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皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part6
1 :
名無しさん(ザコ)
:2007/10/28(日) 23:18:17 ID:7OkDYczE0
皆で少しずつ版権キャラを作っていくスレです。
別名「表にないものはここで補えよスレ」です。
皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/3238/1058278506/
皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part2
http://jbbs.livedoor.com/bbs/read.cgi/computer/3238/1076681062/
皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part3
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi?bbs=idobata&key=1090577881
皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part4
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1116844357/
皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part5
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1143410754/
【関連スレ】
ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part6(実質8)
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1174641532/
データ討論スレ(ロボット基準板)第27稿
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1190048637/
データ討論スレッド 等身大Ver 第24稿
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1192117577/
637 :
lIfLTOVQc
:2010/01/09(土) 12:40:20 ID:HnJcCUOg0
comment4,
638 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/09(土) 13:23:19 ID:pAGaGJDM0
地形適応って影響が大きいわりには気にしない議長もいるので、
オールスターズのシナリオだとかなーり差が目立つ。
あきらかに得な水Aはともかく水Bと水Cの基準って、
宇宙と違ってある程度すら明確なものが存在しないから。
特になければ水Cにしろって人は、まず表で行動したら?
精霊属性(地水火風雷冷、ついでに光と闇)については火の単体、
光の単体(聖のみ複合可)の弱点を付きやすいこれ以外はそこまで気にする必要ある?
間違いなく光が頭一つ抜けてて、防がれることも多いけど弱点も突きやすい火。
あとはどれも横並びで、逆に闇は敵の使用が多いせいか敵に耐性持ちが多めなので評価を下げたい。
以前どっかの掲示板で上がったTXTで見たけど、これらの属性の使用は火が圧倒的に多くて、
次点が闇属性で、ここまでが頭抜けてた。
639 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/09(土) 14:51:54 ID:jAcdl/jk0
>次点が闇
それは嘘か間違い。
火は圧倒的なトップだが、闇は地を除くメジャー元素にはかなわない。
全然突出なんかしてない。
耐性に限った話としても同様。
弱点持ちが少なめなので不利とは言えるが
640 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/09(土) 14:55:46 ID:o/wQ+V120
近接系の水中適応が「とりあえずC」だと、射撃系が相対的有利になるだけじゃないか。
基本水中Cにする、というバランス上のメリットがいまいち強く感じられない。
先生に関していえば回避系だから、リコが水Cになるとかよりはいくらかマシだろうけど、
メインキャラでいうと、エリィビリーマリアチュチュ、あとは2PメインのバルトをCにするくらいでいいんじゃないかなー。
641 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/09(土) 15:05:10 ID:pAGaGJDM0
>>639
おぉー、そこまで力強く否定ってことはこっちの曖昧なものではなく、
何か根拠となるデータがあるということですね。
ぜひ参考にしたいと思うし、知ってる人が増えた方がいい情報だと思うので、
みんなのためにも公開をお願いしたいです。
642 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/09(土) 15:09:16 ID:QQq1mbmo0
>>640
地上から水中に撃てる状況で、武器適応がB以上なら有利
そこまで有利ってことはないよ
まあB以上多いけど
水中で普通に戦えなくてもそこそこ得意=Bな連中のウリが無くなるので
理由無しのBは勘弁
643 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/09(土) 15:12:36 ID:jAcdl/jk0
通常、侵攻していくマップが多くなる都合上
Pが強いほうが目立つので
それくらいの役得はあったほうがいいと思う<対水射撃優位
嫌な位置の敵を優位を保ったまま倒すとゆー
>>641
こんなもんいちいち公開せんでも
おのおのが好きなように配布データ全体からgrepしたらいいやん
644 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/09(土) 15:28:41 ID:IQh6tz0I0
>>634
モーションを見てもらえばわかるが、無風と刃雷は分身して相手を滅多打ちにする技、
対して夜光と斬烈は普通に切る技、なんで命中に差をつけてた。
どうせこの命中なら多少下がったところで欠点にもならないし。
あと、後半二つの射程を刀のありなしであわせてるが、
奥義は近づいて殴る技、柳は突風みたいなエフェクトが出て触れずに相手を攻撃する技、
冥月は離れた相手の気を吸い取るようなエフェクトが出てから飛び掛って攻撃する技、
宴は居合い切りをして俳句を読む技、なんで意図してずらしてた。
冥月が1なのはいいけど、宴が2Qはちょっと無理だと思う。
いっそ冥月を1、宴を2Pにして刀を持った後の暴れっぷりと回転率の速さを
再現したほうがいいのかな? EN下げれば連発は効かなくなるからそう強くはないし。
あと、チート武器である刀の威力分の強化もそうだけど、技として『□○』が
『□□□○』になってるから、同じ火力にするのは違和感。
そもそも、素手だから痛L-1って面白いってだけで表で通るものなのかな?
CTが低い、だけで十分のような気もする。
645 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/09(土) 15:32:37 ID:IQh6tz0I0
そしてエメラダ。大人エメラダってSP55なのか……
とりあえずパイロットは同じにする方向を維持で。
エリィとの兼ね合いで格闘寄り。
エメラダ=カーリム(子供)
エメラダ, 女性, 特殊ギア ゼノギアス, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
135, 140, 131, 148, 157, 162, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 集中, 9, 信頼, 13, かく乱, 14, 熱血, 23, 愛, 45
XENO_EmeradaKharim(C).bmp, Xenogears.mid
エメラダ=カーリム(子供)
エメラダ, (ゼノギアス(シタン専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4700, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
3400, 140, 700, 70
BABA, XENO_EmeradaKharim(C)U.bmp
レッグカッター, 1200, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +10, 武
リグ・ダーム, 1200, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +0, 魔風
ウェイブカッター, 1300, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 実格P
レッグスピン, 1500, 1, 1, -10, -, 20, -, AAAA, +10, 武
リグ・オメガ, 1600, 1, 4, +10, -, 30, 110, AACA, +0, 魔風
フライングアーム, 1700, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +0, 突
# 363/380S
646 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/09(土) 15:34:25 ID:IQh6tz0I0
おっと、パイロットシタン専用のままにしちゃった。
エメラダ=カーリム
エメラダ, 女性, 特殊ギア ゼノギアス, AAAA, 170
特殊能力
魔力所有, 1
135, 145, 136, 153, 160, 162, 強気
SP, 55, ひらめき, 1, 集中, 9, 信頼, 13, かく乱, 14, 熱血, 23, 愛, 45
XENO_EmeradaKharim.bmp, Xenogears.mid
エメラダ=カーリム
エメラダ, (ゼノギアス(エメラダ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5200, 170
特殊能力
性別=女性
弱点=機式
3600, 160, 800, 80
BABA, XENO_EmeradaKharimU.bmp
リグ・ダーム, 1200, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +0, 魔風
ハンマーヘッド, 1300, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +10, 武
グランドアーム, 1400, 1, 2, +10, -, 10, -, CAAA, +0, 武格P
ディバイダー, 1600, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +10, -
リグ・オメガ, 1600, 1, 4, +10, -, 30, 110, AACA, +0, 魔風
トルネードハンド, 1700, 1, 1, -10, -, 30, -, AAAA, +20, 風吹L0
レイカウント, 1800, 1, 4, +20, -, 45, 110, AAAA, +0, 光格
ダークビースト, 2000, 1, 3, +0, -, 60, 120, AAAA, +15, 闇
# 378/395
# 相性の問題で低火力で全部の技でEN消費するけど、全体的に優秀。
# 回避系でサイズ上昇は辛いけど、回避が15上がって耐久も微増してるから上回ってるはず。
# 使える魔法の属性は風を選択。髪の色とかがそれっぽいし。
# ただ、魔法は今後仕様変更するかも。
# 水適応については、ナノマシン集合体だから空以外は全部Aでもいいかな?
# と思ったけどとりあえずBに。
647 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/09(土) 19:49:18 ID:JQZmR26s0
>>635
>「素手だと弱い」なんてことも全く無い(言わば「素手で強い、刀でもっと強い」)シタン先生でそれをやるのはちょっと変じゃね?
それって、刀装備してるってことでアイテム数1に減らせば多少強くても大丈夫なんじゃないか?
648 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/09(土) 21:30:40 ID:oBS66v9o0
>>638
俺もそのtxtらしきものを見た覚えがあるが、次点は雷じゃなかったっけか
さすがに闇が火に次いで二位は無かったと思う
649 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/09(土) 21:56:55 ID:q1vsB+2E0
>>641
とりあえずおまいの方のソースからくれ。
650 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/09(土) 22:27:48 ID:pAGaGJDM0
>>649
こちらは既に間違いを認めているわけで、相手も知りたければ自分で抜き出せと言ってるのに出す必要あるの?
最新データで武装名に文字が混じってる状態の単純抽出では火>光>雷>風>水>冷>地>聖=闇>死だった。
この間違いがある状態のデータしかないので、間違いを抜かした詳細な数が知りたいなら自分で抽出してみな。
間違いのないデータ以外は出す意味ないから。
闇が次点って書き込みをどこかで見た記憶があるがどこだろな?
651 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/09(土) 22:27:51 ID:ZxAffO+o0
とりあえずシタン先生は素手は火力自体は抑え気味でいいと思うんだ
素手の時はダメージソースは普通(純粋な攻撃力だけでいうと並みか抑え気味)で、
「スピードによる手数」でダメージを叩きだす人だし、刀に比べて下位‐200、上位‐300〜400くらいで
まあ後半はそれに加えて攻撃力が上位陣並み(以上)に上がるからチート扱いされるんだがな!
それくらいギャップが有った方がインパクトも強かろうとも思うんだ
完全にそこまで差をつければ換装でつないで素手をスロット2、刀をスロット1として使うのもありだろうし
652 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/09(土) 22:39:15 ID:up9GZkzs0
単純にunit.txtの武装数で調べた
地848、水994、火5369、風1881、冷2091、雷2934、光1097、闇1274
敵味方とかアイテムとかは考慮してない
653 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/09(土) 22:58:57 ID:qVhj5WeM0
闇属性多用してるフォルダってメガテン系くらいしか思いつかないなー
654 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/09(土) 23:05:24 ID:OAcy4yA60
ま、情報ソースは主張した側が無精せずに提示して見せるのが筋だわな
それで、お前だって提示してないんだから俺が提示しなくても問題ないよね
と逃げるのは拙い
655 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/10(日) 00:18:10 ID:n4hd5d+c0
結局誰一人として外部に見れる形の情報ソースを出してないんだよな。
656 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/10(日) 00:23:01 ID:COQb4lJM0
>>651
面白そうなんでそうできればいいな。
だけど、実際アイテム1だったり遅成長だったりがついた場合、
どの程度まで強くするのが許されるんだろ?
例えば遅成長とアイテム1でも
>>619
は許されないだろうし。
しかし、マリアとエメラダには面白いくらい意見ないな。
やっぱり山場はシタン先生と、フェイをどの程度にするかなんだろうな。
657 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/10(日) 00:26:34 ID:wx3are++0
まぁゲーム性能で主役より圧倒的に強い仲間キャラとか珍しくもねーけど
658 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/10(日) 00:31:42 ID:invDnx560
>>655
>>652
で不満があると言うのかー
659 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/10(日) 00:38:19 ID:ycPLlsdA0
先生のユニット性能は後期になっても同じで、武装の火力だけ上げる形にするのはどうかな
>>651
の言うように、俺も元から普通に強かったのが火力が上がるだけでブッチギリになるってイメージ
660 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/10(日) 00:42:19 ID:n4hd5d+c0
>>658
証明問題で答えだけ書いて過程を書いてないと点数にならないでしょ。
これと一緒。
661 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/10(日) 00:58:38 ID:TvpJwQ+I0
お前は何を言っているんだ
662 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/10(日) 01:18:50 ID:invDnx560
全データから武装だけ抽出してcsvに纏め、Excelのフィルタで絞った結果
抽出という過程が面倒なだけで誰でも出来ることだからなぁ
自分でやってみればいい、何なら纏めたcsvもうpろうか?
663 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/10(日) 01:27:37 ID:N9T67cz20
>>662
うpろうかもなにも、そりゃ本人が自発的にやって見せなきゃだめだろ
ソースはあります。でもちゃんと知識がある人なら自分でまとめれるはずだから
僕がやらなくてもいいよね?
じゃ説得力も何もない
664 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/10(日) 01:31:59 ID:ycPLlsdA0
落ち着け
ソース抜きで全否定してたのが気に食わん気持ちは分かるが、
データの発展云々じゃなくて単なる個人攻撃だぞそれは
665 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/10(日) 01:32:27 ID:COQb4lJM0
シタン=ウヅキ(素手)
シタン=ウヅキ, (ゼノギアス(シタン専用)), 1, 2
陸, 5, M, 5000, 200
特殊能力
性別=男性
換装=シタン=ウヅキ
4600, 150, 800, 105
BABB, XENO_ShitanUzuki(N)U.bmp
浮雲, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突
無風, 1200, 1, 1, +30, -, 5, -, AAAA, +0, 突
刃雷, 1400, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +10, 突
奥義, 1600, 1, 1, +0, -, 20, 110, AAAA, +20, 突
風精-柳-, 1600, 1, 2, +10, -, 25, 110, AAAA, +0, 魔風複
シタン=ウヅキ
シタン=ウヅキ, (ゼノギアス(シタン専用)), 1, 1
陸, 5, M, 6000, 200
特殊能力
性別=男性
格闘武器=戦国刀
換装=シタン=ウヅキ(素手)
4600, 150, 800, 105
BABB, XENO_ShitanUzukiU.bmp
飛沫, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 武JL1
夜光, 1500, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武魔
斬烈, 1700, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 武
冥月, 1900, 1, 2, +20, -, 40, 110, AAAA, +0, 魔武精格
風精刀気-宴-, 2200, 1, 2, +0, -, 60, 120, AAAA, +10, 魔武風格攻P
# 417/405
# 素手はステータスが高くて燃費もよく、柳で射程が稼げるからザコ戦で強いものの、
# 熱血も無いし火力が低くてぶっちぎりというほど強くはない。
# 刀を持ったら火力が大幅増加でしかも燃費はいい、とかなりブッチギリ。地味に切り払いも
# できるようになる。ただし、射程2の燃費は悪化してるから無双はしづらく、アイテムも1。
# こんな感じ?
# 宴は突っ込んで居合い切りで2P、その後俳句を読むから反撃に使えない、
# ってことで。ジューダスの必殺技は攻属性が付きそうだ。
666 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/10(日) 01:39:54 ID:xSh8rbWE0
換装より専用アイテムの刀を装備すると武器が入れ替わるようにすればいいんじゃないかね。
アイテム欄が一個ちょうど埋まるし。
667 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/10(日) 01:51:30 ID:invDnx560
>>663
何を勘違いしてるのか知らんが、俺は
>>652
であってそれ以外とは関係ないぞ
たまたま実際に集計しただけの相手に酷い暴言だな
ほれcsvファイル
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=256;id=idobata_upload
668 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/10(日) 01:51:42 ID:cID6yolE0
前期からアイテム1でもいいような。
無理して原作でやってない換装要素とか導入しなくても。
669 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/10(日) 01:58:30 ID:N9T67cz20
>>650
俺が批判してるのは
>>650
に対してで、あんたの言ってることが
>>650
と同じ理屈だったから突っ込み入れただけだよ
誰に対してのレスなのか分かりにくい文章だったのは確か
その点はスマン
670 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/10(日) 01:59:34 ID:N9T67cz20
間違えた
>>667
だ
671 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/10(日) 01:59:37 ID:ycPLlsdA0
>>666
のアイテムの刀で埋める形でいいんじゃないかな
付け外し可能にするかはシナリオにお任せで
原作で刀外して素手に戻せたかどうかちょっと分からんけど
気合持ちの気力120としてはちょっと宴が抜けてる気がしなくもない……
他の武装の燃費も考えるとコレくらいでも大丈夫か?
672 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/10(日) 02:03:17 ID:ycPLlsdA0
って固定にしたらスロット埋まんないんだった
2行目は忘れてくれ
673 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/10(日) 02:05:45 ID:n4hd5d+c0
>>667
期待して見に行ったら何もない。
>>669
その理屈って先に出したのは
>>643
じゃないの?
674 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/10(日) 02:11:45 ID:invDnx560
上げ直した
エラーになるとURLとかの項目がクリアーされるの忘れてたよ
675 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/10(日) 02:17:50 ID:95YmHl8M0
そろそろ属性談義は等身大スレに移るべきかな?
676 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/10(日) 02:22:22 ID:n4hd5d+c0
>>674
おつかれさま&ありがとう。
677 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/10(日) 03:23:46 ID:COQb4lJM0
シタン=ウヅキ
シタン=ウヅキ, (ゼノギアス(シタン専用)), 1, 2
陸, 5, M, 5000, 200
特殊能力
性別=男性
4600, 150, 800, 105
BABB, XENO_ShitanUzuki(N)U.bmp
浮雲, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突(!刀(ゼノギアス)装備)
無風, 1200, 1, 1, +30, -, 5, -, AAAA, +0, 突(!刀(ゼノギアス)装備)
刃雷, 1400, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +10, 突(!刀(ゼノギアス)装備)
奥義, 1600, 1, 1, +0, -, 20, 110, AAAA, +20, 突(!刀(ゼノギアス)装備)
風精-柳-, 1600, 1, 2, +10, -, 25, 110, AAAA, +0, 魔風複(!刀(ゼノギアス)装備)
刀(ゼノギアス)
刀, かたな, 汎用(シタン=ウヅキ専用), アイテム
特殊能力
格闘武器=戦国刀
ユニット画像=XENO_ShitanUzukiU.bmp
0, 0, 0, 0, 0
飛沫, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 武JL1
夜光, 1500, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武魔
斬烈, 1700, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 武
冥月, 1900, 1, 2, +20, -, 40, 110, AAAA, +0, 魔武精格
風精刀気-宴-, 2200, 1, 2, +0, -, 60, 120, AAAA, +10, 魔武風格攻P
*シタンが自ら封印していた刀を使う
*技が徒手空拳から刀のものに変更される
# じゃあこんな感じになるのかな。
# 確かにこうするほうがスマートかも。
>>668
でも、技を全部見る前に刀の封印が解かれて見れなかった人も多いだろうし、
そういう人の無念を晴らせるようにするのもデータとしては楽しいと思う。
ほどよくアイテム枠を一個消費してくれるわけだし。
>>671
これを装備させてfixさせればいけると思ったんだけど、できなかったっけ?
678 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/10(日) 16:14:59 ID:Wig8PhyE0
データ出して検証できるミスをあげへつらうって建前出来たから
徹底的に恥晒させて罵っていじめくびり倒しますね
建前でミス指摘&訂正があるからどれだけ個人攻撃しても い い で す よ ね?
まぁいかにもホリエモン以降のインテリサディストらしい展開ではあるがなー
679 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/10(日) 16:18:37 ID:oVjXvFVQ0
>>678
吐露スレここじゃないよー
680 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/10(日) 16:22:23 ID:Wig8PhyE0
>>678
逆に聞くけどそんなのが暴れてるスレをこのままで普通に使いたいかな
批判されて黙れるならこれで黙るから健全化するし
続けるようならもうスレ自体手遅れと分かるから利用者のほうで疎開出来るわけで
未必の故意なんて言葉もある
スルーして続けるは結局黙認だよ
681 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/10(日) 16:30:56 ID:nJJgo3JY0
ID:Wig8PhyE0
682 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/10(日) 16:48:34 ID:G/Dg+yD+0
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683 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/10(日) 16:51:36 ID:G/Dg+yD+0
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684 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/10(日) 16:52:59 ID:G/Dg+yD+0
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685 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/10(日) 16:54:21 ID:G/Dg+yD+0
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686 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/10(日) 16:55:48 ID:G/Dg+yD+0
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687 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/10(日) 16:58:20 ID:G/Dg+yD+0
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688 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/10(日) 16:59:20 ID:G/Dg+yD+0
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689 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/10(日) 17:00:20 ID:G/Dg+yD+0
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690 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/10(日) 17:01:25 ID:G/Dg+yD+0
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あああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
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691 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/10(日) 17:02:45 ID:G/Dg+yD+0
あああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
あああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
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あああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
692 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/10(日) 17:06:13 ID:iKvYdN6A0
以上、自演に失敗した
>>678-680
の心の叫びでした。プギャラ
693 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/10(日) 17:15:37 ID:oVjXvFVQ0
面白すぎる
694 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/10(日) 17:21:52 ID:yG4pngWM0
一瞬掲示板が壊れたかと思った
695 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/10(日) 19:17:47 ID:AxjoJcm+0
もしこの中に1個だけ「お」が紛れていたとしたら……ゴクリ
696 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/10(日) 19:39:02 ID:TvpJwQ+I0
>>678
が「日本語でおk」レベルなので自演の内容がイミフ
697 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/11(月) 00:15:30 ID:6etscVPg0
これでも結局糾弾されない事は正しいのか
698 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/11(月) 00:23:05 ID:j5q/lNx+0
触れるの(と後で対応するの)がめんどいだけだろ
699 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/11(月) 00:27:37 ID:yrODdBrs0
>>697
相手によっては「一切無視する」が罰として機能するケースもあるんだぜ
700 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/11(月) 00:32:39 ID:8mWAj8kw0
折角昔は実のある話もしてたのに今や無数にある
隔離スレの1個か…どうしてこうなった
名前で分かりやすい両データ本スレはもう事実上対厨用デコイとして
この手のスレまでこういう利用法されたら本気で何も出来なくなる……
701 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/11(月) 00:39:49 ID:R22pFzMU0
まず、もうちょっと正面から語るようにしたらどうだ。
愚痴や嫌味を露骨に吐き捨てることでスレが正常化するわけないだろ。本来の用途で使わない住人の片棒担いでるのとどこが違う
702 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/11(月) 00:40:28 ID:Ap5p1b8A0
勝手に隔離スレだらけにしないでくれ
何もできないと思うのなら何かできるように一人でがんばってくれ
703 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/11(月) 00:56:18 ID:jzFkmzhM0
以上、日付変更またいでID変わった
>>678-680
による話題そらし自演でした。プギャラ
とりあえずシタン先生のデータは
>>677
でよいのかねえ?
704 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/11(月) 01:03:30 ID:TESjtj8g0
たぶんそれで良いんじゃないかな
シタン先生は俳句読ませたいのはわかるけども
数少ない超必が氷属性まで覚えるキャラだから
超必1個だけ選ぶんなら氷属性の超必の方が良くね?
705 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/11(月) 09:23:49 ID:ZlmpPfPM0
属性の話だが、闇とか火とかと光を比較しちゃダメだろー
706 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/11(月) 11:32:10 ID:S32Divu+0
光は退魔属性で弱点持ち多いからな
707 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/11(月) 12:01:50 ID:mDayTSbY0
闇も適当に付けられたものが多いので何か違う
708 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/11(月) 12:07:02 ID:oEEFOrWo0
情実、もののあはれが分からない人にとっては
同じ属性だからで機械的な一律処理しないと分からんのだろう
709 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/11(月) 12:09:58 ID:xis5Mp4Y0
や、有利か不利かに付けられた理由は関係ないだろ
710 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/11(月) 13:35:17 ID:p+2EcMFc0
光は半分位システム属性化してるような気もする
711 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/11(月) 13:58:31 ID:xis5Mp4Y0
してないしてない
システム属性 …… システム側で特殊な効果を用意されてる「武」「毒」
種族属性 …… ある種のカテゴリに属するユニットはまず弱点としなければならない「機」「竜」
イメージ属性 …… 割と適当「火」「重」
闇はイメージで光は適応範囲がやたら広い種族属性
712 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/11(月) 14:23:01 ID:p+2EcMFc0
そだね、幅が広すぎて機械的に付けられてる感があったから、システムというか慣習化?
種族の機はシステムの方でもあるか
713 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/11(月) 15:17:59 ID:U3poRdD+0
折角なんで調べてみた
全フォルダをgrep、余計な行を排除しExcelでカウント
耐性 火465、水364、地129、風280、冷369、雷297、光105、闇276、聖86、死102
弱点 火541、水152、地69、風123、冷347、雷222、光1697、闇92、聖621、死59、獣592、竜497、機2008
無効化 火140、水38、地33、風58、冷65、雷46、光63、闇60、聖61、死682
弱点は光よりも機の方が多いという結果にw
714 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/11(月) 16:57:10 ID:DCXZRajY0
さりげなく水と風も不遇だよな。弱点が少なくて耐性持ちだけ多量にいる。
715 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/11(月) 17:07:48 ID:s4padOGI0
耐性が多い理由が気になってきたぜ!
風ってのは作品ごとに強弱関係が不安定だとは思ってたがこれは…
716 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/11(月) 17:12:18 ID:vFZXSe0w0
水は水中生物の類についてそう
弱点が少ないのはRPGだと冷に出番を取られがちだからか
717 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/11(月) 17:15:02 ID:DCXZRajY0
水はまだ火の効かない奴に有効なことも多いのが救いになるけど、風は本気でどうしようもないぞ。
>>713
ドラクエのバギ耐性が影響してる気もする。
つかDQモンスターに耐性持ちが複数いるから、風は見た目の普及率以上に不遇。
718 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/11(月) 17:16:55 ID:2qD9mGCY0
火が弱点って聞くと、寒冷地に住んでるようなモンスターや氷使いが思い浮かぶけど
風や地が弱点って聞いてもこれと言ったイメージ浮かばないなぁ
719 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/11(月) 17:21:43 ID:yrODdBrs0
火が風で消えるとか、空中の敵にエアロが有効だとか。
地は、えーっと、地は……えーっと
720 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/11(月) 17:49:36 ID:s4padOGI0
燃焼を断つから炎に強いとか、
絶縁性があるから毒や電気に強いとか、
崩落させるイメージがあるからか岩や金属質に強いとか、
ゲーム中で風の反属性だから風属性に対して強いとか…
うわっ、サンプルがポケモンと聖剣ぐらいしか浮かばねぇ
721 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/11(月) 18:05:00 ID:DCXZRajY0
土は金を生み出して、水に強くて、火から生まれて、木に弱いよ!
722 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/11(月) 18:44:01 ID:dlzsskk20
ガス状の生物だから風で散らされる、とか
リルドラケンのナイトメアだからどうしようもない、とか
>>721
五行で出て来るのが央華封神と超女王様伝説。いいかげん古い&マイナー。
723 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/11(月) 19:14:46 ID:f4iiptu20
闇って昔は天使なんかの種族弱点として使われていたような覚えがあるんだけど
結局あんまり普及しなかったね
神属性に取って代わられた感じ
724 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/11(月) 19:21:07 ID:Ap5p1b8A0
地弱点といえばソードワールド2.0の人間ナイトメアがそうなるかも
もっとも、人間が地耐性になりそうだけど
725 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/11(月) 19:54:29 ID:sqCbkTfQ0
全部の武器にイメージ属性付けて相性ゲームにすればいいよ
こうかはばつぐんだ!
726 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/11(月) 19:56:30 ID:mKhToLrI0
FFでも地は無属性に近い感じで使われてたな
あんま軽減できない辛い属性だけど飛べば完全無効化
727 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/11(月) 20:14:50 ID:DCXZRajY0
地はそもそも相性関連の絶対数が少ないから、属性だけならそんな辛くないよ。
むしろ武装側で「飛ぶ敵に当たらない」設定にされることの方が辛い。
そのくせ地弱点は鳥が持ってたりするんだぜ……(風と地が対属性になってる原作とか)
728 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/12(火) 12:16:31 ID:y7ZeN6Jc0
ロックマンシリーズのデータでも充実すれば地とか風属性弱点とかも増えそうだけど…
気の遠い話だな
つか現SRCデータで死属性弱点なんて持ってるヤツ居るんだな
居ないと思ってたよ
729 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/12(火) 13:11:15 ID:aqIwlS920
封神のジョカは魔法武器と死属性以外レジストされるな
時属性弱点のほうがいない気がする…ってこれイメージ属性ですらないのか
730 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/12(火) 14:29:43 ID:JLQv1IEM0
時は時間停止能力&それに割り込める能力にしかつかないから、基本
「時間を止められて殴られるとすごく効く」なんて設定があれば別だろうけど
731 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/12(火) 15:18:47 ID:+JQVOGKo0
むしろ無効化とか耐性のためにある属性なんじゃないか。
ジョジョの時間停止割り込みとか。
普通のキャラじゃ割とどうしようもない時属性攻撃の高命中高威力を耐えられる、みたいな。
まあ今ある時属性武装、そこまで基本性能が高いってわけでもないけど
732 :
名無しさん(ザコ)
:2010/01/17(日) 12:31:16 ID:OUXvPa3s0
>>風属性不遇
古いデータだと「風使い」の前期必殺技「霊覇〜」が両方封魔風属性なもので
軟弱で使っても全然出番がなかった記憶が。
まあ原作で味方巻き込んで敵だけ倒したっていう描写があった以上封属性は
仕方ないけど、原作では対妖怪〜アンデッド専用武装だったので作者は光属性入れ忘れてたと思う。
(逆属性の「魔覇〜」系はちゃんと闇属性持ち)
733 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/13(土) 15:52:45 ID:afAImmIo0
広告sage
734 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/18(木) 21:30:51 ID:8Pl8kb++0
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=;id=idobata_upload
OGシリーズの機体をあげてみました
「単独スレを立てるまでもないデータツリー+α」
の下のほうにあります
735 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/18(木) 23:05:27 ID:tasyKXDE0
ゲシュRVが空移動なのに適正ついてないぞ
736 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/18(木) 23:13:57 ID:YeNprZEE0
グルンガスト零式って飛べないはずだが
737 :
名無しさん(ザコ)
:2010/03/18(木) 23:22:09 ID:8Pl8kb++0
>735
これはミスでした。すいません。
>736
もともとのGSCのデータでそうなのでそのままにしています。
大型スラスターで自力で大気圏突破できるという設定なので
飛行可能で移動力4になっているものと思われます。
345KB
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