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ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part9
1 :
名無しさん(ザコ)
:2008/02/22(金) 16:00:44 ID:SJu8s8ns0
使いたいけどデータが無いのでなんとなく作った版権データや
妄想やネタで作ったオリジナルなど、丸投げデータなら何でもありのスレです。
意見交換が盛り上がったり、投稿も視野に入れたデータ(配布データを意識した数値)なら
「皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ」に移動するといいかも。
前スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part6(実質Part8)
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1174641532/
前々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part7
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1173692961/
前々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part6
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1157532870/
前々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part4(実質Part5)
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1142066914/
前々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part4
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1127580387/
前々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part3
http://yamachan.x0.com/idobata/kako/110/1109305269.html
前々々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part2
http://yamachan.x0.com/idobata/kako/108/1089888400.html
前々々々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド
http://yamachan.x0.com/idobata/kako/106/1069636651.html
関連スレ:皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part6
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1193580374/
694 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/17(火) 18:51:59 ID:iiv7XaiI0
スペランカー(23の鍵)
スペランカー, (スペランカー(スペランカー専用)), 1, 2
陸水, 4, M, 3200, 150
特殊能力
性別=男性
地形適応=スケボー 斜面
3800, 150, 700, 85
CABB, SPELUNKER2AC_Hero.bmp
ファイアーガン, 1300, 1, 3, -10, -, 5, -, AACA, +5, 火
ダイナマイト, 1800, 2, 2, +0, 6, -, -, CACA, +20, P爆
695 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/17(火) 22:52:50 ID:lzM+FkAk0
超勇者ハルヒ
超勇者ハルヒ, ちょうゆうしゃはるひ, (涼宮ハルヒの憂鬱(涼宮ハルヒ専用), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 160
特殊能力
性別=女性
3400, 150, 800, 75
BACA, SHFG_SuzumiyaHaruhi(RPG)U.bmp
不思議な踊り, 0, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +30, 滅L1
飛び蹴り, 800, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +30, 突KL0
勇者の槍, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
超勇者サンダー, 1800, 1, 3, +20, -, 30, 110, AABA, -10, 魔術雷
スーパーウルトラブレイヴジャスティススパイラルフィニッシュ, 1, 1, 2500, +20, -, 80, 120, AAAA, -10, 突
696 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/18(水) 00:20:25 ID:gk5oPX6g0
その字数をなんとかしろ
697 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/18(水) 00:39:34 ID:3OiRyA/Q0
超勇者ハルヒ
C・Y・H, ちょうゆうしゃはるひ, (涼宮ハルヒの憂鬱(ハルヒ専用), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 160
特殊能力
性別=女性
3400, 150, 800, 75
BACA, SHFG_SuzumiyaHaruhi(RPG)U.bmp
F・ODR, 0, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +30, 滅L1
T・GR, 800, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +30, 突KL0
Y・Y, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
C・Y・S, 1800, 1, 3, +20, -, 30, 110, AABA, -10, 魔術雷
スーパーウルトラブレイヴジャスティススパイラルフィニッシュ, 1, 1, 2500, +20, -, 80, 120, AAAA, -10, 突
#文字数をなんとかしてみた。
#略称は以下に対応
#H・ODR…不思議な踊り
#T・GR…飛び蹴り
#Y・Y…勇者の槍
#C・Y・S…超勇者サンダー
698 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/18(水) 00:43:06 ID:lDzdj6sQ0
ハルヒだからしょうがないな。
699 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/18(水) 00:47:55 ID:3OiRyA/Q0
#一個忘れてたので修正
スーハ゜ーウルトラフ゛レイウ゛シ゛ャスティススハ゜イラルフィニッシュ, 1, 1, 2500, +20, -, 80, 120, AAAA, -10, 突
700 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/18(水) 09:30:43 ID:R0oj0ACc0
流石地形適応BACA
701 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/18(水) 09:40:31 ID:RePQpFRo0
おいおい、これじゃ主人公のスペックじゃないお
702 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/18(水) 09:58:42 ID:rd2cLGOM0
サンダーってTじゃねーのかよw
さすがハルヒだw
703 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/18(水) 20:29:09 ID:fehMCDek0
超勇者ハルヒで検索してみたら、こんなゲームあったのね、知らんかった
SOS団クエストとスーパーSOS大戦だけでハルヒデータ作れそうだな
704 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/19(木) 14:47:35 ID:78wos/Nk0
超勇者ハルヒ
超勇者ハルヒ, ちょうゆうしゃはるひ, (涼宮ハルヒの憂鬱(涼宮ハルヒ専用), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 160
特殊能力
性別=女性
3400, 200, 800, 85
BACA, SHFG_SuzumiyaHaruhi(RPG)U.bmp
不思議な踊り, 0, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +40, 滅L2
飛び蹴り, 800, 1, 2, +0, -, 5, -, AAAA, +60, 突格PKL0
勇者の槍, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
超勇者サンダー, 2000, 1, 3, +20, -, 30, 110, AABA, -10, 魔術雷
スーパーウルトラブレイヴジャスティススパイラルフィニッシュ, 1, 1, 3500, +20, -, 80, 120, AAAA, -10, 突
# こんくらいいこうぜ
705 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/19(木) 20:43:55 ID:VZLIsAqQ0
ふと思い浮かんだνガンとマジンガーとゲッターロボGとの合体技。
フィンファンネルで敵を牽制しながらブレストファイヤーとゲッタービーム
の同時攻撃。
版権超越サンライズダイナミックスペシャル, 4200, 1, 1, +20, -, 50,130, AAAA, +20, -
はい、ネタですいません^^;
706 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/19(木) 20:49:52 ID:VZLIsAqQ0
そういえばウルトラシリーズも続き物で世界観がつながって
いる(一部例外もあり)ので、ガンダムにおきかえると、
科学特捜隊・・・ファースト
ウルトラ警備隊・・・ポケットの中の戦争
MAT・・・0083
ZAT・・・Zガンダム(TACは0083との中間?)
MAC・・・ガンダムZZ
UGM・・・逆襲のシャア
平成シリーズは何が該当するのかわかりません。
GUYS・・・F91の10年くらい前?
と考えれば、データ化のさい各々の使う戦闘機なども
年代的なスペックの差をだしていいかなと(笑)
707 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/19(木) 20:53:19 ID:pFJJ2mmI0
# この辺はデータ的にはあまり面白みは無いかなー。
ソードマン(SQ1)
ソードマン, 男性, 世界樹の迷宮, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 18, Lv4, 32, Lv5, 44
S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 29, Lv4, 41
153, 121, 148, 135, 165, 162, 強気
SP, 50, 努力, 1, ひらめき, 3, 必中, 6, 熱血, 12, 加速, 15, 気合, 18
SQ1_SwordMan(M1).bmp, SekaijunoMeikyu.mid
# 剣装備。ひたすらスタンダードに。
ソードマン(SQ1)
ソードマン, (世界樹の迷宮), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 140
特殊能力
シールド
5000, 150, 1100, 75
BABB, SQ1_SwordMan(M1).bmp
片手剣, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ダブルアタック, 1200, 1, 1, -10, -, 5, -, AAAA, +5, 武再L8
トルネード, 1500, 1, 2, +0, -, 20, -, AADA, -10, P格風
レイジングエッジ, 1700, 1, 1, +5, -, 15, -, AAAA, +15, 武JL1
ハヤブサ駆け, 1800, 1, 5, +10, -, 60, 110, AAAA, -5, 格武M移
# 対ザコで使いやすく。対ボス火力は斧ソードマンとブシドーに譲る。
# トルネードは差別化優先で有射程武装に。射程1M投L1とかの方が原作ライク?
# チェイス系の再現が出来ないのが残念。
ソードマン(SQ1)
ソードマン, 女性, 世界樹の迷宮, AAAA, 160
特殊能力
不屈, 1
153, 121, 148, 135, 165, 162, 強気
SP, 50, 努力, 1, 忍耐, 3, 熱血, 4, 必中, 10, 気合, 14, 加速, 22
SQ1_SwordMan(F1).bmp, SekaijunoMeikyu.mid
# 斧装備。よりスーパー気味調整。不屈は原作に無いですが味付け。
ソードマン(SQ1)
ソードマン, (世界樹の迷宮), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 140
特殊能力なし
5000, 150, 1100, 75
BABB, SQ1_SwordMan(F1).bmp
両手斧, 1300, 1, 1, -5, -, -, -, AAAA, +10, 武
ヘッドバッシュ, 1400, 1, 1, -10, -, 20, -, AAAA, +20, 武黙
スタンスマッシュ, 1700, 1, 1, +25, -, 40, 105, AAAA, +5, 武S
パワークラッシュ, 2200, 1, 1, -15, -, 70, 110, AAAA, +0, 武
===
ウォークライ, 付加Lv3=格闘強化Lv3, 0, -, 20, 100, P
708 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/19(木) 21:37:47 ID:TrESBsNY0
#祝完結。
砌斌兵斗
ヘイト, 男性, ダイモンズ, AAAA, 170
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 13, Lv4, 23, Lv5, 33
S防御Lv1, 5, Lv2, 16, Lv3, 26, Lv4, 38
159, 137, 152, 142, 174, 158, 超強気
精神, 60, 激怒, 1, 気迫, 2, 熱血, 9, 必中, 15, 復活, 24, 友情, 36
Damons_Hate.bmp, Damons.mid
砌斌兵斗
ヘイト, (ダイモンズ(砌斌兵斗専用)), 1, 2
陸, 4, M, 7000, 170
特殊能力
格闘武器=鉄の腕
ゼスモス
自動反撃=ゼスモス侵食 繋ぎ止める力(自動反撃) 武 100 115 手動
ゼスモス侵食=解説 "防御時かつ武装<繋ぎ止める力>が使用可能な場合;武属性の攻撃に対し100%の確率で自動反撃を行う。;これが命中すると3ターンの間敵は武属性の武装が使用不能になる。"
5400, 160, 1100, 65
BABA, Damons_HateU.bmp
鉄の腕, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 突
義手内蔵爆弾, 1600, 1, 1, -10, 1, -, -, AAAA, +10, 突後
繋ぎ止める力, 1700, 1, 4, +20, -, 25, 115, AAAA, +15, 格突AL1
繋ぎ止める力(自動反撃), 1700, 1, 1, +50, -, 25, 115, AAAA, +15, 接無剋武AL1(自動反撃)
ダイモンズヘイト, 2200, 1, 1, +15, -, 60, 125, AAAA, +5, 突
ゼスモス
武器強化Lv0.5=非表示 武 突 接(気力Lv0 !気力Lv1)
武器強化Lv1=非表示 武 突 接(気力Lv1 !気力Lv2)
武器強化Lv1.5=非表示 武 突 接(気力Lv2 !気力Lv3)
武器強化Lv2=非表示 武 突 接(気力Lv3 !気力Lv4)
武器強化Lv2.5=非表示 武 突 接(気力Lv4 !気力Lv5)
武器強化Lv3=非表示 武 突 接(気力Lv5)
フィールドLv0.8=ゼスモスの力場 5(気力Lv1 !気力Lv2)
フィールドLv1=ゼスモスの力場 5(気力Lv2 !気力Lv3)
フィールドLv1.2=ゼスモスの力場 5(気力Lv3 !気力Lv4)
フィールドLv1.4=ゼスモスの力場 5(気力Lv4 !気力Lv5)
フィールドLv1.6=ゼスモスの力場 5(気力Lv5)
ゼスモス=解説 "気力100以上で武突接属性の攻撃の威力が上昇する(気力10毎に50)。;また、気力110以上で攻撃のダメージを一定値減少させる;(気力110で400ダメージ減少、以後気力10毎に100上昇)
#開幕早々気迫っとくのがほぼデフォ?な構成。
#武属性キラーな繋ぎ止める力がヤバイ気がしなくもない。
709 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/19(木) 21:45:28 ID:lPSCLIvw0
ゼロ軍曹(テラホークス)
ゼロ軍曹, -, ゼロイド, AAAA, 80
特殊能力
迎撃Lv2,1, 1, Lv3, 13, Lv4, 28, Lv5, 45
145, 145, 150, 140, 165, 160, 強気
SP, 55, 熱血, 1, 集中, 1, 加速, 8, ひらめき, 11, 突撃, 19, 鼓舞, 38
TH_ZEROIDSergeant.bmp, Terrahawks.mid
ゼロイド(テラホークス)(汎用)
ゼロイド, -, ゼロイド, AAAA, 80
特殊能力
迎撃Lv1,1, 1, Lv2, 18, Lv3, 34
130, 130, 135, 135, 150, 150, 普通
SP, 40, 根性, 1
TH_ZEROID.bmp, Terrahawks.mid
ゼロイド(テラホークス)
ゼロイド, ゼロイド, 1, 2
陸, 4, S, 3200, 130
特殊能力
ステルス無効化=複合センサー
3200, 180, 1000, 80
CABA, TH_ZEROIDU.bmp
体当たり, 1100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, -20, 突
レーザー光線銃, 1400, 1, 4, +10, -, 10, -, AA-A, +15, B
ブラックホールアタック, 2000, 2, 3, -10, -, 60, 120, -AAA, +0, 突格(ゼロ軍曹)
ふ、古いネタだ……
710 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/19(木) 21:52:55 ID:CDzs94vY0
>>708
無効化=憑
これが足りなくね?
ラフィン? 知らんがな
後は、精神に報復も欲しいなぁ
711 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/19(木) 21:59:41 ID:7FbFfPI20
ヘイトは1Lv報復欲しいね。
712 :
708
:2008/06/19(木) 22:17:48 ID:TrESBsNY0
報復を忘れてたのは完全ポカだった。
>>709
確か全属性フィールドなら攻撃力0の憑止められね?
砌斌兵斗
ヘイト, 男性, ダイモンズ, AAAA, 170
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 13, Lv4, 23, Lv5, 33
S防御Lv1, 5, Lv2, 16, Lv3, 26, Lv4, 38
159, 137, 152, 142, 174, 158, 超強気
精神, 60, 報復, 1, 激怒, 1, 気迫, 6, 熱血, 15, 必中, 24, 友情, 36
Damons_Hate.bmp, Damons.mid
砌斌兵斗(新型義腕T)
ヘイト, (ダイモンズ(砌斌兵斗専用)), 1, 2
陸, 4, M, 8000, 180
特殊能力
格闘武器=鉄の腕
エネルギーシールドLv2=ゼスモスの盾
自動反撃=ゼスモス侵食 繋ぎ止める力(自動反撃) 武 100 115 手動
ゼスモス侵食=解説 "防御時かつ武装<繋ぎ止める力>が使用可能な場合;武属性の攻撃に対し100%の確率で自動反撃を行う。;これが命中すると3ターンの間敵は武属性の武装が使用不能になる。"
換装=砌斌兵斗(新型義腕U)
5400, 200, 1200, 65
BABA, Damons_Hate(NewArm1)U.bmp
鉄の腕, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 突
繋ぎ止める力, 1800, 1, 4, +20, -, 25, 115, AAAA, +15, 格突AL1
繋ぎ止める力(自動反撃), 1800, 1, 1, +50, -, 25, 115, AAAA, +20, 接無剋武AL1(自動反撃)
ダイモンズヘイト, 2300, 1, 1, +15, -, 60, 125, AAAA, +5, 突
砌斌兵斗(新型義腕U)
ヘイト, (ダイモンズ(砌斌兵斗専用)), 1, 2
陸, 4, M, 8000, 180
特殊能力
格闘武器=ゼスモスの腕
自動反撃=ゼスモス侵食 繋ぎ止める力(自動反撃) 武 100 115 手動
ゼスモス侵食=解説 "防御時かつ武装<繋ぎ止める力>が使用可能な場合;武属性の攻撃に対し100%の確率で自動反撃を行う。;これが命中すると3ターンの間敵は武属性の武装が使用不能になる。"
換装=砌斌兵斗(新型義腕T)
5400, 200, 1100, 70
BABA, Damons_Hate(NewArm2)U.bmp
ゼスモスの腕, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 突
悪魔の鉤爪, 1500, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +10, 突
繋ぎ止める力, 1800, 1, 4, +20, -, 25, 115, AAAA, +15, 格突AL1
繋ぎ止める力(自動反撃), 1800, 1, 1, +50, -, 25, 115, AAAA, +20, 接無剋武AL1(自動反撃)
ダイモンズヘイト, 2300, 1, 1, +15, -, 60, 125, AAAA, +5, 突
#終盤用。防御重視の新型義腕Tと便利な中間火力追加の新型義腕U。
#換装可能なのはご愛嬌。
713 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/19(木) 22:45:21 ID:xUsYoTp+0
>>706
今のところは80の数十年後にメビウスだな
ガンフェニックスはかなり強かったしV2ポジ似合いそう
714 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/19(木) 22:53:56 ID:ommAEi2Q0
兵器の強さじゃ科特隊が一番だし、序列は止めた方がいい
MAT、TAC、MAC辺りの方が確実に弱いし
715 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/19(木) 23:11:07 ID:+wizvEc60
GUYS>ZAT>警備隊=科特隊>MAT、UGN、TAC>MAC
メビウス歴史の防衛チームはこんな感じかな、あくまでイメージ的なものなんで厳しいツッコミは勘弁。
でもなんだかんだでGUYSマシンは最上位に置いていいと思うんだ、設定的に。
716 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/20(金) 04:28:21 ID:9IDh0uKM0
ガンダム(MC)
ガンダム, MS, 1, 2
陸, 4, M, 1600, 50
特殊能力
大型シールド
格闘武器=ビームサーベル
3200, 100, 1100, 80
-ABA, G0079_Gundam.bmp
60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ガンダムハンマー, 1400, 1, 2, -30, -, -, -, AABA, +20, 武格P
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ビームライフル, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ビームジャベリン, 1600, 1, 2, -5, 1, -, -, AACA, +10, 格P実
ハイパーバズーカ, 1600, 2, 3, -20, 4, -, -, AAAA, -10, 実
ハイパーハンマー, 1700, 1, 2, -30, -, -, -, AABA, +20, 武格P
#ガンダムXの初期ガンダムと並べるように修正
#GXの初期ガンダムも15年前の旧型だし、これぐらいでもバチは当らないだろうと
717 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/20(金) 10:46:01 ID:z5bBJGmQ0
エース時代の超獣は怪獣より強い、タロウ時代の怪獣はその超獣より更に強い、って設定だったからなぁ。
とりあえずGUYSの強さは異常。ガンフェニックスは分離後も強いし、
それこそV2アサルトバスターレベルまでぶっとんでていいと思う。
718 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/20(金) 10:59:54 ID:8r1j8Qfo0
パイロット面から総合的にはそこまで強くはならんだろうけど
最大3人乗りな分を加味するとやりすぎかもねぇ
719 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/20(金) 14:04:14 ID:cc4sulQ60
モチロンとかあのへんが強いとも思えんのだが
720 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/20(金) 14:49:37 ID:LOk9B0gU0
GUYSは強いことは強いんだろうが怪獣を倒した印象がないからな
機体性能は高め、攻撃力は低めとかにすればメビウスを食わずにすむ
で、科特隊は攻撃力がやたら高いと
721 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/20(金) 16:25:48 ID:7hLjiavY0
>>720
いや科特隊で怪獣倒したのって、ナパームやトリプルショットやスパーク8みたいな手持ち兵器ばかりだし。
正直ビートルはガンフェニックスより攻撃力が高い印象は全然ない。
生身最強なら文句なしに科特隊でいいと思うが。
722 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/20(金) 16:44:30 ID:8r1j8Qfo0
マルス133よろしく、ビートルの銃架に設置して使えるんじゃね?>科特隊の手持ち兵器
723 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/20(金) 16:48:48 ID:4svye2qE0
ぶっちゃけビートルは科特隊の移動手段という印象しかないな
戦う時は生身が基本って感じで
724 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/20(金) 16:55:38 ID:9IDh0uKM0
ウルトラセブンのウルトラホークからじゃないか?
宇宙人の円盤とドックファイトするようになったのは
そして、撃墜されて脱出を繰り返すようになったのがジャック以降って感じで
一番のバランスブレイカーはナイトレイダーじゃねぇのか?
番組タイトルが「特務機関ナイトレイダー」の方が正しいと思えるぐらいの強さだw
725 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/20(金) 17:57:03 ID:ob0pHqGk0
>>717
その辺はドラゴンボールZみたいにするのが得策だと思う。
726 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/20(金) 21:09:54 ID:DQO3rrTk0
>>719
怪獣(ゼットン)<ウルトラ4兄弟<超獣(エースキラー)<宇宙怪獣(モチロン)
こんな感じ。
727 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/20(金) 21:53:48 ID:AwiplUvw0
モチロン強ぇー!
728 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/20(金) 21:58:16 ID:7hLjiavY0
いやまあ確かにガチで強い怪獣も多かったけど、もちろんみたいなギャグ怪獣までそこまで強かったとは思えんぞw
729 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/20(金) 22:51:53 ID:7hLjiavY0
#ウルトラマンな流れに乗って、勝手に改訂スレに上がっていたウルトラマンをベースにメビウスを。
ウルトラマンメビウス
ウルトラマンメビウス, 男性, ウルトラマン, AAAA, 200
覚悟, 1
不屈, 1
SP高成長, 1
切り払いLv1, 5, Lv2, 12, Lv3, 20, Lv4, 28
シールド防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 19, Lv4, 24, Lv5, 38
152, 152, 148, 157, 176, 165, 普通
SP, 65, 忍耐, 1, 必中, 3, 絆, 6, 気合, 16, 熱血, 24, 決意, 44
UMMEBIUS_UltramanMebius.bmp, UltramanMebius.mid
ウルトラマンメビウス
ウルトラマンメビウス, (ウルトラマン(ウルトラマンメビウス専用)), 1, 2
陸, 4, L, 7400, 130
特殊能力
変形=飛行 ウルトラマンメビウス(飛行形態)
阻止Lv3=ディフェンスサークル 全 S防御 - - 近接無効
合体技Lv0=ダブルシュートアタック(ツルギ) ハンターナイトツルギ
合体技Lv0=ダブルシュートアタック(ヒカリ) ウルトラマンヒカリ
変形技=メビウスブレイブ ウルトラマンメビウスブレイブ
変形技=バーニングブレイブ ウルトラマンメビウスバーニングブレイブ
追加パイロット=ウルトラマンメビウス
7000, 210, 1200, 95
BABA, UMMEBIUS_UltramanMebiusU.bmp
メビュームスラッシュ, 1200, 1, 3, +0, 10, -, -, AACA, +0, B
ウルトラアタック, 1500, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
メビウスピンキック, 1700, 1, 1, +20, -, 10, 110, AAAA, +15, 突
メビュームブレード, 1900, 1, 1, +5, -, 15, -, AAAA, +0, 武B
ライトニングカウンター0, 2000, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 突
ライトニングカウンター, 2000, 1, 3, -10, -, 20, -, AACA, +0, B
メビュームシュート, 2300, 1, 4, +5, -, 30, 110, AACA, +10, B
ダブルシュートアタック(ツルギ), 2800, 1 4, +0, -, 80, 120, AACA, +0, B合
ダブルシュートアタック(ヒカリ), 2800, 1, 4, +0, -, 80, 120, AACA, +0, B合
メビュームダイナマイト, 3000, 1, 1, +10, -, 100, 130, AABA, +10, 接消失L2
===
メビウスブレイブ, 再行動, 0, -, -, -, 変
バーニングブレイブ, 再行動, 0, -, -, 110, 変
#強化形態は後回しで。イベント要素の強いインフィニティとフェニックスブレイブは直接行けなくてもいいと思う。
#メビュームブレードは所謂ビームサーベルだけど、光剣も無効化するリフレクト星人のためにB属性付加。
ウルトラマンメビウス(飛行形態)
ウルトラマンメビウス, (ウルトラマン(ウルトラマンメビウス専用)), 1, 2
空陸, 5, L, 7400, 130
特殊能力
変形=着陸 ウルトラマンメビウス
阻止Lv3=ディフェンスサークル 全 S防御 - - 近接無効
合体技lv0=ツインストリームランサー(ツルギ) ハンターナイトツルギ
合体技lv0=ツインストリームランサー(ヒカリ) ウルトラマンヒカリ
追加パイロット=ウルトラマンメビウス
7000, 210, 1000, 85
A--A, UMMEBIUS_UltramanMebiusFU.bmp
メビュームスラッシュ, 1200, 1, 3, +0, 10, -, -, AACA, +0, B
飛行体当たり, 1500, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
ライトニングカウンター, 2000, 1, 3, -10, -, 20, -, AACA, +0, B
ツインストリームランサー(ツルギ), 2100, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +10, 突合
ツインストリームランサー(ヒカリ), 2100, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +10, 突合
メビュームシュート, 2300, 1, 4, +5, -, 30, 110, AACA, +10, B
730 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/21(土) 01:53:58 ID:JmgvkyJA0
#もしSEEDの○○が××だったら
マリュー=ラミアス ナタル=バジルール
回避
サイ=アーガイル, フッ……:未熟!
回避
トール=ケーニヒ, ラッキー!外れてくれた!
回避
アーノルド=ノイマン, よーし、俺も手伝うぞ!
回避
マリュー=ラミアス, 機関全速! 振りきれ!
回避
マリュー=ラミアス, 回避!
迎撃
ナタル=バジルール, 迎撃!
迎撃
ダリダ=ローラハ=チャンドラU世, 来たな!
迎撃
マリュー=ラミアス, 対空防御!
迎撃
ナタル=バジルール, 来た!
ビーム無効化
ダリダ=ローラハ=チャンドラU世, 無駄だあ!
ダメージ小
マリュー=ラミアス, 状況は!?
ダメージ小
マリュー=ラミアス, あわてない、あわてない……:この程度でやられるか!!
ダメージ小
ジャッキー=トノムラ, 健気だねえ……
ダメージ小
サイ=アーガイル, ちっ!手間取っては大事に障る!
ダメージ小
ナタル=バジルール, ああっ!:避けきれない……
ダメージ小
マリュー=ラミアス, オペレーター!操艦が素人だ。なるべく早めに指示を頼みます
ジャッキー=トノムラ, 嫌だね。自力で何とかして見せな
ダメージ小
コジロー=マードック, 何やってやがるんだ!
ダメージ小
マリュー=ラミアス, くっ……!
ダメージ中
トール=ケーニヒ, しまった!
ダメージ中
マリュー=ラミアス, いい気になるなよ!
ダメージ中
ナタル=バジルール, だらしない……
ダメージ中
マリュー=ラミアス, 弾幕薄いぞ! 何やってんの!!
ダメージ中
マリュー=ラミアス, 何をしている!
ダメージ中
トール=ケーニヒ, どうしちゃったんだよ!
ダメージ中
マリュー=ラミアス, 大丈夫なのか?
ナタル=バジルール, 大丈夫なはずです!
ダメージ中
マリュー=ラミアス, 怯むな!弾幕を張れ!
ダメージ中
コジロー=マードック, いかん、やられる!
731 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/21(土) 01:56:51 ID:JmgvkyJA0
ダメージ大
マリュー=ラミアス, このままでは持たんぞ!
ジャッキー=トノムラ, 熱くなるのはよくないねえ……:冷静さを失うと、状況はどんどん悪い方向へ向かってしまうよ?
マリュー=ラミアス, くっ……!
ダメージ大
ロメロ=パル, い、いかん!このままではやられる!
ダメージ大
ダリダ=ローラハ=チャンドラU世, ああっ、こいつはちょっとやばいかな?
マリュー=ラミアス, 回避運動急げ!
ナタル=バジルール, 無理です!
ダメージ大
マリュー=ラミアス, 気の早い野郎だぜ、もう勝った気でいやがる
ダメージ大
ダリダ=ローラハ=チャンドラU世, くっそぉーっ!まずいぜこいつぁーっ!
マリュー=ラミアス, エンジンスタート!急速発進!:振り切れないのか!
アーノルド=ノイマン, やってます!:くっそぉ、動けない……
ダメージ大
アーノルド=ノイマン, ま……まずい!
ダメージ大
ジャッキー=トノムラ, おやおや……:ふふっ、そろそろ限界かな?
破壊
ミリアリア=ハウ, アンビリーバボ〜!
射程外
ダリダ=ローラハ=チャンドラU世, だめだあ、届かねえ!
ナタル=バジルール, だらしない……
射程外
マリュー=ラミアス, これでは手の打ちようがない!
射程外
ジャッキー=トノムラ, 無粋だなあ……
射程外
カズイ=バスカーク, ?;なんだろう……
射程外
サイ=アーガイル, 射程距離外からの攻撃とはな!
射程外
ナタル=バジルール, 敵!?
マリュー=ラミアス, どうした!
ナタル=バジルール, 私も知りません
攻撃(反撃)
ナタル=バジルール, 今度はこちらの番よ!
攻撃(反撃)
ダリダ=ローラハ=チャンドラU世, ほーらよっと! お返しだい!
イーゲルシュテルン
マリュー=ラミアス, 対空砲開け!
イーゲルシュテルン
マリュー=ラミアス, このっ!
イーゲルシュテルン
マリュー=ラミアス, 各ブロック!各個に迎撃体制をとれ!
イーゲルシュテルン
ナタル=バジルール, 射撃開始!
イーゲルシュテルン
マリュー=ラミアス, 各砲座!銃撃手は各々照準合わせ!
732 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/21(土) 01:58:19 ID:JmgvkyJA0
ミサイル
マリュー=ラミアス, 撃てーっ!
ミサイル
ナタル=バジルール, そこよ!
ミサイル
マリュー=ラミアス, ミサイル!連続発射だ!
ミサイル
マリュー=ラミアス, なんとしても撃墜するんだ!
ミサイル
ナタル=バジルール, シュミレーション通りにやればできるはずよ
バリアント
マリュー=ラミアス, 仕留めてやるぞ……:必ず!
ジャッキー=トノムラ, 熱くなるのはよくないねえ……
バリアント
ダリダ=ローラハ=チャンドラU世, 光子力ビーム!
バリアント
マリュー=ラミアス, 総員、元の位置へ戻れ!砲撃をかける!
バリアント(反撃)
ダリダ=ローラハ=チャンドラU世, てめぇ、やりやがったな!これでもくらえーっ!
ゴットフリート
ナタル=バジルール, シュミレーション通りにやればできるはずよ
アーノルド=ノイマン, そんなの俺が知るか!
ナタル=バジルール, シャラップ!
ゴットフリート
マリュー=ラミアス, ざけやがって!すぐ魔封波を食らわせてやる!
ゴットフリート
マリュー=ラミアス, よし! 魔封波を食らわせてやる!
アーノルド=ノイマン, ターゲット捕捉! 今だ!
ゴットフリート
アーノルド=ノイマン, チャンス到来!
マリュー=ラミアス, 良し!敵に向けて回頭!砲撃をかける!砲撃手!
ナタル=バジルール, 了解!
ローエングリン
ナタル=バジルール, 特装砲、発射!
ローエングリン
アーノルド=ノイマン, 目標捕捉、距離補正! いけるぞ!
マリュー=ラミアス, よーし、撃てーっ!
ローエングリン
ナタル=バジルール, ハイメガキャノン……これで!
ローエングリン(反撃)
ナタル=バジルール, エネルギー充填完了!
ダリダ=ローラハ=チャンドラU世, へへへーんだ! こいつはお返しだぜ!
#マリュー=ラミアス 鈴置 洋孝
#ナタル=バジルール 井上 瑤
#アーノルド=ノイマン 柴本 浩行
#ジャッキー=トノムラ 三木 眞一郎
#コジロー=マードック 大林 隆之介
#ダリダ=ローラハ=チャンドラU世 石丸 博也
#サイ=アーガイル 大塚 明夫
#ミリアリア=ハウ 富永 み〜な
#カズイ=バスカーク 小原 乃梨子
733 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/21(土) 03:19:21 ID:dbge5qnI0
>>729
後輩キャラで強化フォームありなんだからパイロット能力は1レベル下げていいと思う。
てか下げないと先輩達の立場がない。後決意の習得レベルはもう少し下げよう。
これじゃ覚える前に最終面の可能性もあるから。
734 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/21(土) 03:42:19 ID:YCoxEMSE0
# ムゲフロクリア記念。
有栖正護
有栖正護, ありすしょうご, (ナムコクロスカプコン), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 190
特殊能力
格闘武器=火燐
合体技Lv0=護業抜刀法奥義・真羅万象 小牟(755)
4500, 140, 1400, 75
BABB, NXC_ArisuShougoU.bmp
有栖流鬼門封じ, 100, 1, 1, +0, -, -, 130, AAAA, +90, 無縛固瀕失L2M投L2
金&銀, 1300, 1, 3, +30, 20, -, -, AABA, +0, 銃金
地禮・影裏の型, 1300, 1, 1, -10, -, 5, -, -AAA, +0, 魔武雷土先
火燐・壱の型, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AABA, +10, 魔武火
柊樹・樹金道, 1500, 1, 2, +20, 6, -, -, AABA, -10, 銃木
水憐・竜巻海流斬, 1600, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, +15, 魔武水
三丁・銃の型, 1800, 1, 1, -15, 2, -, 120, AABA, +0, 銃金木M全
三刀・護の型, 1900, 1, 2, +10, -, 40, 110, AABA, +10, 魔武複火P
護業抜刀法奥義・真羅万象, 2500, 1, 2, +0, -, 50, 120, AAAA, +30, 魔武複木火土金水合
# 零児パパ。
小牟(755)
小牟, しゃおむぅ, (ナムコクロスカプコン), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 150
特殊能力
格闘武器=白金
合体技Lv0=護業抜刀法奥義・真羅万象 有栖正護
3700, 190, 900, 90
BABA, NXC_ShaomuU.bmp
白金・銃撃, 1200, 1, 3, +15, 9, -, -, AABA, +0, 銃金
白金・銃剣, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武金
青龍槍, 1300, 2, 4, -15, -, 10, -, AAAA, +10, 術水
朱雀翼, 1400, 1, 3, +0, -, 10, -, AABA, +5, 術火
玄武炸, 1500, 1, 2, -10, 4, -, -, AAAA, +0, 実土P
白虎蹴, 1600, 2, 3, +5, -, 25, -, AABA, +10, 実木
新・白虎蹴, 1800, 2, 3, +0, -, 35, 110, AABA, +15, 実木
電光白虎蹴, 2100, 3, 3, -20, -, 60, 120, AABA, +20, 実木
護業抜刀法奥義・真羅万象, 2500, 1, 2, +0, -, 50, 120, AAAA, +30, 魔武複木火土金水合
# 水憐、シルバーなしのシャオムゥ。
735 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/21(土) 10:31:12 ID:YE5kq8SI0
>>733
実はパイロット能力値は改変忘れてたなんてことアリマセンヨ。
ウルトラマンメビウス
ウルトラマンメビウス, 男性, ウルトラマン, AAAA, 200
覚悟, 1
不屈, 1
SP高成長, 1
切り払いLv1, 5, Lv2, 12, Lv3, 20, Lv4, 28
シールド防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 19, Lv4, 24, Lv5, 38
143, 141, 141, 148, 163, 162, 普通
SP, 65, 忍耐, 1, 必中, 3, 絆, 6, 気合, 16, 熱血, 24, 決意, 33
UMMEBIUS_UltramanMebius.bmp, UltramanMebius.mid
736 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/22(日) 02:06:18 ID:A5zGZrDg0
某ロワイヤルの隊長がえらく活躍してたので
灰原(パワポケ)
灰原, はいばら, パワプロクンポケット(灰原専用), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
弱点=機式
阻止=銃弾落とし 切り払い
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
メッセージクラス=アンドロイド
4600, 150, 1300, 100
BABB, PAWAPOKE_HaibaraU.bmp
コルト・ガバメント, 1300, 1, 4, -15, 7, -, -, AABA, +0, 銃
カマイタチ, 1400, 1, 3, -10, -, 10, -, AAAA, +10, 浸格
日本刀, 1600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +25, 武
#ガバメントはイベント時に使用。
灰原(パワポケ)
灰原, はいばら, パワプロクンポケット, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv4, 1, Lv5, 20, Lv6, 36, Lv7, 50, Lv8, 68
165, 140, 155, 160, 180, 160, 機械
SP, 45, 集中, 1, 加速, 1, 直撃, 1, 威圧, 16, 奇襲, 22, 隠れ身, 27
PAWAPOKE_Haibara.bmp, Pawapoke9.mid
737 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/22(日) 02:14:02 ID:oi0adRWI0
一瞬灰正に見えた俺はなんか憑いてるかもしれない
738 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/22(日) 02:45:21 ID:A5zGZrDg0
#性別指定付いてなかった
灰原(パワポケ)
灰原, はいばら, 男性, パワプロクンポケット, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv4, 1, Lv5, 20, Lv6, 36, Lv7, 50, Lv8, 68
165, 140, 155, 160, 180, 160, 機械
SP, 45, 集中, 1, 加速, 1, 直撃, 1, 威圧, 16, 奇襲, 22, 隠れ身, 27
PAWAPOKE_Haibara.bmp, Pawapoke9.mid
739 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/23(月) 00:05:21 ID:q5FTvcUc0
#DGV。ほぼただの名前ネタ。
リュウキ1型
R−1, メタルアーマー, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 130
特殊能力
シールド=ハイブリッドシールド
4400, 120, 1200, 90
-ACA, DRG_R-1.bmp
マルチディスチャージャー, 1100, 1, 3, -10, 4, -, -, AAAA, +10, 実撹H
コールドメタルナイフ, 1200, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +20, 武
75mmハンドレールガン, 1400, 1, 2, -10, 10, -, -, AABA, +0, P連L4
バズーカ, 1600, 2, 4, -15, 2, -, -, AABA, +0, 実
レーザーソード, 1700, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +10, 武
ツインソード, 2200, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +0, 武
リュウキ2型
R−2, メタルアーマー, 1, 2
陸, 3, M, 4000, 130
特殊能力なし
4600, 120, 1300, 75
-ACA, DRG_R-2.bmp
2連25mm機関砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
マルチディスチャージャー, 1100, 1, 3, -10, 4, -, -, AAAA, +10, 実撹H
75mm2連装自動砲, 1300, 1, 3, +5, 6, -, -, AABA, +0, 連L2
88mmハンドレールガン, 1400, 1, 2, -10, 10, -, -, AABA, +10, P連L4
50mm2連ガトリングガン, 1500, 2, 4, -15, 8, -, -, AABA, +0, 連L8
16連ロケット弾, 1800, 2, 3, +0, 2, -, -, AAAA, +0, 実
280mmレールキャノン, 2000, 2, 5, -10, 8, -, -, AABA, +10, -
リュウキ3型
R−3, メタルアーマー, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 130
特殊能力
パイロット能力付加=広域サポートLv2
ECMLv3
パイロット能力付加="SP消費減少Lv3=非表示 かく乱"
ダミー特殊能力名=レドーム スペシャルパワー「かく乱」のSP消費量を30%減少させる
阻止Lv1=ジャマー H 100 10
ステルスLv3=ジャミング
ステルス無効化
3800, 120, 900, 85
-ACA, DRG_R-3.bmp
アサルトナイフ, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
マルチディスチャージャー, 1100, 1, 3, -10, 4, -, -, AAAA, +10, 実撹H
50mmハンドレールガン, 1400, 1, 2, -10, 10, -, -, AABA, +0, P連L4
ストライクシールド, 1600, 1, 4, +20, 6, -, 110, AAAA, +0, 実
740 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/23(月) 20:11:35 ID:ejP+pbEo0
#DG-V TF関連
破壊大帝スリングフォース
スリングフォース, TF(破壊大帝スリングフォース専用), 1, 2
空陸, 4, S, 5000, 120
特殊能力
変形=トランスフォーム 破壊大帝スリングフォース(V)
トランスフォーム=解説 ビークルモードに変形する。
ハイパーモードLv1=ダブルオン 破壊大帝パワードスリングフォース
4800, 180, 1200, 70
AABA, TFMF_SringforsU.bmp
エレクトロンライフル, 1400, 1, 4, -10, 14, -, -, AA-A, +10, SB
格闘, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
デビルパワー, 1600, 1, 2, +10, -, 40, -, AAAA, +10, P
熱源追尾式ミサイル, 1600, 2, 4, +5, 8, -, -, AABA, -10, 実
破壊大帝スリングフォース(V)
スリングフォース, TF(破壊大帝スリングフォース専用), 1, 2
空, 5, S, 5000, 120
特殊能力
変形=トランスフォーム 破壊大帝スリングフォース
トランスフォーム=解説 ロボットモードに変形する。
4800, 180, 1200, 65
A--A, TFMF_Sringfors(V)U.bmp
エレクトロンライフル, 1400, 1, 4, -10, 14, -, -, AA-A, +10, SB
熱源追尾式ミサイル, 1600, 2, 4, +5, 8, -, -, AABA, -10, 実
破壊大帝パワードスリングフォース
パワードスリングフォース, TF(破壊大帝スリングフォース専用), 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 120
特殊能力
ノーマルモード=破壊大帝スリングフォース
5500, 180, 1400, 80
AABA, TFMF_PoweredSringforsU.bmp
エレクトロンライフル, 1400, 1, 4, -10, 14, -, -, AA-A, +10, SB
格闘, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
デビルパワー, 1600, 1, 2, +10, -, 40, -, AAAA, +10, P
熱源追尾式ミサイル, 1600, 2, 4, +5, 8, -, -, AABA, -10, 実共
ミサイルバースト, 1900, 2, 5, +5, 8, -, 110, AABA, +20, 実共
MAXデビルパワー, 2200, 1, 4, +10, -, 60, 120, AAAA, +20, -
#人間、井澄京志郎の記憶と人格がトランステクターに宿り、独立した超ロボット生命体となったスリンクフォースの姿
#僅かに残っていたトランスフォーマーを集め、新デストロン軍団を作り上げ、破壊大帝に就任する
#アビスの液体人間の人格も多少だが混ざっている為、初代ガルバトロン並に人格面は不安定
#超魂パワーが使えない分を、通常武装の強化で補っており、通常武装は京志郎が融合していた時より威力が上がっている
#なお、超ロボット生命体に独立したトランステクターは自己再生能力を失いその体の特異的な機構が災いして、
#「治療者泣かせのトランスフォーマー」と化してしまい、大ダメージを受けると治せなくなってしまう
#そのため、このスリンクフォースも大ダメージを負えば、修理不能となってしまう
741 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/25(水) 00:17:40 ID:rOuovlYw0
>>740
デビルパワーって確か超神マスターフォースで人間辞めた元ゴッドマスターの兄弟が使った技だっけ?
742 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/25(水) 22:08:21 ID:ShbzYTd+0
加藤鳴海
鳴海, 男性, からくりサーカス, AAAA, 180
特殊能力
サイボーグ=人形破壊者, 1
底力, 1
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 21, Lv3, 34
160, 116, 145, 130, 172, 156, 強気
SP, 80, 激怒, 1, 復活, 1, 熱血, 9, 必中, 16, 気合, 24, 愛, 35
KRC_KatoNarumi.bmp, KarakuriCircus.mid
加藤鳴海(機械の体)
鳴海, (からくりサーカス(加藤鳴海)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 170
特殊能力
性別=男性
格闘武器=拳
HP回復Lv1=生命の水
ブースト=悪魔化
5400, 160, 1000, 70
BACB, KRC_KatoNarumiU.bmp
中国拳法, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +20, 突
聖ジョルジュの剣, 1300, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +10, 格武P
機械の腕, 1500, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 突
悪魔の舞踏, 1800, 1, 1, +10, -, 40, 130, AABA, +10, 突
崩拳とかの気を叩き込む攻撃はどうしたもんだか
743 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/25(水) 22:56:01 ID:ZcDulQCU0
北斗神拳。
744 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/25(水) 23:02:50 ID:ru7aiR4Q0
>気を叩き込む攻撃
原作設定ほとんど覚えてないけど、
敵の特殊能力によっては浄や害、もしくは光機式のどれか?
745 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/25(水) 23:05:39 ID:x2wUz7Xw0
気を送り込む事で人形の体内の擬似体液を振動させて破壊する、だったかしら
746 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/25(水) 23:23:20 ID:ShbzYTd+0
そんな感じ
自動人形以外にはその効力はないだろうし、上級の自動人形にも通じないし
747 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/25(水) 23:26:30 ID:2JOgM41s0
生命エネルギー=光の波紋形式にして
突限光
下位自動人形は弱点=光、上位は有効=光
748 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/26(木) 02:19:04 ID:0lSCD5x20
普通に最上位武装に崩拳持ってきていいと思うよ。
武装名は泥臭い方が鳴海には似合うと思うし。
システム属性だけどオか霊辺りにしてみる?
共闘的にはおいしい気がするけど。
749 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/26(木) 03:07:24 ID:i2//55tI0
光でいいんじゃないかね<崩拳
自動人形は半ば悪魔・妖怪の類だろ、アレ。
それとは別に機属性武装も欲しいかな。
しろがね系は攻撃属性=機とかあってもいいかもしれない。
750 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/26(木) 04:21:45 ID:udKjpJ3w0
久々にやったターボで再燃して衝動で
隆(STF)
リュウ, 男性, ストリートファイター, AABA, 200
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 17, Lv4, 26, Lv5, 35, Lv6, 46
152, 146, 153, 141, 180, 161, 強気
SP, 60, 努力, 1, 加速, 4, 熱血, 8, 必中, 13, ひらめき, 18, 魂, 30
STF_Ryu.bmp, STF_Ryu.mid
隆(STF2)
リュウ, (ストリートファイター(リュウ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5200, 140
特殊能力
格闘武器=拳
性別=男性
5600, 180, 1100, 70
CABB, STF_RyuU.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
背負い投げ, 1200, 1, 1, -5, -, -, -, AAAA, -20, 接
波動拳, 1300, 1, 4, -10, -, 5, -, AABA, -5, 実
竜巻旋風脚, 1400, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 突PJL1
昇竜拳, 1700, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 突JL2
751 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/26(木) 04:22:01 ID:L0eB9UHs0
使い分けが難しいけど、スレイプニルの足のダッシュ移動、
ペンタゴナ・ノッカーの足のジャンプ移動とかあるといいかも。
あとマンバの腕って何かできたっけ?
752 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/26(木) 12:42:44 ID:zLUKl4KE0
マンバの腕はピストンパンチだったような。
753 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/26(木) 14:31:15 ID:wiXxZsto0
最強技はアルさんにやった気の通らない奴にも気を通す打撃じゃね?
力いっぱいマンバの腕で殴る方が強いのかもしれんけど
754 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/26(木) 22:42:59 ID:cndJVlSM0
ジュピロの新作。
間違ってたらスマン。
岩崎月光
月光, げっこう, 男性, 月光条例, AAAA, 120
特殊能力
不屈, 1
月光条例の<極印>=非表示, 1
浄化, 1
154, 106, 136, 132, 166, 165, 強気
SP, 60, 気合, 1, 熱血, 6, 我慢, 11, 必中, 14, 突撃, 21, 闘志, 30
GKJR_IwasakiGekkou.bmp, GekkouJoray.mid
#突撃は月光条例の<極印>を有効に使うため。
鉢かつぎ姫(月光条例)
鉢かつぎ姫, はちかつぎひめ, 女性, 月光条例, 100
特殊能力なし
92, 91, 127, 131, 160, 155, 弱気
SP, 40, 足かせ, 1, 忍耐, 5, 献身, 12, 努力, 18, 堅牢, 24, 脱力, 33
GKJR_HatikatugiHime.bmp, GekkouJoray.mid
755 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/26(木) 22:44:03 ID:cndJVlSM0
岩崎月光
岩崎月光, いわさきげっこう, (月光条例執行者(岩崎月光専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 120
特殊能力
合体=合体 岩崎月光(鉢かつぎ姫) 鉢かつぎ姫
4600, 150, 1000, 70
BABA, GKJR_IwasakiGekkouU.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +15, 突
月光条例の<極印>, 1900, 1, 1, +20, -, 50, 120, AAAA, +30, 浄Q(月光条例の<極印>)
岩崎月光(鉢かつぎ姫)
岩崎月光, いわさきげっこう, (月光条例執行者(岩崎月光専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 3500, 120
特殊能力
変形=空を飛ぶ 岩崎月光&鉢かつぎ姫
分離=分離 岩崎月光 鉢かつぎ姫
4600, 150, 1200, 60
BABA, GKJR_IwasakiGekkouU.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +15, 突
鬼の金棒, 1600, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +20, 武浄(月光条例の<極印>)
月光条例の<極印>, 1900, 1, 1, +20, -, 50, 120, AAAA, +30, 浄Q(月光条例の<極印>)
#月光はどっちかと言うと切り払いをするタイプには見えないので
#鬼の金棒は本体の装甲アップとして考える。
岩崎月光&鉢かつぎ姫
岩崎月光, いわさきげっこう, (月光条例執行者(岩崎月光専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 6500, 120
特殊能力
変形=降りる 岩崎月光(鉢かつぎ姫)
分離=分離 岩崎月光 鉢かつぎ姫
4900, 150, 1100, 60
BABA, GKJR_Gekkou&HatikatugiHimeU.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +15, 突
月光条例の<極印>, 1900, 1, 1, +20, -, 50, 120, AAAA, +30, 浄Q(月光条例の<極印>)
#こっちは鉢かつぎ姫に空を飛んでもらっている形態。ただし、空適正Bなので本当に飛べるだけ。
#鉢かつぎ姫は人間態なので鬼の金棒はありません。
鉢かつぎ姫(月光条例)
鉢かつぎ姫, はちかつぎひめ, (月光条例(鉢かつぎ姫(月光条例)専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 3000, 100
特殊能力
合体=合体 岩崎月光(鉢かつぎ姫) 岩崎月光
3000, 100, 1100, 80
BABA, GKJR_HatikatugiHimeU.bmp
格闘, 900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +15, 突
756 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/26(木) 23:06:51 ID:cndJVlSM0
×合体=合体 岩崎月光(鉢かつぎ姫) 鉢かつぎ姫
○合体=合体 岩崎月光(鉢かつぎ姫) 鉢かつぎ姫(月光条例)
早速やっちまった。
757 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/26(木) 23:23:29 ID:7lao7JxI0
ウルトラマンメビウスブレイブ
ウルトラマンメビウスブレイブ, (ウルトラマン(ウルトラマンメビウス専用)), 1, 2
陸, 4, L, 7400, 130
特殊能力
変形=飛行 ウルトラマンメビウスブレイブ(飛行)
当て身技Lv6=パッシブレードアタック パッシブレードアタック B 切り払い 40 110 手動
当=解説 当て身技 当て身技専用の攻撃。通常使用不可
変形技=戻る ウルトラマンメビウス
追加パイロット=ウルトラマンメビウス
7000, 210, 1200, 95
BABA, UMMEBIUS_UltramanMebiusBraveU.bmp
ブレードスラッシュ, 1500, 1, 3, +0, 10, -, -, AACA, +0, B
パッシブレードアタック, 1700, 1, 4, +10, -, 40, 110, AACA, +0, B(当て身技)
パッシブレードアタック(表示用), 1700, 1, 4, +10, -, 40, 110, AACA, +0, B当|攻反
メビュームナイトブレード, 1900, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 武B
ブレードシュート, 2000, 1, 3, -10, -, 20, 110, AACA, +0, B
アクティブレードアタック, 2100, 1, 1, +15, -, 25, -, AAAA, +10, 武B
スピンブレードアタック, 2300, 1, 2, +0, -, 35, -, AAAA, +0, P格武B
ブレードオーバーロード, 2500, 1, 1, +10, -, 45, 110, AAAA, +15, 武B
===
戻る, 再行動, 0, -, -, -, 変
#ビーム耐性のある敵には軽く詰むのは仕様。
ウルトラマンメビウスブレイブ(飛行)
ウルトラマンメビウスブレイブ, (ウルトラマン(ウルトラマンメビウス専用)), 1, 2
空陸, 5, L, 7400, 130
特殊能力
変形=着陸 ウルトラマンメビウスブレイブ
追加パイロット=ウルトラマンメビウス
7000, 210, 1000, 85
A--A, UMMEBIUS_UltramanMebiusBraveFU.bmp
ブレードスラッシュ, 1500, 1, 3, +0, 10, -, -, AACA, +0, B
メビュームナイトブレード, 1900, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 武B
ブレードシュート, 2000, 1, 3, -10, -, 20, 110, AACA, +0, B
758 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/26(木) 23:26:48 ID:7lao7JxI0
ウルトラマンメビウスバーニングブレイブ
ウルトラマンメビウスバーニングブレイブ, (ウルトラマン(ウルトラマンメビウス専用)), 1, 2
陸, 4, L, 7400, 130
特殊能力
変形=飛行 ウルトラマンメビウスバーニングブレイブ(飛行)
阻止Lv3=ディフェンスサークル 全 S防御 - - 近接無効
変形技=戻る ウルトラマンメビウス
追加パイロット=ウルトラマンメビウス
7000, 210, 1300, 100
BABA, UMMEBIUS_UltramanMebiusBBraveU.bmp
メビュームスラッシュ, 1400, 1, 3, +0, 10, -, -, AACA, +0, B
ウルトラアタック, 1800, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
Bメビウスピンキック, 2300, 1, 1, +20, -, 30, -, AAAA, +15, 突火
メビュームバースト, 3100, 1, 4, +0, -, 90, 120, AACA, +10, 火
Bメビュームダイナマイト, 3400, 1, 1, +10, -, 150, 140, AABA, +10, 接消失L3
===
戻る, 再行動, 0, -, -, -, 変
#Bメビウスピンキック=バーニングメビウスピンキック
#Bメビュームダイナマイト=バーニングメビュームダイナマイト
ウルトラマンメビウスバーニングブレイブ(飛行)
ウルトラマンメビウスバーニングブレイブ, (ウルトラマン(ウルトラマンメビウス専用)), 1, 2
空陸, 5, L, 7400, 130
特殊能力
変形=着陸 ウルトラマンメビウスバーニングブレイブ
追加パイロット=ウルトラマンメビウス
7000, 210, 1100, 90
A--A, UMMEBIUS_UltramanMebiusBBraveFU.bmp
メビュームスラッシュ, 1400, 1, 3, +0, 10, -, -, AACA, +0, B
飛行体当たり, 1800, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
#なんだかパワーアップする度に使い難くなっていってる気がするんだぜ。
759 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/26(木) 23:57:32 ID:yn3lwAVk0
>>754
先日の拳法描写を見る限り、鉢かつぎの格闘がそんなに低いとは思えんのじゃが。
むしろ下手すりゃ技量や切り払い能力は月光より高そうだ。
760 :
754
:2008/06/27(金) 00:19:14 ID:jMS1G0wk0
むぅ、そうなのか?
単行本1巻を読んでの感覚で作ったからその辺りは分からんかった。
で、予想して作り直してみる。
鉢かつぎ姫(月光条例)
鉢かつぎ姫, はちかつぎひめ, 女性, 月光条例, 100
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 7. Lv3, 15, Lv4, 27, Lv5, 37
144, 91, 141, 147, 172, 155, 弱気
SP, 40, 足かせ, 1, 忍耐, 5, 献身, 12, 努力, 18, 堅牢, 24, 脱力, 33
GKJR_HatikatugiHime.bmp, GekkouJoray.mid
761 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/27(金) 00:20:49 ID:RVA6tckc0
悪鬼クーゲル=リヒター
クーゲル, 男性, アトリエシリーズ, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 16, Lv5, 29, Lv6, 41
158, 125, 160, 142, 178, 157, 超強気
精神, 50, 威圧, 1, 鉄壁, 1, 集中, 9, 必中, 16, 熱血, 23, 気合, 32
BALC_KugelRichter.bmp, AtelierMarie.mid
悪鬼クーゲル=リヒター
悪鬼クーゲル=リヒター, (アトリエシリーズ(悪鬼クーゲル=リヒター専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5400, 180
特殊能力
性別=男性
装備個所=腕
武器クラス=槍
5400, 150, 1400, 65
BABB, BALC_KugelRichterU.bmp
格闘術, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
巨大戦槍, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
粉砕, 1700, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +20, 武
人間破城槌, 2000, 1, 4, +10, -, 60, 120, AAAA, +10, 格武M移
とてもにんげんみあふれるくーげるさんでした
762 :
754
:2008/06/27(金) 00:21:09 ID:jMS1G0wk0
足かせ消して集中に入れ変えたほうが良かったかな?
763 :
754
:2008/06/27(金) 20:04:45 ID:jMS1G0wk0
修正〜
岩崎月光
月光, げっこう, 男性, 月光条例, AAAA, 120
特殊能力
不屈, 1
浄化, 1
闘争本能, 1
損傷時気力増加=ヘソ曲り, 1
月光条例の<極印>=非表示, 1
154, 106, 136, 132, 166, 159, 強気
SP, 60, 気合, 1, 熱血, 6, 我慢, 11, 必中, 14, 突撃, 21, 闘志, 30
GKJR_IwasakiGekkou.bmp, GekkouJoray.mid
#突撃は月光条例の<極印>を有効に使うため。
鉢かつぎ姫(月光条例)
鉢かつぎ姫, はちかつぎひめ, 女性, 月光条例, 100
特殊能力なし
139, 91, 143, 147, 172, 165, 弱気
SP, 40, 忍耐, 1, 集中, 5, 献身, 12, 努力, 18, 堅牢, 24, 脱力, 33
GKJR_HatikatugiHime.bmp, GekkouJoray.mid
#格闘値はギリギリ140いかないものとして微妙感を出させる。
764 :
754
:2008/06/27(金) 20:05:55 ID:jMS1G0wk0
岩崎月光
岩崎月光, いわさきげっこう, (月光条例執行者(岩崎月光専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 120
特殊能力
合体=合体 岩崎月光(鉢かつぎ姫) 鉢かつぎ姫(月光条例)
4600, 150, 1000, 70
BABA, GKJR_IwasakiGekkouU.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +15, 突
月光条例の<極印>, 1900, 1, 1, +20, -, 50, 120, AAAA, +30, 浄Q(月光条例の<極印>)
岩崎月光(鉢かつぎ姫)
岩崎月光, いわさきげっこう, (月光条例執行者(岩崎月光専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 120
特殊能力
変形=空を飛ぶ 岩崎月光&鉢かつぎ姫
分離=分離 岩崎月光 鉢かつぎ姫(月光条例)
4600, 150, 1200, 60
BABA, GKJR_IwasakiGekkouU.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +15, 突
鬼の金棒, 1600, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +20, 武浄(月光条例の<極印>)
月光条例の<極印>, 1900, 1, 1, +20, -, 50, 120, AAAA, +30, 浄Q(月光条例の<極印>)
#月光はどっちかと言うと切り払いをするタイプには見えないので
#鬼の金棒は本体の装甲アップとして考える。
岩崎月光&鉢かつぎ姫
岩崎月光, いわさきげっこう, (月光条例執行者(岩崎月光専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 6500, 120
特殊能力
変形=降りる 岩崎月光(鉢かつぎ姫)
分離=分離 岩崎月光 鉢かつぎ姫(月光条例)
4900, 150, 1100, 60
BABA, GKJR_Gekkou&HatikatugiHimeU.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +15, 突
月光条例の<極印>, 1900, 1, 1, +20, -, 50, 120, AAAA, +30, 浄Q(月光条例の<極印>)
#こっちは鉢かつぎ姫に空を飛んでもらっている形態。ただし、空適正Bなので本当に飛べるだけ。
#鉢かつぎ姫は人間態なので鬼の金棒はありません。
鉢かつぎ姫(月光条例)
鉢かつぎ姫, はちかつぎひめ, (月光条例(鉢かつぎ姫(月光条例)専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 3000, 100
特殊能力
合体=合体 岩崎月光(鉢かつぎ姫) 岩崎月光
3000, 100, 1100, 90
BABA, GKJR_HatikatugiHimeU.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +15, 突
765 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/27(金) 22:20:44 ID:6RVvw7to0
>>761
識別子は暗黒マリーの方がわかりやすいと思うんだ
あとSPは全部レベル1習得でいいんじゃねぇかこの人
766 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/27(金) 22:52:48 ID:CahefuoU0
た〜る〜、なんて生ぬるい世界観がぶっ飛ぶ作品だったからなぁ…>暗黒マリー
現実世界での人との繋がりなんて友人以外はあんなものだろうけど
767 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/27(金) 23:49:08 ID:uw5eYSM60
軽く見てきた
随分と殺伐としたSSだなw
768 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/28(土) 13:26:07 ID:UMXwrOuM0
2期でどうなるか分からんが……珍しい特徴を持つユニットにできそうなんで
ジル(ドルアーガ)
ジル, (登頂者(ジル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
シールド
変形=シールド固定 ジル(防御体勢) <地上>
4200, 120, 1300, 70
CABB, DRAOU_ZillU.bmp
シールドバンカー, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突
ギルガメスの剣, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
#装甲の割に運動性が高いが、攻撃面はあまり期待できない
ジル(防御体勢)
ジル, (登頂者(ジル専用)), 1, 2
陸, 0, M, 4000, 160
特殊能力
シールド
変形=シールド解除 ジル(ドルアーガ)
ZOC=ガーディアン
パイロット能力強化=S防御Lv15
必要技能=地上
回避不可
4200, 120, 1500, 70
CABB, DRAOU_Zill(Shield)U.bmp
#移動も回避も攻撃もできないが、装甲上昇にシールド100%発動でZOCを発生させる壁ユニット
#原作通りカーヤにフィールドでも付けてもらえばかなり耐えられるはず
ジル(ドルアーガ)
ジル, 男性, 登頂者, AAAA, 160
特殊能力
底力, 1
不屈, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 22, Lv4, 29, Lv5, 36, Lv6, 42, Lv7, 50, Lv8, 56
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 30
157, 126, 145, 142, 163, 156, 強気
SP, 60, 熱血, 1, 根性, 3, 堅牢, 10, みがわり, 18, 必中, 23, 決意, 35
DRAOU_Zill.bmp, DruagaAgesOfUruk.mid
769 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/29(日) 10:21:21 ID:7npt12as0
等身大基準と聞いて作ったデータがあるのだが、前スレじゃもう書き込めないんでこっちで
コンセプト的には前スレの845の方なんだが
若宮康光
若宮康光, わかみややすみつ, (ウォードレス(若宮専用), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 160
特殊能力
シールド
合体技Lv1=レールガン 来須銀河
合体技Lv1=ミサイルポッド 来須銀河
5400, 120, 1100, 60
BACB, GPM_WakamiyaYasumitsuU.bmp
格闘, 1100, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突
サブマシンガン, 1300, 1, 2, -5, 10, -, -, AABA, +0, 銃P連L5
アサルトライフル, 1400, 1, 3, -10, 5, -, -, AABA, +0, 銃連L3
超硬度カトラス, 1500, 1, 1, +15, -, 15, -, AAAA, +0, 武
ヘビーマシンガン, 1500, 1, 4, -10, 4, -, -, AABA, +0, 銃連L6
手榴弾, 1600, 1, 2, +0, 1, -, -, AAAA, +0, 格PM投L1
ロケットポッド, 1900, 2, 5, +10, 2, -, -, AAAA, -10, 実H
レールガン, 1900, 3, 6, +15, 4, -, 110, AAAA, +10, 合
ミサイルポッド, 2100, 3, 5, +0, 2, -, 110, AAAA, +0, 実H合
来須銀河
来須銀河, くるすぎんが, (ウォードレス(来須専用), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 160
特殊能力
シールド
ジャンプLv1=ロケットジャンプ 10
合体技Lv1=レールガン 若宮康光
合体技Lv1=ミサイルポッド 若宮康光
3900, 130, 800, 85
BACB, GPM_KurusuGingaU.bmp
格闘, 1100, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突
サブマシンガン, 1300, 1, 2, -5, 10, -, -, AABA, +0, 銃P連L5
アサルトライフル, 1400, 1, 3, -10, 5, -, -, AABA, +0, 銃連L3
レーザーライフル, 1400, 2, 5, -10, 5, -, -, AACA, +10, BAL1
超硬度カトラス, 1500, 1, 1, +15, -, 15, -, AAAA, +0, 武
40mm高射機関砲, 1700, 2, 4, -10, 3, -, -, AAAA, +10, -
レールガン, 1900, 3, 6, +15, 4, -, 110, AAAA, +10, 合
ミサイルポッド, 2100, 3, 5, +0, 2, -, 110, AAAA, +0, 実H合
#ガンパレキャラは巨大版のパイロットをそのまま使っても問題無いレベルのはず
#せっかくだから丸投げの生身アイコン使ってるけど、ウォードレスで武装してる強さと思っていただきたい
#武装の弾数は半分〜約2/3で、一部武器射程強化
#サブマシンガンとアサルトライフルは連属性付与の代わりに命中低下
#全体的に攻撃力が高いけど、汎用フォルダの銃器と比較するとこれ位になるようなので
770 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/29(日) 20:51:52 ID:8eKQrs+I0
仮面ライダーキバ・ガルルフォーム
仮面ライダーキバ, (キバを継ぐ者(紅渡専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
パイロット愛称=キバ
パイロット画像=RKV_MaskedRiderKiva(Garulu).bmp
変形技=バッシャーマグナム 仮面ライダーキバ・バッシャーフォーム
変形技=ドッガハンマー 仮面ライダーキバ・ドッガフォーム
変形技=キバフォーム 仮面ライダーキバ・キバフォーム
他形態=仮面ライダーキバ・ドガバキフォーム 仮面ライダーキバ・マシンキバー 仮面ライダーキバ・ブロンブースター
3900, 160, 700, 100
BACB, RKV_MaskedRiderKivaU(Garulu).bmp
キバットバットV世, 1000, 1, 3, +0, 1, -, -, AABA, +10, 実撹
格闘, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
ガルルセイバー, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 武
ハウリングショック, 1500, 1, 3, -10, -, 15, -, AAC-, +0, 音
ハウリングスラッシュ, 1700, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +15, 風魔武
===
バッシャーマグナム, 解説=バッシャーフォームに変身 再行動, 0, -, -, -, 変
ドッガハンマー, 解説=ドッガフォームに変身 再行動, 0, -, -, -, 変
キバフォーム, 解説=キバフォームに戻る 再行動, 0, -, -, -, 変
仮面ライダーキバ・バッシャーフォーム
仮面ライダーキバ, (キバを継ぐ者(紅渡専用)), 1, 2
陸水, 4, M, 4000, 160
特殊能力
パイロット愛称=キバ
パイロット画像=RKV_MaskedRiderKiva(Basshaa).bmp
変形技=ガルルセイバー 仮面ライダーキバ・ガルルフォーム
変形技=ドッガハンマー 仮面ライダーキバ・ドッガフォーム
変形技=キバフォーム 仮面ライダーキバ・キバフォーム
他形態=仮面ライダーキバ・ドガバキフォーム 仮面ライダーキバ・マシンキバー 仮面ライダーキバ・ブロンブースター
阻止Lv1=マリンフィンガー 銃実 切り払い
格闘武器=ハンマーフィン
3900, 160, 1000, 70
CAAB, RKV_MaskedRiderKivaU(Basshaa).bmp
キバットバットV世, 1000, 1, 3, +0, 1, -, -, AABA, +10, 実撹
格闘, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
アタックボトム, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
バッシャーマグナム, 1400, 1, 3, -10, -, 10, -, AAAA, +0, 連L10
アクアトルネード, 1700, 2, 4, +25, -, 30, 110, AAAA, +15, 水魔追劣L2
===
ガルルセイバー, 解説=ガルルフォームに変身 再行動, 0, -, -, -, 変
ドッガハンマー, 解説=ドッガフォームに変身 再行動, 0, -, -, -, 変
キバフォーム, 解説=キバフォームに戻る 再行動, 0, -, -, -, 変
771 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/29(日) 20:53:29 ID:8eKQrs+I0
仮面ライダーキバ・ドッガフォーム
仮面ライダーキバ, (キバを継ぐ者(紅渡専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 160
特殊能力
パイロット愛称=キバ
パイロット画像=RKV_MaskedRiderKiva(Dogga).bmp
変形技=ガルルセイバー 仮面ライダーキバ・ガルルフォーム
変形技=バッシャーマグナム 仮面ライダーキバ・バッシャーフォーム
変形技=キバフォーム 仮面ライダーキバ・キバフォーム
他形態=仮面ライダーキバ・ドガバキフォーム 仮面ライダーキバ・マシンキバー 仮面ライダーキバ・ブロンブースター
格闘武器=ライトニングシールド
ステルス無効化=トゥルーアイ
3900, 160, 1300, 55
CACB, RKV_MaskedRiderKivaU(Dogga).bmp
キバットバットV世, 1000, 1, 3, +0, 1, -, -, AABA, +10, 実撹
格闘, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
ドッガハンマー, 1500, 1, 1, +5, -, 15, -, AAAA, +0, 武
ドッガハンマー投擲, 1500, 1, 2, -10, -, 20, -, AABA, +0, 格実P
サンダースラップ, 1800, 1, 3, +0, -, 40, 120, AAAA, +20, 雷魔格
===
ガルルセイバー, 解説=ガルルフォームに変身 再行動, 0, -, -, -, 変
バッシャーマグナム, 解説=バッシャーフォームに変身 再行動, 0, -, -, -, 変
キバフォーム, 解説=キバフォームに戻る 再行動, 0, -, -, -, 変
仮面ライダーキバ・ドガバキフォーム
仮面ライダーキバ, (キバを継ぐ者(紅渡専用)), 1, 2
陸水, 4, M, 5500, 170
特殊能力
ノーマルモード=仮面ライダーキバ・キバフォーム 5 消耗なし
パイロット愛称=キバ
パイロット画像=RKV_MaskedRiderKiva(Kiva).bmp
変形技=キバフォーム 仮面ライダーキバ・キバフォーム
他形態=仮面ライダーキバ・ガルルフォーム 仮面ライダーキバ・バッシャーフォーム 仮面ライダーキバ・ドッガフォーム 仮面ライダーキバ・マシンキバー 仮面ライダーキバ・ブロンブースター
3900, 160, 1100, 90
BAAB, RKV_MaskedRiderKivaU(Dogabaki).bmp
キバットバットV世, 1000, 1, 3, +0, 1, -, -, AABA, +10, 実撹
格闘, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
ガルルセイバー, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 武
バッシャーマグナム, 1400, 2, 4, -10, -, 10, -, AAAA, +0, 連L10
ドッガハンマー, 1500, 1, 1, +5, -, 15, -, AAAA, +0, 武
ダークネスムーンブレイク, 1800, 1, 1, +10, -, 40, 120, AAAA, +20, 闇魔突
===
キバフォーム, 解説=キバフォームに戻る 再行動, 0, -, -, -, 変
772 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/29(日) 20:55:48 ID:8eKQrs+I0
※訂正
仮面ライダーキバ・ドガバキフォーム
仮面ライダーキバ, (キバを継ぐ者(紅渡専用)), 1, 2
陸水, 4, M, 5500, 170
特殊能力
ノーマルモード=仮面ライダーキバ・キバフォーム 5 消耗なし
パイロット愛称=キバ
パイロット画像=RKV_MaskedRiderKiva(Kiva).bmp
変形技=キバフォーム 仮面ライダーキバ・キバフォーム
他形態=仮面ライダーキバ・ガルルフォーム 仮面ライダーキバ・バッシャーフォーム 仮面ライダーキバ・ドッガフォーム 仮面ライダーキバ・マシンキバー 仮面ライダーキバ・ブロンブースター
3900, 160, 1100, 90
BAAB, RKV_MaskedRiderKivaU(Dogabaki).bmp
キバットバットV世, 1000, 1, 3, +0, 1, -, -, AABA, +10, 実撹
格闘, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
ガルルセイバー, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 武
バッシャーマグナム, 1400, 1, 3, -10, -, 10, -, AAAA, +0, 連L10
ドッガハンマー, 1500, 1, 1, +5, -, 15, -, AAAA, +0, 武
ダークネスムーンブレイク, 1800, 1, 1, +10, -, 40, 120, AAAA, +20, 闇魔突
===
キバフォーム, 解説=キバフォームに戻る 再行動, 0, -, -, -, 変
仮面ライダーキバ・キバフォーム
仮面ライダーキバ, (キバを継ぐ者(紅渡専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
パイロット愛称=キバ
パイロット画像=RKV_MaskedRiderKiva(Kiva).bmp
変形=マシンキバー召還 仮面ライダーキバ・マシンキバー
変形技=ガルルセイバー 仮面ライダーキバ・ガルルフォーム
変形技=バッシャーマグナム 仮面ライダーキバ・バッシャーフォーム
変形技=ドッガハンマー 仮面ライダーキバ・ドッガフォーム
変形技=ドガバキフォーム 仮面ライダーキバ・ドガバキフォーム
合体技=ライダーダブルブレイク 仮面ライダーイクサVer.X
他形態=仮面ライダーキバ・ブロンブースター
格闘武器=キングブレス
3900, 160, 800, 90
BACB, RKV_MaskedRiderKivaU(Kiva).bmp
キバットバットV世, 1000, 1, 3, +0, 1, -, -, AABA, +10, 実撹
格闘, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
ダークネスムーンブレイク, 1800, 1, 1, +10, -, 40, 120, AAAA, +20, 闇魔突
#
ライダーダブルブレイク, 2500, 1, 1, +10, -, 40, 120, AAAA, +20, 闇魔突合
===
ガルルセイバー, 解説=ガルルフォームに変身 再行動, 0, -, -, -, 変
バッシャーマグナム, 解説=バッシャーフォームに変身 再行動, 0, -, -, -, 変
ドッガハンマー, 解説=ドッガフォームに変身 再行動, 0, -, -, -, 変
ドガバキフォーム, 解説=ドガバキフォームに変身 再行動, 0, 1, -, 110, 変
773 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/29(日) 21:07:07 ID:8eKQrs+I0
キバフォームは合体技命。
ガルルフォームは回避が高いけど装甲が低い。
バッシャーフォームは射程が高いけど威力が低い。
ドッガフォームは硬くて強いけど命中不足。
ドガバキフォームはキバフォームの上位互換。
ちなみに、エンペラーは全アームズモンスターを使用可能らしい。
774 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/29(日) 21:08:22 ID:8eKQrs+I0
ついでにパイロット
紅渡
渡, 男性, キバを継ぐ者, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 23, Lv4, 38, Lv5, 54
149, 146, 148, 145, 165, 162, 普通
SP, 60, 集中, 1, ひらめき, 4, 必中, 11, 熱血, 15, 覚醒, 26, 絆, 34
RKV_KurenaiWataru.bmp, MaskedRiderKiva.mid
775 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/29(日) 21:20:45 ID:qHf4eWtE0
現状だとキバフォームの中間火力が寂しすぎて、戦闘開始→即フォームチェンジ
っていうあんまり作中描写にそぐわない運用法になる気がする。
どうせならフォームチェンジに気力制限(105くらいが妥当?)設けて、
キバフォームでよくやってるパンチのラッシュを組み込んだらどうだろう。
セイバーやハンマーを食っちゃうとまずいから、こんな感じで。
キバラッシュ, 1400, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +5, 突Q
776 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/29(日) 22:03:42 ID:uA2WCcHw0
面白いデータができたから投げてみる。
ダート(レジェンドオブドラグーン)
ダート, 男性, レジェンドオブドラグーン, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
覚悟, 1
DP=解説 100溜めることでドラグーン変身が可能になる。, 1
霊力成長Lv-10=非表示, 1
赤眼竜DS=非表示, 1
神竜王DS=非表示, 1
137, 132, 142, 137, 162, 167, 強気
SP, 50, 熱血, 1, 突撃, 5, 気合, 9, 友情, 14, 必中, 28, 魂, 41
LoD_Dart.bmp, LoD_Battle1.mid
#おれたちはドラグーン!! 運命と戦う覚悟はできている!! 行くぞ!! → 覚悟
ダート(レジェンドオブドラグーン)
ダート, (レジェンドオブドラグーン(ダート専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4500, 150
特殊能力
耐性=火
弱点=冷水
ド=解説 DP上昇 レベル分だけDPが上昇する
パイロット能力付加="霊力Lv100=DP"
変形技=ドラグーン変身(赤眼竜) 赤眼竜騎士ダート
変形技=ドラグーン変身(神竜王) 神竜王騎士ダート
他形態=赤眼竜騎士ダート 神竜王騎士ダート
4200, 100, 900, 60
BACB, LoD_DartU(Normal).bmp
マッドネスヒーロー, 700, 1, 1, -20, -, 30, -, AABA, -10, 武連L6ドL40|霊L-8
バーニングラッシュ, 900, 1, 1, -10, -, 10, -, AABA, +0, 武連L3ドL25|霊L-5
二段斬り, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AABA, -5, 武連L2ドL15|霊L-3
クラッシュダンス, 1200, 1, 1, -10, -, 20, -, AABA, +10, 武連L5ドL20|霊L-4
ボルケイノ, 1300, 1, 1, +0, -, 15, -, AABA, +5, 武連L4ドL10|霊L-2
ムーンストライク, 1500, 1, 1, -20, -, 40, -, AABA, +15, 武連L7ドL5|霊L-1
炎ダイナミック, 1800, 1, 1, -30, -, 50, -, AABA, +20, 火武連L8ドL30|霊L-6
===
ドラグーン変身(赤眼竜), 再行動 解説=DPを100消費して赤眼竜騎士ダートに変身(3ターン), 0, -, -, -, 変|霊L20 (赤眼竜DS)
ドラグーン変身(神竜王), 再行動 解説=DPを100消費して神竜王騎士ダートに変身(3ターン), 0, -, -, -, 変|霊L20 (神竜王DS)
777 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/29(日) 22:06:28 ID:uA2WCcHw0
続き
赤眼竜騎士ダート
赤眼竜騎士ダート, (レジェンドオブドラグーン(ダート専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
耐性=火
弱点=冷水竜
特殊効果無効化=全
格闘強化Lv3=非表示
射撃強化Lv3=非表示
他形態=ダート(レジェンドオブドラグーン) 神竜王騎士ダート
ノーマルモード=ダート(レジェンドオブドラグーン) 3 消耗なし
4200, 100, 1100, 70
AABA, LoD_DartU(DragoonRed).bmp
イクスプロージョン, 1100, 2, 3, -10, -, 20, -, AABA, -15, 火魔M投L1
フレイムショット, 1200, 2, 4, +0, -, 10, -, AABA, -5, 火魔
Dアディショナル, 1200, 1, 1, -30, -, -, -, AAAA, +10, 武連L5
赤眼竜, 1500, 1, 3, -30, -, 50, -, AAAA, +20, 火魔M扇L3
ファイナルバースト, 1600, 2, 4, -10, -, 30, -, AAAA, +15, 火魔
神竜王騎士ダート
神竜王騎士ダート, (レジェンドオブドラグーン(ダート専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 200
特殊能力
弱点=竜
特殊効果無効化=全
格闘強化Lv3=非表示
射撃強化Lv3=非表示
他形態=ダート(レジェンドオブドラグーン) 赤眼竜騎士ダート
ノーマルモード=ダート(レジェンドオブドラグーン) 3 消耗なし
4200, 100, 1200, 65
AAAA, LoD_DartU(DragoonKing).bmp
Dアディショナル, 1300, 1, 1, -30, -, -, -, AAAA, +10, 武連L5
神竜弾, 1500, 1, 3, -30, -, 50, -, AAAA, +20, 魔M扇L3
神竜砲, 2000, 2, 4, -20, -, 50, -, AAAA, +25, 魔
778 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/30(月) 00:23:23 ID:YC/OJKM20
>>775
了解。
ついでに雑誌バレを元に組んでみたエンペラー。
仮面ライダーキバ・エンペラーフォーム
仮面ライダーキバ, (キバを継ぐ者(紅渡専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6500, 180
特殊能力
パイロット愛称=キバ
パイロット画像=RKV_MaskedRiderKiva(Emperor).bmp
他形態=仮面ライダーキバ・マシンキバー 仮面ライダーキバ・ブロンブースター 仮面ライダーキバ・ガルルフォーム 仮面ライダーキバ・バッシャーフォーム 仮面ライダーキバ・ドッガフォーム 仮面ライダーキバ・ドガバキフォーム
3900, 180, 1200, 100
AACB, RKV_MaskedRiderKivaU(Emperor).bmp
キバットバットV世, 1200, 1, 3, +0, 1, -, -, AABA, +10, 実撹
格闘, 1400, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
強化ガルルセイバー, 1700, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +0, 武
強化バッシャーマグナム, 1700, 1, 3, -10, -, 20, -, AAAA, +0, 連L10
強化ドッガハンマー, 1800, 1, 1, +5, -, 30, -, AAAA, +0, 武
エンペラームーンブレイク, 2200, 1, 1, +10, -, 60, 130, AAAA, +20, 闇魔突
===
キバフォーム, 解説=キバフォームに戻る 再行動, 0, -, -, -, 変
秋頃に最強武器が出るかもしれないので火力控えめに。
779 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/30(月) 00:23:48 ID:pdwbdQiU0
>>761
鮮血のマルローネ
マリー, 女性, 暗黒マリー, AAAA, 200
特殊能力
魔力所有, 1,
141, 154, 152, 154, 174, 161, 超強気
精神, 60, ひらめき, 1, 痛撃, 8, 必中, 11, 狙撃, 19, 激怒, 23, 奇襲, 35
BALC_Marlone.bmp, AtelierMarie.mid
鮮血のマルローネ(賢者の石)
鮮血のマルローネ, (暗黒マリー(鮮血のマルローネ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 6000, 180
特殊能力
性別=女性
射撃強化Lv2=星と月の杖
ダミー特殊能力名=賢者の石 賢者の石を作り出したことによって肉体が進化。;HP+1000、EN+100、装甲+200、運動性+10、術属性武器の攻撃力+200、宇宙適応A。
HP強化Lv5=非表示
EN強化Lv10=非表示
装甲強化Lv2=非表示
運動性強化Lv2=非表示
武器強化Lv2=術
宇宙移動
4100, 180, 800, 75
CABB, BALC_MarloneU.bmp
マリーブランドのクラフト, 1100, 1, 2, +10, 10, -, -, AABA, +10, 実M投L1P銭L1
打撃用大型杖, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
雷, 1200, 1, 2, +0, -, 5, -, AAAA, +0, 魔術雷P
ヘル・ライトニング, 1400, 1, 3, +20, -, 10, -, AAAA, +0, 魔術雷
マリーブランドのフラム, 1500, 2, 3, -10, 3, -, -, AACA, -10, 火M投L1銭L2
ライトニングヴァイパー, 1600, 1, 4, +15, -, 25, 110, AAAA, +10, 魔術雷
T・カイゼルヴァイパー, 1800, 2, 4, +0, -, 80, 130, AAAA, +5, 魔術雷M投L1
T・ロードヴァイパー, 2100, 1, 5, +10, -, 50, 120, AAAA, +15, 魔術雷
T・サトゥルヌスヴァイパー, 2300, 1, 3, +15, -, 65, 130, AAAA, +20, 魔術雷
===
アルテナの水, 回復Lv3, 1, 6, -, -, 魔銭L1
アルテナの傷薬, 回復Lv10, 1, 3, -, -, 魔銭L2
ミスティカティ, 補給Lv1, 1, 2, -, -, 魔銭L3
エリキシル剤, 回復Lv20 補給Lv5, 2, 1, -, -, 魔M全銭L10
鮮血のマルローネ(賢者の石)(暴走)
鮮血のマルローネ, (暗黒マリー(鮮血のマルローネ専用)), 1, 2
陸, 5, S, 6000, 180
特殊能力
性別=女性
ダミー特殊能力名=賢者の石 賢者の石を作り出したことによって肉体が進化。;HP+1000、EN+100、装甲+200、運動性+10、術属性武器の攻撃力+200、宇宙適応A。
HP強化Lv5=非表示
EN強化Lv10=非表示
装甲強化Lv2=非表示
運動性強化Lv2=非表示
武器強化Lv2=術
宇宙移動
EN消費Lv1=暴走
制御不可
6100, 180, 1200, 95
BABB, BALC_MarloneU.bmp
捕食, 1600, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 突魔吸限獣
電撃, 1800, 1, 1, +15, -, 30, -, AAAA, +30, 突魔雷痺L1
暴走, 2000, 1, 1, +20, -, 20, -, AAAA, +20, 突魔
# …これ通常の味方使用するの?
780 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/30(月) 00:31:12 ID:pdwbdQiU0
あと伝説の通信機みたいに昔のデータなので仕方ないけど、配布データでもエリキシル剤の効果高すぎ
マップでEN250回復だもの
781 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/30(月) 07:13:32 ID:e1rFkHV60
アトリエシリーズのデータは以降がまったく作られないな
782 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/30(月) 07:28:35 ID:qZSTA4qo0
イリスのアトリエ含めて似たようなデータになること間違いないからな
グンナルのアトリエだけは普通に個性化できそうだが
783 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/30(月) 07:45:15 ID:TQwOf1qQ0
「黒いA-10? 旧式が最前線で何のつもりか」
「何だ!何が起こっている!」「あいつだ…あの黒いA-10が…!」
「旧式相手に何を手間取っている!」「機体も旧式なら中身も旧式か!? 冗談じゃない!」
「畜生! また二機やられた!」「悪魔め…」
「そうか…あれがガルーダ、なんて戦い方しやがる」
「あれじゃまるで…」
「まるで…」
「そう、『嵐(ストーム)』だ…」
ガルーダ1(おじいちゃん)
ガルーダ1, がるうだわん, -, 戦闘機 攻撃機, SAAA, 200
特殊能力
不屈, 1
SP消費減少Lv5=老兵の意地 ド根性 忍耐 堅牢
迎撃Lv2, 1, Lv3, 11, Lv4, 22, Lv5, 34, Lv6, 45, Lv7, 53, Lv8, 61
耐久Lv6, 1, Lv7, 10, Lv8, 19, Lv9, 26, Lv10, 34, Lv11, 45, Lv12, 57
『嵐』=非表示, 1
169, 145, 168, 155, 191, 166, 強気
SP, 60, ド根性, 1, 必中, 4, 堅牢, 8, 熱血, 11, 忍耐, 20, 決意, 33
AceCombat06_Garuda1.bmp, AceCombat06.mid
A−10AサンダーボルトUガルーダ1仕様機
ブラックサンタクロース, 攻撃機, 1, 2
陸空, 4, M, 1200, 70
特殊能力
ハードポイントLv1=追加搭載武装
ホバー移動
3000, 100, 1000, 45
SA--, AceCombat_A-10AThunderboltII(Garuda1).bmp
30mmガトリング砲, 1100, 1, 1, +10, 30, -, -, ASAA, +0, 射
ミサイル, 1400, 1, 4, +0, 10, -, -, SABA, +0, 実H
ロケットランチャー, 1500, 1, 2, -10, 10, -, -, ASB-, +0, 実P格
ひねり込み, 1800, 1, 2, +10, 10, -, -, SSB-, +10, 実斉P格(ガルーダ1)
784 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/30(月) 09:57:35 ID:fynwbZUU0
A−10AサンダーボルトUでひねりこみって無茶じゃね?
785 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/30(月) 10:21:01 ID:bAaVYy9M0
>>769
若宮=可憐 来須=武尊なら、移動力とか両極端でいいんじゃ?
足並み悪くなるけど。
786 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/30(月) 20:28:42 ID:C9vO+Dtc0
>>779
そういや初期に使ってた三連光球っていつの間にか消えてたよね
あれが多分必殺技から来てるんだと思ってたんだが
787 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/30(月) 21:40:23 ID:TQwOf1qQ0
>>784
このじじい、もっと無茶やってるんだぜ
#武装の地形適応やらを変更
#アヴェンジャーは格闘属性に。攻撃力+100
#機動偏差射撃はバレルロール等のマニューバからのロケット攻撃全般
A−10AサンダーボルトUガルーダ1仕様機
ブラックサンタクロース, 攻撃機, 1, 2
陸空, 4, M, 1200, 70
特殊能力
迎撃武器=30mmガトリング砲
ハードポイントLv1=追加搭載武装
3000, 100, 1000, 45
S---, AceCombat_A-10AThunderboltII(Garuda1).bmp
30mmガトリング砲, 1200, 1, 1, +10, 30, -, -, ASAA, +0, -
ミサイル, 1400, 1, 4, +0, 10, -, -, SABA, +0, 実H
ロケットランチャー, 1500, 1, 2, -10, 10, -, -, -AB-, +0, 実共P格
機動偏差射撃, 1800, 1, 2, +10, 10, -, -, SSB-, +10, 実共P格(ガルーダ1)
788 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/30(月) 22:21:27 ID:3oWMwsLQ0
>>768
・「塔頂者」だよ!
・AgesじゃなくてAegis(イージス)だよ!
・ピンチになって大活躍ってガラでもないから、不屈だけ(orガッツ搭載とか)でいいんじゃね?
・攻撃で活躍するようになるのは中盤からだから、レベル1熱血は微妙だと思う
789 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/30(月) 22:58:26 ID:jPSSKIG+0
遠坂凛
遠坂凛, とおさかりん, (人間(遠坂凛専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3800, 170
特殊能力
性別=女性
3000, 180, 800, 60
CACB, FATE_TohsakaRinU.bmp
格闘術, 900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
ガンド撃ち, 1000, 1, 3, +0, -, 10, -, AABA, +15, 魔術痺L2
見様見真似・八極拳, 1300, 1, 1, +20, -, 10, 110, AAAA, +10, 突連L5
魔弾, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AABA, +0, 魔術共
魔弾【冬の河】, 1600, 1, 3, +0, 10, 10, -, AAAA, +30, 魔術冷凍
アゾット剣, 1800, 1, 1, -10, 1, -, -, AAAA, +0, 射突魔術
功程四拍, 1900, 1, 1, -15, -, 30, 130, AAAA, +20, 突
魔弾【相乗】, 2000, 1, 4, -10, 3, 30, 110, AAAA, +10, 魔術共
魔弾【終焉・炎の剣】, 2200, 1, 2, -10, 3, 40, 120, AAAA, +20, 魔術火共
===
肉体強化, 変身Lv4=遠坂凛(肉体強化), 0, 10, 10, 100, 共
遠坂凛(肉体強化)
遠坂凛, とおさかりん, (人間(遠坂凛専用)), 1, 2
陸, 5, S, 3800, 170
特殊能力
性別=女性
フィールドLv1=宝石の守り
3000, 180, 900, 85
BABA, FATE_TohsakaRinU.bmp
ガンド撃ち, 1000, 1, 3, +0, -, 10, -, AABA, +15, 魔術痺L2
格闘術, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 魔突
魔弾, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AABA, +0, 魔術共
魔弾【冬の河】, 1600, 1, 3, +0, 10, 10, -, AAAA, +30, 魔術冷凍
見様見真似・八極拳, 1700, 1, 1, +20, -, 10, 110, AAAA, +10, 魔突連L5
アゾット剣, 1800, 1, 1, -10, 1, -, -, AAAA, +0, 射突魔術
魔弾【相乗】, 2000, 1, 4, -10, 3, 30, 110, AAAA, +10, 魔術共
魔弾【終焉・炎の剣】, 2200, 1, 2, -10, 3, 40, 120, AAAA, +20, 魔術火共
功程四拍, 2300, 1, 1, -15, -, 30, 130, AAAA, +20, 魔突
# ぶっちゃけこんくらい強化してもいいだろうと思っている俺月厨
790 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/30(月) 23:06:08 ID:yhj5/KFI0
見た感じのスペックすげー(でもサーヴァントと比べるとアレ)けど、実際使うと駄目ぽなのが遠坂のイメージだなあ
でも輝く時はしっかり輝けるくらいで
791 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/30(月) 23:31:56 ID:kwki8LC+0
>>778
エンペラーのスペックはアークの半分くらいなんだから、もっと下げても良いと思うよ。
格闘通じないっぽいし。
792 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/30(月) 23:37:37 ID:rNsW8U+I0
ライダーのカタログスペックをそのまま数値に反映させる意味は無いんじゃね?
スペック最強ライダーがヘタレるのもお約束だしさ。
793 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/30(月) 23:50:16 ID:pt7TI5R60
エンペラーとアークと聞いて
「ゲッターか!」
とか思っちゃうのはスパロボ脳なんだろうな、俺。
794 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/30(月) 23:55:19 ID:pdwbdQiU0
>>786
元のゲームで杖入手前の必殺技であるそれをすっかり忘れてた
後半は爆撃と雷ばかりだし
でもどう考えても普通のシナリオでは味方使用しないキャラだよなぁ
>>790
他フォルダ見ると人間だって十分強いのだから、
サーヴァントを強いキャラとして出す場合は素直にボスランクを使えばいいと思ってる
今のデータは人間の上にサーヴァントがいるという設定のせいで、人間の数値が抑えられてる歪みを感じる
だってサーヴァント>人間って他フォルダと共闘したら意味がなくなるもの〜
今は人間は全体的に数値が低めで、
サーヴァントは人間より数値はそれなりでもその分SPがイマイチで動かすと弱いって罠と罠の二重罠になってる
でも原作再現重視の人もいるからこんなの提案しても荒れるだけだろうね
確か今年の秋だか来年にまたアニメ化するのだっけ?
795 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/01(火) 00:09:05 ID:xZ7xduyU0
>>791
てか、比較対象がおかしい。
アークって、パンチ25t、キック60t、ジャンプ∞で胸にブラックホールがあって
必殺技120tのヤツだろ。
ノーマルキバが、パンチ6t、キック8t、ジャンプ85m
必殺技30tだったはず。
ちなみにエンペラーは、パンチ18t、キック32t、ジャンプ180m
必殺技150t。
796 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/01(火) 00:44:08 ID:qEgomGuc0
>>793
fateの後にライダーの話されたら萌え眼鏡の人かと・・・
797 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/01(火) 01:07:09 ID:1J5i0vsw0
本編で使ってない技わんさか追加されてもなんだかなーと思う。
798 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/01(火) 01:16:29 ID:5t1AO5kE0
>>776-777
武装にもう一つの意味を持たせる例としては面白いな
799 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/01(火) 01:19:01 ID:/gig9CDA0
>>793
スパロボ脳っつーかゲッター脳?
800 :
789
:2008/07/01(火) 01:29:28 ID:EvMKg/3A0
功程四拍以外は本編で使ってます
格ゲー要素も入れたかったんで功程四拍入れました
まあ俺のことじゃなかったら自意識過剰めと笑ってください
801 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/01(火) 01:35:19 ID:fz9am7r+0
一番の問題は燃費があり得ない数値になってることだと思うぞ?
見様見真似・八極拳, 1700, 1, 1, +20, -, 10, 110, AAAA, +10, 魔突連L5
功程四拍, 2300, 1, 1, -15, -, 30, 130, AAAA, +20, 魔突
あと火属性攻撃で水中Aとか気になって、
装甲900+フィールドLv1も装甲1200並のダメージになるので耐久も高め
802 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/01(火) 01:37:50 ID:EvMKg/3A0
変身時間を1、2ターンにでも下げるかね
それか肉体強化の消費上げるか
火属性は見落としてた。
803 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/01(火) 01:49:19 ID:fz9am7r+0
ツッコミどころは他にも満載だけどさ
魔突属性だって単に魔術や魔力で肉体を強化しただけなら突属性のみか突魔属性が基準
つまり物魔防御を無視する魔○の魔法武器にするには理由が足らない
基礎の基礎である攻撃力や特殊能力の数値に対する評価の認識と、
魔○がどういったものかの認識とか知らないように見える
ふと思い浮かんだなので自由といえば自由だけど、こういう部分で妄想が混じってるよ
804 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/01(火) 09:00:42 ID:UjZB26yY0
>>803
はいはいワロスワロス
805 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/01(火) 10:10:45 ID:kFDgn8Zk0
やるオプーナ
オプーナ, (オプーナ(オプーナ専用)), 1, 2
陸, 3, S, 7140, 150
特殊能力
性別=男性
シールド=ワゴン
合体技Lv0=ミッドナイトオプーナ サムス・アラン(ハザードシールド装備) ヨッシー
4000, 200, 700, 70
CACB, OPOONA_OPOONA(GH)U.bmp
買う権利, 0, 1, 1, -50, -, -, -, AAAA, +0, 盗
エナジーボンボン, 1200, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 実
ワゴンクラッシュ, 1600, 1, 1, +0, -, 20, 110, AAAA, +10, 突
ミッドナイトオプーナ, 2200, 1, 1, +20, -, 50, 130, AAAA, +20, 突合
806 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/01(火) 11:01:54 ID:awhr+wYk0
やるオプーナは通常オプーナからハイパーモードだろうjk
807 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/01(火) 15:32:59 ID:oCE+b/3E0
ワゴンの中でしか暮らせないんだから移動力0だろ
808 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/01(火) 17:15:10 ID:qiqMJSMk0
いやたしかオプーナの乗ってるワゴンは車輪がついてたハズ
やる夫は急成長キャラでやらない夫は師匠キャラか?
809 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/02(水) 02:45:20 ID:HTyhJrq+0
今のデータは弱いから、これくらいやってもいいと思う俺も月厨
英霊セイバー
セイバー, 女性, Fate, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 17, Lv5, 32, Lv6, 47, Lv7, 55, Lv8, 62
151, 162, 150, 152, 178, 165, 強気
SP, 55, 加速, 1, 必中, 3, 堅牢, 11, 熱血, 15, 絆, 21, 決意, 35
FATE_Saber.bmp, FateStayNight.mid
英霊セイバー
セイバー, (Fate(セイバー専用)), 1, 2
陸, 4, S, 6000, 180
特殊能力
性別=女性
水上移動=湖の妖精の加護
バリアLv2=対魔力 魔 0 100
ダミー特殊能力=風王結界 剣を不可視にする魔術にして宝具。解放することで攻撃に応用可能。
耐性=物
変形技=風王鉄槌 英霊セイバー(風王結界解除)
変形技=約束された勝利の剣 英霊セイバー(風王結界解除)
他形態=英霊セイバー(鎧解除)
3400, 150, 1200, 80
BACA, FATE_SaberU.bmp
不可視の剣, 1400, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +20, 魔武風
風王鉄槌, 1600, 1, 3, +10, -, -, 105, AABA, +10, 変魔風KL1複
魔力放出, 2000, 1, 1, +15, -, 30, 110, AAAA, +15, 魔武風複
約束された勝利の剣, 2600, 1, 4, +20, -, 80, 125, AAAA, +20, 変複魔<!沈黙状態>
英霊セイバー(風王結界解除)
セイバー, (Fate(セイバー専用)), 1, 2
陸, 4, S, 6000, 180
特殊能力
性別=女性
水上移動=湖の妖精の加護
バリアLv2=対魔力 魔 0 100
阻止Lv1=全て遠き理想郷 全 50 10 135 <!沈黙状態>
耐性=物
ハイパーモードLv2=鎧解除 英霊セイバー(鎧解除)
解説=鎧解除 鎧の生成と維持に充てている魔力を攻撃に転化する。
他形態=英霊セイバー
3400, 150, 1200, 80
BACA, FATE_SaberBladeU.bmp
聖剣, 1500, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +15, 魔武
魔力放出, 2100, 1, 1, +10, -, 35, 110, AAAA, +10, 魔武複
約束された勝利の剣, 2700, 1, 4, +15, -, 85, 125, AAAA, +15, 格複魔<!沈黙状態>
810 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/02(水) 02:46:53 ID:HTyhJrq+0
英霊セイバー(鎧解除)
セイバー, (Fate(セイバー専用)), 1, 2
陸, 4, S, 6000, 180
特殊能力
性別=女性
水上移動=湖の妖精の加護
バリアLv2=対魔力 魔 0 100
阻止Lv1=全て遠き理想郷 全 50 10 135 <!沈黙状態>
耐性=物
ノーマルモード=英霊セイバー 消耗なし
他形態=英霊セイバー(風王結界解除)
3400, 150, 800, 90
BACA, FATE_SaberDressU.bmp
聖剣, 1600, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +15, 魔武
魔力放出, 2200, 1, 1, +10, -, 35, 110, AAAA, +10, 魔武複
約束された勝利の剣, 2700, 1, 4, +15, -, 85, 125, AAAA, +15, 格複魔<!沈黙状態>
光の斬撃, 3000, 1, 1, +25, -, 100, 140, AAAA, +30, 魔接無複<!沈黙状態>
セイバー強化
セイバー強化, 固定, マスター変更用
特殊能力
武器強化Lv1=全
武器強化Lv1=約束された勝利の剣
射程延長Lv1=約束された勝利の剣
500, 70, 200, 10, 1
811 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/02(水) 03:37:36 ID:Ylnf4DtQ0
ゴッドライディーン
ゴッドライディーン, ゴッドライディーン, 1, 2
空陸, 3, XL, 30000, 250
特殊能力
シールド=ゴッドブロック
バリアL3=ゴッドウォール 全 10 100 近接無効
25000, 450, 1800, 60
AAAA, CRAI_GodRaideen.bmp
GWイリュージョン, 1200, 1, 3, +10, 99, -, -, AAAA, -10, 実連L99
ゴッドパルサー, 1400, 1, 2, -10, -, 5, -, AACA, +0, BP
ゴッドゴーガン【M】, 1500, 2, 5, -10, 3, -, 110, AACA, -10, B共M全
ゴッドブレイカー, 1600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
ゴッドゴーガン, 1800, 2, 5, -10, 12, -, -, AACA, +0, B共
ゴッドバスター, 2000, 1, 3, +5, -, 20, -, AACA, +10, B
ゴッドボイス, 2200, 1, 1, +10, -, 60, 120, AAAA, +20, (!気力Lv3)
ゴッドボイス(強化), 2400, 1, 1, +15, -, 80, 130, AAAA, +20, (気力Lv3)
ゴッドバード, 9999, 1, 20, +25, -, 200, 150, AACA, +99, 突M全C
なんとなく作ってみた。
ガチ敵仕様。ゴッドバードは発動すると宇宙がヤバイんで付いてるだけ武器。
原作と違って、開幕ゴッドゴーガン【M】は使えません。
812 :
811
:2008/07/02(水) 03:38:56 ID:Ylnf4DtQ0
あ、コレ一応等身大向けね。
813 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/02(水) 06:06:21 ID:E/jmjTTU0
今のデータは弱いから、これくらいやってもいいと思う俺はまさに世紀末
北斗神拳のケンシロウ
北斗神拳のケンシロウ, (伝承者(ケンシロウ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 150
特殊能力
分身=無想転生
反射=二指真空把 !突!武!接 80 0 100
当て身技=拳盗捨断 拳盗捨断 武突接 50 0 130
#自動反撃=無想陰殺 無想陰殺 武突接 50 0 110
格闘武器=空極流舞
#ジャンプLv1=雷暴神脚 5
性別=男性
5600, 250, 1500, 75
BACB, HK_KenshiroU.bmp
秘孔, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突貫
翻車爆裂拳, 1100, 1, 5, +0, -, 20, 110, AAAA, +0, 突格貫M移
七死騎兵斬, 1300, 1, 1, -10, -, 5, -, AAAA, +0, 突貫
七死星点, 1400, 1, 1, +5, -, 10, 110, AAAA, +10, 突貫
#無想陰殺, 1400, 1, 1, +10, -, -, 110, AAAA, +0, 突(自動反撃)
蹴り, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
北斗連環組手, 1400, 1, 2, +0, -, 20, 110, AAAA, +0, 突格M全
北斗鋼裂把, 1500, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +0, 突
岩山両斬波, 1500, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +10, 突
拳盗捨断, 1500, 1, 1, +5, -, 5, 130, AAAA, +15, 突貫無浸剋突L2剋接L2剋武L2(当て身)
柔破斬, 1500, 1, 1, -10, -, 20, 110, AAAA, +10, 突貫無
剛掌波, 1600, 1, 3, -10, -, 15, -, AAAA, +10, -
百裂拳, 1600, 1, 1, +20, -, 20, -, AAAA, +15, 突貫
天破活殺, 1700, 1, 2, -10, -, 30, 110, AAAA, +0, 貫P
有情猛翔破, 1800, 1, 1, +0, -, 40, 110, AAAA, +0, 突貫JL1
千手壊拳, 1800, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +5, 突貫
天将奔烈, 2200, 1, 4, +10, -, 40, 110, AAAA, +20, 吹L0
無想転生, 2300, 1, 1, +30, -, 70, 130, AAAA, +20, 接貫
814 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/02(水) 10:31:50 ID:ixiTgPBI0
ゴッドバードは宇宙のごく一部が裂けるさけで
宇宙全体からしたら大したダメージでもないと思うんだが
815 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/02(水) 10:35:57 ID:Sbe2dbDc0
腕のひと振りで星を砕くってのは本当だから相当強くても問題無いんだけどね
主人公達は基本等身大戦なんだし
816 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/02(水) 15:25:23 ID:746i9jaU0
ライディーンスペリオール
ライディーンS, (超者ライディーン(鷲崎飛翔専用)), 1, 2
空陸, 4, XL, 30000, 250
特殊能力
追加パイロット=ライディーンスペリオール
9500, 240, 1400, 80
AAAA, CRAI_RaideenSuperiorU.bmp
ライディーンストーム, 1100, 1, 3, +10, -, 10, -, AAAA, +20, 風魔吹L1
ライディーンブリザード, 1200, 1, 3, -10, -, 20, 110, AAAA, +20, 冷魔縛
ライディーンサンダー, 1400, 1, 2, +5, -, 5, -, AABA, +0, 雷魔P
ライディーンソニック, 1500, 1, 4, -10, -, 10, -, AAAA, +0, 音魔
ライディーンナックル, 1600, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 地魔突
ライディーン激流波, 1800, 1, 3, +0, -, 30, 110, AAAA, +10, 水魔
ライディーンレインボー, 2100, 2, 4, -10, -, 45, 120, AACA, +15, 光魔B
ライディーン迫撃斬, 2300, 1, 2, +10, -, 60, 130, AAAA, +20, 闇魔格P
ライディーンフレアー, 2800, 1, 1, +15, -, 100, 130, AACA, +20, 火魔
===
ライディーンヒーリング, 回復Lv5 補給Lv2, 3, -, 100, 110, M全
イベント形態。
ライディーン・イーグルからUpgradeする仕様。
>>814
設定上は、光速超えて次元の壁を越える事が出来て全宇宙を消滅させる事が可能。
てか、本人が「お前達が超魔に負けたら全宇宙を消滅させてリセットするからね」
とほざきやがった。
817 :
816
:2008/07/02(水) 15:27:00 ID:746i9jaU0
なんか使ってない武装も付いてるのは、他の奴らの技も付けたかっただけ
だから気にしないでくれ。
818 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/02(水) 16:50:35 ID:u/wM4lLo0
>>816
漫画版だとゴッドライディーンに主人公が乗って、
巨大化した魔物の大将と戦ってるから、
少し抑えた味方仕様のゴッドライディーンってのは無いかな?
819 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/02(水) 17:54:44 ID:UNlzcId60
>>816
十人乗りじゃないのか
820 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/02(水) 19:40:25 ID:6gH2IJHs0
ほら、スペリオルドラゴンも1人乗りだし。
どうせイベント専用だから大丈夫
821 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/02(水) 20:07:28 ID:YFXrkTR+0
亀レスでスマンが
>>785
特にこれといったウォードレスを想定してない適当仕様
2人で煙幕以外の武装全部詰め込んだりしてるし
強いて言うならどっちも互尊狙撃仕様で若宮が体力、来須が運動性特化って所で
ウォードレスを外付けで装備できるタイプを全員分作ってみるかなー
この二人以外は壬生屋、田代と回復役の石津位しか頼りにならんだろうけど
>>788
>>375
を最初作ったときは塔頂者にしてたんだが、公式HP見たら登頂者だったんだ
EDテーマと違って劇中での呼び名はこっちが正しいのかと思って
塔頂者の方が特徴あって良いとは思うんだけどな
スペルは適当に入力して後で調べようと思ってったのをそのままにしてしまったミス
8話や12話でのドルアーガとの戦いではかなり底力を見せてくれたんで入れた
序盤は気絶ばっかだったんで防御系を後回しにした結果だったり
必中が遅いので熱血が空回り(空振り)……ってほど命中は低くないな
みがわりと入れ替えがいいのかな?
822 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/03(木) 08:53:32 ID:t9EZvxdw0
モンスターペアレント(女性)
母親, (汎用), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
性別=女性
2800, 200, 900, 60
CACB, -_MonsterMotherU.bmp
苦情, 0, 1, 1, +30, -, 10, -, AAAA, +40, 音脱L3
迷惑電話, 0, 1, 5, +50, -, 30, -, AA-A, +20, 音乱脱L1
訴える, 0, 1, 1, +50, -, 100, 150, AAAA, +50, 即
モンスターペアレント(女性)
母親, 女性, 汎用, AAAA, 100
特殊能力なし
120, 120, 120, 120, 120, 120, 超強気
SP, 50, 愛, 10, 激怒, 11, かく乱, 12, 威圧, 14, 足かせ, 16, 自爆, 18
-_MonsterMother.bmp, -.mid
#どの番組もこればっか
823 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/03(木) 16:12:22 ID:UlBxNCps0
訴えたところで勝てるとは思えないので自だろ、jk
824 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/03(木) 21:01:47 ID:BHsZN8VM0
訴えることを仄めかすだけで
ほとんどの場合相手(学校)が折れるからじゃないの?
825 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/03(木) 21:33:11 ID:r/Vnigpk0
愛で全体回復はないだろ、jk
826 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/04(金) 17:30:17 ID:gJ5FgEGs0
英雄王ギルガメッシュ
ギルガメッシュ, 男性, Fate, AAAA, 200
特殊能力
魔力所有, 1
迎撃Lv2, 1, Lv3, 9, Lv4, 15, Lv5, 22, Lv6, 27, Lv7, 34
S防御Lv2, 1, Lv3, 19, Lv4, 25, Lv5, 32, Lv6, 37
141, 149, 156, 142, 168, 159, 超強気
SP, 50, 激怒, 1, 幸運, 4, 威圧, 8, 挑発, 15, 自爆, 21, 戦慄, 29
FATE_Gilgamesh.bmp, FateStayNight.mid
英雄王ギルガメッシュ
ギルガメッシュ, (Fate(ギルガメッシュ専用)), 1, 1
陸, 3, M, 20000, 200
特殊能力
性別=男性
耐性=闇
迎撃武器=王の財宝
アクティブシールド=原典宝具・盾
反射Lv6=原典宝具・魔術反射 魔術 S防御-1 15 110 近接無効
4800, 240, 1400, 75
BACA, FATE_GilgameshU.bmp
天の鎖, 0, 1, 4, +0, -, 30, 110, AAAA, +50, 魔実術縛神
原典宝具・凍結剣, 1100, 1, 3, -10, -, 20, -, AAAA, +20, 冷凍魔
原典宝具・鎌, 1200, 1, 2, +15, -, 15, -, AAAA, +10, 魔武格奪P
原典宝具, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +15, 魔武
ハルペー, 1600, 1, 2, +15, -, 15, -, AAAA, +10, 魔武格害L3P
グラム, 1700, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +20, 魔武竜
王の財宝, 1800, 2, 5, +0, -, 20, -, AABA, +20, 魔実連L20
原罪, 2000, 1, 4, +10, -, 40, -, AABA, +10, 魔B
天地乖離す開闢の星, 2800, 1, 4, -10, -, 60, 120, AABA, +0, 魔術
天地乖離す開闢の星<MAP>, 3000, 1, 5, -10, -, 100, 140, AABA, +0, 魔術M全
#Fate強化シリーズ
#ぶっちゃけ宝具は全部魔武属性やら魔実属性やら付けちまっていいと思っている
#月姫との兼ね合いなんて知ったこっちゃないっつーか、ネロなんかより強いのは当たり前だしね
827 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/04(金) 18:16:43 ID:VnxT42K+0
敵前提なんて強さは好きにしろだが
天地乖離す開闢の星はイメージ的に指向性武器じゃねぇか?
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