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ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part9
1 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/22(金) 16:00:44 ID:SJu8s8ns0
使いたいけどデータが無いのでなんとなく作った版権データや
妄想やネタで作ったオリジナルなど、丸投げデータなら何でもありのスレです。
意見交換が盛り上がったり、投稿も視野に入れたデータ(配布データを意識した数値)なら
「皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ」に移動するといいかも。
前スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part6(実質Part8)
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1174641532/
前々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part7
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1173692961/
前々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part6
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1157532870/
前々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part4(実質Part5)
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1142066914/
前々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part4
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1127580387/
前々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part3
http://yamachan.x0.com/idobata/kako/110/1109305269.html
前々々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part2
http://yamachan.x0.com/idobata/kako/108/1089888400.html
前々々々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド
http://yamachan.x0.com/idobata/kako/106/1069636651.html
関連スレ:皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part6
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1193580374/
63 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/03(月) 20:00:47 ID:lB0uxAvo0
>>60
装甲や運動性がちと低く見えるが、
そこは未記載のパイロット能力やSPでカバーするのかな?
個人的にはRPG以外にもスマブラVerも捨て難く悩むところ
64 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/03(月) 23:29:07 ID:lkatLkBs0
>>62
後付けつーか、領域展開は当初、特殊型固有の能力として描写されてた。
で、序盤は特殊型があまり出てなかっただけだと思う。
それが証拠に、特殊型の連中はみんな表舞台に登場した当初から領域使いこなしてるはず。
ただし最近になって特殊型じゃないのに領域展開してる変な奴がいるから、
またややこしくなってきたわけだが・・・
設定変更なのか意味のある伏線なのかわからんのだよな。
特殊型しか使えんのなら、データに組み込んで構わんと思う。ややこしいたって、どうせ使い手少ないし。
誰でも使えるならオミットしたほうがいいかも。
65 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/04(火) 02:33:53 ID:ifnrdRjA0
>>60
これはまた乙。
とりあえずカートの赤甲羅は誘属性じゃなくて、H属性か追属性じゃないかなーとか思ったよ。
66 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/04(火) 15:45:27 ID:TlaB2+Hs0
>>52
ぬっちゃけ主役としてもかなり強い部類だと思うぞそのデータ。
集中ひらめき完備の運動性90S、射程有、挑発持ちって。
移動3、ひらめき無し、一人乗りのジューダスだって結構性能が良いのに。
現状データのリオンがかなりションボリな性能なのは確かではあるが。
67 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/04(火) 16:06:55 ID:75pdTnT60
># ムシウタってパイロットは知覚強化Lv0=(虫憑き)で、弱点=虫感も付いてる。
># オマケに最強攻撃は漏れなく気属性で、使うと気力が低下と上とあわせて三重苦がデフォ。
これ見てないのかな?
パイロットデータ出てないのはなんともいえないが、強化人間のSP消費増量は滅茶苦茶効くぞ?
とはいっても困ったことにGSC基準ではSP量、SP構成、SP習得レベル、超能力&集中力は考慮するけど、
逆にSP消費増量についてはそれを考慮したパイロット・ユニットにならないことが多いけど。
強化人間で同フォルダのキャラを押しのけて選出し、他フォルダと比べても出撃枠に食い込めるようなやついたっけ?
>挑発持ちって。
これは謎。
敵を引き寄せる回復アビリティも持ってないし?
68 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/04(火) 16:11:07 ID:75pdTnT60
うん、おもいっきりレス番10間違ったさ。
ごめんよ>w<
69 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/04(火) 17:18:22 ID:iS7A33aE0
>>60
を見ててふと思ったんだがワリオシリーズはもうマリオと関係なくなってきてるから別データで良いよな?
あれならまだ作れるかも…
70 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/05(水) 00:50:47 ID:4Og4v86g0
しかしスマブラは独立した方がいいんじゃないかなぁ。
共闘する他作品キャラとのバランスもあるし。
71 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/05(水) 13:34:13 ID:cq03NG2I0
マリオ頑張りすぎw
ヨッシーと合体状態で出してパーツ分離しちゃえ
72 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/05(水) 14:10:00 ID:iHzzqC6I0
>>60
マリオ3は面白いんだが、(個人的には)レアアイテムの各スーツに
他の形態と同じ条件でなれるのはちょっと違う気がする。
気力制限とかダメかな。
73 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/05(水) 15:03:38 ID:BY5Y41Kg0
使い捨てアイテムの変形技とか
74 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/06(木) 16:39:49 ID:zX9AQHpM0
マリオ3の狸の変身は緊急回避に使うものだろ、じょうこう
75 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/06(木) 18:30:43 ID:hmq5XXis0
志宝エリス
エリス, 女性, ナイトウィザード, AAAA, 170
特殊能力
魔力所有, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 15, Lv4, 24, Lv5, 35, Lv6, 48
110, 162, 149, 143, 157, 156, 普通
SP55, 信頼, 1, ひらめき, 5, 必中, 8, 熱血, 20, 覚醒, 30, 絆, 34
NW_ShihouElice.bmp, NightWizard.mid
志宝エリス
志宝エリス, しほうえりす, (ナイトウィザード), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 160
特殊能力
性別=女性
弱点=神
武器強化Lv2
ダミー特殊能力名=剛毅の力 攻撃力を+200する
特殊効果無効化=低移
ZOC無効化=剛毅なる進軍
解説=剛毅なる進軍 低移属性、ZOCを無効化する
攻撃回避Lv5=認識の操作 全
命中強化Lv4=可能性の操作
超回避Lv2=変転する運命 5 110
バリアシールドLv2=慈愛の盾 !精 5 - バリア無効化無効
攻撃属性=無
3000, 190, 700, 60
BACA, NW_ShihouEliceU.bmp
賢明の刃, 1200, 1, 4, +15, -, 5, -, AABA, +10, 実誘連L7
節制の宝玉, 1300, 1, 4, +10, -, 30, 105, AABA, +30, 実魔誘低功低防
夢幻の可能性, 1500, 1, 3, +0, -, 70, 110, AABA, +10, 実誘M扇L2
正義の宝玉, 1800, 1, 3, +0, -, 50, 110, AABA, +5, 魔実誘
正義の宝玉(小説), 2000, 2, 4, -10, -, 60, 115, AABA, +0, 魔B
七徳の宝玉, 2200, 1, 1, +10, -, 80, 120, AAAA, +60, 魔接射中JL1
===
エリスの弁当, 回復Lv2, 1, 3, -, -, -
マドレーヌ, 補給Lv0.6, 1, 2, -, -, -
慈愛の癒し, 治癒, 1, -, 10, -, -
幻影, 付加Lv1=格闘強化Lv4 付加Lv1=射撃強化Lv4 再行動 解説="格闘射撃+20<1ターン>", 0, -, 50, 110, -
#破壊神フィギュアを手に入れたのでエリスのデータ作ってみた。
#変転する運命と夢幻の可能性はβの特殊能力だがエリスも使えると思うので入れてみた。
76 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/08(土) 01:54:16 ID:1k9XHKbw0
#皆少のネタだが、既に終わったシリーズなんで、こちらに投下。
薄命暴走ヒャッハリオン
ヒャッハリオン, ザコロボ, 1, 4
陸, 5, LL, 4000, 80
特殊能力
部隊ユニット=十把一絡げ
格闘武器=モヒカン
4500, 120, 500, 50
AAAA, -.bmp
集団ひき逃げ, 1500, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突連L10
ボウガン, 1700, 1, 3, +15, 8, -, -, AAAA, +5, 実連L10
#皆少の王道ロボのザコ敵。
#まー北斗の拳のあの方々を想像していただければw
77 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/08(土) 21:14:45 ID:UcbdCB2o0
ミハイル=ロア=バルダムヨォン(最終形態)
ロア, (月姫(ミハイル=ロア=バルダムヨォン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
弱点=光聖
HP回復Lv1
格闘武器=ナイフ
ダミー特殊能力=直死の魔眼 物を生かしている部分を視る能力。;盲目状態では武装が制限される。
自動反撃=返り血の刃 血刀 接突武 切り払い
ブースト=固有結界『オーバーロード』
6000, 190, 1300, 80
BADB, TKHM_MichaelRoaValdamjongU.bmp
侵食結界, 1300, 1, 4, -10, -, 30, 110, AAAA, +20, M全奪
爪, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
血刀, 1400, 1, 3, -10, -, 10, -, AACA, -10, 格実
黒鍵, 1400, 1, 3, -10, -, 10, -, AABA, +0, 実聖浄連L5KL0
死線裂き, 1500, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +50, 武死貫害L3<!盲目状態>
赤き剣, 1600, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +0, 武
雷撃魔術, 1600, 1, 4, +10, -, 30, -, AAAA, +20, 魔術雷
黒鍵・雷撃包囲, 1700, 1, 2, +30, -, 15, -, AABA, +10, 実魔術P聖浄雷
血のトラップ, 1800, 1, 2, +30, 1, 20, -, AABA, +30, 反先瀕
死点突き, 1800, 1, 1, -20, -, 40, 110, AAAA, +0, 武死貫<!盲目状態>
スクウェア, 1900, 1, 3, +10, -, 60, 120, AAAA, +20, 魔術雷
# パーフェクトロア。佐々木神によるラスボスの強化っぷりは異常。
# 偽直死+四季の異能+魔術師+たまに黒鍵。ぶっちゃけ勝てる気がしねー。
# 基本ステータスはロアとシキのいいとこ取り。スクウェアとオーバーロードはまあ適当。
# 侵食結界はボス補正のマップ兵器
78 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/09(日) 00:50:29 ID:1t/8HBfQ0
ライム
ライム, 女性, セイバーマリオネット, AAAA ,170
特殊能力
底力, 1
潜在力開放=乙女回路, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 27, Lv4, 42, Lv5, 54, Lv6, 63, Lv7, 70
148, 130, 146, 155, 161, 164, 強気
精神, 55, 加速, 1, ひらめき, 8, 気合, 14, 熱血, 20, 絆, 25, 夢, 38
SM_Lime.bmp
ライム
ライム, (セイバーマリオネット(ライム専用), 1, 2
陸, 4, L, 5000, 160
特殊能力
弱点=機式
格闘武器=軽快な動き
3700, 150, 800, 90
CACB, SM_Lime.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AABA, +10, 突
突撃, 1500, 1, 1, +10, -, 20, 110, AABA, +0, 突
チェリー
チェリー, 女性, セイバーマリオネット, AAAA ,170
特殊能力
潜在力開放=乙女回路, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 27, Lv4, 42, Lv5, 54, Lv6, 63, Lv7, 70
143, 140, 148, 145, 172, 160, 普通
精神, 55, 信頼, 1, 集中, 6, ひらめき, 13, かく乱, 20, 激励, 26, 癒し, 30
SM_Cherry.bmp
チェリー
チェリー, (セイバーマリオネット(チェリー専用), 1, 2
陸, 4, L, 5000, 160
特殊能力
弱点=機式
3300, 140, 700, 80
CACB, SM_CherryU.bmp
電磁攻撃, 800, 1, 1, +5, -, -, -, AABA, +10, 突封機S
手刀, 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AABA, +10, 突
しゃもじ, 1000, 1, 3, -5, 6, -, -, AABA, +10, 実
フライパン, 1200, 1, 1, -10, -, -, -, AABA, +0, 武
合気投げ, 1300, 1, 1, +10, -, 10, -, AABA, +0, 接反
79 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/09(日) 00:52:36 ID:1t/8HBfQ0
ブラッドベリー
ブラッドベリー, 女性, セイバーマリオネット, AAAA ,170
特殊能力
潜在力開放=乙女回路, 1
157, 128, 143, 142, 166, 157, 超強気
精神, 55, 熱血, 1, 必中, 12, 鉄壁, 16, 根性, 20, 気合, 27, 愛, 32
SM_BloodBerry.bmp
ブラッドベリー
ブラッドベリー, 女性, (セイバーマリオネット(ブラッドベリー専用), 1, 2
陸, 4, L, 5000, 160
特殊能力
弱点=機式
4400, 150, 1100, 60
CACC, SM_Lime.bmp
格闘, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AABA, +10, 突
怪力, 1500, 1, 1, +5, -, 15, -, AABA, -10, 突
ラッシュ, 1800, 1, 1, -10, -, 30, 120, AABA, +0, 突
SM_BloodBerryU.bmp
#久しぶりにDVD-BOX一気見した記念に
#昔大好きだったなぁ、俺のオタ人格形成の地盤になった作品
80 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/09(日) 10:35:53 ID:81Xjj1sw0
ライムはもっと技量低そうなイメージが
切り払いがチェリーと一緒なのも気になる
それとは関係無しにこんなものを
マスターや髭クラスの強さには届いてないかも
武者ガンダム(無双)
武者ガンダム, むしゃがんだむ, MS, 1, 1
陸, 4, M, 9000, 220
特殊能力なし
6500, 240, 1600, 95
-ACA, GMUSO_MusyaGundamU.bmp
種子島, 1500, 2, 4, -5, 8, -, -, AACA, +0, -
槍, 1700, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 武
薙刀, 1800, 1, 1, -5, -, -, -, AAAA, +0, 武
居合い抜き, 2100, 1, 2, +0, -, 20, -, AABA, +10, 格P
ガンダム無双, 2700, 1, 1, +20, -, 60, 110, AAAA, +10, 武
#ガンダム無双はようするにSP攻撃
#Mk-Uが千人斬りすると漢字で頑駄無無双と名乗るけど、一応カタカナ
武者ガンダム(無双)
武者ガンダム, -, MS, AAAA, 200
特殊能力
底力, 1
切り払いLv4, 1, Lv5, 20, Lv6, 34, Lv7, 48, Lv8, 57
168, 127, 159, 142, 184, 156, 超強気
SP, 55, 心眼, 1, 鉄壁, 1, ド根性, 1, 熱血, 1, 威圧, 1, 激闘, 1
GMUSO_MusyaGundam.bmp, GundamMuso.mid
武者ガンダムMk−U(無双)
武者ガンダムMk−U, むしゃがんだむまーく2, MS, 1, 1
陸, 4, M, 8000, 200
特殊能力なし
6200, 220, 1400, 100
-ACA, GMUSO_MusyaGundamMk-IIU.bmp
ビーム種子島, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
双翼剣, 1600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +5, 武
薙刀, 1800, 1, 1, -5, -, -, -, AAAA, +0, 武
二刀交叉斬り, 2000, 1, 2, +10, -, 20, -, AABA, +0, 格P
ガンダム無双, 2500, 1, 1, +15, -, 60, 110, AAAA, +20, 武
#微妙に勝ってるところはあるけど基本的に武者ガンダムの下位互換
武者ガンダムMk−U(無双)
武者Mk−U, -, MS, AAAA, 200
特殊能力
覚悟, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 18, Lv5, 31, Lv6, 42, Lv7, 50, Lv8, 58
159, 136, 154, 150, 178, 157, 普通
SP, 55, 加速, 1, 集中, 1, ひらめき, 1, 熱血, 1, 直撃, 1, 策謀, 1
GMUSO_MusyaGundam.bmp, GundamMuso.mid
81 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/09(日) 10:40:36 ID:81Xjj1sw0
Mk−Uのパイロットアイコンミスった!
武者ガンダムMk−U(無双)
武者Mk−U, -, MS, AAAA, 200
特殊能力
覚悟, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 18, Lv5, 31, Lv6, 42, Lv7, 50, Lv8, 58
159, 136, 154, 150, 178, 157, 普通
SP, 55, 加速, 1, 集中, 1, ひらめき, 1, 熱血, 1, 直撃, 1, 策謀, 1
GMUSO_MusyaGundamMk-II.bmp, GundamMuso.mid
後、武者ガンダムのテーマをBGM指定しておくべきだったかな?
82 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/09(日) 11:06:54 ID:lLe4K0sE0
>>77
これまで小出ししていた情報と合致するので、あれはさっちんルートに出てくる真ロアのスペック。
オーバーロードもスクウェアも魔術の威力を上げるものだが、
遠野の鬼の力とかそういうのまで上がるのだろうか?
83 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/09(日) 12:40:57 ID:1t/8HBfQ0
>>80
それじゃこんなもんで
ライム
ライム, 女性, セイバーマリオネット, AAAA ,170
特殊能力
底力, 1
潜在力開放=乙女回路, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 31, Lv4, 46, Lv5, 60
148, 130, 146, 158, 156, 164, 強気
精神, 55, 加速, 1, ひらめき, 8, 気合, 14, 熱血, 20, 絆, 25, 夢, 38
SM_Lime.bmp
84 :
名無し
:2008/03/09(日) 15:14:45 ID:f4lTzZz60
##########コードギアス########################################################
#ATとコンセプトが似ているが、使い捨てではなく、しかも強いので
#パーツスロットはwikiデータにくらべて高性能機を3、量産型は4に。
#wikiデータと比較して装甲+200,運動性+10,EN+20と強化。(一部は除く)
#格闘攻撃値1000→800,命中率+5→+30
#突撃銃,アサルトライフル弾数6→10,機銃連属性追加
Type-02紅蓮弐式
紅蓮弐式, ぐれん2しき, KMF, 1, 3
陸, 4, S, 4500, 100
特殊能力なし
3400, 110, 1300, 100
BAB-, CDG_GurenNishiki.bmp
クロー, 900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
短刀, 1000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 武
輻射波動, 1500, 1, 1, +0, -, 20, -, AACA, +20, 突貫劣
#輻射波動攻撃値1700→1500,消費EN40→20
#輻射波動〈MAP〉はオミット。劇中では1回のみの使用で大掛かりな装置が必要だったから。
##輻射波動〈MAP〉, 1700, 1, 4, +5, -, 60, 120, -AB-, +0, M拡
#ENは修正無し。
#クロー攻撃値1100→900,命中率+10→+30,短刀攻撃値1200→1000,命中率+10→+25
85 :
名無し
:2008/03/09(日) 15:16:12 ID:f4lTzZz60
RPI-00/SCコーネリア専用グロースター
コーネリア専用グロースター, コーネリアせんようグロースター, KMF(コーネリア=リ=ブリタ
ニア
専用), 1, 3
陸, 4, S, 4000, 100
特殊能力なし
3000, 100, 1300, 95
BABA, CDG_GrowStar(Corneria).bmp
機銃, 700, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -10, 射先連L10
スラッシュハーケン, 1100, 2, 2, +5, -, 5, -, BACA, +0, 実有P
アサルトライフル, 1300, 1, 3, +5, 10, -, -, AABA, +0, -
大型カノン, 1400, 2, 4, +0, 6, -, -, AACA, +0, -
対ナイトメアランス, 1600, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武
#運動性75(修正前)→95
RPI-209グロースター
グロースター, KMF, 1, 3
陸, 4, S, 4000, 100
特殊能力なし
3000, 90, 1200, 90
BABA, CDG_GrowStar.bmp
機銃, 700, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -10, 射先連L10
スラッシュハーケン, 1100, 2, 2, +5, -, 5, -, BACA, +0, 実有P
アサルトライフル, 1300, 1, 3, +5, 10, -, -, AABA, +0, -
大型カノン, 1400, 2, 4, +0, 6, -, -, AACA, +0, -
ケイオス爆雷, 1500, 1, 3, +10, 1, -, -, BACA, +0, 連L10
対ナイトメアランス, 1600, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武
Type-02藤堂専用月下
藤堂専用月下, とうどうせんようげっか, KMF, 1, 4
陸, 3, S, 4000, 100
特殊能力なし
2800, 90, 1100, 100
BAC-, CDG_Gekka(Toudou).bmp
機銃, 700, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -10, 射先連L10
格闘, 800, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
突撃銃, 1300, 1, 3, +5, 10, -, -, AABA, +0, -
日本刀, 1500, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +20, 武
86 :
名無し
:2008/03/09(日) 15:19:45 ID:f4lTzZz60
#破壊力は輻射波動、ハドロン砲、ヴァリスの順に右にいくほど小さくなる
Z-01ランスロット
ランスロット, KMF(柩木スザク専用), 1, 3
空陸, 4, S, 6000, 100
特殊能力
エネルギーシールドLv2=メーザーシールド
3000, 110, 1200, 110
BACA, CDG_Lancelot.bmp
格闘, 900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
スラッシュハーケン, 1100, 2, 2, +5, -, 5, -, BACA, +0, 実有P
SHメッサーモード, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +20, 突
MVS, 1500, 1, 1, +20, -, 5, -, AACA, +10, 武
ヴァリス, 1700, 1, 4, +5, -, 15, -, AA-A, +0, B
#運動性130(修正前)→110,EN80(修正前)→110,フロートシステム付き
#格闘追加
#MVS命中率+10→+20,消費EN10→5
#ヴァリス攻撃値2000→1700,消費EN40→15
ガウェイン
ガウェイン, KMF, 2, 3
空陸, 4, M, 6000, 100
特殊能力なし
3000, 110, 1200, 110
BACA, CDG_Gawain.bmp
スラッシュハーケン, 1200, 2, 2, +20, -, 5, -, AACA, +0, 実有P
ハドロン砲, 1800, 1, 4, +10, -, 50, -, AACA, +0, BM拡P
#運動性130(修正前)→110,EN80(修正前)→110
#ハドロン砲攻撃値1600→1800,消費EN40→50,P属性追加,最低射程2→1
#P属性のMAP兵器でのっけから一気に殲滅。
#スラッシュハーケン攻撃値1200→1000,命中率+5→+20
#スラッシュハーケンはほかのやつと違って指が出るので威力は低く、命中率を高くした。
87 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/09(日) 17:18:46 ID:n1EHXfgE0
ランスロット6はヴァリスを通常火器にして、ハーケンブースターを必殺技扱いにするのも手かなとか
88 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/09(日) 20:29:00 ID:rdZYuVW+0
KMHが強いのは足にローラースケートがついてる(為に不整地に強い)からだよ、ってのをどこかで見た気がするんだが
89 :
名無し
:2008/03/09(日) 21:30:09 ID:EMogRboY0
>88
でもATと違って戦車やヘリ相手に圧倒的で現状兵器では勝てない
ような描写がしてありますし、ランスロットは空飛ぶし、ガウェインは
波動砲だしでもうローラーうんぬんなんてもんじゃないって感じですから
ATみたいに地形適応はなしでいいと思います。
90 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/09(日) 23:32:34 ID:aWZwtHVs0
テーマは等身大版バサラ。選曲は適当
世界はそれを愛と呼ぶんだぜは最終局面まで封印。
それこそ宇宙を滅ぼさんとする悪霊の王(cv水木一郎)とかとの最終決戦あたりで
夕日町応援団
夕日町応援団, (応援団), 1, 2
陸, 4, L, 7500, 150
特殊能力
アビリティBGM=全力少年 OENDAN_Zenryokushounen.mid
アビリティBGM=メロディー OENDAN_Melody.mid
アビリティBGM=One Night Carnival OENDAN_OneNightCarnival.mid
アビリティBGM=バンビーナ=OOENDAN_Bambina.mid
アビリティBGM=READY STEADY GO= OENDAN_ReadySteadyGo.mid
アビリティBGM=世界はそれを愛と呼ぶんだぜ OENDAN_SSA.mid
合体技Lv1=世界はそれを愛と呼ぶんだぜ 朝日町応援団
6500, 160, 1000, 60
BABA, OENDAN_Yuuhimathiouendan.bmp
===
全力少年, 気力増加Lv0.5 付加Lv1="BGM=OENDAN_Zenryokushounen.mid", 2, -, 10, -, 援P
メロディー, 状態Lv1=移動力UP 付加Lv1="BGM=OENDAN_Melody.mid", 2, -, 15, -, 援P
One Night Carnival, 治癒 付加Lv1="BGM=OENDAN_OneNightCarnival.mid", 2, -, 10, -, 援P
バンビーナ, 状態Lv1=防御力UP 付加Lv1="BGM=OENDAN_Bambina.mid", 2, -, 20, -, 援P
READY STEADY GO, 状態Lv1=攻撃力UP 付加Lv1="BGM=OENDAN_ReadySteadyGo.mid", 2, -, 25, 110, 援P
世界はそれを愛と呼ぶんだぜ, 気力増加Lv2 状態Lv1=攻撃力UP 状態Lv1=防御力UP 状態Lv1=運動性UP 付加Lv1="BGM=OENDAN_SSA.mid", 4, -, 60, 130, M投L2援合
91 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/11(火) 08:13:41 ID:MSvKasAU0
みなみ(星をみるひと)
みなみ, 男性, サイキック, AAAA, 200
特殊能力
超能力Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 19, Lv4, 32, Lv5, 45
132, 159, 139, 135, 158, 156, 強気
SP, 50, 熱血, 1, 根性, 4, 必中, 9, 気合, 15, ひらめき, 20, 覚醒, 33
HoshiM_Minami.bmp, HoshiM_Battle.mid
みなみ(星をみるひと)
みなみ, (サイキック), 1, 2
陸, 2, M, 5000, 150
特殊能力
弱点=感
性別=男性
BGM=HoshiM_Battle2.mid
6200, 230, 600, 60
CACA, HoshiM_MinamiU.bmp
サイコボール, 900, 1, 4, +20, -, 5, -, AAAA, -5, 超R
プラズマ砲, 1200, 1, 3, -10, 6, -, -, AA-A, +0, B格
サイコハリケーン, 1200, 3, 5, +15, -, 15, -, AAAA, -10, 超R
ファイヤアロー, 1500, 1, 3, +0, -, 30, -, AACA, +10, 超火R
ファイヤサイコ, 1700, 1, 4, +10, -, 50, 110, AACA, +0, 超火
サイコシェイカ, 2100, 1, 3, -10, -, 70, 120, AAAA, +10, 超機
サイコファイナル, 2400, 2, 5, +10, -, 100, 130, AAAA, +20, 超
#痛撃も我慢も持たないストレスフリーなユニットです。
92 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/11(火) 17:48:45 ID:FMu7e+PU0
みなみ(STARGAZER)
みなみ, 男性, サイキック, AAAA, 180
特殊能力
超能力Lv3, 1, Lv4, 10, Lv5, 31
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 22, Lv4, 34, Lv5, 48
146, 140, 149, 148, 168, 161, 強気
SP, 50, 加速, 1, ひらめき, 3, 熱血, 12, 必中, 16, 気合, 21, 覚醒, 30
STARGAZER_Minami.bmp, STARGAZER.mid
みなみ(STARGAZER)
みなみ, (サイキック), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
弱点=感
3800, 150, 1000, 70
CACB, STARGAZER_MinamiU.bmp
サイコボール, 700, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, -5, 超
ブラクナイフ, 900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +20, 武
サイコシェイカ, 900, 1, 3, +10, -, 20, -, AAAA, -10, 超重痺L1
レイガン, 1000, 1, 4, -10, 6, -, -, AA-A, +5, B
メタルソード, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
サイコバスタード, 1200, 1, 1, +5, -, 25, 110, AAAA, +0, 武超
ブレイク, 1300, 1, 3, -15, -, 15, -, AAAA, +0, 超破体L-8AL1
サイコノヴァ, 1400, 1, 3, +0, -, 40, 110, AAAA, -5, 超
プラズマナイフ, 2100, 1, 1, +15, -, 45, 125, AAAA, +20, 武
#痛撃はさておき、懐かしいネタが出てきたのでなんとなく
93 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/11(火) 19:25:50 ID:zHcUqB320
属性なんて、「弱点=光」程度の扱いでいいと思うんだぜ。
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5133;id=
四方堂ナリカ
ナリカ, なりか, 女性, 超昂閃忍ハルカ, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 20, Lv4, 30
130, 135, 140, 155, 160, 161, 強気
SP, 55, ひらめき, 1, 忍耐, 5, 挑発, 10, 集中, 15, 熱血, 25, 献身, 35
HARUKA_SihoudouNarika.bmp, -.mid
#「忍耐」は「努力」辺りに差し替えるといいんじゃないでしょうか。
四方堂ナリカ
閃忍ナリカ, せんにんなりか, (超昂閃忍ハルカ), 1, 2
陸, 4, S, 3500, 160
特殊能力
格闘武器=ペロ
ハイパーモードLv2=武幻包衣 四方堂ナリカ(超昂閃忍) 気力発動
合体技Lv0=三位一体(ナリカ) 鷹守ハルカ スバル(超昂閃忍ハルカ)
2800, 160, 600, 100
BACA, HARUKA_SihoudouNarikaU.bmp
上弦流忍術, 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, -30, 突
火弾撃, 1300, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +0, 実火
炎裂波, 1500, 2, 4, -10, -, 20, -, AACA, +10, 火
轟炎衝, 1400, 1, 2, -10, -, 40, -, AACA, +30, 火低防
こうはせんくう, 1800, 1, 3, +15, 1, -, 120, AABA, +10, 火
三位一体(ナリカ), 2400, 1, 3, +25, 1, -, 120, AAAA, +20, 雷火冷合
三位一体(ハルカ), 0, 1, 3, +25, -, 20, -, AAAA, +20, 合
三位一体(スバル), 0, 1, 3, +25, -, 20, -, AAAA, +20, 合
#えん・こうはせんくう
四方堂ナリカ(超昂閃忍)
超昂閃忍ナリカ, ちょうこうせんにんなりか, (超昂閃忍ハルカ), 1, 2
陸, 4, S, 3500, 180
特殊能力
格闘武器=ペロ
攻撃属性=光
ノーマルモード=四方堂ナリカ 3
2800, 190, 700, 110
BACA, HARUKA_SihoudouNarika(H)U.bmp
上弦流忍術, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, -30, 突
火弾撃・改, 1500, 1, 1, +0, -, 15, -, AACA, +0, 実火
炎裂波, 1700, 2, 4, -10, -, 30, -, AACA, +10, 火
轟炎衝, 1600, 1, 2, -10, -, 60, -, AACA, +30, 火低防
そうはこうれんげき, 2500, 1, 3, +15, 1, -, 120, AAAA, +10, 火
#次以降のダメージが増える技ってよく分からないんだぜ。
#描写的には火が燃え続けてるとかな気もするけど。
#ちなみに、空耳は得意だ。
ノロイ(超昂閃忍ハルカ)
ノロイ, のろい, (超昂閃忍ハルカ), 1, 2
陸, 3, LL, 8000, 200
特殊能力
格闘武器=爪と牙
弱点=光
10000, 300, 1500, 90
AAAA, HARUKA_NoroiU.bmp
爪, 1200, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, 突
牙, 1500, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 突
吐息, 1700, 2, 5, +0, -, 10, 110, AAAA, +0, -
94 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/11(火) 22:04:03 ID:N8NDML1M0
タカマルは補給Lv1習得でもいいと思うんだぜ
95 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/12(水) 07:20:27 ID:czHUgzjQ0
とりあえず、意見が聞きたいので
バルディオス
バルディオス, ブルーフィクサーメカ, 3, 2
空陸, 4, LL, 11000, 150
特殊能力
BGM=BDO_StandUp!Baldios.mid
格闘武器=パルサーベル
分離=分離 ニューパルサバーン バルディプライズ キャタレンジャー
8000, 270, 1500, 80
AABA, BDO_Baldios.bmp
バルディクラスター, 1000, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +10, 武縛
バルディミサイル, 1200, 1, 3, +0, 10, -, -, AAAA, +0, 実
バルディカッター, 1400, 1, 2, -5, -, -, -, AAAA, +0, 実P
格闘, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ショルダーキャノン, 1600, 1, 4, +0, 8, -, -, AABA, -10, 実
パルサーベル, 1800, 1, 1, +15, -, -, 100, AAAA, +10, 武
パルサーベルドリンギング, 2200, 1, 1, +10, -, -, 120, AAAA, +20, 武
亜空間ビーム, 2400, 1, 3, +20, -, 20, 100, AA-A, +15, B
スリーディバルディ, 2600, 1, 1, +20, -, 30, 110, AA-A, +0, 突連L3
ベルドリンガー, 2800, 1, 5, +25, -, 110, 130, AAAA, +20, 格M移
サンダーフラッシュ, 3000, 1, 1, +20, -, 60, 120, AAAA, +20, -
バルディロイザー, 3500, 1, 1, +0, -, 100, 140, AAAA, +30, 突
※元データとの変更点
全武装の強化
格闘の追加
バルディクラスターの射程を1に
バルディカッターから貫属性を削除
サンダーフラッシュ(MAP)を削除し、ベルドリンガーを移動MAP兵器に
バルディロイザーの追加
96 :
95
:2008/03/12(水) 07:22:31 ID:czHUgzjQ0
パイロット
マリン=レイガン
マリン, 男性, ブルーフィクサーメカ, AAAA, 250
特殊能力
底力, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 7, Lv4, 20
152, 138, 144, 142, 170, 154, 強気
SP, 60, ひらめき, 1, 必中, 3, てかげん, 9, 熱血, 14, 覚醒, 36, 愛, 40
BDO_MarinRaygan.bmp, Baldios.mid
ジャック=オリバー
オリバー, 男性, ブルーフィクサーメカ, AAAA, 190
特殊能力なし
140, 148, 132, 143, 167, 153, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 加速, 2, 努力, 4, 必中, 14, 集中, 21, かく乱, 31
BDO_JackOliver.bmp, Baldios.mid
北斗雷太
雷太, 男性, ブルーフィクサーメカ, AAAA, 190
特殊能力なし
145, 120, 130, 138, 164, 153, 強気
SP, 50, ド根性, 1, 気合, 4, 鉄壁, 9, 挑発, 16, 熱血, 21, 友情, 26
BDO_HokutoRaita.bmp, Baldios.mid
97 :
95
:2008/03/12(水) 07:26:18 ID:czHUgzjQ0
個人的には、クラスターの縛も削除したい。
アレに縛が付くなら、ガンダムハンマーにも付いていないとおかしい。
削除すると存在意義がなくなるけど。
あと、ショルダーキャノンが回によってはビーム砲になっているのも。
98 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/12(水) 14:00:28 ID:ShWOE+Wo0
>>94
習得してても、SPが足らないんだぜ……
99 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/12(水) 21:07:32 ID:HW+gpANE0
>>84
KMFといえばランドスピナーが印象的というわけで思いっきり強調してみた。どうだろう?
ランスロット
ランスロット, KMF(柩木スザク専用), 1, 2
陸, 4, S, 5500, 130
特殊能力
ランドスピナー
エネルギーシールドLv2=エネルギーシールド
2900, 120, 800, 115
BA-B, CGS_Lancelot.bmp
メッサーモード, 1000, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +5, 突
スラッシュハーケン, 1100, 1, 2, +15, -, 5, -, AABA, +10, 突P
ハーケンブースター, 1200, 1, 3, +5, 1, -, 120, AABA, +0, 突M扇L3
格闘, 1300, 1, 1, -15, -, -, 110, AAAA, +0, 突
MVS, 1500, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +0, 武
ヴァリス(収束), 1700, 1, 4, +0, 10, 10, -, AABA, +10, 共
ヴァリス, 2100, 1, 4, -10, 10, 40, 120, AABA, +10, 共AL1
ランスロット・エアキャヴァルリー
ランスロット(AC), KMF(柩木スザク専用), 1, 2
空陸, 4, S, 6000, 130
特殊能力
変形=フロートユニット排除 ランスロット
ランドスピナー
エネルギーシールドLv2=エネルギーシールド
2900, 130, 800, 110
BA-B, CGS_LancelotAircavalry.bmp
メッサーモード, 1000, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +5, 突
スラッシュハーケン, 1100, 1, 2, +15, -, 5, -, AABA, +10, 突P
ハーケンブースター, 1200, 1, 3, +5, 1, -, 120, AABA, +0, 突M扇L3
格闘, 1300, 1, 1, -15, -, -, 110, AAAA, +0, 突
MVS, 1500, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +0, 武
ヴァリス(収束), 1700, 1, 4, +0, 10, 10, -, AABA, +10, 共
ヴァリス, 2100, 1, 4, -10, 10, 40, 120, AABA, +10, 共AL1
ランドスピナー
地形適応=ランドスピナー 街 ビル 基地 研究所 発電所 エネルギータンク 城塞 廃虚 遺跡
追加移動力Lv1=地上=非表示
ランドスピナー=解説 "脚部に装備したランドスピナーによるローラーダッシュにより高い機動性を有する。;街・ビル・基地・研究所・発電所・エネルギータンク・城塞・廃虚・遺跡の移動コストが1になり、;地上にいる際移動力が+1される。"
100 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/12(水) 21:16:25 ID:JXKis3WE0
元ネタはしらんが、
>ヴァリス(収束), 1700, 1, 4, +0, 10, 10, -, AABA, +10, 共
>ヴァリス, 2100, 1, 4, -10, 10, 40, 120, AABA, +10, 共AL1
これの収束の方は収束ヴァリス、もしくはヴァリス<収束>ってして、
見た目でわかる武装名にした方がよくね?
101 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/12(水) 23:27:15 ID:R3Weiio+0
火力マンセーのSRCだとランスロットはつらそうだな。
102 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/13(木) 05:16:04 ID:8YV+RQRY0
玖藤奏介
奏介, そうすけ, 男性, PP, AAAA, 200
特殊能力
得意技=音, 1
143, 140, 151, 149, 192, 163, 普通
SP, 60, 魅惑, 1, 隠れ身, 2, 幸運, 5, 集中, 9, 機先, 16, 気合, 30
PP_KudouSousuke.bmp, Pianissimo.mid
玖藤奏介
玖藤奏介, くどうそうすけ, (PP(玖藤奏介専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 150
特殊能力
性別=男性
耐性=♂
装備個所=腕
武器クラス=楽器 銃火器
ダミーLv1=琢磨
3500, 160, 800, 85
BABB, PP_KudouSousukeU.bmp
――来いよ, 0, 1, 2, +10, -, 20, 100, AAAA, +50, 精魅♀気L1
キック, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
百八式・闇払い, 1100, 1, 3, +0, -, 5, -, -A-A, +5, 実火
ナイフ, 1300, 1, 1, +10, -, -, 105, AAAA, +10, 武
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5135;id=
#くだらねえ――何もかも。
103 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/13(木) 18:35:35 ID:9Q0TPEdw0
>>102
撃とうとして止められた銃は?
104 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/13(木) 20:09:09 ID:awfFrzc20
ダミーが酷ぇw
105 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/14(金) 12:53:03 ID:SuL+kI0g0
ピアノマンこんなところにも出張かよ
皇帝とかmとか士郎さんとか総出演のシナリオやってみてえな
ロメオさんあたりが主力かw
106 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/14(金) 14:26:42 ID:h+fhViMA0
何でダメ主人公スレがここまで出張するんだよwww
107 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/14(金) 18:51:19 ID:Q4Su+/w20
アムロ=レイ(0079)
アムロ, 男性, ガンダム, AAAA, 200
特殊能力
底力, 1
NTLv1, 12, Lv2, 19, Lv3, 23, Lv4, 25, Lv5, 28, Lv6, 31, Lv7, 38, Lv8, 44, Lv9, 53
S防御Lv1, 5, Lv2, 11, Lv3, 24, Lv4, 37, Lv5, 42, Lv6, 48
切り払いLv1, 7, Lv2, 15, Lv3, 26, Lv4, 39, Lv5, 51
155, 136, 138, 124, 163, 160, 強気
SP, 60, 熱血, 1, 必中=20, 3, 鉄壁=25, 6, 激闘=30, 11, 加速=10, 21, 集中=20, 25
G0079_AmuroRay(2).bmp, Gundam.mid
ガンダム(スーパーロボット)
連邦の白い悪魔, ガンダム, 1, 2
陸, 4, M, 12000, 50
特殊能力
大型シールド
格闘武器=ビームサーベル
5200, 140, 1400, 60
BABA, G0079_Gundam.bmp
60mmバルカン砲, 1400, 1, 3, -20, 20, -, -, AABA, -10, 先連L10
ガンダムハンマー, 1600, 1, 2, -30, -, 10, -, AAB-, +25, 武実格P
ハイパーハンマー, 1700, 1, 2, -30, -, 10, -, ---A, +25, 武実格P
ビームサーベル, 1800, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +0, B武
ビームライフル, 1800, 1, 4, +10, 8, -, -, AA-A, +20, B
ハイパーバズーカ, 2200, 2, 3, +0, 2, -, -, AAAA, +0, 実
袈裟斬り, 2500, 1, 1, -15, -, 40, 115, AAAA, +20, B武(アムロ=レイ(0079))
# アンクスレ見てたらむしろこういうガンダムが必要なんじゃないかという気がしてきた。主に敵用に。
108 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/14(金) 22:59:08 ID:fMsnToSA0
岡崎版と統合でいいよ!
109 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/14(金) 23:12:07 ID:pGQDLtVU0
SP消費減少Lv2=くそっ、しょうがねぇな!! 熱血 激闘 鉄壁
岡崎版はこんなの持たせておけばいいんじゃね。
110 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/14(金) 23:32:55 ID:fMsnToSA0
台詞を特殊技能にすると不評買いやすいから「スイッチ」にしようぜ!
あとは
>>107
の袈裟斬りを格闘にして。
111 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/15(土) 02:21:11 ID:xZPB57W+0
ロボット(スマッシュブラザーズ)
ロボット, -, スマッシュブラザーズ, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 3, Lv3, 18, Lv4, 39
140, 153, 150, 139, 166, 160, 普通
SP, 50, 忍耐, 1, 突撃, 2, 信頼, 7, 必中, 18, 加速, 22, 激闘, 31
SMB_Robot.bmp, -.mid
ロボット(スマッシュブラザーズ)
ロボット, スマッシュブラザーズ, 1, 2
陸, 4, M, 5200, 160
特殊能力
弱点=機
ジャンプLv0=ロボバーナー
反射Lv4=アームスピン 実 切り払い 5 105
4800, 130, 1000, 75
BACA, SMB_RobotU.bmp
アーム, 1000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
ロボビーム, 1200, 1, 4, +0, -, 5, -, AA-A, +10, B
アームスピン, 1300, 1, 1, +15, -, 5, 105, AAAA, +10, 突
ジャイロ, 1300, 1, 3, +10, 6, -, -, AACA, +15, 実
バーナー噴射, 1500, 1, 1, -10, -, 20, -, AACA, +5, 射火
スーパーロボビーム, 1600, 1, 4, +0, -, 15, 110, AA-A, +10, BAL1
拡散ロボビーム, 2000, 1, 2, +20, 1, 70, 120, AA-A, +20, PB
112 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/15(土) 07:14:54 ID:61KcPLG+0
スマブラのデータとなるとほぼ全員主役キャラだからなあ。
弟とかの脇役郡を除けばナムカプフォルダみたくSP60でいい気がする
113 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/15(土) 11:02:26 ID:kZZdrzYU0
#
>>107
みたいなガンダムが出たところでなんだが
#MSは一年戦争時代のみで他と共闘するのを想定したガンダム作ってみた
ガンダム
ガンダム, MS, 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
シールド
合体=合体 ガンダム(Gファイター) Gファイター
3800, 140, 1000, 95
-ABA, G0079_Gundam.bmp
60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ビームライフル, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ハイパーバズーカ, 1600, 2, 3, -20, 6, -, -, AAAA, -10, 実
ビームジャベリン, 1700, 1, 2, -5, 1, -, -, AACA, +10, 格P実
ガンダムハンマー, 1900, 1, 2, +0, -, 25, -, AABA, +20, 武格P
ガンダム(MC)
ガンダム, MS, 1, 2
陸, 4, M, 5500, 170
特殊能力
大型シールド=ダブルシールド
合体=合体 ガンダム(MC)(Gファイター) Gファイター
3800, 140, 1000, 110
-ABA, G0079_Gundam.bmp
60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ビームライフル, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B共
ビームジャベリン, 1700, 1, 2, -5, 1, -, -, AACA, +10, 格P実
ダブルバズーカ, 2000, 2, 3, -20, 4, -, -, AAAA, -10, 実
ハイパーハンマー, 2100, 1, 2, +0, -, 30, -, AABA, +20, 武格P
ラストシューティング, 2500, 1, 1, -15, 10, 40, 110, A--A, +25, 射B共
#マジンガーがJSで武装増えるのと同じようにMCで武装強化
114 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/15(土) 11:04:34 ID:kZZdrzYU0
ガンダムNT−1・FA
NT−1アレックス・FA, MS, 1, 2
陸, 4, M, 7000, 200
特殊能力
シールド
パーツ分離=フルアーマーシステム ガンダムNT−1
4400, 190, 1400, 110
-ACA, G0080_NT-1FA.bmp
60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル, 1600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ビームライフル, 1600, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
#シールド持たせるのは無理があるか?
ガンダムNT−1
NT−1アレックス, MS, 1, 2
陸, 4, M, 7000, 200
特殊能力
シールド
パーツ合体=ガンダムNT−1・FA
4400, 190, 1100, 125
-ACA, G0080_NT-1.bmp
60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル, 1600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ビームライフル, 1600, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
90mmガトリングガン, 2000, 1, 2, -5, 8, -, -, AABA, +0, P連L5
#基本性能はかなり高いが武装が少なく最大火力も低め
115 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/15(土) 16:56:07 ID:wFvNrqjo0
スマブラまだかよ
116 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/16(日) 01:28:41 ID:y1Fy1lwg0
#Wii版は国内での発売予定は無さそうで
陰陽師ウシワカ
ウシワカ, 大神, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 18, Lv4, 29, Lv5, 44, Lv6, 59
152, 148, 156, 157, 168, 161, 強気
SP, 55, 助言, 1, 集中, 2, ひらめき, 4, 機先, 12, 熱血, 16, 信頼, 18
OKM_Ushiwaka.bmp, OKM_Ushiwaka's_Dance.mid
陰陽師ウシワカ
ウシワカ, (大神), 1, 2
陸, 4, M, 5500, 160
特殊能力
ジャンプLv1=飛翔
3300, 160, 700, 90
BABB, OKM_UshiwakaU.bmp
投刀, 1000, 1, 3, +0, -, 5, -, AAAA, +0, 実
ピロウトーク, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
二刀流, 1400, 1, 1, +5, -, 5, -, AAAA, +0, 武連L2
回転突撃, 1600, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +10, 武
#レッツロック!ベィビィ!
117 :
名無し
:2008/03/17(月) 22:03:33 ID:q+Kw8BJA0
#######ガンダムOO####################
##後継機が出るものとし、全体的に控えめ。
ガンダムエクシア
ガンダムエクシア, MS(00)(刹那=F=セイエイ専用), 1, 2
空陸, 4, M, 7000, 180
特殊能力
シールド=GNシールド
合体=ドッキング ガンダムエクシア(GNアーマー) GNブースター
ハイパーモードLv1=トランザム起動 ガンダムエクシア(トランザム)
3800, 130, 1100, 110
AABA, G00_GundamExia.bmp
GNバルカン, 800, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -10, 射先連L10
GNビームダガー, 1000, 1, 2, +20, 2, -, -, AAAA, +20, 格実P
GNショートソード, 1100, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, 武
GNビームライフル, 1300, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
GNビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
GNロングソード, 1500, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +10, 武
GNロングブレイド, 1700, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +15, 武
ガンダムエクシア(トランザム)
ガンダムエクシア, MS(00)(刹那=F=セイエイ専用), 1, 2
空陸, 5, M, 7000, 180
特殊能力
シールド=GNシールド
ノーマルモード=ガンダムエクシア 3 回数制限
3800, 130, 1100, 130
AABA, G00_GundamExia.bmp
GNバルカン, 800, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -10, 射先連L10
GNビームダガー, 1000, 1, 2, +20, 2, -, -, AAAA, +20, 格実P
GNショートソード, 1100, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, 武
GNビームライフル, 1300, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
GNビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
GNロングソード, 1500, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +10, 武
GNロングブレイド, 1900, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +15, 武
#トランザム起動時移動力+1,運動性+20,EN消費系の強力武器の攻撃値+200とする
ガンダムエクシア(GNアーマー)
ガンダムエクシア, MS(00)(刹那=F=セイエイ専用), 2, 2
空陸, 5, M, 7000, 180
特殊能力
分離=合体解除 ガンダムエクシア GNブースター
4800, 130, 1300, 80
AABA, G00_GundamExia.bmp
GNバルカン, 800, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -10, 射先連L10
GNビームダガー, 1000, 1, 2, +20, 2, -, -, AAAA, +20, 格実P
GNビームライフル, 1300, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
GNミサイルランチャー, 1300, 2, 3, +0, 6, -, -, AAAA, +0, 実
GNメガビームライフル, 1700, 1, 5, -10, -, 15, -, AA-A, +10, B
GNツインビームキャノン,2100, 1, 4, -10, -, 25, -, AA-A, +10, B
#合体時はユニットステータスはどの機体も同じ
#ツインビームキャノン使用時にメガビームライフルも使用しているとみなし
#同時発射は武装化しない。
#GNアーマーの武器の名前は知りませんので捏造しました。
118 :
名無し
:2008/03/17(月) 22:04:48 ID:q+Kw8BJA0
ガンダムデュナメス
ガンダムデュナメス, MS(00)(ロックオン=ストラトス専用), 1, 2
空陸, 4, M, 7000, 180
特殊能力
大型シールド=GNフルシールド
合体=ドッキング ガンダムデュナメス(GNアーマー) GNブースター
ハイパーモードLv1=トランザム起動 ガンダムデュナメス(トランザム)
4000, 130, 1200, 90
AABA, G00_GundamDynames.bmp
GNビームダガー, 1000, 1, 1, +20, 2, -, -, AAAA, +20, 格実P
GNマイクロミサイルランチャー,1100, 2, 3, +0, 6, -, -, AAAA, +0, 実
GNビームピストル, 1200, 1, 3, +0, 10, -, -, AA-A, +0, B
GNビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
GNスナイパーライフル, 1600, 2, 5, -10, 8, -, -, AA-A, +0, B
#地上から宇宙への狙撃はイベントとする。
ガンダムデュナメス(トランザム)
ガンダムデュナメス, MS(00)(ロックオン=ストラトス専用), 1, 2
空陸, 5, M, 7000, 180
特殊能力
大型シールド=GNフルシールド
ノーマルモード=ガンダムデュナメス 3 回数制限
4000, 130, 1200, 110
AABA, G00_GundamDynames.bmp
GNビームダガー, 1000, 1, 1, +20, 2, -, -, AAAA, +20, 格実P
GNマイクロミサイルランチャー,1100, 2, 3, +0, 6, -, -, AAAA, +0, 実
GNビームピストル, 1200, 1, 3, +0, 10, -, -, AA-A, +0, B
GNビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
GNスナイパーライフル, 1600, 2, 5, -10, 8, -, -, AA-A, +0, B
119 :
名無し
:2008/03/17(月) 22:06:38 ID:q+Kw8BJA0
ガンダムキュリオス
ガンダムキュリオス, MS(00)(アレルヤ=ハプティズム専用), 1, 2
空陸, 4, M, 7000, 180
特殊能力
シールド=GNシールド
変形=飛行形態 ガンダムキュリオス(飛行形態)
ハードポイントLv1=武装コンテナ
ハイパーモードLv1=トランザム起動 ガンダムキュリオス(トランザム)
3600, 130, 1000, 100
-ABA, G00_GundamKyrios.bmp
GNビームサブマシンガン,1300, 1, 3, +5, 10, -, -, AA-A, +0, B連L8
GNビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
GNシールドクロー, 1600, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 武
#ミサイルランチャー, 1200, 2, 3, +0, 6, -, -, AAAA, +0, 実
##ミサイルやテイルブースターは武装コンテナとする。
ガンダムキュリオス(トランザム)
ガンダムキュリオス, MS(00)(アレルヤ=ハプティズム専用), 1, 2
空陸, 5, M, 7000, 180
特殊能力
シールド=GNシールド
ハードポイントLv1=武装コンテナ
ノーマルモード=ガンダムキュリオス 3 回数制限
3600, 130, 1000, 120
-ABA, G00_GundamKyrios.bmp
GNビームサブマシンガン,1300, 1, 3, +5, 10, -, -, AA-A, +0, B連L8
GNビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
GNシールドクロー, 1800, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 武
ガンダムキュリオス(飛行形態)
ガンダムキュリオス, MS(00)(アレルヤ=ハプティズム専用), 1, 2
空, 5, M, 7000, 180
特殊能力
変形=MS形態 ガンダムキュリオス
ハードポイントLv1=武装コンテナ
3600, 130, 900, 90
ABCA, G00_GundamKyrios(FM).bmp
GNビームサブマシンガン,1300, 1, 3, +5, 10, -, -, AA-A, +0, B連L8
120 :
名無し
:2008/03/17(月) 22:07:47 ID:q+Kw8BJA0
ガンダムキュリオス(テイルブースター装備)
ガンダムキュリオス, MS(00)(アレルヤ=ハプティズム専用), 1, 2
空陸, 5, M, 7000, 180
特殊能力
シールド=GNシールド
変形=飛行形態 ガンダムキュリオス(飛行形態・テイルブースター装備)
ハイパーモードLv1=トランザム起動 ガンダムキュリオス(テイルブースター装備・トランザム)
3600, 130, 1000, 100
-ABA, G00_GundamKyrios.bmp
GNビームサブマシンガン,1300, 1, 3, +5, 10, -, -, AA-A, +0, B連L8
GNビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
GNシールドクロー, 1600, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 武
GNビームキャノン, 1800, 1, 4, -15, -, 20, -, AA-A, +10, B
ガンダムキュリオス(テイルブースター装備・トランザム)
ガンダムキュリオス, MS(00)(アレルヤ=ハプティズム専用), 1, 2
空陸, 6, M, 7000, 180
特殊能力
シールド=GNシールド
ノーマルモード=ガンダムキュリオス(テイルブースター装備) 3 回数制限
3600, 130, 1000, 120
-ABA, G00_GundamKyrios.bmp
GNビームサブマシンガン,1300, 1, 3, +5, 10, -, -, AA-A, +0, B連L8
GNビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
GNシールドクロー, 1800, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 武
GNビームキャノン, 2000, 1, 4, -15, -, 20, -, AA-A, +10, B
ガンダムキュリオス(飛行形態・テイルブースター装備)
ガンダムキュリオス, MS(00)(アレルヤ=ハプティズム専用), 1, 2
空, 6, M, 7000, 180
特殊能力
変形=MS形態 ガンダムキュリオス(テイルブースター装備)
3600, 130, 900, 90
ABCA, G00_GundamKyrios(FM).bmp
GNビームサブマシンガン,1300, 1, 3, +5, 10, -, -, AA-A, +0, B連L8
GNビームキャノン, 1800, 1, 4, -15, -, 20, -, AA-A, +10, B
121 :
名無し
:2008/03/17(月) 22:09:19 ID:q+Kw8BJA0
ガンダムヴァーチェ
ガンダムヴァーチェ, MS(00)(ティエリア=アーデ専用), 1, 2
空陸, 3, M, 10000, 180
特殊能力
バリアLv2=GNバリアフィールド 全 10
合体=ドッキング ガンダムヴァーチェ(GNアーマー) GNブースター
変形=装甲パージ ガンダムナドレ
ハイパーモードLv1=トランザム起動 ガンダムヴァーチェ(トランザム)
4500, 130, 1300, 70
AACA, G00_GundamVirtue.bmp
GNビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
GNキャノン, 1700, 1, 4, -15, -, 15, -, AA-A, +10, B
GNバズーカ, 2000, 2, 5, -20, -, 25, -, AA-A, +10, B
GNバズーカ・バスターモード, 2000, 1, 5, -20, -, 40, 110, AA-A, +10, BM直AL1
#バズーカ使用時にキャノンも使用しているとみなし同時発射は武装化しない。
ガンダムヴァーチェ(トランザム)
ガンダムヴァーチェ, MS(00)(ティエリア=アーデ専用), 1, 2
空陸, 4, M, 10000, 180
特殊能力
バリアLv2=GNバリアフィールド 全 10
変形=装甲パージ ガンダムナドレ
ノーマルモード=ガンダムヴァーチェ 3 回数制限
4500, 130, 1300, 90
AACA, G00_GundamVirtue.bmp
GNビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
GNキャノン, 1900, 1, 4, -15, -, 15, -, AA-A, +10, B
GNバズーカ, 2200, 2, 5, -20, -, 25, -, AA-A, +10, B
GNバズーカ・バスターモード, 2200, 1, 5, -20, -, 40, 110, AA-A, +10, BM直AL1
122 :
名無し
:2008/03/17(月) 22:10:21 ID:q+Kw8BJA0
ガンダムナドレ
ガンダムナドレ, MS(00)(ティエリア=アーデ専用), 1, 2
空陸, 4, M, 10000, 180
特殊能力
合体=ドッキング ガンダムナドレ(GNアーマー) GNブースター
ハイパーモードLv1=トランザム起動 ガンダムナドレ(トランザム)
3500, 130, 900, 100
AACA, G00_GundamVirtue.bmp
システムフリーズ, 0, 1, 3, +0, -, 30, -, AAAA, +10, M全S
GNビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
GNキャノン, 1700, 1, 4, -15, -, 15, -, AA-A, +10, B
ガンダムナドレ(トランザム)
ガンダムナドレ, MS(00)(ティエリア=アーデ専用), 1, 2
空陸, 5, M, 10000, 180
特殊能力
ノーマルモード=ガンダムナドレ 3 回数制限
3500, 130, 900, 120
AACA, G00_GundamVirtue.bmp
システムフリーズ, 0, 1, 3, +0, -, 30, -, AAAA, +10, M全S
GNビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
GNキャノン, 1900, 1, 4, -15, -, 15, -, AA-A, +10, B
123 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/18(火) 20:27:38 ID:4wLzl45s0
ヴァーチェがその仕様だとCPUに任せた場合、速攻でキャストオフしそうなんだぜ
あとキュリオスあたりは他形態が足りない
124 :
名無し
:2008/03/18(火) 20:40:38 ID:i2GaYjw60
>123
申し訳ない。
武装名も間違ってますしね。
う〜ん難しい・・・
125 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/18(火) 21:06:35 ID:aeSjRDiQ0
#スーパー任天堂大戦ラスボス
#どの攻撃もモロに当たれば死ねる威力だが適当にデフォルメ
#ボスランクは一応対応。
#OFF波動はムービーの演出に合わせて喰らうとフィギュア化される
亜空神タブー
亜空神タブー, -, (亜空軍(タブー専用)), 1, 1
空陸, 4, L, 30000, 200
特殊能力
分身
EN回復Lv3
25000, 300, 2000, 100
AAAA, SMBRX_TabooU.bmp
OFF波動, 0, 1, 4, +20, -, 150, 110, AAAA, +60, 石M全
光の鞭, 1400, 1, 2, +0, -, 5, -, AAAA, +10, 格P吹L1
電撃, 1400, 1, 2, +20, -, 5, -, AAAA, +0, 雷
手裏剣, 1500, 1, 3, -10, -, 10, -, AAAA, +10, 実
ソードアタック, 1500, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 突格P
エネルギーボム, 1600, 1, 3, -20, -, 20, -, AAAA, -10, 連L10
レーザーアイ, 1700, 3, 4, +0, -, 30, -, AAAA, +0, 実
ビックソードアタック, 2000, 1, 3, +0, -, 40, -, AAAA, +20, 突格
レーザーキャノン, 2100, 1, 6, -10, -, 70, 110, AAAA, +10, BM直
126 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/18(火) 21:23:05 ID:4wLzl45s0
刹那=F=セイエイ
回避, 俺がガンダムだ!
回避(対ガンダム), 貴様はガンダムではない!
回避(対ガンダムタイプ), お前たちが……:その機体が……;ガンダムで、あるものかぁーっ!
ダメージ小, 俺がガンダムだ!
ダメージ小(対ガンダム), 貴様はガンダムではない!
ダメージ小(対ガンダムタイプ), お前たちが……:その機体が……;ガンダムで、あるものかぁーっ!
ダメージ中, 俺がガンダムだ……:.俺がガンダムだ!!
ダメージ中(対ガンダム), 貴様はガンダムではない!
ダメージ中(対ガンダムタイプ), お前たちが……:その機体が……;ガンダムで、あるものかぁーっ!
ダメージ大, 違う! 絶対に違う! 俺のガンダムは!
ダメージ大(対ガンダム), 貴様はガンダムではない!
ダメージ大(対ガンダムタイプ), お前たちが……:その機体が……;ガンダムで、あるものかぁーっ!
破壊, 俺は……ガンダムになれない……!
射程外, ガンダムだ……俺がガンダムだ!
射程外(対ガンダム), 貴様はガンダムではない!
射程外(対ガンダムタイプ), お前たちが……:その機体が……;ガンダムで、あるものかぁーっ!
攻撃, 俺がガンダムだ!
かけ声, ガンダムだ……
混乱, 俺のガンダム……!
恐怖, 俺のガンダム……!
# これでいいよね
127 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/19(水) 20:20:18 ID:yumQVEiA0
ガンダムエクシア
ガンダムエクシア, MS(00)(刹那=F=セイエイ専用), 1, 2
空陸, 4, M, 7000, 180
特殊能力
シールド=GNシールド
合体=ドッキング ガンダムエクシア(GNアーマー) GNブースター
ハイパーモードLv1=トランザム起動 ガンダムエクシア(トランザム)
3800, 130, 1100, 110
AABA, G00_GundamExia.bmp
GNバルカン, 800, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -10, 射先連L10
GNビームライフル, 1300, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
セブンソード, 1900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
## 近接武装はいっその事統合しちゃってよくね?
128 :
名無し
:2008/03/19(水) 20:33:46 ID:y27jXzH20
GNアームズはフリーダムのミーティアみたいな
仕様のほうがいいかも。でも書式が面倒になるなあ・・・
129 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/19(水) 20:40:20 ID:0hNh2en60
>>127
コン・バトラーV
コン・バトラーV, こんばとらあぶい, バトルマシン, 5, 2
空陸, 3, L, 10000, 140
特殊能力
分離=分離 バトルジェット バトルクラッシャー バトルタンク バトルマリン バトルクラフト
迎撃武器=超電磁ヨーヨー
合体技Lv0=超電磁スマッシュ ボルテスX
合体技Lv0=超電磁スピンXの字斬り ボルテスX
6800, 180, 1400, 55
AAAA, COMV_CombattlerV.bmp
内蔵兵器, 1400, 1, 2, +5, -, -, -, AAAA, +5, 格P実
超電磁ヨーヨー, 1800, 1, 2, +15, -, 10, 105, AAAA, +20, 格有実P
ツインランサー, 1800, 1, 1, +10, -, -, 115, AAAA, +10, 武
超電磁スマッシュ, 2100, 1, 2, +15, -, 10, 110, AAAA, +20, 実格合P
超電磁スパーク, 2300, 1, 3, -10, -, 30, -, AA-A, +0, 格
グランダッシャー, 3100, 1, 1, +30, -, 60, 120, AAAA, +0, 接
超電磁スピン, 3700, 1, 1, +30, -, 100, 130, AAAA, +20, 接
超電磁スピンXの字斬り, 4600, 1, 1, +30, -, 100, 140, AAAA, +30, 接合
#弾数なんて撃ちまくれる・仕留められるかギリギリの残弾・弾切れの3通りあればいいんですよ
130 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/19(水) 20:56:21 ID:pLJF0RY+0
北斗神拳のトキ(アーケード)
ジョインジョイントキィ, じょいんじょいんときぃ, 伝承者, 1, 2
陸, 4, L, 5000, 150
特殊能力
超回避Lv5=ナギッ
4800, 150, 1200, 70
BAAA, ACFC_TOKI.bmp
世紀末バスケ, 1600, 1, 2, +15, -, -, -, AAAA, +5, 格P突縛
ブッパッコー, 2000, 1, 1, +20, -, 10, 100, AAAA, +20, 突奪先
テレッテー, 0, 1, 4, +35, -, 20, 130, AAAA, +99, 即
#まさに世紀末
131 :
名無し
:2008/03/19(水) 21:43:03 ID:y27jXzH20
##いろいろやってみた
ガンダムキュリオス
ガンダムキュリオス, MS(00)(アレルヤ=ハプティズム専用), 1, 2
空陸, 4, M, 7000, 180
特殊能力
シールド=GNシールド
パーツ合体=ガンダムキュリオス(GNアーマー)
変形=飛行形態 ガンダムキュリオス(飛行形態)
ハードポイントLv1=武装コンテナ
ハイパーモードLv1=トランザム起動 ガンダムキュリオス(トランザム) 手動発動
他形態=ガンダムキュリオス(飛行形態・トランザム)
3600, 130, 1000, 100
-ABA, G00_GundamKyrios.bmp
GNビームサブマシンガン,1300, 1, 3, +5, 10, -, -, AA-A, +0, B連L8
GNビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
GNシールドクロー, 1600, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 武
ガンダムキュリオス(トランザム)
ガンダムキュリオス, MS(00)(アレルヤ=ハプティズム専用), 1, 2
空陸, 5, M, 7000, 180
特殊能力
シールド=GNシールド
ハードポイントLv1=武装コンテナ
ノーマルモード=ガンダムキュリオス 3 回数制限
他形態=ガンダムキュリオス(飛行形態) ガンダムキュリオス(飛行形態・トランザム)
3600, 130, 1000, 120
-ABA, G00_GundamKyrios.bmp
GNビームサブマシンガン,1300, 1, 3, +5, 10, -, -, AA-A, +0, B連L8
GNビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
GNシールドクロー, 1800, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 武
132 :
名無し
:2008/03/19(水) 21:44:18 ID:y27jXzH20
ガンダムキュリオス(飛行形態)
ガンダムキュリオス, MS(00)(アレルヤ=ハプティズム専用), 1, 2
空, 5, M, 7000, 180
特殊能力
変形=MS形態 ガンダムキュリオス
ハードポイントLv1=武装コンテナ
ハイパーモードLv1=トランザム起動 ガンダムキュリオス(飛行形態・トランザム) 手動発動
他形態=ガンダムキュリオス(トランザム)
3600, 130, 900, 90
ABCA, G00_GundamKyrios(FM).bmp
GNビームサブマシンガン,1300, 1, 3, +5, 10, -, -, AA-A, +0, B連L8
ガンダムキュリオス(飛行形態・トランザム)
ガンダムキュリオス, MS(00)(アレルヤ=ハプティズム専用), 1, 2
空, 6, M, 7000, 180
特殊能力
変形=MS形態 ガンダムキュリオス
ノーマルモード=ガンダムキュリオス(飛行形態) 3 回数制限
ハードポイントLv1=武装コンテナ
他形態=ガンダムキュリオス(トランザム)
3600, 130, 900, 110
ABCA, G00_GundamKyrios(FM).bmp
GNビームサブマシンガン,1300, 1, 3, +5, 10, -, -, AA-A, +0, B連L8
133 :
名無し
:2008/03/19(水) 21:45:28 ID:y27jXzH20
ガンダムキュリオス(GNアーマー)
ガンダムキュリオス, MS(00)(アレルヤ=ハプティズム専用), 1, 2
空陸, 5, M, 7000, 180
特殊能力
パーツ分離=合体解除 ガンダムキュリオス
4800, 130, 1300, 80
AABA, G00_GundamExia.bmp
GNビームサブマシンガン,1300, 1, 3, +5, 10, -, -, AA-A, +0, B連L8
GNミサイルランチャー, 1300, 2, 3, +0, 6, -, -, AAAA, +0, 実
GNメガビームライフル, 1700, 1, 5, -10, -, 15, -, AA-A, +10, B
大型GNキャノン, 2100, 1, 4, -10, -, 25, -, AA-A, +10, B
テイルブースター
テイルブースター, 武装コンテナ(ガンダムキュリオス専用), 強化パーツ
特殊能力
非表示
0, 0, 0, 0, 1
GNビームキャノン, 1800, 1, 4, -15, -, 20, -, AA-A, +10, B
ミサイルコンテナ
ミサイルコンテナ, 武装コンテナ(ガンダムキュリオス専用), 強化パーツ
特殊能力
非表示
0, 0, 0, 0, 0
ミサイルランチャー, 1200, 1, 4, +0, 2, -, -, AAAA, +0, MP全
134 :
名無し
:2008/03/19(水) 21:48:01 ID:y27jXzH20
ガンダムヴァーチェ
ガンダムヴァーチェ, MS(00)(ティエリア=アーデ専用), 1, 2
空陸, 3, M, 10000, 180
特殊能力
バリアLv2=GNバリアフィールド 全 10
合体=ドッキング ガンダムヴァーチェ(GNアーマー) GNアームズ
ハイパーモードLv1=トランザム起動 ガンダムヴァーチェ(トランザム) 手動発動
変形技=装甲パージ ガンダムナドレ
パーツ合体=ガンダムヴァーチェ(GNアーマー)
4500, 130, 1300, 70
AACA, G00_GundamVirtue.bmp
GNビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
GNキャノン, 1700, 1, 4, -15, -, 15, -, AA-A, +10, B
GNバズーカ, 2000, 2, 5, -20, -, 25, -, AA-A, +10, B
GNバズーカ・バスターモード, 2000, 1, 5, -20, -, 40, 110, AA-A, +10, BM直AL1
===
装甲パージ, 再行動, 0, 1, -, 120, 変
#バズーカ使用時にキャノンも使用しているとみなし同時発射は武装化しない。
ガンダムヴァーチェ(トランザム)
ガンダムヴァーチェ, MS(00)(ティエリア=アーデ専用), 1, 2
空陸, 4, M, 10000, 180
特殊能力
バリアLv2.5=GNバリアフィールド 全 10
変形技=装甲パージ ガンダムナドレ(トランザム)
ノーマルモード=ガンダムヴァーチェ 3 回数制限
4500, 130, 1300, 90
AACA, G00_GundamVirtue.bmp
GNビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
GNキャノン, 1900, 1, 4, -15, -, 15, -, AA-A, +10, B
GNバズーカ, 2200, 2, 5, -20, -, 25, -, AA-A, +10, B
GNバズーカ・バスターモード, 2200, 1, 5, -20, -, 40, 110, AA-A, +10, BM直AL1
===
装甲パージ, 再行動, 0, 1, -, 120, 変
135 :
名無し
:2008/03/19(水) 21:49:06 ID:y27jXzH20
ガンダムヴァーチェ(GNアーマー)
ガンダムヴァーチェ, MS(00)(ティエリア=アーデ専用), 1, 2
空陸, 5, M, 7000, 180
特殊能力
パーツ分離=合体解除 ガンダムヴァーチェ
4800, 130, 1300, 80
AABA, G00_GundamExia.bmp
GNミサイルランチャー, 1300, 2, 3, +0, 6, -, -, AAAA, +0, 実
GNメガビームライフル, 1700, 1, 5, -10, -, 15, -, AA-A, +10, B
GNキャノン, 1700, 1, 4, -15, -, 15, -, AA-A, +10, B
GNバズーカ, 2000, 2, 5, -20, -, 25, -, AA-A, +10, B
GNバズーカ・バスターモード, 2000, 1, 5, -20, -, 40, 110, AA-A, +10, BM直AL1
大型GNキャノン, 2100, 1, 4, -10, -, 25, -, AA-A, +10, B
ガンダムナドレ
ガンダムナドレ, MS(00)(ティエリア=アーデ専用), 1, 2
空陸, 4, M, 10000, 180
特殊能力
合体=ドッキング ガンダムナドレ(GNアーマー) GNアームズ
ハイパーモードLv1=トランザム起動 ガンダムナドレ(トランザム) 手動発動
パーツ合体=ガンダムヴァーチェ(GNアーマー)
3500, 130, 900, 100
AACA, G00_GundamVirtue.bmp
システムフリーズ, 0, 1, 3, +0, -, 30, -, AAAA, +10, M全S
GNビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
GNキャノン, 1700, 1, 4, -15, -, 15, -, AA-A, +10, B
ガンダムナドレ(トランザム)
ガンダムナドレ, MS(00)(ティエリア=アーデ専用), 1, 2
空陸, 5, M, 10000, 180
特殊能力
ノーマルモード=ガンダムナドレ 3 回数制限
3500, 130, 900, 120
AACA, G00_GundamVirtue.bmp
システムフリーズ, 0, 1, 3, +0, -, 30, -, AAAA, +10, M全S
GNビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
GNキャノン, 1900, 1, 4, -15, -, 15, -, AA-A, +10, B
ガンダムナドレ(GNアーマー)
ガンダムナドレ, MS(00)(ティエリア=アーデ専用), 1, 2
空陸, 5, M, 7000, 180
特殊能力
パーツ分離=合体解除 ガンダムナドレ
4800, 130, 1300, 80
AABA, G00_GundamExia.bmp
システムフリーズ, 0, 1, 3, +0, -, 30, -, AAAA, +10, M全S
GNメガビームライフル, 1700, 1, 5, -10, -, 15, -, AA-A, +10, B
GNキャノン, 1700, 1, 4, -15, -, 15, -, AA-A, +10, B
大型GNキャノン, 2100, 1, 4, -10, -, 25, -, AA-A, +10, B
136 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/19(水) 23:40:07 ID:PXyrcC8c0
フェイスレス司令
フェイスレス, 男性, からくりサーカス, AAAA, 200
特殊能力
サイボーグ, 1
切り払いLv3, 6, Lv4, 13, Lv5, 24, Lv6, 39
150, 148, 151, 149, 180, 160, 超強気
SP, 60, 愛, 1, 努力, 3, ひらめき, 6, 策謀, 16, 奇襲, 27, 夢, 33
KRC_Faceless.bmp, -
#SPはイメージ最優先
フェイスレス司令
フェイスレス, からくりサーカス, 1, 2
陸, 4, M, 8000, 180
特殊能力
HP回復Lv1=生命の水Lv1
格闘武器=拳
5000, 160, 1000, 75
AACB, KRC_Faceless(U).bmp
機械の腕, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
杭射出, 1300, 1, 3, +0, 4, -, -, AABA, +10, 実
分解, 1500, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +15, 突貫
溶解, 1700, 1, 2, -10, 2, -, -, AA-A, +20, 劣P
#触手とかも出してたっけ
137 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/20(木) 02:16:28 ID:KnpyTFq60
分解は骨はずしたり人形バラバラにしたりしてるし、不止S機あたりもつけてもっと凶悪にしようぜ
138 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/20(木) 10:20:35 ID:tQFxqDLA0
八神和麻
八神和麻, やがみかずま, (風術師(八神和麻専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 200
特殊能力
性別=男性
バリアLv2=風精霊の護り 風 0
ハイパーモードLv1=風の聖痕 八神和馬(契約者)
迎撃武器=風の流れ
3500, 180, 600, 100
BACB, KNS_YagamiKazumaU.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
空気の拳, 1300, 1, 3, +20, -, 10, -, AABA, +5, 風吹L0
風の刃, 1500, 1, 4, +10, -, 20, -, AABA, +20, 風
#七星宝剣, 1100, 1, 2, -5, 1, -, -, AABA, +10, 格P実
#風術は基本的に命中やCTはあるが攻撃力低め。
#ハイパーモードの別名と、変形先の名前は逆の方がいいか?
八神和麻(契約者)
八神和麻, やがみかずま, (風術師(八神和麻専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 200
特殊能力
性別=男性
無効化=風
合体技Lv0=蒼い炎 神凪綾乃
合体技Lv0=風と炎 神凪綾乃 神凪煉
ノーマルモード=八神和馬 3 回数制限 気力低下
迎撃武器=風の流れ
3500, 180, 600, 100
BACB, KNS_YagamiKazuma(Contractor)U.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
空気の拳, 1500, 1, 3, +20, -, 10, -, AABA, +5, 風吹L0
風の刃, 1700, 1, 4, +10, -, 20, -, AABA, +10, 風
蒼い大気, 1800, 1, 5, +0, -, 100, 110, AAAA, +0, 風浄M全
蒼い炎, 2200, 1, 3, -10, -, 40, 110, AABA, +10, 風炎合
風と炎, 2600, 1, 4, -5, -, 50, 120, AABA, +10, 風炎合
#風属性の攻撃と防御が強化され、強力なマップ兵器と合体技が追加
#消耗が激しいのが欠点
八神和麻
和麻, かずま, 男性, 風術師, AAAA, 190
特殊能力
迎撃Lv3, 1, Lv4, 17, Lv5, 32, Lv6, 48
138, 159, 155, 162, 184, 165
SP, 60, 隠れ身, 1, 狙撃, 3, 痛撃, 8, 集中, 14, 報復, 19, 心眼, 27
KNS_YagamiKazuma.bmp, Kazenostigma
#綾乃や煉がいないとダメージが伸びずボスに苦労する設計……の、つもり
139 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/20(木) 14:53:58 ID:5MntsCQU0
外道主人公のカズマさんじゃないか!
ツッコミを入れると、
「1500の消費20で攻撃力低めってのは嘘だ。武装数少ないから性能はそのままでいいと思うが」
「格闘武器と違って、迎撃武器は存在しない名前の武装だと機能しない」
「武器属性は炎じゃなくて火な!」
そういえば、風術師が索敵に長けてるって設定なかったっけ?
140 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/20(木) 18:27:57 ID:FxfKR5X+0
「カスマの風は次元を切り裂く!」
とか言ってるんだから直撃持たせようぜー
あと回避420とかいう外道リアル系だから必中(心眼)持たせるのはどうかと思う
141 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/20(木) 20:25:46 ID:s+BW8OVo0
戸馬的
戸馬的, とうままと, (人間(戸馬的専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3800, 170
特殊能力
性別=女性
当て身技Lv1=近接戦闘技術 格闘術 武突接 切り払い-1 0 120
反射Lv1=蹴り返し 実 切り払い-1 0 120
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
両手利き
2800, 150, 600, 75
CABC, DDD_ToumaMatoU.bmp
閃光弾, 300, 1, 4, -10, 2, -, -, AACC, +20, 盲S
格闘術, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
ベレッタM92, 1500, 1, 4, +10, 12, -, -, AACA, +0, 銃
MP5, 1600, 1, 3, +0, 6, -, -, AACA, -10, 銃連L10
ベネリ・スーパー60, 1700, 1, 2, -10, 6, -, -, AACA, +10, 銃散
デザートイーグル, 1800, 1, 4, -10, 10, -, -, AACA, +10, 銃共
正中線五段撃ち, 2000, 1, 1, +10, 2, 30, 110, AACA, +30, 銃射共
対戦車ロケットランチャー, 2100, 2, 3, -20, 3, -, 110, AACA, +20, 銃
# 序盤はデザートイーグル、正中線五段撃ち、対戦車ロケットランチャーをDisable推奨
# 超絶技量による当て身反射がダメージ無視なのがトマトクオリティ
# 実在の銃と同じ名称でも、きのこ世界のファンタジー銃です
# 夢の中の武装はコメントアウトすべきだったか?
戸馬的
戸馬, とうま, 女性, 人間, AAAA, 190
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 19, Lv5, 27, Lv6, 36, Lv7, 49
覚悟, 1
146, 148, 147, 152, 187, 158, 超強気
SP, 55, 集中, 1, 加速, 1, 気合, 14, 激闘, 21, 鉄壁, 26, 奇襲, 37
DDD_ToumaMato.bmp, DDD.mid
# 化け物スペックパイロットを目指してみた
# 正直やり過ぎた気もする。運動性を落とすべきだったか
142 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/21(金) 17:21:48 ID:s+QNRu3k0
武器クラスを外して、所持銃器を実在レベルに落としてもまだ微妙
143 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/21(金) 19:30:04 ID:Xjof5vdA0
age
144 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/22(土) 10:26:54 ID:ete6X53c0
>>139
#一応、親父が驚く位の攻撃力はいるかと思って。一般の風術師はもっと弱いと思いねえ
#同消費での威力差は考えてなかった。命中とか高いし拳共々とりあえず5位増やす
#属性は思いっきりミス。しかもこれ浄付いて無いとおかしいし……
#迎撃武器も思いっきりミス。虚空閃受け流してたから格闘武器に変えよう
#探索能力は狙撃心眼もその一つだけど、ステルス無効化つけるつもりだったの忘れてた〜
神凪綾乃
神凪綾乃, かんなぎあやの, (炎術師(神凪綾乃専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
性別=女性
無効化=火
合体技Lv0=蒼い炎 八神和麻(契約者)
合体技Lv0=風と炎 八神和麻(契約者) 神凪煉
4400, 150, 1200, 70
BACB, KNS_KannagiAyanoU.bmp
炎雷覇, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
神凪の炎, 1400, 1, 3, -10, -, 10, -, AACA, +0, 火
プラズマ弾, 1600, 1, 3, -15, -, 20, -, AACA, +0, 火
炎雷覇+炎, 1800, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +0, 武火
朱金炎, 2000, 1, 1, +10, -, 45, 120, AAAA, +10, 武火浄
蒼い炎, 2200, 1, 3, -10, -, 40, 110, AABA, +10, 風火浄合
風と炎, 2600, 1, 4, -5, -, 50, 120, AABA, +10, 風火浄合
#マクドナルドの術は火属性じゃないんだろう、多分
#熱探知によるステルス無効化はオミット。和麻の光学迷彩もとりあえずオミットしてる
神凪綾乃
綾乃, あやの, 女性, 炎術師, AAAA, 170
特殊能力
魔力所有, 1
底力, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 24, Lv4, 34, Lv5, 42, Lv6, 53
154, 142, 140, 139, 167, 158, 超強気
SP, 55, ド根性, 1, 熱血, 4, 加速, 10, 気合, 15, ひらめき, 22, 必中, 31
KNS_KannagiAyano.bmp, Kazenostigma
#和麻よりヒーローっぽい性能なのは仕様です
145 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/22(土) 10:29:05 ID:ete6X53c0
>>140
#心眼は字面的に探知能力の高さに合ってるかな、と思って入れたのだが
#そこに直撃案と綾乃へのアシストの事を考えて看破にでもしようか
神凪煉
神凪煉, かんなぎれん, (炎術師(神凪煉専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3800, 140
特殊能力
性別=男性
無効化=火
合体技Lv0=風と炎 八神和麻(契約者) 神凪綾乃
迎撃武器=神凪の炎
3100, 140, 900, 80
CACB, KNS_KannagiRenU.bmp
格闘, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
神凪の炎, 1400, 1, 3, -10, -, 10, -, AACA, +0, 火浄
収束火線, 1700, 1, 4, -10, -, 30, 105, AACA, +10, 火浄
風と炎, 2600, 1, 4, -5, -, 50, 120, AABA, +10, 風火浄合
#和麻のHPはもっと低めにしようかと思ったんだけど、兄としての威厳って奴がね……
神凪煉
煉, れん, 男性, 炎術師, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
迎撃Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 29
134, 148, 146, 149, 162, 163, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 努力, 5, 集中, 9, ひらめき, 14, 熱血, 20, 癒し, 38
KNS_KannagiRen.bmp, Kazenostigma
#小学生にして浄化の炎を使えるし、素質持ちでもいいのかな?
#綾乃よりもヒロインっぽい性能なのは仕様です
146 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/22(土) 10:34:26 ID:ete6X53c0
八神和麻
八神和麻, やがみかずま, (風術師(八神和麻専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 200
特殊能力
性別=男性
バリアLv2=風精霊の護り 風 0
ステルス無効化=空気探知
ハイパーモードLv1=風の聖痕 八神和馬(契約者)
格闘武器=風の流れ
3500, 180, 600, 100
BACB, KNS_YagamiKazumaU.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
空気の拳, 1300, 1, 3, +20, -, 15, -, AABA, +5, 風吹L0
風の刃, 1500, 1, 4, +10, -, 25, -, AABA, +20, 風
#七星宝剣, 1100, 1, 2, -5, 1, -, -, AABA, +10, 格P実
八神和麻(契約者)
八神和麻, やがみかずま, (風術師(八神和麻専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 200
特殊能力
性別=男性
無効化=風
ステルス無効化=空気探知
合体技Lv0=蒼い炎 神凪綾乃
合体技Lv0=風と炎 神凪綾乃 神凪煉
ノーマルモード=八神和馬 3 回数制限 気力低下
格闘武器=風の流れ
パイロット画像=KNS_YagamiKazuma(Contractor).bmp
3500, 180, 600, 100
BACB, KNS_YagamiKazuma(Contractor)U.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
空気の拳, 1500, 1, 3, +20, -, 15, -, AABA, +5, 風吹L0
風の刃, 1700, 1, 4, +10, -, 25, -, AABA, +10, 風
蒼い大気, 1800, 1, 5, +0, -, 100, 110, AAAA, +0, 風浄M全
蒼い炎, 2200, 1, 3, -10, -, 40, 110, AABA, +10, 風火浄合
風と炎, 2600, 1, 4, -5, -, 50, 120, AABA, +10, 風火浄合
#パイロット画像変更を追加
八神和麻
和麻, かずま, 男性, 風術師, AAAA, 190
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 17, Lv4, 32, Lv5, 48
138, 159, 155, 162, 184, 165, 普通
SP, 60, 隠れ身, 1, 狙撃, 3, 痛撃, 8, 集中, 14, 報復, 19, 看破, 27
KNS_YagamiKazuma.bmp, Kazenostigma
#抜けてた性格と、魔力所有を追加
#迎撃を切り払いに変えた際に1レベル低下
147 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/24(月) 10:47:18 ID:wPtka/NA0
村田隊長(うろたん)
村田, むらた, 男性, ジャスティス隊員, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 16, Lv4, 25, Lv5, 34, Lv6, 48
底力, 1
不屈, 1
158, 124, 151, 136, 169, 160, 超強気
SP, 55, 熱血, 1, 必中, 1, てかげん, 8, 気合, 20, 鉄壁, 27, 捨て身, 36
UDer_Murata.bmp, NC_UrotanDer.mid
村田隊長(うろたん)
村田隊長, むらたたいちょう, (ジャスティス隊員(村田隊長専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5900, 180
特殊能力
格闘武器=太刀
4600, 150, 1000, 70
BABB, UDer_MurataU.bmp
衝撃波(仮), 1000, 1, 3, -10, -, 5, -, AAAA, -10, 格
P技(仮), 1100, 1, 2, +5, -, 5, -, AAAA, -5, 格P
太刀, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
防御無効武装(仮), 1200, 1, 1, -10, -, 20, 105, AAAA, +10, 武貫無破
中間武装(仮), 1400, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +5, 武
大技(仮), 1600, 1, 1, +10, -, 20, 105, AAAA, +10, 武
必殺技(仮), 1800, 1, 1, +0, -, 30, 110, AAAA, +15, 接
全部含めた一撃(仮), 2000, 1, 2, +0, -, 60, 130, AAAA, +35, 格接貫無破P
#ふと思いついてうろたんだーのSRC用村田隊長を作った。
#コンセプトは等身大版ゼンガー。主役・仲間・ライバルに使える奴。
#技名は未定。〜の太刀とか、剣技〜とかそんな感じで統一して頼む。
148 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/25(火) 00:59:44 ID:8Zy0EG3g0
村田隊長(うろたん)
村田隊長, むらたたいちょう, (ジャスティス隊員(村田隊長専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5900, 180
特殊能力
格闘武器=妖刀村田
4600, 150, 1000, 70
BABB, UDer_MurataU.bmp
正道剣『斬波』, 1000, 1, 3, -10, -, 5, -, AAAA, -10, 格
正道剣『空牙』, 1100, 1, 2, +5, -, 5, -, AAAA, -5, 格P
妖刀村田, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
正道剣『乖離』, 1200, 1, 1, -10, -, 20, 105, AAAA, +10, 武貫無破
正道剣『烈牙』, 1400, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +5, 武
正道剣『爪砕』, 1600, 1, 1, +10, -, 20, 105, AAAA, +10, 武
正道剣『斬空烈爪』, 1800, 1, 1, +0, -, 30, 110, AAAA, +15, 接
正道剣『天魔伏滅』, 2000, 1, 2, +0, -, 60, 130, AAAA, +35, 格接貫無破P
#あの刀、一応銘があるらしい(wikiによれば)
#正道〜人として正しい生き方、物事の正しい仕方〜正しい剣技〜正道剣
#安直つーか、中二病ぽいネーミングだなぁ『』は技名これも厨臭いがw
#
#元がコテコテな設定だから、某テイルズ並に無駄に漢字を使ってみた。
149 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/25(火) 03:37:28 ID:ms4sRocQ0
# 世界樹2。育成パターン別っぽくしてみる。
ガンナー(SQ2)
ガンナー, -, 世界樹の迷宮, AAAA, 160
特殊能力なし
112, 151, 139, 142, 177, 160, 強気
SP, 50, 集中, 1, 直撃, 4, 気合, 11, 熱血, 18, 必中, 23, 魂, 38
SQ2_Gunner.bmp, SekaijunoMeikyu2.mid
ガンナー♂(SQ2)
ガンナー, (世界樹の迷宮), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 140
特殊能力なし
3600, 140, 800, 65
CACB, SQ2_Gunner(Male).bmp
威嚇射撃, 0, 1, 3, +30, -, 20, -, AABA, +50, 止
ハンドカルバリン, 1100, 1, 3, +10, -, -, -, AABA, +10, 銃
精密射撃, 1200, 1, 2, +50, -, 10, -, AABA, +0, 銃
スナイプショット, 1300, 1, 4, +0, -, 20, -, AABA, +20, 銃不
ブレイクショット, 1400, 1, 3, -10, -, 15, -, AABA, +10, 銃S
ダブルアタック, 1600, 1, 3, +10, -, 30, -, AABA, +10, 銃連L2
跳弾, 1800, 2, 3, +0, -, 40, 110, AABA, +5, 銃連L5
至高の魔弾, 2200, 1, 3, +30, 1, -, 130, AAAA, +15, 銃間
# 無属性スキル型。
# 〜スナイプ系はスナイプショットに統合。
ガンナー♀(SQ2)
ガンナー, (世界樹の迷宮), 1, 2
陸, 3, S, 3500, 140
特殊能力なし
3400, 160, 700, 70
CACB, SQ2_Gunner(Female).bmp
ハンドカルバリン, 1100, 1, 3, +10, -, -, -, AABA, +10, 銃
フレイムショット, 1200, 1, 2, +0, -, 10, -, AABA, +5, 火P
アイスショット, 1300, 1, 3, +5, -, 10, -, AABA, +0, 冷
サンダーショット, 1400, 2, 4, -10, -, 15, -, AABA, +10, 雷
掃射, 1400, 3, 3, -15, -, 40, 115, AABA, +0, 銃M扇L2
チャージショット, 1900, 1, 3, +10, -, 30, -, AABA, +10, 銃C
チャージフレイム, 2000, 1, 2, +0, -, 50, 110, AABA, +5, 火PC
チャージアイス, 2100, 1, 3, +5, -, 50, 110, AABA, +0, 冷C
チャージサンダー, 2200, 2, 4, -10, -, 50, 110, AABA, +10, 雷C
至高の魔弾, 2200, 1, 3, +30, 1, -, 130, AAAA, +15, 銃間
# 三色弾型。
150 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/25(火) 03:39:52 ID:ms4sRocQ0
ブシドー(SQ2)
ブシドー, -, 世界樹の迷宮, AAAA, 160
特殊能力
不屈=死地の魂胆, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 25, Lv5, 37, Lv6, 44, Lv7, 53, Lv8, 62, Lv9, 70
160, 101, 143, 142, 174, 160, 普通
SP, 50, 加速, 1, ひらめき, 5, 熱血, 14, 突撃, 20, 心眼, 28, 気迫, 39
SQ2_Bushido.bmp, SekaijunoMeikyu2.mid
ブシドー(SQ2)
ブシドー, (世界樹の迷宮), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 140
特殊能力
阻止Lv1=白刃取り 武突接 切り払い-2
3700, 130, 600, 85
BACB, SQ2_Bushido.bmp
鞘撃, 1000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
太刀, 1200, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +15, 武
斬馬, 1400, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +5, 武
鬼炎斬, 1500, 1, 2, -15, -, 20, -, AABA, +0, 格火
卸し焔, 1600, 1, 1, -10, -, 20, -, AABA, +10, 武火
ツバメ返し, 1900, 1, 1, +0, -, 30, 120, AAAA, +10, 武再L16
一閃, 2400, 1, 3, +10, 1, -, 130, AAAA, +30, 格即
# たぶん日本で一番多いブシドー。自重しない火力。
151 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/25(火) 12:47:29 ID:LW3lqrYs0
風雲ライオン丸
ライオン丸, らいおんまる, 男性, 風雲ライオン丸, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 21, Lv5, 28, Lv6, 33, Lv7, 41, Lv8, 49
158, 125, 149, 145, 174, 160, 強気
SP, 60, 加速, 1, 必中, 4, 忍耐, 7, 熱血, 11, 気合, 16, 決意, 31
HLION_HuunLionMaru.bmp, HuunLionMaru.mid
風雲ライオン丸
ライオン丸, (風雲ライオン丸(弾獅子丸専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
追加パイロット=風雲ライオン丸
性別=男性
ジャンプLv1=ロケット 5
4000, 120, 1000, 80
BACB, HLION_HuunLionMaruU.bmp
クナイ投げ, 1200, 1, 2, -5, 6, -, -, AABA, +0, 格実P
太刀, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
ライオン弾丸斬り, 1800, 1, 1, +0, -, 30, 120, AAAA, +20, 武JL1
#ライオン風返しは弾丸斬りのとどめ演出にでも
152 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/25(火) 12:56:10 ID:Bb2AXLIs0
それが脇枠なら断固拒否る
1900の再L16って火力調査方式でSPを使わないなら超絶クラスですよ
カズマ君の自慢の拳やら悟空の超元気玉よりも威力出る
熱血が実質1.5倍になるとはいえ、ヤヴェーよ
153 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/25(火) 12:58:33 ID:jkRUrS1E0
再攻撃は熱血乗るんじゃないか
154 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/25(火) 13:07:55 ID:5ltp51Ns0
再攻撃は乗らない。追加攻撃なら乗る
気力制限高いとはいえ1900で30は再抜きでも十分高性能だがな
155 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/25(火) 13:23:15 ID:qfzlHL3c0
>>149
C属性マジ微妙。それ程強い武装でもないし。
せめて後属性じゃない?
156 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/25(火) 13:23:53 ID:Po9UOSTM0
なあに、等身大版ゼンガー(仮)の方が強いから大丈夫さ。
157 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/25(火) 15:20:35 ID:Mkb7RawU0
>>155
だが断固拒否るもんらしいからなー
カッとなったら頭から否定、これデータ討議の基本なり。
158 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/25(火) 15:34:02 ID:MzbFvOgI0
どんな攻撃でも二回は耐えられる師匠の方がきっと強いさ。
この人に耐久を付けて欲しいwwww
159 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/25(火) 16:16:23 ID:Bb2AXLIs0
まて、断固拒否るのはブシドーのほうだ
ガンナーはその無駄なチャージ武装そのままいくなら強化して欲しいくらいだ
160 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/25(火) 16:17:40 ID:Mkb7RawU0
どっちにしろ頭から否定っすか
匿名板はかっこいいっすねー
161 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/25(火) 16:48:39 ID:Po9UOSTM0
なんでそんなムキムキしてるのか知らんが、全否定するのも全肯定するのもBb2AXLIs0が勝手にやってることであって、
別にデータ討議の基本だの匿名版のセオリーだのは関係ないと思うぞ。
しょせんここは丸投げスレ。「あるあるwwwww」「ねーよwwwww」レベルのツッコミを超えて喧嘩したいなら他所のスレで頼む。
162 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/25(火) 17:10:19 ID:8Zy0EG3g0
元ネタは知らんが、
ツバメ返しを消費EN40(100%再攻撃なので実質80)、
気力制限+10ないし+5すれば、
強いけど使うまで持っていくのが難しくなるから、
ソレなりにバランスが取れるとは思うが。
個人的には一閃が嘘くさく感じるな。
弾数制維持なら攻撃力0の即のみか、攻撃力維持の即属性消しの方が良くね?
低ENでEN管理が難しいというペナルティに引っかからないのが、
この場合は、凄い強みになるし。
さすがに「火力もあって高CTだから即もでやすいですよー」は流石に、
欲張りすぎな気がする。
163 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/25(火) 17:24:47 ID:hCSUoY6s0
村田隊長(うろたん)
村田隊長, むらたたいちょう, (ジャスティス隊員(村田隊長専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5900, 180
特殊能力
格闘武器=妖刀村田
4600, 150, 1000, 70
BABB, UDer_MurataU.bmp
正道剣『斬波』, 1000, 1, 3, -10, -, 5, -, AAAA, -10, 格
正道剣『空牙』, 1100, 1, 2, +5, -, 5, -, AAAA, -5, 格P
正道剣『村正』, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
正道剣『乖離』, 1200, 1, 1, -10, -, 20, 105, AAAA, +10, 武貫無破
正道剣『断罪』, 1400, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +5, 武
正道剣『爪砕』, 1600, 1, 1, +10, -, 20, 105, AAAA, +10, 武
正道剣『信念』, 1800, 1, 1, +0, -, 30, 110, AAAA, +15, 接
正道剣『正義』, 2000, 1, 2, +0, -, 60, 130, AAAA, +35, 格接貫無破P
#技名を全部2文字にして、通常武装も技にする。
#追加設定を見て思いついたので烈牙→断罪に。
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0ch BBS 2005-06-05