オススメ商品ズ

Amazon

  • 鋼の錬金術師(12) 初回限定特装版(\600)
  • コミックスペシャルカレンダー2006 鋼の錬金術師(\2,000)
  • テイルズ オブ ジ アビス 特典 10周年記念ファンディスク テイルズ オブ ファンダム 外伝DVD付(\6,069/\1,071OFF)
  • 機動戦士ガンダムSEED 連合VS.Z.A.F.T 特典 プレイヤーズリファレンスブック付き(\6,069/\1,071OFF)


  • ネットでできる友達の輪
    Click Here!
    日本ファンド
    最短3時間でご融資可能かメールでお答えします。

    スイートボートブログ管理人のブログ
    Click Here!
    月額125円からのレンタルサーバ  
    Click Here!
    ★可愛いレンタルサーバLOLIPOP!
    Click Here!
    バイクの無料出張買取なら バイク王

    ■掲示板に戻る■ 全部 1- 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 最新50
    ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part9

    1 :名無しさん(ザコ):2008/02/22(金) 16:00:44 ID:SJu8s8ns0
    使いたいけどデータが無いのでなんとなく作った版権データや
    妄想やネタで作ったオリジナルなど、丸投げデータなら何でもありのスレです。

    意見交換が盛り上がったり、投稿も視野に入れたデータ(配布データを意識した数値)なら
    「皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ」に移動するといいかも。

    前スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part6(実質Part8)
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1174641532/
    前々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part7
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1173692961/
    前々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part6
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1157532870/
    前々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part4(実質Part5)
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1142066914/
    前々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part4
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1127580387/
    前々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part3
    http://yamachan.x0.com/idobata/kako/110/1109305269.html
    前々々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part2
    http://yamachan.x0.com/idobata/kako/108/1089888400.html
    前々々々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド
    http://yamachan.x0.com/idobata/kako/106/1069636651.html

    関連スレ:皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part6
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1193580374/

    635 :名無しさん(ザコ):2008/06/13(金) 23:21:08 ID:FgIXY9/+0
    手頃な射程武器が無くなるのは痛いやね。
    スパイラルハートアタックを上位コンパチという手もあるけど

    636 :名無しさん(ザコ):2008/06/13(金) 23:35:26 ID:2DMD0ppc0
    ## 初代〜R ##

    セーラームーン
    セーラームーン, (セーラー戦士(セーラームーン専用)), 1, 2
    陸, 4, S, 3000, 150
    特殊能力
    耐性=光
    他形態=月野うさぎ
    合体技Lv0=プラネットアタック セーラーマーキュリー セーラーマーズ セーラージュピター セーラーヴィーナス
    3000, 170, 700, 70
    CACB, SM_SailorMoonU.bmp
    格闘, 700, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
    ムーンヒーリング, 1400, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +5, 光
    ムーンフリスビー, 1600, 1, 3, -5, -, 20, -, AAAA, +0, 縛光実
    ムーンティアラアクション, 1700, 1, 3, -5, -, 30, 110, AAAA, +10, 縛光実
    プリンセスハレーション, 2000, 1, 1, +5, -, 50, 130, AAAA, +10, 浄光
    #
    プラネットアタック(S), 2200, 1, 5, -10, -, 50, 130, AAAA, +10, 合光M投L2識

    ## セーラームーンS〜SuperS ##

    スーパーセーラームーン
    スーパーセーラームーン, (セーラー戦士(セーラームーン専用)), 1, 2
    陸, 4, S, 6000, 180
    特殊能力
    パイロット愛称=うさぎ
    パイロット画像=SM_SuperSailorMoon.bmp
    耐性=光
    他形態=月野うさぎ(スーパー)
    合体技Lv0=プラネットアタックS スーパーセーラーマーキュリー スーパーセーラーマーズ スーパーセーラージュピター スーパーセーラーヴィーナス
    3000, 200, 800, 75
    CACB, SM_SuperSailorMoonU.bmp
    格闘, 700, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
    スパイラルハートアタック, 2400, 1, 3, -5, -, 80, 130, AAAA, +5, 光
    ムーンハートエイク, 2800, 1, 1, +0, -, 100, 140, AAAA, +5, 光
    ゴージャスメディテイション, 3200, 1, 1, +0, -, 120, 150, AAAA, +15, 光
    #
    プラネットアタック(S), 2200, 1, 5, -10, -, 50, 130, AAAA, +10, 合光M投L2識

    637 :名無しさん(ザコ):2008/06/13(金) 23:36:26 ID:2DMD0ppc0
    ## セーラースターズ ##

    エターナルセーラームーン
    エターナルセーラームーン, (セーラー戦士(セーラームーン専用)), 1, 2
    陸, 4, S, 8000, 190
    特殊能力
    パイロット画像=SM_EternalSailorMoon.bmp
    耐性=光
    他形態=月野うさぎ(エターナル)
    合体技Lv0=プラネットアタックE スーパーセーラーマーキュリー スーパーセーラーマーズ スーパーセーラージュピター スーパーセーラーヴィーナス
    3000, 210, 900, 80
    CACB, SM_EternalSailorMoonU.bmp
    格闘, 700, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
    ハネムーンセラピーキッス, 3000, 1, 1, -5, -, 110, 140, AAAA, +10, 光
    クリスタルパワーキッス, 3800, 1, 1, -5, -, 150, 150, AAAA, +15, 光
    #
    プラネットアタック(E), 2200, 1, 5, -10, -, 50, 130, AAAA, +10, 合光M投L2識

       / ̄ ̄ ̄\
      /    人   、
     /   // \  |
     |   /(・) (・| |
      (6 /    つ | |
      | |  ___ | |  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      | | /__/ | | <  削るとこうなった
    /| |     /| |\\__________

    638 :名無しさん(ザコ):2008/06/13(金) 23:41:04 ID:2DMD0ppc0
    正直、インフレに次ぐインフレで凄まじい事になってるんだよなぁ。
    セーラームーンって。

    639 :名無しさん(ザコ):2008/06/13(金) 23:46:11 ID:FgIXY9/+0
    山ほどある新必殺技がことごとく前のより強いからな。
    やってることがあんまり変わらないんで意識しないけど

    640 :名無しさん(ザコ):2008/06/14(土) 00:00:07 ID:AvOyHLKc0
    >>636-637
    これはひどいw
    パワーアップするたびに使いづらくなるのか。

    641 :名無しさん(ザコ):2008/06/14(土) 00:11:21 ID:dj6+4yU60
    他のキャラも酷ぇ事になるんだけどな

    642 :名無しさん(ザコ):2008/06/14(土) 00:11:24 ID:ruiWkDN+0
    使いづらくなる以上にどうしようもねぇよこれw
    激励持ちに頑張ってもらうしかない

    643 :名無しさん(ザコ):2008/06/14(土) 00:12:51 ID:dj6+4yU60
    セーラーマーキュリー
    セーラーマーキュリー, (セーラー戦士(セーラーマーキュリー専用)), 1, 2
    陸, 4, S, 3000, 150
    特殊能力
    耐性=水
    他形態=水野亜美
    2900, 160, 700, 75
    CABB, SM_SailorMercuryU.bmp
    シャボンスプレー, 0, 1, 3, -5, -, 10, -, AAAA, +50, 水撹M扇L2
    格闘, 600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
    シャボンスプレーフリージング, 1700, 1, 3, -5, -, 30, 110, AAAA, +0, 水冷
    アクアイリュージョン, 2000, 1, 1, -5, -, 50, 120, AAAA, +30, 水冷撹

    セーラーマーズ
    セーラーマーズ, (セーラー戦士(セーラーマーズ専用)), 1, 2
    陸, 4, S, 3000, 150
    特殊能力
    耐性=火
    他形態=火野レイ
    3100, 160, 700, 70
    CACB, SM_SailorMarsU.bmp
    格闘, 700, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
    悪霊退散, 1400, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 聖
    ファイヤーソウル, 1600, 1, 3, +0, -, 20, -, AACB, +5, 火
    ファイヤーソウルバード, 1800, 1, 3, +5, -, 40, 110, AACB, +5, 火
    バーニングマンダラー, 2000, 1, 1, +0, -, 50, 120, AACB, +10, 火

    セーラージュピター
    セーラージュピター, (セーラー戦士(セーラージュピター専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 3000, 150
    特殊能力
    耐性=雷
    他形態=木野まこと
    3300, 160, 700, 70
    CACB, SM_SailorJupiterU.bmp
    フラワーハリケーン, 0, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +20, 撹
    格闘, 800, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
    シュープリームサンダー, 1700, 1, 1, +5, -, 30, 110, AAAB, +5, 雷
    サンダードラゴン, 2000, 1, 3, +5, -, 50, 120, AAAB, +5, 雷
    ワイドプレッシャー, 2400, 1, 2, +0, -, 80, 130, AAAB, +10, 格P雷

    セーラーヴィーナス
    セーラーヴィーナス, (セーラー戦士(セーラーヴィーナス専用)), 1, 2
    陸, 4, S, 3000, 150
    特殊能力
    耐性=B
    他形態=セーラーV 愛野美奈子
    3000, 160, 700, 70
    CACB, SM_SailorVenusU.bmp
    格闘, 700, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
    ハートバイブレーション, 1400, 1, 1, -5, -, 10, -, AAAA, +0, -
    クレッセントビーム, 1400, 1, 3, -5, -, 10, -, AAAA, +0, B
    クレッセントビームシャワー, 1500, 1, 3, -5, -, 60, -, AAAA, +0, BM投L1
    ラブミーチェーン, 1700, 1, 1, +5, -, 30, 110, AAAA, +10, B縛

    644 :名無しさん(ザコ):2008/06/14(土) 00:13:55 ID:dj6+4yU60
    スーパーセーラーマーキュリー
    セーラーマーキュリー, (セーラー戦士(セーラーマーキュリー専用)), 1, 2
    陸, 4, S, 6000, 180
    特殊能力
    耐性=水
    他形態=水野亜美(スーパー)
    2900, 210, 800, 80
    CABB, SM_SailorMercuryU.bmp
    シャボンスプレー, 0, 1, 3, -5, -, 10, -, AAAA, +50, 水撹M扇L2
    格闘, 600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
    アクアミラージュ, 2000, 1, 3, -5, -, 50, 120, AAAA, +10, 撹水
    アクアラプソディー, 2300, 1, 3, -10, -, 70, 130, AAAA, +10, 水

    スーパーセーラーマーズ
    セーラーマーズ, (セーラー戦士(セーラーマーズ専用)), 1, 2
    陸, 4, S, 6000, 180
    特殊能力
    耐性=火
    他形態=火野レイ(スーパー)
    3100, 210, 800, 75
    CACB, SM_SailorMarsU.bmp
    格闘, 700, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
    悪霊退散, 1400, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 聖
    スネイクファイヤー, 2200, 1, 3, +0, -, 60, 130, AACB, +10, 火
    マーズフレイムスナイパー, 2800, 1, 4, +5, -, 100, 130, AACB, +5, 火

    スーパーセーラージュピター
    セーラージュピター, (セーラー戦士(セーラージュピター専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 3000, 150
    特殊能力
    耐性=雷
    他形態=木野まこと(スーパー)
    3300, 210, 800, 75
    CACB, SM_SailorJupiterU.bmp
    フラワーハリケーン, 0, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +20, 撹
    格闘, 800, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
    ココナッツサイクロン, 2800, 1, 1, +0, -, 100, 130, AAAB, +10, -
    オークエヴォリューション, 3000, 1, 1, +0, -, 120, 140, AAAB, +10, 雷

    スーパーセーラーヴィーナス
    セーラーヴィーナス, (セーラー戦士(セーラーヴィーナス専用)), 1, 2
    陸, 4, S, 6000, 180
    特殊能力
    耐性=B
    他形態=セーラーV(スーパー) 愛野美奈子(スーパー)
    3000, 210, 800, 80
    CACB, SM_SailorVenusU.bmp
    格闘, 700, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
    ウインクチェーンソード, 2000, 1, 2, +5, -, 50, 120, AAA-, +10, BP格
    ビューティショック, 2800, 1, 1, +5, -, 100, 130, AAAA, +30, SB

    645 :名無しさん(ザコ):2008/06/14(土) 00:15:14 ID:dj6+4yU60
    セーラープルート
    セーラープルート, (セーラー戦士(セーラープルート専用)), 1, 2
    陸, 4, S, 4000, 170
    特殊能力
    他形態=冥王せつな
    3300, 170, 800, 75
    CACB, SM_SailorPlutoU.bmp
    格闘, 700, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
    デッドスクリーム, 1700, 1, 3, -5, -, 30, 110, AAAA, +5, -

    セーラーウラヌス
    セーラーウラヌス, (セーラー戦士(セーラーウラヌス専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 4000, 170
    特殊能力
    他形態=天王はるか
    3400, 170, 800, 75
    CACB, SM_SailorUranusU.bmp
    格闘, 800, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
    スペースソード, 1100, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +5, 武
    ワールドシェイキング, 1600, 1, 3, +5, -, 20, -, -AA-, +0, -
    ソードブラスター, 2300, 1, 1, -10, -, 70, 130, AAAA, +5, -

    セーラーネプチューン
    セーラーネプチューン, (セーラー戦士(セーラーネプチューン専用)), 1, 2
    陸, 4, S, 4000, 170
    特殊能力
    他形態=海王みちる
    3200, 170, 800, 80
    CACB, SM_SailorNeptuneU.bmp
    格闘, 700, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
    ディープサブマージ, 1600, 1, 1, +5, -, 20, -, AAAA, +5, 水射
    サブマリンリフレクション, 2300, 1, 3, -10, -, 70, 130, AAAA, +0, 水

    セーラーサターン
    セーラーサターン, (セーラー戦士(セーラーサターン専用)), 1, 2
    陸, 4, S, 4000, 170
    特殊能力
    他形態=土萠ほたる
    バリアシールドLv2=サイレンスウォール
    2900, 170, 800, 75
    CACB, SM_SailorSaturnU.bmp
    サイレンスグレイブ, 1100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武
    リボーンレボリューション, 1700, 1, 3, -5, -, 30, 110, AAAA, +5, -
    グレイブサプライズ, 2400, 1, 3, -10, -, 80, 130, AAAA, +0, -

    646 :名無しさん(ザコ):2008/06/14(土) 00:17:50 ID:dj6+4yU60
    威力2000の武装は気力120で使えるようにしてみた。

    セーラームーン
    セーラームーン, (セーラー戦士(セーラームーン専用)), 1, 2
    陸, 4, S, 3000, 150
    特殊能力
    耐性=光
    他形態=月野うさぎ
    合体技Lv0=プラネットアタック セーラーマーキュリー セーラーマーズ セーラージュピター セーラーヴィーナス
    3000, 170, 700, 70
    CACB, SM_SailorMoonU.bmp
    格闘, 700, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
    ムーンヒーリング, 1400, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +5, 光
    ムーンフリスビー, 1600, 1, 3, -5, -, 20, -, AAAA, +0, 縛光実
    ムーンティアラアクション, 1700, 1, 3, -5, -, 30, 110, AAAA, +10, 縛光実
    プリンセスハレーション, 2000, 1, 1, +5, -, 50, 120, AAAA, +10, 浄光
    #
    プラネットアタック(S), 2200, 1, 5, -10, -, 50, 130, AAAA, +10, 合光M投L2識

       / ̄ ̄ ̄\
      /    人   、
     /   // \  |
     |   /(・) (・| |
      (6 /    つ | |
      | |  ___ | |  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      | | /__/ | | <  プルートが一番のヘタレに
    /| |     /| |\\__________



    647 :名無しさん(ザコ):2008/06/14(土) 00:22:25 ID:iJzZ5o+M0
    脇にしちゃ皆火力が高いな。

    648 :名無しさん(ザコ):2008/06/14(土) 00:25:30 ID:dj6+4yU60
    ついでにスーパーとエターナルの火力と必要気力を下げてみた

    スーパーセーラームーン
    スーパーセーラームーン, (セーラー戦士(セーラームーン専用)), 1, 2
    陸, 4, S, 6000, 180
    特殊能力
    パイロット愛称=うさぎ
    パイロット画像=SM_SuperSailorMoon.bmp
    耐性=光
    他形態=月野うさぎ(スーパー)
    合体技Lv0=プラネットアタックS スーパーセーラーマーキュリー スーパーセーラーマーズ スーパーセーラージュピター スーパーセーラーヴィーナス
    3000, 200, 800, 75
    CACB, SM_SuperSailorMoonU.bmp
    格闘, 700, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
    スパイラルハートアタック, 2400, 1, 3, -5, -, 80, 120, AAAA, +5, 光
    ムーンハートエイク, 2800, 1, 1, +0, -, 100, 130, AAAA, +5, 光
    ゴージャスメディテイション, 3000, 1, 1, +0, -, 120, 140, AAAA, +15, 光
    #
    プラネットアタック(S), 2200, 1, 5, -10, -, 50, 130, AAAA, +10, 合光M投L2識

    エターナルセーラームーン
    エターナルセーラームーン, (セーラー戦士(セーラームーン専用)), 1, 2
    陸, 4, S, 8000, 190
    特殊能力
    パイロット画像=SM_EternalSailorMoon.bmp
    耐性=光
    他形態=月野うさぎ(エターナル)
    合体技Lv0=プラネットアタックE スーパーセーラーマーキュリー スーパーセーラーマーズ スーパーセーラージュピター スーパーセーラーヴィーナス
    3000, 210, 900, 80
    CACB, SM_EternalSailorMoonU.bmp
    格闘, 700, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
    ハネムーンセラピーキッス, 2900, 1, 1, -5, -, 110, 130, AAAA, +10, 光
    クリスタルパワーキッス, 3400, 1, 1, -5, -, 150, 140, AAAA, +15, 光
    #
    プラネットアタック(E), 2200, 1, 5, -10, -, 50, 130, AAAA, +10, 合光M投L2識

       / ̄ ̄ ̄\
      /    人   、
     /   // \  |
     |   /(・) (・| |
      (6 /    つ | |
      | |  ___ | |  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      | | /__/ | | <  使い辛い事には変わりない……なんなんだアンタら
    /| |     /| |\\_______________________

    649 :名無しさん(ザコ):2008/06/14(土) 00:27:31 ID:M6vE8FpI0
    さっきからずっと気になってるんだが、そのAAはなんなんだw

    650 :名無しさん(ザコ):2008/06/14(土) 00:29:03 ID:Y/NTkplo0
    レミーだよね、ストVの

    651 :名無しさん(ザコ):2008/06/14(土) 00:29:51 ID:dj6+4yU60
    >>647
    全キャラEN消費が、バカ高いから吊り合わせるとこうなる。
    火力が高くなるから、必然的に必要気力も上昇。
    さらにスーパー化すると、ノーマルの技はほとんど使わなくなるから削られて
    高威力・高気力の技だけが残る。

    652 :名無しさん(ザコ):2008/06/14(土) 00:33:55 ID:dj6+4yU60
    >>649
    ストVのレミー君。
    きらいなものは格闘家
    すきなものはお姉ちゃん(氷漬け)

    653 :名無しさん(ザコ):2008/06/14(土) 00:41:19 ID:M6vE8FpI0
    >ストVのレミー
    ググってみた。なんか悲惨なキャラっぽいことは理解した。
    ついでにストリートファイターのフォルダも覗いたが、やっぱり悲惨だった。

    654 :名無しさん(ザコ):2008/06/14(土) 05:18:04 ID:DZw5V+720
    そーりょ(僧侶の日記)
    そーりょ, 男女性, ドラゴンクエスト3, AAAA, 160
    特殊能力
    魔力所有, 1
    S防御Lv1, 3, Lv2, 17, Lv3, 38
    141, 152, 152, 148, 160, 162, 普通
    SP, 60, 根性, 1, 必中, 4, ひらめき, 9, 信頼, 15, 祈り, 21, 奇跡, 50
    DQ03_Soryo.bmp, DQ03.mid

    そーりょ(僧侶の日記)
    そーりょ, (ドラゴンクエスト3), 1, 2
    陸, 4, M, 4000, 160
    特殊能力
    アクティブフィールドLv0.6=スクルト 物 5 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
    性別=女性
    3100, 160, 800, 75
    CACB, DQ03_SoryoU.bmp
    ザキ, 0, 1, 1, -10, -, 40, -, AACA, +10, 魔術即死Q
    メラ, 1000, 1, 3, +20, -, 5, -, AA-A, -20, 魔術火
    ホーリーランス, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武聖
    ギラ, 1300, 2, 4, +0, -, 15, -, AACA, -10, 魔術火B
    ゾンビキラー, 1500, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 武聖浄
    変化の杖, 1500, 1, 4, -10, 8, -, -, AAAA, +20, 魔術殺死
    魔法の玉, 1700, 1, 2, -10, 8, -, -, AAAA, -10, 格P
    ラナルータ, 2300, 1, 5, +10, 1, -, 130, AAAA, +20, 魔術光(光の玉)
    ===
    ホイミ, 回復Lv1, 1, -, 10, -, 魔術

    #武闘家日記記念に
    #ありえん(笑)

    655 :名無しさん(ザコ):2008/06/14(土) 12:15:40 ID:1/CEWDSM0
    Zガンダム
    Zガンダム, ぜーたがんだむ, MS, 1, 2
    陸, 5, M, 4400, 100
    特殊能力
    変形=変形 ウェイブライダー
    シールド
    3800, 160, 1200, 100
    -ACA, G0087_Z-Gundam.bmp
    60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
    グレネードランチャー, 1200, 2, 3, -10, 4, -, -, AAAA, -10, 実
    ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
    ビームライフル, 1500, 1, 4, -10, 12, -, -, AA-A, +10, B
    ロングビームサーベル, 1700, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 武
    ハイパーメガランチャー, 2100, 2, 5, -15, -, 25, -, AA-A, +0, B

    ZZガンダム
    ZZガンダム, だぶるぜーたがんだむ, MS, 1, 2
    陸, 4, M, 5000, 140
    特殊能力
    変形=変形 Gフォートレス
    シールド
    4000, 180, 1000, 110
    -ACA, G0088_ZZ-Gundam.bmp
    ダブルバルカン, 900, 1, 1, +30, 6, -, -, AABA, -20, 射先連L10
    ダブルキャノン, 1300, 1, 3, +0, 4, -, -, AA-A, +0, B
    ミサイルランチャー, 1400, 2, 3, +0, 2, -, -, AAAA, +0, 実H
    ハイパービームサーベル, 1900, 1, 1, +15, -, 20, -, AAAA, +0, 武
    ダブルビームライフル, 2200, 2, 4, -10, 6, -, -, AA-A, +10, B
    ハイメガキャノン, 2500, 1, 4, -10, -, 120, 110, AA-A, +0, BM扇L2

    # 継戦能力と射程のZ、短期決戦仕様のZZ。

    656 :名無しさん(ザコ):2008/06/14(土) 13:40:59 ID:U5MkfvE20
    >>655
    装甲と運動性逆じゃないのか?
    後、Zの移動力が5だとウェイブライダーはどこまで行くんだ……

    657 :名無しさん(ザコ):2008/06/14(土) 13:54:23 ID:S3DgeF160
    運動性はZZが上でいいと思うが、装甲は逆だよな
    燃費以外は完全に上位機種ってことでいいと思う

    658 :名無しさん(ザコ):2008/06/14(土) 14:21:17 ID:r9T6sb1A0
    どこかで構造上ZZの方が装甲は劣ると見た覚えが。
    Zの方が航続距離=移動力は上で5。
    ウェイブライダーはP兵器付ければ宇宙でも死に形態にはならないはず。
    地上でも飛行できるだけで充分移動形態の用はなすでしょう。

    659 :名無しさん(ザコ):2008/06/14(土) 14:22:20 ID:r9T6sb1A0
    あれ。ID変わってる。>>658=655です。

    660 :名無しさん(ザコ):2008/06/14(土) 14:37:38 ID:S3DgeF160
    移動力は差をつけるほどじゃないかと。νとか他のとの兼ね合いもあるだろうし
    装甲はZ以下かは知らないけど変形機構の脆弱さはあるだろうからなあ
    ただ、ZZのHPを4200まで上げるとかZの装甲を1100に止めとくとかした方がいいかも

    661 :655:2008/06/14(土) 14:55:19 ID:r9T6sb1A0
    νと並べた際のZならではの強みを持たせたいというのもあったり。<基本移動力5
    ZZのHP上げて、ダブルビームライフルにEN消費追加。(本体と直結しているらしい為。)

    Zガンダム
    Zガンダム, ぜーたがんだむ, MS, 1, 2
    陸, 5, M, 4400, 100
    特殊能力
    変形=変形 ウェイブライダー
    シールド
    3800, 160, 1200, 100
    -ACA, G0087_Z-Gundam.bmp
    60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
    グレネードランチャー, 1200, 2, 3, -10, 4, -, -, AAAA, -10, 実
    ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
    ビームライフル, 1500, 1, 4, -10, 12, -, -, AA-A, +10, B
    ロングビームサーベル, 1700, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 武
    ハイパーメガランチャー, 2100, 2, 5, -15, -, 25, -, AA-A, +0, B

    ZZガンダム
    ZZガンダム, だぶるぜーたがんだむ, MS, 1, 2
    陸, 4, M, 5000, 140
    特殊能力
    変形=変形 Gフォートレス
    シールド
    4200, 180, 1000, 110
    -ACA, G0088_ZZ-Gundam.bmp
    ダブルバルカン, 900, 1, 1, +30, 6, -, -, AABA, -20, 射先連L10
    ダブルキャノン, 1300, 1, 3, +0, 4, -, -, AA-A, +0, B
    ミサイルランチャー, 1400, 2, 3, +0, 2, -, -, AAAA, +0, 実H
    ハイパービームサーベル, 1900, 1, 1, +15, -, 20, -, AAAA, +0, 武
    ダブルビームライフル, 2200, 2, 4, -10, 6, 10, -, AA-A, +10, B
    ハイメガキャノン, 2500, 1, 4, -10, -, 120, 110, AA-A, +0, BM扇L2

    662 :名無しさん(ザコ):2008/06/14(土) 21:22:04 ID:cROL1CMI0
    #ファーストはスーパー系に近い感じがしましたのでその感覚で。
    ガンダム
    ガンダム, MS, 1, 4
    陸, 4, M, 1600, 50
    特殊能力
    シールド
    合体=合体 ガンダム(Gファイター) Gファイター
    格闘武器=ビームサーベル
    4000, 80, 1300, 70
    -ABA, G0079_Gundam.bmp
    60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
    ガンダムハンマー, 1300, 1, 2, -30, -, -, -, AABA, +20, 武格P
    ハイパーバズーカ, 1600, 2, 3, -20, 4, -, -, AAAA, -10, 実
    ハイパーハンマー, 1600, 1, 2, -30, -, 10, -, AABA, +20, 武格P
    ビームサーベル, 1800, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +0, 武
    ビームライフル, 1800, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
    ビームジャベリン, 1800, 1, 2, -5, 1, -, -, AACA, +10, 格P実

    663 :名無しさん(ザコ):2008/06/14(土) 21:28:21 ID:cROL1CMI0
    #662の要領で
    V2アサルトバスターガンダム
    V2アサルトバスター, MS, 1, 2
    空陸, 5, M, 9000, 200
    特殊能力
    Iフィールド
    ビームコート
    ビームシールドLv5=メガビームシールド
    パーツ分離=パーツ分離 V2ガンダム(アサルトバスター)
    換装=V2アサルトガンダム V2バスターガンダム
    他形態=V2ガンダム(アサルト) V2ガンダム(バスター)
    4600, 200, 1500, 115
    AACA, G0153_V2AB-Gundam.bmp
    60mmバルカン砲, 700, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射
    マルチプルランチャー, 1300, 1, 2, +0, 2, -, -, AAAA, -10, 実P
    マイクロミサイルポッド, 1600, 1, 3, -5, 4, -, -, AAAA, +0, 実
    スプレービームポッド, 1700, 1, 2, +10, 2, -, -, AA-A, +5, BM扇
    ビームサーベル, 1800, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +0, 武
    ビームライフル, 1800, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
    ヴェスバー, 1900, 1, 2, -10, -, 20, -, AA-A, +10, BP
    光の翼(MAP), 2100, 1, 6, -15, -, 60, -, AB-A, +10, 格M移S
    メガビームライフル, 2100, 1, 5, -10, 6, -, -, AA-A, +0, B
    光の翼, 2500, 1, 1, +0, -, 40, -, AAAA, +10, 突S
    メガビームキャノン, 2600, 2, 6, -15, 4, -, -, AA-A, +10, B
    ===
    シールドビット, 付加Lv1="広域バリアLv2=シールドビット 2", 0, 2, -, 100, Q

    664 :名無しさん(ザコ):2008/06/14(土) 23:51:18 ID:N9uBr54U0
    はて…作中でZZよりも運動性が高いからという理由で
    Zガンダムを使用した話があったような

    >>663
    V2、サイズの割にHPが高いと思うんだぜ
    Iフィールドとビームコート両方装備してたっけ?

    665 :名無しさん(ザコ):2008/06/15(日) 00:00:54 ID:ygrUjaXM0
    ウェイブライダーとGフォートレスの差じゃなかったっけ?

    666 :名無しさん(ザコ):2008/06/15(日) 00:44:38 ID:5/cjnukM0
    Iフィールド→シールドからビットを飛ばしてバリア展開
    ビームコート→アサルトパーツの金(黄)色部分にコーティングが
    じゃなかったっけ? だいぶうろ覚えだけど

    667 :名無しさん(ザコ):2008/06/15(日) 00:49:43 ID:9dCQ2aiw0
    サイズ自体は他時代より小型化してるんだから、
    HPは低くていいんじゃないかなー。<V

    668 :名無しさん(ザコ):2008/06/15(日) 02:35:49 ID:4vyH+3R60
    >>663
    真・V字斬と電子レンジの中のダイナマイトが足りない

    669 :名無しさん(ザコ):2008/06/15(日) 15:17:43 ID:CJHyNa720
    クトさんもこれにゃー勝てめぇ。

    中国
    中国, 国, 1300000000, 1
    陸, 3, XL, 1300000000, 200
    特殊能力
    部隊ユニット
    HP回復Lv0.5=2030年には15億人に到達
    1300000000, 1300, 13000, 50
    AAAA, COC_ChineseOlympicCommittee.bmp
    13億人大行進, 1300000000, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +20, 突連L1300000000

    670 :名無しさん(ザコ):2008/06/15(日) 15:22:04 ID:CJHyNa720
    COC_ChineseOlympicCommittee.bmpは
    中国オリンピック委員会だったころの名残だから気にしちゃ駄目だぞ。

    お兄さんとの約束だよ。

    671 :名無しさん(ザコ):2008/06/15(日) 15:58:27 ID:Xcef5xlI0

    13億人一斉ジャンプ, 1300000000, 1, 3, +0, -, -, 130, -AD-, +20, 格M全

    672 :名無しさん(ザコ):2008/06/15(日) 16:11:57 ID:EPizDHwI0
    げー、攻撃属性=銭と不安定を付けたくなる。

    673 :名無しさん(ザコ):2008/06/15(日) 16:15:20 ID:rxr/cmzk0
    >>669
    設定的に共産党の戦車にゴリゴリ挽きつぶされるべきなので装甲下げようぜ

    674 :名無しさん(ザコ):2008/06/15(日) 16:22:20 ID:zNud7l1I0
    弱点=地震雷火事親父戦車大砲爆撃空襲流言勅命孔明乃罠物精魔銭

    675 :名無しさん(ザコ):2008/06/15(日) 19:32:54 ID:px+T9GDY0
    一人っ子政策のせいで生まれたのに届け出しない親や、
    奥地は戸籍なんて存在しない地域がゴロゴロしてるせいで、
    既に実人口は15億超えてるって話もあるね。

    676 :名無しさん(ザコ):2008/06/15(日) 19:58:28 ID:o5Z/sxVI0
    自民党議員を排出した地域が
    全部引き受けてくれるので問題ありません><

    677 :名無しさん(ザコ):2008/06/16(月) 00:33:21 ID:DPofHx/s0
    装甲は130でいいな

    678 :名無しさん(ザコ):2008/06/16(月) 01:20:42 ID:3yxF/fxs0
    スパ宗あたりでありそうなデータだな

    679 :名無しさん(ザコ):2008/06/16(月) 01:27:11 ID:UIS8spxQ0
    マイナ(マジカルホップ)
    マイナ, まいな, (マジカルホップ(マイナ(マジカルホップ)専用)), 1, 2
    空陸, 4, M, 4000, 160
    特殊能力
    性別=女性
    2800, 160, 800, 80
    AACA, MJCP_Maina.bmp
    アイスストーム, 1000, 1, 3, -10, -, 10, -, AAAA, +10, 魔術冷凍
    プラズマブレード, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武雷
    ファイアボール, 1200, 1, 4, +0, -, 5, -, AAAA, +0, 魔術火
    ライトニングボルト, 1300, 1, 2, +0, -, 30, -, AAAA, -10, 魔術雷M全
    シルバーサイクロン, 1400, 1, 4, -20, -, 40, -, AAAA, +10, 魔術冷凍M扇L2
    フレイムブラスト, 1500, 1, 3, +20, -, 15, -, AAAA, +0, 魔術火
    メテオストライク, 1600, 2, 4, -10, -, 60, -, AAAA, +0, 魔術火M投L2
    ホーミングサンダー, 1800, 1, 5, +10, -, 30, -, AAAA, +20, 魔術追雷
    ===
    フォースフィールド, 付加Lv3=フォースフィールド 再行動, 0, -, 20, -, 魔術


    フォースフィールド
    盾Lv3=フォースフィールド
    フォースフィールド=解説 "5回だけシールド防御を行い、ダメージを減少(-$(Int(Skill(Pilot(),S防御) * 100) + 400))させる。_
    ;このダメージの減少量はユニットのS防御レベルによって決まる。"

    680 :名無しさん(ザコ):2008/06/16(月) 21:03:56 ID:bjrHgxFE0
    中国
    中国, 国, 1300000000, 1
    陸, 3, XL, 1300000000, 200
    特殊能力
    攻撃属性=銭
    不安定=暴動
    部隊ユニット
    HP回復Lv0.5=2030年には15億人に到達
    弱点=地震雷火事親父戦車大砲爆撃空襲流言勅命孔明乃罠精魔銭
    1300000000, 1300, 130, 50
    AAAA, SRW_China.bmp
    人民解放軍, 10000000, 1, 3, -10, 10, -, -, AAAA, -10, 実連L10000000
    13億人大行進, 1300000000, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +20, 突連L1300000000
    13億人一斉ジャンプ, 1300000000, 1, 3, +0, -, -, 130, -AD-, +10, 格M全

    SRWの略は……

    681 :名無しさん(ザコ):2008/06/16(月) 21:16:48 ID:zxFGHXCU0
    ユニット名を正式名称の中華人民共和国に
    人の命は金より安い国なので、修理費の桁はもっと低くていいと思います

    682 :655:2008/06/16(月) 21:58:15 ID:xto5e1ao0
    # ガンダム横並び調整シリーズ。
    ガンダム
    ガンダム, MS, 1, 3
    陸, 4, M, 1600, 50
    特殊能力
    大型シールド
    格闘武器=ビームサーベル
    一年戦争補正
    3000, 80, 1000, 70
    -ABA, G0079_Gundam.bmp
    60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
    ガンダムハンマー, 1200, 1, 2, -30, -, -, -, AABA, +20, 武格P
    ビームサーベル, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
    ビームライフル, 1300, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
    ビームジャベリン, 1400, 1, 2, -5, 1, -, -, AACA, +10, 格P実
    ハイパーバズーカ, 1400, 2, 3, -20, 4, -, -, AAAA, -10, 実
    ハイパーハンマー, 1400, 1, 2, -30, -, -, -, AABA, +20, 武格P

    # エリアス
    一年戦争補正
    HP強化Lv1(ランクLv1)
    装甲強化Lv0.5(ランクLv1)
    運動性強化Lv1(ランクLv1)
    武器強化Lv0.5(ランクLv1)
    HP強化Lv1(ランクLv2)
    装甲強化Lv0.5(ランクLv2)
    運動性強化Lv1(ランクLv2)
    武器強化Lv0.5(ランクLv1)
    <以下略>
    # ランク1上昇ごとにHP400、装甲150、運動性10、武器攻撃力150ずつ強化されることになる。

    # シールドを大型に。アイテムスロット-1。
    # ランク10で基本値 5000, 80, 1500, 120 に相当。素の数値は味方ガンダムタイプで最高級の堅牢さに。
    # +500されても攻撃力はやはり足りないので、ランク7〜10の武器強化はLv1にしてもいいかもしれない。(+700)

    νガンダム
    νガンダム, にゅーがんだむ, MS, 1, 2
    陸, 4, M, 6000, 180
    特殊能力
    フィンファンネルバリア
    シールド
    4000, 180, 1200, 120
    -ACA, G0093_Nu-Gundam.bmp
    60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
    ミサイル, 1100, 2, 3, +0, 4, -, -, AAAA, +0, 実H
    グレネードランチャー, 1200, 1, 2, -10, 1, -, -, AAAA, -10, P実
    ビームキャノン, 1400, 1, 2, +0, 4, -, -, AA-A, +0, PB
    ビームライフル, 1500, 1, 4, -10, 12, -, -, AA-A, +10, B
    ビームサーベル, 1600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
    ニューハイパーバズーカ, 1800, 2, 3, -20, 4, -, -, AAAA, -10, 実
    フィンファンネル, 2100, 1, 4, +30, 5, -, -, AA-A, +20, サ実B連L6(NTLv1 or 強化人間Lv1)

    # ニューハイパーバズーカ攻撃力+200。サーベル攻撃力+100。ビームライフル弾数+2。
    # フィンファンネル攻撃力-400、命中+10、射程-1、弾数-3。
    # ZのHMLと比較した場合、より高命中で最終射程6がありうるが、単機運用での連射は難しい。

    683 :名無しさん(ザコ):2008/06/17(火) 05:49:30 ID:BJe9xuKo0
    これがグレートやGと同格?

    684 :名無しさん(ザコ):2008/06/17(火) 09:06:07 ID:7JFCQRcw0
    神経質になり過ぎだな、これじゃあ誰も使わんだろ
    こうしたところで、アムロをF91やV2ガンダムに乗せ換えるだけだし

    第一、Zより弱いんじゃないかこれ
    メガランチャーは5発撃てて、改造で弾数増やせるのにこれは無理だし切り払われる
    一方、Zガンダムは後半救済策としてオーバーロード(バリア、ブースト、強化サーベル)を使えるし

    685 :名無しさん(ザコ):2008/06/17(火) 10:14:08 ID:J0/E3m4M0
    勝手にデータ改訂スレもそうだが、他より突き抜けた奴は突き抜けてる
    故にPLは好んで使う訳で、また実際にプレイする側にも好みの
    機体が変に丸められてもうれしくないという心理もあるわけでな。
    どうもそのあたりの要素を忘れて、他より突き抜けた所のあるのを
    見ては、こんなに強い必要はない、もっと数値を落とし、その他
    使い勝手を下げれば、上位も下位も平等でバランスが取れてるんだ。
    なんて考え方ばかりに走ってる印象があるな

    686 :名無しさん(ザコ):2008/06/17(火) 10:27:56 ID:ObqwxBaE0
    ガンダム(MC)
    ガンダム, MS, 1, 4
    陸, 4, M, 1700, 50
    特殊能力
    シールド
    格闘武器=ビームサーベル
    合体=合体 ガンダム(MC)(Gファイター) Gファイター
    5000, 180, 1800, 100
    -ABA, G0079_Gundam.bmp
    60mmバルカン砲, 1000, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
    ガンダムハンマー, 1600, 1, 2, -30, -, -, -, AABA, +20, 武格P
    ビームサーベル, 1800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
    ビームジャベリン, 1800, 1, 2, -5, 1, -, -, AACA, +10, 格P実
    ビームライフル, 2000, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
    ハイパーバズーカ, 2200, 2, 3, -20, 8, -, -, AAAA, -10, 実
    ハイパーハンマー, 2200, 1, 2, -30, -, -, -, AABA, +20, 武格P

    #多分これだけやっても力不足。

    687 :名無しさん(ザコ):2008/06/17(火) 14:15:44 ID:kBtUHyL+0
    >>685
    いやそんなことだれも言っちゃーいないと思うが。
    それに現状NTがあらゆる面で優遇されすぎてるのは事実だと思ったんだが、俺のデータ感がおかしいのか……?

    688 :名無しさん(ザコ):2008/06/17(火) 14:16:09 ID:On+mOc8g0
    ガンダム無双, 2400, 1, 1, -30, -, 15, 110, AAAA, +15, 突M全
    ええいこのスイッチだ!, 3000, 1, 1, +0, -, 40, 120, AAAA, +20, 突

    もうこれでいいよ

    689 :名無しさん(ザコ):2008/06/17(火) 17:30:07 ID:k8Hi+1L20
    >>685
    どっかでやってるバンプレオリを作るスレ1-2がまさにそれだ。
    あそこで作ってるデータはバンプレオリのみで完結するならいいけど、
    他のGSC配布データと共闘させると微妙すぎる何かが増えてるだけになってしまう…

    >>687
    >現状NTがあらゆる面で優遇されすぎてるのは事実
    これは違うと思う。
    リアル系の中では頂点として優遇されてるのは確かだが、全データで見ると圧倒的に火力が足りていない。

    NTは対雑魚向きのリアル系で、しかもその頂点クラスなので強いのは確かだが、
    多人数乗りのスーパー系がSPを全部覚えて、雑魚でもSPを使えるようになるLv40くらいからはそこまで有利にならない。
    あとボスランク加味だと装甲5000に届くロボでは、MSの素の攻撃力2500前後では魂ですら数千。
    下手したら3桁のダメージになる。それでも魂ではなく決意持ちなら万くらい出るが。

    でも687が火力という私個人的にはSRCで回避と並ぶ最重要要素をまったく加味して考えず、
    スーパー系と多人数乗りも考慮しない人ならその通りかも。

    690 :名無しさん(ザコ):2008/06/17(火) 17:44:53 ID:0XbUc6aM0
    序盤かなり有利ならそれですでにアドバンテージがあると思うよ
    あと、改訂スレのはアムロに決意前提だから

    691 :名無しさん(ザコ):2008/06/17(火) 17:52:45 ID:y93dU/Bg0
    結局こうして689みたいのが喧嘩腰始めた時点で終わると
    絶対逆シャアってアムロよりシャアが正しいよな
    まずは何よりも愚民の頭数減らさんと話すら始められんわ

    692 :655:2008/06/17(火) 18:05:24 ID:YbrgJxVk0
    >>682>>661の生Z・生ZZと並べるつもりで作ったものだったり。
    なのでグレートやゲッターGには並ばないかも。

    ただ、νは丸めすぎっぽいんで、もう少し色々強化しつつ、
    サイコフレーム無し版として序中盤用化、ファンネル装備版を
    オーバーロードやフルアーマーZZに並べるようにするといいのかな。

    あと、現行のF91やV2は考慮外というか、並べて出すなら
    同様に丸めたバージョンを作ると思う。
    ふとスレだし、そこまで作る気ないけどね。

    693 :名無しさん(ザコ):2008/06/17(火) 18:18:03 ID:bWCMldow0
    なんでこんな流れになってんだよ。>>655。流れ断ち切るべくがんばれ

    694 :名無しさん(ザコ):2008/06/17(火) 18:51:59 ID:iiv7XaiI0
    スペランカー(23の鍵)
    スペランカー, (スペランカー(スペランカー専用)), 1, 2
    陸水, 4, M, 3200, 150
    特殊能力
    性別=男性
    地形適応=スケボー 斜面
    3800, 150, 700, 85
    CABB, SPELUNKER2AC_Hero.bmp
    ファイアーガン, 1300, 1, 3, -10, -, 5, -, AACA, +5, 火
    ダイナマイト, 1800, 2, 2, +0, 6, -, -, CACA, +20, P爆

    695 :名無しさん(ザコ):2008/06/17(火) 22:52:50 ID:lzM+FkAk0
    超勇者ハルヒ
    超勇者ハルヒ, ちょうゆうしゃはるひ, (涼宮ハルヒの憂鬱(涼宮ハルヒ専用), 1, 2
    陸, 3, M, 5000, 160
    特殊能力
    性別=女性
    3400, 150, 800, 75
    BACA, SHFG_SuzumiyaHaruhi(RPG)U.bmp
    不思議な踊り, 0, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +30, 滅L1
    飛び蹴り, 800, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +30, 突KL0
    勇者の槍, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
    超勇者サンダー, 1800, 1, 3, +20, -, 30, 110, AABA, -10, 魔術雷
    スーパーウルトラブレイヴジャスティススパイラルフィニッシュ, 1, 1, 2500, +20, -, 80, 120, AAAA, -10, 突

    696 :名無しさん(ザコ):2008/06/18(水) 00:20:25 ID:gk5oPX6g0
    その字数をなんとかしろ

    697 :名無しさん(ザコ):2008/06/18(水) 00:39:34 ID:3OiRyA/Q0
    超勇者ハルヒ
    C・Y・H, ちょうゆうしゃはるひ, (涼宮ハルヒの憂鬱(ハルヒ専用), 1, 2
    陸, 3, M, 5000, 160
    特殊能力
    性別=女性
    3400, 150, 800, 75
    BACA, SHFG_SuzumiyaHaruhi(RPG)U.bmp
    F・ODR, 0, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +30, 滅L1
    T・GR, 800, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +30, 突KL0
    Y・Y, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
    C・Y・S, 1800, 1, 3, +20, -, 30, 110, AABA, -10, 魔術雷
    スーパーウルトラブレイヴジャスティススパイラルフィニッシュ, 1, 1, 2500, +20, -, 80, 120, AAAA, -10, 突

    #文字数をなんとかしてみた。
    #略称は以下に対応

    #H・ODR…不思議な踊り
    #T・GR…飛び蹴り
    #Y・Y…勇者の槍
    #C・Y・S…超勇者サンダー

    698 :名無しさん(ザコ):2008/06/18(水) 00:43:06 ID:lDzdj6sQ0
    ハルヒだからしょうがないな。

    699 :名無しさん(ザコ):2008/06/18(水) 00:47:55 ID:3OiRyA/Q0
    #一個忘れてたので修正
    スーハ゜ーウルトラフ゛レイウ゛シ゛ャスティススハ゜イラルフィニッシュ, 1, 1, 2500, +20, -, 80, 120, AAAA, -10, 突


    700 :名無しさん(ザコ):2008/06/18(水) 09:30:43 ID:R0oj0ACc0
    流石地形適応BACA

    701 :名無しさん(ザコ):2008/06/18(水) 09:40:31 ID:RePQpFRo0
    おいおい、これじゃ主人公のスペックじゃないお

    702 :名無しさん(ザコ):2008/06/18(水) 09:58:42 ID:rd2cLGOM0
    サンダーってTじゃねーのかよw
    さすがハルヒだw

    703 :名無しさん(ザコ):2008/06/18(水) 20:29:09 ID:fehMCDek0
    超勇者ハルヒで検索してみたら、こんなゲームあったのね、知らんかった
    SOS団クエストとスーパーSOS大戦だけでハルヒデータ作れそうだな

    704 :名無しさん(ザコ):2008/06/19(木) 14:47:35 ID:78wos/Nk0
    超勇者ハルヒ
    超勇者ハルヒ, ちょうゆうしゃはるひ, (涼宮ハルヒの憂鬱(涼宮ハルヒ専用), 1, 2
    陸, 3, M, 5000, 160
    特殊能力
    性別=女性
    3400, 200, 800, 85
    BACA, SHFG_SuzumiyaHaruhi(RPG)U.bmp
    不思議な踊り, 0, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +40, 滅L2
    飛び蹴り, 800, 1, 2, +0, -, 5, -, AAAA, +60, 突格PKL0
    勇者の槍, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
    超勇者サンダー, 2000, 1, 3, +20, -, 30, 110, AABA, -10, 魔術雷
    スーパーウルトラブレイヴジャスティススパイラルフィニッシュ, 1, 1, 3500, +20, -, 80, 120, AAAA, -10, 突

    # こんくらいいこうぜ

    705 :名無しさん(ザコ):2008/06/19(木) 20:43:55 ID:VZLIsAqQ0
    ふと思い浮かんだνガンとマジンガーとゲッターロボGとの合体技。
    フィンファンネルで敵を牽制しながらブレストファイヤーとゲッタービーム
    の同時攻撃。
    版権超越サンライズダイナミックスペシャル, 4200, 1, 1, +20, -, 50,130, AAAA, +20, -
    はい、ネタですいません^^;

    706 :名無しさん(ザコ):2008/06/19(木) 20:49:52 ID:VZLIsAqQ0
    そういえばウルトラシリーズも続き物で世界観がつながって
    いる(一部例外もあり)ので、ガンダムにおきかえると、
    科学特捜隊・・・ファースト
    ウルトラ警備隊・・・ポケットの中の戦争
    MAT・・・0083
    ZAT・・・Zガンダム(TACは0083との中間?)
    MAC・・・ガンダムZZ
    UGM・・・逆襲のシャア
    平成シリーズは何が該当するのかわかりません。
    GUYS・・・F91の10年くらい前?
    と考えれば、データ化のさい各々の使う戦闘機なども
    年代的なスペックの差をだしていいかなと(笑)

    707 :名無しさん(ザコ):2008/06/19(木) 20:53:19 ID:pFJJ2mmI0
    # この辺はデータ的にはあまり面白みは無いかなー。

    ソードマン(SQ1)
    ソードマン, 男性, 世界樹の迷宮, AAAA, 160
    特殊能力
    切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 18, Lv4, 32, Lv5, 44
    S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 29, Lv4, 41
    153, 121, 148, 135, 165, 162, 強気
    SP, 50, 努力, 1, ひらめき, 3, 必中, 6, 熱血, 12, 加速, 15, 気合, 18
    SQ1_SwordMan(M1).bmp, SekaijunoMeikyu.mid
    # 剣装備。ひたすらスタンダードに。

    ソードマン(SQ1)
    ソードマン, (世界樹の迷宮), 1, 2
    陸, 4, M, 3500, 140
    特殊能力
    シールド
    5000, 150, 1100, 75
    BABB, SQ1_SwordMan(M1).bmp
    片手剣, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
    ダブルアタック, 1200, 1, 1, -10, -, 5, -, AAAA, +5, 武再L8
    トルネード, 1500, 1, 2, +0, -, 20, -, AADA, -10, P格風
    レイジングエッジ, 1700, 1, 1, +5, -, 15, -, AAAA, +15, 武JL1
    ハヤブサ駆け, 1800, 1, 5, +10, -, 60, 110, AAAA, -5, 格武M移

    # 対ザコで使いやすく。対ボス火力は斧ソードマンとブシドーに譲る。
    # トルネードは差別化優先で有射程武装に。射程1M投L1とかの方が原作ライク?
    # チェイス系の再現が出来ないのが残念。

    ソードマン(SQ1)
    ソードマン, 女性, 世界樹の迷宮, AAAA, 160
    特殊能力
    不屈, 1
    153, 121, 148, 135, 165, 162, 強気
    SP, 50, 努力, 1, 忍耐, 3, 熱血, 4, 必中, 10, 気合, 14, 加速, 22
    SQ1_SwordMan(F1).bmp, SekaijunoMeikyu.mid

    # 斧装備。よりスーパー気味調整。不屈は原作に無いですが味付け。

    ソードマン(SQ1)
    ソードマン, (世界樹の迷宮), 1, 2
    陸, 4, M, 3500, 140
    特殊能力なし
    5000, 150, 1100, 75
    BABB, SQ1_SwordMan(F1).bmp
    両手斧, 1300, 1, 1, -5, -, -, -, AAAA, +10, 武
    ヘッドバッシュ, 1400, 1, 1, -10, -, 20, -, AAAA, +20, 武黙
    スタンスマッシュ, 1700, 1, 1, +25, -, 40, 105, AAAA, +5, 武S
    パワークラッシュ, 2200, 1, 1, -15, -, 70, 110, AAAA, +0, 武
    ===
    ウォークライ, 付加Lv3=格闘強化Lv3, 0, -, 20, 100, P

    708 :名無しさん(ザコ):2008/06/19(木) 21:37:47 ID:TrESBsNY0
    #祝完結。

    砌斌兵斗
    ヘイト, 男性, ダイモンズ, AAAA, 170
    特殊能力
    不屈, 1
    切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 13, Lv4, 23, Lv5, 33
    S防御Lv1, 5, Lv2, 16, Lv3, 26, Lv4, 38
    159, 137, 152, 142, 174, 158, 超強気
    精神, 60, 激怒, 1, 気迫, 2, 熱血, 9, 必中, 15, 復活, 24, 友情, 36
    Damons_Hate.bmp, Damons.mid

    砌斌兵斗
    ヘイト, (ダイモンズ(砌斌兵斗専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 7000, 170
    特殊能力
    格闘武器=鉄の腕
    ゼスモス
    自動反撃=ゼスモス侵食 繋ぎ止める力(自動反撃) 武 100 115 手動
    ゼスモス侵食=解説 "防御時かつ武装<繋ぎ止める力>が使用可能な場合;武属性の攻撃に対し100%の確率で自動反撃を行う。;これが命中すると3ターンの間敵は武属性の武装が使用不能になる。"
    5400, 160, 1100, 65
    BABA, Damons_HateU.bmp
    鉄の腕, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 突
    義手内蔵爆弾, 1600, 1, 1, -10, 1, -, -, AAAA, +10, 突後
    繋ぎ止める力, 1700, 1, 4, +20, -, 25, 115, AAAA, +15, 格突AL1
    繋ぎ止める力(自動反撃), 1700, 1, 1, +50, -, 25, 115, AAAA, +15, 接無剋武AL1(自動反撃)
    ダイモンズヘイト, 2200, 1, 1, +15, -, 60, 125, AAAA, +5, 突

    ゼスモス
    武器強化Lv0.5=非表示 武 突 接(気力Lv0 !気力Lv1)
    武器強化Lv1=非表示 武 突 接(気力Lv1 !気力Lv2)
    武器強化Lv1.5=非表示 武 突 接(気力Lv2 !気力Lv3)
    武器強化Lv2=非表示 武 突 接(気力Lv3 !気力Lv4)
    武器強化Lv2.5=非表示 武 突 接(気力Lv4 !気力Lv5)
    武器強化Lv3=非表示 武 突 接(気力Lv5)
    フィールドLv0.8=ゼスモスの力場 5(気力Lv1 !気力Lv2)
    フィールドLv1=ゼスモスの力場 5(気力Lv2 !気力Lv3)
    フィールドLv1.2=ゼスモスの力場 5(気力Lv3 !気力Lv4)
    フィールドLv1.4=ゼスモスの力場 5(気力Lv4 !気力Lv5)
    フィールドLv1.6=ゼスモスの力場 5(気力Lv5)
    ゼスモス=解説 "気力100以上で武突接属性の攻撃の威力が上昇する(気力10毎に50)。;また、気力110以上で攻撃のダメージを一定値減少させる;(気力110で400ダメージ減少、以後気力10毎に100上昇)

    #開幕早々気迫っとくのがほぼデフォ?な構成。
    #武属性キラーな繋ぎ止める力がヤバイ気がしなくもない。

    709 :名無しさん(ザコ):2008/06/19(木) 21:45:28 ID:lPSCLIvw0
    ゼロ軍曹(テラホークス)
    ゼロ軍曹, -, ゼロイド, AAAA, 80
    特殊能力
    迎撃Lv2,1, 1, Lv3, 13, Lv4, 28, Lv5, 45
    145, 145, 150, 140, 165, 160, 強気
    SP, 55, 熱血, 1, 集中, 1, 加速, 8, ひらめき, 11, 突撃, 19, 鼓舞, 38
    TH_ZEROIDSergeant.bmp, Terrahawks.mid

    ゼロイド(テラホークス)(汎用)
    ゼロイド, -, ゼロイド, AAAA, 80
    特殊能力
    迎撃Lv1,1, 1, Lv2, 18, Lv3, 34
    130, 130, 135, 135, 150, 150, 普通
    SP, 40, 根性, 1
    TH_ZEROID.bmp, Terrahawks.mid


    ゼロイド(テラホークス)
    ゼロイド, ゼロイド, 1, 2
    陸, 4, S, 3200, 130
    特殊能力
    ステルス無効化=複合センサー
    3200, 180, 1000, 80
    CABA, TH_ZEROIDU.bmp
    体当たり, 1100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, -20, 突
    レーザー光線銃, 1400, 1, 4, +10, -, 10, -, AA-A, +15, B
    ブラックホールアタック, 2000, 2, 3, -10, -, 60, 120, -AAA, +0, 突格(ゼロ軍曹)

    ふ、古いネタだ……

    710 :名無しさん(ザコ):2008/06/19(木) 21:52:55 ID:CDzs94vY0
    >>708
    無効化=憑

    これが足りなくね?
    ラフィン? 知らんがな

    後は、精神に報復も欲しいなぁ


    711 :名無しさん(ザコ):2008/06/19(木) 21:59:41 ID:7FbFfPI20
    ヘイトは1Lv報復欲しいね。

    712 :708:2008/06/19(木) 22:17:48 ID:TrESBsNY0
    報復を忘れてたのは完全ポカだった。
    >>709
    確か全属性フィールドなら攻撃力0の憑止められね?

    砌斌兵斗
    ヘイト, 男性, ダイモンズ, AAAA, 170
    特殊能力
    不屈, 1
    切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 13, Lv4, 23, Lv5, 33
    S防御Lv1, 5, Lv2, 16, Lv3, 26, Lv4, 38
    159, 137, 152, 142, 174, 158, 超強気
    精神, 60, 報復, 1, 激怒, 1, 気迫, 6, 熱血, 15, 必中, 24, 友情, 36
    Damons_Hate.bmp, Damons.mid

    砌斌兵斗(新型義腕T)
    ヘイト, (ダイモンズ(砌斌兵斗専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 8000, 180
    特殊能力
    格闘武器=鉄の腕
    エネルギーシールドLv2=ゼスモスの盾
    自動反撃=ゼスモス侵食 繋ぎ止める力(自動反撃) 武 100 115 手動
    ゼスモス侵食=解説 "防御時かつ武装<繋ぎ止める力>が使用可能な場合;武属性の攻撃に対し100%の確率で自動反撃を行う。;これが命中すると3ターンの間敵は武属性の武装が使用不能になる。"
    換装=砌斌兵斗(新型義腕U)
    5400, 200, 1200, 65
    BABA, Damons_Hate(NewArm1)U.bmp
    鉄の腕, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 突
    繋ぎ止める力, 1800, 1, 4, +20, -, 25, 115, AAAA, +15, 格突AL1
    繋ぎ止める力(自動反撃), 1800, 1, 1, +50, -, 25, 115, AAAA, +20, 接無剋武AL1(自動反撃)
    ダイモンズヘイト, 2300, 1, 1, +15, -, 60, 125, AAAA, +5, 突

    砌斌兵斗(新型義腕U)
    ヘイト, (ダイモンズ(砌斌兵斗専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 8000, 180
    特殊能力
    格闘武器=ゼスモスの腕
    自動反撃=ゼスモス侵食 繋ぎ止める力(自動反撃) 武 100 115 手動
    ゼスモス侵食=解説 "防御時かつ武装<繋ぎ止める力>が使用可能な場合;武属性の攻撃に対し100%の確率で自動反撃を行う。;これが命中すると3ターンの間敵は武属性の武装が使用不能になる。"
    換装=砌斌兵斗(新型義腕T)
    5400, 200, 1100, 70
    BABA, Damons_Hate(NewArm2)U.bmp
    ゼスモスの腕, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 突
    悪魔の鉤爪, 1500, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +10, 突
    繋ぎ止める力, 1800, 1, 4, +20, -, 25, 115, AAAA, +15, 格突AL1
    繋ぎ止める力(自動反撃), 1800, 1, 1, +50, -, 25, 115, AAAA, +20, 接無剋武AL1(自動反撃)
    ダイモンズヘイト, 2300, 1, 1, +15, -, 60, 125, AAAA, +5, 突

    #終盤用。防御重視の新型義腕Tと便利な中間火力追加の新型義腕U。
    #換装可能なのはご愛嬌。

    713 :名無しさん(ザコ):2008/06/19(木) 22:45:21 ID:xUsYoTp+0
    >>706
    今のところは80の数十年後にメビウスだな
    ガンフェニックスはかなり強かったしV2ポジ似合いそう

    714 :名無しさん(ザコ):2008/06/19(木) 22:53:56 ID:ommAEi2Q0
    兵器の強さじゃ科特隊が一番だし、序列は止めた方がいい
    MAT、TAC、MAC辺りの方が確実に弱いし

    715 :名無しさん(ザコ):2008/06/19(木) 23:11:07 ID:+wizvEc60
    GUYS>ZAT>警備隊=科特隊>MAT、UGN、TAC>MAC
     
    メビウス歴史の防衛チームはこんな感じかな、あくまでイメージ的なものなんで厳しいツッコミは勘弁。
    でもなんだかんだでGUYSマシンは最上位に置いていいと思うんだ、設定的に。

    716 :名無しさん(ザコ):2008/06/20(金) 04:28:21 ID:9IDh0uKM0
    ガンダム(MC)
    ガンダム, MS, 1, 2
    陸, 4, M, 1600, 50
    特殊能力
    大型シールド
    格闘武器=ビームサーベル
    3200, 100, 1100, 80
    -ABA, G0079_Gundam.bmp
    60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
    ガンダムハンマー, 1400, 1, 2, -30, -, -, -, AABA, +20, 武格P
    ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
    ビームライフル, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
    ビームジャベリン, 1600, 1, 2, -5, 1, -, -, AACA, +10, 格P実
    ハイパーバズーカ, 1600, 2, 3, -20, 4, -, -, AAAA, -10, 実
    ハイパーハンマー, 1700, 1, 2, -30, -, -, -, AABA, +20, 武格P

    #ガンダムXの初期ガンダムと並べるように修正
    #GXの初期ガンダムも15年前の旧型だし、これぐらいでもバチは当らないだろうと

    717 :名無しさん(ザコ):2008/06/20(金) 10:46:01 ID:z5bBJGmQ0
    エース時代の超獣は怪獣より強い、タロウ時代の怪獣はその超獣より更に強い、って設定だったからなぁ。
     
    とりあえずGUYSの強さは異常。ガンフェニックスは分離後も強いし、
    それこそV2アサルトバスターレベルまでぶっとんでていいと思う。

    718 :名無しさん(ザコ):2008/06/20(金) 10:59:54 ID:8r1j8Qfo0
    パイロット面から総合的にはそこまで強くはならんだろうけど
    最大3人乗りな分を加味するとやりすぎかもねぇ

    719 :名無しさん(ザコ):2008/06/20(金) 14:04:14 ID:cc4sulQ60
    モチロンとかあのへんが強いとも思えんのだが

    720 :名無しさん(ザコ):2008/06/20(金) 14:49:37 ID:LOk9B0gU0
    GUYSは強いことは強いんだろうが怪獣を倒した印象がないからな
    機体性能は高め、攻撃力は低めとかにすればメビウスを食わずにすむ
    で、科特隊は攻撃力がやたら高いと

    721 :名無しさん(ザコ):2008/06/20(金) 16:25:48 ID:7hLjiavY0
    >>720
    いや科特隊で怪獣倒したのって、ナパームやトリプルショットやスパーク8みたいな手持ち兵器ばかりだし。
    正直ビートルはガンフェニックスより攻撃力が高い印象は全然ない。
    生身最強なら文句なしに科特隊でいいと思うが。

    722 :名無しさん(ザコ):2008/06/20(金) 16:44:30 ID:8r1j8Qfo0
    マルス133よろしく、ビートルの銃架に設置して使えるんじゃね?>科特隊の手持ち兵器

    723 :名無しさん(ザコ):2008/06/20(金) 16:48:48 ID:4svye2qE0
    ぶっちゃけビートルは科特隊の移動手段という印象しかないな
    戦う時は生身が基本って感じで

    724 :名無しさん(ザコ):2008/06/20(金) 16:55:38 ID:9IDh0uKM0
    ウルトラセブンのウルトラホークからじゃないか?
    宇宙人の円盤とドックファイトするようになったのは
    そして、撃墜されて脱出を繰り返すようになったのがジャック以降って感じで

    一番のバランスブレイカーはナイトレイダーじゃねぇのか?
    番組タイトルが「特務機関ナイトレイダー」の方が正しいと思えるぐらいの強さだw

    725 :名無しさん(ザコ):2008/06/20(金) 17:57:03 ID:ob0pHqGk0
    >>717
    その辺はドラゴンボールZみたいにするのが得策だと思う。

    726 :名無しさん(ザコ):2008/06/20(金) 21:09:54 ID:DQO3rrTk0
    >>719
    怪獣(ゼットン)<ウルトラ4兄弟<超獣(エースキラー)<宇宙怪獣(モチロン)

    こんな感じ。

    727 :名無しさん(ザコ):2008/06/20(金) 21:53:48 ID:AwiplUvw0
    モチロン強ぇー!

    728 :名無しさん(ザコ):2008/06/20(金) 21:58:16 ID:7hLjiavY0
    いやまあ確かにガチで強い怪獣も多かったけど、もちろんみたいなギャグ怪獣までそこまで強かったとは思えんぞw

    729 :名無しさん(ザコ):2008/06/20(金) 22:51:53 ID:7hLjiavY0
    #ウルトラマンな流れに乗って、勝手に改訂スレに上がっていたウルトラマンをベースにメビウスを。

    ウルトラマンメビウス
    ウルトラマンメビウス, 男性, ウルトラマン, AAAA, 200
    覚悟, 1
    不屈, 1
    SP高成長, 1
    切り払いLv1, 5, Lv2, 12, Lv3, 20, Lv4, 28
    シールド防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 19, Lv4, 24, Lv5, 38
    152, 152, 148, 157, 176, 165, 普通
    SP, 65, 忍耐, 1, 必中, 3, 絆, 6, 気合, 16, 熱血, 24, 決意, 44
    UMMEBIUS_UltramanMebius.bmp, UltramanMebius.mid

    ウルトラマンメビウス
    ウルトラマンメビウス, (ウルトラマン(ウルトラマンメビウス専用)), 1, 2
    陸, 4, L, 7400, 130
    特殊能力
    変形=飛行 ウルトラマンメビウス(飛行形態)
    阻止Lv3=ディフェンスサークル 全 S防御 - - 近接無効
    合体技Lv0=ダブルシュートアタック(ツルギ) ハンターナイトツルギ
    合体技Lv0=ダブルシュートアタック(ヒカリ) ウルトラマンヒカリ
    変形技=メビウスブレイブ ウルトラマンメビウスブレイブ
    変形技=バーニングブレイブ ウルトラマンメビウスバーニングブレイブ
    追加パイロット=ウルトラマンメビウス
    7000, 210, 1200, 95
    BABA, UMMEBIUS_UltramanMebiusU.bmp
    メビュームスラッシュ, 1200, 1, 3, +0, 10, -, -, AACA, +0, B
    ウルトラアタック, 1500, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
    メビウスピンキック, 1700, 1, 1, +20, -, 10, 110, AAAA, +15, 突
    メビュームブレード, 1900, 1, 1, +5, -, 15, -, AAAA, +0, 武B
    ライトニングカウンター0, 2000, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 突
    ライトニングカウンター, 2000, 1, 3, -10, -, 20, -, AACA, +0, B
    メビュームシュート, 2300, 1, 4, +5, -, 30, 110, AACA, +10, B
    ダブルシュートアタック(ツルギ), 2800, 1 4, +0, -, 80, 120, AACA, +0, B合
    ダブルシュートアタック(ヒカリ), 2800, 1, 4, +0, -, 80, 120, AACA, +0, B合
    メビュームダイナマイト, 3000, 1, 1, +10, -, 100, 130, AABA, +10, 接消失L2
    ===
    メビウスブレイブ, 再行動, 0, -, -, -, 変
    バーニングブレイブ, 再行動, 0, -, -, 110, 変

    #強化形態は後回しで。イベント要素の強いインフィニティとフェニックスブレイブは直接行けなくてもいいと思う。
    #メビュームブレードは所謂ビームサーベルだけど、光剣も無効化するリフレクト星人のためにB属性付加。

    ウルトラマンメビウス(飛行形態)
    ウルトラマンメビウス, (ウルトラマン(ウルトラマンメビウス専用)), 1, 2
    空陸, 5, L, 7400, 130
    特殊能力
    変形=着陸 ウルトラマンメビウス
    阻止Lv3=ディフェンスサークル 全 S防御 - - 近接無効
    合体技lv0=ツインストリームランサー(ツルギ) ハンターナイトツルギ
    合体技lv0=ツインストリームランサー(ヒカリ) ウルトラマンヒカリ
    追加パイロット=ウルトラマンメビウス
    7000, 210, 1000, 85
    A--A, UMMEBIUS_UltramanMebiusFU.bmp
    メビュームスラッシュ, 1200, 1, 3, +0, 10, -, -, AACA, +0, B
    飛行体当たり, 1500, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
    ライトニングカウンター, 2000, 1, 3, -10, -, 20, -, AACA, +0, B
    ツインストリームランサー(ツルギ), 2100, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +10, 突合
    ツインストリームランサー(ヒカリ), 2100, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +10, 突合
    メビュームシュート, 2300, 1, 4, +5, -, 30, 110, AACA, +10, B

    730 :名無しさん(ザコ):2008/06/21(土) 01:53:58 ID:JmgvkyJA0
    #もしSEEDの○○が××だったら

    マリュー=ラミアス ナタル=バジルール
    回避
    サイ=アーガイル, フッ……:未熟!
    回避
    トール=ケーニヒ, ラッキー!外れてくれた!
    回避
    アーノルド=ノイマン, よーし、俺も手伝うぞ!
    回避
    マリュー=ラミアス, 機関全速! 振りきれ!
    回避
    マリュー=ラミアス, 回避!
    迎撃
    ナタル=バジルール, 迎撃!
    迎撃
    ダリダ=ローラハ=チャンドラU世, 来たな!
    迎撃
    マリュー=ラミアス, 対空防御!
    迎撃
    ナタル=バジルール, 来た!
    ビーム無効化
    ダリダ=ローラハ=チャンドラU世, 無駄だあ!
    ダメージ小
    マリュー=ラミアス, 状況は!?
    ダメージ小
    マリュー=ラミアス, あわてない、あわてない……:この程度でやられるか!!
    ダメージ小
    ジャッキー=トノムラ, 健気だねえ……
    ダメージ小
    サイ=アーガイル, ちっ!手間取っては大事に障る!
    ダメージ小
    ナタル=バジルール, ああっ!:避けきれない……
    ダメージ小
    マリュー=ラミアス, オペレーター!操艦が素人だ。なるべく早めに指示を頼みます
    ジャッキー=トノムラ, 嫌だね。自力で何とかして見せな
    ダメージ小
    コジロー=マードック, 何やってやがるんだ!
    ダメージ小
    マリュー=ラミアス, くっ……!
    ダメージ中
    トール=ケーニヒ, しまった!
    ダメージ中
    マリュー=ラミアス, いい気になるなよ!
    ダメージ中
    ナタル=バジルール, だらしない……
    ダメージ中
    マリュー=ラミアス, 弾幕薄いぞ! 何やってんの!!
    ダメージ中
    マリュー=ラミアス, 何をしている!
    ダメージ中
    トール=ケーニヒ, どうしちゃったんだよ!
    ダメージ中
    マリュー=ラミアス, 大丈夫なのか?
    ナタル=バジルール, 大丈夫なはずです!
    ダメージ中
    マリュー=ラミアス, 怯むな!弾幕を張れ!
    ダメージ中
    コジロー=マードック, いかん、やられる!

    731 :名無しさん(ザコ):2008/06/21(土) 01:56:51 ID:JmgvkyJA0
    ダメージ大
    マリュー=ラミアス, このままでは持たんぞ!
    ジャッキー=トノムラ, 熱くなるのはよくないねえ……:冷静さを失うと、状況はどんどん悪い方向へ向かってしまうよ?
    マリュー=ラミアス, くっ……!
    ダメージ大
    ロメロ=パル, い、いかん!このままではやられる!
    ダメージ大
    ダリダ=ローラハ=チャンドラU世, ああっ、こいつはちょっとやばいかな?
    マリュー=ラミアス, 回避運動急げ!
    ナタル=バジルール, 無理です!
    ダメージ大
    マリュー=ラミアス, 気の早い野郎だぜ、もう勝った気でいやがる
    ダメージ大
    ダリダ=ローラハ=チャンドラU世, くっそぉーっ!まずいぜこいつぁーっ!
    マリュー=ラミアス, エンジンスタート!急速発進!:振り切れないのか!
    アーノルド=ノイマン, やってます!:くっそぉ、動けない……
    ダメージ大
    アーノルド=ノイマン, ま……まずい!
    ダメージ大
    ジャッキー=トノムラ, おやおや……:ふふっ、そろそろ限界かな?
    破壊
    ミリアリア=ハウ, アンビリーバボ〜!
    射程外
    ダリダ=ローラハ=チャンドラU世, だめだあ、届かねえ!
    ナタル=バジルール, だらしない……
    射程外
    マリュー=ラミアス, これでは手の打ちようがない!
    射程外
    ジャッキー=トノムラ, 無粋だなあ……
    射程外
    カズイ=バスカーク, ?;なんだろう……
    射程外
    サイ=アーガイル, 射程距離外からの攻撃とはな!
    射程外
    ナタル=バジルール, 敵!?
    マリュー=ラミアス, どうした!
    ナタル=バジルール, 私も知りません
    攻撃(反撃)
    ナタル=バジルール, 今度はこちらの番よ!
    攻撃(反撃)
    ダリダ=ローラハ=チャンドラU世, ほーらよっと! お返しだい!
    イーゲルシュテルン
    マリュー=ラミアス, 対空砲開け!
    イーゲルシュテルン
    マリュー=ラミアス, このっ!
    イーゲルシュテルン
    マリュー=ラミアス, 各ブロック!各個に迎撃体制をとれ!
    イーゲルシュテルン
    ナタル=バジルール, 射撃開始!
    イーゲルシュテルン
    マリュー=ラミアス, 各砲座!銃撃手は各々照準合わせ!

    732 :名無しさん(ザコ):2008/06/21(土) 01:58:19 ID:JmgvkyJA0
    ミサイル
    マリュー=ラミアス, 撃てーっ!
    ミサイル
    ナタル=バジルール, そこよ!
    ミサイル
    マリュー=ラミアス, ミサイル!連続発射だ!
    ミサイル
    マリュー=ラミアス, なんとしても撃墜するんだ!
    ミサイル
    ナタル=バジルール, シュミレーション通りにやればできるはずよ
    バリアント
    マリュー=ラミアス, 仕留めてやるぞ……:必ず!
    ジャッキー=トノムラ, 熱くなるのはよくないねえ……
    バリアント
    ダリダ=ローラハ=チャンドラU世, 光子力ビーム!
    バリアント
    マリュー=ラミアス, 総員、元の位置へ戻れ!砲撃をかける!
    バリアント(反撃)
    ダリダ=ローラハ=チャンドラU世, てめぇ、やりやがったな!これでもくらえーっ!
    ゴットフリート
    ナタル=バジルール, シュミレーション通りにやればできるはずよ
    アーノルド=ノイマン, そんなの俺が知るか!
    ナタル=バジルール, シャラップ!
    ゴットフリート
    マリュー=ラミアス, ざけやがって!すぐ魔封波を食らわせてやる!
    ゴットフリート
    マリュー=ラミアス, よし! 魔封波を食らわせてやる!
    アーノルド=ノイマン, ターゲット捕捉! 今だ!
    ゴットフリート
    アーノルド=ノイマン, チャンス到来!
    マリュー=ラミアス, 良し!敵に向けて回頭!砲撃をかける!砲撃手!
    ナタル=バジルール, 了解!
    ローエングリン
    ナタル=バジルール, 特装砲、発射!
    ローエングリン
    アーノルド=ノイマン, 目標捕捉、距離補正! いけるぞ!
    マリュー=ラミアス, よーし、撃てーっ!
    ローエングリン
    ナタル=バジルール, ハイメガキャノン……これで!
    ローエングリン(反撃)
    ナタル=バジルール, エネルギー充填完了!
    ダリダ=ローラハ=チャンドラU世, へへへーんだ! こいつはお返しだぜ!

    #マリュー=ラミアス         鈴置 洋孝
    #ナタル=バジルール         井上 瑤
    #アーノルド=ノイマン        柴本 浩行
    #ジャッキー=トノムラ        三木 眞一郎
    #コジロー=マードック        大林 隆之介
    #ダリダ=ローラハ=チャンドラU世  石丸 博也
    #サイ=アーガイル          大塚 明夫
    #ミリアリア=ハウ          富永 み〜な
    #カズイ=バスカーク         小原 乃梨子

    733 :名無しさん(ザコ):2008/06/21(土) 03:19:21 ID:dbge5qnI0
    >>729
    後輩キャラで強化フォームありなんだからパイロット能力は1レベル下げていいと思う。
    てか下げないと先輩達の立場がない。後決意の習得レベルはもう少し下げよう。
    これじゃ覚える前に最終面の可能性もあるから。

    734 :名無しさん(ザコ):2008/06/21(土) 03:42:19 ID:YCoxEMSE0
    # ムゲフロクリア記念。

    有栖正護
    有栖正護, ありすしょうご, (ナムコクロスカプコン), 1, 2
    陸, 4, M, 6000, 190
    特殊能力
    格闘武器=火燐
    合体技Lv0=護業抜刀法奥義・真羅万象 小牟(755)
    4500, 140, 1400, 75
    BABB, NXC_ArisuShougoU.bmp
    有栖流鬼門封じ, 100, 1, 1, +0, -, -, 130, AAAA, +90, 無縛固瀕失L2M投L2
    金&銀, 1300, 1, 3, +30, 20, -, -, AABA, +0, 銃金
    地禮・影裏の型, 1300, 1, 1, -10, -, 5, -, -AAA, +0, 魔武雷土先
    火燐・壱の型, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AABA, +10, 魔武火
    柊樹・樹金道, 1500, 1, 2, +20, 6, -, -, AABA, -10, 銃木
    水憐・竜巻海流斬, 1600, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, +15, 魔武水
    三丁・銃の型,   1800, 1, 1, -15, 2, -, 120, AABA, +0, 銃金木M全
    三刀・護の型,   1900, 1, 2, +10, -, 40, 110, AABA, +10, 魔武複火P
    護業抜刀法奥義・真羅万象, 2500, 1, 2, +0, -, 50, 120, AAAA, +30, 魔武複木火土金水合

    # 零児パパ。

    小牟(755)
    小牟, しゃおむぅ, (ナムコクロスカプコン), 1, 2
    陸, 4, M, 4500, 150
    特殊能力
    格闘武器=白金
    合体技Lv0=護業抜刀法奥義・真羅万象 有栖正護
    3700, 190, 900, 90
    BABA, NXC_ShaomuU.bmp
    白金・銃撃, 1200, 1, 3, +15, 9, -, -, AABA, +0, 銃金
    白金・銃剣, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武金
    青龍槍, 1300, 2, 4, -15, -, 10, -, AAAA, +10, 術水
    朱雀翼, 1400, 1, 3, +0, -, 10, -, AABA, +5, 術火
    玄武炸, 1500, 1, 2, -10, 4, -, -, AAAA, +0, 実土P
    白虎蹴, 1600, 2, 3, +5, -, 25, -, AABA, +10, 実木
    新・白虎蹴, 1800, 2, 3, +0, -, 35, 110, AABA, +15, 実木
    電光白虎蹴, 2100, 3, 3, -20, -, 60, 120, AABA, +20, 実木
    護業抜刀法奥義・真羅万象, 2500, 1, 2, +0, -, 50, 120, AAAA, +30, 魔武複木火土金水合

    # 水憐、シルバーなしのシャオムゥ。

    735 :名無しさん(ザコ):2008/06/21(土) 10:31:12 ID:YE5kq8SI0
    >>733
    実はパイロット能力値は改変忘れてたなんてことアリマセンヨ。
     
    ウルトラマンメビウス
    ウルトラマンメビウス, 男性, ウルトラマン, AAAA, 200
    覚悟, 1
    不屈, 1
    SP高成長, 1
    切り払いLv1, 5, Lv2, 12, Lv3, 20, Lv4, 28
    シールド防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 19, Lv4, 24, Lv5, 38
    143, 141, 141, 148, 163, 162, 普通
    SP, 65, 忍耐, 1, 必中, 3, 絆, 6, 気合, 16, 熱血, 24, 決意, 33
    UMMEBIUS_UltramanMebius.bmp, UltramanMebius.mid

    513KB
    続きを読む

    掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
    名前: E-mail(省略可)

    0ch BBS 2005-06-05