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    皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part6

    1 :名無しさん(ザコ):2007/10/28(日) 23:18:17 ID:7OkDYczE0
    皆で少しずつ版権キャラを作っていくスレです。
    別名「表にないものはここで補えよスレ」です。

    皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ
    http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/3238/1058278506/
    皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part2
    http://jbbs.livedoor.com/bbs/read.cgi/computer/3238/1076681062/
    皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part3
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi?bbs=idobata&key=1090577881
    皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part4
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1116844357/
    皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part5
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1143410754/

    【関連スレ】
    ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part6(実質8)
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1174641532/
    データ討論スレ(ロボット基準板)第27稿
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1190048637/
    データ討論スレッド 等身大Ver 第24稿
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1192117577/

    665 :名無しさん(ザコ):2010/01/10(日) 01:32:27 ID:COQb4lJM0
    シタン=ウヅキ(素手)
    シタン=ウヅキ, (ゼノギアス(シタン専用)), 1, 2
    陸, 5, M, 5000, 200
    特殊能力
    性別=男性
    換装=シタン=ウヅキ
    4600, 150, 800, 105
    BABB, XENO_ShitanUzuki(N)U.bmp
    浮雲, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突
    無風, 1200, 1, 1, +30, -, 5, -, AAAA, +0, 突
    刃雷, 1400, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +10, 突
    奥義, 1600, 1, 1, +0, -, 20, 110, AAAA, +20, 突
    風精-柳-, 1600, 1, 2, +10, -, 25, 110, AAAA, +0, 魔風複


    シタン=ウヅキ
    シタン=ウヅキ, (ゼノギアス(シタン専用)), 1, 1
    陸, 5, M, 6000, 200
    特殊能力
    性別=男性
    格闘武器=戦国刀
    換装=シタン=ウヅキ(素手)
    4600, 150, 800, 105
    BABB, XENO_ShitanUzukiU.bmp
    飛沫, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 武JL1
    夜光, 1500, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武魔
    斬烈, 1700, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 武
    冥月, 1900, 1, 2, +20, -, 40, 110, AAAA, +0, 魔武精格
    風精刀気-宴-, 2200, 1, 2, +0, -, 60, 120, AAAA, +10, 魔武風格攻P

    # 417/405

    # 素手はステータスが高くて燃費もよく、柳で射程が稼げるからザコ戦で強いものの、
    # 熱血も無いし火力が低くてぶっちぎりというほど強くはない。
    # 刀を持ったら火力が大幅増加でしかも燃費はいい、とかなりブッチギリ。地味に切り払いも
    # できるようになる。ただし、射程2の燃費は悪化してるから無双はしづらく、アイテムも1。

    # こんな感じ?

    # 宴は突っ込んで居合い切りで2P、その後俳句を読むから反撃に使えない、
    # ってことで。ジューダスの必殺技は攻属性が付きそうだ。

    666 :名無しさん(ザコ):2010/01/10(日) 01:39:54 ID:xSh8rbWE0
    換装より専用アイテムの刀を装備すると武器が入れ替わるようにすればいいんじゃないかね。
    アイテム欄が一個ちょうど埋まるし。

    667 :名無しさん(ザコ):2010/01/10(日) 01:51:30 ID:invDnx560
    >>663
    何を勘違いしてるのか知らんが、俺は>>652であってそれ以外とは関係ないぞ
    たまたま実際に集計しただけの相手に酷い暴言だな

    ほれcsvファイル
    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=256;id=idobata_upload

    668 :名無しさん(ザコ):2010/01/10(日) 01:51:42 ID:cID6yolE0
    前期からアイテム1でもいいような。
    無理して原作でやってない換装要素とか導入しなくても。

    669 :名無しさん(ザコ):2010/01/10(日) 01:58:30 ID:N9T67cz20
    >>650
    俺が批判してるのは>>650に対してで、あんたの言ってることが>>650と同じ理屈だったから突っ込み入れただけだよ
    誰に対してのレスなのか分かりにくい文章だったのは確か
    その点はスマン

    670 :名無しさん(ザコ):2010/01/10(日) 01:59:34 ID:N9T67cz20
    間違えた>>667

    671 :名無しさん(ザコ):2010/01/10(日) 01:59:37 ID:ycPLlsdA0
    >>666のアイテムの刀で埋める形でいいんじゃないかな
    付け外し可能にするかはシナリオにお任せで
    原作で刀外して素手に戻せたかどうかちょっと分からんけど

    気合持ちの気力120としてはちょっと宴が抜けてる気がしなくもない……
    他の武装の燃費も考えるとコレくらいでも大丈夫か?

    672 :名無しさん(ザコ):2010/01/10(日) 02:03:17 ID:ycPLlsdA0
    って固定にしたらスロット埋まんないんだった
    2行目は忘れてくれ

    673 :名無しさん(ザコ):2010/01/10(日) 02:05:45 ID:n4hd5d+c0
    >>667
    期待して見に行ったら何もない。

    >>669
    その理屈って先に出したのは>>643じゃないの?

    674 :名無しさん(ザコ):2010/01/10(日) 02:11:45 ID:invDnx560
    上げ直した
    エラーになるとURLとかの項目がクリアーされるの忘れてたよ

    675 :名無しさん(ザコ):2010/01/10(日) 02:17:50 ID:95YmHl8M0
    そろそろ属性談義は等身大スレに移るべきかな?

    676 :名無しさん(ザコ):2010/01/10(日) 02:22:22 ID:n4hd5d+c0
    >>674
    おつかれさま&ありがとう。

    677 :名無しさん(ザコ):2010/01/10(日) 03:23:46 ID:COQb4lJM0
    シタン=ウヅキ
    シタン=ウヅキ, (ゼノギアス(シタン専用)), 1, 2
    陸, 5, M, 5000, 200
    特殊能力
    性別=男性
    4600, 150, 800, 105
    BABB, XENO_ShitanUzuki(N)U.bmp
    浮雲, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突(!刀(ゼノギアス)装備)
    無風, 1200, 1, 1, +30, -, 5, -, AAAA, +0, 突(!刀(ゼノギアス)装備)
    刃雷, 1400, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +10, 突(!刀(ゼノギアス)装備)
    奥義, 1600, 1, 1, +0, -, 20, 110, AAAA, +20, 突(!刀(ゼノギアス)装備)
    風精-柳-, 1600, 1, 2, +10, -, 25, 110, AAAA, +0, 魔風複(!刀(ゼノギアス)装備)

    刀(ゼノギアス)
    刀, かたな, 汎用(シタン=ウヅキ専用), アイテム
    特殊能力
    格闘武器=戦国刀
    ユニット画像=XENO_ShitanUzukiU.bmp
    0, 0, 0, 0, 0
    飛沫, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 武JL1
    夜光, 1500, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武魔
    斬烈, 1700, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 武
    冥月, 1900, 1, 2, +20, -, 40, 110, AAAA, +0, 魔武精格
    風精刀気-宴-, 2200, 1, 2, +0, -, 60, 120, AAAA, +10, 魔武風格攻P
    *シタンが自ら封印していた刀を使う
    *技が徒手空拳から刀のものに変更される

    # じゃあこんな感じになるのかな。
    # 確かにこうするほうがスマートかも。


    >>668
    でも、技を全部見る前に刀の封印が解かれて見れなかった人も多いだろうし、
    そういう人の無念を晴らせるようにするのもデータとしては楽しいと思う。
    ほどよくアイテム枠を一個消費してくれるわけだし。

    >>671
    これを装備させてfixさせればいけると思ったんだけど、できなかったっけ?

    678 :名無しさん(ザコ):2010/01/10(日) 16:14:59 ID:Wig8PhyE0
    データ出して検証できるミスをあげへつらうって建前出来たから
    徹底的に恥晒させて罵っていじめくびり倒しますね
    建前でミス指摘&訂正があるからどれだけ個人攻撃しても い い で す よ ね?

    まぁいかにもホリエモン以降のインテリサディストらしい展開ではあるがなー

    679 :名無しさん(ザコ):2010/01/10(日) 16:18:37 ID:oVjXvFVQ0
    >>678
    吐露スレここじゃないよー

    680 :名無しさん(ザコ):2010/01/10(日) 16:22:23 ID:Wig8PhyE0
    >>678
    逆に聞くけどそんなのが暴れてるスレをこのままで普通に使いたいかな

    批判されて黙れるならこれで黙るから健全化するし
    続けるようならもうスレ自体手遅れと分かるから利用者のほうで疎開出来るわけで

    未必の故意なんて言葉もある
    スルーして続けるは結局黙認だよ

    681 :名無しさん(ザコ):2010/01/10(日) 16:30:56 ID:nJJgo3JY0
    ID:Wig8PhyE0

    682 :名無しさん(ザコ):2010/01/10(日) 16:48:34 ID:G/Dg+yD+0
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    683 :名無しさん(ザコ):2010/01/10(日) 16:51:36 ID:G/Dg+yD+0
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    684 :名無しさん(ザコ):2010/01/10(日) 16:52:59 ID:G/Dg+yD+0
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    685 :名無しさん(ザコ):2010/01/10(日) 16:54:21 ID:G/Dg+yD+0
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    686 :名無しさん(ザコ):2010/01/10(日) 16:55:48 ID:G/Dg+yD+0
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    687 :名無しさん(ザコ):2010/01/10(日) 16:58:20 ID:G/Dg+yD+0
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    688 :名無しさん(ザコ):2010/01/10(日) 16:59:20 ID:G/Dg+yD+0
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    689 :名無しさん(ザコ):2010/01/10(日) 17:00:20 ID:G/Dg+yD+0
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    690 :名無しさん(ザコ):2010/01/10(日) 17:01:25 ID:G/Dg+yD+0
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    あああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
    あああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
    あああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
    あああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
    あああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
    あああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
    あああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
    あああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
    あああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
    あああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
    あああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
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    あああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
    あああああああああああああああああああああああああああああああああああああ

    691 :名無しさん(ザコ):2010/01/10(日) 17:02:45 ID:G/Dg+yD+0
    あああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
    あああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
    あああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
    あああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
    あああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
    あああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
    あああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
    あああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
    あああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
    あああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
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    あああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
    あああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
    あああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
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    あああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
    あああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
    あああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
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    あああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
    あああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
    あああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
    あああああああああああああああああああああああああああああああああああああ

    692 :名無しさん(ザコ):2010/01/10(日) 17:06:13 ID:iKvYdN6A0
    以上、自演に失敗した>>678-680の心の叫びでした。プギャラ

    693 :名無しさん(ザコ):2010/01/10(日) 17:15:37 ID:oVjXvFVQ0
    面白すぎる

    694 :名無しさん(ザコ):2010/01/10(日) 17:21:52 ID:yG4pngWM0
    一瞬掲示板が壊れたかと思った

    695 :名無しさん(ザコ):2010/01/10(日) 19:17:47 ID:AxjoJcm+0
    もしこの中に1個だけ「お」が紛れていたとしたら……ゴクリ

    696 :名無しさん(ザコ):2010/01/10(日) 19:39:02 ID:TvpJwQ+I0
    >>678が「日本語でおk」レベルなので自演の内容がイミフ

    697 :名無しさん(ザコ):2010/01/11(月) 00:15:30 ID:6etscVPg0
    これでも結局糾弾されない事は正しいのか

    698 :名無しさん(ザコ):2010/01/11(月) 00:23:05 ID:j5q/lNx+0
    触れるの(と後で対応するの)がめんどいだけだろ

    699 :名無しさん(ザコ):2010/01/11(月) 00:27:37 ID:yrODdBrs0
    >>697
    相手によっては「一切無視する」が罰として機能するケースもあるんだぜ

    700 :名無しさん(ザコ):2010/01/11(月) 00:32:39 ID:8mWAj8kw0
    折角昔は実のある話もしてたのに今や無数にある
    隔離スレの1個か…どうしてこうなった
    名前で分かりやすい両データ本スレはもう事実上対厨用デコイとして
    この手のスレまでこういう利用法されたら本気で何も出来なくなる……

    701 :名無しさん(ザコ):2010/01/11(月) 00:39:49 ID:R22pFzMU0
    まず、もうちょっと正面から語るようにしたらどうだ。
    愚痴や嫌味を露骨に吐き捨てることでスレが正常化するわけないだろ。本来の用途で使わない住人の片棒担いでるのとどこが違う

    702 :名無しさん(ザコ):2010/01/11(月) 00:40:28 ID:Ap5p1b8A0
    勝手に隔離スレだらけにしないでくれ
    何もできないと思うのなら何かできるように一人でがんばってくれ

    703 :名無しさん(ザコ):2010/01/11(月) 00:56:18 ID:jzFkmzhM0
    以上、日付変更またいでID変わった>>678-680による話題そらし自演でした。プギャラ

    とりあえずシタン先生のデータは>>677でよいのかねえ?

    704 :名無しさん(ザコ):2010/01/11(月) 01:03:30 ID:TESjtj8g0
    たぶんそれで良いんじゃないかな

    シタン先生は俳句読ませたいのはわかるけども
    数少ない超必が氷属性まで覚えるキャラだから
    超必1個だけ選ぶんなら氷属性の超必の方が良くね?

    705 :名無しさん(ザコ):2010/01/11(月) 09:23:49 ID:ZlmpPfPM0
    属性の話だが、闇とか火とかと光を比較しちゃダメだろー

    706 :名無しさん(ザコ):2010/01/11(月) 11:32:10 ID:S32Divu+0
    光は退魔属性で弱点持ち多いからな

    707 :名無しさん(ザコ):2010/01/11(月) 12:01:50 ID:mDayTSbY0
    闇も適当に付けられたものが多いので何か違う

    708 :名無しさん(ザコ):2010/01/11(月) 12:07:02 ID:oEEFOrWo0
    情実、もののあはれが分からない人にとっては
    同じ属性だからで機械的な一律処理しないと分からんのだろう

    709 :名無しさん(ザコ):2010/01/11(月) 12:09:58 ID:xis5Mp4Y0
    や、有利か不利かに付けられた理由は関係ないだろ

    710 :名無しさん(ザコ):2010/01/11(月) 13:35:17 ID:p+2EcMFc0
    光は半分位システム属性化してるような気もする

    711 :名無しさん(ザコ):2010/01/11(月) 13:58:31 ID:xis5Mp4Y0
    してないしてない

    システム属性 …… システム側で特殊な効果を用意されてる「武」「毒」
    種族属性 …… ある種のカテゴリに属するユニットはまず弱点としなければならない「機」「竜」
    イメージ属性 …… 割と適当「火」「重」

    闇はイメージで光は適応範囲がやたら広い種族属性

    712 :名無しさん(ザコ):2010/01/11(月) 14:23:01 ID:p+2EcMFc0
    そだね、幅が広すぎて機械的に付けられてる感があったから、システムというか慣習化?

    種族の機はシステムの方でもあるか

    713 :名無しさん(ザコ):2010/01/11(月) 15:17:59 ID:U3poRdD+0
    折角なんで調べてみた
    全フォルダをgrep、余計な行を排除しExcelでカウント
    耐性 火465、水364、地129、風280、冷369、雷297、光105、闇276、聖86、死102
    弱点 火541、水152、地69、風123、冷347、雷222、光1697、闇92、聖621、死59、獣592、竜497、機2008
    無効化 火140、水38、地33、風58、冷65、雷46、光63、闇60、聖61、死682

    弱点は光よりも機の方が多いという結果にw

    714 :名無しさん(ザコ):2010/01/11(月) 16:57:10 ID:DCXZRajY0
    さりげなく水と風も不遇だよな。弱点が少なくて耐性持ちだけ多量にいる。

    715 :名無しさん(ザコ):2010/01/11(月) 17:07:48 ID:s4padOGI0
    耐性が多い理由が気になってきたぜ!
    風ってのは作品ごとに強弱関係が不安定だとは思ってたがこれは…

    716 :名無しさん(ザコ):2010/01/11(月) 17:12:18 ID:vFZXSe0w0
    水は水中生物の類についてそう
    弱点が少ないのはRPGだと冷に出番を取られがちだからか

    717 :名無しさん(ザコ):2010/01/11(月) 17:15:02 ID:DCXZRajY0
    水はまだ火の効かない奴に有効なことも多いのが救いになるけど、風は本気でどうしようもないぞ。

    >>713
    ドラクエのバギ耐性が影響してる気もする。
    つかDQモンスターに耐性持ちが複数いるから、風は見た目の普及率以上に不遇。

    718 :名無しさん(ザコ):2010/01/11(月) 17:16:55 ID:2qD9mGCY0
    火が弱点って聞くと、寒冷地に住んでるようなモンスターや氷使いが思い浮かぶけど
    風や地が弱点って聞いてもこれと言ったイメージ浮かばないなぁ

    719 :名無しさん(ザコ):2010/01/11(月) 17:21:43 ID:yrODdBrs0
    火が風で消えるとか、空中の敵にエアロが有効だとか。
    地は、えーっと、地は……えーっと

    720 :名無しさん(ザコ):2010/01/11(月) 17:49:36 ID:s4padOGI0
    燃焼を断つから炎に強いとか、
    絶縁性があるから毒や電気に強いとか、
    崩落させるイメージがあるからか岩や金属質に強いとか、
    ゲーム中で風の反属性だから風属性に対して強いとか…

    うわっ、サンプルがポケモンと聖剣ぐらいしか浮かばねぇ

    721 :名無しさん(ザコ):2010/01/11(月) 18:05:00 ID:DCXZRajY0
    土は金を生み出して、水に強くて、火から生まれて、木に弱いよ!

    722 :名無しさん(ザコ):2010/01/11(月) 18:44:01 ID:dlzsskk20
    ガス状の生物だから風で散らされる、とか
    リルドラケンのナイトメアだからどうしようもない、とか

    >>721
    五行で出て来るのが央華封神と超女王様伝説。いいかげん古い&マイナー。

    723 :名無しさん(ザコ):2010/01/11(月) 19:14:46 ID:f4iiptu20
    闇って昔は天使なんかの種族弱点として使われていたような覚えがあるんだけど
    結局あんまり普及しなかったね
    神属性に取って代わられた感じ

    724 :名無しさん(ザコ):2010/01/11(月) 19:21:07 ID:Ap5p1b8A0
    地弱点といえばソードワールド2.0の人間ナイトメアがそうなるかも
    もっとも、人間が地耐性になりそうだけど

    725 :名無しさん(ザコ):2010/01/11(月) 19:54:29 ID:sqCbkTfQ0
    全部の武器にイメージ属性付けて相性ゲームにすればいいよ
    こうかはばつぐんだ!

    726 :名無しさん(ザコ):2010/01/11(月) 19:56:30 ID:mKhToLrI0
    FFでも地は無属性に近い感じで使われてたな
    あんま軽減できない辛い属性だけど飛べば完全無効化

    727 :名無しさん(ザコ):2010/01/11(月) 20:14:50 ID:DCXZRajY0
    地はそもそも相性関連の絶対数が少ないから、属性だけならそんな辛くないよ。
    むしろ武装側で「飛ぶ敵に当たらない」設定にされることの方が辛い。
    そのくせ地弱点は鳥が持ってたりするんだぜ……(風と地が対属性になってる原作とか)

    728 :名無しさん(ザコ):2010/01/12(火) 12:16:31 ID:y7ZeN6Jc0
    ロックマンシリーズのデータでも充実すれば地とか風属性弱点とかも増えそうだけど…
    気の遠い話だな

    つか現SRCデータで死属性弱点なんて持ってるヤツ居るんだな
    居ないと思ってたよ

    729 :名無しさん(ザコ):2010/01/12(火) 13:11:15 ID:aqIwlS920
    封神のジョカは魔法武器と死属性以外レジストされるな
    時属性弱点のほうがいない気がする…ってこれイメージ属性ですらないのか

    730 :名無しさん(ザコ):2010/01/12(火) 14:29:43 ID:JLQv1IEM0
    時は時間停止能力&それに割り込める能力にしかつかないから、基本
    「時間を止められて殴られるとすごく効く」なんて設定があれば別だろうけど

    731 :名無しさん(ザコ):2010/01/12(火) 15:18:47 ID:+JQVOGKo0
    むしろ無効化とか耐性のためにある属性なんじゃないか。
    ジョジョの時間停止割り込みとか。
    普通のキャラじゃ割とどうしようもない時属性攻撃の高命中高威力を耐えられる、みたいな。
    まあ今ある時属性武装、そこまで基本性能が高いってわけでもないけど

    732 :名無しさん(ザコ):2010/01/17(日) 12:31:16 ID:OUXvPa3s0
    >>風属性不遇
    古いデータだと「風使い」の前期必殺技「霊覇〜」が両方封魔風属性なもので
    軟弱で使っても全然出番がなかった記憶が。
    まあ原作で味方巻き込んで敵だけ倒したっていう描写があった以上封属性は
    仕方ないけど、原作では対妖怪〜アンデッド専用武装だったので作者は光属性入れ忘れてたと思う。
    (逆属性の「魔覇〜」系はちゃんと闇属性持ち)

    733 :名無しさん(ザコ):2010/03/13(土) 15:52:45 ID:afAImmIo0
    広告sage

    734 :名無しさん(ザコ):2010/03/18(木) 21:30:51 ID:8Pl8kb++0
    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=;id=idobata_upload

    OGシリーズの機体をあげてみました
    「単独スレを立てるまでもないデータツリー+α」
    の下のほうにあります

    735 :名無しさん(ザコ):2010/03/18(木) 23:05:27 ID:tasyKXDE0
    ゲシュRVが空移動なのに適正ついてないぞ

    736 :名無しさん(ザコ):2010/03/18(木) 23:13:57 ID:YeNprZEE0
    グルンガスト零式って飛べないはずだが

    737 :名無しさん(ザコ):2010/03/18(木) 23:22:09 ID:8Pl8kb++0
    >735
    これはミスでした。すいません。

    >736
    もともとのGSCのデータでそうなのでそのままにしています。
    大型スラスターで自力で大気圏突破できるという設定なので
    飛行可能で移動力4になっているものと思われます。

    738 :名無しさん(ザコ):2010/03/18(木) 23:31:27 ID:YeNprZEE0
    常時飛べるのと大気圏突破可能は違うと思うがなぁ

    739 :名無しさん(ザコ):2010/03/19(金) 00:49:01 ID:PcgU44CA0
    数字だけ見るとフェアリオンがかなり強そうだけど実際に動かすと微妙そうだ

    740 :名無しさん(ザコ):2010/03/19(金) 00:52:34 ID:w8nNdtKA0
    空B〜C程度ならありっちゃありだと思う。参式もだが、他のグルンと違って飛行形態ないし
    俺も違和感がある方だけど反対するとまでは行かないかなあと

    斬神陸甲剣が突になってるのは多分ミスかと

    サルファみたいな「念動力を失ったリュウセイ」も想定して、
    念動力は機体の必要技能じゃなく武器や特殊能力に直接指定した方がそれっぽいんじゃないかな
    特にヒュッケII、IIIやR-GUNは念動力者以外も乗れる機体だし、そっちのほうが原作再現になってると思う
    (後者はOGイングラムが念動力ないし、サルファでもクォヴレーが乗れたし)

    アルタードのザインナックルはともかく、ドミニオンボールとフルバースト削るのなんかちがうんじゃないか
    一斉射撃系外すなら、エリアルクレイモアや切り札もアルトから外すことになるし
    あと「バン”プ”レイオス」ね。BANPRESTOのP

    741 :名無しさん(ザコ):2010/03/19(金) 01:24:07 ID:OQ7D7mk20
    むしろ何で一斉射撃系を外すのか理解できん。
    そういうことするならシナリオローカルかふと思ったスレ行きだろう。
    少なくともここではスレ違いだ。

    ってもしかして前にバンプレイオスを出して削りたいと書いてた人か?
    そっちでも反対意見付いてたのにまたか。

    742 :名無しさん(ザコ):2010/03/19(金) 01:31:17 ID:OQ7D7mk20
    あとアニメ見れば分かるだろうが、
    アニメで複数の武器を使ってる攻撃も一斉射撃の同類なのでそいつらも全部削ることになる。
    例えば超電磁スピンも超電磁竜巻→超電磁スピンで複合攻撃。
    こういうのを全データから削るのか?

    743 :名無しさん(ザコ):2010/03/19(金) 01:34:22 ID:w8nNdtKA0
    スピンよりはむしろサイキック斬とサイキックウェーブかな

    744 :名無しさん(ザコ):2010/03/19(金) 01:48:25 ID:cAYdoZA20
    異常な効率化・均一化と、思い通りの返事がこないとスレだけ変えて復唱するだけのパターン
    なんかいい加減デジャブも深刻なんですが><

    745 :名無しさん(ザコ):2010/03/19(金) 06:30:52 ID:tzdjMLkU0
    >ドニミオンボール、フルバースト
    数日間様子をみてましたがやはり反対意見オンリーでしたね。
    確かにおっしゃるとおりです。というわけで追加しました。
    あと指摘されたミスも修正しました。

    746 :名無しさん(ザコ):2010/03/19(金) 15:42:56 ID:s6d2k16c0
    思いつくアイデアを全てぶち込んでみた、絶対ふとスレ向きなデータ。まあ流れに乗って作ってみただけ

    SRX
    SRX, PT, 3, 2
    空陸, 3, L, 20000, 200
    特殊能力略
    6500, 250, 1500, 60
    AABA, SRX.bmp
    テレキネシスミサイル, 1800, 1, 3, +15, 1, -, 120, AABA, -10, M投L2実識
    ハイフィンガーランチャー, 2000, 1, 4, -5, 10, -, -, AA-A, +0, B散
    ブレードキック, 2100, 1, 3, +0, -, 50, 110, AAAA, -10, 格突M移
    ガウンジェノサイダー, 2300, 1, 2, +5, -, 30, -, AACA, +0, BP
    ザインナックル, 2500, 1, 1, +20, -, 20, -, AAAA, +0, 突
    ドミニオンボール, 2700, 2, 3, +0, 3, -, 110, AABA, -30, 縛L1
    SRXフルバースト, 2800, 1, 4, -10, 1, 30, 120, AABA, +0, M拡
    天上天下無敵剣, 3200, 1, 1, +20, -, 80, 120, AAAA, +10, 武
    天上天下念動爆砕剣, 3800, 1, 1, +10, -, 120, 130, AAAA, +20, 武
    天上天下一撃必殺砲, 4200, 3, 6, +0, -, 150, 140, AAAA, +10, 合

    ブレードキックはイナズマキックっぽいからMAP兵器に
    フルバーストはいっそSRX版を入れてしまえ、位置は難しいからMAP兵器版のHTBキャノン相当で
    念動結界だから縛入れちゃえとか完全にノリ

    747 :名無しさん(ザコ):2010/03/19(金) 22:32:27 ID:w8nNdtKA0
    >フルバースト
    今までの八房漫画を見るに次のOGで採用されそうで怖い

    748 :名無しさん(ザコ):2010/03/20(土) 22:06:44 ID:sqDYOwHU0
    つかDWで使ってたしな

    749 :名無しさん(ザコ):2010/03/23(火) 21:44:28 ID:sf8S1ids0
    星空の守り人ナイン
    ナイン, 男性, ドラゴンクエスト9, AAAA, 180
    特殊能力
    魔力所有, 1
    S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 21, Lv4, 35, Lv5, 44
    148, 141, 132, 130, 167, 155, 普通
    SP, 60, 気合, 1, 必中, 3, 鉄壁, 10, 熱血, 18, みがわり, 27, 祈り, 43
    DQ09_Nine.bmp, DQ09.mid

    星空の守り人ナイン
    星空の守り人ナイン, ほしぞらのもりびとないん, (ドラゴンクエスト9), 1, 2
    陸, 3, M, 8000, 210
    特殊能力
    シールド=ウロボロスの楯
    アクティブプロテクションLv10=パラディンガード 全 0 120 手動
    反射Lv4=吐息返し 火冷 S防御 10 100 近接無効
    当て身技Lv1=天地の構え 天地の構え 武突 100 30 110 手動
    抵抗力Lv2
    回避強化Lv1
    ダミーLv1=風姿花伝 <気力Lv3>
    ZOCLv1=におうだち
    4200, 180, 1300, 60
    BABA, DQ09_NineU.bmp
    風林火山, 800, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +30, 武先貫R脱L1
    足払い, 1000, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +10, 格武P止
    扇の舞, 1300, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 武R再L16
    如来の棍, 1400, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, -10, 武
    氷結乱撃, 1600, 1, 2, -10, -, 20, -, AAAA, +10, 格武冷連L4
    黄泉送り, 1800, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, -10, 武限聖浄
    天地の構え, 2000, 1, 1, +30, -, -, 110, AAAA, +20, 武(当て身技)
    天地の構え(表示用), 2000, 1, 1, +30, -, -, 110, AAAA, +20, 武|攻反
    グランドネビュラ, 2200, 1, 4, -10, -, 70, 120, AAAA, +10, 魔光聖浄
    ===
    ハッスルダンス, 回復Lv4, 4, -, 30, 100, -

    ふとスレから移動ー。
    勇者ロト、天空・王者・竜神装備に相当する、クリア後形態な感じ。
    回復と射程5を兼ね備えたロトと天空、第一線で回復に立てる1と5主人公、爆発力が異常な8主人公にローレシア、こいつらにない極防御寄りという特色と埋もれないだけの能力を盛り込んだら総スカンでしたよ、と。

    いや強過ぎるのは分かってるんだけど、攻撃力に比べて防御力というのは、正直計りにくくてなー。
    総合能力において、世間並みのDQ勇者合わせにする場合、どの辺から削っていくのか、各人の意見を聞かせてもらいたい。
    自分としては、原作で猛威を振るったにおうだち+パラディンガード(及びみがわり)はなるべく残す形にして、風姿花伝>グランドネビュラ…てな順で削るのを想定してたんだが。

    750 :名無しさん(ザコ):2010/03/23(火) 21:51:05 ID:Rrj3WPmA0
    流れができてて言いづらかったけど、
    俺はSPと相性が悪かったらまだ2、3調整したらイケる範疇ではないかなと思ってた

    けど
    これはアカン

    751 :名無しさん(ザコ):2010/03/23(火) 21:57:59 ID:HlfnIPVI0
    まず武器は1つに絞ろうぜ。扇だけで十分でしょ。技がこれだけ多彩なら。
    扇にするのは旅芸人からはじめる想定ね。
    棍系の技を全部抜いてもまだ色々とやばそうだが。

    それにパラディンガードどうしてもこの性能にしたいなら、せめてEN20は消費してくれ。
    20でもまだ軽すぎるくらいだと思う。

    752 :名無しさん(ザコ):2010/03/23(火) 22:00:22 ID:Rrj3WPmA0
    うーん、みがわりを残したいのか。
    高耐久系みがわり自己回復アリはクソ強いから
    切れるなら真っ先に切りたいところなんだが


    753 :名無しさん(ザコ):2010/03/23(火) 22:28:26 ID:LsvR0r6c0
    壊れ性能の下位格闘やら最大射程4威力2200の便利属性つき武装やら
    初期から使える回復放置して極防御寄りで埋もれない程度とのたまわれても
    釣りじゃないなら一度人格形成から話し合いたいわ

    754 :名無しさん(ザコ):2010/03/23(火) 22:43:58 ID:CjbZ6k9o0
    >>749
    各種防御技能とみがわりの組み合わせが世紀末すぎる。
    手動オプションつきの能力はみがわりでも発動するんだぜ?

    ZOCによる戦線構築能力があるんだから、SPみがわりは外せるでしょ。
    (かわりに加速とか。陸移動3じゃ置いてかれて前線に立てないし)
    みがわり前提だと、ユニットを別物になるくらい弱体化しないと無理。
    みがわり外しても抜けてるしな。

    >こいつらにない極防御寄り

    「防御特化」と「みがわり屋」は別のカテゴリーと考えていいよ。併せたら危険。

    755 :名無しさん(ザコ):2010/03/23(火) 23:15:40 ID:Rrj3WPmA0
    その手の技能発動するのはみがわりじゃなくて援護防御じゃなかったっけ

    756 :名無しさん(ザコ):2010/03/23(火) 23:27:16 ID:HlfnIPVI0
    身代りも防御選択扱いだったはず。確か。

    757 :名無しさん(ザコ):2010/03/23(火) 23:29:34 ID:bo0vX9KM0
    >>749
    これと比較でどっちを取るのか聞かれたら迷いなくそっちを取る。
    ダイの代わりになるようなユニットはいても、そのナインの代わりになる超級万能ユニットは知ってる限りいないので。

    勇者ダイ
    ダイ, 男性, ダイの大冒険, AAAA, 200
    特殊能力
    魔力所有, 1
    底力, 1
    切り払いLv1, 3, Lv2, 13, Lv3, 25, Lv4, 37, Lv5, 56
    157, 138, 140, 143, 165, 156, 強気
    精神, 60, 熱血, 1, ひらめき, 3, 加速, 7, 必中, 12, 気合, 18, 友情, 25
    DQD_Dai.bmp, DQ_DAI.mid

    竜魔人ダイ
    竜魔人ダイ, りゅうまじんだい, (ダイの大冒険(ダイ専用)), 1, 2
    空陸, 4, S, 5000, 200
    特殊能力
    性別=男性
    パイロット画像=DQD_Dai(Devil).bmp
    技量強化Lv2=戦いの遺伝子
    阻止Lv3=海波斬 火水 切り払い 5 - 近接無効 手動
    5500, 220, 1400, 60
    BABA, DQD_Dai(Devil)U.bmp
    メラミ, 1300, 1, 3, -10, -, 10, -, AA-A, +5, 魔術火
    バギクロス, 1400, 1, 3, +0, -, 15, -, AABA, +15, 魔術風
    ダイの剣, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
    闘気拳, 1600, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +0, 突
    海波斬, 1600, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 突格P
    ライデイン, 1600, 1, 3, -10, -, 25, -, AABA, +10, 魔術雷
    大地斬, 1700, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +5, 武
    空裂斬, 1800, 1, 2, +5, -, 20, 110, AAAA, +20, 格光
    紋章閃, 2100, 1, 3, -10, -, 40, 110, AAAA, +10, -
    アバンストラッシュ, 2200, 1, 1, +15, -, 40, 120, AAAA, +15, 武
    ライデインストラッシュ, 2400, 1, 1, +10, -, 60, 120, AAAA, +15, 武雷
    アバンストラッシュX, 2600, 1, 1, +5, -, 70, 130, AAAA, +20, 武
    ギガストラッシュ, 2800, 1, 1, +5, -, 80, 130, AAAA, +20, 武雷AL1
    ドルオーラ, 3100, 1, 3, -10, -, 100, 130, AABA, +10, -

    ちなみにこのダイの分類は最終決戦限定ユニットで、通常の後期ユニットとしては強すぎて使用できないレベル。

    758 :名無しさん(ザコ):2010/03/23(火) 23:57:20 ID:sf8S1ids0
    ふむふむ。
    堅い・ZOC・避けない・回復持ちと、敵を引き付けやすく前線が超安定する反面、射程と切り込み能力に欠けるので、動かしていて歯がゆい場面もあると思うのですが。
    ま、(みがわり>)当て身技>ダミーという発動順の時点で、いろいろ終わってるという話ではあります。

    特殊能力
    シールド=ウロボロスの楯
    アクティブプロテクションLv10=パラディンガード 全 0 120 手動
    反射Lv4=吐息返し 火冷 S防御 10 100 近接無効
    抵抗力Lv2
    回避強化Lv1
    ダミーLv1=風姿花伝 <気力Lv3>
    ZOCLv1=におうだち
    4200, 180, 1300, 60
    BABA, DQ09_NineU.bmp
    風林火山, 800, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +30, 武先貫R脱L1
    扇の舞, 1300, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 武R再L16
    波紋演舞, 1500, 1, 2, -10, -, 15, -, AAAA, +10, 格実
    グランドネビュラ, 2200, 1, 4, -10, -, 70, 120, AAAA, +10, 魔光聖浄
    ===
    ハッスルダンス, 回復Lv4, 4, -, 30, 100, -

    仮に棍を消すとなると、こういう感じでしょうか。
    みがわりばら撒いた上で、ガンガン攻撃に参加可能な勇者アレルには枠争いで負けるでしょうが、まだかなりの局面で出してもらえるでしょう。

    みがわり+回復以外の能力、特に相性のいい防御系の能力がどのあたりまで許されるのか、いろいろと見解をうかがえて、有意義でした。
    では。

    759 :名無しさん(ザコ):2010/03/24(水) 00:07:49 ID:stCw29Vw0
    これは最終決戦形態だと仮定して、前期形態・後期形態をどう組んであるのか気になって仕方ない

    760 :名無しさん(ザコ):2010/03/24(水) 00:13:36 ID:OKCkGXPU0
    なあ、誰かコイツ以外で未プレイの俺に説明してくれ。
    ユニットコンセプトにも解説にも一言も登場していない程度の重要聖なのに
    頑なにそのままな風林火山とハッスルダンスって
    どれくらい言わなくても知ってて当然レベルの必須技にして壊れ性能なの?

    761 :名無しさん(ザコ):2010/03/24(水) 00:17:14 ID:PynYtGL60
    色々書いてる内に改定されてた。

    >堅い・ZOC・避けない・回復持ちと、敵を引き付けやすく前線が超安定する反面、射程と切り込み能力に欠けるので、動かしていて歯がゆい場面もあると思うのですが。

    これ、テストシナリオの宮藤さんでも言われてたけど、これだけ前線を支えられると
    攻撃能力なんてジオングの足みたいな存在になる。
    アイテムで足を補助。後はひたすら敵ターン防御で超安定するし。

    762 :名無しさん(ザコ):2010/03/24(水) 00:34:32 ID:OKCkGXPU0
    >>761
    それに加えて、隣接だったらやられなさそうなときは
    先制で倒せはしないだろうが削りつつ命中分合わせても気力を-4減らせるとか
    どうなんだって思うんだが、そこにまったく触れないから困る。
    むしろ防御うんぬんと言い出してたのがこれを残す煙幕だったんじゃないかと勘ぐりたくなるわ。

    763 :名無しさん(ザコ):2010/03/24(水) 01:00:27 ID:EapPe7PM0
    要気力技をキャンセルすることもあるのが素敵よな

    764 :名無しさん(ザコ):2010/03/24(水) 01:27:43 ID:leCLtdbY0
    風林火山は扇の名前。
    メタル系に特効で、ターンの最初に攻撃できて、ガード能力無効で、敵のテンションを下げる効果付き。
    ちょう強い武器の一つ。

    ハッスルダンスは扇スキルを極めた上で、イベントで秘伝書を獲得すると覚えられる全体回復技。
    無消費かつ全体に有効だから、クリア前ならそこそこ便利。

    765 :名無しさん(ザコ):2010/03/24(水) 02:12:40 ID:stCw29Vw0
    メタル系特効であって防御無視じゃないなら貫とRは削れるな。前形態での無消費とかちあってややこしいし
    後は脱を低攻に変えてクリティカル率いじればいいかね?

    もっといいのは風林火山じゃない扇(ひっさつのおうぎ)とかに差し替える

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