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インクルードについて語るスレ
1 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/05(水) 17:00:20 ID:dyYpYNIY0
語ろうか
質問とかあったら親切な人が答えてくれるかもしれない
26 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/13(木) 00:07:32 ID:Qk8MeX860
誰だよ、
>>12
のURLを表(中箱氏のブログ)に張った奴はw
27 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/13(木) 18:54:34 ID:iKTHqTtQ0
まぁ……動作しないものを上げておいて、
すごいでしょ、褒めて! 臭を醸し出しているブログに
突っ込みを入れたい気持ちは分からんでもない。
それはどうでもいいとして、
>>23
で書かれてるように、
呼び出せると便利そうだけど、呼び出せない本体の機能ってなにがあるかな?
・移動可能範囲のチェック
……の他に。
まとめてリクエストだしたらいいんじゃないかな、と思うんだけど。
「便利そう」程度でリクエストはまずいかなぁ。
28 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/13(木) 19:40:23 ID:ynYj31xs0
うろ覚えだが、移動可否のは
>>4
のとこで作ってなかったっけ?
29 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/13(木) 20:03:40 ID:oieU76QA0
>>28
>>4
にこんなのあったっけな
初めて見た気がする
で、
>>4
のを試してみたけれどもバグってて使えんがな
ttp://news23.org/news/news162.jpg
ttp://news23.org/news/news163.jpg
海中に移動できないし、敵ユニットの判定が……
30 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/16(日) 14:02:03 ID:R0KFD1Zg0
このインクルすげーって思ったシナリオってあるかい?
31 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/16(日) 16:08:07 ID:cF6cg1gw0
>>30
東方夏遊札のキャラ選択GUI。
32 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/17(月) 13:56:08 ID:DcqJ2Ggw0
ファイル追加式の終了処理
33 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/26(水) 23:52:10 ID:frtiS4dI0
インクル組んでて気がついたら1M超えてた
バグ取りやってるんだけど、もはやどこでバグが起きてるかがわからん
どうすっかなぁ
やっぱり、こまめにチェックしながら作らないと駄目だな
34 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/27(木) 22:35:50 ID:hps42frw0
1M超のインクルって一体何を作ってたのか気になるな
35 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/27(木) 23:50:25 ID:kWZXzsgY0
そこまででかいと、1MのうちどれぐらいをSwitchとインデントが占めてるのかが気になるな。
ダンジョンものだと一つのSwitchコマンドで数百行食うことあるし。
ノッてるときはついつい動作確認しないで打ち続けて
大体はデバグ段階で途方に暮れるんだよな、毎回。
36 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/28(金) 03:51:45 ID:ZXZE2hgk0
やたらと容量でかいやつって、見てみると配列変数使えば1/10で書けるんですけど、
みたいなのも結構あったり……
あと1つのテキストで1Mもあったら後で見返しても何がなんだかわからなくなるから
もっとこまめにファイル分けしたほうがいいと思う。
37 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/28(金) 04:09:44 ID:2jabUV9M0
SRCだと、配列にデータぽんぽん放り込んでくと、クィックセーブが重くなるからねぇ。
まぁ、書きたいように書けばいいんじゃないかな。
38 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/28(金) 04:25:11 ID:csVTFDwM0
セーブデータに残しておく必要の無い変数は
初めからLocal指定しておくなり、使い終わったらUnsetするように気をつけておけばいいだけじゃないのか?
配列に入れようが配列じゃない変数に入れようが、一つのデータがクイックセーブで一行使うのは同じだろ。
ちなみに1Mもインクルがあると、起動時にそれなりの量のメモリを食って全体的に重くなる。
39 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/28(金) 06:48:50 ID:d1mODeUE0
我慢もインクル使う方向でまとまってしまったけど
ああいうなにかするたびにもれなく読みに行くインクルは
配布では避けたほうがいいんでないだろか。
どれくらいの負荷になるのかちょっとわからないけど。
40 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/28(金) 09:23:41 ID:HeLPsEq60
どうもデータ掲示板はその辺に無頓着だね。
みんなが使うデータだってことを忘れてるんじゃないか。
41 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/28(金) 13:31:08 ID:aNv2Gsxw0
被弾まで装甲二倍でも実用性微妙だったのに誰が使うんだろう
42 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/28(金) 13:54:01 ID:Vu+tc42Q0
本当に誰が使うんだろう。
耐久系優遇データを使いたければ改変+シナリオ側という狽ナ済むのに
43 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/28(金) 18:18:57 ID:DKG5kz5U0
つーか そういう表で言おうよ。不満あるなら
おりゃ、我慢使わない様にするから、どうでもいいが
44 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/28(金) 19:41:01 ID:TluRkIqU0
言えば、蒸し返すなってキチガイ扱いされるんだ。言えるか。
45 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/28(金) 21:14:10 ID:UTsE6jn20
実際最早SP討議に参加すること自体が基地外状態なんだから仕方ない。
自分たちで旧SP改定できなくしておいて、自分で本音は直したいと愚痴る人とか
2、3個データのほうがむかついたのでSPを改定するとか、そんなのばっかだぜ?
46 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/28(金) 21:17:55 ID:b/PxoHU60
二人だけやん
47 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/28(金) 21:21:32 ID:csVTFDwM0
SP討議についての愚痴はスレ違いだよ
48 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/28(金) 21:39:50 ID:TluRkIqU0
>>45
いや、一切SPに触れるべからず、反論は許しません! な、おまえらが怖いんだが……。
49 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/28(金) 22:06:12 ID:9rHbwmKE0
過疎スレだし、スレ違いもまぁ別にいいんじゃね
50 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/28(金) 22:16:22 ID:UTsE6jn20
>>48
オリンピックは参加することに意義があるとして、
今このタイミングであの国に開催を認めるのはどうよ?ってな話。
自分の偏ったプレイスタイルを念頭において他の人の意見を聞かないとか
一通り意見を並べてもらった上で反対意見は包括的に棚に上げて持論寄りの第二稿出すとか
そういうのなくなるならSPについて話し合うのもいいだろうさ。
51 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/28(金) 22:38:35 ID:6EDjQuW+0
アイディアも意見もあるけど
「SP討議に関わったやつ全員追放」とか毎日叫んでるようなキチガイに
敵指定されるんじゃな。
52 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/28(金) 23:00:43 ID:+4bEGE8+0
ていうか、アホは無視すれば済むことだろう・・・荒らしというものは無視されるのが一番堪えるんだし
ついでに変なのが沸くのはSP討議に限った話じゃなく突発的に沸くものだ
恐れていたら表で話は出来ねーよ
53 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/29(土) 00:37:57 ID:o4b3NayA0
強引にテーマを変えるぜ!
現行の汎用戦闘アニメに不満ある? このスレらしく、ルーチン的にとか。
54 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/29(土) 00:48:57 ID:zkGE5NP+0
構造と言うか、戦闘アニメOffにしても読み込まれはする仕様になってるのがちょっと気になるんだよな。
使いもしないサブルーチンを無駄に読み込まさせられてるみたいで、たまに微妙な気分になる
55 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/29(土) 02:19:46 ID:sMikslkg0
>>54
それは思うな、シナリオローカルのsrc.iniで本体配下の
Lib\汎用戦闘アニメ\include.eveを読み込まないようにしてくれると
いろいろと軽くできるはずなんだが
56 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/29(土) 13:36:09 ID:o4b3NayA0
マップ演出で指定される場合もあるから、読みこまないって選択肢はないよ。
そこでエラー吐くから。
57 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/29(土) 14:02:56 ID:ybbHbTUM0
いや、シナリオ側で指定させろってことでしょ。
シナリオローカルのiniで〜って書いてあんだし。
シナリオ作者の選択なら演出も使わないだろう。
ただ、アニメ関連抽出もしくは自作のみで埋めるような
気合の入ったシナリオが出るかどうか。
自作の参考に覗いたり動作の一部分だけ抜き出そうとすると
使いまわしの関係でえらく複雑なんだよなあ。
58 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/29(土) 14:26:21 ID:qENV+an20
>>57
自作のみで埋めてるけどもう死にたい
いつ終わるんだろう
59 :
名無しさん(ザコ)
:2008/05/30(金) 10:19:16 ID:23wApjSU0
シナリオをクリアしても減少したHPやEN、弾数は回復せずに
ユニットの修理は資金を消費して手動で行うインクルードが昔あったと思うんだけど
詳細を求む
60 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/02(月) 15:17:08 ID:zHi/QdbE0
>>59
のは俺も知りたいな。
…ところで、ファミコンウォーズとかギレンの野望やってたら
小隊システム欲しくなってきた。
小隊ツリーはまったく動かんし、本体の更新もされてないなぁ…
61 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/02(月) 15:24:01 ID:zHi/QdbE0
よく見たら先月で小隊ツリーの議長が別のリク終えてるなー。
今月中にまた動き出すのかしら。
62 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/02(月) 15:47:56 ID:cMrS4njs0
ほっとくとWikiみたいに放置されて流れていきそうな>小隊ツリー
63 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/02(月) 16:52:58 ID:CbEvbyAI0
>>60
ファミコンウォーズ辺りなら部隊ユニットでいいじゃんと思ったけど
でも部隊ユニットだと攻撃力が体力に依存し過ぎるからアレか。
64 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/02(月) 17:38:04 ID:uZzdywls0
最終的に攻撃力半減だもんなー
二割ごとに100減少くらいのエリアス組んだほうがいいかもしれない
65 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/02(月) 23:32:04 ID:KPQ4Vji20
部隊ユニットの「瀕死状態」がどういう状況か考えたら、仕方ないとは思うんだけどね。>半減
マトモな攻撃ができる方がおかしい。
66 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/02(月) 23:56:41 ID:Cyr3Pqvo0
ファミコンウォーズだと、小隊の機体数1機まで減ったら攻撃力半減どころじゃ済まないような気がするんだが
67 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/03(火) 00:07:11 ID:Nl9Aj2j+0
でも根性や信頼で回復すると機体そのものが復活している事にw
スペシャルパワーに突っ込みいれるほど野暮なのもないがなw
やっぱ小隊で一機ずつ管理したいわー。
違うユニット同士で編隊してみたいし。
68 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/03(火) 05:23:41 ID:mHIv2YO20
ファミコンウォーズなら一機だけユニットも
相打ちはあるが、部隊は瀕死になるまでもなく装甲で阻まれる
69 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/03(火) 11:47:24 ID:i+nrNP1g0
あいつらの攻撃力は残りHPに比例するからな。
防御力は全員0で
70 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/03(火) 12:14:00 ID:5VX6IN2s0
あと、一斉攻撃でなく交互に攻撃だから
SRCだと先制攻撃を心がけて行動できる頭のある
プレイヤーが相当に有利なのが問題だな。
インクルで戦闘前後のHP変動参照してそれに応じた
攻撃力低下アイテムつけるようにしたほうがいいのかも?
でもボスとか闇雲に突っ込んできてフクロ状態でなく
微妙に移動力調整してきたりするから
戦術とボスランクである程度はいけるのかな
71 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/06(金) 19:30:16 ID:z0GEjH1U0
>>59
の言うインクルードがあったとしても、シナリオクリア直前に戦艦に搭載したり
修理装置や補給装置を使っておけばそれでOKってことになるよな
72 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/06(金) 20:15:50 ID:lXhOw87M0
母艦や修理・補給装置なんて持たせるわけないだろ、常識的に考えて・・・
73 :
名無しさん(ザコ)
:2008/06/06(金) 20:19:35 ID:iNW1PWxA0
もしくは、母艦に載せたら最後
回復した分だけ勝手に資金を取られるわけだな
74 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/01(火) 11:26:36 ID:NFz3v/Xs0
>>72
でもOGってウェポンセレクトで戦艦に装備できてたよな
75 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/01(火) 12:29:40 ID:7UH9tf/k0
で、OGは>59みたいなシステムだったのかと小一時間(ry
76 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/06(日) 13:16:44 ID:xYhMTlnU0
>>75
>母艦や
を
>母艦に
と読み間違えたorz
77 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/23(土) 23:18:03 ID:B8VPBmbQ0
レビュースレからこっちに持ち込み。
能力値をある程度ランダムに成長させる方法の方針。
一昔前のFE風ということになるのだろうか?
方法A:
成長系特殊能力とUP系特殊能力を駆使する。少々セーブデータのサイズが増えるのが難点かもしれない
・準備する@データ
1.デフォルトの成長(レベルごとのステータスアップ)を無くすor打ち消す
成長をなくすなら格闘〜反応成長を全員に持たせる。(例:命中成長Lv-2,1)
打ち消すならバトコン。
2.各ユニットのステータスの上昇(下降)確率を設定する
ダミーの特殊能力を持たせておくなり変数(配列)を使うなり。
(ダミー特殊能力例:格闘成長率Lv80=非表示,1)
・シナリオ中で成長させる@インクル
1.レベルアップしたら、各ステータスの成長をチェック。
(成長率に上みたいなダミー特殊能力を使うなら、Random関数とSkill関数で)
2レベル以上一気に上がった時には注意が必要。
2.チェックの結果成長するなら、SetSkillを使って格闘〜反応UPのレベルを必要な分だけ増やす。
準備の1は必須ではないが、やっておいたほうがたぶん考えやすい。
実際に組んでないけど、こんな感じで行けるはず
方法B:
既存のシナリオで一つか二つぐらいは、確率で成長させるインクル積んでるシナリオあったと思うのでそれを探して解析する
78 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/24(日) 02:48:04 ID:wjmq+fFY0
>>77
感謝。でも難しそうだー。
79 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/24(日) 09:42:29 ID:7O4kCqp60
慣れている人ならばわりと簡単な部類に入る処理ではないかと思う。
ヘルプ読みながらやれば十分できるレベルかと。
80 :
名無しさん(ザコ)
:2008/08/27(水) 16:47:16 ID:wo8x82K20
ぶっちゃけ東方エムブレムっていうシナリオがあるので、
そこからほぼまるっぽコピペすればよかったりする
81 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/31(金) 22:01:22 ID:MOJa4r+Q0
昔、どっかにGジェネのボーナスステップを再現したインクルがあったんだけど、どこにあったっけ?
82 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/31(金) 22:14:53 ID:MShxoX4o0
どっかに会ったのは覚えてるけど何分昔の事だしなぁ……
再現するならこんな感じだろうか?
*破壊 敵:
*破壊 中立:
*破壊 味方:
*破壊 NPC:
If Party(相手ユニットID) = フェイズ And Info(ユニットデータ, 相手ユニットID, 相手ユニット使用武器, 属性所有, M) = 0 Then
SpecialPower 相手ユニットID 覚醒
EndIf
Exit
83 :
名無しさん(ザコ)
:2008/10/31(金) 22:16:33 ID:nS/qWEWQ0
インクルは知らないけど
SP効果に敵破壊時再行動があるから一から作ってもそんなに複雑じゃないと思う。
84 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/01(土) 20:53:28 ID:JzZlc7WA0
>>82
お、それ導入してみたら動いたよ。ありがとう、コレ使わせてもらうね。
85 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/01(土) 20:59:55 ID:0vm/wlwg0
>>83
それだとマップ兵器で動くことになっちゃわない?
試してみた事がないからわからないんだけど……
86 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/01(土) 21:45:04 ID:JHqJDXSg0
>>85
if文のandから後が「M兵器で撃墜したかどうか」だと思うから
大丈夫なんじゃない?
相手ユニット使用武器の前の武器ってのは省略してもいいの?
87 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/01(土) 21:49:43 ID:XBcBQPgo0
良くないだろうな
88 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/01(土) 21:51:11 ID:fNayOVTo0
ボーナスステップのインクルならたしかM屋研究室ってサイトにあったはずだが
89 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/02(日) 12:39:58 ID:A2ACpmEU0
ダメージによって追加効果が(盲目etc)
加えられるインクルをさがしています。
3年前位に見かけたんですが…
90 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/05(水) 23:53:52 ID:TdDHfitE0
お勧めのサブタイトルインクルードってないかな?なるべくならタイトルの文字に半角スペースが使える奴がいいんだけど
91 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/13(木) 23:54:54 ID:yrfQOcXA0
たまにシナリオで見かける樹招氏のDataLibraryを使わせてもらおうかと思ったんだけど
セーブデータに表示させるフラグ入れなきゃならないみたいなんだ。
毎回キャラやユニットが三桁越えるんだが、セーブデータ重くなるとエラー吐くから
諦めて別の方のインクル使った方がいいのだろうか?
92 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/13(木) 23:56:27 ID:VaYU3xjw0
改造しちゃえよ
93 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/14(金) 00:24:16 ID:51tEujMY0
>>91
確かそのインクルードにはフラグをセーブファイルとは別のファイルで管理する追加ファイルがあったと思う。
94 :
名無しさん(ザコ)
:2008/11/14(金) 00:43:03 ID:FJAETS7E0
>>93
おお、よく見たら拡張ファイルが置いてました。情報ありがとうございます。
95 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/22(月) 16:01:29 ID:+7rw11CQ0
インクルードはLibフォルダに置くべきかIncludeフォルダに置くべきか
96 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/22(月) 17:21:56 ID:mkTEV1aI0
それに関しては、どっちでも大差ない、がFAだろう。
DataフォルダのInclude.eveに置くか、Libフォルダに置くか、って話なら
97 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/24(水) 11:25:04 ID:Zsyb8mx20
抜けたユニットの改造資金を差し戻せるインクルってどこかにないかしら。
98 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/24(水) 11:46:34 ID:WJZh0z4Y0
スーパーロボット大戦BBS(掲示板じゃなくシナリオね)に使われてたから
スーパーロボット大戦BBS(こっちは掲示板の方)のSRCスレに転載の許可を貰いに行っては?
99 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/24(水) 14:37:48 ID:d6ajTELU0
その程度の単純なやつになると、
あまりに簡単すぎて転載する必要もないんだよなぁ……
基本はヘルプに乗ってる改造資金の額を計算すればいいわけだし
100 :
名無しさん(ザコ)
:2008/12/24(水) 17:33:00 ID:xpkbI5ZE0
Switch Rank(メインパイロット名)
Case 1
Money 10000
Case 2
Money 25000
(中略)
Case 15
Money 3445000
とかでいいんじゃないの? 返却資金は低改造オプション使ってるかもしれんから
ヘルプの機体改造で金額計算してみ。
101 :
名無しさん(ザコ)
:2009/01/31(土) 15:11:16 ID:lCFFV5ek0
一寸質問かきかき
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1225018160/484-496
こんなスレたてようかなーとおもっているのだけど、ここを利用させていただいてもよろしいでしょうか?
102 :
名無しさん(ザコ)
:2009/01/31(土) 17:28:02 ID:m6eMsIKY0
おk
103 :
名無しさん(ザコ)
:2009/01/31(土) 18:06:40 ID:lCFFV5ek0
ありがとうございます。
しばらくして反対意見などでないようでしたら、こちらを使わせていただこうと思います。
もしも難色を示された場合は潔く退出しますので、どうか意見などを仰ってくださればと思います
104 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/01(日) 11:47:44 ID:fsRWKF9w0
初心者向けを歌うなら、WIKIくらいは用意してるんだよな?
なにもないけどやりたいですぅじゃひとはついてこないぞ。
105 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/01(日) 13:11:04 ID:1X53idh20
>104
雑談の485が泣きそうな発言だな
106 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/01(日) 15:02:30 ID:kyLLSoSg0
最初からwikiに準備してあるなら、わざわざここでやる必要はないな。
107 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/01(日) 16:52:54 ID:iNQhqIIY0
>>104
煽るならせめて漢字変換は間違うなよ
108 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/01(日) 18:03:08 ID:fsRWKF9w0
>>107
煽ってるわけじゃなくて、事実じゃないか。
>>106
やっぱそうおもうよなあ。
ここでやるのは少し変だよ。
109 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/02(月) 07:10:47 ID:AgZL4NYU0
かくして三笠の集権主義は進んでいくのです
110 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/02(月) 10:35:34 ID:BGCmuafY0
ようするにあれだろ?
公式のWIKIの応用集みたいなのがほしいんだよな。
なら、ここでもいいんじゃね。
インクルってよりもイベントラベルとかシナリオ構造の問題だけど。
たとえばこんなんか。
【Q:ボーナスユニットを設定したんだけどGlobalで設定し忘れた、後に2部をすることになってそのユニットをleaveさせたい、どうすればいい?】
(公開済みシナリオで、やり直しさせるのは忍びないとする)
【A:if stats(ユニット名) = 格納 then でそのユニットがいる場合はグローバルを設定すればよい】
実際はもうちょいWIKIにコピペしやすくかくとして。
質問スレと違うのは、過去にあった質問をそのうちにWIKIにまとめるということくらい。
あとテクニック披露?
111 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/02(月) 20:29:58 ID:oo8miZvg0
自分がこれは使える!と思ったテクニックを放り投げていけばいいんじゃね?
スレに投げたのは自由に改変、利用可能。
スレに投下されたのを参考にしたり
こうしたらもっとスマートじゃね?とかいじったり
この部分の処理何やってんの? って聞いたり
別スレで出てきた処理をコピペして保管させてもらったり。
俺はしたい。
112 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/02(月) 22:54:03 ID:BGCmuafY0
じゃあ、地道に楽にコピペできるようにしていこうか。
汎用ラベル(に限らず処理全般)集。
その1
【データパックのみで1年戦争やろう!】とおもったら。
さしあたって改造資金が足りません。
獲得資金が安いからね、1年戦争系列。
せめてもってことで、ちょいと獲得金額を弄りましょう。
手順1.事前に修理費修正アイテムを用意しておく(Lv10で資金2倍!)
手順2.出てくる敵全てにこのアイテムをくっつける。
処理は、最初はForEach 敵 でお手軽に。
手順3.ボスユニットはこっそり0を増やしてもいいかもしれない
番外.低改造費オプションを使う。
113 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/02(月) 23:07:10 ID:NJSZX8WI0
>修理費修正
>ユニットの修理費を1000×レベル増加させます。マイナスの値を指定して修理費を減らすこともできます。
Lv10だと+10000、獲得資金で言えば一律+5000だ。2倍どころの話じゃない。
やること自体に反対するわけじゃないが、しょっぱなから大嘘を書くなと
114 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/02(月) 23:11:50 ID:NJSZX8WI0
ついでに>110
>【A:if stats(ユニット名) = 格納 then でそのユニットがいる場合はグローバルを設定すればよい】
説明がイマイチ分かりづらいのはさておくとしても、格納と待機を混同してる。Status関数を読み直せ
115 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/02(月) 23:59:24 ID:BGCmuafY0
>>113
ったぁー!しまった、普通にLv1でよかったね、フォローサンクス。
手軽ラベルその2
【ボスユニットのHPが3回目に50%きったら増援】
損傷率 50 ボスユニット:
ClearEvent
exit
損傷率 50 ボスユニット:
ClearEvent
exit
損傷率 50 ボスユニット:
(増援内容)
ClearEvent
exit
116 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/03(火) 00:15:20 ID:y4vVQg2Y0
せめて1,2回目のラベルにHP回復イベントとか書いとけよ。
それじゃ【ボスユニットのHPが50%を切った後、2回戦闘したら増援】っぽいぞ。それすら厳密には違うが。
117 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/03(火) 00:19:19 ID:WFbqlbuk0
チッ、しょうがねぇな
ちょっとサンプルシナリオ作ってやるから待ってろ
118 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/03(火) 00:20:55 ID:6i5TNB/20
>>114
趣旨的には早見と初心者向けの発想らしいから、
そこは「ヘルプよめ」「違うだろプギャー」以外に
自分で直したやつを提示してやるというのはどうだろうか。面倒だけど。
そういう流れにしたいんだろうしな。
>>116
普通にincrでいいんじゃねーかと思った。
回復イベントは……初心者だと確かにやりかたわからんだろうなあ。
損傷率 50 ボスユニット:
talk ボス
俺様は不死身なーのよーん!
talk プロ
おお、ボロットのボディが!?
end
スペシャルパワーアニメ 根性
upgrade ボスユニット ボスユニット
ClearEvent
exit
面倒だからこれで。
119 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/03(火) 02:50:55 ID:omoBaH7Y0
ttp://www16.atwiki.jp/inclurithm/pages/1.html
ここでいいんじゃないの、と思ったが
こういう初歩的なこと限定だったらそうでもないか
120 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/03(火) 03:30:45 ID:6i5TNB/20
>>119
ヘルプにのってそうな、そんな軽いものをたくさん、という方針でいいんじゃないかなあ。
121 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/03(火) 21:44:45 ID:oyrbnD4Y0
If文使わないでも再現できるって所がポイントか。
122 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/04(水) 00:01:00 ID:6FnwoEEY0
if文は多様するから、できればコピペでもなんでもいいから使い方を頭にたたきこんどくほうが、演出の幅が広がるけどね。
123 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/04(水) 01:21:22 ID:Hd3oSqKw0
勢いで条件分岐関連のネタを書いてしまったが、良く考えたらとても初心者向けとは言えない内容だった。
具体的には
【ダンジョンシナリオとかでよくある、何種類かのアイテムの中からランダムで1個を入手】
の方法を何通りか。
かなり長いのと、初心者向けっぽい雰囲気を豚切りそうな気がするんだ
とりあえず今はやめといたほうがいいかな?
124 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/04(水) 01:29:50 ID:FFPFD5NY0
長いならtxtでもeveでもロダに上げればいいじゃない
URL貼れば一行で済むよ
125 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/04(水) 01:39:12 ID:6FnwoEEY0
こんなんかな
ランダムアイテム:
Switch Random(110)
Case 1 2 3
サウンド 回復 10
Talk システム
リペアキットを手に入れた!
End
Item リペアキット
Case 4
サウンド 回復 10
Talk システム
リペアキットSを手に入れた!
End
Item リペアキットS
Case 5 6
サウンド 回復 10
Talk システム
カートリッジを手に入れた!
End
Item カートリッジ
Case 7
サウンド 回復 10
Talk システム
強襲用ブースターを手に入れた!
End
Item 強襲用ブースター
Case 8
サウンド 回復 10
Talk システム
SPドリンクを手に入れた!
End
Item SPドリンク
Case 9 10
サウンド 回復 10
Talk システム
プロペラントタンクを手に入れた!
End
Item プロペラントタンク
Case 11
サウンド 回復 10
Talk システム
プロペラントタンクを手に入れた!
End
Item プロペラントタンクS
Case Else
Endsw
Return
126 :
名無しさん(ザコ)
:2009/02/04(水) 01:40:54 ID:6FnwoEEY0
あ、わかるとおもうけど初心者向けに解説しておくと
サウンド 回復 10 もサブルーチンなので注意してください。
本当は音ならしコマンドいれてあげてね。
64KB
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