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    ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part9

    1 :名無しさん(ザコ):2008/02/22(金) 16:00:44 ID:SJu8s8ns0
    使いたいけどデータが無いのでなんとなく作った版権データや
    妄想やネタで作ったオリジナルなど、丸投げデータなら何でもありのスレです。

    意見交換が盛り上がったり、投稿も視野に入れたデータ(配布データを意識した数値)なら
    「皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ」に移動するといいかも。

    前スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part6(実質Part8)
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1174641532/
    前々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part7
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1173692961/
    前々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part6
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1157532870/
    前々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part4(実質Part5)
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1142066914/
    前々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part4
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1127580387/
    前々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part3
    http://yamachan.x0.com/idobata/kako/110/1109305269.html
    前々々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part2
    http://yamachan.x0.com/idobata/kako/108/1089888400.html
    前々々々々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド
    http://yamachan.x0.com/idobata/kako/106/1069636651.html

    関連スレ:皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part6
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1193580374/

    84 :名無し:2008/03/09(日) 15:14:45 ID:f4lTzZz60
    ##########コードギアス########################################################
    #ATとコンセプトが似ているが、使い捨てではなく、しかも強いので
    #パーツスロットはwikiデータにくらべて高性能機を3、量産型は4に。
    #wikiデータと比較して装甲+200,運動性+10,EN+20と強化。(一部は除く)
    #格闘攻撃値1000→800,命中率+5→+30
    #突撃銃,アサルトライフル弾数6→10,機銃連属性追加

    Type-02紅蓮弐式
    紅蓮弐式, ぐれん2しき, KMF, 1, 3
    陸, 4, S, 4500, 100
    特殊能力なし
    3400, 110, 1300, 100
    BAB-, CDG_GurenNishiki.bmp
    クロー, 900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
    短刀, 1000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 武
    輻射波動, 1500, 1, 1, +0, -, 20, -, AACA, +20, 突貫劣

    #輻射波動攻撃値1700→1500,消費EN40→20
    #輻射波動〈MAP〉はオミット。劇中では1回のみの使用で大掛かりな装置が必要だったから。
    ##輻射波動〈MAP〉, 1700, 1, 4, +5, -, 60, 120, -AB-, +0, M拡
    #ENは修正無し。
    #クロー攻撃値1100→900,命中率+10→+30,短刀攻撃値1200→1000,命中率+10→+25

    85 :名無し:2008/03/09(日) 15:16:12 ID:f4lTzZz60
    RPI-00/SCコーネリア専用グロースター
    コーネリア専用グロースター, コーネリアせんようグロースター, KMF(コーネリア=リ=ブリタ

    ニア
    専用), 1, 3
    陸, 4, S, 4000, 100
    特殊能力なし
    3000, 100, 1300, 95
    BABA, CDG_GrowStar(Corneria).bmp
    機銃, 700, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -10, 射先連L10
    スラッシュハーケン, 1100, 2, 2, +5, -, 5, -, BACA, +0, 実有P
    アサルトライフル, 1300, 1, 3, +5, 10, -, -, AABA, +0, -
    大型カノン, 1400, 2, 4, +0, 6, -, -, AACA, +0, -
    対ナイトメアランス, 1600, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武

    #運動性75(修正前)→95

    RPI-209グロースター
    グロースター, KMF, 1, 3
    陸, 4, S, 4000, 100
    特殊能力なし
    3000, 90, 1200, 90
    BABA, CDG_GrowStar.bmp
    機銃, 700, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -10, 射先連L10
    スラッシュハーケン, 1100, 2, 2, +5, -, 5, -, BACA, +0, 実有P
    アサルトライフル, 1300, 1, 3, +5, 10, -, -, AABA, +0, -
    大型カノン, 1400, 2, 4, +0, 6, -, -, AACA, +0, -
    ケイオス爆雷, 1500, 1, 3, +10, 1, -, -, BACA, +0, 連L10
    対ナイトメアランス, 1600, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武

    Type-02藤堂専用月下
    藤堂専用月下, とうどうせんようげっか, KMF, 1, 4
    陸, 3, S, 4000, 100
    特殊能力なし
    2800, 90, 1100, 100
    BAC-, CDG_Gekka(Toudou).bmp
    機銃, 700, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -10, 射先連L10
    格闘, 800, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
    突撃銃, 1300, 1, 3, +5, 10, -, -, AABA, +0, -
    日本刀, 1500, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +20, 武

    86 :名無し:2008/03/09(日) 15:19:45 ID:f4lTzZz60
    #破壊力は輻射波動、ハドロン砲、ヴァリスの順に右にいくほど小さくなる

    Z-01ランスロット
    ランスロット, KMF(柩木スザク専用), 1, 3
    空陸, 4, S, 6000, 100
    特殊能力
    エネルギーシールドLv2=メーザーシールド
    3000, 110, 1200, 110
    BACA, CDG_Lancelot.bmp
    格闘, 900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
    スラッシュハーケン, 1100, 2, 2, +5, -, 5, -, BACA, +0, 実有P
    SHメッサーモード, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +20, 突
    MVS, 1500, 1, 1, +20, -, 5, -, AACA, +10, 武
    ヴァリス, 1700, 1, 4, +5, -, 15, -, AA-A, +0, B

    #運動性130(修正前)→110,EN80(修正前)→110,フロートシステム付き
    #格闘追加
    #MVS命中率+10→+20,消費EN10→5
    #ヴァリス攻撃値2000→1700,消費EN40→15

    ガウェイン
    ガウェイン, KMF, 2, 3
    空陸, 4, M, 6000, 100
    特殊能力なし
    3000, 110, 1200, 110
    BACA, CDG_Gawain.bmp
    スラッシュハーケン, 1200, 2, 2, +20, -, 5, -, AACA, +0, 実有P
    ハドロン砲, 1800, 1, 4, +10, -, 50, -, AACA, +0, BM拡P

    #運動性130(修正前)→110,EN80(修正前)→110
    #ハドロン砲攻撃値1600→1800,消費EN40→50,P属性追加,最低射程2→1
    #P属性のMAP兵器でのっけから一気に殲滅。
    #スラッシュハーケン攻撃値1200→1000,命中率+5→+20
    #スラッシュハーケンはほかのやつと違って指が出るので威力は低く、命中率を高くした。

    87 :名無しさん(ザコ):2008/03/09(日) 17:18:46 ID:n1EHXfgE0
    ランスロット6はヴァリスを通常火器にして、ハーケンブースターを必殺技扱いにするのも手かなとか

    88 :名無しさん(ザコ):2008/03/09(日) 20:29:00 ID:rdZYuVW+0
    KMHが強いのは足にローラースケートがついてる(為に不整地に強い)からだよ、ってのをどこかで見た気がするんだが

    89 :名無し:2008/03/09(日) 21:30:09 ID:EMogRboY0
    >88
    でもATと違って戦車やヘリ相手に圧倒的で現状兵器では勝てない
    ような描写がしてありますし、ランスロットは空飛ぶし、ガウェインは
    波動砲だしでもうローラーうんぬんなんてもんじゃないって感じですから
    ATみたいに地形適応はなしでいいと思います。

    90 :名無しさん(ザコ):2008/03/09(日) 23:32:34 ID:aWZwtHVs0
    テーマは等身大版バサラ。選曲は適当
    世界はそれを愛と呼ぶんだぜは最終局面まで封印。
    それこそ宇宙を滅ぼさんとする悪霊の王(cv水木一郎)とかとの最終決戦あたりで

    夕日町応援団
    夕日町応援団, (応援団), 1, 2
    陸, 4, L, 7500, 150
    特殊能力
    アビリティBGM=全力少年 OENDAN_Zenryokushounen.mid
    アビリティBGM=メロディー OENDAN_Melody.mid
    アビリティBGM=One Night Carnival OENDAN_OneNightCarnival.mid
    アビリティBGM=バンビーナ=OOENDAN_Bambina.mid
    アビリティBGM=READY STEADY GO= OENDAN_ReadySteadyGo.mid
    アビリティBGM=世界はそれを愛と呼ぶんだぜ OENDAN_SSA.mid
    合体技Lv1=世界はそれを愛と呼ぶんだぜ 朝日町応援団
    6500, 160, 1000, 60
    BABA, OENDAN_Yuuhimathiouendan.bmp
    ===
    全力少年, 気力増加Lv0.5 付加Lv1="BGM=OENDAN_Zenryokushounen.mid", 2, -, 10, -, 援P
    メロディー, 状態Lv1=移動力UP 付加Lv1="BGM=OENDAN_Melody.mid", 2, -, 15, -, 援P
    One Night Carnival, 治癒 付加Lv1="BGM=OENDAN_OneNightCarnival.mid", 2, -, 10, -, 援P
    バンビーナ, 状態Lv1=防御力UP 付加Lv1="BGM=OENDAN_Bambina.mid", 2, -, 20, -, 援P
    READY STEADY GO, 状態Lv1=攻撃力UP 付加Lv1="BGM=OENDAN_ReadySteadyGo.mid", 2, -, 25, 110, 援P
    世界はそれを愛と呼ぶんだぜ, 気力増加Lv2 状態Lv1=攻撃力UP 状態Lv1=防御力UP 状態Lv1=運動性UP 付加Lv1="BGM=OENDAN_SSA.mid", 4, -, 60, 130, M投L2援合

    91 :名無しさん(ザコ):2008/03/11(火) 08:13:41 ID:MSvKasAU0
    みなみ(星をみるひと)
    みなみ, 男性, サイキック, AAAA, 200
    特殊能力
    超能力Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 19, Lv4, 32, Lv5, 45
    132, 159, 139, 135, 158, 156, 強気
    SP, 50, 熱血, 1, 根性, 4, 必中, 9, 気合, 15, ひらめき, 20, 覚醒, 33
    HoshiM_Minami.bmp, HoshiM_Battle.mid

    みなみ(星をみるひと)
    みなみ, (サイキック), 1, 2
    陸, 2, M, 5000, 150
    特殊能力
    弱点=感
    性別=男性
    BGM=HoshiM_Battle2.mid
    6200, 230, 600, 60
    CACA, HoshiM_MinamiU.bmp
    サイコボール, 900, 1, 4, +20, -, 5, -, AAAA, -5, 超R
    プラズマ砲, 1200, 1, 3, -10, 6, -, -, AA-A, +0, B格
    サイコハリケーン, 1200, 3, 5, +15, -, 15, -, AAAA, -10, 超R
    ファイヤアロー, 1500, 1, 3, +0, -, 30, -, AACA, +10, 超火R
    ファイヤサイコ, 1700, 1, 4, +10, -, 50, 110, AACA, +0, 超火
    サイコシェイカ, 2100, 1, 3, -10, -, 70, 120, AAAA, +10, 超機
    サイコファイナル, 2400, 2, 5, +10, -, 100, 130, AAAA, +20, 超

    #痛撃も我慢も持たないストレスフリーなユニットです。

    92 :名無しさん(ザコ):2008/03/11(火) 17:48:45 ID:FMu7e+PU0
    みなみ(STARGAZER)
    みなみ, 男性, サイキック, AAAA, 180
    特殊能力
    超能力Lv3, 1, Lv4, 10, Lv5, 31
    切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 22, Lv4, 34, Lv5, 48
    146, 140, 149, 148, 168, 161, 強気
    SP, 50, 加速, 1, ひらめき, 3, 熱血, 12, 必中, 16, 気合, 21, 覚醒, 30
    STARGAZER_Minami.bmp, STARGAZER.mid

    みなみ(STARGAZER)
    みなみ, (サイキック), 1, 2
    陸, 4, M, 5000, 180
    特殊能力
    弱点=感
    3800, 150, 1000, 70
    CACB, STARGAZER_MinamiU.bmp
    サイコボール, 700, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, -5, 超
    ブラクナイフ, 900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +20, 武
    サイコシェイカ, 900, 1, 3, +10, -, 20, -, AAAA, -10, 超重痺L1
    レイガン, 1000, 1, 4, -10, 6, -, -, AA-A, +5, B
    メタルソード, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
    サイコバスタード, 1200, 1, 1, +5, -, 25, 110, AAAA, +0, 武超
    ブレイク, 1300, 1, 3, -15, -, 15, -, AAAA, +0, 超破体L-8AL1
    サイコノヴァ, 1400, 1, 3, +0, -, 40, 110, AAAA, -5, 超
    プラズマナイフ, 2100, 1, 1, +15, -, 45, 125, AAAA, +20, 武

    #痛撃はさておき、懐かしいネタが出てきたのでなんとなく

    93 :名無しさん(ザコ):2008/03/11(火) 19:25:50 ID:zHcUqB320
    属性なんて、「弱点=光」程度の扱いでいいと思うんだぜ。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5133;id=

    四方堂ナリカ
    ナリカ, なりか, 女性, 超昂閃忍ハルカ, AAAA, 160
    特殊能力
    切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 20, Lv4, 30
    130, 135, 140, 155, 160, 161, 強気
    SP, 55, ひらめき, 1, 忍耐, 5, 挑発, 10, 集中, 15, 熱血, 25, 献身, 35
    HARUKA_SihoudouNarika.bmp, -.mid
    #「忍耐」は「努力」辺りに差し替えるといいんじゃないでしょうか。

    四方堂ナリカ
    閃忍ナリカ, せんにんなりか, (超昂閃忍ハルカ), 1, 2
    陸, 4, S, 3500, 160
    特殊能力
    格闘武器=ペロ
    ハイパーモードLv2=武幻包衣 四方堂ナリカ(超昂閃忍) 気力発動
    合体技Lv0=三位一体(ナリカ) 鷹守ハルカ スバル(超昂閃忍ハルカ)
    2800, 160, 600, 100
    BACA, HARUKA_SihoudouNarikaU.bmp
    上弦流忍術, 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, -30, 突
    火弾撃, 1300, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +0, 実火
    炎裂波, 1500, 2, 4, -10, -, 20, -, AACA, +10, 火
    轟炎衝, 1400, 1, 2, -10, -, 40, -, AACA, +30, 火低防
    こうはせんくう, 1800, 1, 3, +15, 1, -, 120, AABA, +10, 火
    三位一体(ナリカ), 2400, 1, 3, +25, 1, -, 120, AAAA, +20, 雷火冷合
    三位一体(ハルカ), 0, 1, 3, +25, -, 20, -, AAAA, +20, 合
    三位一体(スバル), 0, 1, 3, +25, -, 20, -, AAAA, +20, 合
    #えん・こうはせんくう

    四方堂ナリカ(超昂閃忍)
    超昂閃忍ナリカ, ちょうこうせんにんなりか, (超昂閃忍ハルカ), 1, 2
    陸, 4, S, 3500, 180
    特殊能力
    格闘武器=ペロ
    攻撃属性=光
    ノーマルモード=四方堂ナリカ 3
    2800, 190, 700, 110
    BACA, HARUKA_SihoudouNarika(H)U.bmp
    上弦流忍術, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, -30, 突
    火弾撃・改, 1500, 1, 1, +0, -, 15, -, AACA, +0, 実火
    炎裂波, 1700, 2, 4, -10, -, 30, -, AACA, +10, 火
    轟炎衝, 1600, 1, 2, -10, -, 60, -, AACA, +30, 火低防
    そうはこうれんげき, 2500, 1, 3, +15, 1, -, 120, AAAA, +10, 火
    #次以降のダメージが増える技ってよく分からないんだぜ。
    #描写的には火が燃え続けてるとかな気もするけど。
    #ちなみに、空耳は得意だ。

    ノロイ(超昂閃忍ハルカ)
    ノロイ, のろい, (超昂閃忍ハルカ), 1, 2
    陸, 3, LL, 8000, 200
    特殊能力
    格闘武器=爪と牙
    弱点=光
    10000, 300, 1500, 90
    AAAA, HARUKA_NoroiU.bmp
    爪, 1200, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, 突
    牙, 1500, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 突
    吐息, 1700, 2, 5, +0, -, 10, 110, AAAA, +0, -

    94 :名無しさん(ザコ):2008/03/11(火) 22:04:03 ID:N8NDML1M0
    タカマルは補給Lv1習得でもいいと思うんだぜ

    95 :名無しさん(ザコ):2008/03/12(水) 07:20:27 ID:czHUgzjQ0
    とりあえず、意見が聞きたいので

    バルディオス
    バルディオス, ブルーフィクサーメカ, 3, 2
    空陸, 4, LL, 11000, 150
    特殊能力
    BGM=BDO_StandUp!Baldios.mid
    格闘武器=パルサーベル
    分離=分離 ニューパルサバーン バルディプライズ キャタレンジャー
    8000, 270, 1500, 80
    AABA, BDO_Baldios.bmp
    バルディクラスター, 1000, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +10, 武縛
    バルディミサイル, 1200, 1, 3, +0, 10, -, -, AAAA, +0, 実
    バルディカッター, 1400, 1, 2, -5, -, -, -, AAAA, +0, 実P
    格闘, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
    ショルダーキャノン, 1600, 1, 4, +0, 8, -, -, AABA, -10, 実
    パルサーベル, 1800, 1, 1, +15, -, -, 100, AAAA, +10, 武
    パルサーベルドリンギング, 2200, 1, 1, +10, -, -, 120, AAAA, +20, 武
    亜空間ビーム, 2400, 1, 3, +20, -, 20, 100, AA-A, +15, B
    スリーディバルディ, 2600, 1, 1, +20, -, 30, 110, AA-A, +0, 突連L3
    ベルドリンガー, 2800, 1, 5, +25, -, 110, 130, AAAA, +20, 格M移
    サンダーフラッシュ, 3000, 1, 1, +20, -, 60, 120, AAAA, +20, -
    バルディロイザー, 3500, 1, 1, +0, -, 100, 140, AAAA, +30, 突

    ※元データとの変更点
    全武装の強化
    格闘の追加
    バルディクラスターの射程を1に
    バルディカッターから貫属性を削除
    サンダーフラッシュ(MAP)を削除し、ベルドリンガーを移動MAP兵器に
    バルディロイザーの追加

    96 :95:2008/03/12(水) 07:22:31 ID:czHUgzjQ0
    パイロット

    マリン=レイガン
    マリン, 男性, ブルーフィクサーメカ, AAAA, 250
    特殊能力
    底力, 1
    切り払いLv2, 1, Lv3, 7, Lv4, 20
    152, 138, 144, 142, 170, 154, 強気
    SP, 60, ひらめき, 1, 必中, 3, てかげん, 9, 熱血, 14, 覚醒, 36, 愛, 40
    BDO_MarinRaygan.bmp, Baldios.mid

    ジャック=オリバー
    オリバー, 男性, ブルーフィクサーメカ, AAAA, 190
    特殊能力なし
    140, 148, 132, 143, 167, 153, 普通
    SP, 50, 偵察, 1, 加速, 2, 努力, 4, 必中, 14, 集中, 21, かく乱, 31
    BDO_JackOliver.bmp, Baldios.mid

    北斗雷太
    雷太, 男性, ブルーフィクサーメカ, AAAA, 190
    特殊能力なし
    145, 120, 130, 138, 164, 153, 強気
    SP, 50, ド根性, 1, 気合, 4, 鉄壁, 9, 挑発, 16, 熱血, 21, 友情, 26
    BDO_HokutoRaita.bmp, Baldios.mid

    97 :95:2008/03/12(水) 07:26:18 ID:czHUgzjQ0
    個人的には、クラスターの縛も削除したい。
    アレに縛が付くなら、ガンダムハンマーにも付いていないとおかしい。
    削除すると存在意義がなくなるけど。

    あと、ショルダーキャノンが回によってはビーム砲になっているのも。

    98 :名無しさん(ザコ):2008/03/12(水) 14:00:28 ID:ShWOE+Wo0
    >>94
    習得してても、SPが足らないんだぜ……

    99 :名無しさん(ザコ):2008/03/12(水) 21:07:32 ID:HW+gpANE0
    >>84
    KMFといえばランドスピナーが印象的というわけで思いっきり強調してみた。どうだろう?

    ランスロット
    ランスロット, KMF(柩木スザク専用), 1, 2
    陸, 4, S, 5500, 130
    特殊能力
    ランドスピナー
    エネルギーシールドLv2=エネルギーシールド
    2900, 120, 800, 115
    BA-B, CGS_Lancelot.bmp
    メッサーモード, 1000, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +5, 突
    スラッシュハーケン, 1100, 1, 2, +15, -, 5, -, AABA, +10, 突P
    ハーケンブースター, 1200, 1, 3, +5, 1, -, 120, AABA, +0, 突M扇L3
    格闘, 1300, 1, 1, -15, -, -, 110, AAAA, +0, 突
    MVS, 1500, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +0, 武
    ヴァリス(収束), 1700, 1, 4, +0, 10, 10, -, AABA, +10, 共
    ヴァリス,     2100, 1, 4, -10, 10, 40, 120, AABA, +10, 共AL1

    ランスロット・エアキャヴァルリー
    ランスロット(AC), KMF(柩木スザク専用), 1, 2
    空陸, 4, S, 6000, 130
    特殊能力
    変形=フロートユニット排除 ランスロット
    ランドスピナー
    エネルギーシールドLv2=エネルギーシールド
    2900, 130, 800, 110
    BA-B, CGS_LancelotAircavalry.bmp
    メッサーモード, 1000, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +5, 突
    スラッシュハーケン, 1100, 1, 2, +15, -, 5, -, AABA, +10, 突P
    ハーケンブースター, 1200, 1, 3, +5, 1, -, 120, AABA, +0, 突M扇L3
    格闘, 1300, 1, 1, -15, -, -, 110, AAAA, +0, 突
    MVS, 1500, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +0, 武
    ヴァリス(収束), 1700, 1, 4, +0, 10, 10, -, AABA, +10, 共
    ヴァリス,     2100, 1, 4, -10, 10, 40, 120, AABA, +10, 共AL1

    ランドスピナー
    地形適応=ランドスピナー 街 ビル 基地 研究所 発電所 エネルギータンク 城塞 廃虚 遺跡
    追加移動力Lv1=地上=非表示
    ランドスピナー=解説 "脚部に装備したランドスピナーによるローラーダッシュにより高い機動性を有する。;街・ビル・基地・研究所・発電所・エネルギータンク・城塞・廃虚・遺跡の移動コストが1になり、;地上にいる際移動力が+1される。"

    100 :名無しさん(ザコ):2008/03/12(水) 21:16:25 ID:JXKis3WE0
    元ネタはしらんが、
    >ヴァリス(収束), 1700, 1, 4, +0, 10, 10, -, AABA, +10, 共
    >ヴァリス,     2100, 1, 4, -10, 10, 40, 120, AABA, +10, 共AL1

    これの収束の方は収束ヴァリス、もしくはヴァリス<収束>ってして、
    見た目でわかる武装名にした方がよくね?

    101 :名無しさん(ザコ):2008/03/12(水) 23:27:15 ID:R3Weiio+0
    火力マンセーのSRCだとランスロットはつらそうだな。

    102 :名無しさん(ザコ):2008/03/13(木) 05:16:04 ID:8YV+RQRY0
    玖藤奏介
    奏介, そうすけ, 男性, PP, AAAA, 200
    特殊能力
    得意技=音, 1
    143, 140, 151, 149, 192, 163, 普通
    SP, 60, 魅惑, 1, 隠れ身, 2, 幸運, 5, 集中, 9, 機先, 16, 気合, 30
    PP_KudouSousuke.bmp, Pianissimo.mid

    玖藤奏介
    玖藤奏介, くどうそうすけ, (PP(玖藤奏介専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 6000, 150
    特殊能力
    性別=男性
    耐性=♂
    装備個所=腕
    武器クラス=楽器 銃火器
    ダミーLv1=琢磨
    3500, 160, 800, 85
    BABB, PP_KudouSousukeU.bmp
    ――来いよ, 0, 1, 2, +10, -, 20, 100, AAAA, +50, 精魅♀気L1
    キック, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
    百八式・闇払い, 1100, 1, 3, +0, -, 5, -, -A-A, +5, 実火
    ナイフ, 1300, 1, 1, +10, -, -, 105, AAAA, +10, 武

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=5135;id=

    #くだらねえ――何もかも。

    103 :名無しさん(ザコ):2008/03/13(木) 18:35:35 ID:9Q0TPEdw0
    >>102
    撃とうとして止められた銃は?


    104 :名無しさん(ザコ):2008/03/13(木) 20:09:09 ID:awfFrzc20
    ダミーが酷ぇw

    105 :名無しさん(ザコ):2008/03/14(金) 12:53:03 ID:SuL+kI0g0
    ピアノマンこんなところにも出張かよ

    皇帝とかmとか士郎さんとか総出演のシナリオやってみてえな
    ロメオさんあたりが主力かw

    106 :名無しさん(ザコ):2008/03/14(金) 14:26:42 ID:h+fhViMA0
    何でダメ主人公スレがここまで出張するんだよwww

    107 :名無しさん(ザコ):2008/03/14(金) 18:51:19 ID:Q4Su+/w20
    アムロ=レイ(0079)
    アムロ, 男性, ガンダム, AAAA, 200
    特殊能力
    底力, 1
    NTLv1, 12, Lv2, 19, Lv3, 23, Lv4, 25, Lv5, 28, Lv6, 31, Lv7, 38, Lv8, 44, Lv9, 53
    S防御Lv1, 5, Lv2, 11, Lv3, 24, Lv4, 37, Lv5, 42, Lv6, 48
    切り払いLv1, 7, Lv2, 15, Lv3, 26, Lv4, 39, Lv5, 51
    155, 136, 138, 124, 163, 160, 強気
    SP, 60, 熱血, 1, 必中=20, 3, 鉄壁=25, 6, 激闘=30, 11, 加速=10, 21, 集中=20, 25
    G0079_AmuroRay(2).bmp, Gundam.mid

    ガンダム(スーパーロボット)
    連邦の白い悪魔, ガンダム, 1, 2
    陸, 4, M, 12000, 50
    特殊能力
    大型シールド
    格闘武器=ビームサーベル
    5200, 140, 1400, 60
    BABA, G0079_Gundam.bmp
    60mmバルカン砲, 1400, 1, 3, -20, 20, -, -, AABA, -10, 先連L10
    ガンダムハンマー, 1600, 1, 2, -30, -, 10, -, AAB-, +25, 武実格P
    ハイパーハンマー, 1700, 1, 2, -30, -, 10, -, ---A, +25, 武実格P
    ビームサーベル, 1800, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +0, B武
    ビームライフル, 1800, 1, 4, +10, 8, -, -, AA-A, +20, B
    ハイパーバズーカ, 2200, 2, 3, +0, 2, -, -, AAAA, +0, 実
    袈裟斬り, 2500, 1, 1, -15, -, 40, 115, AAAA, +20, B武(アムロ=レイ(0079))

    # アンクスレ見てたらむしろこういうガンダムが必要なんじゃないかという気がしてきた。主に敵用に。

    108 :名無しさん(ザコ):2008/03/14(金) 22:59:08 ID:fMsnToSA0
    岡崎版と統合でいいよ!

    109 :名無しさん(ザコ):2008/03/14(金) 23:12:07 ID:pGQDLtVU0
    SP消費減少Lv2=くそっ、しょうがねぇな!! 熱血 激闘 鉄壁

    岡崎版はこんなの持たせておけばいいんじゃね。

    110 :名無しさん(ザコ):2008/03/14(金) 23:32:55 ID:fMsnToSA0
    台詞を特殊技能にすると不評買いやすいから「スイッチ」にしようぜ!

    あとは>>107の袈裟斬りを格闘にして。

    111 :名無しさん(ザコ):2008/03/15(土) 02:21:11 ID:xZPB57W+0

    ロボット(スマッシュブラザーズ)
    ロボット, -, スマッシュブラザーズ, AAAA, 160
    特殊能力
    切り払いLv1, 1, Lv2, 3, Lv3, 18, Lv4, 39
    140, 153, 150, 139, 166, 160, 普通
    SP, 50, 忍耐, 1, 突撃, 2, 信頼, 7, 必中, 18, 加速, 22, 激闘, 31
    SMB_Robot.bmp, -.mid

    ロボット(スマッシュブラザーズ)
    ロボット, スマッシュブラザーズ, 1, 2
    陸, 4, M, 5200, 160
    特殊能力
    弱点=機
    ジャンプLv0=ロボバーナー
    反射Lv4=アームスピン 実 切り払い 5 105
    4800, 130, 1000, 75
    BACA, SMB_RobotU.bmp
    アーム, 1000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
    ロボビーム, 1200, 1, 4, +0, -, 5, -, AA-A, +10, B
    アームスピン, 1300, 1, 1, +15, -, 5, 105, AAAA, +10, 突
    ジャイロ, 1300, 1, 3, +10, 6, -, -, AACA, +15, 実
    バーナー噴射, 1500, 1, 1, -10, -, 20, -, AACA, +5, 射火
    スーパーロボビーム, 1600, 1, 4, +0, -, 15, 110, AA-A, +10, BAL1
    拡散ロボビーム, 2000, 1, 2, +20, 1, 70, 120, AA-A, +20, PB

    112 :名無しさん(ザコ):2008/03/15(土) 07:14:54 ID:61KcPLG+0
    スマブラのデータとなるとほぼ全員主役キャラだからなあ。
    弟とかの脇役郡を除けばナムカプフォルダみたくSP60でいい気がする

    113 :名無しさん(ザコ):2008/03/15(土) 11:02:26 ID:kZZdrzYU0
    #>>107みたいなガンダムが出たところでなんだが
    #MSは一年戦争時代のみで他と共闘するのを想定したガンダム作ってみた

    ガンダム
    ガンダム, MS, 1, 2
    陸, 4, M, 5000, 150
    特殊能力
    シールド
    合体=合体 ガンダム(Gファイター) Gファイター
    3800, 140, 1000, 95
    -ABA, G0079_Gundam.bmp
    60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
    ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
    ビームライフル, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
    ハイパーバズーカ, 1600, 2, 3, -20, 6, -, -, AAAA, -10, 実
    ビームジャベリン, 1700, 1, 2, -5, 1, -, -, AACA, +10, 格P実
    ガンダムハンマー, 1900, 1, 2, +0, -, 25, -, AABA, +20, 武格P

    ガンダム(MC)
    ガンダム, MS, 1, 2
    陸, 4, M, 5500, 170
    特殊能力
    大型シールド=ダブルシールド
    合体=合体 ガンダム(MC)(Gファイター) Gファイター
    3800, 140, 1000, 110
    -ABA, G0079_Gundam.bmp
    60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
    ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
    ビームライフル, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B共
    ビームジャベリン, 1700, 1, 2, -5, 1, -, -, AACA, +10, 格P実
    ダブルバズーカ, 2000, 2, 3, -20, 4, -, -, AAAA, -10, 実
    ハイパーハンマー, 2100, 1, 2, +0, -, 30, -, AABA, +20, 武格P
    ラストシューティング, 2500, 1, 1, -15, 10, 40, 110, A--A, +25, 射B共

    #マジンガーがJSで武装増えるのと同じようにMCで武装強化

    114 :名無しさん(ザコ):2008/03/15(土) 11:04:34 ID:kZZdrzYU0
    ガンダムNT−1・FA
    NT−1アレックス・FA, MS, 1, 2
    陸, 4, M, 7000, 200
    特殊能力
    シールド
    パーツ分離=フルアーマーシステム ガンダムNT−1
    4400, 190, 1400, 110
    -ACA, G0080_NT-1FA.bmp
    60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
    ビームサーベル, 1600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
    ビームライフル, 1600, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B

    #シールド持たせるのは無理があるか?

    ガンダムNT−1
    NT−1アレックス, MS, 1, 2
    陸, 4, M, 7000, 200
    特殊能力
    シールド
    パーツ合体=ガンダムNT−1・FA
    4400, 190, 1100, 125
    -ACA, G0080_NT-1.bmp
    60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
    ビームサーベル, 1600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
    ビームライフル, 1600, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
    90mmガトリングガン, 2000, 1, 2, -5, 8, -, -, AABA, +0, P連L5

    #基本性能はかなり高いが武装が少なく最大火力も低め

    115 :名無しさん(ザコ):2008/03/15(土) 16:56:07 ID:wFvNrqjo0
    スマブラまだかよ

    116 :名無しさん(ザコ):2008/03/16(日) 01:28:41 ID:y1Fy1lwg0
    #Wii版は国内での発売予定は無さそうで

    陰陽師ウシワカ
    ウシワカ, 大神, AAAA, 160
    特殊能力
    切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 18, Lv4, 29, Lv5, 44, Lv6, 59
    152, 148, 156, 157, 168, 161, 強気
    SP, 55, 助言, 1, 集中, 2, ひらめき, 4, 機先, 12, 熱血, 16, 信頼, 18
    OKM_Ushiwaka.bmp, OKM_Ushiwaka's_Dance.mid

    陰陽師ウシワカ
    ウシワカ, (大神), 1, 2
    陸, 4, M, 5500, 160
    特殊能力
    ジャンプLv1=飛翔
    3300, 160, 700, 90
    BABB, OKM_UshiwakaU.bmp
    投刀, 1000, 1, 3, +0, -, 5, -, AAAA, +0, 実
    ピロウトーク, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
    二刀流, 1400, 1, 1, +5, -, 5, -, AAAA, +0, 武連L2
    回転突撃, 1600, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +10, 武

    #レッツロック!ベィビィ!

    117 :名無し:2008/03/17(月) 22:03:33 ID:q+Kw8BJA0
    #######ガンダムOO####################
    ##後継機が出るものとし、全体的に控えめ。

    ガンダムエクシア
    ガンダムエクシア, MS(00)(刹那=F=セイエイ専用), 1, 2
    空陸, 4, M, 7000, 180
    特殊能力
    シールド=GNシールド
    合体=ドッキング ガンダムエクシア(GNアーマー) GNブースター
    ハイパーモードLv1=トランザム起動 ガンダムエクシア(トランザム)
    3800, 130, 1100, 110
    AABA, G00_GundamExia.bmp
    GNバルカン, 800, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -10, 射先連L10
    GNビームダガー, 1000, 1, 2, +20, 2, -, -, AAAA, +20, 格実P
    GNショートソード, 1100, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, 武
    GNビームライフル, 1300, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
    GNビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
    GNロングソード, 1500, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +10, 武
    GNロングブレイド, 1700, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +15, 武

    ガンダムエクシア(トランザム)
    ガンダムエクシア, MS(00)(刹那=F=セイエイ専用), 1, 2
    空陸, 5, M, 7000, 180
    特殊能力
    シールド=GNシールド
    ノーマルモード=ガンダムエクシア 3 回数制限
    3800, 130, 1100, 130
    AABA, G00_GundamExia.bmp
    GNバルカン, 800, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -10, 射先連L10
    GNビームダガー, 1000, 1, 2, +20, 2, -, -, AAAA, +20, 格実P
    GNショートソード, 1100, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, 武
    GNビームライフル, 1300, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
    GNビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
    GNロングソード, 1500, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +10, 武
    GNロングブレイド, 1900, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +15, 武

    #トランザム起動時移動力+1,運動性+20,EN消費系の強力武器の攻撃値+200とする

    ガンダムエクシア(GNアーマー)
    ガンダムエクシア, MS(00)(刹那=F=セイエイ専用), 2, 2
    空陸, 5, M, 7000, 180
    特殊能力
    分離=合体解除 ガンダムエクシア GNブースター
    4800, 130, 1300, 80
    AABA, G00_GundamExia.bmp
    GNバルカン, 800, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -10, 射先連L10
    GNビームダガー, 1000, 1, 2, +20, 2, -, -, AAAA, +20, 格実P
    GNビームライフル, 1300, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
    GNミサイルランチャー, 1300, 2, 3, +0, 6, -, -, AAAA, +0, 実
    GNメガビームライフル, 1700, 1, 5, -10, -, 15, -, AA-A, +10, B
    GNツインビームキャノン,2100, 1, 4, -10, -, 25, -, AA-A, +10, B

    #合体時はユニットステータスはどの機体も同じ
    #ツインビームキャノン使用時にメガビームライフルも使用しているとみなし
    #同時発射は武装化しない。
    #GNアーマーの武器の名前は知りませんので捏造しました。

    118 :名無し:2008/03/17(月) 22:04:48 ID:q+Kw8BJA0
    ガンダムデュナメス
    ガンダムデュナメス, MS(00)(ロックオン=ストラトス専用), 1, 2
    空陸, 4, M, 7000, 180
    特殊能力
    大型シールド=GNフルシールド
    合体=ドッキング ガンダムデュナメス(GNアーマー) GNブースター
    ハイパーモードLv1=トランザム起動 ガンダムデュナメス(トランザム)
    4000, 130, 1200, 90
    AABA, G00_GundamDynames.bmp
    GNビームダガー, 1000, 1, 1, +20, 2, -, -, AAAA, +20, 格実P
    GNマイクロミサイルランチャー,1100, 2, 3, +0, 6, -, -, AAAA, +0, 実
    GNビームピストル, 1200, 1, 3, +0, 10, -, -, AA-A, +0, B
    GNビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
    GNスナイパーライフル, 1600, 2, 5, -10, 8, -, -, AA-A, +0, B

    #地上から宇宙への狙撃はイベントとする。

    ガンダムデュナメス(トランザム)
    ガンダムデュナメス, MS(00)(ロックオン=ストラトス専用), 1, 2
    空陸, 5, M, 7000, 180
    特殊能力
    大型シールド=GNフルシールド
    ノーマルモード=ガンダムデュナメス 3 回数制限
    4000, 130, 1200, 110
    AABA, G00_GundamDynames.bmp
    GNビームダガー, 1000, 1, 1, +20, 2, -, -, AAAA, +20, 格実P
    GNマイクロミサイルランチャー,1100, 2, 3, +0, 6, -, -, AAAA, +0, 実
    GNビームピストル, 1200, 1, 3, +0, 10, -, -, AA-A, +0, B
    GNビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
    GNスナイパーライフル, 1600, 2, 5, -10, 8, -, -, AA-A, +0, B

    119 :名無し:2008/03/17(月) 22:06:38 ID:q+Kw8BJA0
    ガンダムキュリオス
    ガンダムキュリオス, MS(00)(アレルヤ=ハプティズム専用), 1, 2
    空陸, 4, M, 7000, 180
    特殊能力
    シールド=GNシールド
    変形=飛行形態 ガンダムキュリオス(飛行形態)
    ハードポイントLv1=武装コンテナ
    ハイパーモードLv1=トランザム起動 ガンダムキュリオス(トランザム)
    3600, 130, 1000, 100
    -ABA, G00_GundamKyrios.bmp
    GNビームサブマシンガン,1300, 1, 3, +5, 10, -, -, AA-A, +0, B連L8
    GNビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
    GNシールドクロー, 1600, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 武

    #ミサイルランチャー, 1200, 2, 3, +0, 6, -, -, AAAA, +0, 実
    ##ミサイルやテイルブースターは武装コンテナとする。

    ガンダムキュリオス(トランザム)
    ガンダムキュリオス, MS(00)(アレルヤ=ハプティズム専用), 1, 2
    空陸, 5, M, 7000, 180
    特殊能力
    シールド=GNシールド
    ハードポイントLv1=武装コンテナ
    ノーマルモード=ガンダムキュリオス 3 回数制限
    3600, 130, 1000, 120
    -ABA, G00_GundamKyrios.bmp
    GNビームサブマシンガン,1300, 1, 3, +5, 10, -, -, AA-A, +0, B連L8
    GNビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
    GNシールドクロー, 1800, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 武

    ガンダムキュリオス(飛行形態)
    ガンダムキュリオス, MS(00)(アレルヤ=ハプティズム専用), 1, 2
    空, 5, M, 7000, 180
    特殊能力
    変形=MS形態 ガンダムキュリオス
    ハードポイントLv1=武装コンテナ
    3600, 130, 900, 90
    ABCA, G00_GundamKyrios(FM).bmp
    GNビームサブマシンガン,1300, 1, 3, +5, 10, -, -, AA-A, +0, B連L8

    120 :名無し:2008/03/17(月) 22:07:47 ID:q+Kw8BJA0
    ガンダムキュリオス(テイルブースター装備)
    ガンダムキュリオス, MS(00)(アレルヤ=ハプティズム専用), 1, 2
    空陸, 5, M, 7000, 180
    特殊能力
    シールド=GNシールド
    変形=飛行形態 ガンダムキュリオス(飛行形態・テイルブースター装備)
    ハイパーモードLv1=トランザム起動 ガンダムキュリオス(テイルブースター装備・トランザム)
    3600, 130, 1000, 100
    -ABA, G00_GundamKyrios.bmp
    GNビームサブマシンガン,1300, 1, 3, +5, 10, -, -, AA-A, +0, B連L8
    GNビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
    GNシールドクロー, 1600, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 武
    GNビームキャノン, 1800, 1, 4, -15, -, 20, -, AA-A, +10, B

    ガンダムキュリオス(テイルブースター装備・トランザム)
    ガンダムキュリオス, MS(00)(アレルヤ=ハプティズム専用), 1, 2
    空陸, 6, M, 7000, 180
    特殊能力
    シールド=GNシールド
    ノーマルモード=ガンダムキュリオス(テイルブースター装備) 3 回数制限
    3600, 130, 1000, 120
    -ABA, G00_GundamKyrios.bmp
    GNビームサブマシンガン,1300, 1, 3, +5, 10, -, -, AA-A, +0, B連L8
    GNビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
    GNシールドクロー, 1800, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 武
    GNビームキャノン, 2000, 1, 4, -15, -, 20, -, AA-A, +10, B

    ガンダムキュリオス(飛行形態・テイルブースター装備)
    ガンダムキュリオス, MS(00)(アレルヤ=ハプティズム専用), 1, 2
    空, 6, M, 7000, 180
    特殊能力
    変形=MS形態 ガンダムキュリオス(テイルブースター装備)
    3600, 130, 900, 90
    ABCA, G00_GundamKyrios(FM).bmp
    GNビームサブマシンガン,1300, 1, 3, +5, 10, -, -, AA-A, +0, B連L8
    GNビームキャノン, 1800, 1, 4, -15, -, 20, -, AA-A, +10, B

    121 :名無し:2008/03/17(月) 22:09:19 ID:q+Kw8BJA0
    ガンダムヴァーチェ
    ガンダムヴァーチェ, MS(00)(ティエリア=アーデ専用), 1, 2
    空陸, 3, M, 10000, 180
    特殊能力
    バリアLv2=GNバリアフィールド 全 10
    合体=ドッキング ガンダムヴァーチェ(GNアーマー) GNブースター
    変形=装甲パージ ガンダムナドレ
    ハイパーモードLv1=トランザム起動 ガンダムヴァーチェ(トランザム)
    4500, 130, 1300, 70
    AACA, G00_GundamVirtue.bmp
    GNビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
    GNキャノン, 1700, 1, 4, -15, -, 15, -, AA-A, +10, B
    GNバズーカ, 2000, 2, 5, -20, -, 25, -, AA-A, +10, B
    GNバズーカ・バスターモード, 2000, 1, 5, -20, -, 40, 110, AA-A, +10, BM直AL1

    #バズーカ使用時にキャノンも使用しているとみなし同時発射は武装化しない。

    ガンダムヴァーチェ(トランザム)
    ガンダムヴァーチェ, MS(00)(ティエリア=アーデ専用), 1, 2
    空陸, 4, M, 10000, 180
    特殊能力
    バリアLv2=GNバリアフィールド 全 10
    変形=装甲パージ ガンダムナドレ
    ノーマルモード=ガンダムヴァーチェ 3 回数制限
    4500, 130, 1300, 90
    AACA, G00_GundamVirtue.bmp
    GNビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
    GNキャノン, 1900, 1, 4, -15, -, 15, -, AA-A, +10, B
    GNバズーカ, 2200, 2, 5, -20, -, 25, -, AA-A, +10, B
    GNバズーカ・バスターモード, 2200, 1, 5, -20, -, 40, 110, AA-A, +10, BM直AL1

    122 :名無し:2008/03/17(月) 22:10:21 ID:q+Kw8BJA0
    ガンダムナドレ
    ガンダムナドレ, MS(00)(ティエリア=アーデ専用), 1, 2
    空陸, 4, M, 10000, 180
    特殊能力
    合体=ドッキング ガンダムナドレ(GNアーマー) GNブースター
    ハイパーモードLv1=トランザム起動 ガンダムナドレ(トランザム)
    3500, 130, 900, 100
    AACA, G00_GundamVirtue.bmp
    システムフリーズ, 0, 1, 3, +0, -, 30, -, AAAA, +10, M全S
    GNビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
    GNキャノン, 1700, 1, 4, -15, -, 15, -, AA-A, +10, B

    ガンダムナドレ(トランザム)
    ガンダムナドレ, MS(00)(ティエリア=アーデ専用), 1, 2
    空陸, 5, M, 10000, 180
    特殊能力
    ノーマルモード=ガンダムナドレ 3 回数制限
    3500, 130, 900, 120
    AACA, G00_GundamVirtue.bmp
    システムフリーズ, 0, 1, 3, +0, -, 30, -, AAAA, +10, M全S
    GNビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
    GNキャノン, 1900, 1, 4, -15, -, 15, -, AA-A, +10, B

    123 :名無しさん(ザコ):2008/03/18(火) 20:27:38 ID:4wLzl45s0
    ヴァーチェがその仕様だとCPUに任せた場合、速攻でキャストオフしそうなんだぜ
    あとキュリオスあたりは他形態が足りない

    124 :名無し:2008/03/18(火) 20:40:38 ID:i2GaYjw60
    >123
    申し訳ない。
    武装名も間違ってますしね。
    う〜ん難しい・・・

    125 :名無しさん(ザコ):2008/03/18(火) 21:06:35 ID:aeSjRDiQ0
    #スーパー任天堂大戦ラスボス
    #どの攻撃もモロに当たれば死ねる威力だが適当にデフォルメ
    #ボスランクは一応対応。
    #OFF波動はムービーの演出に合わせて喰らうとフィギュア化される

    亜空神タブー
    亜空神タブー, -, (亜空軍(タブー専用)), 1, 1
    空陸, 4, L, 30000, 200
    特殊能力
    分身
    EN回復Lv3
    25000, 300, 2000, 100
    AAAA, SMBRX_TabooU.bmp
    OFF波動, 0, 1, 4, +20, -, 150, 110, AAAA, +60, 石M全
    光の鞭, 1400, 1, 2, +0, -, 5, -, AAAA, +10, 格P吹L1
    電撃, 1400, 1, 2, +20, -, 5, -, AAAA, +0, 雷
    手裏剣, 1500, 1, 3, -10, -, 10, -, AAAA, +10, 実
    ソードアタック, 1500, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 突格P
    エネルギーボム, 1600, 1, 3, -20, -, 20, -, AAAA, -10, 連L10
    レーザーアイ, 1700, 3, 4, +0, -, 30, -, AAAA, +0, 実
    ビックソードアタック, 2000, 1, 3, +0, -, 40, -, AAAA, +20, 突格
    レーザーキャノン, 2100, 1, 6, -10, -, 70, 110, AAAA, +10, BM直

    126 :名無しさん(ザコ):2008/03/18(火) 21:23:05 ID:4wLzl45s0
    刹那=F=セイエイ
    回避, 俺がガンダムだ!
    回避(対ガンダム), 貴様はガンダムではない!
    回避(対ガンダムタイプ), お前たちが……:その機体が……;ガンダムで、あるものかぁーっ!
    ダメージ小, 俺がガンダムだ!
    ダメージ小(対ガンダム), 貴様はガンダムではない!
    ダメージ小(対ガンダムタイプ), お前たちが……:その機体が……;ガンダムで、あるものかぁーっ!
    ダメージ中, 俺がガンダムだ……:.俺がガンダムだ!!
    ダメージ中(対ガンダム), 貴様はガンダムではない!
    ダメージ中(対ガンダムタイプ), お前たちが……:その機体が……;ガンダムで、あるものかぁーっ!
    ダメージ大, 違う! 絶対に違う! 俺のガンダムは!
    ダメージ大(対ガンダム), 貴様はガンダムではない!
    ダメージ大(対ガンダムタイプ), お前たちが……:その機体が……;ガンダムで、あるものかぁーっ!
    破壊, 俺は……ガンダムになれない……!
    射程外, ガンダムだ……俺がガンダムだ!
    射程外(対ガンダム), 貴様はガンダムではない!
    射程外(対ガンダムタイプ), お前たちが……:その機体が……;ガンダムで、あるものかぁーっ!
    攻撃, 俺がガンダムだ!
    かけ声, ガンダムだ……
    混乱, 俺のガンダム……!
    恐怖, 俺のガンダム……!

    # これでいいよね

    127 :名無しさん(ザコ):2008/03/19(水) 20:20:18 ID:yumQVEiA0
    ガンダムエクシア
    ガンダムエクシア, MS(00)(刹那=F=セイエイ専用), 1, 2
    空陸, 4, M, 7000, 180
    特殊能力
    シールド=GNシールド
    合体=ドッキング ガンダムエクシア(GNアーマー) GNブースター
    ハイパーモードLv1=トランザム起動 ガンダムエクシア(トランザム)
    3800, 130, 1100, 110
    AABA, G00_GundamExia.bmp
    GNバルカン, 800, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -10, 射先連L10
    GNビームライフル, 1300, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
    セブンソード, 1900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武

    ## 近接武装はいっその事統合しちゃってよくね?

    128 :名無し:2008/03/19(水) 20:33:46 ID:y27jXzH20
    GNアームズはフリーダムのミーティアみたいな
    仕様のほうがいいかも。でも書式が面倒になるなあ・・・

    129 :名無しさん(ザコ):2008/03/19(水) 20:40:20 ID:0hNh2en60
    >>127
    コン・バトラーV
    コン・バトラーV, こんばとらあぶい, バトルマシン, 5, 2
    空陸, 3, L, 10000, 140
    特殊能力
    分離=分離 バトルジェット バトルクラッシャー バトルタンク バトルマリン バトルクラフト
    迎撃武器=超電磁ヨーヨー
    合体技Lv0=超電磁スマッシュ ボルテスX
    合体技Lv0=超電磁スピンXの字斬り ボルテスX
    6800, 180, 1400, 55
    AAAA, COMV_CombattlerV.bmp
    内蔵兵器, 1400, 1, 2, +5, -, -, -, AAAA, +5, 格P実
    超電磁ヨーヨー, 1800, 1, 2, +15, -, 10, 105, AAAA, +20, 格有実P
    ツインランサー, 1800, 1, 1, +10, -, -, 115, AAAA, +10, 武
    超電磁スマッシュ, 2100, 1, 2, +15, -, 10, 110, AAAA, +20, 実格合P
    超電磁スパーク, 2300, 1, 3, -10, -, 30, -, AA-A, +0, 格
    グランダッシャー, 3100, 1, 1, +30, -, 60, 120, AAAA, +0, 接
    超電磁スピン, 3700, 1, 1, +30, -, 100, 130, AAAA, +20, 接
    超電磁スピンXの字斬り, 4600, 1, 1, +30, -, 100, 140, AAAA, +30, 接合

    #弾数なんて撃ちまくれる・仕留められるかギリギリの残弾・弾切れの3通りあればいいんですよ

    130 :名無しさん(ザコ):2008/03/19(水) 20:56:21 ID:pLJF0RY+0
    北斗神拳のトキ(アーケード)
    ジョインジョイントキィ, じょいんじょいんときぃ, 伝承者, 1, 2
    陸, 4, L, 5000, 150
    特殊能力
    超回避Lv5=ナギッ
    4800, 150, 1200, 70
    BAAA, ACFC_TOKI.bmp
    世紀末バスケ, 1600, 1, 2, +15, -, -, -, AAAA, +5, 格P突縛
    ブッパッコー, 2000, 1, 1, +20, -, 10, 100, AAAA, +20, 突奪先
    テレッテー, 0, 1, 4, +35, -, 20, 130, AAAA, +99, 即

    #まさに世紀末

    131 :名無し:2008/03/19(水) 21:43:03 ID:y27jXzH20
    ##いろいろやってみた
    ガンダムキュリオス
    ガンダムキュリオス, MS(00)(アレルヤ=ハプティズム専用), 1, 2
    空陸, 4, M, 7000, 180
    特殊能力
    シールド=GNシールド
    パーツ合体=ガンダムキュリオス(GNアーマー)
    変形=飛行形態 ガンダムキュリオス(飛行形態)
    ハードポイントLv1=武装コンテナ
    ハイパーモードLv1=トランザム起動 ガンダムキュリオス(トランザム) 手動発動
    他形態=ガンダムキュリオス(飛行形態・トランザム)
    3600, 130, 1000, 100
    -ABA, G00_GundamKyrios.bmp
    GNビームサブマシンガン,1300, 1, 3, +5, 10, -, -, AA-A, +0, B連L8
    GNビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
    GNシールドクロー, 1600, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 武

    ガンダムキュリオス(トランザム)
    ガンダムキュリオス, MS(00)(アレルヤ=ハプティズム専用), 1, 2
    空陸, 5, M, 7000, 180
    特殊能力
    シールド=GNシールド
    ハードポイントLv1=武装コンテナ
    ノーマルモード=ガンダムキュリオス 3 回数制限
    他形態=ガンダムキュリオス(飛行形態) ガンダムキュリオス(飛行形態・トランザム)
    3600, 130, 1000, 120
    -ABA, G00_GundamKyrios.bmp
    GNビームサブマシンガン,1300, 1, 3, +5, 10, -, -, AA-A, +0, B連L8
    GNビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
    GNシールドクロー, 1800, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 武


    132 :名無し:2008/03/19(水) 21:44:18 ID:y27jXzH20
    ガンダムキュリオス(飛行形態)
    ガンダムキュリオス, MS(00)(アレルヤ=ハプティズム専用), 1, 2
    空, 5, M, 7000, 180
    特殊能力
    変形=MS形態 ガンダムキュリオス
    ハードポイントLv1=武装コンテナ
    ハイパーモードLv1=トランザム起動 ガンダムキュリオス(飛行形態・トランザム) 手動発動
    他形態=ガンダムキュリオス(トランザム)
    3600, 130, 900, 90
    ABCA, G00_GundamKyrios(FM).bmp
    GNビームサブマシンガン,1300, 1, 3, +5, 10, -, -, AA-A, +0, B連L8

    ガンダムキュリオス(飛行形態・トランザム)
    ガンダムキュリオス, MS(00)(アレルヤ=ハプティズム専用), 1, 2
    空, 6, M, 7000, 180
    特殊能力
    変形=MS形態 ガンダムキュリオス
    ノーマルモード=ガンダムキュリオス(飛行形態) 3 回数制限
    ハードポイントLv1=武装コンテナ
    他形態=ガンダムキュリオス(トランザム)
    3600, 130, 900, 110
    ABCA, G00_GundamKyrios(FM).bmp
    GNビームサブマシンガン,1300, 1, 3, +5, 10, -, -, AA-A, +0, B連L8


    133 :名無し:2008/03/19(水) 21:45:28 ID:y27jXzH20
    ガンダムキュリオス(GNアーマー)
    ガンダムキュリオス, MS(00)(アレルヤ=ハプティズム専用), 1, 2
    空陸, 5, M, 7000, 180
    特殊能力
    パーツ分離=合体解除 ガンダムキュリオス
    4800, 130, 1300, 80
    AABA, G00_GundamExia.bmp
    GNビームサブマシンガン,1300, 1, 3, +5, 10, -, -, AA-A, +0, B連L8
    GNミサイルランチャー, 1300, 2, 3, +0, 6, -, -, AAAA, +0, 実
    GNメガビームライフル, 1700, 1, 5, -10, -, 15, -, AA-A, +10, B
    大型GNキャノン, 2100, 1, 4, -10, -, 25, -, AA-A, +10, B

    テイルブースター
    テイルブースター, 武装コンテナ(ガンダムキュリオス専用), 強化パーツ
    特殊能力
    非表示
    0, 0, 0, 0, 1
    GNビームキャノン, 1800, 1, 4, -15, -, 20, -, AA-A, +10, B

    ミサイルコンテナ
    ミサイルコンテナ, 武装コンテナ(ガンダムキュリオス専用), 強化パーツ
    特殊能力
    非表示
    0, 0, 0, 0, 0
    ミサイルランチャー, 1200, 1, 4, +0, 2, -, -, AAAA, +0, MP全

    134 :名無し:2008/03/19(水) 21:48:01 ID:y27jXzH20
    ガンダムヴァーチェ
    ガンダムヴァーチェ, MS(00)(ティエリア=アーデ専用), 1, 2
    空陸, 3, M, 10000, 180
    特殊能力
    バリアLv2=GNバリアフィールド 全 10
    合体=ドッキング ガンダムヴァーチェ(GNアーマー) GNアームズ
    ハイパーモードLv1=トランザム起動 ガンダムヴァーチェ(トランザム) 手動発動
    変形技=装甲パージ ガンダムナドレ
    パーツ合体=ガンダムヴァーチェ(GNアーマー)
    4500, 130, 1300, 70
    AACA, G00_GundamVirtue.bmp
    GNビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
    GNキャノン, 1700, 1, 4, -15, -, 15, -, AA-A, +10, B
    GNバズーカ, 2000, 2, 5, -20, -, 25, -, AA-A, +10, B
    GNバズーカ・バスターモード, 2000, 1, 5, -20, -, 40, 110, AA-A, +10, BM直AL1
    ===
    装甲パージ, 再行動, 0, 1, -, 120, 変

    #バズーカ使用時にキャノンも使用しているとみなし同時発射は武装化しない。

    ガンダムヴァーチェ(トランザム)
    ガンダムヴァーチェ, MS(00)(ティエリア=アーデ専用), 1, 2
    空陸, 4, M, 10000, 180
    特殊能力
    バリアLv2.5=GNバリアフィールド 全 10
    変形技=装甲パージ ガンダムナドレ(トランザム)
    ノーマルモード=ガンダムヴァーチェ 3 回数制限
    4500, 130, 1300, 90
    AACA, G00_GundamVirtue.bmp
    GNビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
    GNキャノン, 1900, 1, 4, -15, -, 15, -, AA-A, +10, B
    GNバズーカ, 2200, 2, 5, -20, -, 25, -, AA-A, +10, B
    GNバズーカ・バスターモード, 2200, 1, 5, -20, -, 40, 110, AA-A, +10, BM直AL1
    ===
    装甲パージ, 再行動, 0, 1, -, 120, 変

    135 :名無し:2008/03/19(水) 21:49:06 ID:y27jXzH20
    ガンダムヴァーチェ(GNアーマー)
    ガンダムヴァーチェ, MS(00)(ティエリア=アーデ専用), 1, 2
    空陸, 5, M, 7000, 180
    特殊能力
    パーツ分離=合体解除 ガンダムヴァーチェ
    4800, 130, 1300, 80
    AABA, G00_GundamExia.bmp
    GNミサイルランチャー, 1300, 2, 3, +0, 6, -, -, AAAA, +0, 実
    GNメガビームライフル, 1700, 1, 5, -10, -, 15, -, AA-A, +10, B
    GNキャノン, 1700, 1, 4, -15, -, 15, -, AA-A, +10, B
    GNバズーカ, 2000, 2, 5, -20, -, 25, -, AA-A, +10, B
    GNバズーカ・バスターモード, 2000, 1, 5, -20, -, 40, 110, AA-A, +10, BM直AL1
    大型GNキャノン, 2100, 1, 4, -10, -, 25, -, AA-A, +10, B

    ガンダムナドレ
    ガンダムナドレ, MS(00)(ティエリア=アーデ専用), 1, 2
    空陸, 4, M, 10000, 180
    特殊能力
    合体=ドッキング ガンダムナドレ(GNアーマー) GNアームズ
    ハイパーモードLv1=トランザム起動 ガンダムナドレ(トランザム) 手動発動
    パーツ合体=ガンダムヴァーチェ(GNアーマー)
    3500, 130, 900, 100
    AACA, G00_GundamVirtue.bmp
    システムフリーズ, 0, 1, 3, +0, -, 30, -, AAAA, +10, M全S
    GNビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
    GNキャノン, 1700, 1, 4, -15, -, 15, -, AA-A, +10, B

    ガンダムナドレ(トランザム)
    ガンダムナドレ, MS(00)(ティエリア=アーデ専用), 1, 2
    空陸, 5, M, 10000, 180
    特殊能力
    ノーマルモード=ガンダムナドレ 3 回数制限
    3500, 130, 900, 120
    AACA, G00_GundamVirtue.bmp
    システムフリーズ, 0, 1, 3, +0, -, 30, -, AAAA, +10, M全S
    GNビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
    GNキャノン, 1900, 1, 4, -15, -, 15, -, AA-A, +10, B

    ガンダムナドレ(GNアーマー)
    ガンダムナドレ, MS(00)(ティエリア=アーデ専用), 1, 2
    空陸, 5, M, 7000, 180
    特殊能力
    パーツ分離=合体解除 ガンダムナドレ
    4800, 130, 1300, 80
    AABA, G00_GundamExia.bmp
    システムフリーズ, 0, 1, 3, +0, -, 30, -, AAAA, +10, M全S
    GNメガビームライフル, 1700, 1, 5, -10, -, 15, -, AA-A, +10, B
    GNキャノン, 1700, 1, 4, -15, -, 15, -, AA-A, +10, B
    大型GNキャノン, 2100, 1, 4, -10, -, 25, -, AA-A, +10, B

    136 :名無しさん(ザコ):2008/03/19(水) 23:40:07 ID:PXyrcC8c0
    フェイスレス司令
    フェイスレス, 男性, からくりサーカス, AAAA, 200
    特殊能力
    サイボーグ, 1
    切り払いLv3, 6, Lv4, 13, Lv5, 24, Lv6, 39
    150, 148, 151, 149, 180, 160, 超強気
    SP, 60, 愛, 1, 努力, 3, ひらめき, 6, 策謀, 16, 奇襲, 27, 夢, 33
    KRC_Faceless.bmp, -

    #SPはイメージ最優先

    フェイスレス司令
    フェイスレス, からくりサーカス, 1, 2
    陸, 4, M, 8000, 180
    特殊能力
    HP回復Lv1=生命の水Lv1
    格闘武器=拳
    5000, 160, 1000, 75
    AACB, KRC_Faceless(U).bmp
    機械の腕, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
    杭射出, 1300, 1, 3, +0, 4, -, -, AABA, +10, 実
    分解, 1500, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +15, 突貫
    溶解, 1700, 1, 2, -10, 2, -, -, AA-A, +20, 劣P

    #触手とかも出してたっけ

    137 :名無しさん(ザコ):2008/03/20(木) 02:16:28 ID:KnpyTFq60
    分解は骨はずしたり人形バラバラにしたりしてるし、不止S機あたりもつけてもっと凶悪にしようぜ

    138 :名無しさん(ザコ):2008/03/20(木) 10:20:35 ID:tQFxqDLA0
    八神和麻
    八神和麻, やがみかずま, (風術師(八神和麻専用)), 1, 2
    空陸, 4, M, 6000, 200
    特殊能力
    性別=男性
    バリアLv2=風精霊の護り 風 0
    ハイパーモードLv1=風の聖痕 八神和馬(契約者)
    迎撃武器=風の流れ
    3500, 180, 600, 100
    BACB, KNS_YagamiKazumaU.bmp
    格闘, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
    空気の拳, 1300, 1, 3, +20, -, 10, -, AABA, +5, 風吹L0
    風の刃, 1500, 1, 4, +10, -, 20, -, AABA, +20, 風

    #七星宝剣, 1100, 1, 2, -5, 1, -, -, AABA, +10, 格P実

    #風術は基本的に命中やCTはあるが攻撃力低め。
    #ハイパーモードの別名と、変形先の名前は逆の方がいいか?

    八神和麻(契約者)
    八神和麻, やがみかずま, (風術師(八神和麻専用)), 1, 2
    空陸, 4, M, 6000, 200
    特殊能力
    性別=男性
    無効化=風
    合体技Lv0=蒼い炎 神凪綾乃
    合体技Lv0=風と炎 神凪綾乃 神凪煉
    ノーマルモード=八神和馬 3 回数制限 気力低下
    迎撃武器=風の流れ
    3500, 180, 600, 100
    BACB, KNS_YagamiKazuma(Contractor)U.bmp
    格闘, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
    空気の拳, 1500, 1, 3, +20, -, 10, -, AABA, +5, 風吹L0
    風の刃, 1700, 1, 4, +10, -, 20, -, AABA, +10, 風
    蒼い大気, 1800, 1, 5, +0, -, 100, 110, AAAA, +0, 風浄M全
    蒼い炎, 2200, 1, 3, -10, -, 40, 110, AABA, +10, 風炎合
    風と炎, 2600, 1, 4, -5, -, 50, 120, AABA, +10, 風炎合

    #風属性の攻撃と防御が強化され、強力なマップ兵器と合体技が追加
    #消耗が激しいのが欠点

    八神和麻
    和麻, かずま, 男性, 風術師, AAAA, 190
    特殊能力
    迎撃Lv3, 1, Lv4, 17, Lv5, 32, Lv6, 48
    138, 159, 155, 162, 184, 165
    SP, 60, 隠れ身, 1, 狙撃, 3, 痛撃, 8, 集中, 14, 報復, 19, 心眼, 27
    KNS_YagamiKazuma.bmp, Kazenostigma

    #綾乃や煉がいないとダメージが伸びずボスに苦労する設計……の、つもり

    139 :名無しさん(ザコ):2008/03/20(木) 14:53:58 ID:5MntsCQU0
    外道主人公のカズマさんじゃないか!

    ツッコミを入れると、
    「1500の消費20で攻撃力低めってのは嘘だ。武装数少ないから性能はそのままでいいと思うが」
    「格闘武器と違って、迎撃武器は存在しない名前の武装だと機能しない」
    「武器属性は炎じゃなくて火な!」
    そういえば、風術師が索敵に長けてるって設定なかったっけ?

    140 :名無しさん(ザコ):2008/03/20(木) 18:27:57 ID:FxfKR5X+0
    「カスマの風は次元を切り裂く!」
    とか言ってるんだから直撃持たせようぜー
    あと回避420とかいう外道リアル系だから必中(心眼)持たせるのはどうかと思う


    141 :名無しさん(ザコ):2008/03/20(木) 20:25:46 ID:s+BW8OVo0
    戸馬的
    戸馬的, とうままと, (人間(戸馬的専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 3800, 170
    特殊能力
    性別=女性
    当て身技Lv1=近接戦闘技術 格闘術 武突接 切り払い-1 0 120
    反射Lv1=蹴り返し 実 切り払い-1 0 120
    装備個所=腕
    武器クラス=銃火器
    両手利き
    2800, 150, 600, 75
    CABC, DDD_ToumaMatoU.bmp
    閃光弾, 300, 1, 4, -10, 2, -, -, AACC, +20, 盲S
    格闘術, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
    ベレッタM92, 1500, 1, 4, +10, 12, -, -, AACA, +0, 銃
    MP5, 1600, 1, 3, +0, 6, -, -, AACA, -10, 銃連L10
    ベネリ・スーパー60, 1700, 1, 2, -10, 6, -, -, AACA, +10, 銃散
    デザートイーグル, 1800, 1, 4, -10, 10, -, -, AACA, +10, 銃共
    正中線五段撃ち, 2000, 1, 1, +10, 2, 30, 110, AACA, +30, 銃射共
    対戦車ロケットランチャー, 2100, 2, 3, -20, 3, -, 110, AACA, +20, 銃

    # 序盤はデザートイーグル、正中線五段撃ち、対戦車ロケットランチャーをDisable推奨
    # 超絶技量による当て身反射がダメージ無視なのがトマトクオリティ
    # 実在の銃と同じ名称でも、きのこ世界のファンタジー銃です
    # 夢の中の武装はコメントアウトすべきだったか?

    戸馬的
    戸馬, とうま, 女性, 人間, AAAA, 190
    特殊能力
    切り払いLv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 19, Lv5, 27, Lv6, 36, Lv7, 49
    覚悟, 1
    146, 148, 147, 152, 187, 158, 超強気
    SP, 55, 集中, 1, 加速, 1, 気合, 14, 激闘, 21, 鉄壁, 26, 奇襲, 37
    DDD_ToumaMato.bmp, DDD.mid

    # 化け物スペックパイロットを目指してみた
    # 正直やり過ぎた気もする。運動性を落とすべきだったか

    142 :名無しさん(ザコ):2008/03/21(金) 17:21:48 ID:s+QNRu3k0
    武器クラスを外して、所持銃器を実在レベルに落としてもまだ微妙

    143 :名無しさん(ザコ):2008/03/21(金) 19:30:04 ID:Xjof5vdA0
    age

    144 :名無しさん(ザコ):2008/03/22(土) 10:26:54 ID:ete6X53c0
    >>139
    #一応、親父が驚く位の攻撃力はいるかと思って。一般の風術師はもっと弱いと思いねえ
    #同消費での威力差は考えてなかった。命中とか高いし拳共々とりあえず5位増やす
    #属性は思いっきりミス。しかもこれ浄付いて無いとおかしいし……
    #迎撃武器も思いっきりミス。虚空閃受け流してたから格闘武器に変えよう
    #探索能力は狙撃心眼もその一つだけど、ステルス無効化つけるつもりだったの忘れてた〜

    神凪綾乃
    神凪綾乃, かんなぎあやの, (炎術師(神凪綾乃専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 5000, 160
    特殊能力
    性別=女性
    無効化=火
    合体技Lv0=蒼い炎 八神和麻(契約者)
    合体技Lv0=風と炎 八神和麻(契約者) 神凪煉
    4400, 150, 1200, 70
    BACB, KNS_KannagiAyanoU.bmp
    炎雷覇, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
    神凪の炎, 1400, 1, 3, -10, -, 10, -, AACA, +0, 火
    プラズマ弾, 1600, 1, 3, -15, -, 20, -, AACA, +0, 火
    炎雷覇+炎, 1800, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +0, 武火
    朱金炎, 2000, 1, 1, +10, -, 45, 120, AAAA, +10, 武火浄
    蒼い炎, 2200, 1, 3, -10, -, 40, 110, AABA, +10, 風火浄合
    風と炎, 2600, 1, 4, -5, -, 50, 120, AABA, +10, 風火浄合

    #マクドナルドの術は火属性じゃないんだろう、多分
    #熱探知によるステルス無効化はオミット。和麻の光学迷彩もとりあえずオミットしてる

    神凪綾乃
    綾乃, あやの, 女性, 炎術師, AAAA, 170
    特殊能力
    魔力所有, 1
    底力, 1
    切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 24, Lv4, 34, Lv5, 42, Lv6, 53
    154, 142, 140, 139, 167, 158, 超強気
    SP, 55, ド根性, 1, 熱血, 4, 加速, 10, 気合, 15, ひらめき, 22, 必中, 31
    KNS_KannagiAyano.bmp, Kazenostigma

    #和麻よりヒーローっぽい性能なのは仕様です

    145 :名無しさん(ザコ):2008/03/22(土) 10:29:05 ID:ete6X53c0
    >>140
    #心眼は字面的に探知能力の高さに合ってるかな、と思って入れたのだが
    #そこに直撃案と綾乃へのアシストの事を考えて看破にでもしようか

    神凪煉
    神凪煉, かんなぎれん, (炎術師(神凪煉専用)), 1, 2
    陸, 4, S, 3800, 140
    特殊能力
    性別=男性
    無効化=火
    合体技Lv0=風と炎 八神和麻(契約者) 神凪綾乃
    迎撃武器=神凪の炎
    3100, 140, 900, 80
    CACB, KNS_KannagiRenU.bmp
    格闘, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
    神凪の炎, 1400, 1, 3, -10, -, 10, -, AACA, +0, 火浄
    収束火線, 1700, 1, 4, -10, -, 30, 105, AACA, +10, 火浄
    風と炎, 2600, 1, 4, -5, -, 50, 120, AABA, +10, 風火浄合

    #和麻のHPはもっと低めにしようかと思ったんだけど、兄としての威厳って奴がね……

    神凪煉
    煉, れん, 男性, 炎術師, AAAA, 150
    特殊能力
    魔力所有, 1
    迎撃Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 29
    134, 148, 146, 149, 162, 163, 普通
    SP, 50, 信頼, 1, 努力, 5, 集中, 9, ひらめき, 14, 熱血, 20, 癒し, 38
    KNS_KannagiRen.bmp, Kazenostigma

    #小学生にして浄化の炎を使えるし、素質持ちでもいいのかな?
    #綾乃よりもヒロインっぽい性能なのは仕様です

    146 :名無しさん(ザコ):2008/03/22(土) 10:34:26 ID:ete6X53c0
    八神和麻
    八神和麻, やがみかずま, (風術師(八神和麻専用)), 1, 2
    空陸, 4, M, 6000, 200
    特殊能力
    性別=男性
    バリアLv2=風精霊の護り 風 0
    ステルス無効化=空気探知
    ハイパーモードLv1=風の聖痕 八神和馬(契約者)
    格闘武器=風の流れ
    3500, 180, 600, 100
    BACB, KNS_YagamiKazumaU.bmp
    格闘, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
    空気の拳, 1300, 1, 3, +20, -, 15, -, AABA, +5, 風吹L0
    風の刃, 1500, 1, 4, +10, -, 25, -, AABA, +20, 風

    #七星宝剣, 1100, 1, 2, -5, 1, -, -, AABA, +10, 格P実

    八神和麻(契約者)
    八神和麻, やがみかずま, (風術師(八神和麻専用)), 1, 2
    空陸, 4, M, 6000, 200
    特殊能力
    性別=男性
    無効化=風
    ステルス無効化=空気探知
    合体技Lv0=蒼い炎 神凪綾乃
    合体技Lv0=風と炎 神凪綾乃 神凪煉
    ノーマルモード=八神和馬 3 回数制限 気力低下
    格闘武器=風の流れ
    パイロット画像=KNS_YagamiKazuma(Contractor).bmp
    3500, 180, 600, 100
    BACB, KNS_YagamiKazuma(Contractor)U.bmp
    格闘, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
    空気の拳, 1500, 1, 3, +20, -, 15, -, AABA, +5, 風吹L0
    風の刃, 1700, 1, 4, +10, -, 25, -, AABA, +10, 風
    蒼い大気, 1800, 1, 5, +0, -, 100, 110, AAAA, +0, 風浄M全
    蒼い炎, 2200, 1, 3, -10, -, 40, 110, AABA, +10, 風火浄合
    風と炎, 2600, 1, 4, -5, -, 50, 120, AABA, +10, 風火浄合

    #パイロット画像変更を追加

    八神和麻
    和麻, かずま, 男性, 風術師, AAAA, 190
    特殊能力
    魔力所有, 1
    切り払いLv2, 1, Lv3, 17, Lv4, 32, Lv5, 48
    138, 159, 155, 162, 184, 165, 普通
    SP, 60, 隠れ身, 1, 狙撃, 3, 痛撃, 8, 集中, 14, 報復, 19, 看破, 27
    KNS_YagamiKazuma.bmp, Kazenostigma

    #抜けてた性格と、魔力所有を追加
    #迎撃を切り払いに変えた際に1レベル低下

    147 :名無しさん(ザコ):2008/03/24(月) 10:47:18 ID:wPtka/NA0
    村田隊長(うろたん)
    村田, むらた, 男性, ジャスティス隊員, AAAA, 180
    特殊能力
    切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 16, Lv4, 25, Lv5, 34, Lv6, 48
    底力, 1
    不屈, 1
    158, 124, 151, 136, 169, 160, 超強気
    SP, 55, 熱血, 1, 必中, 1, てかげん, 8, 気合, 20, 鉄壁, 27, 捨て身, 36
    UDer_Murata.bmp, NC_UrotanDer.mid

    村田隊長(うろたん)
    村田隊長, むらたたいちょう, (ジャスティス隊員(村田隊長専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 5900, 180
    特殊能力
    格闘武器=太刀
    4600, 150, 1000, 70
    BABB, UDer_MurataU.bmp
    衝撃波(仮), 1000, 1, 3, -10, -, 5, -, AAAA, -10, 格
    P技(仮), 1100, 1, 2, +5, -, 5, -, AAAA, -5, 格P
    太刀, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
    防御無効武装(仮), 1200, 1, 1, -10, -, 20, 105, AAAA, +10, 武貫無破
    中間武装(仮), 1400, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +5, 武
    大技(仮), 1600, 1, 1, +10, -, 20, 105, AAAA, +10, 武
    必殺技(仮), 1800, 1, 1, +0, -, 30, 110, AAAA, +15, 接
    全部含めた一撃(仮), 2000, 1, 2, +0, -, 60, 130, AAAA, +35, 格接貫無破P

    #ふと思いついてうろたんだーのSRC用村田隊長を作った。
    #コンセプトは等身大版ゼンガー。主役・仲間・ライバルに使える奴。
    #技名は未定。〜の太刀とか、剣技〜とかそんな感じで統一して頼む。

    148 :名無しさん(ザコ):2008/03/25(火) 00:59:44 ID:8Zy0EG3g0
    村田隊長(うろたん)
    村田隊長, むらたたいちょう, (ジャスティス隊員(村田隊長専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 5900, 180
    特殊能力
    格闘武器=妖刀村田
    4600, 150, 1000, 70
    BABB, UDer_MurataU.bmp
    正道剣『斬波』, 1000, 1, 3, -10, -, 5, -, AAAA, -10, 格
    正道剣『空牙』, 1100, 1, 2, +5, -, 5, -, AAAA, -5, 格P
    妖刀村田, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
    正道剣『乖離』, 1200, 1, 1, -10, -, 20, 105, AAAA, +10, 武貫無破
    正道剣『烈牙』, 1400, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +5, 武
    正道剣『爪砕』, 1600, 1, 1, +10, -, 20, 105, AAAA, +10, 武
    正道剣『斬空烈爪』, 1800, 1, 1, +0, -, 30, 110, AAAA, +15, 接
    正道剣『天魔伏滅』, 2000, 1, 2, +0, -, 60, 130, AAAA, +35, 格接貫無破P

    #あの刀、一応銘があるらしい(wikiによれば)
    #正道〜人として正しい生き方、物事の正しい仕方〜正しい剣技〜正道剣
    #安直つーか、中二病ぽいネーミングだなぁ『』は技名これも厨臭いがw
    #
    #元がコテコテな設定だから、某テイルズ並に無駄に漢字を使ってみた。


    149 :名無しさん(ザコ):2008/03/25(火) 03:37:28 ID:ms4sRocQ0
    # 世界樹2。育成パターン別っぽくしてみる。

    ガンナー(SQ2)
    ガンナー, -, 世界樹の迷宮, AAAA, 160
    特殊能力なし
    112, 151, 139, 142, 177, 160, 強気
    SP, 50, 集中, 1, 直撃, 4, 気合, 11, 熱血, 18, 必中, 23, 魂, 38
    SQ2_Gunner.bmp, SekaijunoMeikyu2.mid

    ガンナー♂(SQ2)
    ガンナー, (世界樹の迷宮), 1, 2
    陸, 3, M, 3500, 140
    特殊能力なし
    3600, 140, 800, 65
    CACB, SQ2_Gunner(Male).bmp
    威嚇射撃, 0, 1, 3, +30, -, 20, -, AABA, +50, 止
    ハンドカルバリン, 1100, 1, 3, +10, -, -, -, AABA, +10, 銃
    精密射撃, 1200, 1, 2, +50, -, 10, -, AABA, +0, 銃
    スナイプショット, 1300, 1, 4, +0, -, 20, -, AABA, +20, 銃不
    ブレイクショット, 1400, 1, 3, -10, -, 15, -, AABA, +10, 銃S
    ダブルアタック, 1600, 1, 3, +10, -, 30, -, AABA, +10, 銃連L2
    跳弾, 1800, 2, 3, +0, -, 40, 110, AABA, +5, 銃連L5
    至高の魔弾, 2200, 1, 3, +30, 1, -, 130, AAAA, +15, 銃間

    # 無属性スキル型。
    # 〜スナイプ系はスナイプショットに統合。

    ガンナー♀(SQ2)
    ガンナー, (世界樹の迷宮), 1, 2
    陸, 3, S, 3500, 140
    特殊能力なし
    3400, 160, 700, 70
    CACB, SQ2_Gunner(Female).bmp
    ハンドカルバリン, 1100, 1, 3, +10, -, -, -, AABA, +10, 銃
    フレイムショット, 1200, 1, 2, +0, -, 10, -, AABA, +5, 火P
    アイスショット, 1300, 1, 3, +5, -, 10, -, AABA, +0, 冷
    サンダーショット, 1400, 2, 4, -10, -, 15, -, AABA, +10, 雷
    掃射, 1400, 3, 3, -15, -, 40, 115, AABA, +0, 銃M扇L2
    チャージショット, 1900, 1, 3, +10, -, 30, -, AABA, +10, 銃C
    チャージフレイム, 2000, 1, 2, +0, -, 50, 110, AABA, +5, 火PC
    チャージアイス, 2100, 1, 3, +5, -, 50, 110, AABA, +0, 冷C
    チャージサンダー, 2200, 2, 4, -10, -, 50, 110, AABA, +10, 雷C
    至高の魔弾, 2200, 1, 3, +30, 1, -, 130, AAAA, +15, 銃間

    # 三色弾型。

    150 :名無しさん(ザコ):2008/03/25(火) 03:39:52 ID:ms4sRocQ0
    ブシドー(SQ2)
    ブシドー, -, 世界樹の迷宮, AAAA, 160
    特殊能力
    不屈=死地の魂胆, 1
    切り払いLv3, 1, Lv4, 25, Lv5, 37, Lv6, 44, Lv7, 53, Lv8, 62, Lv9, 70
    160, 101, 143, 142, 174, 160, 普通
    SP, 50, 加速, 1, ひらめき, 5, 熱血, 14, 突撃, 20, 心眼, 28, 気迫, 39
    SQ2_Bushido.bmp, SekaijunoMeikyu2.mid

    ブシドー(SQ2)
    ブシドー, (世界樹の迷宮), 1, 2
    陸, 4, M, 3500, 140
    特殊能力
    阻止Lv1=白刃取り 武突接 切り払い-2
    3700, 130, 600, 85
    BACB, SQ2_Bushido.bmp
    鞘撃, 1000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
    太刀, 1200, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +15, 武
    斬馬, 1400, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +5, 武
    鬼炎斬, 1500, 1, 2, -15, -, 20, -, AABA, +0, 格火
    卸し焔, 1600, 1, 1, -10, -, 20, -, AABA, +10, 武火
    ツバメ返し, 1900, 1, 1, +0, -, 30, 120, AAAA, +10, 武再L16
    一閃, 2400, 1, 3, +10, 1, -, 130, AAAA, +30, 格即

    # たぶん日本で一番多いブシドー。自重しない火力。

    151 :名無しさん(ザコ):2008/03/25(火) 12:47:29 ID:LW3lqrYs0
    風雲ライオン丸
    ライオン丸, らいおんまる, 男性, 風雲ライオン丸, AAAA, 160
    特殊能力
    切り払いLv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 21, Lv5, 28, Lv6, 33, Lv7, 41, Lv8, 49
    158, 125, 149, 145, 174, 160, 強気
    SP, 60, 加速, 1, 必中, 4, 忍耐, 7, 熱血, 11, 気合, 16, 決意, 31
    HLION_HuunLionMaru.bmp, HuunLionMaru.mid


    風雲ライオン丸
    ライオン丸, (風雲ライオン丸(弾獅子丸専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 6000, 180
    特殊能力
    追加パイロット=風雲ライオン丸
    性別=男性
    ジャンプLv1=ロケット 5
    4000, 120, 1000, 80
    BACB, HLION_HuunLionMaruU.bmp
    クナイ投げ, 1200, 1, 2, -5, 6, -, -, AABA, +0, 格実P
    太刀, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
    ライオン弾丸斬り, 1800, 1, 1, +0, -, 30, 120, AAAA, +20, 武JL1

    #ライオン風返しは弾丸斬りのとどめ演出にでも

    152 :名無しさん(ザコ):2008/03/25(火) 12:56:10 ID:Bb2AXLIs0
    それが脇枠なら断固拒否る
    1900の再L16って火力調査方式でSPを使わないなら超絶クラスですよ
    カズマ君の自慢の拳やら悟空の超元気玉よりも威力出る
    熱血が実質1.5倍になるとはいえ、ヤヴェーよ


    153 :名無しさん(ザコ):2008/03/25(火) 12:58:33 ID:jkRUrS1E0
    再攻撃は熱血乗るんじゃないか

    154 :名無しさん(ザコ):2008/03/25(火) 13:07:55 ID:5ltp51Ns0
    再攻撃は乗らない。追加攻撃なら乗る
    気力制限高いとはいえ1900で30は再抜きでも十分高性能だがな

    155 :名無しさん(ザコ):2008/03/25(火) 13:23:15 ID:qfzlHL3c0
    >>149
    C属性マジ微妙。それ程強い武装でもないし。
    せめて後属性じゃない?

    156 :名無しさん(ザコ):2008/03/25(火) 13:23:53 ID:Po9UOSTM0
    なあに、等身大版ゼンガー(仮)の方が強いから大丈夫さ。

    157 :名無しさん(ザコ):2008/03/25(火) 15:20:35 ID:Mkb7RawU0
    >>155
    だが断固拒否るもんらしいからなー
    カッとなったら頭から否定、これデータ討議の基本なり。

    158 :名無しさん(ザコ):2008/03/25(火) 15:34:02 ID:MzbFvOgI0
    どんな攻撃でも二回は耐えられる師匠の方がきっと強いさ。
    この人に耐久を付けて欲しいwwww

    159 :名無しさん(ザコ):2008/03/25(火) 16:16:23 ID:Bb2AXLIs0
    まて、断固拒否るのはブシドーのほうだ
    ガンナーはその無駄なチャージ武装そのままいくなら強化して欲しいくらいだ

    160 :名無しさん(ザコ):2008/03/25(火) 16:17:40 ID:Mkb7RawU0
    どっちにしろ頭から否定っすか
    匿名板はかっこいいっすねー

    161 :名無しさん(ザコ):2008/03/25(火) 16:48:39 ID:Po9UOSTM0
    なんでそんなムキムキしてるのか知らんが、全否定するのも全肯定するのもBb2AXLIs0が勝手にやってることであって、
    別にデータ討議の基本だの匿名版のセオリーだのは関係ないと思うぞ。
    しょせんここは丸投げスレ。「あるあるwwwww」「ねーよwwwww」レベルのツッコミを超えて喧嘩したいなら他所のスレで頼む。

    162 :名無しさん(ザコ):2008/03/25(火) 17:10:19 ID:8Zy0EG3g0
    元ネタは知らんが、

    ツバメ返しを消費EN40(100%再攻撃なので実質80)、
    気力制限+10ないし+5すれば、
    強いけど使うまで持っていくのが難しくなるから、
    ソレなりにバランスが取れるとは思うが。

    個人的には一閃が嘘くさく感じるな。
    弾数制維持なら攻撃力0の即のみか、攻撃力維持の即属性消しの方が良くね?
    低ENでEN管理が難しいというペナルティに引っかからないのが、
    この場合は、凄い強みになるし。

    さすがに「火力もあって高CTだから即もでやすいですよー」は流石に、
    欲張りすぎな気がする。

    163 :名無しさん(ザコ):2008/03/25(火) 17:24:47 ID:hCSUoY6s0
    村田隊長(うろたん)
    村田隊長, むらたたいちょう, (ジャスティス隊員(村田隊長専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 5900, 180
    特殊能力
    格闘武器=妖刀村田
    4600, 150, 1000, 70
    BABB, UDer_MurataU.bmp
    正道剣『斬波』, 1000, 1, 3, -10, -, 5, -, AAAA, -10, 格
    正道剣『空牙』, 1100, 1, 2, +5, -, 5, -, AAAA, -5, 格P
    正道剣『村正』, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
    正道剣『乖離』, 1200, 1, 1, -10, -, 20, 105, AAAA, +10, 武貫無破
    正道剣『断罪』, 1400, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +5, 武
    正道剣『爪砕』, 1600, 1, 1, +10, -, 20, 105, AAAA, +10, 武
    正道剣『信念』, 1800, 1, 1, +0, -, 30, 110, AAAA, +15, 接
    正道剣『正義』, 2000, 1, 2, +0, -, 60, 130, AAAA, +35, 格接貫無破P

    #技名を全部2文字にして、通常武装も技にする。
    #追加設定を見て思いついたので烈牙→断罪に。

    164 :名無しさん(ザコ):2008/03/25(火) 17:46:39 ID:jEiYJAks0

    DEATH
    DEATH, です, (月姫2(DEATH)), 1, 2
    陸, 4, M, 5000, 190
    特殊能力
    性別=男性
    ステルスLv1=気配遮断
    阻止Lv10=死線断ち !精実 切り払い 5 - 近接無効 (!魔眼殺し)
    死線断ち=解説 ダメージ5000以下の攻撃を切り払いLv/16の確率($(Int(Skill(切り払い) / 16 * 100))%)で阻止。;発動時に5EN消費。;「武」「突」「接」「実」「精」による攻撃には無効。
    直死の魔眼=解説 死を視ることが出来る能力。;盲目状態では武装が制限される。
    地形適応=七夜の歩法 低木 林 街 廃墟
    攻撃属性=忍
    3200, 160, 700, 100
    BACB, TKHM2_DeathU.bmp
    七夜の短刀, 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 武
    七夜の体術, 1500, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 突
    死線切り, 1500, 1, 1, +10, -, 10, 100, AAAA, +50, 武貫浄害L3(!魔眼殺し)
    極死・七夜, 1800, 1, 2, +30, -, 40, 110, AAAA, +20, 接格P
    死線分割, 1900, 1, 1, +0, -, 50, 110, AAAA, +70, 武貫浄害L5(!魔眼殺し)
    死点突き, 2600, 1, 1, -30, -, 80, 125, AAAA, +20, 武貫浄殺気L1(!魔眼殺し)

    # 盲目状態でも直死の魔眼は視えています。
    # DEATH様の気配遮断は英霊以上です。
    # 七夜の体術が死に気味。

    165 :名無しさん(ザコ):2008/03/25(火) 19:11:32 ID:IV3fotBU0
    最近は無駄に強い言葉を使うガキが増えた
    だがそれに顔をしかめるおっさんも多い

    166 :名無しさん(ザコ):2008/03/25(火) 20:04:33 ID:mJLIAb0E0
    >>162
    弾数制はかなりポイント高いけど、「即」自体は大して問題じゃないのでは
    ボス相手だとクリティカルでない分かえってマイナスだし、
    ザコなら「即」あってもなくても倒せるような火力だし

    167 :名無しさん(ザコ):2008/03/25(火) 20:12:02 ID:KIYaGZT+0
    >>165
    おっさんは卍解した小生意気なチビを瞬殺ですね。

    168 :名無しさん(ザコ):2008/03/25(火) 20:33:39 ID:idsqU3QQ0
    切り払い(パリング)もS防御(オートガード)もパラ師匠の独壇場だとうれしいな。
    ブシはもっと簡単に死なないとらしくないよ。

    169 :名無しさん(ザコ):2008/03/25(火) 21:26:01 ID:mMvABbfM0
    >>151
    風雲ライオン丸の技は
    ・ライオン飛行斬り(快傑ライオン丸と同じ技)
    ・ライオン滝落とし(ジャンプから逆手に構えた剣を落差を利用して突き刺す)
    ・ライオン千尋落とし(足元を爆発させて岩雪崩を起こし、落差を利用して叩き斬る)
    こうだったはず。
    あと、ライオン拳法(素手でのパンチ連打)も多用してた。

    170 :名無しさん(ザコ):2008/03/25(火) 23:35:15 ID:TcnFjUn20
    ひらめきとかいらないよね。
    心眼も取っ払って必中だけにしよう。

    171 :名無しさん(ザコ):2008/03/25(火) 23:43:05 ID:SDLS3D0M0
    切り払い無くしてS防御で判定の白刃取りだけとか。弱すぎるか?
    とりあえず「侍キャラ=高Lv切り払い」にあてはめなくてもいいと思う。

    172 :名無しさん(ザコ):2008/03/25(火) 23:58:50 ID:LW3lqrYs0
    >>169
    そんな技あったのか。
    劇中じゃ、技名を叫ぶ事が全くなかったぞ。

    173 :名無しさん(ザコ):2008/03/26(水) 00:53:16 ID:jufwGxcE0
    白髪源内(F・ate)
    白髪, (F・ate(白髪専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 5000, 170
    特殊能力
    性別=男性
    格闘武器=友達ブレード
    4600, 170, 900, 80
    BACA, FATE_ArcherU.bmp
    弓, 1200, 2, 3, +0, 10, -, -, AABA, +0, 実
    友達ブレード・投擲, 1300, 1, 2, +5, -, 5, -, AAAA, +10, 実格P
    友達ブレード二刀流, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武連L2
    ファイナルボンバレス, 1700, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +10, 武
    友達アロー, 1800, 2, 4, +0, -, 30, 110, AABA, +10, 実
    光の護封剣, 2000, 1, 2, -10, -, 40, 120, AABA, +15, 武光火連L4
    光の翼剣, 2200, 1, 1, +10, -, 50, 130, AAAA, +20, 武光
    ネジマキシティ友情剣撃, 2600, 1, 1, -10, -, 80, 150, AAAA, +30, 接

    # 惑星の使者。地球の使者。地球の大いなる意思の化身。
    # 神回。みんな白髪の友達だ。

    白髪源内(F・ate)
    白髪, 男性, F・ate, AAAA, 160
    特殊能力
    不屈, 1
    底力, 1
    地球の守り神=非表示, 1
    惑星の使者=非表示, 1
    切り払いLv2, 1, Lv3, 21, Lv4, 34, Lv5, 41
    147, 141, 147, 144, 167, 158, 強気
    SP, 55, 忍耐, 1, 根性, 15, 激闘, 17, 友情, 21, みがわり, 27, 捨て身, 34
    FATE_Archer.bmp, FateStayNight.mid

    # 友情・捨て身は絶対必要。
    # 友達の為なら死ぬことすらいとわない。
    # 「友達百人できるかな?」

    174 :名無しさん(ザコ):2008/03/26(水) 16:21:02 ID:KMOYDcD20
    阿部高和(ニコニコRPG)
    阿部高和, (自動車修理工(阿部専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 4000, 160
    特殊能力
    性別=男性
    格闘武器=すごくおおきな●●●
    耐性=♂
    5200, 100, 800, 65
    BACA, KUSOMISO_AbeTakakazuU.bmp
    俺のキンタマ, 600, 1, 3, -10, -, 20, -, AAAA, +40, 弱♂M扇L3
    やらないか, 800, 1, 3, +10, -, 10, -, AAAA, +20, 魅♂
    格闘, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
    ケツの中でションベン, 1500, 1, 1, +0, -, 30, 110, AAAA, +0, 突射吸♂
    くそみそテクニック, 1800, 1, 1, +10, -, 40, 120, AAAA, +20, 突複♂

    # ヤマジュンパーフェクトは詳細不明につき省略。

    175 :名無しさん(ザコ):2008/03/26(水) 20:09:15 ID:F7y/Z77Q0
    久々に原作を読み返したので作ってみた

    白浜兼一
    兼一, ケンイチ, 男性, 史上最強の弟子, AAAA, 180
    特殊能力
    切り払いLv1, 5, Lv2, 17, Lv3, 28, Lv4, 39
    不屈, 1
    152, 123, 145, 141, 168, 159, 強気
    SP, 60, 努力, 1, てかげん, 3, 忍耐, 6, 熱血, 12, 必中, 19, 勇気, 33
    DESI_ShirahamaKenichi.bmp, Shizyosaikyonodesi.mid

    白浜兼一
    白浜兼一, しらはまけんいち, (史上最強の弟子(兼一専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 4800, 150
    特殊能力
    阻止Lv8=制空圏 武突 切り払い 5 100
    5200, 150, 1100, 60
    BACB, DESI_ShirahamaKenichiU.bmp
    複合武術, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
    制空圏, 1400, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +0, 突反先
    師の模倣, 1600, 1, 1, +0, -, 20, 100, AAAA, +10, 突
    最強コンボ, 1800, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +10, 突
    無拍子, 2200, 1, 1, -10, -, 50, 130, AAAA, +20, 突Q

    # ラグナロク編終了辺りまでを想定
    # 空手・柔術・ムエタイ・中国拳法を複合武術に統合
    # 各種技はアニメ&メッセで対応
    # 仲間や友が倒されて怒りに震えたり逆上したり、といった
    # シーンが多いので性格は強気
    # 敵の強さに怯えたりはしても、仲間が倒されて意気消沈するのは違うかな、と

    176 :名無しさん(ザコ):2008/03/26(水) 20:29:47 ID:ubBENMBU0
    ガッツと超底力を入れて必中を外し、ド根性を入れてみてはどうだろう
    んでHPを滝沢クラスまで上げて「瀕死になってから大逆転!」を再現
    超底力で拙い技量と回避系には当たらない命中をカバーする、という方向性でさ

    あとネタとしては復活を入れたいところだが

    177 :名無しさん(ザコ):2008/03/27(木) 00:26:35 ID:xHufxpfg0
    超底力入れると、攻撃能力が高すぎな気も。散々才能無い言われてたし
    俺のイメージだと、耐久寄りで「異様にしぶとい」盾的な運用ができる方が
    しっくりくるな

    178 :名無しさん(ザコ):2008/03/27(木) 00:28:25 ID:w3SVfZHU0
    ケンイチはどこまで強くしていいのやら
    達人レベルにはとても及ばないというのが前提にあるわけだし

    179 :名無しさん(ザコ):2008/03/27(木) 00:37:10 ID:1sPpZzws0
    シナリオで使うのは基本的に弟子レベルの連中だろうし、普通に少年漫画主人公クラスで組んでいいんじゃない。
    達人レベルの強さはボスランクで再現するのが現実的だと思う。

    180 :名無しさん(ザコ):2008/03/27(木) 00:39:02 ID:w3SVfZHU0
    弟子レベルに限定するなら普通に主役してるしな
    いまだに美羽より弱そうだけど

    181 :名無しさん(ザコ):2008/03/27(木) 00:46:28 ID:m/EY8Yi60
    無敵超人ならEDAJIMAと渡り合えてもいいかなと思ってしまうのは信者脳だろうか

    あとケンイチに関しては>>179に概ね同意で

    182 :名無しさん(ザコ):2008/03/27(木) 00:50:40 ID:yAWqhnK60
    達人達はカカシデータ(MAP上での人形劇用)で終わらすのが一番と思う。
    と言いますか、マジデ江田島級位で達人達を作らないと、
    「絶対に勝てない」と言われている弟子クラスが悲惨な事になるし。
    かと言って江田島級が10人近くいるフォルダなんて、別な意味でヤバ過ぎる。

    あと制空圏は武装と阻止で別けるなら、
    当て身技(武装も当て身技専用)の方が良くない?
    相殺のオプション入れて、オーディン戦の再現に

    師の模倣は、リズム梁山泊を希望

    183 :名無しさん(ザコ):2008/03/27(木) 00:55:41 ID:yAWqhnK60
    >>181
    仮に作るとしたら、
    EDAJIMAと無敵超人…これはガチで渡り合えても良いと思う。

    ふと、EDAJIMAとガチバトルができるデータでも、
    「まあ、○○は仕方ないな」と思われるのは他に誰がいるだろう?

    候補としてはオーガ@バキ、おかみさん@無敵看板娘辺り?
    って、チャンピオン系漫画しか思いつかねー

    184 :名無しさん(ザコ):2008/03/27(木) 00:56:23 ID:w3SVfZHU0
    達人同士、梁山泊連中と闇でも実力差があるようだからややこしいし、確かに気にしない方がいいな

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