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ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part6
1 :
名無しさん(ザコ)
:2006/09/06(水) 18:22:23 ID:AFRh0fP60
使いたいけどデータが無いのでなんとなく作った版権データや、
妄想やネタで作ったオリジナルなど、丸投げデータなら何でもありのスレです。
意見交換が盛り上がったり、投稿も視野に入れたデータ(配布データを意識した数値)なら
「皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ」に移動するといいかも。
前スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part4(実質Part5)
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1142066914/l50
前々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part4
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1127580387/l50
前々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part3
http://yamachan.x0.com/idobata/kako/110/1109305269.html
前々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part2
http://yamachan.x0.com/idobata/kako/108/1089888400.html
前々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド
http://yamachan.x0.com/idobata/kako/106/1069636651.html
関連スレ:皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part5
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1143410754/l50
107 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/05(木) 16:26:10 ID:3r6myt/A0
ないなら作れと小一時間(略
大体アニメデータ以外はそんな難しいもんじゃないから自分で作れるよ、それ、とマジレス
108 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/05(木) 16:31:59 ID:w22F0JsEO
わかった!
あたしつくる!!
でもどこかで使ってるシナリオないですか?
109 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/05(木) 16:40:59 ID:3r6myt/A0
高町なのは(リリちゃ箱)
なのは, 女性, リリちゃ箱, AAAA, 130
特殊能力
魔力所有, 1
132, 140, 146, 150, 151, 159, 普通
SP, 70, 癒し, 1, 信頼, 1, 愛, 1, 気合, 10, 熱血, 25, 絆, 33
TH3BOX_TakamachiNanoha.bmp, RiricalMagic.mid
高町なのは(リリちゃ箱)
なのは, (リリちゃ箱(高町なのは専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3100, 110
特殊能力
迎撃武器=くーちゃんの雷撃(くーちゃん)
2600, 190, 600, 70
CACC, TH3BOX_TakamachiNanohaU.bmp
格闘, 500, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
魔力弾, 900, 1, 3, +0, -, 10, 100, AAAA, +0, B
くーちゃんの雷撃, 1200, 2, 3, +10, -, 20, -, AAAA, +0, 雷(くーちゃん)
おっきい雷撃, 1700, 2, 4, -10, -, 60, 130, AAAA, +0, 雷(くーちゃん)
くーちゃんらいどおんぼっくす
くーちゃんらいどおんぼっくす, 汎用, アイテム
特殊能力
非表示
パイロット能力付加=くーちゃん(!久遠99マス以内)
0,0,0,0,0,0
*くーちゃん収納スペース。くーちゃんがらいどおんできるぞっ
>>等身大スレの699
こうですか、わかりまs(略
110 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/05(木) 18:13:33 ID:euWZNHts0
SPに奇跡が抜けてるぜ。
それのメッセージを昔作った記憶がある。
111 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/05(木) 19:17:26 ID:kRJLj3R60
とらハなのはは戦闘するようなキャラじゃないw
…魔力弾ってそんなの撃ったようなシーンあったっけ?
112 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/05(木) 19:39:39 ID:eHDwbgLE0
格闘だけじゃさすがに魔法少女の名がすたってしまうと思ったんで。
OVAおまけスポットのアレからクロノくんとうちあってるだろうとおもって捏造した<魔力弾
113 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/05(木) 20:59:00 ID:4/NdLLrA0
>>102
攻撃メッセにシエル先輩が混ざってますよ。
114 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/05(木) 21:09:00 ID:tHledlbA0
特殊能力の必要技能は半角スペースで離さないと、
別名の一部とみなされるぞ。
115 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/05(木) 21:14:46 ID:wfvlKprM0
シャドウ・マジシャン
マジシャン, (シャドウ), 1, 2
陸, 3, L, 5000, 150
特殊能力
無効化=火光闇
BGM=DDS-3_MasterOfShadow.mid
4000, 180, 1000, 70
CABA, DDS-P3_MagicianU.bmp
マハラギ, 1200, 1, 3, +0, -, 15, -, AACA, +0, 魔術火
スラッシュ, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
アギ, 1300, 1, 2, +0, -, 10, -, AACA, +0, 魔術火
利剣乱舞, 1400, 1, 2, -10, -, 20, -, AAAA, +10, 格武P
アギラオ, 1500, 1, 2, +0, -, 15, -, AACA, +0, 魔術火
戦えたらこんなんだったのかな
116 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/05(木) 21:17:18 ID:m0FtAptY0
>>115
タナトスに〆られた、マーヤの親玉と評判のアイツか…。
ある意味衝撃的だった理事長も気になる僕は悪い子なんだろうか。
117 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/06(金) 00:05:14 ID:83pNWfu60
尾手院王
尾手院王, おでいおう, LIVEALIVE, AAAA, 180
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 6, Lv4, 13
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 14
138, 144, 151, 140, 174, 158, 普通
精神, 55, ド根性, 1, 狙撃, 1, 熱血, 1, 復活, 1, 戦慄, 1, 報復, 1
LAL_OdeIoh.bmp, LAL_Tate!.mid
ガマヘビ変化(LAIVEALIVE)
ガマヘビ変化, がまへびへんげ, (LIVEALIVE(尾手院王専用)), 1, 1
陸, 3, LL, 11000, 160
特殊能力
HP回復Lv3=毒フィールド
吸収=毒
パイロット画像=LAL_GamahebiHenge.bmp
パイロット愛称=ガマヘビ変化
パイロット読み仮名変更=がまへびへんげ
メッセージ=ガマヘビ変化(LAIVEALIVE)
BGM=LAL_MegaroMania.mid
6400, 180, 1100, 75
CACA, LAL_GamahebiHengeU.bmp
毒蛇ムチ, 1000, 1, 3, +20, -, -, 100, AAAA, +35, 格武有毒M投L4
毒蛇ムチ, 1300, 1, 3, +0, -, -, -, AAAA, +35, 格武有毒
毒のキバ, 1300, 1, 1, +30, -, 5, -, AAAA, +15, 突毒低攻低防
吸血, 1600, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +0, 突吸
げこげこ, 1600, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +0, 射音脱L2
#中学当時、コイツの異常なしぶとさのタネ(毒フィールド効果数マス分回復)が分からず凄く怖かったよ(;´Д`)
#BossRank対応。遠距離攻撃に無力なのもアレだし毒蛇ムチの通常版を捏造
118 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/06(金) 01:56:36 ID:BcYtEFvM0
>>117
キングマンモーも同じシステムだったよな、確か。
つーか毒蛇ムチ確かに厄介だったけどその強さは異常じゃないか…!?w
119 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/06(金) 08:28:02 ID:bxlmk8MU0
射程4の忍法カマイタチに為す術もなくやられるんだな、きっと
120 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/07(土) 00:02:11 ID:N54Xr0pk0
>>114
それ初めて知った。
いつからそうなったの?
121 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/07(土) 00:03:59 ID:01lG/ILU0
>>120
それはひょっとしてギャグで(ry
122 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/07(土) 01:04:53 ID:N54Xr0pk0
マジで(ry
SRC初めて知ったver1.4くらいの頃から、今までずっと必要技能は続けて記述してた。
更新履歴見ても何時変更されたのか分からなかったので質問でした。
123 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/07(土) 02:44:48 ID:VBE9xIvo0
>>122
武装は離さなくていい。特殊能力につけるときは、離さなきゃだめ。
例えば、↓が"LAIVEALIVE"を必要技能とする、"メッセージ=ガマヘビ変化"の特殊能力扱いされたら困るだろ。
> メッセージ=ガマヘビ変化(LAIVEALIVE)
ってよく見たら、ユニット名とメッセージ能力のLIVEALIVEの綴りが間違ってるぞ。
>>117
124 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/07(土) 02:59:10 ID:N54Xr0pk0
>>123
なるほど。
つまりこちらが認識してる方法で間違ってないのか。
最近データパックにある一部のデータでも
>ナイフ, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +5, 武 (!九字兼定装備)
何故か武器の必要技能に半角スペースが入っていたので疑問に思ってた。
125 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/07(土) 04:01:52 ID:AGd3rLlE0
武装はスペースあってもなくてもどっちでも動くみたいね。
126 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/07(土) 06:36:41 ID:7DYeYH3k0
武装後のスペースの場合、確かエンチャントウェポンとかで魔属性など付加すると半角ひとつ分不自然にスペースが空いたのでない方がいいと思うぜ。
127 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/07(土) 07:40:55 ID:IX29xVuI0
ていうか、「半角スペース」が属性として扱われてるだけだと思うぞ
128 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/09(月) 20:34:02 ID:XjBUbiWE0
へルビースト(RS2)
へルビースト, (サガモンスター), 1, 2
陸, 4, L, 4200, 80
特殊能力
弱点=光聖火
無効化=精死
特殊効果無効化=痺眠盲毒
5500, 150, 800, 75
CACB, SaGaR2_HellBeastU.bmp
爪, 1400, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
ボーンダート, 1500, 1, 3, +0, -, 10, -, AABA, +0, 格実
キック, 1900, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突
ダブルヒット, 2000, 1, 1, +0, -, 30, -, AAAA, +0, 突連L2
#「キック」→"バコッ"→1283とかそんなダメージ→(LP−)1。
#あれほど強い「キック」を見せるヤツもまずいないでしょう。
#つーか他のゲームのキャラでも瞬殺されても文句言えないよ
129 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/10(火) 04:41:32 ID:FX0BFvOI0
サガ後半の敵って大概どうしようもなくなってくる気がするんだが。
触手999ダメージとか。
130 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/10(火) 10:32:13 ID:6WVkWtLQ0
>>129
RS1〜2とかは間違いなくそうだが、RS3は敵の攻撃威力が結構抑え目だった記憶有り。
で、油断した頃に人狼のカウンター5連発で全滅というすごい事例も見たりするけれど。
ワールダーク(LIVEALIVE)
ワールダーク, LIVEALIVE, 1, 2
陸, 4, L, 5400, 160
特殊能力
自動反撃=背中が弱い 気化爆発 突武接 50
動=解説 自動反撃武器 自動反撃専用の攻撃。
6600, 200, 1300, 100
BABA, LAL_WarlDarkU.bmp
破道法, 1700, 1, 5, +0, -, 20, -, AAAA, +10, M直
気化爆発, 1700, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 爆動失L3.3(当て身技)
気化爆発(表示), 1700, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 爆動失L3.3|禁
ジョムジョム弾, 2100, 1, 4, +10, 10, 10, -, AAAA, -10, 実連L9
メタルヒット, 2200, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +20, 突連L6
#紛れも無くコイツのパワーも強力すぎだった!!
131 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/11(水) 07:18:17 ID:7k6bAdew0
# ネタですんで突っ込まんで下さい
ダイボウケン
〜中略〜
合体技Lv1=轟々轟世剣AD ダ・イスォウドインティグラル
〜中略〜
轟々轟世剣AD, 3000, 1, 2, +20, -, 60, 130, AAAA, +0, 魔接格PJL4
132 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/11(水) 17:47:50 ID:TAuoI1ok0
>>131
豪豪豪轟々轟世剣AD, 4000, 1, 2, +20, -, 100, 140, AAAA, +0, 魔接格PJL4(梵葉豪豪豪)
133 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/11(水) 22:45:36 ID:z19dYHFs0
>>130
自動反撃なのか当て身技なのか統一してくれい
134 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/12(木) 11:19:21 ID:9Yx0aPFU0
>>130
ゴメン、俺いつもミスしてるorz
ワールダーク(LIVEALIVE)
ワールダーク, LIVEALIVE, 1, 2
陸, 4, L, 5400, 160
特殊能力
自動反撃=背中が弱い 気化爆発 突武接 50
動=解説 自動反撃武器 自動反撃専用の攻撃。
6600, 200, 1300, 100
BABA, LAL_WarlDarkU.bmp
破道法, 1700, 1, 5, +0, -, 20, -, AAAA, +10, M直
気化爆発, 1700, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 爆動失L3.3(自動反撃)
気化爆発(表示), 1700, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 爆動失L3.3|禁
ジョムジョム弾, 2100, 1, 4, +10, 10, 10, -, AAAA, -10, 実連L9
メタルヒット, 2200, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +20, 突連L6
#訂正以外の変更点無し
135 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/14(土) 15:33:53 ID:oZBOwGH20
レミング(GW)
レミング, MS(GW), 1, 2
陸, 4, M, 10000, 180
特殊能力
レミングシステム
5400, 180, 1700, 80
-ACA, GW_Lemmings.bmp
レミングシステム, 0, 1, 6, +10, -, 10, -, AAAA, +20, M全乱魅狂憑
レミングバルカン, 1400, 1, 2, +5, 6, -, -, AABA, -10, P連L6
格闘, 1700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
レミングの尾, 1800, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +15, 突
# レミングシステムにかける一発屋
# ボスとして出ると厄介極まりない
# 以下alias
レミングシステム
格闘強化Lv2=非表示 100
射撃強化Lv2=非表示 100
命中強化Lv2=非表示 100
回避強化Lv2=非表示 100
技量強化Lv2=非表示 100
パイロット能力付加=切り払いLv2 (!切り払いLv1)
パイロット能力強化=切り払いLv2 (切り払いLv1)
パイロット能力付加=迎撃Lv3 (!迎撃Lv1)
パイロット能力強化=迎撃Lv3 (迎撃Lv1)
パイロット能力強化=迎撃Lv3 (迎撃Lv1)
パイロット能力付加=広域サポートLv2
不安定
パイロット能力付加="先読みLv8=非表示"
レミングシステム=レミングシステム パイロットの戦闘本能が強化される。気力100以上で反応以外の全ての能力が+10、切り払いLvが+2、迎撃Lvが+3され、周囲のユニットの命中・回避を+10し、50%の確率でカウンター攻撃になる。;ただしHPが1/4以下になると、暴走する
# 小説の記述から、ゼロシステムの発展系
# 先読みはレミングの射程の短さのせいであんまり使えない
136 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/15(日) 15:25:32 ID:l8wir59+0
>>134
おぼろ丸ばっかりレベルが上がった記憶がある
137 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/17(火) 21:03:27 ID:6IUW4TA+0
村山斬
斬, (斬(村山斬専用)), 1, 3
陸, 3, S, 3400, 120
特殊能力
阻止Lv8=研無刀の鞘 武突実 切り払い
ハイパーモードLv3=非表示 村山斬(もう一つの人格?) 自動発動
格闘武器=研無刀
3600, 110, 800, 50
BACB, MurayamaZanU.bmp
研無刀の鞘, 800, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA,+20, 武痛L1
研無刀, 1000, 1, 1, -20, -, -, -, AAAA, +30, 武痛L2
二刀流, 1200, 1, 1, -35, -,10, -, AAAA, +40, 連L2痛L3
村山斬(もう一つの人格?)
斬, (斬(村山斬専用)), 1, 3
陸, 4, S, 3400, 120
特殊能力
追加パイロット=村山斬(もう一つの人格?)
ノーマルモード=村山斬 3 回数制限 消耗なし 気力低下
阻止Lv16=研無刀の鞘 武突実 切り払い
格闘武器=研無刀
3600, 110, 1000, 95
BACB, MurayamaZanU.bmp
研無刀の鞘, 1000, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA,+20, 武痛L1
研無刀, 1200, 1, 1, -20, -, -, -, AAAA, +30, 武痛L2
二刀流, 1400, 1, 1, -35, -,10, -, AAAA, +40, 連L2痛L3
双刃殺, 2100, 1, 1, -20, -,30, -, AAAA, +60, 連L2痛L6JL1
#なんという性能
#俺の補正を外さないとまず使えない
#間違いなくそろそろ打ち切られる
#ハイパーモードの現象の名前がわからない /(^o^)\なんてこったい
138 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/17(火) 21:11:42 ID:iAD7L8dY0
同名武装のパワーアップは追加パイロットの格闘上昇だけでいいんじゃないか。
自動発動+回数制限のハイパーモードって滅茶苦茶クセ強いな
139 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/17(火) 21:22:04 ID:LdS3ZGYY0
>>138
これをこのまま使った場合
確実にボスと戦う前に発動して役に立たないのが想像出来る
ハイパーモード発動しないと攻撃が当たる気がしない\(^o^)/
双刃殺の威力が絶対にオーバーキル
140 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/18(水) 07:04:04 ID:K3NqVHM20
>>135
おー、懐かしい。レミングってアイコンあったんだっけ。
141 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/20(金) 02:09:00 ID:i8ijPlS60
ソードダンサー
ソードダンサー, (源平討魔伝), 1, 1
陸, 3, L, 7777, 222
特殊能力
耐性=物
弱点=光聖浄
反射Lv8=ヤタノカガミ 魔術風雷 切り払い 0 100
8888, 111, 1111, 66
BAAA, TOS_SwordDancerU.bmp
四死刀, 1600, 1, 1, +25, -, 10, -, AAAA, +10, 武
ソードダンサー2
ソードダンサー, (源平討魔伝), 1, 1
陸, 3, L, 17777, 222
特殊能力
耐性=物
弱点=光聖浄
特殊効果無効化=全
反射Lv8=ヤタノカガミ 魔術風雷 切り払い+1 0 100
ダミー特殊能力名=ヤサカニノマガタマ すべての特殊効果を無効化する
33333, 222, 2222, 66
BAAA, TOS_SwordDancerU.bmp
四死刀, 1600, 1, 1, +25, -, 10, -, AAAA, +10, 武
デススパイラル, 1800, 1, 2, +0, -, 80, -, AAAA, +0, 武格M全吹L1AL2
十文字斬り, 1800, 1, 1, +10, -, 30, -, AAAA, +15, 武聖
ソードダンサー3
平景清, たいらのかげきよ, (源平討魔伝), 1, 1
陸, 4, L, 76500, 765
特殊能力
弱点=光聖浄
特殊効果無効化=全
反射Lv8=八咫鏡 魔術風雷 切り払い+2 0 100
ダミー特殊能力名=八尺瓊勾玉 すべての特殊効果を無効化する
76500, 765, 2765, 76
BAAA, GPT_TairanoKagekiyoU.bmp
草薙剣, 1800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 魔武
真空斬, 1800, 1, 2, +5, -, 20, -, -AAA, +0, 風格P
裂空斬, 1800, 1, 3, -10, -, 20, -, A--A, +10, 突格
必殺旋風剣, 2400, 1, 1, +20, -, 40, 120, AAAA, +10, 魔武
## ソードダンサーの正体は景清だと3回倒すまでずっと信じてた。
142 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/20(金) 02:10:02 ID:i8ijPlS60
アビシオン(TOS)
アビシオン, (TOS), 1, 1
陸, 4, M, 100000, 500
特殊能力
特殊効果無効化=全
シールド=効くかぁ!
ブースト=真の力を見せてやろう
自動反撃=お前達には感謝している お前達には感謝している 魔術 S防御 50 120
格闘武器=魔剣ネビリム
BGM=TOS_Fatalize.mid
240000, 2000, 3000, 100
AAAA, TOS_AbysionU.bmp
防げはしまい!, 1000, 3, 3, +30, -, 90, -, AAAA, +50, M全縛AL4
ふん!はっ!, 1600, 2, 2, +10, -, 30, -, BAAA, +0, 格P
喰らえ!, 1800, 1, 1, +15, -, 30, -, AAAA, +10, 武雷風
甘い甘いぞ!, 1800, 1, 1, -10, -, 50, -, AAAA, +0, M全KL2AL2
喰らうがいい!, 1800, 1, 3, +0, -, 50, -, AACA, +15, 魔術火
お前達には感謝している, 2000, 1, 2, +10, -, 60, -, AACA, +10, 魔術火(自動反撃)
すべてを砕け!, 2000, 3, 4, +5, -, 100, 100, CAAA, +0, 魔術地M全AL2
見よ!この力を!, 2200, 1, 3, +0, -, 100, 110, AAAA, +0, 魔術星M投L1AL2(HPLv6)
見よ!この力を!(DJ), 2200, 2, 4, -15, -, 100, 110, AAAA, +10, 魔術光M投L2AL2(!HPLv6 HPLv3)
見よ!この力を!(IJ), 2800, 1, 4, +20, -, 100, 110, AAAA, +20, 魔術雷反先AL1(!HPLv3)
私を止めて見せろ!, 2400, 2, 5, -10, -, 80, 110, AAAA, +20, 魔術雷
見切れると思うな!, 3000, 1, 1, +30, -, 100, 120, AAAA, +30, 魔武AL1
# 防げはしまい!:シャイニング・バインド
# ふん!はっ!:魔神剣・双牙
# 喰らえ!:風雷神剣
# 甘い甘いぞ!:獅吼旋破
# 喰らうがいい!:フレイムランス
# お前達には感謝している:エクスプロード
# すべてを砕け!:グランドダッシャー
# 見よ!この力を!:メテオスォーム
# 見よ!この力を!(DJ):ディバイン・ジャッジメント
# 見よ!この力を!(IJ):インディグネイト・ジャッジメント
# 私を止めて見せろ!:インディグネイション
# 見切れると思うな!:天翔蒼破斬
## 攻撃メッセージが "攻撃, $(武器名)" ひとつですむ経済的設計
143 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/20(金) 09:54:54 ID:iOMLUiYo0
むう、確かに……!
144 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/20(金) 11:32:01 ID:cGi63/YM0
茶噴いたw
喋るメッセージはそれでいいかもしれないが、動かしたらマヌケなシステムメッセージが出そうだ。
アビシオン
私を止めて見せろ!
システム
アビシオンは私を止めて見せろ!で攻撃をかけた
145 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/20(金) 17:02:36 ID:/knug+OU0
タイムストップは?
146 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/20(金) 20:30:29 ID:dWtvjd8c0
改正スレ見てて思いついた。
誓約の剣<もとめ>
誓約の剣<もとめ>, 汎用(女性専用), アイテム
特殊能力
パイロット能力付加="ハンターLv-10=女性守護の誓約 女性"
パイロット能力強化=切り払いLv1
HP回復Lv0.5
格闘強化Lv1=非表示
阻止Lv8=対魔守護 魔 100 0
0, 0, 0, 0, 0
<もとめ>, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 魔武
===
破魔の力, 付加Lv1="攻撃属性=魔 実" 再行動 解説=実属性武装を1ターンの間、魔実属性にする。行動回数を消費しない, -, -, 20, -, -
*女性を一流の剣士に変え、魔法から守る強力な魔剣。
*しかし所持すると女性を傷つけることができなくなる。
147 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/21(土) 19:15:18 ID:IzkL/ix+0
斉藤(ToK)
斉藤, -, ToK,AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 26, Lv4, 40, Lv5, 55
147, 141, 142, 143, 163, 160, 強気
SP,50, 復活,1, ド根性,7, みがわり,15, 熱血,23, 必中,27, 忍耐,40
ToK_JeanPierreSaito.bmp, HachikumaToK.mid
英雄・ダイ=アモン(ToK)
ダイ=アモン, (ToK(斉藤(ToK)専用)), 1, 2
空陸, 3, L, 4500, 110
特殊能力
性別=男性
HP回復Lv2
弱点=雷冷光
5000, 160, 1200, 50
AA-A, BSTD_DaiAmonU.bmp
チャーム, 0, 1, 3, +0, -, 15, -, AAAA, +10, 魔術精魅
テンプテーション, 0, 1, 2, +0, -, 30, -, AAAA, +0, 魔術精魅M投L1
スタニングブロウ, 1000, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +10, 突S
格闘, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
吸血噛み付き, 1200, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +0, 突吸
マジックミサイル, 1200, 1, 4, +10, -, 5, -, AABA, +10, 魔術
烈風剣, 1300, 1, 2, +0, -, 10, -, AACA, +10, 風P
破壊光線, 1400, 1, 3, +15, -, 20, -, AA-A, +5, B
マインドブラスト, 1500, 1, 3, +10, -, 35, -, AAAA, +10, 精痺
ダークブラスト, 1600, 1, 4, +20, -, 40, -, AAAA, +10, 魔術闇盲
吸血破壊光線, 1900, 1, 4, +0, -, 70, 110, AA-A, +10, 魔術闇
黒騎士(ToK)
黒騎士, -, ToK,AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv5, 1, Lv6, 13, Lv7, 26, Lv8, 40, Lv9, 55
157, 151, 152, 153, 183, 160, 超強気
SP,50, 復活,1, ド根性,7, みがわり,15, 熱血,23, 必中,27, 忍耐,40
ToK_BlackKnight.bmp, HachikumaToK.mid
英雄・黒騎士(ToK)
黒騎士, くろきし, (ToK), 1, 1
陸, 5, M, 10000, 200
特殊能力
性別=男性
阻止Lv10=物理障壁 物 90 5 -
阻止Lv10=魔法障壁 魔 30 5 -
パイロット能力付加="2回行動=ラピッドストリーム"
6000, 250, 1000, 125
AAAA, ToK_BlackKnightU.bmp
ヨトゥンモーズ, 0, 1, 3, +0, -, 20, -, AAAA, +25, 魔術狂M投L1
黒騎士の剣, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 魔武
ミラージュスナイパー, 1400, 1, 1, -10, -, 10, -, AABA, +15, 魔銃先
不動明王剣, 1500, 1, 1, +99, -, 15, -, AAAA, +30, 魔武無
スターライトアロー, 1600, 2, 4, +0, -, 30, -, AACA, +10, 格魔実M投L1
光速拳, 1800, 1, 2, +15, -, 30, 105, AAAA, +25, 格魔突P
ニュークリアー, 2000, 2, 5, +20, -, 45, 110, AAAA, +10, 魔術
ブラックストーム, 2200, 1, 1, +30, -, 65, 130, AAAA, +30, 接無浸M扇L4AL1
ドラゴンブレス, 2500, 1, 3, +0, -, 60, 120, AAAA, +0, 固無M扇L3AL1
===
エリクサー, 回復Lv20 治癒, 1, -, 20, 110, 魔術AL2
ホワイトウィンド, 回復Lv10 治癒, 3, -, 50, 120, 魔M全AL4
# デコ−ズ斉藤。推奨BossRank3〜4。
148 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/21(土) 19:29:06 ID:IzkL/ix+0
英雄・ダイ=アモン(ToK)
ダイ=アモン, (ToK(斉藤(ToK)専用)), 1, 2
空陸, 3, L, 4500, 110
特殊能力
性別=男性
HP回復Lv2
抵抗力Lv1
耐性=精死
弱点=魔光
5000, 160, 1200, 50
AA-A, ToK_DaiAmonU.bmp
# 一部修正
149 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/22(日) 10:42:09 ID:ElzgGa5E0
##重機動メカ改訂案
ギラン・ドウ
ギラン・ドウ, 重機動メカ, 1, 2
空陸, 3, L, 4000, 60
特殊能力なし
5500, 100, 1000, 60
AABA, IDE_GilanDow.bmp
ミサイルランチャー, 1200, 1, 2, -10, 20, -, -, AAAA, +0, 実PH
加粒子砲, 1400, 1, 4, +10, -, 10, -, AA-A, +10, B
#第7話から登場した重機動メカ。登場時点で既に旧式だったが亜空間戦闘にも対応可能。
#初登場時にはイデオンを苦しめたが、再登場時にはパワーアップしたイデオンに一蹴された。
ドグ・マック
ドグ・マック, 重機動メカ, 1, 2
空陸, 3, L, 5500, 80
特殊能力なし
6000, 130, 1050, 60
AABA, IDE_DogMac.bmp
ミサイルランチャー, 1200, 1, 3, -10, 20, -, -, AAAA, +0, 実H
電磁ムチ, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突S
クローアーム, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
大型加粒子砲, 1500, 1, 3, +5, -, 20, -, AA-A, +10, B
#第8話から登場したバッフクラン正規軍の重機動メカ。地上戦闘を主目的としている。
#イデオンよりサイズが小さいためパワー不足であり、戦果を挙げられず戦線から消えた。
ジグ・マック
ジグ・マック, 重機動メカ, 1, 2
空陸, 3, LL, 6000, 90
特殊能力なし
7000, 150, 1100, 60
AABA, IDE_ZigMac.bmp
ミサイルランチャー, 1200, 1, 3, -10, 20, -, -, AAAA, +0, 実H
クローアーム, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
大型加粒子砲, 1700, 1, 4, +10, -, 15, -, AA-A, +10, B
#バリアー崩し, 0, 1, 1, +0, 3, -, -, AAAA, +50, 中L2
#第11話から登場した汎用型重機動メカ。イデオンに対抗するため新型として開発された。
#従来の物よりも火力が大きく上がっており、旧型になってからも戦線に投入され続けた。
##バリアー崩し…ソロ星で発見されたドノバン粒子を散布しバリアを中和する攻撃。
150 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/22(日) 10:44:27 ID:ElzgGa5E0
ロッグ・マック
ロッグ・マック, 重機動メカ, 1, 2
空陸, 4, L, 6500, 120
特殊能力なし
7200, 170, 1500, 80
AABA, IDE_RogMac.bmp
連装ミサイルランチャー, 1400, 1, 3, -10, 15, -, -, AAAA, +0, 実H連L5
クローアーム, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
連装加粒子砲, 1700, 1, 4, +10, -, 15, -, AA-A, +10, B連L3
体当たり, 2000, 1, 1, +0, -, 10, 110, AAAA, +10, 突
#第19話から登場。「双子の悪魔」ドッパ、キヤヤ兄妹が搭乗する重機動メカ。
#丸い外殻状の強固な装甲と多数のスラスターによる高い機動性を合わせ持った機体。
#イデオンとソロシップを苦しめたが、強まったイデの力の前に敗れ去った。
##ネームド搭乗時はボスランクを付けるのを推奨
ガンガ・ルブ
ガンガ・ルブ, 重機動メカ, 1, 1
空陸, 3, LL, 7000, 130
特殊能力
バリアLv1=バリア
9800, 225, 1300, 70
AABA, IDE_GangaRub.bmp
5連装パワードランチャー, 1400, 1, 2, +10, 10, -, -, AA-A, +10, -
クローアーム, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
速射加粒子砲, 1600, 1, 3, +0, -, 15, -, AA-A, -10, B連L6
大型加粒子砲, 1800, 1, 4, +10, -, 20, -, AA-A, +10, B
#バリア中和ビーム, 0, 1, 3, +0, 4, -, -, AAAA, +50, 中L2
#第21話から登場したオーメ財団製の重機動メカ。バッフクラン初のバリア搭載機。
#イデオンよりも大型で、格闘戦ではイデオンを上回るパワーを発揮したこともある。
##ネームド搭乗時はボスランクを付けるのを推奨
ガンガ・ルブ・リブ
ガンガ・ルブ・リブ, 重機動メカ, 1, 1
空陸, 3, LL, 6000, 100
特殊能力
バリアLv1=バリア
8800, 200, 1200, 70
AABA, IDE_GangaRub.bmp
5連装パワードランチャー, 1300, 1, 2, +10, 10, -, -, AA-A, +10, -
クローアーム, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
速射加粒子砲, 1500, 1, 3, +0, -, 10, -, AA-A, -10, B連L3
大型加粒子砲, 1700, 1, 4, +10, -, 15, -, AA-A, +10, B
#ガンガ・ルブの量産タイプ。
##本来はガンガ・ルブより若干高性能だが終盤用強ザコということを考えてやや弱体化
151 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/22(日) 10:46:12 ID:ElzgGa5E0
ガルボ・ジック
ガルボ・ジック, 重機動メカ, 1, 1
空, 3, LL, 6500, 100
特殊能力
超回避Lv1=緊急分離
追加攻撃=捕獲 ワイヤークロー ゲル結界 100
8800, 250, 1300, 60
A--A, IDE_GalboZic.bmp
ゲル結界, 0, 1, 3, -15, -, 10, -, AAAA, +40, 精脱SL0
連装ミサイルランチャー, 1400, 2, 4, -10, 15, -, -, AAAA, +0, 実H連L5
ワイヤークロー, 1500, 1, 3, +10, -, -, -, AAAA, +40, 格実有引
速射加粒子砲, 1700, 1, 2, +0, -, 15, -, AA-A, +10, BP連L3
#第26話から登場した重機動メカ。人間の脳細胞を直接攻撃するゲル結界の発振機を備える。
#パイロットを直接攻撃してイデオンを捕獲することを目的としている。
#初登場時にはイデオンをピンチに陥れたが、後にイデオンがゲル結界への耐性を得たため退役。
アディゴ
アディゴ, 重機動メカ, 1, 2
空陸, 4, M, 3000, 70
特殊能力
追加攻撃=接敵射撃 ハーケンランチャー ゼロ距離加粒子砲 100
加=解説 追加攻撃武器 追加攻撃専用の攻撃。
3200, 140, 800, 110
AABA, IDE_Adigo.bmp
ビーム砲, 800, 1, 2, +15, 10, -, -, AA-A, +10, BP
ハーケンランチャー, 1000, 1, 1, +10, 4, -, -, AAAA, +20, 実有PSL0
連装ミサイルランチャー, 1300, 1, 3, +0, 15, -, -, AAAA, +0, 実H連L6
大型加粒子砲, 1500, 2, 4, -10, -, 50, -, AA-A, +10, B
ゼロ距離加粒子砲, 1700, 1, 1, +20, -, 70, -, AA-A, +20, B痛L2(追加攻撃)
ゼロ距離加粒子砲(表示用), 1700, 1, 1, +20, -, 70, -, AA-A, +20, B加痛L2|攻反
#第29話から登場した高機動・高火力の機動メカ(本来は重機動メカではない)。
#集団で襲い掛かり、ハーケンランチャーで接敵して加粒子砲を撃ち込む一撃離脱戦法を得意とする。
#二度にわたりイデオンBメカのコクピットを破壊し、モエラとギジェを死に追いやっている。
#本来の全高は40mオーバーだがその大部分が細い脚部のためMサイズ扱い。
アブゾノール
アブゾノール, 重機動メカ, 1, 1
空, 4, L, 6500, 100
特殊能力
バリアLv2=バリア
8800, 200, 1300, 70
A--A, IDE_Abnozole.bmp
エネルギー吸収アーム, 300, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA, +99, 実有滅L1P
#第31話に登場。特に武装は備えていないが、機体前面のワイヤー付き吸盤を射出し敵機のエネルギーを
#吸収、機体後方に排出することが可能。強力なバリア発生装置も備えている。
#一度はイデオンのエネルギーを吸い尽くし捕獲することに成功するが、無限力を吸収しきれず爆発した。
152 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/22(日) 10:49:20 ID:ElzgGa5E0
ギド・マック
ギド・マック, 重機動メカ, 1, 1
空, 4, LL, 7000, 120
特殊能力
合体=連結 ギド・マック・ドゥ ギド・マック
10000, 240, 1300, 70
A--A, IDE_GhidoMac.bmp
21連装ミサイルポッド, 1400, 2, 4, +15, 20, -, -, AAAA, -10, 実H連L7
速射加粒子砲, 1700, 1, 2, +0, -, 15, -, AA-A, +0, BP連L3
大型ワイヤークロー, 1800, 1, 2, +10, -, 5, -, AAAA, +10, 格実有
ギド・マック・ドゥ
ギド・マック・ドゥ, 重機動メカ, 2, 2
空, 3, LL, 14000, 120
特殊能力
攻撃属性=再L2
分離=分離 ギド・マック ギド・マック
20000, 480, 1300, 50
A--A, IDE_GhidoMacDo.bmp
21連装ミサイルポッド, 1400, 2, 4, +15, 20, -, -, AAAA, -10, 実H連L7
速射加粒子砲, 1700, 1, 2, +0, -, 15, -, AA-A, +0, BP連L3
大型ワイヤークロー, 1800, 1, 2, +10, -, 5, -, AAAA, +10, 格実有
#第33話から登場の重機動メカ。三角錐のような形状をしており、2機一組で合体することが可能。
#格闘戦でははイデオンと互角のパワーを誇り、大型クローで掴んで引っ張りまわす戦法を使っていた。
ザンザ・ルブ
ザンザ・ルブ, 重機動メカ, 1, 1
空陸, 3, LL, 9800, 130
特殊能力
バリアLv1
12000, 270, 1400, 75
AABA, IDE_ZanzaRub.bmp
ミサイルポッド, 1300, 1, 3, -10, 20, -, -, AAAA, +0, 実H
クローアーム, 1600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
速射加粒子砲, 1700, 1, 2, +0, -, 15, -, AA-A, +0, BP連L3
高速加粒子砲, 2000, 1, 4, +5, -, 20, -, AA-A, +10, B
#劇場版に登場した、最強最後の重機動メカ。ガンガ・ルブの強化発展型で「徹底抗戦」を表す白色を
#機体カラーとしているまさに最終決戦用の機体である。
#ガンドロワ周辺に多数配備され、うち一機はイデオンをガンドロワの射線に巻き込むことに成功した。
##ネームド搭乗時はボスランクを付けるのを推奨
#戦艦と戦闘機はまたの機会に
153 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/22(日) 11:37:55 ID:ElzgGa5E0
アディゴ
アディゴ, 重機動メカ, 1, 2
空陸, 4, M, 3000, 70
特殊能力
追加攻撃=接敵射撃 ゼロ距離加粒子砲 ハーケンランチャー 100
加=解説 追加攻撃武器 追加攻撃専用の攻撃。
3200, 140, 800, 110
AABA, IDE_Adigo.bmp
ビーム砲, 800, 1, 2, +15, 10, -, -, AA-A, +10, BP
ハーケンランチャー, 1000, 1, 1, +10, 4, -, -, AAAA, +20, 実有PSL0
連装ミサイルランチャー, 1300, 1, 3, +0, 15, -, -, AAAA, +0, 実H連L6
大型加粒子砲, 1500, 2, 4, -10, -, 50, -, AA-A, +10, B
ゼロ距離加粒子砲, 1700, 1, 1, +20, -, 70, -, AA-A, +20, B痛L2(追加攻撃)
ゼロ距離加粒子砲(表示用), 1700, 1, 1, +20, -, 70, -, AA-A, +20, B加痛L2|攻反
#アディゴ修正
154 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/22(日) 17:02:02 ID:VSA9bTLw0
イテテの土偶
イテテの土偶, (FS土偶), 1, 1
陸, 0, M, 5000, 100
特殊能力
弱点=火
10000, 100, 900, 50
-A-A, FS_ItetenoDogu.bmp
実体化したシャーガ, 1000, 1, 1, +100, -, -, -, AAAA, -10, M全固接
#64の傑作より。無茶苦茶硬いんだよコイツ。
#火柱で一撃で破壊できるので弱点=火をつけてみる。
155 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/22(日) 18:13:08 ID:VSA9bTLw0
イテテの土偶
イテテの土偶, (FS土偶), 1, 1
陸, 0, M, 5000, 100
特殊能力
弱点=火
10000, 100, 900, 70
AA-A, FS_ItetenoDogu.bmp
実体化したシャーガ, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, M全固接
#確認したら浮いてる敵にも攻撃できたし、攻撃も回避できたから修正
眠りの土偶
眠りの土偶, ねむりのどぐう, (FS土偶), 1, 1
陸, 0, M, 5000, 100
特殊能力
弱点=火
5000, 100, 900, 70
-A-A, FS_NemurinoDogu.bmp
睡眠ガス, 0, 1, 5, +20, -, -, -, AAAA, +50, M全眠
#中立にして適当な所に配置しておくとイライラさせてくれるよ!
156 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/23(月) 19:13:57 ID:eMw4pu520
弱点=火→レジストLV-30とか
157 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/23(月) 20:03:45 ID:hs5UUNoM0
投石の土偶
投石の土偶, とうせきのどぐう, (FS土偶), 1, 1
陸, 0, M, 5000, 100
特殊能力
レジストLv-30=火気厳禁 火
5000, 100, 900, 70
-A-A, FS_TousekinooDogu.bmp
投石, 1300, 1, 4, +20, -, -, -, AAAA, +0, 実間
#早速そうしてみた攻撃的土偶。
#原作じゃ土偶は金を落とさないけれど、
#敵より早く壊したときのご褒美ということで高めの修理費に
158 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/25(水) 17:59:19 ID:K1W9GD6A0
ウルトラマンマックス
ウルトラマンマックス, ウルトラマン(ウルトラマンマックス専用), 1, 2
空陸, 4, L, 10000, 200
特殊能力
阻止Lv5=スパークシールド 全 S防御 - - 近接無効
当て身技Lv6=マックスタイフーン マックスタイフーン B シールド防御 40 110 手動
当=解説 当て身技 当て身技専用の攻撃。通常使用不可
追加パイロット=ウルトラマンマックス
9600, 290, 1500, 90
BACA, UMMAX_UltramanMaxU.bmp
マックスパンチ, 1600, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
マクシウムソードスラッシュ, 2000, 1, 1, +10, -, 20, 105, CAAA, +10, 武
マックスタイフーン, 2100, 1, 4, +10, -, 40, 110, AACA, +0, 風(当て身技)
マックスタイフーン(表示用), 2100, 1, 4, +10, -, 40, 110, AACA, +0, 風当|攻反
マクシウムソード, 2300, 1, 3, +0, 12, -, 110, AABA, +15, P格実共
回転の勢いで出した光線. 2400, 1, 3, -15, -, 70, 120, AACA, +0, BM全
分身シュート, 2700, 1, 4, +10, 3, -, 110, AABA, +20, 格実共連L15
マクシウムカノン, 3100, 1, 4, +0, -, 50, 120, AACA, +0, B
ギャラクシーカノン, 3500, 1, 3, +0, -, 80, 130, AACA, +10, B
分身総攻撃, 4300, 1, 2, +10, -, 120, 140, AAAA, +10, -
ギャラクシーソード最大パワー, 5000, 1, 6, +15, -, 200, 150, AAAA, +20, 突
#マックススピード! マックスパワー!
#……正直やりすぎた、今は反省している。
159 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/25(水) 19:11:08 ID:AVqNbziI0
仮面ライダーケタロス
ケタロス, (マスクドライダー), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 170
特殊能力
格闘武器=ゼクトクナイガン
パイロット愛称=ケタロス
パイロット画像=RKT_MaskedRiderCetaurus.bmp
阻止Lv1=クロックアップ !時 30 <クロックアップ発動>
クロックアップ=解説 "1ターンの間、運動性+10&移動力+1、;時属性以外の攻撃を30%の確率で阻止する。"
攻撃属性=時 <クロックアップ発動>
運動性強化Lv2=非表示 <クロックアップ発動>, 移動力強化Lv1=非表示 <クロックアップ発動>
クロックアップ発動=解説 "クロックアップしたライダーフォームは、;人間を遥かに超えるスピードで活動する事が出来るのだ!"
4000, 170, 1100, 75
BACA, RKT_MaskedRiderCetaurusU.bmp
格闘, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
ゼクトクナイガン, 1300, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +10, 武
クロックアップ攻撃(MAP), 1400, 1, 2, +0, -, 35, 105, AAAA, +15, 突格P時間M全識 (!クロックアップ発動)
クロックアップ攻撃, 1400, 1, 3, +10, -, 10, 105, AAAA, +5, 突格 (クロックアップ発動)
ライダービート(クナイ), 1700, 1, 1, +5, -, 30, -, AAAA, +20, 武
ライダーメテオ, 2000, 2, 3, +5, 1, -, 130, AAAA, +20, 自爆M投L3瀕
===
クロックアップ, 再行動 解説=クロックアップする。 付加Lv1="ダミー特殊能力=クロックアップ発動" , 0, -, 35, 105, AL2
#何となく我が魂はZECTと共にの人作ってみた
#大気圏突入には耐えてたからそれなりに硬く
160 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/27(金) 01:18:56 ID:nZRhKBHU0
仮面ライダードレイク
ドレイク, (マスクドライダー), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 170
特殊能力
迎撃武器=ドレイクゼクター
パイロット愛称=ドレイク
パイロット画像=RKT_MaskedRiderDrake.bmp
追加攻撃=ライダーダイブ ライダーダイブ ライダーシューティング 50
3700, 170, 700, 80
BACA, RKT_MaskedRiderDrakeU.bmp
格闘, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
ドレイクゼクター, 1300, 1, 1, -10, -, 5, -, AAAA, +10, 武
クロックアップ攻撃(MAP), 1400, 1, 2, +0, -, 35, 105, AAAA, +15, 突格P時間M全識
クロックアップ攻撃, 1400, 1, 3, +10, -, 10, 105, AAAA, +5, 突格
ライダーシューティング, 1600, 1, 4, -10, -, 30, -, AAAA, +20, B
ライダーダイブ, 1800, 1, 1, +20, -, 40, 130, AAAA, +20, 突(追加攻撃)
とりあえず、ゼクトルーパーが蜂の巣に出来る程度の装甲に。
161 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/27(金) 01:40:56 ID:nZRhKBHU0
改訂
仮面ライダードレイク・マスクドフォーム
ドレイク, (マスクドライダー), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 170
特殊能力
変形=ライドオン 仮面ライダードレイク・マスクドフォーム(マシンゼクトロン)
迎撃武器=ドレイクゼクター
パイロット愛称=ドレイク
パイロット画像=RKT_MaskedRiderDrake(MF).bmp
変形技=キャストオフ 仮面ライダードレイク・ライダーフォーム
他形態=仮面ライダードレイク・ライダーフォーム(マシンゼクトロン)
4100, 160, 1000, 60
BAAA, RKT_MaskedRiderDrake(MF)U.bmp
キャストオフ, 1000, 1, 2, -10, -, -, 100, AABA, +15, 実変M全識吹L1
格闘, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
ドレイクゼクター, 1300, 1, 4, -10, -, 5, -, AAAA, +10, 武
仮面ライダードレイク・マスクドフォーム(マシンゼクトロン)
ドレイク, (マスクドライダー), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 170
特殊能力
変形=ライドオフ 仮面ライダードレイク・マスクドフォーム
迎撃武器=ドレイクゼクター
パイロット愛称=ドレイク
パイロット画像=RKT_MaskedRiderDrake(MF).bmp
他形態=仮面ライダードレイク・ライダーフォーム 仮面ライダードレイク・ライダーフォーム(マシンゼクトロン)
4100, 160, 900, 55
BAAA, RKT_MaskedRiderDrake(MF)(MZ)U.bmp
突撃, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
ドレイクゼクター, 1300, 1, 4, -10, -, 5, -, AAAA, +10, 武
162 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/27(金) 01:42:08 ID:nZRhKBHU0
仮面ライダードレイク・ライダーフォーム
ドレイク, (マスクドライダー), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 170
特殊能力
変形=ライドオン 仮面ライダードレイク・ライダーフォーム(マシンゼクトロン)
迎撃武器=ドレイクゼクター
パイロット愛称=ドレイク
パイロット画像=RKT_MaskedRiderDrake(RF).bmp
追加攻撃=ライダーダイブ ライダーダイブ ライダーシューティング 50
変形技=プットオン 仮面ライダードレイク・マスクドフォーム
他形態=仮面ライダードレイク・マスクドフォーム(マシンゼクトロン)
3700, 160, 700, 80
BACA, RKT_MaskedRiderDrake(RF)U.bmp
格闘, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
ドレイクゼクター, 1300, 1, 4, -10, -, 5, -, AAAA, +10, 武
クロックアップ攻撃(MAP), 1400, 1, 2, +0, -, 35, 105, AAAA, +15, 突格P時間M全識
クロックアップ攻撃, 1400, 1, 3, +10, -, 10, 105, AAAA, +5, 突格
ライダーシューティング, 1500, 1, 4, -10, -, 30, -, AAAA, +20, B
ライダーダイブ, 1700, 1, 1, +20, -, 20, 130, AAAA, +20, 突
===
プットオン, 再行動 解説=アーマーを装着 , 0, -, -, -, 変
仮面ライダードレイク・ライダーフォーム(マシンゼクトロン)
ドレイク, (マスクドライダー), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 170
特殊能力
変形=ライドオフ 仮面ライダードレイク・マスクドフォーム
迎撃武器=ドレイクゼクター
パイロット愛称=ドレイク
パイロット画像=RKT_MaskedRiderDrake(RF).bmp
他形態=仮面ライダードレイク・マスクドフォーム 仮面ライダードレイク・マスクドフォーム(マシンゼクトロン)
3700, 160, 600, 75
BAAA, RKT_MaskedRiderDrake(RF)(MZ)U.bmp
突撃, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
ドレイクゼクター, 1300, 1, 4, -10, -, 5, -, AAAA, +10, 武
163 :
160~162
:2006/10/27(金) 01:47:57 ID:nZRhKBHU0
しまった!ドレイクゼクターの武器属性が銃じゃなくて武になってる!!
164 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/27(金) 23:42:09 ID:c7FJA3sU0
#名称はシバヅケにしておいたほうが良いのだろうか。
タクアン和尚
タクアン和尚, たくあんおしょう, 男性, GUN道, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 22, Lv5, 34
迎撃Lv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 30
153, 150, 156, 149, 184, 156, 普通
SP, 50, 集中, 1, 直撃, 1, 威圧, 3, 熱血, 12, 心眼, 18, 瞑想, 30
GUND_Takuan.bmp, MUSASHI-GUNDOH.mid
タクアン和尚
タクアン和尚, たくあんおしょう, (GUN道), 1, 2
空陸, 4, M, 3800, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=全く無駄の無い動き
迎撃武器=拳銃
3700, 140, 900, 85
BABB, GUND_TakuanU.bmp
格闘, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
拳銃, 1300, 1, 3, -10, 12, -, -, AABA, -10, 銃
ケンジャの舞, 2000, 1, 1, +10, -, 40, 120, AAAA, +15, 接光浄
165 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/28(土) 00:41:25 ID:AVUT+/l20
いい銃を少し借りるために武器スロット希望
166 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/28(土) 01:09:39 ID:l7IK7NYM0
GUN道の銃は射程1しか無い気がする
167 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/28(土) 15:30:58 ID:gS7tuWQE0
落ちながら戦えるから空中適応は高いと思うんだ。
168 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/28(土) 23:05:51 ID:t2yv6MlA0
運動性はもっともっと低くてもいいだろう。
あれ今後修正入るのかなぁ?
169 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/29(日) 21:55:53 ID:xrSIdr0+0
>>165
こうだろ
タクアン和尚
サポートアタック, いい銃だな、少し借りるぞ
170 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/30(月) 22:48:22 ID:F/MUjDCk0
# 本当はブーストみたいに、発動中は青く表示するようにしたかったけどやり方ワカンネ。
クロックアップ
ダミー特殊能力名=クロックアップ【未発動】 周囲の時間から切り離され、超高速で移動できる状態。発動時は運動性+10、移動力+1。更に全武器に時属性が付加される。 (!クロックアップ発動)
ダミー特殊能力名=クロックアップ【発動中】 周囲の時間から切り離され、超高速で移動できる状態。1ターンの間、運動性+10、移動力+1。更に全武器に時属性が付加される。 (クロックアップ発動)
移動力強化Lv1=非表示 (クロックアップ発動)
運動性強化Lv2=非表示 (クロックアップ発動)
攻撃属性=時 (クロックアップ発動)
クロックアップ(ワーム)
超回避Lv3=非表示 !時 20 100
ダミー特殊能力名=クロックアップ 周囲の時間から切り離され、超高速で移動する。30%の確率で時属性以外の攻撃を回避。気力100以上で使用可能。
ハイパークロックアップ
ダミー特殊能力名=ハイパークロックアップ【未発動】 周囲の時間から切り離され、超高速で移動できる状態。発動時は運動性+20、移動力+2。更に全武器に時属性が付加される。 (!ハイパークロックアップ発動)
ダミー特殊能力名=ハイパークロックアップ【発動中】 周囲の時間から切り離され、超高速で移動できる状態。1ターンの間、運動性+20、移動力+2。更に全武器に時属性が付加される。 (ハイパークロックアップ発動)
移動力強化Lv1=非表示 (ハイパークロックアップ発動)
運動性強化Lv2=非表示 (ハイパークロックアップ発動)
攻撃属性=時 (ハイパークロックアップ発動)
171 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/30(月) 22:55:06 ID:F/MUjDCk0
# やさぐれ兄弟。ウリは気力制限なしの必殺技&マップ兵器。
# パンチのマップ兵器は捏造。似たような事やったような記憶があるようなないような。
# 一応ザビー時の「駆け抜けながらスティング連打」を鑑み、パンチでも出来るだろうと追加。
# そこまで必要な要素でもないので、マップは両方削除でもいいかもしれない。武装欄寂しいけど。
# ジャンプは空Aで表現。というかメッセに組み込むだけでいい気もする。
# マシンゼクトロンはアイコンがあったので追加。アイコン名は非登録パック準拠。
仮面ライダーキックホッパー
キックホッパー・ライダーフォーム, (マスクドライダーシステム), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 170
特殊能力
変形=マシンゼクトロン 仮面ライダーキックホッパー・マシンゼクトロン (!クロックアップ発動)
クロックアップ
パイロット画像=RKT_MaskedRiderKickHopper.bmp
パイロット愛称=キックホッパー
4000, 170, 900, 80
AACB, RKT_MaskedRiderKickHopperU.bmp
格闘, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
ライダーキック<MAP>, 1600, 1, 1, +0, -, 80, 120, AAAA, +10, 突格M投L1
ライダーキック, 1800, 1, 1, +0, -, 40, -, AAAA, +20, 突
===
クロックアップ, 再行動 付加Lv1="クロックアップ発動=非表示" 解説=クロックアップを発動する。(1ターン), 0, -, 50, -, -
仮面ライダーキックホッパー・マシンゼクトロン
マシンゼクトロン, (マスクドライダーシステム), 1, 2
陸, 5, L, 6000, 170
特殊能力
変形=ライダーファイト 仮面ライダーキックホッパー
パイロット画像=RKT_MaskedRiderKickHopper.bmp
パイロット愛称=キックホッパー
4000, 170, 800, 75
BACB, RKT_MasinZectrom(KH).bmp
体当たり, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
仮面ライダーパンチホッパー
パンチホッパー・ライダーフォーム, (マスクドライダーシステム), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 170
特殊能力
変形=マシンゼクトロン 仮面ライダーパンチホッパー・マシンゼクトロン (!クロックアップ発動)
クロックアップ
パイロット画像=RKT_MaskedRiderPunchHopper.bmp
パイロット愛称=パンチホッパー
4000, 170, 900, 80
AACB, RKT_MaskedRiderPunchHopperU.bmp
格闘, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
ライダーパンチ<MAP>, 1600, 1, 5, +0, -, 80, 120, AAAA, +10, 突格M移
ライダーパンチ, 1800, 1, 1, +0, -, 40, -, AAAA, +20, 突
===
クロックアップ, 再行動 付加Lv1="クロックアップ発動=非表示" 解説=クロックアップを発動する。(1ターン), 0, -, 50, -, -
仮面ライダーパンチホッパー・マシンゼクトロン
マシンゼクトロン, (マスクドライダーシステム), 1, 2
陸, 5, L, 6000, 170
特殊能力
変形=ライダーファイト 仮面ライダーパンチホッパー
パイロット画像=RKT_MaskedRiderPunchHopper.bmp
パイロット愛称=パンチホッパー
4000, 170, 800, 75
BACB, RKT_MasinZectrom(PH).bmp
体当たり, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
172 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/31(火) 11:40:23 ID:6lL93OZs0
つか、こいつらクロックアップできるのか?
劇中でつかってないし
173 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/31(火) 12:21:10 ID:jsNg7ogw0
>>170
超回避は対象属性選べないぞ。やるなら阻止?
>>171
無消費はそれぞれキック・パンチでもよくない?
174 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/31(火) 12:39:46 ID:9v9U1xYA0
>>172
一応設定上は出来るっぽい。このまま使われなかったら削るべ。
>>173
あうち。やっぱ動かさないとダメだね。んじゃ阻止に。
クロックアップ(ワーム)
阻止=非表示 !時 30 20 100
ダミー特殊能力名=クロックアップ 周囲の時間から切り離され、超高速で移動する。30%の確率でENを20消費し、時属性以外の攻撃を阻止。気力100以上で使用可能。
ホッパーの無消費はこんな感じかな。ただのキックパンチじゃ味気ないし。
キックアクション, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
パンチアクション, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
175 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/31(火) 13:39:12 ID:jsNg7ogw0
すまん、
>>173
だが。後で気づいたんだが
阻止やら超回避みたいな実際に戦闘で使われる能力は
非表示にしない方がいいんじゃないか。
『ワームはで武器を防いだ』て表示されてしまうから。
直させてもらうとこんな感じかね?
阻止=クロックアップ(略
クロックアップ=解説(略
あ、そうそう。パンチとキックは無消費も必殺技も同性能でファイナルアンサー?
(つまり昭和連中のパンチとキックみたいに性能違いにはしないのか、と。)
ユニット性能はともかく。
176 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/31(火) 13:45:47 ID:9v9U1xYA0
>>175
アッー! つくづくデータ動かさないで弄るのはよくないね。
キックとパンチは基本的に同型な上、今のところ明確な差が見えないし、
差をつけるとしてもキックに威力、パンチに命中で色をつけるくらいでいいと思う。
177 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/31(火) 13:48:30 ID:9v9U1xYA0
× キックに威力、パンチに命中で色をつける
○ キックは威力、パンチは命中に色をつける
178 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/31(火) 14:03:52 ID:jsNg7ogw0
>>176
>>177
そうそう、そんな感じ。
179 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/31(火) 18:06:45 ID:je3KEPeA0
ライダーダイブって何?
180 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/31(火) 19:46:03 ID:bmzTK+2Y0
地面叩き付けのこと。
181 :
名無しさん(ザコ)
:2006/10/31(火) 21:53:29 ID:KDR8vRB60
クロックアップは上のほうにあるケタロスのやつでもいい気がするなー
でもライダードゲザがないのが不満だぜ
182 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/01(水) 00:18:29 ID:NtulcnmM0
ライダー土下座, 0, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +50, ♂魅
こんな感じか?
183 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/01(水) 07:20:19 ID:QqqjwEbg0
食のムラタイマー
食のムラタイマー, 美食ロボ(味皇専用), 2, 2
空陸, 4, L, 40000, 255
8000, 300, 1500, 60
自動反撃=うーまーいーぞー アジオウ攻撃 食味 30 100
AAAA, MPZ_Zeorymer.bmp
アジオウ攻撃(表示用), 1000, 1, 5, +10, -, -, -, AAAA, +10, M全体L-60動|攻反
アジオウ攻撃, 1000, 1, 5, +10, -, -, -, AAAA, +10, M全体L-60(自動反撃)
184 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/01(水) 19:34:49 ID:+5JSt5IE0
終わりの欠片
終わりの欠片, (シャドウ), 1, 2
陸, 4, M, 4400, 160
特殊能力
バリアLv2
4400, 200, 800, 80
BABA, DDS-P3_OwarinokakeraU.bmp
銃, 1300, 1, 4, -10, 10, -, -, AABA, +10, 銃
下層シャドウの群れ, 1500, 1, 4, +0, 10, -, -, AAAA, +0, 突追連L10
中層シャドウの群れ, 1700, 1, 4, +0, 10, -, 110, AAAA, +10, 突追連L10
185 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/01(水) 22:22:37 ID:UMampMN+0
今、ランス6のメッセージでエフェクトデータ作ってるんだけと需要あるかな?
186 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/01(水) 22:29:09 ID:RPjpxKIs0
メッセージどこにあるん?
187 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/01(水) 23:10:36 ID:UMampMN+0
戦闘画面の下のほうに表示されるシステムメッセージ
ランスは、必殺ランスアタックを使った。
ランスは、超必殺鬼畜アタックを使った。
かなみは、手裏剣をしゅしゅと投げた。
パットンは、衝撃パンチを撃った。
とかそんなの。味方のデータはみんな集めたと思う。
188 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/01(水) 23:42:07 ID:xdAAH2os0
effect.txt
ランスタック(解説), ランスは、必殺ランスアタックを使った。
こういうことか?
189 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/02(木) 01:05:19 ID:CpXjmkZY0
正拳突き, $(ユニット)は腰を深く落としまっすぐ相手を突いた!
みたいなの?
190 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/02(木) 13:45:32 ID:RdM2MW2Q0
何そのエロいメッセージ
191 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/02(木) 17:41:47 ID:Z3VFL+Yo0
ハッサンは腰を深く落としまっすぐミレーユを突いた!
モシャスされたら、随分エロくなりますね
192 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/03(金) 00:54:09 ID:4FRJJBEA0
# 元がアサルトバスター準拠っぽいからいまいち弄りきれなかった
ガンダムクライス・アサルトシュラウド
ガンダムクライス・AS, MS, 1, 2
空陸, 4, M, 5500, 150
特殊能力
ビームシールドLv5
ビームコート
パーツ分離=ASパージ ガンダムクライス(アサルトシュラウド)
換装=ガンダムクライス・バスター
2600, 180, 1100, 105
AACA, GKreis_GundamKreis.bmp
ヘッドバルカン, 700, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ビームカノン, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
リングスラッシャー, 1600, 1, 2, -5, -, 10, -, AABA, +5, P格実
連装ミサイルポッド, 1600, 2, 3, +10, 4, -, -, AAAA, +0, 実H
光の翼, 1800, 1, 1, +0, -, 20, 100, AAAA, +10, 突
レフレクターディスク, 2100, 1, 5, +20, 6, 25, 105, AA-A, +20, サ実B連L6(NTLv2 or 強化人間Lv2)
ガンダムクライス(アサルトシュラウド)
ガンダムクライス, MS, 1, 2
空陸, 5, M, 5500, 150
特殊能力
パーツ合体=ガンダムクライス・アサルトシュラウド
ビームシールドLv3
3600, 180, 1100, 115
AACA, GKreis_GundamKreis.bmp
ヘッドバルカン, 700, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ビームカノン, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
リングスラッシャー, 1600, 1, 2, -5, -, 10, -, AABA, +5, P格実
光の翼, 1800, 1, 1, +0, -, 20, 100, AAAA, +10, 突
ガンダムクライス・バスター
ガンダムクライス・バスター, MS, 1, 2
陸, 5, M, 5500, 150
特殊能力
換装=ガンダムクライス・アサルトシュラウド
他形態=ガンダムクライス(アサルトシュラウド)
ビームシールドLv3
3600, 180, 1100, 105
BACA, GKreis_GundamKreis.bmp
ヘッドバルカン, 700, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ビームカノン, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ショットガン, 1500, 1, 2, +0, 6, -, -, AACA, +5, 共P散
リングスラッシャー, 1600, 1, 2, -5, -, 10, -, AABA, +5, P格実
連装ミサイルポッド, 1600, 2, 3, +10, 4, -, -, AAAA, +0, 実H
連結式エネルギー散弾砲, 1900, 1, 2, +0, 6, 15, -, AADA, +20, B共P散
ツインリンクスマートガン, 2300, 2, 5, -15, -, 35, 105, AA-A, +0, B
193 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/03(金) 13:13:08 ID:1WqMwV6g0
エフェクトなんていらねーよ、とまでは言わんけど
ランスだけ作っても他の共闘になかったら意味ないじゃん
194 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/03(金) 13:36:56 ID:b3vllohU0
>>193
なんで?
195 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/03(金) 14:15:07 ID:Q5/A/pAo0
いやいや、こういう時はこうレスすればいいんだよ
日本語でおk
196 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/04(土) 02:55:04 ID:6+IgJVAk0
ナンバー47・クレア
クレア, くれあ, 女性, CLAYMORE, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 15, Lv4, 24, Lv5, 35, Lv6, 46
149, 128, 145, 153, 164, 164, 強気
SP, 60, ひらめき, 1, 絆, 6, 熱血, 10, 集中, 12, 根性, 16, 覚醒, 24
CLM_Clair.bmp, Claymore.mid
ナンバー47・クレア
クレア, くれあ, (CLAYMORE(クレア専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
ハイパーモードLv2=四肢覚醒 ナンバー49・クレア(四肢覚醒)
阻止Lv5=高速剣 突武実 切り払い 10 - 手動
格闘武器=大剣
弱点=光
3800, 150, 800, 80
BABB, CLM_ClairU.bmp
格闘, 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
大剣, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 武
高速剣, 1400, 1, 1, -20, -, 50, 105, AAAA, -10, 武連L10M扇L4
妖気開放, 1500, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 武
集中高速剣, 1700, 1, 1, -5, -, 30, 110, AAAA, +5, 武連L10
ナンバー47・クレア(四肢覚醒)
クレア, くれあ, (CLAYMORE(クレア専用)), 1, 2
陸, 5, M, 5000, 170
特殊能力
不安定
格闘武器=刃
弱点=光
3800, 150, 800, 110
BABB, CLM_Clair(K)U.bmp
大剣, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 武
刃, 1800, 1, 2, -10, -, 30, -, AAAA, +15, 武格P
#アニメ化おめ
197 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/04(土) 15:50:31 ID:pdXnzF+U0
機神飛翔デモンベイン(最終血戦場)
(中略)
合体技Lv0=レムリア・インパクト零零零式 斬魔大聖デモンベイン 機神咆哮デモンベイン(次の行へ)
斬魔大聖デモンベイン(機神胎動) 斬魔大聖デモンベイン(軍神強襲) 機神咆哮デモンベイン(アニメ) デモンベイン・トゥーソード デモンベイン・ブラッド 斬魔大聖デモンベイン(旧神) 機神咆哮デモンベイン(旧神) 機神咆哮デモンベイン(アニメ最終話)
(中略)
レムリア・インパクト零零零式, 6000, 1, 2, +30, -, 180, 150, AAAA, +30, 接格合P(大十字九郎 アル=アジフ)
# デモンベイン軍団総進撃
# 合体技全員気力150とか完全イベント仕様
198 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/04(土) 15:58:35 ID:onTC1BPU0
>>197
ん。
条件考えるとそれメチャクチャ弱い武装だw
199 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/04(土) 17:16:46 ID:FhHB+1tM0
パートナーが多すぎてAttackコマンドでないと使えんわw
200 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/04(土) 19:03:32 ID:qCPNh2uc0
合体技は最大で9人までだぜ!(合体技斜め可のオプション使って)
201 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/04(土) 23:01:14 ID:PmKCfXW20
ウィンダム
ウィンダム, カプセル怪獣, キャラフォルダ, AAAA, 200
特殊能力なし
145, 140, 133, 145, 150, 158, 普通
SP, 50, 隠れ身, 1, 熱血, 3, 鉄壁, 9, 再動, 20, 脱力, 23, 復活, 30
-.bmp, -.mid
#命中356回避368
#性格機械にしたほうが良いか迷う
#アビリティで表現するのが面倒なので「しんだふり」は隠れ身にした
ウィンダム
ウィンダム, キャラフォルダ, 1, 2
陸, 4, M, 3200, 120
特殊能力なし
4200, 200, 800, 65
BACB, -.bmp
ウィンダムファイト, 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 突
ウィンダムチョップ, 1100, 1, 1, +5, -, 2, -, AAAA, +20, 突
ウィンダムビーム, 1200, 1, 4, -10, -, 3, -, AAAA, +20, B
ウィンダムギロチン, 1300, 1, 2, -5, -, 4, -, AAAA, +20, 格
ウィンダムアタック, 1400, 1, 1, -5, -, 5, -, AAAA, +10, 突
ウィンダムショット, 1450, 1, 3, -10, -, 8, -, AAAA, +0, B
ウィンダムQ, 1600, 1, 4, +0, -, 12, -, AAAA, +20, 格
ウィンダムダイナマイト, 2000, 2, 4, +10, -, 1, -, AAAA, -10, 自
===
リライブ光線, 回復Lv4, 1, -, 80, -, M全
ウィンダムバリアー, 付加Lv1="レジストLv10=ウィンダムバリアー B火 0" 解説=Bと火属性のダメージを無効化(1ターン), 0, -, 50, -, -
#ヒーロー戦記登場のウィンダム
#命中率が低く攻撃がなかなかあたらない
#武装の燃費は良いがアビリティの燃費が…
202 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/05(日) 00:15:49 ID:fDhgh/qY0
カイル=デュナミス
カイル, 男性, TOD2, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv1, 10, Lv2, 21, Lv3, 38
148, 141, 130, 143, 153, 166, 超強気
SP, 60, 突撃, 1, 夢, 1, 加速, 4, 熱血, 10, 気合, 19, 覚醒, 34
TOD2_KyleDunamis.bmp, TOD2_Battle.mid
カイル=デュナミス
カイル=デュナミス, (TOD2(カイル専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4200, 150
特殊能力
性別=男性
3500, 140, 800, 85
BACB, TOD2_KyleDunamisU.bmp
蒼破刃, 1000, 1, 3, -10, -, 5, -, -ABA, -10, 実風
ピュアブライト, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
爆炎剣, 1300, 1, 2, -5, -, 10, -, AAAA, +5, 武格火P
閃光衝, 1400, 1, 1, +15, -, 10, -, CAAA, -10, 聖
牙連蒼破刃, 1500, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, +10, 武
岩斬滅砕陣, 1700, 1, 4, -10, -, 35, 105, -AB-, +0, 地攻
裂衝蒼破塵, 1800, 1, 2, +0, -, 20, 110, AABA, +20, 風
翔王絶燐衝, 1900, 1, 2, +10, -, 40, 110, AAAA, +10, 突格地JL1P
#突撃+加速+覚醒による侵攻力を売りに。
#微妙に劣化ジャスティンな気もするが、気にしない。
#にしても、現時点テイルズでデータ化されてないのはコイツ等だけ
#人気無いのかなあ……無いんだろうなあ、きっと……。
203 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/05(日) 00:33:25 ID:d78Ry/fw0
>>202
結局投稿されなてなかったんだっけ?
204 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/05(日) 00:48:50 ID:fDhgh/qY0
>>203
データ掲示板の過去ログを見る限り
四稿目の途中で作者が消えてしまったっぽい。
ちなみに、そちら側のデータではこんな感じ。
カイル=デュナミス
カイル, 男性, TOD2, BABA, 170
特殊能力
ガッツ, 1
底力, 1
切り払いLv1, 2, Lv2, 10, Lv3, 30, Lv4, 36, Lv5, 42
146, 140, 146, 151, 158, 164, 強気
精神, 60, 夢, 1, 信頼, 3, 熱血, 9, 加速, 16, 集中, 23, 魂, 40
TOD2_KyleDunamis.bmp, TOD2_Battle.mid
カイル=デュナミス
カイル=デュナミス, (TOD2(カイル=デュナミス専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4500, 170
特殊能力
性別=男性
格闘武器=ロングソード
3600, 140, 800, 80
BABB, TOD2_KyleDunamisU.bmp
蒼破刃, 1000, 1, 3, +0, -, 5, -, AABA, -10, 格
散葉塵, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
爆炎剣, 1400, 1, 2, -10, -, 10, -, AAAA, +15, 格火
空破絶風撃, 1400, 1, 2, +0, -, 25, 105, AAAA, +10, 武格PKL1
岩斬滅砕陣, 1500, 1, 3, -10, -, 15, 105, -A--, +10, 実格地
疾空連殺剣, 1600, 1, 1, +0, -, 25, 100, AAAA, +5, 武JL1
屠龍連撃破, 1900, 1, 1, +15, -, 40, 120, AAAA, +0, 武
205 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/05(日) 01:20:50 ID:d78Ry/fw0
今なら追加攻撃で追加特技再現できるし、
そっちの方向で特徴だせないかなあ……
206 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/05(日) 01:30:48 ID:rA3EvmR+0
穴子に当身技で「術に頼る〜」とか「俺の背後に〜」とか
207 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/05(日) 02:06:12 ID:X0bHV2420
穴子のデータどこかで見た気がするんだが…このスレかな
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