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ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part9
1 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/22(金) 16:00:44 ID:SJu8s8ns0
使いたいけどデータが無いのでなんとなく作った版権データや
妄想やネタで作ったオリジナルなど、丸投げデータなら何でもありのスレです。
意見交換が盛り上がったり、投稿も視野に入れたデータ(配布データを意識した数値)なら
「皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ」に移動するといいかも。
前スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part6(実質Part8)
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1174641532/
前々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part7
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1173692961/
前々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part6
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1157532870/
前々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part4(実質Part5)
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1142066914/
前々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part4
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1127580387/
前々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part3
http://yamachan.x0.com/idobata/kako/110/1109305269.html
前々々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part2
http://yamachan.x0.com/idobata/kako/108/1089888400.html
前々々々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド
http://yamachan.x0.com/idobata/kako/106/1069636651.html
関連スレ:皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part6
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1193580374/
137 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/20(木) 02:16:28 ID:KnpyTFq60
分解は骨はずしたり人形バラバラにしたりしてるし、不止S機あたりもつけてもっと凶悪にしようぜ
138 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/20(木) 10:20:35 ID:tQFxqDLA0
八神和麻
八神和麻, やがみかずま, (風術師(八神和麻専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 200
特殊能力
性別=男性
バリアLv2=風精霊の護り 風 0
ハイパーモードLv1=風の聖痕 八神和馬(契約者)
迎撃武器=風の流れ
3500, 180, 600, 100
BACB, KNS_YagamiKazumaU.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
空気の拳, 1300, 1, 3, +20, -, 10, -, AABA, +5, 風吹L0
風の刃, 1500, 1, 4, +10, -, 20, -, AABA, +20, 風
#七星宝剣, 1100, 1, 2, -5, 1, -, -, AABA, +10, 格P実
#風術は基本的に命中やCTはあるが攻撃力低め。
#ハイパーモードの別名と、変形先の名前は逆の方がいいか?
八神和麻(契約者)
八神和麻, やがみかずま, (風術師(八神和麻専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 200
特殊能力
性別=男性
無効化=風
合体技Lv0=蒼い炎 神凪綾乃
合体技Lv0=風と炎 神凪綾乃 神凪煉
ノーマルモード=八神和馬 3 回数制限 気力低下
迎撃武器=風の流れ
3500, 180, 600, 100
BACB, KNS_YagamiKazuma(Contractor)U.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
空気の拳, 1500, 1, 3, +20, -, 10, -, AABA, +5, 風吹L0
風の刃, 1700, 1, 4, +10, -, 20, -, AABA, +10, 風
蒼い大気, 1800, 1, 5, +0, -, 100, 110, AAAA, +0, 風浄M全
蒼い炎, 2200, 1, 3, -10, -, 40, 110, AABA, +10, 風炎合
風と炎, 2600, 1, 4, -5, -, 50, 120, AABA, +10, 風炎合
#風属性の攻撃と防御が強化され、強力なマップ兵器と合体技が追加
#消耗が激しいのが欠点
八神和麻
和麻, かずま, 男性, 風術師, AAAA, 190
特殊能力
迎撃Lv3, 1, Lv4, 17, Lv5, 32, Lv6, 48
138, 159, 155, 162, 184, 165
SP, 60, 隠れ身, 1, 狙撃, 3, 痛撃, 8, 集中, 14, 報復, 19, 心眼, 27
KNS_YagamiKazuma.bmp, Kazenostigma
#綾乃や煉がいないとダメージが伸びずボスに苦労する設計……の、つもり
139 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/20(木) 14:53:58 ID:5MntsCQU0
外道主人公のカズマさんじゃないか!
ツッコミを入れると、
「1500の消費20で攻撃力低めってのは嘘だ。武装数少ないから性能はそのままでいいと思うが」
「格闘武器と違って、迎撃武器は存在しない名前の武装だと機能しない」
「武器属性は炎じゃなくて火な!」
そういえば、風術師が索敵に長けてるって設定なかったっけ?
140 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/20(木) 18:27:57 ID:FxfKR5X+0
「カスマの風は次元を切り裂く!」
とか言ってるんだから直撃持たせようぜー
あと回避420とかいう外道リアル系だから必中(心眼)持たせるのはどうかと思う
141 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/20(木) 20:25:46 ID:s+BW8OVo0
戸馬的
戸馬的, とうままと, (人間(戸馬的専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3800, 170
特殊能力
性別=女性
当て身技Lv1=近接戦闘技術 格闘術 武突接 切り払い-1 0 120
反射Lv1=蹴り返し 実 切り払い-1 0 120
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
両手利き
2800, 150, 600, 75
CABC, DDD_ToumaMatoU.bmp
閃光弾, 300, 1, 4, -10, 2, -, -, AACC, +20, 盲S
格闘術, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
ベレッタM92, 1500, 1, 4, +10, 12, -, -, AACA, +0, 銃
MP5, 1600, 1, 3, +0, 6, -, -, AACA, -10, 銃連L10
ベネリ・スーパー60, 1700, 1, 2, -10, 6, -, -, AACA, +10, 銃散
デザートイーグル, 1800, 1, 4, -10, 10, -, -, AACA, +10, 銃共
正中線五段撃ち, 2000, 1, 1, +10, 2, 30, 110, AACA, +30, 銃射共
対戦車ロケットランチャー, 2100, 2, 3, -20, 3, -, 110, AACA, +20, 銃
# 序盤はデザートイーグル、正中線五段撃ち、対戦車ロケットランチャーをDisable推奨
# 超絶技量による当て身反射がダメージ無視なのがトマトクオリティ
# 実在の銃と同じ名称でも、きのこ世界のファンタジー銃です
# 夢の中の武装はコメントアウトすべきだったか?
戸馬的
戸馬, とうま, 女性, 人間, AAAA, 190
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 19, Lv5, 27, Lv6, 36, Lv7, 49
覚悟, 1
146, 148, 147, 152, 187, 158, 超強気
SP, 55, 集中, 1, 加速, 1, 気合, 14, 激闘, 21, 鉄壁, 26, 奇襲, 37
DDD_ToumaMato.bmp, DDD.mid
# 化け物スペックパイロットを目指してみた
# 正直やり過ぎた気もする。運動性を落とすべきだったか
142 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/21(金) 17:21:48 ID:s+QNRu3k0
武器クラスを外して、所持銃器を実在レベルに落としてもまだ微妙
143 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/21(金) 19:30:04 ID:Xjof5vdA0
age
144 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/22(土) 10:26:54 ID:ete6X53c0
>>139
#一応、親父が驚く位の攻撃力はいるかと思って。一般の風術師はもっと弱いと思いねえ
#同消費での威力差は考えてなかった。命中とか高いし拳共々とりあえず5位増やす
#属性は思いっきりミス。しかもこれ浄付いて無いとおかしいし……
#迎撃武器も思いっきりミス。虚空閃受け流してたから格闘武器に変えよう
#探索能力は狙撃心眼もその一つだけど、ステルス無効化つけるつもりだったの忘れてた〜
神凪綾乃
神凪綾乃, かんなぎあやの, (炎術師(神凪綾乃専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
性別=女性
無効化=火
合体技Lv0=蒼い炎 八神和麻(契約者)
合体技Lv0=風と炎 八神和麻(契約者) 神凪煉
4400, 150, 1200, 70
BACB, KNS_KannagiAyanoU.bmp
炎雷覇, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
神凪の炎, 1400, 1, 3, -10, -, 10, -, AACA, +0, 火
プラズマ弾, 1600, 1, 3, -15, -, 20, -, AACA, +0, 火
炎雷覇+炎, 1800, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +0, 武火
朱金炎, 2000, 1, 1, +10, -, 45, 120, AAAA, +10, 武火浄
蒼い炎, 2200, 1, 3, -10, -, 40, 110, AABA, +10, 風火浄合
風と炎, 2600, 1, 4, -5, -, 50, 120, AABA, +10, 風火浄合
#マクドナルドの術は火属性じゃないんだろう、多分
#熱探知によるステルス無効化はオミット。和麻の光学迷彩もとりあえずオミットしてる
神凪綾乃
綾乃, あやの, 女性, 炎術師, AAAA, 170
特殊能力
魔力所有, 1
底力, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 24, Lv4, 34, Lv5, 42, Lv6, 53
154, 142, 140, 139, 167, 158, 超強気
SP, 55, ド根性, 1, 熱血, 4, 加速, 10, 気合, 15, ひらめき, 22, 必中, 31
KNS_KannagiAyano.bmp, Kazenostigma
#和麻よりヒーローっぽい性能なのは仕様です
145 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/22(土) 10:29:05 ID:ete6X53c0
>>140
#心眼は字面的に探知能力の高さに合ってるかな、と思って入れたのだが
#そこに直撃案と綾乃へのアシストの事を考えて看破にでもしようか
神凪煉
神凪煉, かんなぎれん, (炎術師(神凪煉専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3800, 140
特殊能力
性別=男性
無効化=火
合体技Lv0=風と炎 八神和麻(契約者) 神凪綾乃
迎撃武器=神凪の炎
3100, 140, 900, 80
CACB, KNS_KannagiRenU.bmp
格闘, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
神凪の炎, 1400, 1, 3, -10, -, 10, -, AACA, +0, 火浄
収束火線, 1700, 1, 4, -10, -, 30, 105, AACA, +10, 火浄
風と炎, 2600, 1, 4, -5, -, 50, 120, AABA, +10, 風火浄合
#和麻のHPはもっと低めにしようかと思ったんだけど、兄としての威厳って奴がね……
神凪煉
煉, れん, 男性, 炎術師, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
迎撃Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 29
134, 148, 146, 149, 162, 163, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 努力, 5, 集中, 9, ひらめき, 14, 熱血, 20, 癒し, 38
KNS_KannagiRen.bmp, Kazenostigma
#小学生にして浄化の炎を使えるし、素質持ちでもいいのかな?
#綾乃よりもヒロインっぽい性能なのは仕様です
146 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/22(土) 10:34:26 ID:ete6X53c0
八神和麻
八神和麻, やがみかずま, (風術師(八神和麻専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 200
特殊能力
性別=男性
バリアLv2=風精霊の護り 風 0
ステルス無効化=空気探知
ハイパーモードLv1=風の聖痕 八神和馬(契約者)
格闘武器=風の流れ
3500, 180, 600, 100
BACB, KNS_YagamiKazumaU.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
空気の拳, 1300, 1, 3, +20, -, 15, -, AABA, +5, 風吹L0
風の刃, 1500, 1, 4, +10, -, 25, -, AABA, +20, 風
#七星宝剣, 1100, 1, 2, -5, 1, -, -, AABA, +10, 格P実
八神和麻(契約者)
八神和麻, やがみかずま, (風術師(八神和麻専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 200
特殊能力
性別=男性
無効化=風
ステルス無効化=空気探知
合体技Lv0=蒼い炎 神凪綾乃
合体技Lv0=風と炎 神凪綾乃 神凪煉
ノーマルモード=八神和馬 3 回数制限 気力低下
格闘武器=風の流れ
パイロット画像=KNS_YagamiKazuma(Contractor).bmp
3500, 180, 600, 100
BACB, KNS_YagamiKazuma(Contractor)U.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
空気の拳, 1500, 1, 3, +20, -, 15, -, AABA, +5, 風吹L0
風の刃, 1700, 1, 4, +10, -, 25, -, AABA, +10, 風
蒼い大気, 1800, 1, 5, +0, -, 100, 110, AAAA, +0, 風浄M全
蒼い炎, 2200, 1, 3, -10, -, 40, 110, AABA, +10, 風火浄合
風と炎, 2600, 1, 4, -5, -, 50, 120, AABA, +10, 風火浄合
#パイロット画像変更を追加
八神和麻
和麻, かずま, 男性, 風術師, AAAA, 190
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 17, Lv4, 32, Lv5, 48
138, 159, 155, 162, 184, 165, 普通
SP, 60, 隠れ身, 1, 狙撃, 3, 痛撃, 8, 集中, 14, 報復, 19, 看破, 27
KNS_YagamiKazuma.bmp, Kazenostigma
#抜けてた性格と、魔力所有を追加
#迎撃を切り払いに変えた際に1レベル低下
147 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/24(月) 10:47:18 ID:wPtka/NA0
村田隊長(うろたん)
村田, むらた, 男性, ジャスティス隊員, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 16, Lv4, 25, Lv5, 34, Lv6, 48
底力, 1
不屈, 1
158, 124, 151, 136, 169, 160, 超強気
SP, 55, 熱血, 1, 必中, 1, てかげん, 8, 気合, 20, 鉄壁, 27, 捨て身, 36
UDer_Murata.bmp, NC_UrotanDer.mid
村田隊長(うろたん)
村田隊長, むらたたいちょう, (ジャスティス隊員(村田隊長専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5900, 180
特殊能力
格闘武器=太刀
4600, 150, 1000, 70
BABB, UDer_MurataU.bmp
衝撃波(仮), 1000, 1, 3, -10, -, 5, -, AAAA, -10, 格
P技(仮), 1100, 1, 2, +5, -, 5, -, AAAA, -5, 格P
太刀, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
防御無効武装(仮), 1200, 1, 1, -10, -, 20, 105, AAAA, +10, 武貫無破
中間武装(仮), 1400, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +5, 武
大技(仮), 1600, 1, 1, +10, -, 20, 105, AAAA, +10, 武
必殺技(仮), 1800, 1, 1, +0, -, 30, 110, AAAA, +15, 接
全部含めた一撃(仮), 2000, 1, 2, +0, -, 60, 130, AAAA, +35, 格接貫無破P
#ふと思いついてうろたんだーのSRC用村田隊長を作った。
#コンセプトは等身大版ゼンガー。主役・仲間・ライバルに使える奴。
#技名は未定。〜の太刀とか、剣技〜とかそんな感じで統一して頼む。
148 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/25(火) 00:59:44 ID:8Zy0EG3g0
村田隊長(うろたん)
村田隊長, むらたたいちょう, (ジャスティス隊員(村田隊長専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5900, 180
特殊能力
格闘武器=妖刀村田
4600, 150, 1000, 70
BABB, UDer_MurataU.bmp
正道剣『斬波』, 1000, 1, 3, -10, -, 5, -, AAAA, -10, 格
正道剣『空牙』, 1100, 1, 2, +5, -, 5, -, AAAA, -5, 格P
妖刀村田, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
正道剣『乖離』, 1200, 1, 1, -10, -, 20, 105, AAAA, +10, 武貫無破
正道剣『烈牙』, 1400, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +5, 武
正道剣『爪砕』, 1600, 1, 1, +10, -, 20, 105, AAAA, +10, 武
正道剣『斬空烈爪』, 1800, 1, 1, +0, -, 30, 110, AAAA, +15, 接
正道剣『天魔伏滅』, 2000, 1, 2, +0, -, 60, 130, AAAA, +35, 格接貫無破P
#あの刀、一応銘があるらしい(wikiによれば)
#正道〜人として正しい生き方、物事の正しい仕方〜正しい剣技〜正道剣
#安直つーか、中二病ぽいネーミングだなぁ『』は技名これも厨臭いがw
#
#元がコテコテな設定だから、某テイルズ並に無駄に漢字を使ってみた。
149 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/25(火) 03:37:28 ID:ms4sRocQ0
# 世界樹2。育成パターン別っぽくしてみる。
ガンナー(SQ2)
ガンナー, -, 世界樹の迷宮, AAAA, 160
特殊能力なし
112, 151, 139, 142, 177, 160, 強気
SP, 50, 集中, 1, 直撃, 4, 気合, 11, 熱血, 18, 必中, 23, 魂, 38
SQ2_Gunner.bmp, SekaijunoMeikyu2.mid
ガンナー♂(SQ2)
ガンナー, (世界樹の迷宮), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 140
特殊能力なし
3600, 140, 800, 65
CACB, SQ2_Gunner(Male).bmp
威嚇射撃, 0, 1, 3, +30, -, 20, -, AABA, +50, 止
ハンドカルバリン, 1100, 1, 3, +10, -, -, -, AABA, +10, 銃
精密射撃, 1200, 1, 2, +50, -, 10, -, AABA, +0, 銃
スナイプショット, 1300, 1, 4, +0, -, 20, -, AABA, +20, 銃不
ブレイクショット, 1400, 1, 3, -10, -, 15, -, AABA, +10, 銃S
ダブルアタック, 1600, 1, 3, +10, -, 30, -, AABA, +10, 銃連L2
跳弾, 1800, 2, 3, +0, -, 40, 110, AABA, +5, 銃連L5
至高の魔弾, 2200, 1, 3, +30, 1, -, 130, AAAA, +15, 銃間
# 無属性スキル型。
# 〜スナイプ系はスナイプショットに統合。
ガンナー♀(SQ2)
ガンナー, (世界樹の迷宮), 1, 2
陸, 3, S, 3500, 140
特殊能力なし
3400, 160, 700, 70
CACB, SQ2_Gunner(Female).bmp
ハンドカルバリン, 1100, 1, 3, +10, -, -, -, AABA, +10, 銃
フレイムショット, 1200, 1, 2, +0, -, 10, -, AABA, +5, 火P
アイスショット, 1300, 1, 3, +5, -, 10, -, AABA, +0, 冷
サンダーショット, 1400, 2, 4, -10, -, 15, -, AABA, +10, 雷
掃射, 1400, 3, 3, -15, -, 40, 115, AABA, +0, 銃M扇L2
チャージショット, 1900, 1, 3, +10, -, 30, -, AABA, +10, 銃C
チャージフレイム, 2000, 1, 2, +0, -, 50, 110, AABA, +5, 火PC
チャージアイス, 2100, 1, 3, +5, -, 50, 110, AABA, +0, 冷C
チャージサンダー, 2200, 2, 4, -10, -, 50, 110, AABA, +10, 雷C
至高の魔弾, 2200, 1, 3, +30, 1, -, 130, AAAA, +15, 銃間
# 三色弾型。
150 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/25(火) 03:39:52 ID:ms4sRocQ0
ブシドー(SQ2)
ブシドー, -, 世界樹の迷宮, AAAA, 160
特殊能力
不屈=死地の魂胆, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 25, Lv5, 37, Lv6, 44, Lv7, 53, Lv8, 62, Lv9, 70
160, 101, 143, 142, 174, 160, 普通
SP, 50, 加速, 1, ひらめき, 5, 熱血, 14, 突撃, 20, 心眼, 28, 気迫, 39
SQ2_Bushido.bmp, SekaijunoMeikyu2.mid
ブシドー(SQ2)
ブシドー, (世界樹の迷宮), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 140
特殊能力
阻止Lv1=白刃取り 武突接 切り払い-2
3700, 130, 600, 85
BACB, SQ2_Bushido.bmp
鞘撃, 1000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
太刀, 1200, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +15, 武
斬馬, 1400, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +5, 武
鬼炎斬, 1500, 1, 2, -15, -, 20, -, AABA, +0, 格火
卸し焔, 1600, 1, 1, -10, -, 20, -, AABA, +10, 武火
ツバメ返し, 1900, 1, 1, +0, -, 30, 120, AAAA, +10, 武再L16
一閃, 2400, 1, 3, +10, 1, -, 130, AAAA, +30, 格即
# たぶん日本で一番多いブシドー。自重しない火力。
151 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/25(火) 12:47:29 ID:LW3lqrYs0
風雲ライオン丸
ライオン丸, らいおんまる, 男性, 風雲ライオン丸, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 21, Lv5, 28, Lv6, 33, Lv7, 41, Lv8, 49
158, 125, 149, 145, 174, 160, 強気
SP, 60, 加速, 1, 必中, 4, 忍耐, 7, 熱血, 11, 気合, 16, 決意, 31
HLION_HuunLionMaru.bmp, HuunLionMaru.mid
風雲ライオン丸
ライオン丸, (風雲ライオン丸(弾獅子丸専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
追加パイロット=風雲ライオン丸
性別=男性
ジャンプLv1=ロケット 5
4000, 120, 1000, 80
BACB, HLION_HuunLionMaruU.bmp
クナイ投げ, 1200, 1, 2, -5, 6, -, -, AABA, +0, 格実P
太刀, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
ライオン弾丸斬り, 1800, 1, 1, +0, -, 30, 120, AAAA, +20, 武JL1
#ライオン風返しは弾丸斬りのとどめ演出にでも
152 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/25(火) 12:56:10 ID:Bb2AXLIs0
それが脇枠なら断固拒否る
1900の再L16って火力調査方式でSPを使わないなら超絶クラスですよ
カズマ君の自慢の拳やら悟空の超元気玉よりも威力出る
熱血が実質1.5倍になるとはいえ、ヤヴェーよ
153 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/25(火) 12:58:33 ID:jkRUrS1E0
再攻撃は熱血乗るんじゃないか
154 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/25(火) 13:07:55 ID:5ltp51Ns0
再攻撃は乗らない。追加攻撃なら乗る
気力制限高いとはいえ1900で30は再抜きでも十分高性能だがな
155 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/25(火) 13:23:15 ID:qfzlHL3c0
>>149
C属性マジ微妙。それ程強い武装でもないし。
せめて後属性じゃない?
156 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/25(火) 13:23:53 ID:Po9UOSTM0
なあに、等身大版ゼンガー(仮)の方が強いから大丈夫さ。
157 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/25(火) 15:20:35 ID:Mkb7RawU0
>>155
だが断固拒否るもんらしいからなー
カッとなったら頭から否定、これデータ討議の基本なり。
158 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/25(火) 15:34:02 ID:MzbFvOgI0
どんな攻撃でも二回は耐えられる師匠の方がきっと強いさ。
この人に耐久を付けて欲しいwwww
159 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/25(火) 16:16:23 ID:Bb2AXLIs0
まて、断固拒否るのはブシドーのほうだ
ガンナーはその無駄なチャージ武装そのままいくなら強化して欲しいくらいだ
160 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/25(火) 16:17:40 ID:Mkb7RawU0
どっちにしろ頭から否定っすか
匿名板はかっこいいっすねー
161 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/25(火) 16:48:39 ID:Po9UOSTM0
なんでそんなムキムキしてるのか知らんが、全否定するのも全肯定するのもBb2AXLIs0が勝手にやってることであって、
別にデータ討議の基本だの匿名版のセオリーだのは関係ないと思うぞ。
しょせんここは丸投げスレ。「あるあるwwwww」「ねーよwwwww」レベルのツッコミを超えて喧嘩したいなら他所のスレで頼む。
162 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/25(火) 17:10:19 ID:8Zy0EG3g0
元ネタは知らんが、
ツバメ返しを消費EN40(100%再攻撃なので実質80)、
気力制限+10ないし+5すれば、
強いけど使うまで持っていくのが難しくなるから、
ソレなりにバランスが取れるとは思うが。
個人的には一閃が嘘くさく感じるな。
弾数制維持なら攻撃力0の即のみか、攻撃力維持の即属性消しの方が良くね?
低ENでEN管理が難しいというペナルティに引っかからないのが、
この場合は、凄い強みになるし。
さすがに「火力もあって高CTだから即もでやすいですよー」は流石に、
欲張りすぎな気がする。
163 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/25(火) 17:24:47 ID:hCSUoY6s0
村田隊長(うろたん)
村田隊長, むらたたいちょう, (ジャスティス隊員(村田隊長専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5900, 180
特殊能力
格闘武器=妖刀村田
4600, 150, 1000, 70
BABB, UDer_MurataU.bmp
正道剣『斬波』, 1000, 1, 3, -10, -, 5, -, AAAA, -10, 格
正道剣『空牙』, 1100, 1, 2, +5, -, 5, -, AAAA, -5, 格P
正道剣『村正』, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
正道剣『乖離』, 1200, 1, 1, -10, -, 20, 105, AAAA, +10, 武貫無破
正道剣『断罪』, 1400, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +5, 武
正道剣『爪砕』, 1600, 1, 1, +10, -, 20, 105, AAAA, +10, 武
正道剣『信念』, 1800, 1, 1, +0, -, 30, 110, AAAA, +15, 接
正道剣『正義』, 2000, 1, 2, +0, -, 60, 130, AAAA, +35, 格接貫無破P
#技名を全部2文字にして、通常武装も技にする。
#追加設定を見て思いついたので烈牙→断罪に。
164 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/25(火) 17:46:39 ID:jEiYJAks0
DEATH
DEATH, です, (月姫2(DEATH)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 190
特殊能力
性別=男性
ステルスLv1=気配遮断
阻止Lv10=死線断ち !精実 切り払い 5 - 近接無効 (!魔眼殺し)
死線断ち=解説 ダメージ5000以下の攻撃を切り払いLv/16の確率($(Int(Skill(切り払い) / 16 * 100))%)で阻止。;発動時に5EN消費。;「武」「突」「接」「実」「精」による攻撃には無効。
直死の魔眼=解説 死を視ることが出来る能力。;盲目状態では武装が制限される。
地形適応=七夜の歩法 低木 林 街 廃墟
攻撃属性=忍
3200, 160, 700, 100
BACB, TKHM2_DeathU.bmp
七夜の短刀, 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 武
七夜の体術, 1500, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 突
死線切り, 1500, 1, 1, +10, -, 10, 100, AAAA, +50, 武貫浄害L3(!魔眼殺し)
極死・七夜, 1800, 1, 2, +30, -, 40, 110, AAAA, +20, 接格P
死線分割, 1900, 1, 1, +0, -, 50, 110, AAAA, +70, 武貫浄害L5(!魔眼殺し)
死点突き, 2600, 1, 1, -30, -, 80, 125, AAAA, +20, 武貫浄殺気L1(!魔眼殺し)
# 盲目状態でも直死の魔眼は視えています。
# DEATH様の気配遮断は英霊以上です。
# 七夜の体術が死に気味。
165 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/25(火) 19:11:32 ID:IV3fotBU0
最近は無駄に強い言葉を使うガキが増えた
だがそれに顔をしかめるおっさんも多い
166 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/25(火) 20:04:33 ID:mJLIAb0E0
>>162
弾数制はかなりポイント高いけど、「即」自体は大して問題じゃないのでは
ボス相手だとクリティカルでない分かえってマイナスだし、
ザコなら「即」あってもなくても倒せるような火力だし
167 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/25(火) 20:12:02 ID:KIYaGZT+0
>>165
おっさんは卍解した小生意気なチビを瞬殺ですね。
168 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/25(火) 20:33:39 ID:idsqU3QQ0
切り払い(パリング)もS防御(オートガード)もパラ師匠の独壇場だとうれしいな。
ブシはもっと簡単に死なないとらしくないよ。
169 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/25(火) 21:26:01 ID:mMvABbfM0
>>151
風雲ライオン丸の技は
・ライオン飛行斬り(快傑ライオン丸と同じ技)
・ライオン滝落とし(ジャンプから逆手に構えた剣を落差を利用して突き刺す)
・ライオン千尋落とし(足元を爆発させて岩雪崩を起こし、落差を利用して叩き斬る)
こうだったはず。
あと、ライオン拳法(素手でのパンチ連打)も多用してた。
170 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/25(火) 23:35:15 ID:TcnFjUn20
ひらめきとかいらないよね。
心眼も取っ払って必中だけにしよう。
171 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/25(火) 23:43:05 ID:SDLS3D0M0
切り払い無くしてS防御で判定の白刃取りだけとか。弱すぎるか?
とりあえず「侍キャラ=高Lv切り払い」にあてはめなくてもいいと思う。
172 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/25(火) 23:58:50 ID:LW3lqrYs0
>>169
そんな技あったのか。
劇中じゃ、技名を叫ぶ事が全くなかったぞ。
173 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/26(水) 00:53:16 ID:jufwGxcE0
白髪源内(F・ate)
白髪, (F・ate(白髪専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
格闘武器=友達ブレード
4600, 170, 900, 80
BACA, FATE_ArcherU.bmp
弓, 1200, 2, 3, +0, 10, -, -, AABA, +0, 実
友達ブレード・投擲, 1300, 1, 2, +5, -, 5, -, AAAA, +10, 実格P
友達ブレード二刀流, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武連L2
ファイナルボンバレス, 1700, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +10, 武
友達アロー, 1800, 2, 4, +0, -, 30, 110, AABA, +10, 実
光の護封剣, 2000, 1, 2, -10, -, 40, 120, AABA, +15, 武光火連L4
光の翼剣, 2200, 1, 1, +10, -, 50, 130, AAAA, +20, 武光
ネジマキシティ友情剣撃, 2600, 1, 1, -10, -, 80, 150, AAAA, +30, 接
# 惑星の使者。地球の使者。地球の大いなる意思の化身。
# 神回。みんな白髪の友達だ。
白髪源内(F・ate)
白髪, 男性, F・ate, AAAA, 160
特殊能力
不屈, 1
底力, 1
地球の守り神=非表示, 1
惑星の使者=非表示, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 21, Lv4, 34, Lv5, 41
147, 141, 147, 144, 167, 158, 強気
SP, 55, 忍耐, 1, 根性, 15, 激闘, 17, 友情, 21, みがわり, 27, 捨て身, 34
FATE_Archer.bmp, FateStayNight.mid
# 友情・捨て身は絶対必要。
# 友達の為なら死ぬことすらいとわない。
# 「友達百人できるかな?」
174 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/26(水) 16:21:02 ID:KMOYDcD20
阿部高和(ニコニコRPG)
阿部高和, (自動車修理工(阿部専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
性別=男性
格闘武器=すごくおおきな●●●
耐性=♂
5200, 100, 800, 65
BACA, KUSOMISO_AbeTakakazuU.bmp
俺のキンタマ, 600, 1, 3, -10, -, 20, -, AAAA, +40, 弱♂M扇L3
やらないか, 800, 1, 3, +10, -, 10, -, AAAA, +20, 魅♂
格闘, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ケツの中でションベン, 1500, 1, 1, +0, -, 30, 110, AAAA, +0, 突射吸♂
くそみそテクニック, 1800, 1, 1, +10, -, 40, 120, AAAA, +20, 突複♂
# ヤマジュンパーフェクトは詳細不明につき省略。
175 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/26(水) 20:09:15 ID:F7y/Z77Q0
久々に原作を読み返したので作ってみた
白浜兼一
兼一, ケンイチ, 男性, 史上最強の弟子, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 5, Lv2, 17, Lv3, 28, Lv4, 39
不屈, 1
152, 123, 145, 141, 168, 159, 強気
SP, 60, 努力, 1, てかげん, 3, 忍耐, 6, 熱血, 12, 必中, 19, 勇気, 33
DESI_ShirahamaKenichi.bmp, Shizyosaikyonodesi.mid
白浜兼一
白浜兼一, しらはまけんいち, (史上最強の弟子(兼一専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4800, 150
特殊能力
阻止Lv8=制空圏 武突 切り払い 5 100
5200, 150, 1100, 60
BACB, DESI_ShirahamaKenichiU.bmp
複合武術, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
制空圏, 1400, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +0, 突反先
師の模倣, 1600, 1, 1, +0, -, 20, 100, AAAA, +10, 突
最強コンボ, 1800, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +10, 突
無拍子, 2200, 1, 1, -10, -, 50, 130, AAAA, +20, 突Q
# ラグナロク編終了辺りまでを想定
# 空手・柔術・ムエタイ・中国拳法を複合武術に統合
# 各種技はアニメ&メッセで対応
# 仲間や友が倒されて怒りに震えたり逆上したり、といった
# シーンが多いので性格は強気
# 敵の強さに怯えたりはしても、仲間が倒されて意気消沈するのは違うかな、と
176 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/26(水) 20:29:47 ID:ubBENMBU0
ガッツと超底力を入れて必中を外し、ド根性を入れてみてはどうだろう
んでHPを滝沢クラスまで上げて「瀕死になってから大逆転!」を再現
超底力で拙い技量と回避系には当たらない命中をカバーする、という方向性でさ
あとネタとしては復活を入れたいところだが
177 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/27(木) 00:26:35 ID:xHufxpfg0
超底力入れると、攻撃能力が高すぎな気も。散々才能無い言われてたし
俺のイメージだと、耐久寄りで「異様にしぶとい」盾的な運用ができる方が
しっくりくるな
178 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/27(木) 00:28:25 ID:w3SVfZHU0
ケンイチはどこまで強くしていいのやら
達人レベルにはとても及ばないというのが前提にあるわけだし
179 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/27(木) 00:37:10 ID:1sPpZzws0
シナリオで使うのは基本的に弟子レベルの連中だろうし、普通に少年漫画主人公クラスで組んでいいんじゃない。
達人レベルの強さはボスランクで再現するのが現実的だと思う。
180 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/27(木) 00:39:02 ID:w3SVfZHU0
弟子レベルに限定するなら普通に主役してるしな
いまだに美羽より弱そうだけど
181 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/27(木) 00:46:28 ID:m/EY8Yi60
無敵超人ならEDAJIMAと渡り合えてもいいかなと思ってしまうのは信者脳だろうか
あとケンイチに関しては
>>179
に概ね同意で
182 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/27(木) 00:50:40 ID:yAWqhnK60
達人達はカカシデータ(MAP上での人形劇用)で終わらすのが一番と思う。
と言いますか、マジデ江田島級位で達人達を作らないと、
「絶対に勝てない」と言われている弟子クラスが悲惨な事になるし。
かと言って江田島級が10人近くいるフォルダなんて、別な意味でヤバ過ぎる。
あと制空圏は武装と阻止で別けるなら、
当て身技(武装も当て身技専用)の方が良くない?
相殺のオプション入れて、オーディン戦の再現に
師の模倣は、リズム梁山泊を希望
183 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/27(木) 00:55:41 ID:yAWqhnK60
>>181
仮に作るとしたら、
EDAJIMAと無敵超人…これはガチで渡り合えても良いと思う。
ふと、EDAJIMAとガチバトルができるデータでも、
「まあ、○○は仕方ないな」と思われるのは他に誰がいるだろう?
候補としてはオーガ@バキ、おかみさん@無敵看板娘辺り?
って、チャンピオン系漫画しか思いつかねー
184 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/27(木) 00:56:23 ID:w3SVfZHU0
達人同士、梁山泊連中と闇でも実力差があるようだからややこしいし、確かに気にしない方がいいな
185 :
175
:2008/03/27(木) 01:20:38 ID:qtgjd/2E0
ご意見どうもです
個人的には
ケンイチ:主人公
美羽:ヒロイン
師匠連中:ノンパイ
な扱いがいいかなーと
作るとしても、作中の達人ぶりはボスランクで表現してください、てな感じで
作中で実力の片鱗しか見せてないだろうから、上手くデータ化しにくいというのもあり
で、ケンイチですが
やたらと打たれ強さが強調されてるんで耐久系で組むのは確定で
仲間を守るための壁役なんかが原作的にもあってるのかなー
タフさの再現として高めのHP&装甲に不屈にしてみたんですが
瀕死になって逆転!なシーンは多いんで底力もいいかも
制空圏はたしかに当身技でもいいですね
どう表現しようかちょっと悩んでたんで
流水〜、はさらに悩ましいんですが、まあ置いておくとして
師の模倣は、うまい名前が思いつかなかったんですよ
リズム梁山泊ってどっかで聞いたような
なんだっけか
後は、格闘マンガの宿命として普通に組むと射程1のキャラが
並びそうなんでどう差別をつけるかが難しいところ
……関係ないけど、無敵超人と聞くたびにザザンザーザザンと歌いたくなるのって僕だけ?www
186 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/27(木) 01:38:49 ID:a7UF1f1U0
正常です>愛と勇気と力とがー
187 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/27(木) 10:03:44 ID:4TP13rFM0
SRCユーザーなら割とデフォでそうなる気もするなw
188 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/27(木) 12:36:53 ID:N54Z9Qk+0
ケンイチキャラには達人が多いといっても、実際にEDAJIMA級なのは
長老くらいで、それ以外の達人連中は男塾死天王とか天挑五輪大武曾の
敵みたいなもんと思えばいいんでないかなあ?
189 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/27(木) 13:35:58 ID:6u/Ppw3I0
ケンイチはスーパー系だけど火力あるのもなんか違う感じ
190 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/27(木) 21:46:10 ID:ozTgfxb+0
耐久系で底力で勝つタイプ
191 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/28(金) 00:08:24 ID:DYpuvO5w0
ケンちゃんはアレで高HP+不屈ってイメージなんだよな。
初撃は物凄いダメージを食らうけど、HP半減してから驚くほど効かなくなるw
それで制空圏の切り払いか阻止かなんかがあって、みんなの壁役がやれれば
ケンちゃんとしては本望なんじゃなかろーか。
積極的にボス食いに行ったりする子じゃない気がする。
192 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/28(金) 11:43:38 ID:SWBjxKAE0
もう不屈底力ガッツ乗せちゃえYO
193 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/28(金) 12:09:23 ID:MoyyoEs+0
ケンちゃんは不屈底力覚悟を全部揃えてもいいキャラだと思う。
防御面は切り払い高めで阻止も持ってて優秀だけど
攻撃力は覚悟で1.2倍になってようやく人並みくらいで
194 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/28(金) 15:32:34 ID:vddaKeGc0
まあ素の火力が抜けてるイメージはあんまりないな
195 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/28(金) 16:24:07 ID:zY8mlvKM0
>>175
>>185
リズム梁山泊は、精神毎師匠の模倣で戦ったときのタイトルですよー
ふと思いついて、ケンイチネタで一つ・・・パイロットデータはまだだけど。
武田一基
武田一基, たけだいっき, (史上最強の弟子(武田一基専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3800, 150
特殊能力
格闘武器=流れるようなフットワーク
4200, 140, 700, 70
CACB, DESI_TakedaIkkiU.bmp
ジャブ, 900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突連L4
フック, 1200, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +0, 突
幻の左, 1400, 1, 1, +15, -, 10, 100, AAAA, +10, 突
ウルトラ・ボロパンチ, 1600, 1, 1, -10, -, 20, 110, AAAA, +10, 突
Gネコメガエルパンチ, 1800, 1, 1, +10, -, 40, 120, AAAA, +20, 突JL1
#死線を越えた幻の左, 2100, 1, 1, +15, -, 70, 150, AAAA, +10, 突瀕連L8
#叶翔戦で魅せた、アパンチを思われる幻の左のデータ。
#幻の左以降は初期封印で、徐々に解放していく感じで。
この辺りのキャラをどの程度の強さにするかも難しそうだ。
196 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/29(土) 10:55:53 ID:1Ilj2LH20
魔法戦士リウイ
リウイ, (冒険者(リウイ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
性別=男性
装備箇所=腕
装備クラス=大剣 剣 短剣 槍 杖 書物
合体=騎乗 魔法戦士リウイ(クリシュ騎乗) 転生竜クリシュ(幼竜)
格闘武器=バスタードソード
4200, 150, 700, 75
BABB, RSR_RiuiU.bmp
パンチ, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -20, 突
バスタードソード, 1300, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +10, 武
切り落とし, 2100, 1, 1, -10, -, 50, 120, AAAA, +20, 武AL1(大剣装備)
ディスペルマジック, 0, 1, 4, +10, -, 10, -, AAAA, +70, 魔無除間術
エネルギーボルト, 1200, 1, 4, +15, -, 10, -, AAAA, +0, 魔術
ファイアーボール, 1400, 2, 4, +20, -, 20, 105, AACA, +10, 魔火術
===
エンチャントウェポン, 付加Lv3=エンチャントウェポン(SW) 解説=武突接実銃+100&魔属性(3ターン), 3, -, 30, -, 魔術
#実在するデータを参考にすると多分こんな感じ。
#全然使ってないロングボウはオミット。
#メイジスタッフ振り回して折るのはイベントで再現して下さい。
#クリシュはいなくなるっぽいので、変形ではなく合体で弱体化をある程度防ぐ。
魔法戦士リウイ
リウイ, (冒険者(リウイ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
性別=男性
装備箇所=腕
装備クラス=大剣 剣 短剣 槍 杖 書物
合体=騎乗 魔法戦士リウイ(クリシュ騎乗) 転生竜クリシュ(幼竜)
格闘武器=バスタードソード
5200, 150, 1200, 55
BABB, RSR_RiuiU.bmp
パンチ, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -20, 突
バスタードソード, 1300, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +10, 武
切り落とし, 2100, 1, 1, -10, -, 50, 120, AAAA, +20, 武AL1(大剣装備)
ディスペルマジック, 0, 1, 4, +10, -, 10, -, AAAA, +70, 魔無除間術
エネルギーボルト, 1200, 1, 4, +15, -, 10, -, AAAA, +0, 魔術
ファイアーボール, 1400, 2, 4, +20, -, 20, 105, AACA, +10, 魔火術
===
エンチャントウェポン, 付加Lv3=エンチャントウェポン(SW) 解説=武突接実銃+100&魔属性(3ターン), 3, -, 30, -, 魔術
#作中の描写とイメージを優先したバージョン。
#SWフォルダってHPの幅が狭い……生命力22でHP4200位しかないなんて。
#命中を補うためにパンチを使う機会が多くなるはず。
197 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/29(土) 10:58:25 ID:1Ilj2LH20
#メイジスタッフ削った際に格闘武器指定外すの忘れてた〜
魔法戦士リウイ
リウイ, 男性, 冒険者, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
古代語魔法(SW), 1
底力, 1
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 29, Lv4, 42
158, 141, 142, 147, 165, 158, 超強気
SP, 60, ド根性, 1, ひらめき, 4, 熱血, 11, 堅牢, 17, 必中, 21, 気合, 30
RSR_Riui.bmp, RuneSoldierRiui.mid
#ユニットにあわせてパイロットも命中回避反応やSPをいじるべきかな?
魔法戦士リウイ(初期)
リウイ, 男性, 冒険者, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
古代語魔法(SW), 1
底力, 1
不屈, 1
切り払いLv1, 5, Lv2, 21, Lv3, 34
154, 131, 132, 145, 155, 158, 超強気
SP, 60, ド根性, 1, ひらめき, 4, 熱血, 11, 堅牢, 17, 必中, 21, 気合, 30
RSR_Riui.bmp, RuneSoldierRiui.mid
#魔法戦士リウイ0〜9の頃のパイロット。
#命中のせいでパンチを頼る機会が更に増えるはず。
#「素人が!」byジーニ
198 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/29(土) 14:08:11 ID:syFuW8mU0
衛宮士郎(ローカル)
衛宮士郎, えみやしろう, (Fate(士郎専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 180
特殊能力
性別=男性
格闘武器=周囲から呼び寄せた名剣 (気力Lv2)
投影魔術=能力投影 パイロットの格闘を+10する。
格闘強化Lv2=非表示
投影魔術=経験憑依 パイロットの切り払い能力を+2、技量を+15する。
パイロット能力強化="切り払いLv2"
技量強化Lv3=非表示
3700, 150, 900, 60
BACB, FATE_EmiyaShirouU.bmp
格闘, 900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
弓, 1100, 2, 3, +0, 10, -, -, AABA, +0, 格実
干将莫耶, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武術
名剣投影, 1500, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 武術
偽・螺旋剣, 1500, 1, 3, +0, -, 20, -, AABA, +10, 実魔術
無数の剣, 1600, 1, 2, -10, -, 25, -, AABA, +15, P実術連L15
王の剣, 1700, 1, 1, +15, -, 20, -, AAAA, +10, 武術
陰陽・必至の構え, 1800, 1, 1, +30, -, 30, -, AAAA, +0, 接術
壊れた幻想, 1800, 2, 4, +0, -, 40, 110, AABA, +10, 実魔術
是、射殺す百頭, 2000, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, -10, 武術
固有結界『無限の剣製』, 2200, 1, 1, +10, -, 60, 120, AAAA, +30, 武術連L20
勝利すべき黄金の剣, 2300, 1, 1, +0, -, 80, 130, AAAA, +20, 武魔術
約束された勝利の剣, 2400, 1, 4, +0, -, 80, 130, AABA, +10, 魔術B
===
熾天覆う七つの円環, 付加Lv1="バリアLv1.5=熾天覆う七つの円環 物魔 0 -" 解説="1500までの物魔バリア<1ターン>", 2, -, 50, 110, 術
# 自シナリオで使おうとして破棄したパーフェクト士郎
# アーチャー決闘イベントでこのユニットに→ギル様との対決で一部武装解禁→黒桜戦前に全武装解禁
199 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/29(土) 16:42:09 ID:v6BLEq8c0
途中で力尽きそうだな・・・
200 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/29(土) 17:26:17 ID:kG8tORNQ0
強襲サイヤ人の悟空の必殺技群を思い出した。なぜか。
201 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/31(月) 13:41:16 ID:6Gf05zSY0
大人しくパーフェクトアーチャーにしろ
202 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/31(月) 18:45:27 ID:JOR1fVX20
白浜兼一
兼一, ケンイチ, 男性, 史上最強の弟子, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 5, Lv2, 17, Lv3, 28, Lv4, 36, Lv5, 45
底力, 1
不屈, 1
覚悟, 1
ガッツ, 1
152, 123, 142, 139, 166, 158, 強気
SP, 60, 努力, 1, てかげん, 3, 忍耐, 6, 熱血, 12, ド根性, 18, 勇気, 33
DESI_ShirahamaKenichi.bmp, Shizyosaikyonodesi.mid
白浜兼一
白浜兼一, しらはまけんいち, (史上最強の弟子(兼一専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4800, 150
特殊能力
当て身技Lv8=制空圏 制空圏 武突 切り払い - 100 相殺
6200, 150, 1100, 60
BACB, DESI_ShirahamaKenichiU.bmp
複合武術, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
制空圏, 1300, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +0, 突(当て身技)
リズム梁山泊, 1500, 1, 1, +0, -, 15, 100, AAAA, +10, 突
最強コンボ, 1600, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +10, 突
無拍子, 1800, 1, 1, -10, -, 30, 130, AAAA, +20, 突Q
# 皆の意見を受けて色々調整してみた
# 火力を落として耐久性を若干上げる
# 瀕死技能3つ持たせてみる
# ピンチになって逆転ってのは確かにケンイチらしい
# これで美羽さん限定でみがわりやら援護防御やら持たせられると面白いんだけれど
>>195
ああ、なるほど。
ありがとうございますー、採用させていただきました。
203 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/31(月) 18:54:21 ID:JOR1fVX20
ついでに未完成のまま放置しているデータを2つばかし晒してみる。
ハル=グローリー
ハル, 男性, RAVE, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 24, Lv4, 36, Lv5, 45
156, 139, 146, 142, 168, 159, 強気
SP, 60, 熱血, 1, てかげん, 3, 忍耐, 7, ド根性, 12, 集中, 16, 絆, 30
RAVE_HaruGlory.bmp, RAVE.mid
ハル=グローリー
ハル=グローリー, (RAVE(ハル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5400, 160
特殊能力
阻止Lv6=封印の剣 !武突実銃精 切り払い 10 100
4400, 160, 1000, 70
BACB, RAVE_HaruGloryU.bmp
真空の剣, 0, 1, 3, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 風吹L1
音速の剣, 1000, 1, 2, +30, -, 10, -, AAAA, -10, 武格P
鉄の剣, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
双竜の剣, 1300, 1, 3, -10, -, 10, -, AABA, +0, 火冷
爆発の剣, 1400, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 武火
太陽の剣, 1500, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +10, 武光
爆裂剣技, 1600, 1, 1, +0, -, 20, 115, AAAA, +0, 武
羅刹の剣, 1700, 1, 1, -10, -, 20, 140, AAAA, +10, 武失L1
聖剣レイヴェルト, 1900, 1, 1, +10, -, 30, 130, AAAA, +10, 武
重力の剣, 2000, 1, 1, -30, -, 40, 120, AAAA, +0, 武
# 聖剣レイヴァルトは良燃費で連発しやすい方向に
# 技系は爆裂剣技に統合してメッセで対応する予定
# 羅刹の剣は使用しすぎると制御付加になると原作っぽいけど、面倒なんでこんなカタチに
# TMCの武装名称って漢字と読みとどっちがいいのかなー
204 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/31(月) 18:55:31 ID:JOR1fVX20
鬼眼の狂
狂, きょう, 男性, KYO, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 17, Lv5, 28, Lv6, 39, Lv7, 48, Lv8, 57, Lv9, 69
底力, 1
157, 138, 153, 142, 181, 157, 超強気
SP, 60, 威圧, 1, 集中, 3, 熱血, 10, 気迫, 19, ひらめき, 22, 覚醒, 33
KYO_OnimenoKyo.bmp, SamuraiDeeperKyo.mid
鬼眼の狂(後期)
鬼眼の狂, おにめのきょう, (KYO(狂専用)), 1, 2
陸, 4, M, 8000, 180
特殊能力
真の紅き眼(KYO)
5200, 180, 1100, 70
BABB, KYO_OnimenoKyoU.bmp
天狼, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
蜃, 1500, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +20, 接撹
みずち, 1800, 1, 4, -10, -, 30, 110, AABA, +0, 格風
四神, 2200, 1, 2, +10, -, 50, 120, AAAA, +20, 格
黄龍, 2700, 1, 1, +0, -, 70, 130, AAAA, +10, 接Q
# alias
真の紅き眼(KYO)
格闘強化Lv2 (気力Lv3)
射撃強化Lv2 (気力Lv3)
命中強化Lv2 (気力Lv3)
回避強化Lv2 (気力Lv3)
パイロット能力付加="SP消費減少Lv2=非表示 威圧"
真のダミー特殊能力名=真の紅き眼 気力130以上で発動。格闘・射撃・命中・回避に+10。威圧の消費SPが20%減少。
## 自分の体に戻った状態
## 最終形態を想定
## 四神はいまいち差別化が上手くいかなかったので一纏めに
どっちもメッセ収集で挫折中〜。
マガジン作品のデータ増やしたいんだけどね。
皆、マンガ作品のデータ化の時ってメッセ収集どうやってるんだろうか。
205 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/31(月) 20:23:28 ID:Z0GF8Kf60
使えそうなの全部抜き出し。
読みながらよさげなメッセに付箋をつけて
後で一気に書き出す。整理は数が溜まってかやる
206 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/31(月) 20:34:09 ID:PiM4ZpQA0
マガジンのバトル漫画は長いしジャンプ漫画ほどデータ化しやすくないんだよなぁ…
RAVEは表に出さないなら作るんだけどね
荒れるしネタとして笑う人出るから
207 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/31(月) 20:50:43 ID:lEW7hHAc0
ケンイチは忍耐を復活にした方が泥臭くて面白いと思うんだ
必殺の一撃!→でも効いてない
じゃなくて
これでトドメだ!→まだ立ち上がるか!?
って感じでさ
確かに瀕死状態だと鬼強いので忍耐もいいと思うけどね
208 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/31(月) 23:59:44 ID:Qtf33hB60
いやまて、そこは堅牢じゃないか?
209 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/01(火) 01:22:41 ID:H6FvsddA0
>>203
カタカナに一票<武装名
拘るなら、メッセとかでルビ振りとか(位置調整が難しいが)
途中から見てないから的はずれな意見もあると思うが、
ぱっと見た所、羅刹の剣の死に武装ぷりに涙。
気力制限が高い上に失L1つきだから、
爆裂剣技より制限が重い割には、強化面が弱すぎる気がする。
仮に聖剣と重力の剣が封印状態でも、使う気が起きねぇってレベル。
武装数の割に火力幅が狭いので、武装の棲み分けが微妙なイメージがある。
(特に上位武装)
上限火力を少し上げて幅を取るか、
多少大胆な解釈で各武装の売り(やはり上位武装)をつけた方が良くね?
210 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/01(火) 16:22:56 ID:iej9AoIc0
アサシン(Fake)
アサシン, (サーヴァント(アサシン(Fake)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
ステルスLv2=気配遮断
格闘武器=専科百般
弱点=闇
3200, 160, 600, 90
BACA, FAKE_AssassinU.bmp
専科百般, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突忍
ダーク, 1300, 1, 2, +10, 20, -, -, AABA, +10, P格実忍
空想電脳, 1400, 1, 1, +0, -, 40, 110, AAAA, +10, 忍術貫死浸
妄想心音, 1600, 1, 2, -10, -, 60, 110, AAAA, +20, 実術貫忍死浸有
夢想髄液, 1900, 1, 3, -10, -, 70, 110, AAAA, +30, M全忍
アサシン(Fake)
アサシン, 女性, サーヴァント, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 31, Lv4, 47
143, 144, 144, 146, 179, 158, 強気
SP, 50, 夢, 1, 努力, 1, 集中, 17, 忍耐, 29, 祈り, 36, 奇襲, 47
Fake_Assassin.bmp, Fake.mid
# アサシン
# 夢想髄液はマップ兵器。多分最強伝説
# 流石に妄想幻像は使えないだろう
バーサーカー(Fake)
バーサーカー, (サーヴァント(バーサーカー(Fake)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3800, 150
特殊能力
透過移動
格闘強化Lv2=非表示 120
命中強化Lv2=非表示 120
回避強化Lv2=非表示 120
ダミー特殊能力名=狂化 気力が120以上で発動し、格闘・命中・回避を+10。
弱点=闇
特殊効果無効化=狂恐魅
3600, 120, 900, 85
BACA, FAKE_BerserkerU.bmp
切裂き, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
バーサーカー(Fake)
バーサーカー, -, 人間(フラット=エスカルドス専属サポート) サーヴァント, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 19, Lv4, 27, Lv5, 41
146, 141, 146, 143, 172, 159, 強気
SP, 55, 隠れ身, 1, 激闘, 8, 集中, 19, 鉄壁, 27, 必中, 34, 夢, 41
Fake_Berserker, Fake.mid
# 性別なんてないのねー、でも理性もあるし会話もできるのねー
# なんかマスターと融合合体するフラグもあるような気もする
211 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/01(火) 16:28:03 ID:iej9AoIc0
ライダー(Fake)
ライダー, (サーヴァント(ライダー(Fake)専用)), 1, 2
空陸水, 5, L, 4000, 180
特殊能力
透過移動
弱点=闇
3800, 140, 1000, 95
AAAA, FAKE_RiderU.bmp
災厄, 1000, 1, 3, +10, -, 10, -, AAAA, +20, 憑毒
ライダー(Fake)
ライダー, -, サーヴァント, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
145, 145, 145, 145, 160, 155, 強気
SPなし
Fake_Rider.bmp, Fake.mid
# 災厄擬人化。人格なんてないに等しい
ランサー(Fake)
ランサー, (サーヴァント(ランサー(Fake)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3800, 180
特殊能力
性別=男性
ステルス無効化=気配感知
弱点=闇
3700, 170, 1100, 80
BACA, FAKE_LancerU.bmp
格闘, 1600, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +20, 突
ランサー(Fake)
ランサー, 男性, サーヴァント, AAAA, 170
特殊能力
魔力所有, 1
148, 144, 148, 143, 176, 160, 強気
SP, 60, 信頼, 1, 加速, 4, 集中, 13, 熱血, 26, 友情, 32, みがわり, 41
Fake_Lancer.bmp, Fake.mid
# 英雄王と互角に戦った英雄。マスターは狼
# とりあえず、成田は神
212 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/02(水) 02:21:12 ID:c83gdFl60
元ネタなんだそれ?どこぞのSS?
213 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/02(水) 02:47:08 ID:okNrgcWg0
成田良悟の型月二次創作、四月馬鹿ネタ。
原作終了後の聖杯戦争(偽)のプロローグまで
あらゆるハサンのザバーニーヤを会得したアサシン少女
実はアサシンは専科百般使えないんだけど、そこはそれ
理性的なバーサーカーとのほほんとした天才魔術師青年(エルメロイU世の弟子)
原典を上回る贋作を作り出すキャスターと、作り出された宝具を扱う警察官の集団
擬人化された災厄。病弱少女に尽くすペイルライダー
最強の英雄王、アーチャー。そしてその朋友のランサー
五つの令呪を持ち、複数の英霊を召喚できるプレイヤー、A氏
例外が多すぎる聖杯戦争(偽)。というゲームの嘘予告
214 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/02(水) 17:26:48 ID:dWey3ZRA0
エイプリルフールネタつながりで一つ
チョウテナガザル(汎用)
チョウテナガザル, (動物), 1, 4
陸, 3, S, 1600, 50
特殊能力
地形適応=樹上移動 低木 林 森
弱点=獣
パイロット画像=IremZoo_ChoTenagaZaru.bmp
1600, 30, 700, 60
CACB, IremZoo_ChoTenagaZaruU.bmp
ひっかき, 600, 3, 3, +15, -, -, -, AAAA, -10, 突
氷山の一角獣(汎用)
氷山の一角獣, (海洋生物), 1, 2
水陸, 3, LL, 4000, 80
特殊能力
弱点=獣
抵抗力Lv1
ステルスL1
パイロット画像=IremZoo_Hyouzannoikkakuju.bmp
5500, 140, 800, 60
CAAB, IremZoo_HyouzannoikkakujuU.bmp
飲み込み, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突吸AL1
ミツユビテナガジュゴン(汎用)
ミツユビテナガジュゴン, (海洋生物), 1, 4
水, 4, M, 1600, 50
特殊能力
格闘武器=強靭な指の力
弱点=獣
耐性=視
パイロット画像=IremZoo_MitsuyubiTenagaDugon.bmp
3000, 80, 700, 50
B-AB, IremZoo_MitsuyubiTenagaDugonU.bmp
体当たり, 900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA +10, 突
つねり, 1500, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +20, 突
セレブワニ(汎用)
セレブワニ, (汎用動物), 1, 4
水陸, 3, M, 24000, 50
特殊能力
パイロット画像=IremZoo_CelebWaniU.bmp
弱点=獣冷
3200, 50, 700, 50
CAAB, IremZoo_CelebWaniU.bmp
尻尾, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
牙, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突
ミハラシダイモドキ(汎用)
ミハラシダイモドキ, (動物), 1, 4
陸, 3, S, 400, 50
特殊能力
ステルスLv0=擬装
パイロット画像=IremZoo_Miharashidaimodoki.bmp
弱点=獣
1500, 30, 400, 60
BAAB, IremZoo_MiharashidaimodokiU.bmp
毒牙, 600, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +25, 突毒
215 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/02(水) 17:33:50 ID:dWey3ZRA0
レイズィレオ(汎用)
レイズィレオ, (動物), 1, 3
陸, 2, L, 2400, 70
特殊能力
弱点=獣
地形適応=腹這い 林 低木 砂漠
パイロット画像=IremZoo_Lazyleo.bmp
4000, 55, 600, 30
BACB, IremZoo_LazyleoU.bmp
胴, 0, 1, 3, +80, -, -, -, AAAA, +0, 突先S
爪, 1300, 1, 1, +40, -, -, -, AAAA, +0, 突
牙, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
ワニカメ(汎用)
ワニカメ, (動物), 1, 4
水陸, 2, M, 2400, 60
特殊能力
ステルスLv2=擬装
パイロット画像=IremZoo_Wanikame.bmp
弱点=獣冷
3400, 40, 1200, 40
CAAB, IremZoo_WanikameU.bmp
尻尾, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
牙, 1400, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突
麒麟(オス)(汎用)
麒麟, (動物), 1, 1
陸, 4, LL, 5000, 100
特殊能力
弱点=獣
耐性=雷
抵抗力Lv1
パイロット画像=IremZoo_Kirin.bmp
5800, 180, 1100, 55
CACB, IremZoo_KirinU.bmp
蹴り, 1400, 1, 1, +10, -, -, 101, AAAA, +20, 突
体当たり, 1500, 1, 1, +30, -, -, 101, AAAA, +15, 突KL0
放電, 1700, 1, 3, +0, -, 15, 101, AA-A, +15, 雷
ギガントカメドロン(汎用)
ギガントカメドロン, (動物), 1, 1
陸水, 0, XL, 8388607, 1023
特殊能力
弱点=獣
耐性=視
抵抗力Lv20
1000000, 999, 100000, 0
BAAB, IremZoo_GigantKamedoronU.bmp
かみつき, 10000, 1, 1, -50, -, -, -, AAAA, -10, 突AL99
パイロットは動物(ザコ)でも乗せとけと言いたいところだが
どうもこいつら、非常に奇抜な鳴き声をあげそうな気がしてならない。
216 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/02(水) 22:19:49 ID:KQRQ53n20
アドリアン(WIZ)
アドリアン, あどりあん, (ウィザードリィ・モンスターズ), 1, 2
空陸, 4, M, 6500, 180
特殊能力
HP回復Lv1
阻止Lv6=呪文無効化Lv6:50% 魔 50 0 100 近接無効
無効化=闇死
弱点=光聖
特殊効果無効化=痺盲毒
4800, 190, 1100, 90
AACA, WIZ_VampireLordU.bmp
吸血, 1100, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +15, 突吸魅
マハリト, 1200, 1, 3, +5, 9, -, -, AACA, +10, 魔術火
爪, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 突痺眠毒
ダルト, 1400, 1, 3, +10, 7, -, -, AABA, +5, 魔術冷
エナジードレイン, 1500, 1, 1, +0, -, 30, 100, AAAA, +0, 複突奪貫闇
マダルト, 1600, 1, 4, +5, 5, -, -, AABA, +5, 魔術冷
首斬, 1700, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +30, 武痛L2
基点の剣, 1800, 1, 1, +10, 1, -, 110, AAAA, +60, 魔武弱月(イベント)
# 武装のフォーマットを決めて、ボス格は攻撃力+100。
# 更にエナドレはLvx100強化。というか素のまま1000貫Rだと殆ど使ってこないのだが。
# あとエナジードレインはアンデットに使っても吸い取れるそうです。
悪魔王マイルフィック(本体)
悪魔王マイルフィック, あくまおうまいるふぃっく, (ウィザードリィ・モンスターズ), 1, 2
空陸, 4, L, 25000, 250
特殊能力
阻止Lv10=呪文無効化Lv10:100% 魔 100 0 100 近接無効
弱点=光
30000, 250, 1500, 110
AACA, WIZ_MaelificU.bmp
バディ, 0, 1, 3, -10, 8, -, 100, AAAA, +30, 魔術死即
バカディ, 0, 1, 2, -15, 2, -, 110, AABA, +30, 魔術死即M全
マハリト, 1500, 1, 3, +5, 18, -, -, AACA, +10, 魔術火
エナジードレイン, 1500, 1, 1, +0, -, 30, 100, AAAA, +0, 複突奪貫闇
鉤爪, 1600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突痺毒
ダルト, 1700, 1, 3, +10, 14, -, -, AABA, +5, 魔術冷
ラハリト, 1700, 1, 4, +0, 14, -, -, AACA, +10, 魔術火
ラバディ, 1800, 1, 1, -10, 6, -, -, AAAA, +0, 射魔術吸貫R死
マダルト, 1900, 1, 4, +5, 10, -, -, AABA, +5, 魔術冷
暴風雨の呪文, 2000, 1, 4, -15, -, 50, 120, AABA, +0, 魔術水風M全
ラダルト, 2100, 2, 5, +0, 8, -, 105, AABA, +5, 魔術冷
ティルトウェイト, 2300, 2, 5, -10, 6, -, 110, AAAA, +10, 魔術
# シリーズに出てくるアンデットみたいな影ではなく殆ど実体のマイルフィック君。
# HP以外はフォーマットから3段階分強化&弾数2倍。
# 反撃では弾切れしない魔法がバンバン飛んできて、自分のターンには恐怖のマップ兵器。
あとウィズ汎用フォルダは元のゲームデータのままでは多いので削るのはいいけど、
持っていない能力まで捏造で持たせてあるのはなんだかな〜。
更に武装もフォーマットとしての数値が違うのはまだいいけど、付いてる属性が同じ魔法なのに違う。
217 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/02(水) 23:18:40 ID:ssCgsfWM0
>>1000
貫Rだと殆ど使ってこない
こんなん普通に通ってる辺り時代を感じるな
218 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/02(水) 23:50:23 ID:KQRQ53n20
>こんなん普通に通ってる辺り時代を感じるな
しかし困ったことに最終更新が去年の今頃の1年前だったりする。
原作と同じに魔法はフォーマットで入れてしまって、爪だの剣だのを数値をバラさせて持たせればいいと思うのだが。
あと元は呪文無効化に近接無効がついてないのでオーフェンの武魔の魔術剣まで防いでしまうが、
原作では純粋な魔法しか防いだ描写はないので変だったりも。
でもこういう対象属性の設定って統一基準がないのでかなりいい加減なんだよな〜
219 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/03(木) 13:03:32 ID:RxhQekr20
>>付いてる属性が同じ魔法なのに違う
そんなのティルトウェイト以外にあったっけ?
まぁ、丁度手裏剣の共属性で改定かかるところだし、ついでに出してみたら?
220 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/03(木) 15:36:04 ID:N95m6e5U0
見た感じブレスが同名称で紛らわしいのとアイコン指定がいい加減かな
特に投稿されてるのにアイコンが表示されないので確かめると投稿済みアイコンとの名称同期がされてない
使ってこないエナジードレインといい実動テストしてない気がする
あとアイコンがあるのにデータ化されてない雑魚敵も多数
むしろせっかくアイコンがあるなら雑魚敵を充実させて欲しい
221 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/03(木) 16:27:03 ID:wTlR8pco0
>使ってこないエナジードレインといい実動テストしてない気がする
使ってこないつーか、SRCの戦闘AIの関係上、
PCレベルでみたら使える武装でも、CPUじゃ使ってくれない武装は、
どうしてもでるぞ。
222 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/03(木) 16:48:56 ID:N95m6e5U0
何を今更そんな当たり前のことを?
敵は何を置いても最優先で回復アビリティを使うし、
状態異常が大好きだし、マップを持ってたらよほどのことがない限りマップを優先
でもちゃんと優先順位はあるから攻撃力と命中と属性を考えるとある程度の指定はできるのに
例えばエナジードレインを使ってこない理由はCPUは吸減奪属性を考慮しないのと、
貫属性があってもRのせいでダメージが低くなりすぎて、
更に命中まで低いので他の行動が優先されるせい
これを使うようにするには216みたいに攻撃力を上げるか、当てられるように命中を上げればいい
でもって攻撃力を上げると耐久形がますます弱くなるので命中を上げた方がいい
223 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/03(木) 16:50:36 ID:gTlDX+/s0
原作に近くするなら無消費からの確率追加攻撃かな
めんどいからそのまま衰&滅でいいか
224 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/04(金) 14:00:09 ID:OsFV24vo0
脱ぐらいあってもいいんでね
225 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/04(金) 14:41:13 ID:erQGYV8k0
いっそDでも良い位じゃないかと。
226 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/05(土) 17:11:39 ID:MJ7e4Wgg0
あんまり耐久系がなく異常はやめてやれよ
227 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/05(土) 22:27:21 ID:cE5NdM260
耐久系よりリアル系の方がキツイ状態異常って連続性ぐらいじゃないのか
228 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/05(土) 22:39:03 ID:SKJw8Xbw0
連も「数値がバラけたほうが」とか低命中にされがちで
回避のあるキャラには1発も当たらないことが多い
229 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/06(日) 14:33:30 ID:9Rm4YBPo0
耐久系がそれほど泣かないのはダメージ依存のやつくらいか
吸とか奪とか
230 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/06(日) 16:11:12 ID:qYwecvII0
「耐久は高命中の敵に強い」にすべきなんだけど
格だなんだで高命中ザコは抵抗ありそうな人多いよね。
まあ火力とかで優遇していくしかないんじゃないかなー
それも魂で並ばれたりするけど
231 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/06(日) 16:14:28 ID:9Rm4YBPo0
高命中のボス一人だとひらめいて終わるからな
232 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/06(日) 16:29:12 ID:0n8V0unw0
実は命中補正の高いザコって意外といるんだけどね。
FFとか東方とか汎用FTとか。
パイロット側が低いのはどうしてもネックだが、それでも割と当ててくるぞ。
DQMが低いのはもう仕方がないというか、それも個性というか。
233 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/06(日) 17:28:59 ID:XTROyTTc0
メインキャラがグレー〜スーパー系フォルダの雑魚はそれにあわせて設計されるのでリアル系には鴨ネギ
234 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/07(月) 00:18:38 ID:VQ/Ig8lQ0
ダークロボットは硬くてHP高くて割と高命中なので軟弱10では嫌な敵だった気が
235 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/07(月) 21:44:15 ID:VQ/Ig8lQ0
ウルトラセブンX
赤い巨人, 男性, ウルトラマン, AAAA, 200
特殊能力
覚悟, 1
不屈, 1
SP高成長, 1
S防御Lv4, 1
切り払いLv4, 1
151, 147, 151, 144, 173, 155, 普通
SP, 65, 必中, 1, ひらめき, 1, 熱血, 1, 堅牢, 1, 絆, 1, 覚醒, 24
UM7X_UltrasevenX.bmp, UltraSevenX.mid
ウルトラセブンX
赤い巨人, (ウルトラマン(ウルトラセブンX専用)), 1, 2
空陸, 4, L, 9900, 150
特殊能力
阻止Lv4=ウルトラバリアー 全 S防御 - - 近接無効
格闘武器=ウルトラチョップ
8000, 250, 1300, 85
BABA, UM7X_UltrasevenXU.bmp
ハンディ光線, 1300, 1, 4, +20, 10, -, -, AACA, +0, B
ウルトラファイト, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
エメリウム光線, 2000, 2, 5, +0, -, 20, -, AACA, +5, B
アイスラッガー, 2400, 1, 3, +0, 5, -, -, AAAA, +10, 格実P
ワイドショット, 2700, 1, 4, +10, -, 60, -, AACA, +0, B
236 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/07(月) 22:03:37 ID:RoZJwQww0
>>235
愛称に吹いた。
ジンに意識を預けてる分弱体化してるし、もっとセブンから弱めてもいいんじゃね。
あとハンディ光線とバリヤー使ってたっけ。
237 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/07(月) 22:27:34 ID:VQ/Ig8lQ0
>>236
愛称は本編準拠。ウルトラセブンって名前は最終回でやっと出てきたわけだし。
バリアもハンディ光線も使ってなかったような。
エメリウム光線をもっと手軽に撃てるようにしてバリア撤廃でセブンXらしくなるかな。
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