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    レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
    くだらねぇ質問にもマジレスする

    1 :名無しさん(ザコ):2009/06/26(金) 19:04:10 ID:s/PiZK+o0
    主な対象はSRC初心者その他多彩な人々です。ネタスレではないのであしからず。
    SRC熟練者の皆さんが素人さんを導いてくれる“はず”です。
    厨房大歓迎の“はず”ですが、言葉は選んで質問しましょう。

    まえスレ
    どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart18
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1231848486/


    姉妹スレ
    皆で全力でアンケートに答えるスレ
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1191580032/

    413 :名無しさん(ザコ):2009/08/07(金) 04:54:01 ID:nOWwr3+U0
    完結した話に限って締めが「To be continued...」の俺惨状

    414 :名無しさん(ザコ):2009/08/07(金) 09:23:04 ID:LX0LzrGs0
    「未完」

    415 :名無しさん(ザコ):2009/08/07(金) 12:58:28 ID:snWK7h4E0
    「負けるな!!」

    416 :名無しさん(ザコ):2009/08/07(金) 13:31:41 ID:3No0mZ1c0
    「戦いはこれからだ!」

    417 :名無しさん(ザコ):2009/08/07(金) 16:21:58 ID:KachUkO60
    母艦に着艦中しか変形できないってどんな指定するんだったかね?

    418 :名無しさん(ザコ):2009/08/07(金) 16:48:53 ID:UvrBcgpg0
    <母艦隣接>じゃ駄目かね。
    格納中だけってのは、専用のインクル組んで対応しないと無理だと思う。

    419 :名無しさん(ザコ):2009/08/07(金) 17:11:13 ID:RZGfuVgM0
    そもそも着艦中にどうやって変形するのか。
    インクル使わないと無理だな。

    420 :名無しさん(ザコ):2009/08/07(金) 18:07:54 ID:gax1bo1Y0
    妙なことを考える人ほど、自分でそれを再現するインクルなど作れないからなぁ。

    かといってKIAIを入れて作ってしまっても、KIAIの入れすぎで動作が重すぎて話にならないことも。
    まさに過去の俺。

    421 :名無しさん(ザコ):2009/08/07(金) 19:35:07 ID:0WlAYCwY0
    インクルスレでお願いするっきゃないね。
    あそこ今、初心者向けインクルWIKIつくってるはずだから

    422 :名無しさん(ザコ):2009/08/08(土) 07:22:57 ID:flPOuCjw0
    着艦中だけ変形って言われて、VGやF90みたいな換装をイメージした。

    423 :名無しさん(ザコ):2009/08/08(土) 11:10:01 ID:jbc8sbK20
    シナリオ感想スレ見ててふと思ったんだが、レビューwiki内部において
    「これぞ理想的なレビュー」と思った文章ってみんなの中では何が該当する?
    回答は作品名の○番目+どの辺が良かったかとかの観想を頼む

    424 :名無しさん(ザコ):2009/08/08(土) 12:59:27 ID:2gVTopuc0
    コツのいらない天ぷら粉氏が書かれたレビューは凄く参考になったなぁ。
    良い点悪い点がしっかり書かれてて。
    wikiだとDeadlineだけだか、あれはライターにはややつらめの評価かもしれない。
    誰か氏が書かれたレビュー保存してないかな。

    425 :名無しさん(ザコ):2009/08/08(土) 14:18:06 ID:mJKOvMnE0
    天ぷら粉氏は自分で書くときも意識してたなぁ。ろくに誉められなかったけどw

    426 :名無しさん(ザコ):2009/08/08(土) 23:57:11 ID:JdV078Kk0
    特殊能力のユニット画像って複数指定した場合、どうなるんだっけ?
    一番最後のが参照されるでいいんだっけ?

    427 :名無しさん(ザコ):2009/08/09(日) 08:57:08 ID:m37e2Nzc0
    >>423
    理想的とは言い難いけど、漢戦記のレビューはもう一回読みたい。

    428 :名無しさん(ザコ):2009/08/09(日) 11:35:02 ID:wwCP+Gas0
    公開してからmidiファイルやアイコンを差し替えるのは邪道?
    今のところ公開といっても公式やGSCには未登録。
    レビューは一件のみでまだ序盤。
    そんなに知名度高くないっぽいけど、今使ってる素材の配布者さんや、
    プレイヤーさんに迷惑がかかるかもしれないかと不安で。
    ぶっちゃけると、現在使っている物と似ていてなおかつ表情が豊富だったんで。

    こういう場合差し替えちゃっていいものだろうか?

    429 :名無しさん(ザコ):2009/08/09(日) 11:55:52 ID:bplx60420
    >>425
    粗があれば粗を叩くが、粗なく無難にまとめると
    そんな山も谷もないシナリオより粗があっても勢いがほしいと叩かれる
    それがSRCレビューですよ

    430 :名無しさん(ザコ):2009/08/09(日) 12:12:30 ID:B0gF/xJo0
    >>428
    依頼してまで作ってもらったものを差し替えるのは言わずもがなってやつだが
    一概に言えないけど、パック内のものや
    フリー素材なら有りじゃないと窮屈な気が

    余談になるけど、スパロボBBSで四天王のアイコンが揃ってなくて
    むすすださんのSDverを一時的に使用してて、私だグループ側で書き下ろされた際に
    そっちに差し替えたら、スレがちょっとだけ荒れた、なんてこともあったから
    気にする人も居るには居る
    後、イメージ固まった頃に差し替えられると困惑する例ってのは
    ツヴァイブレイドのエクスやファネルみたいなものか

    431 :428:2009/08/09(日) 12:50:37 ID:wwCP+Gas0
    サンクス。前例もあったのね。

    432 :名無しさん(ザコ):2009/08/09(日) 14:56:34 ID:MmrzU/J20
    無名作者だが
    一話限りのショートをポツポツ作っていくのと
    一念発起して長編に取り組むのどっちがいいと思う?

    433 :名無しさん(ザコ):2009/08/09(日) 15:13:13 ID:6B7O6Q7k0
    ショートを作りためたほうが経験値はたまるよ。
    完結させることって大事。本当に。

    434 :名無しさん(ザコ):2009/08/09(日) 17:33:54 ID:H8EOlSNE0
    何年やってても完結させたことない作者は半人前
    デビューして、たった1日しか経ってなくても完結させたことがある作者は一人前
    そういうステータス的なものが前はあったが、今はどうなんだろ

    435 :名無しさん(ザコ):2009/08/09(日) 18:56:26 ID:6B7O6Q7k0
    いや周りがどう見るかじゃなくて、作る本人の能力的な話なんだけど……
    長編は一回作り始めたら、終わるまで土台の部分は調整できなくなるから。
    こまめに完結させては新しいアイデアに挑戦できる分、短編の方が実になりやすい。
    あと短編を多く作ってからなら、長編でも「上手く終われない」ことだけはなくなる。

    436 :名無しさん(ザコ):2009/08/09(日) 19:15:21 ID:B0gF/xJo0
    自分で広げた風呂敷でも畳むのって意外と大変よね

    437 :名無しさん(ザコ):2009/08/09(日) 21:08:29 ID:6t9BWu4c0
    個人的には他人の風呂敷のが畳みやすい。
    自分で風呂敷広げるのにもエネルギー使うのよね。

    438 :てんぷら粉:2009/08/10(月) 00:11:16 ID:tkpQIEps0
    ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/data/idobata_upload/file/sadame.txt

    参考にしてもらえるなんて恐悦至極。
    HDD新調したときに昔のレビューはほとんど処分してしまったけど
    これだけ残ってたんで、再うpしときますね。
    wikiはいじれないので誰か転載してくれ。

    439 :名無しさん(ザコ):2009/08/10(月) 01:53:51 ID:x/jI/ovM0
    ちょうど気紛れでレビューwikiいじってたので、ついでに載せときました。

    容量オーバーで弾かれたため、ページは分割してるけど、
    上手いこと載せる方法を知ってる人がいたら、編集よろしくです。

    440 :名無しさん(ザコ):2009/08/10(月) 12:36:34 ID:LMEqt5pc0
    サダメもなっつかしいな

    441 :名無しさん(ザコ):2009/08/10(月) 23:02:11 ID:2C9TQY+k0
    Bと言うユニットのランクをAと同値とする様にするにはどうしたらいいですか?
    一応

    unit B rank(A)

    こんな感じでやったのですがダメでした。パイロットレベルならこれで上手く言ったのですが……

    442 :名無しさん(ザコ):2009/08/10(月) 23:10:22 ID:745rYxDw0
    そんなコマンドも変数もないやん
    Rankup Unit(B) (Rank(Unit(A)) - Rank(Unit(B)))
    とかでいけないか?
    Bの方が高いと下がるけど。

    443 :名無しさん(ザコ):2009/08/10(月) 23:18:54 ID:jtnZo+720
    二人とも、まずヘルプのRank関数の説明読むこと。


    >442
    Unitコマンドでユニットを単独で作成する際にランク指定してるだけだ。
    Createだけがユニット生成じゃないぞ。


    >441
    Level関数の引数に指定するのは「パイロット名」だから、 Zという名称のパイロットのレベルは Level(Z)で取得できる。
    だが、Rank関数の引数に指定するのは「メインパイロット名またはユニットID」。

    ユニットIDとユニット名称とは別のものなので、Yという名称のユニットのランクはRank(Y)としても取得できない。

    そのユニットに乗ってるメインパイロットの名前を引数に指定するか、
    ForeachでループさせながらYという名称のユニットのユニットIDを調べることになる。

    444 :441:2009/08/10(月) 23:26:40 ID:2C9TQY+k0
    流石に分かりづらかったですか。
    簡単に言えば、ゲッター1〜3をゲッターGに乗せかえる時の処理で前のランクを受け継がせたかったんですね。
    でも上手くいかなくてここで聞いたんですよ。
    ちなみに上記でやってみましたが、これも上手くいかなかった感じで。
    まあ、ちょろっとやってみただけなのでもうちょっとやってみます。

    445 :名無しさん(ザコ):2009/08/10(月) 23:32:36 ID:00RKhAhs0
    ってあれ?

    それなら upgrade ゲッター1 ゲッターG じゃだめなん?
    ゲッター1は事前に変形制御必要だけど

    446 :441:2009/08/10(月) 23:41:42 ID:2C9TQY+k0
    いえ、それだとオープンゲットが出来ないので困っていて…

    447 :名無しさん(ザコ):2009/08/10(月) 23:44:20 ID:WdRmUXlQ0
    イーグル号、ジャガー号、ベアー号もそれぞれドラゴン号、ライガー号、ポセイドン号にUpgradeしたかな?

    448 :名無しさん(ザコ):2009/08/10(月) 23:47:53 ID:2C9TQY+k0
    はい、したんですけど肝心のランクが0に戻ってにっちもさっちもいかなくて困ってこちらで尋ねたんです。

    449 :441:2009/08/10(月) 23:51:55 ID:2C9TQY+k0
    あっと、出来ました。
    変形前も変形後もUpgradeしなきゃいけなかったんですね。
    お付き合いありがとうございました。

    450 :名無しさん(ザコ):2009/08/10(月) 23:53:41 ID:WdRmUXlQ0
    おめでとう
    >>448が微妙に気になるけど

    451 :名無しさん(ザコ):2009/08/11(火) 19:33:09 ID:qaAqnpcs0
    簡単な質問で申し訳ない。どうしても原因がわからない事が。

    ターン 全 味方:
    If 中立 >= 20 Then
    Incr ボーナス取得失敗 1

    Talk システム
    中立機数が20を超えました。;ボーナス取得失敗しました。
    End

    EndIf
    Exit

    ってやって毎ターン中立をCreateしてるんだけど、
    中立の数が20を超えてもイベントが発生しない。
    どうしたらイベントが発生するようになりますか?

    452 :名無しさん(ザコ):2009/08/11(火) 19:41:34 ID:qaAqnpcs0
    あ、色々いじっているときにミスしてた。

    If 中立数 >= 20 Then

    です。

    453 :名無しさん(ザコ):2009/08/11(火) 19:43:45 ID:ig1bPvcQ0
    *ターン 全 味方:


    で良いんじゃないかな?
    最初に「*」を付ければ、出来るはず。

    454 :名無しさん(ザコ):2009/08/11(火) 22:26:50 ID:qaAqnpcs0
    おお、できました!
    ありがとうございます!

    455 :名無しさん(ザコ):2009/08/12(水) 02:05:09 ID:CaMHA9NQ0
    敵ユニットにテレポート能力をつけたら、
    移動時にエネルギー無くなるまでテレポートする…

    敵ユニットの進行上に壁があるときだけ
    テレポートするようなインクルって作れるのだろうか?

    敵ユニットの移動予定先が取得できれば、
    敵ユニットxy座標と移動予定先のxy座標で何とかなりそうかな?

    456 :名無しさん(ザコ):2009/08/12(水) 02:13:15 ID:wCOoNCf+0
    何とかはなるだろうけど……なぁ?
    思考が通常の時だとかなり厳しくね?
    後、援護覚えてたりすると凄く複雑になる。

    457 :名無しさん(ザコ):2009/08/12(水) 08:37:52 ID:SLToP3FE0
    >>455

    そこは、敵ユニットのテレポート(ジャンプ含む)は、
    無消費か、ガス欠の心配が無い程度の消費(EN5とか)にするしか無いんじゃ?

    458 :名無しさん(ザコ):2009/08/12(水) 09:03:27 ID:8WEsLhsY0
    やっぱオリと版権では版権のほうが反響あるよな

    459 :名無しさん(ザコ):2009/08/12(水) 13:03:12 ID:32IRsOh+0
    そりゃそうだろう

    460 :名無しさん(ザコ):2009/08/12(水) 13:26:42 ID:XqNSrkQI0
    移動力0でテレポートオンリーってのもありだと思う

    461 :名無しさん(ザコ):2009/08/12(水) 15:59:24 ID:rTuTxM9M0
    移動力0だとKや吹、引が効果なくなるんじゃないか?

    462 :名無しさん(ザコ):2009/08/12(水) 18:07:06 ID:Aj0wG1hY0
    移動力1にして、移動力強化Lv-1を(非表示のほうが見た目はいいか?)つければ
    それでいけるはず

    463 :名無しさん(ザコ):2009/08/12(水) 20:00:01 ID:DIdkgpvw0
    ノウマンのアヌビスは常時ゼロシフト移動とかでもいいな

    464 :名無しさん(ザコ):2009/08/12(水) 21:51:06 ID:Ou+FY9cw0
    貴殿らがすきな歌手は誰よ?
    自分は中島みゆきと谷村新司

    465 :名無しさん(ザコ):2009/08/12(水) 21:54:29 ID:tN2aQW9+0
    アンケスレ向きだと思います。

    466 :名無しさん(ザコ):2009/08/12(水) 22:35:13 ID:UzuK2QmU0
    死属性ってどんな攻撃につくんだっけ?

    467 :名無しさん(ザコ):2009/08/12(水) 22:41:01 ID:J/v1ysk+0
    死人に効きそうに無い攻撃に

    468 :名無しさん(ザコ):2009/08/13(木) 02:05:34 ID:8VHjdc/Y0
    生体部品のないロボに効かない攻撃
    アンデッド系に効かない攻撃

    469 :名無しさん(ザコ):2009/08/13(木) 03:22:49 ID:BU7haFkM0
    死神の力由来の攻撃とかって解釈もある。

    470 :名無しさん(ザコ):2009/08/13(木) 12:00:39 ID:bLm3I1nY0
    非生命に効かない、生命にしか効果が無い攻撃。

    471 :名無しさん(ザコ):2009/08/13(木) 14:16:25 ID:zXTKTeTc0
    最近グランゾンエターナルクラスの
    素晴らしい厨データはないのかい?

    472 :名無しさん(ザコ):2009/08/13(木) 19:35:30 ID:wvPaCgoo0
    ttp://members.jcom.home.ne.jp/0927089801/src/data/
    このページの管理人様ってどちら様?

    473 :名無しさん(ザコ):2009/08/13(木) 20:16:12 ID:Ww/Ajc4Y0
    BBSあるから、そこに書き込んでみたら?

    474 :名無しさん(ザコ):2009/08/13(木) 21:06:45 ID:4qebrm0g0
    ヒロキさんじゃなかったかな。

    475 :名無しさん(ザコ):2009/08/13(木) 22:31:29 ID:+RWj0bSI0
    製作中のシナリオをテストプレイしてたら、マップをクリアして
    エピローグを見て、インターミッション画面に入るって際に

    Run-time error "9":
    Subscript out of range

    ってエラーが出て強制終了されるんですが、
    同じような目に会ったことのある人っていますか?
    そのエラーが発生する面と発生しない面があって、
    発生する面の場合は、eveファイルを
    Continueだけにして即次の面に飛ぶようにしても
    上記のエラーが発生して強制終了されるという
    わけのわからない事態になってしまっているのですが……。

    476 :名無しさん(ザコ):2009/08/13(木) 23:29:00 ID:D2KPe50o0
    発生しない面のイベントファイルを、
    >eveファイルをContinueだけにして即次の面に飛ぶように
    という状態に徐々に近づけて行ってみるとか

    477 :名無しさん(ザコ):2009/08/14(金) 00:16:15 ID:f0ApD2G20
    ランタイムエラーならランタイム入れなおしてみたら直るかも
    あとはエラーの出るファイルを少しづつ削っていくとか
    もちろんバックアップはとっておいて

    478 :475:2009/08/14(金) 00:17:14 ID:DjXX3Rm60
    すみません、解決しました。
    どうやら原因は、eveファイルのほうではなくて
    Dataフォルダのエリアスデータの一部の
    書式がおかしかったのが原因だったみたいです。
    どうも、ご迷惑おかけしましたorz

    479 :名無しさん(ザコ):2009/08/14(金) 10:24:25 ID:sYCbFiQA0
    ランタイムライブラリとは関係ない
    Run-time errorってのは実行時エラーのこと
    プログラムを動かしてみたら出たエラーで、
    9番は大抵、配列の存在しない部分にアクセスしようとした場合に出る
    SRC的に言うと、パイロットリスト[1]〜[10]という変数があったとして
    パイロットリスト[11]を読み込んだときに出るエラー
    SRCだと無視されるけどVBさんは「11はねえよ!」っていちいち突っ込んでくれる

    480 :名無しさん(ザコ):2009/08/14(金) 15:22:49 ID:LT7kZoJg0
    一つのステージに出していい最大のユニット数ってどの程度だと思う?

    481 :名無しさん(ザコ):2009/08/14(金) 15:30:52 ID:poGNVbRw0
    シナリオ次第

    482 :名無しさん(ザコ):2009/08/14(金) 15:32:36 ID:K+4ysyBc0
    等身大とロボ、防御成長ありかにもよる
    無論、敵と味方の戦力差しだいでもあるけど・・・

    ストレスなさそうなのは自軍の1.5−2.5倍くらいじゃない?

    483 :名無しさん(ザコ):2009/08/14(金) 15:42:42 ID:5dCelmp60
    敵は増援ってのもあるからそんなに気にすることもないかな。

    同時に居ても、動いてこなけりゃ関係ないし。
    例えば「ヤクトドーガ5体が同じような場所から攻めてくる」なら
    その敵部隊は「ヤクト5体」って1纏まりで脳内で処理出来るしね。

    味方は正直15体前後が限度だと思う。

    484 :名無しさん(ザコ):2009/08/14(金) 21:33:50 ID:a+NwlKl60
    魔神転生テストシナリオのフリーザとかオメガとか出てくる面は異様に多かった記憶がある。
    まあシナリオ次第かと。

    485 :名無しさん(ザコ):2009/08/15(土) 18:13:29 ID:715LkfYk0
    味方出撃数は一桁
    敵出現数は両軍の強さや顔ぶれにもよるけど、最大で味方の3倍までかな。
    主に労力的な意味で。

    シナリオ次第、てのは答えになっていない気がするけど、
    引き込まれる展開なら多少増えても気にならないし、だるい展開ならその逆。
    そういう意味ではシナリオ次第と言わざるをえない。

    486 :名無しさん(ザコ):2009/08/16(日) 10:10:31 ID:9EQkUlIY0
    ラストバトルなら全員出撃できてもいいかも。
    SPだけ使って非難してる2軍が多そうだがw

    487 :名無しさん(ザコ):2009/08/16(日) 12:16:48 ID:NC4xMwpI0
    お祭りであることに意味のあるシナリオなら、>>486のような大盤振る舞いが
    いろいろなステージであってもいいかもしれない。

    そのような意図が無い場合はFEシリーズやFMシリーズとかSRW本家(F〜α外伝当たり)を見習って、
    最大12〜17ぐらいに収まるのがベターかと。
    また、特殊能力や独自システム下だとこれより少ない6〜12ぐらいでないと把握がキツい

    488 :名無しさん(ザコ):2009/08/16(日) 18:42:48 ID:Q+OKNcJQ0
    味方出撃は多すぎるとイライラするのは確かだね。
    敵は大量に出てくる場面でザコなら一度に30体ぐらいでもいいかな。
    それが続くと流石にゲンナリするが。

    雑魚の数は味方の気力に直結するから、そこら辺も考えた方がいいかもね。
    ボスランク持ちが複数いるようなMAPで雑魚が少ないと、
    SPで気力を補填しないといけなくなるから難易度上がる。

    489 :名無しさん(ザコ):2009/08/16(日) 19:31:14 ID:NsCMieus0
    民主党かっちゃうの?

    490 :名無しさん(ザコ):2009/08/16(日) 21:01:48 ID:WiGSEMIs0
    >>489
    じゃあ君は幸福実現党にでも入れときゃいいんじゃないスかね

    491 :名無しさん(ザコ):2009/08/16(日) 21:32:08 ID:msxvOOSA0
    煽り抜きで民主に勝って欲しくなければ、自民党なり別の政党に入れればいい。
    まぁ、公明に入れるのもどうかとは思うがな。

    幸福実現党は掲げている政策は実現が難しい気がするが、
    北に対する防衛意識は大したもんだと思うし。
    とりあえず、民主の友愛というなの土下座外交なんぞに任せたら、
    この国の外交は終わってしまうとだけ。

    492 :名無しさん(ザコ):2009/08/16(日) 21:53:16 ID:kMDlOxm60
    なんで白い人は民主応援してるの?

    493 :名無しさん(ザコ):2009/08/16(日) 21:55:17 ID:BWBiq6Zo0
    「二つの悪のマシなほうを選ぶのはもう嫌なのよ」ってセリフを思い出すなあ

    494 :名無しさん(ザコ):2009/08/16(日) 22:17:41 ID:yBhrh26k0
    問題は自民は自民で国内の規制をガンガンやりそうなのが何とも
    マジで幸福という選択肢が出てきたのだが

    495 :名無しさん(ザコ):2009/08/16(日) 22:32:52 ID:o2S14hw20
    それは流石にないわ

    496 :名無しさん(ザコ):2009/08/16(日) 22:37:39 ID:U4zWynvM0
    >>489-494
    こういうスレがあるのはご存知ですか?

    井戸端で政治・社会ネタを語るスレ
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1170033429/


    497 :名無しさん(ザコ):2009/08/16(日) 22:49:56 ID:H9eKoFuQ0
    言っても沸くから仕方ないでしょ
    そもそも今の井戸端見ても、間違った存在が間違ったまま生きていけて
    次の世代の悪い見本になる現状全てが腐りきってルンd名から

    498 :名無しさん(ザコ):2009/08/16(日) 23:57:55 ID:B/fv1R4Q0
    民主が勝っても半島人が優遇されて、自民が勝っても今のままで大差ない。
    政治に興味がないならオタク層に関係する児童ポルノ法に反対してくれてる政党に入れるぜ、程度でしかないよな。

    499 :名無しさん(ザコ):2009/08/17(月) 01:33:58 ID:6ZHDCUgE0
    >>496
    ここは質問にマジレスするスレなので間違ってはいないな。
    まああまり長引くと考え物だが、他にネタが出てない時くらいはいいだろ、マジレス。

    500 :名無しさん(ザコ):2009/08/17(月) 02:21:37 ID:sKSDny6+0
    ちょっとでも許した結果定期的に長々とやる羽目になったから、別スレができたわけで

    501 :名無しさん(ザコ):2009/08/17(月) 19:04:42 ID:DTrj0CkY0
    どこに入れても入れなくても、その結果どこが頭になったとしても、
    日常生活で実感できるレベルの差が生まれるとは思えないんだよなー。
    「チクショー○○が△△になっちまった!××党だったら□□になっていたはずなのによー」
    ってなくらい、自分の今後に明確な違いが出るなら投票に行く気にもなるけど、
    そんなもんに行く暇があったら、働くか休むかして今の生活を潤す方が何倍も価値がある。と感じてしまうよ。

    502 :名無しさん(ザコ):2009/08/17(月) 20:07:06 ID:S63Knw/60
    今まで甘い汁吸い続けた自○党よりは、他の方が必死に動くぞ。
    一過性でまた自○党にやられたら目も当てられんし。

    与党が代わって困るのはその利権に群がって横たわる犬と豚、つまり金持ちや大企業中心。
    >>501が一般人なら気付けないかもしれんが、社会影響は間違いなくある。

    503 :名無しさん(ザコ):2009/08/17(月) 20:26:46 ID:sRFU7Ii20
    漠然とした質問で悪いけど、戦闘で難易度が高くかつ面白い(面倒でない)シチュエーションってどんなのがあるだろう?

    504 :名無しさん(ザコ):2009/08/17(月) 20:52:23 ID:z3xe2JgU0
    独自システムとか無しで考えるなら、
    捌くのが難しい強敵が、複数体同時に襲ってくるシチュエーション、かな。
    要は中ボスいっぱい、気力タンク少なめステージ。

    プレイヤー的には、気力配分やらSP配分やらで考えることが多く、
    作者的には、簡単すぎると感じたら敵ランクを上下させるだけで調整が効くという
    良シチュエーションだと思う。

    逆にザコがワラワラいて、奥に大ボスが一人デン!だと単調になりやすいのよね。

    505 :名無しさん(ザコ):2009/08/17(月) 21:01:15 ID:pvdtyO9c0
    >>504のように雑魚が少ない=気力配分が重要になるシチュエーションは
    手軽にその条件を満たせる筈。
    ザコ多目+大ボス形式でやる場合は、ボスが弱体化・1ターンキルし辛い工夫がしてあって、
    クリアするまで気の抜けない環境が整ってるとダレない。
    事故死の確率を織り交ぜるのもいいが、そのへんはオプションと相談して慎重に…

    506 :名無しさん(ザコ):2009/08/17(月) 21:05:45 ID:c+pzsiWg0
    防衛戦とか救出戦とかかなー

    味方が少なくて防衛ポイントを覆いきれないとか、
    守る対象が敵中に囲まれてるとか

    自分らの得意な陣形で戦わせて貰えないのが楽しい。

    507 :名無しさん(ザコ):2009/08/17(月) 22:01:37 ID:3SO6Sxv+0
    ひと塊で行動するザコ集団に強いのを混ぜる
    ザコだろうと油断してると死ねるよ

    508 :名無しさん(ザコ):2009/08/17(月) 22:09:56 ID:lMtVZW4s0
    とんがった性能のザコ複数によるコンボってのもアリか。
    下手に近づくと引属性からフルボッコとか。

    『コンボのキーになるザコをどうやって潰すか』を考えて楽しむ方向で。

    509 :名無しさん(ザコ):2009/08/17(月) 22:47:14 ID:uVZtw6lA0
    防衛戦で、敵が増援で逐次投入されてくるとかどうよ。
    15*15のMAPで味方は中央に陣取って、敵はMAPスミから一部隊ずつ増援。
    何がどっちから出てくるかわからないから緊張感あるし、
    敵の種類や行動パターンに変化つければ、
    討って出るか守りに徹するかとか悩ませられると思う。

    510 :名無しさん(ザコ):2009/08/17(月) 23:27:00 ID:UetxUTsY0
    ベタ中のベタだけど、倒さなくていい強敵&ターン制限
    カオスのロンドベルみたいのもいい、あれは慣れると結構簡単に倒せるけど

    511 :名無しさん(ザコ):2009/08/17(月) 23:40:15 ID:pvdtyO9c0
    >>508の大変形で、ぱっと見の性能は高いけれど実際は攻撃属性とかが偏っていて
    ある耐性持ちキャラを先陣にすることで大分有利に戦えるシチュエーションとか。
    地の利を利用させる設計(一箇所だけ通れる通路とか1マス限りの基地地形が重要とか)とか。

    あと、出現する敵ユニット全てに対して苦手なメンバーたちでしか戦えない、
    いろいろ全力を尽くして弱点を突ける敵たちを捌くステージなんてのも、
    実際に直面すると怖いかもしれない

    512 :名無しさん(ザコ):2009/08/18(火) 08:05:09 ID:T2STIu5M0
    予想外に沢山の解答ありがとう。

    >ザコの大群と大ボス
    まさしくこればっかりになってたわ…。
    配布データ適当に突っ込むだけじゃいかんね。
    もう少し考えて作ってみるわ。

    513 :名無しさん(ザコ):2009/08/18(火) 19:24:31 ID:bAlbAbhw0
    救出戦と聞いてデビルサバイバーを思い出した。
    あれは周回すると仲魔が強いのでほとんどの戦闘は楽勝だが、救出戦だけは気を抜くとあっさりミッション失敗で、隠しボスの次に難しいと言われてるw

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