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    レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
    ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part6

    1 :名無しさん(ザコ):2006/09/06(水) 18:22:23 ID:AFRh0fP60
    使いたいけどデータが無いのでなんとなく作った版権データや、
    妄想やネタで作ったオリジナルなど、丸投げデータなら何でもありのスレです。

    意見交換が盛り上がったり、投稿も視野に入れたデータ(配布データを意識した数値)なら
    「皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ」に移動するといいかも。

    前スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part4(実質Part5)
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1142066914/l50
    前々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part4
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1127580387/l50
    前々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part3
    http://yamachan.x0.com/idobata/kako/110/1109305269.html
    前々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part2
    http://yamachan.x0.com/idobata/kako/108/1089888400.html
    前々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド
    http://yamachan.x0.com/idobata/kako/106/1069636651.html

    関連スレ:皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part5
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1143410754/l50

    354 :名無しさん(ザコ):2006/12/27(水) 21:51:07 ID:jrUvfAOE0
    >>344を作った翌日に来てしまうとは……
    リミッターを外させてもらう!

    シン=アスカ(前期)
    シン=アスカ, (MS(SEED)(シン専用)), 1, 2
    陸, 3, M, 4000, 120
    特殊能力
    シールド=こんなことで俺は!
    4400, 140, 1100, 50
    CABB, GSEEDD_ShinAska(1)U.bmp
    軍用拳銃, 1100, 1, 3, -10, 7,  -,  -, AABA, +10, 銃
    コンバットナイフ, 1100, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
    御家芸だな!, 1300, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +10, -
    許すもんか!, 1400, 1, 1, +15, -, 10,  -, AAAA, +10, 突
    何なんだよコイツは!, 1500, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +0, 突
    また戦争がしたいのか!, 2200, 1, 1, +20, -, 50, 110, AAAA, +0, 接KL1

    シン=アスカ
    シン=アスカ, (MS(SEED)(シン専用)), 1, 2
    陸, 3, M, 6000, 140
    特殊能力
    シールド=いつもそうやってやれると思うな!
    4800, 170, 1200, 50
    CABB, GSEEDD_ShinAska(1)U.bmp
    軍用拳銃, 1100, 1, 3, -10, 7,  -,  -, AABA, +10, 銃
    コンバットナイフ, 1100, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
    御家芸だな!, 1300, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +10, -
    許すもんか!, 1400, 1, 1, +15, -, 10,  -, AAAA, +10, 突
    何なんだよコイツは!, 1500, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +0, 突
    あんたは俺が倒すんだ!, 1700, 1, 1, +10, -, 20,  -, AAAA, +10, 突
    また戦争がしたいのか!, 2200, 1, 1, +20, -, 50, 110, AAAA, +0, 接KL1
    全てを薙ぎ払う!, 2600, 1, 1, +20, -, 100, 140, AAAA, +30, 接吹L1

    シン=アスカ(後期)
    シン=アスカ, (MS(SEED)(シン専用)), 1, 2
    陸, 3, M, 2310, 160
    特殊能力
    シールド=俺を倒してみせろ!
    5200, 200, 1300, 50
    CABB, GSEEDD_ShinAska(1)U.bmp
    軍用拳銃, 1100, 1, 3, -10, 7,  -,  -, AABA, +10, 銃
    コンバットナイフ, 1100, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
    御家芸だな!, 1300, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +10, -
    許すもんか!, 1400, 1, 1, +15, -, 10,  -, AAAA, +10, 突
    何なんだよコイツは!, 1500, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +0, 突
    あんたは俺が倒すんだ!, 1700, 1, 1, +10, -, 20,  -, AAAA, +10, 突
    俺が踏み潰してやる!, 1800, 1, 3, +0, -, 30,  -, AAAA, +10, 突格JL2
    また戦争がしたいのか!, 2200, 1, 1, +20, -, 50, 110, AAAA, +0, 接KL1
    これが俺の力だ!, 2500, 1, 1, +20, -, 70, 120, AAAA, +30, 接光KL0
    全てを薙ぎ払う!, 2600, 1, 1, +20, -, 100, 140, AAAA, +30, 接吹L1

    #見た目だけは別物にしてみる。最大の違いはS防御が活かせる点。
    #後期型で修理費が急激に安くなるのは仕様である。

    355 :名無しさん(ザコ):2006/12/28(木) 00:35:15 ID:cKAzowVs0
    蒸気人形ドーヴァー
    蒸気人形ドーヴァー, じょうきにんぎょうどうばぁ, マリオネーションギア, 1, 2
    陸, 3, L, 8000, 150
    特殊能力
    変形=機関車形態 蒸気人形ドーヴァー(機関車)
    6000, 180, 1800, 65
    -ABC, SCMMG_DoverU.bmp
    スチームショット, 1400, 1, 3, +0, -, -, -, AAAA, +0, 実
    ロコモトンファー, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
    スチームショット・バースト, 1800, 1, 4, +0, -, -, 100, AAAA, +0, 実連L4気L1
    ロコモトンファーラッシュ, 2200, 1, 1, +20, -, -, 100, AAAA, +0, 武気L2
    ロコモトンファーフルパワー, 3000, 1, 1, +20, -, -, 120, AAAA, +0, 武気L4
    ===
    石炭シャベル, 解説=石炭を炉に投入し、気力を10上昇させる。 気力増加Lv1, 0, -, -, -, -

    #まるでキ○ガイのような無茶苦茶なパワーを誇るが
    #パイロット自らほぼ常時石炭を炉に投入しなければならない蒸気機関ロボ。
    #ちなみにマイトガインではない。

    356 :名無しさん(ザコ):2006/12/28(木) 00:46:13 ID:byeIxQ+I0
    ナイト(BBK)
    ナイト, -, ボンバーキング, AAAA, 200
    特殊能力
    迎撃Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 20, Lv4, 40
    130, 150, 150, 130, 160, 155, 普通
    SP, 60, 自爆, 1, 根性, 5, 集中, 10, 熱血, 15, ひらめき, 20, 夢, 40
    BBK_Knight.bmp, BBK_MainTheme.mid

    ナイト(BBK)
    ナイト, ボンバーキング, 1, 2
    陸, 4, M, 5000, 180
    特殊能力
    弱点=機式
    迎撃武器=ビーム
    3500, 150, 700, 80
    CADA, BBK_KnightU.bmp
    ビーム,        1100, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AACA,  +0, B
    クロスファイア,   1200, 1, 2, -10,  2, 40, 105, AACA, -10, M全BP
    爆弾,         1400, 1, 1,  +0, 10,  -,  -, AACA,  +0, M投L1射失L5
    ハイパーミサイル, 1400, 1, 4, -10,  2,  -,  -, AAAA, +20, 実
    フラッシュ,      1500, 1, 3, +20,  1,  -, 110, AABA, -30, M全B殺
    メガトン爆弾,    1800, 1, 1, +10,  1,  -, 120, AACA, +10, M投L2射
    ===
    スーパーチャージャー, 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, 2, -, -, -
    ウォータープルーフ,   付加Lv1=水上移動 再行動, 0, 2, -, -, -

    #緑の大地は遥かな夢

    357 :名無しさん(ザコ):2006/12/28(木) 02:31:56 ID:cKAzowVs0
    蒸気人形ドーヴァー
    蒸気人形ドーヴァー, じょうきにんぎょうどうばぁ, マリオネーションギア, 1, 2
    陸, 3, L, 8000, 150
    特殊能力
    変形=機関車形態 蒸気人形ドーヴァー(機関車)
    6000, 180, 1800, 65
    -ABC, SCMMG_DoverU.bmp
    スチームショット, 1800, 1, 4, +0, -, -, 100, AAAA, +0, 実気L1
    ロコモトンファー, 2200, 1, 1, +20, -, -, 100, AAAA, +0, 武気L2
    ロコモトンファーフルパワー, 3000, 1, 1, +20, -, -, 130, AAAA, +0, 武気L4
    ===
    石炭シャベル, 解説=石炭を炉に投入し、気力を10上昇させる。 気力増加Lv1, 0, -, -, -, -

    #いらんものを外してより原作ライクに

    358 :名無しさん(ザコ):2006/12/28(木) 02:58:30 ID:4+6n6Urk0
    とりあえずこのイカした奴がどう変形すんのか気になる

    359 :名無しさん(ザコ):2006/12/28(木) 03:48:46 ID:6i65CgO20
    天照大神(大神)
    アマテラス, -, 大神, AABA, 170
    特殊能力
    S防御Lv4, 1
    魔力所有, 1
    148, 150, 145, 150, 157, 161, 普通
    SP, 50, ひらめき, 1, 集中, 1, 加速, 3, 熱血, 8, 幸運, 15, 復活, 35
    OKM_Amaterasu.bmp, Ookami.mid

    イッスン
    イッスン, 男性, 大神(サポート), DDDD, 100
    特殊能力なし
    1, 1, 1, 1, 1, 1
    SP, 30, 根性, 1, 必中, 4, 熱血, 14, 自爆, 17, 突撃, 24, 激励, 34
    OKM_Issun.bmp, Ookami.mid

    天照大神(フル装備)
    アマテラス, 大神, 1, 2
    陸, 5, M, 15000, 180
    特殊能力
    弱点=獣神
    耐性=火
    水上移動
    ジャンプ=桜花・蔦巻
    EN回復Lv1=早墨ヒョウタン
    シールド=真経津鏡
    エネルギーシールド=桜花
    3500, 200, 700, 120
    AABA, OKM_Amaterasu.bmp
    スリの手袋, 0, 1, 4, +0, -, 20, -, AAAA, +0, 実盗
    疾風, 0, 1, 3, +0, -, 25, -, AAAA, +10, 風魔吹L1
    霧隠, 0, 1, 4, +0, -, 30, -, AAAA, +10, 時魔低運L1低移L1
    爪, 800, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -5, 突
    八握剣・画点, 1200, 1, 4, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 魔
    八尺瓊勾玉・裏, 1300, 1, 4, +0, -, -, -, AAAA, +0, 実連L12
    紅蓮, 1400, 1, 3, +0, -, 10, -, AABA, +0, 魔火
    吹雪, 1400, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 魔氷
    水郷, 1400, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +0, 魔水
    迅雷, 1400, 1, 3, +0, -, 10, -, AABA, +0, 魔雷
    八咫鏡, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
    爆炎, 1600, 1, 3, +0, -, 70, 120, AACA, +0, 火魔M全
    氷嵐, 1600, 1, 3, +0, -, 70, 120, AABA, +0, 氷魔M全
    雷光, 1600, 1, 3, +0, -, 70, 120, AAAA, +0, 雷魔M全
    竜巻, 1600, 1, 3, +0, -, 70, 120, AAAA, +10, 風魔M全吹L2
    一閃・三式, 1800, 1, 3, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 魔
    輝玉・三式, 1900, 2, 3, -15, -, 30, -, AAAA, +0, 魔実
    天叢雲剣, 2100, 1, 1, -20, -, -, 125, AAAA, +10, Q武
    ===
    画龍, 回復Lv4, 3, -, 40, -, 援
    #アマ公の
    #すごい
    #厨装備

    360 :名無しさん(ザコ):2006/12/28(木) 04:26:11 ID:4+6n6Urk0
    設定しらんが耐性=火を見るに
    同じ威力の属性系、火以外は全部削ろうぜ


    361 :名無しさん(ザコ):2006/12/28(木) 17:19:47 ID:lPOqzkGo0
    >>357
    ドーヴァーでその性能ならFだったらどうなるんだぜ……

    362 :名無しさん(ザコ):2006/12/28(木) 20:07:00 ID:aL4awqf20
    これらにメッセ着けて石川賢総合として投稿しようと思うんだがどうよ?

    岩鬼将造
    岩鬼将造, (極道兵器(岩鬼将造専用)), 1, 2
    陸, 3, M, 5000, 180
    特殊能力
    性別=男性
    無効化=銃
    6500, 150, 600, 45
    BACB, GDH_IwakiSyouzouU.bmp
    小型機関銃, 1200, 1, 3, -10, 12, -, -, AABA, +5, 銃連L8
    長ドス, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
    DSバルカン砲, 1700, 2, 4, -10, 8, -, -, AABA, +5, 銃連L15
    ロケットランチャー, 1900, 2, 4, -20, 3, -, 110, AABA, +0, 実
    バカ力, 2300, 1, 1, -10, -, 80, 130, -AA-, +10, 接瀕

    岩鬼将造
    将造, 男性, 極道兵器, AAAA, 180
    特殊能力
    底力, 1
    起死回生, 1
    サイボーグ, 1
    損傷時気力増加Lv2, 1
    スペシャルパワー自動発動=狂犬 突撃 120
    144, 154, 139, 129, 164, 156, 超強気
    精神, 60, 威圧, 1, 激怒, 1, 挑発, 5, ド根性, 14, 復活, 22, 熱血, 39
    GDH_IwakiSyouzou.bmp, KenIshikawa.mid

    #命中345+底力/回避335+底力

    九十九乱蔵
    九十九乱蔵, (闇狩り師(九十九乱蔵専用)), 1, 2
    陸, 3, M, 5000, 180
    特殊能力
    性別=男性
    4500, 150, 1300, 60
    BACB, YTR_TsukumoRanzouU.bmp
    寸指破, 1100, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +0, 聖
    羅王丸, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武聖
    爆裂寸指破, 1700, 1, 3, +0, -, 30, 110, AACA, +0, 聖
    羅王神流烈破竜剣, 2400, 1, 1, +10, -, 60, 130, AAAA, +0, 突聖

    九十九乱蔵
    乱蔵, 男性, 闇狩り師, AAAA, 180
    特殊能力なし
    146, 144, 152, 144, 156, 154, 強気
    精神, 60, 気合, 1, 偵察, 1, 必中, 7, 熱血, 14, 集中, 24, 激怒, 30
    YTR_TsukumoRanzou.bmp, KenIshikawa.mid

    #命中364/回避358

    363 :名無しさん(ザコ):2006/12/28(木) 20:08:25 ID:aL4awqf20
    久留間慎一
    久留間慎一, (魔獣(久留間慎一専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 5000, 180
    特殊能力
    性別=男性
    HP回復Lv1
    変形=翼 久留間慎一(翼)
    超回避Lv2=無意識回避
    耐性=毒
    3600, 150, 900, 90
    BACB, MS_KurumaShinichiU.bmp
    格闘, 1700, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +0, 突

    久留間慎一(翼)
    久留間慎一, (魔獣(久留間慎一専用)), 1, 2
    空陸, 5, M, 5000, 180
    特殊能力
    性別=男性
    HP回復Lv1
    変形=翼収納 久留間慎一
    超回避Lv2=無意識回避
    耐性=毒
    3600, 150, 900, 60
    AACB, MS_KurumaShinichiU.bmp
    格闘, 1700, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +0, 突

    久留間慎一
    慎一, 男性, 魔獣, AAAA, 180
    特殊能力
    損傷時気力増加Lv2, 1
    165, 119, 153, 159, 159, 162, 超強気
    精神, 60, 激怒, 1, 復活, 1, 集中, 6, 熱血, 12, 捨て身, 24, 愛, 30
    MS_KurumaShinichi.bmp, KenIshikawa.mid

    通常時:命中405/回避411 飛行時:命中375/回避381


    柳生十兵衛(柳生十兵衛死す)
    十兵衛, (剣豪(柳生十兵衛(柳生十兵衛死す)専用)), 1, 2
    陸, 3, M, 5000, 180
    特殊能力
    性別=男性
    分身=離剣の剣
    5500, 150, 700, 50
    BACB, YJS_YagyuJubeeU.bmp
    仕込み銃, 1300, 1, 2, -15, 6, -, -, AABA, +10, 銃
    刀, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA,  +0, 武
    柳生一刀斬り, 1900, 1, 1, +10, -, 80, 130, AAAA,  +0, 接貫

    柳生十兵衛(柳生十兵衛死す)
    十兵衛, 男性, 剣豪, AAAA, 180
    特殊能力
    切り払いLv4, 1, Lv5, 11, Lv6, 20, Lv7, 39, Lv8, 53
    162, 133, 163, 138, 185, 157, 強気
    精神, 60, 集中, 1, 必中, 5, 激怒, 9, 熱血, 14, 気合, 24, 愛, 32
    YJS_YagyuJubee.bmp, KenIshikawa.mid

    #命中370/回避345+分身+切り払い

    364 :名無しさん(ザコ):2006/12/28(木) 20:09:45 ID:aL4awqf20
    柳生十兵衛(魔界転生)
    十兵衛, (剣豪(柳生十兵衛(魔界転生)専用)), 1, 2
    陸, 3, M, 5000, 180
    特殊能力
    性別=男性
    4500, 150, 1000, 65
    BACB, MT_YagyuJubeeU.bmp
    手首仕込み銃, 1300, 1, 1, +15, 6, -, -, AABA, +10, 銃
    刀, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA,  +0, 武
    火縄銃, 1400, 2, 4, -15, 3, -, -, AABA, +10, 銃共
    げんのう, 1500, 1, 1, -10, 3, 20, 110, AAAA,  +0, 突貫攻共
    炸裂銃, 1600, 1, 3, +5, 3, -, -, AABA, -10, 銃散

    柳生十兵衛(魔界転生)(鎧)
    十兵衛, (剣豪(柳生十兵衛(魔界転生)専用)), 1, 2
    陸, 3, M, 5000, 180
    特殊能力
    性別=男性
    4500, 150, 1600, 40
    BACB, MT_YagyuJubeeU(A).bmp
    刀, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA,  +0, 武
    炸裂銃, 1600, 1, 3, +5, 3, -, -, AABA, -10, 銃散
    十兵衛レザー, 1700, 1, 1, +20, -, -, 110, AAAA,  +0, 突

    柳生十兵衛(魔界転生)(転生)
    十兵衛, (剣豪(柳生十兵衛(魔界転生)専用)), 1, 2
    陸, 3, M, 5000, 180
    特殊能力
    性別=男性
    阻止Lv20=光 全 100
    HP回復Lv3
    EN回復Lv3
    パイロット能力付加="メッセージ=柳生十兵衛(魔界転生)(転生)"
    4500, 150, 1800, 100
    BACB, MT_YagyuJubeeU(T).bmp
    光, 2000, 1, 4, +10, -, 10, -, AAAA,  +0, 聖浄
    光拳, 3500, 1, 1, +20, -, 60,  -, AAAA,  +0, 聖浄

    柳生十兵衛(魔界転生)
    十兵衛, 男性, 剣豪, AAAA, 180
    特殊能力
    切り払いLv2, 1, Lv3, 11, Lv4, 20
    154, 140, 163, 153, 179, 157, 強気
    精神, 60, 集中, 1, 激怒, 5, 熱血, 18, 捨て身, 29, 復活, 36, 覚醒, 45
    MT_YagyuJubee.bmp, KenIshikawa.mid

    #通常時:命中375/回避370+切り払い 鎧着用時:命中350/回避345+切り払い


    365 :名無しさん(ザコ):2006/12/28(木) 20:21:14 ID:aL4awqf20
    戦いはこれからだ!
    戦いはこれからだ!, 汎用, 強化パーツ
    特殊能力
    武器強化Lv10
    阻止Lv20=空間支配 全 100
    HP回復Lv3
    EN回復Lv3
    パイロット能力付加="メッセージ=戦いはこれからだ!"
    0, 0, 0, 0, 0

    366 :名無しさん(ザコ):2006/12/28(木) 20:44:15 ID:XwcKH65Y0
    石川賢じゃしょうがないな

    367 :名無しさん(ザコ):2006/12/29(金) 02:46:20 ID:tQuZeySk0
    十兵衛レザーワラタw

    368 :名無しさん(ザコ):2006/12/29(金) 21:04:37 ID:cTue90XA0
    ラギュ・オ・ラギュラ(WA)
    ラギュ・オ・ラギュラ, (WAM), 1, 1
    陸, 3, LL, 25000, 220
    特殊能力
    吸収=火
    パイロット愛称=ラギュ・オ・ラギュラ
    追加攻撃=気まぐれパラダイムポリューション パラダイムポリューション 全 30
    50000, 500, 1900, 85
    BACA, WA2_Ragyu.O.RagyuraU.bmp
    アゴニーアフェクト, 1600, 1, 5, -10, -, 20, -, AAAA, -20, 魔
    ジェノサイドブロー, 1700, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 突
    カウンタースウィープ, 1800, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突反
    パラダイムポリューション, 1900, 1, 4, +0, -, 25, -, AAAA, +0, 魔
    -1000000000000℃, 10000, 1, 3, +20, -, 80, -, AACA, -30, 冷M全AL2
    1000000000000℃, 10000, 1, 4, +20, -, 80, -, AA-A, -30, 火M扇L3AL2

    #そろそろアンゴルモアより強くなっても良いと思うんだ

    369 :名無しさん(ザコ):2006/12/29(金) 23:05:21 ID:GhGXswHw0
    アニメとメッセ付き石川賢総合
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3458;id=

    あとおまけ

    ラブやん
    ラブやん, (愛の天使(ラブやん専用)), 1, 2
    空陸, 4, M, 5000, 160
    特殊能力
    性別=女性
    ステルス=天使の輪
    3500, 160, 800, 80
    AACB, LY_LoveYanU.bmp
    目潰し, 100, 1, 1, -20, -, -, -, AAAA, +20, 盲突
    キューピッドの弓矢, 1200, 1, 4, +5, 15, -, -, AACA, +10, 実格魅

    大森カズフサ
    カズフサ, (ダメ男(大森カズフサ専用)), 1, 2
    陸, 3, M, 5000, 160
    特殊能力
    性別=男性
    4500, 160, 1400, 50
    BACB, LY_OomoriKazufusaU.bmp
    えび, 0, 1, 1, -10, -, -, 110, AAAA, +20, 突痺
    格闘, 1200, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突

    ラブやん
    ラブやん, 女性, 愛の天使, AAAA, 160
    特殊能力なし
    140, 147, 144, 149, 164, 156, 普通
    精神, 50, 偵察, 1, 隠れ身, 1, かく乱, 8, 熱血, 14, 努力, 18, 奇襲, 29
    LY_LoveYan.bmp, LoveYan.mid

    #命中380/回避385

    大森カズフサ
    カズフサ, 男性, ダメ男, AAAA, 160
    特殊能力
    勇者Lv1, 1
    150, 144, 155, 151, 156, 154, 普通
    精神, 60, 気合, 1, 熱血, 1, 努力, 12, 激励, 18, 戦慄, 30, 魂, 39
    LY_OomoriKazufusa.bmp, LoveYan.mid

    #命中359/回避355

    370 :名無しさん(ザコ):2006/12/29(金) 23:07:45 ID:W3VPBSu60
    困ったことに九十九乱蔵は夢枕獏原作で石川作品と言い切れないんだな、これが

    371 :名無しさん(ザコ):2006/12/30(土) 00:08:14 ID:5Oc9vVx60
    # さっき思いついたテイルズオブ東方より

    魂魄妖忌
    魂魄妖忌, こんぱくようき, (幻想郷の住人), 1, 1
    陸, 4, M, 10000, 200
    特殊能力
    格闘武器=白楼剣
    BGM=TOE_AbilityTest.mid
    9999, 999, 999, 99
    AAAA, EPS_KonpakuYoukiU.bmp
    魔神剣, 1100, 1, 2, +0, -, 5, -, -AAA, +10, 実格P
    風神剣, 1300, 1, 3, +0, -, 10, -, -AAA, +0, 風実格
    斬脚雷神剣, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 武雷
    奈落祓い, 1600, 1, 1, +5, -, 20, -, AAAA, +15, 突
    戦吼烈剣, 1700, 1, 2, +15, -, 30, 110, AAAA, -10, 突格KL1
    風雷千裂破, 1800, 1, 1, -10, -, 40, 115, AAAA, +0, 武風雷
    魔神閃焦剣, 2100, 1, 1, +30, -, 70, 125, AAAA, +0, 魔突
    鬼神滅裂, 2600, 1, 1, -15, -, 110, 135, AAAA, +20, 魔武
    未来永劫斬, 3200, 1, 1, +0, -, -, 150, AAAA, +99, 接時反AL3

    372 :名無しさん(ザコ):2006/12/30(土) 07:56:55 ID:vQlpcF4E0
    >>361
    単に色や性能が多少違う程度なら統合してしまおうと思っただけでさ…
    あと電子部品の一切使われてないドーヴァーには無効化=式が付くと思ってみたり

    人形武者ガウス
    人形武者ガウス, にんぎょうむしゃがうす, マリオネーションギア, 1, 2
    陸, 3, L, 4000, 120
    特殊能力
    変形=自動車形態 人形武者ガウス(自動車)
    4000, 120, 1200, 75
    -ABB, SCMMG_GaussU.bmp
    魔刀ファルシス, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
    魔刀ファルシス・妖気斬り, 1800, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 武JL3
    超兵器ボルテクス, 2100, 2, 3, -10, 2, -, 110, AAAA, +0, 格

    #序盤主役機想定
    #機体性能の低さが使っていてだんだんつらくなる。

    373 :名無しさん(ザコ):2006/12/30(土) 10:43:16 ID:FVVQjArs0
    スラきち(スライム冒険記)
    スラきち, (スライム冒険記(スラきち専用)), 1, 2
    陸, 4, S, 3000, 150
    特殊能力
    ハイパーモードLv1=勇者のしるし スパきち(スライム冒険記) 気力発動
    2600, 140, 600, 90
    BADB, SAS_SulakichiU.bmp
    ダジャレ, 0, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +20, 精撹
    体当たり, 800, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突
    メタルキングの剣, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
    たつまき斬り, 1300, 1, 1, -5, -, 15, 105, AAAA, +5, 武
    灼熱の炎, 1500, 1, 4, -10, -, 20, -, AA-B, +0, 火
    たつまき火炎斬り, 1600, 1, 1, -5, -, 35, 110, AACA, +5, 武火

    スパきち(スライム冒険記)
    スパきち, (スライム冒険記(スラきち専用)), 1, 2
    陸, 4, S, 3000, 150
    特殊能力
    変形=しるしを外す スラきち(スライム冒険記)
    ノーマルモード=スラきち(スライム冒険記)
    追加パイロット=スパきち(スライム冒険記)
    2600, 140, 600, 95
    BADB, SAS_SupakichiU.bmp
    体当たり, 900, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突
    メタルキングの剣, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
    たつまき斬り, 1400, 1, 1, -5, -, 15, 105, AAAA, +5, 武
    灼熱の炎, 1600, 1, 4, -10, -, 20, -, AA-B, +0, 火
    たつまき火炎斬り, 1700, 1, 1, -5, -, 35, 110, AACA, +5, 武火

    スラきち(勇者装備)
    勇者スラきち, ゆうしゃすらきち, (スライム冒険記(スラきち専用)), 1, 2
    陸, 4, S, 6000, 200
    特殊能力
    追加パイロット=勇者スラきち
    シールド=勇者の盾
    反射Lv6=勇者の盾 魔 S防御 - 130 手動
    勇者の盾=解説 (S防御技能/16)の確率で防御を行い、ダメージ半減。;また、気力130以上で防御選択時に、(S防御技能/16)の確率でダメージ3000以下の「魔」属性攻撃を反射する。
    ダミー特殊能力名=勇者のカブト 毒の特殊効果を完全に防ぐ
    特殊効果無効化=非表示 毒
    フィールドLv2=勇者のヨロイ 火冷 -
    3000, 180, 700, 100
    BADA, SAS_Sulakichi(Full)U.bmp
    ダジャレ, 0, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +20, 精撹
    体当たり, 900, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突
    勇者の剣, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 魔武
    ライデイン, 1300, 1, 3, +30, -, 10, -, AABA, -10, 魔術雷
    たつまき斬り, 1400, 1, 1, -5, -, 15, 105, AAAA, +5, 武
    灼熱の炎, 1600, 1, 4, -10, -, 20, -, AA-B, +0, 火
    たつまき火炎斬り, 1700, 1, 1, -5, -, 35, 110, AACA, +5, 武火
    ギガデイン, 1800, 1, 4, +20, -, 40, 110, AABA, +10, 魔術雷
    テラデイン, 2100, 1, 5, +15, -, 60, 120, AABA, +15, 魔術雷

    374 :名無しさん(ザコ):2006/12/30(土) 10:44:27 ID:FVVQjArs0

    スラきち(スライム冒険記)
    スラきち, 男性, スライム冒険記, AAAA, 180
    特殊能力
    魔力所有, 1
    切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 22, Lv4, 38
    S防御Lv1, 1, Lv2, 21, Lv3, 37
    140, 142, 145, 154, 166, 163, 普通
    SP, 60, 加速, 1, 集中, 3, ひらめき, 7, 脱力, 10, 熱血, 15, 友情, 27
    SAS_Sulakichi.bmp, SlimeAdventureStory.mid

    スパきち(スライム冒険記)
    スパきち, 男性, スライム冒険記, AAAA, 180
    特殊能力
    魔力所有, 1
    切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 22, Lv5, 38
    S防御Lv1, 1, Lv2, 21, Lv3, 37
    145, 142, 145, 154, 171, 163, 超強気
    SP, 60, 加速, 1, 集中, 3, ひらめき, 7, 激怒, 10, 熱血, 15, 友情, 27
    SAS_Supakichi.bmp, SlimeAdventureStory.mid

    勇者スラきち
    スラきち, 男性, スライム冒険記, AAAA, 200
    特殊能力
    魔力所有, 1
    切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 22, Lv5, 38
    S防御Lv2, 1, Lv3, 21, Lv4, 37
    145, 147, 145, 154, 176, 163, 強気
    SP, 60, 加速, 1, 集中, 3, ひらめき, 7, 脱力, 10, 熱血, 15, 愛, 27
    SAS_Sulakichi(Full).bmp, SlimeAdventureStory.mid

    # 命中/回避合計
    # スラきち:398/407S+集中
    # スパきち:403/412S+集中
    # 勇者装備:408/417S+集中

    375 :名無しさん(ザコ):2006/12/30(土) 11:14:58 ID:KbA09pDs0
    うわ、こっそり作ってたけどこんなマイナーなのを出す人がいるとは…
    スラきちは幸運が必須だと思うんだ。

    376 :名無しさん(ザコ):2006/12/30(土) 12:33:38 ID:5wHmVjfA0
    アルカナハートが近くのゲーセンに入っていた。
    とりあえずプレイして即興でつくってみた。
    あかりんデータっぽい。だから私は鬱になる。

    愛乃はぁと
    愛乃はぁと, あいのはぁと, (アルカナ使い(はぁと専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 3600, 150
    特殊能力
    性別=女性
    格闘武器=勢い有り余る表現
    反射Lv4=ロズ キクロス 実 切り払い 10 - 近接無効
    3400, 160, 800, 80
    BABB, AH_AinoHeartU.bmp
    ホーミングアクション, 1000, 2, 2, -10, -, -, -, AAAA, -10, 攻突格PAL1
    りぼんびーむ, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
    ロズ スフェラ, 1000, 1, 3, -10, -, 5, 100, AACA, -10, BH
    ロズ トクソ, 1100, 1, 4, -5, -, 5, 100, AACA, -15, B
    必殺きっく, 1200, 1, 1, +5, -, 5, -, AAAA, +0, 突JL1
    はーとふるぱんち, 1300, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 突JL1
    鉄拳ぱんち, 1400, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +15, 突
    トリス スフェラ, 1400, 1, 3, -15, -, 20, 105, AACA, -10, BH連L3
    ウラニオ トクソ, 1600, 1, 4, -10, -, 25, 105, AACA, -15, B
    すっごいはーとふるぱんち, 1600, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +15, 突JL1
    愛の鉄拳ぱんち, 1800, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +20, 突
    イリオス スフェラ, 2000, 1, 2, +0, 1, -, 110, AACA, +30, B尽

    377 :名無しさん(ザコ):2006/12/30(土) 18:15:19 ID:6+qrqBaQ0
    グレートゼオライマー
    グレートゼオライマー, 八卦ロボ, 2, 2
    空陸, 5, L, 20000, 220
    特殊能力
    EN回復Lv2=次元連結システム
    バリアLv2.5
    7500, 300, 1800, 115
    AAAA, MPZ_Zeorymer.bmp
    ビーム, 1700, 1, 4, +0, -, 10, -, AA-A, +10, B
    格闘, 1800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
    衝撃波, 2400, 1, 3, +5, -, 50, 115, AAAA, +15, 貫
    アトミック・クエイク, 2500, 1, 4, +10, 1, 40, 110, -AA-, +20, SM投L1
    デッド・ロンフーン, 2500, 1, 3, +15, -, 110, 115, AAA-, +10, M投L1P
    Jカイザー, 2600, 1, 5, -10, -, 100, 115, AA-A, +20, BM直
    トゥインロード, 2800, 1, 2, +5, -, 35, 110, AA-A, +10, P
    プロトンサンダー, 2800, 1, 5, +15, -, 60, 110, AAAA, +10, 接
    烈メイオウ攻撃, 4000, 1, 4, +10, -, 170, 130, AAAA, +10, M全

    アトミック・クエイク, 決め文字 地;振動;決め文字 山;スーパーミサイル;大爆発
    デッド・ロンフーン, 決め文字 風;MAP竜巻
    デッド・ロンフーン(命中), 旋風
    Jカイザー, 決め文字 月;MAPビーム 黄
    トゥインロード, 決め文字 火;決め文字 水;中ビーム 赤;中ビーム 青
    プロトンサンダー, 決め文字 雷;立ち固め;大電撃
    プロトンサンダー(命中), 超爆発
    烈メイオウ攻撃, フェイスアップ 秋津マサト;決め文字 烈;MAPオーラ イエロー
    烈メイオウ攻撃(命中), 超爆発

    秋津マサト(人格融合) 氷室美久
    デッド・ロンフーン
    秋津マサト(人格融合), こいつの威力は身に染みて知っている….デッド・ロン・フーン!!
    Jカイザー
    秋津マサト(人格融合), …美久 Jカイザーは使えるか?
    氷室美久, 月のローズセラヴィーの武器ね!大丈夫よ、マサト君!!
    トゥインロード
    秋津マサト(人格融合), グレートゼオライマーなら単機でも出来るはず….トゥインロード!!
    プロトンサンダー
    秋津マサト(人格融合), オムザックの武器か…ゼオライマーにも負けて無い!
    烈メイオウ攻撃
    秋津マサト(人格融合), ゼオライマーよりも危険な力…
    ゼオライマー, ……メェェェェイィィィィ オォォォォォォォォゥ…………
    烈メイオウ攻撃(命中)
    秋津マサト(人格融合), 真のゼオライマーの力…今!ここに!!!
    烈メイオウ攻撃(とどめ)
    秋津マサト(人格融合), やるしかない!僕達は負けられないんだ!!!

    378 :名無しさん(ザコ):2006/12/31(日) 20:13:53 ID:GMKM4w5Y0
    ランス
    ランス, 男性, ランス, AABA, 200
    特殊能力
    切り払いLv1, 3, Lv2, 14, Lv3, 28, Lv4, 41, Lv5, 54, Lv6, 72, Lv7, 99
    術Lv0=非表示, 1
    資質=非表示, 1
    追加レベルLv1=非表示, 10, Lv2, 20, Lv3, 30, Lv4, 40, Lv5, 50, Lv6, 60, Lv7, 70, Lv8, 80, Lv9, 90
    才能限界∞=解説 入手する経験値が50%増加する。またパイロットの能力値をパイロットのレベルが(パイロットのレベル+レベルの10の桁)であるとみなして計算する。
    154, 131, 148, 141, 165, 155, 超強気
    精神, 55, 気合, 1, 熱血, 11, ひらめき, 15, 幸運, 17, 奇襲, 24, ド根性, 38
    RANCE_Rance(2).bmp, Rance.mid

    魔剣カオス
    カオス, 男性, ランス(サポート), ----, 0
    特殊能力
    術Lv0=非表示, 1
    1, 1, 1, 1, 170, 1, 超強気
    精神, 30, 隠れ身, 11, 偵察, 11, 加速, 18, 決意, 27, 友情, 42, 復活, 69
    RANCE_Chaos.bmp, RANCE.mid

    ランス
    ランス, (ランス(ランス専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 6000, 160
    特殊能力
    性別=男性
    4500, 160, 1100, 70
    BACB, RANCE_RanceU.bmp
    格闘, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
    魔剣カオス,  1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 魔武
    ランスアタック, 1900, 1, 1, +0, -, 40, 110, AAAA, +20, 魔武
    鬼畜アタック, 2500, 1, 2, +0, -,100, 130, AAAA, +10, 魔接

    #物凄い勢いで成長する感じで。

    379 :名無しさん(ザコ):2006/12/31(日) 21:54:53 ID:cKBYEx1c0
    リメイクデスティニーのルーティLv2BCや、ウッドロウLvBCはどう再現すればいいんだ?

    380 :名無しさん(ザコ):2006/12/31(日) 21:58:47 ID:UhMNawzI0
    資質じゃなくて素質じゃねぇ

    381 :名無しさん(ザコ):2006/12/31(日) 22:02:57 ID:JYztKJak0
    別名指定されてないから才能限界∞が表示されないな

    382 :名無しさん(ザコ):2006/12/31(日) 22:05:41 ID:OLAf1c4Y0
    戦国でも相手に絡め取られたカオスをポイして重心崩した相手を
    パンチで気絶とかやってたが、ランスに格闘が似合わないのはなぜだろう

    383 :名無しさん(ザコ):2006/12/31(日) 22:09:52 ID:DMsy1jzk0
    それ以上に野郎だったら平気でぶった切ってるからじゃないか

    384 :名無しさん(ザコ):2006/12/31(日) 22:10:30 ID:UhMNawzI0
    何いってんだ、ランスコサックとかあるのに

    385 :名無しさん(ザコ):2006/12/31(日) 22:29:27 ID:CeVZcvEw0
    ランスは気力90からスタートでその代わり気力200まで溜まるとか
    戦闘スタート時めんどくさくて嫌々戦うけど、気力があがるとイケイケ
    シナリオの序盤は敵が少ないだろうから気力もたまりにくいが、
    中盤〜終盤で気力が溜まり易い環境になると強キャラ化

    あとイメージだが、ランス本人は戦闘系の精神しか持ってなさそう
    むしろシィルが祝福持ってそう。つうわけで幸運→必中とか

    386 :名無しさん(ザコ):2006/12/31(日) 22:31:52 ID:DMsy1jzk0
    それは典型的工夫しようとして失敗してるデータだと思う
    >ランスは気力90からスタートでその代わり気力200まで溜まる

    387 :名無しさん(ザコ):2006/12/31(日) 22:42:11 ID:UhMNawzI0
    どーしょーもない没ネタだな

    388 :名無しさん(ザコ):2006/12/31(日) 23:39:51 ID:TdZn7hfI0
    決意持たせるなら最大火力は下げてもいいと思うが。

    389 :名無しさん(ザコ):2007/01/01(月) 00:18:32 ID:I2S/J1nA0
    >>388
    それは野生化を甘くみている。
    ランスの回避では追加Lv9ですらあまり意味がないので、攻撃面で考えると圧倒的に負ける。

    390 :名無しさん(ザコ):2007/01/01(月) 00:27:46 ID:+O7cC6yQ0
    なんだかノータイムで「お前は貫を甘くみている」って煽り返しが思いついた。
    当たってる当たってないじゃなくて新年早々上から見下ろす口調での話し合いは勘弁してくれと。
    もう新年祝いに呑んでるクチか?

    391 :名無しさん(ザコ):2007/01/01(月) 00:33:00 ID:xXbBTwd+0
    お前、そのくらいで見下ろす口調とか言ってたら生きていけないぞ。

    392 :名無しさん(ザコ):2007/01/01(月) 00:52:08 ID:46/8abKg0
    決意カオスとランスのセット運用前提でランスを押さえ気味にするのはちょっと
    勘弁してもらいたいなーとオモタ

    393 :名無しさん(ザコ):2007/01/01(月) 01:05:42 ID:wkyrlP9+0
    射程1オンリーで大して耐えも避けもしない火力偏重型の設計なんだし
    火力を下げる必要性は薄いな

    394 :名無しさん(ザコ):2007/01/01(月) 01:20:55 ID:wkyrlP9+0
    と、射程2があるのか、しかし移動後に使えない射程2の利用価値は低いな

    395 :名無しさん(ザコ):2007/01/01(月) 01:37:55 ID:H8tNYCso0
    上杉謙信(ランス)
    謙信, けんしん, 女性, ランス, AABA, 150
    特殊能力
    覚悟, 1
    切り払いLv3, 1, Lv4, 11, Lv5, 23, Lv6, 35, Lv7, 47, Lv8, 60
    156, 110, 157, 153, 181, 160, 普通
    SP, 50, 心眼, 1, 神速, 1, 激闘, 10, 信頼, 18, 瞑想, 26, 鼓舞, 40
    RANCE_UesugiKenshin.bmp, Rance.mid

    上杉謙信(ランス)
    上杉謙信, (ランス(謙信専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 5000, 150
    特殊能力
    広域フィールドLv1=軍神の威光 4 全 0 100
    性別=女性
    4400, 120, 900, 90
    BACB, RANCE_UesugiKenshinU.bmp
    刀, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +15, 武
    突撃, 1800, 1, 1, +0, -, 35, -, AAAA, +10, 突
    ===
    おやつ, 回復Lv6 補給Lv2, 0, 1, -, -, -

    上杉謙信(帝)(ランス)
    上杉謙信, (ランス(謙信専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 5000, 150
    特殊能力
    広域フィールドLv2=帝の威光 4 全 0 100
    性別=女性
    4400, 120, 900, 90
    BACB, RANCE_UesugiKenshinU.bmp
    刀, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +15, 武
    突進, 1800, 1, 1, +0, -, 35, -, AAAA, +10, 突
    ===
    おやつ, 回復Lv6 補給Lv2, 0, 1, -, -, -

    #流れに乗って投下してみる。
    #軍神の威光とかどう再現していいかワカンネ-から適当に。無理に再現しない方が良いか?

    396 :名無しさん(ザコ):2007/01/01(月) 01:39:19 ID:H8tNYCso0
    上杉謙信(ランス)
    回避, っ……
    切り払い, っ……
    ダメージ小, 大丈夫…
    ダメージ中, くっ……
    ダメージ大, っ……!!
    破壊, ………………
    脱出, お腹すいた
    かけ声, 行くぞ
    かけ声, 参る
    かけ声, 上杉謙信…推参!!
    かけ声, 世の治安を乱し、合戦を仕掛ける国は、この上杉が成敗する
    かけ声, JAPANの治安を乱す者は、許す訳にはいかぬ
    攻撃, …………………
    攻撃, 毘沙門天に代わり、我が心、空にし……討つ
    攻撃, 蹴散らす
    攻撃, 毘沙門天の加護ぞある!
    攻撃, いざ突進!毘沙門天の加護ぞある!!
    攻撃, 突撃
    攻撃, 死ぬ気の無い者は逃げるがよい
    攻撃(対ランス), っ……!!
    攻撃(対ランス), くっ……ううっ…!!
    攻撃(対鬼(ランス)), 闇に還るといい…
    おやつ, ……美味い
    おやつ, 腹が減っては戦は出来ぬ

    #未完成だけどメッセもついでに。

    397 :名無しさん(ザコ):2007/01/01(月) 02:53:53 ID:OFHc1Xkw0
    謙信はルート入らなくても領地攻め込んだだけで強制的にイベント発生するんだから
    中盤で取得させるなら信頼じゃなくて絆あたりがいいんじゃないだろうか。
    対象が一名に限定されてる愛って事で。

    あと軍神の威光は

    SP消費減少Lv2=軍神の威光 威圧

    とかはどうだろう、行動封じって事で。
    後期型は減少Lv4くらいにしてさらに押さえやすくするとか。
    ただ、この場合パイロット複数になるのがネックだけど。

    398 :名無しさん(ザコ):2007/01/01(月) 03:44:50 ID:cFz63S/k0
    同じ事考えてた。
    ユニット側に
    パイロット能力強化="SP消費減少Lv2" <帝パワー>
    でいいと思うよ。4割減少までいくとやばいと思うけど。

    399 :名無しさん(ザコ):2007/01/01(月) 11:58:26 ID:46/8abKg0
    技量181の威圧は脅威だな
    効果としては魅惑の方が適切かと思うんだが、こっちは字面が…

    400 :名無しさん(ザコ):2007/01/01(月) 12:52:59 ID:nJx7Er7w0
    軍神の威光はECMとか戦慄とかかく乱だと思えたな>相手を動揺させるって意味で


    401 :名無しさん(ザコ):2007/01/01(月) 13:07:45 ID:wkyrlP9+0
    TOテラーナイトの恐怖フィールドみたいな感じだろうな
    SRPG的な能力に変換すると

    402 :名無しさん(ザコ):2007/01/01(月) 15:10:11 ID:ShDAuvT+0
    ライナー=バルセルト
    ライナー, 男性, アルトネリコ, AAAA, 200
    特殊能力
    切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 24, Lv4, 39, Lv5, 48
    151, 134, 156, 143, 162, 159, 強気
    SP, 60, 突撃, 1, みがわり, 4, 忍耐, 10, 激励, 16, 熱血, 23, 必中, 27
    ATC_Lyner.bmp, ARTC_Fenrir.mid

    ライナー=バルセルト
    ライナー=バルセルト, (アルトネリコ(ライナー=バルセルト専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 3800, 170
    特殊能力
    性別=男性
    4000, 140, 1100, 75
    BABA, ATC_LynerU.bmp
    バスタードソード, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AABA, +10, 武
    インパルス, 1400, 1, 3, +10, -, 10, -, AACA, +5, 風格
    ダブルビート, 1500, 1, 1, +10, -, 20, -, AABA, +0, 武
    ブレイクブレイド, 1800, 1, 1, +5, -, 30, 120, AAAA, +15, 武
    フォトンストーム, 2100, 1, 1, +20, -, 50, 120, AAAA, +0, 武反

    シュレリア(アルトネリコ)
    シュレリア, 女性, レーヴァテイル, AAAA, 200
    特殊能力
    魔力所有, 1
    121, 160, 146, 145, 169, 150, 普通
    SP, 55, 直撃, 1, 集中, 3, 信頼, 9, 堅牢, 12, 再動, 33, 捨て身, 42
    ATC_Syureria.bmp, ARTC_Fenrir.mid

    シュレリア(アルトネリコ)
    シュレリア, (レーヴァティル(シュレリア専用)), 1, 2
    陸, 3, M, 3500, 180
    特殊能力
    性別=女性
    換装=シュレリア(リンケージ)
    2900, 250, 700, 75
    BABA, ATC_SyureriaU.bmp
    プライマル・ワード, 1400, 1, 3, +10, -, 10, -, AABA, +15, 魔術
    A.B.R., 1600, 1, 4, +20, -, 20, 105, AAAA, +0, 魔術火冷
    光の御子, 1700, 1, 4, +10, -, 60, 120, AABA, +5, 魔術M投L1
    ミュールの使徒, 1800, 1, 4, +15, -, 30, 110, AAAA, +20, 魔術冷
    ELMA-DS, 2000, 1, 4, +10, -, 40, 120, AAAA, +10, 魔術火
    シャドウ, 2200, 1, 4, +15, -, 50, 125, AAAA, +0, 魔術
    シルヴァホルン, 2400, 1, 4, +10, -, 60, 130, AAAA, +0, 魔術雷
    アルトネリコ, 2800, 1, 4, -20, -, 100, 130, AAAA, +10, 魔術

    シュレリア(リンケージ)
    シュレリア, (レーヴァティル(シュレリア専用)), 1, 2
    陸, 3, M, 3500, 180
    特殊能力
    性別=女性
    換装=シュレリア(アルトネリコ)
    HP回復Lv1
    ホバー移動
    3500, 250, 1000, 60
    BABA, ATC_Syureria(L)U.bmp
    プライマル・ワード, 1400, 1, 3, +10, -, 10, -, AABA, +15, 魔術
    サテライトストライク, 1600, 1, 4, +20, -, 20, -, AAAA, +0, 魔術
    サテライトレイン, 1700, 1, 4, +15, -, 50, 110, AABA, +0, 魔術M投L1
    アルトネリコ, 2800, 1, 4, -20, -, 100, 130, AAAA, +10, 魔術

    403 :名無しさん(ザコ):2007/01/01(月) 15:22:05 ID:H8tNYCso0
    上杉謙信(ランス)
    謙信, けんしん, 女性, ランス, AABA, 150
    特殊能力
    覚悟, 1
    切り払いLv3, 1, Lv4, 11, Lv5, 23, Lv6, 35, Lv7, 47, Lv8, 60
    156, 110, 157, 153, 181, 160, 普通
    SP, 50, 心眼, 1, 神速, 1, 激闘, 10, 威圧, 15, 絆, 20, 戦慄, 36
    RANCE_UesugiKenshin.bmp, Rance.mid

    上杉謙信(ランス)
    上杉謙信, (ランス(謙信専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 5000, 150
    特殊能力
    パイロット能力強化="SP消費減少Lv2=軍神の威光 威圧 戦慄" (!帝パワー)
    パイロット能力強化="SP消費減少Lv4=帝の威光 威圧 戦慄" (帝パワー)
    性別=女性
    4400, 120, 900, 90
    BACB, RANCE_UesugiKenshinU.bmp
    刀, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
    突撃, 1800, 1, 1, +15, -, 35, 100, AAAA, +10, 突
    ===
    おやつ, 回復Lv6 補給Lv2, 0, 1, -, -, -

    #修正してみた。

    404 :名無しさん(ザコ):2007/01/01(月) 18:16:24 ID:kzmZERkk0
    >>400
    技量が影響する技能となると目眩ましとか足かせかな

    405 :名無しさん(ザコ):2007/01/02(火) 00:28:23 ID:pA6TaYxE0
    スカルマン(RW3)
    スカルマン, DWN, 1, 2
    陸, 3, M, 3000, 120
    特殊能力
    弱点=屑
    バリアLv3=スカルバリアー !屑 15 100 近接無効
    3300, 130, 1200, 60
    CACB, RKM_SkullManU.bmp
    スカルバスター, 1000, 1, 3, +0, -, 5, -, AACA, +5, -
    スカルバリアー, 1300, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, -
    スカル接近戦, 1500, 1, 1, +20, -, -, 110, AAAA, +10, 突

    # うわっははは バスターのないロックマンなど赤ちゃんのようなものよ!(うろ覚え)

    406 :名無しさん(ザコ):2007/01/02(火) 02:07:35 ID:DTZaw5Cw0
    某無限ダンジョンやっててローカルで追加したくなったんだけど
    見当たらなかったので適当に書いた。誰かもっとマシなの作ってないの?


    主人公(セイメンコンゴウ)(異聞録)
    ピアス【皇帝】, (ペルソナ使い), 1, 2
    陸, 4, M, 4000, 150
    特殊能力
    小型シールド=チタニウムガード
    ダミー特殊能力=ペルソナ【セイメンコンゴウ】 皇帝アルカナに属するペルソナ。
    変形=Pチェンジ 主人公(ケツアルカトル)(異聞録) 主人公(リリム)(異聞録)
    弱点=感雷
    耐性=風
    3400, 140, 700, 80
    BABA, DDS-P1_TodoNaoyaU.bmp
    デライト, 0, 1, 4, +10, -, 10, -, AAAA, +20, 魔術盲
    マカジャマ, 0, 1, 4, +10, -, 10, -, AAAA, +20, 魔術精黙
    プリンパ,   0, 1, 4, +10, -, 10, -, AAAA, +20, 魔術精乱
    アセイミナイフ,   800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
    ガル,   1200, 1, 3, +0, -, 10, -, AABA, +10, 魔術風
    マハーガル, 1300, 2, 4, -10, -, 15, -, AABA, +10, 魔術風
    イングラム,  1400, 1, 3, -15, 8, -, -, AABA, +0, 銃連L8
    スピンキック,  1500, 1, 1, -5, -, 30, 105, AABA, +5, 術突

    # 大属性だのなんだのという複雑な防御相性は適度にデフォルメ


    主人公(ケツアルカトル)(異聞録)
    ピアス【世界】, (ペルソナ使い), 1, 2
    陸, 4, M, 4000, 150
    特殊能力
    変形=Pチェンジ 主人公(セイメンコンゴウ)(異聞録) 主人公(リリム)(異聞録)
    小型シールド=チタニウムガード
    ダミー特殊能力=ペルソナ【ケツアルカトル】 世界アルカナに属するペルソナ。
    弱点=感魔闇
    耐性=物光
    3400, 140, 700, 80
    BABA, DDS-P1_TodoNaoyaU.bmp
    アセイミナイフ,   800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
    マヒ噛み付き,   1300, 1, 1, +5, -, 25, -, AAAA, -10, 突術痺
    フレイ,   1400, 1, 3, -15, -, 15, -, AACA, +0, 魔術火
    イングラム,  1400, 1, 3, -15, 8, -, -, AABA, +0, 銃連L8
    マハザンマ, 1500, 2, 4, +20, -, 25, -, AACA, +0, 魔術
    止揚の紅,     1600, 1, 4, -10, -, 35, 110, AACA, +0, 魔術火

    # 防御相性はそこそこデry

    407 :名無しさん(ザコ):2007/01/02(火) 02:08:36 ID:DTZaw5Cw0
    主人公(リリム)(異聞録)
    ピアス【月】, (ペルソナ使い), 1, 2
    陸, 4, M, 4000, 150
    特殊能力
    変形=Pチェンジ 主人公(セイメンコンゴウ)(異聞録) 主人公(ケツアルカトル)(異聞録)
    小型シールド=チタニウムガード
    ダミー特殊能力=ペルソナ【リリム】 月アルカナに属するペルソナ。
    弱点=感物光
    耐性=闇
    吸収=魔
    3400, 140, 700, 80
    BABA, DDS-P1_TodoNaoyaU.bmp
    キャンディボイス, 0, 1, 3, -5, -, 20, -, AAAA, +25, 術音精魅
    スランパ,   0, 1, 4, +10, -, 15, -, AAAA, +20, 魔術精低運
    シシリッカ,    0, 1, 4, +10, -, 20, -, AACA, +20, 魔術衰L1
    アセイミナイフ,   800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
    毒針,    1200, 1, 2, +0, -, 15, -, AABA, -5, 術実格毒P
    ムド,   1300, 1, 4, +0, -, 10, -, AAAA, -10, 魔術死殺
    イングラム,  1400, 1, 3, -15, 8, -, -, AABA, +0, 銃連L8

    # メギドラオン,  1900, 1, 4, +0, 110, 40, -, AABA, +0, 魔術

    # 防御相性はストレートに再現。本来スランパの効果は「運動性」では無く「運」の低下。
    # というかカジノで大儲け→しゃくねつのせきばん使用のリリム作成は
    # タナトスの塔低レベル突入時のデフォだろ……常識的に考えて……

    # マンガ版は未読ゆえ、名前すら不採用だ藤堂コノヤロー

    408 :名無しさん(ザコ):2007/01/02(火) 16:10:54 ID:j65nQRi+0
    そういえばロックマンってデータないのん?

    409 :名無しさん(ザコ):2007/01/02(火) 17:07:40 ID:jql4HgLA0
    >>408
    手前味噌な話になるが、俺が昔ちまちま作ったデータがここのうぷろだに残ってる。
    久々に見たら色々と手直ししたくなるほどアレな出来だけど。
    あと未完成データサイトにもあったような。


    410 :名無しさん(ザコ):2007/01/02(火) 17:21:21 ID:j65nQRi+0
    ちょっと見たけどロボットにあるまじき弱さだな。
    絶望的な回避と微妙な装甲にしょっぱい火力でそりゃあ勝てんわ

    411 :名無しさん(ザコ):2007/01/02(火) 19:05:38 ID:0t9o3Zvg0
    謙信に釣られて山本五十六の改定しようかなーとデータ弄ってみた。
    ユニット的には山本式掃射を加えるだけになるかな…と思ったが
    その掃射どうすればいいのかこまった。3-3Pとか2-3M直とかあり得ないよね…

    412 :名無しさん(ザコ):2007/01/02(火) 19:09:11 ID:j65nQRi+0
    いっそのこと3-3M投L1
    しかしランス作るなら戦国ランスの登場キャラ全部作るのかね
    本多忠勝とかノワールとか一休とか前田慶次とかとか坂之上田村麻呂とか

    413 :名無しさん(ザコ):2007/01/02(火) 19:13:59 ID:j65nQRi+0
    まぁなくていいと思うけど弓兵としてなら
    弓攻撃改
    強化弓攻撃
    足軽狙い
    忍者狙い
    一斉射撃
    とかはある


    414 :名無しさん(ザコ):2007/01/02(火) 20:00:09 ID:/FH7Gda+0
    >>408
    このスレの4スレ目と皆で少しづつの4スレ目で結構話題になってたよ。

    武装が非常に多いから面倒なんだろうな。
    ダンガンマンとかWSの誰も知らないシリーズまで網羅する必要は無いと思うけど
    1〜8、ロクフォル、ワールドは網羅しとくべきだろう。
    漫画も有賀、出月は最低網羅しとかないとメッセが辛い
    ネタや一部マイナーな奴を取るには池原も欲しい
    よーするに大量のゲームと漫画が必要だから出ないんだと思う。

    ロックマンXはあるけど古い
    ナムカプにDASHはあるけどね

    415 :名無しさん(ザコ):2007/01/02(火) 20:09:30 ID:4nhW6k4Y0
    >>414
    エグゼやゼロやゼクスはメッセあるけど

    416 :名無しさん(ザコ):2007/01/02(火) 20:10:05 ID:wO8XyL3Q0
    んな調子だから出ないんだろ
    もう1だけ2だけとか、そういう作り方でもいいと思うけどね
    メッセ作るのが骨だけど

    >>412
    徳川たぬー軍団なら誰かが自然と作るだろう
    忠勝かわいいよ忠勝

    417 :名無しさん(ザコ):2007/01/02(火) 20:17:42 ID:0t9o3Zvg0
    山本五十六(ランス)
    五十六, 女性, ランス, AABA, 140
    特殊能力
    魔力所有, 1
    142, 108, 146, 138, 162, 160, 強気
    精神, 50, 必中, 1, 狙撃, 7, 熱血, 15, 信頼, 20, みがわり, 24, 決意, 34
    RANCE_YamamotoIsoroku.bmp, Rance.mid

    #精神大幅にいじりまくりんぐ。
    #回避を-10、技量をランス(>>378)より低く-8。

    山本五十六(ランス)
    山本五十六, (ランス(五十六専用)), 1, 2
    陸, 4, M, 3800, 130
    特殊能力
    性別=女性
    3600, 130, 700, 75
    BACB, RANCE_YamamotoIsorokuU.bmp
    疾風丸, 1200, 1, 4, +0, 16, -, -, AABA, +10, 実格共L1
    疾風点破, 1600, 2, 5, +20, -, 30, 110, AAAA, +20, 実格

    #運動性-10した分武器の命中+10
    #疾風丸の弾数+10、疾風丸の攻撃力+100、EN30、気力110

    #山本式掃射, 1100, 3, 3, +10, 8, -, -, AABA, +0, 実格P共L1
    #山本式掃射, 1000, 2, 3, -10, 8, -, -, AABA, +0, 実格M直共L1
    #山本式掃射, 1000, 3, 3, -10, 8, -, -, AABA, +0, 実格M投L1共L1
    掃射はこの中からどれか。M投L1は一斉射撃にするのがいいかなっても思ったけど

    >>412
    大型データになるだろうからみんなでちまちま作るのがいいと思うんだけどねぇ

    418 :名無しさん(ザコ):2007/01/02(火) 20:30:24 ID:BMp2vbgY0
    >>414
    肝心のユニットさえゲーム準拠で完成させれば、メッセはそれこそ未完成ででも出して
    有志に部分部分でも提供してもらえるのを期待していいんじゃない。
    そこまで分散してると。
    やっぱポケモン同様、ネックは属性だと思うよ。いつもどれだけ既存属性を利用できるかで引っかかる。
    ローカルや五行などのマイナー属性を使うと共闘の面白みに欠けるし、
    火なんかのメジャー属性に弱い奴は滅法苦しい。

    そして他メディア網羅もきついが、ゲームでも初期敵ロボとの会話があって参考にはなりそうだが
    ゲームとしては非常につまらないロックマンアドベンチャーとかあるしな

    419 :名無しさん(ザコ):2007/01/02(火) 21:18:59 ID:oBQrumQw0
    山本式は軍隊じゃないと使えないと思うんだが、どうだろう。

    420 :名無しさん(ザコ):2007/01/02(火) 21:24:43 ID:vCIT6upU0
    柚原柚美(ランス)
    柚美, 女性, ランス, AABA, 150
    特殊能力なし
    112, 146, 146, 131, 161, 159, 普通
    精神, 50, 狙撃, 1, 集中, 9, 努力, 14, 偵察, 20, 奇襲, 24, 信頼, 40
    RANCE_YuzuharaYumi.bmp, Rance.mid

    柚原柚美
    柚原柚美, (ランス(柚美専用)), 1, 3
    陸, 3, S, 2500, 120
    特殊能力
    性別=女性
    3200, 120, 600, 60
    CACB, RANCE_YuzuharaYumiU.bmp
    彗星, 2200, 1, 2, +20, 5, -, -, AAAA, +0, 先銃AL1

    #戦争での火縄銃部隊の恐ろしさに引っ張られてあえて射程2で。

    南条蘭(ランス)
    蘭, 女性, ランス, AABA, 160
    特殊能力なし
    121, 144, 141, 138, 164, 160, 強気
    精神, 50, 威圧, 1, 根性, 9, 集中, 16, 熱血, 21, 捨て身, 32, 補給, 44
    RANCE_NanjouRan.bmp, Rance.mid

    南条蘭
    南条蘭, (ランス(蘭専用)), 1, 3
    陸, 4, S, 3000, 140
    特殊能力
    性別=女性
    3500, 160, 700, 70
    CACB, RANCE_NanjouRanU.bmp
    鬼召喚, 1300, 1, 3, +10, -. 30, -, AABA, +10, 実追
    式神, 1600, 1, 7, +10, -, 20, -, AABA, +0, C実追
    朱雀召喚, 2000, 1, 4, +0, -, 50, 110, AACA, +10, 炎追

    #ゴッドボイス的な何か持ち。
    #ダミー付与は強すぎるかなぁ?

    421 :名無しさん(ザコ):2007/01/02(火) 21:29:56 ID:wO8XyL3Q0
    ゆずの火縄は彗じゃなくて「帚」

    >>419
    α2・3のマグアナックみたいな感じでひとつ

    422 :名無しさん(ザコ):2007/01/02(火) 21:36:58 ID:oBQrumQw0
    柚の攻撃力や射程7はアリエナス
    丸投げだから突っ込まない方がいい?

    423 :名無しさん(ザコ):2007/01/02(火) 22:01:27 ID:Mmmoo8AQ0
    帚星, 1400, 1, 1, +20, 5, -, -, AAAA, +0, 銃即

    #JAPANの鉄砲はいわゆる汎用の銃器とは違う兵器だと思う
    #多分GUN道の銃器と同じジャンル

    式神, 1500, 1, 4, +10, -, 50, 110, AABA, +0, CM扇L2

    #スパロボのハイメガキャノンでいいんじゃないか

    >417
    まっさきにラルク思い出したからM直でいいんじゃないかな。

    424 :名無しさん(ザコ):2007/01/02(火) 22:08:15 ID:wO8XyL3Q0
    ついでに柚部隊は即死効果のある射撃+狙撃がデフォルト
    そのせいで額面以上に強力な印象がある

    425 :名無しさん(ザコ):2007/01/02(火) 22:12:38 ID:o9ORN87Y0
    >>423
    即属性は柚限定の特徴だからアリとして、射程と連射性の低さは残してもいいんじゃね?
    その分1Qな引き付け射撃が欲しいところ。

    朱雀はイベント限定の上位武装だろうから、鬼召喚改とか上級式神(鬼と排他だが)欲しくなるな

    426 :名無しさん(ザコ):2007/01/02(火) 22:16:46 ID:0t9o3Zvg0
    >>422
    データ投下した身としてはつっこんでほしい
    俺が投下したのは五十六のデータだけど

    >>420
    柚原柚美は狙撃よりも突撃のイメージがある。…というか鉄砲全般が突撃イメージかな。射程も短いし
    帚星の狙撃一撃死は痛属性でもいいんじゃないかと思う。使ったことないんで上限がわからん。L3くらい?
    つか五十六弄ったろw もうちょっと数値ばらけさせようぜ

    427 :名無しさん(ザコ):2007/01/02(火) 22:26:08 ID:wO8XyL3Q0
    蘭はシナリオ上で鬼を召喚出来るようになってるからいいだろうけど
    好感度ボーナスで取得可能だから追加ってのはやめた方がいいと思うな
    ちゅんちゅん手裏剣等の特定キャラのみ習得可能技ならともかく
    最初から持ってる連中との差別化にならないし

    428 :名無しさん(ザコ):2007/01/02(火) 22:31:39 ID:VBW6Zfvw0
    そういえばあの鬼ってあの世界で本物の鬼なのかという疑問が残る。
    ルドラサウムの世界管理システムでは人間は死ぬと神か悪魔に目を付けられていなければ全員地獄行きなので、
    地獄で働いてる鬼もエンジェルナイトと同じくルドラサウム側の神の一員となる。
    で、神の一員ってことは魔王と魔人の無敵結界を突破できるはずなのに、召喚された鬼は突破できない矛盾がある。

    429 :名無しさん(ザコ):2007/01/02(火) 22:38:01 ID:Mmmoo8AQ0
    >425
    突撃持たせるなら射程もたせてもいいとは思う。
    まあ422に同意なので。7はなぁ……

    430 :名無しさん(ザコ):2007/01/02(火) 23:26:48 ID:kMJLmUY20
    >>428
    鬼が無敵結界を破れると明言されたことはないし
    神に仕える存在と紹介されていても、神として分類されたこともない
    むしろ「鬼は無敵結界を破れない」が確定したと見るべきだろう

    >>423
    鉄砲は反撃を受けない代わりに反撃できないのも特徴の一つ

    431 :名無しさん(ザコ):2007/01/02(火) 23:29:58 ID:j65nQRi+0
    別に戦国ランスで反撃できないから反撃できないとかまで拘らなくていいと思う
    あれはあくまで部隊の話だし

    432 :名無しさん(ザコ):2007/01/03(水) 00:30:03 ID:zuY3rLxE0
    1射程よりは2Qの方がらしくていいと思う。

    433 :名無しさん(ザコ):2007/01/03(水) 00:50:36 ID:zhknT4fk0
    >>427
    フォーマット作ってデータは乱丸は迂回突撃、直政は全力武士攻撃とか適当に分配
    辺りでいいんじゃないかと思う
    鬼畜王よろしく武器スロットでの補強でもいいけど

    434 :名無しさん(ザコ):2007/01/03(水) 18:53:47 ID:MSg6tGsw0
    武器スロットありならこう出来るな

    帝ソード
    帝ソード, 剣, 片手
    特殊能力
    格闘武器=帝ソード
    V−UP=全
    0, 0, 0, 0, 0
    帝ソード, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武

    #イベントでは別の人の手には渡らないように描写されてるけど
    #アイテムとしては誰にでも装備出来るようになっている不思議なアイテム
    #アイテムスロットの関係で謙信以外に持たせたほうが強くなりそうだが
    #攻略wikiでも別のキャラに持たせて守り紙様あたり持たせろとか書いてあるので
    #恐らく原作再現ってやつ

    435 :名無しさん(ザコ):2007/01/03(水) 20:32:50 ID:JGJQDxKk0
    >>434
    帝アイテムは外せないので呪い推奨。

    436 :名無しさん(ザコ):2007/01/03(水) 21:33:37 ID:h+lb0n4+0
    立ち絵では、帝になるときっちり完全装備してるんだけどね>帝三種

    437 :名無しさん(ザコ):2007/01/04(木) 17:16:31 ID:rp/UtHGg0
    武士攻撃, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
    武士攻撃(2), 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
    大声突撃, 1400, 1, 1, -15, -, 20, 100, AAAA, +25, 武
    迂回突撃, 1000, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA, +15, 武格P
    手加減突撃, 800, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 武
    全力武士攻撃, 1400, 1, 1, -5, -, 30, 110, AAAA, +10, 武
    全力武士攻撃(2), 1500, 1, 1, -5, -, 30, 110, AAAA, +10, 武
    武将突撃, 1600, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +20, 武
    #博打突撃どうやって再現すればいいかわかんないっす

    足軽攻撃, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +5, 武
    足軽攻撃(2), 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +5, 武
    槍衾, 1500, 1, 1, -15, -, 30, 110, AAAA, +20, 武
    槍衾(2), 1700, 1, 1, -15, -, 50, 120, AAAA, +20, 武
    略奪, 800, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +15, 武盗

    弓攻撃, 1100, 1, 4, +10, 16, -, -, AABA, +0, 実格
    弓攻撃改, 1200, 1, 4, +10, 16, -, -, AABA, +0, 実格
    強化弓攻撃, 1400, 1, 4, -10, 6, -, 110, AABA, +10, 実格
    足軽狙い, 1200, 1, 4, +0, 8, -, -, AABA, +10, 実格破
    忍者狙い, 1300, 1, 4, +20, 8, -, -, AABA, +15, 実格
    未熟一斉射撃, 1100, 1, 3, +10, 4, -, 100, AABA, -10, 実格CM投L1
    一斉射撃, 1100, 1, 3, +10, 4, -, 100, AABA, -10, 実格M投L1
    #共属性どうしましょうか

    手裏剣, 1000, 1, 2, +0, 10, -, -, AABA, +0, 実格P
    手裏剣(2), 1000, 1, 2, +0, 10, -, -, AABA, +20, 実格P
    ちゅんちゅん手裏剣, 1200, 1, 3, +20, 6, 30, -, AABA, +10, 実格脱L1
    暗殺, 1300, 1, 1, +0, -, 30, -, AAAA, +5, 即忍
    暗殺(2), 1300, 1, 1, +0, -, 30, -, AAAA, +15, 即忍
    音速手裏剣, 1000, 1, 2, +0, 6, -, -, AABA, +0, 実格P再L8
    #音速手裏剣は追加攻撃の方がいいかもしれない

    僧兵突撃, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 突
    僧兵突撃(2), 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +15, 突

    射撃+狙撃, 1400, 2, 3, +0, 10, -, -, AABA, +15, 格痛L3
    射撃, 1400, 2, 3, -10, 10, -, -, AABA, +0, 格
    引き付け射撃, 1600, 1, 1, +20, 10, -, -, AABA, +10, Q攻
    貫通射撃, 800, 2, 2, -15, 8, -, -, AABA, +0, 格P
    貫通射撃(2), 1000, 2, 2, -15, 6, -, -, AABA, +0, 格P

    騎馬突撃, 1200, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武格P
    騎馬突撃改, 1300, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +15, 武格P
    突進, 1500, 1, 2, -15, -, 40, -, AAAA, +10, 武格P
    追い討ち, 1600, 2, 3, +0, -, 60, -, AAAA, +5, 武格
    後衛潰し, 1400, 3, 4, +15, -, 40, -, AAAA, +10, 武格

    式神, 1400, 1, 4, +10, -, 50, 110, AAAA, +10, CM扇L2
    式神2, 1500, 1, 4, +10, -, 50, 110, AAAA, +10, CM扇L2
    上級式神, 1600, 1, 4, +10, -, 50, 120, AAAA, +10, CM扇L2
    鬼召還, 1200, 1, 3, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 魔追
    鬼召還改, 1400, 1, 3, +10, -, 30, 110, AAAA, +10, 魔追
    早雲の召還, 1500, 1, 3, +10, -, 30, 110, AAAA, +10, 魔追

    分かるとこだけ作ってみた。フォーマットの叩き台にしてくれ。
    勢力ボーナスも未だに北条と上杉しか出来てないヘタレなんだ…
    毛利を初期から味方にしたいよ、きくてるきくてる

    438 :名無しさん(ザコ):2007/01/04(木) 17:30:12 ID:I+DVSnU20
    迂回突撃は謎の射程延長するくらいならまだヘルプにもあるSL0のほうが良くないか?とか
    前衛限定攻撃の銃系が2-3で前衛後衛両用攻撃の手裏剣系が1-2はどうよ?とか
    ちゅんちゅん手裏剣で脱って元の効果とあまりに違いすぎないか?とか
    前後同時に狙えて嬉しい貫通射撃が逆に狙える範囲が通常の射撃より下がるのは違くない?とか

    ゲーム作品は一回アニメ化されると考えて、元のシステムに拘らずに作りましょうってのに
    逆に踊らされて、妙味を狙ってただ妙なだけのデータにしか見えん、悪いけど。

    439 :名無しさん(ザコ):2007/01/04(木) 17:49:31 ID:rp/UtHGg0
    貫通系の攻撃は差別化考えないとM直ばっかになりそうだったんで、そうしてみた
    貫通射撃は2Pにして鉄砲の補強、ちゅんちゅんの脱は気力低下で貯め解除って感じ
    手裏剣が1-2Pなのは鬼畜王データのかなみが元だから
    あと忍者系はSRCなら移動力も高くなるだろうから2Pで十分だと思っただよ

    迂回は武士・足軽と殴りあうなら距離置いてって感じにしたつもりなんだが…
    SL0の方が確かにいいかもしれん

    440 :名無しさん(ザコ):2007/01/04(木) 18:43:56 ID:h3xQAgCo0
    ところで目玉のおや……できる男はどうするんだろ

    441 :名無しさん(ザコ):2007/01/04(木) 18:52:02 ID:kfeQGlTU0
    迂回は反撃受けないんだから間属性でいいだろ

    出来る男、超強いぞ?
    ど根性鎧つけたLv70謙信ですら勝てるか怪しいくらいに

    442 :名無しさん(ザコ):2007/01/04(木) 20:21:50 ID:naQEwShI0
    うえ?守り紙とかつけんでもただの殴りっ子で勝てるぞ?
    と思ったが確かウラシマルつけてたかな

    443 :名無しさん(ザコ):2007/01/04(木) 21:01:08 ID:q0G0dfl60
    >>437にあるのは全部集団戦術じゃないか?
    データ化するなら「個人戦+点破等の必殺技」だろう。

    鬼畜王と変わらんな。

    444 :名無しさん(ザコ):2007/01/04(木) 21:08:24 ID:naQEwShI0
    足軽攻撃とか足軽攻撃(2)とか個人に持たせるのは勘弁してよと思う

    445 :名無しさん(ザコ):2007/01/04(木) 21:11:51 ID:kfeQGlTU0
    槍戦闘Lv2の勝家が必殺技貰えないのは哀れな気がしないでもない
    兵種が武士だったら武将突撃を使えたんだろうが…
    まあ槍衾を個人で使うのも変だから仕方ないな

    >>442
    浦死丸の方が効率いいのかなー
    俺は技回数増やしたからど根性鎧つけてたけど

    446 :名無しさん(ザコ):2007/01/04(木) 21:16:07 ID:CYnM9gVQ0
    しかし見事にランス一色だな。
    需要は多そうだけど、誰かまとめる気はあるの?

    447 :名無しさん(ザコ):2007/01/04(木) 21:26:15 ID:vh/XCkDE0
    とりあえず戦国の前に5Dと6のデータ作らんとな
    そもそも4以降のデータも無いし

    448 :名無しさん(ザコ):2007/01/04(木) 21:46:37 ID:SW1K5H7A0
    暗殺や略奪のCT値といい、GSC基準でデータ組むのにあまり慣れてないのかなと思った。

    449 :名無しさん(ザコ):2007/01/04(木) 22:19:02 ID:Onif6XKM0
    >>447
    むしろ4以前もない。
    少なくとも世界観が固まってきた3のデータは欲しい。ノスとか。

    450 :名無しさん(ザコ):2007/01/05(金) 01:42:04 ID:Aj4kq2Ck0
    ゼロ
    ゼロ, (ロックマンX2(ゼロ専用)), 1, 1
    陸, 4, M, 6000, 140
    特殊能力
    性別=男性
    追加攻撃=連続攻撃 ゼロバスター(チャージ) @ゼロバスター 100
    追加攻撃=連続攻撃 ビームサーベル(衝撃波) @ゼロバスター(チャージ) 100
    追加攻撃=連続攻撃 突撃 @ビームサーベル(衝撃波) 100
    追加攻撃=連続攻撃 地面叩き @突撃 100
    4000, 200, 800, 80
    BAAA, X2_ZeroU.bmp
    地面叩き, 1000, 1, 3, +0, -. -, -, AAB-, +0, 実
    ゼロバスター, 1200, 1, 2, +0, -. 10, -, AAAA, +0, BP
    ゼロバスター(チャージ), 1400, 1, 4, +0, -, 20, -, AAAA, +0, B
    ビームサーベル(衝撃波), 1500, 1, 2, +5, -, 10, 105, AAAA, +10, 格P
    突撃, 1600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
    ビームサーベル, 1800, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +15, 武

    #http://kurogane.up.seesaa.net/image/rkx2_zero.mp3
    #流れぶった切ってみる
    #懐かしくなって作ってみた 初めて戦ったときは倒すまでに1時間もかかったのはいい思い出
    #無論、普通に使っちゃ駄目ですよ?

    451 :名無しさん(ザコ):2007/01/05(金) 01:46:36 ID:WBhLc4Q+0
    でもあれだよね
    勘だけど敵で動かしたら接近したらビームサーベルしかしないよね

    452 :名無しさん(ザコ):2007/01/05(金) 01:54:03 ID:9YrrbFbU0
    ゼロバスター(チャージ)を見て何となく
    池原版X1のフルチャージZEROバスターを思い出した

    453 :名無しさん(ザコ):2007/01/05(金) 10:27:15 ID:NqvZnTyw0
    >>451
    こうですか、わかりません><

    ゼロ
    ゼロ, (ロックマンX2(ゼロ専用)), 1, 1
    陸, 4, M, 6000, 140
    特殊能力
    性別=男性
    追加攻撃=連続攻撃 ZEROバスター(チャージ) @ZEROバスター 100
    追加攻撃=連続攻撃 ビームサーベル(衝撃波) @ZEROバスター(チャージ) 100
    追加攻撃=連続攻撃 ビームサーベル突撃乱舞 @ビームサーベル(衝撃波) 100
    追加攻撃=連続攻撃 地面叩き @ビームサーベル突撃乱舞 100
    4000, 200, 800, 80
    BAAA, X2_ZeroU.bmp
    地面叩き, 1000, 1, 3, +0, -. -, -, -AB-, +0, 実
    ZEROバスター, 1200, 1, 2, +0, -. 10, -, AAAA, +0, BP
    ZEROバスター(チャージ), 1400, 1, 4, +0, -, 20, -, AAAA, +0, B
    ビームサーベル(衝撃波), 1500, 1, 2, +5, -, 10, 105, AAAA, +10, 格P
    ビームサーベル, 1800, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +15, 武
    ビームサーベル突撃乱舞, 2000, 1, 1, +10, -, -, 110, AAAA, +0, 突

    #ビーム系なのに水中でも問題なく使えるのって結構利点じゃね?

    454 :名無しさん(ザコ):2007/01/05(金) 11:46:39 ID:rCxIGMsA0
    で、これは巨大基準のデータなのかね。

    513KB
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