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データ討論スレッド 等身大Ver 第36稿
1 :
名無しさん(ザコ)
:2009/07/17(金) 01:20:49 ID:mKT1jgvM0
データ討論スレッド 等身大Ver 第35稿
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1243832127/
991 :
名無しさん(ザコ)
:2009/09/11(金) 12:40:47 ID:UmkSZM2U0
解説に埋もれてるとかで見て「うげっ」となるデータはあるけど
プレイヤーが使ってわかりにくいなんてそんなのあるか?
どれのことよ?
992 :
名無しさん(ザコ)
:2009/09/11(金) 12:52:53 ID:ypTuaQBU0
右クリックは偉大ですね、というお話
993 :
名無しさん(ザコ)
:2009/09/11(金) 12:55:14 ID:/J8pl/CI0
>>987
原作再現は有難いと思うが
SRC向けに簡略化するなら誰でもできるわけだし
994 :
名無しさん(ザコ)
:2009/09/11(金) 13:02:52 ID:hrXuCwok0
メッセは最低でも回避、ダメージ3種、破壊、攻撃
これを各3つ程度あれば、まぁ足りるよね
995 :
名無しさん(ザコ)
:2009/09/11(金) 13:05:16 ID:cmuHnTbE0
具体例がないとこういう話が進むわけがないだろ
996 :
名無しさん(ザコ)
:2009/09/11(金) 13:19:38 ID:xKMNH/fQ0
>>990
みたいに「有さもなくば無」みたいな極論を大声で言いたがる奴が増えた印象はあるな。
「可能な限りイメージからも序列からも逸脱せず、かつ原作的に違和感なく動くように調整する」のが以前は当然だったが
最近はその「可能な限り」ってあたりをほとんど放棄して安易に調整したがる奴が増えてる気はする。
井戸端で調整してるランスとか見てるとそう思うんだが、ランスでなくても井戸端ではをときどき聞く声なので
そういう風に思ってる連中が潜在的には増えてるんだろうなと思う。
997 :
名無しさん(ザコ)
:2009/09/11(金) 13:20:32 ID:QDFooPHw0
これは次スレに持ってった方がいいな。
998 :
名無しさん(ザコ)
:2009/09/11(金) 13:55:05 ID:1D1kIATc0
どこでランスの調整してんの?
999 :
名無しさん(ザコ)
:2009/09/11(金) 17:47:37 ID:rF/KEue+0
シンプルにするということは無個性になるということではないよ
むしろ何もかもを再現することに拘るほうが実動上の特長とかに目が行かなくなって
結局ややこしいだけでやってることは皆一緒な無個性ユニットになりやすいんじゃないかな
1000 :
名無しさん(ザコ)
:2009/09/11(金) 18:02:10 ID:/J8pl/CI0
……じゃないかな、だっておw
どっちもどっちでしかないんだからもう止めよう
>>998
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