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    レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
    皆で勝手にデータ改訂してみるスレッド Part4

    1 :名無しさん(ザコ):2009/07/05(日) 19:27:01 ID:cgwR+n8c0
    データが古かったりバランス的におかしいものや、2.0対応してないものなどを
    適当に弄ってみようってスレです、たぶん

    前スレ
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1217080236/

    参考スレ
    データ討論スレ(ロボット基準板)第35稿
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1245857377/
    データ討論スレッド 等身大Ver 第31稿
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1243832127/
    皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part6
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1193580374/
    ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part12
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1246282305/

    985 :名無しさん(ザコ):2010/04/29(木) 02:26:16 ID:L/ffRKGw0
    ドラクエって強いか?

    移動3だったり命中回避死んでたり気力制限が無駄にきつかったりで
    運用しにくいフォルダって印象しかないや

    986 :名無しさん(ザコ):2010/04/29(木) 02:32:59 ID:bUSBFNoQ0
    >>983
    Continueの方よ
    作中で超強キャラの政宗ですら命中回避が400を超えないのに脇キャラに負ける始末……(´・ω・`)

    クリスタルソードは剣にクリスタルが埋め込まれて、
    それで切れ味が増してるからそれでいいんじゃないの?

    >>985
    誤解させるような言い方させてすまんかった
    歴史とか、そういうポジション的にはドラクエが近いから適当に上げただけなのよ
    列強ポジションでも別に良いんじゃないの?って

    そろそろ次スレ立てる頃かな

    987 :名無しさん(ザコ):2010/04/29(木) 02:49:32 ID:L/ffRKGw0
    >>986
    それで共闘できる相手がいない強さってどうなの? ってことね

    ドラクエにしろFFにしろ列強基準で組まれる事はまずないんだし
    想定相手もいないのに列強化しても使いどころがないんじゃない?

    このデータから武器スロ削ってカオスなし、サブパイなし、武器スロなし、にしたとしても
    ドラクエフォルダなんか相手じゃないくらい強いデータだと思うよ

    ドラクエ8はブースト付きだけど、移動3とか348/342とか格闘148とか切り払いがないとか
    相応にデメリット背負ってるフォルダだし

    988 :名無しさん(ザコ):2010/04/29(木) 03:19:00 ID:Iewiw/Fw0
    一応スレイヤーズとかが想定相手だっていってね?
    データ的に比較した想定相手かどうかは別だが。魔人系は何と戦う気なんだってくらい吹っ飛んでるし

    989 :名無しさん(ザコ):2010/04/29(木) 03:21:44 ID:WNUqi67k0
    鬼眼王バーンでHP15000くらいなのに3万超えとかちょっと
    ここらへんの連中って基本ボスランクつけるものだし
    山のようにデカイ奴以外は7〜8000くらいで十分だと思うが

    バボラぐらいなら1万超えててもいいけど
    それでもせいぜいから15000くらいのもんだと思う

    990 :名無しさん(ザコ):2010/04/29(木) 03:25:02 ID:f25MYcyM0
    >>987
    >このデータから武器スロ削ってカオスなし、サブパイなし、武器スロなし、にしたとしても
    >ドラクエフォルダなんか相手じゃないくらい強いデータだと思うよ
    それはさすがに過大評価でしょ
    ランスは射程1オンリーだし、そこまで削ったらよその主役押しのけるほどの旨みはないよ

    991 :名無しさん(ザコ):2010/04/29(木) 06:04:10 ID:H74UekCM0
    >>976
    アレックスにつけるのはアリだと思うが、
    イメージ的に「完成された主人公」側のリュウに瀕死技能は無くて当たり前なんじゃねーかな
    格ゲーの場合、少年漫画系にありがちな「瀕死からの逆転描写が多い(が、総合力を重視して外す)」ってこともないし

    992 :名無しさん(ザコ):2010/04/29(木) 07:22:28 ID:VYRZFpWw0
    リュウでも不屈くらいならバランス崩さなくてすむかなぁ
    完成された……ってのもだけど求道者ってイメージもあるから、底力よりは似合いそうだし

    アレックスは底力つけると魂+CTって運用を警戒されて
    格闘か額面の火力を下げることになるんじゃないかな

    993 :名無しさん(ザコ):2010/04/29(木) 08:22:34 ID:RLnBEs9Y0
    特殊技能は複雑なシステムのゲームに譲って
    シンプルなゲームはシンプルに強いデータにする方がいい住み分けになるだろう
    イメージなら不屈が似合う主人公は山ほどいる

    994 :名無しさん(ザコ):2010/04/29(木) 09:29:54 ID:snCH1aOE0
    >>987
    射程1の半端な耐久型という時点で十分なデメリットだろ

    995 :名無しさん(ザコ):2010/04/29(木) 09:33:08 ID:snCH1aOE0
    ID:L/ffRKGw0は言ったら悪いけど総合的にデータを見るということが出来てなくて
    とがってる部分一箇所だけ見て他の欠点無視して全部を判断してるように見える

    996 :名無しさん(ザコ):2010/04/29(木) 10:38:42 ID:JlGP3Q0s0
    餓狼伝説が「ゲージ赤でボーナス」の代表格のゲームだから
    その対比としてストリートファイターの主役には瀕死技能無しなんじゃねえかな。
    覇王丸の覚悟が怒ゲージの再現で。

    997 :名無しさん(ザコ):2010/04/29(木) 11:26:47 ID:+N17yAo+0
    >>991-993>>996
    移動力3のスーパー系じゃ瀕死技能がないと辛いかと思ったけどそんな事も無いか
    格ゲーには根性値が珍しくないからシステム的には不自然じゃないかなーとは思った

    イメージ面じゃリュウと比較されやすそうなデミトリやレオ、SNK組は大体持ってるし
    アレックスの比較になる奴はリアル系ばっかだから持ってないキャラが多いけど
    向こうが持ってるなら逆に持ってないってのも有りなのか

    イメージにバランスを考慮するとアレックスに不屈、リュウには無し位が丁度いいのかな?
    アレックスは反撃を確実に防げないから底力+魂もそこまで警戒する程じゃないとは思うけど
    新SP導入を考えると鉄壁を堅牢にする方向も有りだしなぁ

    998 :名無しさん(ザコ):2010/04/29(木) 11:57:07 ID:W6N5nwXk0
    魂はパーソナルアクション重ねがけのイメージかな
    あとゲーム上での基礎威力って大体これぐらいだっけ……

    999 :名無しさん(ザコ):2010/04/29(木) 12:38:04 ID:snCH1aOE0
    皆で勝手にデータ改訂してみるスレッド Part5
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1272501192/
    新スレ建てたよ

    1000 :名無しさん(ザコ):2010/04/29(木) 13:37:19 ID:ZxBTwP4U0
    1000ならランス8年内発表

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