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どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart16
83 :
名無しさん(ザコ)
:2008/03/28(金) 15:49:11 ID:/FwElH/20
こっそり豆知識。
各データフォルダに置かれ読み込まれるファイルは
alias.txt、animation.txt、effect.txt、include.eve、item.txt、non_pilot.txt、pilot.txt、pilot_dialog.txt、pilot_message.txt、sp.txt、unit.txt
このうち起動時に読み込まれて以降は即処理されるのが、
animation.txt、effect.txt、item.txt、non_pilot.txt、pilot.txt、pilot_dialog.txt、pilot_message.txt、sp.txt、unit.txt
こっちはCPUとメモリの両方が関係。
起動時に読み込まれるけど、該当処理の度に毎回読み込まれるのが
alias.txt、include.eve
こっちはCPUが大きく関係。
エリアスを使えば同じものを複数に持たせる場合にtxtの容量は減らせる=起動時の読み込みは早くなるが、
そんな起動時の読み込み時間を気にするスペックのPCなら処理の度の時間の方が無駄になる。
逆に起動時の読み込みも起動後のインクル処理でもどちらも一瞬で気にならないスペックのPCだったら、
わざわざエリアスにしてtxtファイルを分けるよりpilot.txtやunit.txtに一緒にのせる方が見やすい。
つまりエリアスは低スペックで動作させる場合は処理の時間が無駄になって、
逆に高スペックで動作させる場合はデータを弄るのが面倒になるだけ。
結論をいうとどんな場合でも一切エリアスは使わない方がいい(笑
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