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    どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart11

    1 :名無しさん(ザコ):2006/05/21(日) 08:52:22 ID:688eG6U60
    主な対象はSRC初心者その他多彩な人々です。ネタスレではないのであしからず。
    SRC熟練者の皆さんが素人さんを導いてくれる“はず”です。
    厨房大歓迎の“はず”ですが、言葉は選んで質問しましょう。

    【過去スレ】
    どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレ
    http://jbbs.livedoor.jp/computer/3238/storage/1044184300.html
    どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレpart2
    http://jbbs.livedoor.jp/computer/3238/storage/1067691241.html
    どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart3
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1081595488/
    どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart4
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1089728445/
    どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart5
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1098125141/
    どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart6
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1105008684/
    どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart7
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1112864290/
    どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart8
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1121183124/
    どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart9
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1132107646/
    どんなくだらねぇ質問にもマジレスするスレPart10
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1140050268/

    138 :名無しさん(ザコ):2006/06/10(土) 21:27:32 ID:uPyGtEwY0
    とりあえず俺はムジカは好きだけど
    チャシキも好きだぜ!

    139 :名無しさん(ザコ):2006/06/10(土) 23:02:16 ID:mAQJu1Sw0
    説得イベントを再現したいのですが
    隣接した時にでるコマンド名を「会話」じゃなくて「説得」にすることはできますか?

    140 :名無しさん(ザコ):2006/06/10(土) 23:21:03 ID:1KNtfXG+0
    >>139
    昔は出来てた気がするけど、今はどうか分からない。
    一応、接触イベントを使ってそれっぽくはできるが多分望むものとは違うと思うし……

    接触 説得する奴 説得される奴:
    Confirm 説得しますか?
    If 選択 = 1 Then
    Talk 説得する奴
    お前と俺は仲間だろ!?;だから仲間になってくれ!!
    Talk 説得される奴
    わ、分かったわよ…… あんたがそこまで言うなら一緒に戦うわ!!
    End
    ChangeParty 説得される奴 味方
    ClearEvent
    EndIf
    Exit

    因みにプレーヤーの視点から見ると、説得イベントはめんどくさい
    ストーリー系のシナリオなら素直に戦闘や会話イベントでフラグを立てるほうが
    スマートで良いんじゃない? 無限ダンジョンなら、その場限りではないけど。

    141 :名無しさん(ザコ):2006/06/11(日) 00:06:54 ID:g16EGX920
    携帯機のGジェネをやってると「会話」より「交信」と表示される方がしっくり来ると思う俺。
    まぁ等身大シナリオとかだと不自然になっちゃうけどさ

    142 :名無しさん(ザコ):2006/06/11(日) 01:26:46 ID:01/mN48k0
    ユニットコマンドイベントで対象ユニット同士が隣接してるかどうか調べて条件にすれ

    143 :名無しさん(ザコ):2006/06/11(日) 09:34:19 ID:qBIa8ouA0
    >>142の方法で成功しました
    皆さんどうもありがとうございました。

    144 :名無しさん(ザコ):2006/06/13(火) 16:10:55 ID:Du65jX7Q0
    エルピー=プルってニュータイプなの?それとも強化人間?

    145 :名無しさん(ザコ):2006/06/13(火) 16:38:00 ID:OkzsY/To0
    ニュータイプじゃボケエェェェェェェェェ!!!!

    146 :名無しさん(ザコ):2006/06/13(火) 16:40:03 ID:B+MNNkVw0
    NTでもあるし、強化措置もされてる

    147 :名無しさん(ザコ):2006/06/13(火) 16:51:48 ID:LqLufvLw0
    そのせいでGジェネとかではNTだったり強化人間だったりと一定しないんだよね。

    148 :名無しさん(ザコ):2006/06/13(火) 17:18:05 ID:s8suUnn20
    似たような例にクェス=エアもいるね

    149 :名無しさん(ザコ):2006/06/13(火) 18:34:25 ID:JU7S+5qY0
    普通の人間を強化した強化人間とNTをさらに強化する強化人間で
    二種類いるんだろうな

    150 :名無しさん(ザコ):2006/06/13(火) 19:40:12 ID:vDTZTNVU0
    ジオン系の強化人間はどっちかというと後者なんだろうね

    プルツーが強化人間なのはむしろその出自が特異だからだと思う

    151 :名無しさん(ザコ):2006/06/13(火) 21:02:03 ID:26VBDWy60
    ZZあたりまでの女性強化人間って
    間違いなく研究者にエロい事されてると思う。

    …こんなことを思う俺は異常なのかしら

    152 :名無しさん(ザコ):2006/06/13(火) 21:09:02 ID:apAeD7v6O
    Set Num 1
    Foreach 味方 出撃
     Set 出撃メンバー[Num] Pilot()
     Incr Num
    Next

    For i = 1 To 5
     Move 出撃メンバー[i] (5 + i) (7 + i)
    Next

    For i = 6 To 10
    If i > Num Then
     Skip
    Else
     Move 出撃メンバー[i] (5 + (i - 5)) (9 + (i - 5))
    Endif
    Next


    (後略)


    というインクルで生存している味方をシナリオ途中で整列させたいのだが
    味方数がFor文の途中の数(上の例だと7機とか9機のとき)
    だと
    「パイロットが見つかりません」
    というエラーが出る。
    どうしたらいいだろう。

    153 :名無しさん(ザコ):2006/06/13(火) 21:16:14 ID:DqNCITvM0
    五枚くらいのマップを用意して、ランダムに選んだマップに敵ユニットを自動でばら撒かせれば無限ダンジョンもどきになるのかな


    154 :名無しさん(ザコ):2006/06/13(火) 21:28:27 ID:mYF+MINs0
    >>152
    Set Num 0
    Foreach 味方 出撃
     Incr Num
     Set 出撃メンバー[Num] Pilot()
    Next

    155 :名無しさん(ザコ):2006/06/13(火) 22:04:19 ID:yFgdvVkgO
    >>154
    152じゃないけど、それどう違うんだ?

    156 :名無しさん(ザコ):2006/06/13(火) 22:05:39 ID:GuahzzKg0
    >>153
    なるのかな、って言われりゃ、ランダンモドキにはなるとしか言いようがないが。
    そんなこと聞いてどうするんだ?

    157 :名無しさん(ザコ):2006/06/13(火) 22:13:48 ID:DqNCITvM0
    お手軽にダンジョンもどきが作れないものかと思って。
    ダンジョンもののEveを見てみたらインクルードだらけで難しそうだったから、極力細部を削ったものをでっちあげたいなあと。

    158 :名無しさん(ザコ):2006/06/13(火) 22:53:51 ID:mYF+MINs0
    >>155
    >>152のやり方だと最終的にNumが味方の数+1になって
    If i > Num Then が正しく動かない

    159 :名無しさん(ザコ):2006/06/13(火) 23:23:08 ID:gP4WwKTc0
    >>151
    ZガンダムAのロザミア漫画はそんな感じだった。
    研究員とロザミアが男と女の仲になっちゃうんだけど調整でその記憶が消されちゃった、
    というような。

    160 :名無しさん(ザコ):2006/06/13(火) 23:53:35 ID:kCGDG+Nw0
    >>159
    あれって研究員が手を出した事が発覚し、バスクに詰め寄られたところを
    ロザミアが記憶を無くした振りをして事なきを得たはずだったが

    161 :名無しさん(ザコ):2006/06/14(水) 00:18:21 ID:h+yn31Gs0
    >>152
    Set Num 0
    ForEach 味方 出撃
     Incr Num 1
     Set 出撃メンバー[Num] PilotID()
    Next

    Set PosX 5
    Set PosY 7
    For i = 1 To Num
     If i = 6 Then
      Set PosX 5
      Set PosY 9
     EndIf
     Move 出撃メンバー[i] PosX PosY
     Incr PosX 1
     Incr PosY 1
    Next

    テストはしてないけど、こんなんでどうかな?
    生存ユニット5以下でも問題ないはず。

    162 :名無しさん(ザコ):2006/06/14(水) 01:38:06 ID:YdCNV6+g0
    >>152
    If 出撃メンバー[i] = "" Then
    Break
    End If

    とでもすればいいじゃん

    163 :名無しさん(ザコ):2006/06/14(水) 06:57:59 ID:nwW7iiUg0
    >>160
    それはそれで切ないな

    昔のロザミアは(ギャプランに乗ってて上司がブランだったころのかな)
    それなりに理性ある女性だったんだけどなあ
    本編でも

    それが怪情報とはいえ富野の悪趣味ネタのせいで妹キャラにされてしまったので
    当初と180度違うキャラになってしまったし



    でもZGUNDAMAの雑誌の性質から考えてロザミア中心の話し出すのは
    どうなんだろうなーとは思た

    164 :名無しさん(ザコ):2006/06/14(水) 23:07:55 ID:d+kHrkE60
    >>163
    悪趣味ネタの根拠が分からないけど、
    あれはカミーユ追い詰めるのに普通に機能してたじゃん。
    それに強化人間はZで初めて出てきたファクターだし、
    あそこまで突き詰めて道具としての悲哀を出すのは全然ありだと思うよ。

    ロザミアの話を劇場版ZメインのZGAでやるのはどうなのかって、
    いうのは同意。

    165 :名無しさん(ザコ):2006/06/15(木) 02:12:46 ID:snkAzVOA0
    おばちゃんばかりの職場で、来る日も来る日も同僚の悪口を聴かされてウンザリしてます。
    それでまた、本人達には『陰で悪口を言っている』という認識がないらしく、
    悪口を言っている人を指して『口を開ければ悪口ばかりだよ、あの人』だの『陰で言わないで面と向かって言えばいいのにね』だの。

    俺がどうこう言っても状況は改善されない、少なくとも得になることはないのですが、
    ただ聞き流し続けるのも、いい加減辛くなってきました。まあガキなんですけど。

    社会の先輩方。
    こういう時、自分の中で、どういう風に消化したもんでしょう?

    166 :名無しさん(ザコ):2006/06/15(木) 02:37:23 ID:vlkr0P+c0
    っ[退職願]

    167 :名無しさん(ザコ):2006/06/15(木) 02:40:28 ID:Jb1Za2sA0
    世間一般のおばちゃんってのはそーゆーもんだ。
    とりあえずシナリオの題材にでもしてみな。

    168 :名無しさん(ザコ):2006/06/15(木) 06:56:06 ID:xgY/sfJA0
    >>163
    カミーユの声優 飛田展男氏がくりいむれもんの亜美のおにいちゃんだった事を
    ネタに盛り込んだ ってことじゃないの?<悪趣味ネタ
    本当かどうかは分からないけど 時期的に考えてかなりはまるからまことしやかに
    語られたのは事実

    ロザミアシナリオが悪趣味だって訳じゃないだろ

    169 :名無しさん(ザコ):2006/06/15(木) 14:00:55 ID:+Wxv/InQ0
    そーいやカミーユの声って夜勤病棟の主人公とか毒電波お兄ちゃんとかけっこう良い役多いよなw

    170 :名無しさん(ザコ):2006/06/15(木) 15:36:48 ID:fw3WAWaM0
    最近でも変人役多いしw

    171 :名無しさん(ザコ):2006/06/15(木) 16:27:07 ID:p8orwB8g0
    大空寺危機一髪の主人公もやってた。
    地の文全部までボイスありなんで、エロシーンの解説もカミーユボイスw

    172 :名無しさん(ザコ):2006/06/15(木) 18:16:32 ID:aiujCRp60
    シナリオでSPを一度でも使ったかどうか判定する方法はあります?

    173 :名無しさん(ザコ):2006/06/15(木) 18:25:54 ID:b4WiDFVI0
    使用イベント使ってSP使用したら変数Set

    174 :名無しさん(ザコ):2006/06/15(木) 21:34:36 ID:YwK85/GQ0
    カレーパンの歌に洗脳されました。

    本題。
    メルティブラッドでシエルが第七聖典ぶっ刺して使う時に叫んでいる呪文(?)が聞き取れません。

    なんて言ってるのですか?

    175 :名無しさん(ザコ):2006/06/15(木) 22:03:30 ID:7LvzzFso0
    >>174
    コード・スクエア(通常)
    カルヴァリア・デスピアー(ガンダム撃ち)

    176 :名無しさん(ザコ):2006/06/15(木) 23:02:23 ID:iLe1ytxEO
    Intermission.midとIntermission(2).midが同じシナリオフォルダにあると
    ランダム再生されるのは仕様らしいが
    片方がシナリオフォルダ、片方がSRC本体のMidiフォルダにあるのに
    同じ優先順位で検索されてランダム再生されるのは仕様?
    おかげでオリシナリオとかでSRWの曲が鳴って切ないんだが

    177 :名無しさん(ザコ):2006/06/15(木) 23:07:22 ID:B3OYGI++0
    バグ報告板にでも書いてきた方が良い。細かいところが仕様かどうかなんて、プレイヤーにはわからん。

    178 :名無しさん(ザコ):2006/06/16(金) 06:08:23 ID:aiKj7XVM0
    >>175
    カルヴァリオ・ディスペアーじゃないか?

    179 :名無しさん(ザコ):2006/06/16(金) 10:20:42 ID:QftmSM3s0
    聖書のアレだろうからカルヴァリオじゃなかろうか

    180 :名無しさん(ザコ):2006/06/16(金) 11:16:54 ID:2DNmjLU60
    攻略本からの転記だったんだが、どうやら攻略本が間違ってるみたいだな……。
    さっき久々にReAct起動して確認したところ、>>178-179の言ってる事が正しいと思った。

    181 :174:2006/06/16(金) 20:47:36 ID:z5lN3AMI0
    >>175>>178>>179
    みんなありがとう。
    最初、カレーパン大好きですよ
    と聞こえた気がして、その考えで固まってしまってましたw

    182 :名無しさん(ザコ):2006/06/16(金) 20:51:59 ID:N2RNt/aI0
    カレーパンーーカレーパンー
    むいてむいて またしまう

    183 :名無しさん(ザコ):2006/06/16(金) 20:53:12 ID:aiKj7XVM0
    >>181
    どんな空耳アワーだよ喪前の耳はw

    184 :名無しさん(ザコ):2006/06/17(土) 02:15:07 ID:ep5YpGhI0
    グローランサーのレギンレイヴはどうすれば再現できるでしょうか?
    全ての属性を持ち攻撃時に相手が弱点を持つ場合はその属性を付与し、耐性を持つ属性は付与しないという武器です。

    185 :名無しさん(ザコ):2006/06/17(土) 02:20:56 ID:Nj4Mgb6Y0
    敵側に有効つけておく

    186 :名無しさん(ザコ):2006/06/17(土) 03:44:26 ID:z5YN9/qY0
    火付加 冷付加 雷付加…とか大量にアイテムデータ作っておき、
    攻撃前に相手の弱点調べて、それ装備させて攻撃後に装備外すって力技がぱっと思いついた。

    187 :名無しさん(ザコ):2006/06/17(土) 04:12:07 ID:kmrLTnqk0
    >>186
    貫付与で一つで事足りないかな

    188 :名無しさん(ザコ):2006/06/17(土) 04:19:16 ID:Fl58xzmU0
    >>186
    battle.txt使う方法も考えてみたが、弱点の効果を考えると
    結局その力技が一番良さそうだな。

    しかし前々から思っていたんだが、何故ユニット特殊能力を
    付加するコマンドがないんだろう?
    その割にアビリティなら付加できるしなぁ…

    189 :名無しさん(ザコ):2006/06/17(土) 04:36:43 ID:Nj4Mgb6Y0
    有効つけるのが駄目ってことは、吸収と無効化はさせたいってことなんかな

    >>188
    アビリティを付加するコマンドなんてあったか?

    190 :名無しさん(ザコ):2006/06/17(土) 08:21:57 ID:xHBDkDFs0
    アビリティでは特殊能力を付加できる、ってことじゃね?

    191 :名無しさん(ザコ):2006/06/17(土) 11:19:42 ID:QJGbJY+Q0
    記述の問題だと思うよ。>武装で付加できない

    192 :名無しさん(ザコ):2006/06/17(土) 15:07:28 ID:Crclnsmk0
    追加攻撃先にアビリティを指定できればいいんだがな。

    193 :名無しさん(ザコ):2006/06/17(土) 18:01:58 ID:YajIdqVE0
    よく軟弱に放り込むと言いますが具体的にはどういう事なんですか?

    194 :名無しさん(ザコ):2006/06/17(土) 18:07:15 ID:xRCe/5jo0
    >193
    外道王氏の無限ダンジョンものシナリオ「軟弱ダンジョン」に、当該キャラのデータを組み込み使用する事。
    目的はデータのバランスを見る為だったり、純粋に好みのキャラを使う為だったりする。

    195 :名無しさん(ザコ):2006/06/18(日) 17:36:50 ID:htJMkbvo0
    剋属性って正常に動作してます?

    必要技能(!火属性使用不能状態)は動作するけど、
    武装に対する封印が動作していないような気がする。

    196 :名無しさん(ザコ):2006/06/18(日) 18:08:00 ID:yiwtJi4I0
    うちではちゃんと動作していますよ

    197 :名無しさん(ザコ):2006/06/18(日) 18:26:23 ID:htJMkbvo0
    >>196
    もしやと思って最新版を入れてみたら、無事に動作するようになりました。
    初歩的なミスでごめんなさい、どうもありがとう。

    198 :名無しさん(ザコ):2006/06/18(日) 20:52:13 ID:Ag9Ocovk0
    2chdj?まさか北朝鮮がミサイル発射したか?

    199 :名無しさん(ザコ):2006/06/18(日) 21:02:24 ID:ZMN9He7+0
    ミサイルだったら、テレビで大騒ぎだろw
    2ちゃんはアク禁じゃなかったようで、俺はほっとしている

    200 :名無しさん(ザコ):2006/06/18(日) 22:40:41 ID:CCY03/460
    へいき
    がちゃんと変換できないのは俺だけ?

    201 :名無しさん(ザコ):2006/06/18(日) 22:57:49 ID:+prIMlww0
    兵器 平気 併記 並記 ……普通に変換できますね。当方ATOK2005

    202 :名無しさん(ザコ):2006/06/18(日) 23:07:03 ID:nOXpepeE0
    シナリオで敵のレベルってどういうふうに決めればいいんでしょうか?

    203 :名無しさん(ザコ):2006/06/18(日) 23:07:56 ID:CCY03/460
    生体 を先に変換したら
    カーソル移動させても 屁いき になるみたいだIME


    204 :名無しさん(ザコ):2006/06/19(月) 00:05:23 ID:kt7+pEUA0
    >>202
    味方に成長して欲しい時は高め、そうでない時は低めにしている。
    高いの低いの混ぜると努力、応援を使う機会が増えて楽しいかなーとかも。

    強さはランクやアイテムで調整やね。

    205 :名無しさん(ザコ):2006/06/19(月) 09:41:21 ID:wbqctJh60
    >>202
    味方の平均から自動算出させてる
    ボスキャラ等は+1〜+3ぐらいで

    206 :名無しさん(ザコ):2006/06/19(月) 15:28:41 ID:rekZnTYA0
    平均だといまいちやる気が出ない

    207 :名無しさん(ザコ):2006/06/19(月) 16:15:56 ID:kt7+pEUA0
    平均だと2軍キャラを場違いの場所に無理矢理だして
    強制的に上げさせるっていう楽しみが無くなる。

    208 :名無しさん(ザコ):2006/06/19(月) 16:17:23 ID:+6uRyFXU0
    普通は上位5キャラの平均で出すんじゃね?

    209 :名無しさん(ザコ):2006/06/19(月) 17:24:23 ID:QZDaxi+k0
    手間を惜しまないなら通しでプレイして、最適なLvに固定で出す方がいいだろうな。

    210 :名無しさん(ザコ):2006/06/19(月) 19:10:06 ID:+6uRyFXU0
    ちと質問

    召喚したユニットのパイロットIDはどうやって取得したらいい?
    召喚するのがザコなので、同じパイロット・ユニットが複数出現する可能性があり
    そうするとイベントで指定する場合はIDを使う必要があると思うんだが
    どうも巧くいかないぜ

    211 :名無しさん(ザコ):2006/06/19(月) 20:38:58 ID:wbqctJh60
    普通に対象パイロットとかPilotID(対象ユニットID)とかじゃだめなの?

    212 :名無しさん(ザコ):2006/06/19(月) 20:56:54 ID:+6uRyFXU0
    駄目じゃった
    「使用 味方 召喚:」の場合、対象はアビリティの使用者になり
    かといって相手にもならなかった

    213 :名無しさん(ザコ):2006/06/19(月) 22:42:42 ID:niEIzFM+0
    ForEachで味方全部調べてパイロットの名称なりなんなりが
    その召還ユニットの奴だけ抜き出すとか。

    同じパイロットの召還ユニットを複数キャラが使うんだってんなら
    使用イベントでその時点でいる連中調べて使用後イベントで
    差分を判断するとか。

    214 :名無しさん(ザコ):2006/06/20(火) 12:54:52 ID:SCm68Ypk0
    最近たまにみかける「うおっまぶしっ」元ネタは何でしょ?

    215 :名無しさん(ザコ):2006/06/20(火) 12:56:44 ID:er6MpMjQ0
    BSデジタル放送のアニメ、『MUSASHI -GUN道-』の台詞。
    「おんみょうだんをくらえ」「落ちながら戦ってる」なども同作品からの出典。

    216 :名無しさん(ザコ):2006/06/20(火) 13:00:12 ID:9+1gNZu60
    GyaOでも見られるぞ

    217 :名無しさん(ザコ):2006/06/20(火) 13:10:45 ID:SCm68Ypk0
    サンクス、見てみる。

    218 :名無しさん(ザコ):2006/06/20(火) 13:23:12 ID:9+1gNZu60
    今GyaOで放送中の6話は総集編(6話で!)で
    突き抜けたダメさのない眠い構成なので、
    MUSASHIの魅力についてはこちらを参照
    ttp://www.angelfire.com/crazy/musashi/

    219 :名無しさん(ザコ):2006/06/20(火) 13:53:21 ID:SCm68Ypk0
    これはすげえw ワロタ

    >>218
    誘導サンクス!

    220 :名無しさん(ザコ):2006/06/20(火) 19:06:18 ID:qPpv9Td+0
    もしかしたらSRC界の常識かもしれないけど教えてエロい人

    アメコミってシナリオで使うとやばいの?

    昔そんな話を聞いた事があるよーなないよーな。


    221 :名無しさん(ザコ):2006/06/20(火) 19:06:57 ID:m89P13Z20
    他と変わらない

    222 :名無しさん(ザコ):2006/06/20(火) 19:55:30 ID:7AwZlowo0
    純粋に少ないだけ。

    223 :名無しさん(ザコ):2006/06/20(火) 20:04:07 ID:m4XTbh5c0
    なんかむかしどっかで超者ライディーンのデータ見た記憶があるんだが・・・
    どこにあるんだっけ?
    俺の記憶違いかな

    224 :名無しさん(ザコ):2006/06/20(火) 20:14:28 ID:CnS+IUbM0
    >>223
    ゴッドライディーンならぽん大で見た記憶はあるんだけど、他では知らない。

    225 :名無しさん(ザコ):2006/06/20(火) 20:59:55 ID:B0tQrJVM0
    >>220
    アメリカは日本よりも訴訟社会です。
    そゆこと。

    226 :名無しさん(ザコ):2006/06/21(水) 00:48:02 ID:nIMOgObQ0
    その大半が消費者が企業を訴えるものなのだが。
    費用と時間とイメージが犠牲になるのに
    搾れない相手とやりあったりしないって

    227 :名無しさん(ザコ):2006/06/21(水) 01:22:59 ID:JO+0kU5+0
    出銭は相手が幼稚園児だろうがおかまいなしだけどな

    228 :名無しさん(ザコ):2006/06/21(水) 07:28:12 ID:O4QCNAA60
    園児の卒業制作のミッキーにまでクレーム付けて破棄させたんだっけ?

    229 :名無しさん(ザコ):2006/06/21(水) 09:03:35 ID:Jihc3JQA0
    それも都市伝説くさいけどな。
    いくら探してもどこの誰がってソースひとつも出てこないし。
    まあディズニーならそれもあるかもしれんと信じさせる空気はあったんだろうが

    230 :名無しさん(ザコ):2006/06/21(水) 09:16:55 ID:RiWEA8rY0
    ずっと前に新聞で報道されてたのを見た事があるぞ、その事件

    231 :名無しさん(ザコ):2006/06/21(水) 12:14:01 ID:OZJxgg5A0
    私も南京大虐殺については新聞で読みました
    日本人は鬼畜ですね

    232 :名無しさん(ザコ):2006/06/21(水) 12:54:00 ID:kQbxCfH6O
    釣れますか?

    233 :名無しさん(ザコ):2006/06/21(水) 13:18:22 ID:Pu0WmAvg0
    今ひどい釣りを見た

    234 :名無しさん(ザコ):2006/06/21(水) 14:01:19 ID:0gGRSmdY0
    事前に許可を得れば、意外に快諾してくれると言う話もある。
    これも伝説の域を出ないが。

    235 :名無しさん(ザコ):2006/06/21(水) 19:01:35 ID:ORqnk7LY0
    SetStatusで能力を非表示で付加するにはどうすればいいでしょうか?
    SetStatus <付加するパイロット名> (付加する能力名) -有効ターン数-のどこかになにかを書けば消せますか?
    それともSetStatusで付加する場合は消せないのでしょうか?


    236 :名無しさん(ザコ):2006/06/21(水) 19:57:41 ID:Sg+Xt6d60
    >>235
    SetStatusで能力を追加すること自体が出来ない。ありゃ、状態を追加するものだ。
    特殊能力を非表示で追加するには、SetSkillで別名を非表示にすればいい。

    もし能力というのが特殊能力ではなく状態のことなら、SetStatusに限らず、
    状態は非表示にすることはできないので諦めた方がいい。

    237 :名無しさん(ザコ):2006/06/21(水) 20:19:03 ID:ORqnk7LY0
    >>236
    バリア発生装置
    バリア発生装置, ばりあはっせいそうち, 汎用, アイテム
    特殊能力
    バリアLv5=バリア 全 30 - (バリア発動)
    0, 0, 0, 0, 0
    ===
    ===
    バリア発動, 解説=バリアを発動させる 付加="バリア発動=非表示" 再行動, 0, -, 10, -, -(!バリア発動)
    バリア停止, 解説=バリアを停止させる 再行動, 0, -, -, -, -(バリア発動)

    *使用後 全 バリア停止:
    ClearStatus バリア発動付加
    Exit

    特殊能力自体を付与するのではなく、制御用のダミー能力を付与しようとしています。
    これで動くのですがバリア発動をアビリティで使うとシステム解説が出るので
    SetStatusの方から非表示で付けられないかと考え質問しました。

    238 :名無しさん(ザコ):2006/06/21(水) 20:29:49 ID:Sg+Xt6d60
    >>237
    だからSetStatusは特殊能力を付加するものじゃないって言ってるだろう?
    >>236でも書いたが、『特殊能力を付加するのはSetSkill』だ。

    回答くらいちゃんと読め。

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