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1- レス

データ討論スレ(ロボット基準板)第32稿


[1]名無しさん(ザコ):2008/10/21(火) 20:17:26 ID:WCEKu9Vo0
前スレ
データ討論スレ(ロボット基準板)第31稿
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1219895503/

[426]名無しさん(ザコ):2008/11/10(月) 03:35:00 ID:Y+Y2WbFo0
SFCのEXなんかパイロットに攻撃に関するパラメータがないから
甲児もプロも降ろされてさやかとマリアになってしまうな

[427]名無しさん(ザコ):2008/11/10(月) 09:29:45 ID:URu8rKV60
>>426
その辺どうも制作側も自覚してるのか、グレート登場時のシチュが、PLの
前に来る前の段階で鉄也、ジュン、マリアが合流してて、更にビューナスが 省18

[428]名無しさん(ザコ):2008/11/10(月) 11:40:42 ID:dG90U02Q0
まあ超能力幸運活かしたいなら
グレートに乗せるよりお兄ちゃんと合体させるよね

[429]名無しさん(ザコ):2008/11/10(月) 14:08:21 ID:0Y3HVQVQ0
ヴェスバー強すぎか。
>高速ヴェスバー(仮名),        2200, 1, 5, +10,  -, 40,  -, AA-A, +20, B 省16

[430]名無しさん(ザコ):2008/11/10(月) 14:42:25 ID:fLFmANWU0
俺もそんな感じがいいかな

[431]名無しさん(ザコ):2008/11/10(月) 14:44:14 ID:rwuB2j/60
そうするんなら低速は2700以上は欲しい

[432]名無しさん(ザコ):2008/11/10(月) 15:44:52 ID:cHs/5UBI0
光速ヴェスバー

[433]名無しさん(ザコ):2008/11/10(月) 16:07:57 ID:rwuB2j/60
光より速いのさ
かがやくFO かっこいいぞ

[434]名無しさん(ザコ):2008/11/10(月) 17:11:31 ID:BbD3xe/U0
低速ヴェスバーはもっと射程短くてもいい気がするのよ

[435]名無しさん(ザコ):2008/11/10(月) 17:26:37 ID:IV3+pv/I0
もっとって、もう1つしか下げようがないじゃないかw
射程1で移動後使用可とか?
さすがにQ属性つけたら死に武装になりそうな気が… 省3

[436]名無しさん(ザコ):2008/11/10(月) 19:51:41 ID:dQdE8ADw0
>>427
甲児が当然のようにZからグレートに乗り換える(プロは出ない)第二次に比べれば

[437]名無しさん(ザコ):2008/11/10(月) 19:58:39 ID:yVFMgMOU0
低速をスパロボのMEPE扱いでPにすれば良い

[438]名無しさん(ザコ):2008/11/10(月) 21:00:42 ID:vethzhY60
>>436
マサキリューネ合流編だとZと鉄也が存在せず、いきなり
甲児がグレート登場状態で仲間になるという扱いもされてるんだよな、EXw

[439]名無しさん(ザコ):2008/11/11(火) 07:59:25 ID:PSWLjyGI0
低速VSBRを2Pとかにすると、ザコは狙撃も使うが強敵には接近と言うクロスボーンに近い使いかってになるw

[440]名無しさん(ザコ):2008/11/11(火) 09:17:22 ID:Eb7Ww0C+0
>>426-
コンパクト2なんてスペイザーがオミットされてるのにマリアは残ってるもんだから、
乗っ取り推奨してるとしか思えないバランスだったな。 省3

[441]名無しさん(ザコ):2008/11/14(金) 11:14:52 ID:knVQIHrs0
ダイザー、それぞれの合体形態に〜スペイザーストームとかみたいな
一斉攻撃を入れたら強化されるかね

[442]名無しさん(ザコ):2008/11/15(土) 22:47:18 ID:T5+U/WQk0
ガンダム2本上がって活性化した熱もすっかり醒めちまって。いつになったらレスすんだろ。

[443]名無しさん(ザコ):2008/11/15(土) 23:16:09 ID:PdkCNO8A0
あの2人が止まるのはいつもの事じゃないか

[444]名無しさん(ザコ):2008/11/16(日) 04:14:45 ID:qWhGaezQ0
ダイザーは二枠使うとはいえサポート付きだし
ダブルハーケンの性能が良すぎてグレートやカイザーにも見劣りしない気がする
そりゃ最大火力に難ありだけど

[445]名無しさん(ザコ):2008/11/16(日) 04:58:25 ID:/urGwiR+0
スパロボだとそれ埋めるためかマジンパワー追加されてたな

[446]名無しさん(ザコ):2008/11/16(日) 05:08:03 ID:+WyBPhBQ0
マジンパワーといえば原作では複数回使用されたらしいから
SRCでも原作に近い仕様で正式に組み込んでもいいと思うんだけどね 省3

[447]名無しさん(ザコ):2008/11/16(日) 09:21:13 ID:cVJCNs7A0
今だとitemでマジンパワー、フルパワーで用意されてるぜ。
スパロボ仕様のブーストだが。

[448]名無しさん(ザコ):2008/11/17(月) 11:22:53 ID:6rf3Bq260
FSSのデータ見てて思った。
12巻までの状態で改定したら、アイシャとカイエンのSPは45→55になるな。
こいつらのMH戦以外の出番と活躍は下手な主人公を超えてるw
省6

[449]名無しさん(ザコ):2008/11/17(月) 16:14:08 ID:UcePikeM0
FSSは基準を決めるのが難しいというかめんどくさいというか
最終的な地点で決めようと思っても、これ終わらんだろうしな!

[450]名無しさん(ザコ):2008/11/18(火) 13:03:30 ID:iAqOQc320
FSSは主人公が生身の方が強いのがなぁw
武装錬金で例えると設定上の戦闘最強はログナー=照星さん、
出るだけで盛り上がる男準主役なカイエン=パピヨン、 省10

[451]名無しさん(ザコ):2008/11/18(火) 16:00:32 ID:WTj0yuys0
マキシは?

[452]名無しさん(ザコ):2008/11/18(火) 19:53:09 ID:Tzt1zM/Y0
シナリオで使いやすいのは国家から離れて単独行動してるミューズだけどな

[453]名無しさん(ザコ):2008/11/18(火) 20:15:30 ID:eeGtmeBM0
マキシ>並みのモーターヘッド>超帝国時代の騎士(カイエン)>剣聖>大天位とか豪天位>天位>並みの騎士>ファティマ
省6

[454]名無しさん(ザコ):2008/11/18(火) 20:36:11 ID:oYVVdr5I0
マキシが一番上と下にあるのは三すくみみたいなものでいいのか?

[455]名無しさん(ザコ):2008/11/18(火) 20:53:16 ID:PGc+NEkA0
>454
よくみりゃ分かるだろうけど、上段と下段の間に不等号は入ってない。
上下逆に書いてあった方が分かりやすいやね。
省17

[456]名無しさん(ザコ):2008/11/18(火) 22:30:24 ID:l+qXpkL20
>>455
アイシャは気力ごとの修正入れると良いかもしれん。
気力100で普通の騎士(ザコや汎用よりは強い)、以降気力+10ごとに命中回避+5ずつとかw

[457]名無しさん(ザコ):2008/11/18(火) 22:35:53 ID:SybpPuR+0
陛下が近くにいると能力アップもつけようぜw
魔導大戦が終わったら改定のいいタイミングじゃないかと思うがそれすら終わる気配がないな

[458]名無しさん(ザコ):2008/11/19(水) 01:34:26 ID:pGorpccA0
 俺は、FSSの完結はずいぶん前にあきらめた。
ヴェラードの最後の言葉も描かれるの少し前にあきらめた
だから魔導大戦だけは終わらせてくれ

[459]名無しさん(ザコ):2008/11/19(水) 23:12:57 ID:PKXjTZN+0
なんかZにおけるバルディオスは捏造だらけらしいけど
それでも準オフィシャルなんだから構わないなんて意見もあったので 省15

[460]名無しさん(ザコ):2008/11/20(木) 01:14:19 ID:PCfGtA9I0
前に指摘されてたけどゴッドシグマも見直すと結構やばいデータだな
ビッグウィング有りならボルテス以上じゃね?

[461]名無しさん(ザコ):2008/11/20(木) 01:39:50 ID:0+a1aqd+0
SPタンク量3vs5の差でボルテスの勝ち

[462]名無しさん(ザコ):2008/11/20(木) 02:16:10 ID:sHJw1ByM0
>>459
アンクスレに原作準拠のデータがあったぞ。

[463]名無しさん(ザコ):2008/11/20(木) 06:37:11 ID:WTJU8FlE0
>>459 省12

[464]名無しさん(ザコ):2008/11/20(木) 11:03:24 ID:6A4eaEXc0
>>460
ゴッドシグマはSP量と種類でボルテスには勝てない
射程3だし・・・コンV以下ダイターン以上ぐらいの評価


[465]名無しさん(ザコ):2008/11/20(木) 15:38:08 ID:YJpJwSx20
移動力4だったりシールド持ってたりENや初期SPが多かったりと利点も多いから
状況によっては十分ボルテスを上回ると思う。 省5

[466]名無しさん(ザコ):2008/11/21(金) 00:01:25 ID:CVB4hZ0+0
バルディオスやゴッドシグマ、ゴライオンなんかはデータあるけどダルタニアスや
アクロバンチなんかは未だにデータ無いな。
省4

[467]名無しさん(ザコ):2008/11/21(金) 00:16:35 ID:jLLXWInY0
アクエリオンはパイロット交換が頭痛くなりそうだ。

[468]名無しさん(ザコ):2008/11/21(金) 00:35:13 ID:oyozA2fA0
ロダにデータ上げたことあるぞ>アクエリオン
あったあった
未完成版だけどスパロボ参考にして整理すれば体裁は整うだろう 省2

[469]名無しさん(ザコ):2008/11/21(金) 00:52:06 ID:Q4l9iSkQ0
アクロバンチはともかく、ダルタニアスって無いのか
なんか以外だ

[470]名無しさん(ザコ):2008/11/21(金) 04:44:30 ID:gBeXnAiA0
ダルタニアス最強!

[471]名無しさん(ザコ):2008/11/21(金) 09:32:57 ID:r1xzcfaw0
ダルタニアスは幻魔タンのとこにあったとおもふ


[472]名無しさん(ザコ):2008/11/21(金) 14:22:42 ID:MihEcXAc0
幻魔タンのところがどこなのかわからない。
未完成データを丸投げするデータサイトとは違うのか?
グラヴィオンはふとスレに何回か上げられてるな。 省3

[473]名無しさん(ザコ):2008/11/21(金) 18:05:20 ID:a0n5XQXY0
あれだ、公式ページで検索するなりするといいぜ。

[474]名無しさん(ザコ):2008/11/21(金) 20:29:25 ID:PXI+govo0
ダルタニアスは味方データならヘル殿のとこにもある。

[475]名無しさん(ザコ):2008/11/22(土) 04:41:11 ID:XBZK58Lw0
そういやマブラヴって改定される際にはFDのキャラやユニットも追加されるのかね
生身ユニットで護闘士は無理だと思うが 省3

[476]名無しさん(ザコ):2008/11/22(土) 17:00:43 ID:ccoESz9s0
>>472
そこであってるはずなんだが……?
名前順でフォルダ並べた時に後ろから3番目。
合体技とかSPの揃いとか、結構Dを基準にしてる感じかな。 省2

[477]472:2008/11/22(土) 17:08:38 ID:wG51p7Ts0
>>476
は、初めて知ったよ

[478]名無しさん(ザコ):2008/11/22(土) 19:43:29 ID:cOnJAp1c0
メライアンとかキャティーヌロボとかのデータも欲しいけど
資料が無いんだよなぁ、ダルタニアス

[479]名無しさん(ザコ):2008/11/22(土) 20:12:39 ID:zTDKla4Q0
ダルタニアスってDVDどころかLDすらないんだっけ?
ダイモスDVDが出た現代においては、視聴難易度最高レベルかも

[480]名無しさん(ザコ):2008/11/22(土) 20:32:28 ID:Xy3i9bc60
ビッグローブで見れるはずだ

[481]名無しさん(ザコ):2008/11/22(土) 20:35:54 ID:9vtaAy4w0
打ち切り作品とか商業失敗作でもないのにDVDがないんだなダルタニアス
いや、それを言ったらダイモスもDVDなかったけどさ

[482]名無しさん(ザコ):2008/11/22(土) 20:46:54 ID:5OQbIBR60
発売順がコンV→ボルテス→ダイモス→ダルタニアスになるせいじゃね?

[483]名無しさん(ザコ):2008/11/22(土) 21:10:27 ID:SIxqdBaY0
ダルタニアスは何年か前東映チャンネルとAT-Xで放送したからまだその気に
なれば資料は揃うはず

[484]名無しさん(ザコ):2008/11/25(火) 00:21:32 ID:oVzZ6qzs0
ダルタニアスの海外製DVDはあったよな、確か
オークション物だろうけど

[485]名無しさん(ザコ):2008/11/25(火) 00:31:19 ID:b/fy7VTM0
種運命もすでに1ヶ月以上放置か

[486]名無しさん(ザコ):2008/11/26(水) 14:17:46 ID:9Uoh9Gms0
ダルタニアスは東映で放送したのを見てデータ作ったのがクラッシュして
残りカスを未完成に投稿したなあ。。。

[487]名無しさん(ザコ):2008/11/27(木) 09:41:55 ID:H4pdnVxw0
何か大型データ出てこないかね

[488]名無しさん(ザコ):2008/11/27(木) 23:09:26 ID:+SMo2UHk0
ダイケンゴー東映チャンネルでやってたのか……
気づいたときには遅いんだよな

[489]名無しさん(ザコ):2008/11/28(金) 16:15:19 ID:qOJ7dprU0
ダイケンゴーはしばらく後でアンコールの可能性があるから、そう気を落とすねい

[490]名無しさん(ザコ):2008/11/29(土) 04:38:35 ID:X6QNV70c0
>>487
知名度的にマクロス系がきてもいいと思うんだが、この辺は劇場版待ちかね
というか初代と7、プラスで規格が統一されてないのが一番の問題かもしれん

[491]名無しさん(ザコ):2008/11/29(土) 14:43:55 ID:4ZlWHT2U0
マクロス7は主役が一番の壁な気がする
スパロボ仕様を望む人も出るかも。

[492]名無しさん(ザコ):2008/11/29(土) 15:12:19 ID:qTu4jljk0
スパロボZもギアスもこなかったなあ。まあロボ板事態死に体だからこんなもんか

[493]名無しさん(ザコ):2008/11/29(土) 18:37:27 ID:Br9JhPW20
マイトガインもビッグオーも思いの外書き込み無いしなー。
どっちもデータの完成度が高かったって事なのかも知れんけど。


[494]名無しさん(ザコ):2008/11/29(土) 19:02:25 ID:x3DV+WIs0
>>490-491
マクロスは初代、+、7、0、Fと一応見てるが、ゲームやガンダムで言うところのMSVはわからん 省13

[495]名無しさん(ザコ):2008/11/29(土) 19:04:56 ID:JxzxuElU0
コードギアスは地獄城でうごめいとるな。原作知らないので出来の方は分からないが。

[496]名無しさん(ザコ):2008/11/29(土) 19:48:46 ID:PfZHBQ6M0
マクロスは本当広がりすぎてて手に負えん。
そのくせデータ作成に向きそうな資料がなかなかなくてね。 省16

[497]名無しさん(ザコ):2008/11/29(土) 20:08:35 ID:DvbX/6eM0
マクロスはメカ関連はクロニクル買えと言いたげな展開の仕方だからな
ビッグオーは、メッセージくらいZの使えばいいのにねぇ 省2

[498]名無しさん(ザコ):2008/11/29(土) 21:05:47 ID:WeKa5+6+0
最近の作品は描写がないのに裏設定多いから困る。
資料集必須とかね。
昔の作品は示し合わせのせいで描写と設定に隔たりもあったりするけどな。

[499]名無しさん(ザコ):2008/11/29(土) 21:49:50 ID:PTQ6pRvU0
昔のは昔ので描写はあるけど設定がいい加減で、その時々でビームなんだか実弾なんだかわからなかったりするけどな 省2

[500]名無しさん(ザコ):2008/11/29(土) 22:44:23 ID:LzTexsBQ0
BIGLOBEも勇者王だけだしなあ…
勇者シリーズは出せばそれなりに反応あると思うんだが、数年前に全シリーズDVD化したばかりなので無理か。

[501]名無しさん(ザコ):2008/11/29(土) 22:46:22 ID:LzTexsBQ0
マイトガインで記憶に残っているのはヒロインのバイトくらい。
今アニメ化してれば、メイドとコスプレ喫茶はあったに違いないw

[502]名無しさん(ザコ):2008/11/30(日) 09:24:52 ID:CFJz0+Bc0
>>495
火力面がきびしいな。ガサラギ共闘レベルか。

[503]名無しさん(ザコ):2008/11/30(日) 11:40:38 ID:hK/nicWE0
ガサラ『キ』ね。
あのフォルダはむしろTAが苦戦する数値に設定したら
下手な一年戦争MSより強い現行兵器がポイントw

[504]名無しさん(ザコ):2008/11/30(日) 15:53:41 ID:RAbM6DdA0
ギアスは強さよりインフレっぷりが問題だな

[505]名無しさん(ザコ):2008/11/30(日) 19:07:02 ID:jV1U87lU0
マイトガインはお供が本当に活躍しなかったという印象が強いな
ガンナーは狙撃とかパーフェクトキャノンとかおいしい場面もあったが 省15

[506]名無しさん(ザコ):2008/11/30(日) 21:06:40 ID:idzsZ+qM0
緑川カッケーもあるぞw
前3作に比べて人間の比重が大きい分、ロボが割りを食ったんだろうな

[507]名無しさん(ザコ):2008/11/30(日) 21:17:53 ID:Epi1w5Dk0
ダ・ガーンも中盤以降セブンチェンジャーが仲間になってからは
ダ・ガーンとガ・オーンとセブンチェンジャー以外は全然目立たなくなってた

[508]名無しさん(ザコ):2008/11/30(日) 21:19:31 ID:eA7+PYRY0
キャラが増えすぎると初期からいる脇役が空気になるのは避けられないんでしょう。
で、データ的には後から出てくるヤツの方が強くなると。

[509]名無しさん(ザコ):2008/11/30(日) 21:55:12 ID:3fQs5pQs0
>>506
後半がダイモスの事かと勘違いしたぜ。

[510]名無しさん(ザコ):2008/11/30(日) 22:03:02 ID:/BgkZ7fM0
比較的数の少ないエルドランロボはほとんどの機体に見せ場あるしねー

[511]名無しさん(ザコ):2008/11/30(日) 22:55:07 ID:eqC5Ibvc0
>>508
「本物の新製品には勝てんのだーッ!」ですね。

[512]名無しさん(ザコ):2008/12/01(月) 00:58:40 ID:hmDMm+AU0
そう考えると個性付けに成功したジェイデッカーと中の人がいるダグオンは
良かったな。ちゃんと最後まで全員に見せ場があったし

[513]名無しさん(ザコ):2008/12/01(月) 01:02:22 ID:YHSxoehI0
ダ・ガーンとかマイトガインは勇者ロボが多すぎるってのもあるんだ
ジェイデッカーは武器ロボを入れても8人しかいないから、歴代でも少ない

[514]名無しさん(ザコ):2008/12/01(月) 01:03:24 ID:zchc7I/Y0
>>495
ちょっと見てきたけど、とりあえずランスロット・コンクエスターが単純に 省9

[515]名無しさん(ザコ):2008/12/01(月) 01:12:47 ID:YHSxoehI0
おっと、ageちゃってたぜ
たぶんエクスカイザーの6人が一番少ないと思う
ファイバードも意志のある奴は6人なんだけど、バロンチームも入れると10人 省14

[516]名無しさん(ザコ):2008/12/01(月) 07:24:59 ID:wNv08Ebo0
コードギアスと言えば、扇はどうなるんだろ?
指揮を取れず、指示を仰がれてもおたおたして対応が遅れ部下が勝手に最善を選ぶ指揮官って… 省4

[517]名無しさん(ザコ):2008/12/01(月) 12:21:03 ID:uEX0xeBs0
>>516
劉備玄徳だな

[518]名無しさん(ザコ):2008/12/01(月) 12:24:09 ID:I0t9OALI0
基本的に、勇者系の脇ロボはチーム単位で1ユニット1パイロットの方がいいと思うんだよなぁ。 省12

[519]名無しさん(ザコ):2008/12/01(月) 12:52:15 ID:zchc7I/Y0
>>516
斑鳩の艦長は南らしいから、南のサブパイロットでSP要員が妥当じゃね?

[520]名無しさん(ザコ):2008/12/01(月) 19:12:14 ID:0zKeknBA0
>>518
いや、能力微妙なマイトガインを尻目にレギュラーのバトルボンバーも見たくないw 省4

[521]名無しさん(ザコ):2008/12/01(月) 19:24:31 ID:GBtqHngY0
>>520
原作での見せ場は
置鮎の「ガァァドダイバァァァーッ!」ぐらいだったのに…

[522]名無しさん(ザコ):2008/12/01(月) 19:36:29 ID:FYAiNMYM0
>>518
エクスカイザーや火鳥はいかにして一人乗りの不利を覆すか……。
というか、サブで一人乗りの奴等が一番差をつけられてるんだな。 省7

[523]名無しさん(ザコ):2008/12/01(月) 19:42:50 ID:kDkbX74o0
>>522
小型ブレイブキャノンとかウイングウルフとか

[524]名無しさん(ザコ):2008/12/01(月) 19:43:40 ID:0zKeknBA0
>>522
ここは一つ、一人乗りスーパーの不利を見事に克服した「大空の『勇者』」
グレートマジンガーを見習って、高い防御力と気力制限のない準必殺技を 省8

[525]名無しさん(ザコ):2008/12/01(月) 19:55:03 ID:YCDaRbUo0
炎竜氷竜には精神無しのダミーパイロットを乗せる…ってテストしてないがちゃんと動くのかな
SP周りの制御にはインクルがいるかも
炎竜
炎竜, ビークルロボ, 1, 2 省28

[526]名無しさん(ザコ):2008/12/01(月) 20:09:47 ID:tJ946MqA0
>>525
エクスカイザーに関してはグレートブラスターをサンダーアロー互換まで引き上げられる 省13

[527]名無しさん(ザコ):2008/12/02(火) 08:05:10 ID:4RcfNIw60
>>524
勇者ライディーンを話題にするならREIDEENも話題に出してくれ。
あの立体にするとモーターヘッド並に立たせるのが難しい金ぴかをw

[528]名無しさん(ザコ):2008/12/02(火) 12:24:27 ID:yzCRWBBE0
超者……いえ、何でもないです

[529]名無しさん(ザコ):2008/12/05(金) 21:23:14 ID:nQtfRSYE0
超者の共闘対象はテッカマンブレード「2」のイメージw

[530]名無しさん(ザコ):2008/12/05(金) 22:07:49 ID:9BTbDwws0
超者はテッカマン以上に等身大の気が強い気がする
いや、ゴッドライディーンとかいるけどさ…

[531]名無しさん(ザコ):2008/12/05(金) 23:39:23 ID:UggtKeNA0
ゴッドライディーンは色々と規格外の存在というか作品の空気読めてないというか…
とりあえず無視するのが一番いいと思う。個人的には嫌いじゃないんだけどね

[532]名無しさん(ザコ):2008/12/06(土) 01:11:59 ID:AajF5Xvs0
アニメの結末は覚えてないけど
漫画版準拠なら共闘しても空気読める子になる
使える武器ブレイカーしかないけどな!

[533]名無しさん(ザコ):2008/12/07(日) 21:14:13 ID:Dy8t3UyA0
マイトガインは投稿にこぎ着けたようですな。
しかし、勇者はまだ難物続き…

[534]名無しさん(ザコ):2008/12/08(月) 11:11:31 ID:Ex6htvmw0
デスティニーレス来た。
べつにビームサーベル武B属性でいいじゃない、と思うんだが。 省7

[535]名無しさん(ザコ):2008/12/08(月) 13:38:32 ID:3OqeYV020
サーベルの討議すればいい
これから改訂していく時に武B属性入れていきましょう、強制じゃないけど
なぐらいでささっと

[536]名無しさん(ザコ):2008/12/08(月) 16:16:15 ID:kwtnx++E0
パルマのB属性近接攻撃って利点がなくなるな

[537]名無しさん(ザコ):2008/12/08(月) 16:58:53 ID:4cDqlfvU0
そのへんはまあパンチと剣の関係でもあるしなあ
出力の違いがあるとはいえ

[538]名無しさん(ザコ):2008/12/08(月) 17:08:05 ID:6fy36oFY0
実体剣とビームの切り替えができるやつがあるのは武装二種類作ることになるんだろうか

[539]名無しさん(ザコ):2008/12/08(月) 19:13:58 ID:4cDqlfvU0
というかパルマは「使わせるには武器を手放さなきゃならないから」って理由で殆ど使われなかった武器だし、 省4

[540]名無しさん(ザコ):2008/12/08(月) 20:33:47 ID:GplJAcJ60
ミスった……UC改訂されているうちにサーベルB属性化提案しときゃよかった
向こうが投稿される前に種死レスが来てりゃ突撃してたんだが 省3

[541]名無しさん(ザコ):2008/12/08(月) 20:51:37 ID:d2rJIvd+0
上げておくか。
疑問に思ったんだが、ビームサーベルB理論なら、ゴッドスラッシュタイフーンもBになるのか、やっぱり。
バンプレオリの乱舞技とかはどうだろう。

[542]名無しさん(ザコ):2008/12/08(月) 21:04:59 ID:lYM8oSSk0
PS装甲のマイナスの方に武装名(この場合ビームサーベル?)で指定できれば楽なんじゃね?と思った


[543]名無しさん(ザコ):2008/12/08(月) 21:06:39 ID:rplDNofc0
扱いが面倒になってバリア無効化が多い本家。

[544]名無しさん(ザコ):2008/12/08(月) 21:39:57 ID:2R4iB2i+0
OGの乱舞系で思ったが
接をPS装甲の対象から外すってのはどうだ。

[545]名無しさん(ザコ):2008/12/08(月) 22:40:02 ID:Kf3alQiM0
ビームやレーザーはともかく、

[546]名無しさん(ザコ):2008/12/08(月) 22:40:54 ID:/q8fLm1Y0
種には防御兵器がいっぱいあって、サーベルB化の得失がわかりにくい…
並べてみるので、間違ってたら指摘してください。
省24

[547]名無しさん(ザコ):2008/12/08(月) 22:41:06 ID:Kf3alQiM0
すまん、途中で書きこんじまった。
プラズマやパルス系はどうすんだろ?

[548]名無しさん(ザコ):2008/12/08(月) 22:51:50 ID:/q8fLm1Y0
>>547
種系のビーム砲はプラズマを飛ばす物らしいので、プラズマ兵器は
まさにここで問題になってる武器だと思う。パルス系という兵器は知らないので 省1

[549]名無しさん(ザコ):2008/12/08(月) 23:07:52 ID:wwdEfPJc0
フィールドLv0も微妙に問題だよね
ダメ0特殊効果技が種系統には一切効かないし
無属性でBついてないとEN消費せずに防がれるし 省9

[550]名無しさん(ザコ):2008/12/08(月) 23:14:54 ID:m2HYUYFg0
旧版のフィールドLv-1だと何か問題あるのかねえ

[551]名無しさん(ザコ):2008/12/08(月) 23:16:18 ID:Kf3alQiM0
>>548
パルスソードって武器あったなぁ、と思って
プラズマソードとかと同列に考えてたんだが、
よくよく考えるとパルスは波動であって、 省3

[552]名無しさん(ザコ):2008/12/08(月) 23:16:19 ID:wwdEfPJc0
上の誤解がないように言っとくが性能で優遇ってのは強い防御能力持ってる割にってことな 省12

[553]名無しさん(ザコ):2008/12/08(月) 23:27:30 ID:/q8fLm1Y0
>>549
そうか、ダメージゼロの溶解液とかはPS装甲には効かないんだ。
ビーム兵器があまりない参戦作品だと、超合金Zより面倒な相手かも。

[554]名無しさん(ザコ):2008/12/09(火) 00:25:34 ID:v6Fat84s0
EN回復あるし回避も十分だから、
PSのEN消費なんて大したデメリットになってないんだよなあ

[555]名無しさん(ザコ):2008/12/09(火) 00:55:54 ID:ttlA75Co0
>>550
フィールドだと無属性とかで無力化されるんじゃね? 省25

[556]名無しさん(ザコ):2008/12/09(火) 00:58:12 ID:9ziGXRqE0
後期NTと比べりゃこんなもんだろう

[557]名無しさん(ザコ):2008/12/09(火) 01:11:10 ID:Qrd25zHw0
>>555の言うように核エンジンの無い機体じゃENは圧迫されるし
表で言われてるそもそもPS装甲の無い機体の事考えるとな 省11

[558]名無しさん(ザコ):2008/12/09(火) 01:14:34 ID:ttlA75Co0
>>557
ケロロな水中用MSがどうしたのかと一瞬考えてしまったのは内緒だ>アッシュ

[559]名無しさん(ザコ):2008/12/09(火) 01:24:36 ID:RFDp8+0s0
>>556
後期NTと比べるってことは主役級になるわけだが
主役級はSEED覚醒があるからなぁ 省8

[560]名無しさん(ザコ):2008/12/09(火) 01:30:13 ID:ttlA75Co0
>>559
それはそれでSEEDの能力増加率の調整を、となる話なんじゃ

[561]名無しさん(ザコ):2008/12/09(火) 01:44:22 ID:3SeFNBzk0
SEEDは気力制限あるし+10だけど

[562]名無しさん(ザコ):2008/12/09(火) 01:57:14 ID:1QBH2/1w0
SEEDは命中回避より攻撃面での強化が美味しいな
リアル系で格闘or射撃が160以上は本当に一握りしか居ない
シンは両方160超という滅多に居ないレアケースだし 省3

[563]名無しさん(ザコ):2008/12/09(火) 08:08:15 ID:qkhGrpo20
格闘射撃だけ見ればそうなんだけど所詮はMSの火力だからなー。
後半のガッチリ硬いボス相手だと魂かけても素の火力が足りないし。 省7

[564]名無しさん(ザコ):2008/12/09(火) 09:26:32 ID:6drCgRcE0
NT連中に張り合わせるからまずくなるんだ
奴らを先に下げないといけないわけで

[565]名無しさん(ザコ):2008/12/09(火) 09:28:33 ID:1QBH2/1w0
んなことはないよ
キラは対ザコ時ビームライフルのダメージがアムロ以上になるってことだし
シンならデスティニーの侵攻力が高いおかげで遠近両用が活かせる 省3

[566]名無しさん(ザコ):2008/12/09(火) 09:37:06 ID:VElUDx+s0
>>564
NT連中は性能を下げれるもんなら下げたい所だが
実際に下げたら下げたで表でも裏でも非難轟々になる予感がするのが激しく面倒臭そうなのがな・・・

[567]名無しさん(ザコ):2008/12/09(火) 09:48:58 ID:Z/b1Bhsw0
多人数スーパーのが強いんだから
まず奴らを下げようぜ
>>563
後半のガッチリ硬いボスの相手をするのが悪いのでは 省8

[568]名無しさん(ザコ):2008/12/09(火) 10:04:43 ID:Fdad0IVM0
<<564
やるとしたらOT切り払い重視にしてNTの切り払いを下げるってとこか
NTは避けてなんぼだし

[569]名無しさん(ザコ):2008/12/09(火) 10:45:48 ID:Ew0/ipC+0
序列の話を見てるとむかしどっかの討議で
「脇キャラに射撃160(170だっけ?)なんてとんでもない!」
的な話があったのを思い出した 省10

[570]名無しさん(ザコ):2008/12/09(火) 11:07:54 ID:QHxtrbbk0
そもそも当初は、PS装甲がビームに弱いんじゃなくてビーム以外の火力が低いからって 省5

[571]名無しさん(ザコ):2008/12/09(火) 11:10:51 ID:Z/b1Bhsw0
>>569
W主役の片方で射撃の名手なのに射撃157・最大火力1800のゲインさんのことかな?


[572]名無しさん(ザコ):2008/12/09(火) 11:25:17 ID:xSyHsp/E0
主役より脇の方が強いなんてよくある話だからSPとかでカバーすればいいと思うがな

[573]名無しさん(ザコ):2008/12/09(火) 11:28:39 ID:1QBH2/1w0
>>569
そりゃリアル系だからだな
スーパー系なら漫画版ゲッターのランバート167、ダンクーガのゲラール162なんてのも
省9

[574]名無しさん(ザコ):2008/12/09(火) 11:43:36 ID:Ew0/ipC+0
>>571
もう記憶にないんでゲインかどうかは忘れたが、
ゲインは射撃160台乗っけてもいいと思うな。火力もいくらか上げて 省16

[575]名無しさん(ザコ):2008/12/09(火) 11:59:01 ID:VElUDx+s0
>>574
等身大基準ならともかくロボ基準だからなあ・・・
その手のザコ特化タイプでは途中で2軍倉庫逝きになると思うがな

[576]名無しさん(ザコ):2008/12/09(火) 12:19:36 ID:1QBH2/1w0
>>574
それフィンファンネルどころかヴェスバーよりダメージ出るぞ
よく使われる基準の装甲4000だと逆になるけど
省2

[577]名無しさん(ザコ):2008/12/09(火) 12:56:52 ID:lDFFnB2A0
マブラヴの壬姫は初稿だと射撃と命中が両方170あった
それでどのくらいが適当なのかって話になった

[578]名無しさん(ザコ):2008/12/09(火) 13:59:26 ID:Ew0/ipC+0
そういやそれだった気がする
で、発掘してきたが、
珠瀬壬姫(衛士強化装備)
壬姫, みき, 女性, 戦術機, AAAA, 160
特殊能力 省51

[579]名無しさん(ザコ):2008/12/09(火) 14:54:45 ID:DCDKsAwY0
合計で決めるのが原則なんだろうけど、モビルスーツは乗り換えという
難物があるのが問題ですね。
関係ないけど、種のビームサーベルはチャンバラできないことに 省3

[580]名無しさん(ザコ):2008/12/09(火) 18:51:46 ID:HAeYMMoE0
実剣でビームサーベルと鍔迫り合いできるのがスパロボです

[581]名無しさん(ザコ):2008/12/09(火) 20:26:42 ID:dLpzHtNA0
それどころか小隊長能力でサーベルぶつけ合いまくるのが本家スパロボのキラさんです 省8

[582]名無しさん(ザコ):2008/12/09(火) 20:33:52 ID:NUNouS3Y0
アーミーナイフでビームサイズを受け止められるのがヘビーアームズです
当時のボンボンでは薄いビーム膜を張っていると解釈されてたな、確か

[583]名無しさん(ザコ):2008/12/09(火) 22:34:30 ID:ttlA75Co0
気になったので比較してみた
・・・Hi−νなみ、か?
レジェンドガンダム
レジェンドガンダム, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 6200, 170
特殊能力 省84

[584]名無しさん(ザコ):2008/12/09(火) 23:06:23 ID:UXYvH9Sg0
パイロットを考えないとしても、運動性15差はでかいと思う。
そこを除けば良い勝負に見える

[585]名無しさん(ザコ):2008/12/09(火) 23:06:58 ID:HJ7iDTDA0
>>583
良い勝負じゃないか? レジェンドは乗り手を選ばない分利便性高いくらいかも

[586]名無しさん(ザコ):2008/12/09(火) 23:08:05 ID:0c6bbwkY0
Hiは主役機のアッパー版、レジェンドはあくまでもサブキャラ機(ラスボスでもあるけど)というのが微妙なところか

[587]名無しさん(ザコ):2008/12/09(火) 23:10:48 ID:ttlA75Co0
ちなみにνはこんな感じ
実のところMAP兵器を除けばνとHi−νの武装ってほとんど差がないわけで
だから個人的にはまだ無印νに近いイメージがあるんだが 省46

[588]名無しさん(ザコ):2008/12/09(火) 23:13:28 ID:1QBH2/1w0
ν<伝説<Hiって感じだな
ファンネルの弾数的に

[589]名無しさん(ザコ):2008/12/09(火) 23:13:38 ID:e0XqRYgY0
空飛べたり火力やVPS装甲、燃費をカバーするEN回復もあるし、かなりいい勝負だな
やはり運動性の差でHi−νだろうがそもそもHi−νに近い性能なのが凄い

[590]名無しさん(ザコ):2008/12/09(火) 23:19:53 ID:ttlA75Co0
運動性ってリアル系にとっては至上性能で、これで10も差がつけば十分格下なんじゃないか
とか思ってたわけだが、そこまで差がつくものでもないのか

[591]名無しさん(ザコ):2008/12/09(火) 23:25:11 ID:Ew0/ipC+0
EN回復とデュートリオンがあり、2100/25の一斉射撃があるから
ザコ戦はレジェンドに軍配が上がりそうだ 省12

[592]名無しさん(ザコ):2008/12/09(火) 23:25:28 ID:e0XqRYgY0
B属性以外には装甲+1000だから下手なスーパー系よりよほど装甲高いし
運動性も標準以上だから単純比較が難しそう

[593]名無しさん(ザコ):2008/12/09(火) 23:37:26 ID:UXYvH9Sg0
伝説は射程ある武器が全部Bだからバリア相手だと攻めあぐねるかも
…2500あれば普通にぶち抜けるか。
胚乳だって射程3の1600があるぐらいだし

[594]名無しさん(ザコ):2008/12/10(水) 00:34:28 ID:w6IQy1Ys0
種死はそもそもZポジくらいだと思ってたが脇役機で胚乳と比較になる時点で十分優秀だろう 省6

[595]名無しさん(ザコ):2008/12/10(水) 01:50:26 ID:maVuWQDk0
種死でZポジって、どんだけ厚いんだZZの壁は。

[596]名無しさん(ザコ):2008/12/10(水) 01:58:09 ID:EUi2tSqg0
無かったことにされてるのかと一瞬思った

[597]名無しさん(ザコ):2008/12/10(水) 11:01:08 ID:P7rbqCos0
ZZは現行データみると本来もっと強いMSなんだがなと思う

[598]名無しさん(ザコ):2008/12/10(水) 11:24:50 ID:GuGcic5E0
まあZZは設定ではZの完全な上位機体だからね
火力装甲運動性、全てZZの方が高い
アニメでは機動性ではZが上と扱われてたりするけど

[599]名無しさん(ザコ):2008/12/10(水) 11:48:46 ID:OcC1mDYI0
必ずしも運動性=機動性じゃないしね
ZZはZと違って合体バンクばっかりで変形した印象がない

[600]名無しさん(ザコ):2008/12/10(水) 11:53:20 ID:FIaRNsyU0
機動性ってのは部隊の展開にかかる時間のことで、
移動速度とか補給の容易さ、運搬のしやすさなんかを総合した能力。 省7

[601]名無しさん(ザコ):2008/12/10(水) 14:00:16 ID:L05YzW3+0
話を戻すと、Zは中盤用くらいのユニットで、レジェンドはνなんかと同じ終盤用の機体なんじゃないの?
て話だよな 省7

[602]名無しさん(ザコ):2008/12/10(水) 14:18:33 ID:H6FN89wk0
序列を考慮したデータと、序列を無視したデータ二つ作ればいいんじゃね?

[603]名無しさん(ザコ):2008/12/10(水) 14:27:25 ID:L05YzW3+0
>>602
どうしてそういう話になるのかはわからんが、どっちみちデスティニー、レジェンド、ストフリ、インジャは終盤用になるだろ

[604]名無しさん(ザコ):2008/12/10(水) 14:34:41 ID:FIaRNsyU0
>>601
ストフリはν、ミーティア付けると+α、
デスティニーはサザビーでいいと思うんだが、 省16

[605]名無しさん(ザコ):2008/12/10(水) 14:55:46 ID:L05YzW3+0
>>604
そう思うなら話が詰めに入りだす前に言えばよかったのに
君がそう思っていても、表で討議してる人らがそう思ってるかは別な話だ 省16

[606]名無しさん(ザコ):2008/12/10(水) 14:56:49 ID:L05YzW3+0
ごめん、無意味にあげちゃった

[607]名無しさん(ザコ):2008/12/10(水) 15:27:36 ID:H6FN89wk0
>>603
いや、シナリオによってはフリーダムが終盤用になる事もあり得るじゃん。
でも終盤なのに機体性能が中盤仕様だと厳しくね?っていう。

[608]名無しさん(ザコ):2008/12/10(水) 15:53:38 ID:L05YzW3+0
>>607
まあそういうこともありうるか
でもそれはSEEDのデータの話ではなくて、GSCデータ全体の構造の問題だろ?

[609]名無しさん(ザコ):2008/12/10(水) 15:55:17 ID:N2rRC3yg0
いやそれはローカルデータの範囲だろ。
それを言うならガンダムは一年戦争関連だけのシナリオの為に
ファーストやNT1の終盤仕様のデータも必要とか 省10

[610]名無しさん(ザコ):2008/12/10(水) 15:56:27 ID:N2rRC3yg0
もの凄く被った

[611]名無しさん(ザコ):2008/12/10(水) 16:54:24 ID:FIaRNsyU0
>>605
ゴメン、何を言いたかったのか見誤ってた。
それと、俺は特にレジェンドの性能に異論があるわけではなく、 省3

[612]名無しさん(ザコ):2008/12/10(水) 17:41:32 ID:pzb8eUh+0
>……全部横並びのデータって定期的に話題に出るよな。
ロボデータの場合、序列やら技術レベル云々やら、 省6

[613]名無しさん(ザコ):2008/12/10(水) 18:37:36 ID:h0U7PiXc0
序列排除…ランディムの出番だな。

[614]名無しさん(ザコ):2008/12/10(水) 19:30:49 ID:8v/dbMLA0
技術レベルに関しては、オーラバトラーがダイダロスアタックを
切り払える時点で細かいこと気にすんなって感じではある

[615]名無しさん(ザコ):2008/12/10(水) 20:15:30 ID:L05YzW3+0
実は最近の本家スパロボで見ると、数値上の格差はむしろ広がってたりするんだよね
同じ終盤用のリアル系機体でも、攻略本とかで数値を比べるとかなり差があったり 省13

[616]名無しさん(ザコ):2008/12/10(水) 20:25:46 ID:pjke4hEE0
脇でも最後まで使えるのはただ単に難易度の問題だと思うが
まあ、脇だと援護が多い、防御が高い、SP量が多い、改造費が安い等の利点があったりはするよな 省3

[617]名無しさん(ザコ):2008/12/10(水) 20:52:16 ID:8v/dbMLA0
小隊制のSRWだと、便利なALL攻撃、小隊カバーするバリア、修理・補給装置の自動回復効果
移動力増加や空中移動可能なる等のサポート能力で差別化してたりするな

[618]名無しさん(ザコ):2008/12/10(水) 22:19:34 ID:L05YzW3+0
いやもっと単純な話
例えばスアパロボZでシンのデスティニーとジロンのギャリアを集中かけて敵陣に突っ込ませたとするじゃない 省22

[619]名無しさん(ザコ):2008/12/10(水) 22:21:57 ID:RIX36hfk0
わかる
リアルが被弾しても死なないしなー

[620]名無しさん(ザコ):2008/12/10(水) 22:56:39 ID:pjke4hEE0
どっちも敵の命中率が0だから安心感に差がないのでは?
と、言い切れない連続ターゲット補正があるか
省3

[621]名無しさん(ザコ):2008/12/10(水) 23:08:42 ID:8v/dbMLA0
計算式が変わったの把握して話してるのかと思ってたが、違うのか
実際、今のSRWは計算式がかなりマイルドだよ 省4

[622]名無しさん(ザコ):2008/12/11(木) 00:07:05 ID:xV5iM1Rs0
最近のSRWは底力の効果が異常に高いのも落ちにくさに繋がってるなー
早期に底力が高レベルになるガンレオンなんかまず落ちないもん 省6

[623]名無しさん(ザコ):2008/12/11(木) 00:29:14 ID:kMbSIwkE0
スーパー系ってお題目でなんでもありなロボも増えたよね
修理装置付いてて装甲トップクラスとかさ 省4

[624]名無しさん(ザコ):2008/12/11(木) 01:15:35 ID:9xwfVZHI0
>>622
異常に高いというか、段階的に効果が発揮されるのが大きいよなー
と思いつつZの底力の装甲補正を見て吹いた、こりゃスーパー系落ちないわけだよ

[625]名無しさん(ザコ):2008/12/11(木) 01:18:30 ID:/gvdCduQ0
マジンガーにもバリア装備するか

[626]名無しさん(ザコ):2008/12/11(木) 01:28:06 ID:He9Fsxks0
パリーンと割れる奴か

[627]名無しさん(ザコ):2008/12/11(木) 01:34:28 ID:P6K+Mzok0
バリアで消耗するようになったらそれはそれでキツい

[628]名無しさん(ザコ):2008/12/11(木) 02:17:42 ID:6ao7450E0
思えば第四次は最低15(ボスボロット)〜最高65(ネオ・グランゾン)の僅か50の間で運動性の違いを設定していたんだよなあ 省3

[629]名無しさん(ザコ):2008/12/11(木) 02:41:09 ID:IhYYOjgc0
SRCはもっと緩くなってほしいけどねぇ
リアル系がギリギリ使えるのが運動性100、最高で120、禁断の領域130…
てのはちと幅がなさすぎる感じが…
特にガンダム系

[630]名無しさん(ザコ):2008/12/11(木) 03:03:55 ID:D6PK3thc0
幅はむしろ大きくねえか?
Zの主役級だと大体110〜125位に収まってる
前半機体は105〜、脇雑魚ならこれ以下、可変機の飛行形態やニルバーシュが130突破 省6

[631]名無しさん(ザコ):2008/12/11(木) 07:40:41 ID:eJ8Of07Y0
単位が5区切りなのがいけない
これのせいで、設定上のMS運動性の序列をとる際に幅が大きくなるし、
微調整が利かなくなる。1から9までの数値も取り入れるべき。
省5

[632]名無しさん(ザコ):2008/12/11(木) 09:22:43 ID:9xwfVZHI0
いや、それとこれとは関係ないなw

[633]名無しさん(ザコ):2008/12/11(木) 09:26:01 ID:NutXkIFE0
スーパー系で1人乗りなら物によっては運動性100越えてもいいんじゃないかと思ったり
PS装甲持ちとかB属性以外にはスーパー系以上な装甲だったりするんだし

[634]名無しさん(ザコ):2008/12/11(木) 10:21:37 ID:9xwfVZHI0
>>628-630
ちなみにZの運動性は最低ボロット55、最高ニルヴァーシュSpec3の155と100離れているが 省4

[635]名無しさん(ザコ):2008/12/11(木) 15:48:28 ID:H5eKIqjw0
装甲の数値の50区切りは、一時期50区切りはやめろとうるさい人がいたしなあ

[636]名無しさん(ザコ):2008/12/11(木) 18:20:22 ID:6FqkrlU60
装甲50刻みとか運動性1〜9使用とか、結局得られるのは序列設定者の自己満足だけで
使う側からすると煩雑になるだけだしなあ 省3

[637]名無しさん(ザコ):2008/12/11(木) 20:32:44 ID:IhYYOjgc0
>>636
んにゃ、運動性はともかく装甲が50刻みになるのは地味につらい
特にユニット数が多いリアル系とかだと 省7

[638]名無しさん(ザコ):2008/12/11(木) 20:33:44 ID:IhYYOjgc0
間違えた、50刻みが使えないのが地味につらいんだ

[639]名無しさん(ザコ):2008/12/11(木) 21:16:17 ID:g1MJWKE+0
>>634
照準値は改造で命中を伸ばせてなおかつCT率は改造できないのを誤魔化すための能力っぽいからな 省10

[640]名無しさん(ザコ):2008/12/11(木) 23:00:12 ID:NX7DUfvg0
>>638
同意、多少の差は同数値にせざるを得なくなるのが困る

[641]名無しさん(ザコ):2008/12/11(木) 23:18:35 ID:TjZbQeNU0
HPで差をつけるって手もあるし。
スパロボじゃ計算式の違いもあってSRCほど装甲100、攻撃力100の差を体感しにくいからなー。
一緒にはできんよ。
省5

[642]名無しさん(ザコ):2008/12/11(木) 23:19:18 ID:5mxlAklc0
最近のスパロボは強化が割合だから中途半端な数字になるが、
SRCは固定で上がっていくから見栄えが悪いのは事実だな
省5

[643]名無しさん(ザコ):2008/12/11(木) 23:30:38 ID:IhYYOjgc0
>>641
なんていうかなぁ・・・
最近の例で言うと、たしか105ダガーの装甲が950から900だか1000だかに修正されたんだったかな 省24

[644]名無しさん(ザコ):2008/12/11(木) 23:34:23 ID:MdX8WVjg0
スパロボでは中途半端が当たり前だから
って意味ではなかんべか

[645]名無しさん(ザコ):2008/12/11(木) 23:35:07 ID:ibs75LL60
多少の差は同数値くらいの方がゲームとしては面白いものにしやすいと思う。 省5

[646]名無しさん(ザコ):2008/12/11(木) 23:45:16 ID:6FqkrlU60
>>643
ストライクダガーと105ダガーとウィンダムは、装甲の厚さや素材単位で細かい差が付いてる設定なの? 省10

[647]名無しさん(ザコ):2008/12/11(木) 23:45:28 ID:MdX8WVjg0
こだわらねーとこんどは愛がないとかいわれんのよ

[648]名無しさん(ザコ):2008/12/11(木) 23:55:06 ID:5mxlAklc0
>>644
そういう意味で言ったんだ、補足ありがとう
50が使えるようになったらなったで900と950の間で迷う事もあるだろ 省3

[649]名無しさん(ザコ):2008/12/12(金) 00:02:29 ID:zXnKHhGY0
>>648
いや作れないんじゃんくて、作りにくい
繰り返しになるけど数値の幅が少なくなるから、データ的に差をつけにくい 省40

[650]名無しさん(ザコ):2008/12/12(金) 00:08:45 ID:zXnKHhGY0
>>648
迷うかどうかの話ではなくて、迷う頻度の話
そりゃ50が使えても迷う時は迷うだろうが、選択肢が倍になれば迷い「にくく」なる

[651]名無しさん(ザコ):2008/12/12(金) 00:19:17 ID:qfo1Vbik0
900と950の間の機体がさらに後から出てきたらじゃあどうすんのさって話。 省6

[652]名無しさん(ザコ):2008/12/12(金) 00:22:58 ID:61cOj0Vs0
データ作るほうとして、
差があるべきものは差をつけたいってのはわかるんだが、
プレイしてるときは装甲50の差は実感しづらいだよな。 省16

[653]名無しさん(ザコ):2008/12/12(金) 00:25:32 ID:quWv12DU0
確かに迷う頻度は半分になるだろうが、なら運動性の2と7を解禁しよう、
とは思わないだろ? いや、個人的意見だから思うかもしれないけど
省12

[654]名無しさん(ザコ):2008/12/12(金) 00:26:58 ID:quWv12DU0
ごめん、下げ忘れた

[655]名無しさん(ザコ):2008/12/12(金) 00:37:00 ID:zXnKHhGY0
まあぶっちゃけた話
君らはその差が気にならないから50はいらない。そして50の表示は気になる 省43

[656]名無しさん(ザコ):2008/12/12(金) 00:38:40 ID:0BHIwMbY0
ガンダム世界におけるジムとザクの差なんてマジンガーやバルキリーから見たら無いに等しいだろうしな 省4

[657]名無しさん(ザコ):2008/12/12(金) 00:49:31 ID:bLcEgvJ20
>>655
ええとだな、気になる気にならないの話でなくてだな。
君の話にはプレイアビリティの概念がスコンと抜け落ちてないかね。 省18

[658]名無しさん(ザコ):2008/12/12(金) 00:53:48 ID:quWv12DU0
まあ結局そこに行き着くんだよな
ただ、俺は差が気になるならないじゃなくて、
「よし、じゃあこれをこう工夫して序列を作ろう」って思うタイプだからなぁ 省2

[659]名無しさん(ザコ):2008/12/12(金) 00:55:22 ID:lL9G0lfE0
迷うような事態ってあんの?
敵ならただ倒すだけだし
味方として追加されるのって普通今までより強い機体じゃね?

[660]名無しさん(ザコ):2008/12/12(金) 01:01:57 ID:zXnKHhGY0
>>657
正直何を言いたいのかがよく分からない
数字の数が表現幅が倍になったら判断材料が二倍?
装甲や運動性に、高い低い以外の判断材料ってあるのか? 省20

[661]名無しさん(ザコ):2008/12/12(金) 01:03:21 ID:jNiDHeJQ0
ムキになるほどの話題じゃない

[662]名無しさん(ザコ):2008/12/12(金) 01:05:22 ID:lL9G0lfE0
まあ理由もないのに1250、とかそういうのが流行ると面倒って言うのはわかる

[663]名無しさん(ザコ):2008/12/12(金) 01:09:23 ID:Gkn0RtOY0
おうおう、おりもどっくーんときたよ!

[664]名無しさん(ザコ):2008/12/12(金) 01:12:49 ID:9Q4M2FNA0
装甲値50刻みは面倒って皆言うのは良いんだが
現状アイテムが50刻みになってるのは誰もつっこまない件
改訂の時にも誰も言わなかったし
省3

[665]名無しさん(ザコ):2008/12/12(金) 01:20:39 ID:rQYBFvmo0
それもこれもF基準なのが全ての害悪な気がしてきた

[666]名無しさん(ザコ):2008/12/12(金) 01:28:21 ID:quWv12DU0
頭に歌が浮かんできた
ああメビウスの輪から抜け出せなくて
いくつもの罪を繰り返す

[667]名無しさん(ザコ):2008/12/12(金) 01:39:54 ID:P3PnQy5g0
SRWZの底力レベル9だとHP50%で装甲も50%アップとか見てると
SRCの細かい差がどうでもよくなってくるなw
デフォで1700の装甲がHP半分になったら2550だ

[668]名無しさん(ザコ):2008/12/12(金) 02:12:44 ID:n7Xbh8e60
装甲割合強化Lv10 (!HPLv5)

[669]名無しさん(ザコ):2008/12/12(金) 02:24:19 ID:Gkn0RtOY0
>>665
えふはえふでばらんすとれてるんだからいいんだよ
俺は毎回そう言われてきたから、そうでしかない
つまり基準は何も悪くない

[670]名無しさん(ザコ):2008/12/12(金) 02:49:09 ID:OR4py/0U0
F基準は守る(守らざるを得ない)けど冒険はしたい、冒険すると漏れなく無理が出てくる、って話かね
省4

[671]名無しさん(ザコ):2008/12/12(金) 02:57:58 ID:DU39BBLQ0
確か第四次あたりまで、だったような記憶がある

[672]名無しさん(ザコ):2008/12/12(金) 02:59:26 ID:Gkn0RtOY0
冒険はしたくとも、この垣根を越えてはいかんのじゃと唱え続ける村長の長老が居て 省4

[673]名無しさん(ザコ):2008/12/12(金) 03:12:31 ID:FuJMBOCo0
F基準を否定したら全てを一からやり直す必要が出来るわけで
どうにも難易度高いよね

[674]名無しさん(ザコ):2008/12/12(金) 03:13:57 ID:bi1cJyhM0
でも他所の村に行ったり、自分だけの土地を開墾することを止めたりはしないんだよ。
好きなところへ行くなり自分で作るなりすればいいじゃん。

[675]名無しさん(ザコ):2008/12/12(金) 03:14:51 ID:lL9G0lfE0
いまさら大改革したり
うまくいかなかったときに元に戻したりするだけの体力ないし
根本の部分はしゃーない

[676]名無しさん(ザコ):2008/12/12(金) 03:21:31 ID:lL9G0lfE0
でもまあ「みがわりと夢くらいなら若手と古参協力すればなんとかできんじゃね?」とは思う

[677]名無しさん(ザコ):2008/12/12(金) 03:24:53 ID:bi1cJyhM0
ごめん、俺、みがわりも夢も大好きなんだw
攻略面倒な時にはみがわり全員にばら撒くよ。
あと、普通に幸運使うより夢で幸運使った方が萌えるだろww

[678]名無しさん(ザコ):2008/12/12(金) 03:47:46 ID:OWcrlDlc0
みがわりは20に出来ればなあ。これだけで大分変わる。

[679]名無しさん(ザコ):2008/12/12(金) 09:13:14 ID:+AaS4SpE0
元々のFでも装甲1050とかの機体は存在してるんだがなあ

[680]名無しさん(ザコ):2008/12/12(金) 09:25:43 ID:dywCb4p+0
>>672
装甲50刻みなんかは当時の若い衆がなくしたんじゃね?

[681]名無しさん(ザコ):2008/12/12(金) 09:54:46 ID:YcL5bkhQ0
俺と意見の異なる奴は頭が硬いバカとか思ってる間はどんな話し合いも出来ん

[682]名無しさん(ザコ):2008/12/12(金) 12:08:39 ID:0AD3rpzM0
夢は本当いらないと思う

[683]名無しさん(ザコ):2008/12/12(金) 12:22:16 ID:esFetuJQ0
>>682
夢のないことを言うなよ

[684]名無しさん(ザコ):2008/12/12(金) 12:25:21 ID:EGOWTIcw0
>>680
1.6系のガンダムがまだ50刻みだから、2004年以降なのは確実

[685]名無しさん(ザコ):2008/12/12(金) 13:05:39 ID:fli6jDoI0
数字が大きくて計算式が複雑で、被ダメージの期待値算出が難しいから
もともとSLGとしてのプレイアビリティは低いんだよな。 省6

[686]名無しさん(ザコ):2008/12/12(金) 13:21:31 ID:2CTV4ccE0
そんなに言うなら自作シナリオでバトコン弄って
装甲と攻撃力の表示数を100分の1にしてしまえ、
と意味のない事を考えてしまう。

[687]名無しさん(ザコ):2008/12/12(金) 13:34:19 ID:esFetuJQ0
最低ダメージは10なんだ。
わかるか? FFとドラクエの違いが分かるか?

[688]名無しさん(ザコ):2008/12/12(金) 18:53:29 ID:a15fbm0s0
なんだか話が噛み合わないな。

[689]名無しさん(ザコ):2008/12/12(金) 19:29:48 ID:tS5gjRH20
すれ違う翼

[690]名無しさん(ザコ):2008/12/12(金) 19:59:18 ID:S6p32+R20
昔からこの手の話は名を変えたけど水平派、設定再現派で
続いてるから噛み合うとは思えないなー。

[691]長文すまん:2008/12/12(金) 23:44:12 ID:rnTdNOq60
何か一人で自分の考えに固執してるのがいるみたいだな。 省58

[692]名無しさん(ザコ):2008/12/13(土) 00:00:42 ID:E6NxzTyg0
運動性は最初から最後まで安定した価値だが
装甲は上げると序盤無敵、後半紙になりやすい

[693]名無しさん(ザコ):2008/12/13(土) 00:03:09 ID:qHgcBfLs0
運動性は数値が細かくなりすぎるからまあ置いておくとして 省13

[694]名無しさん(ザコ):2008/12/13(土) 00:06:40 ID:qZ4syNcg0
まあ似たような領域で細かい数値差のユニットがたくさん並んでたら乗り換えは面倒臭そうだな 省9

[695]名無しさん(ザコ):2008/12/13(土) 00:12:33 ID:fyUMIiRQ0
1ランクごとに上がる値が運動性が5、装甲が100ってあたりもその辺の感覚に影響してそうな気がする。
パイロットなんて1や2刻みだし
省5

[696]名無しさん(ザコ):2008/12/13(土) 00:31:20 ID:4EsNDpUo0
個人的には装甲は50までなら分かりづらくないと思うんだけどな
50を完全廃止したら強化パーツのガンダリウム合金はリストラだな 省14

[697]名無しさん(ザコ):2008/12/13(土) 00:37:39 ID:O/+W97e20
そんなに微妙な差のユニットばかり同時期に仲間になるようなことってあるのかな
どうせ強いやつはZガンダムとかで不動なんだろうし

[698]名無しさん(ザコ):2008/12/13(土) 00:39:31 ID:cM8TBGTI0
>>696
実は宇宙合金グレンは、装甲材として超合金ニューZに劣る。
ベガ獣キングゴリはグレンダイザーの腕をもぎ取ったが(本編中で 省18

[699]名無しさん(ザコ):2008/12/13(土) 00:52:12 ID:qHgcBfLs0
>>697
Zが強い、てのはのはないわ
微妙な差の機体が同時にとはいうが、前期メカが存続し続けたり 省9

[700]名無しさん(ザコ):2008/12/13(土) 01:01:33 ID:O/+W97e20
ああごめん
Zが機体として強いって意味じゃなくて
一番戦力としてアテになる強パイロットは
乗る機体決まってるじゃん?って意味で
正直エマとかそのへんが 省3

[701]名無しさん(ザコ):2008/12/13(土) 01:07:30 ID:qHgcBfLs0
>>700
ああそういう意味か
戦闘力的に差は感じないかもしれないが・・・
原作偏重といわれるを覚悟で言えば、 省8

[702]名無しさん(ザコ):2008/12/13(土) 01:09:52 ID:L/uxcetI0
>>696
ゾルマニウムが一番高いのは新ロボの名残じゃねぇの?
まあ新のアーマー系は移動力落ちるからダメダメだけど 省5

[703]名無しさん(ザコ):2008/12/13(土) 02:17:33 ID:hfJjkrMI0
原作におけるガイキングのはっちゃけぶりを見ると、別に強くても良いんじゃね?
と思えてしまう。

[704]名無しさん(ザコ):2008/12/13(土) 03:07:39 ID:SJH7JfNI0
とりあえず、個人的には>>695理論で装甲100、運動性5刻み派。
本家も無改造時は、装甲50刻みで運動性は5刻みなので気分はスッキリしてる。 省5

[705]名無しさん(ザコ):2008/12/13(土) 10:50:31 ID:WNZ6woWk0
トライダーG7「……」

[706]名無しさん(ザコ):2008/12/13(土) 11:50:13 ID:XH9OXj+o0
>>705
黙れネタデータ

[707]名無しさん(ザコ):2008/12/13(土) 12:58:03 ID:SLe5cV0c0
>>700
エマさんと言われてZGじゃない方が思い浮かんだ。
最近スパロボでもSRCでも出番無いしな…

[708]名無しさん(ザコ):2008/12/13(土) 20:49:32 ID:VX4YHyaY0
ゼータじゃないエマさんて誰だろう。
ワイルドアームズ? まさかね…。

[709]名無しさん(ザコ):2008/12/13(土) 20:49:45 ID:yL60prls0
メイド

[710]名無しさん(ザコ):2008/12/13(土) 20:55:02 ID:4EsNDpUo0
ワトソンかもしれん
.hackにもいたな

[711]名無しさん(ザコ):2008/12/15(月) 00:08:24 ID:fx/CzifA0
俺もただのエマさんしか思い浮かばない
絵馬ならいそうだが。真枝絵馬とか
>>707
ガンダムVSガンダムとか

[712]名無しさん(ザコ):2008/12/15(月) 20:50:26 ID:4fVm8zj+0
ラストレムナント

[713]名無しさん(ザコ):2008/12/18(木) 12:53:29 ID:zh/KsL360
UCのデータ眺めて思ったが、ターンAはもっと強くあるべきだと思うんだがな

[714]名無しさん(ザコ):2008/12/18(木) 14:59:20 ID:xUAmEclg0
今でもヒゲは超高性能なマップ武器に、乗り換え可能で威力3000魂が可能、と
超列強だと思うがな……ロランの幸運魂とも相性いいし。 省20

[715]名無しさん(ザコ):2008/12/18(木) 15:13:36 ID:5VTrQuSM0
∀自体は強いよね
あえてさらに性能上げる所を探すならフィンファンネルとかと比較して
ビームドライブユニットの燃費をもうちょっと上げても良いかも? 省9

[716]名無しさん(ザコ):2008/12/18(木) 15:19:11 ID:8z1xKvDI0
映像見る限りそこまで無茶な強さに見えないからな
ナノスキン装甲にHP回復とか外していいはずだし

[717]名無しさん(ザコ):2008/12/18(木) 15:25:57 ID:Y1skFhVA0
Gジェネ仕様でも作ればいいだろう

[718]名無しさん(ザコ):2008/12/18(木) 17:20:17 ID:KqzgjA7w0
無双仕様……

[719]名無しさん(ザコ):2008/12/18(木) 17:29:43 ID:nJENYv720
当然のごとくNTに乗っ取られる∀

[720]名無しさん(ザコ):2008/12/18(木) 18:02:33 ID:xUAmEclg0
NTの乗っ取りは強い機体が出た時の恒例行事だな。
ただ、∀はロランに乗って欲しいんで、他の平成ガンダムに倣って
ユニットクラス「MS(∀)」にならんものか。 省2

[721]名無しさん(ザコ):2008/12/18(木) 19:39:33 ID:8z1xKvDI0
敵仕様だな、もはや
∀ガンダム(Gジェネ)
∀ガンダム, MS(∀), 1, 2
空陸, 5, M, 9900, 199
特殊能力
フィールドLv6=月光蝶フィールド機能 全 5 50 省29

[722]名無しさん(ザコ):2008/12/19(金) 00:22:59 ID:hfuvHmSg0
そう言えば、ガンダムALIVEも最終機は∀ガンダムなんだよな
こっちは需要あるんだろうか?

[723]名無しさん(ザコ):2008/12/19(金) 05:15:21 ID:JTHQ/fuA0
ID:zh/KsL360

[724]名無しさん(ザコ):2008/12/19(金) 13:52:48 ID:5glLzMlE0
>>MS(゚∀゚)

[725]名無しさん(ザコ):2008/12/22(月) 12:21:09 ID:MJgJV5VE0
何か大型データ来ないかねぇ

[726]名無しさん(ザコ):2008/12/22(月) 12:51:00 ID:JTHjTA4E0
あっためてるデータはあるが、大型じゃないなぁ。
まあ、今あるSEEDを語ろうじゃないか。
といっても、語りつくした感はあるが。

[727]名無しさん(ザコ):2008/12/22(月) 17:13:21 ID:1bN8dSZI0
デスティニーにZみたいにフル・ウェポン・コンビネーションでもつけるか?

[728]名無しさん(ザコ):2008/12/22(月) 17:37:43 ID:JTHjTA4E0
それが付けられれば「アロンダイトが上」「パルマが上」の議論をせずに、
アロンダイトを良燃費、パルマを高命中高CTの隠し武器にできて、 省7

[729]名無しさん(ザコ):2008/12/22(月) 18:57:08 ID:mkTEV1aI0
コンボ案はすでに表で提案&却下されてた気が
それを踏まえてなお提案するのも、まだアリな範疇だとは思うが

[730]名無しさん(ザコ):2008/12/22(月) 19:15:28 ID:Im4olCMw0
ザブングルフルパワーとかも通るようになったし、
ユニット的にこれだけの火力は欲しいけど……ってことなら
問題無いんじゃないのかな

[731]名無しさん(ザコ):2008/12/22(月) 19:29:49 ID:4UyC3c5A0
デスティニーを例にして零距離メガビーム砲やMEPEも解禁されて結局差が縮まらないというオチ

[732]名無しさん(ザコ):2008/12/22(月) 19:42:51 ID:fn24gRhI0
SRCのあの手の必殺技って、どうしても最大火力が足りない時のための裏ワザみたいなものだからなぁ 省8

[733]名無しさん(ザコ):2008/12/22(月) 21:11:31 ID:VFq5SSgo0
Zでいえばグレンダイザーの地球製スペイザーとの合体攻撃を合体後の最強技として導入するのはアリと思う

[734]名無しさん(ザコ):2008/12/23(火) 08:01:33 ID:fR05BvLs0
グレンダイザーはあのままで十分な気もするけど
まぁ単なる例なのか

[735]名無しさん(ザコ):2008/12/23(火) 17:24:46 ID:1dxv1M4M0
「〇〇が欲しい」「〇〇の性能は□□でないと違和感がある」

「バランス的に〇〇はいらん」「バランス的に〇〇の性能はこんなもの」 省2

[736]名無しさん(ザコ):2008/12/23(火) 17:34:20 ID:DlZRELzU0
ダイザーはつけようと思えばブーストつくしなあ。
SRWで必殺技がついたのも2回行動がないことの補填だしねえ。

[737]名無しさん(ザコ):2008/12/23(火) 18:01:13 ID:8dKrM7Zs0
ダイザーフルパワーって、速く飛ぶため以外に使ったことあったっけ?

[738]名無しさん(ザコ):2008/12/23(火) 18:01:52 ID:P9+7bChM0
でもSRCでも二回行動って普通のシナリオだと特殊技能化されてるよね

[739]名無しさん(ザコ):2008/12/23(火) 18:49:22 ID:DlZRELzU0
上はGSCデータの話だから2回行動前提なのよ(´・ω・`)

[740]名無しさん(ザコ):2008/12/23(火) 19:10:52 ID:nHMonhWA0
ていうかデータの細かい数字の上げ下げって何のためにやってるんだ?
バランスなんてすでに崩壊してるんだしどうでもよくね

[741]名無しさん(ザコ):2008/12/23(火) 22:03:56 ID:WktUFvaU0
>>740
それは君が本当の崩壊というものを知らないだけさ

[742]名無しさん(ザコ):2008/12/24(水) 03:12:47 ID:FBcjvtO+0
初期のガンダムWですね、わかります。

[743]名無しさん(ザコ):2008/12/24(水) 07:41:12 ID:XNY0cYMM0
本家スパロボのバランス崩壊っぷりはひどいぜ
それに比べればSRCなんてまだまださ

[744]名無しさん(ザコ):2008/12/25(木) 15:09:22 ID:ztApF3Ic0
グラヴィオンとかゴーダンナーとかデータ作られないかね

[745]名無しさん(ザコ):2008/12/25(木) 22:32:14 ID:I5fg4Q4k0
>>744
6人乗り、分離あり、乗り換えあり、武装がモノッソイ多い。合体・あるいは合体技あり
敵の設定に関する情報が限定的、なグラヴィオンと
省6

[746]名無しさん(ザコ):2008/12/26(金) 00:20:36 ID:r7gBy+O60
スパロボのグラヴィオン武装欄はわりと良い感じだと思うけど
○○がいない状態、ってのを全部やろうとしたらダイアログがえらいことに
省3

[747]名無しさん(ザコ):2008/12/26(金) 11:47:59 ID:lawz42IM0
その場合はパイロット特殊能力でダイアログを制御すればいいのさ

[748]名無しさん(ザコ):2008/12/26(金) 12:33:21 ID:+4z8RQPI0
>Leaveコマンド 省15

[749]名無しさん(ザコ):2008/12/26(金) 18:19:12 ID:7QBXhkMA0
実際にいなくなるのは乗り込むパイロットだし、
それ以外でいなくなる非戦闘員って、金髪に戻る前のサンドマン様くらいじゃないの
省4

[750]名無しさん(ザコ):2008/12/26(金) 22:17:50 ID:hv2qDacI0
>>745
一話限りの武器多いよなゴッドグラヴィオンw
グラヴィティバルカン、グラヴィトンヴァイパー、グラヴィトンバスター 省11

[751]名無しさん(ザコ):2008/12/26(金) 22:21:21 ID:4XJFkieg0
クラッシュは高気力無消費とか トリアが泣く

[752]名無しさん(ザコ):2008/12/26(金) 23:47:51 ID:Qo4FG47Y0
グラヴィオン見た、データ的にはゼラバイヤの設定、一度止めを刺された武器に耐性を持つって
普通に高装甲とか一部の属性に関するアーマーで再現でいいよね

[753]名無しさん(ザコ):2008/12/27(土) 08:40:47 ID:8lPCZAoQ0
共闘を想定してそう考えられる人ばかりなら、無効化=全とか
大半の攻撃をレジストで無効化なんてズレたデータは出てこないんだけどねw

[754]名無しさん(ザコ):2008/12/27(土) 13:45:56 ID:Mog3Y79Y0
ガオガイガーとマブラヴの改定age
ガオガイガー、これで終わるか?

[755]名無しさん(ザコ):2008/12/27(土) 15:57:24 ID:CBO8CADg0
…聖闘士星矢?

[756]名無しさん(ザコ):2008/12/27(土) 15:59:00 ID:F1o0NiKw0
大空寺危機一髪で本当にやったんだよ
福山芳樹にペガサスファンタジーっぽい歌を歌わせてだな

[757]名無しさん(ザコ):2008/12/27(土) 20:17:18 ID:zjVic/6+0
時空の騎士テックメンはないのか?

[758]名無しさん(ザコ):2008/12/27(土) 22:26:18 ID:HHLMlyQs0
ゴルディオンクラッシャーはストナーとどっこいだが、あんなもんなのかね
制限厳しくしてでももっと強くしていい気がするんだが
というかイベント武装か

[759]名無しさん(ザコ):2008/12/27(土) 22:59:47 ID:8fSd/y7M0
>>758
クラッシャーもそうだが、あのデータはもう相当おかしい
まじめにレスする気が出ない

[760]名無しさん(ザコ):2008/12/28(日) 00:38:22 ID:hW9tSC2U0
ロボで光属性持ちってどんなのがいたっけ
マクロス7くらいしか思い浮かばないや

[761]名無しさん(ザコ):2008/12/28(日) 00:57:13 ID:v3rpJHD+0
ヴァリオン系、真ゲ、リューナイト、希望号、レイアース、アニバスター
あと何故かゾイドのサイカーチスが持ってる

[762]名無しさん(ザコ):2008/12/28(日) 01:10:25 ID:cJ2ir2+A0
>>756
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm315502
調べたらこれの3:10ぐらいからだなw
というか、聖矢以外にも小ネタ満載過ぎる。 省27

[763]名無しさん(ザコ):2008/12/28(日) 02:25:51 ID:SAWiAFQY0
等身大以上に対魔属性と文字通りの光属性の分化がされてないんだな〜

[764]名無しさん(ザコ):2008/12/28(日) 03:46:32 ID:c8MeFW+c0
ロボデータはそもそも属性の概念が希薄だからな。
実質、武実Bと属性なしの4種類しかない。


[765]名無しさん(ザコ):2008/12/28(日) 04:01:58 ID:8ISiVj+E0
異常も言うほど少なくないよ

[766]名無しさん(ザコ):2008/12/28(日) 04:08:20 ID:RaIpIHM20
大空寺あゆ
あゆ, 女性, 戦術機 護闘士 戦略合神機, AAAA, 170
特殊能力
サイボーグ=未来視, 1
オーラLv3=無限力, 1, Lv4, 9, Lv5, 18, Lv6, 29, Lv7, 40, Lv8, 52 省133

[767]名無しさん(ザコ):2008/12/28(日) 04:10:00 ID:RaIpIHM20
明らかにスサノオより強いけど、まぁこんなもんじゃねとは思う
真ゲッターより一枚落ち、天元突破グレンラガンやガンバスターと同格ぐらいかな
省2

[768]名無しさん(ザコ):2008/12/28(日) 04:16:53 ID:8+d6Cjzg0
>>764
光弱点はもうちょっと増えてもいいと思うわ
バサラの使い道が……

[769]名無しさん(ザコ):2008/12/28(日) 04:38:14 ID:HqNQXF0E0
>>766
ギャルゲのパロネタを真面目にデータ化すると色々な意味でクラクラ来るなぁ、やっぱり。

[770]名無しさん(ザコ):2008/12/28(日) 07:51:36 ID:GIDP7LaE0
射程がほとんどない、速攻型にするには覚醒がない、
EN依存度ゲロ高なのにバリアがさらにドカ食いする 省12

[771]名無しさん(ザコ):2008/12/28(日) 08:49:54 ID:SAWiAFQY0
>>766
52レベルなら一応実動の範囲内に収まるかな?
ずば抜けた数値は無いけど、3人乗りにしては高めな装甲と高威力の必殺技を両立してるのは強みだね 省16

[772]名無しさん(ザコ):2008/12/28(日) 09:01:05 ID:SAWiAFQY0
あ……確変弾は攻撃に使ってた
最大で2300まで伸びるから射撃低くても結構ダメージ出るはず
しかし、よく見ると天元突破が一番反撃能力低いじゃねーか!? 省2

[773]名無しさん(ザコ):2008/12/28(日) 09:55:56 ID:p6zsABgI0
3人乗りでSPに隙が無くて攻撃力4000が無改造二連発は強いな。
補給と気合あるから見た目以上に燃費良いし、デモンベイン涙目w

[774]名無しさん(ザコ):2008/12/28(日) 12:43:15 ID:ZVyt+Xdo0
>>773
デモンベインは「復活」で保険が利くよ!
……神獣弾同時撃ち(MAP・弾数2)とトラペゾ4500接無、位は良いと思うんだが、燃費的に。

[775]名無しさん(ザコ):2008/12/28(日) 13:37:32 ID:0bvihEtA0
>>768
馬鹿者、バサラをまともに使える必要がどこにある?
あいつはまるっきり使えないことに意味があるのだ

[776]名無しさん(ザコ):2008/12/28(日) 13:39:05 ID:7ns83i560
>駿馬百裂拳, 1700, 1, 1, +40, -, -, -, AAAA, +0, 突R
Rはオ属性に連動するなら表記する必要ないんじゃない?


[777]名無しさん(ザコ):2008/12/28(日) 15:06:54 ID:cJ2ir2+A0
スサノオとヒノカグツチの共通点は
「一見強そうだが見た目ほど強くない」か。
スサノオは、 省23

[778]名無しさん(ザコ):2008/12/28(日) 16:26:38 ID:LZqzZ5us0
>>759がシャイなせいでそのおかしなデータがまかり通りそうなんだがな
まあどうでもいいか

[779]名無しさん(ザコ):2008/12/28(日) 16:45:48 ID:EFRDPJWA0
>>778
おかしすぎてどこから突っ込んだらいいのか、もうわからんのよ
このまま通っちゃったら後で全面改定するぐらいの気はあるぞ

[780]名無しさん(ザコ):2008/12/28(日) 17:01:42 ID:mcBIWXvI0
>>77
ヒノカグツチはよく分からんが、スサノオは作中での動きがまさにその通りだったから
むしろ今の形がベストだと思ってる 省7

[781]名無しさん(ザコ):2008/12/28(日) 17:07:12 ID:EfQqIhW+0
>>775
バサラの前期型にはPM全撹が必要だと思うんだ。
ほら、原作でも中立やNPCで出てきてやってたじゃんw

[782]名無しさん(ザコ):2008/12/28(日) 17:36:16 ID:YcjHUi3+0
>>781
バサラ登場後は毎ターン敵味方の気力が下がり続けるというのはどうだw

[783]名無しさん(ザコ):2008/12/28(日) 23:13:05 ID:N9yR6+vo0
>>781
MAP兵器で撃ち落とすな、絶対w

[784]名無しさん(ザコ):2008/12/28(日) 23:25:01 ID:bG4WpIIw0
でも原作初期つうか2クールすぎるくらいまでのバサラってそんなモンだよ

[785]名無しさん(ザコ):2008/12/28(日) 23:45:40 ID:8+d6Cjzg0
>>782
そういう時に限って敵はAIやMDたち無人機なんですね、わかります

[786]名無しさん(ザコ):2008/12/29(月) 00:38:46 ID:uKXlhaJo0
真面目に命かけて戦ってるのに、
突っ込んできてそこら辺のガキが歌ってりゃ気力も下がるわな

[787]名無しさん(ザコ):2008/12/29(月) 02:37:54 ID:ZuJ5QRUY0
バサラ本人も命と魂かけてるんだけどね
あれがないとマクロス7っつー作品は成り立たないし 省3

[788]名無しさん(ザコ):2008/12/29(月) 03:04:36 ID:vRODYWhs0
まあ作品内人物視点と、作品の都合や思惑をごっちゃに語っても仕方ないだろう

[789]名無しさん(ザコ):2008/12/29(月) 04:55:59 ID:uKXlhaJo0
バサラが命かけてることなんかわかってるさ。
ただ傍から見たらウザいガキな事はどうしようもないw 省3

[790]名無しさん(ザコ):2008/12/29(月) 05:40:33 ID:eqqn4ozg0
敵役ならともかく、後に味方キャラに対しての敵意を煽るような仕様を盛り込んでもしゃーないってことでw
∴三輪長官登場後、敵味方の気力が毎ターン下がる

[791]名無しさん(ザコ):2008/12/29(月) 06:13:44 ID:P6n091RM0
昔、XRWというシナリオがあってだな……

[792]名無しさん(ザコ):2008/12/29(月) 08:26:56 ID:2foPfRXY0
「道を空けなさい」で敵側だけ気力ダウン+攻撃不能なラクス様が最凶ですね
歌って踊って味方側だけ気力鰻登りなミーアが最胸ですね 省3

[793]名無しさん(ザコ):2008/12/29(月) 08:32:01 ID:Kwp7PAYY0
>>783 >>789
敗北条件に「バサラの撃墜」で、迷惑な味方?を守りつつ的を殲滅ですね。


[794]名無しさん(ザコ):2008/12/29(月) 19:49:42 ID:jKOujRls0
>>759
どこがおかしいのか節穴の目で見てみた。
あれか、場合によってはゴルディと護込みの三人乗りになって、 省5

[795]名無しさん(ザコ):2009/01/01(木) 10:12:13 ID:WIETGxwM0
奇跡と覚悟同時発動は無いと考えて良いし奇跡はどうせ覚醒にSP回されるんで使う事はほとんど無い。 省4

[796]名無しさん(ザコ):2009/01/01(木) 12:12:37 ID:2AU85up60
その、データがゴチャゴチャしてるってことが一番問題なんだけどね
原作再現にこだわりすぎて、データとしての使いやすさを考えてないというか 省8

[797]名無しさん(ザコ):2009/01/01(木) 12:17:26 ID:Zk6gOoJE0
>一回動かせばすぐわかるようなミスが放置されている
だったら言ってやれよ…と思うが、起動時チェックで引っかかるようなミスを 省2

[798]名無しさん(ザコ):2009/01/01(木) 13:28:10 ID:LFEj5I5A0
具体的にどう落とし込めばいいのか……ってのは結構前から言われてることだな。
ゴルディオンハンマーの扱いとか。

[799]名無しさん(ザコ):2009/01/01(木) 18:46:22 ID:paTmquXg0
ゴルディに人格さえなければ話は早いんだがなあ

[800]名無しさん(ザコ):2009/01/01(木) 19:36:30 ID:gfDMt3xk0
ダイゼンガーもアウゼンと別ユニットだったし
同じ扱いのゴルディも別ユニットでいいんじゃね?

[801]名無しさん(ザコ):2009/01/01(木) 19:44:52 ID:osS/9ld60
ループってこわくね?

[802]名無しさん(ザコ):2009/01/01(木) 22:04:45 ID:PSeB3x960
>>800
ダイゼンガーとトンカチの戦力を一緒にされると斬艦刀が泣く

[803]名無しさん(ザコ):2009/01/01(木) 22:42:51 ID:paJdSX2c0
ウルトラのタロウ以降のデータがこないかね

[804]名無しさん(ザコ):2009/01/01(木) 22:49:09 ID:++iFuYAY0
メビウスはインフィニティがイベント形態、バーニングブレイブが後半用ハイパーモード、
フェニックスブレイブが最終盤用形態って所かね

[805]名無しさん(ザコ):2009/01/01(木) 22:56:31 ID:paJdSX2c0
フェニックスもイベントな気がする
1人でなれる形態じゃないし

[806]名無しさん(ザコ):2009/01/01(木) 23:10:02 ID:QvwNlJpU0
アーマードダークネス見る限りメンバーが揃いさえすれば合体は出来るようだ
とはいえ主形態無しの4体合体(メビウス、ヒカリ、ガンフェニックス、ガンブースター) 省2

[807]名無しさん(ザコ):2009/01/02(金) 00:54:48 ID:zrdJwmTg0
個人的イメージ
HP、装甲:タロウ>エース、セブン>ゾフィー>初代マン>80>新マン>レオ 省19

[808]名無しさん(ザコ):2009/01/03(土) 20:01:12 ID:K+yM+DkE0
80に「愛」と「勇気」は必須だよな

[809]名無しさん(ザコ):2009/01/03(土) 20:28:53 ID:QJ+p0AWE0
利便性や基本性能を 旧作>新作
最大火力や幸運有無などを 新作>旧作 になるように段階的に調整していけば
先輩たちが助けに来ても、顔を立てつつ 省4

[810]名無しさん(ザコ):2009/01/03(土) 20:34:11 ID:uxI9LJjQ0
ウルトラの場合、初代マンの火力不足以外は先輩後輩での差はあまりないかと

[811]名無しさん(ザコ):2009/01/03(土) 21:38:11 ID:PPm5KUKo0
設定上はとんでもないんだけどな>格差

[812]名無しさん(ザコ):2009/01/03(土) 21:48:59 ID:1NhPcB9s0
そこらの中設定も裸足で逃げ出す壮絶さ

[813]名無しさん(ザコ):2009/01/03(土) 21:50:11 ID:1NhPcB9s0


[814]名無しさん(ザコ):2009/01/03(土) 22:22:01 ID:gWndCkUY0
設定はそうでも、番組から受ける印象は、「兄弟によく助けてもらってる=弱い」じゃない? 省6

[815]名無しさん(ザコ):2009/01/03(土) 22:29:18 ID:uxI9LJjQ0
タロウの場合は直接怪獣戦で助けられたことはそこまで無い気がするが
テンペラーは別格だし、バードンはゾフィー返り討ちにあって自力で倒してるし 省2

[816]名無しさん(ザコ):2009/01/03(土) 22:32:25 ID:XZt+2TjI0
ゲストで出てくるときはレベルが高いんだよ

[817]名無しさん(ザコ):2009/01/03(土) 22:50:48 ID:MQg/7MNQ0
客演が多かっただけでタロウ自体は普通に強かったからな
ゲスト出演者を立てる謙虚な性格なのかも知れん

[818]名無しさん(ザコ):2009/01/03(土) 22:57:49 ID:/7Rc7bFY0
太陽系での生活のノウハウがないから先任の人たちは全力を出せずカタログスペックが低くなり 省5

[819]名無しさん(ザコ):2009/01/03(土) 23:00:39 ID:6D0K5dOk0
>>817
ロム兄さんを思い出したw

[820]名無しさん(ザコ):2009/01/03(土) 23:08:53 ID:OdP9zA4w0
まず昭和ウルトラはあまり強くないからもう少し底上げしないとな。

[821]名無しさん(ザコ):2009/01/04(日) 21:27:40 ID:tHwF7dRs0
ウルトラは作った時は巨大基準じゃないんだろ?

[822]名無しさん(ザコ):2009/01/05(月) 00:32:15 ID:9C3WRApc0
こじつけてもアップグレード体は期待できんし
耐久やオーラ導入かねー

[823]名無しさん(ザコ):2009/01/05(月) 00:37:13 ID:t+WwCEd20
無理に強化するのもなぁ
データとしてはSP量とか技量、燃費で優遇するのが限界だろう
後は扱うシナリオ側の処理にお任せだな
>>821
元々巨大基準

[824]名無しさん(ザコ):2009/01/05(月) 00:38:03 ID:roh6DmDs0
最大の問題点はユニット扱いって事じゃね?
エヴァとかマシンロボとかもそうなんだから、ロボット扱いにしてもよくないか? 省2

[825]名無しさん(ザコ):2009/01/05(月) 00:43:18 ID:m6Xhspic0
パイロット能力を全体的に強めればいい
あいつらは何万年も生きた怪獣・宇宙人退治の専門家集団だし 省3

[826]名無しさん(ザコ):2009/01/05(月) 00:56:24 ID:9C3WRApc0
単純に強化して序盤運用捨てていいのかという問題が。
動かしてキツいのは最大火力よりウルトラファイトの弱さだな
>>824 省8

[827]名無しさん(ザコ):2009/01/05(月) 01:39:42 ID:9qk1ZmXY0
いっそアイテムスロット0にして思いっきり強化しちょうとかどうか
原作的にも味方に正体ばらせないって事で序盤運用はほぼ捨てて良いとは思う
省6

[828]名無しさん(ザコ):2009/01/05(月) 02:33:33 ID:Ocwn9AdI0
いっそ等身大とロボ両方作るってのは……
ウルトラマンって共闘先はガンダムやライダー、宇宙刑事なんだよな

[829]名無しさん(ザコ):2009/01/05(月) 09:22:39 ID:NPaP1QgQ0
生身専用アイテムはプレイヤーが面倒になるんだよな。
改造費修正のマイナスはどうだろ?

[830]名無しさん(ザコ):2009/01/05(月) 09:29:49 ID:VbRHwZmY0
バイファムやサザンクロスに比べられるほど弱くはないよ、いくら何でも。
つか、ウルトラに限らず一人乗りはねー。
省6

[831]名無しさん(ザコ):2009/01/05(月) 14:34:04 ID:YLlNirrs0
メタリウム光線とかは余裕で3000超えしてていいと思うんだがな
スーパー系の必殺技みたいなものだし

[832]名無しさん(ザコ):2009/01/05(月) 15:20:04 ID:VbRHwZmY0
覚悟持ってるからね。
兄弟でも、覚悟持ちは初代マンとセブンくらいまでにして、あとは通常火力を上方修正した方が使いやすいとは思うが。

[833]名無しさん(ザコ):2009/01/05(月) 23:02:43 ID:m6Xhspic0
新マンは基本スペック低めで兄弟唯一の不屈持ちにさせるとか
超能力とかデフォでLv9持ってても良さそうだがキリがないか

[834]名無しさん(ザコ):2009/01/05(月) 23:43:23 ID:vGxVN4O20
不屈はとっても微妙な能力
高装甲に加えて、鉄壁なり堅牢なりまで併用しないと期待できない

[835]名無しさん(ザコ):2009/01/05(月) 23:48:24 ID:bfuEl/3c0
ないよりはマシくらいだな。

[836]名無しさん(ザコ):2009/01/06(火) 02:20:28 ID:jrIIvPDM0
等身シナリオだがSRPGWのランスで不屈の恐ろしさを知った
こっちのダメージ通らんし、無消費1400振り回してくるしで涙目

[837]名無しさん(ザコ):2009/01/06(火) 05:52:08 ID:v9cxsEzU0
それ敵じゃんよw 省25

[838]名無しさん(ザコ):2009/01/06(火) 11:11:29 ID:cCniDgd20
ジャックはやたらボコられてるイメージある

[839]名無しさん(ザコ):2009/01/06(火) 11:26:29 ID:ICXRVfTY0
帰マンは普段は弱いけどスイッチ入ったら強い
ナックル星人とブラックキングへのリターンマッチやゼットン2代目とバット星人を倒した時とかかなり強い
省7

[840]名無しさん(ザコ):2009/01/06(火) 12:51:16 ID:u/+n6G3U0
そういやジャック兄さんが微妙にユニット能力低めなのはシールド持ちだからかな?
俺もちょっとボコられてるイメージの所為かと思ったが
省4

[841]名無しさん(ザコ):2009/01/06(火) 13:07:38 ID:omMtwFPU0
耐久付けたいね。
それはそれとして100ずつくらい上げたいが
むしろ能力名も捻り出せそうだし
シンクロなりオーラコンバーターなりで
攻撃力他全部Lvで上昇させて 省7

[842]名無しさん(ザコ):2009/01/06(火) 13:10:35 ID:rPggQn/c0
やたらハイスペックにして宇宙以外B、宇宙Sにするとか
終盤の宇宙戦だとゾフィーがM87光線で惑星破壊を平気でするとか

[843]名無しさん(ザコ):2009/01/06(火) 14:14:49 ID:+e9E791I0
>>840
大したことなさげな攻撃でもダメージ受けてる印象が強いから、装甲は据え置きで、 省5

[844]名無しさん(ザコ):2009/01/06(火) 17:03:36 ID:v0t1IHIk0
ジャック兄さんは、やられて特訓して克服というスポコン世代の産物だからなあ
ヒロミGO+ヒデキな非常にタイムリーな名前だし、ある意味80より世相を反映してる
省3

[845]名無しさん(ザコ):2009/01/06(火) 17:10:44 ID:6eq0B0TE0
ジャックよりレオの方が大変だと思う
ジャックよりボコボコにされて、ダンに殺されそうな特訓させられたし

[846]名無しさん(ザコ):2009/01/06(火) 17:17:52 ID:VuuQn5ak0
>>843
うーん低装甲高HPは今の時点でも再現されてないか?
これ以上行くとなると兄弟の誰かが5桁に突っ込みそうだし
省6

[847]名無しさん(ザコ):2009/01/06(火) 18:07:07 ID:+e9E791I0
>>846
いや普通に5桁行ってもいいんじゃないかな。
軽装甲の耐久ユニットって設計の時点できついんだし。かといって回避キャラにするのも微妙に違う。
省13

[848]名無しさん(ザコ):2009/01/06(火) 18:11:33 ID:/1O0eEHc0
巨大基準の滝沢 いやごめん

[849]名無しさん(ザコ):2009/01/06(火) 18:33:01 ID:x3napWi+0
今の火力基準だと滝沢はマジで五桁無いとキツい

[850]名無しさん(ザコ):2009/01/06(火) 19:42:08 ID:kAn/b4oE0
高装甲はちょっと違うとは思うが、あんまりHP高いのもな
現状でもLサイズとして上限に近い数値になってるし
省4

[851]名無しさん(ザコ):2009/01/06(火) 19:46:32 ID:xIOelmcs0
>>850
防御高めにしてバリアで身を守るというのはどうだろう?

[852]名無しさん(ザコ):2009/01/06(火) 21:47:12 ID:HmWuGMBk0
ウルトラマンは全員1万超えでも良いと思う

[853]名無しさん(ザコ):2009/01/06(火) 21:50:14 ID:uqMaofEg0
そもそもウルトラマンって序〜中盤はNPC又は助っ人の事が多そうだし
完全に後半戦対応で組んでしまっていいんじゃない? 省3

[854]名無しさん(ザコ):2009/01/06(火) 21:56:14 ID:4llaqt4Y0
高装甲はともかく、200ぐらいは上げる余地がありそうだし後は耐久導入とか
40〜60mの連中に1万超えは流石にって気がするし

[855]名無しさん(ザコ):2009/01/06(火) 22:08:55 ID:fjToXHKE0
現状の能力のまま、宇宙Sでいいんじゃないかな

[856]名無しさん(ザコ):2009/01/06(火) 22:36:30 ID:HmWuGMBk0
超HPで地球上では消耗するようにすれば3分リミットも再現できる

[857]名無しさん(ザコ):2009/01/06(火) 22:47:31 ID:JDCRA/A+0
>>856
1ターン1分と換算すると
毎ターンHP30〜40%消耗とか鬼すぎるw
実際HPとENどっちを消耗するのがらしいんかね

[858]名無しさん(ザコ):2009/01/06(火) 22:51:05 ID:4llaqt4Y0
個人的にはEN

[859]名無しさん(ザコ):2009/01/06(火) 22:54:03 ID:UbszeEsA0
スーパー特撮大戦は3分過ぎるとEN消費、一定まで減ると変身解除だった

[860]名無しさん(ザコ):2009/01/06(火) 23:31:59 ID:HmWuGMBk0
カラータイマー点滅する頃に瀕死技能発動して鬼の強さってのが原作チック 省4

[861]名無しさん(ザコ):2009/01/06(火) 23:45:27 ID:7n7eaMls0
>>859
今ならサコっちがいれば長兄も消滅せずに済むなw
まあでもカラータイマーとかの時間制限はやっぱシナリオ側でやった方が良いとは思う

[862]名無しさん(ザコ):2009/01/07(水) 10:34:21 ID:aI1nxN+M0
ウルトラマンにはこんなレジストはどうだろ?
ユニットに、レジストLv0=ウルトラマン 物 100 ダミー技能 (宇宙) 省15

[863]名無しさん(ザコ):2009/01/07(水) 11:28:03 ID:wnmT0KYs0
>>854
正直、今までスーパー系のHPが低すぎたといえる。
水平派が瀕死技能発動前提を意識しすぎたのもあるけど。
7000デフォでいいと思うんだけどね。

[864]名無しさん(ザコ):2009/01/07(水) 11:52:50 ID:7Fu60znY0
ウルトラの場合は耐久面より他を強化すべきなんじゃね?

[865]名無しさん(ザコ):2009/01/07(水) 12:36:00 ID:i5f5PwKg0
純粋な後期型があるウルトラマンの方が楽かな

[866]名無しさん(ザコ):2009/01/07(水) 19:01:17 ID:MWsdC5Aw0
防衛チームの武装はもっと強化してもいいよなぁ…
マルス133とかスパーク8とか

[867]名無しさん(ザコ):2009/01/07(水) 21:57:31 ID:n0MbW91U0
命中底上げした上で、集中あたりの代わりに根性入れて、ガッツ持たせるだけで
それなりに使えるようにならないかな。

[868]名無しさん(ザコ):2009/01/08(木) 01:25:11 ID:PxgdIC3c0
HP成長入れたらちょうど良くなると思った

[869]名無しさん(ザコ):2009/01/08(木) 13:21:02 ID:y+uLT2Co0
>>868
ザクとかもHP伸びるけどそれはいいのかw
特殊能力であったらなー。プラーナ持たせるしかないのか。

[870]名無しさん(ザコ):2009/01/08(木) 13:50:18 ID:M99Y4oyk0
>>863
ロボは複数乗りもいるから、一人乗りスーパーロボットで身長それなりにある 省5

[871]名無しさん(ザコ):2009/01/08(木) 14:29:51 ID:y+uLT2Co0
>>870
ダイモス未投稿だよ。

[872]名無しさん(ザコ):2009/01/08(木) 21:57:40 ID:DsS5N5Pg0
ついでに言うとダイモスはHP7000超える予定だったような
コンVやボルテスとの並びが〜って意見でも出たけど一人乗りだからサービスって却下してたし

[873]名無しさん(ザコ):2009/01/09(金) 10:17:57 ID:OdFJW4Js0
ダイモスは運動性もそれなりにあっていいと思う

[874]名無しさん(ザコ):2009/01/09(金) 17:40:39 ID:Y75Bb5tE0
ダイモスの運動性大幅に上げられたんだからもう充分だろ

[875]名無しさん(ザコ):2009/01/09(金) 18:29:50 ID:wd5si/sc0
すっかり話題は過去のものだが、マブラヴとかどうなんかね
セイントもどきとか、地味に武器強化が付けられて攻撃力が上がってたり、 省11

[876]名無しさん(ザコ):2009/01/09(金) 22:34:27 ID:Vr3UvQjk0
マヴラブは実際に運用してみないと何がどーなってんのか
俺の頭ではわからん
どのキャラが序盤中盤終盤どのユニットに乗ってること想定なのかもよくわからん

[877]名無しさん(ザコ):2009/01/10(土) 00:01:26 ID:XZ7Niahw0
>>876
基本的にはメインキャラ全員
吹雪→不知火→タケミカズチ
武、純夏、霞の三人だけ最終ユニットはタケミカヅチ 省16

[878]名無しさん(ザコ):2009/01/10(土) 08:50:17 ID:JUxRoBmQ0
タケルちゃん達はスサノオでしょ
ポジションごとの装備と言えば、ガンパレの滝川は標準装備推奨らしいけどシナリオじゃ狙撃装備が多いな 省4

[879]名無しさん(ザコ):2009/01/10(土) 08:57:50 ID:fUiEtkDY0
ぶっちゃけチームバランスの問題かと。
一号機が白兵専門、三号機も普通は突撃仕様だから、二号機は後方支援役にならざるを得ない。

[880]名無しさん(ザコ):2009/01/10(土) 09:20:06 ID:A9fLZlPU0
バスターマシン→ガンバスターって感じだな
使いにくそう

[881]名無しさん(ザコ):2009/01/10(土) 09:31:11 ID:JUxRoBmQ0
ついでに3人それぞれに別の装備をするなら格闘高い二人に大太刀のある装備が回るのは当然ってのもあるか


[882]名無しさん(ザコ):2009/01/10(土) 10:53:07 ID:gQqu2nY+0
>>880
RX−7等:マシーン兵器
ガンバスター:バスターマシン

[883]名無しさん(ザコ):2009/01/12(月) 12:28:08 ID:lrgOFpls0
>>876
基本は>>877の通りで、メインキャラってのが第207衛士訓練小隊に分類されている人たち 省10

[884]名無しさん(ザコ):2009/01/13(火) 16:46:51 ID:0EV/2xwg0
初期の討論見てないからわからんのだけど、マブラヴは機体の正式名称を形式番号にしてる理由ってなんかあんの? 省6

[885]名無しさん(ザコ):2009/01/13(火) 18:09:24 ID:uq2Xzni+0
ガンダムとかと違ってなじみが薄いし、どうせコピペするから長かろうが分かりづらかろうが大して関係ないと思うけど?
愛称が長いのは困るけど。
省2

[886]名無しさん(ザコ):2009/01/13(火) 21:04:22 ID:v0d0gbOw0
一応擁護しておくならば、バリエーションによっては機体名同じだけど微妙に違う
なんてのも若干出てくる可能性があるというかいたような気がする 省3

[887]名無しさん(ザコ):2009/01/14(水) 17:03:32 ID:ddKUEN5s0
VF1-AとJとSみたいなものか。

[888]名無しさん(ザコ):2009/01/16(金) 09:49:04 ID:OhVbwyQg0
実在機こそ細かい仕様違いの宝庫だよな
例えばF-15なんか単純な分類だけでも単座型と複座型の二種類ある上にそれに初期量産型と後期型 省13

[889]名無しさん(ザコ):2009/01/16(金) 12:34:57 ID:5lhycYd20
0079のエース専用ザクたちみたいだな>データ上では特に差を付けられない言う
ばら撒かないんだからアイテム制御でいいんじゃね? と初めて見た時に思った。

[890]名無しさん(ザコ):2009/01/16(金) 13:34:28 ID:bsn5ggRc0
〇〇専用ザクとかに別パイロット乗せるのが楽しいんじゃないか
というのは少数派なんだろうか

[891]名無しさん(ザコ):2009/01/17(土) 09:56:46 ID:VF484Nm60
>>890
>>889ってアイテムで画像や相性変更って意味だと思う。 省8

[892]名無しさん(ザコ):2009/01/17(土) 14:17:04 ID:mH8HMivk0
>>891
しかしそのアイテム生成して装備させる手間を考えたら、どっちもそう変わらないような気がするなぁ 省3

[893]名無しさん(ザコ):2009/01/17(土) 14:58:36 ID:X8dPP2Ko0
どうせ使用頻度が低いデータなんだから手間が増えてもいいんじゃね、って考え方をするとアイテム化
あとは修正時のミスが減るとかか


[894]名無しさん(ザコ):2009/01/17(土) 16:08:33 ID:k1Ae95wI0
トランスフォーマー討議復活か。こういうこともあるんだな

[895]名無しさん(ザコ):2009/01/17(土) 17:45:31 ID:EdLQ7m9M0
本当、珍しいこともあるんだね。
>警備員アイアンハイド
>瞬間冷凍液,         0, 1, 4, -10, -, 20,  -, AA-A, +20, 冷凍B
省5

[896]sage:2009/01/17(土) 20:51:38 ID:qFTDOhZM0
冷凍ビーム・・・?

[897]名無しさん(ザコ):2009/01/17(土) 21:20:15 ID:Su8m35Vc0
エネルギーなのに生命体とか、ロボットなのに生命体なのと一緒だよ。
液なのにビームなんて珍しくも何ともないwww

[898]名無しさん(ザコ):2009/01/17(土) 21:30:36 ID:mH8HMivk0
エネルギー「源」の石油も、エネルギーである電気も、どっちも一まとめにエネルゴンキューブにしておいしく頂く連中だからな

[899]名無しさん(ザコ):2009/01/17(土) 21:31:02 ID:OFLFiVNc0
液体をぶっかける武器で射程4ってのも珍しい気がするが
トランスフォーマーじゃ仕方ないのか…

[900]名無しさん(ザコ):2009/01/17(土) 22:34:45 ID:tQyZxtEk0
トランスフォーマーはアニメしか知らないので裏に(本編で全く生かされていない) 省12

[901]名無しさん(ザコ):2009/01/18(日) 01:11:39 ID:dGuSwAUc0
まあナル光線がビームだったりミサイルだったりするしな。

[902]名無しさん(ザコ):2009/01/18(日) 01:27:16 ID:sexXqv860
ミサイル兵器だとアメリカ子供番組的に生々しいから
戦争というよりSFっぽく見えるビームにしろって感じだっけか。
しかしその制約あってよかったわ。 省4

[903]名無しさん(ザコ):2009/01/19(月) 15:13:34 ID:ODIt+Dlw0
>>771,773
今更だが、よく見たら4000二連発ってLv61以降か。
普通のシナリオなら到達しない可能性もありそうだな。

[904]771:2009/01/19(月) 19:15:55 ID:Nz1xn9hs0
あれ? サポパイのオーラ修正って端数切り捨て?
切り上げだと思ってた

[905]名無しさん(ザコ):2009/01/19(月) 23:44:53 ID:ODIt+Dlw0
確か切り上げも切り捨てもなかったはず。
例えばサポパイがLv5なら+2.5になる、と記憶してる。
違ったっけ?

[906]名無しさん(ザコ):2009/01/20(火) 07:51:26 ID:fDMU2c160
成長後とはいえ、そもそも天元突破やガンバスターを比較に出せる時点で何かおかしい気がするんだがw

[907]名無しさん(ザコ):2009/01/20(火) 15:53:34 ID:sNZq6zpA0
成長後の天元突破とか奇跡ガンバスターとかどう考えてもオールスターの終盤専用決戦兵器の最終盤の強さだよな。 省3

[908]名無しさん(ザコ):2009/01/21(水) 00:03:31 ID:AtQ4dwos0
原作的には……どうなんだろう。
ファンディスクで話が若干短いから、ヒノカグツチが活躍したのは
「何万、何十万というBETAをあっという間に駆逐」 省80

[909]名無しさん(ザコ):2009/01/21(水) 02:26:05 ID:1Lv8009+0
設定なんてどうでもいいんじゃないの?
剣の一振りで3次元にある並行世界を完全に破壊できる等身大ユニットなんてのもいるし。

[910]名無しさん(ザコ):2009/01/21(水) 19:36:41 ID:9aIrcSkA0
設定も重要だよ。
描写が足りない場合のフォルダ内バランスの調整に役立つ。 省5

[911]名無しさん(ザコ):2009/01/21(水) 19:50:25 ID:fFkRHbIk0
こういうことも行ってしまうのもアレなんだが…
作品そのものがボスボロットみたいなネタに、大まじめにバランス求めていいものなんだなろうか?w

[912]名無しさん(ザコ):2009/01/21(水) 20:21:23 ID:F7zYVH+I0
データとして真面目にだしてんだから当然でしょ。
ある意味、ネタ作品をデータ化するなって言ってるのと同じだと思うが。

[913]名無しさん(ザコ):2009/01/21(水) 21:02:16 ID:fFkRHbIk0
いや、馬鹿みたいに強いんです、そういうネタなんです、ていうような作品に
他の作品データと比べて、常識的な範疇から逸脱してて強すぎないか? 省2

[914]名無しさん(ザコ):2009/01/21(水) 23:27:58 ID:AtQ4dwos0
ジャイアントロボも基本は似たようなもののような気がしないでもない。
それは置いておいて、アユマユはアカネマニアクスと大空寺危機一髪で悪ふざけしたのを 省15

[915]名無しさん(ザコ):2009/01/22(木) 01:32:00 ID:Z4lZ/03+0
こう、ボトムズにおいてのテスタロッサ以上の空気嫁感というか、そんなのを感じるな

[916]名無しさん(ザコ):2009/01/22(木) 17:58:25 ID:xIhFya6Y0
>>914
ジャイアントロボって、そんな強い要素あったっけ?
データは言うに及ばず物語でも良いとこ一つも無かったような

[917]名無しさん(ザコ):2009/01/22(木) 18:06:20 ID:cDr4ihAo0
火炎放射で融解したり十字架ファイヤーする方のGロボなら強い

[918]名無しさん(ザコ):2009/01/22(木) 18:08:23 ID:BbfdNzHE0
横山オールスターで元ネタ改変して強キャラにしたってことでね。
914のはまた横山縛りとは違うなんともいえない感はあるがなー。

[919]名無しさん(ザコ):2009/01/22(木) 19:55:06 ID:vU3ulskw0
>>916
ロボじゃなくて九大天王や十傑集の方の話じゃないだろうか
ジャイアントロボと言ってるのは作品名として、とかで

[920]名無しさん(ザコ):2009/01/23(金) 22:12:01 ID:1E1YsE4k0
十傑集はその気になれば容易くロボを破壊できる連中らしいからな。
セルバンテスがGR−2持ち出したのもロボを壊すためでなく
取り押さえるためだろうし 省5

[921]名無しさん(ザコ):2009/01/23(金) 22:15:40 ID:12ZRJvrk0
ぶっちゃけロボ作る必要なくね?
ロボの武器を十傑集の方々がしょっていけば良くね?

[922]名無しさん(ザコ):2009/01/24(土) 01:10:33 ID:yXNnHCdc0
>>884-888
今更だが、フォルダ内の解説.txt読んでたら納得した。
一つ抜き出すと、
## F-4/ファントム
# 省39

[923]名無しさん(ザコ):2009/01/24(土) 01:54:04 ID:bF3dRiW60
個人的にパロディ作品は全部>>913になる気がするんよね。
データ化反対ってよりは、作るなら最初からネタデータとしてこそ意義がある、と言うか。
省4

[924]名無しさん(ザコ):2009/01/24(土) 01:57:42 ID:Biw+FdjY0
君望でロボってならまだわからんでもないが
マブラヴでは流石に今更すぎるだろ

[925]名無しさん(ザコ):2009/01/24(土) 02:25:05 ID:bF3dRiW60
>>924
門外だからサッパリなのよ。
その例えの意味すら良く解らない位。

[926]名無しさん(ザコ):2009/01/24(土) 02:29:44 ID:HjIYqrZ+0
>>925
マブラヴは平行世界モノで、一番表に出てた純エロゲー世界とは別の世界が
ロボットが出てくる世界観を持ってる 省3

[927]名無しさん(ザコ):2009/01/24(土) 02:50:57 ID:bF3dRiW60
>>926
読んだ上で「エロゲ・ギャルゲは皆そんなモンじゃないの?」って思った自分が居た。
すまない、もう引っ込む。本当に申し訳ない。何か激しく申し訳ない気分。

[928]名無しさん(ザコ):2009/01/24(土) 03:03:05 ID:GMWo/H/60
自分も聞きかじり知識なんだけど、こっちの例えの方が分かりやすいんじゃないか。
ぶっちゃけマヴラヴとは『スーパーロボット対戦』だ。 省5

[929]名無しさん(ザコ):2009/01/24(土) 03:07:31 ID:eU0eXkrM0
>>918
横山三国志本編にGRキャラを出演させてしまった、みたいな感じじゃない?

[930]名無しさん(ザコ):2009/01/24(土) 03:56:34 ID:bF3dRiW60
引っ込む前に頑張る。
>>928
>>926と合わせると、散らばった平行世界が各スパロボ作品のオリジナル枠で、 省11

[931]名無しさん(ザコ):2009/01/24(土) 05:22:38 ID:HjIYqrZ+0
・マブラヴ ・マブラヴアンリミテッド *ここまでマブラヴ単独作品
続編に ・マブラヴオルタネイティブ 省32

[932]名無しさん(ザコ):2009/01/24(土) 06:23:45 ID:AYURthf60
ややこしいのはちょっと

[933]名無しさん(ザコ):2009/01/24(土) 06:57:14 ID:YhWDCieg0
ゲームやった事ないがこんな感じで例えればいいのか?
・マブラヴ(通称EXTRA編)
1999年7月に恐怖の大王が降って来なかった世界 省23

[934]名無しさん(ザコ):2009/01/24(土) 07:23:08 ID:oS/zhEa60
>>933
今北とこだが、分かりやすいな。
誰かに代わってありがとう。

[935]名無しさん(ザコ):2009/01/24(土) 10:02:39 ID:g7LhDNFQ0
作中の表現はともかく、発売直後はエヴァとガンパレのパクリ具合が凄まじいって話題になったなあ。
もちろん未プレイだから実際はどうなのか分からないけど。

[936]名無しさん(ザコ):2009/01/24(土) 12:21:44 ID:yXNnHCdc0
敵はわけのわからない侵略者(BETA/幻獣)
女子供ばかりの部隊(A−01/5121小隊)
主戦力は人型兵器(戦術機/人型戦車) 省46

[937]名無しさん(ザコ):2009/01/24(土) 12:38:51 ID:yXNnHCdc0
すまん、誤字脱字が酷いな。
#あと、過去の>>928の言うように多数の作品から出てるから、
age作品をやってるならさらにはまれる。 省22

[938]名無しさん(ザコ):2009/01/24(土) 13:07:17 ID:I/OzTYPE0
熱狂的なファンがいるのはわかった

[939]名無しさん(ザコ):2009/01/24(土) 14:02:04 ID:6MKBwalE0
トランスフォーマーの圧縮ファイルの中のデータ、前のと変わってないな。
こっちはテストだから修正したファイルが別にあるのか?

[940]名無しさん(ザコ):2009/01/24(土) 20:12:15 ID:MoSa469Y0
伊藤誠って、神秘の世界エルハザードの主人公だっけ?

[941]名無しさん(ザコ):2009/01/24(土) 20:44:47 ID:/L5sqs9Y0
スクールデイズの主人公の方じゃないかな?

[942]名無しさん(ザコ):2009/01/24(土) 20:47:54 ID:u+BY8IU60
監督だろ

[943]名無しさん(ザコ):2009/01/24(土) 21:16:06 ID:Q8l3f2Xg0
監督じゃなくてプロデューサーだぞ
……野暮なツッコミか

[944]名無しさん(ザコ):2009/01/24(土) 22:10:34 ID:lkqZOdt+0
エルハザードはOVAのまま、本編だけの一期で終わって欲しかった…

[945]名無しさん(ザコ):2009/01/24(土) 22:34:06 ID:EItL38360
同意。
OVA二期とかTVでやった三期は色々泣けた。蛇足過ぎ。
TVオリジナルや小説はパラレルと考えればまあ…天地無用程度には。

[946]名無しさん(ザコ):2009/01/25(日) 12:25:56 ID:Y1E0V0iU0
スパロボKの参戦作品のデータって無いのがほとんどなのな。最近のは
全然作られてないと思ったけど本当に全然ないな

[947]名無しさん(ザコ):2009/01/25(日) 14:05:20 ID:xwMnLc4g0
鮒・ガンソ…横槍が入って議長が放棄
旦那…乗り換え面倒(特定の組み合わせ以外オミットしていいと思うが)
ゾイド…過去作品無視していいなら問題は少ない 省15

[948]名無しさん(ザコ):2009/01/25(日) 22:55:47 ID:YKegqqUQ0
ゾイドは細々と作ってんだが今あるZOIDフォルダ無視して
アニメ登場ゾイドのみでバランス取り直せばユニットとパイロットは何とか出来そう 省6

[949]名無しさん(ザコ):2009/01/25(日) 23:55:14 ID:GfHiemXc0
フューザーズは?

[950]名無しさん(ザコ):2009/01/26(月) 00:43:52 ID:aXqwaf420
個人的に、ゾイドは現行のZOIDフォルダをバトスト版と割り切って、スラゼロ以降の機体も追加補完 省48

[951]名無しさん(ザコ):2009/01/26(月) 00:49:01 ID:aXqwaf420
てもう>>948は作ってるのか
だったらもうアニメ版はアニメ版で、てのも手だな。表に出すとすれば、だが
省4

[952]名無しさん(ザコ):2009/01/26(月) 15:52:03 ID:Q+Ov6R3s0
資料本といえば月末にエンサイクロペディアが出版されるので期待したい
まー4作でP160くらいなので、そこまで期待できんけども
省2

[953]名無しさん(ザコ):2009/01/26(月) 21:38:29 ID:+l2hH34o0
>>947
ガンソードとファフナーの横槍って何があったんだ?

[954]名無しさん(ザコ):2009/01/26(月) 21:51:12 ID:0qxGJejU0
>>953
議長がファフナーを放置してガンソを出したから、ツッコミが入って切れた 省4

[955]名無しさん(ザコ):2009/01/26(月) 22:41:40 ID:zl/QL1Xs0
そーいやあれ以来じゃなかったっけ?
複数の討議ツリーのかけもちが出始めたの。
ツッコミ入れずにやらせといた方がよかったんじゃない?

[956]名無しさん(ザコ):2009/01/26(月) 23:37:00 ID:aXqwaf420
>955
いや、あの時点ですでに規約的に、二つ以上のデータの同時討議を禁止する項目はなかった
それに突っ込みが入った、というのも、内容はつまり 省8

[957]名無しさん(ザコ):2009/01/27(火) 08:42:08 ID:7ea/rRGM0
口が悪いねぇ
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=405;id=data_huge 省16

[958]名無しさん(ザコ):2009/01/27(火) 09:17:23 ID:VZ2YfOtY0
口が悪いのは議長のほうでしたってオチか

[959]名無しさん(ザコ):2009/01/27(火) 09:27:16 ID:424dohso0
データ作成歴が長い人ほど口が悪くなっているような気がするなぁ
GSCが身内系コミュニティだから仕方ないことなのかもしれんが 省2

[960]名無しさん(ザコ):2009/01/27(火) 13:45:28 ID:QvFdoDXg0
>ところで、注意をする立場の人間は礼儀を欠くべきではない、と思いませんか?
一言余計、ってのはこういう言葉に対して使うんだといういい例だな

[961]名無しさん(ザコ):2009/01/27(火) 14:22:47 ID:f06rB3Jw0
口も悪けりゃ態度も悪い
最悪だな

[962]名無しさん(ザコ):2009/01/27(火) 21:00:33 ID:tq1LUsXA0
て言うか、態度が悪い奴は大抵口が悪い。
ついでに自己中でダブルスタンダードな奴も多い。
ところでデータ屋で口が悪い代表って誰なんだ?

[963]名無しさん(ザコ):2009/01/28(水) 00:09:02 ID:dsVfdtgs0
結局マブラヴはこのまま通りそうか
アユマユは識者も少なそうだし仕方ないと思うが、
武器強化とかは意見ありそうだな、と思ったから少し意外だが
>>962 省1

[964]名無しさん(ザコ):2009/01/28(水) 02:59:29 ID:3URaNfFM0
武器強化よりもユニット特殊能力のXM3が
どうも見栄えが良くないと思うが、完全に個人的な印象なので
表には持っていけないなあ。

[965]名無しさん(ザコ):2009/01/28(水) 10:21:33 ID:J6/6qnnk0
あれは設定考えると非表示にしたり、運動性に含めるのは無理なので仕方ない。

[966]名無しさん(ザコ):2009/01/28(水) 14:37:02 ID:hT78aJDs0
城二のメッセの(涼宮茜(衛士強化装備2))って対が抜けてるのかな?

[967]名無しさん(ザコ):2009/01/28(水) 20:29:44 ID:6CNABWfw0
XM3なぁ……
あれってオーブのMS全てにキラのOSってItem持たせるようなもんじゃね?

[968]名無しさん(ザコ):2009/01/28(水) 22:01:01 ID:8DxPrX4Q0
>>967
作中での扱いが違うからなぁ。
キラOSは1エピソード扱いだが、XM3は文字通り
大きく世界の運命すら左右した、といっても過言ではないし。

[969]名無しさん(ザコ):2009/01/28(水) 23:19:50 ID:X3Dnq/dc0
XM3は普通にパワーアップしてるしなぁ
扱いが軽いどころか、公式的には弱体化アイテムであるキラOSとは比べ物にならん

[970]名無しさん(ザコ):2009/01/28(水) 23:55:00 ID:ewK2yAWU0
>>967
あれは作中で主人公の発案で開発されたあと、主人公達の機体から始まってじょじょに一般化し始めはしたけど 省15

[971]名無しさん(ザコ):2009/01/29(木) 17:36:20 ID:vVm7OX6s0
ぶっちゃけ主人公他ネームド機と一山いくらのモブ機の差別化用って解釈でいいのかい

[972]名無しさん(ザコ):2009/01/29(木) 17:42:54 ID:WxPR72/Q0
データ的にはそんな感じで、シナリオ的には主人公と周囲の人間の重要度を上げる意味合いもあるな

[973]名無しさん(ザコ):2009/01/29(木) 17:59:28 ID:PzXCmSXg0
ちょっと強いモブの再現、例えば防衛NPCの強化にも使えるな。
作中では横浜基地の機体にはほぼ全てに搭載されてるし、 省9

[974]名無しさん(ザコ):2009/01/29(木) 18:43:42 ID:3HvArE920
ガンダムのマグネットコーティングをユニットランクや強化パーツでいいべ、というようなもんか?

[975]名無しさん(ザコ):2009/01/29(木) 19:09:17 ID:PzXCmSXg0
現実もそうだけど、兵士は基本的に新しいものが嫌い。
新しいものはどんな不具合があるかわからないから、命を預けにくい。 省46

[976]名無しさん(ザコ):2009/01/29(木) 19:14:22 ID:PzXCmSXg0
たびたびごめん。どっちかと言うと適切な例えは
「Zガンダム? そんなものより乗りなれてるMk2のほうが信頼できる」
みたいな感じだ。

[977]名無しさん(ザコ):2009/01/29(木) 19:34:49 ID:PmnBNAbc0
フルメタの宗介がラムダ・ドライバとアーバレストを嫌ってた理由がそれだな
ラムダ・ドライバは実際に使用にあやふやな所があるけど

[978]名無しさん(ザコ):2009/01/29(木) 20:30:29 ID:tIr+dQI+0
つまり榊ガンパレで表すと、新型の栄光号より乗り慣れた士魂号の方がいい
でも乗ってみたら栄光号すげぇ! モツ取り出そうぜ! みたいな感じなんだな

[979]名無しさん(ザコ):2009/01/29(木) 21:47:08 ID:DXl+HEH60
一年戦争でもガンダムの学習コンピュータを反映させたジムとかそういうのにあたるのかね

[980]名無しさん(ザコ):2009/01/29(木) 21:55:31 ID:z+hOJ5Jk0
むしろ表現的にはアマルガム側のシンクロ幅が固定のラムダドライバ搭載機と非搭載機くらいある>XM3

[981]名無しさん(ザコ):2009/01/29(木) 22:10:27 ID:PzXCmSXg0
>>979
バージョンアップとかじゃなくて基礎から違う完全な別物なんで、
学習型コンピュータ→バイオコンピュータぐらいの画期的な変化。

[982]名無しさん(ザコ):2009/01/29(木) 22:11:25 ID:qolKizDw0
ラスダン手前でようやく出てきた忍者や空手家より使い慣れたシーフやモンクの方がいいってわけですね

[983]名無しさん(ザコ):2009/01/29(木) 22:11:52 ID:pvFbrwd+0
ガンパレ的には互尊→武尊くらいの違いか

[984]名無しさん(ザコ):2009/01/29(木) 23:32:08 ID:I4LMff1A0
XM3ってたしか行動のマクロ化やキャンセルコンボの概念を取り入れたOSだよな

[985]名無しさん(ザコ):2009/01/30(金) 00:50:54 ID:n4S2Uopk0
>>983
想定スペック通りになった互尊が武尊だからまた違うんじゃね?
一応バリエーション扱いらしいし。
裏設定wは知らんからその通りなのかもしれんが。

[986]名無しさん(ザコ):2009/01/30(金) 01:01:28 ID:TvmqQWaU0
GPOの人型戦車ってデータ化してもどいつも移動砲台にしかなりそうにない

[987]名無しさん(ザコ):2009/01/30(金) 03:12:48 ID:j1ynpsow0
>>986
GPMデータに擦り合わせて設定優先にするのが無難だろうね
栄光号本国仕様が強化型士魂号位なわけだし
手元でちょっとだけ作ったデータがあるけど 省16

[988]名無しさん(ザコ):2009/01/30(金) 08:19:51 ID:PUxmDOmE0
>>982
FF3FC版は忍者と賢者が強すぎて、乗り換える人続出だったなw

[989]名無しさん(ザコ):2009/01/30(金) 16:37:35 ID:jWvpbbfY0
>>986
人型戦車は移動砲台が出来る、ってのが最大の利点だからなぁ。
普通の戦車は地形によっては移動砲台をするのが難しい、という。 省12

[990]名無しさん(ザコ):2009/01/31(土) 13:23:17 ID:hBUKR9i+0
人型戦車が戦車よりも移動砲台にならない状況ってどんな状況だ?
極端な悪路とか、崖とかの極端な高低差がある場所ぐらいか? 省4

[991]名無しさん(ザコ):2009/01/31(土) 16:29:36 ID:Ef3/MRAM0
人型戦車最大の利点は人と同じように戦術を使用することができるってことだぜ

[992]名無しさん(ザコ):2009/01/31(土) 17:34:39 ID:oipuSQ8Y0
塹壕にでもこもるのか?w

[993]名無しさん(ザコ):2009/01/31(土) 18:58:35 ID:hBUKR9i+0
>>991
それはわかってるが、>>989の言う「移動砲台に向いている」ってのがわからなくて。 省25

[994]名無しさん(ザコ):2009/01/31(土) 19:39:21 ID:faTIn2Qs0
人型の瞬発力が高いから、移動と射撃の切り替えがしやすい
が、ゲームだと通所戦車のみ移動しながら射撃可能なんで利点にならんのよね 省11

[995]名無しさん(ザコ):2009/01/31(土) 23:31:09 ID:Ef3/MRAM0
GPMの人型戦車を見ると人型の利点を感じられるが
GPOの人型戦車だと感じられないってこった

[996]名無しさん(ザコ):2009/02/01(日) 00:19:15 ID:Wbzf1MRQ0
人型の利点がゲームシステムに全く無いからな
ジャンプは建物の上に乗れるくらいでステップなんかは無し
武器は2つまでで予備は弾槽すら無し 省10

[997]名無しさん(ザコ):2009/02/01(日) 00:40:36 ID:NMmWzZi+0
好意的に解釈するならほら、マーチでできたことを後続作品でも再現すると、
決戦存在のバーゲンセールになっちゃうからとか…… 省3

[998]名無しさん(ザコ):2009/02/01(日) 05:29:39 ID:1uz4t1rU0
もしくは5121小隊のパイロットの技量がズバ抜けて高かったとか?

[999]名無しさん(ザコ):2009/02/01(日) 10:27:17 ID:KXUVIyaY0
>>997
プレイヤーが介入してる設定なんだから、その地点でそいつは決戦存在も同然なのでは 省12

[1000]名無しさん(ザコ):2009/02/01(日) 10:52:07 ID:fFBz984w0
一応GPOの人型も、加速と方向転換だけは戦車に勝ってるんだぞ。
車両だとアクセル踏んでから最高速に乗るまで遅いけど
人型だと足踏み出すだけ、という。
省18

[1001]1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。


0ch BBS 2005-06-05