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    ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part9

    1 :名無しさん(ザコ):2008/02/22(金) 16:00:44 ID:SJu8s8ns0
    使いたいけどデータが無いのでなんとなく作った版権データや
    妄想やネタで作ったオリジナルなど、丸投げデータなら何でもありのスレです。

    意見交換が盛り上がったり、投稿も視野に入れたデータ(配布データを意識した数値)なら
    「皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ」に移動するといいかも。

    前スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part6(実質Part8)
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1174641532/
    前々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part7
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1173692961/
    前々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part6
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1157532870/
    前々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part4(実質Part5)
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1142066914/
    前々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part4
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1127580387/
    前々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part3
    http://yamachan.x0.com/idobata/kako/110/1109305269.html
    前々々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part2
    http://yamachan.x0.com/idobata/kako/108/1089888400.html
    前々々々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド
    http://yamachan.x0.com/idobata/kako/106/1069636651.html

    関連スレ:皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part6
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1193580374/

    668 :名無しさん(ザコ):2008/06/15(日) 02:35:49 ID:4vyH+3R60
    >>663
    真・V字斬と電子レンジの中のダイナマイトが足りない

    669 :名無しさん(ザコ):2008/06/15(日) 15:17:43 ID:CJHyNa720
    クトさんもこれにゃー勝てめぇ。

    中国
    中国, 国, 1300000000, 1
    陸, 3, XL, 1300000000, 200
    特殊能力
    部隊ユニット
    HP回復Lv0.5=2030年には15億人に到達
    1300000000, 1300, 13000, 50
    AAAA, COC_ChineseOlympicCommittee.bmp
    13億人大行進, 1300000000, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +20, 突連L1300000000

    670 :名無しさん(ザコ):2008/06/15(日) 15:22:04 ID:CJHyNa720
    COC_ChineseOlympicCommittee.bmpは
    中国オリンピック委員会だったころの名残だから気にしちゃ駄目だぞ。

    お兄さんとの約束だよ。

    671 :名無しさん(ザコ):2008/06/15(日) 15:58:27 ID:Xcef5xlI0

    13億人一斉ジャンプ, 1300000000, 1, 3, +0, -, -, 130, -AD-, +20, 格M全

    672 :名無しさん(ザコ):2008/06/15(日) 16:11:57 ID:EPizDHwI0
    げー、攻撃属性=銭と不安定を付けたくなる。

    673 :名無しさん(ザコ):2008/06/15(日) 16:15:20 ID:rxr/cmzk0
    >>669
    設定的に共産党の戦車にゴリゴリ挽きつぶされるべきなので装甲下げようぜ

    674 :名無しさん(ザコ):2008/06/15(日) 16:22:20 ID:zNud7l1I0
    弱点=地震雷火事親父戦車大砲爆撃空襲流言勅命孔明乃罠物精魔銭

    675 :名無しさん(ザコ):2008/06/15(日) 19:32:54 ID:px+T9GDY0
    一人っ子政策のせいで生まれたのに届け出しない親や、
    奥地は戸籍なんて存在しない地域がゴロゴロしてるせいで、
    既に実人口は15億超えてるって話もあるね。

    676 :名無しさん(ザコ):2008/06/15(日) 19:58:28 ID:o5Z/sxVI0
    自民党議員を排出した地域が
    全部引き受けてくれるので問題ありません><

    677 :名無しさん(ザコ):2008/06/16(月) 00:33:21 ID:DPofHx/s0
    装甲は130でいいな

    678 :名無しさん(ザコ):2008/06/16(月) 01:20:42 ID:3yxF/fxs0
    スパ宗あたりでありそうなデータだな

    679 :名無しさん(ザコ):2008/06/16(月) 01:27:11 ID:UIS8spxQ0
    マイナ(マジカルホップ)
    マイナ, まいな, (マジカルホップ(マイナ(マジカルホップ)専用)), 1, 2
    空陸, 4, M, 4000, 160
    特殊能力
    性別=女性
    2800, 160, 800, 80
    AACA, MJCP_Maina.bmp
    アイスストーム, 1000, 1, 3, -10, -, 10, -, AAAA, +10, 魔術冷凍
    プラズマブレード, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武雷
    ファイアボール, 1200, 1, 4, +0, -, 5, -, AAAA, +0, 魔術火
    ライトニングボルト, 1300, 1, 2, +0, -, 30, -, AAAA, -10, 魔術雷M全
    シルバーサイクロン, 1400, 1, 4, -20, -, 40, -, AAAA, +10, 魔術冷凍M扇L2
    フレイムブラスト, 1500, 1, 3, +20, -, 15, -, AAAA, +0, 魔術火
    メテオストライク, 1600, 2, 4, -10, -, 60, -, AAAA, +0, 魔術火M投L2
    ホーミングサンダー, 1800, 1, 5, +10, -, 30, -, AAAA, +20, 魔術追雷
    ===
    フォースフィールド, 付加Lv3=フォースフィールド 再行動, 0, -, 20, -, 魔術


    フォースフィールド
    盾Lv3=フォースフィールド
    フォースフィールド=解説 "5回だけシールド防御を行い、ダメージを減少(-$(Int(Skill(Pilot(),S防御) * 100) + 400))させる。_
    ;このダメージの減少量はユニットのS防御レベルによって決まる。"

    680 :名無しさん(ザコ):2008/06/16(月) 21:03:56 ID:bjrHgxFE0
    中国
    中国, 国, 1300000000, 1
    陸, 3, XL, 1300000000, 200
    特殊能力
    攻撃属性=銭
    不安定=暴動
    部隊ユニット
    HP回復Lv0.5=2030年には15億人に到達
    弱点=地震雷火事親父戦車大砲爆撃空襲流言勅命孔明乃罠精魔銭
    1300000000, 1300, 130, 50
    AAAA, SRW_China.bmp
    人民解放軍, 10000000, 1, 3, -10, 10, -, -, AAAA, -10, 実連L10000000
    13億人大行進, 1300000000, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +20, 突連L1300000000
    13億人一斉ジャンプ, 1300000000, 1, 3, +0, -, -, 130, -AD-, +10, 格M全

    SRWの略は……

    681 :名無しさん(ザコ):2008/06/16(月) 21:16:48 ID:zxFGHXCU0
    ユニット名を正式名称の中華人民共和国に
    人の命は金より安い国なので、修理費の桁はもっと低くていいと思います

    682 :655:2008/06/16(月) 21:58:15 ID:xto5e1ao0
    # ガンダム横並び調整シリーズ。
    ガンダム
    ガンダム, MS, 1, 3
    陸, 4, M, 1600, 50
    特殊能力
    大型シールド
    格闘武器=ビームサーベル
    一年戦争補正
    3000, 80, 1000, 70
    -ABA, G0079_Gundam.bmp
    60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
    ガンダムハンマー, 1200, 1, 2, -30, -, -, -, AABA, +20, 武格P
    ビームサーベル, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
    ビームライフル, 1300, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
    ビームジャベリン, 1400, 1, 2, -5, 1, -, -, AACA, +10, 格P実
    ハイパーバズーカ, 1400, 2, 3, -20, 4, -, -, AAAA, -10, 実
    ハイパーハンマー, 1400, 1, 2, -30, -, -, -, AABA, +20, 武格P

    # エリアス
    一年戦争補正
    HP強化Lv1(ランクLv1)
    装甲強化Lv0.5(ランクLv1)
    運動性強化Lv1(ランクLv1)
    武器強化Lv0.5(ランクLv1)
    HP強化Lv1(ランクLv2)
    装甲強化Lv0.5(ランクLv2)
    運動性強化Lv1(ランクLv2)
    武器強化Lv0.5(ランクLv1)
    <以下略>
    # ランク1上昇ごとにHP400、装甲150、運動性10、武器攻撃力150ずつ強化されることになる。

    # シールドを大型に。アイテムスロット-1。
    # ランク10で基本値 5000, 80, 1500, 120 に相当。素の数値は味方ガンダムタイプで最高級の堅牢さに。
    # +500されても攻撃力はやはり足りないので、ランク7〜10の武器強化はLv1にしてもいいかもしれない。(+700)

    νガンダム
    νガンダム, にゅーがんだむ, MS, 1, 2
    陸, 4, M, 6000, 180
    特殊能力
    フィンファンネルバリア
    シールド
    4000, 180, 1200, 120
    -ACA, G0093_Nu-Gundam.bmp
    60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
    ミサイル, 1100, 2, 3, +0, 4, -, -, AAAA, +0, 実H
    グレネードランチャー, 1200, 1, 2, -10, 1, -, -, AAAA, -10, P実
    ビームキャノン, 1400, 1, 2, +0, 4, -, -, AA-A, +0, PB
    ビームライフル, 1500, 1, 4, -10, 12, -, -, AA-A, +10, B
    ビームサーベル, 1600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
    ニューハイパーバズーカ, 1800, 2, 3, -20, 4, -, -, AAAA, -10, 実
    フィンファンネル, 2100, 1, 4, +30, 5, -, -, AA-A, +20, サ実B連L6(NTLv1 or 強化人間Lv1)

    # ニューハイパーバズーカ攻撃力+200。サーベル攻撃力+100。ビームライフル弾数+2。
    # フィンファンネル攻撃力-400、命中+10、射程-1、弾数-3。
    # ZのHMLと比較した場合、より高命中で最終射程6がありうるが、単機運用での連射は難しい。

    683 :名無しさん(ザコ):2008/06/17(火) 05:49:30 ID:BJe9xuKo0
    これがグレートやGと同格?

    684 :名無しさん(ザコ):2008/06/17(火) 09:06:07 ID:7JFCQRcw0
    神経質になり過ぎだな、これじゃあ誰も使わんだろ
    こうしたところで、アムロをF91やV2ガンダムに乗せ換えるだけだし

    第一、Zより弱いんじゃないかこれ
    メガランチャーは5発撃てて、改造で弾数増やせるのにこれは無理だし切り払われる
    一方、Zガンダムは後半救済策としてオーバーロード(バリア、ブースト、強化サーベル)を使えるし

    685 :名無しさん(ザコ):2008/06/17(火) 10:14:08 ID:J0/E3m4M0
    勝手にデータ改訂スレもそうだが、他より突き抜けた奴は突き抜けてる
    故にPLは好んで使う訳で、また実際にプレイする側にも好みの
    機体が変に丸められてもうれしくないという心理もあるわけでな。
    どうもそのあたりの要素を忘れて、他より突き抜けた所のあるのを
    見ては、こんなに強い必要はない、もっと数値を落とし、その他
    使い勝手を下げれば、上位も下位も平等でバランスが取れてるんだ。
    なんて考え方ばかりに走ってる印象があるな

    686 :名無しさん(ザコ):2008/06/17(火) 10:27:56 ID:ObqwxBaE0
    ガンダム(MC)
    ガンダム, MS, 1, 4
    陸, 4, M, 1700, 50
    特殊能力
    シールド
    格闘武器=ビームサーベル
    合体=合体 ガンダム(MC)(Gファイター) Gファイター
    5000, 180, 1800, 100
    -ABA, G0079_Gundam.bmp
    60mmバルカン砲, 1000, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
    ガンダムハンマー, 1600, 1, 2, -30, -, -, -, AABA, +20, 武格P
    ビームサーベル, 1800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
    ビームジャベリン, 1800, 1, 2, -5, 1, -, -, AACA, +10, 格P実
    ビームライフル, 2000, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
    ハイパーバズーカ, 2200, 2, 3, -20, 8, -, -, AAAA, -10, 実
    ハイパーハンマー, 2200, 1, 2, -30, -, -, -, AABA, +20, 武格P

    #多分これだけやっても力不足。

    687 :名無しさん(ザコ):2008/06/17(火) 14:15:44 ID:kBtUHyL+0
    >>685
    いやそんなことだれも言っちゃーいないと思うが。
    それに現状NTがあらゆる面で優遇されすぎてるのは事実だと思ったんだが、俺のデータ感がおかしいのか……?

    688 :名無しさん(ザコ):2008/06/17(火) 14:16:09 ID:On+mOc8g0
    ガンダム無双, 2400, 1, 1, -30, -, 15, 110, AAAA, +15, 突M全
    ええいこのスイッチだ!, 3000, 1, 1, +0, -, 40, 120, AAAA, +20, 突

    もうこれでいいよ

    689 :名無しさん(ザコ):2008/06/17(火) 17:30:07 ID:k8Hi+1L20
    >>685
    どっかでやってるバンプレオリを作るスレ1-2がまさにそれだ。
    あそこで作ってるデータはバンプレオリのみで完結するならいいけど、
    他のGSC配布データと共闘させると微妙すぎる何かが増えてるだけになってしまう…

    >>687
    >現状NTがあらゆる面で優遇されすぎてるのは事実
    これは違うと思う。
    リアル系の中では頂点として優遇されてるのは確かだが、全データで見ると圧倒的に火力が足りていない。

    NTは対雑魚向きのリアル系で、しかもその頂点クラスなので強いのは確かだが、
    多人数乗りのスーパー系がSPを全部覚えて、雑魚でもSPを使えるようになるLv40くらいからはそこまで有利にならない。
    あとボスランク加味だと装甲5000に届くロボでは、MSの素の攻撃力2500前後では魂ですら数千。
    下手したら3桁のダメージになる。それでも魂ではなく決意持ちなら万くらい出るが。

    でも687が火力という私個人的にはSRCで回避と並ぶ最重要要素をまったく加味して考えず、
    スーパー系と多人数乗りも考慮しない人ならその通りかも。

    690 :名無しさん(ザコ):2008/06/17(火) 17:44:53 ID:0XbUc6aM0
    序盤かなり有利ならそれですでにアドバンテージがあると思うよ
    あと、改訂スレのはアムロに決意前提だから

    691 :名無しさん(ザコ):2008/06/17(火) 17:52:45 ID:y93dU/Bg0
    結局こうして689みたいのが喧嘩腰始めた時点で終わると
    絶対逆シャアってアムロよりシャアが正しいよな
    まずは何よりも愚民の頭数減らさんと話すら始められんわ

    692 :655:2008/06/17(火) 18:05:24 ID:YbrgJxVk0
    >>682>>661の生Z・生ZZと並べるつもりで作ったものだったり。
    なのでグレートやゲッターGには並ばないかも。

    ただ、νは丸めすぎっぽいんで、もう少し色々強化しつつ、
    サイコフレーム無し版として序中盤用化、ファンネル装備版を
    オーバーロードやフルアーマーZZに並べるようにするといいのかな。

    あと、現行のF91やV2は考慮外というか、並べて出すなら
    同様に丸めたバージョンを作ると思う。
    ふとスレだし、そこまで作る気ないけどね。

    693 :名無しさん(ザコ):2008/06/17(火) 18:18:03 ID:bWCMldow0
    なんでこんな流れになってんだよ。>>655。流れ断ち切るべくがんばれ

    694 :名無しさん(ザコ):2008/06/17(火) 18:51:59 ID:iiv7XaiI0
    スペランカー(23の鍵)
    スペランカー, (スペランカー(スペランカー専用)), 1, 2
    陸水, 4, M, 3200, 150
    特殊能力
    性別=男性
    地形適応=スケボー 斜面
    3800, 150, 700, 85
    CABB, SPELUNKER2AC_Hero.bmp
    ファイアーガン, 1300, 1, 3, -10, -, 5, -, AACA, +5, 火
    ダイナマイト, 1800, 2, 2, +0, 6, -, -, CACA, +20, P爆

    695 :名無しさん(ザコ):2008/06/17(火) 22:52:50 ID:lzM+FkAk0
    超勇者ハルヒ
    超勇者ハルヒ, ちょうゆうしゃはるひ, (涼宮ハルヒの憂鬱(涼宮ハルヒ専用), 1, 2
    陸, 3, M, 5000, 160
    特殊能力
    性別=女性
    3400, 150, 800, 75
    BACA, SHFG_SuzumiyaHaruhi(RPG)U.bmp
    不思議な踊り, 0, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +30, 滅L1
    飛び蹴り, 800, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +30, 突KL0
    勇者の槍, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
    超勇者サンダー, 1800, 1, 3, +20, -, 30, 110, AABA, -10, 魔術雷
    スーパーウルトラブレイヴジャスティススパイラルフィニッシュ, 1, 1, 2500, +20, -, 80, 120, AAAA, -10, 突

    696 :名無しさん(ザコ):2008/06/18(水) 00:20:25 ID:gk5oPX6g0
    その字数をなんとかしろ

    697 :名無しさん(ザコ):2008/06/18(水) 00:39:34 ID:3OiRyA/Q0
    超勇者ハルヒ
    C・Y・H, ちょうゆうしゃはるひ, (涼宮ハルヒの憂鬱(ハルヒ専用), 1, 2
    陸, 3, M, 5000, 160
    特殊能力
    性別=女性
    3400, 150, 800, 75
    BACA, SHFG_SuzumiyaHaruhi(RPG)U.bmp
    F・ODR, 0, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +30, 滅L1
    T・GR, 800, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +30, 突KL0
    Y・Y, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
    C・Y・S, 1800, 1, 3, +20, -, 30, 110, AABA, -10, 魔術雷
    スーパーウルトラブレイヴジャスティススパイラルフィニッシュ, 1, 1, 2500, +20, -, 80, 120, AAAA, -10, 突

    #文字数をなんとかしてみた。
    #略称は以下に対応

    #H・ODR…不思議な踊り
    #T・GR…飛び蹴り
    #Y・Y…勇者の槍
    #C・Y・S…超勇者サンダー

    698 :名無しさん(ザコ):2008/06/18(水) 00:43:06 ID:lDzdj6sQ0
    ハルヒだからしょうがないな。

    699 :名無しさん(ザコ):2008/06/18(水) 00:47:55 ID:3OiRyA/Q0
    #一個忘れてたので修正
    スーハ゜ーウルトラフ゛レイウ゛シ゛ャスティススハ゜イラルフィニッシュ, 1, 1, 2500, +20, -, 80, 120, AAAA, -10, 突


    700 :名無しさん(ザコ):2008/06/18(水) 09:30:43 ID:R0oj0ACc0
    流石地形適応BACA

    701 :名無しさん(ザコ):2008/06/18(水) 09:40:31 ID:RePQpFRo0
    おいおい、これじゃ主人公のスペックじゃないお

    702 :名無しさん(ザコ):2008/06/18(水) 09:58:42 ID:rd2cLGOM0
    サンダーってTじゃねーのかよw
    さすがハルヒだw

    703 :名無しさん(ザコ):2008/06/18(水) 20:29:09 ID:fehMCDek0
    超勇者ハルヒで検索してみたら、こんなゲームあったのね、知らんかった
    SOS団クエストとスーパーSOS大戦だけでハルヒデータ作れそうだな

    704 :名無しさん(ザコ):2008/06/19(木) 14:47:35 ID:78wos/Nk0
    超勇者ハルヒ
    超勇者ハルヒ, ちょうゆうしゃはるひ, (涼宮ハルヒの憂鬱(涼宮ハルヒ専用), 1, 2
    陸, 3, M, 5000, 160
    特殊能力
    性別=女性
    3400, 200, 800, 85
    BACA, SHFG_SuzumiyaHaruhi(RPG)U.bmp
    不思議な踊り, 0, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +40, 滅L2
    飛び蹴り, 800, 1, 2, +0, -, 5, -, AAAA, +60, 突格PKL0
    勇者の槍, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
    超勇者サンダー, 2000, 1, 3, +20, -, 30, 110, AABA, -10, 魔術雷
    スーパーウルトラブレイヴジャスティススパイラルフィニッシュ, 1, 1, 3500, +20, -, 80, 120, AAAA, -10, 突

    # こんくらいいこうぜ

    705 :名無しさん(ザコ):2008/06/19(木) 20:43:55 ID:VZLIsAqQ0
    ふと思い浮かんだνガンとマジンガーとゲッターロボGとの合体技。
    フィンファンネルで敵を牽制しながらブレストファイヤーとゲッタービーム
    の同時攻撃。
    版権超越サンライズダイナミックスペシャル, 4200, 1, 1, +20, -, 50,130, AAAA, +20, -
    はい、ネタですいません^^;

    706 :名無しさん(ザコ):2008/06/19(木) 20:49:52 ID:VZLIsAqQ0
    そういえばウルトラシリーズも続き物で世界観がつながって
    いる(一部例外もあり)ので、ガンダムにおきかえると、
    科学特捜隊・・・ファースト
    ウルトラ警備隊・・・ポケットの中の戦争
    MAT・・・0083
    ZAT・・・Zガンダム(TACは0083との中間?)
    MAC・・・ガンダムZZ
    UGM・・・逆襲のシャア
    平成シリーズは何が該当するのかわかりません。
    GUYS・・・F91の10年くらい前?
    と考えれば、データ化のさい各々の使う戦闘機なども
    年代的なスペックの差をだしていいかなと(笑)

    707 :名無しさん(ザコ):2008/06/19(木) 20:53:19 ID:pFJJ2mmI0
    # この辺はデータ的にはあまり面白みは無いかなー。

    ソードマン(SQ1)
    ソードマン, 男性, 世界樹の迷宮, AAAA, 160
    特殊能力
    切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 18, Lv4, 32, Lv5, 44
    S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 29, Lv4, 41
    153, 121, 148, 135, 165, 162, 強気
    SP, 50, 努力, 1, ひらめき, 3, 必中, 6, 熱血, 12, 加速, 15, 気合, 18
    SQ1_SwordMan(M1).bmp, SekaijunoMeikyu.mid
    # 剣装備。ひたすらスタンダードに。

    ソードマン(SQ1)
    ソードマン, (世界樹の迷宮), 1, 2
    陸, 4, M, 3500, 140
    特殊能力
    シールド
    5000, 150, 1100, 75
    BABB, SQ1_SwordMan(M1).bmp
    片手剣, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
    ダブルアタック, 1200, 1, 1, -10, -, 5, -, AAAA, +5, 武再L8
    トルネード, 1500, 1, 2, +0, -, 20, -, AADA, -10, P格風
    レイジングエッジ, 1700, 1, 1, +5, -, 15, -, AAAA, +15, 武JL1
    ハヤブサ駆け, 1800, 1, 5, +10, -, 60, 110, AAAA, -5, 格武M移

    # 対ザコで使いやすく。対ボス火力は斧ソードマンとブシドーに譲る。
    # トルネードは差別化優先で有射程武装に。射程1M投L1とかの方が原作ライク?
    # チェイス系の再現が出来ないのが残念。

    ソードマン(SQ1)
    ソードマン, 女性, 世界樹の迷宮, AAAA, 160
    特殊能力
    不屈, 1
    153, 121, 148, 135, 165, 162, 強気
    SP, 50, 努力, 1, 忍耐, 3, 熱血, 4, 必中, 10, 気合, 14, 加速, 22
    SQ1_SwordMan(F1).bmp, SekaijunoMeikyu.mid

    # 斧装備。よりスーパー気味調整。不屈は原作に無いですが味付け。

    ソードマン(SQ1)
    ソードマン, (世界樹の迷宮), 1, 2
    陸, 4, M, 3500, 140
    特殊能力なし
    5000, 150, 1100, 75
    BABB, SQ1_SwordMan(F1).bmp
    両手斧, 1300, 1, 1, -5, -, -, -, AAAA, +10, 武
    ヘッドバッシュ, 1400, 1, 1, -10, -, 20, -, AAAA, +20, 武黙
    スタンスマッシュ, 1700, 1, 1, +25, -, 40, 105, AAAA, +5, 武S
    パワークラッシュ, 2200, 1, 1, -15, -, 70, 110, AAAA, +0, 武
    ===
    ウォークライ, 付加Lv3=格闘強化Lv3, 0, -, 20, 100, P

    708 :名無しさん(ザコ):2008/06/19(木) 21:37:47 ID:TrESBsNY0
    #祝完結。

    砌斌兵斗
    ヘイト, 男性, ダイモンズ, AAAA, 170
    特殊能力
    不屈, 1
    切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 13, Lv4, 23, Lv5, 33
    S防御Lv1, 5, Lv2, 16, Lv3, 26, Lv4, 38
    159, 137, 152, 142, 174, 158, 超強気
    精神, 60, 激怒, 1, 気迫, 2, 熱血, 9, 必中, 15, 復活, 24, 友情, 36
    Damons_Hate.bmp, Damons.mid

    砌斌兵斗
    ヘイト, (ダイモンズ(砌斌兵斗専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 7000, 170
    特殊能力
    格闘武器=鉄の腕
    ゼスモス
    自動反撃=ゼスモス侵食 繋ぎ止める力(自動反撃) 武 100 115 手動
    ゼスモス侵食=解説 "防御時かつ武装<繋ぎ止める力>が使用可能な場合;武属性の攻撃に対し100%の確率で自動反撃を行う。;これが命中すると3ターンの間敵は武属性の武装が使用不能になる。"
    5400, 160, 1100, 65
    BABA, Damons_HateU.bmp
    鉄の腕, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 突
    義手内蔵爆弾, 1600, 1, 1, -10, 1, -, -, AAAA, +10, 突後
    繋ぎ止める力, 1700, 1, 4, +20, -, 25, 115, AAAA, +15, 格突AL1
    繋ぎ止める力(自動反撃), 1700, 1, 1, +50, -, 25, 115, AAAA, +15, 接無剋武AL1(自動反撃)
    ダイモンズヘイト, 2200, 1, 1, +15, -, 60, 125, AAAA, +5, 突

    ゼスモス
    武器強化Lv0.5=非表示 武 突 接(気力Lv0 !気力Lv1)
    武器強化Lv1=非表示 武 突 接(気力Lv1 !気力Lv2)
    武器強化Lv1.5=非表示 武 突 接(気力Lv2 !気力Lv3)
    武器強化Lv2=非表示 武 突 接(気力Lv3 !気力Lv4)
    武器強化Lv2.5=非表示 武 突 接(気力Lv4 !気力Lv5)
    武器強化Lv3=非表示 武 突 接(気力Lv5)
    フィールドLv0.8=ゼスモスの力場 5(気力Lv1 !気力Lv2)
    フィールドLv1=ゼスモスの力場 5(気力Lv2 !気力Lv3)
    フィールドLv1.2=ゼスモスの力場 5(気力Lv3 !気力Lv4)
    フィールドLv1.4=ゼスモスの力場 5(気力Lv4 !気力Lv5)
    フィールドLv1.6=ゼスモスの力場 5(気力Lv5)
    ゼスモス=解説 "気力100以上で武突接属性の攻撃の威力が上昇する(気力10毎に50)。;また、気力110以上で攻撃のダメージを一定値減少させる;(気力110で400ダメージ減少、以後気力10毎に100上昇)

    #開幕早々気迫っとくのがほぼデフォ?な構成。
    #武属性キラーな繋ぎ止める力がヤバイ気がしなくもない。

    709 :名無しさん(ザコ):2008/06/19(木) 21:45:28 ID:lPSCLIvw0
    ゼロ軍曹(テラホークス)
    ゼロ軍曹, -, ゼロイド, AAAA, 80
    特殊能力
    迎撃Lv2,1, 1, Lv3, 13, Lv4, 28, Lv5, 45
    145, 145, 150, 140, 165, 160, 強気
    SP, 55, 熱血, 1, 集中, 1, 加速, 8, ひらめき, 11, 突撃, 19, 鼓舞, 38
    TH_ZEROIDSergeant.bmp, Terrahawks.mid

    ゼロイド(テラホークス)(汎用)
    ゼロイド, -, ゼロイド, AAAA, 80
    特殊能力
    迎撃Lv1,1, 1, Lv2, 18, Lv3, 34
    130, 130, 135, 135, 150, 150, 普通
    SP, 40, 根性, 1
    TH_ZEROID.bmp, Terrahawks.mid


    ゼロイド(テラホークス)
    ゼロイド, ゼロイド, 1, 2
    陸, 4, S, 3200, 130
    特殊能力
    ステルス無効化=複合センサー
    3200, 180, 1000, 80
    CABA, TH_ZEROIDU.bmp
    体当たり, 1100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, -20, 突
    レーザー光線銃, 1400, 1, 4, +10, -, 10, -, AA-A, +15, B
    ブラックホールアタック, 2000, 2, 3, -10, -, 60, 120, -AAA, +0, 突格(ゼロ軍曹)

    ふ、古いネタだ……

    710 :名無しさん(ザコ):2008/06/19(木) 21:52:55 ID:CDzs94vY0
    >>708
    無効化=憑

    これが足りなくね?
    ラフィン? 知らんがな

    後は、精神に報復も欲しいなぁ


    711 :名無しさん(ザコ):2008/06/19(木) 21:59:41 ID:7FbFfPI20
    ヘイトは1Lv報復欲しいね。

    712 :708:2008/06/19(木) 22:17:48 ID:TrESBsNY0
    報復を忘れてたのは完全ポカだった。
    >>709
    確か全属性フィールドなら攻撃力0の憑止められね?

    砌斌兵斗
    ヘイト, 男性, ダイモンズ, AAAA, 170
    特殊能力
    不屈, 1
    切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 13, Lv4, 23, Lv5, 33
    S防御Lv1, 5, Lv2, 16, Lv3, 26, Lv4, 38
    159, 137, 152, 142, 174, 158, 超強気
    精神, 60, 報復, 1, 激怒, 1, 気迫, 6, 熱血, 15, 必中, 24, 友情, 36
    Damons_Hate.bmp, Damons.mid

    砌斌兵斗(新型義腕T)
    ヘイト, (ダイモンズ(砌斌兵斗専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 8000, 180
    特殊能力
    格闘武器=鉄の腕
    エネルギーシールドLv2=ゼスモスの盾
    自動反撃=ゼスモス侵食 繋ぎ止める力(自動反撃) 武 100 115 手動
    ゼスモス侵食=解説 "防御時かつ武装<繋ぎ止める力>が使用可能な場合;武属性の攻撃に対し100%の確率で自動反撃を行う。;これが命中すると3ターンの間敵は武属性の武装が使用不能になる。"
    換装=砌斌兵斗(新型義腕U)
    5400, 200, 1200, 65
    BABA, Damons_Hate(NewArm1)U.bmp
    鉄の腕, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 突
    繋ぎ止める力, 1800, 1, 4, +20, -, 25, 115, AAAA, +15, 格突AL1
    繋ぎ止める力(自動反撃), 1800, 1, 1, +50, -, 25, 115, AAAA, +20, 接無剋武AL1(自動反撃)
    ダイモンズヘイト, 2300, 1, 1, +15, -, 60, 125, AAAA, +5, 突

    砌斌兵斗(新型義腕U)
    ヘイト, (ダイモンズ(砌斌兵斗専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 8000, 180
    特殊能力
    格闘武器=ゼスモスの腕
    自動反撃=ゼスモス侵食 繋ぎ止める力(自動反撃) 武 100 115 手動
    ゼスモス侵食=解説 "防御時かつ武装<繋ぎ止める力>が使用可能な場合;武属性の攻撃に対し100%の確率で自動反撃を行う。;これが命中すると3ターンの間敵は武属性の武装が使用不能になる。"
    換装=砌斌兵斗(新型義腕T)
    5400, 200, 1100, 70
    BABA, Damons_Hate(NewArm2)U.bmp
    ゼスモスの腕, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 突
    悪魔の鉤爪, 1500, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +10, 突
    繋ぎ止める力, 1800, 1, 4, +20, -, 25, 115, AAAA, +15, 格突AL1
    繋ぎ止める力(自動反撃), 1800, 1, 1, +50, -, 25, 115, AAAA, +20, 接無剋武AL1(自動反撃)
    ダイモンズヘイト, 2300, 1, 1, +15, -, 60, 125, AAAA, +5, 突

    #終盤用。防御重視の新型義腕Tと便利な中間火力追加の新型義腕U。
    #換装可能なのはご愛嬌。

    713 :名無しさん(ザコ):2008/06/19(木) 22:45:21 ID:xUsYoTp+0
    >>706
    今のところは80の数十年後にメビウスだな
    ガンフェニックスはかなり強かったしV2ポジ似合いそう

    714 :名無しさん(ザコ):2008/06/19(木) 22:53:56 ID:ommAEi2Q0
    兵器の強さじゃ科特隊が一番だし、序列は止めた方がいい
    MAT、TAC、MAC辺りの方が確実に弱いし

    715 :名無しさん(ザコ):2008/06/19(木) 23:11:07 ID:+wizvEc60
    GUYS>ZAT>警備隊=科特隊>MAT、UGN、TAC>MAC
     
    メビウス歴史の防衛チームはこんな感じかな、あくまでイメージ的なものなんで厳しいツッコミは勘弁。
    でもなんだかんだでGUYSマシンは最上位に置いていいと思うんだ、設定的に。

    716 :名無しさん(ザコ):2008/06/20(金) 04:28:21 ID:9IDh0uKM0
    ガンダム(MC)
    ガンダム, MS, 1, 2
    陸, 4, M, 1600, 50
    特殊能力
    大型シールド
    格闘武器=ビームサーベル
    3200, 100, 1100, 80
    -ABA, G0079_Gundam.bmp
    60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
    ガンダムハンマー, 1400, 1, 2, -30, -, -, -, AABA, +20, 武格P
    ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
    ビームライフル, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
    ビームジャベリン, 1600, 1, 2, -5, 1, -, -, AACA, +10, 格P実
    ハイパーバズーカ, 1600, 2, 3, -20, 4, -, -, AAAA, -10, 実
    ハイパーハンマー, 1700, 1, 2, -30, -, -, -, AABA, +20, 武格P

    #ガンダムXの初期ガンダムと並べるように修正
    #GXの初期ガンダムも15年前の旧型だし、これぐらいでもバチは当らないだろうと

    717 :名無しさん(ザコ):2008/06/20(金) 10:46:01 ID:z5bBJGmQ0
    エース時代の超獣は怪獣より強い、タロウ時代の怪獣はその超獣より更に強い、って設定だったからなぁ。
     
    とりあえずGUYSの強さは異常。ガンフェニックスは分離後も強いし、
    それこそV2アサルトバスターレベルまでぶっとんでていいと思う。

    718 :名無しさん(ザコ):2008/06/20(金) 10:59:54 ID:8r1j8Qfo0
    パイロット面から総合的にはそこまで強くはならんだろうけど
    最大3人乗りな分を加味するとやりすぎかもねぇ

    719 :名無しさん(ザコ):2008/06/20(金) 14:04:14 ID:cc4sulQ60
    モチロンとかあのへんが強いとも思えんのだが

    720 :名無しさん(ザコ):2008/06/20(金) 14:49:37 ID:LOk9B0gU0
    GUYSは強いことは強いんだろうが怪獣を倒した印象がないからな
    機体性能は高め、攻撃力は低めとかにすればメビウスを食わずにすむ
    で、科特隊は攻撃力がやたら高いと

    721 :名無しさん(ザコ):2008/06/20(金) 16:25:48 ID:7hLjiavY0
    >>720
    いや科特隊で怪獣倒したのって、ナパームやトリプルショットやスパーク8みたいな手持ち兵器ばかりだし。
    正直ビートルはガンフェニックスより攻撃力が高い印象は全然ない。
    生身最強なら文句なしに科特隊でいいと思うが。

    722 :名無しさん(ザコ):2008/06/20(金) 16:44:30 ID:8r1j8Qfo0
    マルス133よろしく、ビートルの銃架に設置して使えるんじゃね?>科特隊の手持ち兵器

    723 :名無しさん(ザコ):2008/06/20(金) 16:48:48 ID:4svye2qE0
    ぶっちゃけビートルは科特隊の移動手段という印象しかないな
    戦う時は生身が基本って感じで

    724 :名無しさん(ザコ):2008/06/20(金) 16:55:38 ID:9IDh0uKM0
    ウルトラセブンのウルトラホークからじゃないか?
    宇宙人の円盤とドックファイトするようになったのは
    そして、撃墜されて脱出を繰り返すようになったのがジャック以降って感じで

    一番のバランスブレイカーはナイトレイダーじゃねぇのか?
    番組タイトルが「特務機関ナイトレイダー」の方が正しいと思えるぐらいの強さだw

    725 :名無しさん(ザコ):2008/06/20(金) 17:57:03 ID:ob0pHqGk0
    >>717
    その辺はドラゴンボールZみたいにするのが得策だと思う。

    726 :名無しさん(ザコ):2008/06/20(金) 21:09:54 ID:DQO3rrTk0
    >>719
    怪獣(ゼットン)<ウルトラ4兄弟<超獣(エースキラー)<宇宙怪獣(モチロン)

    こんな感じ。

    727 :名無しさん(ザコ):2008/06/20(金) 21:53:48 ID:AwiplUvw0
    モチロン強ぇー!

    728 :名無しさん(ザコ):2008/06/20(金) 21:58:16 ID:7hLjiavY0
    いやまあ確かにガチで強い怪獣も多かったけど、もちろんみたいなギャグ怪獣までそこまで強かったとは思えんぞw

    729 :名無しさん(ザコ):2008/06/20(金) 22:51:53 ID:7hLjiavY0
    #ウルトラマンな流れに乗って、勝手に改訂スレに上がっていたウルトラマンをベースにメビウスを。

    ウルトラマンメビウス
    ウルトラマンメビウス, 男性, ウルトラマン, AAAA, 200
    覚悟, 1
    不屈, 1
    SP高成長, 1
    切り払いLv1, 5, Lv2, 12, Lv3, 20, Lv4, 28
    シールド防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 19, Lv4, 24, Lv5, 38
    152, 152, 148, 157, 176, 165, 普通
    SP, 65, 忍耐, 1, 必中, 3, 絆, 6, 気合, 16, 熱血, 24, 決意, 44
    UMMEBIUS_UltramanMebius.bmp, UltramanMebius.mid

    ウルトラマンメビウス
    ウルトラマンメビウス, (ウルトラマン(ウルトラマンメビウス専用)), 1, 2
    陸, 4, L, 7400, 130
    特殊能力
    変形=飛行 ウルトラマンメビウス(飛行形態)
    阻止Lv3=ディフェンスサークル 全 S防御 - - 近接無効
    合体技Lv0=ダブルシュートアタック(ツルギ) ハンターナイトツルギ
    合体技Lv0=ダブルシュートアタック(ヒカリ) ウルトラマンヒカリ
    変形技=メビウスブレイブ ウルトラマンメビウスブレイブ
    変形技=バーニングブレイブ ウルトラマンメビウスバーニングブレイブ
    追加パイロット=ウルトラマンメビウス
    7000, 210, 1200, 95
    BABA, UMMEBIUS_UltramanMebiusU.bmp
    メビュームスラッシュ, 1200, 1, 3, +0, 10, -, -, AACA, +0, B
    ウルトラアタック, 1500, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
    メビウスピンキック, 1700, 1, 1, +20, -, 10, 110, AAAA, +15, 突
    メビュームブレード, 1900, 1, 1, +5, -, 15, -, AAAA, +0, 武B
    ライトニングカウンター0, 2000, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 突
    ライトニングカウンター, 2000, 1, 3, -10, -, 20, -, AACA, +0, B
    メビュームシュート, 2300, 1, 4, +5, -, 30, 110, AACA, +10, B
    ダブルシュートアタック(ツルギ), 2800, 1 4, +0, -, 80, 120, AACA, +0, B合
    ダブルシュートアタック(ヒカリ), 2800, 1, 4, +0, -, 80, 120, AACA, +0, B合
    メビュームダイナマイト, 3000, 1, 1, +10, -, 100, 130, AABA, +10, 接消失L2
    ===
    メビウスブレイブ, 再行動, 0, -, -, -, 変
    バーニングブレイブ, 再行動, 0, -, -, 110, 変

    #強化形態は後回しで。イベント要素の強いインフィニティとフェニックスブレイブは直接行けなくてもいいと思う。
    #メビュームブレードは所謂ビームサーベルだけど、光剣も無効化するリフレクト星人のためにB属性付加。

    ウルトラマンメビウス(飛行形態)
    ウルトラマンメビウス, (ウルトラマン(ウルトラマンメビウス専用)), 1, 2
    空陸, 5, L, 7400, 130
    特殊能力
    変形=着陸 ウルトラマンメビウス
    阻止Lv3=ディフェンスサークル 全 S防御 - - 近接無効
    合体技lv0=ツインストリームランサー(ツルギ) ハンターナイトツルギ
    合体技lv0=ツインストリームランサー(ヒカリ) ウルトラマンヒカリ
    追加パイロット=ウルトラマンメビウス
    7000, 210, 1000, 85
    A--A, UMMEBIUS_UltramanMebiusFU.bmp
    メビュームスラッシュ, 1200, 1, 3, +0, 10, -, -, AACA, +0, B
    飛行体当たり, 1500, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
    ライトニングカウンター, 2000, 1, 3, -10, -, 20, -, AACA, +0, B
    ツインストリームランサー(ツルギ), 2100, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +10, 突合
    ツインストリームランサー(ヒカリ), 2100, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +10, 突合
    メビュームシュート, 2300, 1, 4, +5, -, 30, 110, AACA, +10, B

    730 :名無しさん(ザコ):2008/06/21(土) 01:53:58 ID:JmgvkyJA0
    #もしSEEDの○○が××だったら

    マリュー=ラミアス ナタル=バジルール
    回避
    サイ=アーガイル, フッ……:未熟!
    回避
    トール=ケーニヒ, ラッキー!外れてくれた!
    回避
    アーノルド=ノイマン, よーし、俺も手伝うぞ!
    回避
    マリュー=ラミアス, 機関全速! 振りきれ!
    回避
    マリュー=ラミアス, 回避!
    迎撃
    ナタル=バジルール, 迎撃!
    迎撃
    ダリダ=ローラハ=チャンドラU世, 来たな!
    迎撃
    マリュー=ラミアス, 対空防御!
    迎撃
    ナタル=バジルール, 来た!
    ビーム無効化
    ダリダ=ローラハ=チャンドラU世, 無駄だあ!
    ダメージ小
    マリュー=ラミアス, 状況は!?
    ダメージ小
    マリュー=ラミアス, あわてない、あわてない……:この程度でやられるか!!
    ダメージ小
    ジャッキー=トノムラ, 健気だねえ……
    ダメージ小
    サイ=アーガイル, ちっ!手間取っては大事に障る!
    ダメージ小
    ナタル=バジルール, ああっ!:避けきれない……
    ダメージ小
    マリュー=ラミアス, オペレーター!操艦が素人だ。なるべく早めに指示を頼みます
    ジャッキー=トノムラ, 嫌だね。自力で何とかして見せな
    ダメージ小
    コジロー=マードック, 何やってやがるんだ!
    ダメージ小
    マリュー=ラミアス, くっ……!
    ダメージ中
    トール=ケーニヒ, しまった!
    ダメージ中
    マリュー=ラミアス, いい気になるなよ!
    ダメージ中
    ナタル=バジルール, だらしない……
    ダメージ中
    マリュー=ラミアス, 弾幕薄いぞ! 何やってんの!!
    ダメージ中
    マリュー=ラミアス, 何をしている!
    ダメージ中
    トール=ケーニヒ, どうしちゃったんだよ!
    ダメージ中
    マリュー=ラミアス, 大丈夫なのか?
    ナタル=バジルール, 大丈夫なはずです!
    ダメージ中
    マリュー=ラミアス, 怯むな!弾幕を張れ!
    ダメージ中
    コジロー=マードック, いかん、やられる!

    731 :名無しさん(ザコ):2008/06/21(土) 01:56:51 ID:JmgvkyJA0
    ダメージ大
    マリュー=ラミアス, このままでは持たんぞ!
    ジャッキー=トノムラ, 熱くなるのはよくないねえ……:冷静さを失うと、状況はどんどん悪い方向へ向かってしまうよ?
    マリュー=ラミアス, くっ……!
    ダメージ大
    ロメロ=パル, い、いかん!このままではやられる!
    ダメージ大
    ダリダ=ローラハ=チャンドラU世, ああっ、こいつはちょっとやばいかな?
    マリュー=ラミアス, 回避運動急げ!
    ナタル=バジルール, 無理です!
    ダメージ大
    マリュー=ラミアス, 気の早い野郎だぜ、もう勝った気でいやがる
    ダメージ大
    ダリダ=ローラハ=チャンドラU世, くっそぉーっ!まずいぜこいつぁーっ!
    マリュー=ラミアス, エンジンスタート!急速発進!:振り切れないのか!
    アーノルド=ノイマン, やってます!:くっそぉ、動けない……
    ダメージ大
    アーノルド=ノイマン, ま……まずい!
    ダメージ大
    ジャッキー=トノムラ, おやおや……:ふふっ、そろそろ限界かな?
    破壊
    ミリアリア=ハウ, アンビリーバボ〜!
    射程外
    ダリダ=ローラハ=チャンドラU世, だめだあ、届かねえ!
    ナタル=バジルール, だらしない……
    射程外
    マリュー=ラミアス, これでは手の打ちようがない!
    射程外
    ジャッキー=トノムラ, 無粋だなあ……
    射程外
    カズイ=バスカーク, ?;なんだろう……
    射程外
    サイ=アーガイル, 射程距離外からの攻撃とはな!
    射程外
    ナタル=バジルール, 敵!?
    マリュー=ラミアス, どうした!
    ナタル=バジルール, 私も知りません
    攻撃(反撃)
    ナタル=バジルール, 今度はこちらの番よ!
    攻撃(反撃)
    ダリダ=ローラハ=チャンドラU世, ほーらよっと! お返しだい!
    イーゲルシュテルン
    マリュー=ラミアス, 対空砲開け!
    イーゲルシュテルン
    マリュー=ラミアス, このっ!
    イーゲルシュテルン
    マリュー=ラミアス, 各ブロック!各個に迎撃体制をとれ!
    イーゲルシュテルン
    ナタル=バジルール, 射撃開始!
    イーゲルシュテルン
    マリュー=ラミアス, 各砲座!銃撃手は各々照準合わせ!

    732 :名無しさん(ザコ):2008/06/21(土) 01:58:19 ID:JmgvkyJA0
    ミサイル
    マリュー=ラミアス, 撃てーっ!
    ミサイル
    ナタル=バジルール, そこよ!
    ミサイル
    マリュー=ラミアス, ミサイル!連続発射だ!
    ミサイル
    マリュー=ラミアス, なんとしても撃墜するんだ!
    ミサイル
    ナタル=バジルール, シュミレーション通りにやればできるはずよ
    バリアント
    マリュー=ラミアス, 仕留めてやるぞ……:必ず!
    ジャッキー=トノムラ, 熱くなるのはよくないねえ……
    バリアント
    ダリダ=ローラハ=チャンドラU世, 光子力ビーム!
    バリアント
    マリュー=ラミアス, 総員、元の位置へ戻れ!砲撃をかける!
    バリアント(反撃)
    ダリダ=ローラハ=チャンドラU世, てめぇ、やりやがったな!これでもくらえーっ!
    ゴットフリート
    ナタル=バジルール, シュミレーション通りにやればできるはずよ
    アーノルド=ノイマン, そんなの俺が知るか!
    ナタル=バジルール, シャラップ!
    ゴットフリート
    マリュー=ラミアス, ざけやがって!すぐ魔封波を食らわせてやる!
    ゴットフリート
    マリュー=ラミアス, よし! 魔封波を食らわせてやる!
    アーノルド=ノイマン, ターゲット捕捉! 今だ!
    ゴットフリート
    アーノルド=ノイマン, チャンス到来!
    マリュー=ラミアス, 良し!敵に向けて回頭!砲撃をかける!砲撃手!
    ナタル=バジルール, 了解!
    ローエングリン
    ナタル=バジルール, 特装砲、発射!
    ローエングリン
    アーノルド=ノイマン, 目標捕捉、距離補正! いけるぞ!
    マリュー=ラミアス, よーし、撃てーっ!
    ローエングリン
    ナタル=バジルール, ハイメガキャノン……これで!
    ローエングリン(反撃)
    ナタル=バジルール, エネルギー充填完了!
    ダリダ=ローラハ=チャンドラU世, へへへーんだ! こいつはお返しだぜ!

    #マリュー=ラミアス         鈴置 洋孝
    #ナタル=バジルール         井上 瑤
    #アーノルド=ノイマン        柴本 浩行
    #ジャッキー=トノムラ        三木 眞一郎
    #コジロー=マードック        大林 隆之介
    #ダリダ=ローラハ=チャンドラU世  石丸 博也
    #サイ=アーガイル          大塚 明夫
    #ミリアリア=ハウ          富永 み〜な
    #カズイ=バスカーク         小原 乃梨子

    733 :名無しさん(ザコ):2008/06/21(土) 03:19:21 ID:dbge5qnI0
    >>729
    後輩キャラで強化フォームありなんだからパイロット能力は1レベル下げていいと思う。
    てか下げないと先輩達の立場がない。後決意の習得レベルはもう少し下げよう。
    これじゃ覚える前に最終面の可能性もあるから。

    734 :名無しさん(ザコ):2008/06/21(土) 03:42:19 ID:YCoxEMSE0
    # ムゲフロクリア記念。

    有栖正護
    有栖正護, ありすしょうご, (ナムコクロスカプコン), 1, 2
    陸, 4, M, 6000, 190
    特殊能力
    格闘武器=火燐
    合体技Lv0=護業抜刀法奥義・真羅万象 小牟(755)
    4500, 140, 1400, 75
    BABB, NXC_ArisuShougoU.bmp
    有栖流鬼門封じ, 100, 1, 1, +0, -, -, 130, AAAA, +90, 無縛固瀕失L2M投L2
    金&銀, 1300, 1, 3, +30, 20, -, -, AABA, +0, 銃金
    地禮・影裏の型, 1300, 1, 1, -10, -, 5, -, -AAA, +0, 魔武雷土先
    火燐・壱の型, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AABA, +10, 魔武火
    柊樹・樹金道, 1500, 1, 2, +20, 6, -, -, AABA, -10, 銃木
    水憐・竜巻海流斬, 1600, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, +15, 魔武水
    三丁・銃の型,   1800, 1, 1, -15, 2, -, 120, AABA, +0, 銃金木M全
    三刀・護の型,   1900, 1, 2, +10, -, 40, 110, AABA, +10, 魔武複火P
    護業抜刀法奥義・真羅万象, 2500, 1, 2, +0, -, 50, 120, AAAA, +30, 魔武複木火土金水合

    # 零児パパ。

    小牟(755)
    小牟, しゃおむぅ, (ナムコクロスカプコン), 1, 2
    陸, 4, M, 4500, 150
    特殊能力
    格闘武器=白金
    合体技Lv0=護業抜刀法奥義・真羅万象 有栖正護
    3700, 190, 900, 90
    BABA, NXC_ShaomuU.bmp
    白金・銃撃, 1200, 1, 3, +15, 9, -, -, AABA, +0, 銃金
    白金・銃剣, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武金
    青龍槍, 1300, 2, 4, -15, -, 10, -, AAAA, +10, 術水
    朱雀翼, 1400, 1, 3, +0, -, 10, -, AABA, +5, 術火
    玄武炸, 1500, 1, 2, -10, 4, -, -, AAAA, +0, 実土P
    白虎蹴, 1600, 2, 3, +5, -, 25, -, AABA, +10, 実木
    新・白虎蹴, 1800, 2, 3, +0, -, 35, 110, AABA, +15, 実木
    電光白虎蹴, 2100, 3, 3, -20, -, 60, 120, AABA, +20, 実木
    護業抜刀法奥義・真羅万象, 2500, 1, 2, +0, -, 50, 120, AAAA, +30, 魔武複木火土金水合

    # 水憐、シルバーなしのシャオムゥ。

    735 :名無しさん(ザコ):2008/06/21(土) 10:31:12 ID:YE5kq8SI0
    >>733
    実はパイロット能力値は改変忘れてたなんてことアリマセンヨ。
     
    ウルトラマンメビウス
    ウルトラマンメビウス, 男性, ウルトラマン, AAAA, 200
    覚悟, 1
    不屈, 1
    SP高成長, 1
    切り払いLv1, 5, Lv2, 12, Lv3, 20, Lv4, 28
    シールド防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 19, Lv4, 24, Lv5, 38
    143, 141, 141, 148, 163, 162, 普通
    SP, 65, 忍耐, 1, 必中, 3, 絆, 6, 気合, 16, 熱血, 24, 決意, 33
    UMMEBIUS_UltramanMebius.bmp, UltramanMebius.mid

    736 :名無しさん(ザコ):2008/06/22(日) 02:06:18 ID:A5zGZrDg0
    某ロワイヤルの隊長がえらく活躍してたので

    灰原(パワポケ)
    灰原, はいばら, パワプロクンポケット(灰原専用), 1, 2
    陸, 4, M, 5000, 180
    特殊能力
    弱点=機式
    阻止=銃弾落とし 切り払い
    装備個所=腕
    武器クラス=銃火器
    メッセージクラス=アンドロイド
    4600, 150, 1300, 100
    BABB, PAWAPOKE_HaibaraU.bmp
    コルト・ガバメント, 1300, 1, 4, -15, 7, -, -, AABA, +0, 銃
    カマイタチ, 1400, 1, 3, -10, -, 10, -, AAAA, +10, 浸格
    日本刀, 1600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +25, 武

    #ガバメントはイベント時に使用。

    灰原(パワポケ)
    灰原, はいばら, パワプロクンポケット, AAAA, 180
    特殊能力
    切り払いLv4, 1, Lv5, 20, Lv6, 36, Lv7, 50, Lv8, 68
    165, 140, 155, 160, 180, 160, 機械
    SP, 45, 集中, 1, 加速, 1, 直撃, 1, 威圧, 16, 奇襲, 22, 隠れ身, 27
    PAWAPOKE_Haibara.bmp, Pawapoke9.mid

    737 :名無しさん(ザコ):2008/06/22(日) 02:14:02 ID:oi0adRWI0
    一瞬灰正に見えた俺はなんか憑いてるかもしれない

    738 :名無しさん(ザコ):2008/06/22(日) 02:45:21 ID:A5zGZrDg0
    #性別指定付いてなかった

    灰原(パワポケ)
    灰原, はいばら, 男性, パワプロクンポケット, AAAA, 180
    特殊能力
    切り払いLv4, 1, Lv5, 20, Lv6, 36, Lv7, 50, Lv8, 68
    165, 140, 155, 160, 180, 160, 機械
    SP, 45, 集中, 1, 加速, 1, 直撃, 1, 威圧, 16, 奇襲, 22, 隠れ身, 27
    PAWAPOKE_Haibara.bmp, Pawapoke9.mid


    739 :名無しさん(ザコ):2008/06/23(月) 00:05:21 ID:q5FTvcUc0
    #DGV。ほぼただの名前ネタ。
    リュウキ1型
    R−1, メタルアーマー, 1, 2
    陸, 4, M, 4000, 130
    特殊能力
    シールド=ハイブリッドシールド
    4400, 120, 1200, 90
    -ACA, DRG_R-1.bmp
    マルチディスチャージャー, 1100, 1, 3, -10, 4, -, -, AAAA, +10, 実撹H
    コールドメタルナイフ, 1200, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +20, 武
    75mmハンドレールガン, 1400, 1, 2, -10, 10, -, -, AABA, +0, P連L4
    バズーカ, 1600, 2, 4, -15, 2, -, -, AABA, +0, 実
    レーザーソード, 1700, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +10, 武
    ツインソード, 2200, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +0, 武

    リュウキ2型
    R−2, メタルアーマー, 1, 2
    陸, 3, M, 4000, 130
    特殊能力なし
    4600, 120, 1300, 75
    -ACA, DRG_R-2.bmp
    2連25mm機関砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
    マルチディスチャージャー, 1100, 1, 3, -10, 4, -, -, AAAA, +10, 実撹H
    75mm2連装自動砲, 1300, 1, 3, +5, 6, -, -, AABA, +0, 連L2
    88mmハンドレールガン, 1400, 1, 2, -10, 10, -, -, AABA, +10, P連L4
    50mm2連ガトリングガン, 1500, 2, 4, -15, 8, -, -, AABA, +0, 連L8
    16連ロケット弾, 1800, 2, 3, +0, 2, -, -, AAAA, +0, 実
    280mmレールキャノン, 2000, 2, 5, -10, 8, -, -, AABA, +10, -

    リュウキ3型
    R−3, メタルアーマー, 1, 2
    陸, 4, M, 4000, 130
    特殊能力
    パイロット能力付加=広域サポートLv2
    ECMLv3
    パイロット能力付加="SP消費減少Lv3=非表示 かく乱"
    ダミー特殊能力名=レドーム スペシャルパワー「かく乱」のSP消費量を30%減少させる
    阻止Lv1=ジャマー H 100 10
    ステルスLv3=ジャミング
    ステルス無効化
    3800, 120, 900, 85
    -ACA, DRG_R-3.bmp
    アサルトナイフ, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
    マルチディスチャージャー, 1100, 1, 3, -10, 4, -, -, AAAA, +10, 実撹H
    50mmハンドレールガン, 1400, 1, 2, -10, 10, -, -, AABA, +0, P連L4
    ストライクシールド, 1600, 1, 4, +20, 6, -, 110, AAAA, +0, 実

    740 :名無しさん(ザコ):2008/06/23(月) 20:11:35 ID:ejP+pbEo0
    #DG-V TF関連

    破壊大帝スリングフォース
    スリングフォース, TF(破壊大帝スリングフォース専用), 1, 2
    空陸, 4, S, 5000, 120
    特殊能力
    変形=トランスフォーム 破壊大帝スリングフォース(V)
    トランスフォーム=解説 ビークルモードに変形する。
    ハイパーモードLv1=ダブルオン 破壊大帝パワードスリングフォース
    4800, 180, 1200, 70
    AABA, TFMF_SringforsU.bmp
    エレクトロンライフル, 1400, 1, 4, -10, 14, -, -, AA-A, +10, SB
    格闘, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
    デビルパワー, 1600, 1, 2, +10, -, 40, -, AAAA, +10, P
    熱源追尾式ミサイル, 1600, 2, 4, +5, 8, -, -, AABA, -10, 実

    破壊大帝スリングフォース(V)
    スリングフォース, TF(破壊大帝スリングフォース専用), 1, 2
    空, 5, S, 5000, 120
    特殊能力
    変形=トランスフォーム 破壊大帝スリングフォース
    トランスフォーム=解説 ロボットモードに変形する。
    4800, 180, 1200, 65
    A--A, TFMF_Sringfors(V)U.bmp
    エレクトロンライフル, 1400, 1, 4, -10, 14, -, -, AA-A, +10, SB
    熱源追尾式ミサイル, 1600, 2, 4, +5, 8, -, -, AABA, -10, 実

    破壊大帝パワードスリングフォース
    パワードスリングフォース, TF(破壊大帝スリングフォース専用), 1, 2
    空陸, 4, M, 5000, 120
    特殊能力
    ノーマルモード=破壊大帝スリングフォース
    5500, 180, 1400, 80
    AABA, TFMF_PoweredSringforsU.bmp
    エレクトロンライフル, 1400, 1, 4, -10, 14, -, -, AA-A, +10, SB
    格闘, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
    デビルパワー, 1600, 1, 2, +10, -, 40, -, AAAA, +10, P
    熱源追尾式ミサイル, 1600, 2, 4, +5, 8, -, -, AABA, -10, 実共
    ミサイルバースト, 1900, 2, 5, +5, 8, -, 110, AABA, +20, 実共
    MAXデビルパワー, 2200, 1, 4, +10, -, 60, 120, AAAA, +20, -


    #人間、井澄京志郎の記憶と人格がトランステクターに宿り、独立した超ロボット生命体となったスリンクフォースの姿
    #僅かに残っていたトランスフォーマーを集め、新デストロン軍団を作り上げ、破壊大帝に就任する
    #アビスの液体人間の人格も多少だが混ざっている為、初代ガルバトロン並に人格面は不安定
    #超魂パワーが使えない分を、通常武装の強化で補っており、通常武装は京志郎が融合していた時より威力が上がっている
    #なお、超ロボット生命体に独立したトランステクターは自己再生能力を失いその体の特異的な機構が災いして、
    #「治療者泣かせのトランスフォーマー」と化してしまい、大ダメージを受けると治せなくなってしまう
    #そのため、このスリンクフォースも大ダメージを負えば、修理不能となってしまう


    741 :名無しさん(ザコ):2008/06/25(水) 00:17:40 ID:rOuovlYw0
    >>740
    デビルパワーって確か超神マスターフォースで人間辞めた元ゴッドマスターの兄弟が使った技だっけ?

    742 :名無しさん(ザコ):2008/06/25(水) 22:08:21 ID:ShbzYTd+0
    加藤鳴海
    鳴海, 男性, からくりサーカス, AAAA, 180
    特殊能力
    サイボーグ=人形破壊者, 1
    底力, 1
    不屈, 1
    切り払いLv1, 1, Lv2, 21, Lv3, 34
    160, 116, 145, 130, 172, 156, 強気
    SP, 80, 激怒, 1, 復活, 1, 熱血, 9, 必中, 16, 気合, 24, 愛, 35
    KRC_KatoNarumi.bmp, KarakuriCircus.mid

    加藤鳴海(機械の体)
    鳴海, (からくりサーカス(加藤鳴海)専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 6000, 170
    特殊能力
    性別=男性
    格闘武器=拳
    HP回復Lv1=生命の水
    ブースト=悪魔化
    5400, 160, 1000, 70
    BACB, KRC_KatoNarumiU.bmp
    中国拳法, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +20, 突
    聖ジョルジュの剣, 1300, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +10, 格武P
    機械の腕, 1500, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 突
    悪魔の舞踏, 1800, 1, 1, +10, -, 40, 130, AABA, +10, 突

    崩拳とかの気を叩き込む攻撃はどうしたもんだか

    743 :名無しさん(ザコ):2008/06/25(水) 22:56:01 ID:ZcDulQCU0
    北斗神拳。

    744 :名無しさん(ザコ):2008/06/25(水) 23:02:50 ID:ru7aiR4Q0
    >気を叩き込む攻撃
    原作設定ほとんど覚えてないけど、
    敵の特殊能力によっては浄や害、もしくは光機式のどれか?

    745 :名無しさん(ザコ):2008/06/25(水) 23:05:39 ID:x2wUz7Xw0
    気を送り込む事で人形の体内の擬似体液を振動させて破壊する、だったかしら

    746 :名無しさん(ザコ):2008/06/25(水) 23:23:20 ID:ShbzYTd+0
    そんな感じ
    自動人形以外にはその効力はないだろうし、上級の自動人形にも通じないし

    747 :名無しさん(ザコ):2008/06/25(水) 23:26:30 ID:2JOgM41s0
    生命エネルギー=光の波紋形式にして
    突限光

    下位自動人形は弱点=光、上位は有効=光

    748 :名無しさん(ザコ):2008/06/26(木) 02:19:04 ID:0lSCD5x20
    普通に最上位武装に崩拳持ってきていいと思うよ。
    武装名は泥臭い方が鳴海には似合うと思うし。

    システム属性だけどオか霊辺りにしてみる?
    共闘的にはおいしい気がするけど。

    749 :名無しさん(ザコ):2008/06/26(木) 03:07:24 ID:i2//55tI0
    光でいいんじゃないかね<崩拳
    自動人形は半ば悪魔・妖怪の類だろ、アレ。

    それとは別に機属性武装も欲しいかな。
    しろがね系は攻撃属性=機とかあってもいいかもしれない。

    750 :名無しさん(ザコ):2008/06/26(木) 04:21:45 ID:udKjpJ3w0
    久々にやったターボで再燃して衝動で

    隆(STF)
    リュウ, 男性, ストリートファイター, AABA, 200
    特殊能力
    切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 17, Lv4, 26, Lv5, 35, Lv6, 46
    152, 146, 153, 141, 180, 161, 強気
    SP, 60, 努力, 1, 加速, 4, 熱血, 8, 必中, 13, ひらめき, 18, 魂, 30
    STF_Ryu.bmp, STF_Ryu.mid

    隆(STF2)
    リュウ, (ストリートファイター(リュウ専用)), 1, 2
    陸, 3, M, 5200, 140
    特殊能力
    格闘武器=拳
    性別=男性
    5600, 180, 1100, 70
    CABB, STF_RyuU.bmp
    格闘, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
    背負い投げ, 1200, 1, 1, -5, -, -, -, AAAA, -20, 接
    波動拳, 1300, 1, 4, -10, -, 5, -, AABA, -5, 実
    竜巻旋風脚, 1400, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 突PJL1
    昇竜拳, 1700, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 突JL2


    751 :名無しさん(ザコ):2008/06/26(木) 04:22:01 ID:L0eB9UHs0
    使い分けが難しいけど、スレイプニルの足のダッシュ移動、
    ペンタゴナ・ノッカーの足のジャンプ移動とかあるといいかも。

    あとマンバの腕って何かできたっけ?


    752 :名無しさん(ザコ):2008/06/26(木) 12:42:44 ID:zLUKl4KE0
    マンバの腕はピストンパンチだったような。

    753 :名無しさん(ザコ):2008/06/26(木) 14:31:15 ID:wiXxZsto0
    最強技はアルさんにやった気の通らない奴にも気を通す打撃じゃね?
    力いっぱいマンバの腕で殴る方が強いのかもしれんけど

    754 :名無しさん(ザコ):2008/06/26(木) 22:42:59 ID:cndJVlSM0
    ジュピロの新作。
    間違ってたらスマン。

    岩崎月光
    月光, げっこう, 男性, 月光条例, AAAA, 120
    特殊能力
    不屈, 1
    月光条例の<極印>=非表示, 1
    浄化, 1
    154, 106, 136, 132, 166, 165, 強気
    SP, 60, 気合, 1, 熱血, 6, 我慢, 11, 必中, 14, 突撃, 21, 闘志, 30
    GKJR_IwasakiGekkou.bmp, GekkouJoray.mid

    #突撃は月光条例の<極印>を有効に使うため。

    鉢かつぎ姫(月光条例)
    鉢かつぎ姫, はちかつぎひめ, 女性, 月光条例, 100
    特殊能力なし
    92, 91, 127, 131, 160, 155, 弱気
    SP, 40, 足かせ, 1, 忍耐, 5, 献身, 12, 努力, 18, 堅牢, 24, 脱力, 33
    GKJR_HatikatugiHime.bmp, GekkouJoray.mid



    755 :名無しさん(ザコ):2008/06/26(木) 22:44:03 ID:cndJVlSM0
    岩崎月光
    岩崎月光, いわさきげっこう, (月光条例執行者(岩崎月光専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 3500, 120
    特殊能力
    合体=合体 岩崎月光(鉢かつぎ姫) 鉢かつぎ姫
    4600, 150, 1000, 70
    BABA, GKJR_IwasakiGekkouU.bmp
    格闘,          1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +15, 突
    月光条例の<極印>,   1900, 1, 1, +20, -, 50, 120, AAAA, +30, 浄Q(月光条例の<極印>)


    岩崎月光(鉢かつぎ姫)
    岩崎月光, いわさきげっこう, (月光条例執行者(岩崎月光専用)), 1, 2
    空陸, 4, M, 3500, 120
    特殊能力
    変形=空を飛ぶ 岩崎月光&鉢かつぎ姫
    分離=分離 岩崎月光 鉢かつぎ姫
    4600, 150, 1200, 60
    BABA, GKJR_IwasakiGekkouU.bmp
    格闘,          1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +15, 突
    鬼の金棒,        1600, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +20, 武浄(月光条例の<極印>)
    月光条例の<極印>,   1900, 1, 1, +20, -, 50, 120, AAAA, +30, 浄Q(月光条例の<極印>)

    #月光はどっちかと言うと切り払いをするタイプには見えないので
    #鬼の金棒は本体の装甲アップとして考える。


    岩崎月光&鉢かつぎ姫
    岩崎月光, いわさきげっこう, (月光条例執行者(岩崎月光専用)), 1, 2
    空陸, 4, M, 6500, 120
    特殊能力
    変形=降りる 岩崎月光(鉢かつぎ姫)
    分離=分離 岩崎月光 鉢かつぎ姫
    4900, 150, 1100, 60
    BABA, GKJR_Gekkou&HatikatugiHimeU.bmp
    格闘,          1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +15, 突
    月光条例の<極印>,   1900, 1, 1, +20, -, 50, 120, AAAA, +30, 浄Q(月光条例の<極印>)

    #こっちは鉢かつぎ姫に空を飛んでもらっている形態。ただし、空適正Bなので本当に飛べるだけ。
    #鉢かつぎ姫は人間態なので鬼の金棒はありません。


    鉢かつぎ姫(月光条例)
    鉢かつぎ姫, はちかつぎひめ, (月光条例(鉢かつぎ姫(月光条例)専用)), 1, 2
    空陸, 4, M, 3000, 100
    特殊能力
    合体=合体 岩崎月光(鉢かつぎ姫) 岩崎月光
    3000, 100, 1100, 80
    BABA, GKJR_HatikatugiHimeU.bmp
    格闘,          900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +15, 突

    756 :名無しさん(ザコ):2008/06/26(木) 23:06:51 ID:cndJVlSM0
    ×合体=合体 岩崎月光(鉢かつぎ姫) 鉢かつぎ姫
    ○合体=合体 岩崎月光(鉢かつぎ姫) 鉢かつぎ姫(月光条例)

    早速やっちまった。

    757 :名無しさん(ザコ):2008/06/26(木) 23:23:29 ID:7lao7JxI0
    ウルトラマンメビウスブレイブ
    ウルトラマンメビウスブレイブ, (ウルトラマン(ウルトラマンメビウス専用)), 1, 2
    陸, 4, L, 7400, 130
    特殊能力
    変形=飛行 ウルトラマンメビウスブレイブ(飛行)
    当て身技Lv6=パッシブレードアタック パッシブレードアタック B 切り払い 40 110 手動
    当=解説 当て身技 当て身技専用の攻撃。通常使用不可
    変形技=戻る ウルトラマンメビウス
    追加パイロット=ウルトラマンメビウス
    7000, 210, 1200, 95
    BABA, UMMEBIUS_UltramanMebiusBraveU.bmp
    ブレードスラッシュ, 1500, 1, 3, +0, 10, -, -, AACA, +0, B
    パッシブレードアタック, 1700, 1, 4, +10, -, 40, 110, AACA, +0, B(当て身技)
    パッシブレードアタック(表示用), 1700, 1, 4, +10, -, 40, 110, AACA, +0, B当|攻反
    メビュームナイトブレード, 1900, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 武B
    ブレードシュート, 2000, 1, 3, -10, -, 20, 110, AACA, +0, B
    アクティブレードアタック, 2100, 1, 1, +15, -, 25, -, AAAA, +10, 武B
    スピンブレードアタック, 2300, 1, 2, +0, -, 35, -, AAAA, +0, P格武B
    ブレードオーバーロード, 2500, 1, 1, +10, -, 45, 110, AAAA, +15, 武B
    ===
    戻る, 再行動, 0, -, -, -, 変

    #ビーム耐性のある敵には軽く詰むのは仕様。

    ウルトラマンメビウスブレイブ(飛行)
    ウルトラマンメビウスブレイブ, (ウルトラマン(ウルトラマンメビウス専用)), 1, 2
    空陸, 5, L, 7400, 130
    特殊能力
    変形=着陸 ウルトラマンメビウスブレイブ
    追加パイロット=ウルトラマンメビウス
    7000, 210, 1000, 85
    A--A, UMMEBIUS_UltramanMebiusBraveFU.bmp
    ブレードスラッシュ, 1500, 1, 3, +0, 10, -, -, AACA, +0, B
    メビュームナイトブレード, 1900, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 武B
    ブレードシュート, 2000, 1, 3, -10, -, 20, 110, AACA, +0, B


    758 :名無しさん(ザコ):2008/06/26(木) 23:26:48 ID:7lao7JxI0
    ウルトラマンメビウスバーニングブレイブ
    ウルトラマンメビウスバーニングブレイブ, (ウルトラマン(ウルトラマンメビウス専用)), 1, 2
    陸, 4, L, 7400, 130
    特殊能力
    変形=飛行 ウルトラマンメビウスバーニングブレイブ(飛行)
    阻止Lv3=ディフェンスサークル 全 S防御 - - 近接無効
    変形技=戻る ウルトラマンメビウス
    追加パイロット=ウルトラマンメビウス
    7000, 210, 1300, 100
    BABA, UMMEBIUS_UltramanMebiusBBraveU.bmp
    メビュームスラッシュ, 1400, 1, 3, +0, 10, -, -, AACA, +0, B
    ウルトラアタック, 1800, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
    Bメビウスピンキック, 2300, 1, 1, +20, -, 30, -, AAAA, +15, 突火
    メビュームバースト, 3100, 1, 4, +0, -, 90, 120, AACA, +10, 火
    Bメビュームダイナマイト, 3400, 1, 1, +10, -, 150, 140, AABA, +10, 接消失L3
    ===
    戻る, 再行動, 0, -, -, -, 変

    #Bメビウスピンキック=バーニングメビウスピンキック
    #Bメビュームダイナマイト=バーニングメビュームダイナマイト

    ウルトラマンメビウスバーニングブレイブ(飛行)
    ウルトラマンメビウスバーニングブレイブ, (ウルトラマン(ウルトラマンメビウス専用)), 1, 2
    空陸, 5, L, 7400, 130
    特殊能力
    変形=着陸 ウルトラマンメビウスバーニングブレイブ
    追加パイロット=ウルトラマンメビウス
    7000, 210, 1100, 90
    A--A, UMMEBIUS_UltramanMebiusBBraveFU.bmp
    メビュームスラッシュ, 1400, 1, 3, +0, 10, -, -, AACA, +0, B
    飛行体当たり, 1800, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突

    #なんだかパワーアップする度に使い難くなっていってる気がするんだぜ。

    759 :名無しさん(ザコ):2008/06/26(木) 23:57:32 ID:yn3lwAVk0
    >>754
    先日の拳法描写を見る限り、鉢かつぎの格闘がそんなに低いとは思えんのじゃが。
    むしろ下手すりゃ技量や切り払い能力は月光より高そうだ。

    760 :754:2008/06/27(金) 00:19:14 ID:jMS1G0wk0
    むぅ、そうなのか?
    単行本1巻を読んでの感覚で作ったからその辺りは分からんかった。
    で、予想して作り直してみる。

    鉢かつぎ姫(月光条例)
    鉢かつぎ姫, はちかつぎひめ, 女性, 月光条例, 100
    特殊能力
    切り払いLv1, 1, Lv2, 7. Lv3, 15, Lv4, 27, Lv5, 37
    144, 91, 141, 147, 172, 155, 弱気
    SP, 40, 足かせ, 1, 忍耐, 5, 献身, 12, 努力, 18, 堅牢, 24, 脱力, 33
    GKJR_HatikatugiHime.bmp, GekkouJoray.mid


    761 :名無しさん(ザコ):2008/06/27(金) 00:20:49 ID:RVA6tckc0
    悪鬼クーゲル=リヒター
    クーゲル, 男性, アトリエシリーズ, AAAA, 180
    特殊能力
    魔力所有, 1
    切り払いLv3, 1, Lv4, 16, Lv5, 29, Lv6, 41
    158, 125, 160, 142, 178, 157, 超強気
    精神, 50, 威圧, 1, 鉄壁, 1, 集中, 9, 必中, 16, 熱血, 23, 気合, 32
    BALC_KugelRichter.bmp, AtelierMarie.mid

    悪鬼クーゲル=リヒター
    悪鬼クーゲル=リヒター, (アトリエシリーズ(悪鬼クーゲル=リヒター専用)), 1, 2
    陸, 3, M, 5400, 180
    特殊能力
    性別=男性
    装備個所=腕
    武器クラス=槍
    5400, 150, 1400, 65
    BABB, BALC_KugelRichterU.bmp
    格闘術, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
    巨大戦槍, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
    粉砕, 1700, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +20, 武
    人間破城槌, 2000, 1, 4, +10, -, 60, 120, AAAA, +10, 格武M移

    とてもにんげんみあふれるくーげるさんでした

    762 :754:2008/06/27(金) 00:21:09 ID:jMS1G0wk0
    足かせ消して集中に入れ変えたほうが良かったかな?

    763 :754:2008/06/27(金) 20:04:45 ID:jMS1G0wk0
    修正〜

    岩崎月光
    月光, げっこう, 男性, 月光条例, AAAA, 120
    特殊能力
    不屈, 1
    浄化, 1
    闘争本能, 1
    損傷時気力増加=ヘソ曲り, 1
    月光条例の<極印>=非表示, 1
    154, 106, 136, 132, 166, 159, 強気
    SP, 60, 気合, 1, 熱血, 6, 我慢, 11, 必中, 14, 突撃, 21, 闘志, 30
    GKJR_IwasakiGekkou.bmp, GekkouJoray.mid

    #突撃は月光条例の<極印>を有効に使うため。

    鉢かつぎ姫(月光条例)
    鉢かつぎ姫, はちかつぎひめ, 女性, 月光条例, 100
    特殊能力なし
    139, 91, 143, 147, 172, 165, 弱気
    SP, 40, 忍耐, 1, 集中, 5, 献身, 12, 努力, 18, 堅牢, 24, 脱力, 33
    GKJR_HatikatugiHime.bmp, GekkouJoray.mid

    #格闘値はギリギリ140いかないものとして微妙感を出させる。

    764 :754:2008/06/27(金) 20:05:55 ID:jMS1G0wk0
    岩崎月光
    岩崎月光, いわさきげっこう, (月光条例執行者(岩崎月光専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 3500, 120
    特殊能力
    合体=合体 岩崎月光(鉢かつぎ姫) 鉢かつぎ姫(月光条例)
    4600, 150, 1000, 70
    BABA, GKJR_IwasakiGekkouU.bmp
    格闘,          1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +15, 突
    月光条例の<極印>,   1900, 1, 1, +20, -, 50, 120, AAAA, +30, 浄Q(月光条例の<極印>)


    岩崎月光(鉢かつぎ姫)
    岩崎月光, いわさきげっこう, (月光条例執行者(岩崎月光専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 3500, 120
    特殊能力
    変形=空を飛ぶ 岩崎月光&鉢かつぎ姫
    分離=分離 岩崎月光 鉢かつぎ姫(月光条例)
    4600, 150, 1200, 60
    BABA, GKJR_IwasakiGekkouU.bmp
    格闘,          1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +15, 突
    鬼の金棒,        1600, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +20, 武浄(月光条例の<極印>)
    月光条例の<極印>,   1900, 1, 1, +20, -, 50, 120, AAAA, +30, 浄Q(月光条例の<極印>)

    #月光はどっちかと言うと切り払いをするタイプには見えないので
    #鬼の金棒は本体の装甲アップとして考える。


    岩崎月光&鉢かつぎ姫
    岩崎月光, いわさきげっこう, (月光条例執行者(岩崎月光専用)), 1, 2
    空陸, 4, M, 6500, 120
    特殊能力
    変形=降りる 岩崎月光(鉢かつぎ姫)
    分離=分離 岩崎月光 鉢かつぎ姫(月光条例)
    4900, 150, 1100, 60
    BABA, GKJR_Gekkou&HatikatugiHimeU.bmp
    格闘,          1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +15, 突
    月光条例の<極印>,   1900, 1, 1, +20, -, 50, 120, AAAA, +30, 浄Q(月光条例の<極印>)

    #こっちは鉢かつぎ姫に空を飛んでもらっている形態。ただし、空適正Bなので本当に飛べるだけ。
    #鉢かつぎ姫は人間態なので鬼の金棒はありません。


    鉢かつぎ姫(月光条例)
    鉢かつぎ姫, はちかつぎひめ, (月光条例(鉢かつぎ姫(月光条例)専用)), 1, 2
    空陸, 4, M, 3000, 100
    特殊能力
    合体=合体 岩崎月光(鉢かつぎ姫) 岩崎月光
    3000, 100, 1100, 90
    BABA, GKJR_HatikatugiHimeU.bmp
    格闘,         1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +15, 突

    765 :名無しさん(ザコ):2008/06/27(金) 22:20:44 ID:6RVvw7to0
    >>761
    識別子は暗黒マリーの方がわかりやすいと思うんだ
    あとSPは全部レベル1習得でいいんじゃねぇかこの人

    766 :名無しさん(ザコ):2008/06/27(金) 22:52:48 ID:CahefuoU0
    た〜る〜、なんて生ぬるい世界観がぶっ飛ぶ作品だったからなぁ…>暗黒マリー
    現実世界での人との繋がりなんて友人以外はあんなものだろうけど

    767 :名無しさん(ザコ):2008/06/27(金) 23:49:08 ID:uw5eYSM60
    軽く見てきた
    随分と殺伐としたSSだなw

    768 :名無しさん(ザコ):2008/06/28(土) 13:26:07 ID:UMXwrOuM0
    2期でどうなるか分からんが……珍しい特徴を持つユニットにできそうなんで

    ジル(ドルアーガ)
    ジル, (登頂者(ジル専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 4000, 160
    特殊能力
    シールド
    変形=シールド固定 ジル(防御体勢) <地上>
    4200, 120, 1300, 70
    CABB, DRAOU_ZillU.bmp
    シールドバンカー, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突
    ギルガメスの剣, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武

    #装甲の割に運動性が高いが、攻撃面はあまり期待できない

    ジル(防御体勢)
    ジル, (登頂者(ジル専用)), 1, 2
    陸, 0, M, 4000, 160
    特殊能力
    シールド
    変形=シールド解除 ジル(ドルアーガ)
    ZOC=ガーディアン
    パイロット能力強化=S防御Lv15
    必要技能=地上
    回避不可
    4200, 120, 1500, 70
    CABB, DRAOU_Zill(Shield)U.bmp

    #移動も回避も攻撃もできないが、装甲上昇にシールド100%発動でZOCを発生させる壁ユニット
    #原作通りカーヤにフィールドでも付けてもらえばかなり耐えられるはず

    ジル(ドルアーガ)
    ジル, 男性, 登頂者, AAAA, 160
    特殊能力
    底力, 1
    不屈, 1
    S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 22, Lv4, 29, Lv5, 36, Lv6, 42, Lv7, 50, Lv8, 56
    切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 30
    157, 126, 145, 142, 163, 156, 強気
    SP, 60, 熱血, 1, 根性, 3, 堅牢, 10, みがわり, 18, 必中, 23, 決意, 35
    DRAOU_Zill.bmp, DruagaAgesOfUruk.mid

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