オススメ商品ズ
Amazon
鋼の錬金術師(12) 初回限定特装版
(\600)
コミックスペシャルカレンダー2006 鋼の錬金術師
(\2,000)
テイルズ オブ ジ アビス 特典 10周年記念ファンディスク テイルズ オブ ファンダム 外伝DVD付
(\6,069/\1,071OFF)
機動戦士ガンダムSEED 連合VS.Z.A.F.T 特典 プレイヤーズリファレンスブック付き
(\6,069/\1,071OFF)
ネットでできる友達の輪
日本ファンド
最短3時間でご融資可能かメールでお答えします。
スイートボートブログ管理人のブログ
月額125円からの
レンタルサーバ
★可愛いレンタルサーバLOLIPOP!
バイクの無料出張買取なら バイク王
■掲示板に戻る■
全部
1-
101-
201-
301-
401-
501-
601-
701-
801-
901-
最新50
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart16
760 :
名無しさん(ザコ)
:2008/07/04(金) 17:42:29 ID:6uyX7tk20
原作で「受け止めようとしても、武器が砕かれてできない」というところが重要視された技をデータ化する際は、
・原作描写を重視して切り払い不可にする
・他作品の武器でも切り払えないなんて言い切れないので、切り払い可能にする
のどっちがいいんだろう。
デモベのトラペゾが武属性になってるのを見ると後者のが正しいのかもしれないけど、それだと原作で一回も
受け止められなかった技が原作キャラにすらほいほい受け止められるのがなんか違う気もするし……
221KB
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
0ch BBS 2005-06-05