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どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart15
11 :
4
:2007/10/30(火) 02:00:11 ID:Mp7NvFqQ0
>>7
>>9
あー、そんな落とし穴があったか、まだまだ勉強不足だな俺も
>>5
じゃあ、
使用イベントで相手のHPを変数に入れといて、使用後イベントで相手の現在HPと変数を比較し
減ってたらSpecialPowerコマンドで相手に挑発をかける
(ステータスウィンドウに挑の字が出るのが嫌な場合は
sp.txtに挑発効果を持つイベント用SPを作成しておき、代わりにそれをSpecialPowerコマンドで相手にかける)
もしその武器の攻撃力が0の場合は、sp.txtに持続期間が被弾で何も効果のないイベント用SPを作成しておき、
使用イベントでそのSPをSpecialPowerコマンドで相手にかける
使用後イベントでSpecialPower関数を使い、そのSPがかかっているかを調べ、
かかっていない場合は被弾して効果が切れているので、SpecialPowerコマンドで相手に挑発をかける
(括弧内は上と同じなので省略)
こんな感じでどうだろうか
(但し、あくまで命中して効果があった場合しか想定してないので、吸収や攻撃無効化の場合は考慮してない)
命中判定が絡むと結構面倒くさいんで
>>4
の方法でアニメかメッセに
命中判定してもらおうと思ったが、誤作動するんじゃどうしようもないな
長文スマソ
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