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ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part6
1 :
名無しさん(ザコ)
:2006/09/06(水) 18:22:23 ID:AFRh0fP60
使いたいけどデータが無いのでなんとなく作った版権データや、
妄想やネタで作ったオリジナルなど、丸投げデータなら何でもありのスレです。
意見交換が盛り上がったり、投稿も視野に入れたデータ(配布データを意識した数値)なら
「皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ」に移動するといいかも。
前スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part4(実質Part5)
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1142066914/l50
前々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part4
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1127580387/l50
前々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part3
http://yamachan.x0.com/idobata/kako/110/1109305269.html
前々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part2
http://yamachan.x0.com/idobata/kako/108/1089888400.html
前々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド
http://yamachan.x0.com/idobata/kako/106/1069636651.html
関連スレ:皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part5
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1143410754/l50
235 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/24(金) 19:13:24 ID:4cJvAX7M0
則巻アラレ
アラレ, Drスランプ(アラレ専用), 1, 2
陸, 3, S, 5000, 230
特殊能力
合体技Lv0=トリプルガイアクラッシャー オボッチャマン アルゴ=ガルスキー
6000, 150, 1700, 60
CABB, WAHHA_WahhamanLevel4U.bmp
キーンッ!!, 1600, 1, 3, -10, -, 30, -, AAAA, +0, 突PM移
格闘, 1700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
地球割り, 1800, 1, 3, +0, -, 50, -, -AB-, -10, M格
んちゃ砲, 2400, 1, 4, +10, -, 50, -, AA-A, -10, B
トリプルガイアクラッシャー, 4000, 1, 4, +0, -, 100, 130, -AB-, +0, M格合
則巻アラレ
アラレ, 女性, Drスランプ, AAAA, 70
特殊能力
底力, 1
131, 120, 130, 112, 141, 150, 普通
精神, 60, 脱力, 1, 必中, 2, 鉄壁, 5, 熱血, 12, 気合, 15, 友情, 34
NorimakiArare.bmp, DrSlump.mid
#自分的ガチスーパーの鏡
236 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/24(金) 19:18:48 ID:4cJvAX7M0
書き込んでから思ったが
合体技Lv0=トリプルガイアクラッシャー 雷音竜 アルゴ=ガルスキー
トリプルガイアクラッシャー, 4000, 1, 5, +0, -, 200, 150, -AB-, +0, M格合
ネタならコレ位やっちゃった方が良かったかもしれないかな?
237 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/24(金) 19:22:46 ID:3hQtMCXc0
地球割の属性はM線格の間違いか?
238 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/24(金) 21:01:19 ID:ctzDwWWY0
格闘と射撃が低すぎる様な気がするな
あと小山芙美と川田妙子は別パイロットキボン
239 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/24(金) 22:08:57 ID:pm0jViDM0
貫木刃
貫木刃, つらぬきやいば, (斬(貫木専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 150
特殊能力
性別=男性
3200, 140, 700, 90
BACB, ZAN_TuranukiYaibaU.bmp
煙玉, 0, 1, 2, +20, 2, -, -, AAAA, +20, 視撹M全
格闘, 1000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -5, 突
連撃, 1000, 1, 1, +20, -, 15, 105, AAAA, -5, 突再L16
手裏剣, 1100, 1, 3, -5, 6, -, -, AAAA, +0, 実連L4
忍者刀, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 武
# 壊原戦のように頑強な相手には刀を使うようにした方がらしい気も
240 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/25(土) 01:11:06 ID:1y/JgwEc0
等身大基準にすべきか悩んだが、とりあえず巨大基準で投下。
L-5_RIESIG
Riesig,バトルウォーカー,2,2
陸,3,M,2500,80
特殊能力
バリアLv1=アクティブ・ディフェンス 全 10 50 手動
4000,110,1200,70
-ABB,BF2142_L-5_RIESIG.bmp
EMPミサイル, 0,2,3,+15, 6,-,-,AB-A,+20,実HS
対空機銃, 750,1,2,+20,10,-,-,ABCA, -5,P連L5
ガトリングガン, 1250,1,2,+25,10,-,-,-ABA, +5,P連L10
ミサイルランチャー, 1500,2,3,+10, 6,-,-,BACA,-10,実H連L3
#なんかバリアが強すぎる気がする。
Type32_Nekomata
Nekomata,戦車,2,2
陸,4,M,2400,75
特殊能力
バリアLv1=アクティブ・ディフェンス 全 10 50 手動
3400,105,1050,80
-A-B,BF2142_Type32_Nekomata.bmp
機銃, 750,1,2,+15,12,-,-,BACA,-5,P連L5
滑腔砲, 1500,2,4, +0, 8,-,-,BACA,+5,実
#ホバータンクなのに水に浮けないのは仕様。
241 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/25(土) 06:19:41 ID:tZeIsrzE0
>ホバータンクなのに水に浮けないのは仕様。
某ゲームでも通る道だなw
242 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/25(土) 12:20:22 ID:C7y/A/WQ0
関係ないが、斬を読んでいる人間がこんなに居ることに驚愕した。
さすが腐ってもジャンプ漫画だな。
243 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/25(土) 14:25:03 ID:R+wfFfPA0
黒い剣士ガッツ(白髪化)
ガッツ, 男性, ベルセルク, BAAB, 200
特殊能力
ガッツ, 1
底力, 1
ハンターLv2=復讐心 使徒
切り払いLv3, 1, Lv4, 11, Lv5, 22, Lv6, 31, Lv7, 40, Lv8, 51, Lv9, 65
158, 135, 162, 142, 170, 160, 超強気
SP, 60, ド根性, 1, 熱血, 6, 集中, 9, 鉄壁, 15, 激怒, 20, 魂, 39
BERSERK_Guts(W).bmp, Berserk.mid
黒い剣士ガッツ(狂戦士)
ガッツ, 男性, ベルセルク, BAAB, 200
特殊能力
底力, 1
ハンターLv4=復讐心 使徒
切り払いLv3, 1, Lv4, 11, Lv5, 22, Lv6, 31, Lv7, 40, Lv8, 51, Lv9, 65
168, 145, 172, 152, 180, 170, 超強気
SPなし
BERSERK_Guts(BA2).bmp, Berserk.mid
黒い剣士ガッツ(狂戦士の甲冑)
ガッツ, (ベルセルク(ガッツ専用)), 1, 3
陸, 4, M, 7000, 250
特殊能力
ハイパーモードLv3=狂戦士化 黒い剣士ガッツ(狂戦士) 自動発動
性別=男性
4800, 100, 1100, 70
BABB, BERSERK_Guts(BA)U.bmp
義手, 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -20, 突
投げナイフ, 800, 1, 2, -5, 6, -, -, AABA, +0, 格P実
炸裂弾, 1300, 2, 2, -10, 2, -, -, AAAA, +10, S格P実
ドラゴンころし, 1650, 1, 1, -10, -, 5, -, AAAA, +10, 武
大砲, 2200, 1, 3, -30, 1, 20, 110, AACA, +20, -
大砲斬り, 2200, 1, 1, -20, 1, 20, 110, AAAA, +20, 武共
黒い剣士ガッツ(狂戦士)
ガッツ, (ベルセルク(ガッツ専用)), 1, 3
陸, 5, M, 7000, 250
特殊能力
不安定 (!魔法使いシールケ6マス以内)
暴走時パイロット=黒い剣士ガッツ(狂戦士)
HP消費Lv2
パイロット画像=BERSERK_Guts(BA).bmp (黒い剣士ガッツ(白髪化))
ユニット画像=BERSERK_Guts(BA2)U.bmp (黒い剣士ガッツ(狂戦士))
ノーマルモード=黒い剣士ガッツ(狂戦士の甲冑)
性別=男性
4800, 100, 1100, 80
BABB, BERSERK_Guts(BA)U.bmp
義手, 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -20, 突
投げナイフ, 800, 1, 2, -5, 6, -, -, AABA, +0, 格P実
炸裂弾, 1300, 2, 2, -10, 2, -, -, AAAA, +10, S格P実
ドラゴンころし, 1650, 1, 1, -10, -, 5, -, AAAA, +10, 武
大砲, 2200, 1, 3, -30, 1, 20, 110, AACA, +20, 共
大砲斬り, 2200, 1, 1, -20, 1, 20, 110, AAAA, +20, 武共
244 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/25(土) 19:21:28 ID:5n+1KZNw0
ドラゴン殺しは後期型(で、いいよな?)になると魔武属性化になると思う。
245 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/25(土) 20:36:31 ID:6a4q0P5g0
どっちかっつうと運動性より耐久力が上がりそうな気も。
骨がヘシ折れてもそれを繋ぎ合わせて無理矢理戦闘続行させるような鎧だし。
246 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/27(月) 08:47:13 ID:JNRdZe4o0
Wii
Wii, (任天堂ハード), 1, 2
陸, 2, SS, 25000, 150
特殊能力
無効化=眠
ダミー特殊能力=Wiiは眠らない 電源をOFFの状態にしても眠りません。
弱点=機式
格闘武器=ヌンチャク
ハードポイントLv2=バーチャルコンソール
4000, 200, 1600, 30
DA-B, NINTENDO_WiiU.bmp
リモコン, 0, 1, 4, -10, -, 60, -, AAAA, +5, 憑B
ヌンチャク, 1100, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +10, 格武有P
スーパーマリオブラザーズ(VC)
スーパーマリオブラザーズ(VC), 汎用, バーチャルコンソール
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ファイアボール, 1300, 1, 3, -10, -, 15, -, BAAA, +10, 火
ゼルダの伝説(VC)
ゼルダの伝説(VC), 汎用, バーチャルコンソール
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
マジカルソード, 1400, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +10, 武
ストリートファイターII(VC)
ストリートファイターII(VC), 汎用, バーチャルコンソール
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
昇竜拳, 1500, 1, 1, +5, -, 15, -, AAAA, +10, 突JL2
#任天堂ハードだけあって見た目のわりに硬め
#好きなVCを落としてカスタマイズ
247 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/27(月) 19:44:01 ID:PH+YJ6mM0
破壊男爵(武装錬金)
バスターバロン, (武装錬金(坂口照星専用)), 3, 0
陸, 3, LL, 25000, 250
特殊能力
1人乗り可能
阻止Lv1=ソードサムライX B 切り払い+2 5 0 (早坂秋水)
母艦
パイロット能力付加=SP低成長
パイロット能力付加=SPDOWNLv10
7000, 200, 1500, 40
CACC, BR_BusterBaronU.bmp
バスターナックル, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -20, 突
ソードサムライX, 1400, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +20, 武(早坂秋水)
バスタークラッシュ, 1600, 1, 1, +20, -, 20, 110, AAAA, +15, 突
ブレイズオブグローリー, 2200, 1, 5, -10, -, 60, 130, AACA, -10, 火(火渡赤馬)
武装錬金一斉射出, 2600, 1, 3, -15, -, 80, 130, AABA, +10, 実攻連L5
# まあ母艦はついてなきゃ嘘だろうってことで。出撃枠もユニットじゃなくて母艦扱いにできるし。
# 強いことは強いが陸3でちんたら歩いて移動する母艦。結構不便。
# 3人乗りにした分の制約にSPを下げる。戦士長一人乗りのときはかなり割を食うが我慢してもらおう。
# まとめて飛ばすのは単独の必殺技扱いにしてしまう。
# たぶん巨大化して発射するのと特性を増幅するのは別枠なんじゃなかろか。投射した武装錬金の特性が発動してる気配もなかったから。
# 本編では再殺部隊を使ったが、普段は錬金戦団の無名戦士あたりが乗ってるという解釈。
248 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/28(火) 14:01:04 ID:RUPc72wU0
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3218;id=
仮面ライダーカブトデータ。一応TV版の全ライダーを網羅してみた。
249 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/28(火) 16:57:19 ID:ic0uHPd60
>>248
ライダースティングMAPはなし?
ハイパーキックはパーフェクトゼクターと違って
ハイパーキャストオフ中しか使えなさそうだけど、どうなんだろう
250 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/28(火) 18:23:51 ID:5BKDZi+s0
>>248
ゼクトマイザーが劇中の描写に比べて強すぎる気が。
撹乱武装でいいんじゃないかなー。
251 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/28(火) 20:20:07 ID:YZMUBzGk0
ハイパーフォームが、ブラスターフォームのデータいじっただけに見えた。
252 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/28(火) 20:39:56 ID:5BKDZi+s0
>>251
そりゃお前実際飛ぶ、遠近両用すげー武器、最強キックで特徴ほとんど変わらないしw
253 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/28(火) 21:04:40 ID:0glxLLE60
>>249
正直すっかり忘れてたw こんな感じで。
# ライダースティング<MAP>, 1500, 1, 5, +0, -, 55, 120, AAAA, +10, 突格M移
>>250
# ゼクトマイザー, 1200, 1, 3, -10, 1, -, 105, AABA, +0, 実撹連L5HM投L1(!クロックアップ発動 !ハイパークロックアップ発動)
こんな感じかな。一応ワームとかゼクトルーパーを倒してた(記憶違いかも)し、
この程度の威力なら許容範囲だと思うけどいかがなものか。
>ハイパーフォーム
組むときにバリバリ参考にしとります。見比べてみると確かに似すぎ。
こっちの火力はもうちょい落としてもいいかもしれないと思った。
まだキックとタイフーンとサイクロンの序列もよくわからないし、
キックがHクロックアップ中にしか使えないかどうかも含めて、これからの展開次第かな。
254 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/28(火) 21:14:52 ID:5BKDZi+s0
>>253
ワームを倒した時は、ゼクトマイザーで混乱してる隙にクナイガンで次々ばっさ
りだったしゼクトルーパーにも目くらましにしかなってなかったような。
まあ設定ではものすごく強く見えるから、間取ってそれでもいいかもしれない。
255 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/28(火) 21:37:00 ID:cUqRHV6+0
>まあ設定ではものすごく強く見えるから
これ言い出したらキリがない。あくまで劇中描写を優先すべき
256 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/28(火) 22:16:42 ID:ZBueWQkk0
ゼクトマイザー, 0, 1, 2, -10, 1, -, 110, AABA, -10, 実撹H(!クロックアップ発動 !ハイパークロックアップ発動)
※格闘よりは遠くに届く
※牽制程度にしかならない
※狙って使うというより気が向いたら使っとくか程度
※ゼクトルーパーもワーム(蛹)も実は部隊ユニットだった
完壁。
257 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/28(火) 22:25:00 ID:0glxLLE60
まぁ特に印象に残る武装でもないし、全然使えなくても構わないんだけど、
出来ればそれなりに使い道がある武装にしたいなぁ、とは思うわけで。
# ゼクトマイザー, 0, 1, 3, -10, 1, -, 110, AABA, +0, 実撹HM投L1(!クロックアップ発動 !ハイパークロックアップ発動)
この辺で手を打っていただけるとありがたい。
258 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/28(火) 22:35:41 ID:5BKDZi+s0
>>255
いやだから描写からもっと弱くてもいいようなーって主張してたんだけど……
意図を汲んでくれないと困る。
259 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/28(火) 23:02:17 ID:bjO5BuXU0
ゼクトマイザーは使い道もないのにバンダイが押し付けた商業主義の極みで醜悪な武装です(><)
存在するだけで気持ち悪いので何より先にオミットしてください(><)
260 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/29(水) 00:44:29 ID:4++eoA7A0
アイテム扱いでいいんじゃね?
261 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/29(水) 02:43:17 ID:vrI8q2Ms0
影山もっと弱くていいんじゃないか
パンチホッパーになった後も含めて、まるで良い所無しだったし
262 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/29(水) 15:58:12 ID:0sXbHYQE0
ガッツの鎧状態ってHP消費つくのか?
そりゃ脱いだら死ねるが着てる間はそんな感じないけど
263 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/29(水) 23:43:38 ID:+VgQVtLs0
EN消費じゃないかな
264 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/29(水) 23:46:09 ID:2b9XyDfw0
実働させたけど、上のガッツは自動発動の使い難いハイパーモードのせいでどちらかといえば弱体化してる。
265 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/29(水) 23:46:41 ID:tjuiVT+20
大介の技量はもっと高くてもいいんじゃないかな。
ライダーシューティングを反射したり挟み撃ちにしたりと毎回テクニカルな使い方してるし。
逆に地獄バージョンの矢車・影山兄弟は技量下げてもいいんじゃないかと思った。
しかしカブトの気力制限きっついなー。
266 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/30(木) 00:33:24 ID:Q3owYYA20
PS2カブト、神ゲーならぬ天の道を往く『天ゲー』らしいですね。
>>261
ザビーが弱いからいいかなー、と思ったけどまだ強いか。
こんくらいまで下げてみた。
影山瞬
影山, かげやま, 男性, マスクドライダーシステム, AAAA, 160
特殊能力なし
147, 131, 140, 142, 163, 157, 強気
SP, 50, 根性, 1, 激怒, 6, 気合, 12, 忍耐, 16, 熱血, 20, 献身, 31
RKT_KageyamaSyun.bmp, MaskedRiderKabuto.mid
# 地獄版はこれから格闘+5、技量-5。激怒→威圧、忍耐→必中。性格普通で。
# 忍耐とか献身とか持ってるのも便利すぎか。どっちもイメージぴったりで外すの惜しい。
>>265
じゃあ大介は技量+3して、地獄版の矢車は技量-5ってとこで。
ロクに実働させてないから実感なかったけど、やっぱキツイか。>カブトの気力制限
天道に気合持たすか、気力制限を全部-5くらいすれば大丈夫かな?
267 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/30(木) 02:22:14 ID:QahS5P3U0
影山の性格は弱気じゃない?
よく逃げてたし蟹姐にはビビってたし少なくとも強気じゃないだろう
個人的には気合、激怒、忍耐よりもかく乱、挑発、隠れ身が
イメージに合ってるかな
例えるなら北條さんや琢磨君に近いんだよな影山
268 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/30(木) 02:53:01 ID:EKuxehQM0
影山、劇中イメージ優先しすぎてグレー系になってるぞ
もう少しリアル系寄りにすべき
269 :
名無しさん(ザコ)
:2006/11/30(木) 20:08:55 ID:SneqO7yY0
サザーランド
サザーランド, KF, 1, 3
陸, 3, S, 2300, 70
特殊能力
地形適応=ランドスピナー 街 ビル 基地 研究所 発電所 エネルギータンク 城塞 廃虚 遺跡
追加移動力Lv1=地上=非表示
ランドスピナー=解説 "脚部に装備したランドスピナーによるローラーダッシュにより高い機動性を有する。;街・ビル・基地・研究所・発電所・エネルギータンク・城塞・廃虚・遺跡の移動コストが1になり、;地上にいる際移動力が+1される。"
2700, 60, 700, 70
-A-B, CGS_.bmp
スタントンファ, 700, 1, 1, +0, -, 10, -, -AAA, -5, 突S
スラッシュハーケン, 1000, 1, 2, +15, 2, 5, -, AABA, +10, 格突P永
アサルトライフル, 1200, 1, 3, +10, 12, -, -, AABA, +0, -
大型キャノン, 1400, 1, 3, +0, 6, -, -, AABA, +10, -
#非標準武装
#大型ランス, 1500, 1, 1, +5, -, -, -, -AAA, +10, 突攻
#ケイオス爆雷, 1700, 1, 2, -10, 2, -, -, AAAA, -10, 連L20
ランスロット
ランスロット, KF(スザク専用), 1, 2
陸, 4, S, 5500, 120
特殊能力
地形適応=ランドスピナー 街 ビル 基地 研究所 発電所 エネルギータンク 城塞 廃虚 遺跡
追加移動力Lv1=地上=非表示
ランドスピナー=解説 "脚部に装備したランドスピナーによるローラーダッシュにより高い機動性を有する。;街・ビル・基地・研究所・発電所・エネルギータンク・城塞・廃虚・遺跡の移動コストが1になり、;地上にいる際移動力が+1される。"
エネルギーシールドLv2=エネルギーシールド
2900, 120, 800, 100
BA-B, CGS_.bmp
メッサーモード, 900, 1, 1, +0, 4, -, -, AAAA, +5, 突永共
スラッシュハーケン, 1000, 1, 2, +15, 4, 5, -, AABA, +10, 格突P永共
格闘, 1300, 1, 1, -15, -, 5, 110, AAAA, +0, 突
MVS, 1600, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 武連L2
ヴァリス, 1900, 1, 4, +0, 6, 15, -, AABA, +10, -
#メッサーモードはスラッシュハーケンの手刀状態(2話で使用)。
#ヴァリスは情報が少ないのでロングバレルモードのデータ分けはせず。
#MVS、ヴァリスは序盤、中盤は適宜封印推奨。
共闘対象はガサラキとかガンパレとかパワードールとかを想定。
どうもあまり機種変換とかなさそうな流れなので終盤まで戦えるように性能をやや高めに設定。
270 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/03(日) 13:33:19 ID:eZxJ1SZ+0
# くだ質スレで話題になってたので晒してみる。
魔物の子ガッシュ=ベル
ガッシュ, (魔物の子(ガッシュ専用)), 1, 2
陸, 3, S, 6000, 200
特殊能力
反射Lv3=ラシルド !武突接浸精 S防御 10 手動 (!ラウザルク発動) <!沈黙状態 !術使用不能状態>
反射Lv6=ラシルド+ザグルゼム !武突接浸精 S防御 20 110 手動 (中期2 !ラウザルク発動) <!沈黙状態 !術使用不能状態>
阻止Lv6=マーズ・ジケルドン !浸精 迎撃 20 120 (後期 !ラウザルク発動) <!沈黙状態 !術使用不能状態>
射撃強化Lv2 (後期)
武器強化Lv3=突 (ラウザルク発動)
装甲強化Lv3=非表示 (ラウザルク発動)
運動性強化Lv1=非表示 (ラウザルク発動)
移動力強化Lv1=非表示 (ラウザルク発動)
3400, 180, 900, 65
BACB, GASH_GashbellU.bmp
ジケルド, 0, 1, 2, +10, -, 30, -, AAAA, +0, 縛雷魔術(!ラウザルク発動)
格闘, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
ザケル, 1200, 1, 3, +10, -, 5, -, AABA, +0, 雷魔術(!ラウザルク発動)
ザケルガ, 1300, 1, 4, +0, -, 10, -, AABA, +10, 雷魔術(中期1 !ラウザルク発動)
ガンレイズ・ザケルガ, 1400, 1, 3, +10, -, 10, -, AABA, -10, 連L5雷魔術(後期 !ラウザルク発動)
テオザケル, 1500, 1, 3, +0, -, 20, -, AABA, +0, 散雷魔術(後期 !ラウザルク発動)
全力のザケル, 1700, 1, 3, +10, -, 30, 105, AABA, +0, 雷魔術(!中期1 !中期2 !後期 !ラウザルク発動)
ザケルガ+ザグルゼム, 1700, 2, 4, +10, -, 30, 105, AABA, +10, 雷魔術(中期2 !ラウザルク発動)
バオウ・ザケルガ, 1900, 2, 4, +0, 1, -, 115, AABA, +20, 雷魔術共(!後期 !ラウザルク発動)
バオウ・クロウ・ディスグルグ, 2000, 1, 1, +10, -, 60, 120, AABA, +10, 突雷魔術(後期 !ラウザルク発動)
拡散バオウ・ザケルガ, 2000, 2, 3, +0, 1, 40, 120, AABA, +20, 雷魔術連L4共(中期2 !後期 !ラウザルク発動)
強化バオウ・ザケルガ, 2200, 2, 4, +20, 1, 60, 130, AABA, +20, 雷魔術共(中期2 !後期 !ラウザルク発動)
覚醒バオウ・ザケルガ, 2600, 2, 4, +20, 1, -, 130, AABA, +20, 雷魔術(後期 !ラウザルク発動)
===
ラウザルク, 再行動 付加Lv1=ラウザルク発動 解説="身体能力を強化、ただし他の呪文は使用不可。(1ターン)", 0, -, 30, -, 雷魔術(中期1 !ラウザルク発動) <!沈黙状態 !術使用不能状態>
魔物の子ガッシュ=ベル
ガッシュ, 男性, 魔物の子, AAAA, 200
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 32
148, 142, 134, 132, 158, 154, 強気
SP, 45, 熱血, 1, ド根性, 2, 気合, 6, 友情, 14, ひらめき, 24, 覚醒, 36
GASH_GashBell.bmp, Gash.mid
本の持ち主高峰清麿
清麿, 男性, 魔物の子(サポート), AAAA, 0
特殊能力
技量サポートLv1, 1
1, 1, 1, 1, 1, 1, 強気
SP, 45, 必中, 1, 加速, 5, 根性, 10, 友情, 14, 看破, 21, 熱血, 25
GASH_TakamineKiyomaro.bmp, Gash.mid
271 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/03(日) 13:47:46 ID:eZxJ1SZ+0
補足。術を一個一個封印するのも面倒なんで、時期ごとにまとめて
中期1、中期2、後期の三つのダミー技能で制御。
そのまま出すと、ザケル、ラシルド、ジケルド、バオウ・ザケルガ、
それと序盤で時々見られた『決め技』としてのザケル(全力のザケル)が使える。
(序盤の中間火力を補う為の措置なので、中期以降は使用不可)
中期1をsetskillする事で、ザケルガ、ラウザルクを習得。
中期2でザグルゼムとその派生技を習得。
後期で清麿蘇生後に発現した術と覚醒バオウを習得(代わりに通常バオウは使えなくなる)。
つーか素直に別ユニット化した方がいいか。
272 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/03(日) 19:43:45 ID:fSbeoeXU0
清麿はゼオンをもびびらせた般若顔=威圧で希望
273 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/03(日) 20:19:42 ID:M3Ymo0Xs0
清麿に技量つけて威圧持たせたらかなり逝きそうだな
274 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/03(日) 22:08:32 ID:Yc5q9dX+0
∀ガンダム(機能復活)
∀ガンダム, MS, 1, 2
空陸, 5, M, 100000, 1000
特殊能力
フィールドLv10=Tフィールドバリア !B 10
フィールドLv20=非表示 B 10
Tフィールドバリア=解説 "B属性の攻撃を10000、B属性以外の攻撃を5000減少。発動時にEN10消費"
特殊効果無効化=劣毒
シールド
HP回復Lv1=ナノスキン装甲
EN回復Lv3
テレポートLv5 10
緊急テレポートLv3=非表示 5 10
フィールドLv40=月光蝶の繭 全 0 120
パーツ分離=コアブロックシステム コアファイター(∀)(機能復活)
4400, 260, 1300, 250
AABA, GTA_TurnAGundam.bmp
Tフィールド干渉, 0, 1, 1, +25, -, 30, -, AAAA, +30, 中S
核ミサイル, 3000, 1, 2, -10, 4, -, -, AAAA, +0, PM投L1
ビームサーベル, 3500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ビームライフル, 3500, 1, 10, +50, 10, -, -, AA-A, +10, 無B間即共
ビームドライブユニット, 3800, 1, 4, +0, -, 40, -, AA-A, -10, BM扇L1
ガンダムハンマー, 3900, 1, 2, -10, 4, -, -, AABA, +20, 格実P
ビームライフル(最大出力), 4500, 1, 10, -10, 10, 50, -, AA-A, +10, BM拡共
月光蝶【MAP】, 5700, 1, 99, -15, -, 130, 135, AAAA, +20, 格PM全劣毒
月光蝶, 6000, 1, 1, +20, -, 90, 120, AAAA, +20, 劣毒
#100%の力を発揮した∀ガンダム
#共闘対象はイデオン+無限カイデとかゲッターエンペラーとかじゃね?
#ビームライフルはコクピットにワープする
#IFは実弾すら防ぐ無敵の盾 月光蝶は起動すると木星圏まで一気に滅ぼす威力
#装甲とHP低い分、フィールドと運動性が危ない感じ ボスランクなんてつけないで下さい
#直撃必中かければあっさり落ちる気がする
275 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/03(日) 22:10:53 ID:M3Ymo0Xs0
このデータ見てると∀見ようかと思ってきた
276 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/03(日) 22:15:04 ID:Yc5q9dX+0
>>275
アニメ版ですら機能3割ぐらいしか復活してなかったらしい
277 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/04(月) 00:48:58 ID:a1PChpoQ0
このヒゲから更に進化したのがSDガンダムという設定がまだ生きてるのなら
G−ARMS連中の無茶苦茶な火力も納得がいくな
脇役なのにさりげなく付いてる武装が惑星破壊レベルとか、必殺技の威力が
ビッグバンに匹敵するという設定のファイナルフォーミュラとかw
278 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/04(月) 01:07:32 ID:PIuJo3QE0
戦闘で使われる能力は非表示にするなってw
このヒゲはスニーカーじゃない、分厚い方の小説版に出てくる奴?
ターンXもこれと同じ強さなのか?
279 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/04(月) 01:37:23 ID:YUpKtNGc0
>>278
小説読んでないからわかんね('A`)
ただ、∀の機能の全部開放するとワープはするわ、木星圏まで壊滅させるのはどっかで読んだんだ
多分、∀に傷をつけたからターンXも同じぐらい強いんだと思う
と、思ったらソース発見
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%9C%88%E5%85%89%E8%9D%B6
∀ガンダム(機能復活)
∀ガンダム, MS, 1, 2
空陸, 5, M, 100000, 1000
特殊能力
フィールドLv10=Tフィールドバリア !B 10
フィールドLv20=非表示 B 10
Tフィールドバリア=解説 "B属性の攻撃を10000、B属性以外の攻撃を5000減少。発動時にEN10消費"
特殊効果無効化=劣毒
シールド
HP回復Lv1=ナノスキン装甲
EN回復Lv3
テレポートLv5 10
緊急テレポートLv3=非表示 5 10
フィールドLv40=月光蝶の繭 全 0 120
パーツ分離=コアブロックシステム コアファイター(∀)(機能復活)
装備個所=胸部
ダミー特殊能力名=DOC ∀ガンダムの胸部に収める装備を状況に応じて変更可能
4400, 260, 1300, 250
AABA, GTA_TurnAGundam.bmp
7th-GMPT, 0, 1, 4, +25, -, 60, -, AAAA, +30, M全SL3
Tフィールド干渉, 0, 1, 1, +25, -, 30, -, AAAA, +30, 中S
ビームキャノン, 3200, 1, 3, +50, 10, -, -, AA-A, +10, 無B間即P
ビームサーベル, 3500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ビームライフル, 3500, 1, 10, +50, 10, -, -, AA-A, +10, 無B間即共
ビームドライブユニット, 3800, 1, 4, +0, -, 40, -, AA-A, -10, BM扇L1
ガンダムハンマー, 3900, 1, 2, -10, 4, -, -, AABA, +20, 格実P
ビームライフル(最大出力), 4500, 1, 10, -10, 10, 50, -, AA-A, +10, BM拡共
月光蝶【MAP】, 5700, 1, 99, -15, -, 130, 135, AAAA, +20, 格PM全劣毒
月光蝶, 6000, 1, 1, +20, -, 90, 120, AAAA, +20, 劣毒
#修正してみた
#胸部に核ミサイル入れるなりして下さい
280 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/04(月) 01:41:37 ID:b2FTyQ8o0
ターンXはザクみたいなモノ(やられ役のザコ)って設定だったはず。まさにバケモノガンダムですよ。
281 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/04(月) 01:58:55 ID:AiY12rcM0
月光蝶、射程はともかく威力はそこまでじゃないんじゃね?
282 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/04(月) 02:09:28 ID:ojxoskX+0
武者ターンエーガンダム
武者ターンエーガンダム, 機械武者, 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
シールド=月光閃陣の盾
バリアシールドLv2=輝力の壁
4500, 200, 1200, 100
BABA, GTA_TurnAGundam.bmp
ヒゲ, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +30, 突
パンチ, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +15, 突
胸部ミサイル, 1400, 1, 4, -10, 6, -, -, AAAA, +0, 実
閃光剣, 1600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
閃光銃, 1600, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
鉄球, 1800, 1, 2, -15, -, 10, -, AABA, +20, 格実P
月光戦陣投げ, 2400, 1, 4, +0, -, 60, 110, AAAA, +20, 格
輝力全開, 2800, 1, 1, +20, -, 90, 120, AAAA, +20, 接
##なんかこの流れでしかこんな適当なデータ晒せないと思ったんで出しとく
##始めバランス考えようかと思ったけどめんどくなったんですげー適当
##月光戦陣投げは盾ブーメランの名前が無いんで適当につけた。
##漫画だと閃光銃なんて登場すらしないが武装にあるんだよな
283 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/04(月) 02:13:11 ID:PIuJo3QE0
ヒゲが武器ですかw
284 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/04(月) 02:21:49 ID:9rj51gHs0
>>283
ロランがヒゲの素晴らしさを学ぶ回の敵の倒し方が「ヒゲで真っ二つ」だったから武装化した
正直言うとネタ武装だが反省はしてない
285 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/04(月) 02:45:09 ID:7x6QcXjE0
いいじゃん、本物もヒゲで殴ったし。
286 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/04(月) 02:49:10 ID:2NyCd13Y0
武者ターンエーはSDで顔がでかいから髭の重要性が高いんだよなw
287 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/04(月) 03:01:14 ID:Ka3/++us0
(初期)侶蘭一人→(中期)侶蘭とハロの二人乗り→(最終決戦)侶蘭と武者頑駄無の二人乗り
これが武者頑駄無になるんだから世の中判らんもんだ
288 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/04(月) 09:01:05 ID:9MrwdIXc0
>これが武者頑駄無になるんだから世の中判らんもんだ
えええ、俺の知らないうちに何がどうなってるんだSDワールド。
289 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/04(月) 18:30:38 ID:rPomh+cs0
>>288
武者頑駄無になるのは漫画版だけでコミックワールドは違うらしい…いや、見たことないんだよね。
漫画だと最終回で侶蘭と月姫の力が宿ったターンエーにハロが合体して
意志のある機械武者「武者頑駄無」になる。
それが改良されて小さくなったのが最初の武者「武者頑駄無」という凄いオチ
290 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/04(月) 20:32:19 ID:z9lvqOiY0
コミックワールドは「ターンエーが意思を持つ」、だな。
瞳と頑駄無結晶を持った姿になる、つまり
本当の意味での「初代大将軍」はターンエーだったという、
これもすごいオチだった。
>>282
は是非後期型としての武者頑駄無も作ってほしいが、
アレ、武装は必殺技しか使ってないんだっけ。
というか、アイコン誰か書かないかなあ。
あったら、既存か製作中のシナリオに即隠しキャラとして
捻じ込みたいほど好きなんだが。
291 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/04(月) 20:37:05 ID:WwHD40So0
月姫五人集のチョイスが面白かった
シャア、ジャミル、キョウジ、ゼクス、ハリー だったかな
実際に活躍するのはシャアだけだけどね
東方不敗の普通人ぶりも必見
292 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/04(月) 22:57:21 ID:PIuJo3QE0
コミックワールドはジュドーが終戦後にちっこい武者頑駄無を作った、はず。
293 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/04(月) 23:29:07 ID:5V+zfMUM0
>>290
ああ、言い忘れたけど武者ターンエーってGジェネで参戦してて
月光閃神突撃形態とかいう技があるらしいんだがGジェネ持ってないんだ
つまり
>>282
は漫画だけの情報で作ったから一部不完全。
武者は適当で良いなら一応作ってみた
武者頑駄無(ムシャジェネレーション)
武者頑駄無, 機械武者, 1, 2
陸, 4, M, 8000, 180
特殊能力
5000, 200, 1500, 100
BABA, MG_MusyaGundamU.bmp
種子島雷威銃, 1800, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
武久丸, 2000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
薙刀乱舞, 2400, 1, 1, +15, -, 40, -, AAAA, +0, 接
輝力全開一刀斬, 3000, 1, 1, +20, -, 80, 120, AAAA, +20, 接
##武者頑駄無から武装もらってきました
##刀と必殺技しか無いから捏造でもしないとどうしようもない。
##そもそもコイツ機械武者で良いんだろうか
##薙刀乱舞はガシャポンウォーズでそんなんあったから捏造上位武装に
##ムシャジェネとは一切関係無いけどそうでもしないと本当に武装ないんだ
##元祖の漫画とか烈伝とかの方を参考にした方が良いんだろうけど資料が手元に無い
294 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/05(火) 00:05:29 ID:bmFw3iII0
隠し大筒とかカブト飛ばしとかあったっけか?>元祖の武者
295 :
290
:2006/12/05(火) 00:39:34 ID:mzfma3dE0
>>293
おー、武者乙。
ジェネの突撃形態は、オーラを出してからの乱舞技みたいな感じだったと思う。
輝力全開と同じ扱いなんじゃないかろか。
296 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/05(火) 01:33:00 ID:ZBGplXEo0
いつかプラモを全部揃えたら表に出すかもしれない。
真面目に作ろうと思ったらスーパー系になるかもしれないが
武者のデータは本当にどうしようもないけど
一部では武者プロトガンダムとか違う名前になってるし更にややこしい
>>295
乱舞技か。情報thx
輝力全開は実は捏造臭い技(輝力が高まった時の凄い閃光剣の一撃)なんだが
漫画で乱舞技とか無いし捏造度では似たような物か。
297 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/05(火) 06:41:32 ID:U8YiwE9E0
SDガンダム外伝は機兵がメインになってからグダグダになった気がする是…
でもゼロガンダムは好きだ。
298 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/06(水) 11:51:53 ID:c6JBwlrw0
あのシリーズはシャッコーが主人公でアサルトバスターがラスボスだと言うのだけで
ご飯3杯は行けるね>ゼロガンダム
299 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/06(水) 14:58:25 ID:pdq/+/2k0
大人の事情がいい方向に作用した結果だねアレは。
ほしの版最終決戦のパワーアップのバーゲンセールは殆どギャグだが。
300 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/08(金) 20:47:47 ID:gUEj1FDc0
#作り途中だけど投下。
#誰か続き作ってくださいお願いします。。。
ハリー・ポッター
ハリー, (魔法使い), 1, 2
陸, 3, S, 4000, 140
特殊能力
変形=ニンバス2000 ハリー・ポッター(ニンバス2000)
変形=ファイアボルト ハリー・ポッター(ファイアボルト)
3000, 120, 600, 70
BACB, HP_harry.bmp
リクタスセンプラ<くすぐり>, 0, 1, 3, +20, -, -, -, AABA, +50, 魔術撹
タレントアレグラ<踊>, 0, 1, 3, +20, -, -, -, AABA, +50, 魔術踊
シレンシオ<沈黙>, 0, 1, 3, +20, -, -, -, AABA, +50, 魔術黙
ロコモーター・モルティス<足縛り>,0, 1, 3, +20, -, -, -, AABA, +50, 魔術止
インカーセラス<緊縛>, 0, 1, 3, +20, -, -, -, AABA, +50, 魔術縛
ペトリフィカス・トタルス<石>, 0, 1, 3, +20, -, -, -, AABA, +50, 魔術痺
インセンディオ<炎>, 900, 1, 1, +0, -, -, -, AA-A, +0, 魔術火Q
エクスペリアームズ<武装解除>, 0, 1, 3, +20, -, -, -, AABA, +50, 魔術不
エクスペリアームズ<武装解除>, 800, 1, 3, +0, -, 5, 110, AABA, +50, 魔術眠吹L2
レラシオ<火花>, 0, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +0, 魔術火L2
インペディメンタ<妨害>, 0, 1, 3, +20, -, -, -, AABA, +0, 魔術吹L1
ステューピファイ<失神>, 1100, 1, 4, +0, -, 5, -, AABA, +50, 魔術眠
クルーシオ<磔>, 600, 1, 3, +0, -, 10, 120, AAAA, +0, 魔術闇S (5年生以降)
セクタムセンプラ<切り裂き>, 1200, 1, 3, -10, -, 20, 130, AABA, +0, 魔術闇 (6年生以降)
アバダ・ケダブラ<死>, 1600, 1, 3, -20, -, 30, 150, AABA, +99, 魔術闇即 (6年生以降)
===
エネルベート<気付け>,
フィニート<呪文終了>,
プロテゴ<盾>,
エクスペクト・パトローナム<守護霊>,
301 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/08(金) 21:32:06 ID:lOR4ULgQ0
>アバダ・ケダブラ<死>,1600, 1, 3, -20, -, 30, 150, AABA, +99, 魔術闇即 (6年生以降)
"武器"必要技能の書式間違いと、即属性でCT+99なら消費ENは250くらいじゃない?
302 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/08(金) 23:34:29 ID:0O2d+hyQ0
>インカーセラス<緊縛>, 0, 1, 3, +20, -, -, -, AABA, +50, 魔術縛
むう、これは……
303 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/09(土) 00:16:56 ID:J+5Dc6860
ネタデータにしか見えない各種CT修正だな
304 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/09(土) 00:45:57 ID:MRMgGf8c0
ぼくのはりーはすごいんだぞっ!
305 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/09(土) 01:00:51 ID:0ym5sEP20
地球の雨とは、あたたかいものだなあ
306 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/09(土) 01:06:07 ID:PR7hi8pI0
ぼくのはりーは44まぐなむでようちえんばすじゃっくもいちころです
307 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/09(土) 01:43:40 ID:K4fno8860
>>305
スモー(金)
>>306
俺のかみさんが…
確かテレビシリーズの2だが3は神の出来だったな。
308 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/09(土) 10:46:06 ID:Iqo2qX1g0
>>307
そりゃコロンボだべ。
309 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/10(日) 04:51:19 ID:U3u8XQdc0
スタン=エルロン(前期)
スタン=エルロン, (TOD(スタン=エルロン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
性別=男性
4200, 120, 1200, 60
BACB, TOD_StanAileronU.bmp
魔神剣, 1100, 1, 3, -10, -, 10, -, AABA, -10, 格実
ディムロス, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武火
飛燕連脚, 1400, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +10, 突
爆炎剣, 1500, 1, 2, +10, -, 10, -, AACA, +10, 格火
烈空斬, 1600, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +0, 突JL1
灼光拳, 1800, 1, 1, +0, -, 30, 105, AAAA, +10, 突火
皇王天翔翼, 2000, 1, 1, +10, -, 50, 110, AAAA, +0, 突JL1火
スタン=エルロン
スタン=エルロン, (TOD(スタン=エルロン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 160
特殊能力
性別=男性
4400, 130, 1300, 60
BACB, TOD_StanAileronU.bmp
蒼破刃, 1100, 1, 3, -10, -, 10, -, AABA, -10, 格実風
ディムロス, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武火
虎牙破斬, 1400, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +10, 突
紅蓮剣, 1500, 1, 2, +10, -, 10, -, AACA, +10, 格火
真空裂斬, 1600, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +0, 突JL1
獅子戦吼, 1800, 1, 1, +0, -, 30, 105, AAAA, +10, 突
皇王天翔翼, 2000, 1, 1, +10, -, 50, 110, AAAA, +0, 突JL1火
殺劇舞荒剣, 2300, 1, 1, +10, -, 70, 120, AAAA, +10, 接火
スタン=エルロン(ソーディアン強化)
スタン=エルロン, (TOD(スタン=エルロン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
性別=男性
4600, 150, 1300, 65
BACB, TOD_StanAileronU.bmp
翔王烈火, 1100, 1, 3, -10, -, 10, -, AABA, -10, 格実火
ディムロス, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武火
空牙昇竜脚, 1400, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +10, 突火JL1
魔王炎撃破, 1500, 1, 2, +10, -, 10, -, AACA, +10, 格火
鳳凰天駆, 1600, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +0, 突火
獅吼爆炎陣, 1800, 1, 1, +0, -, 30, 105, AAAA, +10, 突火
皇王天翔翼, 2000, 1, 1, +10, -, 50, 110, AAAA, +0, 突JL1火
殺劇舞荒剣, 2300, 1, 1, +10, -, 70, 120, AAAA, +10, 接火
業魔灰燼剣, 2400, 1, 2, +20, -, 90, 130, AACA, +0, 格P火
#MAP兵器を外して遠距離攻撃装備。というかPS2版
310 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/10(日) 04:54:47 ID:U3u8XQdc0
スタン=エルロン
スタン, 男性, TOD, AAAA, 180
特殊能力
不屈, 1
魔力所有, 1
SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 35
158, 126, 142, 136, 163, 158, 強気
SP, 60, 熱血, 1, 根性, 3, 友情, 12, 気合, 18, 鉄壁, 22, 必中, 26
TOD_StanAileron.bmp, TOD_Battle.mid
ソーディアン=ディムロス
ディムロス, 男性, TOD(スタン=エルロン専属サポート), DDDD, 0
特殊能力
魔力所有, 1
1, 1, 1, 1, 1, 1, 強気
SP, 30, 必中, 1, 熱血, 8, 忍耐, 14, 突撃, 20, 信頼, 26, 覚醒, 42
TOD_SwordianDimlos.bmp, TOD_Battle.mid
#技能とSP、ディムロスの技量だけ弄る
311 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/10(日) 11:40:33 ID:ydl6hK760
ゲームだと弱点付くのが重要だったから
強くなる度に火属性が増えるのが悲しい気もする。
かと言って、蒼破刃や飛燕連脚が残ってると浮くんだよな
312 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/10(日) 18:11:16 ID:AOw2vEqo0
最後は全火というのに惚れる
313 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/10(日) 20:39:13 ID:Z1zKGWh+0
リメイクはやってないけどPS版でも火耐性or吸収持ちには
ほぼ手も足も出なかったしなあ。
そのせいで闘技場(後期)に連れてってもらえないディムロス。
314 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/10(日) 23:59:54 ID:fEd0oIyI0
>>311-313
火耐性のある敵にはスタン控えて他のソーディアンを、と考えたので
そういえば、PS2版ではスタン自身にも"耐性=火"と"弱点=水冷"がつくんだった
1人で色んな弱点つけるのはこっち
リリス=エルロン
リリス=エルロン, (TOD(リリス=エルロン専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4200, 130
特殊能力
性別=女性
シールド=鉄のフライパン
2600, 140, 700, 80
BACB, TOD_LyrisAileron(PS2)U.bmp
銀のおたま, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
キックラック, 900, 1, 3, +0, -, 5, -, -ABA, -10, 格実地
死者の目覚め, 1000, 1, 2, +0, -, 20, 110, AAAA, +0, M全音
まんぼう戦吼, 1100, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 突水KL1
ステイクフレア, 1300, 1, 1, -10, -, 5, -, AACA, +10, 火
レインボーアーチ, 1400, 1, 2, +0, -, 15, -, AAAA, +10, 格P光
フラッシュバック, 1700, 1, 1, +10, -, 30, 105, AAAA, +20, 接
サンダーソード, 1900, 1, 1, -10, -, 50, 110, AAAA, +0, 雷
#属性以外にCC消費の少なさが特徴らしいので下位武装はEN消費低め
#なお、アイコン名が違うのはデザインが変わっているから
リリス=エルロン
リリス, 女性, TOD, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 34
切り払いLv1, 6, Lv2, 22, Lv3, 39
140, 123, 146, 148, 158, 169, 強気
SP, 50, 加速, 1, ひらめき, 6, 熱血, 12, 集中, 20, 激励, 26, 補給, 42
TOD_LyrisAileron(PS2).bmp, TOD_Battle.mid
#奇襲つけようかと思ったけど豪鬼に無いんでやめておく
#極端な反応の高さを特徴にしてみる
#TODフォルダは何気に反応160以下ばっかりなんで元から反応1位だったが
315 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/13(水) 14:22:45 ID:6AUnrrRM0
有野ダルシム課長
有野ダルシム課長, (ゲームセンターCX(有野晋哉専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3600, 130
特殊能力
性別=男性
3000, 170, 600, 90
BABB, STF_DhalsimU.bmp
ズームパンチ, 1100, 1, 2, -10, -, -, -, AAAA, -10, 突格P
ドリルキック, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
ヨガファイヤー, 1300, 1, 3, -15, -, 5, -, AACA, -5, 実火
ヨガフレイム, 1400, 1, 1, +0, -, 10, -, AACA, -10, 射火
ヨガファイヤー連発, 1700, 1, 3, -30, -, 40, 115, AACA, -5, 実火連L3
#ヨガファイア ヨガファイア ヨガファイア
#懐に入られると一気にボコボコにされてるからHPも減らしてみた
316 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/13(水) 18:29:18 ID:Wnu2vo1k0
Wiiリモコン
Wiiリモコン, うぃーりもこん, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
Wiiリモコン, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 武
Wiiリモコン(すっぽ抜ける), 1800, 1, 3, +15, 1, -, 120, AAAA, +30, 実(アイテム)
317 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/16(土) 01:10:41 ID:1XAkXJVM0
#元祖ソーディアンチーム
#使用晶術は主にD2の某シーンと妄想より。
ディムロス=ティンバー
ディムロス=ティンバー, (TOD(ディムロス専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5500, 180
特殊能力
性別=男性
#BGM=TOD(PS2)_CommonDestiny.mid
4500, 160, 1400, 70
BACB, TOD2_DymlosTinbarU.bmp
魔神炎, 1100, 1, 2, +0, -, 5, -, AACA, +10, 格火P
ファイアストーム, 1300, 2, 3, +15, -, 15, -, AACA, +0, 魔術火
S・D, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 魔武
爆炎剣, 1400, 1, 1, -5, -, 5, -, AACA, +15, 魔武火
ファイアウォール, 1600, 1, 1, +20, -, 20, -, AACA, +10, 魔術射火
フィアフルフレア, 1600, 3, 4, -10, -, 25, 105, BACA, +0, 魔術実火
屠龍炎撃波, 1800, 1, 1, +5, -, 30, 110, AAAA, +10, 魔武火
覇道滅封, 2100, 1, 3, +0, -, 55, 120, BAAA, +15, 格
# 屠龍炎撃波 … 屠龍閃からの空中連続技。
アトワイト=エックス
アトワイト=エックス, (TOD(アトワイト専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=女性
3800, 170, 900, 85
BACB, TOD2_AtwightEksU.bmp
アイスニードル, 1000, 1, 3, -10, -, 5, -, AABA, +0, 魔術実冷
S・A, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 魔武
スナイプエア, 1200, 1, 1, +5, -, 5, -, AAAA, +15, 魔武
スナイプロア, 1300, 1, 2, +0, -, 15, -, AAAA, +10, 魔武格P
アイシクル, 1500, 1, 3, -15, -, 20, -, AABA, +5, 魔術冷
メイルシュトローム, 1700, 2, 3, -5, -, 40, 110, -AAA, +0, 魔術水
===
キュア, 回復Lv4, 1, -, 20, -, 術
ナース, 回復Lv2, 2, -, 50, -, 術M全
ラヴィル=クレメンテ
ラヴィル=クレメンテ, (TOD(クレメンテ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
4000, 200, 1000, 55
BACB, TOD2_LavilleClementeU.bmp
S・C, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 魔武
ライトニング, 1100, 1, 3, +0, -, 5, -, AAAA, +10, 魔術雷
レイ, 1400, 2, 4, +10, -, 15, -, AACA, +5, 魔術B
サンダーブレード, 1500, 1, 2, -5, -, 20, -, AAAA, +20, 魔術雷
ホーリーランス, 1600, 1, 3, -10, -, 25, 105, AAAA, +15, 魔術聖
メテオスォーム, 1800, 3, 4, -15, -, 90, 120, AAAA, +0, 魔術M投L2
インディグネイション, 2000, 2, 5, +0, -, 50, 115, AAAA, +10, 魔術雷
ビッグバン, 2400, 3, 5, +15, -, 100, 130, AAAA, +0, 魔術(ちょうばくはつ装備)
318 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/16(土) 01:11:44 ID:1XAkXJVM0
イクティノス=マイナード
イクティノス=マイナード, (TOD(イクティノス専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
3900, 150, 1100, 80
BACB, TOD2_IgtenosMinardeU.bmp
ウインドアロー, 1100, 1, 3, +0, -, 5, -, AACA, +0, 魔術風
S・I, 1200, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +15, 魔武
風迅剣, 1300, 1, 1, -10, -, 5, -, AAAA, +10, 魔武
エアスラスト, 1400, 1, 3, +5, -, 15, -, AACA, +10, 魔術風
秋沙雨, 1600, 1, 1, -15, -, 20, 105, AAAA, +5, 魔武
烈空刃, 1800, 1, 1, +0, -, 30, 110, AAAA, +0, 風
ゴッドブレス, 1900, 4, 5, -10, -, 50, 120, AACA, +20, 魔術風
ピエール=ド=シャルティエ
ピエール=ド=シャルティエ, (TOD(シャルティエ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
3600, 140, 1000, 95
BACB, TOD2_PiereDeChaltierU.bmp
ストーンブラスト, 900, 1, 3, +5, -, 5, -, -AAA, +0, 魔術地
魔神闇, 1100, 1, 2, +0, -, 5, -, -AAA, +10, 格地P
S・S, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 魔武
グレイブ, 1300, 2, 3, -10, -, 10, -, -AAA, +15, 魔術地
空襲剣, 1400, 1, 2, -15, -, 15, -, AAAA, +0, 魔武格P
爪竜連牙斬, 1600, 1, 1, +0, -, 20, 105, -AAA, +10, 魔武連L4
ピコピコハンマー, 1600, 1, 3, -20, -, 40, 110, AAAA, +20, S
プレス, 1800, 2, 4, -10, -, 40, 115, -AAA, +15, 魔術地
カーレル=ベルセリオス
カーレル=ベルセリオス, (TOD(カーレル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5500, 180
特殊能力
性別=男性
4200, 180, 1200, 75
BACB, TOD2_KarellBelserius.bmp
デルタレイ, 1200, 1, 3, +10, -, 5, -, AAAA, +5, 魔術B
S・B, 1400, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 魔武
影閃剣, 1400, 1, 2, -10, -, 10, -, AAAA, +0, 実格P
ネガティブゲイト, 1600, 2, 3, +5, -, 20, -, AAAA, +10, 魔術闇
エクセキューション, 1800, 4, 5, -10, -, 30, 110, AAAA, +0, 魔術闇
ディバインセイバー, 1900, 1, 2, -5, -, 40, 115, AAAA, +15, 魔術雷
ブラックホール, 2200, 2, 4, +15, -, 65, 130, AAAA, +10, 魔術闇
319 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/16(土) 12:10:01 ID:uqNHZCfY0
それ何度思い出しても小説版で悲惨だったベルセリオスのが良い味出してるんだよなぁ。
妹をミクトランに捕まえられてソーディアンの研究してたけど、アトワイトと一緒に逃げ出して地上にソーディアンの技術を持ち出して、
他のソーディアンにろくに信頼もされずに最後はミクトランに化け物製造機に改造された妹と遭遇するって悲惨な結末のやつ。
320 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/17(日) 01:21:41 ID:W5GlIr5E0
# ナムコ繋がりで投下してみる。知ってる人いるんかな。
ゴーレム山賊団
ゴーレム山賊団, (ヴィーナス&ブレイブス), 1, 3
陸, 3, LL, 5000, 150
特殊能力
バリアシールドLv1=ブラッドの防御補助 物魔 10
格闘武器=ガレフが身を挺する事
4600, 100, 800, 60
BACB, VandB_GolemBanditCorpsU.bmp
一般団員の攻撃, 800, 1, 3, +10, -, 10, -, AABA, +0, 実
ブラッドの剣技, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 武
フリーの弓, 1200, 2, 4, -10, 6, -, -, AABA, +10, 実
ガレフの一撃, 1400, 1, 1, -10, -, 15, -, AAAA, +0, 突
一斉攻撃, 1600, 1, 1, +10, -, 30, -, AAAA, +10, 突連L4
===
ウォルラスの攻撃補助, 再行動 付加Lv1="格闘強化Lv1", 0, -, 20, -, 魔術
リリーの回復呪文, 回復Lv2, 0, -, 20, -, 魔術
# 最序盤用。プロローグ〜第三章まで。
ゴーレム騎士団(前期)
ゴーレム騎士団, (ヴィーナス&ブレイブス), 1, 3
陸, 3, LL, 5000, 150
特殊能力
バリアシールドLv1.5=ブラッドの防御補助 物魔 10
格闘武器=オルガが身を挺する事
4800, 100, 800, 60
BACB, VandB_GolemKnightsHospitalersU.bmp
一般団員の攻撃, 800, 1, 3, +10, -, 10, -, AABA, +0, 実格
ブラッドの剣技, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 武
レオの奮闘, 1200, 1, 3, +10, -, 10, -, AABA, +0, 音
フリーの弓, 1300, 2, 4, -10, 6, -, -, AABA, +10, 実
オルガの乱闘, 1400, 1, 1, -20, -, 15, -, AAAA, +0, 武
一斉攻撃, 1600, 1, 1, +10, -, 30, -, AAAA, +10, 突連L4
===
ミレッタの攻撃補助, 再行動 付加Lv1="格闘強化Lv2", 0, -, 30, -, 魔術
# 序盤用。第四章〜第五章まで。
ゴーレム騎士団(中期1)
ゴーレム騎士団, (ヴィーナス&ブレイブス), 1, 3
陸, 3, LL, 5000, 150
特殊能力
バリアシールドLv2=ブラッドの防御補助 物魔 10
格闘武器=ゲフャッハーが身を挺する事
5000, 120, 900, 65
BACB, VandB_GolemKnightsHospitalersU.bmp
一般団員の攻撃, 900, 1, 3, +10, -, 10, -, AABA, +0, 実格
ブラッドの剣技, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 武
レオの奮闘, 1300, 1, 3, +10, -, 10, -, AABA, +0, 音
ユマの連撃, 1300, 1, 1, +0, 6, -, -, AABA, +10, 実連L2
ゲフャッハーの一撃, 1400, 1, 1, -10, -, 15, -, AABA, +0, 武
一斉攻撃, 1700, 1, 1, +10, -, 40, -, AAAA, +10, 突連L4
===
ミレイの回復呪文, 回復Lv2.5, 0, -, 30, -, 魔術(イベント)
# 中盤用その1。第六章〜第八章まで。
321 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/17(日) 01:23:13 ID:W5GlIr5E0
ゴーレム騎士団(中期2)
ゴーレム騎士団, (ヴィーナス&ブレイブス), 1, 3
陸, 3, LL, 5000, 150
特殊能力
バリアシールドLv2.5=ブラッドの防御補助 物魔 10
格闘武器=屈強な二世団員が身を挺する事
5200, 120, 900, 65
BACB, VandB_GolemKnightsHospitalersU.bmp
一般団員の攻撃, 900, 1, 3, +10, -, 10, -, AABA, +0, 実格
ブラッドの剣技, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 武
二世団員の攻撃, 1300, 1, 3, +0, -, 10, -, AABA, +0, 実格
スルギの一閃, 1400, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +20, 武
一斉攻撃, 1800, 1, 1, +10, -, 40, -, AAAA, +10, 突連L4
===
二世団員の攻撃補助, 再行動 付加Lv1="格闘強化Lv1", 0, -, 20, -, 魔術
二世団員の回復呪文, 回復Lv2, 0, -, 20, -, 魔術
# 中盤用その2。第八章後半〜第九章まで。
# 以下、サブイベントで仲間になるキャラ。
# ブーブの幻灯機, 1300, 1, 1, +20, -, 10, -, AABA, +10, -
# レイスの剣技, 1300, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +0, 武聖
# パルの一撃, 1400, 1, 1, -10, -, 15, -, AAAA, +0, 武
# アルガスの痛撃, 1500, 1, 1, -20, -, 20, -, AAAA, +10, 武
# ===
# フロイドの攻撃補助, 再行動 付加Lv1="格闘強化Lv2", 0, -, 30, -, 魔術
# フィアの回復呪文, 回復Lv2.5, 0, -, 30, -, 魔術
ゴーレム騎士団(後期)
ゴーレム騎士団, (ヴィーナス&ブレイブス), 1, 3
陸, 3, LL, 5000, 150
特殊能力
バリアシールドLv3=ブラッドの防御補助 物魔 10
格闘武器=イゴールが身を挺する事
5400, 140, 1000, 70
BACB, VandB_GolemKnightsHospitalersU.bmp
一般団員の攻撃, 1000, 1, 3, +10, -, 10, -, AABA, +0, 実格
ブラッドの剣技, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 武
マキの連撃, 1400, 1, 1, +0, 6, -, -, AABA, +10, 実連L4
三世団員の攻撃, 1400, 1, 3, +0, -, 15, -, AABA, +0, 実格
イゴールの一撃, 1400, 1, 1, -10, -, 15, -, AAAA, +0, 武
一斉攻撃, 1900, 1, 1, +10, -, 40, -, AAAA, +10, 突連L4
===
三世団員の攻撃補助, 再行動 付加Lv1="格闘強化Lv2", 0, -, 30, -, 魔術
三世団員の回復呪文, 回復Lv2.5, 0, -, 30, -, 魔術
# 終盤用。第十章〜エンディングまで。
322 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/17(日) 11:13:16 ID:Bvc1hmwE0
武天老師
亀仙人, かめせんにん, (DB(亀仙人専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 140
特殊能力
格闘武器=拳
超回避Lv1=残像拳
4000, 160, 800, 60
BACB, DBZ_PiccoloU.bmp
よいこ眠眠拳, 0, 1, 3, +30, 1, -, -, AA--, +30, 眠音
金縛りの術, 0, 1, 1, +10, 1, -, -, AAAA, +30, 突縛
亀仙流拳法, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
酔拳, 1500, 1, 1, +25, -, 10, -, AAAA, +20, 突
かめはめ波, 1700, 1, 3, -10, -, 30, 110, AABA, +10, -
萬国驚天掌, 1800, 1, 2, -15, -, 50, 120, AABA, -20, 雷
MAXパワーかめはめ波, 2000, 1, 4, -20, -, 60, 130, AABA, +20, -
無印DB誰か作らんかなぁ
323 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/17(日) 16:05:09 ID:8tDI6IzE0
# だいぶ進んだのでなんとなく。
ディーン=スターク
ディーン, 男性, WA5, AAAA, 180
特殊能力
SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
切り払いLv1, 17, Lv2, 26, Lv3, 39
迎撃Lv1, 8, Lv2, 19, Lv3, 31, Lv4, 45
153, 141, 148, 140, 162, 160, 強気
SP, 60, ド根性, 1, 熱血, 3, 絆, 10, 必中, 15, 激励, 21, 決意, 33
WA5_DeanStark.bmp, WA5_Battle.mid
ディーン=スターク
ディーン=スターク, (WA5(ディーン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5800, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=ツインフェンリル
迎撃武器=スタンダードショット
ジャンプLv-1=ジャンプ 20
移動力強化Lv1=ダッシュ
5600, 140, 900, 85
BACB, WA5_DeanStarkU.bmp
スタンダードショット, 1100, 1, 3, -10, 20, -, -, AABA, +0, 銃
ツインフェンリル, 1400, 1, 1, +10, 15, -, -, AAAA, +10, 武痛L2
クラッシュ, 1500, 1, 3, -5, -, 20, -, AAAA, +0, 格術
ソニックビジョン, 1600, 1, 1, +20, -, 30, 120, AAAA, +90, 射痛L2
ヘヴィ・クラッシュ, 2000, 1, 4, -5, -, 50, -, AAAA, +0, 格術
# 装備ミーディアムは剣。
# 確定CT痛属性+決意の貫通効果が火を吹くぞッ!
# 某氏の式で21127(クリティカル時)
324 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/17(日) 18:02:45 ID:7BjhCrcI0
>>322
ピッコロを改良したのが丸分かりですよ
無印DBの方がSRCシナリオに使いやすい気はするな
レッドリボンやピッコロ大魔王には部下もいっぱいいるし
木っ端微塵にするのもせいぜい月だし。いや、十分大事か
325 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/17(日) 22:57:11 ID:Bvc1hmwE0
しまった、アイコン指定でぬかったか
無印DBはアクマイト光線が肝だと思う
326 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/18(月) 00:41:15 ID:KhaB/KrU0
## ゼロの使い魔より主人公。
## 使い魔でなくなればほとんどの能力が消える…はず。
平賀才人
平賀才人, ひらがさいと, 男性, ゼロの使い魔, AAAA, 180
特殊能力
虚無の使い魔=非表示, 1
援護防御Lv1, 1, Lv2, 23, Lv3, 40
切り払いLv1, 4, Lv2, 9, Lv3, 17, Lv4, 26, Lv5, 37, Lv7, 47
149, 112, 146, 143, 161, 160, 強気
SP, 60, 幸運, 1, 忍耐, 6, 集中, 8, 熱血, 15, ド根性, 22, 勇気, 35
ZTM_HiragaSaito.bmp, ZeronoTsukaima.mid
平賀才人
平賀才人, ひらがさいと, (ゼロの使い魔(才人専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
ガンダールヴの印 (虚無の使い魔)
阻止Lv8=デルフリンガー 魔術 切り払い+1
#パーツ分離=非表示 平賀才人(デルフリンガー)
4000, 110, 900, 85
BABB, ZTM_HiragaSaitoU.bmp
格闘, 800, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
デルフリンガー, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 魔武(!気力Lv1.5)
『伝説』デルフリンガー, 1600, 1, 1, +10, -, -, 115, AAAA, +10, 魔武(気力Lv1.5 虚無の使い魔)
破壊の杖, 1800, 1, 3, +0, 1, -, -, AAAA, +30, 実(破壊の杖)
龍の羽衣
龍の羽衣, ぜろせん, 戦闘機, 2, 1
空, 5, L, 8000, 180
特殊能力
1人乗り可能
必要技能=虚無の使い魔
6500, 120, 1200, 90
A---, M_Zerosen.bmp
7.7mm機銃, 1200, 1, 2, -10, 20, -, -, AACA, +0, 銃P
空飛ぶヘビくん, 1300, 2, 4, +15, 8, -, -, AA-A, +10, 実火反
20mm機関砲, 1600, 1, 2, +0, 6, -, -, AACA, +5, 銃
ガンダールヴの印
ダミー特殊能力名=ガンダールヴの印 気力に比例してユニット能力が上昇する。
運動性強化Lv1=非表示 (気力Lv1)
運動性強化Lv1=非表示 (気力Lv2)
運動性強化Lv1=非表示 (気力Lv3)
運動性強化Lv1=非表示 (気力Lv4)
運動性強化Lv1=非表示 (気力Lv5)
武器強化Lv1=武 突 接 (気力Lv2)
武器強化Lv1=武 突 接 (気力Lv4)
移動力強化Lv1=非表示 (気力Lv3)
327 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/18(月) 21:40:38 ID:rh03QLpA0
ガンダールヴの印って武器クラス=全
みたいなもんじゃね?
328 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/19(火) 02:13:58 ID:0YH8VTBY0
気力Lvの能力上昇は原作でも気にしなくていい範囲のような気がする、バランスとるのめどいし
329 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/19(火) 08:36:37 ID:hS/HyUnQ0
突=生身の攻撃じゃなかったか。ガンダールヴの力を得るのは武銃では。
>>319
その天地戦争編より、ルーティのルールで実は人造人間なコングマンの中に剣ベルセリオスの人格が避難した事の方が気になる。
だって人格はハロルドなんだけど、当時は完全に男だったようにうろ覚え。
330 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/19(火) 16:08:51 ID:YGjuMaEs0
ゼロセン強すぎんぞ
331 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/19(火) 19:02:59 ID:/Y74PHAw0
#うーむ、原作やったことのあるのが何人いるのやら
#墜落しても連打連打連打!
アヴニール
アヴニール, ガンナーマシン(シエル専用), 1, 3
空, 4, S, 3000, 120
特殊能力
水上移動
3200, 130, 900, 95
AA--, SKYG_Avenir.bmp
猟犬ミサイル, 0, 2, 4, +15, 4, -, -, AAAA, +30, 実追低運低移
機銃, 900, 1, 2, -5, 30, -, -, AABA, +0, P銃連L4共
花火ミサイル, 1100, 3, 4, +0, 6, -, -, AAAA, +10, 爆H
クロスミサイル, 1300, 3, 4, +10, 4, -, 105, AABA, +15, 実低防
ヘビーバレット, 1600, 1, 3, -5, 15, 20, 110, AABA, +20, 銃攻連L8共
#現存しているガンナーマシンのなかではもっとも古い戦闘艇
#アルティザン社製
シュバリエ
シュバリエ, ガンナーマシン(コパン専用), 1, 3
空, 4, S, 3800, 125
特殊能力
阻止=ローリング 銃実 5 105 S防御
水上移動
3000, 140, 1000, 90
AA--, SKYG_Chevalier.bmp
猟犬ミサイル, 0, 2, 4, +15, 4, -, -, AAAA, +30, 実追低運低移
機銃, 900, 1, 2, -5, 30, -, -, AABA, +0, P銃連L4
花火ミサイル, 1100, 3, 4, +0, 6, -, -, AAAA, +10, 爆H
ローリング, 1500, 1, 1, +20, -, 20, 110, AAAA, +10, 突攻
カボチャ爆弾, 1800, 1, 2, -15, 4, 10, 115, AAAA, +20, P実連L3
#市販されているガンナーマシンのなかではもっとも高価格
#アソシエ社製
332 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/20(水) 00:32:24 ID:vdVMUCWI0
#気が乗ったら全部形にしてどこかに出してみるか。
アイク(蒼炎)
アイク, 男性, ファイアーエムブレム, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 21, Lv4, 28
153, 142, 144, 147, 162, 157, 強気
SP, 60, 集中, 1, 根性, 4, 熱血, 10, 忍耐, 15, 闘志, 26, 堅牢, 34
FEB_Ike.bmp, FEB_Battle.mid
ロード・アイク(蒼炎)
アイク, (ファイアーエムブレム(アイク専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
性別=男性
装備個所=腕
武器クラス=剣
アーマーLv2=ラグネルの加護 物
4100, 180, 1000, 75
BACB, FEB_Ike(CC)U.bmp
リガルソード, 900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +30, 武
キルソード, 1200, 1, 1, +20, 10, -, -, AAAA, +20, 武
鋼の大剣, 1300, 1, 1, +0, 20, -, -, AAAA, +0, 武
ラグネル, 1500, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +10, 魔武
ラグネル・衝撃波, 1500, 1, 4, -5, -, 20, -, AABA, +10, -
奥義・天空, 1600, 1, 1, -20, -, 70, 125, AAAA, -10, 武貫吸
#性能はロイ@封印に近いが、気力上げの必要がなく最大火力に優れ対多戦闘に向いたSPを持つのが強み。
#なんか強くしすぎた気がする。
#貫吸属性の必殺技ってどのくらい強いんだろう。
##女神の祝福を受けた武器は魔武、防具は物魔バリアで再現。
##ファルシオンとかで抜けるのは違和感薄いだろうし、他フォルダの魔法武器で抜けるのは共闘上のアレ。
333 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/20(水) 00:50:55 ID:lpncNonE0
つーか最近のFEは必殺技があるんだな
334 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/21(木) 01:42:09 ID:T2+hhuJE0
流星剣みたいなもん>天空
335 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/21(木) 03:28:06 ID:I9Ilr0jU0
#サタンサーベルは普通に必殺技扱いでいいと思うんだよ。
シャドームーン
シャドームーン, 改造人間(シャドームーン専用), 1, 2
陸, 4, M, 10000, 160
特殊能力
HP回復Lv2=キングストーンパワーLv2
5000, 180, 1000, 80
BAAB, RB_ShadowMoonU.bmp
シャドーフラッシュ, 100, 1, 1, +30, -, 5, -, AAAA, +15, S
シャドービーム, 1200, 2, 4, +5, -, 10, 100, AAAA, +0, B
エルボートリガー, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +15, 武
シャドーパンチ, 1600, 1, 1, +15, -, 10, 105, AAAA, +10, 突
シャドーキック, 1800, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +15, 突
サタンサーベル, 2200, 1, 1, +0, -, 50, 120, AAAA, +0, 武
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