
653 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/09(土) 22:58:57 ID:qVhj5WeM0
闇属性多用してるフォルダってメガテン系くらいしか思いつかないなー
654 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/09(土) 23:05:24 ID:OAcy4yA60
ま、情報ソースは主張した側が無精せずに提示して見せるのが筋だわな
それで、お前だって提示してないんだから俺が提示しなくても問題ないよね
と逃げるのは拙い
655 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/10(日) 00:18:10 ID:n4hd5d+c0
結局誰一人として外部に見れる形の情報ソースを出してないんだよな。
656 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/10(日) 00:23:01 ID:COQb4lJM0
>>651
面白そうなんでそうできればいいな。
だけど、実際アイテム1だったり遅成長だったりがついた場合、
どの程度まで強くするのが許されるんだろ?
例えば遅成長とアイテム1でも
>>619
は許されないだろうし。
しかし、マリアとエメラダには面白いくらい意見ないな。
やっぱり山場はシタン先生と、フェイをどの程度にするかなんだろうな。
657 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/10(日) 00:26:34 ID:wx3are++0
まぁゲーム性能で主役より圧倒的に強い仲間キャラとか珍しくもねーけど
658 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/10(日) 00:31:42 ID:invDnx560
>>655
>>652
で不満があると言うのかー
659 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/10(日) 00:38:19 ID:ycPLlsdA0
先生のユニット性能は後期になっても同じで、武装の火力だけ上げる形にするのはどうかな
>>651
の言うように、俺も元から普通に強かったのが火力が上がるだけでブッチギリになるってイメージ
660 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/10(日) 00:42:19 ID:n4hd5d+c0
>>658
証明問題で答えだけ書いて過程を書いてないと点数にならないでしょ。
これと一緒。
661 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/10(日) 00:58:38 ID:TvpJwQ+I0
お前は何を言っているんだ
662 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/10(日) 01:18:50 ID:invDnx560
全データから武装だけ抽出してcsvに纏め、Excelのフィルタで絞った結果
抽出という過程が面倒なだけで誰でも出来ることだからなぁ
自分でやってみればいい、何なら纏めたcsvもうpろうか?
663 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/10(日) 01:27:37 ID:N9T67cz20
>>662
うpろうかもなにも、そりゃ本人が自発的にやって見せなきゃだめだろ
ソースはあります。でもちゃんと知識がある人なら自分でまとめれるはずだから
僕がやらなくてもいいよね?
じゃ説得力も何もない
664 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/10(日) 01:31:59 ID:ycPLlsdA0
落ち着け
ソース抜きで全否定してたのが気に食わん気持ちは分かるが、
データの発展云々じゃなくて単なる個人攻撃だぞそれは
665 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/10(日) 01:32:27 ID:COQb4lJM0
シタン=ウヅキ(素手)
シタン=ウヅキ, (ゼノギアス(シタン専用)), 1, 2
陸, 5, M, 5000, 200
特殊能力
性別=男性
換装=シタン=ウヅキ
4600, 150, 800, 105
BABB, XENO_ShitanUzuki(N)U.bmp
浮雲, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突
無風, 1200, 1, 1, +30, -, 5, -, AAAA, +0, 突
刃雷, 1400, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +10, 突
奥義, 1600, 1, 1, +0, -, 20, 110, AAAA, +20, 突
風精-柳-, 1600, 1, 2, +10, -, 25, 110, AAAA, +0, 魔風複
シタン=ウヅキ
シタン=ウヅキ, (ゼノギアス(シタン専用)), 1, 1
陸, 5, M, 6000, 200
特殊能力
性別=男性
格闘武器=戦国刀
換装=シタン=ウヅキ(素手)
4600, 150, 800, 105
BABB, XENO_ShitanUzukiU.bmp
飛沫, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 武JL1
夜光, 1500, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武魔
斬烈, 1700, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 武
冥月, 1900, 1, 2, +20, -, 40, 110, AAAA, +0, 魔武精格
風精刀気-宴-, 2200, 1, 2, +0, -, 60, 120, AAAA, +10, 魔武風格攻P
# 417/405
# 素手はステータスが高くて燃費もよく、柳で射程が稼げるからザコ戦で強いものの、
# 熱血も無いし火力が低くてぶっちぎりというほど強くはない。
# 刀を持ったら火力が大幅増加でしかも燃費はいい、とかなりブッチギリ。地味に切り払いも
# できるようになる。ただし、射程2の燃費は悪化してるから無双はしづらく、アイテムも1。
# こんな感じ?
# 宴は突っ込んで居合い切りで2P、その後俳句を読むから反撃に使えない、
# ってことで。ジューダスの必殺技は攻属性が付きそうだ。
666 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/10(日) 01:39:54 ID:xSh8rbWE0
換装より専用アイテムの刀を装備すると武器が入れ替わるようにすればいいんじゃないかね。
アイテム欄が一個ちょうど埋まるし。
667 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/10(日) 01:51:30 ID:invDnx560
>>663
何を勘違いしてるのか知らんが、俺は
>>652
であってそれ以外とは関係ないぞ
たまたま実際に集計しただけの相手に酷い暴言だな
ほれcsvファイル
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=256;id=idobata_upload
668 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/10(日) 01:51:42 ID:cID6yolE0
前期からアイテム1でもいいような。
無理して原作でやってない換装要素とか導入しなくても。
669 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/10(日) 01:58:30 ID:N9T67cz20
>>650
俺が批判してるのは
>>650
に対してで、あんたの言ってることが
>>650
と同じ理屈だったから突っ込み入れただけだよ
誰に対してのレスなのか分かりにくい文章だったのは確か
その点はスマン
670 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/10(日) 01:59:34 ID:N9T67cz20
間違えた
>>667
だ
671 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/10(日) 01:59:37 ID:ycPLlsdA0
>>666
のアイテムの刀で埋める形でいいんじゃないかな
付け外し可能にするかはシナリオにお任せで
原作で刀外して素手に戻せたかどうかちょっと分からんけど
気合持ちの気力120としてはちょっと宴が抜けてる気がしなくもない……
他の武装の燃費も考えるとコレくらいでも大丈夫か?
672 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/10(日) 02:03:17 ID:ycPLlsdA0
って固定にしたらスロット埋まんないんだった
2行目は忘れてくれ
673 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/10(日) 02:05:45 ID:n4hd5d+c0
>>667
期待して見に行ったら何もない。
>>669
その理屈って先に出したのは
>>643
じゃないの?
674 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/10(日) 02:11:45 ID:invDnx560
上げ直した
エラーになるとURLとかの項目がクリアーされるの忘れてたよ
675 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/10(日) 02:17:50 ID:95YmHl8M0
そろそろ属性談義は等身大スレに移るべきかな?
676 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/10(日) 02:22:22 ID:n4hd5d+c0
>>674
おつかれさま&ありがとう。
677 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/10(日) 03:23:46 ID:COQb4lJM0
シタン=ウヅキ
シタン=ウヅキ, (ゼノギアス(シタン専用)), 1, 2
陸, 5, M, 5000, 200
特殊能力
性別=男性
4600, 150, 800, 105
BABB, XENO_ShitanUzuki(N)U.bmp
浮雲, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突(!刀(ゼノギアス)装備)
無風, 1200, 1, 1, +30, -, 5, -, AAAA, +0, 突(!刀(ゼノギアス)装備)
刃雷, 1400, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +10, 突(!刀(ゼノギアス)装備)
奥義, 1600, 1, 1, +0, -, 20, 110, AAAA, +20, 突(!刀(ゼノギアス)装備)
風精-柳-, 1600, 1, 2, +10, -, 25, 110, AAAA, +0, 魔風複(!刀(ゼノギアス)装備)
刀(ゼノギアス)
刀, かたな, 汎用(シタン=ウヅキ専用), アイテム
特殊能力
格闘武器=戦国刀
ユニット画像=XENO_ShitanUzukiU.bmp
0, 0, 0, 0, 0
飛沫, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 武JL1
夜光, 1500, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武魔
斬烈, 1700, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 武
冥月, 1900, 1, 2, +20, -, 40, 110, AAAA, +0, 魔武精格
風精刀気-宴-, 2200, 1, 2, +0, -, 60, 120, AAAA, +10, 魔武風格攻P
*シタンが自ら封印していた刀を使う
*技が徒手空拳から刀のものに変更される
# じゃあこんな感じになるのかな。
# 確かにこうするほうがスマートかも。
>>668
でも、技を全部見る前に刀の封印が解かれて見れなかった人も多いだろうし、
そういう人の無念を晴らせるようにするのもデータとしては楽しいと思う。
ほどよくアイテム枠を一個消費してくれるわけだし。
>>671
これを装備させてfixさせればいけると思ったんだけど、できなかったっけ?
678 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/10(日) 16:14:59 ID:Wig8PhyE0
データ出して検証できるミスをあげへつらうって建前出来たから
徹底的に恥晒させて罵っていじめくびり倒しますね
建前でミス指摘&訂正があるからどれだけ個人攻撃しても い い で す よ ね?
まぁいかにもホリエモン以降のインテリサディストらしい展開ではあるがなー
679 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/10(日) 16:18:37 ID:oVjXvFVQ0
>>678
吐露スレここじゃないよー
680 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/10(日) 16:22:23 ID:Wig8PhyE0
>>678
逆に聞くけどそんなのが暴れてるスレをこのままで普通に使いたいかな
批判されて黙れるならこれで黙るから健全化するし
続けるようならもうスレ自体手遅れと分かるから利用者のほうで疎開出来るわけで
未必の故意なんて言葉もある
スルーして続けるは結局黙認だよ
681 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/10(日) 16:30:56 ID:nJJgo3JY0
ID:Wig8PhyE0
682 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/10(日) 16:48:34 ID:G/Dg+yD+0
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683 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/10(日) 16:51:36 ID:G/Dg+yD+0
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684 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/10(日) 16:52:59 ID:G/Dg+yD+0
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685 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/10(日) 16:54:21 ID:G/Dg+yD+0
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686 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/10(日) 16:55:48 ID:G/Dg+yD+0
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687 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/10(日) 16:58:20 ID:G/Dg+yD+0
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688 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/10(日) 16:59:20 ID:G/Dg+yD+0
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689 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/10(日) 17:00:20 ID:G/Dg+yD+0
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690 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/10(日) 17:01:25 ID:G/Dg+yD+0
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691 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/10(日) 17:02:45 ID:G/Dg+yD+0
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692 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/10(日) 17:06:13 ID:iKvYdN6A0
以上、自演に失敗した
>>678-680
の心の叫びでした。プギャラ
693 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/10(日) 17:15:37 ID:oVjXvFVQ0
面白すぎる
694 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/10(日) 17:21:52 ID:yG4pngWM0
一瞬掲示板が壊れたかと思った
695 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/10(日) 19:17:47 ID:AxjoJcm+0
もしこの中に1個だけ「お」が紛れていたとしたら……ゴクリ
696 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/10(日) 19:39:02 ID:TvpJwQ+I0
>>678
が「日本語でおk」レベルなので自演の内容がイミフ
697 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/11(月) 00:15:30 ID:6etscVPg0
これでも結局糾弾されない事は正しいのか
698 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/11(月) 00:23:05 ID:j5q/lNx+0
触れるの(と後で対応するの)がめんどいだけだろ
699 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/11(月) 00:27:37 ID:yrODdBrs0
>>697
相手によっては「一切無視する」が罰として機能するケースもあるんだぜ
700 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/11(月) 00:32:39 ID:8mWAj8kw0
折角昔は実のある話もしてたのに今や無数にある
隔離スレの1個か…どうしてこうなった
名前で分かりやすい両データ本スレはもう事実上対厨用デコイとして
この手のスレまでこういう利用法されたら本気で何も出来なくなる……
701 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/11(月) 00:39:49 ID:R22pFzMU0
まず、もうちょっと正面から語るようにしたらどうだ。
愚痴や嫌味を露骨に吐き捨てることでスレが正常化するわけないだろ。本来の用途で使わない住人の片棒担いでるのとどこが違う
702 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/11(月) 00:40:28 ID:Ap5p1b8A0
勝手に隔離スレだらけにしないでくれ
何もできないと思うのなら何かできるように一人でがんばってくれ
703 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/11(月) 00:56:18 ID:jzFkmzhM0
以上、日付変更またいでID変わった
>>678-680
による話題そらし自演でした。プギャラ
とりあえずシタン先生のデータは
>>677
でよいのかねえ?
704 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/11(月) 01:03:30 ID:TESjtj8g0
たぶんそれで良いんじゃないかな
シタン先生は俳句読ませたいのはわかるけども
数少ない超必が氷属性まで覚えるキャラだから
超必1個だけ選ぶんなら氷属性の超必の方が良くね?
705 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/11(月) 09:23:49 ID:ZlmpPfPM0
属性の話だが、闇とか火とかと光を比較しちゃダメだろー
706 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/11(月) 11:32:10 ID:S32Divu+0
光は退魔属性で弱点持ち多いからな
707 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/11(月) 12:01:50 ID:mDayTSbY0
闇も適当に付けられたものが多いので何か違う
708 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/11(月) 12:07:02 ID:oEEFOrWo0
情実、もののあはれが分からない人にとっては
同じ属性だからで機械的な一律処理しないと分からんのだろう
709 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/11(月) 12:09:58 ID:xis5Mp4Y0
や、有利か不利かに付けられた理由は関係ないだろ
710 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/11(月) 13:35:17 ID:p+2EcMFc0
光は半分位システム属性化してるような気もする
711 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/11(月) 13:58:31 ID:xis5Mp4Y0
してないしてない
システム属性 …… システム側で特殊な効果を用意されてる「武」「毒」
種族属性 …… ある種のカテゴリに属するユニットはまず弱点としなければならない「機」「竜」
イメージ属性 …… 割と適当「火」「重」
闇はイメージで光は適応範囲がやたら広い種族属性
712 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/11(月) 14:23:01 ID:p+2EcMFc0
そだね、幅が広すぎて機械的に付けられてる感があったから、システムというか慣習化?
種族の機はシステムの方でもあるか
713 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/11(月) 15:17:59 ID:U3poRdD+0
折角なんで調べてみた
全フォルダをgrep、余計な行を排除しExcelでカウント
耐性 火465、水364、地129、風280、冷369、雷297、光105、闇276、聖86、死102
弱点 火541、水152、地69、風123、冷347、雷222、光1697、闇92、聖621、死59、獣592、竜497、機2008
無効化 火140、水38、地33、風58、冷65、雷46、光63、闇60、聖61、死682
弱点は光よりも機の方が多いという結果にw
714 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/11(月) 16:57:10 ID:DCXZRajY0
さりげなく水と風も不遇だよな。弱点が少なくて耐性持ちだけ多量にいる。
715 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/11(月) 17:07:48 ID:s4padOGI0
耐性が多い理由が気になってきたぜ!
風ってのは作品ごとに強弱関係が不安定だとは思ってたがこれは…
716 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/11(月) 17:12:18 ID:vFZXSe0w0
水は水中生物の類についてそう
弱点が少ないのはRPGだと冷に出番を取られがちだからか
717 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/11(月) 17:15:02 ID:DCXZRajY0
水はまだ火の効かない奴に有効なことも多いのが救いになるけど、風は本気でどうしようもないぞ。
>>713
ドラクエのバギ耐性が影響してる気もする。
つかDQモンスターに耐性持ちが複数いるから、風は見た目の普及率以上に不遇。
718 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/11(月) 17:16:55 ID:2qD9mGCY0
火が弱点って聞くと、寒冷地に住んでるようなモンスターや氷使いが思い浮かぶけど
風や地が弱点って聞いてもこれと言ったイメージ浮かばないなぁ
719 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/11(月) 17:21:43 ID:yrODdBrs0
火が風で消えるとか、空中の敵にエアロが有効だとか。
地は、えーっと、地は……えーっと
720 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/11(月) 17:49:36 ID:s4padOGI0
燃焼を断つから炎に強いとか、
絶縁性があるから毒や電気に強いとか、
崩落させるイメージがあるからか岩や金属質に強いとか、
ゲーム中で風の反属性だから風属性に対して強いとか…
うわっ、サンプルがポケモンと聖剣ぐらいしか浮かばねぇ
721 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/11(月) 18:05:00 ID:DCXZRajY0
土は金を生み出して、水に強くて、火から生まれて、木に弱いよ!
722 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/11(月) 18:44:01 ID:dlzsskk20
ガス状の生物だから風で散らされる、とか
リルドラケンのナイトメアだからどうしようもない、とか
>>721
五行で出て来るのが央華封神と超女王様伝説。いいかげん古い&マイナー。
723 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/11(月) 19:14:46 ID:f4iiptu20
闇って昔は天使なんかの種族弱点として使われていたような覚えがあるんだけど
結局あんまり普及しなかったね
神属性に取って代わられた感じ
724 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/11(月) 19:21:07 ID:Ap5p1b8A0
地弱点といえばソードワールド2.0の人間ナイトメアがそうなるかも
もっとも、人間が地耐性になりそうだけど
725 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/11(月) 19:54:29 ID:sqCbkTfQ0
全部の武器にイメージ属性付けて相性ゲームにすればいいよ
こうかはばつぐんだ!
726 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/11(月) 19:56:30 ID:mKhToLrI0
FFでも地は無属性に近い感じで使われてたな
あんま軽減できない辛い属性だけど飛べば完全無効化
727 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/11(月) 20:14:50 ID:DCXZRajY0
地はそもそも相性関連の絶対数が少ないから、属性だけならそんな辛くないよ。
むしろ武装側で「飛ぶ敵に当たらない」設定にされることの方が辛い。
そのくせ地弱点は鳥が持ってたりするんだぜ……(風と地が対属性になってる原作とか)
728 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/12(火) 12:16:31 ID:y7ZeN6Jc0
ロックマンシリーズのデータでも充実すれば地とか風属性弱点とかも増えそうだけど…
気の遠い話だな
つか現SRCデータで死属性弱点なんて持ってるヤツ居るんだな
居ないと思ってたよ
729 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/12(火) 13:11:15 ID:aqIwlS920
封神のジョカは魔法武器と死属性以外レジストされるな
時属性弱点のほうがいない気がする…ってこれイメージ属性ですらないのか
730 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/12(火) 14:29:43 ID:JLQv1IEM0
時は時間停止能力&それに割り込める能力にしかつかないから、基本
「時間を止められて殴られるとすごく効く」なんて設定があれば別だろうけど
731 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/12(火) 15:18:47 ID:+JQVOGKo0
むしろ無効化とか耐性のためにある属性なんじゃないか。
ジョジョの時間停止割り込みとか。
普通のキャラじゃ割とどうしようもない時属性攻撃の高命中高威力を耐えられる、みたいな。
まあ今ある時属性武装、そこまで基本性能が高いってわけでもないけど
732 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/17(日) 12:31:16 ID:OUXvPa3s0
>>風属性不遇
古いデータだと「風使い」の前期必殺技「霊覇〜」が両方封魔風属性なもので
軟弱で使っても全然出番がなかった記憶が。
まあ原作で味方巻き込んで敵だけ倒したっていう描写があった以上封属性は
仕方ないけど、原作では対妖怪〜アンデッド専用武装だったので作者は光属性入れ忘れてたと思う。
(逆属性の「魔覇〜」系はちゃんと闇属性持ち)
733 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/13(土) 15:52:45 ID:afAImmIo0
広告sage
734 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/18(木) 21:30:51 ID:8Pl8kb++0
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=;id=idobata_upload
OGシリーズの機体をあげてみました
「単独スレを立てるまでもないデータツリー+α」
の下のほうにあります
735 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/18(木) 23:05:27 ID:tasyKXDE0
ゲシュRVが空移動なのに適正ついてないぞ
736 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/18(木) 23:13:57 ID:YeNprZEE0
グルンガスト零式って飛べないはずだが
737 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/18(木) 23:22:09 ID:8Pl8kb++0
>735
これはミスでした。すいません。
>736
もともとのGSCのデータでそうなのでそのままにしています。
大型スラスターで自力で大気圏突破できるという設定なので
飛行可能で移動力4になっているものと思われます。
738 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/18(木) 23:31:27 ID:YeNprZEE0
常時飛べるのと大気圏突破可能は違うと思うがなぁ
739 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/19(金) 00:49:01 ID:PcgU44CA0
数字だけ見るとフェアリオンがかなり強そうだけど実際に動かすと微妙そうだ
740 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/19(金) 00:52:34 ID:w8nNdtKA0
空B〜C程度ならありっちゃありだと思う。参式もだが、他のグルンと違って飛行形態ないし
俺も違和感がある方だけど反対するとまでは行かないかなあと
斬神陸甲剣が突になってるのは多分ミスかと
サルファみたいな「念動力を失ったリュウセイ」も想定して、
念動力は機体の必要技能じゃなく武器や特殊能力に直接指定した方がそれっぽいんじゃないかな
特にヒュッケII、IIIやR-GUNは念動力者以外も乗れる機体だし、そっちのほうが原作再現になってると思う
(後者はOGイングラムが念動力ないし、サルファでもクォヴレーが乗れたし)
アルタードのザインナックルはともかく、ドミニオンボールとフルバースト削るのなんかちがうんじゃないか
一斉射撃系外すなら、エリアルクレイモアや切り札もアルトから外すことになるし
あと「バン”プ”レイオス」ね。BANPRESTOのP
741 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/19(金) 01:24:07 ID:OQ7D7mk20
むしろ何で一斉射撃系を外すのか理解できん。
そういうことするならシナリオローカルかふと思ったスレ行きだろう。
少なくともここではスレ違いだ。
ってもしかして前にバンプレイオスを出して削りたいと書いてた人か?
そっちでも反対意見付いてたのにまたか。
742 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/19(金) 01:31:17 ID:OQ7D7mk20
あとアニメ見れば分かるだろうが、
アニメで複数の武器を使ってる攻撃も一斉射撃の同類なのでそいつらも全部削ることになる。
例えば超電磁スピンも超電磁竜巻→超電磁スピンで複合攻撃。
こういうのを全データから削るのか?
743 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/19(金) 01:34:22 ID:w8nNdtKA0
スピンよりはむしろサイキック斬とサイキックウェーブかな
744 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/19(金) 01:48:25 ID:cAYdoZA20
異常な効率化・均一化と、思い通りの返事がこないとスレだけ変えて復唱するだけのパターン
なんかいい加減デジャブも深刻なんですが><
745 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/19(金) 06:30:52 ID:tzdjMLkU0
>ドニミオンボール、フルバースト
数日間様子をみてましたがやはり反対意見オンリーでしたね。
確かにおっしゃるとおりです。というわけで追加しました。
あと指摘されたミスも修正しました。
746 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/19(金) 15:42:56 ID:s6d2k16c0
思いつくアイデアを全てぶち込んでみた、絶対ふとスレ向きなデータ。まあ流れに乗って作ってみただけ
SRX
SRX, PT, 3, 2
空陸, 3, L, 20000, 200
特殊能力略
6500, 250, 1500, 60
AABA, SRX.bmp
テレキネシスミサイル, 1800, 1, 3, +15, 1, -, 120, AABA, -10, M投L2実識
ハイフィンガーランチャー, 2000, 1, 4, -5, 10, -, -, AA-A, +0, B散
ブレードキック, 2100, 1, 3, +0, -, 50, 110, AAAA, -10, 格突M移
ガウンジェノサイダー, 2300, 1, 2, +5, -, 30, -, AACA, +0, BP
ザインナックル, 2500, 1, 1, +20, -, 20, -, AAAA, +0, 突
ドミニオンボール, 2700, 2, 3, +0, 3, -, 110, AABA, -30, 縛L1
SRXフルバースト, 2800, 1, 4, -10, 1, 30, 120, AABA, +0, M拡
天上天下無敵剣, 3200, 1, 1, +20, -, 80, 120, AAAA, +10, 武
天上天下念動爆砕剣, 3800, 1, 1, +10, -, 120, 130, AAAA, +20, 武
天上天下一撃必殺砲, 4200, 3, 6, +0, -, 150, 140, AAAA, +10, 合
ブレードキックはイナズマキックっぽいからMAP兵器に
フルバーストはいっそSRX版を入れてしまえ、位置は難しいからMAP兵器版のHTBキャノン相当で
念動結界だから縛入れちゃえとか完全にノリ
747 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/19(金) 22:32:27 ID:w8nNdtKA0
>フルバースト
今までの八房漫画を見るに次のOGで採用されそうで怖い
748 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/20(土) 22:06:44 ID:sqDYOwHU0
つかDWで使ってたしな
749 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/23(火) 21:44:28 ID:sf8S1ids0
星空の守り人ナイン
ナイン, 男性, ドラゴンクエスト9, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 21, Lv4, 35, Lv5, 44
148, 141, 132, 130, 167, 155, 普通
SP, 60, 気合, 1, 必中, 3, 鉄壁, 10, 熱血, 18, みがわり, 27, 祈り, 43
DQ09_Nine.bmp, DQ09.mid
星空の守り人ナイン
星空の守り人ナイン, ほしぞらのもりびとないん, (ドラゴンクエスト9), 1, 2
陸, 3, M, 8000, 210
特殊能力
シールド=ウロボロスの楯
アクティブプロテクションLv10=パラディンガード 全 0 120 手動
反射Lv4=吐息返し 火冷 S防御 10 100 近接無効
当て身技Lv1=天地の構え 天地の構え 武突 100 30 110 手動
抵抗力Lv2
回避強化Lv1
ダミーLv1=風姿花伝 <気力Lv3>
ZOCLv1=におうだち
4200, 180, 1300, 60
BABA, DQ09_NineU.bmp
風林火山, 800, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +30, 武先貫R脱L1
足払い, 1000, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +10, 格武P止
扇の舞, 1300, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 武R再L16
如来の棍, 1400, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, -10, 武
氷結乱撃, 1600, 1, 2, -10, -, 20, -, AAAA, +10, 格武冷連L4
黄泉送り, 1800, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, -10, 武限聖浄
天地の構え, 2000, 1, 1, +30, -, -, 110, AAAA, +20, 武(当て身技)
天地の構え(表示用), 2000, 1, 1, +30, -, -, 110, AAAA, +20, 武|攻反
グランドネビュラ, 2200, 1, 4, -10, -, 70, 120, AAAA, +10, 魔光聖浄
===
ハッスルダンス, 回復Lv4, 4, -, 30, 100, -
ふとスレから移動ー。
勇者ロト、天空・王者・竜神装備に相当する、クリア後形態な感じ。
回復と射程5を兼ね備えたロトと天空、第一線で回復に立てる1と5主人公、爆発力が異常な8主人公にローレシア、こいつらにない極防御寄りという特色と埋もれないだけの能力を盛り込んだら総スカンでしたよ、と。
いや強過ぎるのは分かってるんだけど、攻撃力に比べて防御力というのは、正直計りにくくてなー。
総合能力において、世間並みのDQ勇者合わせにする場合、どの辺から削っていくのか、各人の意見を聞かせてもらいたい。
自分としては、原作で猛威を振るったにおうだち+パラディンガード(及びみがわり)はなるべく残す形にして、風姿花伝>グランドネビュラ…てな順で削るのを想定してたんだが。
750 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/23(火) 21:51:05 ID:Rrj3WPmA0
流れができてて言いづらかったけど、
俺はSPと相性が悪かったらまだ2、3調整したらイケる範疇ではないかなと思ってた
けど
これはアカン
751 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/23(火) 21:57:59 ID:HlfnIPVI0
まず武器は1つに絞ろうぜ。扇だけで十分でしょ。技がこれだけ多彩なら。
扇にするのは旅芸人からはじめる想定ね。
棍系の技を全部抜いてもまだ色々とやばそうだが。
それにパラディンガードどうしてもこの性能にしたいなら、せめてEN20は消費してくれ。
20でもまだ軽すぎるくらいだと思う。
752 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/23(火) 22:00:22 ID:Rrj3WPmA0
うーん、みがわりを残したいのか。
高耐久系みがわり自己回復アリはクソ強いから
切れるなら真っ先に切りたいところなんだが
753 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/23(火) 22:28:26 ID:LsvR0r6c0
壊れ性能の下位格闘やら最大射程4威力2200の便利属性つき武装やら
初期から使える回復放置して極防御寄りで埋もれない程度とのたまわれても
釣りじゃないなら一度人格形成から話し合いたいわ
754 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/23(火) 22:43:58 ID:CjbZ6k9o0
>>749
各種防御技能とみがわりの組み合わせが世紀末すぎる。
手動オプションつきの能力はみがわりでも発動するんだぜ?
ZOCによる戦線構築能力があるんだから、SPみがわりは外せるでしょ。
(かわりに加速とか。陸移動3じゃ置いてかれて前線に立てないし)
みがわり前提だと、ユニットを別物になるくらい弱体化しないと無理。
みがわり外しても抜けてるしな。
>こいつらにない極防御寄り
「防御特化」と「みがわり屋」は別のカテゴリーと考えていいよ。併せたら危険。
755 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/23(火) 23:15:40 ID:Rrj3WPmA0
その手の技能発動するのはみがわりじゃなくて援護防御じゃなかったっけ
756 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/23(火) 23:27:16 ID:HlfnIPVI0
身代りも防御選択扱いだったはず。確か。
757 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/23(火) 23:29:34 ID:bo0vX9KM0
>>749
これと比較でどっちを取るのか聞かれたら迷いなくそっちを取る。
ダイの代わりになるようなユニットはいても、そのナインの代わりになる超級万能ユニットは知ってる限りいないので。
勇者ダイ
ダイ, 男性, ダイの大冒険, AAAA, 200
特殊能力
魔力所有, 1
底力, 1
切り払いLv1, 3, Lv2, 13, Lv3, 25, Lv4, 37, Lv5, 56
157, 138, 140, 143, 165, 156, 強気
精神, 60, 熱血, 1, ひらめき, 3, 加速, 7, 必中, 12, 気合, 18, 友情, 25
DQD_Dai.bmp, DQ_DAI.mid
竜魔人ダイ
竜魔人ダイ, りゅうまじんだい, (ダイの大冒険(ダイ専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 5000, 200
特殊能力
性別=男性
パイロット画像=DQD_Dai(Devil).bmp
技量強化Lv2=戦いの遺伝子
阻止Lv3=海波斬 火水 切り払い 5 - 近接無効 手動
5500, 220, 1400, 60
BABA, DQD_Dai(Devil)U.bmp
メラミ, 1300, 1, 3, -10, -, 10, -, AA-A, +5, 魔術火
バギクロス, 1400, 1, 3, +0, -, 15, -, AABA, +15, 魔術風
ダイの剣, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
闘気拳, 1600, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +0, 突
海波斬, 1600, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 突格P
ライデイン, 1600, 1, 3, -10, -, 25, -, AABA, +10, 魔術雷
大地斬, 1700, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +5, 武
空裂斬, 1800, 1, 2, +5, -, 20, 110, AAAA, +20, 格光
紋章閃, 2100, 1, 3, -10, -, 40, 110, AAAA, +10, -
アバンストラッシュ, 2200, 1, 1, +15, -, 40, 120, AAAA, +15, 武
ライデインストラッシュ, 2400, 1, 1, +10, -, 60, 120, AAAA, +15, 武雷
アバンストラッシュX, 2600, 1, 1, +5, -, 70, 130, AAAA, +20, 武
ギガストラッシュ, 2800, 1, 1, +5, -, 80, 130, AAAA, +20, 武雷AL1
ドルオーラ, 3100, 1, 3, -10, -, 100, 130, AABA, +10, -
ちなみにこのダイの分類は最終決戦限定ユニットで、通常の後期ユニットとしては強すぎて使用できないレベル。
758 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/23(火) 23:57:20 ID:sf8S1ids0
ふむふむ。
堅い・ZOC・避けない・回復持ちと、敵を引き付けやすく前線が超安定する反面、射程と切り込み能力に欠けるので、動かしていて歯がゆい場面もあると思うのですが。
ま、(みがわり>)当て身技>ダミーという発動順の時点で、いろいろ終わってるという話ではあります。
特殊能力
シールド=ウロボロスの楯
アクティブプロテクションLv10=パラディンガード 全 0 120 手動
反射Lv4=吐息返し 火冷 S防御 10 100 近接無効
抵抗力Lv2
回避強化Lv1
ダミーLv1=風姿花伝 <気力Lv3>
ZOCLv1=におうだち
4200, 180, 1300, 60
BABA, DQ09_NineU.bmp
風林火山, 800, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +30, 武先貫R脱L1
扇の舞, 1300, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 武R再L16
波紋演舞, 1500, 1, 2, -10, -, 15, -, AAAA, +10, 格実
グランドネビュラ, 2200, 1, 4, -10, -, 70, 120, AAAA, +10, 魔光聖浄
===
ハッスルダンス, 回復Lv4, 4, -, 30, 100, -
仮に棍を消すとなると、こういう感じでしょうか。
みがわりばら撒いた上で、ガンガン攻撃に参加可能な勇者アレルには枠争いで負けるでしょうが、まだかなりの局面で出してもらえるでしょう。
みがわり+回復以外の能力、特に相性のいい防御系の能力がどのあたりまで許されるのか、いろいろと見解をうかがえて、有意義でした。
では。
759 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/24(水) 00:07:49 ID:stCw29Vw0
これは最終決戦形態だと仮定して、前期形態・後期形態をどう組んであるのか気になって仕方ない
760 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/24(水) 00:13:36 ID:OKCkGXPU0
なあ、誰かコイツ以外で未プレイの俺に説明してくれ。
ユニットコンセプトにも解説にも一言も登場していない程度の重要聖なのに
頑なにそのままな風林火山とハッスルダンスって
どれくらい言わなくても知ってて当然レベルの必須技にして壊れ性能なの?
761 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/24(水) 00:17:14 ID:PynYtGL60
色々書いてる内に改定されてた。
>堅い・ZOC・避けない・回復持ちと、敵を引き付けやすく前線が超安定する反面、射程と切り込み能力に欠けるので、動かしていて歯がゆい場面もあると思うのですが。
これ、テストシナリオの宮藤さんでも言われてたけど、これだけ前線を支えられると
攻撃能力なんてジオングの足みたいな存在になる。
アイテムで足を補助。後はひたすら敵ターン防御で超安定するし。
762 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/24(水) 00:34:32 ID:OKCkGXPU0
>>761
それに加えて、隣接だったらやられなさそうなときは
先制で倒せはしないだろうが削りつつ命中分合わせても気力を-4減らせるとか
どうなんだって思うんだが、そこにまったく触れないから困る。
むしろ防御うんぬんと言い出してたのがこれを残す煙幕だったんじゃないかと勘ぐりたくなるわ。
763 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/24(水) 01:00:27 ID:EapPe7PM0
要気力技をキャンセルすることもあるのが素敵よな
764 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/24(水) 01:27:43 ID:leCLtdbY0
風林火山は扇の名前。
メタル系に特効で、ターンの最初に攻撃できて、ガード能力無効で、敵のテンションを下げる効果付き。
ちょう強い武器の一つ。
ハッスルダンスは扇スキルを極めた上で、イベントで秘伝書を獲得すると覚えられる全体回復技。
無消費かつ全体に有効だから、クリア前ならそこそこ便利。
765 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/24(水) 02:12:40 ID:stCw29Vw0
メタル系特効であって防御無視じゃないなら貫とRは削れるな。前形態での無消費とかちあってややこしいし
後は脱を低攻に変えてクリティカル率いじればいいかね?
もっといいのは風林火山じゃない扇(ひっさつのおうぎ)とかに差し替える
766 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/24(水) 06:13:28 ID:KA2ZTNaU0
こんなゴミをまともに相手にするなよ
脳みその入ってない馬鹿は無視しないと話にならないぜ
767 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/24(水) 12:09:42 ID:b3AfJqdI0
#サルファをあげてみた(OGに出たクスハ、ブリットをのぞく)
トウマ=カノウ
トウマ, 男性, PT, AABA, 200
特殊能力
底力, 1
SP高成長, 1
155, 123, 142, 124, 174, 155, 超強気
SP, 55, 必中, 1, 気合, 10, 忍耐, 15, 熱血, 24, 覚醒, 35, 勇気, 46
雷凰
雷凰, PT(トウマ=カノウ専用), 1, 2
陸, 4, L, 8000, 160
特殊能力なし
5200, 160, 1500, 65
AACA, SRWA_Rioh.bmp
ハーケンインパルス, 1200, 1, 3, +5, -, 5, -, AABA, +5, 格引
カウンターブレイク, 1800, 1, 2, -5, -, 10, -, AAAA, +0, 格P
ライトニングフォール, 2500, 1, 1, +0, 3, -, 110, AAAA, +10, 突
ライジングメテオ, 3400, 1, 1, +20, -, 90, 130, AAAA, +20, 突
大雷凰
大雷凰, PT(トウマ=カノウ専用), 1, 2
空陸, 4, L, 10000, 170
特殊能力なし
5700, 190, 1600, 80
AABA, SRWA_Rioh.bmp
ハーケンインパルス・ドライブ, 1500, 1, 3, +5, -, 5, -, AABA, +5, 格引
カウンターブレイク・チャージ, 2100, 1, 2, -5, -, 10, -, AAAA, +0, 格P
プラズマスパイラル・ダイブ, 2800, 1, 1, +0, 3, -, 110, AAAA, +10, 突
ライジングメテオ・インフェルノ, 3700, 1, 1, +20, -, 90, 130, AAAA, +20, 突
神雷, 4500, 1, 1, +30, -, 130, 150, AAAA, +30, 突
768 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/24(水) 12:11:33 ID:b3AfJqdI0
セレーナ=レシタール
セレーナ, 女性, AS, AACA, 200
特殊能力なし
152, 150, 157, 163, 177, 162, 強気
SP, 55, 集中, 1, ひらめき, 6, 加速, 15, 気合, 18, 熱血, 25, 魂, 33
エルマ
エルマ, -, AS(サポート), DDDD, 0
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 1, 1, 強気
SP, 45, 偵察, 1, 根性, 5, かく乱, 10, 直撃, 26, 隠れ身, 34, 補給, 46
ASソレアレス
ソレアレス, AS, 1, 2
空陸, 5, M, 10000, 170
特殊能力
ステルス=プリズムファントム
分身
3500, 150, 1000, 115
CABA, SRWA_ASSoreares.bmp
ソル・レザー, 1300, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +0, 突
ステルス・ブーメラン, 1700, 1, 3, -5, 6, -, -, AAAA, +10, 格P忍
ソル・フェンサー, 2000, 1, 1, +10, -, 25, -, AAAA, +0, 突
ガトリング・テンペスト, 2500, 1, 1, +20, 5, -, 115, AAAA, +10, 突
ASアレグリアス
アレグリアス, AS, 1, 2
空陸, 6, M, 10000, 170
特殊能力
ステルス=プリズムファントム
分身
4000, 180, 1100, 130
AABA, SRWA_ASAregurios.bmp
インビジブル・アサシン, 1300, 1, 3, +20, 1, -, 105, AAAA, +0, MP投L2実識忍
ソル・レザー, 1600, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +0, 突
サーパント・スラッガー, 2000, 1, 3, -5, 6, -, -, AAAA, +10, 格P
ソル・フェンサー, 2300, 1, 1, +10, -, 25, -, AAAA, +0, 突
マグナ・テンペスト, 2700, 1, 1, +20, 5, -, 110, AAAA, +10, 突
ルス・バイラリーナ・バイレ, 3000, 1, 1, +20, -, 50, 120, AAAA, +20, 突
769 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/24(水) 12:13:08 ID:b3AfJqdI0
クォヴレー=ゴードン
クォヴレー, 男性, PT, AABA, 200
特殊能力なし
147, 154, 155, 159, 171, 160, 強気
SP, 60, 集中, 1, ひらめき, 8, 気合, 19, 熱血, 24, 信頼, 30, 覚醒, 39
ベルグバウ
ベルグバウ, PT(クォヴレー=ゴードン専用), 1, 2
陸, 4, M, 10000, 170
特殊能力
HP回復Lv1
フィールドLv0.4=ディフレクトフィールド
4000, 160, 1100, 110
AABA, SRWA_Velgbah.bmp
ツイン・ラアムライフル, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AABA, +15, -
ガン・スレイブ, 1800, 2, 5, +0, 8, -, -, AABA, +5, 実
エメト・アッシャー, 2300, 1, 4, -15, -, 40, 110, AABA, +10, -
アキシオン・バスター, 2700, 2, 5, -5, -, 60, 120, AABA, +20, -
ディス・アストラナガン
ディス・アストラナガン, PT(クォヴレー=ゴードン専用), 1, 2
空陸, 5, M, 10000, 170
特殊能力
HP回復Lv1
EN回復Lv1
フィールドLv0.6=ディフレクトフィールド
4400, 200, 1200, 120
AABA, SRWA_DisAstranagan.bmp
Z・Oサイズ, 1600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
ラアム・ショットガン, 1800, 1, 4, -10, 10, -, -, AABA, +15, -
ガン・スレイブ, 2000, 2, 5, +0, 8, -, -, AABA, +5, 実
メス・アッシャー, 2600, 1, 5, -15, -, 50, 110, AABA, +10, -
アイン・ソフ・オウル, 3600, 2, 6, -5, -, 110, 140, AABA, +20, -
770 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/24(水) 12:22:03 ID:b3AfJqdI0
バラン=ドバン
バラン, 男性, バルマーメカ, AABA, 200
特殊能力
底力, 1
不屈, 1
167, 119, 139, 128, 164, 155, 超強気
SP, 60, 鉄壁 1, 忍耐, 1, 必中, 10, 気合, 18, 熱血, 22, 直撃, 38
ペミドバン
ペミドバン, バルマーメカ(バラン=ドバン専用), 1, 2
陸, 3, L, 10000, 170
特殊能力なし
7000, 250, 2000, 50
CABA, SRWA_Pemidoban.bmp
ドバン・クラッシュ, 1800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突
ドバン・ハンマー, 2400, 1, 2, -15, -, -, -, AAAA, +20, 格実P
ドバン・インパクト, 3300, 1, 3, -5, -, 70, 120, AAAA, +30, 格実
771 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/24(水) 17:23:11 ID:ZjmhZRdQ0
さすがにこのリアクションに
>>758
が返事だとすると頭か心を疑えるわ
772 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/24(水) 18:03:06 ID:MFiG23kI0
しかも恐ろしいことにこの彼ってSRC歴4年以上あるっぽいんだぜ?
------------------彼のコメ-------------------
>ユーシス(PS2)
>覚悟, 1
>メギド,2400, 1, 4, +30, -, 120, 135, AAAA, +0, 術闇失L5
>孔濤羅
>覚悟, 1, 不屈, 1, 底力, 1
>轟雷功, 400, 1, 2, -5, -, 15, 100, AA-A, +5, S撹封機失L1M全
>紫電掌, 1600, 1, 1, +0, -, 30, 100, AAAA, +0, 突貫封機失L2
>六塵散魂無縫剣, 2100, 1, 1, +20, -, 50, 130, AAAA, +20, 武
通る奴は通っている。
下のは、最大火力じゃないし、上は多少もめた気がないでもないが。
-----------------------end--------------------
っ [ ファンタシースター2 unit.txt 更新日 2005/10/04 ]
773 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/24(水) 18:03:30 ID:F8yqz+620
相手を罵倒するほど必死になるようなことじゃない
774 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/24(水) 18:10:11 ID:qoADtBrA0
うん、たかがデータ感の相違くらいで人を悪く言うのはやめようや
攻撃面をアレクと比べても命中14の優位はかなり響くと思われるのだよな。
安定した射程反撃が無いのと固めの敵相手に最強技しかないのは痛いけど
ロトと風林火山どっちが嬉しいかといえば風林火山だよなあ。
貫付いててもこの威力でRはインフレに負けると思うが
775 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/24(水) 18:19:49 ID:LbSd9ddw0
準主役枠だが、FF5のファリスが性能的に比較対照に近いかも。
確かに耐久力は高いが燃費が悪いし、状態異常もあるが確率も燃費も悪いし、攻撃力は殺とか銭L20とかで絶望的。
776 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/24(水) 18:20:49 ID:ZjmhZRdQ0
自分に与えられた批判は本質的には何も答えず
全部「いろいろな見解」で受け止めないままスルー
修正も単に怒られたから棍外しましたこれでいいですね?
本当の意味で他の人の意見を受け止めてはいないから切れてるんだよ
話し合う気は毛頭なくて、結局やってる事は自分の中のA案とB案の切り換えだけ
そら4年以上経とうが100年経とうが、自分の中身自体には何の変化もないだろうさ
データ感の相違はどうでもいい、むしろ違ってるくらいで面白いよ
噛み合せる気もないのにあたかも話し合いたいかのように来てるから
皆で出来ないなら存在自体がスレ違いだ
777 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/24(水) 18:34:55 ID:qoADtBrA0
ファリスはこれで回避が並+集中あって
白刃取りが発生すれば5で無効化だからなあ。
武装面は役立たず多いけど射程付き含めて武器で補えるし
異常確率はデスクロー以外は効果考えるとそんな悪くないと思う。
あと居合い抜きは使える子
778 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/24(水) 22:09:26 ID:3H7avzq60
>>767
トウマはもっと技量低くていい
あと神雷の4500はやりすぎ、精々4200まで
セレーナに関してはナメてるとしか思えん
SPの揃いは完璧で二人乗り補給魂持ち
空移動6の分身ステルス運動性130とか
>サーパント・スラッガー, 2000, 1, 3, -5, 6, -, -, AAAA, +10, 格P
>ルス・バイラリーナ・バイレ, 3000, 1, 1, +20, -, 50, 120, AAAA, +20, 突
流石にこれはありえん
779 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/24(水) 22:35:22 ID:yPsvYKVk0
それどっかのデータまんまな気がする。
780 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/24(水) 23:17:29 ID:62liSFU+0
>>777
ファリスはデータ見てるだけだとマイティガードでENがガリガリ削られそうだけど、実際動かすとどうなんだろ。
テストで動かしたバッツは、ホワイトウインドの燃費がやばい青魔固定だったんだが。
781 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/25(木) 09:01:34 ID:NMh4it6Q0
後半でLVが高ければマイティガードやまもるの前に白刃で止めるのでそんなに減らない。
つか結構避ける。
事故がバクチにならない耐久力に裏打ちされてるとこの程度の回避でも凄まじく頼もしい
782 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/25(木) 19:39:40 ID:JUvwzIo20
ファリスは戦士系じゃなくて動く壁だよな。
避けるし防ぐし耐えるしw
一番映えるのが囮になってる時ってのは原作的にどうなんだかw
783 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/28(日) 22:21:48 ID:S6/0suT60
>>782
FF5の壁ユニットってだいたいそんなもんだ。
784 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/03(土) 18:43:56 ID:N8C+gHNY0
広告sage
785 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/04(日) 13:56:31 ID:2mDXvn7M0
主役枠・防御特化&みがわり屋兼用というので思い浮かんだキャラ
某10人の選び方では大変お世話になりました
『シンマイ』藤咲竜二
竜二, りゅうじ, 男性, N◎VA市民, AAAA, 140
特殊能力
不屈, 8
S防御Lv2, 1, Lv3, 9, Lv4, 19, Lv5, 32
援護防御Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 35
137, 141, 137, 136, 163, 157, 普通
SP, 60, みがわり, 1, 根性, 1, 必中, 7, 堅牢, 13, 熱血, 23, 勇気, 36
NOVA_FujisakiRyuji.bmp, TokyoNOVA.mid
『シンマイ』藤咲竜二
藤咲竜二, ふじさきりゅうじ, (N◎VA市民(竜二専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
IANUS
大型シールド=クリスタル・ウォール・シールド
他形態=『シンマイ』藤咲竜二(ステッペンウルフ)
4000, 100, 1200, 70
CABB, NOVA_FujisakiRyujiU.bmp
フリーズ, 0, 1, 3, +10, -, 15, -, AA-A, +20, 音S
『BOO』トンファー, 950, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
『P4』ピストル, 1200, 1, 3, +5, 16, -, -, AABA, +0, 銃
制裁, 1500, 1, 3, +20, 1, -, 120, AABA, +25, -
===
難攻不落, 付加Lv1=ダミーLv1, 2, 1, -, 120, P
#IANUS
#弱点=式
#アーマーLv5=IANUS 式
#超反応Lv5=IANUS
攻撃力が乏しいのがまったく気にならない鬼防御力
786 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/04(日) 23:17:36 ID:CcMPQxG60
既出かもしれないけど、SRWKのデータでも。
まずはパイロットからー
ミスト=レックス
ミスト, 男性, SRWK, AAAA, 160
特殊能力
底力, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 19, Lv4, 28, Lv5, 36
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 16, Lv4, 25, Lv5, 32
152, 144, 145, 146, 165, 160, 強気
SP, 50, 不屈, 1, 必中, 5, 鉄壁, 12, 熱血, 18, 気合, 26, 愛, 35
SRWK_MistRex.bmp, SRWK_ActiveMind.mid
アンジェリカ=シャルティール
アンジェリカ, 女性, SRWK, AAAA, 140
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 16, Lv4, 25
S防御Lv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 21, Lv5, 33
142, 142, 149, 151, 168, 159, 普通
SP, 50, 加速, 1, 集中, 1, ひらめき, 13, 狙撃, 20, 熱血, 25, 激励, 34
SRWK_AngelicaSharutiru.bmp, SRWK_AutumnLoneliness.mid
シェルディア=ルージュ
シェルディア, 女性, SRWK, AAAA, 140
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 23
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 24, Lv4, 35
144, 146, 147, 144, 162, 161, 超強気
SP, 50, 幸運, 1, ひらめき, 4, 直撃, 14, 脱力, 19, 熱血, 28, 覚醒, 40
SRWK_SherudiaRouge.bmp, SRWK_SpringBreeze.mid
787 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/04(日) 23:20:51 ID:CcMPQxG60
次はロボット。
レヴリアス
レヴリアス, SRWK, 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 150
特殊能力
武器強化Lv3=クリスタルハート 全 120
合体=合体 ソルヴリアス・レックス セルケリウス
合体技Lv0=シェイカーコンビネーション セリウスU
合体技Lv0=チェイサーコンビネーション セリウス
武器BGM=ブレイブクラッシュ SRWK_Shinin'Heart.mid
3800, 150, 1000, 100
AABA, SRWK_Reverius.bmp
ステアード・シュート, 1300, 1, 4, -10, 10, -, -, AABA, +0, 実
ステアード・スラッシュ, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
グルーヴァインバスター, 2000, 2, 5, -15, 6, -, -, AABA, +0, 実
シェイカーコンビネーション, 2500, 1, 2, +15, -, 30, 120, AAAA, +15, 合複P
チェイサーコンビネーション, 2500, 1, 2, +15, -, 30, 120, AAAA, +15, 合複P
ブレイブクラッシュ, 2700, 1, 1, +10, -, 50, 130, AAAA, +10, 接
セリウス
セリウス, SRWK, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
フィールドLv3=クリスタルハート 全 10 120
シールド
修理装置
補給装置
合体技Lv0=チェイサーコンビネーション レヴリアス
3500, 130, 1200, 90
-ABA, SRWK_Serius.bmp
マドラー・シュート, 1100, 1, 4, -10, 10, -, -, AABA, -15, -
マドラー・スタナー, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
チェイサーコンビネーション, 2500, 1, 2, +15, -, 30, 120, AAAA, +15, 合複P
#セリウスUのデータはセリウスと同一なので書かない
788 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/04(日) 23:24:38 ID:CcMPQxG60
ふとスレの方が良かったかな…?
とりあえずソルヴリアスまでは。
ソルヴリアス・レックス
ソルヴリアス・レックス, SRWK, 2, 2
空陸, 4, M, 6000, 150
特殊能力
武器強化Lv3=クリスタルハート 120
変形=変形 ソルヴリアス・レギーナ
分離=分離 レヴリアス セルケリウス
BGM=SRWK_Shinin'Heart.mid
武器BGM=リグレットバスター SRWK_AstralBurst.mid
5500, 200, 1500, 70
AABA, SRWK_SolvliusRex.bmp
ストゥディウムビーム, 1600, 1, 2, -10, -, 5, -, AA-A, -10, BP
オペリオルブレイカー, 1800, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +15, 突
エアエクシーレ, 2300, 2, 5, -10, 4, -, -, AAAA, +0, 実追
クリスタルハートソード, 2800, 1, 1, +15, -, 60, 120, AAAA, +15, 武
リグレットバスター, 3200, 1, 1, +10, -, 80, 130, AAAA, +20, 接
ソルヴリアス・レギーナ
ソルヴリアス・レギーナ, SRWK, 2, 2
空陸, 4, M, 6000, 150
特殊能力
フィールドLv3=クリスタルハート 全 10 120
シールド
BGM=SRWK_Shinin'Heart.mid
5500, 200, 1700, 90
AABA, SRWK_SolvliusRegina.bmp
クリスタルショット, 1400, 1, 2, -10, 10, -, -, AA-A, -10, BP
クリスタルグレイブ, 1600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
クリスタルミスト, 1800, 1, 3, -15, -, 70, 120, AABA, -15, M扇L4
クライングバースト, 2300, 2, 5, +0, -, 20, -, AA-A, +10, -
クリスタルアンプレクス, 2600, 1, 4, -10, -, 50, 110, AABA, +0, -
789 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/07(水) 21:11:00 ID:A7DMeImI0
個人的な感覚ですが
#ソルヴリアス・レックス
#武器強化Lv3=クリスタルハート 120
武器強化Lv5=クリスタルハート 130
ブーストに近い感じでいいかと。
790 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/07(水) 21:22:16 ID:uP+E2G6k0
500も上がるとブーストより強いと思うぞ?
791 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/07(水) 21:24:29 ID:VfdOG0OA0
個人的な感覚以上の説明が出来ない時点で
皆の一部に慣れてないから無視していいよこんなの
792 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/07(水) 21:31:48 ID:A7DMeImI0
>>790
あれっ、ブーストより強いですかね?さすがにやりすぎですか。
>>791
だから個人的感覚ってかいたでしょう。
感覚は人それぞれですから自分の感覚にあわないからって
文句をいわないほうがいいですよ。
793 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/07(水) 21:40:20 ID:uP+E2G6k0
>>792
ブーストは装甲貫通の最終ダメージ(SPのダメージ補正がかかる部分)に対して1.25倍なので、
計算式で格闘・射撃の判定に使われる攻撃力が500も上がると、
元がキチガイ攻撃力(イデオン)のユニットでもない限り攻撃力+500のが強いはず。
貫属性+ブースト+潜在+ハンターとか妙なことしてるとまた変わるが、さすがにこんなの論外。
またSRCのダメージ計算式って相手の総合的な防御力に対して
総合的な攻撃力が特定の値を超えると一気に数値が跳ね上がるようになってるので、
ダメージ補正の特殊能力より攻撃力自体の強化こそがもっとも有利に働くのも大きく関係。
794 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/07(水) 21:47:42 ID:A7DMeImI0
なるほど。+500は確かにいきすぎですね。
この手のダメージ増加能力はバランスを取るのが難しいですね。
795 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/07(水) 22:38:21 ID:Bgr1jZBM0
一般掲示板と匿名掲示板の違いも知った方がいいと思うんだよね…
796 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/07(水) 23:48:53 ID:8a8aUaCo0
いいかげんコテつけていいと思うんだよね。
797 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/08(木) 00:09:41 ID:/oiNGgGE0
あぼーん出来るようになるからな。
798 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/08(木) 00:29:03 ID:hPDDuHPk0
確かに無駄な長文の
>>793
はウザイので氏ね。
799 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/08(木) 00:44:54 ID:86f+rFAw0
>>792
ここは「皆で」少しづつ版権キャラを作っていくスレであって
「あんたの個人的な感覚で」少しづつ版権キャラを作っていくスレではない
800 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/08(木) 06:07:53 ID:LpVNVdjY0
そもそも誰もミストさんの不屈に突っ込まないのが
801 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/08(木) 06:20:19 ID:LOQZ5kRo0
屈する事なく自分の考えを貫いてただろ
802 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/08(木) 11:14:14 ID:jbv0k8/c0
忍耐に差し替えるにしてもあんま良くないかもな
803 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/08(木) 21:24:05 ID:sKMI+i1Q0
リア厨なんだろうなぁ
リア工まではいってないと信じたい
804 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/08(木) 22:36:28 ID:LpVNVdjY0
原作再現なら
ダミー特殊能力=クリスタルハート 気力130以上で気力+10毎に攻撃力を+100させる
武器強化Lv1=非表示(!気力Lv3)
武器強化Lv1=非表示(!気力Lv4)
武器強化Lv1=非表示(!気力Lv5)
こんな感じでいいんじゃね?
個人的にはラムダドライバと合わせてブーストで再現でいいと思うけど
805 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/08(木) 23:43:05 ID:g98BU9KA0
>>798
331 名無しさん(ザコ) 2010/04/08(木) 22:29:44 ID:hPDDuHPk0
普通の銃弾で秒速600m、早いものでも1100m。
ビリビリのレールガンは音速の3倍なので秒速3675m。
で、こんな速度で飛んでくるものが防弾チョッキなど耐性=銃で防げるだろうか?
SRCで考えたらいけない現実問題出すと防弾チョッキはライフル弾すら防げない。
防げる防弾アーマーもあるけど、重量が3倍くらいの30kg以上あってまともに動けなくなる。
またレールガンの肝は砲身にする為のレール作成であり、
ビリビリの能力を考えるとレールガンの電撃はこれ作成の余波。
雷のダメージも入ってるかも知れないが銃弾であるコイン本体に比べたらオマケ。
また原作にはっきり書いてあるがレールガンの射程50mっていうのはコインが融解するから。
問題は蒸発ではなく融解である点で、融解して液体になってもコインの質量は失われていないので着弾すれば同じダメージ。
むしろモンロー/ノイマン作用によって装甲目標に対しては威力が跳ね上がる。
液体になるので狙いが甘くなるので、おそらくこれが射程50mである理由。
アニメ版の描写?小説とアニメは違うってことでかんがちゃだめだw
なので超属性だけでいいんじゃね?
原理的には破属性も付くかもしれないが。
806 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/08(木) 23:53:46 ID:pQ4K90N+0
これはひどい
807 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/08(木) 23:54:33 ID:cpHkhObY0
ID:hPDDuHPk0
人のこといえないってかw
808 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/08(木) 23:55:12 ID:jbv0k8/c0
誤爆乙
809 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/09(金) 00:05:59 ID:vQK6G2Ws0
>>795-797
を
>>793
に向けたいのは、批判気味に意見を修正させられてる
>>792
だけってことですね
810 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/09(金) 00:21:42 ID:tuOkbOYE0
?
811 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/09(金) 02:02:43 ID:S1AnCUiI0
ここではリントの言葉で話せ
812 :
786
:2010/04/10(土) 22:14:26 ID:P6oYulxA0
>>800
あ、そうか。SRCだと忍耐か。素で間違えてたよ。
>>802
実はKの精神そのままなんだ、レベル微妙に変えてるけど。
色眼鏡なしにミストを見ると、序盤は弱く後半強いキャラだからなあ。
リアル系機体の序盤は辛いけど、スーパー系の中盤〜後半からSPが使いやすくなって伸びてくる。
まあ最初の内はひいひい言いながら底力で頑張るんじゃないかと…
>>804
実はクリスタルハートはどっちも気力120から発動する特殊能力なんだ。
で、気力次第でちょこちょこ火力が上がる……だとちょっと使い辛そうなんで、
>>788
にしてみた。
そんな理由で武器強化で再現してる。ブーストが気力変更出来ればブーストなんだが……
そこまでこだわらずにブーストに変更した方がいいのかねえ。
813 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/10(土) 23:06:34 ID:RzJVSBdI0
SRCと今のSRWは戦闘の計算式が違うから、効果が同じSPそのままぶち込んでも多分想定通りには動いてくれない
814 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/10(土) 23:12:50 ID:2JSYOMgA0
Kのシナリオ見たら特殊能力、機体、武器の攻撃力をコピペしたようなデータ入ってた
815 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/10(土) 23:15:53 ID:RsNfnHcE0
kwsk
816 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/10(土) 23:26:18 ID:2JSYOMgA0
GSCの単独スレを立てるまでもないデータツリー見て来い
817 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/12(月) 08:56:20 ID:mU2p2Nlc0
見つかんないよ
818 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/15(木) 23:25:39 ID:flY4nhYY0
今更ながらこのスレ頭のキャロ&エリオのデータまともに見たけど、あれ実動テストやってないね。
これ動かないもの。
>合体技=スタールメッサー キャロ=ル=ルシエ(後期)
>合体技=メッサー・アングリフ キャロ=ル=ルシエ(後期)
>合体技=スタールメッサー キャロ+フリードリヒ(後期)
>合体技=メッサー・アングリフ キャロ+フリードリヒ(後期)
合体技=???は同名で持たせても動作しないので、相方のユニット形態が変わるなら専用の別の武器にしなければダメ。
>合体技=スタールメッサー キャロ=ル=ルシエ(後期)
>合体技=メッサー・アングリフ キャロ=ル=ルシエ(後期)
>合体技=スタールメッサー(F) キャロ+フリードリヒ(後期)
>合体技=メッサー・アングリフ(F) キャロ+フリードリヒ(後期)
こんな風に。
819 :
名無しさん(ザコ)
:2010/04/16(金) 00:31:09 ID:k48VkKjk0
パイロット名称を指定するのもありだな
820 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/24(月) 12:13:07 ID:gnY7keO20
フェラの練習台しただけで金貰えるとかマジ最高じゃね?
しかも昨日の娘とか、めちゃくちゃ可愛かったしww
ぶっちゃけ金いらねぇから、最後までやりたかったわwwww
ttp://nadamonty.net/lot/amsj0rx
821 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/27(木) 18:02:47 ID:kHmsLhCA0
>>818
めっちゃ遅いレスで申し訳ない。
そのデータ作った当人だけど、もういっかいやり直させてもらうのはできないかな?
新人ズに加えて隊長陣のデータも作って…さ。
822 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/27(木) 21:57:34 ID:abudocqE0
メッセやアニメがあるならいいんじゃない?
823 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/28(金) 03:54:07 ID:s/tK89IY0
>>822
メッセやアニメか…。ちょっと大変だけど、収集してみる。
昔の俺はそこまで手が回ってなかったみたいだし。
824 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/28(金) 20:19:44 ID:y/RoKZUQ0
ここは皆で〜スレだから、自分でやることにこだわりがあるなら別の場所でやったほうがとは思うけど
自分のデータ感の確認と、皆の意見を貰いたいとかなら現状過疎ってるしやってみりゃいいんじゃね。
自前のなのはデータまとめだと、
ttp://www23.atwiki.jp/nanohadeta/
とかもあるけど、どっちみちメッセやアニメはこっちも揃ってないし。
825 :
名無しさん(ザコ)
:2010/05/30(日) 08:32:09 ID:4EB1E1ME0
StSのメッセージなら以前13話までの未完成物があったから
データ総合掲示板にある13話以降とコミック分収録済みのメッセデータと合わせればよかったんだがなぁ…。
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