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    レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
    どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart16

    1 :名無しさん(ザコ):2008/03/17(月) 00:58:17 ID:kz97OkqI0
    主な対象はSRC初心者その他多彩な人々です。ネタスレではないのであしからず。
    SRC熟練者の皆さんが素人さんを導いてくれる“はず”です。
    厨房大歓迎の“はず”ですが、言葉は選んで質問しましょう。

    前スレ
    どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart15
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1193627817/

    【過去スレ】
    どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレ
    ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/3238/storage/1044184300.html
    どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレpart2
    ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/3238/storage/1067691241.html
    どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart3
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1081595488/
    どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart4
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1089728445/
    どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart5
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    どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart6
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    どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart7
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    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1148168980/
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    どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart13
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1168357532/
    どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart14
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1178717625/

    401 :名無しさん(ザコ):2008/05/13(火) 15:35:55 ID:AUK9Bxc60
    等身大ならパイロットで差別化しろで済む

    ロボの話なら厨二設定を考え出す

    別に何十台もあるわけじゃないんだから
    微妙な数値差グラ差とアニメ差と武装名差があればいいと思うが

    402 :名無しさん(ザコ):2008/05/13(火) 15:45:08 ID:Pct3xpDI0
    Aを萌えキャラ、Bをオサーンにする

    403 :名無しさん(ザコ):2008/05/13(火) 15:49:43 ID:Xo3N6M8w0
    射程
    片方を所謂格ゲ系、もう片方を射程1のガチスーパーにするとか。

    404 :名無しさん(ザコ):2008/05/13(火) 16:00:46 ID:ppT9s2ds0
    >>400
    どっこいにしない。
    原作持ちなら、設定上ほぼ互角でも微妙な描写の差異がでるのでそこから数値に差をつける。
    意図的に回避合計をあわせる必要があるなら他のパイロット数値やユニットの耐久面で差別化を図る。
    武装は必殺技以外にもあるはずなので他武装のバリエーションで違いを出す。
    火力並ばせても射程燃費命中CT属性etcがあるのでそこを変える。

    コピーキャラじゃないならどこかに違いは必ずある。

    405 :名無しさん(ザコ):2008/05/13(火) 16:31:50 ID:lGNbJ+5U0
    >>400
    片方を味方、もう一方は敵にする。
    陣営別なら無問題。

    406 :名無しさん(ザコ):2008/05/13(火) 16:53:45 ID:wB30DppI0
    シナリオでのクロスオーバーってどこまで許容できますか?

    今までプレイしたシナリオには、非ロボ物のキャラがメジャーなロボに乗ったり
    全く関係のない作品のキャラに変身したり、さらには作品を越えて良い雰囲気になる男女がいたりなど…

    自分はこれらが行き過ぎると引きますが、実際プレイした作品のこういったクロスオーバーは案外許容できた気がします
    皆さんの場合はどうなのでしょうか?自分がクロスオーバー作品を作る機会があれば参考にしたいです

    407 :名無しさん(ザコ):2008/05/13(火) 17:19:35 ID:lGNbJ+5U0
    クロスオーバーの程度よりは、そこに至る説得力があるかどうかで、許容できるかどうか決まるかな。
    単にネタやウケ狙いでやってるだけだと、程度がそれほどでなくても引く。

    408 :名無しさん(ザコ):2008/05/13(火) 17:28:38 ID:AUK9Bxc60
    大事なのは愛だよAI


    409 :名無しさん(ザコ):2008/05/13(火) 18:08:34 ID:9WoIPsDc0
    >>406
    設定練り込み具合と展開次第かな。

    しかし、よくあるギャルゲキャラがロボに搭乗ってのはここ以外だと須らく地雷認定って感じだし、
    ふりゃくやIBみたいに全く関係ないキャラが特撮ヒーローに変身っていうのも、それほど支持されないようだ。

    元キャラの株を奪うとまずいのは二次創作屋にとって基本だが、それが割と推奨される辺りに
    SRCプレイヤーとそれ以外の原作ファンとの間にかなり意識の差があると思わなくもない。

    410 :名無しさん(ザコ):2008/05/13(火) 18:19:48 ID:ppT9s2ds0
    >>406
    個人的に言うと、それで面白ければいくらでもって感じかな。

    ただクロスオーバーカップルについてちょっと長くいうと、
    原作でだって、主人公とヒロインがくっつく作品だったら
    そこまでの紆余曲折は大抵ストーリーの半分を担ってるわけですよ。
    カップリングってのはそれだけでっかいお題なので、
    手を出すなら、魅力と過程の描写を主軸の一つに据えるくらいはやっといた方がいい。
    要、年頃の娘を持った父親に「娘さんをください」って言うくらいの覚悟。

    それから、原作でのきちんとした相手を差し置くのだけはやめといた方が無難。
    難度がハンデくらった状態で原作に勝負を挑むってレベルまで跳ね上がる。

    411 :名無しさん(ザコ):2008/05/13(火) 18:55:37 ID:etFFtNM+0
    『マジンガーZの甲児』がマリアとくっつくのがダメ(さやかさんがいる)で
    『グレンダイザーの甲児』がマリアとくっつくのはOK(兄公認の仲)って事だわさ。

    ……絶対ズレてるよな、この例え。

    412 :名無しさん(ザコ):2008/05/13(火) 19:02:58 ID:fqs7GPN20
    > 非ロボ物のキャラがメジャーなロボに乗ったり
    「このメカはアイツの!」って感じで
    クロスカップリングと大差ない状態になるかも。
    スーパー系だと特に、機体との絆を描くようなエピソードがあったりするし。

    なるたけフリーなところを狙うべきって気がする。

    413 :名無しさん(ザコ):2008/05/13(火) 19:49:23 ID:5XfPFaas0
    ザブングルのアーサーの声援に他作品の女性キャラが混じるとか
    マクロスのミンメイ声援に他作品の男性キャラが混じるとか
    それぐらいなら全然問題ないとは思う

    414 :名無しさん(ザコ):2008/05/13(火) 20:54:56 ID:nIYt+MTI0
    アーマードコアの機体なら誰乗せようが余り問題は無い気がする

    415 :名無しさん(ザコ):2008/05/13(火) 21:23:33 ID:7hv8Prbc0
    ちゃんとかけるのだったら何をやってもいい
    大事なことは外野のでかいだけの声など無視するって事だ
    そういうやつらは、どんなものを書いても煽るだけの屑だ

    だからといって、上手くかけなければ全てから非難を喰らうだけだが
    同人ゲーなんだから気楽に好きなものを書くってのが大事なことかなーと
    限度はあるけど

    416 :名無しさん(ザコ):2008/05/13(火) 21:44:11 ID:q8QzuIKw0
    以前どこかで「南海奇皇ネオランガ」のデータを見た記憶があるんだが、
    GSCのデータには見当たらなかった。
    どこにあるか誰か知らないだろうか。
    あるいは俺の記憶違いか。

    417 :名無しさん(ザコ):2008/05/13(火) 21:45:26 ID:Y+++j0MI0
    AZリレーの途中であげられてた

    418 :名無しさん(ザコ):2008/05/13(火) 23:52:29 ID:q8QzuIKw0
    なるほど。もしかしたらAZをDLしたときに見たのかな。
    どうもありがとうございました。

    419 :名無しさん(ザコ):2008/05/14(水) 17:32:16 ID:5vEUYjVg0
    関係ないがジアースのデザインは何となくランガを髣髴とさせる

    420 :名無しさん(ザコ):2008/05/14(水) 18:46:31 ID:sGIp5vZI0
    E・HEROジアース

    421 :名無しさん(ザコ):2008/05/15(木) 00:57:08 ID:09/cUF420
    バルディオスには、ユニットアイコンがバリディオスになるアイテム
    が必要だと思いますか?

    422 :名無しさん(ザコ):2008/05/15(木) 01:09:19 ID:ROtZkXPQ0
    バリグナーがアリならあっても良いんではないでしょうか

    423 :名無しさん(ザコ):2008/05/15(木) 12:36:09 ID:xs2FoiDs0
    バリクーガもだ!

    424 :名無しさん(ザコ):2008/05/15(木) 12:42:41 ID:6ktKYhLE0
    敵キャラのAIでちょっと悩んだので質問。

    ヘルプには技量が高ければ高いほどAIは賢くなると書いてあるけど、例えば技量100と130のキャラや、技量170と200のキャラで行動の差とかはあるんだろうか?
    やっぱり「140、150、160以上かどうか」しか行動基準には反映されないのかな。

    425 :名無しさん(ザコ):2008/05/15(木) 12:46:18 ID:uIl0d9360
    マイナーパックに入ってる、
    デデデ大王とメタナイトのユニットアイコンの作者って誰だっけ?

    426 :名無しさん(ザコ):2008/05/15(木) 12:56:17 ID:tGzTkWow0
    >>424
    >例えば技量100と130のキャラや、技量170と200のキャラで行動の差とかはあるんだろうか?
    一切差は出ないよ

    427 :名無しさん(ザコ):2008/05/15(木) 13:14:49 ID:6ktKYhLE0
    やっぱり意味無いか。サンクス。

    428 :名無しさん(ザコ):2008/05/16(金) 16:59:43 ID:eHEw18l+0
    質問です

    ユニットに弱点を設定(例:弱点=火)したとします。
    この時、弱点属性の攻撃を受けた時の計算処理を

    装甲を半分としてダメージ計算→被ダメージを50%増加(左:SRC仕様 右:変更希望)

    のように変更することは可能でしょうか?
    レジストを使用すると設定出来ますが、出来れば「弱点=○○」といったSRC本来の表記にしたいので・・・

    429 :名無しさん(ザコ):2008/05/16(金) 17:03:01 ID:o0/Nw3e+0
    >>428
    レジストを非表示にして、"弱点=○○"ってダミー特殊能力持たせればよくね?
    試してないからできるかわからないけど

    430 :名無しさん(ザコ):2008/05/16(金) 17:04:51 ID:o0/Nw3e+0
    あぁ、これだと特殊能力欄に出ちゃうか

    レジスト非表示につけて弱点=火をつけて、レジストには"ひ"属性を選択して
    火属性武器に隠しで"ひ"属性つけるとかでなんとかならないかな?

    431 :名無しさん(ザコ):2008/05/16(金) 17:26:28 ID:2l1TJyoE0
    >>430
    それだと
    ユニットが弱点=火とひ属性レジストの両方を持っていることになるから火ひ属性武器には
    装甲半減+ダメージ50%増の効果になるのでダメ。

    >>428
    プレイヤーからすると、
    「見た目はSRC本来の表記なのに、効果が本来ものと違う」のは微妙にイヤン。
    素直に別の効果だってことが分かる表記の方がありがたいと思うのです。

    432 :名無しさん(ザコ):2008/05/16(金) 17:28:49 ID:eHEw18l+0
    >>430
    なるほど、そういう方法もありますか、参考にさせていただきます
    弱点の仕様は変更出来ないということで、色々と試行錯誤してみます

    433 :名無しさん(ザコ):2008/05/16(金) 17:33:42 ID:eHEw18l+0
    >>431
    レジストで以下のようにすれば「装甲半減+ダメージ50%増」は何とか防げます(○○は属性名)

    レジストLv5=特殊能力名 !○○
    レジストLv-5=非表示 ○○
    特殊能力名=解説 ○○属性を持たない全ての攻撃による被ダメージは50%減少

    こうすると、○○以外の攻撃は50%減少になり、
    ○○属性を持ってる攻撃は全て50%増加になります。

    ただ、この方法を使うとプレイヤーはいちいち特殊能力を確認しないといけませんし、
    SRC本来の仕様に慣れている人には不親切ではないかと思うのです。
    あと、出来れば本来の表記にしたいという自分の我儘です・・・

    434 :名無しさん(ザコ):2008/05/16(金) 17:52:24 ID:2l1TJyoE0
    まず、レジストの組み合わせについては意味が分からないのでスルー。
    解説と効果があってないし、弱点と組み合わせること前提にしても変


    確認だけど、特殊能力一覧では
     弱点=○○
    って表示されるが、その効果は
    「装甲が半減」じゃなくて「被ダメージが50%増加」にしたい
    ってことだよね?

    そうなら、プレイヤーが本来の仕様になれてれば慣れてるほど不親切になるよ
    「見慣れない能力があったから効果を確認した」よりも
    「てっきり装甲半減だと思ってたらダメージ1.5倍だった」の方がプレイヤーから見れば確実に不親切

    435 :名無しさん(ザコ):2008/05/16(金) 17:54:42 ID:eHEw18l+0
    >>434
    読み返してみて、自分でも失敗・・・意味不明ですね、あの文章。
    確実なレジストで一つ一つ設定することにしました。

    雑文、失礼しました

    436 :名無しさん(ザコ):2008/05/16(金) 18:25:35 ID:fniYF1PQ0
    本来の仕様と違うのを売りにしたいなら、マニュアル関連を徹底的にしておくといい。
    俺なら多分それで説明されれば納得した上でプレイにいそしめる筈だが、
    他の人はどうだろうか

    437 :名無しさん(ザコ):2008/05/17(土) 03:24:32 ID:rW8JrqYY0
    座標X、座標Yにビームライフル命中とかの
    アニメを発動させたいんだけど、どうすればいいんだろう?
    SelectTargetだと座標していできないしなぁ

    438 :名無しさん(ザコ):2008/05/17(土) 03:34:38 ID:fRrVSWXI0
    PlayEffectじゃダメなのかい?
    > PlayEffect animename x y [option1] 〜 [option5]
    この書式↑で、特定地点へのアニメを表示できるようだが。

    439 :438:2008/05/17(土) 03:38:01 ID:fRrVSWXI0
    ごめん、ボケてた。PlayEffectできるアニメの中に、ビームライフル命中なんてないわ。
    非表示の地形ユニット配置して、そいつに命中させるしかないかもなあ。

    440 :名無しさん(ザコ):2008/05/17(土) 08:42:33 ID:F+gMIBD60
    ダミーユニット
    ダミー, 汎用, 1, 0
    陸, 0, M, 0, 0
    特殊能力
    非表示
    10, 10, 10, 0
    AAAA, -.bmp

    こういうユニットを用意して任意の位置に配置してSelectTargetすれ。

    441 :名無しさん(ザコ):2008/05/17(土) 08:53:26 ID:ywdQV6BQ0
    お勧めのFLVファイルの加工ソフトを教えて下さい。

    RichFLVで分割してCMカット後連結したら、合計時間がバグりましたorz

    442 :名無しさん(ザコ):2008/05/17(土) 12:00:20 ID:0mWxU48w0
    病院って日曜開いてますか?

    443 :名無しさん(ザコ):2008/05/17(土) 12:05:50 ID:2NKLOxew0
    病院によるとしか……診療所とか平日休みのところが多いけど

    444 :名無しさん(ザコ):2008/05/17(土) 12:06:53 ID:F+gMIBD60
    救急医療センターを当てにするのが無難だ

    445 :名無しさん(ザコ):2008/05/17(土) 12:26:42 ID:gkeZU71+0
    病院検索 あたりでぐぐれば情報サイトがいくつか引っかかる。
    最低でも診療時間と診療科ぐらいの情報は載ってる

    446 :名無しさん(ザコ):2008/05/17(土) 13:29:00 ID:hMM6lQGI0
    >>442
    日曜の新聞の日曜当番医情報を探してみたら?

    447 :名無しさん(ザコ):2008/05/17(土) 13:51:49 ID:H7SDtkSI0
    レビュースレの流れを見てちょっとわからなくなったことがあるので質問。

    349 :名無しさん(ザコ):2008/05/17(土) 11:10:50 ID:V5JibzUY0
    【スーパーロボ*フロア大戦】

    忘れた頃に更新が来たようだが…

    350 :名無しさん(ザコ):2008/05/17(土) 11:46:50 ID:GYZpyNMo0
    【サニーキャンパス】

    351 :名無しさん(ザコ):2008/05/17(土) 11:48:03 ID:GYZpyNMo0
    よし、履んだ!

    この場合は誰が何をやるのが正常な流れなんだろうか?
    >>352としてレスする勇気が無くて、どう突っ込んだものかわからなくて

    448 :名無しさん(ザコ):2008/05/17(土) 15:34:27 ID:xGgR6iwE0
    インターミッションで乗り換えコマンド使って、何にも乗っていない状態にある
    キャラクターを次の面でLaunchするとエラーになるのだが、その場合の
    解決策はありますでしょうか。

    449 :名無しさん(ザコ):2008/05/17(土) 15:44:20 ID:8xJhvGQg0
    >>448
    Launchする前にユニットに乗ってるかどうか調べて、乗ってなかったら強制的に乗せ変える。

    450 :名無しさん(ザコ):2008/05/17(土) 15:47:14 ID:rW8JrqYY0
    >>448
    プロローグ
    If Unit(そのキャラ) = "" Then
    Talk 魔理沙と霊夢
    バグるからそのキャラをユニットに乗せていってね!
    End
    Set チェク用 1
    Continue 今のステージ
    EndIf
    # ここから普通のプロローグを書く
    Exit

    エピローグ:
    If チェック用 = 1 Then
    # 何も書かない
    Else
    # 本来のエピローグをこっちに書く
    EndIf
    Exit

    これでどう?
    それかLaunchする前に
    If Unit(そのキャラ) = "" Then
    Ride そのキャラ なんか適当なユニット
    EndIf

    こうするとか

    451 :名無しさん(ザコ):2008/05/17(土) 16:56:25 ID:fRrVSWXI0
    >>447
    スレのルール的には350=351が、349を踏んだ扱いになるだけ。

    しかし同時誤爆かと思ったら時間があいてるのな……レスを取得しきってなかったとか、そんなとこだろうか。

    452 :名無しさん(ザコ):2008/05/17(土) 20:25:06 ID:xGgR6iwE0
    >>449
    >>450
    解決しました。ありがとうございました。

    453 :名無しさん(ザコ):2008/05/18(日) 04:16:23 ID:XaFmaS6U0
    データ上でアビリティの弾数を装填する方法ってある?
    SP補給も、アビリティの補給もダメだった。

    454 :名無しさん(ザコ):2008/05/18(日) 05:27:14 ID:VeDaBibQ0
    これでどうか


    なんとか補給, 付加="アビリティ装填=非表示" 〜〜〜
    アビリティ, 〜〜〜 (!アビリティ装填)
    アビリティ(2), 〜〜〜 (アビリティ装填)

    455 :名無しさん(ザコ):2008/05/18(日) 05:50:45 ID:7/B2SJrI0
    アビリティの弾数装填はリクエストされてたと思う。
    いつ実装されるかは知らんが。

    データ上は諦めて、SetStockコマンドを使うのが楽。
    アビリティの戦闘アニメに仕込めばシナリオ側の使用後ラベルとの共存もできる。

    456 :名無しさん(ザコ):2008/05/18(日) 11:39:12 ID:NiW5X1NE0
    了解。二人ともありがとう。
    両方試して、よさそうなほうを使ってみます。

    457 :名無しさん(ザコ):2008/05/18(日) 20:16:07 ID:FDgXmoVE0
    赤面症(SAD?)を治したいのですが、病院の何科に行けばよいのでしょうか?

    心療内科とか精神化とか、あまり違いが分かりません…

    458 :名無しさん(ザコ):2008/05/18(日) 20:19:04 ID:FDgXmoVE0
    あと、頭痛もひどいのでそちらも治したいのですが…

    連レスすみません

    459 :名無しさん(ザコ):2008/05/18(日) 20:20:05 ID:ZKGRG6LU0
    山海塾に入るといい。

    460 :名無しさん(ザコ):2008/05/19(月) 07:27:43 ID:Jtogwy/g0
    診療内科でいいと思うけどでかい総合病院にでも電話して聞いてみたら

    461 :名無しさん(ザコ):2008/05/19(月) 16:01:14 ID:LeM5Cotw0
    ダミー武装と共属性っていう手もある<アビリティ装填アビリティ

    462 :名無しさん(ザコ):2008/05/19(月) 22:23:28 ID:m/s0fo/Y0
    ユニットやキャラ登場のみとかじゃなくてさ
    ガンダム00がちゃんと登場してるシナリオってあったっけ?

    463 :名無しさん(ザコ):2008/05/20(火) 00:08:57 ID:6MG7fBUI0
    >>462
    今んとこ、ないと思われ。
    検索しても0080や0083ばっかりヒットするし。

    …ときに、質問。敵全滅で後半戦に移行する場合、
    最後に敵を撃破した味方ユニットが後半開始時に行動終了しないよう

    ForEach 味方 全て
    If Action() = 0 Then
    Action() = Action() + 1
    Next

    という式にしてるんだけど、問答無用で行動終了になってしまう。
    何かいい対処法はないですかね?

    特定のボスを撃破して後半戦移行の場合なら、
    相手パイロットに『覚醒』をかけてやればいいんだけど…

    464 :名無しさん(ザコ):2008/05/20(火) 00:14:45 ID:RsaPRRSQ0
    最後の敵を撃破した味方は、全滅イベントがExitするまでは行動数1だから
    >If Action() = 0 Then
    これに含まれないんだと思うよ

    465 :名無しさん(ザコ):2008/05/20(火) 00:23:05 ID:1hgzfUII0
    >>463
    確か、SpecialPowerで覚醒使わなかったとダメなはず
    最後の敵を

    全滅
    set 覚醒するよ 相手ユニット


    466 :名無しさん(ザコ):2008/05/20(火) 00:24:08 ID:1hgzfUII0
    あぁ、途中で書きこんでしまった
    マーブルダンジョン見た限りだと

    全滅 敵:
    If フェイズ = 味方 Then
    set 覚醒するよ 相手ユニット

    こんな感じで覚醒するよに覚醒かけてたから
    >>463にこれを足せばいいんじゃね、多分

    467 :463:2008/05/20(火) 00:51:59 ID:6MG7fBUI0
    できたー!

    >>464-466
    早速のレスありがとうございます。おかげさまで上手くいきました。

    468 :名無しさん(ザコ):2008/05/24(土) 00:21:47 ID:EPUDju7+0
    第一話時点で味方戦力が主人公機とジェガン×3だけだと萎えちゃうかな?

    469 :名無しさん(ザコ):2008/05/24(土) 00:25:59 ID:qF0kkCV60
    >>468
    主人公機にもよるかなぁ
    主人公機がヒュッケバイン並だったりするとジェガンじゃ萎えるかも

    スターク・ジェガンとかジェガン重装型とかバリエーションもあるから
    一機ぐらい混ぜとくのもいいんじゃね?

    470 :名無しさん(ザコ):2008/05/24(土) 00:40:36 ID:EPUDju7+0
    >>469
    d。主人公機は精々ゲシュペンスト程度。
    とりあえず適当に色々混ぜてみるわ

    471 :名無しさん(ザコ):2008/05/24(土) 00:42:35 ID:VCJlzJBM0
    主人公の最終機体はジェガン・スクードですねわかります。

    472 :名無しさん(ザコ):2008/05/24(土) 00:47:14 ID:dFxXslr+0
    >>468
    GM3機よりは大丈夫だと思うよ

    473 :名無しさん(ザコ):2008/05/24(土) 00:51:55 ID:FzSZrtqo0
    ジェガン・GMVときていきなりザメルくらいの変化球が楽しい

    474 :名無しさん(ザコ):2008/05/24(土) 00:52:14 ID:qF0kkCV60
    >>472
    ガンダム、ガンキャノン、ホワイトベース
    プロトゲッターにマジンガー、アフロダイまでいるんだから良いじゃねぇか

    475 :名無しさん(ザコ):2008/05/24(土) 06:25:44 ID:UtNzLTSQ0
    そのジェガンに立場があるならいいかな
    主役だけ出してジェガンは後ろに下げておけばOK
    むしろ前に出たら落とされます、って感じだと萎える。

    きっちり4機活躍できるバランスなら、むしろ同型機が
    並んでるのって悪くない

    476 :名無しさん(ザコ):2008/05/24(土) 14:13:13 ID:Jv+Fws0k0
    つ「ジェガンAタイプ&Bタイプ」あと核持ちスターク

    477 :名無しさん(ザコ):2008/05/24(土) 17:53:20 ID:j2YonARs0
    もう最後はイデオンで良いじゃない

    478 :名無しさん(ザコ):2008/05/25(日) 00:35:24 ID:RfXwrgYg0
    エムゼロの大賀とか、MAJORの小学生吾郎のような髪型を、
    『○○みたいな』という言い回しをせずに伝えるとしたら、
    どのような言葉で説明したら良いでしょう??

    479 :名無しさん(ザコ):2008/05/25(日) 00:37:51 ID:UbCucJx+0
    MAJORの小学生吾郎のような

    480 :名無しさん(ザコ):2008/05/25(日) 00:54:17 ID:jlG5sIVA0
    >>475
    よし、お前フォーミュラ戦記やれ

    481 :名無しさん(ザコ):2008/05/25(日) 00:58:35 ID:gQ7tqc+U0
    >>480
    あのゲームだとジェガンに存在価値なかったなぁ
    ジャマでジャマで仕方がなかった

    482 :名無しさん(ザコ):2008/05/25(日) 01:27:54 ID:QF+G2+7U0
    ほとんどたった一人でオールズモビルを壊滅させたベルフは
    オールドタイプの中でも最強クラスの実力者だとオモ

    483 :名無しさん(ザコ):2008/05/25(日) 02:28:12 ID:jlG5sIVA0
    月面ステージのジェガン全滅で何度ゲームオーバーした事か。
    ジェガン死ね、いや死ぬな。

    484 :名無しさん(ザコ):2008/05/25(日) 02:28:56 ID:W24UKYLU0
    ジェガン隊はがんばって「見えない敵」と戦っていたんですよ!

    485 :名無しさん(ザコ):2008/05/25(日) 03:39:34 ID:Lm/UaczY0
    >>468
    大丈夫、俺のシナリオも5話あたりまでリックディアス×2、ネモ×2くらいだったし

    486 :名無しさん(ザコ):2008/05/26(月) 02:22:53 ID:ToBQa/NE0
    反応値ってどういう基準で決めてる?
    動きの素早いキャラが高くて鈍重なキャラは低いって思ってるんだけど

    487 :名無しさん(ザコ):2008/05/26(月) 02:40:22 ID:VOvqPe7o0
    大体そんな感じだな。
    あとは「天才キャラは高反応、凡才以下は低反応」とかで決めてみたり

    488 :名無しさん(ザコ):2008/05/26(月) 06:53:13 ID:d/X88yQw0
    反応が高い
    ・運動神経ではなく反射神経がよい(運動神経は命中回避)
    ・こども
    ・天才
    ・身軽な描写(リアル系)

    反応が低い
    ・反射神経が鈍い
    ・おとな
    ・凡人
    ・どっしり構えた落ち着いた印象(スーパー系)

    俺はこんなイメージ。

    489 :名無しさん(ザコ):2008/05/26(月) 07:50:20 ID:mGjxgevU0
    俺もそんな感じで160を基準に上下だな。
    カウンターしたり先手を取ったりでもアップめ

    490 :名無しさん(ザコ):2008/05/26(月) 09:47:50 ID:p9SiCC1w0
    俺も反応を採用するなら160が基準。
    ただし、イメージではなく「2回行動に期待できるか否か」だけで決めてた

    491 :名無しさん(ザコ):2008/05/26(月) 11:28:58 ID:ONwF3j/E0
    今は反応200で2回行動できるシナリオは少ないけどね。

    でもデータ討議では2回行動デフォで考えるという矛盾。

    492 :名無しさん(ザコ):2008/05/26(月) 11:34:03 ID:mGjxgevU0
    そうかなー。今は格付けとイメージ以外で反応値に突っ込みは入らない気がするけど

    493 :名無しさん(ザコ):2008/05/26(月) 12:20:05 ID:54ZK5f9s0
    デフォというか2回行動を想定すること自体は正しいと思うけど

    494 :名無しさん(ザコ):2008/05/26(月) 12:50:00 ID:E0R06g5c0
    むしろ武器の命中率やクリティカル率の基準が知りたい

    495 :名無しさん(ザコ):2008/05/26(月) 17:37:14 ID:ibeTiJoQ0
    >>491
    シナリオでオプション指定するの忘れてて気がついたら敵も味方も
    二回行動しててこれから先どうしようって俺ならいる

    マジでどうすっかなぁ
    スーパー系の連中も二回行動になるのなんだかんだで結構早いし
    結構強めのザコ敵出してるのに敵になりゃしねぇ

    496 :名無しさん(ザコ):2008/05/26(月) 18:12:27 ID:JWPbkyS20
    敵ザコも2回行動で高命中MAP兵器も使って地獄絵図を

    497 :名無しさん(ザコ):2008/05/26(月) 21:59:33 ID:jBUollDk0
    >>496
    それマジで地獄絵図だおw
    ザコ戦>(越えられない壁)>ボス戦とか、配置間違えるとクリア不能とか当たり前になるぜww

    498 :名無しさん(ザコ):2008/05/26(月) 22:09:45 ID:H4AoIVDk0
    第4次あたりはその地獄絵図が実際に繰り広げられてたからな
    マップ兵器はせいぜいHMがバスターランチャー使ってくる程度だったけど

    499 :名無しさん(ザコ):2008/05/27(火) 02:24:37 ID:ng29vjLw0
    64でレベル99の連中をリンクしたら月が防衛できなくなりました><

    500 :名無しさん(ザコ):2008/05/27(火) 02:57:56 ID:Am3DcGiY0
    >>494

    俺の場合こういう感じ

    命中低い
    溜めがある隙のデカい大振り
    大剣、、大斧、大槌など巨大な武器
    重火器類

    命中高い
    広範囲の武器、技
    手数の多さに頼った数打てば当たる戦法
    超スピードの攻撃

    クリティカル高い
    切れ味の鋭い武器
    急所狙い
    狙いを一点集中した攻撃
    破壊力よりも殺傷力を優先した武器、技

    クリティカル低い
    模造刀、モデルガン、折れた剣など
    実戦じゃ使い物にならないような武器


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