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    版権オリでリレーシナリオやろうよ

    1 :85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM :2008/09/25(木) 08:21:00 ID:vpEcGD2Y0
    みんなで版権オリシナリオを作っていくスレです。

    現在版権オリロボシナリオ『スーパーロボット大戦DG』が進行中
    DLページ
    ttp://srwdg.xxxxxxxx.jp/index.htm

    647 :名無しさん(ザコ):2009/11/24(火) 19:07:13 ID:mJq3hMoo0
    遠回しに「普通は発起人でリーダー気取るならこれくらい気がつけるだろ?」と嫌味言ってるんだと思われ
    言い訳じゃないんだから言い訳に見えなくて当然

    648 :名無しさん(ザコ):2009/11/24(火) 20:01:06 ID:TeUR3spQ0
    ここはDGの発起人がきてくれれば…っ!

    649 :211 ◆19f2aUFhyY :2009/11/24(火) 21:02:44 ID:x4MiK4rs0
    >>646
    言い訳じゃなく現状を並べただけだから、言い訳とするならこの後に
    「それでは見通しが甘かったのでその辺こっちも色々平行して進めとけばよかった」
    「進行状況の確認・意見とかもうちょっと305氏に意見してもよかったか」
    とでも続けるところ。
    正直、そこまで口を出すのは余計なお世話な気もして、手間も惜しい。
    ここまでで言い訳。

    >>647
    そりゃあ出だしが「雨後の筍乙」じゃ嫌味にも受け取られますわな。

    >>648
    今、元85(第1話制作者) ◆YAlvnqrXVM 氏に何の手間を押し付ける?

    650 :名無しさん(ザコ):2009/11/24(火) 22:17:29 ID:RcL81PUM0
    ROMってた奴がリレー潰れて騒いでるだけだろ

    651 :名無しさん(ザコ):2009/11/24(火) 22:51:19 ID:mJq3hMoo0
    ヒント:どうしてROMに回ってるか

    652 :211 ◆19f2aUFhyY :2009/11/24(火) 23:08:43 ID:B3q1GGaU0
    >>651
    ・一話からの百合展開が生理的に受け入れられない
    ・またお前らかというコテの面々が居座っている
    ・むやみに対立構図を煽る子がいる(いた)

    653 :名無しさん(ザコ):2009/11/24(火) 23:17:37 ID:TeUR3spQ0
    >またお前らかというコテの面々が居座っている


    コレに対して問題がある理由がわからん。いざとなればコテかえればいいだけ出し


    654 :名無しさん(ザコ):2009/11/24(火) 23:20:00 ID:TeUR3spQ0
    あと勘違いかもしれないけど211 ◆19f2aUFhyY 氏
    も前回参加してたんじゃ??もしそうなら居座ってるのにケチつけるのどうなの

    参加してなかったらすんません


    655 :名無しさん(ザコ):2009/11/24(火) 23:24:36 ID:0YkqVV6Q0
    >>653
    コテ云々じゃなく、同じ人ってことだろ

    656 :211 ◆19f2aUFhyY :2009/11/24(火) 23:30:37 ID:B3q1GGaU0
    >>654
    DGには初期から参加してましたよー
    >またお前らかというコテの面々が居座っている
    については、そういう向きの意見もあがってたし(>>337
    ケチつけるというかただの題目箇条書き

    657 :名無しさん(ザコ):2009/11/24(火) 23:43:28 ID:mJq3hMoo0
    ・可愛い我が子をわざわざモンペには託児しない

    これも追加で

    658 :211 ◆19f2aUFhyY :2009/11/25(水) 00:29:26 ID:V1jX3OXQ0
    >>657
    >・可愛い我が子をわざわざモンペには託児しない
    それは意見も出さないROM状態じゃなく
    シナリオ・データ参加者に当てはまる項目だから、また別の問題

    659 :211 ◆19f2aUFhyY :2009/11/25(水) 05:35:57 ID:V1jX3OXQ0
    じゃあちょっと箇条書きから考える。

    >百合展開
    ネタとしては、好きな人は好き、嫌いな人は嫌い、どうでもいい人はどうでもいい
    そんなのは百合に限った事じゃないが、趣味としては特出しすぎる傾向が強いのは確か。
    そういった意味で叩きの目標としては単純にわかりやすい。

    >同じ人間
    同じスレなので同じ人が残っているのもあたりまえとして。
    新しいことするなら一新するべき(>>337)という考えも理に適っている。
    自分の場合は素材等の流用も考えて面倒なのでそのままにしておいた。
    そういうのを煩く感じるのも確か。

    >煽る子
    確認した上でか誤認か異なる解釈(>>334 >>381 >>544)
    本気で思って書き込んでいたとしても、結局ちぐはぐになってる。

    百合ネタにかこつけた特定の相手への粘着(>>411 >>421 あと他スレ)
    一石二鳥の方法ではある。

    >モンペ
    過剰な保護意識の対象となるのが子供(作品)そのものの存在ではなく
    自分自身のエゴ、と考えればそれは確かにモンペ。

    660 :名無しさん(ザコ):2009/11/25(水) 07:00:36 ID:6VdLtl160
    中身のない長文

    661 :名無しさん(ザコ):2009/11/25(水) 07:05:43 ID:mFu7NbDQ0
    ただ文句つけたい輩が殆どなんだから、まともに相手するだけ無駄だよ。

    662 :名無しさん(ザコ):2009/11/25(水) 07:22:18 ID:wjY4i/mE0
    間違って送っちまった

    悪いが中身のない長文にしか見えない
    個人のバイアスのかかったまとめがなくても
    300前後のレスを遡ればわかる話だからさ

    現状分析は対策や改善策まで挙げて初めて意味が出よう

    663 :名無しさん(ザコ):2009/11/25(水) 08:02:44 ID:gYUjV6cs0
    文句つけてるだけに見えるだろうから自分から数点

    ・百合
    集団でなんかする時は人を選ぶネタを主軸に据えないのが鉄則
    例外は世間的にマイノリティでも母集団が共有してるネタならいける

    その意味で性に関する特殊なネタは最初からそれ前提に
    集まった集団でないと厳しい
    自分が受け付けない性癖に対して感じる嫌悪感を
    自分の性癖に対して感じる人が居ることは忘れちゃいけない

    マイナー作品愛なんかも周りを見てから発揮すべき


    ・他人を受け入れる
    自キャラの弄られ方や展開などの諸点についての大前提
    自分と違う考えは必ずしも自分の人格や自分の好きなものを
    否定してるわけじゃないという気構えで人の話を聞く


    ・他人の人格や趣味を否定しない
    作品の質の確保のために否定的な意見は出るものだけど
    あくまで制作物そのものに対する意見に限定して人に意見を言う



    結局普通に言われてる参加者の心得に尽きるな
    管理側からは参加者個々の頭の中まではいじれないし
    参加者が管理側にこの種の問題点を感じても聞く耳持たれなきゃ引くしかないがね

    664 :211 ◆19f2aUFhyY :2009/11/25(水) 08:39:03 ID:V1jX3OXQ0
    >>661
    折角だからもうちょっと相手してみようかと。

    >>662
    >悪いが中身のない長文にしか見えない
    とりあえず自分の目を通したものを纏めただけだから身はないね
    あるとすれば言われる通りの211 ◆19f2aUFhyY の色眼鏡

    >300前後のレスを遡ればわかる話だからさ
    それをできないのか故意にしないのかそんな子がいる。
    それも色眼鏡か。

    >現状分析は対策や改善策まで挙げて初めて意味が出よう
    じゃあ、してみよう。

    665 :名無しさん(ザコ):2009/11/25(水) 08:56:34 ID:IzdX5ZOU0
    文句言ってる奴は参加者に引いて、ROMってんだから
    データもアイコンも作ってないだろ。このリレーで別に手間隙かけてもないのに
    なんで上から目線なの?自分には今回のリレーは合わなかったでいいじゃん
    あと、他人を否定すんなって言ってるわりには、305の人格まで否定しますね



    666 :211 ◆19f2aUFhyY :2009/11/25(水) 09:46:57 ID:V1jX3OXQ0
    >>663
    そしてされてた。
    ありがとうございます。

    一話百合ネタへの反応に考える

    A.肯定
     キャラが百合でも版権オリロボである事は代わりない、この続きを作ろう。
      a.主流
         極論「百合こそこのリレーのテーマ 百合を理解できない者は立ち去れ」
      b.副流
         他にも男女間の恋愛もあるし、そんなものには興味のない硬派キャラもいる展開で行こう
    B.否定
     多くの人にとって受け入れ難い、書き難い内容になる事は容易に考えられるので百合という設定は否定する。
      c.改変
         百合設定を改変する(してもらう)男女間恋愛か、同性間の友情にとどめて貰う
      d.破棄
         一話の内容自体を完全に破棄してもらう

    ・実際の進行

    ・開始時参加表明者による、ある種の悪乗りも含んだ百合ネタへの返し(参加者によるAaへの助長)
    ・一参加者に対する百合ネタを当てこすった煽り(悪意的要素を含む、非参加者によるAaであることの強調)
    ・二話として一種のBaへの展開ともいえる一案と、その否定(Aaである事の否定・逆説的に強調の一面)

    AbとしてだがAaの要素を強く含んだ状態で進行。結果、参加者は当初の数名の後集まらず
    リレーとしてより多人数の参加を優先するならBcへの改変がより有効であったかもしれない。

    また、あくまで百合という要素を廃せずにリレーを進行させるとするならば、
    十話程度の短編に纏める形であれば、そのネタを受け入れられる参加者数名による製作でも可能であったとも考えられる。
    (管理進行を担うことになる製作自体不慣れという305氏への負荷軽減にもなる)

    それがリレーシナリオとしての成功かは、また別の問題となるが。

    #

    ・211 ◆19f2aUFhyY 百八の反省点のひとつ(ほかにも いっぱい あるね)

    305氏に対して「百合ネタありきで進めるとしたら結局マイノリティにならざるを得ないから、肩に力入れ過ぎない短編にしておこうぜ」
    って、最初に推しときゃよかったね。

    667 :211 ◆19f2aUFhyY :2009/11/25(水) 10:12:13 ID:V1jX3OXQ0
    >・二話として一種のBaへの展開ともいえる一案と、その否定(Aaである事の否定・逆説的に強調の一面)
    BaじゃなくてBcだな、しかしぶっちゃけ長文はどうでもいい。

    あと、自作物へのモンペ的思考には色々考えるべき点があるかしらねー

    668 :名無しさん(ザコ):2009/11/25(水) 12:08:35 ID:YIKlMcOk0
    チャットの成りすましってどういうこと?
    305氏が別人ってこと?

    669 :名無しさん(ザコ):2009/11/25(水) 12:41:32 ID:NNHKEIN+0
    >>668
    DGの頃のお話

    670 :名無しさん(ザコ):2009/11/25(水) 23:43:15 ID:YIKlMcOk0
    んな人いたのか…

    671 :名無しさん(ザコ):2009/11/25(水) 23:46:20 ID:cFxbkL1c0
    >>663
    >マイナー作品愛なんかも周りを見てから発揮すべき

    トランスフォーマーが激烈大人気でロボットファン全員コアなファンの空気読めると思って
    某リレーとか某少しずつ版権オリロボスレでやらかしてる人ですねわかります

    ぶっちゃけ国内じゃマイナーメジャーの域抜けてないよ

    672 :211 ◆19f2aUFhyY :2009/11/26(木) 00:02:17 ID:6uY4GiFo0
    >>668-670
    詳しくは過去ログ見てきてね
    トリップ使おうぜの流れ→ちょうど本人なのかどうだか怪しい書き込みがいくつか来る→トリップ使用の強固化、みたいな流れだった。

    >>671
    その話の飛躍の仕方がもはや懐かしい。

    673 :名無しさん(ザコ):2009/11/28(土) 01:01:03 ID:BuRxRrvA0
    これは良い反省会ですね

    674 :211 ◆19f2aUFhyY :2009/11/28(土) 02:47:40 ID:86JASwPI0
    しかしまあ結局音沙汰の無い305 ◆1XhQ.sOAsU氏に、大事がなければいいのだが。

    675 :名無しさん(ザコ):2009/11/28(土) 09:06:17 ID:ltPVcph+0
    出てきてまともなことの一つでも言えば周りの評価もまた変わるんだろうけどね。

    676 :名無しさん(ザコ):2009/11/28(土) 14:04:48 ID:9iEfaLG60
    >>675
    もう無理だろ

    677 :名無しさん(ザコ):2009/11/28(土) 18:35:11 ID:VTtxuc+Q0
    諦めんなよ!人間やり直せるもんだよ!

    って昔の人が言ってた。

    678 :85(DG) ◆YAlvnqrXVM :2009/11/28(土) 20:21:47 ID:KVgIftkE0
    しばらく離れていたらいつの間にかこんなことに。
    なんというか、楽しみにしてただけに残念です。
    やり直そうと思えれば出来るはずですし、305氏が色々な方の意見を踏まえて再起するのをゆっくり待つことにいたします。


    DGの話。
    終了処理が少ないよね的な意見がありましたので、
    底上げに二つほど。来週辺りに更新予定なので、「これ拙いんじゃね」的なご意見あれば教えていただけるとありがたいです。
    弾数不足は明らかなんで、ほかにも書いてくださる方がいれば是非。ショートコントを書くだけの簡単なお仕事です。

    ttp://ux.getuploader.com/IHO/download/7/%E6%9B%B4%E6%96%B0.zip

    自分でも筆が重いと思う。悔しい。

    679 :名無しさん(ザコ):2009/11/29(日) 01:41:45 ID:/JqL3Z+60
    >>677-678
    今更出てきても>>635みたいなのが、また現れて自己愛でしかないだなんだと煽って終わりだろ?

    680 :名無しさん(ザコ):2009/11/29(日) 02:30:58 ID:OpVFMsiU0
    集団ヒステリーって怖いな

    681 :名無しさん(ザコ):2009/11/29(日) 07:59:48 ID:vxDEC/Lg0
    それで括れるもんでもなかろ。

    682 :名無しさん(ザコ):2009/11/30(月) 21:18:24 ID:POZkpOyo0
    Vガンダム改定されるなら、DGのクライスとメルフィも弄った方がいいんじゃないのかな?
    バルカンに先属性と連L10を付けるぐらいはしてあげてもいいんじゃないかと

    683 :名無しさん(ザコ):2009/11/30(月) 21:28:43 ID:mYAaD9uQ0
    その程度の変更だったら変えるメリットもデメリットもあんまりないし
    もっと大きい変更だったらゲームバランスを考えなきゃいけなくなるので
    今からデータ弄くるのはやめたほうが無難

    684 :名無しさん(ザコ):2009/11/30(月) 21:58:48 ID:2ZktsPb60
    >>682
    別に原作元がVガンなだけで直接データとは関係ないだろ

    685 :名無しさん(ザコ):2009/11/30(月) 22:12:17 ID:vxaCprCs0
    っ【FAクライス】

    686 :85 ◆YAlvnqrXVM :2009/12/05(土) 16:56:32 ID:wO4fOO1Q0
    意見なければ>>678を明日更新します。

    >>682-684
    とりあえずゲームとしては現状の状態で纏まっているので、
    よっぽど重要な変更じゃなければ現状維持にしとこうかと。

    687 :85 ◆YAlvnqrXVM :2009/12/06(日) 10:00:50 ID:pZ8NVCfk0
    更新しました

    688 :名無しさん ◆xmas4LK9Us :2009/12/16(水) 22:28:06 ID:xe75u5X+0
    PC壊れたり色々している間にいつの間にかこんなことに。

    >>687
    お疲れ様です。
    元ネタ解説の方は一通り揃ってると嬉しいんでしょうけど、
    実際に書くのはなかなか難しいですね。

    製作中に引き出しの中のネタを使い切ったのかもしれませんが、
    自分もさっぱり手が動かないです。可能なら協力したいんですけどね。

    689 :名無しさん(ザコ):2009/12/18(金) 01:34:12 ID:j6JBvmfg0
    唐突だが、版権オリで短編リレーやるぜっ!って言われたら
    この作品でこんなネタ使いてぇなぁってのは誰か無いかね?

    ヤマト見てきたせいでリボルビング波動砲が頭から離れないのぜw

    690 :名無しさん(ザコ):2009/12/18(金) 16:26:58 ID:cjG1hB2w0
    潰れたまえのリレーでSEED系がいたから、W系かX系のガンダムを出したい
    UC系とGガン系は見かけるけど、WやX、SEED系のガンダムってあんま見かけないから

    691 :名無しさん(ザコ):2009/12/18(金) 20:31:28 ID:Nwp8ArAk0
    世界観や雰囲気に合うなら前のリレーの時に作ってみたのを使いたい。

    692 :名無しさん(ザコ):2009/12/18(金) 20:54:48 ID:TxOv2hrI0
    SEED+Gの影忍で忍バクゥ部隊とか考えてた
    犬使いの敵キャラで強いのは犬だけというね

    693 :名無しさん(ザコ):2009/12/18(金) 21:47:04 ID:w14V4SKQ0
    正直短編と言われたら伏線出しとか自重してくれるかと言われたら
    俺には短期決戦ならgdgdにならないから伏線だしまくれる!とか勘違いされるようにしか思えないし
    そこで短編ならって勘違いの自論に凝り固まってる時点でいつものやらかす人にしか見えん

    694 :名無しさん(ザコ):2009/12/18(金) 22:20:21 ID:6TwH1DF60
    それだけ短編にするのが画期的な名案なんだよ。

    695 :211 ◆19f2aUFhyY :2009/12/18(金) 23:02:47 ID:lFS/6v9Q0
    はじまってもない状態のネタ振りにまで疑心暗鬼になってたら
    それこそなんも始まらないベぇ

    >>687
    おつかれさまですー
    終了処理はなんかネタあったらついでに投下しようと思いつつすっかり間が空いてしまいましたね。
    暇を見て何かできたら纏めて投下してみたいです。

    696 :85 ◆YAlvnqrXVM :2009/12/19(土) 09:35:53 ID:V974ch720
    >>688,695
    どもー。
    とりあえず完結したシナリオですし、まあ処理追加なんかは気がついたときに適当に投げてくれればいいかなと。
    これからなんかやりたい方の練習代わりとかにもなりそうですし。<終了処理トーク

    >>689-694

    伏線回収って、真面目に悩むのは主催者がやっときゃいいんじゃないかと思うんですよ。
    とりあえず無難な纏め方を用意しとけば、いざって時はフォローできるし、他の方の思いもよらぬ伏線回収に
    新鮮な驚きを感じることができますし。

    主催者が自分の処理能力を超えてると思ったときは「うん、それ無理」の一言あれば、
    いくらか削ってもらったり他の人の知恵が転がり込んできたりするものです。自分の意思を表明するのって大事。

    とまれ、与太話でもいいから「こんなんどう?」と気軽に話を振ってるうちは、
    そんなに目くじらを立てなくてもいいんじゃないかと思います。
    「じゃあやろうか」って話が出てきて本格的にはじまったら、また大変ですけれども。

    #短編にむいた版権オリとはどんなものだろうか。
    #長編と同じ作りで話の方で切り詰めるべきか、キャラクタの構造そのものを小さく纏め上げるべきか。

    697 :名無しさん(ザコ):2009/12/19(土) 14:10:58 ID:/lWhflNw0
    消えていった作品でなんかつくればいいんだ
    DGとの絡みならなんとかいけるかもしれない

    698 :名無しさん(ザコ):2009/12/19(土) 15:06:24 ID:hXb9lNLc0
    DGとの絡みってファーストガンダムに対するポケ戦ポジション目指す感じ?

    >短編向きの版権オリ
    軸になる1話に来るネタはある程度何でもいいと思うけど、
    それ以外は脇に徹することができるものじゃないといけないと思う。
    群像劇とか脇のスポット回とかやり始めると短編じゃまずまとまらない。

    699 :名無しさん(ザコ):2009/12/19(土) 17:25:40 ID:L9/RALiI0
    短編には向かない版権オリ、と逆に考えると、例えば
    A:ライバルやラスボスが短編内で倒すには大きすぎる作品
    B:内容追加が当初から想定されており、追加しなければ進まないが追加すると長くなる作品
    C:作品の内容の多くをデータ作者の脳内に依存している作品。txtで全部表せないもの物
    D:リアル路線がきつくて補給が、とか損耗が、とか笑い話じゃすまない作品

    こんなかんじかなぁ。それぞれ解決法はあるものだけど、それを残り少ない数話に強要するのはまずいよねぇ

    700 :名無しさん(ザコ):2009/12/19(土) 18:56:28 ID:eYkh+c4o0
    邪神によって歪められた世界、魔術とか自分の不利になりそうなものは一切排除されている。
    前の世界で自分を陥れかけた存在は別の存在へと変化されている。
    主人公は記憶喪失でAT乗りになったスリングフォース。
    トーゴがガチオカマの占い師でメガデウスを操る。

    ・・・とか登場人物の面影はそのままで参戦作品を変化させるという、
    外伝チックなのを妄想していた時期が僕にもありました^q^

    701 :名無しさん(ザコ):2009/12/19(土) 19:08:31 ID:oSiy11cA0
    前から言われてたけど、会話中に登場したものも含めて、
    元ネタ達とDGメンバーの共闘する外伝って奴はやってみたかった
    …短編向きじゃないってのは重々承知している

    702 :名無しさん(ザコ):2009/12/19(土) 19:33:15 ID:L9/RALiI0
    各作品1話ずつ+最後は総登場でお祭りとかで短編外伝にならんかしら
    混合系とかの扱いをどうするかで話数に若干変化がありそうだけど

    703 :689:2009/12/21(月) 00:13:29 ID:A5mJilhA0
    >>689-692
    混ぜると、ヤマト風の和製母艦にW・X・SEEDの忍者ガンダム部隊となるな?
    それはそれでいいんじゃないかって気がしてきたゾウ。
    前のリレーのなんちゃらはわかんなぃ。把握して茄子。

    704 :名無しさん(ザコ):2009/12/21(月) 18:33:07 ID:nqs2sYrs0
    ジンキとかエヴァ、オーラバトラー、ライブアライブ、ヤマトタケルにダンガードとスーパー系だらけだった気がする。<前ので出てたネタ

    705 :名無しさん(ザコ):2009/12/21(月) 18:54:09 ID:N8MbIVWc0
    無理にくっつけてもかつての自社さきがけとか今の与党みたくなりそうだし
    それならDG外伝はDG外伝、和風ニンジャは和風ニンジャで詰めていったほうがいいと思われ

    706 :名無しさん(ザコ):2009/12/21(月) 18:55:34 ID:Ml+RQ3ns0
    後はガンダムSEED系だな
    もっともネタだけで終わってしまったがな
    >>704
    なんか特撮ヒーローネタもあったよな

    707 :名無しさん(ザコ):2009/12/21(月) 19:10:10 ID:bYT03k1c0
    個人的にはエヴァを見てみたい。
    あの原作からどう派生するのか気になる。

    >>705
    DG外伝の話と短編(忍者?)の話は最初から別の話じゃない?

    708 :名無しさん(ザコ):2009/12/21(月) 19:15:18 ID:Ml+RQ3ns0
    >>704
    ガンダムX系もいたな
    あと、ダンガードとヤマトタケルは参加辞退してなかったか?

    709 :名無しさん(ザコ):2009/12/21(月) 21:08:59 ID:XX+kC+ts0
    後はクトゥルフと閃光のハサウェイとロマサガとダイソードとサガフロ2もかな。
    閃ハサは元データそのままだから微妙だけど。

    710 :名無しさん(ザコ):2009/12/21(月) 21:10:39 ID:Ml+RQ3ns0
    >>709
    閃ハサは機体だけゲスト出演では?

    711 :名無しさん(ザコ):2009/12/21(月) 21:57:04 ID:rJr053aQ0
    >>704
    ジンキとオーラバトラーはリアル系だろ…


    712 :名無しさん(ザコ):2009/12/22(火) 00:32:36 ID:PvZ7HwBU0
    >>704
    ヤマトタケルは百合ネタに付いてこれないからと、
    ふと思いついたデータ丸投げスレに投げてて参加してないよ
    ダンガードは1話書いてるのが素人だから、
    1話が書きあがるのが遅いからその間に自分のキャラのバックストーリーになる話を番外編がてらに
    書いてあげたら、変なのが沸いて暴れたもんだから参加取りやめた

    もっとも2話書く予定だった人にバトンタッチしたらしたで逃げ出して消息不明で潰れた
    潰れるまでの間に色々とあったようだが

    >>711
    そこら辺は曖昧だから突っ込むと問題起きると思う
    特にオーラバトラー

    713 :689:2009/12/22(火) 01:26:44 ID:otZ6u2W+0
    まぁ1人で踊ってもしょうがないし、考えがあるんなら
    出し合ってるあいだに気の合うやつも見つかるかもよ?ということで。

    > 外伝と短編
    旧ネタと新ネタの責任を両手持ちとか、荷が重過ぎるじぇ。事実でも断る。

    > 前のネタ
    イロイロアッタノネー、オ客サンモタイヘンネー。
    忍者部隊、とか制約つけたら合うの1コもねえww
    まァそんな変な制約に乗れるほうが笑えるけど…
    エヴァネタ見たいとかもあるし、なんか出てくると良いねぇ

    714 :名無しさん(ザコ):2009/12/22(火) 02:57:33 ID:mC5tsnHE0
    忍者は遡れば戦国時代の特殊部隊だからな!
    自称忍者が独立部隊に集結して任務をこなしたがるのも
    実に自然な流れであろう、ニンニン。

    715 :名無しさん(ザコ):2009/12/22(火) 14:39:41 ID:KCFEMiTo0
    忍者小説のノリで忍者マジンガーとかゲッター忍者が
    「風下にたったのがうぬの運のツキよ!」とか言い合う姿はおもしろそうだ。

    ニッチ過ぎるが。

    716 :名無しさん(ザコ):2009/12/22(火) 14:46:49 ID:18EM92R20
    馬頭竜に乗って宇宙に行っちまえ

    717 :名無しさん(ザコ):2009/12/22(火) 19:12:05 ID:Ox0JUeow0
    そういうのはケレン味の利いたハッタリ描写がキモだと思うんだが、
    SRCだと難しくないか?オリ要素が入ると特に。

    718 :名無しさん(ザコ):2009/12/22(火) 19:20:34 ID:TrEN9Lj+0
    今回も無理じゃないのか?が出たので解散でFAです

    719 :名無しさん(ザコ):2009/12/22(火) 20:03:05 ID:G0EIxDdU0
    無理とは言ってないべ。

    720 :名無しさん(ザコ):2009/12/22(火) 20:14:50 ID:bAEOTnQE0
    >>717
    BGMと台詞回しがしっかりしてればハッタリは聞くよ。
    特に版権オリは原作BGMを気兼ねなく使えるのがいい。

    まあようするに、困ったら主題歌か処刑用BGM流せって話なんですけどね。

    721 :350 ◆R0CHKkxNGE :2009/12/23(水) 17:04:21 ID:X1zT++3+0
    350です。
    305 ◆1XhQ.sOAsU氏をはじめとした参加者・スレ住人の皆様、ごめんなさい。

    今になって思えば、>>607の時点でゼオの人氏にきちんと引き継ぎを行っておくべきでした。
    今更何を言っても言い訳にしかなりませんが、ご迷惑をおかけしました。

    722 :名無しさん(ザコ):2009/12/23(水) 21:17:54 ID:mPgXxCn20
    >>721
    今更出てくるなよ

    723 :名無しさん(ザコ):2009/12/23(水) 22:51:05 ID:8IByoWO60
    悪いと思ってるなら謝らずに名無しで戻って来いと思うが
    その言い方は酷くないか。

    724 :名無しさん(ザコ):2009/12/23(水) 23:29:49 ID:mPgXxCn20
    >>723
    まさにほとぼりが冷めたからあやまりにきましたじゃなぁ
    >>721が本当にすまないと思っているのかすら疑わしい

    725 :689:2009/12/24(木) 00:00:31 ID:lTYbjryg0
    白土三平ばりな忍者vs忍者が主題だとニッチすぎて拾えないからなぁ
    公儀隠密が不埒な悪行三昧のお代官様をバッサバッサの方が楽〜
    まぁオチに白土三平持ってきて男坂させるとか、やり方はいくらでもあるけど

    726 :名無しさん(ザコ):2009/12/24(木) 00:32:59 ID:NLMiywnY0
    >>721
    本当にすまないと思うなら、あんたが船頭になって完結させろ

    >>725
    Gの忍影を読むと、ロボット物でも忍者vs忍者の参考にはなるよ

    727 :名無しさん(ザコ):2009/12/24(木) 18:24:40 ID:8GIPcJ3I0
    面白そうな気はするんだが、題材的には原作キャラを使う方が映えそうな気もするなあ

    728 :名無しさん(ザコ):2009/12/24(木) 20:10:39 ID:2foES6CA0
    「血のバレンタインの惨劇を繰り返してなんとする! その技禁じ手なり!」
    は是非やってみたいよね
    毎回やると楽しいかもしれない

    729 :名無しさん(ザコ):2009/12/25(金) 05:50:48 ID:Del/lqbo0
    なんか前のリレー画話題になってるが、再開するなら1話まだ持ってるからあpしようか?

    730 :689:2009/12/26(土) 12:24:38 ID:BL0TELkg0
    「Gの影忍SEED」ってことで主人公1人(+空気感の有る部隊員)で
    やるなら白土でもG影でもいいと思うんだけど、一応リレー形式で
    他の版権オリも混ざってくるとなると、どうなんだろう。
    忍者ネタとか活躍どころの分配とか上手く行くのだろうか。

    まあそういう悩みは他のどんなネタ(主題)にもありそうだし、杞憂なのかしら。

    731 :名無しさん(ザコ):2009/12/28(月) 02:00:00 ID:uVTICivg0
    忍者って等身大なら結構あるだろうが巨大系ってそんなにあるか?
    飛影ぐらいしか思いつかん

    732 :名無しさん(ザコ):2009/12/28(月) 06:52:28 ID:YZB+uERU0
    「忍者作品の版権オリ」じゃなくて「忍者要素を持たせる縛りで版権オリ」だよね?

    733 :名無しさん(ザコ):2009/12/29(火) 04:15:37 ID:jXPjsVf60
    ってか、バグゥに忍犬が乗っているとも取れる事を>>692が言っているんだが
    別に部隊隊員全員を忍者にとは言ってない
    他の連中も単にこういうメカを出してみたい程度で

    734 :689:2009/12/29(火) 10:54:14 ID:hLnybAec0
    いちおう「短編で」ってのが最初の縛りだったから、
    一発ネタでも何でも入れられそうなの出してみな、てノリよ。

    んで最初の方に出たのを混ぜると…って話だったのだけれど、
    短編狙いだからといって主題(というか中心に据えるネタ)を
    早めに「こんな感じ?」と出したのは間違いだったかもね。

    前のリレーの話とか、コッチが無ければ盛り上がりそうだからスルッと身を引くよ。

    735 :名無しさん(ザコ):2009/12/29(火) 18:43:56 ID:qbqxmbcc0
    何を勝手に自分で納得してあたかも潔く引いたかのように言ってるのか訳分からん
    単にeve作る能力がないのに自分が作らされそうになってるの誤魔化してるんだろうか?

    736 :名無しさん(ザコ):2009/12/30(水) 23:59:05 ID:XjuzC8+20
    >>734
    むしろ前のリレーより盛り上がってるような

    737 :名無しさん(ザコ):2010/01/01(金) 15:10:16 ID:yaXFmMQ+0
    よくわからん流れだが、「忍者要素を持たせる縛りで版権オリ」かつ「短編」なの?
    次に何かリレーが着た時には、と考えていた物を乗せるには確かに辛いが、
    そこまで決まってるなら決まってるで、それに則ったデータ・話は出せなくは無い。

    リレー発起の経験者なら別だけど、初心者なら転ぶ覚悟でやる方が
    初めもしないうちから諦めるよりはかっこいいんじゃないかね。
    とりあえず1話があれば、続きを書こうって人も出るかもしれん。

    738 :名無しさん(ザコ):2010/01/02(土) 15:37:45 ID:s3fndtjU0
    無人AIで街を襲うような雑魚ロボットのアイデアはない?
    出来ればセットで防衛型スーパーロボットもあるとベネなんだけど。

    739 :名無しさん(ザコ):2010/01/02(土) 15:55:43 ID:Utflk0oc0
    Gガンのデスアーミー

    740 :名無しさん(ザコ):2010/01/02(土) 16:06:00 ID:s3fndtjU0
    >>739
    いや、版権オリなんだからそこにちなんでって意味で。

    741 :名無しさん(ザコ):2010/01/02(土) 17:02:28 ID:nJOPkIwE0
    デスアーミーを元ネタにってことじゃないのかな。

    量産タイプならナデシコの無人機、ワンオフ気味なら機械獣あたりでどうか。

    742 :名無しさん(ザコ):2010/01/04(月) 18:25:35 ID:I2J2A2mM0
    作成前提のネタ募集なの?

    743 :名無しさん(ザコ):2010/01/04(月) 18:31:05 ID:t/AwNRIk0
    毎度湧く疑問符でなんか吐くだけにはもう誰一人として聞いてないよ

    744 :名無しさん(ザコ):2010/01/04(月) 18:41:52 ID:gQdl7z9c0
    こいつ(>>742)が沸くと、ああ今回も現地解散かと感じるわ
    なんでこれ活動してるの?

    745 :名無しさん(ザコ):2010/01/04(月) 19:37:46 ID:riPx4/9c0
    カリカリしてるなぁ。

    746 :名無しさん(ザコ):2010/01/05(火) 09:48:56 ID:0ZodOAh+0
    リリカルしろよ

    747 :名無しさん(ザコ):2010/01/05(火) 12:48:15 ID:j1G5glg20
    トカレフキルゼムオールかね。

    748 :名無しさん(ザコ):2010/01/05(火) 17:21:55 ID:b0CrI4j+0
    >>738
    グレンダイザーみたいにミニフォーとワンオフの円盤orベガ獣
    防衛用スーパーロボは…マジンガー参考にするといいんじゃね?
    ゲッターはスパロボ基準で防衛には向かない性能だし

    749 :名無しさん(ザコ):2010/01/06(水) 01:44:47 ID:yr1y+NlI0
    やっぱ、85(DG) ◆YAlvnqrXVMさんが仕切らないとこのスレダメだな

    750 :名無しさん(ザコ):2010/01/06(水) 19:16:58 ID:kf6L7NWQ0
    >>743-744みたいなのが野放しになるからな。

    751 :名無しさん(ザコ):2010/01/12(火) 15:08:23 ID:j2Ez9agg0
    時に大荒れした末に発案者が消した前リレーが再アップされてるぞ

    752 :名無しさん(ザコ):2010/01/12(火) 16:57:26 ID:PIO2b/P20
    どうしても私の妄想が我慢出来ないんだなぁ

    753 :名無しさん(ザコ):2010/01/13(水) 19:58:30 ID:dOwfLHrM0
    妄想ならばさ、

    まず連邦軍で新型ゲッターロボと新型マジンガーが開発される。
    そんでゲッターロボが、過激派スペースノイド集団に強奪されて敵に回り、
    主人公がマジンガーに乗って、追撃の旅に出るとか思いついたべ。

    754 :名無しさん(ザコ):2010/01/14(木) 18:23:23 ID:2kM7mIAQ0
    >>752
    そう言う妄想をSRCって形にするスレだろ、ここって

    755 :名無しさん(ザコ):2010/01/14(木) 21:36:35 ID:4QyH7lfM0
    他の人の妄想とは相容れない、私を第一にしてくださいって妄想を
    わざわざリレーでぶちかましたのが悪かった。

    756 :名無しさん(ザコ):2010/01/15(金) 00:17:06 ID:kmHgIOCo0
    なんで>>753からもう一歩踏み込んで
    連邦作のゲッター・マジンガーがどうなるか組んでみるとか
    そこまで出来ないんだろうと疑問に思う
    そのまんまな>>739やら>>741もだが

    もしかしてこの手の派生させて思考を巡らせながら
    妄想に終わらない形に仮組みしてく理論試行は
    俺が思っている以上に要求レベルの高い、難易度の高い行為なのか?
    普通はそれくらい出来て当然だと思うんだが……

    757 :名無しさん(ザコ):2010/01/15(金) 00:32:00 ID:+vbeUblU0
    動くかわからんからとりあえずネタ振ってみて様子見なんじゃないの。みんな。

    758 :名無しさん(ザコ):2010/01/15(金) 00:39:40 ID:en6uIZ9o0
    ねえ、知ってる?
    「疑問に思う」とか「当然」とか
    シニカルな物言いをする人って、リレーにとって死亡フラグなんだよ。

    とか何とか豆しばが言ってた。

    759 :名無しさん(ザコ):2010/01/15(金) 07:11:51 ID:dVnFC/jE0
    >>756
    俺は出来るって言いながら何もしないんだな。

    760 :名無しさん(ザコ):2010/01/15(金) 12:29:45 ID:K3uJIAUI0
    >>753氏の案が面白いと思ったので、便乗してみるよ!

    新型マジンガーのパイロット
    主人公, しゅじんこう, 男性, マジンロボ, AAAA, 180
    特殊能力
    底力, 1
    不屈, 1
    SP消費減少Lv5=マジンガー魂 鉄壁 ド根性 激闘
    134, 152, 136, 132, 168, 156, 超強気
    SP, 60, 鉄壁, 1, ド根性, 4, 熱血, 11, 必中, 15, 忍耐, 29, 激闘, 36
    -.bmp, -.mid

    連邦製新型マジンガー
    連邦製新型マジンガー, れんぽうせいしんがたまじんがー, マジンロボ, 1, 2
    陸, 3, M, 6000, 140
    特殊能力
    超合金Z
    4700, 140, 1500, 50
    -ACB, -.bmp
    ミサイル, 1100, 1, 4, +0, 12, -, -, AAAA, +0, 実H
    格闘, 1300, 1, 1, +25, -, -, -, -AAA, +0, 突
    光子力ビーム, 1400, 1, 3, +20, -, 15, -, AA-A, +0, B
    ルストハリケーン, 1500, 1, 1, +0, -, 20, -, AA--, +20, 射劣
    ロケットパンチ, 1600, 1, 2, -5, -, 20, -, AABA, +20, 格P実H
    ブレストファイヤー, 2000, 1, 1, +10, -, 40, -, AABA, +0, -
    ハイパー光子力ビーム, 2400, 1, 3, -10, -, 50, 110, AABA, +0, B

    #名称とかは全部仮の物という事で。
    #激闘を使いやすくする為にSP消費減少をつけてみるが、Lv5だと強くなりすぎるか?
    #ユニット特殊能力の超合金Zは、白河氏のSDP参照です。
    #連邦製ゲッターは他の人に任せた!

    ほとんどが元のマジンガーのデータの流用だから、参考程度という事で。

    761 :名無しさん(ザコ):2010/01/15(金) 12:37:26 ID:K3uJIAUI0
    スマン、習得レベルを書き忘れていた。

    SP消費減少Lv5=マジンガー魂 鉄壁 ド根性 激闘, 1

    762 :名無しさん(ザコ):2010/01/15(金) 13:21:08 ID:7c5CQil20
    規格品なら半端にリアル系じみてるのだと言う個人的主観

    新型マジンガーのパイロット
    主人公, しゅじんこう, 男性, マジンロボ, AAAA, 180
    特殊能力
    不屈, 1
    切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 20
    S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 20
    SP消費減少Lv5=マジンガー魂 鉄壁 ド根性 激闘
    152, 129, 141, 132, 169, 161, 強気
    SP, 80, 鉄壁, 1, ド根性, 4, 熱血, 11, 必中, 15, 忍耐, 29, 激闘, 36
    -.bmp, -.mid

    #ちょこちょこ差し替え、必殺格闘武器追加までは我慢の子。

    連邦製新型マジンガー
    連邦製新型マジンガー, れんぽうせいしんがたまじんがー, マジンロボ, 1, 2
    陸, 3, M, 6000, 140
    特殊能力
    超合金Z
    シールド
    4700, 140, 1300, 50
    -ACA, -.bmp
    マジンガーソード, 1300, 1, 1, +25, -, -, -, -AAA, +0, 突
    光子力ビーム, 1400, 1, 3, +20, -, 15, -, AA-A, +0, B
    ルストハリケーン, 1500, 1, 1, +0, -, 20, -, AA--, +20, 射劣
    ガンポッド, 1600, 1, 4, -5, 18, -, -, AABA, +20, -
    光子力ビームランチャー, 2000, 1, 4, +10, -, 60, -, AA-A, +0, B

    #装甲マイナス、シールド追加、武装を削って一部差し替え。
    #マジンガーの象徴、ブレストファイアーとロケットパンチは後からの追加武装だ!

    763 :名無しさん(ザコ):2010/01/15(金) 14:03:17 ID:K3uJIAUI0
    >>762
    凄い、一気に連邦製っぽくなったww
    シールド追加は、目から鱗です。
    機体強化後のシールドは、無駄にマント型になっていると
    カッコイイかもと妄想してしまいましたww
    光子力ビームランチャーっていい名称ですね。
    個人的に『使ってみたい!』て思いました。
    あと、ガンポットを見て部隊の隊長あたりが、『バルキリー乗りか!?』
    と考えてしまいましたww

    764 :名無しさん(ザコ):2010/01/15(金) 14:13:55 ID:L86G/mKM0
    #連邦成分はないけどコソコソ作ってたオリマジンガーを上げてみるよ
    #GSCデータを参考にしないで適当に作ってみたから変だけどな!

    主人公
    主人公, 男性, マジンロボ, AAAA, 180
    特殊能力
    底力, 1
    SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
    153, 147, 143, 140, 164, 155, 強気
    SP, 60, ド根性, 1, 必中, 6, 努力, 13, 熱血, 18, 堅牢, 22, 闘志, 31
    -.bmp, -.mid

    #コウと甲児を適当に合体させてさらに弄ってみた

    マジンガー試作1号機
    マジンガー試作1号機, マジンロボ, 1, 2
    陸, 3, M, 6000, 120
    特殊能力なし
    4500, 160, 1300, 70
    -ACA, MP-01.bmp
    アームミサイル, 1300, 1, 3, +0, 10, -, -, BAAA, +0, 実連L6H
    チェーンパンチ, 1300, 1, 2, -5, -, -, -, AABA, +20, P実格H引
    光子力ビーム, 1400, 2, 4, -10, -, 10, -, AA-A, +0, B
    マジンガーファイト, 1600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
    ブレストフリーザー, 2200, 1, 3, -10, -, 40, -, AA-A, +0, 冷B
    ソニックブレイカー, 2700, 1, 1, +10, -, 65, 120, AAAA, +20, 突破

    #アームミサイル…………肘からミサイル
    #チェーンパンチ…………チェーン付きロケットパンチ
    #マジンガーファイト……なんとなく
    #ブレストフリーザー……胸から冷凍光線
    #ソニックブレイカー……敵を掴んで超振動破砕

    #元ネタっぽい物はあるが……恐らくだれも分からんと思う

    765 :名無しさん(ザコ):2010/01/15(金) 14:19:44 ID:L86G/mKM0
    多分、口から消化液を吐く

    766 :名無しさん(ザコ):2010/01/15(金) 14:31:40 ID:L86G/mKM0
    ぬぅ!? 消化じゃなくて消火だったわ……すまぬ

    767 :名無しさん(ザコ):2010/01/15(金) 21:36:27 ID:mzjQysvQ0
    なにかデジャブ感じると思ったらゲッターロボ號か

    768 :名無しさん(ザコ):2010/01/18(月) 14:39:52 ID:48KI5VkI0
    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/data/idobata_upload/file/%98A%96M%90%BB%83%7D%83W%83%93%83K%81%5B.txt

    連邦製オリマジンガー前・中・後期型で作ったよ

    769 :768:2010/01/18(月) 16:08:55 ID:jL9heFU20
    ID変わったけど俺だからね

    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/data/idobata_upload/file/%98A%96M%90%BB%83I%83%8A%83Q%83b%83%5E%81%5B.txt
    オリゲッターもついでに上げ
    パイロットは後で考える

    770 :名無しさん(ザコ):2010/01/18(月) 22:28:35 ID:6z8WCAVA0
    #一足飛びに連邦製グレンダイザー
    #あれこれネタを詰め込んでみたがどこまで通じるだろうか

    マゼンダイザー(仮)
    マゼンダイザー, まぜんだいざー, グレンダイザー, 1, 2
    陸, 3, L, 9000, 160
    特殊能力
    合体=コンビネーションクロス(?) マゼンダイザー(?)(仮) 専用スペイザー(仮)
    6000, 180, 1800, 75
    -ABA, GDZ_Magendyzer.bmp
    ハンドビーム, 1300, 1, 2, +5, -, 10, -, AA-A, +10, PB
    ワイヤーバイトパンチ, 1500, 1, 2, -5, -, 10, -, AABA, +20, 格P実有S
    マゼンダブレード, 1700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 武
    サブエンジンストーム, 1800, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +5, 重吹L1
    サブエンジンキャノン, 2100, 1, 3, -10, -, 30, -, AA-A, +10, B

    #地球産スペイザーの余剰を有効活用するために作られた地球産グレンダイザー
    #自動防衛システムのせいで本物をコピーする事が出来なかったので
    #既存の大型MS・MAの技術に擬似光量子動力をサブエンジン(SE)として積んでいる

    771 :768:2010/01/18(月) 23:51:40 ID:jL9heFU20
    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=262;id=idobata_upload
    俺が上げたネタをまとめてみた


    ついでに上げ

    772 :名無しさん(ザコ):2010/01/19(火) 00:45:52 ID:Oo3xbB8+0
    盛り上がっているようだが☆の後だけに調子乗りすぎは怖い

    773 :名無しさん(ザコ):2010/01/19(火) 12:49:04 ID:xdoor28+0
    >>768
    インコムって、有線誘導式だからインコムパンチも有属性だと思うんだ

    774 :名無しさん(ザコ):2010/01/19(火) 17:51:39 ID:xwTrsT0g0
    光子力ビームやゲッタービームをビームライフルにするのはちょっとな
    元ネタの0083ってか、ガンダムのイメージ引きずりすぎじゃないか?
    連邦軍が作ったと言っても、スパロボ世界でなら、
    グルンガストやダブルGシリーズとか造ってるんだから、ライフルより普通に内蔵ビーム砲にしてると思う

    775 :768:2010/01/19(火) 18:15:51 ID:qWWXJ7fA0
    >>773
    すまぬ後で直しておく

    >>774
    >>ゲッタービーム
    オリゲッターについては漫画版でゲッターレーザーキャノンや
    ゲッターブラストキャノンがあったからね

    一応オリゲッターは
    ゲッターサイサリスのビーム砲とゲッターザメルのビームカノン
    については内蔵ビーム砲のつもりだよ

    >>光子力ビーム
    マジンガーはブレイズの方をよりマジンガーらしく調整して……
    って所で勘弁してくれないか?



    そもそも連邦系=ガンダム系=ライフルorマシンガンは必須
    ってなイメージがあったからなぁ……

    776 :768:2010/01/19(火) 18:25:46 ID:qWWXJ7fA0
    >>774
    とりあえず、上手く摺り合わせる方法を考えるよ
    思い浮かばなかった時は……その、すまゆるとしか

    777 :名無しさん(ザコ):2010/01/19(火) 19:20:19 ID:xwTrsT0g0
    >>776
    1号ロボのマジンガー試作1号機、マジンガーにしては装甲薄すぎない?
    装甲を犠牲に運動性や機動性が高いと言うわけでもなく、
    2P武器は貧弱すぎ、必殺技に当る武器も無いとマジンガーの利点が悉く死んで、
    GP01にバズーカ持たせて、マジンガーの皮被せただけ
    パイロット側で補おうと思えば、必中の習得が甲児より遅い上に鉄壁を持ってないから、
    今の所、Ja装備が付いても壁役にもならないただの役立たずのハリボテになってる
    ブレイズも装甲が薄い、せめてDGのダイマジンガー位は欲しい

    778 :名無しさん(ザコ):2010/01/19(火) 19:44:39 ID:T5oQbZb60
    >>776
    むしろ光子力とか外して「ビームライフル」とか「ガンポッド」、「〇〇mmレールガン」等にして、
    とりあえず後付しました感を演出する。

    無論、後期型になったらおもむろにライフルを投げ捨てて啖呵を切ってですね

    >>777
    ダイマジンガーでも終盤防御キツかったからなあ
    いやまあ、主にサブパイの壁のせいだけど。

    779 :770:2010/01/19(火) 20:03:41 ID:ces8Bl/Y0
    さすがにタイラントソードではボケとしか思われなかったようでござる(´・ω・`)
    いっそタイラントソード版νとか捏造するほうが需要あったかなぁ……

    780 :名無しさん(ザコ):2010/01/19(火) 20:06:02 ID:qWWXJ7fA0
    >>777
    マジンガー試作1号機はベースにした>>762と元ネタのGP01が
    弱い機体ってイメージがあったんでそのまんま弱く作ってみました

    Jsはフルバーニアンポジだからそれよりちょっと強くしただけ
    だったのが間違いでしたな


    全体的に上方修正してみますわ

    >>778
    了解
    そっちでやってみますわ

    781 :763:2010/01/19(火) 20:08:57 ID:qWWXJ7fA0
    780=763ですよ

    782 :768:2010/01/19(火) 20:10:19 ID:qWWXJ7fA0
    間違えた768だった


    騙ってスマヌ763の人!!

    783 :768:2010/01/19(火) 20:38:43 ID:qWWXJ7fA0
    マサル=ヒライシ
    マサル, 男性, マジンロボ, AAAA, 180
    特殊能力
    底力, 1
    切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 27, Lv4, 39, Lv5, 46
    153, 137, 144, 139, 164, 155, 強気
    SP, 60, 努力, 1, 必中, 1, 鉄壁, 9, 熱血, 13, ド根性, 21, 忍耐, 36
    -.bmp, -.mid

    #S防御削除、SPを弄る

    マジンガー試作1号機
    マジンガー試作1号機, マジンロボ, 1, 3
    陸, 3, M, 4000, 110
    特殊能力なし
    4600, 140, 1500, 50
    -ACC, -.bmp
    バルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
    光子力ビーム, 1300, 1, 3, -10, -, 15, -, AA-A, +10, B
    ビームサーベル, 1400, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 武
    ビームライフル, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
    ギガントバズーカ, 1500, 2, 3, -15, 4, -, -, AAAA, -10, 実
    インコムパンチ, 1700, 1, 2, -5, -, 10, -, AABA, +20, 格P実有
    フレイムバスター, 2200, 1, 1, +10, -, 45, -, AACA, +0, -

    #色々と調整、でもまだマジンガーモドキの状態

    784 :770:2010/01/19(火) 20:40:20 ID:ces8Bl/Y0
    ……コメントないし、マジンガー被せが不満みたいなので正式に取り下げる。
    ごめんなさい。もう少し被らないもの考えます。

    785 :768:2010/01/19(火) 20:45:27 ID:qWWXJ7fA0
    マジンガー試作1号機Js
    マジンガー試作1号機Js, マジンロボ, 1, 3
    空陸, 4, M, 6000, 160
    特殊能力
    ブースト=マジンパワー
    4800, 160, 1800, 60
    AACA, -.bmp
    バルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
    バーストミサイル, 1300, 1, 3, +0, 20, -, -, AAAA, +0, 実H
    光子力ビーム, 1400, 1, 4, -10, -, 10, -, AA-A, +10, B
    マジンガーソード, 1500, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 武
    ウィングカッター, 1600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
    インコムパンチ, 1800, 1, 2, -5, -, 5, -, AABA, +20, 格P実有
    ブレードインコムパンチ, 2000, 1, 2, -10, -, 10, -, AABA, +20, 格P実有
    フレイムバスター, 2300, 1, 1, +10, -, 40, -, AACA, +0, -

    #よりマジンガーらしく
    #威力の上昇+燃費向上で光子力の凄さをアピール
    #フレイムバスターはGP−01Fbが使ったブレストファイヤーみたいな

    ブレイズマジンガー
    ブレイズマジンガー, マジンロボ, 1, 2
    空陸, 4, M, 8000, 180
    特殊能力
    ブースト=マジンパワー
    5600, 180, 2300, 65
    AACA, -.bmp
    バルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
    ディフューズドミサイル, 1400, 1, 3, +5, 2, -, 110, AAAA, +0, 実HM投L1
    光子力ビーム, 1500, 1, 4, -10, -, 10, -, AA-A, +10, B
    マジンガーソード, 1600, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 武
    ウィングカッター, 1700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
    ファングパンチ, 1900, 1, 2, -5, -, 5, -, AABA, +20, 格P実H
    ブレードファングパンチ, 2100, 1, 2, -10, -, 10, -, AABA, +20, 格P実H
    メガ光子力ビーム, 2400, 3, 5, -15, -, 40, 110, AA-A, +10, B
    バーニングブレイザー, 2600, 1, 1, +10, -, 40, -, AACA, +0, -
    零距離メガ光子力ビーム, 3000, 1, 1, +0, -, 80, 130, AAAA, +20, 突

    #グレート並、2300鉄壁でも駄目になったら……お手上げですね
    #メガ光子力ビームはアレだよ衝撃Z編で使ったごっつい光子力ビームだよ

    786 :768:2010/01/19(火) 21:07:02 ID:qWWXJ7fA0
    >>770
    あ……すんません
    自分の事しか見えてなかったです

    タイラントソードについては何も知らないのでコメント不能ですが
    マジンガー系が被るのもちょいとマズいような気もしますが……

    旦那ぁ、ダブルロケットパンチとかやらせたくなりやせんか?

    787 :768:2010/01/19(火) 21:55:43 ID:qWWXJ7fA0
    とりあえずタイラントソードを調べやしたが
    もっとはっちゃけてもいいと思いますが

    マジンガー系最強のグレンダイザーとUCでも超強い方らしいタイラントソードの
    ハイブリットなんですし自重気味の初期でも装甲高めにしてバリアも付けて
    代償にENを低めに設定してガス欠でピンチになりやすくするとか

    後期型になったら超ハッチャケで艦隊吹っ飛ばす技も追加してさ

    788 :768:2010/01/19(火) 22:17:22 ID:qWWXJ7fA0
    スレから消えるでごわす(・ω・)ノシ

    789 :名無しさん(ザコ):2010/01/19(火) 22:46:35 ID:Vw3e/0kI0
    勝手に脳内のガンダム縛りに囚われすぎ
    ちょっと夢中になると他人も見えない(一応違う方らしいですがふたりもいるのか…)
    匿名とはいえ最低限の真摯さもない
    すぐにデータインフレとかわめき出す

    790 :名無しさん(ザコ):2010/01/19(火) 23:40:35 ID:xwTrsT0g0
    >>789
    まぁまぁ、ここで流れを戻しましょう

    ゲッターもガンダムに囚われすぎてるからちょっと弄ってみますな

    ゲッターアイン
    ゲッターアイン, ゲッターロボ, (3), 2
    空陸, 4, L, 8000, 140
    特殊能力
    変形=ゲッターチェンジ ゲッターツヴァイ ゲッタードライ
    分離=オープンゲット アドラー号 ジャギュア号 ベーレン号
    5200, 160, 1100, 55
    ABDA, -.bmp
    トマホークブーメラン, 1400, 1, 2, -5, -, -, -, AACA, +0, 格P実
    ビームトマホーク, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
    ゲッタービームバズーカ, 1500, 1, 4, -10, -, 10, -, AA-A, +10, B
    ハイパービームトマホーク, 1800, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +10, 武
    ゲッタービーム, 2500, 1, 1, +0, -, 60, 110, AA-A, +0, B

    ゲッターツヴァイ
    ゲッターツヴァイ, ゲッターロボ, (3), 2
    陸地中, 5, L, 8000, 140
    特殊能力
    変形=ゲッターチェンジ ゲッタードライ ゲッターアイン
    分離=オープンゲット ジャギュア号 ベーレン号 アドラー号
    分身=ゲッタービジョン
    5200, 160, 1000, 75
    -ADA, -.bmp
    ヒートドリルストーム, 1400, 1, 2, +0, -, 10, -, AA--, -10, P格
    ヒートドリル, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突
    ロケットドリル, 1700, 2, 3, -20, 1, -, -, AAAA, -10, 実

    ゲッタードライ
    ゲッタードライ, ゲッターロボ, (3), 2
    陸水, 3, L, 8000, 140
    特殊能力
    変形=ゲッターチェンジ ゲッターアイン ゲッターツヴァイ
    分離=オープンゲット ベーレン号 アドラー号 ジャギュア号
    5200, 160, 1400, 45
    -AAA, -.bmp
    格闘, 1400, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
    ミサイルランチャー, 1800, 2, 3, +5, 10, -, -, AAAA, +0, 実H
    ソロモン返し, 2200, 1, 1, +10, -, 10, 115, AAA-, +20, 突
    ゲッターカノン, 2200, 4, 6, -15, -, 45, -, AA-A, +10, -


    ゲットマシンは弄ってないから略
    とりあえずガンダムっぽい武装を外してみた

    791 :768:2010/01/19(火) 23:43:11 ID:qWWXJ7fA0
    お願いだからもう止めてくれ
    俺が悪かったから

    792 :名無しさん(ザコ):2010/01/20(水) 00:15:24 ID:F9K6du220
    >>790
    768がスレから消えた以上は、768が上げたデータも破棄すべきだと思うが
    そこの所は、このスレ的にどうなのだろうか?

    そもそもそんなに続けたかったら、他人が上げたデータを勝手に弄るよりも
    自分でデータぐらい作ればいいだろ

    >>791
    あんたは黙ってろ

    793 :名無しさん(ザコ):2010/01/20(水) 00:24:37 ID:F9K6du220
    ついでにダイザー野郎にもいっておくが、パイロットデータなしで投げられても困るわ
    それくらい考えろ

    794 :名無しさん(ザコ):2010/01/20(水) 00:25:15 ID:2Hf3i2xQ0
    頑張ってデータぐらい作ってみようとした結果が768の作った
    機械的に0083弄っただけの寒いデータと態度悪いだけの変なキャラ付けした数字コテ活動なら
    やっぱり出来ない子に無理にさせないほうがよかったが今回の反省な希ガス

    この言動で791で謝る心理は理解出来ずじまいだけど
    出来ない子には出来ない子なりの何かがあるんだろう

    795 :名無しさん(ザコ):2010/01/20(水) 00:27:36 ID:F9K6du220
    >>794
    利口ぶって分析ごっこするお前もうぜぇ

    796 :名無しさん(ザコ):2010/01/20(水) 00:30:59 ID:2Hf3i2xQ0
    よーしそれならパパID:2Hf3i2xQ0は
    密かに768のデータそのものだけは
    不自然に文句付けてないんだねと分析ごっこしちゃうぞー

    百合種に続き残念でした
    早く出来る子になってね

    797 :名無しさん(ザコ):2010/01/20(水) 00:33:20 ID:2Hf3i2xQ0
    コピペする場所ミスしたけどまた誤爆が自演がで爆発するのだろうか

    798 :名無しさん(ザコ):2010/01/20(水) 00:35:17 ID:F9K6du220
    >>796
    絶対無理だろJk

    そもそもこのスレって、なんで768・百合種・ダイザー野郎・TF野郎と、頭のおかしいやつらばかり寄ってくるんだ?
    お前らなんか、お呼びじゃないんだが

    799 :名無しさん(ザコ):2010/01/20(水) 00:57:48 ID:13U6fgbE0
    >>798
    お前の方が荒らしに見えるんだが

    800 :名無しさん(ザコ):2010/01/20(水) 01:11:11 ID:GEZM3Kkw0
    他人に暴言を吐く自分の頭がおかしいっていう発想が無い、インテリ気取りのクレーマーの巣になってるから、
    本当にリレー形式でシナリオやデータを作りたい人がいるなら、井戸端より表でやった方がいいよ。

    801 :名無しさん(ザコ):2010/01/20(水) 01:18:02 ID:TuJQt4oc0
    仕切りたがりのID:F9K6du220さんにここは任せてみようや

    802 :名無しさん(ザコ):2010/01/20(水) 01:53:32 ID:utMWheGI0
    しかしなんでわざわざ人のこと〜野郎って呼んだり
    ついでにTF叩きまでしたりして
    特定できるような言動してるんだろう?

    803 :名無しさん(ザコ):2010/01/20(水) 02:48:31 ID:13U6fgbE0
    それしか脳が無いからだろ
    ID:F9K6du220こそ、お呼びじゃない

    804 :名無しさん(ザコ):2010/01/20(水) 09:58:36 ID:KyO6IFV60
    皆で執筆したというのもあるけど、DGのTF勢はとても好きだったよ。
    最初は随分と扱いがアレだったけど、だからこそ最後の方で凄く燃えた。
    愛されてる、ってああいうことをいうんだろう。

    805 :名無しさん(ザコ):2010/01/20(水) 21:49:22 ID:fvFGzz1Y0
    >>804
    むしろそのせいで、最初の箸にも棒にもかからないけど
    設定にだけは無駄に忠実だったデータを出した奴が
    こんなものはぼくのえがいてほしかったTFじゃない!と
    グズり続けてるのが、『〜野郎』くんの正体なのかもな。

    806 :名無しさん(ザコ):2010/01/20(水) 22:00:10 ID:jo6Gc0+s0
    許せないからスレに延々粘着し続ける
    そのためなら粘着の材料になるものなら
    過去の自分の出したものでも材料に使う
    どうせ望まない方向に改悪されたから未練もない

    こんなところか…作品愛に見せかけた
    マイナーな作品が好きで不遇な目にあう自分への自己愛しかなかったと

    807 :名無しさん(ザコ):2010/01/20(水) 22:05:11 ID:KyO6IFV60
    純粋に作品が好きなファンが可哀相だね。
    かくいう俺はビーストウォーズで知ったイロモノ系だが……

    808 :名無しさん(ザコ):2010/01/20(水) 22:09:17 ID:hkokXLiM0
    表でTF作ってる人がTF野郎の正体だったりしないの?
    人数少ないから大体割り出せそうだけど。

    809 :名無しさん(ザコ):2010/01/20(水) 22:11:58 ID:jo6Gc0+s0
    どうだろう?
    捻じ曲げられる(彼主観)のが我慢出来なくて荒らしになるくらいだと
    討議とか表でやってる事なんて見てられないんじゃないか

    810 :名無しさん(ザコ):2010/01/20(水) 22:14:13 ID:quka7A1Q0
    シナリオもデータも、TFモノで活動してる人って限りなく0に近いだろ
    GSCデータで言えばずいぶん前にリターンズの追加とか、初代の改定&2010追加とかマイクロン追加とかあったけど
    それ以来全く動きないぐらいだし

    811 :名無しさん(ザコ):2010/01/20(水) 22:15:48 ID:quka7A1Q0
    表=GSCデータやGSC登録シナリオで活動してる人で言えば、な

    812 :85(DG) ◆YAlvnqrXVM :2010/01/20(水) 22:40:01 ID:DZvm4ywY0
    えー、6話氏に関しては「いきなり偽物が現れてにっちもさっちもいかなくなって修正すらできなくなってしまった」
    人と言う認識なわけですが、なんでこんな悪し様に言うような事になってるんでしょう。

    悪い人というのはリレーの妨害のみが目的としか思えないあの偽物さんであり
    (トリップ等について規定していなかった俺にも責任はありますが)
    ただの憶測に基づいて6話氏を侮辱するのは失礼だと思いますし、何の意味があるのかすらわかりません。

    相手が誰であれ特定の人物への攻撃なんてのは、リレーのスレをやる上で非常によろしくないと思います。




    813 :名無しさん(ザコ):2010/01/20(水) 22:42:38 ID:jo6Gc0+s0
    啓蒙したところでどうにもならないんだから
    昔の威光持ち出すくらいならその悪い人が出ないように
    企画が生まれたら自前の掲示板に引き取るとかそれくらいしてから出てきてくれ

    たまたま自分の威光が届きそうな時だけ庇ってみるとか
    見捨てた人間に失礼すぎるよ

    814 :85(DG) ◆YAlvnqrXVM :2010/01/20(水) 23:11:11 ID:DZvm4ywY0
    >>813
    井戸端と言う集会所があるからこそここでリレーをするのに、訪れる人数が少なくなるであろう外の新設掲示板へ蹴り出すと言うことに何の意味があるのでしょうか。
    このスレがリレーをするスレである以上はこのスレでやる前提でなんとかしよう、と言うのは普通の発想ではないでしょうか。

    そして啓蒙も威光もなにも、DGに関してのことであるならば、
    責任を持って発言しなければならないだろうと言うことで付けているに過ぎません。
    一応責任者のような立場に居た以上、これは当たり前のことかと。

    815 :名無しさん(ザコ):2010/01/20(水) 23:14:31 ID:kUzbPQcA0
    hanasigatuujinainohayokuwakarimasita


    816 :名無しさん(ザコ):2010/01/20(水) 23:22:23 ID:GEZM3Kkw0
    ここのクレーマーたちは吐露スレと二足の草鞋を履いてまで、完結した作品に対して何がやりたいの?
    シナリオ、データ作成のつたなさは他話でも話題に上ったものはあったし、トラブルは偽者出没以外にもデータ丸写しとかもあったのに、
    延々とTFにだけ粘着してるのは思い通りの展開にならなかった偽者さんがずっといついてるの?

    それとも、威光とか支離滅裂な文句をつける、誰かを嬲りたいだけの馬鹿が、大量に雨後の筍の如く沸いてきたの?

    817 :名無しさん(ザコ):2010/01/20(水) 23:38:09 ID:hbBLk+6o0
    最近企画潰しが多いね。もしや同一人物なんだろうか。

    文句つけるならせめてシナリオ出てから文句言えと。
    試行錯誤の段階でネチネチクレームつけているのは何様なんだろう。
    やりたいようにやってみて、それで止まったのなら仕方が無いけど
    他人の創作意欲を悪意で妨げる奴は許せませんな。

    頭沸いているのは気にせずどんどんやっちまえばいいと思いますがー。

    818 :名無しさん(ザコ):2010/01/21(木) 00:00:32 ID:+H6twC7o0
    俺は真逆だな。
    やりたいようにやって、それで止まるような挑戦なら
    他人を巻き込まずにひとりで挑んでろと思うわ。
    このスレのここまでの空中分解も、自分の初期構想から外れるなと介入するとか
    夢中になって他人の行動がみえなくなってるとか、問題点そこでしょ。
    悪意が入る前から他の創作意欲そのものが邪魔になってる。

    ま、俺と>>817といる時点で空中分解も必然なんだろうけど。
    最初に計算もなく、最後に反省もないからまぐれの一発以降は転びっぱなしなんだと思うよ?

    819 :名無しさん(ザコ):2010/01/21(木) 00:03:46 ID:SAISob6Q0
    明らかに横槍で分解しているのになんという節穴、または加害者目線。

    820 :名無しさん(ザコ):2010/01/21(木) 00:06:00 ID:+H6twC7o0
    最初に転ばなければ、その横槍が湧く隙も生まれないと思うが。
    それこそ本質を隠して転ばせ続けたいだけに見えるが……もう、そういう事なのかな。

    821 :名無しさん(ザコ):2010/01/21(木) 00:36:21 ID:SAISob6Q0
    ぐらついたとしても横槍を出して足を掬う連中が居なければ、他がフォローする余地はあるだろう。
    さすがに反応が無いと火病起こしたりとか、野郎の人みたいなのが常駐してたらまともに回らないだろうけど。
    まあ、隙なんか関係無しに過去作を持ち出してまで食らいついてくる奴がいる現状、このスレでリレーやるのは厳しいと思うよ。
    主催者がリレーを一人で完璧に引っ張っていかないと駄目と思ってるなら、……もう、そういう事なんだろう。

    822 :名無しさん(ザコ):2010/01/21(木) 00:46:36 ID:surG5lgg0
    一度も失敗しない企画なんてそうそいないよ。特に出だしが転びやすいなんて当然の話
    そこから立ち上がれば問題でもなんでもない。立ち上がれないまま転がり続けてしまったのは
    正常化のための意見をしてるつもりの横槍で、蹴り倒し続ける人間がいたから
    確かに進行役にも問題はあったかもしれないけど、突っ込み役にも問題があった
    それ最大の原因だよ

    823 :名無しさん(ザコ):2010/01/21(木) 02:35:04 ID:HeritCUc0
    >>818
    「まぐれの一発」って、釣りでなく本当にそう思っているのなら気の毒すぎる……

    824 :名無しさん(ザコ):2010/01/21(木) 03:22:41 ID:LnW3XY+M0
    ここまで前回のリレー、忍者、AIもの、
    マジンガー&ゲッターなんてのがでたわけだけど、
    どれかに絞るならどれがいいかねえ

    825 :名無しさん(ザコ):2010/01/21(木) 05:02:46 ID:HeritCUc0
    >>824
    忍者ネタは味方陣営よりむしろ敵陣営を忍者で統一した方がまとまりができていいんじゃないかと思ったよ
    忍者に狙われるような何かを持っているパイロットやお姫様や苗字がハットリってだけの一般人とかを巻き込んでいけば味方の幅も広がるかな?

    826 :名無しさん(ザコ):2010/01/21(木) 06:00:45 ID:6MVEHQ3c0
    >>824
    前のリレーは1話しかないから全部の要素を混ぜてしまうとかどうだろ

    827 :名無しさん(ザコ):2010/01/21(木) 16:34:03 ID:KBfXKNas0
    ンモー また不自然に統合が沸くー

    828 :名無しさん(ザコ):2010/01/21(木) 16:38:54 ID:KBfXKNas0
    EN回復Lv1=放熱器 <海or湖or沼or川>

    これでEN使う機体は開幕と同時に水地に突っ込んでいく原作再現をだな

    829 :名無しさん(ザコ):2010/01/21(木) 16:40:08 ID:KBfXKNas0
    誤爆スマソ

    830 :名無しさん(ザコ):2010/01/22(金) 07:41:29 ID:x3DcJ0bY0
    不自然かどうかはわからんが忍者マジンガーvsAIゲッターとかどう収集つけんだと
    そういや忍者ゲッターって準公式的に存在するなぁ…ヒエンとか

    831 :名無しさん(ザコ):2010/01/22(金) 09:09:49 ID:UVjTXaWI0
    斬も忍者タイプゲッターだな

    832 :名無しさん(ザコ):2010/01/22(金) 16:08:01 ID:sf0nCAYA0
    収集のつけよう自体は幾らでもあるだろうけどね
    「いかなゲッターの超絶変身と言えども、心が無ければ我が心眼の前には木偶の坊同然!」とか
    問題は進んで集まったんじゃなくて外野に無理矢理集めさせられた集団が
    製作が進行するほどモチベーション高くなるとはどうしても思えないことだよ

    毎回混ぜろ統合だ言ってるのはスレ住人を
    Gジェネのパイロット程度にしか思えてないんだろうな
    能力値だけ見て置いてやれば現実でも編成終了だと思ってそう

    833 :名無しさん(ザコ):2010/01/22(金) 19:22:21 ID:aX/ydN5c0
    要するに本気で作る話以前の
    こういう設定はどうだああいう設定はどうだとくっちゃべっていられる状態のうちが華ってことかい

    834 :名無しさん(ザコ):2010/01/22(金) 21:38:29 ID:hA+8zPBQ0
    少なくとも>>826で何かを本気で作ってもらえると思ってる勘違いにとってはそうだろうな

    835 :名無しさん(ザコ):2010/01/22(金) 21:47:57 ID:cz+YWB/20
    >>833を裏返すと

    こういう設定はどうだああいう設定はどうだはもうどうでもいいから
    とにかく俺のために早く本気で作ってくれよ

    …アホな金主に恵まれた弱小メーカーのクソゲー誕生フラグだな。

    836 :名無しさん(ザコ):2010/01/22(金) 23:23:48 ID:h1EDLlnk0
    軸がぶれてまいりました。

    837 :名無しさん(ザコ):2010/01/23(土) 01:03:36 ID:vm/EV0H60
    85氏並みのまとめられる人がいないときつそう
    正直、85氏はかなり有能だし何より、人間的に優れてる

    838 :名無しさん(ザコ):2010/01/23(土) 01:39:11 ID:aoEBqFkE0
    ちょっと釣り糸太すぎやしませんか?

    839 :名無しさん(ザコ):2010/01/23(土) 13:20:22 ID:TQNMSCUM0
    肌かぶれてまいりました。

    840 :名無しさん(ザコ):2010/01/24(日) 14:03:41 ID:j2iAJ+pE0
    内容の曖昧な物をシナリオとして投下して
    シナリオ制作意欲の有る人の参加を待つのか

    趣旨の固まった物をデータなり投下して
    同好の士が集まるのを待ってから作るのか

    後者が嫌いな人が多いって事は良くわかった

    841 :名無しさん(ザコ):2010/01/24(日) 14:21:32 ID:XzQqkzy60
    後者で作るところまでいった例ってある?
    大体盛り上がりはするけど仲良くおしゃべりしてる人ら自身は作る気なく
    「なんだよ、いつまで経っても誰も俺たちのアイデアを形にしねーじゃん」
    ってなんとなく消滅ってパターンしか見たことないんだが

    842 :名無しさん(ザコ):2010/01/24(日) 16:40:00 ID:K57UiuUI0
    後者のつもりで、趣旨じゃなくて趣味で凝り固まってるから
    他人が介入出来ないというか、それ俺が後から加わる意味なくね?の展開が続いてるように見える。
    少なくともこのスレでは、百合にせよ0083版マジンガーにせよ。しかも範囲も狭いし。
    付け加えれば、それで募る前に私もっと思いつきました!とどんどん書き加えるから
    見るのも追いつかないし…なんていうか、やっぱり他の作者いらないじゃんとさらに冷めるわけで。

    843 :名無しさん(ザコ):2010/01/24(日) 16:42:49 ID:K57UiuUI0
    ちょっと散漫になったな。
    要するに本当に力量や時間の関係で他の人にリレー作ってもらいたいなら
    相応の参加する気になるような、腕を振るう部分とか、参加する意義がないと
    他人は動かないんじゃないかと思った次第。

    844 :名無しさん(ザコ):2010/01/24(日) 21:59:04 ID:j2iAJ+pE0
    最初に同好の士で集まっちゃうと「以降その系統だけで」ってなっちゃうかねぇ
    実際は全く別の方向の物が入ってきたって良いんだろうけど、イメージの問題かしら

    > 相応の参加する気になるような、腕を振るう部分とか、参加する意義
    例えば今までの成功リレーだとどんなのがあったかしら?

    845 :名無しさん(ザコ):2010/01/25(月) 14:32:21 ID:2X9UyatA0
    内からも外からも閉塞感があるのは感じる。
    DGのYASサイダーやヒャッキーロボみたいに直接参加者以外の出したネタも取り入れていければねえ

    846 :名無しさん(ザコ):2010/01/25(月) 16:13:39 ID:kbk5rbvQ0
    むしろ積極的に私の作品にそぐわないから控えてくれと仕切ってしまう人に
    周囲をまったく省みないでひたすら出来た、出来たの繰り返しで猪突猛進する人だったからね……
    後者は単独だと困った人くらいで済むけど、前者で揉めた直後にそんな挙動してるのと
    データがあまりに83でマジンガー・ゲッターってネタフリを機械的にやり過ぎてるのが
    言っちゃ悪いがアルぺル系の創作に向かない、曖昧だったり感性で動けない人っぽくて
    機械的に処理出来て自分にも出来そうだに有頂天になってるムード全開だったのに引いたわ

    847 :名無しさん(ザコ):2010/01/25(月) 16:14:39 ID:kbk5rbvQ0
    ミス訂正
    アルペル→アスペル

    848 :名無しさん(ザコ):2010/01/25(月) 18:11:47 ID:2X9UyatA0
    なんでまたパラノイア染み粘着はじめてるの?

    849 :名無しさん(ザコ):2010/01/25(月) 19:35:35 ID:vaOiEIDQ0
    そりゃあ名無しの戯れ言を玉石混交八方美人で全部取り入れてたら
    いつまでたっても作れやしないだろw

    850 :名無しさん(ザコ):2010/01/25(月) 22:08:41 ID:2mzHY9mg0
    すぐ上に悪い見本があるのに同じ轍踏んでるのはなぁ

    851 :名無しさん(ザコ):2010/02/08(月) 00:47:36 ID:byYAYp2c0
    リレーシナリオのお題は置くとして、1話段階でこんなのがあったら嫌だってのは有る?
    1:インクルード
    処理が重い・実用性が無いのは論外だが辞典やステータス表示は許容範囲?
    今は無いが個別改造インクルとか今のPC性能の標準値なら許容範囲なのか?

    2:戦闘バランス
    フルバトコンで激重となれば論外だが、1〜3P標準とかやってあると嫌悪感あるのかな?
    あとは運動性と武器命中補正高めにとって、見た目派手だがバランス的にはGSC基準とさほど差は無いとかどうよ?
    それでもやはり、GSC基準からは外れない方が良いのかね?

    疑問ばっかりでスマン。あとリレースレ他にあるのに何でここで聞くだって言わないでゴメン。

    852 :名無しさん(ザコ):2010/02/08(月) 01:45:05 ID:w9zkKLO60

    とりあえず導入するのにユニット・パイロットの記述弄らないといけないのや
    インクル前提で会話文書かないといけないのはしんどいと思う。


    その作者が出すデータ共通の特徴としてやってるなら構わないと思うが
    他の作者も合わせて3Pが普通にしてね♪は先ず誰もついてこないとは思うよ。

    853 :名無しさん(ザコ):2010/03/08(月) 20:36:16 ID:rasRPFt60
    これで止まるってどんだけ3P基本にしたかったんだろうね

    854 :名無しさん(ザコ):2010/05/20(木) 21:47:47 ID:coKxachU0
    ちょろっとプレイしてみたら面白かったので、続きどうなってるのかなーと思って来てみたのですが……
    止まっているのですか……

    855 :名無しさん(ザコ):2010/05/20(木) 23:24:13 ID:S1SBiWW20
    DGなら完結しとるよ。
    違ったらすまん。

    856 :名無しさん(ザコ):2010/05/22(土) 00:09:26 ID:4GB7PhwM0
    DGは普通に綺麗に完結したぞ。特に騒ぎもなく。
    このスレは普通に次走するかってスレになってる

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