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    レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
    どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart16

    257 :名無しさん(ザコ):2008/04/26(土) 00:32:46 ID:49Z6uddU0
    使用 初音ミク 歌 :
    Switch Random(5)
    Case 1
    StartBGM 1.mid
    Case 2
    StartBGM 2.mid
    Case 3
    StartBGM 3.mid
    Case 4
    StartBGM 4.mid
    Case 5
    StartBGM 5.mid
    EndSw
    KeepBGM
    Exit

    # こんな具合にSwitchコマンドを使うんだ!

    258 :名無しさん(ザコ):2008/04/26(土) 00:35:01 ID:6G6Qj9ig0
    単純に、サブルーチンを使って済ませる方法は思いついた。


    @アニメデータ
    歌(準備),@ランダムBGM再生

    @インクル
    ランダムBGM再生:
    Local 曲番号 = Random(5)
    Switch 曲番号
    Case 1
     PlayMIDI (1曲目ファイル名)
    Case 2
     PlayMIDI (2曲目ファイル名)
    Case 3
     PlayMIDI (3曲目ファイル名)
    Case 4
     PlayMIDI (4曲目ファイル名)
    Case 5
     PlayMIDI (5曲目ファイル名)
    EndSw
    return

    259 :名無しさん(ザコ):2008/04/26(土) 00:38:34 ID:G7k2O86A0
    >>256
    アニメorエフェクトの多重指定でmidiを再生しる。
    もしくは攻撃イベントにSwitchを仕込むか。↓のようにすれば動くと思う。……と思ったら、>>257が説明してしまったので省略。

    ラベルは↓の方がいいかも知らんが。
    *使用 初音ミク 歌:

    あとミクの戦闘全部でBGM変えるなら、攻撃ラベルな。
    ただデータに直接組み込みたいならインクル制御するよりも、アニメで直接指定した方がいいんじゃないかって思わんでもない。

    260 :259:2008/04/26(土) 00:43:29 ID:G7k2O86A0
    ごめん、嘘ついた。戦闘アニメってBGM変更できないみたい。
    ハーメルがBGM変更してたような気がしたんだが、よくみたらあれもサブルーチン使ってるわ。

    221KB
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