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    レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
    皆で勝手にデータ改訂してみるスレッド Part4

    662 :名無しさん(ザコ):2009/10/31(土) 01:59:25 ID:rXP5hetY0
    >>638
    みがわり・挑発・堅牢・援護・空水移動の地形適応A持ちにかけた時の相性の良さ。
    スーパー系に擬似的な状態異常耐性を持たせられる点。

    特に対ボス戦でみがわり持ちにかけた時の効率の良さ。
    (対ザコ戦では持続ターンの長い方が機動力に制約が少ない)

    >>653
    シグだけを見た場合、ユニットの耐久性能が成長がするから、
    能力も成長すると逆に調整しづらくなるんじゃないか?

    そのまんまプロテクション(SRCのやつ)にして、
    レベルは2〜3.3(発動中は実質的にHP・回復アビリティの効率+25〜50%)で固定、
    調整はユニットのHPでやった方がよさそう。

    >>661
    低レベル時からザコ相手にとどめをさすなら、SP消費量的に熱血よりも痛撃のほうが良いんじゃね?
    >>621のLv1幸運も捨てがたいけど。早期に痛撃+幸運とか夢が広がりんぐ。

    342KB
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    0ch BBS 2005-06-05