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どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart16
258 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/26(土) 00:35:01 ID:6G6Qj9ig0
単純に、サブルーチンを使って済ませる方法は思いついた。
@アニメデータ
歌(準備),@ランダムBGM再生
@インクル
ランダムBGM再生:
Local 曲番号 = Random(5)
Switch 曲番号
Case 1
PlayMIDI (1曲目ファイル名)
Case 2
PlayMIDI (2曲目ファイル名)
Case 3
PlayMIDI (3曲目ファイル名)
Case 4
PlayMIDI (4曲目ファイル名)
Case 5
PlayMIDI (5曲目ファイル名)
EndSw
return
259 :
名無しさん(ザコ)
:2008/04/26(土) 00:38:34 ID:G7k2O86A0
>>256
アニメorエフェクトの多重指定でmidiを再生しる。
もしくは攻撃イベントにSwitchを仕込むか。↓のようにすれば動くと思う。……と思ったら、
>>257
が説明してしまったので省略。
ラベルは↓の方がいいかも知らんが。
*使用 初音ミク 歌:
あとミクの戦闘全部でBGM変えるなら、攻撃ラベルな。
ただデータに直接組み込みたいならインクル制御するよりも、アニメで直接指定した方がいいんじゃないかって思わんでもない。
260 :
259
:2008/04/26(土) 00:43:29 ID:G7k2O86A0
ごめん、嘘ついた。戦闘アニメってBGM変更できないみたい。
ハーメルがBGM変更してたような気がしたんだが、よくみたらあれもサブルーチン使ってるわ。
221KB
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