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    レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
    データ討論スレッド 等身大Ver 第36稿

    1 :名無しさん(ザコ):2009/07/17(金) 01:20:49 ID:mKT1jgvM0
    データ討論スレッド 等身大Ver 第35稿
    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1243832127/

    2 :名無しさん(ザコ):2009/07/17(金) 01:39:51 ID:8JKfBhCw0
    乙。

    3 :名無しさん(ザコ):2009/07/17(金) 09:00:32 ID:nsSAMTGg0
    キバのデータってみちひろ氏以外に誰か作ってるの?

    4 :名無しさん(ザコ):2009/07/17(金) 10:28:36 ID:/lF0Y9n60
    左道何を変えたかくらい書いてくれよ

    5 :名無しさん(ザコ):2009/07/17(金) 11:40:28 ID:VHAa7YOo0
    テストシナリオで火力不足が若干気になってたから、
    一発限りとはいえ2000追加は地味に嬉しいな。
    熱血ないから火力としてはやっぱりたいしたこと無いが。
    ま、真価はボスクラスも縛れる痺れ薬の痺+20なんだけどな。

    あと、今気が付いたまったく関係のない話だが……

    雲井=ひょっとこ斎
    いろり=囲炉裏の会

    ラブやん思い出した。

    6 :名無しさん(ザコ):2009/07/17(金) 23:17:30 ID:KtAYlHac0
    幅って話なら響鬼さんが高格闘でも別に問題なかったんじゃ?
    別に高技量路線に不満があるわけじゃないけど

    7 :名無しさん(ザコ):2009/07/17(金) 23:26:11 ID:JZNfHoTE0
    こんなんで189も持たせていいの?とは思う
    昭和と張り合うためにこんなことになったんだろうけど

    8 :名無しさん(ザコ):2009/07/17(金) 23:36:09 ID:KtAYlHac0
    技量が高いのをどうこうじゃなくて、幅うんぬんを今になって言うくらいなら響鬼の時に自分がやっときゃよかったんじゃないかと
    咲岡さんのカードが強いなど他の理由が考えられる、ってのに違和感感じただけなんだけどさ

    9 :名無しさん(ザコ):2009/07/17(金) 23:38:28 ID:f+1dTdXc0
    それはさすがに暴論だろ。
    文句があるなら自分でやっとけって、んな無茶な。

    10 :名無しさん(ザコ):2009/07/17(金) 23:44:49 ID:KtAYlHac0
    そうだよな…前レスのみちひろさんのレスがなんとなく腑に落ちなかったんで
    頭冷やしてこよう

    11 :名無しさん(ザコ):2009/07/17(金) 23:48:42 ID:w65uwcAM0
    まぁ等身大スレだから仕方ないな。
    真面目に語りたいならふと思ったスレとかのが適切だし
    ここは毎度のようにヘイト吐き落としてけばいいよ。

    12 :名無しさん(ザコ):2009/07/18(土) 03:29:08 ID:zpUsfXwE0
    「幅」が今後の数値インフレを招きよせるキーワードになりそうだな
    技量に関わらず天井破りをする時や「特に似合う訳でもないけど高くしたいから高くする」時の決め文句になりそうな予感

    13 :名無しさん(ザコ):2009/07/18(土) 03:57:27 ID:3oecNOCQ0
    響鬼って劇中で距離のある敵に対して火吐いたり飛ばしたりしてるから高格闘のイメージ無いんだよな

    14 :名無しさん(ザコ):2009/07/18(土) 04:58:17 ID:5QXaTRow0
    響鬼→武器が鈍器なバチ&必殺が太鼓叩き→高格闘っぽい!
    って思ってる自分は、確実に知能指数が低い気がする。

    高格闘ってか、スーパー系なイメージは妙に強い。理由は自分でも解らないけど<響鬼

    15 :名無しさん(ザコ):2009/07/18(土) 08:49:37 ID:tN8p/yus0
    なんで数値幅が大事なのかいまいちピンと来ない俺は頭が悪いのか

    16 :名無しさん(ザコ):2009/07/18(土) 11:23:30 ID:peN/NdcY0
    >>14
    鍛えてますから

    17 :名無しさん(ザコ):2009/07/18(土) 11:47:35 ID:tkJC+ic60
    >>15
    極端な例になるが、150〜155の間で数値を決めるのと
    140〜160の間で数値を決めるのとでは、個性の付け方が格段に楽という話、
    と俺は思っているのだが、俺もあんまりオツムに自信はない。

    18 :名無しさん(ザコ):2009/07/18(土) 11:51:07 ID:+zxD/NPg0
    俺のイメージ

    本人が鍛えてる→パイロット能力高い
    モンスターとかの外付けパワー→ユニット能力高い

    19 :名無しさん(ザコ):2009/07/18(土) 13:03:57 ID:dJ7U1yBA0
    >>15
    容易に比較されるような作品群の中で
    Aという作品主役よりは格闘が低く、Bよりは高いだろうというCがいた場合、
    AとBの数値間隔が広いほうがCの数値設定自由度高いよね、
    あとシナリオで出たとき「わあ、Aは力持ちなんだね」と思ってもらいやすいよね、
    ってことかとは思うんだが

    普通に付けたら似たり寄ったりな数値になる程度の個性なんだったら
    無理な幅つけてまで表現するのも間違ってないだろうかと思わんでもない。
    「平成ライダー」という括りだけでそれをやっていいものかというのも。

    20 :名無しさん(ザコ):2009/07/18(土) 13:07:30 ID:/wLGlGcc0
    元々大して反対意見がついてなかったんだから、いいんじゃないの。
    幅って理由だけで数値決めたらそりゃまうじだろうけど、
    他の理由も挙げられてて、それに対する反対意見がついてないんだから。

    21 :名無しさん(ザコ):2009/07/18(土) 13:53:44 ID:tN8p/yus0
    >>17>>19
    なるほど納得。
    >>20
    自分もアギトの格闘値自体に異論は無いです

    説明ありがとうございます


    22 :名無しさん(ザコ):2009/07/18(土) 17:59:28 ID:kwKsAovM0
    他の理由って農作業?

    23 :名無しさん(ザコ):2009/07/18(土) 21:32:48 ID:zpUsfXwE0
    格闘値の内訳
    ・腕力(最も単純で分かり易い理由)
    ・作中の格(主人公が近接系なら普通はフォルダトップに設定される)
    ・近接戦闘の技術(案外軽視される。技量や切り払い等と『達人表現の二重取り』されることが多い為)
    ・性格(攻撃的な性格だと高く設定されることがある)
    ・必殺技の有無(無だとそれを補うべく+される。有はその逆。軽視する人も多い)
    ・射撃能力の高低(遠近両用はそれだけで有利なので−される)
    ・覚悟の有無(有と無では当然有の方が抑えられる)
    ・継戦能力を重視するか否か(重視するタイプは一撃に賭けるタイプより高めに設定される)
    ・命中の高低(当たりづらい分高く当たり易い分低く。軽視されがち)
    ・技量の高低(クリティカりづらい分高くクリティカり易い分低く。驚くほど軽視されがち)
    ・幅(数値を散らせる為。それ以前に気にするべき数値被りは軽視されている模様)
    ・屁理屈(農作業やガテン系経験者だと高く設定される?)

    24 :名無しさん(ザコ):2009/07/18(土) 21:40:41 ID:HzAe7HjE0
    それぞれの代表例があるといいね。
    腕力 と 農作業やガテン系経験者だと〜 ってイメージ的に被るし。

    25 :名無しさん(ザコ):2009/07/18(土) 21:44:01 ID:5KYLMv0Q0
    じゃあ翔一君の格闘が高いのは不当だな
    五代以下まで下げられないかな?

    正直、精神的にも肉体的にも劣化五代としか言えんし

    26 :名無しさん(ザコ):2009/07/18(土) 21:51:16 ID:TLBgw9h+0
    本当にそう思っているなら表で言ってしっかり議論してくればいい。
    誰も止めんさ。

    27 :名無しさん(ザコ):2009/07/18(土) 21:55:53 ID:5KYLMv0Q0
    大体、共闘目的なら尚のこと、共通規格内での序列は決めるべきではないのか?

    司=ヒビキ>天道>五代>剣崎>城戸=翔一>巧>良太郎>渡
    みたいにさ

    28 :名無しさん(ザコ):2009/07/18(土) 21:58:01 ID:hzO7sL9k0
    お前がそう思うならそうなんだろ
    お前の中ではな

    29 :名無しさん(ザコ):2009/07/18(土) 21:58:58 ID:kwKsAovM0
    >>24
    例を挙げるに困るのが多いな。
    覚悟有無なんて「覚悟が無かったらこれくらいはあった」
    「覚悟を諦めてこの数値になった」とか言えるもんじゃないし

    30 :名無しさん(ザコ):2009/07/18(土) 23:14:24 ID:uVY2/SFk0
    なんか一気に程度がw

    31 :名無しさん(ザコ):2009/07/18(土) 23:18:40 ID:rQZNZ/Do0
    ただ覚悟持ってて格闘169の2号もいる

    32 :名無しさん(ザコ):2009/07/18(土) 23:28:03 ID:QUXa1huY0
    ものすごーくアレな事言えば、格闘(射撃)値って、

    非力だ      :140以下
    あんまり鍛えてない:140〜145
    まあ、普通    :145〜150
    腕力に自信あり  :150台
    人間辞めてます  :160台前半

    この位の分類で合計300が最大を目処に、
    適当に数値合わせる程度なんだよな。

    33 :名無しさん(ザコ):2009/07/18(土) 23:42:30 ID:kwKsAovM0
    だから160を境に文句が出るんだろうな

    34 :名無しさん(ザコ):2009/07/19(日) 00:19:37 ID:cexoziL60
    江田島178、ハルク171、イリーナ170か
    この辺は明らかに作中の扱いでも人間やめてる腕力の持ち主だよな
    多分刃牙がデータ化されると勇次郎も入る

    あと170超えいたっけ?

    35 :名無しさん(ザコ):2009/07/19(日) 00:24:38 ID:3Ie+26G20
    デビルマン172

    36 :名無しさん(ザコ):2009/07/19(日) 00:25:48 ID:KRtEAC6g0
    ケンシロウ170、馬鹿を極めたカズマさん171

    37 :名無しさん(ザコ):2009/07/19(日) 00:28:18 ID:sv9uRCzw0
    2号より上の覚悟所持者がいたのか……>デビルマン

    38 :名無しさん(ザコ):2009/07/19(日) 00:29:43 ID:n1VTtHXA0
    力の二号が火力と爆発力の頂点でなかったら誰を頂点にするかって気はするけどな。
    どうせユニットのスペックが後輩に負けるんだからパイロットが限界突破してなきゃどうしようもないだろ。
    何回もパワーアップしたり武器や能力ごてごて持ってるアギトと比べてるのはおかしい。

    39 :名無しさん(ザコ):2009/07/19(日) 00:34:54 ID:3Ie+26G20
    ソウルキャリバーのナイトテラーが175

    40 :名無しさん(ザコ):2009/07/19(日) 00:37:41 ID:KRtEAC6g0
    ヒーローって何度も負けて負ける度に頭脳で補うかパワーアップするものじゃね?

    41 :名無しさん(ザコ):2009/07/19(日) 00:43:46 ID:cexoziL60
    負けそうになる→秘められた力が覚醒→相手も本気出す→こっちも全てを捨てて全力を出す
    →実は本気の50%の力でした→ヒロインがピンチで力を分け与えられる→(ry

    42 :名無しさん(ザコ):2009/07/19(日) 00:46:56 ID:3Ie+26G20
    ブシドーブレード バカ殿 170
    頑丈人間スパルタカス 力動山(=理事長) 170
    DQ2 シドー 170
    妖獣武装ブライオー ブライオー、ステルス 170 170


    特殊能力や専用アイテム込みならまだいるかもしれないが
    とりあえずはこれで全部かな?


    43 :名無しさん(ザコ):2009/07/19(日) 00:54:09 ID:CYxR9dlw0
    >>38
    ユニットのスペックが負けてるんだったら誰も文句は言っていない。

    44 :名無しさん(ザコ):2009/07/19(日) 01:22:17 ID:R3TpJ+320
    ちょうどバグ修正に入ったオーフェンのジャック=フリズビーが特殊能力含めて155+25=180だな。
    ラスボス候補、射程1のみ(ただし全属性の当て身技)だしいいのかなーと思うけど。

    45 :名無しさん(ザコ):2009/07/19(日) 02:15:29 ID:L0iYNhS60
    SRCにおけるゲームデータ三大巨頭であるところの
    格ゲー・RPG・エロゲーから各階層ごとに代表者を抜き出してみたぞ

    〜130:無力 あかり(129) ルーシア(114) ミューゼル(112)
    〜135:弱力 リムルル(131) ロディ(134) 月島(135)
    〜140:非力 ユリ(136) すず(140) シエル(140)
    〜145:普通 優香(145) フリック(145) そーじ(145)
    〜150:強力 アンディ(148) アレス(150) トウカ(149)
    〜155:怪力 ポチョムキン(153) ジャスティン(152) タイガージョー(155)
    〜160:爆力 呂布(158) クラウド(158) ランス(157)
    161〜:超力 ザンギ(161) ローレ(162) バーサーカー(165)

    他に目安になりそうなところだと
    リュウ(150) ヤンガス(152) セイバー(151) ってところか

    見た感じ、格ゲーは150〜155に集中。
    131〜140は少ないが、人数の多いデータにはそれなりの割合で混ざっている印象

    エロゲーは150前後に集中していて、140以下は意外に少ない

    RPGは150〜155に集中しているのは格ゲーと同じだが、
    魔法使いなどの後衛職や女盗賊などの「か弱い」キャラでも目だって低格闘な者は少なく、
    130未満はかなり限られていた

    優れたデータ屋の作ったデータは数値が散っていて(天井が高いという訳ではない)、
    馴れていないデータ屋のそれは上方寄りに固まっている印象
    数値幅を天井を高くする事にのみ求めているか、
    割り切って削ることができていないのがその原因とみた

    46 :名無しさん(ザコ):2009/07/19(日) 02:43:46 ID:KRtEAC6g0
    今みたいに額面が高いと無駄に文句がつくからそれ以外で調整しようってことだろうね
    優れているというか、手慣れた人は
    数値が散ってなくて全体的に高いから下げましょうなんて言われたら再調整も面倒だろうし

    47 :名無しさん(ザコ):2009/07/19(日) 02:52:38 ID:y3iqgLEo0
    ユニット込みで調整が効くものを
    割り切ってまで幅を出す意義は薄いんじゃないのか

    あと格ゲーもRPGも技フォーマットがあって
    パイロットを散らさないと差が出ないという都合で
    派手に差をつけているものもあるだろうに

    48 :名無しさん(ザコ):2009/07/19(日) 03:28:08 ID:L0iYNhS60
    >>46
    ごめん。ちょっと文意がわからなかった

    >>47
    仰せの通り
    馴れたデータ屋は「ユニット込みで調整」したり「パイロットを散らして差を出して」いる
    (もっとも、それはSRPG系やTRPG系に多い話で、
    格ゲーやRPGで技フォーマットがあるのってそう多くはないけど)

    ユニット込みで調整が効くのに、幅を求めて突き抜けた能力値を無理設定したり
    逆に
    パイロットを散らさないと差が出ないのに、割り切れず固まってしまったり
    そういうのが結構あるよね、というのが話の始まりでしてハイ

    49 :名無しさん(ザコ):2009/07/19(日) 13:37:18 ID:ggwXRLPw0
    >>32
    数値幅妙に狭く見えた俺はGSC的にはどうかしてるのかもしれん…

    50 :名無しさん(ザコ):2009/07/19(日) 13:43:27 ID:EKyPqDLY0
    最近は主役でメイン攻撃140台は非力って認識になってると思う

    51 :名無しさん(ザコ):2009/07/19(日) 13:57:31 ID:ZG67caWY0
    格闘射撃の高い方が140以下となると相当非力だろうな

    52 :名無しさん(ザコ):2009/07/19(日) 14:22:26 ID:EKyPqDLY0
    ガイバーとかデス様とかATレディとか
    昔からのデータにはそこそこいるけど
    最近は……ラッキーマンあたりか?

    53 :名無しさん(ザコ):2009/07/19(日) 15:54:39 ID:1UKdAjKA0
    1フォルダ170二人(以上)ってのは流石にないか

    54 :名無しさん(ザコ):2009/07/19(日) 16:09:49 ID:nBBBQhGk0
    ユニット込みで調整されてるので面白いのはストリートファイターのアレックスかな
    ユニットの最強武器は1800だが、格闘167と魂で叩き出せるダメージは結構でかい
    SPも60あるし、一応主人公な調整はされてるんだなぁ

    55 :名無しさん(ザコ):2009/07/19(日) 16:12:33 ID:LX/Bb0Nw0
    >>53
    ブライオー

    56 :名無しさん(ザコ):2009/07/19(日) 17:56:14 ID:brNkmgs60
    >>54
    未だにアレクがザンギより格闘上なことが納得行かない俺ガイル

    57 :名無しさん(ザコ):2009/07/19(日) 18:30:09 ID:vQTcgcew0
    キャラ的に売りを持たせにくいし、格闘くらいは高くしてやらんとどうしようもないだろ、たぶん

    しかし、SFフォルダのキャラの順番が分かりにくくてしょうがないんだが、何か法則性あるのか?

    58 :名無しさん(ザコ):2009/07/19(日) 18:42:57 ID:LX/Bb0Nw0
    確かにガイルより先にナッシュとか良くわからんな

    時系列初登場順だろうか
    ZERO 1、2、3→I 及びSNKvs及びII→ムービー→III 1.2.3 んで製作者の違うEX

    59 :名無しさん(ザコ):2009/07/19(日) 19:11:25 ID:dwlCiK+k0
    >>56
    レイより溝口の方が強かったらお前はどう思う?
    そういう訳だ

    60 :名無しさん(ザコ):2009/07/19(日) 19:14:56 ID:Pz0tO5Ik0
    >>59
    意味はわかるのだが、普通にそれであってるような気がしてならない

    61 :名無しさん(ザコ):2009/07/19(日) 19:16:24 ID:LX/Bb0Nw0
    おいおいSP60の溝口さんが55のレイに負けたら大問題だろうが

    62 :名無しさん(ザコ):2009/07/19(日) 19:18:54 ID:brNkmgs60
    すまん、レイって誰だ?

    63 :名無しさん(ザコ):2009/07/19(日) 19:24:42 ID:LX/Bb0Nw0
    綾波

    64 :名無しさん(ザコ):2009/07/19(日) 19:29:43 ID:LX/Bb0Nw0
    などとふざけていたら55すらもらえてなかった現実に
    戦慄させられることになったのであった

    溝口誠
    溝口, みぞぐち, 男性, ファイターズヒストリー, AAAA, 190
    特殊能力
    底力, 1
    不屈, 1
    切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 20, Lv4, 39, Lv5, 51, Lv6, 67
    153, 127, 150, 143, 175, 155, 超強気
    SP, 60, 気合, 1, 挑発, 1, 必中, 12, 熱血, 19, ド根性, 34, 激闘, 41
    FH_MizoguchiMakoto.bmp, FightersHistory_Mizoguchi.mid

    レイ=マックドガル
    レイ, 男性, ファイターズヒストリー, AAAA, 140
    特殊能力
    切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 31, Lv4, 49
    140, 124, 148, 145, 168, 157, 強気
    SP, 50, 加速, 1, 集中, 7, 必中, 16, 根性, 20, 気合, 24, 熱血, 37
    FH_RayMcdgull.bmp, FightersHistory_Ray.mid

    65 :名無しさん(ザコ):2009/07/19(日) 19:52:21 ID:brNkmgs60
    い、いやきっとユニットの方で優遇されてるに違いない!
    いくら何でもシリーズの主人公をそこまで冷遇するはず…

    66 :名無しさん(ザコ):2009/07/19(日) 20:03:01 ID:yEtf7qZ20
    >>64
    それ、マイナーデータだっけ?
    まあ、普通に作ったらレイは普通に60でしょ。
    ちゃんと2作で主役やってるし…ちゃんとしすぎてて濃さに埋もれてるだけで
    ネタで50とか55にする必要はない。面倒になる

    溝口はポップみたいにしたらいーんじゃないすか。後に代表になった的な感じで
    俺はそれよりチェルノブとカルノフのSPの方がどーすっか気になるよ
    どっちも外部作品の主役でファイヒーだとラスボスだけど60になるのか?

    >>58
    ストU開発に大きく関わった西谷がアリカの社長だからEXの方が制作者同じと言えるから困る。

    67 :名無しさん(ザコ):2009/07/19(日) 20:07:55 ID:LX/Bb0Nw0
    いや、データ製作者が。(ちゃあしゅう氏も改訂だったと思うけど)
    IIIまであったところに後からEXとマブカプ突っ込んだ

    68 :名無しさん(ザコ):2009/07/19(日) 20:12:17 ID:reI0/7wU0
    俺は格闘や射撃はかなり幅取って考えてる方なんだな。
    こんな感じだ。

    〜100 ネタレベルの無能
    〜110 極めて非力、一般人から見れば強いけど作中の大半のキャラから見たら足手まといの方々
    〜120 武器なんて持たない守られるべきお姫様キャラのための数値
    〜130 非力、武器に頼らない魔法系の格闘など
    〜140 格闘と射撃の苦手な方、もしくは直ぐに戦力外になる脇役
    〜150 普通の数値、遠近両用、武器の数値を派手にしたい場合など
    〜160 作中で常に高いことが意識されていたキャラ
    〜165 作中でネームド相手に無双したキャラか、完全な筋肉馬鹿限定
    166〜 ネタレベル

    他人のデータには反対しないけど、自分のデータの場合は155超えると付けるのが気になりだす。

    69 :名無しさん(ザコ):2009/07/19(日) 20:18:51 ID:yEtf7qZ20
    >>67
    あ、そうなんだ。知らなかった

    70 :名無しさん(ザコ):2009/07/19(日) 20:29:01 ID:mUPC69hw0
    >>68
    俺TUEEEE作品ってどういう能力値に設定すればいいんだ、とふと思った
    スレイヤーズとかデータ作る時どれくらい荒れたのか詳しい人教えてけれ

    71 :名無しさん(ザコ):2009/07/19(日) 20:45:28 ID:vQTcgcew0
    >>66
    「FHのカルノフやチェルノブ」をデータ化するんなら、SP値は気にしなくてもいいんじゃね?

    72 :名無しさん(ザコ):2009/07/19(日) 23:32:56 ID:KpMASKA+0
    最近……ってほど新しくもないけど
    2.2以降に作られたデータで格闘射撃が極端なのはTOLかな

    メインキャラで低い方の能力は100代とか110代とかってのがゴロゴロしてるけど
    実はその低い方の能力値が関係するのはセネルの魔神拳だけだという

    バランス型の3人は142と140というさして高くないの1人と
    メイン武装の方が139で数が少ない方が140代後半という変わった配分の2人になってる

    73 :名無しさん(ザコ):2009/07/20(月) 03:16:18 ID:uaI7fMUk0
    >>70
    改訂前のリナは、こいつが原因で等身大の魔法使いの射撃平均が低くなったっていわれる位だったし(射撃155)、
    改訂後も最初から160台に乗ってない。少なくとも小説版では、強敵を創意と工夫で撃破していくスタイルであったし、その分技量が高めになってる。

    74 :名無しさん(ザコ):2009/07/20(月) 03:44:42 ID:BMKIVBII0
    そういや短編だとドラグスレイブ使えないでもリナと互角の技量の魔法使いや
    ガウリィクラスと思われる剣士がゴロゴロいるんだよな

    75 :名無しさん(ザコ):2009/07/20(月) 03:50:52 ID:dEiwmn920
    リナに遠慮して魔法使いは軒並み低めだったんだよな。高くて150〜154。
    その殻を破るにはDSみたいに人外の説得力が無いといけなかった。

    76 :名無しさん(ザコ):2009/07/20(月) 05:18:31 ID:Mhx19VRg0
    まあ、当時はともかく長編完結時点で考えると
    魔力量とかそういう点では、リナは人類トップレベルだとしても普通に並ぶ奴はいるし上回る奴もいるって感じなので
    他作品の作中トップクラス魔法使いなら遠慮しなくてもいいな

    リナの強みは、勝ち目のない相手との戦いに巻き込まれつつもどうにか生き延びてきた中で積んだ経験だし
    (巻を経る程に、そういう学習の結果がきちんと行動や描写に反映されてるという点がミソ)

    77 :名無しさん(ザコ):2009/07/20(月) 06:33:33 ID:42UdxQTE0
    まあ、大抵の主人公は勝ち目のない戦いを切り抜けてきてるけどな。

    78 :名無しさん(ザコ):2009/07/20(月) 09:52:30 ID:0bTOGdIg0
    リナは戦う場所がいつも人の多い小さな街や村だったからな。
    何の制約もない場所なら、それこそドラスレを決め手にした戦闘スタイルになるんじゃないか。

    79 :名無しさん(ザコ):2009/07/20(月) 11:16:07 ID:e8f4nK/60
    ストリートファイターのデータ順は
    ZERO3のゲーメストの攻略本の記載順。確か。

    80 :名無しさん(ザコ):2009/07/20(月) 16:49:04 ID:cFCNVeHM0
    実際、そんな特別視するほどの魔法使いでもなくね?
    知名度補正でリナが特別視されてるっていうなら納得するけど

    81 :名無しさん(ザコ):2009/07/20(月) 17:04:23 ID:FIm28XMQ0
    ドラスレ・ギガスレのインパクトが強いからなー>リナ
    わりと気軽に山一つ吹っ飛ばしたりしてるんだし
    対人のタイマン能力ならオーフェンとかのが明らかに上だけど、破壊力なら十分トップクラスじゃね

    82 :名無しさん(ザコ):2009/07/20(月) 22:05:55 ID:IzzfyAQc0
    リナがというよりはスレイヤーズ世界の魔法が特別視するような代物だからな―

    83 :名無しさん(ザコ):2009/07/20(月) 22:11:19 ID:d39P2wA+0
    スレイヤーズは一部を除く魔法が直撃すると(普通は)重傷とか死亡だもんな。
    ドラスレどころか強力な魔法は対人間には使ってなかった気がする。

    RPG系や漫画系みたいな当たっても致命傷にはほど遠い魔法に比べると魔法TUEEEEEEEE感があると思う。

    84 :名無しさん(ザコ):2009/07/20(月) 23:07:50 ID:BPMwQS8o0
    そういや射撃は格闘に比べて素で高いキャラ少ないと感じてたんだよな
    リナのせいだったのかなあ

    85 :名無しさん(ザコ):2009/07/20(月) 23:10:47 ID:jrvW5E960
    手が長いとそれだけで有利だし、低めの見積もりは仕方ないんじゃないかな

    86 :名無しさん(ザコ):2009/07/21(火) 01:22:50 ID:DFgoY2D+0
    作中じゃもはや人外扱いされがちなガウリイも格闘154か
    まあこいつは技量型なんだろうけど
    しかし装甲700ってリナの800より低い……て言うか味方キャラで一番低いw
    こいつより低いのはほぼ非戦闘員のマルチナくらいだ

    87 :名無しさん(ザコ):2009/07/21(火) 01:25:41 ID:PNjoylSg0
    ガウリィは一撃入るとそれで戦闘不能になるキャラだし…


    っていうかガウリィが戦闘不能にならないとリナが勝負決めに来ないって言うかね

    88 :名無しさん(ザコ):2009/07/21(火) 01:36:50 ID:zmC1WT660
    装備の強度考えても、ただのブレストプレートなガウリイよかマジックアイテムで固めてるリナの方が硬いしなあw

    89 :名無しさん(ザコ):2009/07/21(火) 01:46:26 ID:yh6F5SqA0
    ただ仮にもブレストプレート着けてる戦士の装甲が700で良いんかって疑問もなくはないな。
    リナの装甲ってぶっちゃけ、魔法使いだから〜ってフォーマット主義から抑えられてた側面もあるし。
    つかリナの800にも魔法アイテム要素は考慮されてないだろ。

    90 :名無しさん(ザコ):2009/07/21(火) 01:52:24 ID:JGB8D0KM0
    シーフ系がそんなもんで
    シーフが泣くくらいの回避あるからこれでいいんじゃないか

    91 :名無しさん(ザコ):2009/07/21(火) 02:01:50 ID:f1UfktVk0
    元々、ロボだって格闘が(非常に)高いキャラの数に比べて射撃が高いキャラは少なかったからな。
    格闘170超はGガンを代表に山ほどいたけど、射撃はせいぜい165(アムロ)、うんとがんばって168(健一)くらいだったし。

    いきおい、ロボを参考にスタートした等身基準も同じような傾向になるのはむべなるかな。

    92 :名無しさん(ザコ):2009/07/21(火) 03:14:59 ID:MewgefRI0
    射撃の要素は必中・狙撃や技量に振り分けられ易いしな
    魔力として換算される等身大の方が射撃は高めにできそうなもんだが

    93 :名無しさん(ザコ):2009/07/21(火) 06:25:42 ID:2CiF+xkY0
    射撃170越えは等身大でもゴルゴやD・Sぐらいか

    94 :名無しさん(ザコ):2009/07/21(火) 06:47:48 ID:ztBq3Y1o0
    ちょうどアギトの青年が170
    味方使用は考えてないだろうけど

    95 :名無しさん(ザコ):2009/07/21(火) 09:38:34 ID:TrNMM4p+0
    データ化した時射撃(魔力)160以上に出来そうなキャラって誰がいるんだ

    96 :名無しさん(ザコ):2009/07/21(火) 10:38:44 ID:JEeviQ2c0
    そんなものは基本的に個人の裁量にならざるを得ないが、
    「攻撃力」の概念があることが多いゲーム系だと可能性は高いかも、と思う。

    それ以外にも、人数が多くて武装がテンプレ化されている作品ならと思って
    最近更新されているTRPG系=NW、SW、ルナルをざっと眺めてみたが、
    敵仕様、もしくは黒化とかで射撃強化されてるキャラが目につくな。
    それをスルーすると、アンゼロット@NWにルミディア@SW(どっちも160)が最大か。
    どっちも「すごい人なんで射撃も高いですよ」な師匠系。
    160を切るともう関係ないが、次点がラヴェルナ@SW(159)と翠@NW(158)。
    ラヴェルナも同じタイプっぽいので、魔力特化系なのは翠だけ。
    (そもそもSWやルナルには「魔法攻撃力」が無いはずなので当たり前のような気もするが)

    魔力とは関係ないが、TRPG系ってことでデモンパ……は射撃強化が絡んでくれば超えそうだが、
    基準上はあまり意味がないと思うし、見疲れたので略。
    ……あ、ラヴェルナも射撃強化Lv1くっついてた。

    97 :名無しさん(ザコ):2009/07/21(火) 10:40:19 ID:6VdiyKcc0
    ワイルドアームズのロディも、後期用アイテム込みで170だな

    98 :名無しさん(ザコ):2009/07/21(火) 15:24:05 ID:14bx/ZU+0
    射程が長いとそれだけで有利で、昔は射程3以上ある武装は射撃がほとんどだった。
    だから射撃は格闘に比べて低め。

    同様に格闘判定の射程3以上持ちで格闘160以上もほとんどいないはず。

    99 :名無しさん(ザコ):2009/07/21(火) 18:43:59 ID:w8AIcHN20
    ほぼ確実に反撃食らう格闘より、上手くやれば射程外から一方的に攻撃出来る射撃が低めってのはまあ納得出来るかな

    100 :名無しさん(ザコ):2009/07/21(火) 18:55:28 ID:8BdvDpck0
    「魔力の強い魔法使い」は高射撃にしやすいけど
    「凄腕のガンマン」は成分が技量とかにもいくからなあ

    といっても160台はガンマンが多い気がする。
    フォーマット有り低火力武装をできるかぎり強力にする都合だろうけど

    101 :名無しさん(ザコ):2009/07/21(火) 20:41:43 ID:c3sqmHuY0
    魔法使いは「本人が凄い」より「その魔法が凄い」って描写の方が
    多いから高射撃にし辛いかもしれん。
    後は、やっぱり剣士に比べりゃそんな主役って多くないんじゃね?

    102 :名無しさん(ザコ):2009/07/21(火) 21:00:05 ID:TrNMM4p+0
    「本人が凄い」
    メラゾーマではない、メラだ って感じか

    103 :名無しさん(ザコ):2009/07/21(火) 21:19:21 ID:8BdvDpck0
    「な なにい こいつのまりょくはとくえーきゅう いやそれいじょう」
    みたいなのもありがちじゃね?

    高ENにされることもあるか

    104 :名無しさん(ザコ):2009/07/21(火) 21:52:48 ID:JEeviQ2c0
    そういうのはよくあるが、それってもう言われてるように
    「超強力な魔法を使う力がある(大火力武器)」「魔法を大量に使いまくれる(高EN)」
    という形であることが多いんだよな。
    高魔力に一番ふさわしい、「普通の魔法が高い破壊力を発揮する」描写は
    >>102のように実力者に与えられることが多いネタだし。

    105 :名無しさん(ザコ):2009/07/21(火) 22:21:05 ID:qP8mx7fA0
    オーフェンなんかメインウェポンは射撃なのに152/146と射撃低いな
    まあ近接技もいくらかあるからまるっきり無駄じゃないけど

    塔の魔術士の中でオーフェンより射撃低いのコミクロンだけ
    キースより低いw

    106 :名無しさん(ザコ):2009/07/21(火) 22:25:36 ID:djvOciKw0
    だってオーフェンの後半は魔術(笑)だし
    設定的にはコミクロンが一番魔力高いとか聞いたことがあるけどな

    107 :名無しさん(ザコ):2009/07/21(火) 23:23:56 ID:8BdvDpck0
    赤さんがなにを言ってるのか良くわからない。

    >アギトに格闘値164を割り当てることが妥当でないと主張してきたのであって、数値そのものに反対したのではないのですが。

    「数値が妥当ではない」ってその数値に反対、ではないの?

    108 :名無しさん(ザコ):2009/07/22(水) 00:05:39 ID:Lb6ZnWog0
    浅倉の163が平成最強らしいから
    平成格闘最強は翔一くんには似合わない、だから数値が164だろうが170だろうが関係ない
    =数値そのものに反対している訳ではない
    …みたいな?

    109 :名無しさん(ザコ):2009/07/22(水) 00:50:18 ID:LLHfMD3Q0
    アギトの格闘下げにこだわる理由がよくわからん
    イメージ云々は言っちゃ悪いけど所詮主観だし

    110 :名無しさん(ザコ):2009/07/22(水) 01:15:37 ID:ijq82FCE0
    まあ、浅倉のイメージは強烈だわな。
    以前より多少は説得力がある気はする。

    111 :名無しさん(ザコ):2009/07/22(水) 01:53:03 ID:r2+FOQSw0
    浅倉と翔一君だと圧倒的に浅倉さんが格上っぽいよなあ。
    ただ王蛇とアギトって考えたらまた微妙じゃね?って感じも。

    112 :名無しさん(ザコ):2009/07/22(水) 02:30:34 ID:KTDLPh9+0
    エロゲマスターがんばれマジがんばれ

    113 :名無しさん(ザコ):2009/07/22(水) 11:39:35 ID:bj99WRbg0
    格闘値下げてユニット側の武器威力上げるんじゃ駄目なの?

    114 :名無しさん(ザコ):2009/07/22(水) 12:43:32 ID:KTDLPh9+0
    何を読んできたのか知らんが、そういう問題ではない

    115 :名無しさん(ザコ):2009/07/22(水) 13:20:40 ID:4jVFjcgU0
    もうパイロットのネームを「津上翔一」じゃなくて「仮面ライダーアギト」
    にすればいいんじゃない?

    116 :名無しさん(ザコ):2009/07/22(水) 14:16:32 ID:bj99WRbg0
    >>114
    変身前がものすごい怪力とか格闘技の達人とかってわけじゃなくて
    変身後の戦闘がごり押しだから高格闘にしてあるんでしょ?
    だったらパイロット側じゃなくてユニット側で表現したほうが良いんじゃないかなと思ったんだ。
    そっちのほうが普段は普通の男の子だけど変身したら超人感が出せる気がするんだ。

    117 :名無しさん(ザコ):2009/07/22(水) 14:48:07 ID:EGF12hW+0
    それが、変身すると格闘技の達人っぽい動きに変わるんだ。
    性格も変わるというか、全然喋らなくなる。

    118 :名無しさん(ザコ):2009/07/22(水) 15:08:16 ID:XHpQyy2w0
    もう追加パイロットでいいよ

    119 :名無しさん(ザコ):2009/07/22(水) 17:29:19 ID:KUl84YNQ0
    イメージの対立で一対一ならデータ作者の好み優先でいいよな
    幅がどうこうで余計こじれてる気がする

    120 :名無しさん(ザコ):2009/07/22(水) 17:54:26 ID:EGF12hW+0
    幅はメイン議論じゃなくて理由の一つなはずなんだが、妙に盛り上がっちゃったな。

    121 :名無しさん(ザコ):2009/07/22(水) 18:03:06 ID:wZ+MvtzQ0
    生身で強いにしたって

    再生ファンガイアを素手で殴り倒した渡とかは、10段階改造+気力150の渡が
    再生ファンガイア(ザコ)搭乗の無改造ウォートホッグファンガイア+気力100+Lv差20くらいを
    威力500(10段階で1500)の格闘で、攻撃したとかで再現した方がらしいと思うんだが

    122 :名無しさん(ザコ):2009/07/22(水) 18:07:27 ID:wZ+MvtzQ0
    Lv差が20もあれば威圧の効果も出るだろうし、生身でも返り討ちにはあわないだろうし

    紅渡
    渡, 男性, 人間 王の鎧, AAAA, 120
    特殊能力なし
    128, 121, 132, 130, 154, 158, 弱気
    SP, 60, 隠れ身, 1, 足かせ, 5, 加速, 13, 絆, 17, 癒し, 22, 威圧, 30
    RKV_KurenaiWataru.bmp, MaskedRiderKiva.mid RKV_Destiny'sPlay.mid


    紅渡
    紅渡, (人間(渡専用)), 1, 2
    陸, 3, M, 3000, 120
    特殊能力
    追加パイロット=紅渡
    変形=マシンキバー 紅渡(マシンキバー)
    2400, 100, 400, 50
    CACB, RKV_KurenaiWataruU.bmp
    格闘, 400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
    ===
    変身, 変身=仮面ライダーキバ 再行動, 0, -, -, 100, -

    再生ファンガイア(ザコ)
    ファンガイア, -, ファンガイア, AAAA, 80
    特殊能力なし
    130, 130, 130, 130, 145, 150, 普通
    SPなし
    RKV_Fangierbmp, MaskedRiderKiva.mid

    こんくらいでさ

    123 :名無しさん(ザコ):2009/07/22(水) 18:09:33 ID:HsGjpwQE0
    そうだなこんくらいかもしれん

    124 :名無しさん(ザコ):2009/07/22(水) 18:15:39 ID:LLHfMD3Q0
    とりあえずキバが嫌いなのはわかった

    125 :名無しさん(ザコ):2009/07/22(水) 18:34:04 ID:wZ+MvtzQ0
    >>124
    悪い、このデータみちひろ氏のなんだわ
    ちなみに、実は威圧で縛ってボコっただけじゃね?とも思った

    渡の成長については、みちひろ氏はどうやら終始ヘタレだったと考えられてるようだしさ
    キバ信者には悪いが、精神的成長やらなんやらもLvUPとユニット強化で再現ってところが妥当なんだよ

    126 :名無しさん(ザコ):2009/07/22(水) 18:36:23 ID:wZ+MvtzQ0
    結局、どんだけ頑張っても素じゃ他ライダーには及ばないのが渡らしさだと思うしさ
    精神的にも肉体的にも惰弱で、成長したかと思えば即退化してばっかだったし

    127 :名無しさん(ザコ):2009/07/22(水) 18:37:18 ID:scsidSQo0
    >>117
    それってユニット側に格闘強化や技量強化つけるとそれらしくなるなw

    128 :名無しさん(ザコ):2009/07/22(水) 18:41:43 ID:EGF12hW+0
    >>125
    良太郎より強いぞ

    129 :名無しさん(ザコ):2009/07/22(水) 18:41:43 ID:LLHfMD3Q0
    >>125
    確認した、スマンカッタ
    ていうかわざわざ生身用の追加パイロットがw

    130 :名無しさん(ザコ):2009/07/22(水) 18:45:23 ID:wZ+MvtzQ0
    >>129
    ちなみに同じヘタレ仲間のムッキーはバリエーションが異様に多いけどな

    131 :名無しさん(ザコ):2009/07/22(水) 18:47:07 ID:7cYKuKoI0
    野上良太郎(ライナー)
    良太郎, りょうたろう, 男性, 電王, AAAA, 100
    特殊能力
    切り払いLv1, 15, Lv2, 35
    120, 114, 125, 128, 145, 150, 普通
    SP, 60, 信頼, 1, 努力, 2, ひらめき, 5, 熱血, 13, 集中, 17, 勇気, 32
    RDO_NogamiRyotaroh.bmp, RDO_RealAction.mid MaskedRiderDen-o.mid

    野上良太郎(ライナー)
    野上良太郎, のがみりょうたろう, (人間(良太郎専用)), 1, 2
    陸, 3, M, 3000, 120
    特殊能力
    追加パイロット=野上良太郎(ライナー)
    2200, 60, 400, 45
    CACB, RDO_NogamiRyotarohU.bmp
    格闘, 300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
    ===
    プラットフォーム, 変身=仮面ライダー電王・プラットフォーム(ライナー) 再行動, 0, -, -, 100, -
    ライナーフォーム, 変身=仮面ライダー電王・ライナーフォーム 再行動, 0, -, -, 100, -

    同じくみちひろ氏のデータだが、良太郎はこんなもん。
    特に肉体的に強いわけじゃない状態だしステータスは低くていいんじゃない?
    どうせ生身の戦闘はイベント以外じゃしないだろうし。

    SPについては……まあ、主観混じるし特に意見はしないでおく。
    ただ、ヴァイオリンの材料集めに熱中=集中くらいはあってもいいと思うけど。
    あと、どこに癒されたんだろう……

    132 :名無しさん(ザコ):2009/07/22(水) 18:56:04 ID:EGF12hW+0
    ヴァイオリンじゃね?

    133 :名無しさん(ザコ):2009/07/22(水) 19:05:18 ID:4jVFjcgU0
    橘さんもヘタレモードは別パイロットで再現されているな

    134 :名無しさん(ザコ):2009/07/22(水) 19:07:53 ID:bdSdf6FY0
    翔一が野良仕事で鍛えてるってんなら
    良太郎はガチで昭和風の特訓してたハズなんだが

    135 :名無しさん(ザコ):2009/07/22(水) 19:08:24 ID:wZ+MvtzQ0
    でも終盤にザコをボコったぐらいで、強化Verを作って貰えたら
    それこそ問題が起きそうなもんだが


    そもそも例え生身だろうと、ザコをボコったぐらいじゃ強さの証明にはならないし

    136 :名無しさん(ザコ):2009/07/22(水) 19:10:49 ID:wZ+MvtzQ0
    >>134
    渡だって彼女出来たら鍛えだしたし
    生身でネズミファンガイア三匹に痛めつけられたけど生きてたぞ

    まあ、イベントで処理するか強化パーツとユニット強化、
    ネズミ側を弱く調整することでどうにでもなるが

    137 :名無しさん(ザコ):2009/07/22(水) 19:12:20 ID:VBJPJnOg0
    >>128
    良太郎のが強いだろ、これ。SP的に考えて。

    138 :名無しさん(ザコ):2009/07/22(水) 19:14:08 ID:wZ+MvtzQ0
    そもそも最強武装のファイナルザンバット斬にしても、使った相手はザコばっかで、
    最強技としての説得力には欠けるし

    サバトは、ダークネスムーンブレイクとイクサの蹴りでどうにかなる相手だし、
    マザーサガークに至ってはマトモな戦闘になってなかったせいで、下手したらバッシャーマグナム一発で
    沈みかねんくらい脆いと、捉えられてもおかしくはなかったし

    139 :名無しさん(ザコ):2009/07/22(水) 19:15:01 ID:EGF12hW+0
    で、生身の強さがなんだっけ?
    アギトの話にあまりつながらない気がする。

    140 :名無しさん(ザコ):2009/07/22(水) 19:15:08 ID:56WLRth20
    数年後の渡さんは大物オーラを出しつつ時間停止とかする化け物になったんだぜ
    終盤は生身でパネェし、後期ユニット&パイロットは必須だと思うけどな

    141 :名無しさん(ザコ):2009/07/22(水) 19:28:23 ID:i3zsUWZM0
    >>139
    変身前と後に極端なイメージ差があるなら別パイロットを作ってもいいよねって話だな。
    ここや表を見てると、アギトに関しても変身前後のキャラの違いは異論なさそうなんだが。

    142 :名無しさん(ザコ):2009/07/22(水) 19:45:04 ID:wUXFefFY0
    ID:wZ+MvtzQ0


    143 :名無しさん(ザコ):2009/07/22(水) 20:19:31 ID:dOE7QvaQ0
    125 :名無しさん(ザコ):2009/07/22(水) 18:34:04 ID:wZ+MvtzQ0
    >>124
    悪い、このデータみちひろ氏のなんだわ
    ちなみに、実は威圧で縛ってボコっただけじゃね?とも思った

    渡の成長については、みちひろ氏はどうやら終始ヘタレだったと考えられてるようだしさ
    キバ信者には悪いが、精神的成長やらなんやらもLvUPとユニット強化で再現ってところが妥当なんだよ


    126 :名無しさん(ザコ):2009/07/22(水) 18:36:23 ID:wZ+MvtzQ0
    結局、どんだけ頑張っても素じゃ他ライダーには及ばないのが渡らしさだと思うしさ
    精神的にも肉体的にも惰弱で、成長したかと思えば即退化してばっかだったし

    130 :名無しさん(ザコ):2009/07/22(水) 18:45:23 ID:wZ+MvtzQ0
    >>129
    ちなみに同じヘタレ仲間のムッキーはバリエーションが異様に多いけどな

    135 :名無しさん(ザコ):2009/07/22(水) 19:08:24 ID:wZ+MvtzQ0
    でも終盤にザコをボコったぐらいで、強化Verを作って貰えたら
    それこそ問題が起きそうなもんだが


    そもそも例え生身だろうと、ザコをボコったぐらいじゃ強さの証明にはならないし

    136 :名無しさん(ザコ):2009/07/22(水) 19:10:49 ID:wZ+MvtzQ0
    >>134
    渡だって彼女出来たら鍛えだしたし
    生身でネズミファンガイア三匹に痛めつけられたけど生きてたぞ

    まあ、イベントで処理するか強化パーツとユニット強化、
    ネズミ側を弱く調整することでどうにでもなるが

    138 :名無しさん(ザコ):2009/07/22(水) 19:14:08 ID:wZ+MvtzQ0
    そもそも最強武装のファイナルザンバット斬にしても、使った相手はザコばっかで、
    最強技としての説得力には欠けるし

    サバトは、ダークネスムーンブレイクとイクサの蹴りでどうにかなる相手だし、
    マザーサガークに至ってはマトモな戦闘になってなかったせいで、下手したらバッシャーマグナム一発で
    沈みかねんくらい脆いと、捉えられてもおかしくはなかったし

    144 :名無しさん(ザコ):2009/07/22(水) 20:21:40 ID:dOE7QvaQ0
    ちなみにみちひろ氏データ

    仮面ライダーキバ
    渡, 男性, 王の鎧, AAAA, 180
    特殊能力
    切り払いLv1, 5, Lv2, 16, Lv3, 28, Lv4, 41
    148, 141, 142, 140, 164, 158, 普通
    SP, 60, 加速, 1, 必中, 5, 熱血, 13, 気合, 17, 堅牢, 22, 闘志, 30
    RKV_MaskedRiderKiva.bmp, MaskedRiderKiva.mid RKV_Destiny'sPlay.mid


    紅渡
    渡, 男性, 人間 王の鎧, AAAA, 120
    特殊能力なし
    128, 121, 132, 130, 154, 158, 弱気
    SP, 60, 隠れ身, 1, 足かせ, 5, 加速, 13, 絆, 17, 癒し, 22, 威圧, 30
    RKV_KurenaiWataru.bmp, MaskedRiderKiva.mid RKV_Destiny'sPlay.mid


    145 :名無しさん(ザコ):2009/07/22(水) 20:25:46 ID:4jVFjcgU0
    キバアンチよ
    ここで暴れる分にはいいがGSCでだけは暴れるなよ

    146 :名無しさん(ザコ):2009/07/22(水) 21:15:08 ID:ZQpEhQXo0
    下げても調整のしようがあるし、格闘値は本当にどうでもいい話だよな。
    せめて赤さんの意見にもう少し説得力があればなあ。

    147 :名無しさん(ザコ):2009/07/22(水) 21:40:53 ID:AeN8JL3g0
    高格闘は維持するとして、
    160以上は積極的賛成無・積極的反対有という現実を踏まえて
    150台後半の格闘値にするという妥協――というか譲歩はできないんだろうか
    お互い一歩も譲れない何かがあるんだろうか、164という数字には

    148 :名無しさん(ザコ):2009/07/22(水) 22:03:02 ID:2oupSo520
    幅か?
    でもそれだとこれから高格闘主人公が出てきそうにないなら、尚更上げる必要がないような
    脇はそれこそ朝倉さんもとい浅倉さんがいるんだし

    149 :名無しさん(ザコ):2009/07/22(水) 22:29:38 ID:MbNd2wI+0
    >>147
    エロマス本人が160台積極維持派であることを忘れないであげてください。

    エロマスももし譲るなら、赤さんがちゃんと論理展開するのを待ってからにしてもらいてーなー。
    揚げ足取りの反論しか出来てない今譲ったら完全に赤さんのゴネ得だしなー。

    150 :名無しさん(ザコ):2009/07/22(水) 22:41:21 ID:KTDLPh9+0
    >>149
    赤さんはゴネ得狙いにしか見えないなー。
    付き合っている側のことも考えろよ……本当に……。

    151 :名無しさん(ザコ):2009/07/22(水) 22:56:12 ID:LLHfMD3Q0
    そこまで言うこたないと思うぜー
    まあそろそろ決着してほしいけどな>格闘値

    152 :名無しさん(ザコ):2009/07/23(木) 00:00:38 ID:ezZiBYFM0
    赤さんのレス見て感じるのは、こう、靴底に引っ付いたガム見た気分に似てる

    153 :名無しさん(ザコ):2009/07/23(木) 00:47:41 ID:syPBozrQ0
    エル・カザドage

    154 :名無しさん(ザコ):2009/07/23(木) 01:05:43 ID:DvJgfSq20
    つまりエロマスVS赤さん、意地VS意地のガチバトルってわけか
    比較的近いレベルで争っているあたりが悲しい

    155 :名無しさん(ザコ):2009/07/23(木) 01:23:58 ID:ZQtYXbdY0
    菜園で足腰鍛えてるとか軽く煽ってるように見えたしなー
    前スレのたかが格下、じゃないが自業自得な面もあるんじゃないかと

    156 :名無しさん(ザコ):2009/07/23(木) 01:25:51 ID:/6ilbZSo0
    >>153
    仕方ないっちゃ仕方ないんだけど、やっぱ全体的に火力が足りない作品だよね

    157 :名無しさん(ザコ):2009/07/23(木) 07:32:08 ID:oYcz2BwQ0
    いえっさ

    158 :名無しさん(ザコ):2009/07/23(木) 10:21:24 ID:xRMUEHI+0
    赤松さんも赤松さんですが
    >>浅倉威、黒崎一誠やキンタロス、ドッガ等
    >パワー編重な連中ばかりやないですか!
    >闘士ダブルゼータの格闘が上がったとしても、上げられるのはヘビィとかガンキャノンであって皇騎士ではないんですよ?
    とか
    >>アギトに格闘値164を割り当てることが妥当でないと主張してきたのであって、数値そのものに反対したのではないのですが
    >えーっと……射撃164提案って事ですか?
    なんてレスする咲岡さんも咲岡さんだと思う。

    159 :名無しさん(ザコ):2009/07/23(木) 11:17:05 ID:JVqxyr6s0
    エリスのほうは広域プロテクションが強そうだな

    160 :名無しさん(ザコ):2009/07/23(木) 13:49:01 ID:da8We1Fk0
    >>158
    言いたいことはわかるが、エロゲマスターにこんなレスさせるのは相当のことだぞ?

    161 :名無しさん(ザコ):2009/07/23(木) 14:09:48 ID:JVqxyr6s0
    前から少しイラついたら
    極端な例を示して皮肉る人だと思ってたけど

    162 :名無しさん(ザコ):2009/07/23(木) 14:12:44 ID:KASsM7Ac0
    >>160
    たとえどんな人でも相手と同じ土俵に下りたらそれまでだよ

    163 :名無しさん(ザコ):2009/07/23(木) 14:20:40 ID:1qTTiXhk0
    神格化でもしてるんじゃねえの?
    こんなレスも何も、のっけから菜園云々言ってたじゃん

    164 :名無しさん(ザコ):2009/07/23(木) 16:01:06 ID:6g9p7Npw0
    神 格 化

    もうエロ神でいいよ

    165 :名無しさん(ザコ):2009/07/23(木) 16:02:52 ID:WCnyvEYI0
    エロゲマスターに命を救われた人がいるんだな

    166 :名無しさん(ザコ):2009/07/23(木) 16:22:06 ID:JVqxyr6s0
    僕が初めてエロゲを買おうとしたとき
    彼が「地雷だったよ」って教えてくれたんです

    167 :名無しさん(ザコ):2009/07/23(木) 16:40:52 ID:3Af18V3s0
    まぁ、赤松大先生は理詰めっぽく自分のイメージ正しいって
    主張する人だしなあ。

    データ製作者だって自分のイメージがあって、
    そのデータ作ってんだからイライラするのはスゲーわかるが。

    どっちにしても不毛だよなー。

    168 :名無しさん(ザコ):2009/07/23(木) 16:43:30 ID:XktcbtFo0
    赤松氏は引くとこと押すとこみたいのがなくて、全押しだからね。

    169 :名無しさん(ザコ):2009/07/23(木) 20:03:33 ID:YkXH28gM0
    特撮は赤さんや旅芸人とかのウザしつこいのが多いのがなあ

    170 :名無しさん(ザコ):2009/07/23(木) 20:15:50 ID:uhBMu/CA0
    >>168
    「わかったからもうあんたがこれのデータ作れや、完璧にさ」
    ってぶん投げてみたらどうなるだろね

    171 :名無しさん(ザコ):2009/07/23(木) 20:36:14 ID:YS5IwYgw0
    いつも通り「時間が無い」で逃げる

    172 :名無しさん(ザコ):2009/07/23(木) 21:12:20 ID:7ogk44hA0
    旅芸人は普通になったけど赤さんはあまり成長してない

    173 :名無しさん(ザコ):2009/07/23(木) 21:59:26 ID:J0hiug5+0
    赤さんは一度議長になって何か一つデータ完成させてみて欲しい

    174 :名無しさん(ザコ):2009/07/23(木) 21:59:38 ID:5TewLEzw0
    プリキュアはいつ投稿してくれるんだか

    175 :名無しさん(ザコ):2009/07/23(木) 22:15:32 ID:syPBozrQ0
    プリキュアの討議なんて始まってたっけ?

    176 :名無しさん(ザコ):2009/07/23(木) 22:26:54 ID:7ogk44hA0
    エロゲマスタが作ってる

    177 :名無しさん(ザコ):2009/07/23(木) 22:36:43 ID:DvJgfSq20
    まあ、イラつくレスが付いたからって、感情剥き出しのレス付けてる時点で同レベルだろ
    却下の理由も結局「俺が嫌だから」に過ぎない以上、両者の違いは格闘「上げる派」か「下げる派」かの差しかない
    「シシオに耐性=火をつけろ」と言ってるジノVS「ちゃんとした説明ができない以上俺が正しい」と言ってるジノの同キャラ対戦にしか見えんよ

    178 :名無しさん(ザコ):2009/07/23(木) 22:42:01 ID:SBusxWI+0
    >>176
    どれだっけ。
    スプラッシュスター?

    179 :名無しさん(ザコ):2009/07/23(木) 22:54:47 ID:3Af18V3s0
    >>177

    別にちゃんとした理由があって、
    それが説明できてれば『俺が嫌だ』で拒否してもいいと思うよ。
    わざわざデータ作って提示してんだから、
    自分のイメージ優先とかそれぐらいの役得はあってもいいだろ。

    大体これ、感情むき出しっつーか、
    エロゲの人が赤松大先生のやり方に合わしてバカにしてるだけ。


    つーか、お前さんはジノのヤバイところを見誤ってる。
    アレの一番ヤバいのは会話が成立しないところ。
    イメージ論うんぬんとか俺が正しいとかそういうレベルじゃねえよ。
    会話が成立してるだけ、今回とは別次元の問題だよ。あれは。

    180 :名無しさん(ザコ):2009/07/23(木) 23:20:41 ID:synjy9io0
    議長として場を仕切る必要性があるのに、それを
    >>177みたく「俺が嫌だ」なんて矮小化されるのはたまったもんじゃないが

    > 大体これ、感情むき出しっつーか、
    > エロゲの人が赤松大先生のやり方に合わしてバカにしてるだけ。

    っていう、態度の変え方が露骨なのも問題なんだよな
    だいたい今回の赤松氏の言い分は内容だけなら原作描写と比較論で十分筋の通ったもんだし

    181 :名無しさん(ザコ):2009/07/23(木) 23:25:27 ID:Z/iDJsR60
    >アギトに格闘値164を割り当てることが妥当でないと主張してきたのであって、数値そのものに反対したのではないのですが
    これが何言ってんだかわけわからんからイライラしたんだろうが、もう少し言葉を選んだ方がいいな。

    182 :名無しさん(ザコ):2009/07/23(木) 23:33:14 ID:zUQOv+E20
    そこまで行く前からバカにする態度は露骨だろ

    183 :名無しさん(ザコ):2009/07/23(木) 23:41:51 ID:eyHZ4gOg0
    >>181
    「他のもっと相応しいキャラになら164与えるのに異論はないが、
    アギト(翔一くん)にその数字はどうよ」
    と言うことだと推測してみた
    赤松氏的に「相応しいキャラ」がドッガ、キンタロスetcってことかね

    184 :名無しさん(ザコ):2009/07/23(木) 23:44:53 ID:syPBozrQ0
    クウガの時はそうでもなかったのに、アギトまでの間に何かあったのかね。

    >>176
    恐ろしいまでの活動力だな。
    エロゲ健康法を編み出してるに違いない。

    185 :名無しさん(ザコ):2009/07/23(木) 23:52:40 ID:6m6P3r3U0
    エロマスは少し語尾に(笑)を付けたほうがいいと思う
    赤松みたいな冗談の通じないマジレス君には特に

    186 :名無しさん(ザコ):2009/07/23(木) 23:58:44 ID:SvgAqXzQ0
    エロゲマイスターとしてはアギトを攻撃重視にしたいみたいだから
    格闘はそう簡単には下げたくないんだろうね
    というか元データに比べて攻撃力大幅に上昇しているのな

    こんなに強くして他の平成ライダーとの整合性は大丈夫なのかな

    187 :名無しさん(ザコ):2009/07/24(金) 00:02:05 ID:dVYlRuh20
    赤さんは確かにバカだけどバカにバカって言ってしまうのはこういう場では良くないよなぁ

    188 :名無しさん(ザコ):2009/07/24(金) 00:17:07 ID:tNY5DsMw0
    はっきり言って煽った時点で議論の場にいる資格は無いよ。

    189 :名無しさん(ザコ):2009/07/24(金) 00:18:10 ID:FicQGmDY0
    クウガでさんざっぱら付き合ってくたびれたんだと予想。
    赤い人は赤い人で信じてたのに!裏切ったな!って気分なんだろ。

    190 :名無しさん(ザコ):2009/07/24(金) 00:19:22 ID:1qB03mdM0
    「格闘下げて」VS「下げたくない」
    の綱引きで、双方の理由も
    「高いイメージがない」VS「高いイメージはある」
    だからなあ
    まともな形で決着が付くわけがない

    議長の役得は最初に俺データを打ち出せることで満たされてるんだから、
    あとは断固として譲れない理由がない限りは希望を飲む方向で検討するのが正しい議長の姿だと思う
    100を10まで下げろといわれて、それが嫌でも「では50でどうですか?」とかね
    勿論バランス崩れない前提でだが、アギトの格闘が150台に落ちてもそんなにバランス崩壊はしないでしょ
    これ以前にもあの手この手でフォローは入れてあるんだし

    191 :名無しさん(ザコ):2009/07/24(金) 00:37:28 ID:VYGW5mwU0
    格闘下げて基本火力+100でガマンして貰うとかどうだろ

    192 :名無しさん(ザコ):2009/07/24(金) 00:40:05 ID:/3u89vNM0
    でも、格闘高いのに賛成してる人もいるわけで、簡単に折れていい話でもないと思うよ。
    だからデータ討議は難しい。

    193 :名無しさん(ザコ):2009/07/24(金) 00:40:20 ID:imWYF+gw0
    159+格闘強化Lv1でいいじゃない

    194 :名無しさん(ザコ):2009/07/24(金) 00:42:54 ID:aiilT/2Q0
    >>190
    んなわけねーだろ馬鹿。

    >議長の役得は最初に俺データを打ち出せることで満たされてる
    なあ、データ作るのがどんだけ大変かわかってるか?
    作ったことねえだろ。作ったことあるなら、こんな言葉絶対出ねえ。

    >あとは断固として譲れない理由がない限りは希望を飲む方向で検討するのが正しい議長の姿だと思う
    話し合うとか議論するってことの意味、わかってる?

    195 :名無しさん(ザコ):2009/07/24(金) 00:46:29 ID:1qB03mdM0
    とりあえず>>188でもご覧あれ

    196 :名無しさん(ザコ):2009/07/24(金) 00:52:02 ID:EndejEgI0
    話し合うとか議論するってことの意味がわかってないのはどっちだろうな
    この場合はそもそも話し合う気がないんだろうけど

    197 :名無しさん(ザコ):2009/07/24(金) 01:02:21 ID:7NEhlidA0
    >>194
    大多数が納得できる理由を説明できない以上は
    どっか折衷案を探してまとめるのは当然だと思うんだがなあ。

    てか今回は赤さんは馬鹿なりにちゃんと議論しようとしてるのに
    エロゲマスターは馬鹿は最初から相手にしないってのが見えちゃってて嫌。

    198 :名無しさん(ザコ):2009/07/24(金) 01:26:44 ID:MOWI0Ej+0
    >>197
    現状維持の意見もあるようだから、最終的には議長の権限で決めていいんじゃないかな

    199 :名無しさん(ザコ):2009/07/24(金) 01:37:17 ID:g7T9Ze1Q0
    ぶっちゃけ、現状ついてる意見からの判断なら
    格闘据え置きも引き下げもどっちの結論も付けうる流れだと思うけど、
    議長のレッドパインたんへの返答にトゲというか言外の含みがありすぎて、
    意見じゃなくて人を見て返答してる感があるのが微妙って話じゃねーかなー。

    200 :名無しさん(ザコ):2009/07/24(金) 01:48:07 ID:kaS5xKxE0
    >>197
    イメージ押し付けのごり押しも言い方が
    マトモなら議論に見えるかってーと違うと思うぞ。
    議論上手気取ってるけど、実質そんな事はないってーか。
    赤松大先生がしょっちゅう議論こじらす理由がそこだと思う。

    今回の議論だってあれこれ引き合いに出してるけど、
    『イメージと違う』って言ってたのが
    返されるたびに他との比較うんぬんから、
    文章のあげ足取りみたいなやり方変えてるわけで。

    これがまともな議論のやり方か?って言われるとちと首傾げるよ。
    しかも文章やたら長いし。

    まぁ、エロゲの人が対応間違えたのは同意。
    ただ赤松大先生への扱い事態は間違ってないと思うよ。

    201 :名無しさん(ザコ):2009/07/24(金) 01:51:12 ID:h9xu9L/U0
    イメージのほかに幅は大事、って言い出したのは維持を希望したみちひろさんなんだから
    幅という理由にも頷けないなら否定するのは当り前じゃないか?
    むしろ幅なんて知るか俺のイメージ優先しろ、って方が問題だと思う

    202 :名無しさん(ザコ):2009/07/24(金) 02:24:55 ID:/3u89vNM0
    幅以外の理由もあるんだから、幅だけ否定してもってのもあるし。
    議長が現状維持って結論の途中レスをして、それに対する反対意見が赤松氏のみだからなあ。

    203 :名無しさん(ザコ):2009/07/24(金) 02:40:52 ID:X3qH2+Wk0
    そこからだと肯定意見も議長以外ゼロになっちゃうだろw
    関係ないがWが射撃メイン?っぽいなら求める幅はむしろ射撃な希ガス
    …つまり赤さんの言いたいことはマスターの言う通り射撃164を希b(ry

    204 :名無しさん(ザコ):2009/07/24(金) 03:01:30 ID:tOEGSZU60
    >>203
    シャイニングライダーキックとかに射属性つければ完璧だぜ

    205 :名無しさん(ザコ):2009/07/24(金) 03:26:00 ID:61K6zO3U0
    ストームを射、フレイムを格にして残りを複にすれば…!

    206 :名無しさん(ザコ):2009/07/24(金) 11:46:17 ID:pFnCdhsY0
    エロゲマスターが未完成の絶望に泣いた怒りの日完全版が今日発売だな。
    データも完全版に対応させるんだろうか?

    207 :名無しさん(ザコ):2009/07/24(金) 12:35:44 ID:mqGNnXus0
    テンペストいいとこなしに見え……
    ああ粋護陣がクソ強いんか。
    相手によっては攻撃も反撃もこれで完封できるな

    208 :名無しさん(ザコ):2009/07/24(金) 12:56:00 ID:mzRnbxGc0
    獣人化すればコンボがあるんだし、いいとこなしという程弱いとは思わないなー
    ENが切れて獣人化も使った状態が辛いと言えば辛いかもしれないが、同じ状態のそこらの魔法使いよりは遥かに戦えるだろうし

    209 :名無しさん(ザコ):2009/07/24(金) 13:08:53 ID:MahMDPCg0
    >>206
    そういやエロゲマスタってじんがいまきょー放置してなかったっけ。
    あれの完全版マダー?

    210 :名無しさん(ザコ):2009/07/24(金) 13:15:57 ID:/cuVdBvQ0
    >>209
    >どうも、咲岡です
    >ユニット無しでパイロットだけ作成があまりに困難だったので塵骸魔京をデータ化してみました。

    検索したら一年ほど前だった。
    結局、レス一つついただけで放置・未投稿のまま。

    エロマス、タスク多すぎだよ。多分本人の記憶からも消えてるよ。
    一度、放置データ確認ツリーでも立てた方がいいのかもしれん。

    211 :名無しさん(ザコ):2009/07/24(金) 13:22:32 ID:mqGNnXus0
    ああ、いいかもね
    ターミネーターはデュカキス氏が再動計画やってるみたいだが

    212 :名無しさん(ザコ):2009/07/24(金) 13:55:06 ID:OUFh0g+g0
    >>209
    議長が複数ツリー立ててOKになった弊害だな。

    213 :名無しさん(ザコ):2009/07/24(金) 14:01:25 ID:O3xVeUxU0
    そういえばデュープリズムのデータってまだなかったっけ?
    まだないなら久しぶりにやるのでメッセ取るんだが

    214 :名無しさん(ザコ):2009/07/24(金) 15:09:31 ID:mqGNnXus0
    無いな

    215 :名無しさん(ザコ):2009/07/24(金) 17:02:24 ID:tNY5DsMw0
    デュープリズムぐらいのゲームになればわざわざやらずとも台詞集の一つぐらいは既にある

    216 :名無しさん(ザコ):2009/07/24(金) 17:36:51 ID:OUFh0g+g0
    どの辺にある?

    217 :名無しさん(ザコ):2009/07/24(金) 18:03:32 ID:LyCA8oDk0
    デュープリズム 台詞
    でぐぐったらそれっぽいものが出てきたが

    218 :名無しさん(ザコ):2009/07/24(金) 20:48:06 ID:kUcJqwAw0
    何で今またデュープリズム

    219 :名無しさん(ザコ):2009/07/24(金) 23:46:55 ID:v6mrVmEM0
    塵骸魔京はマイナーにザコ完備のが投稿されたから別にいいんじゃないかな。

    220 :名無しさん(ザコ):2009/07/25(土) 00:48:03 ID:YkpRlAMY0
    台詞集既にあったのな
    サンクス、参考にするよ

    221 :名無しさん(ザコ):2009/07/25(土) 21:37:28 ID:6Old8jhs0
    うーんタミさんが移動4でサクサク動けるのは微妙だなー
    敵の都合はわかるけどこの装甲耐久で移動4は強すぎる
    さらに援護防御まで持つか……

    222 :名無しさん(ザコ):2009/07/25(土) 21:47:46 ID:6Old8jhs0
    おっとチームがあるから援護は気にしないでいいのか。

    となると命中は高いほうだけどSP補正不可能ってペナで
    微妙……か?

    223 :名無しさん(ザコ):2009/07/26(日) 11:15:56 ID:df+HzPOU0
    ターミネーターテスト楽しみにしてたのに
    まだできてないのか

    224 :名無しさん(ザコ):2009/07/27(月) 00:11:39 ID:eLxCw6Aw0
    ちょっと前の話題で恐縮だが

    魔力160行けそうなキャラってゼロ魔のルイズとかはどうかね

    225 :名無しさん(ザコ):2009/07/27(月) 00:18:46 ID:cuo/T1Kw0
    よく知らねーけど
    ルイズは虚無属性のフォーマットが
    他の属性の魔法よりも強力って感じでいいんじゃね?

    ランスシリーズのアニスでも魔力160か
    魔力が強すぎて既存の魔王ですらおかしい威力になってるガンジーですら149

    226 :名無しさん(ザコ):2009/07/27(月) 00:22:19 ID:7oKSJXD20
    現ランスは鬼畜王準拠だから、数値もSRPG基準なんだよな
    6基準で改訂されたらまた変わってきそうだが

    227 :名無しさん(ザコ):2009/07/27(月) 00:24:42 ID:MPQYtaDo0
    アニスはもうちょっと高いところまで踏み込んでいい気がする

    228 :名無しさん(ザコ):2009/07/27(月) 00:28:55 ID:dfbFFW3w0
    6はいいけど、戦国はどうすんだろう
    山の人とか合戦じゃ強いけど、個人戦はまったく別物になっちゃうし
    軍師系とかも個人戦で弓持ってないのは相当キツい

    てか、ランスは一回改定して欲しいかなとも思うこの頃。
    プランナーの契印は、作中でそこそこ名前の出てくる無敵結界に名前変えて欲しいし、
    ダメージを減らす量も直撃持ちが映えるように、もっと増やして欲しいなぁ。

    229 :名無しさん(ザコ):2009/07/27(月) 00:31:23 ID:eLxCw6Aw0
    >>225
    あーなるほど
    それ良いなー

    >>228
    山の人は部下を武装にしちゃう方向で

    230 :名無しさん(ザコ):2009/07/27(月) 00:34:33 ID:dfbFFW3w0
    確かにアニスはもうちょっと踏みこんでもいいかもね。
    後、魔人たちはもっと強くしていいんじゃないかなぁ。

    ランス一人で余裕で皆殺しにできる性能なのはちょっと……

    231 :名無しさん(ザコ):2009/07/27(月) 00:35:45 ID:mwLlcL5s0
    味方使用が考慮されているうえ、
    SRPG基準の脇だからだろうねえ<弱い

    232 :名無しさん(ザコ):2009/07/27(月) 00:48:29 ID:jtiJUJu+0
    アニスが170超えだとレッドアイとハンティとリトルプリンセスの170超えがほぼ確定するから、
    アニスは165くらいが適正じゃねーかなー現時点の情報だと。

    233 :名無しさん(ザコ):2009/07/27(月) 00:56:36 ID:430jdKsg0
    ランス改定かー

    子パンドンの運試しは変えたいなぁ
    どうも連鎖不可をつければAL0要らないっぽいんだよね

    234 :名無しさん(ザコ):2009/07/27(月) 01:02:07 ID:cuo/T1Kw0
    >>232
    リトルプリンセスは射撃170だけど武装は炎の矢1100のみとかw
    鬼畜王だとケイブリスに嬲られても力発揮できなかったが
    戦国ランスの描写だとむしろ気を抜くと力が暴走しそうな感じだったんだよな

    魔人も中ぐらいの強さでも十分ラスボス張れる強さだしなぁ
    この辺はランスシリーズのフォルダか個別に分けるかで強さのバランス変わるんだろうが

    というかランス自身が等身でもかなり強めなキャラだから
    相対的に同フォルダの敵が弱く見えるのは仕方ない気がする
    ブースト無消費1400を悪くない命中率で振り回せるんだから
    ボスランクついてないと大体の敵は涙目になる

    235 :名無しさん(ザコ):2009/07/27(月) 01:11:11 ID:8EHlGDoQ0
    ランスは鬼畜王時代のデータは全部(鬼畜王)でもつけて
    鬼畜王ランスフォルダ作ったその上で
    4以前のデータを加えたランスフォルダを新規に作った方が良いかと
    なんか2のリメイク出すらしいし

    236 :名無しさん(ザコ):2009/07/27(月) 01:13:48 ID:dfbFFW3w0
    >>234
    レッドアイあたりは強いんだけど、カミーラとかケッセルリンクあたりが微妙じゃない?
    カミーラはYじゃ、デフォだとランス一行が歯が立たないぐらいの強さだったし、
    もし改定したらもっと強化しちゃってもいいと思うんだ
    Y基準だと痺とか、そのあたりの属性のブレスを大量に持つようになるのかな、多分

    後は、カイトも……うーん
    せめてカイト格闘術とか必殺技つけてやろうぜ
    鬼畜王じゃあんなに強かったのに、射程外から一方的にふるぼっこはちょっと悲しい

    >>235
    何年先になるかはわからないけど、いずれ正史でも出てくるだろうしね
    ランスUは絵を今風に変えるだけで、シナリオには手を加えないみたいだから
    あんま関係ないんじゃないかなぁ

    237 :名無しさん(ザコ):2009/07/27(月) 02:00:02 ID:nXejWevM0
    ハニーはもう無効化=魔術でいいよね?

    238 :名無しさん(ザコ):2009/07/27(月) 02:02:40 ID:cuo/T1Kw0
    あー、そうなるとリズナもそれ付くんだな

    239 :名無しさん(ザコ):2009/07/27(月) 02:27:30 ID:rQGdj7P20
    でもリズナさんはキングハニーの加護でハニー体質強化しても、
    使徒アニスの魔法攻撃でしっかり落とされた記憶があるw

    なので無効化じゃなくてバリアかフィールドが正しいんじゃねーの?

    240 :名無しさん(ザコ):2009/07/27(月) 02:40:51 ID:8EHlGDoQ0
    それはゲームの仕様上の問題だ
    ランス6では防御力が71%を超えた場合
    表示上の数値%〜70%で防御力がランダムに変動する
    よって魔法防御500%のリズナでも稀にダメージが入る

    241 :名無しさん(ザコ):2009/07/27(月) 03:16:35 ID:UBcd+yZU0
    数値が高いだけならアーマーか
    原作でも普通に落ちるなら尚更無敵はやりすぎじゃね

    242 :名無しさん(ザコ):2009/07/27(月) 04:08:04 ID:YS+MdCJQ0
    アーマーじゃダメージゼロ魔法が抜けてしまう。

    243 :名無しさん(ザコ):2009/07/27(月) 04:16:10 ID:uwYby/GA0
    じゃフィールドだろ

    244 :名無しさん(ザコ):2009/07/27(月) 05:17:29 ID:cuo/T1Kw0
    設定とゲーム上のバランスどっちを優先するかだな
    ランスシリーズは基本的にこの二つが融合してるの多い
    ランスシリーズのハニー(DQでいうスライム)は設定レベルで完全に魔法を無効化して
    リズナはハニーの王様にハニーと同じ体質にしてもらってる

    245 :名無しさん(ザコ):2009/07/27(月) 08:01:34 ID:VcV+17bY0
    魔属性無効化だと仲間の回復魔法も無効化しちゃうんじゃねぇかな

    246 :名無しさん(ザコ):2009/07/27(月) 08:07:13 ID:tuva9wGs0
    データで優先されるのは、描写>設定だろ。
    アーマーか耐性でいいんじゃないか。

    >>245
    そうだよ。結構不便。

    247 :名無しさん(ザコ):2009/07/27(月) 09:07:27 ID:eLxCw6Aw0
    >>246
    優先されるのは議長の判断じゃね>描写or設定
    描写を優先する議長もいれば、設定をフォーマットに落とし込んでデータ作る議長もいる
    6のリズナが魔法でぶっ殺されるのは描写じゃなくシステムの穴でしょ
    戦国になるととたんに部下まで完璧にカバーする魔法耐性だし>ハニー体質

    無効化は敵ならいくらでも許されるだろうけど味方は難しいんだよな
    味方で無効化持ってるキャラっているんけ?

    248 :名無しさん(ザコ):2009/07/27(月) 09:17:26 ID:430jdKsg0
    ハニーが魔法無効化するのはママトト以降なんだけどね
    たまに作ってる側も忘れるくらい認知されちゃってるけど

    >>245-246
    今試したら普通に回復したよ

    249 :名無しさん(ザコ):2009/07/27(月) 09:20:50 ID:dfbFFW3w0
    けど、Y基準だとリズナって付与屋だよね
    無効化持ってたところで、そこまで脅威にならなくね?

    250 :名無しさん(ザコ):2009/07/27(月) 09:22:12 ID:j49F5A8o0
    ランスは最新の設定以外信じてはダメ

    251 :名無しさん(ザコ):2009/07/27(月) 09:50:37 ID:8EHlGDoQ0
    >>249
    脇キャラだし5Dからの設定全部混ぜても中途半端な遠近両用キャラになるだろうから
    魔法無効化があっても大して問題ないとは思う
    みがわりでも持たせれば話は別だが

    252 :名無しさん(ザコ):2009/07/27(月) 09:52:37 ID:eLxCw6Aw0
    GSC風に言うと『どんな距離でも戦えて味方を強化できるキャラ』と途端にうさん臭いキャラに!

    253 :名無しさん(ザコ):2009/07/27(月) 10:07:44 ID:tuva9wGs0
    >>248
    無効化=魔術を持っているのが、回復アビリティを持っている本人なら回復可能。
    でも、無効化=魔術を持っている他者に、魔術属性の回復、例えばホイミなどは使えないよ。

    これ、昔からあるバグ、もしくは仕様なんだよね。

    254 :名無しさん(ザコ):2009/07/27(月) 10:32:17 ID:430jdKsg0
    なるほど

    アビリティに適当な属性として回、有効=回とかやってみたけど
    対象として選択出来ても回復してくれねーな

    255 :名無しさん(ザコ):2009/07/27(月) 11:14:18 ID:xzofYCmA0
    リズナは火力思いっきり落しても問題ないと思うの

    256 :名無しさん(ザコ):2009/07/27(月) 11:25:53 ID:UdG6JZy+0
    >>247
    魔法で死ぬのがシステムの穴なら魔法で回復もシステムの穴になってしまうぞw

    魔法は回復も無効だとしても、ダイの大冒険のオリハルコンも魔法完全無効(あとでヒムだけ回復可能になるが)でアーマーだから味方使用も考えればアーマーで良くないか?

    257 :名無しさん(ザコ):2009/07/27(月) 11:40:04 ID:MPQYtaDo0
    >>256
    オリハルコンはメドローアで消滅させられるから完全無効って訳ではないと思うの
    魔法完全無効なのはどっちかというとバーンパレス心臓部

    258 :名無しさん(ザコ):2009/07/27(月) 12:03:50 ID:j49F5A8o0
    果たしてハニーにメドローアは効くのか否か

    259 :名無しさん(ザコ):2009/07/27(月) 12:14:12 ID:eLxCw6Aw0
    >>256
    実際ゲームの仕樣でシステムの穴だろ>リズナに魔法ダメージ
    >240が読めないの?

    リズナに関しちゃアーマーとかで良いと思うけどね

    260 :名無しさん(ザコ):2009/07/27(月) 12:15:59 ID:DiiJA7AA0
    メドローアがマホカンタぬけねーからな。
    効かないんじゃね、って思う。

    261 :名無しさん(ザコ):2009/07/27(月) 12:53:46 ID:8EHlGDoQ0
    ランスというかアリスのゲームの基本は
    ゲーム上の都合は設定に優先するだからなあ
    カオスや日光が設定上の強さは世界最強の武器なのに
    6、戦国で他の武器に攻撃力で負けてるとかね

    262 :名無しさん(ザコ):2009/07/27(月) 13:17:16 ID:Z1TtAPws0
    リズナはともかくハニー族は無効化にしておいた方がいいだろう。
    設定的にもシナリオ的にも実際の戦闘でも「ハニーには一切魔法が効かない」って点が重要視されてるんだから、
    無効化じゃないのはあらゆる意味で間違ってる。
    根底からいろいろおかしくなる。

    263 :名無しさん(ザコ):2009/07/27(月) 13:38:26 ID:tuva9wGs0
    アリスソフトの設定的に間違ってると、
    GSC配布データ的に間違ってるは、全然違うと思うよ?

    GSCだと、物理攻撃じゃないものを、全部魔属性にしちゃってるわけだからね。

    264 :名無しさん(ザコ):2009/07/27(月) 13:56:35 ID:tuva9wGs0
    つーか、和尚のハイパー兵器は通用すべきだと思うんだぜw

    >怒根鉄槌, 1200, 1, 1, +25, -, 15, 100, AAAA, -20, 殺接魔奪浄

    265 :名無しさん(ザコ):2009/07/27(月) 14:02:07 ID:EvdQl2s20
    精属性を忘れないであげてー
    >>264みたいな魔法判定の近接武器も多々あるし
    メタル系みたいなそれしか特徴のないキャラでなきゃ難しいんじゃない

    266 :名無しさん(ザコ):2009/07/27(月) 14:17:15 ID:MPQYtaDo0
    >>265
    いや、SRC等身大的には逆でしょう
    魔属性に配慮して魔属性無効をやめるんじゃなくて
    魔属性無効には防がれるけど、その辺は割り切った上で魔属性の近接武器にするという意味で
    だからこそ、それでもなおぶち抜く魔武属性とかが効いて来るんだし

    267 :名無しさん(ザコ):2009/07/27(月) 14:18:46 ID:MPQYtaDo0
    >>266追記
    物魔無効ならともかく、物か魔の一方だけなら他の武装で幾らでも対処が出来るんだし

    268 :名無しさん(ザコ):2009/07/27(月) 14:22:36 ID:EvdQl2s20
    じゃあ術属性無効化でいいよ

    269 :名無しさん(ザコ):2009/07/27(月) 14:27:20 ID:s4DFYs0c0
    魔武って無効抜けたっけ?
    メタルスライムに魔武スタンド聞かなかった気がするんだが

    270 :名無しさん(ザコ):2009/07/27(月) 14:32:33 ID:rQGdj7P20
    >>248
    昔は無効化持ってると回復しなかったけど、
    いつの間にかアビリティ回復はおかしな動作するようになってた。
    ロボ系に無効化=死を付けて、人間用の回復アビに死属性付けようとしたらできなくて気が付いた話。

    >>261
    >カオスや日光が設定上の強さは世界最強の武器
    正確には人間が魔王や魔人を倒せる可能性を与えられる、ただそれだけの武器。
    SRCだとソードワールドのお手軽魔剣にも無敵結界が貫通されるのは御愛嬌w

    >>269
    HELP読み直せぃ。
    理解できなきゃ実働さてみろぉ。

    魔法武器ってのは物属性でも魔属性でもない特殊武器で、防ぐには全属性対象しかない。

    271 :名無しさん(ザコ):2009/07/27(月) 14:33:48 ID:EvdQl2s20
    そりゃスタンド使いがこの前の改訂で魔法扱いになってるから
    魔法武器扱いなのはブラック・サバスの矢とGERの無駄無駄だけ

    272 :名無しさん(ザコ):2009/07/27(月) 14:56:46 ID:9Nju/Zlc0
    >>265
    ハニーはまさに「魔法無効化しか特徴がない」敵だと思うんだが
    というか魔法無効なんてよっぽどの純魔法使いでもなきゃ
    脅威にならないし危険でも何でもないと思うがなー

    273 :名無しさん(ザコ):2009/07/27(月) 15:01:44 ID:s4DFYs0c0
    >>270
    はいはいごめんね抜けますね

    すると2P使えなくてしょうがなく格闘したあの思い出はなんなのか

    >>271
    そんな最近の話じゃない

    274 :名無しさん(ザコ):2009/07/27(月) 15:03:56 ID:j/MvB3ag0
    データいじってたんじゃないの?

    275 :名無しさん(ザコ):2009/07/27(月) 16:36:15 ID:dfbFFW3w0
    >>273
    知らんがな

    276 :名無しさん(ザコ):2009/07/27(月) 17:02:33 ID:uwYby/GA0
    武魔武器を魔法武器と勘違いしてたってオチじゃあるまいな

    277 :名無しさん(ザコ):2009/07/27(月) 17:04:03 ID:XhkCVLjI0
    ランス改訂は全国からキャラが集結するお祭りRPGが実現してからだな。
    ボツになってヘルマン編になってるかもしれないけど。

    リズナは元からのアーマー体質に加えて、ハニキンの加護としてフィールドを加えてみたら?

    278 :名無しさん(ザコ):2009/07/27(月) 20:03:44 ID:I4q7epN20
    味方仕様と敵仕様を一緒にしなきゃならん法はあるまい
    敵のハニーは無効化で
    味方のリズナとやらはアーマーとかフィールドでいいじゃない

    279 :名無しさん(ザコ):2009/07/27(月) 20:17:59 ID:dab3yyI20
    援護って援護攻撃に回数使いきったら援護防御はできなくなるんだったっけ?

    280 :名無しさん(ザコ):2009/07/27(月) 20:42:59 ID:tuva9wGs0
    >>279
    できるよ。
    最初から別勘定なのか、敵味方フェイズで処理が変わるのかは知らないけど。

    だからタコスのおねーさんは、味方フェイズで最大で3回援護攻撃した他、敵フェイズで3回援護防御できる。
    銃火器装備で射程が補えることを考えると、3回は遠慮してもらいたい領域かもしれん。

    281 :名無しさん(ザコ):2009/07/27(月) 20:50:37 ID:7oKSJXD20
    あ、援護だから攻撃と防御両方できるのか
    まったく気付かなかった

    282 :名無しさん(ザコ):2009/07/27(月) 20:55:42 ID:dab3yyI20
    うーんそっか
    でもナディの場合援護防御すると自分がヤバくなるから
    防御のほうはあまり+と考えんでいいのかも

    忍耐があるから自分が攻撃しなければかなり長持ちするか?

    283 :名無しさん(ザコ):2009/07/27(月) 21:04:47 ID:oN7bryZo0
    >>270
    回復アビリティは俺も困った。
    結局、手間がかかるが生物に有効=死を付けて回って、生物回復アビリティに限属性を付けた。

    284 :名無しさん(ザコ):2009/07/28(火) 19:39:01 ID:pky1l6Ps0
    今後のデータでは、

    プロテクションLv10=魔法耐性 魔術 0 0

    辺りのが良くね? と思う今日この頃。
    幾つか”魔法でも抜ける”方法あるし、誤射も誘えるから。
    誤射がプレイアビリティを阻害? そんなヘタレなプレイヤーなんざ知らん。

    285 :名無しさん(ザコ):2009/07/28(火) 19:46:21 ID:nq1B76Tc0
    味方だと強くなってしまうのか?

    286 :名無しさん(ザコ):2009/07/28(火) 19:50:34 ID:9yU6xCMo0
    >>284
    それじゃ攻撃力0の状態異常魔法は防げないぜ?

    287 :284:2009/07/28(火) 22:21:24 ID:pky1l6Ps0
    つフィールドLv0=魔法耐性 魔術 0 0

    これを追加。
    コレで無属性、魔法武器、SP直撃、SP看破と組み合わせない限り、
    魔術属性は”対象になっても無効化”できるハズ。
    あとは、
    魔法耐性=解説 魔術属性に対する絶対的な防御能力。;無属性、魔武、魔突、魔実、魔銃、;SP直撃・看破と併用しない限り、完全無効化

    アニメ・エフェクト
    攻撃無効化(魔法耐性), 魔術属性を完全に無力化した。

    辺りを付け足せば、内容把握もしやすいかと。
    一々読まない? そんなスボラなプレイヤーなんざしらん。

    288 :名無しさん(ザコ):2009/07/28(火) 22:27:38 ID:9nnEQad+0
    リズナに限らずともアスナとか魔法無効化が特徴のキャラって控えてるからなあ
    いろいろと考えをめぐらせるのもありかと

    289 :名無しさん(ザコ):2009/07/28(火) 22:36:04 ID:Y82FJ6LY0
    実際の描写や作中の活躍、破られたかどうか、相性なんかにも寄るからなあ。
    一律で無効化だからどうするってもんでもないでしょ。

    290 :名無しさん(ザコ):2009/07/29(水) 00:29:39 ID:piaSQuYg0
    無効化=全でも無し、魔法効かない程度いいと思うけどね
    殴ればいいんだよ殴れば

    291 :名無しさん(ザコ):2009/07/29(水) 00:42:25 ID:n6xdRdpU0
    >>288
    アスナは敵の魔法はキャンセルしつつ契約執行や回復魔法は通すからさらに困る

    292 :名無しさん(ザコ):2009/07/29(水) 01:42:14 ID:NJBQuLPo0
    >>291
    ウィザードリィ@コミック&小説にはとても便利な設定があって
    魔法無効化能力は回復魔法は別扱いで素通り&敵意がなく対象者が受け入れたら問題なく補助魔法がかかる

    アスナもこれだろう

    293 :名無しさん(ザコ):2009/07/29(水) 01:47:35 ID:S5a1STGk0
    エヴァンジェリンの こおるせかい で凍ってたのはなんだったんだろうな。

    294 :名無しさん(ザコ):2009/07/29(水) 02:39:16 ID:rKEp8uRc0
    ギャバンage
    気力120ではっちゃけるレーザーブレードが最大のウリか

    295 :名無しさん(ザコ):2009/07/29(水) 04:45:10 ID:ssnmw1Hk0
    ギャバン変身前も能力高いな
    アニーのことも考慮してのことか

    296 :名無しさん(ザコ):2009/07/29(水) 06:00:18 ID:L2Ri40co0
    レーザーブレードのことを考えると、レーザーZビームはもうちょっと消費エネルギー増えてもいいな
    2000/35/115は気合1レベルで使えて射撃も147あること考えるとかなり便利だし
    2700/70/130と格闘149であることを除けば最大火力特化組の域であるギャバンダイナミックもある
    さらに言うとテレポートも持ってるし、2Pついたし

    ってか、グレー系で無双が出来るユニット性能ではなくなったにせよ、燃費向上著しいな
    レーザーブレードの燃費が現行の2000/15から2000/10へとさらに跳ね上がるってどういうことよ

    297 :名無しさん(ザコ):2009/07/29(水) 06:28:52 ID:oKmPmaDA0
    こういう超燃費武装がウリのタイプは
    必中依存度あげるか、最大火力抑えるか、無消費含め低消費周りを弱めるかするのが基本なんだがなあ
    気力制限付きとはいえ気合もあるし、削れる所はなるべく削る方向で調整した欲しい所
    武装序列がわからんのでどれをどうしろとは言えないが

    298 :名無しさん(ザコ):2009/07/29(水) 08:10:39 ID:cXX5Z3EA0
    >>295
    シャイダー改訂になったら大がカワイソスな事になりそうだわ
    ヲタ受け悪いジャスピオンとスピルバンは、多分来ないと思うがな

    299 :名無しさん(ザコ):2009/07/29(水) 11:03:41 ID:Ih3Edk2M0
    それより激安テレポートがヤバいと思う

    300 :名無しさん(ザコ):2009/07/29(水) 11:29:28 ID:QkAjtwsg0
    Lv0で20くらい消費しても安いと思うんだ、
    プールから飛び出すのに使うにゃ充分だし。

    301 :名無しさん(ザコ):2009/07/29(水) 11:30:16 ID:Ih3Edk2M0
    命中低いがドルに比べるとギャビオンがおいしいなー。
    空1300とかなりの硬さで壁としては申し分ないし弾数併用でENを痛めにくい。
    肝心の対地射程1がC判定なのは痛いが……
    原作ではどんなだっけ

    302 :名無しさん(ザコ):2009/07/29(水) 11:45:02 ID:Gplxl8qo0
    あのゲームの影響かハンターキラーに味方仕様できるよう調整されているみたいだ

    303 :名無しさん(ザコ):2009/07/29(水) 12:50:13 ID:Ih3Edk2M0
    悪軟弱では五本の指に入る使えなさだったが
    SP優遇されてだいぶマシになったな

    304 :ppNQkJIi:2009/07/29(水) 13:36:50 ID:uZMQvOMc0
    comment5

    305 :名無しさん(ザコ):2009/07/29(水) 13:51:48 ID:yRZOuXyQ0
    何も考えずageたのでスクリプトアタックきたか

    306 :名無しさん(ザコ):2009/07/29(水) 13:56:10 ID:Ih3Edk2M0
    話題が埋まるような頻度じゃないからまあ気にしないでいいんじゃないか
    *9とかなら困るかもしれんが

    307 :名無しさん(ザコ):2009/07/29(水) 17:12:51 ID:ATnShy5A0
    ギャバンがスーパー系から脱してくれたのはよかった
    劇中描写じゃ思い切りリアル系の戦い方をしてるもんな
    これはメタルダーやキカイダーにも言える
    メタルだから堅いってイメージがあったんだろうけど

    308 :名無しさん(ザコ):2009/07/29(水) 17:33:15 ID:oRKcWdPI0
    や、メタルだから堅いとか関係なしに、
    「宇宙刑事はダンクーガっぽくしよう」というだけでああなった筈。
    等身黎明期だから、コンセプトを判りやすく伝える必要があったのね。
    「Fにおける〜〜」みたいな。

    309 :名無しさん(ザコ):2009/07/29(水) 17:33:30 ID:5GCZtEOI0
    EN110でも1ターンギャビオンで雑魚殲滅して気力上げたら釣り合い取れそうだな
    覚悟がなくて要気力な代わりに他が充実してる覇王丸…は言い過ぎか

    310 :名無しさん(ザコ):2009/07/29(水) 21:07:33 ID:yq6rAdnA0
    ギャバンはレーザーブレード光らせない版も大詰めになってから使うし
    どっちにしろレーザーブレードで殺せそうな威力になるのはどうなんだろ
    とどめはギャバンダイナミックだろうし

    311 :名無しさん(ザコ):2009/07/29(水) 22:59:33 ID:9dCTx7bY0
    ギャバンの掛け声正しいものに変わってるな。
    前の「じょう!」は耳コピー?

    312 :名無しさん(ザコ):2009/07/29(水) 23:13:35 ID:VsmBbOJU0
    前データはRIO氏製作だからなぁ
    適当なのは割と仕様

    313 :名無しさん(ザコ):2009/07/29(水) 23:18:24 ID:oKmPmaDA0
    >>307
    そうだったのか……
    原作を知らない俺としては、なんか良くある「そこそこ高い運動性+平凡な装甲」になって残念、と感じてしまっていたよ

    314 :名無しさん(ザコ):2009/07/29(水) 23:22:54 ID:9Bo0Mta60
    装甲型にするべきなのはジバンとかジャンパーソンみたいに
    ロボット特有の硬い動きが特徴の作品

    315 :名無しさん(ザコ):2009/07/29(水) 23:34:52 ID:P1QWLacE0
    メタルヒーローで一番硬くて重いのはソルドーザーになるのかな

    316 :名無しさん(ザコ):2009/07/29(水) 23:54:54 ID:VsmBbOJU0
    とか言ってたらまた耐久型に戻せという意見が出てきたり…有名どころは難しいね

    317 :名無しさん(ザコ):2009/07/30(木) 00:01:32 ID:TZX18QZk0
    特撮系で共闘することを考えたとき
    回避のライダー・耐えるキカイダー・グレー系の宇宙刑事と
    立ち位置的には悪くない気がするんだよな

    318 :名無しさん(ザコ):2009/07/30(木) 00:06:26 ID:t9r4XEe20
    >>317
    リアル・スーパー・グレーにこだわらず火力と射程の宇宙刑事でよくない?

    319 :名無しさん(ザコ):2009/07/30(木) 00:12:28 ID:KAlbCpHk0
    火力偏重グレー系が多数いるって言っても、
    それを言ったら大抵のユニットは多数いるんじゃあ……

    320 :名無しさん(ザコ):2009/07/30(木) 00:23:44 ID:0if8dCYI0
    いわゆる火力偏重型に限ればグレー系は確かに多い。
    只、かぶりという点なら移動3の時点で少数派なので
    気にするこたーないんじゃねえかな。
    大火力は低命中の方が制御しやすいのは間違いないが。

    321 :名無しさん(ザコ):2009/07/30(木) 00:35:20 ID:DdZZBfrw0
    作中描写的にも身軽に立ち回るライダー、金属音立てて殴り合うキカイダー、
    チャンバラと銃の宇宙刑事といった感じだしね

    322 :名無しさん(ザコ):2009/07/30(木) 00:47:56 ID:Ix+5+src0
    多分、ライダー=リアル系、メタルヒーロー=スーパー系にしようってのがあったんだろうな。

    SRC初期の頃って中心に特撮好きいっぱいいたみたいだし。

    323 :名無しさん(ザコ):2009/07/30(木) 00:58:58 ID:f7IOocE+0
    ライダーは昭和の時点からXやらストロンガーやらスーパー系いるし、
    メタルがスーパー系にこだわるのもこだわりすぎだと思う。
    ただメタルのうち誰がリアル系になるかというとエクシードラフトとブルースワットくらいか?
    ギャバンがホイホイ避けるというのも嘘じゃないんだよな。

    324 :名無しさん(ザコ):2009/07/30(木) 02:40:24 ID:22FcfAIo0
    メタルダーのデータなんて回避328、装甲1600、最大切り払いLv1と
    徹底したスーパー系になっているけど
    原作じゃ俊敏に動き回り攻撃を避ける切り払う、と思い切り
    リアル系なスタイルなんだよねー
    耐久の描写も堅いどころか打たれ弱いように描かれていたし

    325 :名無しさん(ザコ):2009/07/30(木) 08:51:38 ID:g/THf6Ps0
    メタルヒーローでのろい(というのは言いすぎだが)のは
    戦闘メインでなかったウインスペクター、ソルブレイン、
    そして撃たれながら打ち返す的な描写が多かったロボットの
    ジャンパーソンくらいかな?
    ビーファイターもあのゴツイ見た目のわりに動いてましたしね。
    ブルースワットやジライヤはリアル系でもいいかと思う。

    326 :名無しさん(ザコ):2009/07/30(木) 10:17:50 ID:RV+Rd6UI0
    ジバンのことも忘れないであげて

    327 :名無しさん(ザコ):2009/07/30(木) 10:40:51 ID:OP1BKfkI0
    超燃費と生存を組み合わせるとかなり強くなってしまうし
    その上に超火力がひかえてるから半端なグレーにってのは
    落としどころとしては悪くないと思うんだよな。
    基本移動3だから命中上がってても遊撃はしにくいし

    でも言われてみたら確かに格ゲー並のHPあるんだな。
    装甲落ちたってところに気をとられすぎてたのかも

    328 :名無しさん(ザコ):2009/07/30(木) 20:19:36 ID:PqdF0Rp60
    >>324
    主人公が鈍重な戦闘作品なんて数える程しかない、
    動きで魅せること前提の特撮作品なら尚更

    主役の回避が350しかなくても、
    敵の命中が300しかなければ50%で避けるんだから、
    「フォルダ内ならそこそこ避ける」でも良いじゃない
    共闘すると耐久寄りな戦いを強いられても良いじゃない

    挙げられている作品がそうだと言う訳ではないし
    貴説を批判するつもりもないけれど
    今の流れだと、極一部の鈍重系とライダーを除く特撮主人公は
    軒並み運動性80〜90に固まってしまいそうで怖い

    329 :名無しさん(ザコ):2009/07/30(木) 20:42:20 ID:EsBofuBM0
    回避系で火力売りってのは
    まあほぼ無いとして

    本当にグレー火力が低運動火力より多いんだろうか

    330 :名無しさん(ザコ):2009/07/30(木) 20:57:11 ID:Pius2rqI0
    回避系・耐久系・グレー系で分けると、そりゃ確かにグレー系が多そうな気はする。
    原作再現とかで欲張りなデータを作ろうとすると、どうしてもグレー風味になってしまうものだろうしな。

    331 :名無しさん(ザコ):2009/07/30(木) 21:07:05 ID:e6FeRWgk0
    >>328
    フォルダ内では相対的に避けるからいいじゃない、なんていいだしたら
    フォルダ内で相対的に弱いから主人公に3500魂持たせるよ、ってことになってしまう

    332 :名無しさん(ザコ):2009/07/30(木) 21:33:13 ID:DdZZBfrw0
    そんな極論言われてもナー

    333 :名無しさん(ザコ):2009/07/30(木) 21:50:03 ID:EsBofuBM0
    敵が主役の強い部分に引きずられて強くなる分にはいいけど
    弱い部分にあわせて弱くなるとコマとしてヤバいと思う

    高装甲っぽい主役が苦戦しました→高火力 はいいけど
    低運動っぽい主役がヒラヒラ回避しました→低命中 とかだと
    普通に無敵になってしまう味方の層が大きく

    334 :名無しさん(ザコ):2009/07/30(木) 22:00:49 ID:t9r4XEe20
    メタルダーはそれこそ徹底した近接回避系にしちゃえばいいんだよな。
    1話で負けてることで有名なくらいだし今の高装甲で序盤敵無しはあまりに違いすぎる。

    問題なのはユニットの性質を打ち出さずなんか曖昧にグレー系にしちゃう方。
    言われてるけど欲張りなデータが陥りやすい罠だ。

    335 :名無しさん(ザコ):2009/07/30(木) 22:08:24 ID:DdZZBfrw0
    >>334
    1話で負けてるって言ったって経験値まっさらなところにいきなりラスボス級が出てきた
    わけだからなぁ。そりゃ負けるだろ

    そういやメタルダーは改訂準備稿が出たけどそれ以降止まってるな
    改訂では切り払いと当て身技で接近戦では結構避ける仕様になってた
    防御系SPが皆無のピーキーさは変わらずだけど


    336 :名無しさん(ザコ):2009/07/30(木) 22:31:01 ID:MuKzFUCI0
    >>334
    クールギンって雑魚だったのか、知らんかった

    337 :名無しさん(ザコ):2009/07/30(木) 22:46:44 ID:w0xoGRGs0
    そもそも主人公を耐久系にするような作品じゃねーよ、宇宙刑事シリーズ
    耐久系主人公を作りたいなら、他でやって欲しいもんだ

    338 :名無しさん(ザコ):2009/07/30(木) 22:49:34 ID:hpzfCttg0
    なんかこないだのアギト論争みたいに、数値の幅を作るという前提ありきで無理な当てはめが行われてる感じ?

    339 :名無しさん(ザコ):2009/07/30(木) 22:53:38 ID:DdZZBfrw0
    >>337
    あの当時の等身大の討議は「スパロボの枠に作品を填め込む」だったからしょうがない
    特に特撮のデータを主導してたのは勘でデータを作ってたエース氏とRIO氏だし

    340 :名無しさん(ザコ):2009/07/30(木) 23:02:39 ID:RCNLrnEg0
    回避系にしろって言い分も全くわからないでもないけれど、
    特撮系だけじゃなくて生身のユニットも入り乱れる中でやわらか戦車な
    “メタルヒーロー”というのはなんか嫌だ。
    言葉の響き的な意味で。

    341 :名無しさん(ザコ):2009/07/30(木) 23:10:13 ID:CUWzccj+0
    じゃあ運動性そのままで装甲も上げようぜ

    342 :名無しさん(ザコ):2009/07/30(木) 23:45:28 ID:RCNLrnEg0
    そして攻撃面が腐ると。

    343 :名無しさん(ザコ):2009/07/30(木) 23:55:01 ID:FgRb853s0
    ぶっちゃけ本当にそれでいいような
    多少弱点を増やすの前提で

    344 :名無しさん(ザコ):2009/07/31(金) 00:04:10 ID:7QYpK4++0
    レーザーブレードはデータの特徴、象徴的な意味で変更不可。
    必殺技は原作描写的に必要以上に落とせない。
    攻撃面腐らせるのはまず不可能じゃねえか?

    345 :名無しさん(ザコ):2009/07/31(金) 00:06:54 ID:J/A6Deao0
    宇宙刑事は大火力グレー系の方向でいいと思うんだがなぁ
    コンバットスーツってしょっちゅう切り裂かれて火噴いてたしそんなに硬くはない
    印象がある

    346 :名無しさん(ザコ):2009/07/31(金) 00:16:03 ID:ao+Z0h9k0
    毎回のように修理が必要になる聖衣みたいな物か


    347 :名無しさん(ザコ):2009/07/31(金) 00:43:06 ID:QiIJuo1Q0
    現状ならHP減らして装甲上げればいいんじゃね? 装甲1100ならギリギリ堅いイメージだろうし

    348 :名無しさん(ザコ):2009/07/31(金) 00:55:30 ID:u9mZ7D920
    ロボコップ並みに原作でかったい感じのメタルヒーローって誰かいたっけ?

    349 :名無しさん(ザコ):2009/07/31(金) 01:05:14 ID:DdzDF6320
    鉄人28号

    350 :名無しさん(ザコ):2009/07/31(金) 01:10:01 ID:5zUKKXxk0
    やっぱジャンPかな。
    吊るした車をよっこらしょ、って押し返す場面が印象に残ってる。
    …これ敵の方だったかな?

    351 :名無しさん(ザコ):2009/07/31(金) 01:27:33 ID:xES7pniQ0
    鉄壁か忍耐を削って装甲を上げるのが妥当でないだろうか?

    >>348
    ハカイダー(雨宮版)
    従来のアクロバティックなアクションを撤廃して
    重みのあるアクションを重視してた
    現行データもほど原作通りな感じ

    352 :名無しさん(ザコ):2009/07/31(金) 04:25:26 ID:cTphQYEM0
    ランスの改訂でもしようかと、少しずつデータ弄ってるんだけどさ。
    最近の設定的にはカオスや日光に中をつけるべきなんだけど……
    ぶっちゃけSRC的にはどうなんだろう?

    クリティカルでてもダメージが増えないってのは地味に効くよね。

    353 :名無しさん(ザコ):2009/07/31(金) 05:12:26 ID:ws/Goi820
    魔剣もちのランスがいればそれだけで無敵結界が無効化されてるから、
    作中描写に忠実にいくならいらないでしょ。
    ただ、この論理でいくなら魔武もいらんけどw
    実際霊体モンスターのコンテに威力通ってないしね

    354 :名無しさん(ザコ):2009/07/31(金) 08:17:49 ID:B4Kkay8E0
    現状カオス日光を再現しようと思ったらインクルードかシナリオ再現しかないんだよな
    SWの魔剣に貫通される無敵結界はなんか嫌なんでw
    ガンバッテクレ!

    355 :名無しさん(ザコ):2009/07/31(金) 09:29:12 ID:ROP7MGjc0
    >>354
    まあ、その辺りは他フォルダとの交わりをどの程度許容するかだからねぇ

    ある程度、フォルダ内イメージを優先しつつ、
    他フォルダとの共闘を考えたら、

    魔剣カオスと聖剣日光に神属性を追加。

    無敵結界を以下の様に変更
    プロテクションLv10=無敵結界 !神 0 0
    フィールドLv1=無敵結界 !神 0 0
    無敵結界=神属性、無属性、SP直撃・看破の何れかを用いないとダメージを与えられない。

    この辺りが落とし所じゃね?
    無論、今の魔法武器で抜ける仕様も共闘を考えたら十分有りだが。

    356 :名無しさん(ザコ):2009/07/31(金) 09:29:14 ID:75iMXLTo0
    魔剣カオス設定の変遷
    3……カオス初出だがこの時点では無敵結界の設定は無いため
    魔人や魔王封印の力を持つ凄く強力な武器というだけ(攻撃力2位のリーザス聖剣50、カオス200)
    4……未登場だがこのあたりで無敵結界の設定が出来る
    鬼畜王……無敵結界の持ち主に対してはカオス、日光でしか打撃を与えられない
    6、戦国……カオス、日光が使い手と共に戦場にいれば無敵結界を中和できる
    なんというかゲームの都合で設定を変更していくからコロコロ変わっていくなあ

    357 :名無しさん(ザコ):2009/07/31(金) 09:46:05 ID:B4Kkay8E0
    「近付くと敵が弱体化する特殊能力」ってけっこう受容ある気がするんだけどね
    あと現状、魔人同士でも近接攻撃しないと無敵結界中和できないけど
    これはもう仕様と思って諦めるしかないのかな

    358 :名無しさん(ザコ):2009/07/31(金) 11:47:46 ID:5zUKKXxk0
    ま、破られたくなきゃイベント再現で、ってことにすればいいじゃん。
    作品ごとの都合でコロコロ変わる代物の再現を、いちいち追求したって仕方ないよ。

    359 :名無しさん(ザコ):2009/07/31(金) 13:11:03 ID:g5f9tt520
    >>355
    神属性は作中描写的にもアリだな

    360 :名無しさん(ザコ):2009/07/31(金) 13:19:47 ID:e6vgTHZg0
    まぁカオス日光で超神辺りに勝てるかどうかと言えば微妙なんだが
    覚醒勇者には付きそうだが

    361 :名無しさん(ザコ):2009/07/31(金) 13:28:16 ID:9P9MePvU0
    覚醒勇者は神特攻が付くんじゃなくて超神クラスに強くなるだけだから、普通に考えて付かんと思うが。

    362 :名無しさん(ザコ):2009/07/31(金) 13:55:09 ID:g5f9tt520
    神属性=神様の攻撃と勘違いしてた。
    魔人の無敵結界って神系なら攻撃通るから

    363 :名無しさん(ザコ):2009/07/31(金) 14:26:54 ID:GvOCf71A0
    無敵結界が超神からて与えられたものだってことを考えると
    神属性で通るのも間違ってもいないと思うけどね

    かといってカオスや日光が神に特別効くのかっつーと違うけど


    364 :名無しさん(ザコ):2009/07/31(金) 14:31:08 ID:TkDoVu1U0
    アリスモンスターの敵メッセ追加しようとして
    闘神3のボイスを必死で耳コピ中のオレが通りますよ
    赤すもうが何言ってんだかわからねぇ!
    とりあえず>>352ガンバレ

    365 :名無しさん(ザコ):2009/07/31(金) 15:30:51 ID:2a2W5pB+0
    ランスを知らない俺が横から聞いてると

    「近づくと敵が弱体する(バリアが除去される?)」
    「物凄い強力で、特定の人物しか突破できない結界」

    ……つまりATフィールドという事か!

    366 :名無しさん(ザコ):2009/07/31(金) 15:32:27 ID:9dpxu5Sg0
    >>359
    その問題点はエンジェルナイトに代表される下級神が、漏れなく神属性攻撃持ちで神弱点持ちになる点。
    魔人同士で戦う場合も近接だったら中和なり相殺でいいが、遠距離からの攻撃に対応させるには神属性。
    これが神と戦う場合に設定&描写を無視で邪魔になる。

    更に神同士は争わないのでいいけど、悪魔も神の亜種になるので同じく無敵結界無効。
    神属性攻撃と神弱点が神も悪魔も両方に付いてしまう。

    誰でもいいのでこれの解決策考えてくれ。

    >>363
    無敵結界は神属性で無効化して、魔人は神ではないので弱点=神を持たないので無問題。
    魔王にしたって二級神クラスの力を持つって設定しかなく神ではない。

    367 :名無しさん(ザコ):2009/07/31(金) 15:54:26 ID:7FDXRxOk0
    >>366
    よく分からんが
    有効では駄目なのか?

    368 :名無しさん(ザコ):2009/07/31(金) 17:28:30 ID:csYbuLXQ0
    直撃や有効属性なしでも押し切れるデモンパのレジストがショボイ様な気がしてきた

    369 :名無しさん(ザコ):2009/07/31(金) 19:31:45 ID:0dc15zXE0
    弱点=機、式、感、竜、獣、鬼、神とかはシステム的に付ける属性なので、
    作中にそれぞれに有効なはずの攻撃が効かなかったと明確に描写がなければ有効に落とすとその存在意義が微妙に。

    そしてデモンパラサイトは凪の最終仕様を見ると、一体どこのボス限定ユニットかと聞きたくなる。
    何時の間にあそこまで強化されたんだ?


    370 :名無しさん(ザコ):2009/07/31(金) 20:03:38 ID:AfETtLvA0
    移動力やEN消費がやや壊れているとはいえボス限定というほど強くはないだろう
    SP60だし。誰かと間違えてるのか

    371 :名無しさん(ザコ):2009/07/31(金) 20:34:59 ID:fNz7Tny+0
    itemフォルダの固定アイテムが装備推奨なら強烈に強いよ。
    あれがただのイベント用なら集中なしだし見た目ほどではないかも。
    しかしこれ、中期型が後期型より能力高いのは仕様なんだろうか。

    372 :名無しさん(ザコ):2009/07/31(金) 20:39:01 ID:u9mZ7D920
    突ばっかりで空Bだからなんとか許容範囲内じゃないかな、まだ
    パイロットの方もそんなでもないし主な仕事は脱力2発だと思う

    373 :名無しさん(ザコ):2009/07/31(金) 20:43:03 ID:fNz7Tny+0
    itemフォルダってなんだ俺。

    374 :名無しさん(ザコ):2009/07/31(金) 21:02:19 ID:tXi3jA5Y0
    >>371
    原作どおりなら、共生武装:天叢雲は装備しっぱなしになるはず。
    気合ないから必殺技は飾りにしか見えんが、武器強化Lv2は強いな。

    375 :名無しさん(ザコ):2009/07/31(金) 21:10:12 ID:0dc15zXE0
    そうか、今の時代はこれがボス限定並には強くないのか、時代の流れか。
    最大火力2500(2700)、回避404(409〜419)M、攻撃回避Lv2=!魔、3ターン限定ステルスLv1(射程2以上の攻撃に対して命中を80%に低下)、ジャンプ時の移動力6。
    集中がないので低気力の時に突っ込ませると危ないけど、気力が上がると回避補正が優秀なのと、脱力と必中と最強武器が弾数のせいでボスキラー。
    最強武器にENを残さなくていいので、どんどんENを使えるので気力を稼ぎやすい。
    しかもこれはイベント限定ユニットじゃない通常の後期ユニット。

    御剣凪
    凪, なぎ, 男性, 悪魔憑き, AAAA, 150
    特殊能力
    切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 25, Lv4, 40
    149, 139, 146, 155, 158, 164, 強気
    SP, 60, 努力, 1, 熱血, 3, 絆, 8, 脱力, 14, ひらめき, 18, 必中, 23
    DPARA_MitsurugiNagi.bmp, DemonParasite.mid
    ===
    HP強化Lv-10=非表示 (変身前)
    装甲強化Lv-2=非表示 (変身前)
    運動性強化Lv-9=非表示 (変身前)
    武器強化Lv-2=非表示 (変身前)
    ユニット画像=DPARA_MitsurugiNagiU.bmp (変身前)

    御剣凪(後期型)
    御剣凪, みつるぎなぎ, (悪魔憑き(凪専用)), 1, 2
    陸, 5, M, 5000, 160
    特殊能力
    運動性強化Lv1=衝動 110 (!気力Lv2)
    運動性強化Lv2=衝動 120 (!気力Lv3)
    運動性強化Lv3=衝動 130
    衝動=解説 気力が110/120/130を超えると、運動性が5ずつ上昇する。
    弱点=感
    格闘武器=硬質化した腕
    パイロット能力付加="再攻撃Lv*1=非表示" (気力Lv2)
    能力名=連続攻撃Lv*1 気力120以上で発動。攻撃が終わったあと、レベル/16の確率で再度攻撃を行う。 <気力Lv2>
    ジャンプLv1=超疾走 15
    攻撃回避Lv2=加速 突武接 110
    攻撃回避Lv2=防御風壁 !突武接魔 110
    パイロット能力付加=メルド
    メルド=解説 魔結晶を使用する際に、使い捨てでなくなる。
    パイロット画像=DPARA_MitsurugiNagi(D).bmp (!変身前)
    4700, 160, 700, 90
    BACB, DPARA_MitsurugiNagi(D)U.bmp
    毒煙霧噴射,0, 1, 2, +30, -, 15, -, AAAA, +30, 盲毒P
    ソリッドブレード,1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突風
    二連刃,1300, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, +0, 突攻風QR再L16
    無重力運動,1400, 1, 2, +25, -, 15, -, AAAA, +0, 突格風攻P忍
    斬割,1600, 1, 1, -10, -, 15, -, AAAA, +0, 突風失L1
    剣身変形, 1600, 1, 4, -10, -, 15, 110, AAAA, +0, 突格
    ===
    完全透明化, 付加Lv3="ステルスLv1=完全透明化" 付加Lv3="攻撃属性=忍" 付加Lv3="武器強化Lv2=全" 再行動 解説="ステルスLv1付加/攻撃+200(3T)", 0, 1, -, 130, -(!変身前)

    共生武装:天叢雲
    天叢雲, あめのむらくも, 固定, 共生武装【天叢雲】
    特殊能力
    武器強化Lv2=突 武 接
    攻撃属性=神火 突 武 接
    0, 0, 0, 0, 0
    天叢雲, 2300, 1, 4, -10, 1, -, 135, AAAA, +15, 突格
    *突武接に神と火属性を付加し、攻撃力+200
    *天叢雲/攻撃力2300/射程4/気力135/使用回数1回

    かなり強いと思うのだけどな。

    376 :名無しさん(ザコ):2009/07/31(金) 21:11:27 ID:fNz7Tny+0
    >>374
    ってことは無消費1500、1800射程4消費15、最大火力2500か。
    集中なしとはいえ高HP回避型+ジャンプ移動6でこれは行き過ぎやね。

    377 :名無しさん(ザコ):2009/07/31(金) 21:13:07 ID:e6vgTHZg0
    ゴチャゴチャしすぎだろ
    もう少しすっきりできないのか

    378 :名無しさん(ザコ):2009/07/31(金) 21:20:50 ID:8Nr+QkbI0
    集中なし+気合ないのに気力130超えないとフルに能力を発揮できないというのがあるから見た目よりはずいぶん落ちると思うが
    それよりも気力10ごとに強化とか、配布でこんなややこしいのがよく通ったな

    379 :名無しさん(ザコ):2009/07/31(金) 21:22:12 ID:B4Kkay8E0
    >パイロット能力付加=メルド
    >メルド=解説 魔結晶を使用する際に、使い捨てでなくなる。

    これなんか意味あるの

    380 :名無しさん(ザコ):2009/07/31(金) 21:27:57 ID:9v17HLs20
    ごちゃごちゃと超反則級の追加装備たくさん乗っけて異様な強さを実現した世界観的に究極の超決戦存在だからその辺は仕方ない。
    なのはさんと一緒でシナリオでは魔王扱いされて敵配置でも不思議ないくらいの存在。ボス限定ユニットに見えても仕方ないと思う。

    381 :名無しさん(ザコ):2009/07/31(金) 21:28:32 ID:BT8A37ds0
    >>379
    フォルダ内の無効化=Bとか格闘強化とかのアイテムが常時発動になる

    382 :名無しさん(ザコ):2009/07/31(金) 21:32:07 ID:hUkurnlQ0
    >>380
    GSCなのはさんはたいして強くない気がするんだぜ
    ていうか原作でもそれほd(ry

    383 :名無しさん(ザコ):2009/07/31(金) 22:03:21 ID:5zUKKXxk0
    主役級なら、まあ許容範囲内じゃねーかな>凪。
    集中と気合がないのが響く。気合なし回避系の気力130は、かなり遠い道だよ。
    逆に、ザコが有り余ってるような状況だと凄いんだろうけどね。

    384 :名無しさん(ザコ):2009/07/31(金) 22:05:48 ID:tXi3jA5Y0
    >>378
    誰も突っ込まなかったからなあ。
    味方と敵の種族の差?みたいなものを表現する要素を入れたかったとユニットの冒頭には書いてあるが。

    385 :名無しさん(ザコ):2009/07/31(金) 22:08:06 ID:TmF1F8120
    >>353
    >魔剣もちのランスがいればそれだけで無敵結界が無効化されてるから、
    射程3M全中L2の武装を付けてみると面白いかもしれん。

    ナギさんは武器の方の武器強化Lv2がなければギリギリ主人公の範囲じゃないかな?
    もちろんそのままだとEDAZIMAみたいなイベント/NPC用だがw

    386 :名無しさん(ザコ):2009/07/31(金) 22:08:28 ID:BT8A37ds0
    ジャンプ移動6に射程4で1800もあるんだから
    有利な地形にずっと陣取って近接を強要されない点でも回避型としては大きなプラスだけどな

    387 :名無しさん(ザコ):2009/07/31(金) 22:26:13 ID:0j3eDrWQ0
    1800振り回せて気力溜めるの難しいってそれはいくらなんでもウソだろ。
    130溜めるまでもなく120で再攻撃Lv4(25%)も可能になる

    388 :名無しさん(ザコ):2009/07/31(金) 22:41:03 ID:7FDXRxOk0
    一応、無効化=火持ってる相手には無力ではあるな
    弱点か有効で神持ってたら意味無いが

    389 :名無しさん(ザコ):2009/07/31(金) 22:45:02 ID:if/T48Ak0
    天叢雲装備させずに使えばまぁいいんじゃね?
    決定力が不足するけど、脱力絆移動回避燃費あたりで枠取れるよきっと

    デモンパラサイトがメインのシナリオなら天叢雲装備で無双させればいい

    390 :名無しさん(ザコ):2009/07/31(金) 22:45:08 ID:LY3RTD/g0
    フレイザードに手も足も出ないわけか。
    等身大の火耐性って、地味だけど相当強いよね。

    391 :名無しさん(ザコ):2009/07/31(金) 22:51:55 ID:0j3eDrWQ0
    完全透明化でひらめき代用/維持できるのも強みだな

    もう通ってしまったから擁護が来るんだろうけど
    これフォルダの一番最初に置いて俺が出してたら
    絶対ケチョンケチョンに言われてたと思う

    392 :名無しさん(ザコ):2009/07/31(金) 22:53:04 ID:fF6qJGpc0
    >>390
    何を今さらっつーか、言うまでもない。クソ強い。

    393 :名無しさん(ザコ):2009/07/31(金) 23:05:49 ID:hIfxNxiE0
    逆に火弱点は相当不利だよね。

    394 :名無しさん(ザコ):2009/07/31(金) 23:06:42 ID:81Wk7pa60
    バイオッライダァッ

    395 :名無しさん(ザコ):2009/07/31(金) 23:12:45 ID:oE+KmWTQ0
    俺は炎の王子!炎の力は俺のエネルギーだ!

    396 :名無しさん(ザコ):2009/07/31(金) 23:36:37 ID:WAGxxF1s0
    あんた悲しみの王子じゃなかったんですか

    397 :名無しさん(ザコ):2009/07/31(金) 23:51:08 ID:Nn3dCiwc0
    ディケイドでいいおっさんになっても王子なのか
    ベジータみたいに

    398 :名無しさん(ザコ):2009/07/31(金) 23:53:08 ID:8Nr+QkbI0
    てめぇ皇太子殿下をDisったなぁ〜!?

    399 :名無しさん(ザコ):2009/07/31(金) 23:55:26 ID:Q/qb1KPU0
    だって悲しみの原動力であるひとみちゃんが死んでなかったし。
    泣いただけ損。

    400 :名無しさん(ザコ):2009/08/01(土) 00:04:01 ID:m7A6R/0M0
    >>390,392,393
    地風水冷あたりは魔法が絡まないとそうそう出て来ない属性だけど、
    火なら一般人でも使ってくる可能性があるもんね。火炎瓶とか松明とか。

    # ナズチ鎧は強くしてもよし、と(違

    401 :名無しさん(ザコ):2009/08/01(土) 00:21:48 ID:1Amq6ubk0
    >>393
    SP60で弱点=聖光火なヴェドゴニアのことかーーーっ!

    動かすときついきつい。

    402 :名無しさん(ザコ):2009/08/01(土) 00:45:33 ID:QmMg7pkM0
    味方で闇弱点も結構キツいな
    ファンタジー系と共闘すると特に
    光弱点は敵に使うヤツあんまいないからさほどでもないだろうけど

    403 :名無しさん(ザコ):2009/08/01(土) 01:39:59 ID:y+S9IAzQ0
    光はシステム属性とイメージ属性を兼ね備えた幅広い強力属性だが
    闇はイメージ属性とシステム属性の区別が曖昧な微妙属性だからな

    味方で闇弱点の有名どころといえばFateだが
    あれはイメージ属性とシステム属性を兼ね備えた闇属性に対してシステム的に闇弱点がついている
    闇属性の適当加減を表す例としては、知名度的にも最適なデータだろう

    404 :名無しさん(ザコ):2009/08/01(土) 01:56:49 ID:3orH/PN60
    >>384
    正直、他の場所に突っ込み入れてたら疲れてそこまで気が回らなかったというか気力が残らなかった

    405 :名無しさん(ザコ):2009/08/01(土) 01:59:00 ID:AnQ/mg++0
    別名能力とアイテム大量だと突っ込む気力が失せるな

    406 :名無しさん(ザコ):2009/08/01(土) 02:12:21 ID:1Amq6ubk0
    キャラが大量にいるデータは気力が持たなくて、
    また識者が少ないデータもこういうチェック漏れが起こりやすいかも

    初期のソードワールドといい、セブンフォートレスといい、今回のこれといい、
    規模は地味だけどTRPGは危険ジャンルとして警戒対象なのかもね

    407 :名無しさん(ザコ):2009/08/01(土) 05:11:54 ID:pXhdeElY0


    408 :名無しさん(ザコ):2009/08/01(土) 05:39:39 ID:vUdZAUyE0
    ソードワールドは完全に定型フォーマットで組まれてるから、揺らぎなんて一切ない……はずだったんだ……

    問題はそのフォーマットがほんのちょっとだけ、常識を逸脱しちゃってたってことだけなんだ。

    409 :名無しさん(ザコ):2009/08/01(土) 07:37:28 ID:z7Lctvoc0
    初期のソードワールドって何かあったのか?
    魔武ばらまき過ぎ? 援護デフォ? むしろ弱すぎ?

    410 :名無しさん(ザコ):2009/08/01(土) 11:26:29 ID:1Amq6ubk0
    初期ソードワールド…超万能型、できないことのない魔法使い
    ステは魔法使いらしく常識の範囲内だったけど、
    問題は高確率の状態異常、使いやすいマップ兵器完備、味方の補助完備って欠点がなくどれもこれも一流の武装フォーマット
    しかもそんなキャラが多数ゴロゴロ
    あとこれに比べたら目立たなかったがリプレイ5部のラーンというキャラが、
    格闘の自己ブースト持ちで武器クラス持ちでSP魂持ちと、汎用武器を使用した際に全フォルダで最大火力を誇った
    数値としては柊連二以上で魂持ちとしては堂々のトップだった

    初期セブンフォートレス…配布データなのに無効化=全の精霊獣が騒動を起こした
    問題は原作識者しか初稿の討論に参加せず&SRCの仕様を理解してる人が少なかったのか無効化=全で一度通ってしまった点
    ちなみにデータだけで無効化=全にしても破壊こそされないが衝突ダメージは受けてSP自爆には無力=シナリオ側の制御が必須で無意味
    なのに議長が一度通ったから&原作再現であると意見を曲げず騒動に
    あと何かのシナリオでこれをネタにされボロボロ落とされていた(笑)

    デモンパラサイト…初稿ではそこまで万能じゃなかったけど、討議のうちに徐々に徐々に強化されていつの間にか化け物になった御剣凪
    例えば手元にあるテストシナリオのデータでは剣身変形は付いてないので途中追加された模様
    キャラが多くて徐々に追加って方式で討論したので、これが話題に出るたび見逃し多数っぽい
    また勝手に読み込みはしないが、常時みがわり状態なんて極悪インクルも入ってる
    こんなアイテムもあったりするけど何も書いてないがイベント専用だよな?
    共生武装:八岐大蛇
    八岐大蛇, やまたのおろち, 固定, 共生武装【八岐大蛇】
    特殊能力
    サイズ変更=XL
    HP強化Lv50
    ユニット画像=DPARA_YamatanoOrochiU.bmp
    0, 0, 0, 0, 0
    八之鬼灯, 2400, 1, 9, +30, 1, -, 130, -AC-, +30, 神地共M全
    # 装備者:御剣凪
    # 八之鬼灯は巨大地震を引き起こし、地域一帯を壊滅させる能力です。
    # とりあえず日本沈没くらいはできるみたいなんで、範囲は広くしました。

    411 :名無しさん(ザコ):2009/08/01(土) 12:13:55 ID:qfffcRbE0
    >>410
    そのアイテムはイベント用って書いてあるよ
    後、剣身変形は最初の掲示時点でついてた
    格闘強化アビリティ持ってたり、剣身変形がM移だったりして、むしろ最初に掲示したときのほうが強いぜ

    412 :名無しさん(ザコ):2009/08/01(土) 12:31:03 ID:PK9dA9CE0
    初期のソードワールドだとこんなんだぜ。

    >スリープクラウド, 0, 1, 4, +5, -, 40, -, AA--, +25, 魔精眠M投L1術(術Lv1)
    >パラライズ, 0, 1, 4, +10, -, 40, -, AAAA, +30, 魔痺術(術Lv2)
    >===
    >エンチャントウェポン, 付加Lv3=格闘強化Lv1, 3, -, 20, -, 魔術(術Lv1)
    >ファイアーウェポン, 付加Lv3=格闘強化Lv2, 3, -, 30, -, 魔術(術Lv2)

    上はヤバイが下は全然ヤバくねえw
    この後、アイテムや補助アビリティ、パラメータが整備されていってだんだん強くなっていった。

    413 :名無しさん(ザコ):2009/08/01(土) 12:40:47 ID:Nfx2snP60
    この上、術でどんどん燃費が良くなるのか……

    414 :名無しさん(ザコ):2009/08/01(土) 12:50:22 ID:St1i21Qk0
    今のSWって作中で使ってない高レベル魔法とかバリバリ撃てるようになってるんだけど
    そこらへんはどうなん

    まあリプレイごとに最終レベルが違うから、魔法使いの立場を守るためには
    そういう感じでバランスとる必要があるのはわかるんだが

    415 :名無しさん(ザコ):2009/08/01(土) 13:17:15 ID:1Amq6ubk0
    >>411
    手元のテストシナリオのデータでは付いてないんだよ
    前にも同じく付いてないと書いた人いたのと、消した記憶もなくファイルスタンプもおかしくないのに
    圧縮ファイルを残してないので何故なのか分からない
    ネット上の書庫でも同じ場所にあった同名ファイルは発掘不可能

    あと個人的には使いにくいM移より遠距離に反撃できる方が評価高い
    マップでも投や全、少し落ちて拡や線は評価高めだけど、直と移は他に比べると確実に落ちる
    特に凪は遠距離武装が消えるので、武器強化Lv2+Lv2=Lv4のどちらの強化さえなくなれば問題なく許容範囲だと思う
    アビリティ含めても武器強化Lv4は凶悪、3ターン限定とはいえ無消費が1700に届く

    416 :名無しさん(ザコ):2009/08/01(土) 15:06:35 ID:Q89TUzAU0
    >>414
    低レベル魔法が必ずしも弱くないから、作中で使えた範囲内で組んでも本当はバランス取れるはず。
    また取れるように組むべきでもある。

    417 :名無しさん(ザコ):2009/08/01(土) 15:11:31 ID:qfffcRbE0
    >>415
    いや、討議してるのは、掲示板のデータなんだから、掲示板のデータで見ろよ。
    最終的についてるってことは、ついてる掲示板のデータのほうが正しかったんだろ。

    418 :名無しさん(ザコ):2009/08/01(土) 17:12:18 ID:RQlQFVgw0
    普通は討議してるデータとテストのデータは同じだと思うだろ
    データが食い違ってるのはミスだとしか思えないし、テストのデータを確認して
    さらに掲示板データみる二度手間をかけて当たり前って考えは流石におかしいだろ

    419 :名無しさん(ザコ):2009/08/01(土) 19:06:04 ID:S+e8pDVg0
    共生武装:八岐大蛇って武器に神属性というよりは弱点=神の類だったような気がするけどどうだったっけ

    420 :名無しさん(ザコ):2009/08/01(土) 19:26:36 ID:t+D8j8/Y0
    討議開始時点でテストシナリオをアップして、
    変更箇所をテストに反映するのは討議が一段落したタイミングで…というのは稀に良くある

    討議中のデータは常に細かく動いている
    掲示板の流れを追う手間も惜しんで、テストが常に最新データで当たり前って考えも流石におかしいだろ

    421 :名無しさん(ザコ):2009/08/01(土) 20:40:42 ID:lbtWlc1U0
    多分アレだろ悪魔憑きLvで武装制御してたのから
    後期型に方式変えたのにアプグレしてなかった時期があったんだろ

    テストが古いから食い違ったんじゃなくて
    更新してるから起こったミス

    422 :名無しさん(ザコ):2009/08/01(土) 21:04:08 ID:4AU55BBE0
    ややこしいのもインフレしてるのもテストがいい加減なのも

    幻魔タンだから仕方ない

    423 :名無しさん(ザコ):2009/08/01(土) 23:59:41 ID:BXzCn9Ao0
    最初から食い違ってるのとレスごとに更新サボって食い違うのじゃだいぶ違うような
    あの面倒なテストやってデータの食い違いに気付いただけでも投げた人間からすりゃ十分すごいが

    424 :名無しさん(ザコ):2009/08/02(日) 00:44:40 ID:kVu7gVZc0
    改定するとこんな感じ?
    元のデータは2007改定なのにいろいろ酷い。
    ホーネット専用だったり、パイロットがAABAだったり、SP30でSP4つしか覚えなかったり。
    経験値もSRPGの過去基準のまま120しかない。

    魔人は殆どの固体がこれ付きで特徴を現すように。
    HP回復Lv1, フィールドLv5=無敵結界 !神 0 - 相殺で味方時はLv2くらいに落とす。
    基本的にフィールド頼みの性能にして、四天王やカイトなど強い魔人は素直に能力も引き上げる。

    魔人ラ・サイゼル
    ラ・サイゼル, 女性, ランスシリーズ, AAAA, 160
    特殊能力
    魔力所有, 1
    131, 145, 142, 148, 165, 157, 強気
    SP, 50, 信頼, 1, 熱血, 7, 集中, 16, 自爆, 20, ひらめき, 27, 激励, 36
    RANCE_LaSizer.bmp, Rance.mid

    魔人ラ・サイゼル
    魔人ラ・サイゼル, まじんらさいぜる, (ランスシリーズ), 1, 2
    空陸, 4, M, 6400, 160
    特殊能力
    性別=女性
    耐性=冷
    弱点=火神
    HP回復Lv1
    フィールドLv5=無敵結界 !神 0 - 相殺
    # 合体技Lv0=仲良しビーム 魔人ラ・ハウゼル
    3200, 160, 700, 85
    ABCA, RANCE_LaSizerU.bmp
    氷の矢, 1300, 1, 3, -10, -, 10, -, AABA, +0, 魔術実冷
    白冷激, 1400, 1, 1, +5, -, 10, -, AABA, +5, 射魔術冷
    氷雪吹雪, 1500, 2, 4, +0, -, 20, -, AABA, +0, 魔術冷
    スノーレーザー改, 1700, 1, 5, -10, -, 30, -, AABA, +10, 魔術冷
    # 仲良しビーム, 1800, 1, 5, -10, -, 20, -, AABA, +15, 合魔術B
    クールゴーデス, 2000, 1, 4, +0, -, 50, 110, AABA, +20, 魔冷凍
    384/390M 集中 ひらめき
    サイゼルとハウゼルは神を真っ二つにした存在なので魔人としては例外的に弱点=神。
    あと綴りはLaSizerではなくLaSizelじゃないか、たぶん。

    425 :名無しさん(ザコ):2009/08/02(日) 00:53:42 ID:uXGPTVHE0
    強い魔人ってどこら辺からだ
    モス、カカカさん、ザビーあたりのラスボス経験者は強い魔人でいいのかな

    426 :名無しさん(ザコ):2009/08/02(日) 00:54:48 ID:uXGPTVHE0
    ノス><

    一個となりだったw

    427 :名無しさん(ザコ):2009/08/02(日) 01:01:42 ID:kVu7gVZc0
    強いのはバークスハム、ノス、ホーネット、ケイブリス、カミーラ、ケッセルリンク、シルキィ、ザビエル、ますぞえ当たりではないかと。
    カイトも何かの資料で魔人になってからも積極的に鍛えていて強いとはあったけど、こいつらに比べてどれくらいか不明。
    鬼畜王では攻撃面の数値は四天王並みだったけど。

    428 :名無しさん(ザコ):2009/08/02(日) 01:06:40 ID:hVx03GA20
    てか、ランスはデータが安定してなくね?
    炎の矢にしても実がついてたりついてなかったり、火爆破の射程が全然違ったりとか。
    色々と弄ってる最中だけど、基本的なデータをまとめるところから始めないと駄目かもしれんね。

    >>424
    サイゼルはなー
    ハウゼル&サイゼル姉妹での1ユニットにまとめちゃった方がいい気もする

    後、無敵結界って0か1かのイメージが強いから
    フィールドよりも高レベルのバリアの方がいいんじゃないかと思うんだけど、どうだろ?
    エヴァポジションというか……

    >>425
    四天王と筆頭、後はレッドアイあたりは強くした方がいいんじゃないかな?
    ケッセルリンクとか英雄持たせてもまだ弱い気がする。

    429 :名無しさん(ザコ):2009/08/02(日) 01:14:19 ID:Fk9Rpv+U0
    鬼畜王の時点だと戦闘面で個性が出せてなかったからなぁ>魔人
    カカカミーラさんも6でドラゴンっぽいブレス攻撃主体になったし
    他の連中も再登場するとかなり変わるだろうな

    8の開発が停止したのは惜しいな

    430 :名無しさん(ザコ):2009/08/02(日) 01:19:25 ID:kVu7gVZc0
    レッドアイは存在自体忘れてたw 間違いなく強い。
    姉妹は別行動もあるので個別ユニットも必須だと思う。 一緒に行動してるならまとめてでいいと思う。
    無敵結界は高Lvバリアもいいけど、低装甲のバリアってすぐ抜かれない?
    あまり脅威に感じないので意見を聞いてみましょ。

    あとやっぱり最初からifでanotherの世界と断言されてる鬼畜王は鬼畜王フォルダとするべきだ。
    邪魔になりすぎる。
    個性のない鬼畜王のキャラから個性のある個別作品のキャラに肉付けされてるので、
    別個にしないと色々な意味で混乱するだけ。

    431 :名無しさん(ザコ):2009/08/02(日) 01:20:44 ID:ZQtT3X7E0
    >>428
    安定してない。
    後任で改訂した人は5D登場キャラのみ改訂。
    その他は手をつけず、としたものだから
    1フォルダ内に2フォーマットが存在している状態になってる。


    432 :名無しさん(ザコ):2009/08/02(日) 01:28:11 ID:hVx03GA20
    >>430
    フィールドがあるとはいえ、ラスボスのケイブリスが900、
    ランス1100、バレス1300、ゴルドバ1400はちょっと魔人が可哀想な気がするんだよねぇ
    サテラなんて600だし、魔人の権威も何もねぇww

    バリアにして装甲上げれば魔人のスペック低すぎワロタから脱却できそうな気がするんだよなー

    >>431
    やっぱそうだよね。
    となると、まずデータを統一しなきゃならんか。

    鬼畜王は……どうしよ。
    別フォルダに分けると、まだ登場してない魔人だせないし。
    ガンジーとかチェネザリとか、あまりに違うのだけ(鬼畜王)で分けようかなと思うんだよね。

    433 :名無しさん(ザコ):2009/08/02(日) 01:56:53 ID:ZQtT3X7E0
    シャリバン回避に振る予定なのか……
    そうなると現状のレーザーブレードでは調整難しくなりそうだな。

    434 :名無しさん(ザコ):2009/08/02(日) 02:07:48 ID:nsXJ2Qvg0
    >>424
    味方使用を想定するならフィールドはLv1でも強いよ。
    特に防御選択時は「ダメージ半減→フィールドによる減少」の順で処理されるから、実質的に効果が2倍になる。
    これのおかげで生存力がぐっと高くなるし、みがわりとの相性がすごくよくなる。
    他には堅牢・空中A水中Aあたりも噛み合わせがいい。

    敵でも空中移動するユニットが持つなら、Lv3あれば終盤でも十分なんじゃないかな?

    435 :名無しさん(ザコ):2009/08/02(日) 02:23:07 ID:akzPCbU20
    元の威力かレーザブレードの上昇幅を−2・300してもいいんじゃないかな
    他形態化に異論があるのにドルが死ぬから大幅にENを下げたくないってのはちょっとずるい気がする

    436 :名無しさん(ザコ):2009/08/02(日) 04:10:09 ID:m8H80qTY0
    レーザーブレードは発光時1700ぐらいでいい気はする
    レーザーZビームはベム怪獣を倒せる威力があるという設定なので現状維持で
    いいと思うけど

    437 :名無しさん(ザコ):2009/08/02(日) 12:37:22 ID:sWbcguwc0
    アイテム愛称の文字数が厳しいっていうけど
    実際はどれくらいで枠歪むんだろう?

    武装は14文字だっけ?

    438 :名無しさん(ザコ):2009/08/02(日) 12:40:34 ID:nfBmZ+I60
    ルナルのスカーレットストライカーは歪んでる。
    だから制限は全角で10文字くらいかな?

    439 :名無しさん(ザコ):2009/08/02(日) 12:41:59 ID:sWbcguwc0
    10か、そりゃ厳しいな

    440 :名無しさん(ザコ):2009/08/02(日) 12:51:12 ID:nfBmZ+I60
    アイテム換装画面であれだけ右が余ってるんだから、もうちょっと広くしてくれよとは思うよね。
    後から情報を追加する予定でもあったんだろうか。

    441 :名無しさん(ザコ):2009/08/02(日) 13:20:27 ID:sWbcguwc0
    ダミーアイテムで区切りを作る案か。
    境ははっきりするな

    442 :名無しさん(ザコ):2009/08/02(日) 14:49:33 ID:+plRZlGs0
    あれこれ思いつきで追加して余計な方向に走ってるようにも見えるけどな
    総合掲示板通さず泥縄式に導入していってるのが裏目に出てる感じ
    HP条件武装みたいに反対意見ついて止まるのが嫌なのかもしれないが、
    そんな急いで導入して回るようなもんでもないと思うがなあ

    443 :名無しさん(ザコ):2009/08/02(日) 19:02:30 ID:p+bz4Fzo0
    >>442
    ごちゃごちゃ書いてるけど、要は「なんとなく気にいらねえ」ですね。
    わかります。

    444 :名無しさん(ザコ):2009/08/02(日) 19:29:17 ID:bJ/cS4rs0
    >>442
    言われて見れば確かにな。
    邪魔な荷物を整理する為に棚や箱を買い集めて、
    気がついたら部屋が邪魔な棚と箱で一杯だったって感じ?ちと違うか。

    まー、「思いつきで追加」している時は「思いつきで追加」している事に気付き辛いもの。
    いずれは冷めて、必要な物とそうでない物とに分けてくれるだろうさ。
    多分。

    445 :名無しさん(ザコ):2009/08/02(日) 20:28:14 ID:Xl5ZAxfs0
    >>442は全データに関わりのある話なのに総合掲示板で
    ルール決めの話をしてないのはどうなの?って言いたいんじゃないか。
    オレもそれには同意。

    >普及するよう、努めるほかにないでしょう。
    とか言ってるなら、総合掲示板でアナウンスした方がいいとは思う。

    446 :名無しさん(ザコ):2009/08/03(月) 17:36:14 ID:hNRz2OPo0
    気に入らないなら一ヶ月前に「総合掲示板でやるべきではないですか?」っていっときゃよかったのに

    447 :名無しさん(ザコ):2009/08/03(月) 18:27:09 ID:obXPw7js0
    むしろ443や446は何がそんなに気に入らないんだね。

    逆に最初から総合掲示板通してなかったから、個別に討議追ってないとソート導入しようぜって動きがあること自体に気付きにくいってこともあるぜ。
    俺は汎用モンスとかスルーしてたんで、今回ソードワールドで話題になるまで気づかなかった。

    448 :名無しさん(ザコ):2009/08/03(月) 20:54:09 ID:eUO3Om6M0
    >>447
    その気づいてるんだぞ俺えらい的な非当事者目線

    449 :名無しさん(ザコ):2009/08/03(月) 21:03:49 ID:n5KApQuQ0
    何事もなかったかのように次の話題どうぞ

    450 :名無しさん(ザコ):2009/08/03(月) 21:35:49 ID:XtketGYk0
    酢豚にパイナップルの是非について

    451 :名無しさん(ザコ):2009/08/03(月) 21:46:48 ID:EhB7HFIk0
    >>450
    正直言うと、その組み合わせは認められない。
    あえてツッコミが・・・
    話題変えるなら、データの話でしやがれw

    452 :名無しさん(ザコ):2009/08/03(月) 21:50:01 ID:UU67mTSk0
    酢豚にパイナップルを入れるのは甘え。
    パイナップルを入れなくても肉を軟らかくするべき。

    で、データなんだけどさ。
    いずれ仲間になるボスや完璧に敵なボスのバリアの許容範囲ってどれぐらいだろ?
    バリアを主体とした敵なんだけど、味方側にはそれなりの火力があって、
    5000あろうが割と簡単に抜けそうな気もする。

    453 :名無しさん(ザコ):2009/08/03(月) 21:58:18 ID:EhB7HFIk0
    >>452
    HPや装甲値、その他の性能にもよるんだが、

    敵前提系:最大Lv5
         描写や対象属性によっては、プロテクションLv10も視野にいれる。
         敵前提でも「癖のある汎用(もしくは雑魚)」なら、迷わずプロテクションLv10。

    仲間になる系:最大Lv3
           場合によってはアイテムなり、必要技能(あるいは不必要技能)で、
           ボス用と味方用のスイッチが出来るようにしておく。
           要コメントアウト。

    だいたい、この辺りで考えてる。

    454 :名無しさん(ザコ):2009/08/03(月) 22:03:25 ID:jhYivU9E0
    味方だとバリアや阻止の上限は3000。
    敵だと阻止は無制限や15000のバーン様、
    バリアも装甲によるけど気力が溜まった事前提なら4000くらいまでは抜ける。

    問題はボスランク。
    ボスランクは一律上乗せなので高Lvバリア+低装甲でもボスランクが付くと悪夢になる。

    455 :名無しさん(ザコ):2009/08/03(月) 22:13:28 ID:jBPyld720
    >>451
    アイテム:パイナップル入り酢ブタ
    の性能について議論すればよいのだな

    456 :名無しさん(ザコ):2009/08/03(月) 22:14:43 ID:hNRz2OPo0
    気力低下HP回復

    457 :名無しさん(ザコ):2009/08/03(月) 22:20:18 ID:JdNq8Bds0
    >>453
    個人的に特徴のあるバリアの再現で面白いと思ったのはこれかな

    魔帝ムンドゥス(第一形態)
    (略)
    7000, 250, 1200, 60
    (略)
    ===
    黒玉配置, 召喚Lv4=黒玉(DMC) 再行動, 0, 3, -, -, AL5

    黒玉(DMC)
    黒玉, くろたま, (デビルメイクライ), 1, 0
    陸, 5, S, 1000, 10
    特殊能力
    広域フィールドLv30=黒玉バリア 1 全 0
    バリアLv0=非表示 全 0
    黒玉バリア=解説 黒玉が発生させる強力なバリア;隣接するユニットのダメージを15000まで軽減する;黒玉本体には無効
    召喚ユニット=非表示 NPC
    追加パイロット=下級悪魔(DMC)(ザコ)
    3000, 100, 600, 30
    AAAA, DMC_BlackBallU.bmp

    外部にバリアの発生源を生んで、そいつを倒さない限りダメージを極限させるタイプ
    隣接されてると意味が無いのが欠点かな

    458 :名無しさん(ザコ):2009/08/04(火) 00:00:02 ID:9tYNlFEU0
    プロテクションLv10がずいぶん安ものに聞こえるがそんなにばらまきの前例あったっけ
    バリアにしたってLv1で普通に貫かれるならともかく熱血や魂かけた最大火力が通りませんよ、って言われたら積むのは同じな訳だし
    分身持ちや命中率が残る高回避のボスなんてクイックロードすれば雑魚だろっていうようなもんだと思う

    459 :名無しさん(ザコ):2009/08/04(火) 01:08:44 ID:Q3RdrpbE0
    >>458
    物や魔が対象じゃなきゃ、無効化と同じだしばらまいてもいいんじゃない。<プロテクションLv10
    敵ユニットに限れば無効化はレアじゃないし。

    460 :名無しさん(ザコ):2009/08/04(火) 15:40:14 ID:REoGzQ7g0
    >>458
    別に安いって訳じゃないよ。
    「対処法のある無効化」が出来るから、
    「○○は××を完全に防げます」って描写が強い場合なんかの再現に、
    最適だと思うだけ。

    プロテクションLv10は火力じゃ破れないけど、
    バリアと同じで、無力化する手段は幾つもあるし。
    「対策のある無力化能力」は、ゲームの敵としては面白いと、個人的には思ってる。

    461 :名無しさん(ザコ):2009/08/04(火) 15:57:58 ID:HYBfOivQ0
    プロテクションは物、魔、全とかの場合は防御特性と同じでLv5=耐性レベルに抑えとけと思う。

    それより色んな作品でよく見る〜以外無効、の再現に拘るのは止めてほしい。
    そこを普通に火力で抜いてこその共闘だろ、と。
    あまりにも他に類を見ない特徴なら再生Lv16とかプロLv10=物魔とかもありだろうが、大抵は共闘なら突破できる奴がそこそこいる程度のものなんだよな。
    設定だけは凄いけど同作品内で対策が複数ある場合は特にそう感じる。

    462 :名無しさん(ザコ):2009/08/04(火) 16:26:48 ID:OprthOjg0
    >>461
    単純火力で抜けたら共闘の意味ねーなって思う自分のような人間もいるから難しいところだな
    その点プロテは無効化と違って直撃で抜けるからいい

    463 :名無しさん(ザコ):2009/08/04(火) 16:28:54 ID:qlwQOOT20
    その作品における「〜以外無効」の重要度がどの程度にもよるだろ>再現

    464 :名無しさん(ザコ):2009/08/04(火) 16:58:18 ID:8xj4ufX+0
    それこそよく例に挙がるランスの無敵結界が、
    ソードワールドの量産品の魔剣+1で抜けたりするとかなり微妙に感じる。
    他キャラの切り札とか最終装備とか象徴的な魔武ならともかくねえ。

    465 :名無しさん(ザコ):2009/08/04(火) 17:06:54 ID:REoGzQ7g0
    >>464
    ランスの場合は、完全再現するならシナリオでやった方がスマートな部類だからなぁ。
    データでの再現だと魔法武器なら抜けるとか、特定属性なら抜ける辺りで妥協するしかねぇ。

    (不)必要条件で使える、ユニット*マス以内やユニット隣接が、
    敵味方関係なく条件として使えたら、データだけでほぼ完璧再現可能なんだが。
    (この条件が使えるのは、味方ユニット同士のみ)

    466 :名無しさん(ザコ):2009/08/04(火) 17:13:55 ID:fTMeBri+0
    それはソードワールドフォルダが異常なだけというか。
    魔法武器自体はそれなりに強力な属性だと扱われてるんだから。

    上のほうにある神くらいマイナーな属性だと直撃があるから大丈夫というより
    直撃で抜けるんだからいいだろって開き直られてるような気になる

    467 :名無しさん(ザコ):2009/08/04(火) 17:16:22 ID:iQ6QA4Kw0
    ランスはインクルードでそれを再現してもいいんだけどね。
    攻撃イベントで対象、相手から見た敵陣営に特定属性(魔武、無、神?)持ちが出撃してる時に
    処理用のアイテムをEquipで装備させて、バリアが発動できないように処理してさ。
    後は同じバリア持ちの時に遠距離でも相殺できるように。
    破壊と攻撃後イベント、後はエピローグで処理用のアイテムを消しとけば問題ないかなーとは思う。

    問題はそんな複雑なデータが通るのかなーってことなんだよな。
    そこまで作っておいて通りませんでした、使えませんじゃ悲しいし。

    468 :名無しさん(ザコ):2009/08/04(火) 17:25:15 ID:REoGzQ7g0
    インクールドはなぁ…そのフォルダ内で完結するタイプ…
    例として正しいかは別として、東方やウィズコミックの戦闘アニメのインクルならいいが、
    他フォルダまで影響がでるタイプは、「正直どうよ?」って気もするからなぁ。

    469 :名無しさん(ザコ):2009/08/04(火) 17:48:05 ID:qlwQOOT20
    強いボスが欲しいだけなら魔人でなくてもいいんじゃない
    他の作品からでも引っ張って来れば良いって思うんだ

    470 :名無しさん(ザコ):2009/08/04(火) 19:56:24 ID:XpK/PUvw0
    そこまでやるなら、ランス専用データセンターでも作ってやってくれと思う。

    原作ゲーム自体が、ゲーム的にそぐわない設定を、適宜変更・排除・無視してるのに、
    それを二次創作共闘データにしたものが、設定至上主義・意図的に他作品排除の方向に向かうのもどうよって気がする。

    サルーイン専用ボスランクくらい、シャレの通じるデータの方が嬉しいぜ。

    471 :名無しさん(ザコ):2009/08/04(火) 20:43:31 ID:8xj4ufX+0
    サルーインは原作で石化で倒せるから、
    SRCでも石化で倒せるようにしようっていう原作再現主義そのものだから
    例としてあげるには正反対で無いかい?

    472 :名無しさん(ザコ):2009/08/04(火) 20:54:01 ID:k8YbDZek0
    >>467
    ランスに関しては、接近していなくてはならない、っていう部分にこだわる必要があるとはまったく思えないなー。
    カオスや日光や特定属性持ちが出撃しているときに無敵結界を封印してください、で解決する話だと思うが。
    なにからなにまでやろうとするから>>470が言うみたいに設定至上主義とかいう表現にもなるわけで。

    無敵結界っていう単語を残しておきたいなら必要技能制御で
    無敵結界→無敵結界(無効化状態)に切り替えて解説をちょっと弄ればいいんだし。

    473 :名無しさん(ザコ):2009/08/04(火) 21:12:59 ID:5hWyTc4A0
    >>471
    ゲーム的デフォルメを無視してまで原作再現にこだわるのなら
    本来はゲームの仕様ではなかった石化バグを
    通常よりも弱体化するにも関わらずわざわざ再現する、ぐらいの遊び心が欲しい
    と俺のテレパシーが囁いている

    474 :名無しさん(ザコ):2009/08/04(火) 21:15:45 ID:8xj4ufX+0
    あれは仕様じゃないの?
    設定本にも「その石化くちばしはサルーインすらも恐れる」的な記述がちゃんとあったし。

    475 :名無しさん(ザコ):2009/08/04(火) 21:26:15 ID:F7XjIGBk0
    リアルタイムプレイヤーにはそうは感じられないがな
    そして論点はそこじゃない

    476 :名無しさん(ザコ):2009/08/04(火) 21:34:38 ID:BE0609zc0
    別に強データ通したいからこだわってるわけじゃないだろ

    477 :名無しさん(ザコ):2009/08/04(火) 21:44:01 ID:TZy9Uki60
    強データとかどこから出てきたんだ?

    478 :名無しさん(ザコ):2009/08/04(火) 23:00:58 ID:u5NEUX3I0
    なんか「自分のシナリオでやれよ」としか

    479 :名無しさん(ザコ):2009/08/04(火) 23:52:34 ID:BBgMsBrs0
    サルーインなら6ターン目までHP回復Lv10とかそんなんじゃね
    ソードワールドと比較してて原作再現にこだわってるだけって嘘くさいぞw

    480 :名無しさん(ザコ):2009/08/05(水) 00:23:04 ID:f/SYCrio0
    自分と違う意見を、敵に見るしかないような奴らばかりのたまり場か

    481 :名無しさん(ザコ):2009/08/05(水) 00:31:12 ID:+tgML7QE0
    インクルード制御面白いと思うけどなー>無敵結界

    ランスが魔人の周囲Xマスにいる間は無敵結界が解除されるって感じにすると
    原作ライクだしSRC的にも敵の特徴になって良いと思うんだけどな

    無敵結界の強さはフィールドLv4くらいな

    482 :名無しさん(ザコ):2009/08/05(水) 01:44:45 ID:oPtzEDWc0
    >>481
    ランス撃墜されたら詰みってのはゲーム的にどうよ

    等身大ならレベル3くらいの対全バリアでも十分驚異的で特徴的だと思うけどな
    他作品の魔武に抜かれたくないなら、他作品の魔武を削るか出さないってのが一番わかりやすいかと



    483 :名無しさん(ザコ):2009/08/05(水) 01:50:27 ID:+tgML7QE0
    >>482
    ランス落とされたら積みって言うならランスが落ちないようにすればいいんじゃないの
    戦国でもランス6でもそういうシチュエーションになったことあるし

    484 :名無しさん(ザコ):2009/08/05(水) 02:05:34 ID:DX0YPRP60
    落ちる落ちない以前に魔人がいる時はもしランス使ってなくても出撃させなきゃいけないとなると微妙な感じだな

    485 :名無しさん(ザコ):2009/08/05(水) 02:05:38 ID:s057fZNc0
    >>482
    無と直撃持ちとフィールド上回る火力で押せばいいんじゃね?

    486 :名無しさん(ザコ):2009/08/05(水) 02:20:40 ID:9YNSBmRE0
    >>483
    それってシナリオ側で「敗北条件:ランスの撃墜」とする話で、データ側から再現するようなものじゃないと思う。

    487 :名無しさん(ザコ):2009/08/05(水) 02:25:36 ID:z4uVnfm+0
    原作は知らんが、それならランスに高CT中属性武装でも持たせりゃいいんじゃ。
    ただカオスに中属性付けるだけだとクリティカル出なくなってしょんぼりだけども。

    488 :名無しさん(ザコ):2009/08/05(水) 04:04:59 ID:7hlUvCLI0
    >>481
    ランスと魔人セットじゃないと使えないのは配布データとしてどうかと思う。
    ダンジョンものとかで使う事もあるだろうしな。

    正直最近ランスとかダンジョンものかテストシナリオでしか動かしてないなぁ。
    ランスに限った事じゃないけど。

    489 :名無しさん(ザコ):2009/08/05(水) 04:23:12 ID:ybR33k2w0
    神とか無属性なら無条件で抜けるようにして
    それ以外の攻撃にはATフィールドくらいの強度のバリアで良いんじゃね

    490 :名無しさん(ザコ):2009/08/05(水) 06:49:22 ID:OgiPu1iE0
    >>477
    >>473

    491 :名無しさん(ザコ):2009/08/05(水) 12:03:13 ID:1Ee1ojgY0
    普通に魔武属性で抜けてソードワールドのほうは伝説の魔剣クラス以外は
    武属性にしちゃえば良いんじゃないかなあ。
    現状でも高攻撃力の良燃費なんだし。

    492 :名無しさん(ザコ):2009/08/05(水) 12:25:59 ID:wHX3smgw0
    魔武で抜けるように設計するんだったら、
    「低火力魔武」を提供してくれるソードワールドは
    共闘的に面白い存在だと思うぞ。

    493 :名無しさん(ザコ):2009/08/05(水) 12:39:26 ID:NpHLmxRE0
    (HPLv9) とかにしてランスか直撃で1〜3発くらい殴ったら
    結界が解けてみんなで殴れるようになるってのは?

    494 :名無しさん(ザコ):2009/08/05(水) 12:46:58 ID:NpHLmxRE0
    あ、ランスに無中武装与えるのでもいいんじゃないか

    495 :名無しさん(ザコ):2009/08/05(水) 13:22:15 ID:JsH/AMvg0
    バリアだとガンジーのゼットンとかで破り殺せちゃうな。それは嫌だ。

    496 :名無しさん(ザコ):2009/08/05(水) 13:56:11 ID:ik2cEPLU0
    >>492
    どう見てもカオス涙目…

    魔人は無敵結界オミットでいいんじゃないのって気がしてきた
    どうせランスに破られてからが本番だし、その分魔人の能力底上げすればいいよ

    497 :名無しさん(ザコ):2009/08/05(水) 14:54:59 ID:6fvoUm0I0
    無敵結界は現行設定だとカオスか日光の使い手が近くにいれば解除だから
    シナリオでイベントとして再現してくれが一番適してると思う
    そもそもカオスでしかダメージを与えらえないというのが
    今となっては鬼畜王でしか使われなかった廃棄された設定だし

    498 :名無しさん(ザコ):2009/08/05(水) 15:02:27 ID:4TLDyNas0
    >>491
    文字通り「魔法の武器」って概念がちゃんと使われてる作品なのに、
    それをやめろってのは酷くねえ?

    499 :名無しさん(ザコ):2009/08/05(水) 15:18:16 ID:bhXmzroM0
    鯖に物理耐性と魔法武器ばらまこうぜって話思い出した
    あれもエロゲだっけ

    500 :名無しさん(ザコ):2009/08/05(水) 15:19:29 ID:W2gEeUGs0
    魔武じゃなくて武魔にしちまえばいくね?

    501 :名無しさん(ザコ):2009/08/05(水) 15:21:38 ID:W2gEeUGs0
    って何言ってるんだ俺。
    早く寝ようorz


    502 :名無しさん(ザコ):2009/08/05(水) 15:26:11 ID:O7HzMUMA0
    SWは原作描写的にも魔武が正しいのよ。
    魔法のかかった武器は『普通の武器で傷つかない』タイプの敵を普通に切れるし、魔法を無効化するような敵も切れる。

    503 :名無しさん(ザコ):2009/08/05(水) 15:41:22 ID:rOdzi9Bw0
    >>502
    前に笛糸でもめたときにそれを言って厨を説得しようとした人が、
    笛糸にも同じく通常の攻撃では傷付かない設定があると反論されたの思い出したw

    こういう場合は作中でどれだけ重視されてるかによるけど、
    ソードワールドも魔法武器最大の利点であったクリティカル補正がシーフ技能のせいで撤廃されたので、
    魔法武器も昔ほど重要でもなくなって来てるんだよなぁ。

    504 :名無しさん(ザコ):2009/08/05(水) 15:56:53 ID:D2wBbWPQ0
    >>502

    魔法の武器が圧倒的に強い世界だからな。あれ。
    それこそ超一流の戦士でも魔法の武器がないと相手によってはお話にならないぐらい。

    >>491
    伝説の魔剣に絞ると同一世界観の作品含めても二〜三本ないような代物なんで、
    そうなると魔武全部外せっていうのに等しい。

    505 :名無しさん(ザコ):2009/08/05(水) 16:20:17 ID:4BgX4evU0
    あまり知らないんだが、SWでは「魔法を帯びてないけど、とんでもなく斬れてそこらの魔法剣より超強い」っていう概念の武器は存在しないってことかな

    506 :名無しさん(ザコ):2009/08/05(水) 16:28:13 ID:O7HzMUMA0
    >>505
    「高品質の武器」は存在する。でも基本的には魔剣のほうが優秀って世界観。
    業物を味方の魔法で強化すると、下手な魔剣より強くなることもあるにはあるけどね。

    ちなみに一時的な魔力の付与は、駆け出しのソーサラーでも可能。ただし持続時間が短い。(「エンチャントウェポン」)
    永続的な魔法の武器は、古代の魔法王国でしか作れなかったことになってる。
    現在では遺跡で見つける以外に生産不能。

    507 :名無しさん(ザコ):2009/08/05(水) 16:40:42 ID:gtVPus/k0
    魔法がかかるような武器ってのは元々が上質の武器でそこから魔力でさらに強化されてるしなあ
    それこそイリーナの使うような常人には扱えないようなレベルに大型化した武器くらいでないかな

    508 :名無しさん(ザコ):2009/08/05(水) 16:41:19 ID:TY1aEywg0
    >>506

    某猛女様が扱う武器だと、
    それが顕著だな。<味方の魔法で強化すると、下手な魔剣より強くなる。


    509 :名無しさん(ザコ):2009/08/05(水) 16:43:40 ID:4TLDyNas0
    ゲーム的に言えば、SWにおける武器の強弱は必要筋力の高低だけで決まるから
    「高性能な武器」という概念は存在し得ないんだよな

    SW2.0では武器のランク付け(B/A/S/SS)が登場したことでこの理屈が変わり、
    魔法の武器以外で強力な武器を手にする選択肢が普通に選べるようになっている
    でも、特定の組織に頼めば一ヶ月で魔法化してくれるそうなので、
    設定的に言うとレアリティは下がってるっぽいなw

    510 :名無しさん(ザコ):2009/08/05(水) 16:59:29 ID:4BgX4evU0
    なるほど、解説ありがとう

    511 :名無しさん(ザコ):2009/08/05(水) 17:02:46 ID:nBKi86+20
    妖怪なんかの特定の武器でしか倒せないって設定の連中は
    普通の武器でも倒せる上で光や聖が弱点にデフォルメされる場合が多いよな
    原作で有効な武器が有効である事には変わらないからそれでいいだろうって話なんだろうけど
    再生Lv16なんてのも稀にあるが。ドラとか

    512 :名無しさん(ザコ):2009/08/05(水) 17:30:14 ID:D2wBbWPQ0
    >>505
    世界観的な説明なるけど、
    古代に無尽蔵の魔力でやりたい放題やってた文明があって、
    それを背景にした武器製造なんかの技術もSW時代よりも上だったんだな。
    例えば、SW時代では製造できないミスリル製の武器なんかが作れた。

    技術自体が『SWの時代<<魔法武器作ってた時代』なんで、
    武器本来の機能で凌駕しうる武器はおそらく存在しない。

    513 :名無しさん(ザコ):2009/08/05(水) 17:31:29 ID:TY1aEywg0
    >>511
    他フォルダでも取れる「対策」があるなら、
    再生Lv16だろうと、プロテクLv10だろうと別段問題ないような気がする。
    例で上げてるドラだと、汎用アイテムで止め刺せる銀のダーツってアイテムあるし。

    514 :名無しさん(ザコ):2009/08/05(水) 17:38:19 ID:BzoTgg7U0
    ドラの場合フォルダの中に浄解持ちいなくないか・・・?

    515 :名無しさん(ザコ):2009/08/05(水) 17:41:25 ID:NWocBdys0
    等身では必要ない。
    浄解技能が必要なのはロボだけ

    516 :名無しさん(ザコ):2009/08/05(水) 17:42:22 ID:TY1aEywg0
    >>514
    浄武装の対象ユニットがロボ扱い(ユニットクラスを()で囲んでない)で無いなら、
    浄解は全く必要ないよ。
    偶に僧侶系キャラが持ってるけど、あれは殆どが雰囲気付けだ。

    517 :名無しさん(ザコ):2009/08/05(水) 18:10:49 ID:s057fZNc0
    ところで、ふたなりのキャラって性別どっちにすりゃいいんだ?

    518 :名無しさん(ザコ):2009/08/05(水) 18:14:12 ID:NWocBdys0
    そのキャラが男が好きか女が好きかで

    519 :名無しさん(ザコ):2009/08/05(水) 18:17:20 ID:s057fZNc0
    >>518
    両方とも好きなんだけど……

    520 :名無しさん(ザコ):2009/08/05(水) 18:23:42 ID:QdTwEHnk0
    パイロットデータ的にはなし。ユニットデータで有効=♂♀とし、
    外見がどちらの性に寄っているかで非表示ダミーの男性or女性を持たせる。
    中性的ならそれもなし(あるいは両方持たせる:ただしメッセが混乱する)で。

    521 :名無しさん(ザコ):2009/08/05(水) 18:29:19 ID:NWocBdys0
    性別属性は特殊だから
    有効が付いてても性別が無ければ
    やっぱり効果しないのでは?

    以前弱点で試したときダメだったと思う

    522 :名無しさん(ザコ):2009/08/05(水) 18:51:29 ID:NWocBdys0
    やっぱ無理。
    性別を二つ設定するのも無理。上に書いたのが優先される。

    仕方ないから敵が対男性・女性武装を使おうと思うか、
    つまり外見がどちらに近いかで決めるのが妥当じゃないかな

    523 :名無しさん(ザコ):2009/08/05(水) 19:19:34 ID:QdTwEHnk0
    手間までかけさせて本当に済まんことです。
    事と次第によっては「どっちも効かない」もアリかも?

    524 :名無しさん(ザコ):2009/08/05(水) 19:43:27 ID:rOdzi9Bw0
    ちなみに遥か昔リクエスト掲示板にふたなりの特殊処理を希望したら、
    kei氏にその場合は表面上装ってる性別で我慢してください、と返答を貰ったw
    女装や男装してる場合もそのとき表面に出してる性別で処理。
    つまり男装した麗人には玉潰しが効くのがSRC。

    むかーしはkei氏が稀にリクエスト掲示板にレスしてた。
    そのうち既存の機能で十分出来ることまで書き込みされまくるようになって一切反応なくなったけど。

    525 :名無しさん(ザコ):2009/08/05(水) 19:51:36 ID:EPvaJ7v+0
    >>503
    笛糸の場合はまともな戦力は全員相手を傷付けられるから「設定だけ」なんだよなw
    正しくシナリオローカルでやれのレベル。

    >>508
    猛女さまの場合は物理無効の相手以外なら魔法かけなくても…w

    526 :名無しさん(ザコ):2009/08/05(水) 19:54:43 ID:EPvaJ7v+0
    >>513
    できれば再生Lv16とかプロLv10=全はやめてくれと思う。
    だって普通に出撃させたら浄属性皆無とか、直撃も看破も誰もいないなんてざら。
    シナリオローカルならどんどんやってくれて構わんが、適当に寄せ集めたキャラで戦えてこその共闘データなので、GSCとかの配布でやらかすのは痛い。

    527 :名無しさん(ザコ):2009/08/05(水) 20:04:36 ID:gscvuYm+0
    ランスだかカオスだか原作キャラがいなきゃだめって状態に限りなく近づけろって話と
    バラマキアイテムで浄を複数持たせる事前提ではだいぶ違う気がするが
    ダンジョン系で出てこられると終わりかねないのはどっちも同じだけど

    528 :名無しさん(ザコ):2009/08/05(水) 20:04:39 ID:n40WXPeI0
    >だって普通に出撃させたら浄属性皆無とか、直撃も看破も誰もいないなんてざら。
    そこはシナリオ作者がカバーするべきところだろう
    出撃前にストーリー上で説明しておくとか、強制出撃させておくとか

    529 :名無しさん(ザコ):2009/08/05(水) 20:12:46 ID:f/SYCrio0
    >>527
    そんなもん、ダンジョン系で選択しないだろjk

    530 :名無しさん(ザコ):2009/08/05(水) 20:14:24 ID:gscvuYm+0
    適当にボス見繕ってて出す可能性はあると思うが

    531 :名無しさん(ザコ):2009/08/05(水) 20:15:27 ID:wHX3smgw0
    神の結界を解除するってことなら、
    ブリュンヒルドとかでも突き抜ける気がする<無敵結界


    532 :名無しさん(ザコ):2009/08/05(水) 20:22:01 ID:rOdzi9Bw0
    >>525
    というか出てくる連中は全員にセージ技能の判定なしで知識があるか、
    知識がなくてもある奴がフォローするか、最初から攻撃しないことになってるので、無効化される描写が存在しない>笛糸
    大人の事情的な言い方をすると無駄なイベント絵を増やしたくないw

    ただ全体のバランスが悪いのは事実なので、厨を相手にする気力と知識のある人がそのうち改定するだろ。
    映画版が終わったくらいがタイミングか?

    >>530
    そういう場合も普通の作者なら復活Lv16だの、無効化=全&弱点=○だの、プロテクションLv10=全だのは変更しておく。
    笛糸以上に正しくローカルでやれ、の部類。

    533 :名無しさん(ザコ):2009/08/05(水) 20:26:38 ID:gscvuYm+0
    (やりたかったら)ローカルでやれ、じゃなくて(使いたかったら)ローカルにしてくださいの間違いじゃないか?
    他が弄らなくて問題ないのに弄る事を前提にしてるだけ素材としてだめなの事に違いないじゃないか

    534 :名無しさん(ザコ):2009/08/05(水) 20:26:43 ID:oPtzEDWc0
    >>528
    それも程度問題だよ

    再生Lv16とかプロLv10=全とかは選択誤ったら「詰み」なわけで
    「避ける敵ばかりなのに必中持ちがいませんでした」みたいな状況とはわけが違う

    そういう詰みデータも、ローカルでやってる分には、
    「毛色の変わった戦闘」ってことで楽しめるかもしれない
    (「シナリオ側でカバー」というのはそういう場合に使う言葉だと俺的には思う)
    でも、状況限定がすぎて、配布にはまったく適していないよ

    535 :名無しさん(ザコ):2009/08/05(水) 20:30:00 ID:s057fZNc0
    そんなラスボス戦で詰みの状況になるのもなんだかなーとは思うけどね

    536 :名無しさん(ザコ):2009/08/05(水) 20:33:27 ID:s057fZNc0
    んで、話は変わるんだけどちょっと質問。
    いわゆる陰陽術が弱点のキャラって弱点に何を指定したらいいんだろ?
    光は明らかに違うんだよね

    537 :名無しさん(ザコ):2009/08/05(水) 20:42:14 ID:n40WXPeI0
    >>534
    そこで詰みにならないように銀のダーツばらまいたりするのが作者の仕事だろうに
    無限ダンジョンでの偶発遭遇なんて状況限定がすぎて、議論にはまったく適してないよ

    538 :名無しさん(ザコ):2009/08/05(水) 20:48:16 ID:rOdzi9Bw0
    >>536
    術でいいじゃない。

    嫌なら陰陽術は本来占いが主体なので月を気にする。
    月なので夜なのでイメージから闇じゃない?
    ver1.6の頃は月属性だの陽属性だのHELPにもあったけど消えたしさ。

    539 :名無しさん(ザコ):2009/08/05(水) 20:48:58 ID:NWocBdys0
    >>536
    いわゆるっていわれてもバトル陰陽なんて作品ごとにだいぶイメージ違うんじゃないか?
    起源のひとつらしい五行の属性を当てたらどうだろうか

    540 :名無しさん(ザコ):2009/08/05(水) 20:50:02 ID:s057fZNc0
    >>538
    魔、術、闇はいわゆる西洋魔法の方と被るんだよね。
    そっちの魔法の方はまったく弱点にならないから、できることなら被らせたくないんだけどなー。
    妖か陰のローカル属性でもつけようかと思ったんだけど、どうしたもんかな。

    541 :名無しさん(ザコ):2009/08/05(水) 21:10:14 ID:UsqJr+Ts0
    >>536
    ゴーレムに弱点=式が付いている事、陰陽術→式神を使役する事から、
    対象ユニットに弱点=式、特効武装に式属性で再現というのはどうだろう。


    542 :名無しさん(ザコ):2009/08/05(水) 21:20:17 ID:s057fZNc0
    >>541
    その発想はなかったけど、同フォルダで式が弱点の機械がいるしなぁww

           |
       \  __  /
       _ (m) _ピコーン
          |ミ|
       /  .`´  \
         ∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        (・∀・∩< そうだ、鬼属性にしよう
        (つ  丿 \_________
        ⊂_ ノ
          (_)

    GSCのWikiのローカル属性に鬼あるし、
    こっちの陰陽術は鬼にも効果はバツグンだし、これならいけるかな。

    543 :名無しさん(ザコ):2009/08/05(水) 21:24:31 ID:oPtzEDWc0
    >>537
    うん。仰せの通りで。
    だからね、シナリオ側にそういう仕事を要求するようなデータは
    面白いデータではあっても配布データには適しませんよって話。

    544 :名無しさん(ザコ):2009/08/05(水) 21:33:00 ID:KXPAmxW60
    様々なシナリオの素材としての配布データとして「まったく適さない」とまでいう程かね?

    「何も考えずに調整なしで放り込んだだけでダンジョンシナリオになるデータ」には適さないんだろうが。

    545 :名無しさん(ザコ):2009/08/05(水) 21:37:36 ID:rOdzi9Bw0
    そもそも無限ダンジョンでの偶発的な遭遇の方が、
    無限ダンジョンという特殊状況であることを分かってない可哀想な人だろ。

    まず表でデマオンは適さないデータとして再生Lv16を外す行動からしたらどうだ?

    546 :名無しさん(ザコ):2009/08/05(水) 21:40:58 ID:DX0YPRP60
    でも実情として配布データをそのまま使ってるシナリオなんてほとんどがダンジョンなんじゃねえの
    例外と考えることなんてできないと思うがな

    547 :名無しさん(ザコ):2009/08/05(水) 21:44:16 ID:UsqJr+Ts0
    俺は↓の通りに考えて、配布データで(ほぼ)全属性のプロテクションLv10は勘弁して欲しいと思ったよ。


    ・直撃・看破を持つユニットのSPも有限。
     ボスランクが付いたユニットを倒しきるまでSPが続かない危険がある。

    ・他のユニットが削って、とどめにだけ銀のダーツ(浄属性)を使えばいい再生Lv16。
     無中属性の武装がクリティカルしないと、ほとんどのユニットがダメージを与えられないプロテクションLv10。
     後者の方は対処をしても1ターンを丸々無駄にしてしまう可能性があるので、制限が強いといえる。

    ・比較として出てきた再生Lv16自体、昨今の討議では通過できるかどうかわからない。


    遅きに失したっぽいが書いておくぜ。

    548 :名無しさん(ザコ):2009/08/05(水) 21:48:10 ID:KXPAmxW60
    例外とか特殊事情とも言わないよ。
    ただ「まったく」とか全否定してるのが気になった。
    先日、皆で改定スレが東方の話題で荒れたときとパターン一緒過ぎる。

    549 :名無しさん(ザコ):2009/08/05(水) 21:50:29 ID:m3W2UwVw0
    コブラやブラックキャット(ただし支配による縛りあり)の再生Lv16は2007年データだけどな
    ゲームなんだからシナリオメインなら好きなキャラ使ってクリアできるようにしてほしいと思う。
    無限ダンジョンの方は多少理不尽でも不満はないが

    >>548
    肯定派も否定派もまったく適してないと全否定してるわけだがw
    つまり盛大な一人しば(ry
    真似てるだけだろうけど

    550 :名無しさん(ザコ):2009/08/05(水) 21:50:59 ID:CYCkaRi60
    てか、ユニット選択やSP切れで詰まるってのは
    ロードして最初からやり直せばいいだけだろ

    551 :名無しさん(ザコ):2009/08/05(水) 21:57:08 ID:oPtzEDWc0
    >>544
    いう程でしょ。
    ていうか、配布データ作る上での大前提と違うの?
    色々考えて調整して、面白いシナリオを次々に作れる人ばかりじゃないんだぜ
    「何も考えずに調整なしで放り込んだだけ」でもひとまず格好はつきますよ、ってのが配布データ

    考えたとか考えないとか、ダンジョンだとか塔だとか、そういう背景事情に左右されずに使えるように、
    表の皆が一生懸命討議して配布データを作ってくれてるんじゃないの?
    「ぼくのかんがえたおもしろいデータ(要調整)」は個人配布かローカルに留めておいてね、と

    >>548
    沸点低い人ほど「反論=敵」という傾向はあると思う
    議論が何時の間にか口喧嘩に摩り替えられちゃうんだよね

    552 :名無しさん(ザコ):2009/08/05(水) 21:58:21 ID:rOdzi9Bw0
    >>546
    これを送ろう。
    どれも無限ダンジョン作者の言葉だ。

    軟○ダンジョンでNPCが警官の場合、敵に突撃していくので守るのが難しいです。
    A:みがわりなどで守ってください。もしくは運が悪かったと思って諦めてください。

    100階くらいから中立ユニットが遠い場所に出現すると一瞬で落とされます。
    A:諦めてください(次回の更新で弱いボスランクが付くように)。

    冷属性しか持ってないので初期配置の敵によっては100%勝てません。
    A:そういうものなので諦めてください。

    少なくとも無限ダンジョンを作ってる人は、君ほど積みの状況に対して悲観してないようだ。
    まずこの作者の人に積まないようにと意見したらどうだ?

    >>547
    >後者の方は対処をしても1ターンを丸々無駄にしてしまう可能性があるので、制限が強いといえる。
    何故1vs1しか考えてないのか不思議でしょうがない。
    共闘的には中和が得意なユニットで中和するという見せ場ができるのに。

    553 :名無しさん(ザコ):2009/08/05(水) 21:59:34 ID:KXPAmxW60
    >>549
    あー、すまん。まあどっちにせよ全否定いくないということで一つ。


    ダンジョンシナリオで、仮にデータフォルダの中身自体は弄ってないとしても、
    大抵はその他のシステム込みでバランス調整されてるもんだよなーとかふと思った。

    554 :名無しさん(ザコ):2009/08/05(水) 22:01:38 ID:KXPAmxW60
    >>551
    「ゲーム」じゃなくてデータだけ作ってれば良いと思うよ。

    555 :名無しさん(ザコ):2009/08/05(水) 22:09:26 ID:CYCkaRi60
    配布データに凄い幻想を抱いてるな

    データだけでの対処は無理なんでシナリオ側でやってね
    なーんての山ほどあるよな

    556 :名無しさん(ザコ):2009/08/05(水) 22:17:21 ID:oPtzEDWc0
    >>554
    わかった、俺が悪かった
    この通り謝るからどうか怒りを静めてくれ


    なので言い方を変えてみる
    読み返すと前提部分で誤解されてるっぽいので

    ・「バリアLv9」や「超回避Lv9」は相当無茶だが理屈上は持ち駒に関わらず「勝てる可能性」が残されている
    ・現実的に勝とうとするなら、プレイヤーは無属性や必中を使う→そういう能力を持ったキャラの見せ場になる
    ・それでもキツイのでシナリオ側でフォローするのが望ましい(事前警告、強制出撃等)
    ・でも一応、そういうフォローが一切なくても、リアルラック次第で勝ち筋はある。ここが配布データにとって肝心なことではないでしょうか。

    ・「再生Lv16」や「プロテクションLv10」は無茶なばかりか状況次第で完全に詰む
    ・現実的にはシナリオ側で調整ないしフォローされる
    ・しかし調整やフォローはデータ側で制御できる物ではない→結果的にシナリオ側に調整ないしフォローを「義務づけて」いる
    ・配布データの性質上望ましくないのではないか

    557 :名無しさん(ザコ):2009/08/05(水) 22:31:07 ID:jxJbX0Z+0
    言いたいことは判るが、そういうデータが通っている以上
    「GSCではそういうのもアリ」とするのが正解なんじゃないか?

    558 :名無しさん(ザコ):2009/08/05(水) 22:32:17 ID:ObBTBClQ0
    『バリアLv9』はバリアの消費ENが0の場合、最大火力9000越えのユニットか
    直撃、無、中持ちがいないと状況次第では結局完全に詰むよーなー。

    559 :名無しさん(ザコ):2009/08/05(水) 22:37:32 ID:UdrTEKn20
    魔剣聖刀に中属性を付けることになるんだろうが、戦力の低下が懸念されるな。
    もうインクル制御でよくね。

    560 :名無しさん(ザコ):2009/08/05(水) 22:38:41 ID:PXNWQ4Fg0
    お前らライブレード嫌いだろ

    561 :名無しさん(ザコ):2009/08/05(水) 22:40:16 ID:KXPAmxW60
    >>556
    こっちこそ悪かった。そのレスで前提のスタンスが真逆だということに気付いた。

    こっちは「再生Lv16」等でも、プレイヤーの思考を誘導する為の素材として、
    シナリオ作者が利用する上でどう使えばいいのか判断しやすいなら、配布データとして適していると考えていた。
    つまりシナリオ作者が多かれ少なかれ考えて使うこと前提。

    個人的には賛同できないが、そちらのスタンスも十分ありうると思う。
    GSC討議の根本がどういう見解で統一されてるのかは知らない。

    562 :名無しさん(ザコ):2009/08/05(水) 22:41:41 ID:NWocBdys0
    「状況次第で完全に詰む」という言い方では、かなりが当てはまってしまわないか?
    ハードパンチャーが足りなかったらHP回復でさえ詰む


    それはそれとして

    一部キャラ以外およびでなくなる可能性のでかい広属性無効やその類似は
    大きな見せ場になるボスキャラ戦では控えたほうが好ましいだろうとは思う。
    ゲームとしては全然ありだけど、キャラゲーだからなあ。

    デマオンは、「みんなで殴れる」「誰でもキーキャラになれる」からアリじゃないかと

    563 :名無しさん(ザコ):2009/08/05(水) 22:50:44 ID:Lmzn/EWM0
    害とか居ないとシドー(毎ターン3割回復)辺りかなり終わってるよな

    564 :名無しさん(ザコ):2009/08/05(水) 23:14:25 ID:D2wBbWPQ0
    特殊能力うんぬんに限る話じゃないが、火力不足で積む事は普通にあるよな。
    ボスの装甲が高いとか、それこそシドーみたいにHP回復分を削りきれないとか。

    565 :名無しさん(ザコ):2009/08/06(木) 00:05:10 ID:vP6gaKEI0
    普通は出した敵に対する対処法は、シナリオ側で用意するよな。
    倒すことに「詰む」状況を準備するなら、勝利条件ごと変えるだろう。

    566 :名無しさん(ザコ):2009/08/06(木) 00:13:12 ID:c0ia1AbU0
    なんか抹茶氏の精霊獣騒動を思い出した

    567 :名無しさん(ザコ):2009/08/06(木) 03:26:42 ID:Sy4NckNU0
    シドーとかどう見てもDQ2の味方と相性最悪です

    568 :名無しさん(ザコ):2009/08/06(木) 04:40:37 ID:yCSNGR8g0
    ベホマの再現だから相性が最悪なこと自体は正しいような。むしろ再現してる事が異常というか
    味方と相性最悪な回復キャラって言ったら暴走アルクかな。
    主人公が害のCT70%という素敵数字誇るから抵抗力計算に入れても五割は確保できて喰らった後にはEN消費だけが残る
    主人公いないと驚異だけど

    569 :名無しさん(ザコ):2009/08/06(木) 07:31:13 ID:/eRl7EMM0
    >>568
    アルクは式かランサーいれば余裕

    570 :名無しさん(ザコ):2009/08/06(木) 07:48:34 ID:2KAxGT5I0
    ランサーのCT+0の害なんて抵抗力Lv2の暴走アルクにはまず入らん。

    571 :名無しさん(ザコ):2009/08/06(木) 08:27:51 ID:IWgs9OGo0
    無敵っぽいデータをシナリオで対処しろってのは暴言だよ。
    だってGSC配布データの目的はそのまま使えること。
    そのままデータを使うのは初心者などSRCの細かい仕様を知らない人間が多いから、詰む可能性の高い無敵データは間違ってるよ。
    デマンとかみたいのは再生Lv16をコメントアウトしといてコメントで「無敵再現の時に使って下さい」と書くのが良いと思う。

    もちろん精霊獣みたいなのは論外だが。

    572 :名無しさん(ザコ):2009/08/06(木) 09:59:52 ID:CqGGVk0A0
    >># 魔界暦定を解読して心臓を見つける前の完全無敵状態はイベントで再現してください。
    >># 本体と心臓はセットとして扱い、まとめてユニット化しています。
    >># 銀の矢でしか倒せない特性は再生Lv16で再現しました。アイテムの銀の矢のほか、他作品の浄化攻撃全般も有効です。
    >># 原作通りに一撃でやっつけたい場合、銀の矢の攻撃イベントでSpecialPower「必殺」を付与してください。

    こんな感じで、「倒すのには特定の方法が必要」って場合は、
    大半のデータにはコメントアウトしてるし、
    少なくとも、そんなキャラがいるフォルダ内だと、
    結構、安易な手で対応できる手段があったりするんだがね。

    573 :名無しさん(ザコ):2009/08/06(木) 10:36:42 ID:kM3/pav20
    なあ、なんとなく半無敵にされてるんじゃなくて
    そんだけ極端な能力持たせられてるくらい
    立ってたキャラなら
    出す側も当然それは承知してるんじゃないのか?

    「なんとなく出して無理ゲー」とかありえるのか?

    574 :名無しさん(ザコ):2009/08/06(木) 11:01:49 ID:c0ia1AbU0
    >「なんとなく出して無理ゲー」とかありえるのか?
    勢いだけで作って作者すら動かしてない糞シナリオなら。

    こういう極論ばかり前提にすれば、
    どんなアホなことも考慮する必要あるので配布データすらアニメやメッセ以外は全否定だねw
    あれ、これ配布データというかGSC自体否定してる人の主張と同じやん…


    575 :名無しさん(ザコ):2009/08/06(木) 15:32:26 ID:RcK6GL0o0
    「そのまま使える」の意味が極端すぎる。

    あえて極論で返すが、昨日から頑張ってる人はパイロットレベル・ユニットランク・マップ・勝利条件に左右されずに、
    ただ読み込むだけでゲームを成立させるGSCデータの例とそれが求められているというソースを示してくれないか。

    個人的には、配布データに求められてるのは1にわかりやすさ、2に原作らしい雰囲気で、
    それだけで十分だと思う。
    使い方次第で詰むとしても、そういうデータであることがシナリオ作成初心者にもわかるなら、
    データ自体には問題ないんじゃないか?どう使われるかまでデータ側で完全にフォローするのは、俺は無理だと思う。

    576 :名無しさん(ザコ):2009/08/06(木) 15:40:02 ID:865ocujg0
    配布データのそのまま使える、ってのは
    『そのまま何も考えずにばらまいても使える』ではなくて、
    『弄らなくてもシナリオの素材として動く』だから。

    だから、シナリオの体を成してないものとか、
    いわゆる普通のシナリオの範疇から逸脱しているもの
    例えば、敵前提のデータを味方で使うとか想定外だよ。

    577 :名無しさん(ザコ):2009/08/06(木) 15:51:32 ID:qqJRM8OQ0
    >>571
    初心者がその辺りで詰むのはむしろ初心者の為に良い事だと思う。

    そこで投げる連中?そんな奴は知らん。

    578 :名無しさん(ザコ):2009/08/06(木) 15:56:50 ID:865ocujg0
    >>567
    シドーは『ロト編最強の敵』としてデータが組まれるので、
    単純に強いってのもあるしなー。

    それはともかく、ラスボス核ってそれこそ、
    スパロボ式なオールスター前提な強さだから同フォルダの戦力だけじゃ、
    対処できないのが結構ありそうだよな。
    コメントアウトされてる推奨ランクとか従うとなおさら。

    579 :名無しさん(ザコ):2009/08/06(木) 15:57:33 ID:UXFb2Nks0
    無敵結界は、配布データの方は魔武で抜ける共闘仕様で良いんで
    原作的な動作が可能になるインクルードも誰か作ってくれないものか


    580 :名無しさん(ザコ):2009/08/06(木) 17:12:10 ID:dJao9R/g0
    >>578
    個人的に闇ゾーマもユニット的に強くして欲しいかな

    581 :名無しさん(ザコ):2009/08/06(木) 17:22:48 ID:Pp58YmrU0
    耐性=物、無効化=魔の時点で十分額面のハッタリは効いてると思う
    まあやっぱりソードワールドの魔剣とかでさっくり抜けたりするけどさw

    582 :名無しさん(ザコ):2009/08/06(木) 17:22:52 ID:7x1v/JU60
    >>578
    シャブラニグドゥのことですね
    反射Lv10=愚かなりし者への報い 闇 100
    阻止Lv5=魔力阻止 魔術 30 5 - 近接無効
    耐性=物
    弱点=光
    有効=精

    時間軸的にラグナブレードがないリナだと迂闊に手が出せんw

    583 :名無しさん(ザコ):2009/08/06(木) 18:33:30 ID:M2iTsiUI0
    >>578
    人数足りないってこともあるしなー
    RPGとか、原作的には主人公達数人で倒せるけど、数人で簡単に倒せるような相手でも困るしw

    584 :名無しさん(ザコ):2009/08/06(木) 18:35:43 ID:c0ia1AbU0
    そもそもソードワールドの武器が魔武で大量にまかれてるのはなんでだろ?
    普通の武器では傷つかないってだけなら武魔で問題なく、
    ソードワールドに普通の剣では傷つかない敵はいても
    普通の武器も魔法でも傷つかず魔法のかかった武器でしかダメージを与えられない敵も思い出せない。
    同じフォーセリアならカシューの剣があるけど、あれの防御無視&Criだと魔法による防御も無視はソリッドスラッシュ固有能力。

    一瞬アビで付加Lv?=攻撃属性=魔が付いた場合の対抗とも思ったけど、
    昔は魔属性付加しても魔法武器にならず武魔突魔接魔実魔になったので違う。
    何かの話でわざわざ付加するならって魔法武器になるように本体の仕様が変わった。

    585 :名無しさん(ザコ):2009/08/06(木) 18:42:31 ID:kM3/pav20
    その条件じゃきついだろーなー。
    昔のデータなんて平気で「ボスランク5推奨」とか書いてあるし

    ちょっと順番に試してみたくなってきたが
    トップバッターの3×3アイズで既に撃ち死にしそう

    >>584
    戦士に技を持たせにくいから救済としてじゃないかな。

    586 :名無しさん(ザコ):2009/08/06(木) 18:43:30 ID:aX/UpnCk0
    自分にルーンシールドかけたノーライフキングとか?<普通の武器も魔法でも〜

    587 :名無しさん(ザコ):2009/08/06(木) 18:54:07 ID:865ocujg0
    <<584
    超高レベルの通常武器無効の相手なら、
    抵抗抜くのが大変な魔法より魔法武器で殴った方が有効だと思うが。
    あとル−ンシールド。
    んでソリッドの能力は貫で表される種類のものであって、魔武とは関係ないな。

    588 :名無しさん(ザコ):2009/08/06(木) 18:55:10 ID:CqGGVk0A0
    >>585
    データ屋泣かせだからねぇ<技を持たせにくい戦士

    「中二病ぽくても文句いいませんから、技名叫んでください!!」って、
    本気で思ったデータ屋も居る筈…少なくとも、私は某データを作ろうと考えたとき思ったw

    589 :名無しさん(ザコ):2009/08/06(木) 19:06:26 ID:DbIRMHUY0
    GSC設立当時の『そのまま使える』の定義は、概ね>>571が挙げている通りだったな。
    俗に言う『データ屋』は(少なくとも建前上は)そういう前提を基に討議していたし、再生Lv16のように、解法が極めて限定される特殊能力は忌避されていた。
    RA氏あたりは特にその辺細かくチェックしていたもんだ。
    『自爆でしか倒せない敵って面白くね?』と思いつく事はあっても、配布でそれをやる気にはならなかったな。
    良いか悪いかじゃなくて(←重要)、『配布データはそういうもの』というコンセンサスが確かにあった。

    データが増えた事で差別化・個性化の意識がより強くなったり、データ全体が強化されたことで、今は当時より緩いのかもしらん。デマオン然り
    ただ、『直撃・無・中がない限り勝てません』なんてデータを配布でやるのは流石に無理だと思うのぉ。
    #このユニットが出現した際、SP直撃か無属性・中属性を使えるキャラがマップ上に居ないと勝てません。
    #シナリオで使う場合、無属性・中属性持ちを強制出撃させるか、直撃分のSPを残しておくようプレイヤーに事前警告して下さい。
    なんてコメントは見たくないぞ(笑)

    590 :名無しさん(ザコ):2009/08/06(木) 19:22:00 ID:M2iTsiUI0
    >>584
    武魔じゃ、「魔法でダメージを与えることはできないが、剣で斬ればダメージを与えられる相手」でもダメになるじゃん?

    591 :名無しさん(ザコ):2009/08/06(木) 19:45:37 ID:059Xx+q+0
    >>588
    そこで「斬り」「突き」「必殺斬り」ですよ

    592 :名無しさん(ザコ):2009/08/06(木) 19:58:12 ID:EHvsEEkk0
    >>591
    「突撃」も付けるぜ!(SPで)

    593 :名無しさん(ザコ):2009/08/06(木) 20:37:33 ID:0pOpsU9M0
    >>591-592
    痛L1〜5あたりはどうでしょうかね、なんちて

    594 :名無しさん(ザコ):2009/08/06(木) 20:55:41 ID:865ocujg0
    >>589
    とはいっても実際必中がないと勝ち目のないようなのは当たらないような奴はいるし、
    最大火力+熱血じゃないと満足にダメージにならない奴とかコメントアウトされないけどたくさんおるよ。

    595 :名無しさん(ザコ):2009/08/06(木) 21:06:28 ID:kKWlwoBA0
    >SetStatus 魔人サテラ(ランス) 無敵 -1
    「無敵結界は無敵なので、イベントで再現して下さい。
     ゲーム的な都合で再現アイテムを用意しておきますが、推奨しません」

    これぐらい開き直った方がきっと幸せ。
    フィールド外して、その分だけ素を強化したいんだが。なあにあれ。

    596 :名無しさん(ザコ):2009/08/06(木) 21:08:25 ID:xR+I3To20
    なんでこんなに進んでるんだ

    597 :名無しさん(ザコ):2009/08/06(木) 21:28:25 ID:ygRDm7dU0
    ランス3だとムチだけでリックを瞬殺してのけたサテラがアレだもんなー。

    598 :名無しさん(ザコ):2009/08/06(木) 22:14:23 ID:z2NLTlQM0
    >>592
    バァン自重

    599 :名無しさん(ザコ):2009/08/07(金) 06:50:44 ID:4aZf8B/w0
    >>595
    それくらいが分かりやすくて良いな。
    データはあくまでシナリオで使う為のものだから、シナリオでの使い方の例をコメントで挙げておくのは良いことだと思う。

    600 :名無しさん(ザコ):2009/08/07(金) 08:03:38 ID:FglyT8dA0
    ライダー2号小改訂(覚悟外し)まだー?

    601 :名無しさん(ザコ):2009/08/07(金) 09:09:56 ID:ZOxQYZ2Q0
    技名どころか戦闘中にべらべら喋るほうが珍しい気がしてならない

    602 :名無しさん(ザコ):2009/08/07(金) 12:53:06 ID:FGrXD1t+0
    >>600
    なぜだろうな、むっとする

    603 :名無しさん(ザコ):2009/08/07(金) 17:48:06 ID:k9B1L51A0
    それはね、相手の悪意を感じるからだよ

    604 :名無しさん(ザコ):2009/08/08(土) 00:52:37 ID:FlfsHI+U0
    >>600
    別にお前がやったっていいんだぜ?

    605 :名無しさん(ザコ):2009/08/08(土) 02:29:43 ID:PqJ7GOec0
    >>604
    久しぶりに聴いたな、そのフレーズ

    でもできればageんな

    606 :名無しさん(ザコ):2009/08/08(土) 17:13:13 ID:e0VDlYgQ0
    何故かカバーがなかったのでなんとなく本屋で立ち読みしたら、なのはstsはまた漫画で新技追加されてたってオチ。

    しかし前に出たフィギュアや今回の漫画もそうだけど、
    なのははスターライトブレイカは例外だろうけど、突撃系の技の方が威力があると読み取れる。
    フィギュアの解説文はACSが強いとなってて、
    今回の突撃技はマニューバシューティングスターアサルト ストライク・スターズなんて糞長い名称が付いてる。
    ブラスタービットと一緒に突撃して、ビットに零距離バインドさせてして、そこにACSみたいに突撃して、最後の砲撃はビットからのオマケ付き。
    まさに外道。

    607 :名無しさん(ザコ):2009/08/08(土) 20:04:04 ID:FlfsHI+U0
    技名叫んでる間に回避されそうだなヲイw

    608 :名無しさん(ザコ):2009/08/08(土) 20:41:49 ID:mgsqZsLw0
    >>ブラスタービットと一緒に突撃して、ビットに零距離バインドさせてして
    たしか「バインド」って束縛系だよね?

    束縛して相手に一切の回避を奪った上で、
    相手に「収束しつつある魔力を見せつつ」、ゆっくりと技名を言うに違いない。


    609 :名無しさん(ザコ):2009/08/08(土) 20:43:34 ID:JdV078Kk0
    悪役だろ、それww

    610 :名無しさん(ザコ):2009/08/08(土) 21:02:17 ID:hOkVX75E0
    それで死人出ないとかは嘘だな

    611 :名無しさん(ザコ):2009/08/08(土) 21:03:06 ID:OV3fIiZs0
    最終話でもバインドして自由を奪っておいて
    ラスボスにも使わなかった最強技を娘にぶち込んでたしな

    612 :名無しさん(ザコ):2009/08/08(土) 21:06:45 ID:E+HX+bXA0
    束縛→大技 って流れ自体はスーパー系ロボではよくあるけどなw

    613 :名無しさん(ザコ):2009/08/08(土) 21:20:30 ID:hOkVX75E0
    本気なのに相手が死なないということは…
    なのは=キバ でおk?

    614 :名無しさん(ザコ):2009/08/08(土) 21:36:16 ID:jzeKfbSc0
    一期でフェイト相手にバインドで四肢を縛って
    全力全開のSLBぶっ放したときは正直どうかと思ったんだぜ
    というかよく生きてたなと

    615 :名無しさん(ザコ):2009/08/08(土) 21:50:48 ID:e6c442E20
    実は殺した後に蘇生が1セットで…ということは、さすがに無いかw

    616 :名無しさん(ザコ):2009/08/08(土) 22:03:37 ID:84peISNE0
    射撃魔法は物理ダメージをなくして魔力値にダメージを与える非殺傷モードが可能って設定だったはず

    617 :名無しさん(ザコ):2009/08/08(土) 22:55:17 ID:z2kf72kE0
    殺傷モードで撃たれたのはクアットロくらいだな
    こいつも何故か生きてたがまあうん

    618 :名無しさん(ザコ):2009/08/08(土) 23:22:49 ID:NymC9Ll20
    >>617
    元が多分頑丈(戦闘機人だから)なのと、装備に魔法耐性があったからかな?>4の子

    619 :名無しさん(ザコ):2009/08/09(日) 01:40:31 ID:n+8JaEwU0
    物理破壊設定で撃ったのはクアットロ(ブラスター3バスター)とディエチ(ブラスター1バスター)の二人。
    正確な考察するとAMFとかも考えなきゃならんけど、単純に考えて>>618と同じ、戦闘機人だから頑丈って理由だろうね。
    はやてのデアボリックエミッション(物理or魔力ダメージ設定に関わらず)でほとんどダメージ受けてなかったし、相当硬い。

    620 :名無しさん(ザコ):2009/08/09(日) 01:56:56 ID:zrBpCvv60
    そういえばなのはが宇宙Bなのはどうして?
    連中って皮膚に見える場所もバリアジャケットや騎士甲冑で守られてるって設定だから、
    共闘を考えると宇宙や亜空間や妙な空間でも行動に問題ないだろうに。
    サイキックフォースもサイキックは常時バリアみたいなのを張ってるって設定なので似てて宇宙A。

    データを見始めて結構な年数経つけど、未だに水と宇宙の地形適応の基準が分からん。
    水での戦いを得意とするならAは分かるが、BとCの基準が分からん。
    Cは後衛系のユニットかと思えば前線に立つユニットでもCはいるし、同じようなのでもBもいる。

    議長の好き勝手の部分が大きい?

    621 :名無しさん(ザコ):2009/08/09(日) 02:05:09 ID:zh4Ia7660
    なのはは魔法少女と言いつつ明確に宇宙空間やら宇宙船があって
    真空中でも平気です、とかが劇中でなかったからじゃないの。

    水適応のBとCはかなり適当。
    TOの軽歩/鈍歩やFEの川移動可/不可なんかはわかりやすいが
    それ以外だとB基準かC基準かはたいてい議長によって違う。

    622 :名無しさん(ザコ):2009/08/09(日) 02:08:01 ID:0nFhpKvc0
    そういや、なんでクウガやアギトから魔属性外れたんだ?
    あれ連中の謎エネルギーの表現だったはずだから、むしろ他の謎エネルギー
    注入系の技使うライダーにも魔属性付けてほしいくらいなのに。

    623 :名無しさん(ザコ):2009/08/09(日) 02:17:26 ID:zrBpCvv60
    >>621
    宇宙適応も結構いい加減な気がする。
    等身大は具体的に宇宙空間や真空になってる場所で戦ってる作品は相当少ない。
    だからそれ以外に宇宙Aの理由に変な空間への突入があるから、結界内や高密度AMF空間とかあったでしょ。
    それに現実の火災現場も燃えるのに使われて殆ど酸素ないよ、窒息死することもあるくらいに。

    624 :名無しさん(ザコ):2009/08/09(日) 02:34:48 ID:qF0GciBo0
    つまりバーニングレンジャーは宇宙Aという事だな

    625 :名無しさん(ザコ):2009/08/09(日) 02:37:37 ID:n+8JaEwU0
    その変な空間が全部真空じゃないからじゃね? 何でBなのかはよく知らんが、設定見るとなのはの魔導師は案外もろいからな。
    耐火設定してないエリオが密閉された火災現場に入った時は10分もたないくらいと言及されてるし。

    でも半裸で飛んでも大丈夫な理由は全部魔法で何とかしてます! な設定のスト魔女は宇宙Aだったりする。しかも大気圏内での戦闘しかしてないしなぁ。

    626 :名無しさん(ザコ):2009/08/09(日) 03:09:39 ID:Snpe7IPI0
    >>620
    話と関係ないが、常時バリアを張ってるのと宇宙Aの間にはなんの因果関係も見受けられんような気がするし
    バリアジャケットで全身隙間なく防御していることと宇宙Aの間にもなにも因果関係がないような気がするんだぜ。

    水中適応は、お座敷流がC、実戦派がBくらいのイメージだなぁ。
    あとは近距離専門とかだとちょっと甘くみてやる、くらいか。

    627 :名無しさん(ザコ):2009/08/09(日) 03:37:34 ID:kllLAp8A0
    等身大の宇宙=異空間が基本じゃなかったか?
    魔界やら異次元やらで戦った事がある場合はAが圧倒的に多くて
    宇宙で戦った、設定で戦えるからAの方が少ないはず

    628 :名無しさん(ザコ):2009/08/09(日) 03:48:58 ID:NtJPAqB+0
    サイキックフォースは、超能力で作った異空間で戦ってるからAってパターンだよ。

    629 :名無しさん(ザコ):2009/08/09(日) 04:56:08 ID:/w9j6JYQ0
    マクー空間で更なる力が! 設定を宇宙Sでやれるよなぁ、とか

    630 :名無しさん(ザコ):2009/08/09(日) 09:58:41 ID:zrBpCvv60
    >>624
    それも別にいいと思う。

    >>628
    それならそれで魔法で作られた結界とどう違う?
    そしてサイキックフォースの単語を調べるとあの空間は結界と呼ばれてる。
    ストパンは原作見てないけど宇宙や変な空間で戦ってないのに宇宙A?
    ほら、やっぱり曖昧だ。
    やはり水と宇宙の適応は基準が曖昧でかなりいい加減でFAか。

    そして基準が曖昧なせいで等身大で宇宙Aになってる理由も、
    実際に宇宙で戦った、変な空間で戦った、設定でなってる、特にないけど宇宙Aの4種類混じってるっぽいか。

    水適応も地味に影響大きいからなにか統一基準が欲しいところ。
    特に武突接属性を主力にしてると露骨に影響が出る。

    631 :名無しさん(ザコ):2009/08/09(日) 10:14:40 ID:zh4Ia7660
    >>630
    例に挙げてる作品はそもそも宇宙空間の存在に言及してないのに対して
    なのはは宇宙空間まで活動の版図を広げてる上で宇宙空間での運用性が語られてないから
    宇宙の適応Aに違和感が出るんだよ。
    そして戦闘フィールドに結界が必須でもない。
    (なのはの「結界」はAs見るかぎり認識遮断や進入妨害のみ、戦闘空間を変異させるものではない)

    「ストウィは宇宙Bでいい」と「なのはは宇宙Aでいい」は似て非なる問題だ。
    主観によるのは事実だが、その論調だといい加減だって結論ありきで
    それまであった相応の理屈付けも無視した言及に見える。

    632 :名無しさん(ザコ):2009/08/09(日) 10:23:37 ID:zrBpCvv60
    >>630
    >(なのはの「結界」はAs見るかぎり認識遮断や進入妨害のみ、戦闘空間を変異させるものではない)
    え?
    結果内で破壊されたものが、結界を解く前に直せば通常空間に影響しないのに?

    633 :名無しさん(ザコ):2009/08/09(日) 10:31:50 ID:CCxpcNQg0
    水適応だったら水棲生物っぽいのはAで鎧とか着ていたらDでいいと思うんだ
    となると、クロノのカエルみたいなのをどうするかで悩むわけだが

    634 :名無しさん(ザコ):2009/08/09(日) 10:39:36 ID:zrBpCvv60
    >結果内→結界内
    あ、そっか。
    無印で巨大猫と戦った時の単なる人払いの効果しかない結界と、
    明らかに戦闘フィールド自体を変質させてる結界の最低2種があることに気が付いてないだけか。
    失礼した。

    作中で街中でも平気で戦ってるので地球の技術では不可能な破壊の痕跡のある街、海鳴市。
    通常空間で戦ってるなら、しかも魔法技術を管理する組織がそれを行う大爆笑な自体に(笑

    >>633
    それ昔にも見たことある意見だけど、
    同様にイメージ絵では服を着てるけど実際のゲームでは鎧を着てるとかも問題になってた。
    ほんと難しい。

    635 :名無しさん(ザコ):2009/08/09(日) 10:43:20 ID:AIE10jHA0
    線引きしようとしたら誰かが特殊例持ち出して揉めるからめんどいと思うよ


    >ミス修正や改訂の際に更新の必要のないファイルは
    >出来るだけ投稿するフォルダから抜いて頂けると助かります。

    初耳だし投稿ミス増えそうで怖いな

    636 :名無しさん(ザコ):2009/08/09(日) 10:52:40 ID:eZgK2x8I0
    地形適応自体

    空:飛べないのならC、身軽ならB位。跳躍が凄いなら、飛べなくてもA
    陸:基本A、空中戦主体と言った場合にB
    水:水中適応でA、無ければCないしB。カナヅチとか明確な描写があればD
    宇:異空間で云々があればA、なければBないしC

    どの場所でも適応Sは、余程納得がいく説明が無ければ、まず通らない。

    この位の区別で、余程違和感(泳げないと言ってるのに、水Aとか)なければ、
    大抵は議長が決めた設定そのままだからね。

    637 :名無しさん(ザコ):2009/08/09(日) 10:57:17 ID:sebzj/v+0
    S:超スゴイ A:普通 D:超ニガテ は確かだけど、BとCは「AとDの間」くらいでしかないからな
    元のスパロボがABCDだからそうなったくらいでしかないんじゃないか

    638 :名無しさん(ザコ):2009/08/09(日) 12:10:43 ID:6B7O6Q7k0
    実戦ではB:辛い C:問題外くらいの差が付くんだけどね。
    まあだからこそ柔軟に対処できるよう、わざと曖昧にしてあるんでしょ。

    639 :名無しさん(ザコ):2009/08/09(日) 12:47:02 ID:qQgSHNf+0
    宇宙はもう塾長基準でいいよ
    人工衛星からスペースシャトルに生身で宇宙遊泳して辿り着き
    その後宇宙服着ただけで大気圏に突入してもピンピンしている

    これが宇宙Aな

    640 :名無しさん(ザコ):2009/08/09(日) 12:57:12 ID:CCxpcNQg0
    等身大では宇宙じゃないから
    というか、宇宙だったら宇宙服を着ているのが前提だから

    641 :名無しさん(ザコ):2009/08/09(日) 12:59:23 ID:LaRUUolk0
    泳いでビーム回避すんのか

    642 :名無しさん(ザコ):2009/08/09(日) 13:00:31 ID:zrBpCvv60
    の割りに柔軟に対処しないで水はB、水はCって最初からテンプレでデータを作る議長が多いと…
    前に水Cを基本にしてる議長に近接の武突接主体のユニットは厳しいのでBにと意見をつけても差別化のためと一蹴。
    逆に水Bな別の議長に他フォルダより優遇されてるのでせめて後衛系だけでもCにというと水適応はそこまで考えてないで同じく一蹴。
    これの前者はG氏だけど、後者は誰だったかな。
    確かに水Aだけを特徴にしてるユニットを際立たせるなら水Cというのも説得力あるけど、
    そんなの気にせず地形適応を振ってるデータもあるので説得力が弱くなる。

    また上のいろいろな書き込みを見れば分かるように名称は「宇宙適応」となっていても実際は宇宙だけではない。
    極めて初期の等身大データは見事にCAC-みたいな適応が並んでいた(その頃見てないので聞いた話)。
    でもこれでは共闘時に出撃できない作品がありダメなので宇宙では自動で宇宙服などを着るものとして扱い、
    原作となった作品中で宇宙服など着ずに宇宙で戦ったり、ファンタジーで不思議な空間に突入すると宇宙適応Aにするって風習になった。

    でもこちらの最初の説明にまずい部分があったとはいえ、
    色々ごっちゃにして>>621>>631みたいに自分の印象を第一としておかしい部分の突っつきあいになる。
    もっともどれか1つでも満たせば宇宙Aでもいいというデータの定義に対して、
    複数を比較しておかしいのが1つでもあればダメってやり方されるとどんなものでも屁理屈で突ける(笑
    状況同士の突っつき合いだとネタが切れるまで常に後に書き込んだ場合の反論の反論が有利だから。
    これは匿名だからではなく表で話した場合も>>633のようになりまとまらなかった。

    やっぱり水適応のBとCや宇宙適応のBとAが曖昧なのは諦めるしかないか…

    643 :名無しさん(ザコ):2009/08/09(日) 13:03:35 ID:mGhrOcx60
    本当に宇宙空間で戦闘したことなければAつかないのなら
    マップの方も本当の宇宙空間以外は宇宙扱いにならないのが正しいと思うのだが

    644 :名無しさん(ザコ):2009/08/09(日) 13:05:53 ID:sebzj/v+0
    いつの話だ

    645 :名無しさん(ザコ):2009/08/09(日) 13:13:36 ID:rle1DRIo0
    zrBpCvv60は悪い意味でこだわりすぎ

    646 :名無しさん(ザコ):2009/08/09(日) 13:14:11 ID:zrBpCvv60
    >>643の状況は第一次構造改革時には違ってたそうだから最低でも10年以上前?
    たぶん11年以上は前か…古っ!

    本当の初期、ロボデータと同じ物差しで比較されて作られた等身大は装甲500以下がゴロゴロ。
    攻撃力も1500もあれば最強クラスって時代は宇宙適応は-だったり、ロボが空適応の基本-だったので同じく空も-だった時代。
    つまり当時の等身大の地形適応は-AC-か。
    全部話しに聞いたことあるだけなので、この時代の配布データの実物を見てみたいかも(笑

    647 :名無しさん(ザコ):2009/08/09(日) 13:15:54 ID:5GGA3W920
    そんなになのは宇宙Bが嫌なら改定してAにすれば? うざってえ

    648 :名無しさん(ザコ):2009/08/09(日) 13:17:31 ID:CCxpcNQg0
    あれ、今じゃ宇宙の扱いは変わっていたんだっけ
    昔の知識が混ざってるから気をつけないと

    で、その時代のデータはさっき探していたけどライオットあたりか?
    めちゃくちゃ初期っぽい

    649 :名無しさん(ザコ):2009/08/09(日) 13:19:56 ID:t//ttb260
    現存する一番古い形態のデータは未来少年コナンと東京アンダーグラウンドそれとライオットじゃねーかな
    もう一年古かったレニフィルはこないだ改定された

    650 :名無しさん(ザコ):2009/08/09(日) 13:32:21 ID:t//ttb260
    コウガマンとかボイスラッガーとかデス様とか2000年代は探せばまだあるか


    651 :名無しさん(ザコ):2009/08/09(日) 13:41:28 ID:NtJPAqB+0
    月面で戦ってるのに、セシルとフースーヤ以外は宇宙BのFF4
    まあ減摩たんだから仕方ないか

    652 :名無しさん(ザコ):2009/08/09(日) 13:49:19 ID:YaAuBty60
    そういえば今後FF4はゴルベーザも完全味方仕様できるよう改定されるんだろうか
    アフター込みで考えれば

    653 :名無しさん(ザコ):2009/08/09(日) 15:44:57 ID:n+8JaEwU0
    アフターは別フォルダでもいいような。FF4は今度のロードオブヴァーミリオンにも出るな。

    >>647
    ぶっちゃけなのはをAにしたきゃローカルで済ませとけという程度なんだよね。
    結界内とか通常空間と変わらんし、無理矢理Aにする必要も無いという。

    654 :名無しさん(ザコ):2009/08/09(日) 17:25:49 ID:6B7O6Q7k0
    ゴルベーザって味方使用想定してなかったの?
    フースーヤとの合体技あるし能力値微妙すぎるし、あれ味方想定だから無理矢理抑えてるかと思ってたのに。

    655 :名無しさん(ザコ):2009/08/09(日) 17:41:53 ID:eZgK2x8I0
    まあ、パイロットの地形適応がオールAが「ほぼ」デフォルトで、
    ロボみたいに乗り換えが考慮外があたりまえな等身大だと、
    幾らでもアイテムで変更可能だから、シナリオ対応で殆ど問題ないんだがね。

    ん? 出撃させたら地形適応が酷すぎてクリア出来ない?
    テストプレイもロクにしてないシナリオなんざ知らん。

    656 :名無しさん(ザコ):2009/08/09(日) 18:22:53 ID:zrBpCvv60
    そしてそれを突き詰めるとユニットを大量に出すのでなければアニメとメッセ以外の配布データは不要になると…
    無事いつもの答えに繋がった。

    >>653
    そもそもそこが無理じゃないから書いたのが始まり。

    理由無く貫や無といった大きな影響のある属性を持たせたり、
    飛んでないユニットを飛ばすことはできないけど、
    逆にそういうユニットでもその能力を持たせないことは問題なく通せる。
    このケースの1つとして地形適応が基準が曖昧なくせに、
    数値としては攻撃力や装甲でダメージを同数値にしようとすると数百と大きな違いが出る。
    これは昔と違ってデータ間の格差を少なくして共闘させた場合に戦いになるようになった流れと逆行してる。

    そしてこっちが最初に理由に挙げたせいだろうけど、
    主題を「地形適応の曖昧さ」ではなく「なのはの宇宙適応」としてる人も(笑
    分かりにくい文章ですいませんー。
    結局今はどうにもならないということが分かったけど、匿名板の落書きも書かないよりましなのは過去に学習済み。

    657 :名無しさん(ザコ):2009/08/09(日) 18:28:02 ID:XHaOX7Lk0
    やなことを学習されたものだ。

    658 :名無しさん(ザコ):2009/08/09(日) 18:28:53 ID:JIqST1P+0
    夏になると元気になる連中にはあまり近寄ってはいけないね


    659 :名無しさん(ザコ):2009/08/09(日) 18:41:53 ID:CCxpcNQg0
    >>656
    改変自由のたたき台データにお前は何を言ってるんだ

    660 :名無しさん(ザコ):2009/08/09(日) 18:43:37 ID:tSMhdReM0
    過去に辛い思い出があるんだよ、そっとしておあげ

    661 :名無しさん(ザコ):2009/08/09(日) 19:31:32 ID:t//ttb260
    長所短所の一つでしかない地形適応の基準があいまいなことが
    データ格差云々に繋がるのがわからん。
    言うように、貫でも無でも「採用しない」という曖昧さが残されているから
    総合力を調整しやすくなってるんじゃないのか?


    水中戦はかなりのシチュエーションで避けることもできるし、
    BとCの差が総合力に影響を及ぼさないとするほど軽く見積もる作者もいるだろう。

    しかし逃げ場が無いベタ宇宙マップが大半になる、肝心の宇宙適応のほうは
    理由なしにA、そしてCにもできないのだから、とりあえずはいいんじゃないのか。
    これが逆で宇宙BC適当に振られてたら問題だったろうが

    662 :名無しさん(ザコ):2009/08/10(月) 17:33:04 ID:bq/oP7Rg0
    イカ娘age

    663 :名無しさん(ザコ):2009/08/10(月) 18:02:11 ID:INhZ8eus0
    切り払いレベルがひでぇことになってやがるぜ

    664 :名無しさん(ザコ):2009/08/10(月) 18:09:46 ID:jtnZo+720
    連載中の作品は討議NGじゃなかったっけ

    665 :名無しさん(ザコ):2009/08/10(月) 18:25:57 ID:k1pb4G5U0
    >ただし、長期に渡って連載や放映している作品については、掲示板で合意の上、ある時点までの区切りを設けてデータ化することが可能です。

    666 :名無しさん(ザコ):2009/08/10(月) 18:27:47 ID:7xCRj12s0
    切り払いってこういう風に持たせるとどう動くんだ?

    667 :名無しさん(ザコ):2009/08/10(月) 18:31:04 ID:k1pb4G5U0
    一番最後に表記されたレベルじゃないかな?

    668 :名無しさん(ザコ):2009/08/10(月) 18:32:47 ID:2Fukkcwc0
    こんな普通に戦えるイカちゃんには違和感がw

    669 :名無しさん(ザコ):2009/08/10(月) 20:09:00 ID:cSgUHSQA0
    SRCがいつまで持つか分からないんだから一年以上なら長期でいい


    670 :名無しさん(ザコ):2009/08/10(月) 21:09:31 ID:9iBGPr060
    イカ娘は海底模月は使えますか?

    671 :名無しさん(ザコ):2009/08/10(月) 21:28:37 ID:2Fukkcwc0
    >>669
    そうか、そういえばもう1年もずっと夏休みなのかあの世界

    672 :名無しさん(ザコ):2009/08/10(月) 21:41:42 ID:fPbwPiUA0
    一回冬がきてなかったか?
    夏じゃないと話にならんからすぐ夏に戻ったけど

    673 :名無しさん(ザコ):2009/08/10(月) 22:24:11 ID:HyFF669E0
    あれは増刊の読みきりなのでイレギュラー<inWinter
    と、思ったが、単行本に収録されたのかアレ。

    674 :名無しさん(ザコ):2009/08/11(火) 11:28:06 ID:w5RPlcpo0
    「マシンによるサポートを受けてる」「乗り物に乗ってる」の
    弱点・有効のガイドラインはあったほうが良さそうだなあ。
    コンピューター付きの乗り物に乗ってるから有効=式ってのは
    FFVIだけか

    675 :名無しさん(ザコ):2009/08/11(火) 16:22:25 ID:GCVj4rwU0
    なのはStSのデータはまだかね?
    シナリオで使いたいんだが組める自身がない

    676 :名無しさん(ザコ):2009/08/11(火) 17:30:44 ID:2RuitMt+0
    それよりもモンスターハンターを

    677 :名無しさん(ザコ):2009/08/11(火) 19:52:44 ID:as60mr2I0
    >>675
    色々と設定めんどくせー上にまだ増える&討議が荒れそうだからなぁ

    678 :名無しさん(ザコ):2009/08/11(火) 20:07:38 ID:GCVj4rwU0
    >>677
    まだ増えるのかよ!
    今回の特別編コミックが最後じゃないのか

    679 :名無しさん(ザコ):2009/08/11(火) 20:34:48 ID:as60mr2I0
    連載中のコミック2つもある以上はそうなるだろうさ…

    680 :名無しさん(ザコ):2009/08/11(火) 23:13:46 ID:pvaOiyLA0
    >>それよりもモンスターハンターを
    あの平松伸二の漫画ですか?(笑)

    681 :名無しさん(ザコ):2009/08/11(火) 23:51:20 ID:4M9h+Ajc0
    >>677-679
    なのはStSをデータ化する際は時系列考えてアニメ本編26話+StrikerSコミック@A+ドラマCD4巻分くらいの資料で妥当だと思うけどなぁ。
    SSXや今やってる四期は3年以後の話だから別フォルダでいいと思うし、今月載ったコミックはVivid〜Forceの間の話みたいだからStSに無理に組み込む必要がない。

    一応資料揃ってるけど、データ素人だしメッセージとかほぼ捏造になりそうだからやりにくそうだな…。
    つかGSCチャットログでデータ作りかけの話があったよなぁ、あれ表に出してくれんもんかなぁ。

    682 :名無しさん(ザコ):2009/08/12(水) 00:08:00 ID:lvLhO4VQ0
    モンハン、世界樹なんかは敵ユニットだけでもデータあると良いかも知れんね

    683 :名無しさん(ザコ):2009/08/12(水) 01:08:08 ID:/Dcwee920
    シャリバン容赦なくつええな

    684 :名無しさん(ザコ):2009/08/12(水) 01:25:52 ID:B4exBHgQ0
    REDきたか…

    685 :名無しさん(ザコ):2009/08/12(水) 01:51:10 ID:6Ahz+4bs0
    なのはをデータ化するときの最大の敵は正式名称が不明な魔法の数々。
    正式名称と見た目からの名称捏造が混じって混沌と化す。

    686 :名無しさん(ザコ):2009/08/12(水) 02:25:07 ID:gCAStdSw0
    DVDブックレットというか、Nanoha wiki調べりゃほぼ全て載ってるから問題ないと思うけど。
    まぁ高町なのはの場合は似たような魔法が多いから被るようならオミットするのも手かと(設定上は近接もそこそこ覚えている様だけど、ユニットの個性なくなるかも)

    687 :名無しさん(ザコ):2009/08/12(水) 03:13:12 ID:o9OTKXfc0
    >>683
    ガチ精神で埋まりすぎてて愛など荷物に過ぎんはちょっとイラっときた。気合か気迫を愛に変えるくらいはできるだろう…
    それはおいといて、ユニットとSPの傾向が似てて武器の差と瀕死技能以外あまり個性がない気がするがいいんだろうか

    688 :名無しさん(ザコ):2009/08/12(水) 06:19:28 ID:x0pAAVHA0
    シャイダーはビッグマグナム頼りか

    689 :名無しさん(ザコ):2009/08/12(水) 08:29:21 ID:6RuegLik0
    シャイアン分離できないとかありえん

    690 :名無しさん(ザコ):2009/08/12(水) 09:15:10 ID:Lyjeq3sI0
    ブレードウィップまで強化されんのか

    691 :名無しさん(ザコ):2009/08/12(水) 10:10:53 ID:iDtwyhyE0
    シャイダーって、先輩二人と違って一人で最後まで戦い抜いてなかったか?
    そこら辺スルーして序列組まれちゃ大が可哀想だ

    と、シャイダーファンは思った

    692 :名無しさん(ザコ):2009/08/12(水) 10:15:46 ID:iDtwyhyE0
    一人で、と言うよりは先輩・後輩の手助けなしでって感じだったか

    693 :名無しさん(ザコ):2009/08/12(水) 10:30:08 ID:wwLt+ktw0
    3部作の3番目は全2作とは毛色が違うのが常だもんねえ

    694 :名無しさん(ザコ):2009/08/12(水) 10:41:19 ID:Lyjeq3sI0
    銃アイテム二刀流の援護攻撃は危険かもしれん

    695 :名無しさん(ザコ):2009/08/12(水) 14:16:29 ID:rG2+njlY0
    >>687
    鉄壁(現堅牢)特攻で気力稼ぎが安くあがるギャバン
    加速で一発入れるシャリバン、幸運2Pのシャイダー……だったんだけど

    前二人はともかくシャイダーがきついよなあ。
    特技が両方死んで気合も遅いし

    696 :名無しさん(ザコ):2009/08/12(水) 21:14:51 ID:ic5YmpXk0
    ブレイブルー上げ。
    格ゲーのメッセージは台詞集とかあるから簡単なのに。
    準備稿の段階で欲しかったな。
    アニメは難しいとしても。

    697 :名無しさん(ザコ):2009/08/12(水) 21:25:19 ID:CbxtWFow0
    絶対量が少ない分、捏造そのものは必要になるからなー。

    元ゲーのアクの強さがけっこう再現されてるのは初投稿にしてはいいな。

    698 :名無しさん(ザコ):2009/08/12(水) 21:32:56 ID:rG2+njlY0
    ブラッドちょい強いかなー
    軽い吸収に堅牢の安定力に最大2300の擬似三倍

    699 :名無しさん(ザコ):2009/08/12(水) 21:48:43 ID:rG2+njlY0
    うう 3P持ちがいる

    700 :名無しさん(ザコ):2009/08/12(水) 21:53:27 ID:tN2aQW9+0
    好きなゲームだから書きたい事はあるんだが、俺、データ感微妙なんだよな……。

    701 :名無しさん(ザコ):2009/08/12(水) 21:54:50 ID:ic5YmpXk0
    3Pは格ゲーでは切り裂きジャック@ワールドヒーローズという前例が居る。
    ツメつながりで参考にしたんじゃね?

    702 :名無しさん(ザコ):2009/08/12(水) 22:49:26 ID:s63JEoyQ0
    何人かは文字列はみ出るね。
    見ただけでも、ノエル・レイチェル・テイガー・タオカカ。

    703 :名無しさん(ザコ):2009/08/12(水) 22:56:20 ID:DIdkgpvw0
    ハクメンはぶっちゃけ虚空陣2つと「野太刀」だけでもいいんじゃねーかと思う
    技はセリフはメッセで

    704 :名無しさん(ザコ):2009/08/12(水) 23:04:37 ID:J/v1ysk+0
    当て身周りが何かおかしい気がする

    705 :名無しさん(ザコ):2009/08/12(水) 23:24:17 ID:s63JEoyQ0
    >>700
    ・とりあえず、言うだけ言ってみる。
    ・あんまり食い下がらない。

    の2点を意識してレスすればいいんじゃないかなー。
    提出している人も初めてってことだから、のんびりとね。

    706 :名無しさん(ザコ):2009/08/12(水) 23:26:51 ID:rG2+njlY0
    コメント送りになってる技って隠し技かなんか?

    707 :名無しさん(ザコ):2009/08/12(水) 23:32:10 ID:Aj0wG1hY0
    それもあるけど、普通の超必も混じっているような
    別に、コメント送りにする必要はない気もする

    708 :名無しさん(ザコ):2009/08/12(水) 23:34:02 ID:W7cHqEdY0
    >>706
    「アストラルヒート」と呼ばれる、まあ隠し系の一撃必殺技。
    条件がやたらと厳しいので実戦で使うチャンスは少ないし、狙う必要もあまり無い。
    似たような一撃があるギルティギアに倣って、今の感じの性能で使用可能にしてもいいと思うが……

    709 :名無しさん(ザコ):2009/08/13(木) 00:53:30 ID:20DVbR6o0
    一撃必殺っても「相手の体力20%以下」とか、まあ普通にコンボで倒せるよねって言う
    ハクメンさんマジ男らしい性能

    710 :名無しさん(ザコ):2009/08/13(木) 01:06:36 ID:U1cXPNs60
    しなやす状況潰せるから、そこまでひどいってわけじゃあないと思うけど、
    魅せ技の域は出ないね>アストラルヒート

    711 :名無しさん(ザコ):2009/08/13(木) 01:31:59 ID:t8Ac7wcI0
    アーケードで使える奴らはコメントアウトしなくてもいいんじゃないだろうか

    712 :名無しさん(ザコ):2009/08/13(木) 07:48:51 ID:45ripcNU0
    >>705
    表で何か言うたびにほぼここで叩かれてるからなー。

    713 :名無しさん(ザコ):2009/08/13(木) 11:57:33 ID:hWKAb6NI0
    ちゃあ氏はブラッド堅牢ではボス戦無理そうといってるが
    ランクとアイテムを無視してもこいつを一撃死させるには18000ダメージ、
    たとえザコ戦+ブラッドカインでHPが半減していたとしても9000ダメージ耐えれるから
    大丈夫じゃないかという気がするんだが

    ブラッドカインはEN消費がきついし追加技の闇に食われろが使いにくいから
    あまり使わん気がするが

    714 :名無しさん(ザコ):2009/08/13(木) 12:02:17 ID:hWKAb6NI0
    あ、違うか。相手が先持ちでもなければ
    たとえブラッドカインで瀕死になったとしても
    先にこっちの吸収大打撃で大回復するんだ

    715 :名無しさん(ザコ):2009/08/13(木) 12:05:47 ID:bLm3I1nY0
    堅牢は消費30が重く見えるが、自ターンの攻撃+敵ターンのボスの攻撃両方に効果あるからな。
    コンスタントに9000ダメージを連続で出すボスは多くない。

    ラスボス以外なら十分に使えるし、特に中ボスが固まっている時とかはひらめきより有利。

    716 :名無しさん(ザコ):2009/08/13(木) 12:41:34 ID:8VHjdc/Y0
    てか堅牢が防御SPで最優秀なのは常識だろうに。

    717 :名無しさん(ザコ):2009/08/13(木) 14:08:02 ID:U1cXPNs60
    少なくともラグナはこんな火力キャラじゃねえよと思った。
    あいつ、コンボ火力高い方じゃないよな?

    718 :名無しさん(ザコ):2009/08/13(木) 14:27:13 ID:LVHLqAAo0
    ふと思ったんだが格ゲーってキャラの設定と
    ゲーム内のキャラランクとか実動とか性能とかと全く合わない事がザラだよね。
    ストリートファイターの元とか豪鬼と互角で超強いって設定で出たけど初登場はスッゲー弱かったし

    719 :名無しさん(ザコ):2009/08/13(木) 14:40:24 ID:hWKAb6NI0
    マスターアジア最弱とかな

    720 :名無しさん(ザコ):2009/08/13(木) 14:46:43 ID:xeTJhJRE0
    スト2じゃリュウだけ気絶中ダメ2倍とか貧弱さんだったらしいな

    721 :名無しさん(ザコ):2009/08/13(木) 14:48:24 ID:hWKAb6NI0
    ローリングをカウンターされたら二倍のブランカよりはるかにマシではなかろうか

    722 :名無しさん(ザコ):2009/08/13(木) 14:53:49 ID:8LuIjKpc0
    下位武装の消費と最大ENをいじるか
    堅牢を鉄壁と差し替えて何か+するのが妥当か?

    723 :名無しさん(ザコ):2009/08/13(木) 15:16:12 ID:ClGFDKOk0
    原作は知らないが、別に今のままでも抜けてはいないんじゃね。
    堅牢で体力削られながら吸い返すってコンセプトは面白い。

    724 :名無しさん(ザコ):2009/08/13(木) 15:22:39 ID:5DExqN7I0
    鉄壁にするとつまんなくなりそうだしな
    強化や弱体化が必要ならHPを上下させる方がいいんでない

    725 :名無しさん(ザコ):2009/08/13(木) 18:50:11 ID:2tGS7XzQ0
    >>718
    初代ストリートファイターだと、

    サガット(最強過ぎ)>その他>マイク(ザコ過ぎ)

    くらいな印象しかないぞw
    その他の連中も、それなりに手強かったような?
    少なくとも、元弱すぎという評価は聞いたことがない。

    ただし、必殺技は使えないという条件つきだがな!

    726 :名無しさん(ザコ):2009/08/13(木) 19:06:21 ID:/L6R3fJk0
    そもそも豪鬼関連が後付け設定にもほどがあるから遡ってどうこう言っても仕方ないなw

    727 :名無しさん(ザコ):2009/08/13(木) 19:44:18 ID:gWs8teMc0
    >>725
    あー、スマン。ZEROの話したつもりだったんだが
    元が初代出身だってのを忘れてた。
    初代は格ゲーっつーよりアクションだしどうも頭の中で格ゲーに分類されてないようだ

    728 :名無しさん(ザコ):2009/08/13(木) 19:56:21 ID:8FU1LV6k0
    ベニマルとかチョイボンゲも常に上位キャラだしなー

    729 :名無しさん(ザコ):2009/08/13(木) 20:34:50 ID:l6KTF5Xo0
    というか、ストリートファイターの設定話において初代は大体考慮外じゃないか?w

    730 :名無しさん(ザコ):2009/08/13(木) 21:21:32 ID:8s9JDccY0
    初代を再現するなら昇竜に殺属性だろうか

    731 :名無しさん(ザコ):2009/08/13(木) 21:25:50 ID:RTixLekQ0
    痛じゃね?

    732 :名無しさん(ザコ):2009/08/13(木) 21:44:37 ID:j5AR3eGE0
    連L3とかか?
    3回ヒットで一撃な

    733 :名無しさん(ザコ):2009/08/13(木) 22:39:47 ID:N4IDC5Oc0
    むしろ必要なのは間属性かと

    734 :名無しさん(ザコ):2009/08/13(木) 22:48:32 ID:VFi3S9lk0
    初代のプレイ経験あるだけですごいわw

    735 :名無しさん(ザコ):2009/08/13(木) 23:41:58 ID:YU0v8GUE0
    動画でしか破壊力見て無いけれど
    威力3000〜4500+連L3で考えてました

    間違いなくGSCで通らん数値だがこんぐらいないとほてりが止まらないw

    736 :名無しさん(ザコ):2009/08/14(金) 00:22:37 ID:Z5D+7Kyc0
    移動後に使えないソードサマナーじゃ消費に関係なく迎撃はできないし
    そもそも迎撃武器指定してあるんだから関係ないよな

    737 :名無しさん(ザコ):2009/08/14(金) 01:48:15 ID:0AChGmLM0
    正しくは「消費ENを上げると迎撃するたびにENがガンガン減ってくことになりますので注意してください」だね
    格闘武器と違って迎撃武器はややこしい

    738 :名無しさん(ザコ):2009/08/15(土) 01:39:00 ID:XW57kWcI0
    まぁ迎撃は斬り払いほど頻繁には発動しないしなぁ


    739 :名無しさん(ザコ):2009/08/15(土) 02:51:18 ID:USnsxIpg0
    >>734
    小学生時代に全部体験してるな……圧力ボタン、6ボタン、PCエンジン移植版。
    オサーンになったもんだ、自分も。

    740 :名無しさん(ザコ):2009/08/15(土) 18:53:54 ID:WBC6419Q0
    BLAZBLUEのレスの付き方が半端ないな。
    これが、旬のデータというやつか。

    >>739
    実年齢はともかく、対戦格闘華やかなりし頃は、余興で置いてあったりもしたもんだ、スト1。
    コマンド受け付けのタイミングが違うから、なかなか必殺技が出せなかったりしてなー。

    741 :名無しさん(ザコ):2009/08/15(土) 19:52:56 ID:WwfwQJnM0
    タオカカの移動5 422S集中が凄いが
    そんなに敏捷なキャラなのか?

    742 :名無しさん(ザコ):2009/08/15(土) 23:01:21 ID:29jyPRD60
    とりあえず修正前も修正後もMサイズじゃないか

    743 :名無しさん(ザコ):2009/08/16(日) 04:32:38 ID:lNiCfYf60
    >>741
    はやいお>タオ

    744 :名無しさん(ザコ):2009/08/16(日) 08:19:59 ID:vb/mrQS20
    >>741
    まあ、自分は知らないみたいだけど「遺伝子強化生物」
    だからねえ

    745 :名無しさん(ザコ):2009/08/16(日) 14:26:04 ID:sftpK5Wk0
    コーディネーターということか

    746 :名無しさん(ザコ):2009/08/17(月) 13:01:52 ID:I8LfSnII0
    HP依存武装ようやくまとまったか

    747 :名無しさん(ザコ):2009/08/17(月) 17:34:35 ID:k9QgSJA60
    いや、まとまってないだろあれは
    あれで通せるなら端から議論なんて必要ないじゃん

    どんな案でもメリットとデメリットがあるのは当たり前で、自分でダメ理屈ってわかってるなら面倒くさがらずちゃんと比較検討して再度議論しろよって思うけどなあ
    「異論も出てるけど独断で強制的にまとめます」がSP討議とかのデフォになるのは勘弁だぞ

    748 :名無しさん(ザコ):2009/08/17(月) 20:28:48 ID:T4aS/trE0
    かといってこのまま空中に浮いたままでも困るだろうに。

    749 :名無しさん(ザコ):2009/08/17(月) 20:30:46 ID:F1wuuG7k0
    あのダメっぷりをこれからのSP討議の見本に!
    みたいなこと言ってるからじゃね。さすがにそれはねーだろと

    750 :名無しさん(ザコ):2009/08/18(火) 13:18:21 ID:bugxzwdU0
    わざと曲解してんの?

    751 :名無しさん(ザコ):2009/08/18(火) 14:22:26 ID:2yfwwx+E0
    ネガキャンか

    752 :名無しさん(ザコ):2009/08/18(火) 14:32:08 ID:SbVKKETE0
    >ネガキャン
    ブレイブルーのシステム上の技の一種かと思った俺は泣いていい

    753 :名無しさん(ザコ):2009/08/18(火) 16:48:25 ID:eFs+72Q60
    暴発DANGER、ネガティブキャンペーン♪

    754 :名無しさん(ザコ):2009/08/18(火) 21:08:42 ID:Il+LcTaQ0
    どの道SP討議に関しては「賛否両論あるけど痒いところに手が届くSPが欲しいのでこれで通します」
    みたいな通し方は出来なくなってるからな
    SP討議がどうとか言ったのは単なる勇み足って感じ

    755 :名無しさん(ザコ):2009/08/19(水) 03:46:14 ID:7vaeTSjQ0
    レスは盛況だし、ツリー主もうまくさばいてるようだから安心していられるわ>BLAZBLUE

    756 :名無しさん(ザコ):2009/08/19(水) 12:26:35 ID:/lmYtnt+0
    ガジェットトライアルなにがなんやら全然わかんね

    757 :名無しさん(ザコ):2009/08/19(水) 19:45:46 ID:gGBvjH/M0
    そこまで複雑だとも思わんが。

    758 :名無しさん(ザコ):2009/08/20(木) 05:39:56 ID:UrCYIfI+0
    プリキュアage

    759 :名無しさん(ザコ):2009/08/20(木) 06:42:55 ID:2stafqcg0
    >>続いて5、SSと

    何故俺の愛するSSを後に回すのか全力で問い詰めたい。

    760 :名無しさん(ザコ):2009/08/20(木) 06:46:34 ID:lFWocwyI0
    ふとスレの人とは別人だろうな、多分。
    龍騎改訂がくるかとも思ったがそんなこともなかったぜ

    761 :名無しさん(ザコ):2009/08/20(木) 09:55:46 ID:nWnUHyTY0
    なんで龍騎改訂?

    762 :名無しさん(ザコ):2009/08/20(木) 10:47:09 ID:W6FdnGEM0
    仮面ライダー改訂が続いてるからだろう。クウガとアギトが済んだし

    763 :名無しさん(ザコ):2009/08/20(木) 13:16:24 ID:nWnUHyTY0
    咲岡氏は改訂作業してないしみちひろ氏は先にカブトやるしなあ
    他の人がコツコツ作ってるの?

    764 :名無しさん(ザコ):2009/08/20(木) 15:20:47 ID:7yS+ek/+0
    問題があったわけじゃないけど大改訂されたクウガや
    大ボケを放置されていたアギトと違って、
    龍騎がやるのってアニメ作るくらいか?

    765 :名無しさん(ザコ):2009/08/20(木) 20:12:06 ID:ClPGFU2Y0
    良い意味でも悪い意味でも普通のデータだな、プリキュア
    無難というかあかりんチックでつまらんというか
    ともかくメジャー作品のアニメとメッセが揃うのはあり難いので頑張って欲しい

    766 :名無しさん(ザコ):2009/08/20(木) 20:14:26 ID:NePghIRw0
    前は各種技が弾数1の仕様が議論の種になってたけど
    ライダーテストのおかげで「結構強くね?」って感じに認識が改まったしなぁ。



    767 :名無しさん(ザコ):2009/08/20(木) 20:20:48 ID:nOpbUQaI0
    まあ味方連中が苦戦しやすい作品でもあったから、想像より意外と使える程度でちょうどいいんだよ

    768 :名無しさん(ザコ):2009/08/20(木) 21:03:38 ID:2stafqcg0
    合体技が妙に命中低い気がするな

    769 :名無しさん(ザコ):2009/08/20(木) 21:04:22 ID:aR2MdRbs0
    Sサイズ+底力による見た目以上の生存性、割と高い格闘と技量、燃費優秀な合体技など結構見るとこは多いぞ?
    あかりんデータどころか立派な列強クラスだ。

    開幕合体→気合3発ブレス発動→分離なんて戦い方も出来る。


    770 :名無しさん(ザコ):2009/08/20(木) 21:06:59 ID:roc1moes0
    ホワイトの技量は頭おかしいだろ

    771 :名無しさん(ザコ):2009/08/20(木) 21:09:54 ID:MWxx+cbM0
    プリキュアは共闘対象はドラゴンボールZとかかね

    772 :名無しさん(ザコ):2009/08/20(木) 21:34:07 ID:DseHFARw0
    ホワイトなら当然だな

    773 :名無しさん(ザコ):2009/08/20(木) 21:40:36 ID:nOpbUQaI0
    頭おかしいっていうから190くらいあるのかと思ったのにホワイトにしては普通じゃねえか

    774 :名無しさん(ザコ):2009/08/20(木) 21:44:39 ID:roc1moes0
    反先の当て身投げが欲しい

    775 :名無しさん(ザコ):2009/08/20(木) 22:38:46 ID:dH6bFygE0
    合体するユニットだから改造度は連動するよな?

    776 :名無しさん(ザコ):2009/08/20(木) 23:02:07 ID:aR2MdRbs0
    2体合体は主形態なしだと連動しない
    3体合体は問答無用で連動

    777 :名無しさん(ザコ):2009/08/20(木) 23:04:28 ID:0cVdNBaE0
    二体合体とそれ以上はヘルプでも別物のように説明されてるしな

    778 :名無しさん(ザコ):2009/08/21(金) 00:31:52 ID:kKktE4sI0
    ホワイトがイメージ的に高技量なのはわかるが
    なんかそういう設定あったっけ?
    生身でザケンナーの攻撃捌いてたりしたてたのが凄いと思う

    779 :名無しさん(ザコ):2009/08/21(金) 00:35:50 ID:H/4Ek/7E0
    しかし、おそらく共闘先であろう
    セーラームーンやCCさくらに比べて能力高すぎる気がするなぁ
    そこら辺はシナリオで調整すればいいんだろうけど

    780 :名無しさん(ザコ):2009/08/21(金) 00:39:14 ID:LJxe0HvE0
    その二つは要改定のような気も
    最近の魔法少女ものというと、大魔法峠は何か違うし何かないものか

    781 :名無しさん(ザコ):2009/08/21(金) 00:43:46 ID:ikfVNZVY0
    プリキュアの想定共闘対象はライダーとか戦隊でいいんじゃないか
    コンセプトはヒーロー物だし、セーラームーン等とは似て非なる方向性だと思う

    782 :名無しさん(ザコ):2009/08/21(金) 00:53:08 ID:5f1BAsnI0
    エロgいやなんでもない
    イメージ的にはセーラームーンやCCでも問題ないと思うけど参考にできそうにないしな

    783 :名無しさん(ザコ):2009/08/21(金) 00:54:22 ID:nUvjkISA0
    セーラームーンは弱い古いで要改訂、CCさくらは列強の一人。
    セーラームーンより強いのは当たり前で、総合性能でさくらより上ってことはないだろう。

    単純に数値の高さのイメージって意味なら原作を知らないから何とも言えないが。

    784 :名無しさん(ザコ):2009/08/21(金) 00:57:12 ID:mk7JeTFs0
    最後のジャアクキング戦とかサイヤ人と戦えそうなぐらいのバトルしてたな

    785 :名無しさん(ザコ):2009/08/21(金) 00:59:52 ID:Bau6/kRw0
    セーラームーンは原作的にどうしても一発屋の大砲ユニット化するからな
    通常戦闘力が充実してるプリキュアの方が使い勝手が良くなるのは仕方ない

    786 :名無しさん(ザコ):2009/08/21(金) 01:23:23 ID:Vk17fbco0
    大抵は一方的に敵に追われてドタバタやってるとこに
    薔薇が飛んできて「今だセーラームーン」だからな

    787 :名無しさん(ザコ):2009/08/21(金) 01:32:50 ID:jbjXXo+I0
    アムロ声の人は最強すぎる

    788 :名無しさん(ザコ):2009/08/21(金) 01:50:52 ID:kKktE4sI0
    前に誰かが言ってた
    セーラームーンは戦闘シーンがゴッドマーズってのは言いえて妙だと思う

    789 :名無しさん(ザコ):2009/08/21(金) 10:32:28 ID:jbjXXo+I0
    イーグレットの単体最強技はカカトだよな

    790 :名無しさん(ザコ):2009/08/21(金) 11:16:54 ID:bqTlP2pM0
    つまりタキシード仮面さまをセーラームーンの武装に組み込めば良いんだな…

    791 :名無しさん(ザコ):2009/08/21(金) 13:16:55 ID:ME/JTleY0
    ジャアクキングって、光属性を弱点に指定してるのに、光の死者たる
    プリキュア側には光属性が無いのか。

    792 :名無しさん(ザコ):2009/08/21(金) 15:11:04 ID:tAW7iuh20
    共闘用なのだろう。

    793 :名無しさん(ザコ):2009/08/21(金) 15:27:20 ID:kKktE4sI0
    レナは娘が大分涙目になる性能だなw
    SPはアリカのが優秀だけど
    選択式ならレナ使うかなー、俺は

    794 :名無しさん(ザコ):2009/08/21(金) 15:32:42 ID:a355YoZU0
    まあ原作どおりだし>レナ

    795 :名無しさん(ザコ):2009/08/21(金) 21:36:02 ID:ikl3YBO60
    レナはオトメの中でも歴代最強クラスと称された人物だしな
    血統的にもアリッサの直系だし
    オトメの力を失った後でも戦闘サイボーグのラドとガチで戦えたぐらい

    796 :名無しさん(ザコ):2009/08/22(土) 01:22:31 ID:v7SQlTLA0
    まあ、総合力で一緒になれば大丈夫
    SPで埋まってるかだが

    797 :名無しさん(ザコ):2009/08/22(土) 01:38:21 ID:mXntWVwM0
    集中ないのも閃光の舞で十分すぎるほど補えるしなぁ
    ブルーデスティニーを外すぐらいはできるんじゃないか?
    激闘止まりとはいえ、いくらなんでも抜けすぎてるような
    って、原作的に仕方ないのもしれんが

    まぁ抜けてるといっても決戦仕様のマシロ君と同等かちょい劣るぐらいか?

    798 :名無しさん(ザコ):2009/08/22(土) 08:31:23 ID:atela+TE0
    これで熱血持ってれば気になるけど、所詮は激闘(笑)なので大丈夫だろ。
    おまけに集中もないし。

    799 :名無しさん(ザコ):2009/08/22(土) 09:10:25 ID:FJdEtVIQ0
    マシロくんは正直、微妙だと思うんだぜ。
    耐久力はあるから、囮にはピッタリだろうが。

    つか、策謀・看破・目眩しに切り払いされない縛、2Pと揃った便利キャラのナオの弱体化が痛いな。
    舞乙だと師匠枠に片足突っ込んでるキャラだし、そこそこ強めでいいと思うんだが。

    800 :名無しさん(ザコ):2009/08/22(土) 09:30:07 ID:mXntWVwM0
    >>798
    いや、でも

    閃光の舞,         1400, 1, 3, +5, -, 10,  -, AAAA, +15, 格突先連L10

    こんな相性のいい武装あるし
    激闘が死に精神ってことはないと思うぞ

    分身っぽい動きしてたから分身付くのはわかるけど
    なんで耐久まで持ってるんだろうな

    801 :名無しさん(ザコ):2009/08/22(土) 09:37:49 ID:09GZsRfQ0
    動きがそれっぽいくらいで分身ついてんの?
    激闘が死に精神といいたいのでなく青運命消して火力下げようぜって言ったからだと思われ

    802 :名無しさん(ザコ):2009/08/22(土) 10:22:52 ID:/ORaab3g0
    >>801
    ロボットだけど運命ガンダムだって分身持ってるじゃない>動きがそれっぽい

    803 :名無しさん(ザコ):2009/08/22(土) 10:35:53 ID:wqIDtzEk0
    運命ガンダムは設定上も幻影(ミラージュコロイドの発展型)を見せてるからじゃないか?
    分身って、設定上の根拠がある場合に付けられるんだっけ?

    804 :名無しさん(ザコ):2009/08/22(土) 10:41:41 ID:YL1tFCCU0
    非常に強力で別名指定が基本になりそうなユニット側はともかく
    パイロット側の場合は作中描写を根拠につけてもいいんじゃないすかね

    805 :名無しさん(ザコ):2009/08/22(土) 11:07:42 ID:FJdEtVIQ0
    どこからが分身で、どこからが分身っぽい動きになるのか分からんが、
    攻撃を回避する際に残像残したり、
    分身して相手の足を両足同時に足払いしたり、
    二人を相手に同時に蹴り飛ばす程度のことはやってるよ、レナ。

    806 :名無しさん(ザコ):2009/08/22(土) 14:34:26 ID:zwzYoEKs0
    >>803
    もうオーラバトラーを許してやれよ

    807 :名無しさん(ザコ):2009/08/22(土) 15:02:51 ID:wwS1FMXo0
    プリキュアはふと作ったスレのデータの仕様の方が面白そうではあったが今後同系統作品に参照されやすい事を考えれば無難な調整か
    GSCのレス見てα外電のダンクーガ思い出した

    808 :名無しさん(ザコ):2009/08/22(土) 17:08:21 ID:sYgUR9CI0
    >>806
    残像レベルならオーラバトラーもやってたけどな

    809 :名無しさん(ザコ):2009/08/22(土) 22:29:39 ID:YAg9TGYQ0
    >>808
    じゃあ>>805の描写的に分身持ってても問題ないって事だな。


    あと関係ないが、ガジェットトライアルでメッセージに
    キラ様やTDDがいるのはなんでなんだろ。原作で戦うのか?

    810 :名無しさん(ザコ):2009/08/22(土) 22:47:19 ID:YL1tFCCU0
    作中で「美少年軍団がザル警備の基地に侵入して新兵器を強奪する」アニメのDVDを見るエピソードがある

    811 :名無しさん(ザコ):2009/08/22(土) 23:06:04 ID:YAg9TGYQ0
    なるほど、作中のネタを拾ってるのか。
    だけど、美少年軍団がザル警備の基地に進入して新兵器を強奪なんてアニメじゃ結構見かけ……
    ないかも。ザル警備で基地に侵入はよくあるけど、美少年軍団がとなると思いつかないな。

    しかしアイゼンのメッセージは凄いな。特攻野郎Aチームやらランボーやらスターリンやら。
    語感的にはソウカの
    「ウィリアム=ウォレスな気分で、エドワード一世を縛りクビよ!」
    も好きだが。最終的にウォレスが負けるあたりも含めて。

    812 :名無しさん(ザコ):2009/08/22(土) 23:54:41 ID:PDoY8tsY0
    とりあえずSP55枠に(汎用)がついてる凄い違和感

    813 :名無しさん(ザコ):2009/08/22(土) 23:59:50 ID:0r6NpTOQ0
    >>811
    種の第一話とか

    814 :名無しさん(ザコ):2009/08/23(日) 00:08:01 ID:+6tGp22Q0
    種の1話をネタにしてるんだよ!

    815 :名無しさん(ザコ):2009/08/23(日) 00:14:56 ID:lH2ASsI+0
    久々に来てみたけど、舞乙のレナって結局どうなの?
    インフレしたみたいなんで最近のデータ感無いんだが、激闘を考慮しても同じグレー系のギャバンと比較しても抜けてるように見えるのは気のせいか?

    816 :名無しさん(ザコ):2009/08/23(日) 01:42:28 ID:PbMynEh+0
    ボス戦をこなせるかどうかは、かなり大きな差異だと思うのー。

    817 :名無しさん(ザコ):2009/08/23(日) 03:46:18 ID:Wlzs2r5s0
    利点についてはパっと見誰でも分かるので書かないが、
    SPの習得が遅めなのと比較的使いにくい激闘・愛を持ってる
    404M+分身Lv4のSP集中なしなので回避は並
    フィールドもないよりいいけど、手動付きなので攻撃時の使用は無理
    一見強い攻撃力も気合・気迫なしで気力130はきつめ、140は狙わないと無理

    これで警戒しまくってる人は額面数値だけ見て実働面を考慮してるか疑問が正直なとこ
    ただ1400で射程3の先属性でEN10は消費軽すぎるけど、これを重くするとメイン武装になるだろうから全体の評価が変化

    818 :名無しさん(ザコ):2009/08/23(日) 07:59:36 ID:wHA3WiwI0
    長所は空5神速と高技量+高CTなんていうのもあるな。
    まあ高移動力は隊伍を組んで戦うタイプのプレイだとイマイチになるが。
    奥まった位置にいるうざい敵を神速鉄壁で一撃離脱なんかには強いけど。

    819 :名無しさん(ザコ):2009/08/23(日) 09:49:17 ID:m7KALHsI0
    全体としてインフレ化が進んでいるのは確かだな

    普通に当てていけるキャラに攻撃力150・消費15/170の武装とか、
    2年くらい前はかなりのもんだったけど、
    今では珍しくもないし、ウリにもならない

    820 :名無しさん(ザコ):2009/08/23(日) 10:17:30 ID:uLvBhmGY0
    高移動飛行で高装甲で並以上の命中回避という基本部分で俺的に凄く評価高いから
    熱血無しと上位ニ武装の扱いにくさを引いても
    他の長所で抜けるけどなあ

    821 :名無しさん(ザコ):2009/08/23(日) 10:52:33 ID:QFvB5n2s0
    >>819
    いやいやウリにしてるキャラが増えただけで、全体数からすれば珍しくないわけではない

    822 :名無しさん(ザコ):2009/08/23(日) 12:10:32 ID:5WaWeQGU0
    コーラルローブのせいで、実防御が相当高そうなのが気になるねー。
    対地接近戦で無敵っぽいぞ、こいつ。>レナ

    823 :名無しさん(ザコ):2009/08/23(日) 12:29:02 ID:uLvBhmGY0
    手動だから射程外から攻撃されたか
    予想より削られた緊急時しか使わないと思う。
    安定力の駄目押しにはなるが。

    824 :名無しさん(ザコ):2009/08/23(日) 12:52:04 ID:e+lrw9/+0
    >>812
    確かに他に見たこと無いよなぁ。
    だけど調べてみると
    ttp://www.famitsu.com/pcent/news/__icsFiles/artimage/2006/05/31/pc_fc_n_pn/505_54092_07.jpg
    こんな感じで見た目も記憶も性能も同じユニットが増産できるっぽいんだよ。
    ヒロイン大増殖……なんか怖いかもしれない。


    >>820
    最近のデータで似たような傾向といえばストウィかな?
    移動ではシャーリー、防御ではゲルト、回避では分身込みでハルトマンくらいか。
    主役と脇なんで単純比較はできないし、SPとかフィールドの仕様とか銃スロとか
    細かい面でけっこう違いはあるけど。

    825 :名無しさん(ザコ):2009/08/23(日) 13:04:38 ID:fZ1T/ALA0
    空飛んでて装甲1200で回避404移動5って時点で相当硬いうえに超回避Lv2.5と手動フィールド有りで1400射程持ちなら
    よほどアタマ悪い動かし方しない限りそうそう落ちんので、俺評価はやっぱり高めだなー。

    むしろ積極的に使うSPがひとつもないので、動かしてて相当つまらんだろうなと思ったが、そこはみな気にしないのかな。
    鉄壁維持でどこかに根性あたり入ったら切り込みも俄然視野に入って違うんだろうが、外すのがないっぽいんだよなー。

    826 :名無しさん(ザコ):2009/08/23(日) 14:08:05 ID:5WaWeQGU0
    >>823
    いやいや、それが重要なんだよ。>安定力のだめ押し
    何発喰らって落とされないか、言い換えれば駒として長く生存できるかが鍵なんで。
    カウンターで落としていくのは、余剰の性能だ。

    なんで、やっぱりこいつ強いよ。序盤から出てくるには、少なくともやりすぎのレベルだなと見積もる。

    827 :名無しさん(ザコ):2009/08/23(日) 14:17:25 ID:5WaWeQGU0
    >>825
    あと耐久Lv2もあるんで、無改造で装甲1320かな。

    改造されれば耐久の恩恵は上がるけど、無改造派の俺には関係なかったぜ!

    828 :名無しさん(ザコ):2009/08/23(日) 15:04:52 ID:ieRZJW+E0
    先属性+ひらめきで、敵を倒し続ければひらめきが維持できる(ちょっとした集中+忍耐)っていうのは、
    ザコに対して無双をする上で強味になるだろうか?

    >>825
    うーむ。俺は「切り込み=一撃で倒せないような高耐久ザコ・中ボスに対して、とりあえず一発殴る役目」、
    と解釈してるんだけど、それならひらめきと手動フィールド込みの耐久力で十分じゃない?
    (ザコの群れに飛び込んで反撃で暴れるのは「無双」ね)

    829 :名無しさん(ザコ):2009/08/23(日) 15:20:12 ID:HVdMVoSk0
    あの攻撃力の先属性なら、ひらめき維持は厳しいんじゃないかな。
    飽くまで、先に倒せる状況がきたら美味しい程度だと思う。

    カウンターは、状態異常か、凶悪な中間火力があってこそ生きる能力だよ。

    830 :名無しさん(ザコ):2009/08/23(日) 15:44:14 ID:m7KALHsI0
    となると、こいつに関しては、激闘も死にSPと言い切れないな

    831 :名無しさん(ザコ):2009/08/23(日) 15:45:45 ID:uLvBhmGY0
    狙ってひらめき維持ができるか、できたとして有効かは微妙なとこだけど
    ・先抜きでも反撃武器として普通に優秀な攻撃、燃費、射程
    ・先で倒せなくても耐えられる見込みが高い(強気で賭けられる)
    ・技量込みで197の高クリティカル
    が絡むから先制攻撃の恩恵はかなり感じられるはず



    832 :名無しさん(ザコ):2009/08/23(日) 16:47:07 ID:OQKSrfHg0
    攻撃力1400/10が高いか否かだが、回避系に付ける先属性有射程という点に注目してみる。
    回避系に普通に当てるような敵だと、大抵相手も回避系だからHP高く無いし反撃と落とせることは少なくない。
    十分強いと思うぞ。

    一撃で落とせそうなら先属性で攻撃、被弾するけどダメージが低い(回避系や連属性)連中は防御フィールド、あまり当たりそうにない奴は回避か反撃で削る、どんな相手にも自在に反撃方法を選べるのはかなりの強み。
    それに空移動5+神速、400M+25%分身で410〜430Mクラスの回避だろうから対ザコ能力は頂点クラスじゃないのか?
    400M+集中と400M+分身25%なら後者は負けてない、下手したらSP消費しない分上だろ。

    対ザコで避けて、耐えてと書いててヤンマーに伝説を思い出した。
    必殺技落とせば許される気がしてきたw

    833 :名無しさん(ザコ):2009/08/23(日) 17:36:05 ID:+Ki5Pbpg0
    >400M+集中と400M+分身25%なら後者は負けてない
    いや、-30%と*0.75では全く違うと思うんだが。
    集中の方が比較にならんくらい強いよ。

    834 :名無しさん(ザコ):2009/08/23(日) 18:02:28 ID:B8VPBmbQ0
    こうか

    相手の命中
    400…集中70% 分身75%
    350…集中20% 分身37%
    330…集中0% 分身22%
    430…集中100% 分身91%
    530…集中200%(回避しても100%) 分身172%

    835 :名無しさん(ザコ):2009/08/23(日) 18:05:14 ID:m7KALHsI0
    集中で被弾率一桁になるような状況ならともかく、そうでないなら分身の方が安定はするような。
    ネームドに狙われても最低被弾率75%は保障されるわけだし
    SPというリソースを消費しないのも強みだしな

    性質の違うものなので単純比較はできないけど
    比較にならんくらい強いと言い切っちまうのはちと浅慮がすぎやしないかい

    836 :名無しさん(ザコ):2009/08/23(日) 18:13:18 ID:B8VPBmbQ0
    分身と攻撃回避間違えてたorz

    837 :名無しさん(ザコ):2009/08/23(日) 18:31:56 ID:5WaWeQGU0
    Sサイズが、高回避キャラが持っていると相対的に価値が落ちるのと同じだね。>分身Lv4

    でも、これだけ耐久力があるキャラが分身を持っているってことの意味合いは、
    「最低被弾率75%が保証される」ことが大きい。回避できそうに無い攻撃を、防御選択で被弾なしにできるから。
    ガンガードに徹することに対して、有利が保証されすぎないか、ってことを検証した方がいいと思われ。

    全く関係ないけど、性能的には気合があると十全だが、やりすぎになるな。
    わざと抜いてあるんだろうと予想はするけれど。

    838 :名無しさん(ザコ):2009/08/23(日) 21:42:15 ID:khF3awd+0
    というかここでひたすら議論するよか表で言ったほうがいいんじゃないか

    839 :名無しさん(ザコ):2009/08/24(月) 00:20:10 ID:JZ4E8XD+0
    ブレイブルー止まったなあ

    840 :名無しさん(ザコ):2009/08/24(月) 00:34:37 ID:/geEI6GI0
    半捏造武装とすると、威力下げるより先外す方がいいんじゃないかな>閃光の舞
    ある程度の射程・連で高速性を再現って事で。変わりに機先を付ければさらにSPが酷い事に!

    プリキュアはどうなんだろ、ふたりはプリキュアを残したいだけならチームで良いんじゃないかなと思ってたけど
    攻撃面は射程ある武装がキックだけじゃ攻撃に利用したくても待ち構えるだけになるか…

    841 :名無しさん(ザコ):2009/08/24(月) 00:48:01 ID:Hy0NrCz+0
    んー、チームじゃ頻繁に相棒以外をかばってるあの二人に合わないと思う。

    842 :名無しさん(ザコ):2009/08/24(月) 01:24:21 ID:OL0++sp+0
    使いやすい2Pと、それぞれにひらめき忍耐搭載すれば、進軍しながら援護しあう図式になりやすい……かな?>チーム
    相棒以外をかばうのが合わない、ってのは庇っていても援護なしの人が殆どのSRCだから気にならんけど、場合によっちゃ援護攻撃だけにするってもアリか。
    どっちゃにしろ、合体ユニットじゃ白は基本強化されないと思うな。

    843 :名無しさん(ザコ):2009/08/24(月) 04:00:41 ID:oMYs0XdM0
    アリンコがおかんに勝ってる部分って瞬間火力だけ?
    アリカのハイパーモードがレナのデフォ形態以下
    射程なし、単品での集中ひらめき無しと

    もうちょいなんとかならんかなー、アリンコ好きなだけに
    ここまで差を見せられるとちょっと悲しい
    シフル見たときも感じたが

    844 :名無しさん(ザコ):2009/08/24(月) 06:22:34 ID:cmuca7Zc0
    >>843
    アリンコにはニナがいるからいいんだよ!
    SPの内容的に、ガッツでも持たせりゃいいかもな。

    つか、アリンコもここで強いって言われてなかったか?

    845 :名無しさん(ザコ):2009/08/24(月) 07:26:48 ID:4T3Drbvk0
    空陸、移動5、サイズSと揃ってるから余程の事がない限り弱いとは言われないような
    まあ母親がそれだけ余程の事なんだろうけど。
    ぱっと見では射程と底力・ガッツ奪って不屈と空適応、移動力もったカイルって感じ?

    846 :名無しさん(ザコ):2009/08/24(月) 09:01:15 ID:I6t6SzDk0
    >>839
    ブレイブブルーはテストも作ってるって言ってたしそのうち動くんじゃないの

    847 :名無しさん(ザコ):2009/08/24(月) 15:55:36 ID:anGkvmmE0
    テイガーが磁力あり、なしで技性能が変わる案はなかなか面白いな。
    吸引力の変わらない只一つのテイガー

    848 :名無しさん(ザコ):2009/08/24(月) 17:30:22 ID:h1QKDZ0s0
    ブレイブルーは刻印ゲー&アラクネの一強と聞いていたんだけど、
    SRC的には強くしにくいのか?
    刻印はデータ化されてないし、SPがほとんど死んでるし。
    それとも、これで使うと結構強いのかな?

    849 :名無しさん(ザコ):2009/08/24(月) 17:47:38 ID:jJorpXqQ0
    >テイガー
    まあ問答無用の最下位キャラですけどね
    命中もマシになって大分強くなったけど、下位技がクリティカルしないのが地味に痛いかもな

    >>848
    逃げの強さも烙印→蟲乱舞も固めて崩す強さも
    SRC的には再現しにくいことこの上ないんじゃないか、と思う
    あと、たぶん今も1強の状態は無いんじゃないかなあ

    850 :名無しさん(ザコ):2009/08/24(月) 19:00:08 ID:Hy0NrCz+0
    ジャッカーの予告来たが、ビッグボンバーて最後のあたりはゴレンジャーの必殺技と同じく相手の嫌がる攻撃に変わるようになってるのに、
    片や単純な火力、片や貫で決着してるが、ほんとにいいのか?

    851 :名無しさん(ザコ):2009/08/24(月) 19:50:20 ID:KEQ/zdIQ0
    HOLICたんのデータだから必要があれば誰か改訂するでしょ、ガガガみたいに

    852 :名無しさん(ザコ):2009/08/24(月) 20:40:16 ID:anGkvmmE0
    アラクネは捕まえないと話しにならないわけだから…

    ゼロ・ベクトルに運動性低下&毒(蟲が飛び回って相手の動きを制限すると解釈。あと毒っぽいし色が)
    アラクネのサイズをS(ぐにゃぐにゃ変形して小さくなったりするので)
    運動性を高くすれば、テイガー、ハクメンは捕まえるのに難儀になり
    バングは相手の攻撃を掻い潜るのが難儀になって原作の3弱vsアラクネっぽくなるかと。


    >>848
    今はニュー、アラクネ、レイチェルが3強。
    3キャラともシューティングゲームが始まると他キャラが近づけないのが強み

    853 :名無しさん(ザコ):2009/08/24(月) 21:38:05 ID:Hy0NrCz+0
    >>851
    うわあ・・・

    854 :名無しさん(ザコ):2009/08/24(月) 22:11:00 ID:SKeQHRUg0
    >>851みたいなのがSRCを駄目にしていく

    855 :名無しさん(ザコ):2009/08/24(月) 22:17:47 ID:oMYs0XdM0
    >>851には失望させられた

    856 :名無しさん(ザコ):2009/08/25(火) 00:20:49 ID:HjashSJE0
    >>852
    >3キャラともシューティングゲームが始まると他キャラが近づけないのが強み
    全員長射程ではあるんだが、これは大間違いじゃないか?

    レイチェルの強みは、豊富な遠距離牽制&風の機動力を軸に接近して、
    近距離のn択で崩して、超必(リリー)とカエルを絡めたコンボの
    超火力で殺しきれる点。
    つまり攻め特化。守勢に入ると基本的に辛い。

    アラクネの強みは、烙印つけてからの攻撃範囲が画面全域に及ぶこと、
    烙印つけるのが簡単=攻めの起点を作るのが簡単なこと、
    攻撃ターンでの攻め継続、ワープ&飛行移動に裏打ちされた逃げ性能。
    つまりヒットアンドアウェイ含む一方的な立ち回り。
    # だからこれが通じないニューには弱い。

    ニューの強みは、ボタン1個で大半のキャラを封殺できるお手軽牽制、
    そこからの安定高火力、地上高速移動による間合い調整の容易さ、
    それでいて超必以外の無敵技がないことを除けば近距離でも困らない技性能。
    積極的に崩すというより相手が勝手に崩れて死ぬ。迎撃。


    アラクネはテイガーみたいに有効付与して、烙印ついてる相手にだけ
    1−5Pで殴れるとかそんなイメージだなあ。
    GSCで通らないのはわかってる。

    857 :名無しさん(ザコ):2009/08/25(火) 00:35:25 ID:FLBmpEqw0
    「3人ともそれぞれ戦い方は異なるが、全員の共通点として『射撃技を主体にした戦い方』がある」
    ってことでSTG比喩は間違いじゃないんじゃね

    SRC的には丸被りにならないのがありがたいが、シンプルに射撃なニュー以外は再現しにくいという罠

    858 :852:2009/08/25(火) 00:37:41 ID:m5lBoxCg0
    >>856
    うん、ちゃんと書くとそんな感じよね。
    俺テイガー使うから『STG、テイガーはしぬ』で3人どれがきても一緒だけどなw

    レイチェルは風で攻めてくる相手を近づけずSTG
    気力が上がったらおもむろに風で急接近して超火力でヌッ頃しとかかな。

    アラクネ1〜5Pとかは面白いな。
    ゼロ・ベクトルで運動性↓ クリムゾンで有効属性付加&長距離P武器 PならばQで緊急テレポート とかにしたら相当嫌らしい





    859 :名無しさん(ザコ):2009/08/25(火) 02:20:46 ID:BooDiI+g0
    自動反撃とかって、効属性とかで対象縛ってても、勝手にどんな時でも発動するんだっけ。

    860 :名無しさん(ザコ):2009/08/25(火) 02:31:24 ID:RjrvAz9M0
    完全自動ならね

    861 :名無しさん(ザコ):2009/08/25(火) 06:29:14 ID:BooDiI+g0
    完全自動じゃなきゃいいわけか。

    じゃあ、そのアラクネの烙印を自動反撃(と有効属性のセット)にすれば、ほどよくうっとおしくならないか?
    素人考えだが。

    862 :名無しさん(ザコ):2009/08/25(火) 09:33:49 ID:YGupd42o0
    >>849
    まあ格ゲーのキャラの強さやランクなんて新作出る度に変わるのが常だから
    ゲーム中で弱いからってSRCのデータでも弱くする必要はないと思う。
    初代では最強だったのに続編で紙になったので一気に下位に落ちたチップとか、
    出るゲームによって最弱か最強と振れ幅が激しすぎるナコルルも居るし、
    出る度上位だった大門先生も12で下位に落ちたと聞くし。
    ダンや真吾といったキャラは設定にゲーム内の性能が引っ張られてる感じだろうし。
    何、ショーン?あんな半端者の事などしらんなぁ〜

    863 :名無しさん(ザコ):2009/08/25(火) 13:09:31 ID:jQCu1qzo0
    >>862
    だが、トキは弱くならない。永遠に、弱くならないんだ……ッ!!

    864 :名無しさん(ザコ):2009/08/25(火) 13:47:42 ID:naJw6mbs0
    テ-ッレッテー

    865 :名無しさん(ザコ):2009/08/25(火) 14:05:14 ID:vZCIfxRE0
    大門先生は本当にゲームシステム側の都合に脚を引っ張られて転落した好例だよなぁ。
    後は10年くらい研究されて強キャラになったカイン(餓狼MOW)なんて例も。

    まぁSRCデータ的にはそういう原作の特性は隠し味…って程じゃなくても
    調味料の一つくらいにしておいた方が面倒が無くていいやね。

    866 :名無しさん(ザコ):2009/08/25(火) 17:29:52 ID:Rhcym68M0
    格ゲーのキャラなんて既にSLGの都合に足引っ張られてるし

    867 :名無しさん(ザコ):2009/08/25(火) 20:32:59 ID:nSxni5ck0
    データ的に言えば主人公が最強にするのが基本だけど
    格ゲーって主人公最強って滅多に無いからなー
    キャラランクは無視した方が良いんだろうね

    868 :名無しさん(ザコ):2009/08/25(火) 20:36:23 ID:318Li/z+0
    ちょっと考慮してくれるとデータ見たときに、おおっわかってるなとか思う。

    869 :名無しさん(ザコ):2009/08/25(火) 20:48:26 ID:HSho/U9A0
    小足連打, 800, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +15, 突S

    870 :名無しさん(ザコ):2009/08/25(火) 21:44:07 ID:jQCu1qzo0
    小足見てから昇竜余裕でした, 1300, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 突先JL2

    871 :名無しさん(ザコ):2009/08/25(火) 22:18:58 ID:MtWK6fGo0
    小足を当ててから即投げ, 1200, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +15, 突無

    872 :名無しさん(ザコ):2009/08/25(火) 23:03:14 ID:BnXTnRhY0
    小足ヒット確認失敗, 800, 1, 1, +10, -, 100, 120, AAAA, +0, 突

    873 :名無しさん(ザコ):2009/08/25(火) 23:05:57 ID:vF0JsjXM0
    いわゆる昇竜系の技に先属性はアリだという気がする。

    874 :名無しさん(ザコ):2009/08/25(火) 23:58:08 ID:jmcKmQdM0
    切り払いLv16=レッツゴージャスティーン!

    875 :名無しさん(ザコ):2009/08/26(水) 00:37:41 ID:0l1CXo0Y0
    ストリートファイター改訂が来たときに
    3rd基準でリュウはケンの劣化、春麗最強にします!とか
    W基準でリュウ=サガット>>>ベガその他にしますね!とかなったら大荒れになるだろうからね

    876 :名無しさん(ザコ):2009/08/26(水) 01:14:35 ID:lVKt/hGI0
    下は通るんじゃないかな普通に

    877 :名無しさん(ザコ):2009/08/26(水) 01:40:35 ID:97yl7YfE0
    小足からの乱舞

    878 :名無しさん(ザコ):2009/08/26(水) 01:58:04 ID:Zbd06fkI0
    スパロボのバグ技とかもデータに組み込んでいいですか?

    879 :名無しさん(ザコ):2009/08/26(水) 02:07:01 ID:3s5D2k5c0
    小足からの10割, 3000, 1, 1, +10, -, 100, 120, AAAA, +0, 突即(初期技量Lv190)

    書式合ってるか知らん

    880 :名無しさん(ザコ):2009/08/26(水) 02:07:02 ID:U0nZHJ220
    >>875
    そりゃあ、多作品ある中の一つだけを基準にしたらな
    登場した作品ではずっと最強、みたいなキャラがいたら強いイメージが付くだろうし
    そういうイメージを完全カット、ってのもなんだろ

    881 :名無しさん(ザコ):2009/08/26(水) 02:21:16 ID:Pt86spUE0
    溜め技対空系は先Q欲しい

    882 :名無しさん(ザコ):2009/08/26(水) 02:29:57 ID:nSC7dnik0
    射程2のQ先AL1KL1とかがいい

    883 :名無しさん(ザコ):2009/08/26(水) 03:46:44 ID:PxztI+z+0
    以前ちゃあしゅう氏が
    SP消費減少Lv5=待ち軍人 機先
    ってやりたいって言ってた。確実に却下だろうが。

    884 :名無しさん(ザコ):2009/08/26(水) 04:38:08 ID:fb51HpWo0
    先対空はぶっぱなイメージ

    885 :名無しさん(ザコ):2009/08/26(水) 05:46:37 ID:4N/DQUtc0
    ┌┤´д`├┐

    886 :名無しさん(ザコ):2009/08/26(水) 11:07:19 ID:97yl7YfE0
    .┓┏.

    887 :名無しさん(ザコ):2009/08/26(水) 11:57:38 ID:d2K/5RLA0
    >>886
    頼む、誰も殺さないでくれ

    888 :名無しさん(ザコ):2009/08/26(水) 16:00:36 ID:35n9i6D+0
    指を折る人かw

    889 :名無しさん(ザコ):2009/08/26(水) 19:56:54 ID:umlcFIBM0
    ペプシマン……だと……?

    共闘対象はUFO仮面ヤキソバマンだろうか

    890 :名無しさん(ザコ):2009/08/26(水) 20:09:30 ID:uLPhpntE0
    金取るのかよw

    891 :名無しさん(ザコ):2009/08/26(水) 20:16:05 ID:Zbd06fkI0
    ファイティングバイパーズとどっちがつよいの?

    892 :名無しさん(ザコ):2009/08/26(水) 20:38:54 ID:aTe7ECBQ0
    56でコーラって読ませるのは難易度高すぎると思うんだ

    893 :名無しさん(ザコ):2009/08/26(水) 21:17:56 ID:OYbdxXok0
    59でコークってのもありかな、と思ったが、調べてみると
    コークってのはコカ・コーラだけを指す言葉なんだな。
    てっきりコーラそのものの別称かと思ってた。

    894 :名無しさん(ザコ):2009/08/26(水) 22:03:14 ID:xJJBFs8U0
    久々にネタデータがきたな

    895 :名無しさん(ザコ):2009/08/26(水) 22:05:15 ID:gexa7E7s0
    イカ娘はネタデータじゃないのか?

    896 :名無しさん(ザコ):2009/08/26(水) 22:07:16 ID:9JCsYS5E0
    ゲームが出てたけど
    あれから拝借できそうなネタ無かった?>ペプシマン

    897 :名無しさん(ザコ):2009/08/26(水) 22:50:30 ID:97yl7YfE0
    ひたすら走ってジャンプしてダッシュしてスライディングしてゴールを目指すだけだからなあ
    人間くらいは轢けるけど、物にぶつかっただけでダメージ食らうし

    898 :名無しさん(ザコ):2009/08/26(水) 22:56:46 ID:Y8iAbHqg0
    ファイティングバイパーズってセガの格ゲーに出てたね>ペプシマン

    899 :名無しさん(ザコ):2009/08/26(水) 22:59:07 ID:hj2sWjnQ0
    いか娘は中身はまともだし
    こいつは自販機さえあればいいんじゃないかw

    900 :名無しさん(ザコ):2009/08/26(水) 23:39:07 ID:3+1PdAqk0
    ストリートファイターまで来たか

    901 :名無しさん(ザコ):2009/08/27(木) 00:25:49 ID:ppWSdNvg0
    基本はアニメ追加だけか。CVS追加キャラ二人とEX全員が未作成と…

    902 :名無しさん(ザコ):2009/08/27(木) 01:29:04 ID:1qQAlthA0
    前から疑問に思ったんだが、
    ベガに弱点=精がついてるのは何故なんだ?

    903 :名無しさん(ザコ):2009/08/27(木) 01:34:27 ID:71t+qHpI0
    超能力者だったから?

    904 :名無しさん(ザコ):2009/08/27(木) 01:35:38 ID:6ruS3ugw0
    超能力者の弱点が精だった頃の遺物

    905 :名無しさん(ザコ):2009/08/27(木) 01:52:35 ID:w7NWyfG60
    STFのアニメ、懲り様が半端無いな。
    トゥエルヴが鳩になったのには吹いた。

    906 :名無しさん(ザコ):2009/08/27(木) 02:40:58 ID:1hPHn9eg0
    個人的に、ストデータは「昇竜」表記が気になって仕方ないんだが、
    数値面じゃないし、言ったら対応してくれる範囲内に入るのだろうか?

    907 :名無しさん(ザコ):2009/08/27(木) 03:05:29 ID:j1TlwZSU0
    やっぱ昇るのは竜じゃなくて龍なんかね

    908 :名無しさん(ザコ):2009/08/27(木) 03:14:10 ID:bprzMC+o0
    昔は本当に「昇竜拳」だったような。
    初代のインストカード…は無理かもしれんが、ファイティングストリートあたりなら確認可能かも?

    909 :名無しさん(ザコ):2009/08/27(木) 04:16:51 ID:izL6aMzw0
    ttp://d.hatena.ne.jp/keyword/%BE%BA%CE%B5%B7%FD
    これはこれで単語の一つになってるみたいだけどな

    910 :名無しさん(ザコ):2009/08/29(土) 07:32:05 ID:+36s44SQ0
    メイン武器と最強武器が被ってると残りの今一な部分でどうしても差が出ると思うけど
    別にこだわってもいいレベルなのかな

    911 :名無しさん(ザコ):2009/08/29(土) 10:00:55 ID:ZTcsWEMs0
    いいんじゃね。
    このレベルでこだわれないってなら、やってられんだろ。

    912 :名無しさん(ザコ):2009/08/29(土) 20:28:12 ID:D4BJDi/U0
    こだわれないならやってられん、という考え方もどうかしてると思うけどね

    913 :名無しさん(ザコ):2009/08/29(土) 21:35:03 ID:ZTcsWEMs0
    なんでやねん

    914 :名無しさん(ザコ):2009/08/29(土) 21:35:47 ID:XwO1GrBg0
    こだわりがないのがこだわりです

    915 :名無しさん(ザコ):2009/08/29(土) 21:38:21 ID:QiUlLD3M0
    一体何に関して話してるのか全然分からん。

    916 :名無しさん(ザコ):2009/08/29(土) 22:05:32 ID:bHeIdMYY0
    宇宙刑事だろ

    917 :名無しさん(ザコ):2009/09/01(火) 00:54:45 ID:QvJb3NG20
    アギトは散々騒いでた人が来なくなったからもう投稿されそうだな
    緊急テレポート追加で斗真がシンプルにボスとしていやな能力を兼ね備えたな

    918 :名無しさん(ザコ):2009/09/01(火) 02:01:58 ID:64dzxdYQ0
    力と力、意地と意地のぶつかり合いを制したって感じだったナー

    919 :名無しさん(ザコ):2009/09/01(火) 06:34:16 ID:KRFG/DrA0
    緊急テレポートはシナリオ側で気を付けないと有利な地形を放棄してしまうけどな。

    920 :名無しさん(ザコ):2009/09/01(火) 21:26:05 ID:1Dnyy90k0
    ボスの緊急テレポートを発動させるという攻略法がですね

    921 :名無しさん(ザコ):2009/09/02(水) 00:29:48 ID:5gyYmIp+0
    ボスが壁向こうに行ってしまって悲しい思いをしたことはありませんか。

    922 :名無しさん(ザコ):2009/09/02(水) 04:48:58 ID:0GaXT2yE0
    もしHP回復とかついてたら詰みだな確実に。

    923 :名無しさん(ザコ):2009/09/02(水) 12:59:31 ID:UndCOYU+0
    おキヌちゃんは壁は越えられたっけ?

    924 :名無しさん(ザコ):2009/09/02(水) 14:34:37 ID:fp7uO1tw0
    自分で確認すればいいじゃんー?
    一応教えとくと、透過移動持ちだから超えられる。

    925 :名無しさん(ザコ):2009/09/02(水) 20:58:28 ID:JmFodD8w0
    >一撃でワームサナギを潰せる威力が実質最初から出せるため、主力になってしまいます。

    カブトのデータ、もう表に出たんだ。
    最近チェックしてなかったから、いつの間にって感じだ。

    926 :名無しさん(ザコ):2009/09/02(水) 21:42:49 ID:ouqIVjUc0
    なー、↑こいつわかって言ってるんだよな?

    927 :名無しさん(ザコ):2009/09/03(木) 19:02:26 ID:I+L9GQRU0
    ペプシマンのデータ見てたんだが、ペプシしそのデータがないね
    発売後1ヶ月のネタバレ期間も過ぎてるよな?

    928 :名無しさん(ザコ):2009/09/03(木) 22:18:39 ID:AKVy/sR60
    あれはしそサイダーって感じだ

    929 :名無しさん(ザコ):2009/09/05(土) 14:54:12 ID:WEXmM/wE0
    ベルウィックサーガ……FEに代表される旧SRPG基準に従いつつ
    底上げを狙ってる感じか

    リネットがタダの広域フィールド持ってて強そうだけど
    必要気力50はもしかして発動確率のつもりなんだろうか

    930 :名無しさん(ザコ):2009/09/05(土) 16:53:48 ID:bU9Yq2w20
    新規データなんだからageようぜ

    931 :名無しさん(ザコ):2009/09/05(土) 17:08:15 ID:2MkFiidc0
    底上げを狙っているにしては主役が弱いような、そうでもないような微妙な感じだな……。

    932 :名無しさん(ザコ):2009/09/05(土) 18:56:05 ID:SJqPwtJo0
    FE系列なら主役の微妙さはまあその

    933 :名無しさん(ザコ):2009/09/05(土) 19:02:44 ID:1XqC+hbY0
    FE系列ならむしろそれで良く、他と連携してマップに挑めればいい
    …だったが、作品によってはそうでもなかったりする

    934 :名無しさん(ザコ):2009/09/05(土) 19:18:18 ID:2MkFiidc0
    他と連携するにしても、微妙ユニット5体出すなら、強力ユニット5体出すから、SRCなら……。

    935 :名無しさん(ザコ):2009/09/05(土) 20:01:37 ID:WEXmM/wE0
    実質サイズがLになるだけのペナルティしかない移動兼戦闘形態と
    相当に優秀な開幕火力の組み合わせはかなりおいしいと思うけどなあ。
    マルスと違ってアイテムで火力も付くし

    弱点も多いからもう少しなんか無いと最近の主役に並ぶほどではないと思うけどね

    936 :名無しさん(ザコ):2009/09/05(土) 20:12:07 ID:I+u70VdQ0
    他のウリはサクシードの光属性と広域サポートかね。
    同じくLv2のキャップやハクオロさんと比べると移動5な分のメリットも大きい。

    937 :名無しさん(ザコ):2009/09/05(土) 20:58:38 ID:/ZrEhl8Q0
    そう言えば、等身大だと空陸移動3と陸移動5だとどっちの方が評価高いんだ?

    938 :名無しさん(ザコ):2009/09/05(土) 21:02:25 ID:X5eTgSvk0
    ケースバイケース
    どっちも加速持ちなら空陸3かな、個人的に

    939 :名無しさん(ザコ):2009/09/05(土) 21:09:27 ID:y7W42Ma+0
    空中自体が結構な防御地形になる分、評価が上がるかな。

    940 :名無しさん(ザコ):2009/09/05(土) 21:30:27 ID:gPbBlf3+0
    昔、飛べるけど空Bって罠ユニットがいてな……

    941 :名無しさん(ザコ):2009/09/05(土) 21:33:41 ID:6z9wTutE0
    飛べないよりはいいだろう

    942 :名無しさん(ザコ):2009/09/05(土) 21:39:01 ID:z4dkpeX20
    空B陸Aなら基本地上をデフォに

    943 :名無しさん(ザコ):2009/09/06(日) 02:55:52 ID:HN1S2/xA0
    陸5は評価低いなぁ。
    陸5でその分他の性能につけがきているなら、
    陸移動4+加速の方が使いやすいし。

    陸5+加速で陸7なんてそんなオーバースペック移動力要らないし。

    944 :名無しさん(ザコ):2009/09/06(日) 05:43:36 ID:FkGRytxA0
    弱いわけがないが、空4とか空5が普通に通っちゃってる現状をみると、
    どうしてもなあと思ってしまうな。>陸5

    某テストの宮藤さんは修羅すぎた。

    945 :名無しさん(ザコ):2009/09/06(日) 07:20:52 ID:5AxlqD5E0
    そういえば空陸5(空Bだけど)で神速持ちがいたよな・・・

    946 :名無しさん(ザコ):2009/09/06(日) 09:01:00 ID:QkTqy1t60
    というか現在討議中のレナが空陸Aの5+神速なんだけどな

    947 :名無しさん(ザコ):2009/09/06(日) 09:42:37 ID:3aiJwL3s0
    ちょっと変わり種では陸5加速持ちで地形適応いっぱい持ってる飛竜とかいるな
    ENを使わずかなりの機動力で防御・回避に補正が入る地形に陣取れる
    原作での地形踏破能力と疾走感を考えれば実によく似合う仕様だけど

    948 :名無しさん(ザコ):2009/09/06(日) 10:10:46 ID:qImlqQdw0
    5つけるほどかあ?って思うけどな飛竜
    2はあんまりプレイしてないけど

    949 :名無しさん(ザコ):2009/09/06(日) 15:15:29 ID:tHov45HE0
    騎馬状態は必要技能にHP入れてもいいんじゃないかな
    ベルサガ馬死ぬし

    950 :名無しさん(ザコ):2009/09/06(日) 15:22:33 ID:0tlb45Qw0
    こうか。

    必要技能=HPLv5
    ノーマルモード=歩兵A

    馬から落ちるので消耗ありは使用。

    951 :名無しさん(ザコ):2009/09/06(日) 16:10:36 ID:FkGRytxA0
    そこまで強くないのに制限ばっかりってのもどうかな。

    952 :名無しさん(ザコ):2009/09/06(日) 16:14:22 ID:/HPhZrYI0
    数字の海しか見えない情緒を母親の胎内に置き忘れた人種はスポイルしたがる
    描写の山しか見えない我慢を母親の胎内に置き忘れた人種は破綻させたがる
    毎度の事さ

    953 :名無しさん(ザコ):2009/09/06(日) 16:17:37 ID:FkGRytxA0
    日本語でおk

    954 :名無しさん(ザコ):2009/09/06(日) 16:19:02 ID:zH28uPBA0
    うわあ…

    955 :名無しさん(ザコ):2009/09/06(日) 16:33:45 ID:qImlqQdw0
    パーツ分離にしたら強化にもなっていいんじゃね?

    956 :名無しさん(ザコ):2009/09/06(日) 20:37:10 ID:JmZQMhok0
    でも、馬も騎乗者も一緒にダメージ受けるしなあ……
    馬ありのHP&馬なしのHPで普通のユニット並のHPとかになってしまう

    957 :名無しさん(ザコ):2009/09/06(日) 20:54:29 ID:auAOo3jw0
    元ゲーでは馬死んでから回復かけた場合どうなんの?

    958 :名無しさん(ザコ):2009/09/06(日) 21:08:52 ID:MJyZxvRM0
    馬の回復は1章に1回の食事や限られた能力持ちが次の章へ行った時に乗ってる馬のみ。
    乗り降りできる・一部の馬は能力値にも補正がある代わりに
    ダメージ食らったら基本的に最後までそのまま。

    959 :名無しさん(ザコ):2009/09/06(日) 21:10:51 ID:QkTqy1t60
    FEの無敵馬と比べてなんと軟弱なことか

    960 :名無しさん(ザコ):2009/09/06(日) 21:35:09 ID:V8l/3XwI0
    しかし、FEと較べると識者が激減してるんだろうな

    961 :名無しさん(ザコ):2009/09/06(日) 21:37:04 ID:auAOo3jw0
    「ああ、色々いわくのあったティアリングの二作目か」って
    ググって知ったくらいだからな

    962 :名無しさん(ザコ):2009/09/06(日) 21:39:35 ID:JmZQMhok0
    FEやっててベルサガに手をつけてる奴はそれなりに居そうだが、
    逆はあんまり居ないかもな……

    963 :名無しさん(ザコ):2009/09/06(日) 21:53:50 ID:80fKBD1+0
    しかし、原作のマゾさに2・3章で投げた人も多そうね

    964 :名無しさん(ザコ):2009/09/06(日) 22:00:30 ID:QvZ6JZ4g0
    1章で投げた俺、参上。

    965 :名無しさん(ザコ):2009/09/06(日) 22:25:38 ID:ec1abm3M0
    >ノーマルモード=破壊神サルーイン
    >不必要技能=HPLv7
    話をぶった切って、
    これ地形回復でHP70%以上になると第一形態に戻って、
    しかも消耗状態になるけどいいのかね?

    966 :名無しさん(ザコ):2009/09/08(火) 05:27:05 ID:0/Sp2a760
    表で聞いてこいや。

    967 :名無しさん(ザコ):2009/09/08(火) 17:06:24 ID:aQjswgE60
    ベルサガって馬死ぬんだ・・・

    968 :名無しさん(ザコ):2009/09/09(水) 00:09:45 ID:YvWxmRw+0
    センターマンage

    969 :名無しさん(ザコ):2009/09/09(水) 04:07:33 ID:/XMVApKo0
    ネタデータはもういいよ…。

    970 :名無しさん(ザコ):2009/09/09(水) 06:56:19 ID:SxIHxnrY0
    1つなら笑えるけど2連続は正直無いわ

    971 :名無しさん(ザコ):2009/09/09(水) 10:28:46 ID:HjZYAp1Y0
    今度はネタが格段にマイナーなのがキツいな

    972 :名無しさん(ザコ):2009/09/09(水) 11:12:51 ID:na+ipQcc0
    笑う犬だっけ?

    973 :名無しさん(ザコ):2009/09/09(水) 18:01:44 ID:rsuhPbkw0
    祝タツカプブレード参戦

    技の名前とか参考にならねーw

    974 :名無しさん(ザコ):2009/09/09(水) 19:04:23 ID:O3FoNbTE0
    武富士はわかるが、なんでセンターマンにギンガマンのmidi?

    975 :名無しさん(ザコ):2009/09/09(水) 19:05:37 ID:HjZYAp1Y0
    ネタキャラではあるが堅牢で必要とされるボス脇までの突出待機が簡単で
    言われてる通り味方の瀕死も安全に狙えるから結構使える……か?

    976 :名無しさん(ザコ):2009/09/09(水) 19:06:42 ID:HjZYAp1Y0
    いや、移動3か。
    こいつにブースター系あげるのは勇気がいるな

    977 :名無しさん(ザコ):2009/09/09(水) 20:19:10 ID:na+ipQcc0
    どうせネタデータなら150:150より170:130とかのがセンターマンっぽいけどな

    978 :名無しさん(ザコ):2009/09/09(水) 20:30:22 ID:AEmcGATs0
    というか笑う犬のガチ戦キャラは小須田部長だろjk

    979 :名無しさん(ザコ):2009/09/09(水) 20:33:06 ID:QNqetpJQ0
    笑犬と言えばやるやら。
    つまりナンチャンクエストだろ女子高生

    980 :名無しさん(ザコ):2009/09/09(水) 20:33:10 ID:na+ipQcc0
    小須田部長はガチで技量200あってもおかしくないw

    981 :名無しさん(ザコ):2009/09/09(水) 20:34:35 ID:QNqetpJQ0
    まつがえた、やるやらクエストな。

    982 :名無しさん(ザコ):2009/09/09(水) 20:58:05 ID:DtEGeYec0
    小須田部長なら塾長やオーガに勝ってもしょうがないとすら思えるな

    983 :名無しさん(ザコ):2009/09/09(水) 21:48:48 ID:piQzEsdI0
    ネタデータで仮面ノリダーとかあったっけ?

    984 :名無しさん(ザコ):2009/09/09(水) 22:13:51 ID:+HCN+S7U0
    ノリダーフィスティバル&カーニバルとか
    ノリダー海とかMばっかのデータだった記憶がある

    985 :名無しさん(ザコ):2009/09/11(金) 10:27:36 ID:itDB05NU0
    表で言いたいけどネタデータに討議までして使う価値あるのか?
    シナリオも手がけているが、3軍以下のセンターマンなんて敵すら使用価値ない

    986 :名無しさん(ザコ):2009/09/11(金) 10:29:30 ID:esuTUCts0
    シナリオで出すならこういうのは参戦作品合わせで数値は弄るんじゃないの?

    987 :名無しさん(ザコ):2009/09/11(金) 10:55:48 ID:AsSlYUKQ0
    シナリオで使われる使われないとか大した問題じゃないだろうからなぁ
    データ屋さんは己が作り自分達が討議したデータの中だけに己のアイデンティティと自己主張の全てがあって
    シナリオでの使用よりもいかに原作や元ネタをSRC的に表現できるかが重要視されて
    最終的には世の事象の全てをSRCデータ化によって序列化することが究極の目的だから。

    偏見に満ちた発言だということは承知しているが、
    彼らのやり取り見てるとそういう風にしか見えない。

    988 :名無しさん(ザコ):2009/09/11(金) 11:54:23 ID:QDFooPHw0
    >>987
    じゃあ偏見乙。そう言われたいらしいので。

    989 :名無しさん(ザコ):2009/09/11(金) 11:56:47 ID:pnujEKyg0
    最近の討議データは共闘とか、分かりやすさなどから掛け離れてきてる。
    だから、恐ろしいことに偏見ではないかもしれん。

    シナリオ屋はまだ良いよ。
    好きな作品やキャラを使うんだから、原作情報も持ってるだろうし時間をかけて考えもするだろう。
    それでも煩雑なデータは調整も把握も面倒で結局武装とか自作になったりもする。

    それがプレイヤーになると、好きなキャラでも無いのに把握が面倒なデータじゃ上手く使えん。
    使う気にならん人も少なくない。
    使わないとクリアが困難ならシナリオ放置とかになる。

    自慰データ屋が増えたのは間違いなく事実。
    ならレスしろとか言われそうだが、流石に全部レスなんてしてられねーよ…

    990 :名無しさん(ザコ):2009/09/11(金) 12:30:42 ID:Et9UFfBA0
    正直、987や989の意見を見る度に、

    通常攻撃用と大ダメージ用近接武装しか無い     「近接アタッカー」
    雑魚掃討用武装と大ダメージ用遠距離武装しか無い  「遠距離アタッカー」
    素早く前線にいけて、雑魚の進入を防げるしか出来ない「前衛ガード」
    身代わりや援護防御しかできない          「後衛ガード」
    治療や支援しかできない              「サポート」

    チェスの駒の如く簡略化した、同じ数値のテンプレートデータを割り当てるだけで、
    キャラの個性はメッセだけで再現するデータ以外、求められてないのかねぇ。

    あーメッセも拘ると「読まない」って人もいるか。

    991 :名無しさん(ザコ):2009/09/11(金) 12:40:47 ID:UmkSZM2U0
    解説に埋もれてるとかで見て「うげっ」となるデータはあるけど
    プレイヤーが使ってわかりにくいなんてそんなのあるか?
    どれのことよ?

    992 :名無しさん(ザコ):2009/09/11(金) 12:52:53 ID:ypTuaQBU0
    右クリックは偉大ですね、というお話

    993 :名無しさん(ザコ):2009/09/11(金) 12:55:14 ID:/J8pl/CI0
    >>987
    原作再現は有難いと思うが
    SRC向けに簡略化するなら誰でもできるわけだし

    994 :名無しさん(ザコ):2009/09/11(金) 13:02:52 ID:hrXuCwok0
    メッセは最低でも回避、ダメージ3種、破壊、攻撃
    これを各3つ程度あれば、まぁ足りるよね

    995 :名無しさん(ザコ):2009/09/11(金) 13:05:16 ID:cmuHnTbE0
    具体例がないとこういう話が進むわけがないだろ


    996 :名無しさん(ザコ):2009/09/11(金) 13:19:38 ID:xKMNH/fQ0
    >>990みたいに「有さもなくば無」みたいな極論を大声で言いたがる奴が増えた印象はあるな。
    「可能な限りイメージからも序列からも逸脱せず、かつ原作的に違和感なく動くように調整する」のが以前は当然だったが
    最近はその「可能な限り」ってあたりをほとんど放棄して安易に調整したがる奴が増えてる気はする。

    井戸端で調整してるランスとか見てるとそう思うんだが、ランスでなくても井戸端ではをときどき聞く声なので
    そういう風に思ってる連中が潜在的には増えてるんだろうなと思う。

    997 :名無しさん(ザコ):2009/09/11(金) 13:20:32 ID:QDFooPHw0
    これは次スレに持ってった方がいいな。

    998 :名無しさん(ザコ):2009/09/11(金) 13:55:05 ID:1D1kIATc0
    どこでランスの調整してんの?

    999 :名無しさん(ザコ):2009/09/11(金) 17:47:37 ID:rF/KEue+0
    シンプルにするということは無個性になるということではないよ
    むしろ何もかもを再現することに拘るほうが実動上の特長とかに目が行かなくなって
    結局ややこしいだけでやってることは皆一緒な無個性ユニットになりやすいんじゃないかな

    1000 :名無しさん(ザコ):2009/09/11(金) 18:02:10 ID:/J8pl/CI0
    ……じゃないかな、だっておw
    どっちもどっちでしかないんだからもう止めよう

    >>998
    版権で検索すると幸せになれる

    1001 :1001:Over 1000 Thread
    このスレッドは1000を超えました。
    もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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