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ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part6
1 :
名無しさん(ザコ)
:2006/09/06(水) 18:22:23 ID:AFRh0fP60
使いたいけどデータが無いのでなんとなく作った版権データや、
妄想やネタで作ったオリジナルなど、丸投げデータなら何でもありのスレです。
意見交換が盛り上がったり、投稿も視野に入れたデータ(配布データを意識した数値)なら
「皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ」に移動するといいかも。
前スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part4(実質Part5)
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1142066914/l50
前々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part4
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1127580387/l50
前々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part3
http://yamachan.x0.com/idobata/kako/110/1109305269.html
前々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part2
http://yamachan.x0.com/idobata/kako/108/1089888400.html
前々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド
http://yamachan.x0.com/idobata/kako/106/1069636651.html
関連スレ:皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part5
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1143410754/l50
388 :
名無しさん(ザコ)
:2006/12/31(日) 23:39:51 ID:TdZn7hfI0
決意持たせるなら最大火力は下げてもいいと思うが。
389 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/01(月) 00:18:32 ID:I2S/J1nA0
>>388
それは野生化を甘くみている。
ランスの回避では追加Lv9ですらあまり意味がないので、攻撃面で考えると圧倒的に負ける。
390 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/01(月) 00:27:46 ID:+O7cC6yQ0
なんだかノータイムで「お前は貫を甘くみている」って煽り返しが思いついた。
当たってる当たってないじゃなくて新年早々上から見下ろす口調での話し合いは勘弁してくれと。
もう新年祝いに呑んでるクチか?
391 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/01(月) 00:33:00 ID:xXbBTwd+0
お前、そのくらいで見下ろす口調とか言ってたら生きていけないぞ。
392 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/01(月) 00:52:08 ID:46/8abKg0
決意カオスとランスのセット運用前提でランスを押さえ気味にするのはちょっと
勘弁してもらいたいなーとオモタ
393 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/01(月) 01:05:42 ID:wkyrlP9+0
射程1オンリーで大して耐えも避けもしない火力偏重型の設計なんだし
火力を下げる必要性は薄いな
394 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/01(月) 01:20:55 ID:wkyrlP9+0
と、射程2があるのか、しかし移動後に使えない射程2の利用価値は低いな
395 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/01(月) 01:37:55 ID:H8tNYCso0
上杉謙信(ランス)
謙信, けんしん, 女性, ランス, AABA, 150
特殊能力
覚悟, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 11, Lv5, 23, Lv6, 35, Lv7, 47, Lv8, 60
156, 110, 157, 153, 181, 160, 普通
SP, 50, 心眼, 1, 神速, 1, 激闘, 10, 信頼, 18, 瞑想, 26, 鼓舞, 40
RANCE_UesugiKenshin.bmp, Rance.mid
上杉謙信(ランス)
上杉謙信, (ランス(謙信専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
広域フィールドLv1=軍神の威光 4 全 0 100
性別=女性
4400, 120, 900, 90
BACB, RANCE_UesugiKenshinU.bmp
刀, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +15, 武
突撃, 1800, 1, 1, +0, -, 35, -, AAAA, +10, 突
===
おやつ, 回復Lv6 補給Lv2, 0, 1, -, -, -
上杉謙信(帝)(ランス)
上杉謙信, (ランス(謙信専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
広域フィールドLv2=帝の威光 4 全 0 100
性別=女性
4400, 120, 900, 90
BACB, RANCE_UesugiKenshinU.bmp
刀, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +15, 武
突進, 1800, 1, 1, +0, -, 35, -, AAAA, +10, 突
===
おやつ, 回復Lv6 補給Lv2, 0, 1, -, -, -
#流れに乗って投下してみる。
#軍神の威光とかどう再現していいかワカンネ-から適当に。無理に再現しない方が良いか?
396 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/01(月) 01:39:19 ID:H8tNYCso0
上杉謙信(ランス)
回避, っ……
切り払い, っ……
ダメージ小, 大丈夫…
ダメージ中, くっ……
ダメージ大, っ……!!
破壊, ………………
脱出, お腹すいた
かけ声, 行くぞ
かけ声, 参る
かけ声, 上杉謙信…推参!!
かけ声, 世の治安を乱し、合戦を仕掛ける国は、この上杉が成敗する
かけ声, JAPANの治安を乱す者は、許す訳にはいかぬ
攻撃, …………………
攻撃, 毘沙門天に代わり、我が心、空にし……討つ
攻撃, 蹴散らす
攻撃, 毘沙門天の加護ぞある!
攻撃, いざ突進!毘沙門天の加護ぞある!!
攻撃, 突撃
攻撃, 死ぬ気の無い者は逃げるがよい
攻撃(対ランス), っ……!!
攻撃(対ランス), くっ……ううっ…!!
攻撃(対鬼(ランス)), 闇に還るといい…
おやつ, ……美味い
おやつ, 腹が減っては戦は出来ぬ
#未完成だけどメッセもついでに。
397 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/01(月) 02:53:53 ID:OFHc1Xkw0
謙信はルート入らなくても領地攻め込んだだけで強制的にイベント発生するんだから
中盤で取得させるなら信頼じゃなくて絆あたりがいいんじゃないだろうか。
対象が一名に限定されてる愛って事で。
あと軍神の威光は
SP消費減少Lv2=軍神の威光 威圧
とかはどうだろう、行動封じって事で。
後期型は減少Lv4くらいにしてさらに押さえやすくするとか。
ただ、この場合パイロット複数になるのがネックだけど。
398 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/01(月) 03:44:50 ID:cFz63S/k0
同じ事考えてた。
ユニット側に
パイロット能力強化="SP消費減少Lv2" <帝パワー>
でいいと思うよ。4割減少までいくとやばいと思うけど。
399 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/01(月) 11:58:26 ID:46/8abKg0
技量181の威圧は脅威だな
効果としては魅惑の方が適切かと思うんだが、こっちは字面が…
400 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/01(月) 12:52:59 ID:nJx7Er7w0
軍神の威光はECMとか戦慄とかかく乱だと思えたな>相手を動揺させるって意味で
401 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/01(月) 13:07:45 ID:wkyrlP9+0
TOテラーナイトの恐怖フィールドみたいな感じだろうな
SRPG的な能力に変換すると
402 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/01(月) 15:10:11 ID:ShDAuvT+0
ライナー=バルセルト
ライナー, 男性, アルトネリコ, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 24, Lv4, 39, Lv5, 48
151, 134, 156, 143, 162, 159, 強気
SP, 60, 突撃, 1, みがわり, 4, 忍耐, 10, 激励, 16, 熱血, 23, 必中, 27
ATC_Lyner.bmp, ARTC_Fenrir.mid
ライナー=バルセルト
ライナー=バルセルト, (アルトネリコ(ライナー=バルセルト専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3800, 170
特殊能力
性別=男性
4000, 140, 1100, 75
BABA, ATC_LynerU.bmp
バスタードソード, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AABA, +10, 武
インパルス, 1400, 1, 3, +10, -, 10, -, AACA, +5, 風格
ダブルビート, 1500, 1, 1, +10, -, 20, -, AABA, +0, 武
ブレイクブレイド, 1800, 1, 1, +5, -, 30, 120, AAAA, +15, 武
フォトンストーム, 2100, 1, 1, +20, -, 50, 120, AAAA, +0, 武反
シュレリア(アルトネリコ)
シュレリア, 女性, レーヴァテイル, AAAA, 200
特殊能力
魔力所有, 1
121, 160, 146, 145, 169, 150, 普通
SP, 55, 直撃, 1, 集中, 3, 信頼, 9, 堅牢, 12, 再動, 33, 捨て身, 42
ATC_Syureria.bmp, ARTC_Fenrir.mid
シュレリア(アルトネリコ)
シュレリア, (レーヴァティル(シュレリア専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 180
特殊能力
性別=女性
換装=シュレリア(リンケージ)
2900, 250, 700, 75
BABA, ATC_SyureriaU.bmp
プライマル・ワード, 1400, 1, 3, +10, -, 10, -, AABA, +15, 魔術
A.B.R., 1600, 1, 4, +20, -, 20, 105, AAAA, +0, 魔術火冷
光の御子, 1700, 1, 4, +10, -, 60, 120, AABA, +5, 魔術M投L1
ミュールの使徒, 1800, 1, 4, +15, -, 30, 110, AAAA, +20, 魔術冷
ELMA-DS, 2000, 1, 4, +10, -, 40, 120, AAAA, +10, 魔術火
シャドウ, 2200, 1, 4, +15, -, 50, 125, AAAA, +0, 魔術
シルヴァホルン, 2400, 1, 4, +10, -, 60, 130, AAAA, +0, 魔術雷
アルトネリコ, 2800, 1, 4, -20, -, 100, 130, AAAA, +10, 魔術
シュレリア(リンケージ)
シュレリア, (レーヴァティル(シュレリア専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 180
特殊能力
性別=女性
換装=シュレリア(アルトネリコ)
HP回復Lv1
ホバー移動
3500, 250, 1000, 60
BABA, ATC_Syureria(L)U.bmp
プライマル・ワード, 1400, 1, 3, +10, -, 10, -, AABA, +15, 魔術
サテライトストライク, 1600, 1, 4, +20, -, 20, -, AAAA, +0, 魔術
サテライトレイン, 1700, 1, 4, +15, -, 50, 110, AABA, +0, 魔術M投L1
アルトネリコ, 2800, 1, 4, -20, -, 100, 130, AAAA, +10, 魔術
403 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/01(月) 15:22:05 ID:H8tNYCso0
上杉謙信(ランス)
謙信, けんしん, 女性, ランス, AABA, 150
特殊能力
覚悟, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 11, Lv5, 23, Lv6, 35, Lv7, 47, Lv8, 60
156, 110, 157, 153, 181, 160, 普通
SP, 50, 心眼, 1, 神速, 1, 激闘, 10, 威圧, 15, 絆, 20, 戦慄, 36
RANCE_UesugiKenshin.bmp, Rance.mid
上杉謙信(ランス)
上杉謙信, (ランス(謙信専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
パイロット能力強化="SP消費減少Lv2=軍神の威光 威圧 戦慄" (!帝パワー)
パイロット能力強化="SP消費減少Lv4=帝の威光 威圧 戦慄" (帝パワー)
性別=女性
4400, 120, 900, 90
BACB, RANCE_UesugiKenshinU.bmp
刀, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
突撃, 1800, 1, 1, +15, -, 35, 100, AAAA, +10, 突
===
おやつ, 回復Lv6 補給Lv2, 0, 1, -, -, -
#修正してみた。
404 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/01(月) 18:16:24 ID:kzmZERkk0
>>400
技量が影響する技能となると目眩ましとか足かせかな
405 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/02(火) 00:28:23 ID:pA6TaYxE0
スカルマン(RW3)
スカルマン, DWN, 1, 2
陸, 3, M, 3000, 120
特殊能力
弱点=屑
バリアLv3=スカルバリアー !屑 15 100 近接無効
3300, 130, 1200, 60
CACB, RKM_SkullManU.bmp
スカルバスター, 1000, 1, 3, +0, -, 5, -, AACA, +5, -
スカルバリアー, 1300, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, -
スカル接近戦, 1500, 1, 1, +20, -, -, 110, AAAA, +10, 突
# うわっははは バスターのないロックマンなど赤ちゃんのようなものよ!(うろ覚え)
406 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/02(火) 02:07:35 ID:DTZaw5Cw0
某無限ダンジョンやっててローカルで追加したくなったんだけど
見当たらなかったので適当に書いた。誰かもっとマシなの作ってないの?
主人公(セイメンコンゴウ)(異聞録)
ピアス【皇帝】, (ペルソナ使い), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
小型シールド=チタニウムガード
ダミー特殊能力=ペルソナ【セイメンコンゴウ】 皇帝アルカナに属するペルソナ。
変形=Pチェンジ 主人公(ケツアルカトル)(異聞録) 主人公(リリム)(異聞録)
弱点=感雷
耐性=風
3400, 140, 700, 80
BABA, DDS-P1_TodoNaoyaU.bmp
デライト, 0, 1, 4, +10, -, 10, -, AAAA, +20, 魔術盲
マカジャマ, 0, 1, 4, +10, -, 10, -, AAAA, +20, 魔術精黙
プリンパ, 0, 1, 4, +10, -, 10, -, AAAA, +20, 魔術精乱
アセイミナイフ, 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
ガル, 1200, 1, 3, +0, -, 10, -, AABA, +10, 魔術風
マハーガル, 1300, 2, 4, -10, -, 15, -, AABA, +10, 魔術風
イングラム, 1400, 1, 3, -15, 8, -, -, AABA, +0, 銃連L8
スピンキック, 1500, 1, 1, -5, -, 30, 105, AABA, +5, 術突
# 大属性だのなんだのという複雑な防御相性は適度にデフォルメ
主人公(ケツアルカトル)(異聞録)
ピアス【世界】, (ペルソナ使い), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
変形=Pチェンジ 主人公(セイメンコンゴウ)(異聞録) 主人公(リリム)(異聞録)
小型シールド=チタニウムガード
ダミー特殊能力=ペルソナ【ケツアルカトル】 世界アルカナに属するペルソナ。
弱点=感魔闇
耐性=物光
3400, 140, 700, 80
BABA, DDS-P1_TodoNaoyaU.bmp
アセイミナイフ, 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
マヒ噛み付き, 1300, 1, 1, +5, -, 25, -, AAAA, -10, 突術痺
フレイ, 1400, 1, 3, -15, -, 15, -, AACA, +0, 魔術火
イングラム, 1400, 1, 3, -15, 8, -, -, AABA, +0, 銃連L8
マハザンマ, 1500, 2, 4, +20, -, 25, -, AACA, +0, 魔術
止揚の紅, 1600, 1, 4, -10, -, 35, 110, AACA, +0, 魔術火
# 防御相性はそこそこデry
407 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/02(火) 02:08:36 ID:DTZaw5Cw0
主人公(リリム)(異聞録)
ピアス【月】, (ペルソナ使い), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
変形=Pチェンジ 主人公(セイメンコンゴウ)(異聞録) 主人公(ケツアルカトル)(異聞録)
小型シールド=チタニウムガード
ダミー特殊能力=ペルソナ【リリム】 月アルカナに属するペルソナ。
弱点=感物光
耐性=闇
吸収=魔
3400, 140, 700, 80
BABA, DDS-P1_TodoNaoyaU.bmp
キャンディボイス, 0, 1, 3, -5, -, 20, -, AAAA, +25, 術音精魅
スランパ, 0, 1, 4, +10, -, 15, -, AAAA, +20, 魔術精低運
シシリッカ, 0, 1, 4, +10, -, 20, -, AACA, +20, 魔術衰L1
アセイミナイフ, 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
毒針, 1200, 1, 2, +0, -, 15, -, AABA, -5, 術実格毒P
ムド, 1300, 1, 4, +0, -, 10, -, AAAA, -10, 魔術死殺
イングラム, 1400, 1, 3, -15, 8, -, -, AABA, +0, 銃連L8
# メギドラオン, 1900, 1, 4, +0, 110, 40, -, AABA, +0, 魔術
# 防御相性はストレートに再現。本来スランパの効果は「運動性」では無く「運」の低下。
# というかカジノで大儲け→しゃくねつのせきばん使用のリリム作成は
# タナトスの塔低レベル突入時のデフォだろ……常識的に考えて……
# マンガ版は未読ゆえ、名前すら不採用だ藤堂コノヤロー
408 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/02(火) 16:10:54 ID:j65nQRi+0
そういえばロックマンってデータないのん?
409 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/02(火) 17:07:40 ID:jql4HgLA0
>>408
手前味噌な話になるが、俺が昔ちまちま作ったデータがここのうぷろだに残ってる。
久々に見たら色々と手直ししたくなるほどアレな出来だけど。
あと未完成データサイトにもあったような。
410 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/02(火) 17:21:21 ID:j65nQRi+0
ちょっと見たけどロボットにあるまじき弱さだな。
絶望的な回避と微妙な装甲にしょっぱい火力でそりゃあ勝てんわ
411 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/02(火) 19:05:38 ID:0t9o3Zvg0
謙信に釣られて山本五十六の改定しようかなーとデータ弄ってみた。
ユニット的には山本式掃射を加えるだけになるかな…と思ったが
その掃射どうすればいいのかこまった。3-3Pとか2-3M直とかあり得ないよね…
412 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/02(火) 19:09:11 ID:j65nQRi+0
いっそのこと3-3M投L1
しかしランス作るなら戦国ランスの登場キャラ全部作るのかね
本多忠勝とかノワールとか一休とか前田慶次とかとか坂之上田村麻呂とか
413 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/02(火) 19:13:59 ID:j65nQRi+0
まぁなくていいと思うけど弓兵としてなら
弓攻撃改
強化弓攻撃
足軽狙い
忍者狙い
一斉射撃
とかはある
414 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/02(火) 20:00:09 ID:/FH7Gda+0
>>408
このスレの4スレ目と皆で少しづつの4スレ目で結構話題になってたよ。
武装が非常に多いから面倒なんだろうな。
ダンガンマンとかWSの誰も知らないシリーズまで網羅する必要は無いと思うけど
1〜8、ロクフォル、ワールドは網羅しとくべきだろう。
漫画も有賀、出月は最低網羅しとかないとメッセが辛い
ネタや一部マイナーな奴を取るには池原も欲しい
よーするに大量のゲームと漫画が必要だから出ないんだと思う。
ロックマンXはあるけど古い
ナムカプにDASHはあるけどね
415 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/02(火) 20:09:30 ID:4nhW6k4Y0
>>414
エグゼやゼロやゼクスはメッセあるけど
416 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/02(火) 20:10:05 ID:wO8XyL3Q0
んな調子だから出ないんだろ
もう1だけ2だけとか、そういう作り方でもいいと思うけどね
メッセ作るのが骨だけど
>>412
徳川たぬー軍団なら誰かが自然と作るだろう
忠勝かわいいよ忠勝
417 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/02(火) 20:17:42 ID:0t9o3Zvg0
山本五十六(ランス)
五十六, 女性, ランス, AABA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
142, 108, 146, 138, 162, 160, 強気
精神, 50, 必中, 1, 狙撃, 7, 熱血, 15, 信頼, 20, みがわり, 24, 決意, 34
RANCE_YamamotoIsoroku.bmp, Rance.mid
#精神大幅にいじりまくりんぐ。
#回避を-10、技量をランス(
>>378
)より低く-8。
山本五十六(ランス)
山本五十六, (ランス(五十六専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3800, 130
特殊能力
性別=女性
3600, 130, 700, 75
BACB, RANCE_YamamotoIsorokuU.bmp
疾風丸, 1200, 1, 4, +0, 16, -, -, AABA, +10, 実格共L1
疾風点破, 1600, 2, 5, +20, -, 30, 110, AAAA, +20, 実格
#運動性-10した分武器の命中+10
#疾風丸の弾数+10、疾風丸の攻撃力+100、EN30、気力110
#山本式掃射, 1100, 3, 3, +10, 8, -, -, AABA, +0, 実格P共L1
#山本式掃射, 1000, 2, 3, -10, 8, -, -, AABA, +0, 実格M直共L1
#山本式掃射, 1000, 3, 3, -10, 8, -, -, AABA, +0, 実格M投L1共L1
掃射はこの中からどれか。M投L1は一斉射撃にするのがいいかなっても思ったけど
>>412
大型データになるだろうからみんなでちまちま作るのがいいと思うんだけどねぇ
418 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/02(火) 20:30:24 ID:BMp2vbgY0
>>414
肝心のユニットさえゲーム準拠で完成させれば、メッセはそれこそ未完成ででも出して
有志に部分部分でも提供してもらえるのを期待していいんじゃない。
そこまで分散してると。
やっぱポケモン同様、ネックは属性だと思うよ。いつもどれだけ既存属性を利用できるかで引っかかる。
ローカルや五行などのマイナー属性を使うと共闘の面白みに欠けるし、
火なんかのメジャー属性に弱い奴は滅法苦しい。
そして他メディア網羅もきついが、ゲームでも初期敵ロボとの会話があって参考にはなりそうだが
ゲームとしては非常につまらないロックマンアドベンチャーとかあるしな
419 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/02(火) 21:18:59 ID:oBQrumQw0
山本式は軍隊じゃないと使えないと思うんだが、どうだろう。
420 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/02(火) 21:24:43 ID:vCIT6upU0
柚原柚美(ランス)
柚美, 女性, ランス, AABA, 150
特殊能力なし
112, 146, 146, 131, 161, 159, 普通
精神, 50, 狙撃, 1, 集中, 9, 努力, 14, 偵察, 20, 奇襲, 24, 信頼, 40
RANCE_YuzuharaYumi.bmp, Rance.mid
柚原柚美
柚原柚美, (ランス(柚美専用)), 1, 3
陸, 3, S, 2500, 120
特殊能力
性別=女性
3200, 120, 600, 60
CACB, RANCE_YuzuharaYumiU.bmp
彗星, 2200, 1, 2, +20, 5, -, -, AAAA, +0, 先銃AL1
#戦争での火縄銃部隊の恐ろしさに引っ張られてあえて射程2で。
南条蘭(ランス)
蘭, 女性, ランス, AABA, 160
特殊能力なし
121, 144, 141, 138, 164, 160, 強気
精神, 50, 威圧, 1, 根性, 9, 集中, 16, 熱血, 21, 捨て身, 32, 補給, 44
RANCE_NanjouRan.bmp, Rance.mid
南条蘭
南条蘭, (ランス(蘭専用)), 1, 3
陸, 4, S, 3000, 140
特殊能力
性別=女性
3500, 160, 700, 70
CACB, RANCE_NanjouRanU.bmp
鬼召喚, 1300, 1, 3, +10, -. 30, -, AABA, +10, 実追
式神, 1600, 1, 7, +10, -, 20, -, AABA, +0, C実追
朱雀召喚, 2000, 1, 4, +0, -, 50, 110, AACA, +10, 炎追
#ゴッドボイス的な何か持ち。
#ダミー付与は強すぎるかなぁ?
421 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/02(火) 21:29:56 ID:wO8XyL3Q0
ゆずの火縄は彗じゃなくて「帚」
>>419
α2・3のマグアナックみたいな感じでひとつ
422 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/02(火) 21:36:58 ID:oBQrumQw0
柚の攻撃力や射程7はアリエナス
丸投げだから突っ込まない方がいい?
423 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/02(火) 22:01:27 ID:Mmmoo8AQ0
帚星, 1400, 1, 1, +20, 5, -, -, AAAA, +0, 銃即
#JAPANの鉄砲はいわゆる汎用の銃器とは違う兵器だと思う
#多分GUN道の銃器と同じジャンル
式神, 1500, 1, 4, +10, -, 50, 110, AABA, +0, CM扇L2
#スパロボのハイメガキャノンでいいんじゃないか
>417
まっさきにラルク思い出したからM直でいいんじゃないかな。
424 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/02(火) 22:08:15 ID:wO8XyL3Q0
ついでに柚部隊は即死効果のある射撃+狙撃がデフォルト
そのせいで額面以上に強力な印象がある
425 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/02(火) 22:12:38 ID:o9ORN87Y0
>>423
即属性は柚限定の特徴だからアリとして、射程と連射性の低さは残してもいいんじゃね?
その分1Qな引き付け射撃が欲しいところ。
朱雀はイベント限定の上位武装だろうから、鬼召喚改とか上級式神(鬼と排他だが)欲しくなるな
426 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/02(火) 22:16:46 ID:0t9o3Zvg0
>>422
データ投下した身としてはつっこんでほしい
俺が投下したのは五十六のデータだけど
>>420
柚原柚美は狙撃よりも突撃のイメージがある。…というか鉄砲全般が突撃イメージかな。射程も短いし
帚星の狙撃一撃死は痛属性でもいいんじゃないかと思う。使ったことないんで上限がわからん。L3くらい?
つか五十六弄ったろw もうちょっと数値ばらけさせようぜ
427 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/02(火) 22:26:08 ID:wO8XyL3Q0
蘭はシナリオ上で鬼を召喚出来るようになってるからいいだろうけど
好感度ボーナスで取得可能だから追加ってのはやめた方がいいと思うな
ちゅんちゅん手裏剣等の特定キャラのみ習得可能技ならともかく
最初から持ってる連中との差別化にならないし
428 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/02(火) 22:31:39 ID:VBW6Zfvw0
そういえばあの鬼ってあの世界で本物の鬼なのかという疑問が残る。
ルドラサウムの世界管理システムでは人間は死ぬと神か悪魔に目を付けられていなければ全員地獄行きなので、
地獄で働いてる鬼もエンジェルナイトと同じくルドラサウム側の神の一員となる。
で、神の一員ってことは魔王と魔人の無敵結界を突破できるはずなのに、召喚された鬼は突破できない矛盾がある。
429 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/02(火) 22:38:01 ID:Mmmoo8AQ0
>425
突撃持たせるなら射程もたせてもいいとは思う。
まあ422に同意なので。7はなぁ……
430 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/02(火) 23:26:48 ID:kMJLmUY20
>>428
鬼が無敵結界を破れると明言されたことはないし
神に仕える存在と紹介されていても、神として分類されたこともない
むしろ「鬼は無敵結界を破れない」が確定したと見るべきだろう
>>423
鉄砲は反撃を受けない代わりに反撃できないのも特徴の一つ
431 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/02(火) 23:29:58 ID:j65nQRi+0
別に戦国ランスで反撃できないから反撃できないとかまで拘らなくていいと思う
あれはあくまで部隊の話だし
432 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/03(水) 00:30:03 ID:zuY3rLxE0
1射程よりは2Qの方がらしくていいと思う。
433 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/03(水) 00:50:36 ID:zhknT4fk0
>>427
フォーマット作ってデータは乱丸は迂回突撃、直政は全力武士攻撃とか適当に分配
辺りでいいんじゃないかと思う
鬼畜王よろしく武器スロットでの補強でもいいけど
434 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/03(水) 18:53:47 ID:MSg6tGsw0
武器スロットありならこう出来るな
帝ソード
帝ソード, 剣, 片手
特殊能力
格闘武器=帝ソード
V−UP=全
0, 0, 0, 0, 0
帝ソード, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
#イベントでは別の人の手には渡らないように描写されてるけど
#アイテムとしては誰にでも装備出来るようになっている不思議なアイテム
#アイテムスロットの関係で謙信以外に持たせたほうが強くなりそうだが
#攻略wikiでも別のキャラに持たせて守り紙様あたり持たせろとか書いてあるので
#恐らく原作再現ってやつ
435 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/03(水) 20:32:50 ID:JGJQDxKk0
>>434
帝アイテムは外せないので呪い推奨。
436 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/03(水) 21:33:37 ID:h+lb0n4+0
立ち絵では、帝になるときっちり完全装備してるんだけどね>帝三種
437 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/04(木) 17:16:31 ID:rp/UtHGg0
武士攻撃, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
武士攻撃(2), 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
大声突撃, 1400, 1, 1, -15, -, 20, 100, AAAA, +25, 武
迂回突撃, 1000, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA, +15, 武格P
手加減突撃, 800, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 武
全力武士攻撃, 1400, 1, 1, -5, -, 30, 110, AAAA, +10, 武
全力武士攻撃(2), 1500, 1, 1, -5, -, 30, 110, AAAA, +10, 武
武将突撃, 1600, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +20, 武
#博打突撃どうやって再現すればいいかわかんないっす
足軽攻撃, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +5, 武
足軽攻撃(2), 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +5, 武
槍衾, 1500, 1, 1, -15, -, 30, 110, AAAA, +20, 武
槍衾(2), 1700, 1, 1, -15, -, 50, 120, AAAA, +20, 武
略奪, 800, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +15, 武盗
弓攻撃, 1100, 1, 4, +10, 16, -, -, AABA, +0, 実格
弓攻撃改, 1200, 1, 4, +10, 16, -, -, AABA, +0, 実格
強化弓攻撃, 1400, 1, 4, -10, 6, -, 110, AABA, +10, 実格
足軽狙い, 1200, 1, 4, +0, 8, -, -, AABA, +10, 実格破
忍者狙い, 1300, 1, 4, +20, 8, -, -, AABA, +15, 実格
未熟一斉射撃, 1100, 1, 3, +10, 4, -, 100, AABA, -10, 実格CM投L1
一斉射撃, 1100, 1, 3, +10, 4, -, 100, AABA, -10, 実格M投L1
#共属性どうしましょうか
手裏剣, 1000, 1, 2, +0, 10, -, -, AABA, +0, 実格P
手裏剣(2), 1000, 1, 2, +0, 10, -, -, AABA, +20, 実格P
ちゅんちゅん手裏剣, 1200, 1, 3, +20, 6, 30, -, AABA, +10, 実格脱L1
暗殺, 1300, 1, 1, +0, -, 30, -, AAAA, +5, 即忍
暗殺(2), 1300, 1, 1, +0, -, 30, -, AAAA, +15, 即忍
音速手裏剣, 1000, 1, 2, +0, 6, -, -, AABA, +0, 実格P再L8
#音速手裏剣は追加攻撃の方がいいかもしれない
僧兵突撃, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 突
僧兵突撃(2), 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +15, 突
射撃+狙撃, 1400, 2, 3, +0, 10, -, -, AABA, +15, 格痛L3
射撃, 1400, 2, 3, -10, 10, -, -, AABA, +0, 格
引き付け射撃, 1600, 1, 1, +20, 10, -, -, AABA, +10, Q攻
貫通射撃, 800, 2, 2, -15, 8, -, -, AABA, +0, 格P
貫通射撃(2), 1000, 2, 2, -15, 6, -, -, AABA, +0, 格P
騎馬突撃, 1200, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武格P
騎馬突撃改, 1300, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +15, 武格P
突進, 1500, 1, 2, -15, -, 40, -, AAAA, +10, 武格P
追い討ち, 1600, 2, 3, +0, -, 60, -, AAAA, +5, 武格
後衛潰し, 1400, 3, 4, +15, -, 40, -, AAAA, +10, 武格
式神, 1400, 1, 4, +10, -, 50, 110, AAAA, +10, CM扇L2
式神2, 1500, 1, 4, +10, -, 50, 110, AAAA, +10, CM扇L2
上級式神, 1600, 1, 4, +10, -, 50, 120, AAAA, +10, CM扇L2
鬼召還, 1200, 1, 3, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 魔追
鬼召還改, 1400, 1, 3, +10, -, 30, 110, AAAA, +10, 魔追
早雲の召還, 1500, 1, 3, +10, -, 30, 110, AAAA, +10, 魔追
分かるとこだけ作ってみた。フォーマットの叩き台にしてくれ。
勢力ボーナスも未だに北条と上杉しか出来てないヘタレなんだ…
毛利を初期から味方にしたいよ、きくてるきくてる
438 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/04(木) 17:30:12 ID:I+DVSnU20
迂回突撃は謎の射程延長するくらいならまだヘルプにもあるSL0のほうが良くないか?とか
前衛限定攻撃の銃系が2-3で前衛後衛両用攻撃の手裏剣系が1-2はどうよ?とか
ちゅんちゅん手裏剣で脱って元の効果とあまりに違いすぎないか?とか
前後同時に狙えて嬉しい貫通射撃が逆に狙える範囲が通常の射撃より下がるのは違くない?とか
ゲーム作品は一回アニメ化されると考えて、元のシステムに拘らずに作りましょうってのに
逆に踊らされて、妙味を狙ってただ妙なだけのデータにしか見えん、悪いけど。
439 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/04(木) 17:49:31 ID:rp/UtHGg0
貫通系の攻撃は差別化考えないとM直ばっかになりそうだったんで、そうしてみた
貫通射撃は2Pにして鉄砲の補強、ちゅんちゅんの脱は気力低下で貯め解除って感じ
手裏剣が1-2Pなのは鬼畜王データのかなみが元だから
あと忍者系はSRCなら移動力も高くなるだろうから2Pで十分だと思っただよ
迂回は武士・足軽と殴りあうなら距離置いてって感じにしたつもりなんだが…
SL0の方が確かにいいかもしれん
440 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/04(木) 18:43:56 ID:h3xQAgCo0
ところで目玉のおや……できる男はどうするんだろ
441 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/04(木) 18:52:02 ID:kfeQGlTU0
迂回は反撃受けないんだから間属性でいいだろ
出来る男、超強いぞ?
ど根性鎧つけたLv70謙信ですら勝てるか怪しいくらいに
442 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/04(木) 20:21:50 ID:naQEwShI0
うえ?守り紙とかつけんでもただの殴りっ子で勝てるぞ?
と思ったが確かウラシマルつけてたかな
443 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/04(木) 21:01:08 ID:q0G0dfl60
>>437
にあるのは全部集団戦術じゃないか?
データ化するなら「個人戦+点破等の必殺技」だろう。
鬼畜王と変わらんな。
444 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/04(木) 21:08:24 ID:naQEwShI0
足軽攻撃とか足軽攻撃(2)とか個人に持たせるのは勘弁してよと思う
445 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/04(木) 21:11:51 ID:kfeQGlTU0
槍戦闘Lv2の勝家が必殺技貰えないのは哀れな気がしないでもない
兵種が武士だったら武将突撃を使えたんだろうが…
まあ槍衾を個人で使うのも変だから仕方ないな
>>442
浦死丸の方が効率いいのかなー
俺は技回数増やしたからど根性鎧つけてたけど
446 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/04(木) 21:16:07 ID:CYnM9gVQ0
しかし見事にランス一色だな。
需要は多そうだけど、誰かまとめる気はあるの?
447 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/04(木) 21:26:15 ID:vh/XCkDE0
とりあえず戦国の前に5Dと6のデータ作らんとな
そもそも4以降のデータも無いし
448 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/04(木) 21:46:37 ID:SW1K5H7A0
暗殺や略奪のCT値といい、GSC基準でデータ組むのにあまり慣れてないのかなと思った。
449 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/04(木) 22:19:02 ID:Onif6XKM0
>>447
むしろ4以前もない。
少なくとも世界観が固まってきた3のデータは欲しい。ノスとか。
450 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/05(金) 01:42:04 ID:Aj4kq2Ck0
ゼロ
ゼロ, (ロックマンX2(ゼロ専用)), 1, 1
陸, 4, M, 6000, 140
特殊能力
性別=男性
追加攻撃=連続攻撃 ゼロバスター(チャージ) @ゼロバスター 100
追加攻撃=連続攻撃 ビームサーベル(衝撃波) @ゼロバスター(チャージ) 100
追加攻撃=連続攻撃 突撃 @ビームサーベル(衝撃波) 100
追加攻撃=連続攻撃 地面叩き @突撃 100
4000, 200, 800, 80
BAAA, X2_ZeroU.bmp
地面叩き, 1000, 1, 3, +0, -. -, -, AAB-, +0, 実
ゼロバスター, 1200, 1, 2, +0, -. 10, -, AAAA, +0, BP
ゼロバスター(チャージ), 1400, 1, 4, +0, -, 20, -, AAAA, +0, B
ビームサーベル(衝撃波), 1500, 1, 2, +5, -, 10, 105, AAAA, +10, 格P
突撃, 1600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
ビームサーベル, 1800, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +15, 武
#
http://kurogane.up.seesaa.net/image/rkx2_zero.mp3
#流れぶった切ってみる
#懐かしくなって作ってみた 初めて戦ったときは倒すまでに1時間もかかったのはいい思い出
#無論、普通に使っちゃ駄目ですよ?
451 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/05(金) 01:46:36 ID:WBhLc4Q+0
でもあれだよね
勘だけど敵で動かしたら接近したらビームサーベルしかしないよね
452 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/05(金) 01:54:03 ID:9YrrbFbU0
ゼロバスター(チャージ)を見て何となく
池原版X1のフルチャージZEROバスターを思い出した
453 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/05(金) 10:27:15 ID:NqvZnTyw0
>>451
こうですか、わかりません><
ゼロ
ゼロ, (ロックマンX2(ゼロ専用)), 1, 1
陸, 4, M, 6000, 140
特殊能力
性別=男性
追加攻撃=連続攻撃 ZEROバスター(チャージ) @ZEROバスター 100
追加攻撃=連続攻撃 ビームサーベル(衝撃波) @ZEROバスター(チャージ) 100
追加攻撃=連続攻撃 ビームサーベル突撃乱舞 @ビームサーベル(衝撃波) 100
追加攻撃=連続攻撃 地面叩き @ビームサーベル突撃乱舞 100
4000, 200, 800, 80
BAAA, X2_ZeroU.bmp
地面叩き, 1000, 1, 3, +0, -. -, -, -AB-, +0, 実
ZEROバスター, 1200, 1, 2, +0, -. 10, -, AAAA, +0, BP
ZEROバスター(チャージ), 1400, 1, 4, +0, -, 20, -, AAAA, +0, B
ビームサーベル(衝撃波), 1500, 1, 2, +5, -, 10, 105, AAAA, +10, 格P
ビームサーベル, 1800, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +15, 武
ビームサーベル突撃乱舞, 2000, 1, 1, +10, -, -, 110, AAAA, +0, 突
#ビーム系なのに水中でも問題なく使えるのって結構利点じゃね?
454 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/05(金) 11:46:39 ID:rCxIGMsA0
で、これは巨大基準のデータなのかね。
455 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/05(金) 12:17:39 ID:IkMK1bew0
ロックマンってそんなにサイズが大きかったのか…
確かMだと10〜25mだよね?
456 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/05(金) 21:26:17 ID:cR8ykyMo0
シナリオでは滅多に見ないよ>ランス
457 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/05(金) 21:40:28 ID:WBhLc4Q+0
だってなぁ、ヤラないランスなんて偽者みたいなもんだし
軟弱みたいなので出すしか・・・
458 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/05(金) 22:37:56 ID:xmOG9G7Y0
ロックマンは普通に等身大だぜ
生身の人間もたまに出てくるからな
459 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/05(金) 23:19:38 ID:mT8aKMyA0
Xの頃は生身人間がいるんだよな
最終的には人類滅亡だが。
でもDASH世界は平和そうだからいいや
460 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/05(金) 23:35:26 ID:DzOoL3jE0
X→ゼロ→ゼクス→DASH だよな。時系列は
461 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/06(土) 00:29:55 ID:5CM4ZBoo0
Xからゼクスの時代まで生きてるシエルは魔女
462 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/06(土) 00:55:46 ID:AhwExggw0
>>443-444
兵種と個人戦の戦闘手段が被ってる奴は合戦時の技もたせてもいいんじゃね?と思う
攻撃と強攻撃とアイテムスロットだとなんというかあまりに哀れ
463 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/06(土) 01:00:21 ID:OnffLFBI0
戦国ランスなんて脳から忘れてちゃっちゃとYだけでもやっちゃえYO
464 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/06(土) 01:33:54 ID:d2rCC7xk0
追加攻撃を複数指定した場合、発動は上から順にチェックされるみたいだな
コパンドン=ドット
コパンドン=ドット, (ランス(コパンドン専用)), 1, 3
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
性別=女性
弱点=火
追加攻撃=運試し 大吉 @運試し 10
追加攻撃=運試し 大凶 @運試し 20 (!ラッキーカードLv1)
追加攻撃=運試し 凶 @運試し 20 (!ラッキーカードLv1)
追加攻撃=運試し 中吉 @運試し 25
追加攻撃=運試し 凶 @運試し 40 (!ラッキーカードLv2)
追加攻撃=運試し 小吉 @運試し 100
運試し=解説 お神籤の謎の力発動、大吉が出れば敵に大ダメージを与えるが、大凶が出ると…
3200, 120, 700, 70
CACB, RANCE_KopandonDotU.bmp
大凶, 0, 1, 4, -99, -, -, -, AAAA, +0, 失L3共AL1(追加攻撃)
凶, 0, 1, 4, -99, -, -, -, AAAA, +0, 失L1共AL1(追加攻撃)
小吉, 1000, 1, 4, +99, -, -, -, AAAA, +0, 共AL1(追加攻撃)
中吉, 1500, 1, 4, +99, -, -, -, AAAA, +0, 共AL1(追加攻撃)
大吉, 2000, 1, 4, +99, -, -, -, AAAA, +0, 共AL1(追加攻撃)
お神籤箱, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
運試し, 0, 1, 4, -99, -, -, -, AAAA, +0, AL1
===
強運補正, 解説=運試しで凶、大凶が出る確率を下げる 付加Lv3="ラッキーカードLv1=非表示", 0, -, 10, -, -
ラッキーカード
ラッキーカード, 汎用, アイテム
特殊能力
パイロット特殊能力強化="ラッキーカードLv1=非表示"
0, 0, 0, 0, 0
*運が良いという事は他の全ての要素より大事だったりする、世の中 運
465 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/06(土) 02:34:55 ID:AhwExggw0
>>464
あんた天才
466 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/06(土) 03:53:23 ID:CAqkNDLs0
魔人アベルト(ランス6)
魔人アベルト, (ランス(アベルト専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 8500, 160
特殊能力
性別=男性
フィールドLv4=無敵結界 物魔 相殺
4700, 160, 1000, 80
BACA, RANCE_Abert(M)U.bmp
モエモエソード, 2000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
#何となく作ってみたらこうなった。すごい微妙。
#というか通常攻撃しかないラスボスって。お前は2ヘッドドラゴンかと。
467 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/06(土) 04:10:54 ID:OnffLFBI0
飛べんのに空Bの時点で敵じゃしょっぱいだろう
468 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/06(土) 05:17:08 ID:d2rCC7xk0
アベルトはゲーム中でも唯一、真っ向から勝負して倒されてる魔人なんだよな
戦闘でも怖いのは後列にいるアニスであって本人は大したことないという
全力攻撃や連続攻撃を持たせても射程1の不利は埋められないし、哀れとしか
469 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/06(土) 13:35:33 ID:uFocazZY0
>>453
あたりを見てたら、
岩本版に準拠しすぎなGSCのデータが嫌で
試しにローカルデータ組んでたのを思い出した。
とりあえず、BossRank付きで使われる可能性の高いデータに
連続攻撃とか組み込むのはちょっとどうかと思うのだが。
一発一発の火力が十分に低いならともかく。
470 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/06(土) 13:47:00 ID:Djvp+q660
>BossRank付きで使われる可能性の高いデータに〜
いや、453は明らかに分かってて張ってるだろw
471 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/06(土) 16:06:47 ID:AhwExggw0
wiki見たらジークも一種類しか攻撃ないのな。紳士的パンチにちょっとワロタ
トーマに変身したりジルに変身したりで強かったイメージがあったが、
SRC的にはアベルトとどっこいどっこいな悪寒
あと3のリーザス城の辺りのデータあったからやってみたらサテラアホみたいに強いなw
レベル40のランスの攻撃がかすりもしないw
472 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/06(土) 21:28:46 ID:CAqkNDLs0
ジークは剣持ってるのにパンチしかしてこないのが紳士的w
シナリオ制御抜きでも高CTの化武装付ければ特徴は出ると思う。
で、弱いキャラをコピーしてしまってボコられるw
サテラはまともに戦うならフェリス以外ろくにダメージ入らないね。何気に設定準拠。
473 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/06(土) 22:27:55 ID:d2rCC7xk0
フェリスさえいれば勝てるんだよな>サテラ
紳士が持ってるのは剣じゃなくてステッキじゃないかね?
紳士だし
474 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/06(土) 23:07:10 ID:n9hG/2bY0
フェリスのデータは通常版とフセイ版で分けるのかな。
まぁ通常版とは言っても当然バランスブレイカーなわけで
通常使用の場合は5Dのフセイ時になるんだろうけど。
475 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/06(土) 23:31:55 ID:uEa0AoOc0
半妖アセルス
アセルス, 女性, サガフロンティア, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
覚悟, 1
不屈, 12
S防御Lv1, 7, Lv2, 13, Lv3, 18, Lv4, 23, Lv5, 37, Lv6, 54
切り払いLv1, 5, Lv2, 11, Lv3, 16, Lv4, 21, Lv5, 35, Lv6, 52, Lv7, 63
技量UPLv2, 4, Lv4, 8, Lv6, 12, Lv8, 16, Lv10, 20, Lv12, 24, Lv14, 28, Lv16, 32, Lv18, 36, Lv20, 40
143, 135, 144, 145, 165, 161, 強気
精神, 55, 復活, 1, 魅惑, 4, 集中, 8, 絆, 15, 威圧, 20, 決意, 30
SaGaF1_Asellus.bmp, SAGAF1_Battle1.mid
半妖アセルス
半妖アセルス, はんようあせるす, (サガフロンティア(アセルス専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5400, 180
特殊能力
自動反撃Lv1=幻魔相破 幻魔相破 武突 切り払い 15 -
超回避Lv4=ミラーシェイド 5 110 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
ミラーシェイド=解説 あらゆる攻撃を40%の確率で回避。;発動時に5EN消費。;ただし沈黙状態、術使用不能状態では使用不可。
格闘武器=幻魔
特殊効果無効化=乱魅恐
ハイパーモードLv0=妖魔化 妖魔アセルス 気力発動
妖魔化=解説 妖魔武具を使用して妖魔に変化する。;能力値は上昇するが覚悟がなくなり獲得経験値が半減し、S防御と切り払いがLv4固定となる。;また光属性が弱点になる。
追加攻撃=非表示 リーパー @幻夢の一撃 10 0 - 命中時限定 連鎖不可
追加攻撃=非表示 コカトリス @幻夢の一撃 20 0 - 命中時限定 連鎖不可
追加攻撃=非表示 ジャッカル @幻夢の一撃 30 0 - 命中時限定 連鎖不可
追加攻撃=非表示 ナイトメア @幻夢の一撃 40 0 - 命中時限定 連鎖不可
追加攻撃=非表示 ブラックキャット @幻夢の一撃 100 0 - 命中時限定 連鎖不可
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動する攻撃。;通常使用は不可。
2700, 150, 900, 95
BABA, SaGaF1_AsellusU.bmp
誘惑, 0, 1, 3, +10, -, 10, 100, AAAA, +15, 精魅
連携・タイガーランページ, 0, 1, 1, +10, -, 40, 120, AAAA, +0, 合突連L30(使用不可)
幻夢の一撃, 1000, 1, 4, +0, -, 15, -, AAAA, -30, 魔術
ブラックキャット, 600, 1, 4, +99, -, -, -, AAAA, +30, 魔術乱|必(追加攻撃)
ナイトメア, 700, 1, 4, +99, -, -, -, AAAA, +25, 魔術眠|必(追加攻撃)
ジャッカル, 800, 1, 4, +99, -, -, -, AAAA, +20, 魔術害L3|必(追加攻撃)
コカトリス, 1000, 1, 4, +99, -, -, -, AAAA, +15, 魔術石L3|必(追加攻撃)
リーパー, 1200, 1, 4, +99, -, -, -, AAAA, +10, 魔術即|必(追加攻撃)
なぎ払い, 1100, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 魔武S
飛燕剣, 1200, 1, 3, -10, -, 10, -, AABA, +0, 風|格
ブロークングラス, 1300, 1, 3, +15, 3, -, -, AABA, +10, 実|共(自動反撃)
ブロークングラス(表示用), 1300, 1, 3, +15, 3, -, -, AABA, +10, 実動|攻反共(硝子の盾)
金獅子の剣, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
稲妻突き, 1400, 1, 2, -10, -, 10, -, AAAA, +0, 魔武雷|格P
幻魔, 1500, 1, 1, +20, -, 15, -, AAAA, +20, 魔武減
幻魔相破, 1700, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +30, 魔武減(自動反撃)
幻魔相破(表示用), 1700, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +30, 魔武減動|攻反
デッドエンド, 1700, 1, 1, +0, -, 25, -, AAAA, -10, 魔武即
神速三段突き, 1800, 1, 2, +10, -, 30, 110, AAAA, +10, 魔武連L3|格P
ロザリオインペール, 2100, 1, 1, +15, -, 45, 120, AAAA, +15, 魔武聖連L5
無月散水, 2200, 1, 1, +20, -, 50, 125, AAAA, +25, 魔接連L10
===
硝子の盾, 解説=硝子の盾を作り出す 付加Lv3=妖術『硝子の盾』 装填=ブロークングラス 再行動, 0, -, 20, -, 魔術
# 400/401M
476 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/06(土) 23:33:18 ID:uEa0AoOc0
妖魔アセルス
アセルス, 女性, サガフロンティア, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
妖魔=非表示, 1
遅成長=妖魔の血, 1
不屈, 12
S防御Lv4, 1
切り払いLv4, 1
技量UPLv2, 4, Lv4, 8, Lv6, 12, Lv8, 16, Lv10, 20, Lv12, 24, Lv14, 28, Lv16, 32, Lv18, 36, Lv20, 40
メッセージ=半妖アセルス, 1
158, 150, 164, 165, 165, 161, 超強気
精神, 55, 復活, 1, 魅惑, 4, 集中, 8, 絆, 15, 威圧, 20, 決意, 30
SaGaF1_Asellus.bmp, SAGAF1_Battle1.mid
妖魔アセルス
妖魔アセルス, ようまあせるす, (サガフロンティア(アセルス専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5400, 180
特殊能力
自動反撃Lv1=幻魔相破 幻魔相破 武突 切り払い 15 -
超回避Lv4=ミラーシェイド 5 110 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
ミラーシェイド=解説 あらゆる攻撃を40%の確率で回避。;発動時に5EN消費。;ただし沈黙状態、術使用不能状態では使用不可。
格闘武器=幻魔
特殊効果無効化=乱魅恐
弱点=光
合体技Lv0=連携・タイガーランページ 妖魔白薔薇姫
追加パイロット=妖魔アセルス
ノーマルモード=半妖アセルス 消耗なし
追加攻撃=非表示 リーパー @幻夢の一撃 10 0 - 命中時限定 連鎖不可
追加攻撃=非表示 コカトリス @幻夢の一撃 20 0 - 命中時限定 連鎖不可
追加攻撃=非表示 ジャッカル @幻夢の一撃 30 0 - 命中時限定 連鎖不可
追加攻撃=非表示 ナイトメア @幻夢の一撃 40 0 - 命中時限定 連鎖不可
追加攻撃=非表示 ブラックキャット @幻夢の一撃 100 0 - 命中時限定 連鎖不可
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動する攻撃。;通常使用は不可。
3100, 170, 1100, 105
BABA, SaGaF1_Asellus(M)U.bmp
誘惑, 0, 1, 3, +10, -, 10, 100, AAAA, +15, 精魅
幻夢の一撃, 1000, 1, 4, +0, -, 15, -, AAAA, -30, 魔術
ブラックキャット, 600, 1, 4, +99, -, -, -, AAAA, +30, 魔術乱|必(追加攻撃)
ナイトメア, 700, 1, 4, +99, -, -, -, AAAA, +25, 魔術眠|必(追加攻撃)
ジャッカル, 800, 1, 4, +99, -, -, -, AAAA, +20, 魔術害L3|必(追加攻撃)
コカトリス, 1000, 1, 4, +99, -, -, -, AAAA, +15, 魔術石L3|必(追加攻撃)
リーパー, 1200, 1, 4, +99, -, -, -, AAAA, +10, 魔術即|必(追加攻撃)
妖魔武具, 1200, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, -10, 魔武吸S
ブロークングラス, 1300, 1, 3, +15, 3, -, -, AABA, +10, 実|共(自動反撃)
ブロークングラス(表示用), 1300, 1, 3, +15, 3, -, -, AABA, +10, 実動|攻反共(硝子の盾)
火炎, 1300, 1, 3, +0, -, 5, -, AACA, +0, 火
タイタスウェイヴ, 1400, 1, 4, +15, -, 10, -, AABA, +5, 音
金獅子の剣, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
幻魔, 1500, 1, 1, +20, -, 15, -, AAAA, +20, 魔武減
幻魔相破, 1700, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +30, 魔武減(自動反撃)
幻魔相破(表示用), 1700, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +30, 魔武減動|攻反
タイガーランページ, 1900, 1, 1, +10, -, 40, 115, AAAA, +20, 突連L15
連携・タイガーランページ, 2400, 1, 1, +10, -, 40, 115, AAAA, +20, 合突連L30
===
硝子の盾, 解説=硝子の盾を作り出す 付加Lv3=妖術『硝子の盾』 装填=ブロークングラス 再行動, 0, -, 20, -, 魔術
# 430/431M
477 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/06(土) 23:34:38 ID:uEa0AoOc0
妖術『硝子の盾』
盾Lv3=硝子の盾
硝子の盾=解説 "3回だけシールド防御を行い、ダメージを減少(-$(Int(Skill(Pilot(),S防御) * 100) + 400))させる。_
;このダメージの減少量はユニットのS防御レベルによって決まる。;また硝子の盾を貫かれると100%の確率で、ブロークングラスによる自動反撃を行う。"
自動反撃=非表示 ブロークングラス 全 100 0 -
パイロット能力付加="硝子の盾=非表示"
# 絶対命中武器
*攻撃 全 全:
If Info(ユニット,対象ユニットID,武器,対象ユニット使用武器,属性所有,必) = 0 _
Exit
SpecialPower 対象ユニット 絶対命中
Exit
478 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/06(土) 23:37:59 ID:CAqkNDLs0
とりあえず超回避レベル4はやめとけ。
479 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/07(日) 00:13:53 ID:nT6u+YU+0
このユニット設計だと超回避はいくつまでいいのだろうな。
ダメージSpは決意しかなくて、防御系Spも集中以外はなしって癖が強いが。
480 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/07(日) 00:18:38 ID:OAMXl36Y0
この分量でどこがポイントか解説添えてもらえないと検証するとっかかりが分からんね。
まあ丸投げスレだから生温かくスルーしてあげればいいんだろうけど。
481 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/07(日) 01:27:33 ID:j0NPEqLs0
>>471
「死ねぇ!」な鋼鉄な方が紳士的にパンチしてる姿を想像してしまった。
あっちはジーグだっけか。
482 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/07(日) 02:37:43 ID:OrAX6UhY0
格P属性が見えないようになっているあたりが素敵
半妖←→妖魔が自由に切り替えられるみたいだから、超回避Lv4は持たせづらいかな。
大抵のユニットはLv3どまりだったりする技能だし。
あと、覚悟2200魔接持ちで、技量も最終的には実現可能なラインで185行くのもポイント。
483 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/07(日) 04:18:02 ID:nT6u+YU+0
>>482
配布データのサガフロだとミラーシェイドは分身になってた。
それと変身は自由じゃなく一方通行だと思う。
で、最大火力が気になってしょうがないのだが。
格闘143、技量185、攻撃力2200、CT+25、覚悟、SP決意って凄まじい期待値じゃない?
別の書き方すると10段階改造で覚悟発動させると格闘143、技量185、攻撃力3200x1.2=3840貫、CT+75、SP熱血だし。
でもアセルスは熱血のキャラじゃないので調整大変だが決意は似合うな。
484 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/07(日) 04:38:16 ID:SN94gV6E0
覚悟+集中+超回避(+不屈+切り払い+復活)ってとっても禁じ手だと思うの
やりたい放題ってレベルじゃねーぞ!
485 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/07(日) 04:58:30 ID:OrAX6UhY0
>>483
やべ、勘違いしてた。
どうやら変形もたせたハイパーモードをハイパーモード単独での機能と取り違えていたらしい。
あと持つのが白薔薇姫とこのアセルスでは話が変わってくるぜ。消費と発動率差っぴいたとして気力制限も違うし。
パラ143覚悟決意2200って、ちょうど少し前話題になってた郁未の災禍の渦超えるんだよな。
最大火力テスト基準でいくなら18108。
技量185でCT+75なら並大抵のヤツには8割以上クリティカル狙える……ってかこれも最大火力テスト基準なら100%か。
つまりは27162。
486 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/07(日) 10:20:12 ID:mvO6aVmU0
大門大
大門大, だいもんまさる, (デジモンセイバーズ(大門大専用)), 1, 2
陸, 4, M, 2500, 150
特殊能力
性別=男性
合体=パートナー 大門大&アグモン アグモン(セイバーズ)
合体技Lv0=デジソウルチャージ アグモン(セイバーズ)
合体技Lv0=デジソウルフルチャージ ジオグレイモン
合体技Lv0=デジソウルオーバードライブ アグモン(セイバーズ)
合体技Lv0=デジソウルバースト シャイングレイモン
合体技Lv0=俺の自慢の拳 シャイングレイモンバーストモード
4000, 120, 1200, 60
BACA, DGMN_DaimonMasaru.bmp
拳, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
俺のデジソウル!, 1500, 1, 1, +0, -, 20, 100, AAAA, +0, 突JL1AL1
俺の自慢の拳, 3000, 1, 1, +15, 1, -, 150, AAAA, +20, 接JL1光浄合
===
デジソウルチャージ, 解説=アグモンをジオグレイモンへ進化させる。, -, -, -, 100, 合<俺のデジソウル!充填中>
デジソウルフルチャージ, 解説=ジオグレイモンをライズグレイモンへ進化させる。, -, -, -, 110, 合<俺のデジソウル!充填中>(!究極体)
デジソウルオーバードライブ, 解説=アグモンをシャイングレイモンへ進化させる。, -, -, -, 110, 合<俺のデジソウル!充填中>(究極体)
デジソウルバースト, 解説=シャイングレイモンをバーストモードへ進化させる。, -, -, -, 130, 合<俺のデジソウル!充填中>
# やっつけ
487 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/07(日) 10:47:38 ID:nT6u+YU+0
>>485
前から気になってたけどその最大火力テスト基準ってどうやって計算するの?
488 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/07(日) 11:07:42 ID:oePhG12Q0
>>487
GSCに載ってるから探せ…って言おうと思ったら消えてたな
ttp://www5a.biglobe.ne.jp/~ras/MaxDamage.txt 多分これだ
そして流れを無視して丸投げ
KOF改訂でEX2のキャラが追加されることを願って
天羽忍
忍, しのぶ, 男性, KOF選手, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 22, Lv4, 35, Lv5, 50
142, 149, 153, 140, 161, 160, 強気
SP, 55, 集中, 1, 直撃, 4, ひらめき, 8, 熱血, 19, 必中, 24, 戦慄, 39
KOF_AmouShinobu.bmp, KOF_Shinobu.mid
天羽忍
天羽忍, あもうしのぶ, (KOF選手(忍専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4600, 170
特殊能力
性別=男性
格闘武器=吹き荒ぶ風
5000, 170, 1100, 75
BABA, KOF_AmouShinobuU.bmp
気圧差による大気の螺旋運動, 1200, 1, 3, +0, -, -, -, AACA, 風
真空状態による物質の裂傷, 1400, 1, 1, +15, -, 10, -, AACA, 接風射
荷電粒子の電離運動, 1700, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, 接射
超高密度電離現象, 1900, 1, 1, +0, -, 40, 120, AACA, 接風射
天羽忍(暴走)
天羽忍, あもうしのぶ, (KOF選手(忍専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5300, 180
特殊能力
性別=男性
射撃強化Lv1=非表示
反応強化Lv1=非表示
格闘武器=霊的波動
5500, 200, 1200, 80
BABA, KOF_AmouShinobuU.bmp
神霊体顕現時における例外的予兆,1300, 1, 3, +0, -, -, -, AAAA, 雷
霊的波動に起因するアーク放電, 1500, 1, 1, +15, -, 15, -, AAAA, 接雷射
憑依体励起による対消滅現象, 1800, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, 接射
要因不明, 2000, 1, 3, -10, -, 45, 120, AAAA, -
他のKOFやったこと無くてゲーニッツのことなんて知らなかった俺が
ゲーニッツの資料を片手に組んだデータではあるが
489 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/07(日) 11:50:58 ID:rMknuqTM0
>>486
自慢の拳はネタなのかマジなのかwwww
490 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/07(日) 16:45:08 ID:oePhG12Q0
何か足りないと思ってたらCT率指定してなかった
いつまでもこんなアホらしいミスしてる自分が情けないやな…
491 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/07(日) 20:20:29 ID:nT6u+YU+0
>>488
>ttp://www5a.biglobe.ne.jp/~ras/MaxDamage.txt 多分これだ
計算結果ではなくて、計算式が知りたい。
同じ条件でSRC本体で動かすとこの数値が出ないから、これの式自体を知りたい訳で。
492 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/07(日) 20:45:38 ID:xAfTQYfI0
ヘルプのバトルコンフィグデータみたいなの?>計算式
493 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/07(日) 20:49:15 ID:mvO6aVmU0
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3496;id=
やっつけチャージ! デジソウルバースト!
>>489
それ以外にどんな名前をつけろというのだw
494 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/07(日) 21:03:18 ID:OrAX6UhY0
ごめん。18225の27337だと思う。それでも1〜2くらい誤差はあると思うけど。
初期の攻撃用パラをX、武装攻撃力の初期値をYとして
(1.2*(X+40)/100*1.5*(Y+500)-2000*1.3/2)*1.2
最初の*1.2は覚悟無ければ抜く。後ろの/2も決意か貫属性がないなら抜く。
この答えが通常ダメージことZ。
んで技量初期値をA、CT補正をB、SPでの修正値をCとして
Z*(1+(A-150+B)*0.5)
この答えが通常ダメージ期待値で、
これかZにSP補正入れると最大ダメージと最大ダメージ期待値になるはず。
途中の括弧内計算は上限1.5ということで。
495 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/07(日) 21:07:42 ID:OrAX6UhY0
Z*(1+(A-150+B)/200)
A-150+Bの部分は上限100下限0。Bには覚悟でのCT率+50も含む。
こうだよ……orz
496 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/07(日) 21:08:08 ID:SN94gV6E0
最後の*1.2ってなにさ?
497 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/07(日) 21:19:33 ID:OrAX6UhY0
>>496
地形適応分。
両方Aとして判定してると武装火力も敵装甲も1.2倍になるので、最後で纏めて乗算
498 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/07(日) 22:22:05 ID:nT6u+YU+0
>>494
,495
物凄い勢いでありがとう。
499 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/08(月) 00:57:53 ID:1O8RB4Vc0
魔人ノス
魔人ノス, (ランス(ノス専用)), 1, 2
陸, 3, M, 10000, 150
特殊能力
性別=男性
装甲強化Lv1=非表示 (HPLv8)
装甲強化Lv1=非表示 (HPLv6)
装甲強化Lv1=非表示 (HPLv4)
装甲強化Lv1=非表示 (HPLv3)
装甲強化Lv1=非表示 (HPLv2)
装甲強化Lv1=非表示 (HPLv1)
6800, 160, 1400, 60
AACA, RANCE_NosU.bmp
グレートファイヤーボール, 1800, 1, 4, +20, -, 40, -, AACA, +0, 魔術火
鋼鉄の拳, 2200, 1, 1, +10, -, -, -, AABA, +10, 突
魔人ノス(ランス)
ノス, 男性, ランス, AABA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
148, 142, 147, 138, 181, 154, 強気
精神, 40, 我慢, 1, 威圧, 7, 堅牢, 9, 戦慄, 16, 鉄壁, 18, 必中, 28
RANCE_Nos.bmp, Rance.mid
魔人ノス
回避,
ダメージ小, …………
ダメージ小, ようやくここまで来たか
ダメージ小,
ダメージ中, では、俺も本気で戦うとするか
ダメージ中, はははは、もっと俺を攻撃するがいい。俺は、ダメージを受けると受けただけ装甲が厚くなっていくからな
ダメージ中,
ダメージ大, いきがるなよ小僧!
ダメージ大, まだまだ、戦いは、これからだ!!
ダメージ大,
射程外, 邪魔が入ったか
破壊,
攻撃, どうした、俺を倒すのじゃ無かったか?
攻撃, そうか、もう戦えぬか。では、死んでもらうとするか
攻撃,
攻撃,
攻撃(対魔剣カオス), ふん、我が主ジルを苦しめる魔剣カオス、今度は二度と復活できないように粉々に砕いてやるわ
攻撃(対魔剣カオス), お前を殺して次にカオスを復活できぬよう、破壊してやるわ
攻撃(対魔剣カオス),
射撃, $(武器名)!
魔人ノス。超適当。戦闘開始時700ダメージ与えるランスアタックが最終的に200くらいしか
与えられなくなる驚異的な防御力の再現…のつもりなんだが動作テストもやってナーイ
メッセも最終決戦直前からしか取ってナーイ
500 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/08(月) 01:03:19 ID:A6eHA1Bk0
明らかにケイブリスより強い件についてw
まあリスもRPG編に出れば大幅強化されるだろうけど
501 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/08(月) 01:08:46 ID:F8UWIDWk0
HPが減るほどやわらかくなるとか
必要技能のHPが半角だから動作しないってツッコミは無粋か。
502 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/08(月) 01:09:52 ID:42zMO8rA0
ダメージ食らえば食らうほど装甲が下がる件について
503 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/08(月) 01:16:50 ID:S0vHn8f20
# ダメージ中, はははは、もっと俺を攻撃するがいい。俺は、ダメージを受けると受けただけ装甲が厚くなっていくからな
データミスと合わせてちょっとワラタ
504 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/08(月) 01:34:33 ID:7u0HImjI0
つか不屈で対応できるだろ
505 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/08(月) 01:43:09 ID:1O8RB4Vc0
魔人ノス
魔人ノス, (ランス(ノス専用)), 1, 2
陸, 3, L, 10000, 150
特殊能力
性別=男性
装甲強化Lv1=非表示 (!HPLv8)
装甲強化Lv1=非表示 (!HPLv6)
装甲強化Lv1=非表示 (!HPLv4)
装甲強化Lv1=非表示 (!HPLv3)
装甲強化Lv1=非表示 (!HPLv2)
装甲強化Lv1=非表示 (!HPLv1)
5800, 160, 1400, 60
AACA, RANCE_NosU.bmp
グレートファイヤーボール, 1800, 1, 4, +20, -, 40, -, AAAA, +0, 魔術火
鋼鉄の拳, 1800, 1, 1, +10, -, -, -, AABA, +10, 突
あり得ないミスに拙者いたたまれない気分
>>504
最初は不屈にしようかと思ったがイメージ重視させてもらった
ノスはダメージ受けると装甲が育つの
506 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/08(月) 03:23:44 ID:myR6US8o0
弱点=竜つけようぜ。
507 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/08(月) 06:36:59 ID:zdzbUO0s0
>>498
乗り遅れたけど通常ダメージの計算式はもうちょっと簡略化できる。
(初期武装攻撃力+500)×(初期格闘(射撃)値+40)×1.8-3120=通常ダメージ
500:五段階改造
40:レベル40
1.8:気力150(1.5)×地形適応1.2
3120:装甲2000×気力130(1.3)×地形適応1.2
「R」属性武装は+500→+250。「貫」属性武装は-3120→-1560。
これで誤差±1になるはず。DSCデータテストで確認済み。
508 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/08(月) 21:10:33 ID:ltZVn/5k0
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3513;id=
ラブやんデータ。最低限戦えるようにしてみた。
てかメッセだけ見るとカズフサが熱い男に見えなくもない。
509 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/08(月) 21:13:58 ID:zuj8j0Kg0
>>507
格闘射撃の÷100が抜けてるよ。
510 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/09(火) 14:28:26 ID:8/9gc6bU0
上にあるコパンドンの運試しやアセルスの幻夢の一撃みたいにランダム発動する武装で、最初のダミー攻撃を飛ばす方法ってないのか?
できるなら右の予想ダメージ計算を表記して。
出すのは一番確立が高い小吉とブラックキャットか、指定しておくと大吉かリーパーも可能に。
511 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/09(火) 15:33:39 ID:r/GDTP420
元データは、過去ログにあった奴をベースに。
柊蓮司
柊, ひいらぎ, 男性, ナイトウィザード, AAAA, 150
特殊能力
術Lv1=非表示, 1
潜在力解放=封印されし力, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 17, Lv4, 31, Lv5, 45
156, 110, 152, 134, 171, 163, 強気
SP, 70, 忍耐, 1, 熱血, 1, 必中, 7, 気合, 15, ド根性, 24, 痛撃, 35
NW_HiiragiRenji.bmp, NightWizard.mid
#流石に火力がヤバイ領域に逝くので、捨て身→痛撃に。
#落ちた火力は潜在能力でカバー。
柊蓮司(合わせ鏡の神子)
柊蓮司, ひいらぎれんじ, (ナイトウィザード(柊蓮司専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3800, 130
特殊能力
ハイパーモードLv5=リミットブレイク 柊蓮司(リミットブレイク) 気力発動
リミットブレイク=解説 己の限界を超える転生者の秘技。;1ターンの間、全能力が上昇。
3700, 120, 800, 70
BACA, NW_HiiragiRenjiU.bmp
柊の魔剣, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 武
死点撃ち, 1500, 1, 1, +30, -, 20, -, AAAA, +20, 接
生命の刃, 1700, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 武失L1
魔器開放, 2000, 1, 1, +20, -, 90, 130, AAAA, +20, 武
#リミットブレイクは、最終戦まで封印前提。
柊蓮司(合わせ鏡の神子)
柊蓮司, ひいらぎれんじ, (ナイトウィザード(柊蓮司専用)), 1, 2
陸, 5, M, 3800, 130
特殊能力
ノーマルモード=柊蓮司(虚脱状態) 1
3700, 120, 1200, 100
AAAA, NW_HiiragiRenjiU.bmp
柊の魔剣, 1800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 武
死点撃ち, 1700, 1, 1, +30, -, 20, -, AAAA, +20, 接
生命の刃, 1900, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 武失L1
魔器開放, 2200, 1, 1, +20, -, 90, 130, AAAA, +20, 武
神剣ヒイラギ, 3000, 1, 1, +0, -, -, 150, AAAA, +20, 魔武変尽消
#装甲値が柊にあるまじき値な気もするが、気にしないw
#
#「どう見ても、ノリの範囲だろう」と言われそうだが、
#柊の魔剣&ヒルコの剣の融合を武装化。
柊蓮司(虚脱状態)
柊蓮司, ひいらぎれんじ, (ナイトウィザード(柊蓮司専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3800, 130
特殊能力
ノーマルモード=柊蓮司(合わせ鏡の神子)
3700, 120, 800, 40
BACA, NW_HiiragiRenjiU.bmp
柊の魔剣, 800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 武
512 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/09(火) 18:12:30 ID:ox4z/bMY0
俺だったらリミットブレイクは捨て身に含むか、イベント用の武装追加アイテムにするかな
イベント用のためだけに3形態も作ってられねぇw
513 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/09(火) 18:42:56 ID:x/RZxclk0
虚脱なんて忘れて消耗にでもしとけ、どうせ死ぬから
514 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/09(火) 19:37:47 ID:hV0apiBo0
そもそもリミットブレイクの持続時間なんて攻撃一回分しかないわけだから
武装扱いで十分だろう
515 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/09(火) 20:13:29 ID:r/GDTP420
こんな感じかね?
Hモードにしたのは、最近の風潮と言うか、
「なんでも武装に、あるいはSPに含めばイイじゃん」ってのが嫌だったからね。
元データは、過去ログにあった奴をベースに。
柊蓮司
柊, ひいらぎ, 男性, ナイトウィザード, AAAA, 150
特殊能力
術Lv1=非表示, 1
潜在力解放=封印されし力, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 17, Lv4, 31, Lv5, 45
156, 110, 152, 134, 171, 163, 強気
SP, 70, 忍耐, 1, 熱血, 1, 必中, 7, 気合, 15, ド根性, 24, 痛撃, 35
NW_HiiragiRenji.bmp, NightWizard.mid
#流石に火力がヤバイ領域に逝くので、捨て身→痛撃に。
#落ちた火力は潜在能力でカバー。
柊蓮司(合わせ鏡の神子)
柊蓮司, ひいらぎれんじ, (ナイトウィザード(柊蓮司専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3800, 130
特殊能力なし
3700, 120, 800, 70
BACA, NW_HiiragiRenjiU.bmp
柊の魔剣, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 武
死点撃ち, 1500, 1, 1, +30, -, 20, -, AAAA, +20, 接
生命の刃, 1700, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 武失L1
魔器開放, 2400, 1, 1, +20, -, 90, 130, AAAA, +20, 武
神剣ヒイラギ, 3000, 1, 1, +30, 1, -, 150, AAAA, +20, 魔武尽消
#神剣ヒイラギは、最終戦まで封印前提。
#
#魔器開放の攻撃力を、一番新しい? 奴のに合わせる
#
#「どう見ても、ノリの範囲だろう」と言われそうだが、
#リミットブレイク&柊の魔剣&ヒルコの剣の融合を武装化。
516 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/09(火) 21:08:49 ID:3WjyepH20
魔器開放が潜在力解放を含めて通常ダメージ8889な件について。
これに熱血+痛撃で3倍確定ってこの時点でやばくないか?
と、気になって最大ダメージテスト見てきたけど、
8889*3=26667ってゴジータの最大ダメージ期待値(26660・21位)越えてるよ……
Lv38で気合2回使ってまだ↑の精神コンボが出来るし、神剣ヒイラギまでもってく必要ないなこりゃ。
517 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/09(火) 21:37:48 ID:svX4sZxM0
いかにも調節のために一部を下げて一部を上げました、と説明して
実働させると−5+10=+5みたいな効果になっているわけか。
なかなか上手くすり抜けさせようとしたもんだね。
>捨て身→痛撃、潜在力解放で底上げ
518 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/09(火) 21:38:51 ID:x/RZxclk0
最大火力ばっかり最近聞くが
とりあえずゴジータ>>>>柊蓮司くらいに見えるがな
火力バカであとはどうしょーもない感じだし
519 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/09(火) 21:41:20 ID:8/9gc6bU0
しかし回避が367Mだぞ。
火力に特化しているのでグレー系の分類になるだろうが、これでHP3700装甲800だとなんとも言えない。
ちなみに神剣だといくつだ?
520 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/09(火) 21:50:31 ID:3WjyepH20
>>519
しかし気合1回につき忍耐2回orド根性1回が使えるわけで。
後ろに下げとくと他キャラがザコを倒した分の気力上昇でも
十分使えるようになるだろうしなぁ。
>神剣
神剣の通常ダメージが9228!!
そして潜在能力開放の1.25倍で11535!!
さらに熱血+痛撃の3倍コンボでリナ=インバース!!
おまえの最大ダメージ期待値(33250・3位)を上回る34605だッ!!!
521 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/09(火) 21:53:46 ID:SlYwNKaw0
ロボみたいなダメージだな
522 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/09(火) 21:55:57 ID:ox4z/bMY0
神剣ヒイラギは真行寺命が死に掛けてないとダメだからまず一マップ限定でしょ。
実質魔器開放が最大火力と考えていいと思うよ。
3.6倍撃が確定で出せるあたり、捨て身でCT期待よりもやばさのアベレージは高いかもしれんが。
ところで合わせ神子はマジキューの方しか読んでないんだが、文庫版で神剣ヒイラギなんて名前出たのか?
523 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/09(火) 21:58:27 ID:hVbCE1Io0
ところでこれで落として落とした分をカバーしたって事は
過去ログの柊は40000くらいいくの?
馬鹿らしくて検証する気にもならないけど。
524 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/09(火) 22:02:29 ID:8/9gc6bU0
>>520
>後ろに下げとくと他キャラがザコを倒した分の気力上昇でも
>十分使えるようになるだろうしなぁ。
気合があるので気力150でも使用圏内だが、これだと通常のシナリオでは最低2回は使用を強いられるぞ。
場合によっては気合を3回使う。
気合x2=80、熱血x1=40、痛撃x1=25でSP145必要となり、気合3回だとSP185。
あー、こりゃSP70も不味いな。
60ではなくわざわざ70にするなら何かを落とす必要性がある。
>魔器開放, 2100, 1, 1, +20, -, 90, 130, AAAA, +20, 武
>神剣ヒイラギ, 2500, 1, 1, +30, 1, -, 150, AAAA, +20, 魔武尽消
こうするか、もしくは
>魔器開放, 2400, 1, 1, +20, -, 90, 130, AAAA, +20, 武
>神剣ヒイラギ, 3000, 1, 1, +30, 1, 170, 150, AAAA, +20, 魔武尽消
魔器開放を使った後に、尽があるとはいえ問題なく神剣ヒイラギを撃てるのがもっとも不味い。
ま、思い浮かんだスレなのでそこまで突っ込まなくてもいいかもしれんが。
ちょっと上に出ていたアセルスも凄かったが、そちらに比べての難点は強データを通す為にもっとも有効な隠し要素である知名度の差だろうなぁ。
525 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/09(火) 22:06:12 ID:x/RZxclk0
>>523
最大火力計算なら要は潜在力引いてCT発動入れての
/1.2*1.5=*1.2じゃないの
まぁ34605*1.2=41526?
526 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/09(火) 22:06:53 ID:8/9gc6bU0
>魔器開放を使った後に、尽があるとはいえ問題なく神剣ヒイラギを撃てるのがもっとも不味い。
思いっきり馬鹿やってら。
魔器開放, 2100, 1, 1, +20, -, 90, 130, AAAA, +20, 武
神剣ヒイラギ, 2500, 1, 1, +30, 1, -, 150, AAAA, +20, 魔武尽消気L10
or
魔器開放, 2400, 1, 1, +20, -, 90, 130, AAAA, +20, 武
神剣ヒイラギ, 3000, 1, 1, +30, 1, 170, 150, AAAA, +20, 魔武尽消気L20
で、SP補給であっさり次弾を撃てないようにしないと。
527 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/09(火) 22:07:44 ID:hVbCE1Io0
アセルスは単に手のつけようがないほど投げっぱなしだったからスルーされたんだろ。
こっちは一応修正ポイントの注釈添えてあるし。
事実上の強化をさも下方修正とその再調節に見せかけてるけど。
どっちが質が悪いかといったらどっちも悪いよ。
528 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/09(火) 22:10:29 ID:ox4z/bMY0
GSC等身大データ板での討議過去ログ漁ってみた。
クリティカル勘定に入れず20880。期待値は25060。
生命の刃はこれより威力高いけどEN25消費するし、魔器開放の武装威力はこっちの方が100高いな。
そもそもパワーオブラブすら発売されてないころのデータだが。
529 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/09(火) 22:21:26 ID:8/9gc6bU0
>アセルスは単に手のつけようがないほど投げっぱなしだったからスルーされたんだろ。
上を見ると別にスルーされてないように見える。
あっちはあっちで超回避と盾アビリティを削って、防御を復活依存だけにすればなんとか。
ただし半妖で命中回避を-10、妖魔で命中回避を-15くらい落として、妖魔は装甲1100に有用な不屈も消した方がいい。
もっとも火力テストで上位に食い込むキャラを追加するのは今の流れを見ても分かるように難儀だけど〜。
530 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/09(火) 22:26:43 ID:hV0apiBo0
>>528
32位:アヴィン 25102
33位:超人ヒーロー 25013
最大ダメージテストだとこの間になるのか
主役の最終形態だのイベント形態だのネタキャラや反則キャラの中で
28位:斉藤一 25455
こんなのがいるのが気になるな
531 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/09(火) 22:41:50 ID:YCU4/cv20
ここで聞いてみるが、合わせ鏡での柊ってどんな位置づけなんだ?
それによって見方も少し変わってくるかもしれないし
532 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/09(火) 23:58:49 ID:L6EoKBoI0
使徒ユキ
使徒ユキ, (ランス(ユキ専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 5000, 140
特殊能力
性別=女性
弱点=火
無効化=冷
特殊効果無効化=凍
パーツ分離Lv5=非表示 使徒ユキ(ユキちゃんヘッド)
3900, 150, 800, 90
AACA, RANCE_Sito-YukiU.bmp
カチンコチンコ, 0, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +40, Q接冷凍
氷雪吹雪, 1400, 1, 3, +10, -, 40, -, AAAA, +10, M全魔術冷
マジックハンド, 1600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
#殴りで切り込んできた後氷雪吹雪展開な感じで。
#ていうかためなし氷雪吹雪はマジ勘弁。
533 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/10(水) 01:32:18 ID:51xsNiUs0
カチンコチンコは♂のような気がしないでもない
534 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/10(水) 02:31:16 ID:k5XQ2rcM0
レイド
レイド, 男性, レイナナ, AAAA, 160
特殊能力
霊力Lv30=ウィルパワー, 1
153, 149, 147, 148, 174, 161, 強気
SP, 55, 加速, 1, 集中, 3, 痛撃, 6, 威圧, 11, 激闘, 17, 復活, 25
07_Raid.bmp, 07_OP.mid
ラストバーチューズ(レイド)
バーチューズ(レイド), (レイナナ(レイド専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
霊力変換器Lv110=暴走ウィルドライブ
超回避Lv2=ステーシス 0 110
パイロット能力強化=霊力Lv20
パイロット画像=07_Virtueas(Raid)(B).bmp
2600, 120, 700, 95
AAAB, 07_Virtueas(Raid)(B)U.bmp
粒子ガン, 1400, 1, 4, +10, -, 5, -, AA-A, +5, B
ビームソード, 1500, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武
コンボ, 1700, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +10, 突
ビームチャージ, 1800, 1, 2, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 突格P
ステーシス, 2100, 1, 1, +30, -, 40, 110, AAAA, +20, 接M直霊L4
# 398+5/399+5S 集
#
# ラスボス。
535 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/10(水) 14:46:06 ID:xah8oi0w0
片手ウォリアー
片手ウォリアー, かたてうぉりあー, 男性, FEZ間, AAAA, 130
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 20, Lv4, 28, Lv5, 39, Lv6, 52
140, 132, 146, 144, 159, 157, 強気
SP, 50, 鉄壁=20, 1, 集中, 4, 加速, 10, 根性, 16, 忍耐, 24, ひらめき, 28
FEZ_OHwarrior.bmp, -.mid
片手ウォリアー
片手ウォリアー, (FEZ), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 150
特殊能力
シールド
4500, 140, 1000, 85
CABA, FEZ_OHwarriorU.bmp
シールドバッシュ, 800, 1, 1, -20, -, 25, -, AAAA, +30, 武S
へヴィメイス, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
ソニックブーム, 1100, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, -10, 格
クランブルストーム, 1200, 1, 1, +0, -, 40, -, AAAA, -15, M扇L3風吹L1
ブレイズスラッシュ, 1300, 1, 1, +15, -, 10, -, AABA, +10, 武火
アーススタンプ, 1500, 1, 2, -10, -, 30, -, AAAA, +10, 武格P低運低移
鉄壁, ガードレインフォース!
#やっつけてみた。エンダーペインは抵抗力とかでお茶を濁すべきか
#たぶん共闘相手はROとかアリアンロッドとかMoEとか
536 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/10(水) 15:04:09 ID:xah8oi0w0
ワラゲッチャー5
ワラゲッチャー5, MoE, 1, 2
陸, 4, L, 10000, 170
特殊能力
6000, 250, 800, 90
BABA, MoE_waragetcher5U.bmp
ブラッドレイン, 0, 1, 3, +10, -, 30, -, AAAA, +20, M全引(ワラゲブラック)
グールファング, 0, 1, 1, +15, -, 20, -, AAAA, +10, 止(ワラゲブラック)
ミーリムタイガー, 1200, 1, 3, -10, -, -, -, AAAA, +0, 間誘AL1(ワラゲピンク)
ブレインストライク, 1300, 1, 1, -10, -, 15, -, AAAA, -10, 突減(ワラゲグリーン)
トルネード, 1400, 1, 1, -20, -, 20, -, AAAA, +10, 突M全(ワラゲグリーン)
近接戦闘, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
ソードダンス, 1500, 1, 1, +15, -, 25, -, AAAA, +10, 武先AL1(ワラゲブルー)
銃撃, 1600, 1, 3, +0, 6, -, -, AAAA, +10, 実吹L1(ワラゲピンク)
ヴァルキリーブレイド, 1700, 1, 1, -10, -, 30, -, AAAA, +10, 武(ワラゲブルー)
メガバースト, 1900, 1, 4, +10, -, 60, -, AAAA, -10, 魔術火(ワラゲイエロー)
===
グループヒーリング, 再行動 回復Lv3, 0, -, 30, -, 魔術(ワラゲイエロー)
#今は反省している
537 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/10(水) 15:07:03 ID:xah8oi0w0
#っていうか1人乗りじゃねえかよ!orz
#やっつけはほどほどに というお話でした
538 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/10(水) 15:07:41 ID:1TG2sgak0
>>535
射程1の扇L3は攻撃範囲1マスだぜ。
539 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/10(水) 20:22:52 ID:CmoKD+tM0
扇L4で、こんな感じで横一列攻撃にしたかったんだろうか
□■□
自■□
□■□
540 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/10(水) 21:59:51 ID:uD5mvN8k0
近藤勲
近藤勲, こんどういさお, (銀魂(近藤勲専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
格闘武器=虎鉄ちゃん
合体技=一斉砲撃 土方十四郎 沖田総悟
4100, 130, 900, 70
BACB, GINTAMA_KondoIsaoU.bmp
虎鉄ちゃん, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 突
バズーカ, 1400, 2, 3, +0, 6, -, -, AAAA, -5, 実
一斉砲撃, 1900, 2, 3, +0, -, 50, 110, AAAA, +5, 合爆
土方十四郎
土方十四郎, ひじかたとうしろう, (銀魂(土方十四郎専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4800, 160
特殊能力
性別=男性
格闘武器=日本刀
合体技=一斉砲撃 近藤勲 沖田総悟
4000, 120, 800, 75
BACB, GINTAMA_HijikataToshirouU.bmp
日本刀, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 突
手榴弾, 1200, 2, 3, -5, 2, -, 110, AAAA, +0, 格爆M投L2
バズーカ, 1400, 2, 3, +0, 6, -, -, AAAA, -5, 実
斬鉄, 1700, 1, 1, +5, -, 30, 110, BAAA, +0, 突
一斉砲撃, 1900, 2, 3, +0, -, 50, 110, AAAA, +5, 合爆
沖田総悟
沖田総悟, おきたそうご, (銀魂(沖田総悟専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4800, 160
特殊能力
性別=男性
格闘武器=日本刀
合体技=一斉砲撃 近藤勲 土方十四郎
3600, 120, 700, 80
BACB, GINTAMA_OkitaSougoU.bmp
ロケットパンチ, 800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突SL0
日本刀, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 突
バズーカ, 1400, 2, 3, +0, 6, -, -, AAAA, +5, 実
一刀両断, 1800, 1, 1, +0, -, 30, 110, BAAA, +10, 突
一斉砲撃, 1900, 2, 3, +0, -, 50, 110, AAAA, +5, 合爆
#まさか単行本で1ページ追加してくるとは思わんかった
541 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/11(木) 01:14:22 ID:gtveTPNo0
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3554;id=
霞拳志郎
霞拳志郎, (伝承者(霞拳志郎専用)), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 150
特殊能力
緊急テレポートLv2=非表示 4 5 110
テレポートLv1=雷暴神脚 5 110
反射Lv2=二指真空把 実 切り払い 0 110
格闘武器=北斗神拳
性別=男性
5600, 150, 1200, 50
BACB, SK_KasumiKenshirouU.bmp
秘孔・大指甲根, 900, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +0, 突黙
秘孔・風巌, 900, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +0, 突憑
秘孔・鬼床, 900, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +0, 突痛L4
鉄箸, 1000, 1, 3, -5, 2, -, -, AABA, +0, 実格
北斗神拳, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +15, 貫突
天破活殺, 1700, 1, 1, -10, -, 30, 110, AAAA, +0, 貫P
無想転生, 2100, 1, 1, +30, -, 70, 130, AAAA, +20, 接貫瀕反先
===
生の秘孔, 回復Lv4, 1, -, 10, -, -
#ケンシロウと比べて最大火力低め。てか必殺技もっと使えよ拳志郎
#その分を便利屋的性格を持たせることでカバーしてみた
霞拳志郎
拳志郎, 男性, 伝承者, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv1, 14, Lv2, 23, Lv3, 35
170, 130, 145, 125, 185, 154, 強気
精神, 60, 挑発, 1, 友情, 1, 必中, 10, 熱血, 17, ひらめき, 21, 愛, 35
SK_KasumiKenshirou.bmp, Soutennoken.mid
542 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/11(木) 03:18:46 ID:mfzbtfCw0
最近放棄してたんだが蒼天のほうでも無想転生でたんか
ケンシロウが最初じゃなかったっけ
543 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/11(木) 03:48:10 ID:3M2rGQ4k0
朝比奈大吾
大吾, 男性, 消防士, AAAA, 200
特殊能力
超底力, 1
不屈, 1
ガッツ, 1
潜在力開放, 1
161, 124, 165, 119, 170, 171, 強気
SP, 60, ド根性, 1, 突撃, 1, 我慢, 6, 努力,13, 気迫, 18, 奇跡, 40
MD_DaigoAsahina.bmp, Meguminodaigo.mid
#通しでさっき読み終わった。感動したもんだから、つい。
#
#火の中に飛び込んでの救助パワーはピカ一なので高格闘。放水は下手なので低射撃。
#要救助者察知力はNT並なので超高反応。事態解決法も直感でビシバシ当たるので高命中。
#行く先々で事故に遭い、試験直前の最低なタイミングで災害に遭うので底辺回避。
#五味所長曰く「ガッツあるぜ」らしいのでガッツ。
#旅館でのベンチ橋渡しやレスキュー試験を考えて、超底力、不屈、ド根性、我慢、努力。
#緊急時にスイッチが入るので潜在力開放。現場の様子から突撃、気迫。
#そして最後までついに一人の犠牲者も出さなかったので奇跡。
544 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/11(木) 03:55:25 ID:kd4Ov7Lg0
萌えデータが出来るまでの分かりやすいサンプルだな。
自らを試験台にした実験だとしたら実に素晴らしい研究報告だと思うよ。
545 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/11(木) 04:03:59 ID:W879GhVc0
いや、これネタデータだろ。そもそも戦闘作品じゃないし
ふとスレはネタでも萌えでもOKでしょ
546 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/11(木) 04:07:59 ID:3M2rGQ4k0
うん、ネタで捉えて欲しい。マジでは出せんよ、こんなはっちゃけは。
547 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/11(木) 04:32:37 ID:2a2QWKno0
ウルザ=プラナアイス
ウルザ, 女性, ランス, AABA, 140
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 38
魔力所有, 1
145, 128, 148, 148, 173, 162, 普通
SP, 50, 集中, 1, 突撃, 9, 応援, 16, 鼓舞, 22, 闘志, 30, 決意, 37
RANCE_UrzaPranaice.bmp, Rance.mid
ウルザ=プラナアイス
ウルザ=プラナアイス, (ランス(ウルザ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 140
特殊能力
格闘武器=ショートソード
性別=女性
3400, 140, 800, 90
CACB, RANCE_UrzaPranaiceU.bmp
精密射撃, 1000, 1, 5, +15, -, 20, 100, AABA, +10, 格実痺
ボウガン, 1200, 1, 4, +0, 12, -, -, AABA, +0, 格実共
ボウガン連射, 1500, 1, 4, +0, 6, -, 100, AABA, +20, 格実共
===
戦術指揮, 状態Lv3=攻撃力UP 状態Lv3=防御力UP, 3, 30, -, -, M投L1
# 400/400M+集中
548 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/11(木) 04:36:01 ID:mfzbtfCw0
いやぁ広域でいいっすよ?
549 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/11(木) 06:13:36 ID:p71SNN7c0
無消費で30発とは豪勢だな
550 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/11(木) 06:37:40 ID:7cUWQ+i60
精密射撃で何を撃っているのか凄く気になる。
551 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/11(木) 20:49:19 ID:1/fcVWZs0
秘孔とか。
552 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/11(木) 22:32:50 ID:bVt7O3x+0
精の蜜を
しまった、字が違う
553 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/11(木) 23:16:31 ID:1/fcVWZs0
バーナード=セラミテ
バーナード, 男性, ランス, AAAA, 120
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 25, Lv3, 50
素質Lv-10=非表示, 51
142, 105, 147, 140, 156, 157, 普通
SP, 50, 我慢, 1, 根性, 1, 努力, 1
RANCE_Barnard.bmp, Rance.mid
バーナード=セラミテ
バーナード=セラミテ, (ランス(バーナード専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 120
特殊能力なし
4300, 100, 1000, 60
BACB, RANCE_BarnardU.bmp
シミター, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
連続攻撃, 1300, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +10, 武再L16
554 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/11(木) 23:20:47 ID:i2gadcm60
強化すると3回攻撃になるんだぜ>連続攻撃
> 素質Lv-10=非表示, 51
これちょっと面白いな
SRCのシステムで設定通りにしたらゴミだけど
555 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/11(木) 23:37:39 ID:1/fcVWZs0
こいつだけ無茶苦茶パッチでもレベル限界解除されなかったという曰くがあるんだよw
まあネタだから。
556 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/11(木) 23:57:34 ID:3cSuugC+0
でも、それ前提でバランスを取ったシナリオなら使えるな。
列強クラスだけどLv50までしか成長しないキャラと、弱弱だけどLv99まで成長するキャラとか。
でもユニット側の影響も大きいので武器クラスとかもいるかも知れない。
557 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/12(金) 00:16:20 ID:ba8s5xDE0
>>556
FEの初期からいるパラディンかと思いました
558 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/12(金) 08:53:36 ID:DwRKa7Bw0
ああ、老人とか病人とか。
559 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/12(金) 11:16:38 ID:hEj7m0nY0
49レベル差があっても成り立つバランスってどんなだよw
560 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/12(金) 11:24:10 ID:a38H+ehg0
っ[剣心と旧学生基準の非主役データ]
学生だからって理由で数値を異常に落とした落とさせたデータがあったんだよ。
561 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/12(金) 11:30:08 ID:DH9Dld6g0
成長率を半分くらいに抑えれば何とかならないか?
562 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/13(土) 00:50:17 ID:lTcssBnY0
>>488
懐かしいな<忍
2で立て直せたし、もう一作位は出ると思っていたんだがな……<EXシリーズ
ドラゴンライダーキック男復活キボン。
563 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/13(土) 21:21:19 ID:c1ZYnoKU0
#2、300人規模のPCを紙屑のように蹴散らすボス。
#必然的にMが増えてしまう…
サザンゲートキーパー
サザンゲートキーパー, -, (MOE), 1, 2
陸, 5, L, 4000, 100
特殊能力
弱点=光
自動反撃=カオスワープ アサシンエッジ(反撃) 全 100 0 50 -
5500, 180, 1200, 90
AABA, MOE_SouthernGatekeeperU.bmp
インフェルノブレイド, 1400, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +0, 武M投L1
アサシンエッジ(反撃), 1500, 2, 5, +10, -, -, -, AAAA, +20, 武連L2(自動反撃)
アサシンエッジ, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 武連L2
#ボスランク2〜3×7(途中で7人に分裂する)
サザンゲートキーパー(本体)
サザンゲートキーパー, -, (MOE), 1, 2
空陸, 5, L, 15000, 180
特殊能力
弱点=光
12000, 200, 1500, 70
AABA, MOE_SouthernGatekeeper(R)U.bmp
デモニックカース, 0, 1, 5, +20, -, 10, -, AAAA, +40, 滅L3
業火の渦, 1200, 1, 5, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 魔火M全AL3
カオスツイスター, 1400, 1, 5, +0, -, 20, -, AAAA, +0, 突格M移AL2
カオスドレイン, 1500, 1, 3, +30, -, 50, 120, AAAA, +0, 魔吸奪M投L2AL2
ニュートロンフィスト, 1600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突痛L2
ビッグバンブレイズ, 1700, 2, 4, +10, -, 10, -, BABA, +0, 魔火
メテオレイン, 2000, 1, 3, -10, -, 30, -, AAAA, +0, 魔連L4
#ボスランク4〜5
564 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/13(土) 22:09:28 ID:FLNkWbdE0
MoEボス戦闘での真の最強攻撃はなくなったのか?
ラグ落ち, 0, 1, 5, +30, 3 , -, -, AAAA, +30, 無即M全識AL2
565 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/14(日) 21:11:10 ID:IRAvm3hA0
# 次回作に登場予定、チーム名『テイルズ オブ ジンクス』
エドワード=D=モリスン(EX)
エドワード=D=モリスン, (TOP(モリスン専用)), 1, 1
陸, 3, M, 10000, 200
特殊能力
阻止Lv1=タイムストップ !時 33 30 120
BGM=TOTA_EverlastingFight.mid
25000, 440, 1500, 80
BACB, TOFP_EdwardDMorrisonU.bmp
ピンナップマグ, 600, 1, 1, -20, -, -, -, AA-A, +49, 突♂
ファイアボール, 1000, 1, 4, +10, -, 5, -, AACA, +0, 魔術実火先
アイストーネード, 1300, 1, 3, +5, -, 15, -, AABA, +10, 魔術冷
トラクタービーム, 1400, 1, 2, -10, -, 40, -, -ABA, +5, 魔術M投L1AL2
サンダーブレード, 1500, 1, 1, +15, -, 25, -, AAAA, +0, 魔術雷
テンペスト, 1600, 1, 3, +0, -, 30, 105, AABA, +10, 魔術風
タイダルウェーブ, 1800, 1, 3, -15, -, 60, 120, BAAA, +0, 魔術水M扇L3AL3
ファイアストーム, 1800, 2, 4, -10, -, 50, 110, AACA, +15, 魔術火
インデグニション, 2400, 1, 5, +0, -, 90, 130, AAAA, +20, 魔術雷AL1(!HPLv5)
リオン=マグナス(EX)
リオン=マグナス, (TOD(リオン専用)), 1, 1
陸, 4, M, 10000, 200
特殊能力
HP回復Lv1=キュアマテリアル
格闘武器=短剣
BGM=TOTA_EverlastingFight.mid
28000, 400, 1600, 110
AACB, TOD_LionMagnusU.bmp
シャルティエ, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 魔武地
虎牙破斬(リオン), 1400, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +10, 武突KL0
魔神剣・双牙, 1400, 2, 2, -10, -, 20, -, -AAA, +0, 格P
幻影刃, 1500, 2, 3, -5, -, 20, -, -AAA, +10, 武格
月閃光, 1600, 1, 1, +0, -, 20, 105, AAAA, +20, 武Q
爪竜連牙斬, 1700, 1, 1, +10, -, 30, 110, -AAA, +0, 武連L4
グランドダッシャー, 1800, 2, 5, -15, -, 60, 120, BAAA, +10, 魔術地M線AL3
魔人闇, 1900, 1, 1, +10, -, 40, 120, AAAA, +15, 接闇
魔神煉獄殺, 2200, 1, 1, -20, -, 70, 130, AAAA, +10, 魔武闇(!HPLv6)
魔神剣・刹我, 2500, 1, 2, -10, 1, -, -, AAAA, +5, 格M扇L4(!HPLv3)
566 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/14(日) 21:12:15 ID:IRAvm3hA0
レイシス=フォーマルハウト(EX)
レイス, (TOE(レイス専用)), 1, 1
陸, 4, M, 10000, 200
特殊能力
広域プロテクションLv5=極光璧 2 全 50 120
BGM=TOTA_EverlastingFight.mid
33000, 300, 1800, 95
BACB, TOE_RassisFomalhautU.bmp
セイントレイピア, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 武
風雷神剣, 1300, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +15, 武風雷
秋沙雨, 1500, 1, 1, -5, -, 15, -, AAAA, +10, 武
爪竜連牙斬, 1600, 1, 1, +0, -, 20, 105, -AAA, +10, 武連L4
爪竜斬光剣, 1600, 1, 4, -10, -, 40, 110, -AAA, +0, 武格M移P
天覇極光剣, 1800, 1, 1, +5, -, -, 120, AAAA, +50, 武無(!HPLv3)
===
ラズベリーグミ, 回復Lv10, 2, 3, -, -, 援P
エリクシール, 回復Lv100 補給Lv10, 2, 1, -, -, 援P(!HPLv5)
鮮血のアッシュ(EX)
ルーク=フォン=ファブレ, (TOA(アッシュ専用)), 1, 1
陸, 4, M, 10000, 200
特殊能力
抵抗力Lv7.5=グローリー
追加移動力Lv1=フリーラン 地上
パイロット愛称=ルーク
BGM=TOTA_EverlastingFight.mid (HPLv5)
BGM=TOTA_MeaningOfBirth.mid (!HPLv5)
30000, 380, 2000, 75
BACB, TOTA_AschU.bmp
レイディアント・ハウル, 0, 1, 30, +99, 1, -, -, AAAA, +99, 音M全無中除(非表示)
ローレライの鍵, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
双牙斬, 1300, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +10, 武
穿衝破, 1500, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, +5, 突S
烈破掌, 1600, 1, 1, -10, -, 20, -, AAAA, +0, 突KL1
アイシクルレイン, 1600, 1, 3, +15, -, 30, -, AABA, -5, 魔術冷散
斬影烈昂刺, 1800, 1, 1, -10, -, 35, 110, AAAA, +15, 武
エクスプロード, 1800, 3, 4, -20, 1, 60, 115, AACA, +0, 魔術火M投L2
絞牙鳴衝斬, 2000, 1, 1, +0, -, 60, 120, AAAA, +20, 接Q
業魔灰燼剣, 2400, 1, 2, +10, -, 90, 130, AAAA, +10, 武格火PAL2(!HPLv5)
567 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/14(日) 22:20:25 ID:ngys/Ohc0
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3566;id=
前に上げたカブトデータを色々調整&追加。
568 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/15(月) 03:55:55 ID:f+XSpTW+0
根岸崇一
ヨハネ・クラウザーU世, 男性, デスメタルの帝王, AABC, 200
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 20,
137, 130, 135, 134, 179, 156, 普通
精神, 60, 威圧, 1, 魅惑, 1, ひらめき, 9, 報復, 17, 戦慄, 33, 覚醒, 47
DetroitMetalCity_Krauser2.bmp, SATSUGAI.mid
根岸崇一
ヨハネ・クラウザーU世, デスメタルの帝王, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 200
特殊能力
格闘武器=ジャックから受け継いだ殺人ギター
3600, 150, 800, 60
BABA, DetroitMetalCity_Krauser2U.bmp
レイプ, 0, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +0, S
悪魔玉, 0, 1, 2, +0, 1, -, 130, AAAA, +5, S脱
非情なるギター, 800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
===
SATSUGAI, 気力増加Lv0.3, 3, -, 10, -, 援音
あの娘をレイプ, 気力増加Lv0.5, 3, -, 20, 110, 援音
魔王, 気力増加Lv1, 3, -, 50, 120, 援音
メス豚交響曲, 状態Lv1=運動性UP, 3, -, 15, -, 援音
グロテスク, 状態Lv1=防御力UP, 3, -, 20, -, 援音
スラッシュキラー, 状態Lv1=移動力UP, 3, -, 20, -, 援音
デスペニス, 状態Lv1=攻撃力UP, 3, -, 30, -, 援音
# まんこーーーーーーー
569 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/15(月) 14:24:08 ID:l2FaxwxQ0
綾崎=ハーマイオニー
綾崎=ハーマイオニー, (ハヤテのごとく!(綾崎ハヤテ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 500, 150
特殊能力
他形態=綾崎ハヤテ
パイロット画像=HTCB_AyasakiHermione.bmp
格闘武器=頑丈な体
5200, 150, 1000, 80
BABB, HTCB_AyasakiHermioneU.bmp
涙目, 0, 1, 3, +30, -, 10, 100, AAAA, +50, 先♂精止不
格闘, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
ハヤテのごとく!, 2100, 1, 5, +0, -, 80, 130, AAAA, +10, 突格M移失L3
#涙目はハーマイオニー化以前にあった女装シーンより。
#(クラウスを止めたヤツね)
570 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/15(月) 18:58:46 ID:Btu4sm8Q0
コブラツイスト, 800, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, +10, Q突S
#解説はいらないだろう定番ネタ。
571 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/15(月) 20:50:58 ID:TTseeBJY0
#勝てるかボケその2
インフェルノゲートキーパー
インフェルノゲートキーパー, -, (MOE), 1, 2
陸, 3, LL, 15000, 180
特殊能力
吸収=火
20000, 200, 1400, 50
AABA, MOE_InfernoGatekeeperU.bmp
冥獣の咆哮, 0, 1, 5, +30, -, 20, -, AAAA, +30, S除識M全AL3
溶岩の棍棒, 2000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武痛L2
===
インフェルノゴーレム召喚, 召喚Lv8=インフェルノゴーレム 再行動, 0, -, 10, -, AL3
インフェルノゴーレム
インフェルノゴーレム, -, (MOE), 1, 2
陸, 4, M, 0, 0
特殊能力
吸収=火
追加パイロット=インフェルノゴーレム(ザコ)
制限時間=3
4000, 120, 1000, 60
AABA, MOE_InfernoGolemU.bmp
ヘルオーブン, 1300, 1, 4, +10, -, 30, -, AAAA, +30, 魔術火毒M投L1
自爆, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 火M全(!ENLv3)
ヘルバースト, 1700, 1, 4, +10, -, 30, -, AAAA, -10, 魔術火
572 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/15(月) 21:01:32 ID:TTseeBJY0
#制限時間ミスった
#これで意図通りに動く
インフェルノゴーレム
インフェルノゴーレム, -, (MOE), 1, 2
陸, 4, M, 0, 0
特殊能力
吸収=火
追加パイロット=インフェルノゴーレム(ザコ)
制限時間=2
4000, 120, 1000, 60
-ABA, MOE_InfernoGolemU.bmp
ヘルオーブン, 1300, 1, 4, +10, -, 30, -, AAAA, +30, 魔術火毒M投L1
自爆, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 火M全(!ENLv3)
ヘルバースト, 1700, 1, 4, +10, -, 30, -, AAAA, -10, 魔術火
573 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/16(火) 15:46:37 ID:tLfL5SaE0
誰も突っ込みを入れないで流れてばっかだな
574 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/17(水) 00:52:14 ID:Fx5dby5+0
カントリーマァム
カントリーマァム, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
カントリーマァム, 回復Lv1 状態Lv5=毒, 0, 1, -, -, (アイテム)
*HP500回復
*手作りの味がするクッキー
575 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/17(水) 01:05:01 ID:Pjx2HfkQ0
不○家特製シュークリーム
シュークリーム, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
シュークリーム, 回復Lv1 状態Lv5=害, 0, 1, -, -, (アイテム)
*HP500回復
*恐怖の3秒ルールで上司の指示によって作られた美味しいシュークリーム
576 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/17(水) 20:38:01 ID:m8+fvAkg0
>567
ホッパーズの必殺技気力125は高すぎないか?
性格が普通だし兄貴は気合持ってないし敵として出てきたときショボいよ
あとコーカサスのライダービートが130なのは仕様?
110でいいと思うんだけど
577 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/17(水) 21:28:15 ID:24YUg9KY0
サーナキア=ドレルシュカフ(ランス6)
サーナキア, (ランス(サーナキア専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3300, 130
特殊能力
性別=女性
アーマーLv7=古の鎧 物
3800, 120, 500, 70
BACB, RANCE_SarnakiaU.bmp
ロングソード, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
===
戦術指揮, 状態Lv3=攻撃力UP 状態Lv3=防御力UP, 3, 1, -, -, M全
叱咤激励, 治癒="麻痺", 3, -, 20, -, M全
#一発限りの強力な戦術をどう活かすかが全て。
#強いサーナキアはらしくないし、武装一つを維持したいのでDALKソードはオミット。
578 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/17(水) 22:15:26 ID:7/HPhDYc0
>>576
以前のデータでは気力制限なしだったんだけど、幾らなんでも強すぎると思って制限キツめにしてみた。
けどこれはやり過ぎか。110くらいまで下げても許容範囲かな?
コーカサスの方は仕様。結局不発だったし、ガシガシ使うのはおかしかろうと。>ライダービート
579 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/18(木) 11:34:54 ID:yAiqk4aM0
俺の一番好きな怪人。
グランザイラス
グランザイラス, 改造人間, 1, 1
陸, 3, L, 10000, 200
特殊能力
弱点=機
16000, 250, 2000, 65
AAAA, RBRX_GranzairasU.bmp
破壊光線, 1700, 2, 4, +10, -, 10, -, AAAA, +0, B
火炎弾, 1800, 1, 3, +15, 20, -, -, AAAA, +10, 炎
電磁ハンマー, 1900, 1, 1, +25, -, 5, -, AAAA, +20, 武
火球化攻撃, 2000, 1, 4, -10, -, 40, -, AAAA, +0, 突M移
# クライシス皇帝直属の破壊兵器で、最強怪人の多いクライシスの中でも真の最強怪人。
# RXのリボルケインが完全に通じない唯一の怪人でもある。
# とりあえず、特撮系等身大怪人で最高峰を目指したデータにしてみる。
580 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/18(木) 21:40:39 ID:ND0q76rs0
鬼畜戦士ランス
ランス, (ランス(ランス専用)), 1, 2
陸, 4, M, 10000, 160
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=剣
性別=男性
4800, 160, 1000, 60
BACB, RANCE_RanceU.bmp
ロングソード, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武(通常武器)
ランスアタック, 1800, 1, 1, +10, -, 30, 100, AAAA, +20, 突(通常武器 底力)
ランスアタック(魔剣), 1800, 1, 1, +10, -, 30, 100, AAAA, +20, 魔武(魔剣 底力)
鬼畜アタック, 2400, 1, 1, +10, -, 80, 130, AAAA, +10, 接気L2(通常武器 究極の鬼畜)
鬼畜アタック(魔剣), 2400, 1, 1, +10, -, 80, 130, AAAA, +10, 魔接気L2(魔剣 究極の鬼畜)
鬼畜戦士ランス
ランス, 男性, ランス, AABA, 200
特殊能力
底力, 1
切り払いLv1, 5, Lv2, 14, Lv3, 28, Lv4, 41, Lv5, 62, Lv6, 84, Lv7, 99
素質=才能限界∞, 1
気力上限Lv200=非表示, 1
通常武器Lv1=非表示, 1
究極の鬼畜Lv1=非表示, 1
魔力所有, 1
才能限界∞=解説 入手する経験値が50%増加する。気力の上限が200になる。, 1
153, 115, 143, 131, 170, 157, 超強気
SP, 60, 気合, 1, 熱血, 6, ひらめき, 15, 必中, 17, 奇襲, 24, ド根性, 38
RANCE_Rance.bmp, Rance.mid
魔剣カオス
カオス, 男性, ランス(サポート), ----, 0
特殊能力
魔力所有, 1
SP低成長, 1
1, 1, 1, 1, 1, 1, 超強気
SP, 30, 決意, 1, 加速, 6, 友情, 15, 気迫, 17, 偵察, 24, 復活, 38
RANCE_Chaos.bmp, RANCE.mid
# 魔剣カオス, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 魔武
# 強くなってるような弱くなってるような
# カオスはハイパー兵器です
581 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/18(木) 22:08:46 ID:iZFJH1V60
ランスにはスーパーキングって立派な苗字があるのに…
582 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/19(金) 10:37:09 ID:Z+SvZnVM0
>>581
ランス・スーパーキングなのかランス・クリアーなのかよく分からんけどな。
583 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/19(金) 12:33:39 ID:JsfKNsfw0
スーパーキングは戸籍上の名前。苗字を覚えてないランスが自分に相応しい苗字として名付けた
クリアはランス本人も覚えてない設定レベルの本名。ジョンブルで言われてただけなので、変更の可能性が非常に高い
かなみちゃんが、「捨て駒として死ぬところをリアに拾われる」から、
「大陸研修中にはぐれてリアに拾われる」に変わっちゃったくらいガラッと変わりかねんw
584 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/19(金) 14:22:00 ID:UAkDTCgQ0
クリアは変わらないんじゃねーかな
いずれ出すと明言されてるリセットと関連性のある語句だし
ダークランスの本当の名前もこのへんから持ってきそう
本編で使われることは無いだけだろうけど
585 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/20(土) 00:25:57 ID:9cz/NQGQ0
#兄が先日1を買ってきたので、それを見ながら思いつきで作成
桐生一馬
桐生, きりゅう, 男性, 龍が如く, AAAA, 180
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 21, Lv3, 38
152, 134, 146, 145, 173, 155, 強気
SP, 60, みがわり, 1, 必中, 4, 熱血, 10, ひらめき, 13, 気合, 20, ド根性, 24
RGG_KiryuKazuma.bmp, Ryu-Ga-Gotoku.mid
桐生一馬
桐生一馬, きりゅうかずま, (龍が如く(桐生一馬専用)), 1, 2
陸, 4, L, 6000, 180
特殊能力
性別=男性
装備個所=腕
武器クラス=剣 短剣 大剣 槍 斧 鎚 杖 銃火器
5500, 130, 1200, 70
CACB, RGG_KiryuKazumaU.bmp
ドロップキック, 1000, 1, 2, -10, -, 5, -, AAAA, -10, P突格攻
ラッシュコンボ, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +5, 突
キックコンボ, 1400, 1, 1, +5, -, 5, -, AAAA, +0, 突
その辺に転がっている物, 1500, 1, 1, -20, 4, -, 100, AAAA, -20, 武
ヒートアクション, 1800, 1, 1, -5, -, 30, 110, AAAA, +20, 突
#武器クラスは半分冗談として
龍が如く
ドロップキック, キック
ラッシュコンボ, 連打
キックコンボ(攻撃), 連打;なぎ払い;刺突
キックコンボ(命中), 連打;打撃;強打
その辺に転がっている物(準備), 振る武器 DGoods\EFFECT_LongDesk01.bmp 48
その辺に転がっている物(準備), 振る武器 DGoods\EFFECT_Butt01.bmp 32
その辺に転がっている物(準備), 振る武器 DGoods\EFFECT_MetalButt01.bmp 32
その辺に転がっている物(準備), 振る武器 DGoods\EFFECT_NailButt01.bmp 32
その辺に転がっている物(準備), 振る武器 DGoods\EFFECT_PipeChair01.bmp 32
その辺に転がっている物(準備), 振る武器 DGoods\EFFECT_TitanHeadDriver01.bmp 32
その辺に転がっている物(準備), 振る武器 DGoods\EFFECT_Cone01.bmp 32
その辺に転がっている物(準備), 振る武器 DGoods\EFFECT_Daruma01.bmp 32
その辺に転がっている物(攻撃), 白兵武器
その辺に転がっている物(攻撃), 白兵連撃
その辺に転がっている物(攻撃), なぎ払い
その辺に転がっている物(攻撃), 振り下ろし
その辺に転がっている物(命中), 強打
ヒートアクション(攻撃), 格闘
ヒートアクション(命中), ブレーンバスター
ヒートアクション(命中), ジャイアントスイング
ヒートアクション(命中), 投げ飛ばし
ヒートアクション(命中), 超打
ヒートアクション(命中), 超アッパー
586 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/22(月) 10:16:40 ID:ETIr2ATY0
#あまりの厨臭さに感動したので、作ってみました。
リーダー
ジャンヌダルク,マスター,女性,AABA,80
特殊能力
指揮Lv3,1,Lv4,17,Lv5,34
広域サポート=カリスマ,1
集中力, 1(非表示)
格闘サポートLv15=非表示, 1
射撃サポートLv15=非表示, 1
サポートLv15=(宝具), 1
宝具=解説 "自分がサポートパイロットの時にメインパイロットの;格闘・射撃に +30、命中・回避に +30", 1
135,146,158,164,168,158,普通
SP,45,直感,1,狙撃,6,激励,13,信頼,23,夢,36,愛,44
-,-
御藤慧
御藤慧,マスター,男性,AABA,80
特殊能力
切り払いLv8, 1, Lv10, 19, Lv12, 25, Lv14, 30
超底力=御藤の誇り,1
覚悟=御藤意地,1
SP高成長, 1(非表示)
集中力, 1(非表示)
闘争本能, 1(非表示)
気力上限Lv200, 1(非表示)
素質Lv1=天才,1,Lv2,15,Lv3,30,Lv4,45
援護攻撃Lv1,10,Lv2,20
回避時気力増加,1
175,166,168,164,188,178,超強気
SP,60,ひらめき,1,集中,6,熱血,13,必中,23,決意,36,奇跡,44
-,-
御藤慧
御藤慧,マスター,1,3
陸海,5,S,10000,80
特殊能力
鄭家王刀流=解説 "御藤の直系に開祖の時代、平安の昔から連綿と伝えられてきた武術。千年を越す歴史の中でただの一度も途絶えることな
く練磨されてきた技術は驕らずとも神域。この技、いや業を超える業を持ち合わせている英霊は存在しているのだろうか。いや、きっとい
ないだろう。自惚れなどではない。そんな思考法は鄭家王刀流の継承が始まった瞬間から消し飛んだ。千年を超える歴史のすべてをものの
十年で叩き込むという、苛烈という言葉すら生ぬるい修練の結晶が、天賦の才を持つ者といえど、ただの一度の人生をかけて築き上げたも
のに劣るなんてことは考えられない。"
ZOCLv1=眼力
4200,180,1150,110
AACA,wag01.bmp
投げナイフ ,1350, 1, 2,+20,10, -, -,BAAA,+30,武実先P
強化弓 ,1600, 2, 4,+35,12, -, -,AAAA,+15,武実
鄭家王刀流剣術 ,1900, 1, 1,+15, -, -, -,AACA, +5,武
鄭家王刀流奥義 ,2800, 1, 2,+15, -, 40,120,AACA, +5,武P
===
魔力の小瓶, 解説=EN100回復 補給Lv2 , 1, 10, -, -, -
回復魔術, 解説=HP2000回復 回復Lv4 , 1, -, 20, -, 魔術
587 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/22(月) 10:33:47 ID:EpriaH8I0
元ネタ知らんから数字とかのツッコミはさておき、基本的な基準や書式が滅茶苦茶なのは気をつけような。
経験値が異様に低いとか、パイロット適応がAAAAじゃないとか、装甲50刻みとか、海じゃなくて水だとか、スペースなくて見にくいとか、(非表示)とか。
多分エディタで作ったんだろうけど、あんまり良くないな。
588 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/22(月) 13:22:37 ID:bo97Q2tU0
>>587
普段まったくデータを弄らない・考えない人が太古のエディタを引っ張り出して作ったのだろう。
元ネタはどっかの最強厨SSっぽいがここにデータ出した人も負けず劣らず厨っぽい点に好感と吐き気を覚える。
589 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/22(月) 15:14:13 ID:+d1mJZuo0
気力上限Lv200なんざランスでほざくのを流したせいで腐りつつある恒例
590 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/22(月) 17:12:23 ID:RTClsK5E0
EF−88ハンター(等身大)
ハンター, ネクタリス, 1, 1
空, 6, LL, 7000, 140
特殊能力
弱点=機空
6500, 120, 1300, 80
A--A, NCT_Hunter.bmp
対空ミサイル, 1700, 1, 3, +0, 6, -, -, A--A, +0, 実H空
対地ミサイル, 1700, 1, 3, +0, 6, -, -, -AC-, +0, 実H
#戦車のしぶとさ、航空機の攻撃力と侵攻力を備えたガイチ名物戦闘機を等身大基準にしたらこうなった。
#反省はしない
591 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/22(月) 17:56:15 ID:vs834UQs0
586は最近はワンピース以外のものも見るんだね
592 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/22(月) 18:16:38 ID:RTClsK5E0
対空ミサイル(ファミコンウォーズ)(等身大)
対空ミサイル, ファミコンウォーズ, 1, 1
陸, 3, L, 5500, 130
特殊能力
弱点=機式
4000, 120, 700, 55
-A-B, FCW_AntiAirMissileU.bmp
対空ミサイル, 1800, 3, 5, +10, 2, -, -, A--A, +0, 実H空
#あえてホークアイにしない
593 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/22(月) 19:27:27 ID:kHqBZG6s0
>>589
ランスはS防御と野生化がなくなって弱体化してると思うが
594 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/22(月) 19:28:32 ID:DrOpdi8U0
しっ 触っちゃいけません
595 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/22(月) 20:05:14 ID:M5DGwhqA0
星飛雄馬
星飛雄馬, ほしひゅうま, プロ野球選手(巨人の星), 1, 2
陸, 4, S, 5000, 180
特殊能力
無し
4200, 150, 1000, 70
CACB, G_STAR.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20,
剛速球, 1400, 1, 4, +10, 10, -, -, AABA, +10, 実格
消える魔球, 1600, 1, 3, -5, -, 20,110, AA-A, +0, 格
必中魔球, 2000, 1, 4, +25, -, 45,110, AABA, +10, S実格
覚悟の魔球, 2600, 1, 4, +0, -, 70,130, AABA, +0, 実格瀕失L1(覚悟)
星飛雄馬
飛雄馬, ひゅうま, 男性, 巨人の星, AAAA, 150
特殊能力
ガッツ,1
底力, 1
覚悟,30
148, 133, 158, 142, 163, 155, 強気
SP, 60, ド根性, 1, 努力, 1, 必中, 12, 熱血, 23, 気合, 28, 復活, 35
G_STAR hosihyuma.bmp,
死ぬときは前のめり(笑)
596 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/22(月) 20:22:02 ID:oCTAyfbI0
魔送球がないな
てか、格闘なんかしちゃいけません
怪我でもしたらどうする
597 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/22(月) 20:27:47 ID:BOoKShMA0
魔送球は間属性かな?
598 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/23(火) 01:37:29 ID:mMwoR4SI0
共闘はテニプリやキャプ翼あたりか
599 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/23(火) 14:23:13 ID:zsedrVjA0
ふと思ったんだが、がんばれ五右衛門のデータって多岐に渡ってすげぇ面白そうじゃねぇ?
600 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/23(火) 15:23:38 ID:nG8B8SdM0
作ったことあるけど技を選ぶのが難しいぞ。
ゴエモンだと固定技のキセル、チェーンキセル、小判、溜め小判だけだと技が少ないし
RPG系をいれないと色々辛いんだがどれを選ぶのかが非常に悩む
正直、ゴエモンRPGってどれもマイナーだからな
RPG要素いれると合体攻撃は?って考えも浮かんできてしまうし。
それに、ゴエモンのキャラ設定だと(義賊で盗みも行う、64では唯一2段ジャンプが可能)
素早いんだろうが火力上昇(ハイパーモード再現だろうが)の
一色即発の術があるからスーパー系にした方が似合っちゃうんだよな
そもそも素早いキャラはサスケとヤエで十分だし。
エビス丸に至っては毎回固定装備が変わるからどう対処して良いのやら
エビちゃんアタックとかにして誤魔化すか全部のアイテムを作るかするしかない。
こいつもスーパー系なのに技が少なくて泣ける
サスケ、ヤエはどうにでもなるんだけど…
強いて言うなら、サスケが空中変形と水中変形があるため万能過ぎるぐらい
ヤエも武装は少ないんだがリアル系だしガンマン系になるだけだしな
ゴエモンインパクトに乗った時SP多過ぎになるのはどうにかなるかもしれないけど…
後、漫画版を買い揃えないとメッセが辛い
601 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/23(火) 16:40:26 ID:jDS0Pvc+0
近藤ゆたかが挿絵描いてるゲームブックというのも
完全別物だが
602 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/23(火) 16:50:15 ID:utHPtC6k0
ゴエモンはアニメもあるんだよな一応
603 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/23(火) 17:08:36 ID:pNtQgJ4w0
裏番のガオガイガーより視聴率は良かったけど打ち切りになっちゃった奴だな。
エビス丸の武器はアニメ合わせなら魅惑のリボンになるな
604 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/24(水) 03:04:45 ID:u+BY8IU60
まあマリオよりマシじゃね?
605 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/24(水) 11:51:40 ID:yJ89zAu60
>>595
撃墜されたら爆発する……のに違和感が無いのが梶原一騎らしいというか何というかw
606 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/24(水) 13:24:44 ID:oh5TiYk60
そういや、ゴエモンインパクトってさ
「段差に引っかかるだけで木っ端微塵」になるんだよな
607 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/24(水) 13:54:04 ID:d6sD/Y5s0
だがそれがいい
608 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/24(水) 14:56:11 ID:ffdM5Xgw0
ゴエモン面白かったと思うのだが最近作らないな
ゴエモンRPGとか超なつかしす
609 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/25(木) 19:03:59 ID:xqmZR7uM0
怪獣ボールセブンガー
セブンガー, -, 怪獣, 1, 1
陸, 4, L, 3000, 50
特殊能力
制限時間=1
追加パイロット=怪獣ボールセブンガー(汎用)
8000, 180, 2400, 80
BABA, UMLSevengerU.bmp
チョップ, 2500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
怪獣ボールセブンガー(汎用)
セブンガー, 怪獣, BACA, 150
特殊能力
2回行動, 1
165, 140, 145, 135, 155, 150, 普通
SPなし
UMLSevenger.bmp, UltramanLeo.mid
怪獣ボール
怪獣ボール, 汎用, 変身アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
怪獣ボール, 召喚Lv1=怪獣ボールセブンガー, 0, 1, -, -, (アイテム)
610 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/25(木) 19:50:26 ID:y39z9pwE0
HPが高くて囮になってくれないのが辛いな
ボール投げるんだから射程付けて遠くに出せるとかどうだろう
本体の移動力は落とす必要があるけど
611 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/25(木) 23:14:38 ID:Tp93li1+0
射程1だしかなりの射撃を引き寄せてくれると思うが
二回反撃を食らっていればかなり削られてるだろうし
612 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/26(金) 11:34:51 ID:/v/7gfFQ0
遠投投石器
遠投投石器, えんとうとうせきき, エイジ・オブ・エンパイアU, 1, 1
陸, 3, L, 3500, 60
特殊能力
変形=展開 遠投投石器(展開)
4000, 50, 600, 30
-A--, AOE2_Torebushet(C).bmp
遠投投石器(展開)
遠投投石器, えんとうとうせきき, エイジ・オブ・エンパイアU, 1, 1
陸, 0, LL, 3500, 50
特殊能力
回避不可
防御不可
変形=梱包 遠投投石器
4000, 50, 800, 30
-A--, AOE2_Torebushet.bmp
投石, 1700, 3, 5, -40, 12, -, -, -ABA, +0, 間攻
# 久しぶりにやってみたら手も足も出なかった記念
613 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/26(金) 11:39:51 ID:PeTYIxEw0
運動性30の命中-40って、どんだけ当たらないんだよそれ
614 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/26(金) 12:05:41 ID:KkWSgJ+Y0
遠投投石器は結構当たるんだぜ?
ユニットは自動攻撃対象じゃないから手動で指定しなきゃならないけど
小島やガケの上に配置して近辺をウロついてる村人を一撃必殺
615 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/26(金) 12:12:58 ID:0iJmV1I+0
なぁに乗ってないだけでアイテムに弾道学命中+100くらいあるに違いない
616 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/26(金) 17:06:51 ID:zsT+32/s0
つーか素直にM投L1のMAP兵器にしてしまえよと
617 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/26(金) 17:25:12 ID:gEoAe5K60
遠投だから射程6でいいと思うんだ
投石, 1800, 3, 4, +30, 6, -, -, -ABA, -10, 実M投L1
普通の投石器はこんな感じか?
切り払ったり迎撃されてもいいんじゃないかと思う
618 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/26(金) 18:49:41 ID:VIjSPGVE0
一緒にでるユニットにもよるよな
個人的には弓の射程+1くらいがベストだと思う
619 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/27(土) 03:45:47 ID:XN1seDdU0
#花の慶次 -雲のかなたに-
前田慶次(花の慶次)
慶次, 男性, 花の慶次, AAAA, 200
特殊能力
覚悟, 1
不屈, 1
闘争心=いくさ人, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 13, Lv5, 21, Lv6, 30, Lv7, 42, Lv8, 56
168, 146, 155, 138, 185, 160, 超強気
SP, 60, 必中, 1, ひらめき, 1, 熱血, 1, 威圧, 15, 気迫, 28, 愛, 39
HK_MaedaKeiji.bmp, Hananokeiji.mid
前田慶次(花の慶次)
前田慶次, (花の慶次(慶次専用)), 1, 1
陸, 4, M, 7000, 180
特殊能力
変形=騎乗 前田慶次&松風(花の慶次)
格闘武器=朱槍
性別=男性
5800, 140, 1200, 75
BABA, HK_MaedaKeijiU.bmp
剛拳, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 突
朱槍, 1300, 1, 2, -10, -, 5, -, AAAA, +0, 格突P
剛槍撃破, 1500, 1, 2, -5, -, 10, -, AAAA, +10, 格突
居合い斬り, 1700, 1, 1, -10, -, 20, -, AAAA, +15, 突Q
雷斬り, 1800, 1, 1, +15, -, 30, 105, AAAA, +10, 突
二刀流烈斬, 1900, 1, 1, +5, -, 40, 110, AAAA, +15, 突
一刀流乱舞, 2100, 1, 1, +20, -, 55, 120, AAAA, +20, 突
前田慶次&松風(花の慶次)
前田慶次&松風, (花の慶次(慶次専用)), 1, 1
陸, 6, M, 7000, 180
特殊能力
変形=下馬 前田慶次(花の慶次)
格闘武器=朱槍
性別=男性
5800, 140, 1200, 65
BABA, HK_MaedaKeiji&MatukazeU.bmp
朱槍, 1300, 1, 2, -10, -, 5, -, AAAA, +0, 格突P
馬蹴り, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 突KL0
松風疾駆, 1800, 1, 6, -20, -, 70, -, AAAA, -20, 突格M移
620 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/27(土) 04:15:26 ID:5bxbnf360
この火力とそこそこ高いHPなら移動3でもいいんじゃないかな
乗り物もあることだし
621 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/27(土) 04:33:31 ID:eKQ2KGZQ0
微妙に本気にみえるから困る
622 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/27(土) 06:59:08 ID:QiEWqXEs0
ヅダ
ヅダ, MS, 1, 4
陸, 3, M, 950, 25
特殊能力
シールド
追加移動力Lv2=土星エンジン 宇宙
2200, 40, 500, 65
-ACA, G0079_Zudah.bmp
シールドピック, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +5, 突
ヒートホーク, 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ザクマシンガン, 1100, 1, 3, -10, 8, -, -, AABA, +0, 連L5
シュツルムファウスト, 1200, 2, 3, -10, 1, -, -, AAAA, -10, 実
# ザクバズーカ, 1300, 2, 3, -10, 3, -, -, AAAA, -10, 実
# 135mm対艦ライフル, 1300, 3, 4, -15, 3, -, -, AABA, +10, -
# うーん、1st時代の範疇だからどうにも弱いもんだ。
623 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/27(土) 08:01:49 ID:3rNeY4gE0
結局完全に失敗作だったMSだからそんなもんだろ
624 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/27(土) 08:08:21 ID:QiEWqXEs0
>>623
まぁね。ホントなら宇宙で土星エンジン飛ばした時点で自壊するしな。
地味に地上適性や運動性に悩んだわ。Bでも良さそうかも、とか、
スピード狂だけど、どれくらい小回り効くんだろ、とか。
結局弱リックドム風になった。
625 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/28(日) 03:01:42 ID:ot46ouqs0
黒崎一護
一護, いちご, 男性, 死神, AAAA, 180
特殊能力
底力, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 25, Lv4, 34
155, 124, 142, 144, 161, 160, 強気
SP, 60, ひらめき, 1, 気合, 5, 必中, 16, 熱血, 24, 覚醒, 30, 奇襲, 35
BLEACH_KurosakiIchigo.bmp, Bleach.mid
黒崎一護
黒崎一護, くろさきいちご, (死神(一護専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 170
特殊能力
ハイパーモードLv2=卍解『天鎖斬月』 黒崎一護(卍解)
ジャンプLv0=瞬歩 10
格闘武器=斬魄刀「残月」
性別=男性
4600, 140, 1000, 70
BACA, BLEACH_KurosakiIchigoU.bmp
斬魄刀「残月」, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
雷撃襲, 1400, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +15, 突JL0
爪牙, 1600, 1, 2, +5, -, 20, -, AAAA, +10, 突P
旋風斬り, 1800, 1, 1, -20, -, 40, 110, AAAA, +20, 突
月牙天衝, 2000, 1, 3, -10, -, 50, 120, AABA, +0, 格|ぶ
黒崎一護(卍解)
黒崎一護, くろさきいちご, (死神(一護専用)), 1, 2
陸, 5, M, 6000, 170
特殊能力
格闘強化Lv2=非表示
命中強化Lv2=非表示
回避強化Lv2=非表示
反応強化Lv2=非表示
ノーマルモード=黒崎一護 5
ジャンプLv0=瞬歩 10
格闘武器=斬魄刀「残月」
性別=男性
4600, 140, 1000, 70
BACA, BLEACH_KurosakiIchigoU.bmp
斬魄刀「残月」, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
雷撃襲, 1400, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +15, 突JL0
爪牙, 1600, 1, 2, +5, -, 20, -, AAAA, +10, 突P
旋風斬り, 1800, 1, 1, -20, -, 40, 110, AAAA, +20, 突
月牙天衝, 2000, 1, 3, -10, -, 50, 120, AABA, +0, 格
#一部技名はブレイブ・バトラーズより引用。
626 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/28(日) 08:30:04 ID:CXpphDHE0
闘争本能=最初からクライマックス
俺の必殺技パート2, 2000, 1, 2, +0, -, 30, 110, AABA, +20, 実
俺の必殺技, 2400, 1, 1, +0, -, 40, 110, AAAA, +10, 武
627 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/28(日) 09:07:20 ID:ljJ36tzo0
むしろ全武装気力制限がない速攻ユニットで
あるいは1レベルから気迫習得
>最初からクライマックス
628 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/28(日) 10:00:21 ID:VQvOA2Go0
>>625
反応強化Lv2はやめとけ、な?
629 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/28(日) 10:04:24 ID:HFDBqi0M0
JL0って何の意味があるんだー。
630 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/28(日) 10:13:19 ID:QNduSLhU0
メッセージが変わるー。
631 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/28(日) 10:22:32 ID:HFDBqi0M0
そりゃそうだが、戦闘アニメの(解説)じゃ、駄目なのかー。
632 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/28(日) 12:49:56 ID:AGWYkW2+0
反応強化しても回避394M集中なしとかだし、大丈夫なんじゃねえか?
633 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/28(日) 15:14:02 ID:VQvOA2Go0
素バカ
634 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/28(日) 17:21:40 ID:ot46ouqs0
黒崎一護
黒崎一護, くろさきいちご, (死神(一護専用)), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 170
特殊能力
ハイパーモードLv2=卍解『天鎖斬月』 黒崎一護(卍解)
ジャンプLv0=瞬歩 10
格闘武器=斬魄刀「残月」
性別=男性
4600, 140, 1000, 70
BACA, BLEACH_KurosakiIchigoU.bmp
斬魄刀「残月」, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武
雷撃襲, 1400, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +15, 突JL1
爪牙, 1500, 1, 2, +5, -, 20, -, AAAA, +10, 突格P
旋風斬り, 1700, 1, 1, -20, -, 30, 110, AAAA, +20, 突
月牙天衝, 1900, 1, 3, -10, -, 40, 120, AABA, +0, 格
黒崎一護(卍解)
黒崎一護, くろさきいちご, (死神(一護専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 170
特殊能力
格闘強化Lv2=非表示
命中強化Lv2=非表示
回避強化Lv2=非表示
パイロット能力強化=切り払いLv1
ノーマルモード=黒崎一護 5
ジャンプLv0=瞬歩 10
格闘武器=斬魄刀「残月」
性別=男性
4600, 140, 1000, 70
BACA, BLEACH_KurosakiIchigo(B)U.bmp
斬魄刀「天鎖斬月」, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
雷撃襲, 1400, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +15, 突JL1
爪牙, 1600, 1, 2, +5, -, 20, -, AAAA, +10, 突格P
旋風斬り, 1700, 1, 1, -20, -, 30, 110, AAAA, +20, 突
月牙天衝, 1900, 1, 3, -10, -, 40, 120, AABA, +0, 格
#修正。
635 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/28(日) 17:31:39 ID:VQvOA2Go0
私見じゃとりあえず二軍行きだと思う
初期SPの揃いが異様に悪いし
スーパー系でもリアル系でもない灰色でウリもいまいち分からない
反応で突っかかっといてなんだけどハイパーモードではっちゃけるのか
全体的に強化してもいいんじゃなかろうか
とりあえず今の能力は準主役どころか脇レベルに突っ込みかけだと思う
636 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/28(日) 17:55:24 ID:ot46ouqs0
黒崎一護
一護, いちご, 男性, 死神, AAAA, 180
特殊能力
底力, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 25, Lv4, 34
155, 124, 144, 146, 161, 160, 強気
SP, 60, ひらめき, 1, 気合, 5, 熱血, 10, 必中, 17, 覚醒, 24, 魂, 40
BLEACH_KurosakiIchigo.bmp, Bleach.mid
ユニット能力値
4800, 160, 1100, 75
#魂で火力を補い、ユニット能力を底上げ。
#命中・回避 + 2
637 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/28(日) 18:10:40 ID:TaCNug3w0
>>635
反応に突っかかった人達の理由が分からなかったんじゃないの?
170到達のLv30での2回行動を警戒しただけで、命中回避はまだまだ低いレベル。
一応この上に虚化があるのだろうけど、維持できる時間が現在は形態ではなく武装1つで十分なのが難点か。
SPの揃いは順番を入れ替えて熱血を初期に持ってくるのが効果的。
>>636
それでもまだ2軍だよ。
また魂を持たせた時点で武装の最大火力2000という制限と、最大火力を出すのに2000魂と同火力帯の2400熱血より消費SP+20って制限もくる。
あと格闘強化Lv2=非表示, 命中強化Lv2=非表示, 回避強化Lv2=非表示で追加武装もないので実はハイパーモードでもかなり微妙。
こういう自力上昇型の形態は反撃を多数行える連射可能な射撃武器を持ち、回避系か必中前提の装甲系でないとイマイチ。
638 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/28(日) 18:52:02 ID:5dSW/N5E0
二軍どうのこうのより、まだ本編終わってない
強化の可能性がいくらでも残ってるデータなんだからこんなものでもいいんじゃねーの
このスレでそんなこというのは野暮だけどさ
639 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/28(日) 19:05:53 ID:QUKTTlBw0
鰤ってインフレしてる割には上位技が少ないんだな、って思った
640 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/28(日) 19:28:24 ID:v8dOSmuE0
#虚化の余地も残すってことならこれくらいでいいんじゃねかなー
#卍解で強化されるのはユニットの方がいいんじゃないかと思ったので変えてみた
#原作でそうは見えなくても、超速戦闘がウリなんだし
#卍解移動力5+瞬歩(+奇襲)をポイントにする感じで
#虚化のハイパーモードを追加しやすいように卍解の気力制限も下げた
#最大攻撃力についてはきっとこれから上がるだろう
黒崎一護
一護, いちご, 男性, 死神, AAAA, 180
特殊能力
底力, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 25, Lv4, 34
155, 124, 142, 144, 161, 160, 強気
SP, 60, ひらめき, 1, 気合, 5, 必中, 12, 熱血, 18, 覚醒, 28, 奇襲, 35
BLEACH_KurosakiIchigo.bmp, Bleach.mid
黒崎一護
黒崎一護, くろさきいちご, (死神(一護専用)), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 170
特殊能力
ハイパーモードLv1=卍解『天鎖斬月』 黒崎一護(卍解)
ジャンプLv0=瞬歩 10
格闘武器=斬魄刀「残月」
性別=男性
4600, 140, 900, 75
BACA, BLEACH_KurosakiIchigoU.bmp
残月, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
雷撃襲, 1400, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +15, 突JL1
爪牙, 1500, 1, 2, +5, -, 20, -, AAAA, +10, 突P
旋風斬り, 1700, 1, 1, -20, -, 40, 110, AAAA, +20, 突
月牙天衝, 2000, 1, 3, -10, -, 50, 120, AABA, +0, 格|ぶ
黒崎一護(卍解)
黒崎一護, くろさきいちご, (死神(一護専用)), 1, 2
陸, 5, M, 6000, 170
特殊能力
ノーマルモード=黒崎一護 5
ジャンプLv0=瞬歩 10
パイロット能力強化=切り払いLv2
格闘武器=斬魄刀「天鎖斬月」
性別=男性
4600, 140, 900, 100
AACA, BLEACH_KurosakiIchigoU.bmp
天鎖斬月, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
雷撃襲, 1500, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +15, 突JL0
爪牙, 1600, 1, 2, +5, -, 20, -, AAAA, +10, 突P
旋風斬り, 1800, 1, 1, -20, -, 40, 110, AAAA, +20, 突
月牙天衝, 2000, 1, 3, -10, -, 50, 120, AABA, +0, 格
641 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/28(日) 20:04:05 ID:CwH3q6BU0
前にリア厨とおぼしきのがGSCで暴れてたからな
受け入れてもらおうと思うと、どうしても反動で過剰に押さえてしまいたくなるんだろう
>BLEACH
642 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/28(日) 22:13:47 ID:bJTBINBA0
カラス(バテンカイトス)
カラス, 男性, バテンカイトス, AAAA, 190
特殊能力
同調率Lv40=精霊値
切り払いLv1, 1, Lv2, 4, Lv3, 11, Lv4, 20, Lv5, 39, Lv6, 52
153, 144, 140, 147, 159, 163, 強気
SP, 60, 気合, 1, 集中, 4, 熱血, 9, ひらめき, 16, 痛撃, 28, 覚醒, 34
BTNK_Kalas.bmp, BatenKaitos.mid
カラス(バテンカイトス)
カラス, (バテンカイトス(カラス専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6300, 180
特殊能力
ジャンプLv0=こころの翼 10
シンクロドライブLv90=精霊憑き
3900, 160, 800, 75
AACA, BATEN_KalasU.bmp
二刀流剣技, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 武
秘剣『青嵐』, 1400, 1, 1, +0, -, 10, 100, AABA, +10, 風
秘剣『影羽』, 1400, 2, 3, -20, -, 15, 100, AACA, +0, 闇
秘剣『斬水』, 1500, 1, 3, -10, -, 20, 105, AABA, +15, 水
秘剣『光牙』, 1700, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +0, 武聖
秘剣『幻乱』, 1900, 1, 1, +0, -, 45, 120, AAAA, +10, 武
秘剣『風神』, 2200, 1, 2, +20, -, 60, 130, AAAA, +15, P格突風
ディストートウィンド, 1700, 1, 4, +20, 1, -, 130, AABA, +30, 魔風シ(精霊憑き)
シ属性なんて、等身大じゃ滅多に使わない属性ではあるのだけれど
使うとしたらこういうのってアリかな? と思って丸投げしてみる。
ディストートウィンド(精霊魔法)は作中では、戦闘中に一定の確率で発動可能な魔法で、
精霊との信頼関係を表す「精霊値」が高いほど発動しやすく、物語の進行にあわせて威力も上昇する。
一応、序盤からラストまで「発動さえすれば最強の技」の地位を欲しいままにしているものなんだが、
…どうだろうか?
643 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/29(月) 00:37:14 ID:JzVSuTuw0
強化要素には一応黒い月牙天衝もあるんだっけ?
あと非表示にしてある『ぶ』属性の意味がわからない。
644 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/29(月) 00:40:12 ID:ZBnzzTCw0
>>643
>非表示にしてある『ぶ』属性
軟弱9かもしれない。
645 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/29(月) 00:49:20 ID:IwqcBJnU0
鰤今回のシリーズで終わるよね・・・よね?
646 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/29(月) 04:20:16 ID:oFendCCI0
>>644
その通りです。
うっかり消し忘れてたよ……orz
647 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/29(月) 08:12:37 ID:UkOl7htU0
>>645
ヒント:ジャンプ
648 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/29(月) 12:58:28 ID:WowdaZq20
ジャンプが綺麗に終る訳が無い。
人気が落ちるまで引き伸ばして最後に打ちきりっぽい終りを向かえるのが基本だしな
鰤並のヒット作が出ず苦しんでる現状のジャンプじゃな
649 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/29(月) 13:22:04 ID:CEjUNkfY0
そうなると分かっててジャンプ目指す漫画家なんて最早ほとんどいないだろうからなぁ。
650 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/29(月) 14:50:32 ID:UkOl7htU0
考えたら
打ち切り→ファイナル→ピリオド
で完璧とまではいかないまでもまあ綺麗に終われた武装錬金は幸せだったのかもしれない。
651 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/29(月) 17:38:41 ID:yhKuiWm20
最近の漫画じゃトップクラスに幸せな方だろうな
打ち切りとはいえ補完という特殊なシステムのおかげでむしろ長期連載より大分綺麗に終れた
652 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/29(月) 20:13:12 ID:mlrqpJwI0
#武装は2つに絞るべきかしら、糸に巻かれて死ぬんだよぉー!
EDF陸戦歩兵部隊隊員(EDF)
陸戦兵, (EDF隊員), 1, 3
陸, 3, M, 4000, 180
特殊能力
性別=男性
4000, 160, 1000, 85
CAAB, EDF2_EarthSoldierU.bmp
アサルトライフル, 1300, 1, 4, +0, 15, -, -, AABA, +5, 銃連L5
ショットガン, 1400, 1, 2, +0, 7, -, -, AABA, +5, 銃P散
グレネードランチャー, 1500, 2, 3, -10, 5, -, -, AABA, +10, 爆
スナイパーライフル, 1600, 3, 5, +5, 6, -, -, AABA, +0, 銃
ロケットランチャー, 1800, 2, 4, -15, 3, -, 110, AABA, +10, 爆
特殊部隊ペイルウィング隊員(EDF)
ペイルウィング, (EDF隊員), 1, 3
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
性別=女性
ジャンプLv0=飛行ユニット 5
3600, 190, 700, 100
AABB, EDF2_PaleWingU.bmp
チェイン・ライトニングガン, 1200, 1, 3, -10, -, 5, -, AABA, +0, 雷連L5
ロングレンジ・レーザー銃, 1300, 3, 5, +0,-, 10, -, AACA, +5, B
零距離突撃銃レイピア, 1400, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +15, 射B
イクシオン型粒子速射砲, 1500, 2, 3, -20, -, 15, -, AABA, +10, B連L10
チャージ, 1700, 1, 1, +5, -, 35, 110, AAAA, +20, 射B攻
653 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/29(月) 21:22:27 ID:KXu3faUM0
#便乗
伝説の男(EDF)
伝説の男, (EDF隊員), 1, 3
陸, 3, M, 4000, 180
特殊能力
性別=男性
ジャンプLv1=緊急回避連打
緊急テレポートLv4=緊急回避 3 手動
4000, 160, 1000, 85
CAAB, EDF2_EarthSoldierU.bmp
ライサンダーF【右】, 1800, 3, 5, +5, 6, -, -, AABA, +0, 銃
ライサンダーF【左】, 1800, 3, 5, +5, 6, -, -, AABA, +0, 銃
ライサンダーF両手撃ち, 2500, 3, 5, +5, 6, -, -, AABA, +0, 銃斉
Gランチャー−UMV2
Gランチャー−UMV2, 銃火器, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
Gランチャー−UMV2, 2000, 2, 4, +0, 4, -, -, AABA, +0, 爆M投L1
爆殺かんしゃく玉
爆殺かんしゃく玉, 銃火器, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
爆殺かんしゃく玉, 1500, 2, 3, +5, 3, -, -, AABA, +0, 爆M投L3
リバイアサン
リバイアサン, 銃火器, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
リバイアサン, 召喚Lv1=リバイアサン(EDF), 0, 1, -, -, -
リバイアサン(EDF)
リバイアサン, ミサイル, 1, 3
空, 1, L, 4000, 180
特殊能力
召喚ユニット
追加パイロット=リバイアサン(EDF)(汎用)
100, 10, 100, 10
CAAB, EDF_Dongame.bmp
自爆, 4400, 1, 4, +5, -, -, -, AABA, +0, M全自
654 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/29(月) 21:23:27 ID:KXu3faUM0
##以下、簡単に入手させるべからず
ライサンダーZ
ライサンダーZ, 銃火器, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ライサンダーZ, 2300, 3, 5, +5, 6, -, -, AABA, +0, 銃
ボルケーノ6W
ボルケーノ6W, 銃火器, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ボルケーノ6W, 3000, 2, 4, -15, 3, -, -, AABA, +0, 連L6爆
ジェノサイド砲
ジェノサイド砲, 銃火器, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ジェノサイド砲, 9999, 5, 6, -15, 1, -, -, AAAA, +0, 爆M投L5
655 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/29(月) 21:26:30 ID:uXIKbuOk0
……巨大基準でいいのか?
656 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/29(月) 21:33:30 ID:KXu3faUM0
どちらかと言うとそっちの方がしっくり来るから困るw
657 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/29(月) 21:40:28 ID:9VLj9f8w0
タクティクスのほうではペイルは飛行ユニットだったから
そのまま飛行させてやって欲しいところ
658 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/29(月) 23:08:44 ID:W98611n60
凶虫バゥ
凶虫バゥ, (侵略者), 1, 4
陸, 2, L, 1000, 50
特殊能力
ジャンプLv2=ジャンプ 5
2500, 50, 500, 70
CAAC, EDF_BowU.bmp
糸, 1500, 1, 2, -10, -, 5, -, AAAA, +15, 連L5低運低移P
#近づかれたらウボァー
659 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/30(火) 02:13:24 ID:83frh7vg0
ライサンダーはAL1付けたくなるので困る
660 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/30(火) 12:50:28 ID:DGm87/Ls0
特殊部隊ペイルウィング隊員(EDF)
ペイルウィング, (EDF隊員), 1, 3
空陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
性別=女性
3600, 190, 700, 100
AABB, EDF2_PaleWingU.bmp
チェイン・ライトニングガン, 1200, 1, 3, -10, -, 5, -, AABA, +0, 雷連L5
ロングレンジ・レーザー銃, 1300, 3, 5, +0,-, 10, -, AACA, +5, B
零距離突撃銃レイピア, 1400, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +15, 射B
イクシオン型粒子速射砲, 1500, 2, 3, -20, -, 15, -, AABA, +10, B連L10
チャージ, 1800, 1, 1, +5, -, 35, 110, AAAA, +20, 射B攻
#飛べたほうがいいのならば……こうかな?
#レイピアはもっと高火力でもいいと思うんだ(2P散もありかな)
661 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/30(火) 13:46:34 ID:iLOGj+1Q0
ハード
ハード, 難易度, 非表示
特殊能力
命中率強化Lv1
武器強化Lv2
1000, 0, 100, 5, 0
ハーデスト
ハーデスト, 難易度, 非表示
特殊能力
射程延長Lv1
命中率強化Lv3
CT率強化Lv3
武器強化Lv5
5000, 0, 300, 15, 1
インフェルノ
インフェルノ, 難易度, 非表示
特殊能力
射程延長Lv2
命中率強化Lv6
CT率強化Lv6
武器強化Lv10
10000, 0, 600, 25, 2
#地獄を見れば心が渇く
662 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/30(火) 16:15:06 ID:t/ZZ4kZg0
>>642
半年ROMってろ
663 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/30(火) 16:30:38 ID:07p7EDPA0
>>662
こういうレスを見るたびにデータ丸投げスレではなく
ふと思い浮かんだデータを真剣に討論するスレが欲しくなる
664 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/30(火) 16:44:31 ID:BGSwRYwQ0
よし、立てれ
665 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/30(火) 17:08:18 ID:nCl2HmvY0
よし、立てれ
666 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/30(火) 21:14:52 ID:H0pq0FM+0
>>663
そのための皆で少しずつ〜スレじゃないのか?
いうまでもないことだろうが、ここでは662がスレ違い
667 :
名無しさん(ザコ)
:2007/01/31(水) 22:24:31 ID:fQLRNw6o0
伝説の男(EDF)
伝説の男, (EDF隊員), 1, 3
陸, 3, M, 4000, 180
特殊能力
性別=男性
ジャンプLv1=緊急回避連打
緊急テレポートLv4=緊急回避 3 手動
4000, 160, 1000, 85
CAAB, EDF2_EarthSoldierU.bmp
ライサンダーF【右】, 2100, 3, 5, +5, 6, -, -, AABA, +0, 銃AL1
ライサンダーF【左】, 2100, 3, 5, +5, 6, -, -, AABA, +0, 銃AL1
ライサンダーF両手撃ち, 2800, 3, 5, +5, 6, -, -, AABA, +0, 銃斉AL1
#すごい ピーキー
668 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/03(土) 02:25:38 ID:sYv4HEMM0
>>652
ttp://www.gsc.jpn.org/file/EDF2.txt
漏れはこうしてみた。折角の大量武装だし。
最終ランクが無いのはレア武器ほとんど取ってないから。
>>660
超近接射撃武装ってのが特徴だから2Pは無しやと思うー<レイピア
後、「チャージ=レイピア撃つ」に近いから、統合しても良さそうとオモ。
669 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/03(土) 02:50:32 ID:6ebBZNH60
村上シシト
シシト, 男性, シルエットノート, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有
147, 159, 144, 147, 166, 163, 普通
SP, 60, 根性, 1, 加速, 4, 魅惑, 9, 心眼, 15, 直撃, 24, 熱血, 37
SLN_SisitoMurakami.bmp, SilhouetteNote.mid
魔法少女ナナシ
ナナシ, (シルエットノート(シシト専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
パイロット愛称=ナナシ
2800, 130, 700, 90
BABB, SLN_NanasiU.bmp
真空波, 1000, 1, 3, +15, -, 5, -, AAAA, +5, 風格
正拳, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突
強力真空波, 1300, 1, 3, +15, -, 10, 100, AAAA, +0, 風格
連続正拳, 1400, 1, 1, +0, -, 10, 100, AAAA, +10, 突連L2
飛び蹴り, 1600, 1, 2, -5, -, 40, 105, AAAA, -10, P突格
ドラゴンクロー, 1700, 1, 1, -10, -, 30, 110, AAAA, +5, 突連L3
# 大変、奥さんが白目むいてアワ吹いているわ!
670 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/03(土) 04:26:47 ID:9Ift5uU60
ファック!射撃高いくせに武装で使えねぇとかとんだ罠だぜ
とりあえず魔力所有に習得Lvいるんじゃねぇ?
シルノじゃなくてシル幻なら以前データ作ったんだが見つからないな
フリー系なら未だに超大作なネフェシエルとか誰か作ってくれないかな
671 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/03(土) 07:21:41 ID:QHN/QGJU0
ネフェシエルとはまた懐かしいな。
SRC的には調停のオーブ無しにも3体召喚できそうな感じだが、そこら辺をどうするかかね。
あとブースト後も操作可能にするのかとか。
672 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/03(土) 13:25:27 ID:6ebBZNH60
分裂ガールとかも見てみたい
673 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/03(土) 14:33:37 ID:WJLhpGI60
アンディーメンテ物も是非
674 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/03(土) 17:09:44 ID:GkdO96Y+0
トト
トト, 男性, 旅人, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv1, 14, Lv3, 28, Lv4, 43
S防御Lv1, 1, Lv2, 26, Lv3, 46
魔力所有
145, 147, 155, 147, 168, 158, 普通
SP, 60, 集中, 1, 信頼, 4, 熱血, 11, 忍耐, 13, 絆, 26, 魂, 34
Yoake_Toto.bmp, mirror.mid
トト
トト, (夜明けの口笛吹き), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 180
特殊能力
シールド=八咫鏡
抵抗力Lv2=草薙の鎧
4500, 140, 1100, 80
CABA, Yoake_Toto.bmp
天叢雲剣<片手剣>, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 武
焔, 1400, 1, 2, -10, -, 10, -, AACA, -10, 魔術火P
天叢雲剣<大剣>, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
獄炎, 1500, 2, 4, +5, -, 15, -, AACA, +0, 魔術炎
神威, 1700, 1, 3, -15, -, 30, -, AAAA, +20, 魔術聖
夢幻泡影, 2000, 1, 1, -10, -, 50, 120, AAAA, +10, 武連L6
===
回復光, 回復Lv1, 3, -, 20, -, 魔術
解毒光, 治癒=毒, 3, -, 10, -, 魔術
675 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/03(土) 17:15:47 ID:GkdO96Y+0
魂じゃなくて夢にすればよかったな
676 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/03(土) 17:28:25 ID:9Ift5uU60
獄炎, 1500, 2, 4, +5, -, 15, -, AACA, +0, 魔術炎
炎属性になってんぞ
677 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/03(土) 20:06:51 ID:UgsLoANo0
豆ランチャーセット
豆ランチャーセット, 銃火器, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, -10, -1
ハンド豆ランチャー, 1300, 1, 2, +10, 10, -, -, AABA, +10, 共実封鬼 (2月3日)
豆ランチャー, 1600, 1, 4, +0, 5, -, -, AABA, +0, 共実封鬼 (2月3日)
ハイパー豆ランチャー, 2000, 2, 5, -10, 2, -, -, AABA, -10, 共実封鬼 (2月3日)
バスター豆ランチャー, 2200, 1, 6, -20, 1, -, -, AABA, -20, M直共実封鬼 (2月3日)
678 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/03(土) 20:10:51 ID:jtydnHs20
共闘のデフォルメとして鬼ではなく光属性にして西洋のデーモンにも効くようにとかー
679 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/03(土) 20:21:38 ID:9Ift5uU60
拡散豆バズーカどこだよ
680 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/04(日) 00:02:42 ID:2Dr9x6gI0
フリーゲームってメッセなりデータなり凄いつくりやすいと思うけど
一次創作(完全にオリジナル)の同人作品で、知名度・需要が少ないと思われるもの
二次創作(パロディ)の同人作品で、原作者によるものではないもの
のルールに触れるし原作者から苦情がくる可能性が非常に高いから
表には決して出せないよね。
681 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/04(日) 00:05:22 ID:ETMwitsg0
作者に許可とってマイナーに投げたら
682 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/04(日) 01:43:36 ID:FmvBFaTY0
P3主人公
$(主人公名称), (ペルソナ使い(P3主人公専用)), 1, 2
陸, 4, 4500, 150
特殊能力
性別=男性
無効化=即
HP回復Lv0.7=治癒促進
EN回復Lv0.7=気功
4200, 200, 1000, 80
BABB, DDS-P3_HeroU.bmp
死んでくれる?, 0, 1, 2, -20, -, 50, 110, AAAA, +15, 闇即
アポカリプス, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
デスバウンド, 1500, 1, 1, +5, -, 15, -, AAAA, +0, 武
マハラギダイン, 1600, 1, 3, -15, -, 20, -, AACA, +5, 魔術火
明けの明星, 1800, 3, 3, +0, -, 70, 125, AAAA, +5, M投L2
メギドラオン, 1900, 2, 4, +10, -, 50, 115, AAAA, +20, -
空間殺法, 2100, 2, 3, +15, -, 60, 120, AAAA, +10, 格
ハルマゲドン, 9999, 1, 3, -10, 1, 200, 150, AAAA, +50, 無固M全尽
===
メシアライザー, 回復Lv6 治癒, 2, -, 60, 100, 術M全
勝利の雄たけび, 回復Lv20 補給Lv20, 0, -, -, -, (使用不可)
# クリア記念。とりあえずみんな使ってそうなペルソナを詰め込んで…
# 何かエラく使いにくい奴に。
# つくづく雄たけびに頼ってたなと反省……が、空間殺法の異常さだけはガチ。
683 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/04(日) 01:45:08 ID:6v9RfFO20
SRCとフリーゲーマーって意外に層被らないのかな
ネフェはフリー好きなら結構知名度あるよーな気もするが需要がねーな
ネフェとイストを知らない奴はモグリだと思う
684 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/04(日) 01:53:13 ID:6v9RfFO20
おっと更新忘れて
>>682
を流してしまった
がそのデータはパイロットデータがないけど強すぎじゃなかろうか
武装はマハラギ上は使いづらいが全体回復持ちという時点で自己回復にマッパーは便利すぎだ
685 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/04(日) 01:54:06 ID:DKbNNTDI0
>>683
モグリ参上。
パソのスペ低いからフリーも同人も最近は全くやってないわ。
QOH99が最期と言う位。
686 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/04(日) 02:01:16 ID:LSfub2gk0
>>682
勝利の雄たけびが主人公につくって事に、まず驚いたわw ノクタンとはえらい違いだな。
1。0.7は半端じゃよ
2。ロボ並みの数値じゃござんせん?
3。育てつくした愛が詰まったデータだな
687 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/04(日) 03:03:55 ID:IJP/jEtM0
レベルMAXペルソナもハルマゲドンコンビはじめ最強クラスが勢ぞろい、
深層武器にメサイア防具、防御相性も完璧でまさにシリーズ最強の主人公
を瞬殺するエレベーターガール(゚∀゚)
688 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/04(日) 07:50:10 ID:s0Y+YmUU0
島木譲二
島木譲二, (吉本新喜劇), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 180
特殊能力なし
4100, 130, 1200, 40
DADB, NGK_ShimakiJouji.bmp
キュウキュウキュウベエ, 0, 1, 3, +0, 1, -, -, AAAA, +0, M全音脱
スピードハット, 1000, 1, 2, -10, 1, -, -, AAAA, -10, 実P永
キック&キック, 1200, 1, 1, -50, -, -, -, AAAA, +0, 連L6消
===
ポコポコヘッド, 気力増加L1, 0, 0, 20, 100, 失L1
大阪名物パチパチパンチ, 気力増加L2, 0, 0, 30, 100, 失L2
カンカンヘッドは男のロマン, 気力増加Lv3, 0, 0, 50, 100, 失L4
#痛い香具師をヲチスレで池乃めだかの話題が出てたのでなんとなく
689 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/04(日) 09:08:33 ID:rniSwqQU0
>>684
終盤はだいたいのプレイヤーがほぼ100%こんな感じだろ
このデータはまだ火吸収水吸収電吸収etcがついてないだけまだマシ
690 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/04(日) 09:14:04 ID:P/s/tWrk0
それじゃ資金による強化分も考慮して、全体に強化3段階分落とすべきだな。
691 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/04(日) 09:21:14 ID:qwsXInEU0
俺はデスバウンドと空間殺法じゃなくて天軍の剣とプララヤ使ってたな、どっちも固有だが
ここはふと作った〜だからいいけどゲームのデータで
極限まで鍛えた状態を持ち出すのはマンチだと思う
むしろP3の主人公ならまず各属性の単体魔法が必須だ
692 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/04(日) 09:24:18 ID:r9un+N620
水野灌太
砂ぼうず, 便利屋, AAAA, 200
特殊能力
不屈, 1
迎撃Lv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 24, Lv6, 38, Lv7, 54
134, 161, 163, 159, 181, 165, 超強気
精神, 60, 集中, 1, 根性, 4, 熱血, 9, かく乱, 13, 報復, 22, 奇襲, 31
SNB_Sunabouzu.bmp, Sunabouzu.mid
水野灌太
砂ぼうず, (便利屋(水野灌太専用)), 1, 2
陸, 4, S, 6000, 180
特殊能力
性別=男性
迎撃武器=WINCHESTER_M1897
地形適応=砂漠スーツ 砂漠
ステルス=砂漠の妖怪 (@砂漠)
ジャンプLv0=ロケットウィンチ 10
ダミーLv2
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
3400, 120, 1100, 80
CACB, SNB_SunabouzuU.bmp
格闘, 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
スタンガン, 1000, 1, 1, +10, 5, -, -, AAAA, +20, 突雷S
トラップ, 1100, 2, 4, +0, 2, -, -, AABA, +30, 撹止M投L1
S&W_M10, 1300, 1, 2, -10, 12, -, -, AABA, +5, 銃P
WINCHESTER_M1897, 1500, 1, 4, +0, 10, -, -, AABA, -5, 銃散
693 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/04(日) 09:25:28 ID:r9un+N620
水野灌太
回避, うひょー
回避, わーい
回避, ハハハハハ ちょろいもんだぜ
回避, オレだったらあいさつなんてしないでいきなり殺すぜ
回避, あ〜ったくめんどくせ〜〜;オレはめんどくさいのは大キライなんだ
回避, Swing(2).wav;フックロック解除!: 巻!;Missile.wav;すかさず発射!
回避, 状況がわけわかんなくなったトキは逃げるのが一番
回避, いいんだよオレは どーしてもやるってんならてってー的にやっても
ダメージ小, いってーなこのヤロー
ダメージ小, チッ めんどくせえの
ダメージ小, な、何だよ〜いきなり……死んだかと思ったじゃねーかよー
ダメージ中, ちくしょーー
ダメージ中, テメー血も涙もないのかー
ダメージ中, くうう〜 いって〜〜
ダメージ中, テメーらの思い通りにはさせねーぞクソヤロー
ダメージ大, ぶっ殺す……ぜったいにぶっ殺す……
ダメージ大, うう゛〜〜 あちこちが痛で〜〜
ダメージ大, ぬ、ぬかった〜 ヤツをアマく見すぎてた……
破壊, ぢ……ぢぐしょおおおー
脱出, 勝ったと思うなよ、オレは受けた仕事はかならずやりとげるってんで評判取ってんだ
射程外, まったくこっちが撃てないのいい事にバカスカ撃ちやがって
射程外, どこに逃げてもかならず見つけ出して……じっくりねちねちとなぶり殺しにしてやる
射程外, プロは奇をてらわない 確実な事を確実にこなしてくる だからおっかないんだ;もちろんオレもおっかないぜ
攻撃, くぅらあ〜〜死ねーー
攻撃, 知ってんだろ オレが何の勝算もなしに動く男じゃないって事ぐらい
攻撃, 賞金かせぎどもは弱いものイジメしかしない おかげでこっちに仕事が回ってくる
攻撃, オレは受けた仕事はかならずやりとげるってんで評判取ってんだ;その評判落としたくないんでね、何でもやっちゃうのさ
攻撃, オレがなんで砂ぼうずって呼ばれているか知ってるかい?
攻撃, オレは妖怪だ 妖怪は神出鬼没と決まってるだろ
攻撃, 何と言われてもかまわねぇよ 敵は倒す どんな手を使ってもてってー的にたたきつぶす
攻撃, オレはね;与えられた状況をテッテー的に利用していくつも地獄を切り抜けて来たんだよ;そんなに頭が良くてスゴ腕のオレにテメーみたいなアマちゃんがかなうわけねえだろ
694 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/04(日) 09:33:17 ID:rniSwqQU0
>>690-691
シナリオ終盤かつLv85超えたらこの形態になる
ぐらいの扱いを想像していた
695 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/04(日) 10:40:48 ID:HcUBHAl60
>>688
装甲は紙にして見た目頑丈そうだけど打たれ弱い、の再現を。
696 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/04(日) 13:39:13 ID:5nYmzs/A0
>>688
に触発されてふと作ってみた
辻本茂雄(茂造)
辻本茂造, つじもとしげぞう, (吉本新喜劇(辻本茂雄専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5500, 180
特殊能力
パイロット画像="NGK_TsujimotoShigezou.bmp"
パイロット愛称=茂造
反射Lv4=つまらない物にはメーン! 実 切り払い
2800, 150, 750, 85
DADB, NGK_TsujimotoShigeo(Shigezou)U.bmp
紙おむつ, 0, 1, 3, -20, 1, -, -, BADB, +20, 精S
ステッキ, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
ロケットパンチ, 1000, 1, 2, -10, 1, -, -, AACA, -10, 格実P
697 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/04(日) 23:43:53 ID:t0gEQvdA0
リス(シルエットノート)
回避, ?
回避, ふー、危なかった。
回避, なんて教育水準の低いヤツだ。
回避, 早く倒さないと、オレが10匹に分裂するぞ!!
回避(対銃属性), 大変だ、銃持ってるなんて絶対犯罪者だぜ!!
ダメージ小, ブポッ(鼻血)
ダメージ小, ガーン!
ダメージ小, あっ、イヤン!
ダメージ小, いやーんエッチ!
ダメージ小, ちょっと手加減してやったからって、もうやりたい放題だな。
ダメージ中, 非道だ!!動物虐待!
ダメージ中, ヤッベぇな、このままじゃ<BIG><B>リス</B></BIG>トラだぜ。
ダメージ中, あっ、ちょっ、やめろよ!あはぁ〜ん!!
ダメージ中, キャーッ!
ダメージ中, けっこうやるなー。
ダメージ中, まだオレは本気じゃないぜ、へへへ。
ダメージ中, ブポポッ(鼻血)
ダメージ大, うわー、ヤベー!
ダメージ大, ブホッ(鼻血)
ダメージ大, おまえ強すぎる……。
ダメージ大, ア……ハン……。
ダメージ大, ギャー!!
ダメージ大, グホッ!
破壊, ボベラッ!!
破壊, リスは最後まで漢だったって伝えてくれよ……。
破壊, 燃えたよ……真っ白に燃え尽きちまった……。
破壊(対村上シシト), 全力出したのにシシトに勝てねぇのかよ!
射程外, チチッ(リスのフリ)
射程外, オレのリスセンサーがビンビンだ!敵は近いぜ!
発進, とうっ!リス君参上!
かけ声, 早く決着付けようぜ。
かけ声, オレの魔法パワーを見せてやるぜー。
かけ声, オレの名はリス。世界に名をとどろかせる伝説のバウンティーハンターさ。
かけ声, へっへっへ、口ではそう言っても体は正直じゃのう。
かけ声, 体で払ってもらうぜゲヘヘ……。
かけ声(対女性), 一生独身のリスなんて山ほどいるんだぜ!;誰だよ世界の半分は女とか言ってるヤツ。
かけ声(対村上シシト), 手加減はしないぜ!
波動, 『波動』だー!
波動, 食らえー!『波動』!!
波動, 『波動』!!
波動, リス君の18番、必殺……『波動』!!
ホールド, 動きを止める魔法だ!ホールド!
ホールド, 喰らえ!ホールド!
ホールド(クリティカル), へへ……どうだ……オレの……ホールド……。
攻撃(とどめ), こんなの準備運動にもならないぜ。
信頼, リスヒール!
リスヒール, リスヒール!
# 毎度毎度、サンドバックにしてゴメンな。成仏してくれ(‐人‐)
698 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/05(月) 13:34:46 ID:LwwiRZ4I0
P3主人公(ツイア)
$(主人公名称), しゅじんこう, (ペルソナ使い(P3主人公専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
性別=男性
勝利の息吹
氷結ハイブースタ
ムドブースタ
4200, 180, 900, 80
BABB, DDS-P3_HeroU.bmp
アロンダイト, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
マハラギオン, 1300, 1, 3, -10, -, 15, -, AACA, +0, 魔術火
マハガルーラ, 1300, 1, 4, +15, -, 15, -, AACA, -10, 魔術風
アギダイン, 1500, 1, 2, -10, -, 25, -, AACA, +0, 魔術火P
ガルダイン, 1500, 1, 3, +15, -, 25, -, AACA, -10, 魔術風
ブフダイン, 1600, 1, 3, +0, -, 30, -, AACA, +10, 魔術冷
ジオダイン, 1600, 2, 4, -10, -, 30, -, AAAA, +0, 魔術雷
マハムドオン, 1800, 3, 3, -15, -, 50, 110, AAAA, +20, 魔術闇殺P
===
メディラマ, 回復Lv3, 3, -, 20, -, 魔術
# Lv40台〜50 ティターニア+モト
#勝利の息吹
#HP回復Lv0.5=非表示
#EN回復Lv0.5=非表示
#ダミー特殊能力名=勝利の息吹 ターン毎にHPとENが5%回復する。
#氷結ハイブースタ
#武器強化Lv2=冷
#ダミー特殊能力名=氷結ハイブースタ <B>"冷"</B>属性の攻撃力が200増加する。
#ムドブースタ
#CT率強化Lv2=闇
#ダミー特殊能力名=ムドブースタ <B>"闇"</B>属性のクリティカル率が+10。
>>691
こんな感じでどうだろか
魔法は別にフォーマット作って、同じアギでもブースタで犬とテレッテの区別をつけて…
とか考えてたらこうなった。
ペルソナがティタにゃーとモトたんなのは趣(ry
699 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/05(月) 22:19:11 ID:IqvHwe620
ルナ(無人惑星サヴァイヴ)
ルナ, 女性, AAAA, 160
特殊能力
超能力Lv1=(超能力), 1
ガッツ, 1
底力, 1
141, 157, 144, 149, 165, 162, 超強気
SP, 50, 根性, 1, 努力, 4, 集中, 9, 激励, 13, 熱血, 22, 機先, 31
Savaiv_Luna.bmp, Savaiv.mid
ルナ(無人惑星サヴァイヴ)
ルナ, (無人惑星サヴァイヴ(ルナ専用)), 1, 3
陸, 4, S, 4000, 160
特殊能力
性別=女性
3200, 180, 800, 80
BABA, Savaiv_LunaU.bmp
機能停止, 0, 1, 4, +30, -, 20, -, AAAA, +30, 超S不封機式
格闘, 700, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
竹の弓, 900, 1, 3, -5, 6, -, -, AAAA, +0, 格実
黒曜石の槍, 1100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +5, 武
===
生命の樹, 治療, 3, -, 30, -, 超M全
# 凶悪
700 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/06(火) 00:16:23 ID:s3C8waJ20
ビックバイパー
ビックバイパー, 超時空戦闘機, 1, 2
空, 5, M, 4000, 100
特殊能力
迎撃武器=インパルスレールガン
フィールドLv2=フォースフィールド 全 10 130
ダミー特殊能力=オプション 気力120以上で発動し、50%の確率で再攻撃を行う。 <気力Lv2>
攻撃属性=非表示 再L8 (気力Lv2)
3000, 120, 700, 80
A--A, GRADIUS_VicViper.bmp
インパルスレールガン, 1200, 1, 3, +0, 20, -, -, AABA, -10, 共
マルチプルインパルスガン, 1200, 1, 2, -20, 20, -, 105, AABA, -10, 共P
プラズマレーザー, 1500, 1, 4, -10, -, 15, 110, AACA, +0, B
対地スマートミサイル, 1500, 1, 3, +10, 8, -, -, CAAC, +0, 実H
# マルチプル〜はゲームで言うところのダブル想定で。
# オプションの再現方法が悩み所。
701 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/06(火) 04:13:08 ID:F8yXuXvk0
オプション
武器強化Lv1=!リミット (気力Lv1)
武器強化Lv1=!リミット (気力Lv2)
武器強化Lv1=!リミット (気力Lv3)
武器強化Lv1=!リミット (気力Lv4)
ダミー特殊能力=オプション "同期制御多目的戦闘エネルギーポッドを最大4つまで展開。射撃武器の攻撃力を、気力110で+100、気力120で+200、気力130で+300、気力140で+400。"
# 昔作ってた俺データのエリアスより。
# リミット使った体当たり攻撃は強化されない辺りは凝ってるな昔の俺。
# 機体を見ると、ハードポイントLv1=ウェポンゲージ、ハードポイントLv1=?ゲージとやってる。
# さらにアイテムを見ると、ウェポンゲージの中にMゲージ、Dゲージ、Lゲージ、
# Oゲージ、!ゲージのハードポイントを追加する「エディットモード」なんてものが。
# シリーズの全武装をデータ化するつもりだったらしい。
702 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/06(火) 12:16:05 ID:iQT7NDTg0
ファイアーブラスター
ファイアーブラスター, ふぁいあーぶらすたー, 汎用, Lゲージ
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ファイアーブラスター, 1800, 1, 2, -10, -, 20, 110, AA-A, -10, 火
# こうですか!?わかりません!!><
703 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/06(火) 15:14:16 ID:lMXllqPw0
ロメオ(月光のカルネヴァーレ)
ロメオ, 男性, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 27, Lv4, 43
野生化, 1
底力, 1
161, 137, 154, 148, 168, 163, 強気
SP, 60, 必中, 1, 熱血, 3, 我慢, 8, 根性, 11, 気合, 21, 鉄壁, 29
NitroG_Romeo.bmp, NitroG.mid
ロメオ(月光のカルネヴァーレ)
ロメオ, (月光のカルネヴァーレ(ロメオ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
HP回復Lv1
性別=男性
弱点=光
4600, 160, 1100, 70
BABA, NitroG_RomeoU.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突
エスペラ, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 突光
グランティア, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武光
# クリア記念パピコ
# 狼の腕とか全部野生化で解決
# やりすぎた感がある、本編こんなに強くねぇ
704 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/06(火) 21:18:35 ID:jdy3He/M0
ロメオってえらい弱い感じがするんだよな
名無し狼軍団とかは瞬殺だったから相手してるのが埒外なんだろうけど
あとあの肉を切らせて骨を断つというスタイルがどうもボロボロにやられるているように見える
705 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/07(水) 00:44:58 ID:kwoHEHi+0
もう少し回避を下げてよいのではと思う
避けるロメオなんて嘘だ
706 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/07(水) 14:56:27 ID:9GO0PERI0
>>699
サヴァイヴなつかしす
従兄弟が持ってたんでついつい全部見たな
最初はよくこれで52話持つなと思ったものだが
ルナの生存能力とカオルの身体能力は異常
707 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/07(水) 20:47:21 ID:kwoHEHi+0
>>699
忘れ物だぞ
HP回復Lv0.5=ナノマシン
708 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/08(木) 02:17:01 ID:f7dEp+4g0
>>702
そんな感じ。
サイコムミサイル、オートエイミング、ベクトルレーザー、オプションシュート、リデュース
みたいな夢のごちゃまぜ装備を実現してみたかったけど、
各装備の差別化に苦しんだ挙句に放置。若かった…
709 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/08(木) 13:33:32 ID:AZq6w2is0
園崎みおんw(ひぐらしのなく頃に)
みおんw, 女性, AAAA, 160
特殊能力
141, 157, 149, 146, 170, 159, 弱気
SP, 50, 集中, 1, 熱血, 3, ひらめき, 8, 狙撃, 14, 痛撃, 25, 補給, 36
Higurashi_Mion.bmp, Higurashi.mid
園崎みおんw(二丁拳銃)
園崎みおんw, (ひぐらしデイブレイク(みおんw専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
性別=女性
3400, 130, 800, 85
BABA, Higurashi_MionU.bmp
バックスピンナックル, 800, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
クロスファイア, 1100, 1, 2, +10, 10, -, -, AACA, +5, 銃連L3P
ロケットランチャー, 1500, 1, 4, +15, 6, -, -, AAAA, +0, 実爆H
ガトリング砲, 2100, 1, 3, -10, -, 40, -, AACA, +10, 銃連L100
園崎みおんw(水鉄砲)
園崎みおんw, (ひぐらしデイブレイク(みおんw専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
性別=女性
3400, 130, 800, 85
BABA, Higurashi_MionU.bmp
バックスピンナックル, 800, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
放水ショット, 1400, 1, 2, +10, 5, -, -, AACA, +5, 水連L2P
拡散水鉄砲, 1800, 1, 1, +15, 2, -, -, AAAA, +10, 水散射
収束大水流砲, 1900, 1, 4, -20, -, 70, -, AACA, +0, 水M直
710 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/08(木) 17:14:57 ID:SBmvzNy60
ブロディア
ブロディア, ヴァリアント・アーマー, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 100
特殊能力
シールド=シールドキャノン
ハードポイントLv1=腕部
ハードポイントLv1=脚部
ハードポイントLv1=バックパック
3700, 160, 1200, 90
-ABA, CBOTS_Brodia.bmp
バルカン, 700, 1, 1, +30, 15, -, -, AABA, -20, 射
スライドドリル, 800, 1, 1, +5, -, -, -, -AA-, +10, 突(!トレッズ装備 !ターボジェッツ装備 !インセクトロイド装備)
格闘, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
シールドキャノン, 1400, 1, 3, +0, 8, -, -, AAAA, +5, -
ビームブレード, 1400, 1, 1, 0, -, 5, -, AAAA, +0, 突(!トレッズ装備 !ターボジェッツ装備 !インセクトロイド装備)
ガトリンクロッド, 1500, 1, 1, +20, 10, -, -, AAAA, +10, 突(!デスドリル装備 !レーザーブレード装備 !フォースクロー装備 !チェーンスパーク装備 !ロケットアーム装備)
フルメタルチャージ, 1800, 1, 1, +10, -, 20, 105, AACA, +10, 突B(!トレッズ装備 !ターボジェッツ装備 !インセクトロイド装備)
ダイレクトプレス, 2100, 1, 1, +0, 3, -, 110, AAAA, +20, 突(!デスドリル装備 !レーザーブレード装備 !フォースクロー装備 !チェーンスパーク装備 !ロケットアーム装備)
プラネットスマッシャー, 2700, 1, 1, 0, -, 80, 120, AACA, +10, 突B(!トレッズ装備 !ターボジェッツ装備 !インセクトロイド装備)
# 今の仕様なら、手足の"無い"状態=基本の手足を装備した状態、ってのが出来るなーと思ったら
# 何かすっげー煩いデータになっちまった。
711 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/08(木) 22:50:43 ID:c2SBCOFQ0
>>709
バックスピンナックルだけ採用するとは・・・
貴様、デイブレイクをやりこんでいるなッ!!
712 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/08(木) 23:57:33 ID:gopx3hJQ0
#共闘対象はアストロ球団あたりで。
逸刀志狼
志狼, しろう, 男性, コスモスストライカー, AAAA, 200
特殊能力
底力, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 32, Lv4, 53
131, 164, 141, 127, 161, 158, 超強気
SP, 60, 熱血, 1, 根性, 3, 加速, 8, 気合, 13, 必中, 21, 覚醒, 33
CMS_IttoShiro.bmp, CosmosStriker.mid
逸刀志狼
逸刀志狼, いっとうしろう, (コスモスストライカー(逸刀志狼専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4800, 180
特殊能力
性別=男性
地形適応=フォースダッシュ 山 岩 斜面
ジャンプLv1=コンセントレーション 10
阻止Lv4=スーパースイートスポット 実 切り払い - -
5100, 190, 1000, 50
CACA, CMS_IttoShiroU.bmp
ジェノサイドインパルス, 0, 1, 1, +10, -, 20, -, -ABA, +15, 精S
ワンバーディードリブル, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
シュート, 1200, 1, 4, -10, -, 10, -, AABA, +5, 実
デストバム, 1400, 1, 3, -20, 1, 50, 110, AACA, -10, M投L1
ハイパーイカロスウイング, 1700, 1, 3, +15, -, 80, 120, AAAA, +0, M全雷
M・ドライブフォング, 2000, 1, 4, +0, -, 60, 110, AABA, +10, 実
神のシュート, 2600, 1, 5, -10, -, 100, 140, AACA, +20, 光無
713 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/09(金) 00:44:57 ID:ClM7yhqU0
>>710
不必要技能はアイテムクラスかパイロット能力付加のダミー技能にすればいいのに。
714 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/09(金) 02:00:23 ID:z5OdxA9o0
腰振りダンスの方はデータ化しにくい。
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=3659;id=
715 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/09(金) 02:10:12 ID:MKI3nEyc0
バーニングアリサって何? ググッた感じだと版権オリ同人?
716 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/09(金) 19:21:22 ID:RlUt8fQM0
# 私的名作。トルネェーッドフレイームっ!
ヴァン(前期)
ヴァン, (レガイア伝説(ヴァン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 160
特殊能力
性別=男性
格闘武器=ヴァンナックル
ハードポイントLv1=<獣>
4000, 130, 900, 80
BABB, LEGAIA_VanU.bmp
聖火獣メータ, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
ヴァンサマー, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 突
ヴァンスラッシュ, 1300, 1, 1, -10, -, 5, -, AAAA, +0, 突
ヴァンパワーブロー, 1400, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +15, 突
ヴァンPKコンボ, 1600, 1, 1, +15, -, 20, 105, AAAA, +10, 突
トルネードフレイム, 1800, 1, 1, +10, -, 30, 100, AACA, +10, 突火
ノア(前期)
ノア, (レガイア伝説(ノア専用)), 1, 2
陸, 5, S, 4500, 160
特殊能力
性別=女性
格闘武器=ノアトンファー
ハードポイントLv1=<獣>
3200, 140, 700, 95
BABB, LEGAIA_NoaU.bmp
らぶ・ふぉーゆー, 700, 1, 2, -10, -, 20, -, AAAA, +15, 格乱
聖風獣テルマ, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
りざーどている, 1100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突
びーすとふぁんぐ, 1200, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +0, 突KL0
ばーどすてっぷ, 1400, 1, 2, -15, -, 15, -, AAAA, +5, 突格P
みらーじゅらんさー, 1500, 1, 1, +10, -, 20, 105, AAAA, +10, 突
ふぉれすとぶれす, 1700, 1, 1, +15, -, 30, 100, AAAA, +0, 接風
ガラ(前期)
ガラ, (レガイア伝説(ガラ専用)), 1, 2
陸, 3, L, 4500, 160
特殊能力
性別=男性
格闘武器=ガラメイス
ハードポイントLv1=<獣>
4800, 120, 1100, 60
BABB, LEGAIA_GaraU.bmp
聖雷獣オズマ, 1000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
岩頭撃, 1000, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +30, 突消S
躍膝昇破, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 突
裂空猛掌打, 1400, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +15, 突
昇側連脚蹴, 1500, 1, 1, -10, -, 15, -, AAAA, +0, 突
無崩天昇破, 1700, 1, 1, +0, -, 20, 110, AAAA, +10, 突
雷撃掌, 1900, 1, 1, -15, -, 30, 100, AAAA, +20, 突雷
717 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/10(土) 15:53:21 ID:tZyRPBTY0
>>716
おおグッジョブ。俺はゲーム引っ張り出すのめんどくてやれないでいたんだ。
続編の方はやってないんだが。
ばるちゃーぶれーど!
718 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/10(土) 17:17:04 ID:oVlAdUSA0
籐吉郎(ランス)
籐吉郎, (ランス(籐吉郎専用)), 1, 2
陸, 4, SS, 4000, 140
特殊能力なし
3700, 130, 800, 75
BABA, Rance_ToukichirouU.bmp
技破壊, 1300, 1, 3, +30, -, -, -, AAAA, +50, 脱減滅L1P
魔人ザビエル(ランス)
魔人ザビエル, (ランス(ザビエル専用)), 1, 2
陸空, 4, M, 9000, 170
特殊能力
性別=男性
耐性=火
フィールドLv5=無敵結界 物魔 相殺
4800, 170, 1300, 70
BACA, Rance_GabrielU.bmp
炎, 1500, 1, 4, +10, -, 5, -, AACA, +5, 反魔火
業火, 1500, 1, 4, +20, -, 10, -, AACA, +10, 魔火M全
斬撃, 1700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 武
#近接とマップだけだとラスボスとしてアレなので反撃用に炎を追加。
#籐吉郎を先に倒す(近くにいなくなる)と容赦なく全体攻撃連発モードに入るので危険。
719 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/10(土) 17:59:11 ID:rDaSDk4M0
ハル=グローリー
ハル=グローリー, (RAVE(ハル専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 90
特殊能力
弱点=闇
性別=男性
阻止Lv1=ルーンセイブ 魔火水冷雷B重 切り払い 10 100 近接無効
合体技Lv0=炎の二重殺 竜人レット
変形技=サクリファー ハル=グローリー(サクリファー)
4500, 150, 1000, 75
CACA, RAVE_HaruGloryU.bmp
爆発の剣・煙幕, 0, 1, 1, +25, -, 5, -, AAAA, +0, 盲浸
太陽の剣・フラッシュ, 0, 1, 3, +25, -, 20, -, AAAA, +0, 盲M全
双竜の剣・ファイアサイド, 1000, 1, 3, +25, -, 10, -, AADA, +0, 火
双竜の剣・アイスサイド, 1000, 1, 3, +25, -, 10, -, AAAA, +0, 冷凍
格闘, 900, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
爆発拳, 1000, 1, 1, +25, -, 5, -, AAAA, +0, 突爆
アイゼンメテオール(旧), 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武(!レイヴェルト)
アイゼンメテオール(新), 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武(レイヴェルト)
エクスプロージョン, 1200, 1, 1, +25, -, 10, -, AABA, +0, 武爆
シルファリオン, 1300, 1, 1, +25, -, 10, -, AAAA, +0, 武連L7
ルーンセイブ, 0, 1, 1, +25, -, 10, -, AAAA, +0, 魔武剋術剋魔
ブルー=クリムソン, 1600, 1, 1, +25, -, 20, -, AAAA, +0, 武火冷連L2
メル・フォース, 1400, 1, 1, +25, -, 20, -, AAAA, +0, 武吹L1
グラビティ・コア, 1700, 1, 1, +25, -, 30, -, AAAA, +0, 武
ミリオンサンズ, 1700, 1, 1, +25, -, 30, -, AAAA, +0, 武光
サクリファー, 1800, 1, 1, +25, -, 30, -, AAAA, +0, 武変
爆竜の十二翼, 1800, 1, 1, +25, -, 40, 110, AAAA, +0, 武爆連L12
シルファードライブ, 1800, 1, 1, +25, -, 40, 110, AAAA, +0, 武爆連L12
デュアルエクスプロージョン, 2000, 1, 1, +25, -, 50, 120, AAAA, +0, 武爆連L2
レイヴェルト, 2600, 1, 1, +25, -, 70, 130, AAAA, +0, 武光(レイヴェルト)
#
炎の二重殺, 1600, 1, 3, +25, -, -, -, AADA, +0, 火合
#爆発拳は剣を持たない時のみ。普通は封印推奨
#爆竜の十二翼とシルファードライブはほぼ同じ技。
#ジークに破られたことと爆龍連携との区別のために前者を使わなくなった。
#レイブの力を解放した攻撃をレイヴェルトとする。普通に振る分には新旧共にアイゼンメテオール
#連携剣技の内、ルーンフォースはどう再現すればいいんだろう?
#抵抗力に対象属性がつけられれば音速の剣が吹き飛ばしに弱いことが一形態で再現できるのだが
ハル=グローリー(サクリファー)
ハル=グローリー, (RAVE(ハル専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 90
特殊能力
弱点=闇
性別=男性
制御不可
追加パイロット=ハル=グローリー(サクリファー)
自動反撃Lv1=元に戻る サクリファー解除 光 100
変形技=サクリファー解除 ハル=グローリー
2500, 50, 400, 55
CACB, RAVE_HaruGloryU.bmp
サクリファー解除, 0, 1, 9, -99, -, -, -, AAAA, +0, 変気L10
サクリファー, 1600, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 武
#とりあえず武器にEN消費無しにしてみる
720 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/10(土) 20:36:52 ID:I3hIB5I60
第一相『死の恐怖』(1st)
スケィス, -, (.hack(ハセヲ専用)), 1, 2
空, 5, LL, 10000, 150
特殊能力
耐性=全
有効=式
攻撃属性=式
6500, 200, 1400, 80
AAAA, hack_Skeith1U.bmp
伸腕, 1400, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突格引P
ショット, 1500, 1, 3, -10, -, 10, -, AAAA, +0, S
スラッシュ, 1800, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +10, 武
#耐性とかの属性関係はこんなもんだろうか
#ちなみに数値はすごい適当
721 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/11(日) 04:29:17 ID:o92cpQlA0
#pilot#
ぺプシマン
ぺプシマン, 男性, PEPSI, AAAA, 180
特殊能力
耐久Lv2, 1
不屈, 1
150, 130, 142, 146, 163, 155, 普通
SP, 70, 加速, 1, 自爆, 1, 応援, 14, 補給, 20, 激励, 30, 忍耐, 35
PEPSI_Pepsiman.bmp, PEPSI.mid
#unit#
ぺプシマン
ぺプシマン, (ぺプシマン専用), 1, 1
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
性別=男性
4000, 100, 1000, 70
BABA, PEPSI_PepsimanU.bmp
ペプシコーラ, 0, 1, 1, +40, 20, -, -, AAAA, +40, QS共
パンチ, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
キック, 1200, 1, 1, -10, -, 5, -, AAAA, +15, 突
===
ペプシコーラ, 回復Lv4 補給Lv2, 1, 20, -, -, 共
#pilot_dialog.txt#
ぺプシマン
回避
ぺプシマン(叫び), Oh!
回避
ぺプシマン, チッチッチッ!
ダメージ少
ぺプシマン, ッ!?
ダメージ中
ぺプシマン, ACHE!!
ダメージ大
ぺプシマン(叫び), Oh!;NO〜〜!!
破壊
ぺプシマン(叫び), WHAAAAAAAAA!!
射程外
ぺプシマン, !?
攻撃
ぺプシマン(叫び), WHOOOOO!!
ペプシコーラ
ぺプシマン(叫び), シュワァァ!!
#non_pilot#
ぺプシマン(叫び)
ぺプシマン, PEPSI_PepsimanS.bmp
#完全にネタ。
722 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/11(日) 14:39:15 ID:+PZj5FsU0
ペプシコーラだけで補給のエースとして食っていけるな。
723 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/12(月) 01:18:28 ID:OF3jNNgs0
ガンダム(ALIVE)
ガンダム, MS, 1, 3
陸, 4, M, 2500, 100
特殊能力
シールド
4000, 100, 1300, 80
-ABA, G0079_Gundam.bmp
60mmバルカン砲, 900, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ビームライフル, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ビームサーベル, 1600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
#単行本一巻発売記念。
#あの内容じゃ時系列とかを考慮する必要はなさそうだし、色んなMSと並べるよう性能を上げてみる。
#あとパイロットのことを考えて少しスーパー系よりに。
724 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/12(月) 21:29:20 ID:l6j+j7pM0
アーダン(一人クリア)
アーダン, (ヨロイ男(アーダン専用)), 1, 0
陸, 5, L, 8000, 170
特殊能力
性別=男性
阻止Lv1=大盾 全 S防御
5300, 100, 1500, 50
CACC, FEG_Arden(CC)U.bmp
細身の剣, 1200, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 武
必殺!銀の剣, 1500, 1, 1, +15, 10, -, -, AAAA, +30, 武
銀の槍, 1600, 1, 1, +10, 20, -, -, AAAA, +0, 武
# Possession Item
# E ぎんの剣
# ぎんのやり
# ほそみの剣
# スキルリング
# シールドリング
# バリアリング
# レッグリング
# パワーリング
## スピードリングがなくて追撃できないので、ついげきリングは持ってない(多分)。
## アイテム欄がいっぱいなのでこれ以上のアイテムは装備不可。
725 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/12(月) 23:58:41 ID:C594ZEaU0
>>724
吹いたw
ttp://www2.plala.or.jp/vaio/L&M/LOGIC&MATRIX/
ここのレビュー思い出したよ
726 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/13(火) 00:17:30 ID:zvkXDhhM0
>>725
というか出典がそこなんだがw
727 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/13(火) 16:00:51 ID:ggyCk1T+0
#水戸黄門
水戸光圀
黄門, 男性, 水戸黄門, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 27, Lv5, 45
138, 120, 144, 143, 180, 155, 普通
SP, 65, 機先, 1, 直撃, 1, ひらめき, 1, てかげん, 1, 再動, 1, 鼓舞, 1
MTKM_MitoMitukuni.bmp, MitoKoumon.mid
水戸光圀
水戸光圀, (水戸黄門(水戸光圀専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 180
特殊能力
合体技Lv0=印籠 佐々木助三郎 渥美格之進
武器BGM=印籠 MTKM_Inrou.mid
格闘武器=伸縮自在の杖
性別=男性
3000, 120, 600, 70
BACB, MTKM_MitoMitukuniU.bmp
印籠, 0, 1, 50, +99, 1, -, -, AAAA, +99, M全識無合封徳縛L99
伸縮自在の杖, 1050, 1, 2, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突P
728 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/13(火) 16:03:21 ID:ggyCk1T+0
佐々木助三郎
助さん, 男性, 水戸黄門, AAAA, 180
特殊能力
覚悟, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 9, Lv5, 17, Lv6, 25, Lv7, 34, Lv8, 46, Lv9, 60
150, 120, 148, 160, 179, 160, 普通
SP, 55, みがわり, 1, 集中, 1, てかげん, 1, 熱血, 1, 覚醒, 1, 心眼, 1
MTKM_Sukesan.bmp, MitoKoumon.mid
佐々木助三郎
佐々木助三郎, (水戸黄門(助さん専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
性別=男性
4400, 100, 1000, 80
BACB, MTKM_SukesanU.bmp
格闘, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
刀, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
実戦派剣術, 1500, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武
渥美格之進
格さん, 男性, 水戸黄門, AAAA, 180
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 28, Lv5, 42, Lv6, 57
158, 108, 153, 144, 179, 160, 普通
SP, 55, みがわり, 1, 必中, 1, 気合, 1, 熱血, 1, 鉄壁, 1, 激闘, 1
MTKM_Kakusan.bmp, MitoKoumon.mid
渥美格之進
渥美格之進, (水戸黄門(格さん専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
格闘武器=素手
性別=男性
5500, 100, 1100, 60
BACB, MTKM_KakusanU.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 突
鉄拳乱打, 1500, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 突
729 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/13(火) 16:17:42 ID:XqMFjLe+0
威圧は?
730 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/13(火) 16:37:21 ID:ocH2dhF60
流星十文字斬りとブースト=力たすきつけようぜっ
731 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/14(水) 21:22:58 ID:sUuRQwYY0
#マジックザギャザリングより、仲間と特殊能力を共有するクリーチャー
メタリック・スリヴァー
メタリック・スリヴァー, (スリヴァー), 1, 1
空陸, 3, M, 1000, 50
特殊能力
弱点=機
攻撃属性=先 (かぎ爪のスリヴァー9マス以内)
移動力強化Lv1 (有翼スリヴァー9マス以内)
技量強化Lv1 (記憶術のスリヴァー9マス以内)
HP回復Lv1 (凝塊スリヴァー9マス以内)
運動性強化Lv1 (ハートのスリヴァー9マス以内)
HP割合強化Lv5 (筋肉スリヴァー9マス以内)
CT強化Lv2 (有角スリヴァー9マス以内)
2000, 40, 500, 60
AAAA, MTG_MetallicSliverU.bmp
鉤爪, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
マインドウイップ, 1000, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +100, 自精脱 (魂のムチ打ちスリヴァー9マス以内)
===
アーマー, 付加Lv2=防御力UP 再行動, 0, -, 20, -, - (鎧のスリヴァー9マス以内)
バーブ, 付加Lv2=攻撃力UP 再行動, 0, -, 20, -, - (棘のスリヴァー9マス以内)
732 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/14(水) 22:40:15 ID:H4EZH2+20
今スリヴァー70種類ぐらいいるぞ
733 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/14(水) 22:52:56 ID:ITFVjyt60
助さん格さんは超列強でも誰も文句言わないぞ。
知名度も描写も充分すぎる。
734 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/15(木) 00:12:23 ID:lbKL5nLk0
いや俺は文句言うが
735 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/15(木) 00:19:36 ID:HKR6k58w0
頂点は飛猿派?
736 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/15(木) 00:25:33 ID:MChJ6Qi+0
俺は弥七最強派。
737 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/15(木) 17:02:30 ID:iBvkN5ag0
はぁ?黄門様が最強に決まってんだろ
738 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/15(木) 17:20:58 ID:j+0N/MAE0
里見黄門は全然隠居してそうにないからなw
739 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/15(木) 18:36:29 ID:mlq0FjO60
石坂黄門は隠しキャラ。だが弱い。
740 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/15(木) 20:17:17 ID:HWhNddPQ0
毒吹きアゲハ(プレイヤー視点)
毒吹きアゲハ, (世界樹の迷宮モンスター), 1, 2
陸, 4, S, 600, 50
特殊能力
ホバー移動
2400, 80, 600, 75
BACB, SK_agehaU.bmp
毒の粉, 5000, 1, 1, +30, -, 10, -, AAAA, +0, 固
通常攻撃, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突
#ある意味セカキュー最大の罠
#まさか1Fからガチで殺しにくるとは
741 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/15(木) 23:24:23 ID:XzntOx4E0
いくらなんでも5000は違う
HP成長optでも使ってない限りは
SRCだと2000固属性くらいだろ
742 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/15(木) 23:49:01 ID:r8UPkcgg0
邪眼の梟ミネルヴァ
ミネルヴァ, (野生動物), 1, 0
空陸, 5, SS, 6000, 150
特殊能力
ステルス無効化
パイロット愛称=ミネルヴァ
パイロット画像=JGT_MinervaU.bmp
2400, 120, 500, 95
ACCB, JGT_MinervaU.bmp
皆死ぬ, 1100, 1, 4, +15, -, 50, -, AAAA, +40, PM扇L4即死貫
呪毒, 1300, 1, 6, +15, -, 5, -, AAAA, +90, 先即死貫
#皆死ぬ
743 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/16(金) 01:32:59 ID:O16n/C4g0
>>741
や、マジデータなら5000固はねーです。
MHP30↓のところに毒で25のダメージ!( Д) ゚ ゚
っていうインパクトを表現したかっただけのネタデータなので……
っていうか自分で開設しちゃったらネタじゃないよねorz
修行してきます
744 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/16(金) 01:53:52 ID:nqyOL8WM0
>>743
わざわざ解説しなくても、それを知ってるうえでのコメントだったりするのだがw
745 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/16(金) 14:09:17 ID:tMtHKuxY0
ミネルヴァこえー
まぁひらめきかけて打ち落とせば楽勝だけどな
746 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/17(土) 15:00:19 ID:BKMywrE20
汎用モンスターハンター(ガンナー)
ガンナー, (モンスターハンター), 1, 3
陸, 4, M, 3000, 75
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=銃火器 弓
3200, 100, 800, 70
CACB, MHUNTER_MonsterHunter(Gunner).bmp
老山龍砲・皇
老山龍砲・皇, らおしゃんろんほう・おう, 銃火器, 両手
特殊能力
CT率強化Lv-2
0, 0, 150,-15, -1
火炎弾, 1300, 1, 3, +0, -, 2, -, AACA, +0, 銃火共L11
電撃弾, 1300, 1, 3, +0, -, 2, -, AACA, +0, 銃雷共L11
水冷弾, 1300, 1, 3, +0, -, 2, -, AACA, +0, 銃水共L11
Lv3散弾, 1400, 1, 3, +15, -, 2, -, AACA, -20, 銃散
Lv3通常弾, 1400, 1, 4, +0, -, 4, -, AABA, +10, 銃
Lv3貫通弾, 1500, 3, 4, -5, -, 2, -, AABA, +10, 銃
Lv2毒弾, 1500, 2, 4, -10, -, 1, -, AABA, +10, 銃毒
Lv2通常弾, 1600, 1, 3, +5, -, 3, -, AABA, +5, 銃
===
装填/属性弾, 装填=火炎弾 装填=電撃弾 装填=水冷弾, 0, 2, -, -, Q共L12
装填/散弾, 装填=Lv3散弾, 0, 2, -, -, Q共L12
装填/貫通弾, 装填=Lv3貫通弾, 0, 2, -, -, Q共L12
装填/通常弾, 装填=Lv2通常弾 装填=Lv3通常弾, 0, 2, -, -, Q共L12
*最大攻撃力1600 装甲+150 運動-10 移動-1 CT率-10 のヘヴィボウガン
*使用可能弾種 通常2/3 貫通3 散弾3 毒弾2 火炎 電撃 水冷
# 完成記念カキコ
# ひねくれた火力調整の仕方ですまない
747 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/17(土) 17:48:22 ID:G/bULz0w0
>>746
OK。とりあえず弾数とENの位置を直す所から始めよう。
748 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/17(土) 19:14:15 ID:i7mLLjg20
特車二課
特車二課, レイバー, 1, 4
陸, 4, L, 5500, 110
特殊能力
部隊ユニット=特車二課
大型シールド=太田機
地形適応=レイバー 街 ビル
8000, 150, 900, 80
-A--, PAT_MPL98-AV.bmp
ワイヤー, 0, 1, 1, +20, -, -, -, AABA, +30, 突縛
格闘, 700, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
37mmリボルバーカノン, 900, 1, 3, +5, 12, -, -, AABA, +0, 共L1
電磁警棒, 1000, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +5, S武
90mmライアットガン, 1200, 1, 2, -5, 16, -, -, AABA, +10, P共L2
リボルバーカノン同時射撃, 1600, 1, 3, +5, 6, -, -, AABA, +0, 共L1
電磁警棒同時攻撃, 1700, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +15, S武
ライアットガン同時射撃, 1900, 1, 2, -5, 8, -, -, AABA, +10, P共L2
電柱&バックドロップ, 2200, 1, 1, -30, -, 30, 130, -A--, -5, 突(底力)
# 想定パイロット
# 泉野明 篠原遊馬 太田功 熊耳武緒 香貫花クランシー 進士幹泰 山崎ひろみ 後藤喜一 (空谷みどり)
# ……で8(9)人w SPの暴力が火を噴くぜ!
#(ここまでやっても大して強くなさそう感があるのはなぜだろう)
749 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/17(土) 19:17:30 ID:AFYlVbCQ0
>大型シールド=太田機
飛び道具にも程があるわ、このたわけ!www
750 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/17(土) 19:31:28 ID:i7mLLjg20
>>749
おおっと、俺に文句をつけるのは筋違いだぜ?
>武装名が難しいかもしれませんが
>『コンビネーション攻撃』とか『一斉攻撃』とか。
>あるいは『泉機』とか『シールド=太田機』とか。
>で、パイロットをありったけ乗せると。
>こうした弱めロボ作品はえてしてチームワークが良いことが多いですし、
>さほど不自然じゃないかと思うのです。
この人に言いなさい
751 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/17(土) 19:38:41 ID:/MBZe/hU0
冴羽獠(AH)
リョウ, 男性, スイーパー, AAAA, 210
特殊能力
迎撃Lv5, 1, Lv6, 19, Lv7, 28, Lv8, 39, Lv9, 50
146, 161, 164, 156, 196, 161, 強気
精神, 60, 集中, 1, ひらめき, 1, 狙撃, 10, 応援, 12, 愛, 18, 決意, 30
AH_SaebaRyou.bmp, AngeHeart.mid
冴羽獠(AH)
冴羽獠, (スイーパー(冴羽獠専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
迎撃武器=COLT PYTHON
装備個所=腕 体
武器クラス=銃火器
防具クラス=服
4000, 150, 800, 80
CACB, AH_SaebaRyouU.bmp
格闘 , 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
COLT PYTHON, 1400, 1, 4, -10, 12, -, -, AABA, +10, 銃
#前作主役(ぶっちぎりNo1)
#AHでW主人公の一人(師匠ポジ)
#だが回避の下がったガンマン系ほど使い勝手の悪い者もいない(例 ゴルゴ)
#そんな感じな獠ちゃん
752 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/17(土) 22:31:10 ID:Cu8iyLl20
ゴルゴは狙撃屋であって並べるのが間違ってると思うが
753 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/17(土) 23:05:44 ID:rCKS/UFY0
ゴルゴのSP50の必要ないよな
まぁ使うと使いにくいよな
754 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/17(土) 23:13:00 ID:Cu8iyLl20
硬い敵にダメージが通らないし
狙撃ポイントへの移動も難儀だしな。
755 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/17(土) 23:26:28 ID:9kC3tVP20
母艦に乗せて運べばいいじゃない
756 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/17(土) 23:28:15 ID:Cu8iyLl20
拡張で母艦の登場するシナリオがどれだけあるというのかッ
まあゴルゴ使えるシナリオ自体そうないが
757 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/17(土) 23:50:30 ID:rCKS/UFY0
なんか拡張で母艦ってそういや皆作らないな
FF3の飛空挺とかもろ援護射撃してくれるしあっていいと思うが
758 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/18(日) 00:14:30 ID:DyeqZQu20
等身大のEN・弾薬は補給がない事を前提で制約として設定してあるから
母艦をポンポン出されると想定以上に使えるユニットが出てしまうって考え方があるからだと。
759 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/18(日) 00:21:58 ID:FQ11PvSY0
補給関連制限厳しいもんな。
760 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/18(日) 00:55:30 ID:ObguKpdU0
つまりギドは神だと
761 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/18(日) 10:25:26 ID:bjNx7QvI0
母艦といやDQの馬車だろ
つーかデータ作るのとシナリオ作者が使うのは別の話じゃね
762 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/18(日) 11:08:22 ID:70hBigK60
母艦の収容数を制限できるようにならないかなあと思ったり思わなかったり
763 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/18(日) 13:34:42 ID:h2dG7Ze+0
LだとSの二倍場所取るとかね
764 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/18(日) 13:41:56 ID:99mVjuK+0
母艦の下位互換にあたる能力で「搭載能力Lv*」とか用意するといいんじゃないかな。
ユニットサイズに係数割り振って一定数まで搭載OKみたいな処理させて。
母艦は母艦でロボ基準の発想だとマップ上の味方全部格納出来ないと困るんで。
765 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/18(日) 13:49:30 ID:h2dG7Ze+0
母艦Lv*でLv指定無しは無限でいいんじゃないか?
ついでに
母艦Lv10 修理なし 補給なし 気力減少なし
とか細かくオプション指定できるといいね。
修理も補給もできない代わりに気力も減らない
輸送トラックみたいなの作れる
766 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/18(日) 13:58:48 ID:99mVjuK+0
ああ、それでいいわけか。
最初からロボ基準だと抵抗激しいだろうなと思って、
今ある母艦と似た別の特殊能力にする事しか頭になかったよ。
767 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/18(日) 14:11:36 ID:5iU7I0PY0
>>762-763
それは昔リクエストされたけど技術的な問題で無理とKei氏に却下された案だな。
768 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/18(日) 14:14:55 ID:h2dG7Ze+0
あらら、そうなのか
769 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/18(日) 15:07:21 ID:PBbeoOjE0
ってコトは、ローカルでどうにかするしかないってことだな
妄想してみたが多分可能だと思った。
770 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/18(日) 16:32:05 ID:a7sUB89A0
母艦じゃないがドダイみたいなの等身大にも需要ありまくりなのではないか?
771 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/21(水) 10:58:36 ID:VsMm2v3+0
等身大のドダイ?って思ったら、馬とかチョコボか。
でも大概乗ったまま戦闘できないのが常で、騎乗戦闘可能な専用機は大概データ化(TOPのペガサスクレス)されている気がする。
772 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/21(水) 14:42:48 ID:PV6epD3M0
クレオパトラ・ダンディ
ダンディ, (超人兵士(クレオパトラ・ダンディ専用)), 1, 2
陸, 4, L, 8000, 160
特殊能力
格闘武器=爆風をも退ける鋼鉄の肉体
6000, 190, 1000, 70
BABB, DRT_dandyU.bmp
ダンディズム, 0, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, -15, SM全
空間が歪む程の魅力, 0, 1, 3, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 低防
鳥の嘴の如き手刀,1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
百万ボルトの瞳, 1500, 1, 4, +5, -, 10, -, AACA, +0, 雷
ヴリル発剄, 1800, 1, 1, +15, -, 25, -, AAAA, +10, 突
#ルルブが手元にないので適当に作った。反省はしていない。
773 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/22(木) 20:29:20 ID:BBNe7UMI0
>>等身大のドダイ
変身アビリティ付き強化パーツで擬似ライダーマシンぽくするのは無理だっけ?
774 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/22(木) 22:43:58 ID:QjKAqBoI0
ディープブレッシング(コミック等身大)
ディープブレッシング, (武装錬金)), 1, 1
海, 4, XL, 8000, 160
特殊能力
母艦
8000, 160, 1600, 30
BCAC, BSRK_DeepBlessingU.bmp
魚雷,1600, 1, 3, +20, 6, -, -, --A-, +10, 追爆
体当たり, 2000, 1, 1, +10, -, 40, -, AAAA, +10, 突
# ほぼイベント用。
ディープブレッシング(コミック巨大)
ディープブレッシング, (武装錬金)), 1, 1
海, 4, M, 4000, 140
特殊能力なし
4800, 140, 1000, 60
BCAC, BSRK_DeepBlessingU.bmp
魚雷,1000, 1, 3, +20, 6, -, -, --A-, +10, 実追爆
体当たり, 1800, 1, 1, +10, -, 30, -, AAAA, +10, 突
#おそらくこっちが基本になるかな?
ディープブレッシング(アニメ巨大)
ディープブレッシング, (武装錬金)), (3), 1
空海地中, 4, M, 6000, 180
特殊能力
水上移動
5200, 160, 1000, 60
BCAC, BSRK_DeepBlessingU.bmp
魚雷,1000, 1, 3, +20, 12, -, -, --A-, +10, 実追爆
体当たり, 1800, 1, 1, +10, -, 30, -, AAAA, +10, 突
ドリル, 2000, 1, 1, -5, -, 40, 110, AAAA, +30, 突
#状況に応じて姿を変えると言う事で!
775 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/23(金) 00:39:00 ID:GJbXWwMo0
魔窟堂野武彦(ど根性鎧装備)
魔窟堂野武彦, (ランス(魔窟堂専用)), 1, 1
陸, 3, M, 5000, 160
特殊能力
フィールドLv2=ど根性鎧 全 5
HP回復Lv1
4800, 90, 1300, 60
BABA, RANCE_JittyanU.bmp
殴り, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突反
妖怪退散, 1700, 1, 1, +10, -, 30, -, AAAA, +10, 突間感
===
活動転換2, 補給Lv1, 1, -, 60, -, Q
#単騎で砦を落としてくる僕らのじっちゃん。必要ボーナス計9ポイントとお値段もリーズナブル。
#妖怪特効は感で再現。
776 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/24(土) 00:11:10 ID:w9dgCuMU0
賢王ポロン
賢王ポロン, (ロトの紋章(ポロン専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3800, 170
特殊能力
反射Lv5=バイバーハ 火冷 S防御 10 100 手動
合体技Lv0=トライアングルアタック 拳王ヤオ 剣王キラ
3100, 180, 550, 60
CACB, DQEOR_PoronU.bmp
バギクロス, 1300, 2, 5, -10, -, 20, -, AABA, +0, 魔術風
イオナズン, 1300, 1, 3, +0, -, 40, 105, AACA, -15, 魔術M投L1
メラゾーマ, 1400, 1, 3, +5, -, 15, -, AABA, +10, 魔術火
マヒャド, 1500, 1, 4, +10, -, 25, 100, AACA, +20, 魔術冷凍
ベギラゴン, 1600, 2, 4, +5, -, 35, 105, AACA, +5, 魔術火B
合体呪文, 1700, 1, 4, -10, -, 60, 110, AACA, +0, 魔術冷火風BM扇L2
イオラゴン, 1800, 1, 3, +15, -, 40, 120, AABA, +10, 魔術攻
メゾラゴン, 2100, 1, 1, -5, -, 50, 130, AABA, +20, 魔術射火攻
トライアングルアタック, 2400, 1, 3, +20, -, 40, 120, AAAA, +10, 合術
マダンテ, 2800, 2, 5, +10, 1, 140, 140, AAAA, +0, 魔術C消尽
===
ベホマ, 回復Lv2, 1, -, 20, -, 魔術
スピオキルト, 状態Lv2=攻撃力UP 状態Lv2=運動性UP 状態Lv2=防御力UP, 3, -, 60, 120, 魔術
嵐竜変化, 変身Lv3=バギグラム(ポロン) 解説=嵐竜に変身して高速飛行(3ターン), 0, -, 40, 110, 魔術
双竜変化, 変身Lv3=ドラゴラム×2(ポロン) 解説=双頭竜に変身して格闘戦(3ターン), 0, -, 60, 120, 魔術
# 何かと派手だが燃費極悪で、結局は使い勝手の悪さからスタメン落ちするポジションに。原作でもそんな感じだったよね?
# 原作で多用してた印象の強い回復呪文とスピオキルト搭載。ベホマなのに全快しないのは仕様。
# 竜変化搭載で更に万能化。手動解除できないところがチャームポイント。
# 中級呪文まとめて削除。上級呪文からメッセージ分岐させれば十分だろう。火力とサポートへ両特化する方針で、ラリホーも削除。
# 合体呪文統合。あまり細かく分けなくても、弱点持ちザコをまとめて吹っ飛ばせれば十分だよなと。
バギグラム(ポロン)
嵐竜, (ロトの紋章(ポロン専用)), 1, 2
空陸, 5, LL, 3800, 170
特殊能力なし
4600, 180, 1000, 90
ABCB, DQEOR_SkyDragonU.bmp
烈風, 1300, 2, 5, -10, -, 20, -, AABA, +0, 格風
格闘, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突
# 運動性は高いがサイズLL。ポロンの回避は死んでる上に、集中も覚えない。
# 烈風はバギクロス互換だけど格闘判定。
# 基本的には移動形態。でも手動解除できないので、使うタイミングが難しい。
ドラゴラム×2(ポロン)
双頭竜, (ロトの紋章(ポロン専用)), 1, 2
陸, 3, LL, 3800, 170
特殊能力なし
6000, 180, 1300, 60
BACB, DQEOR_DoubleDragonU.bmp
格闘, 1600, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, 突
火炎, 1800, 1, 3, -10, -, 20, -, AACA, -10, 格火
# 格闘強化系のアイテムを装備させるか、何らかの手段でドーピングしてから変身するとすごいことになるかもしれない。
# 基本的には肉の壁。
777 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/24(土) 00:13:28 ID:w9dgCuMU0
パイロット抜けてたorz
賢王ポロン
ポロン, 男性, ロトの紋章, AAAA, 170
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 25, Lv5, 46
魔力所有=非表示, 1
105, 154, 136, 130, 165, 154, 弱気
SP, 50, 信頼, 1, 心眼, 13, 気合, 17, 覚醒, 22, 熱血, 27, 瞑想, 32
DQEOR_Poron.bmp, DQ_EmblemOfRoto.mid
# 加速→覚醒、集中→心眼、狙撃→気合、ひらめき→熱血、補給→瞑想。
# 瞬間最大風力重視で、持久戦力は捨てる。ここぞという1〜2ターンに集中してSPもENも使いきる感じ。
778 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/24(土) 00:45:39 ID:4kP+zkEk0
特命係長只野仁
只野, ただのじん, 男性, 特命係長, AAAA, 180
特殊能力
覚悟, 1
切り払いLv2, 1, Lv4, 24, Lv6, 48
158, 148, 155, 151, 175, 160, 超強気
SP, 60, 偵察, 1, 熱血, 1, 魅惑, 4, 威圧, 10, 集中, 12, 挑発, 21
TADANO_TadanoJin.bmp, Tadanojin.mid
特命係長只野仁
特命係長只野仁, ただのじん, (特命係長(只野仁専用)), 1, 4
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
性別=男性
4500, 120, 1100, 85
BABB, TADANO_TadanoJinU.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 突
#SEX, 0, 1, 1, +99, -, 20, 100, AAAA, +99, ♀憑
779 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/24(土) 06:08:57 ID:VIkwgj6U0
>>778
+99はゴルゴに譲ってやれ
780 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/24(土) 06:49:47 ID:vZZqed3w0
ゴルゴ普通に裏切られるし
781 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/25(日) 23:34:21 ID:4L0PctUY0
ハーフゼータ
ハーフゼータ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 3000, 100
特殊能力
大型シールド
変形=ウェイブライダーハーフ (!HPLv5)
4000, 100, 800, 65
-ACA, G0087H_ZGundam1/2.bmp
60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ビームライフル, 1300, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ウェイブライダー(ハーフ)
ウェイブライダー, MS, 1, 2
空, 5, M, 3000, 100
特殊能力
必要技能=HPLv5
変形=Zガンダムハーフ
変形技=シールド突撃 Zガンダムハーフ
4000, 100, 700, 55
AACA, G0087H_WaveRider1/2.bmp
ビームライフル, 1300, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10 B
シールド突撃, 1800, 1, 1, +10, 1, -, 130, AA-A, +0, 変
#HPが減ると変形できなくなる。まともに動作するかは謎
#原作で「ネモのほうがマシ」と言われているので、全体的にネモより落とし、攻撃力と大型シールドが取り得に。
#シールド突撃はアモンドッグの戦いで繰り出した技で、無論ウェイブライダー突撃を参考に。
#無駄にでかいシールドを扱うために異様に腕力が高い、と言う設定の為、ビームサーベルの威力がネモ+100。
エドガー=エドモンド=スミス
エドガー, 男性, MS, AACA, 150
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 17, Lv4, 26, Lv5, 35, Lv6, 43
切り払いLv1, 5, Lv2, 23, Lv3, 40
149, 138, 145, 146, 160, 159, 強気
精神, 50, 集中, 1, 根性, 3, ひらめき, 5, 熱血, 11, 気合, 20, 必中, 30
G0087_EdgarEdmondSmith.bmp, CrossboneGundam.mid
#れっきとした愛の人なんだけど
#愛よりも先輩との思い出に生きてる気がするので、極めて戦闘向けのSPで揃える
#無論MIDI指定はミスではない。
#ステータス的には、元ティターンズSSSを考え、基本性能ライラ未満、SPでそれを補う辺りに。
782 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/25(日) 23:55:55 ID:A9BeTyrc0
>>781
確かそういうのは、変形先側の必要技能だけで制御できたと思う。
783 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/26(月) 01:03:31 ID:sPC6klRE0
# 近頃マイブーム。
# ニコ動早く再開しないかな…
神様(アクトレイザー)
$(主人公愛称)さま, かみさま, 男性, アクトレイザー, AAAA, 200
特殊能力
魔力所有, 1
同調率Lv50=信仰心, 1
切り払いLv4, 1, Lv6, 30, Lv8, 60
150, 150, 150, 150, 170, 150, 普通
SP, 60, 復活, 1, 応援, 1, ひらめき, 5, 祝福, 11, 激闘, 26, 奇跡, 55
ACT_Creater.bmp, ACTRAISER.mid
神様(アクトレイザー)
($主人公愛称)さま, かみさま, (アクトレイザー(神様専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
性別=男性
4200, 200, 1000, 80
BABB, ACT_CreaterU.bmp
風の奇跡, 0, 1, 2, +15, -, 30, -, AAAA, +50, 魔風M全吹L1
エンジェルアロー, 1000, 1, 3, +0, 8, -, -, AAAA, +10, 実
剣, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 武
雷の奇跡, 1200, 2, 4, -10, -, 10, -, AAAA, +0, 魔雷
星屑の魔法, 1400, 1, 3, -20, -, 20, -, AAAA, +10, 魔再L16
炎の魔法, 1500, 1, 1, +10, -, 15, -, AACA, +5, 魔火射
オーラの魔法, 1700, 1, 4, -5, -, 30, 110, AAAA, +10, 魔B
光の魔法, 2000, 1, 2, -10, -, 50, 120, AAAA, +20, 魔B
784 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/26(月) 03:27:05 ID:tsIZDntc0
# 神様つながりで。調整が甘いってレベルじゃないけども。
神(SCAPE-GOD)
ひつじさん, 女性, SCAPE-GOD, AAAA, 200
特殊能力
覚悟, 1
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 18, Lv4, 26, Lv5, 38, Lv6, 46
159, 148, 151, 142, 172, 159, 強気
SP, 55, 愛, 1, 心眼, 1, みがわり, 1, 決意, 1, 忍耐, 1, 捨て身, 1
SGOD_LordSheep.bmp, -.mid
# あらかじめ知っていた結末「心眼」 その不運 余が我が身で代行する「みがわり」
# あの時の想い「決意」 完走するのが宿命なのだ「忍耐」 だが……これが余だ「捨て身」
# 見た目は頭に羊の角を生やした小さくてぺったんこな女の子だが、その正体は神様。
# 最初にして最後である至高の存在。無限に拡張する世界の総体そのもの。
# 「愛」にちょうど良い文は見当たらなかったけど、何よりまず最初に持ってる気がする。
# もう一つ枠があれば、闘え!!!!!「激闘」とやりたいところ。
ひつじや代表取締役社長牧原緑
緑, 女性, SCAPE-GOD(サポート), AAAA, 200
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 60, 応援, 2, 気合, 18, 絆, 24, 復活, 99, 愛, 99, 奇跡, 99
SGOD_MakiharaMidori.bmp, -.mid
# あなたをひとりにはしないわ「応援」 こっからは頭使ってくわよ〜「気合」
# 君がくれたひとときの笑顔のまま「絆」 あなたを止めるのはわたしの仕事「復活」
# わたしがそばにいる。「愛」 あれが、青春だった。「奇跡」
# 『特異』に母親を殺され、滅多に帰らぬ父親の作る借金のせいで極貧生活なガチ百合っ子。
# ひつじさんと出会い、『特異』撃退代行業者「ひつじや」を立ち上げ共に『特異』と戦うが…
神(SCAPE-GOD)
ひつじさん, (SCAPE-GOD), 1, 1
空陸, 4, S, 6000, 200
特殊能力
反射Lv1=鏡映反転 魔 切り払い
4200, 160, 1300, 70
AABA, SGOD_LordSheepU.bmp
鉄拳, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
世界の墓標, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 武
雷帝, 1500, 1, 3, +0, -, 10, 100, AAAA, +0, 魔術雷
真言, 1700, 1, 4, +30, -, 20, 100, AAAA, +20, 術浄封聖
神罰, 1800, 1, 3, +0, -, 40, 110, AAAA, +5, 術雷
白紙皆既, 2000, 1, 1, +5, -, 60, 120, AAAA, +10, 魔武
# 雷帝は3話冒頭で蛇神ヴリトラを撃破した魔法攻撃。正式名不明。
# 真言は2話で孫悟空を倒した戒めの言葉の拡大解釈。
# 神罰は群体化後の法術戦用端末2人による合体技。でも1人の時でも使えることにしてみる。
# 神格魔法による純粋科学攻撃、とのことなので魔属性なし。
785 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/26(月) 03:34:09 ID:QJtXWncU0
捨て身決意忍耐は実用レベルの消費のコンボなので実にヤバいな。
素が硬くて気合はサポートに任せりゃいいからSP余るし
786 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/26(月) 12:23:00 ID:nRlzp++Q0
>>778
ただのひとし、だろ、常識的に考えて…
787 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/26(月) 16:20:46 ID:Bjc2LsO20
>>785
原作からして厨スペックのわりにしょっちゅう苦戦してたイメージがあるし、
むしろユニットが化け物だけどSPのせいで使い辛い、とかの方がいいかも
788 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/26(月) 22:23:30 ID:hZXLffIs0
>>781
MS形態にもシールドぶん殴りを武装として入れてあげようよ
789 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/26(月) 23:37:26 ID:NB/mYuaA0
# 確か3次αやってた頃に考えたデータ。
# V.クリスタルとスライダーの浮力で飛ぶとか、そんな感じ。
高機動型ポラリス
凱羅王ポラリス, がいらおうぽらりす, (神羅万象), 1, 1
空陸水, 3, L, 6000, 160
特殊能力
シールド=スライプナー
ホバー移動
追加移動力Lv1=V.DASH 地上 水中
パーツ分離=分離 ポラリスベーシック
BGM=VO_Temjin.mid
4000, 170, 1400, 80
BABA, SRBS_PoralisU.bmp
パワー・ボム, 1000, 1, 2, +0, 6, -, -, ACAA, +30, 実P
ソード・ウェーブ, 1400, 1, 3, +5, -, 10, -, BABB, +15, 格
ブリッツ・セイバー, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ニュートラル・ランチャー, 1600, 2, 4, -10, 8, -, -, AACA, +10, B
エアリアル・ブレード, 1700, 1, 1, +10, -, 10, 110, ABBA, +10, 突JL2
ラジカル・ザッパー, 1800, 3, 5, -15, -, 30, 110, AAAA, +0, -
ブルー・スライダー, 2100, 1, 1, +0, -, 60, 120, AAAA, +20, -
ポラリスベーシック
凱羅王ポラリス, がいらおうぽらりす, (神羅万象), 1, 1
陸, 3, M, 6000, 160
特殊能力
パーツ合体=高機動型ポラリス
BGM=VO_Temjin.mid
4000, 170, 1400, 60
CACB, SRBS_PoralisU.bmp
パワー・ボム, 1000, 1, 2, +0, 6, -, -, ACAA, +30, 実P
ソード・ウェーブ, 1400, 1, 3, +5, -, 10, -, BABB, +15, 格
ブリッツ・セイバー, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
790 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/27(火) 00:27:10 ID:SvH8caLs0
>>785
書き込んだ後よく見てみたら、覚悟捨て身の段階ですでにとんでもない破壊力。
しかもサポートで覚悟決め放題、1500無消費、普通に強い射程3、空も飛ぶ。
と、とりあえず捨て身は自爆にしようかな。あ、武器の適応もヘンだった…
>>787
最初はそうしようと思ったけど、似合うの集めるとSP強くなっちゃった。
原作のノリからスーパー系にしちゃったけど、ちょっと避けてまるで耐えない攻撃型、
原作で耐えてたシーンは忍耐です、てな感じの方が良い具合に苦戦できるかなぁ
791 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/27(火) 01:11:44 ID:3kYCDVJ60
桃源津那美
津那美, 男性, 火焔魔人, AAAA, 200
特殊能力
SP低成長
126, 163, 164, 159, 190, 165, 超強気
SP, 60, 集中, 1, ひらめき, 1, 隠れ身, 1, 覚醒, 1, 戦慄, 1, 奇跡, 81
KMJ_ThunamiTougen.bmp, Kaenmajin.mid
桃源津那美
桃源津那美, (火焔魔人(桃源津那美専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
性別=男性
4200, 180, 800, 90
AAAA, KMJ_ThunamiTougenU.bmp
火種飛ばし, 1200, 1, 2, +5, -, 5, -, AACA, +0, 火P
火種, 1700, 1, 4, +0, -, 10, -, AACA, -10, 火反
全細胞同時発火, 2300, 1, 1, -10, -, 60, 140, AACA, +5, 射火浄
# 自称81歳(続編では100歳超えたかも)の美青年だが、
# 精神年齢は14歳から成長してないらしい。
# 魔界都市連中と共闘させるならもっとはっちゃけた方がいいのか。
792 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/27(火) 02:31:21 ID:HccvqyOA0
竜宮礼奈
レナ, 女性, ひぐらしのなく頃に, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 30
135, 132, 140, 148, 163, 158, 弱気
SP, 55, 偵察, 1, ひらめき, 5, 痛撃, 10, 激励, 20, 覚醒, 26, 絆, 40
HGRS_RyuguReina.bmp, Higurashinonakukoroni.mid
竜宮礼奈
竜宮礼奈, りゅうぐうれいな, (ひぐらしのなく頃に(レナ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 2800, 150
特殊能力
性別=女性
3200, 100, 800, 75
BACB, HGRS_RyuguReinaU.bmp
愛用の鉈, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
竜宮礼奈(かぁいいモード)
竜宮礼奈, りゅうぐうれいな, (ひぐらしのなく頃に(レナ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 2800, 150
特殊能力
性別=女性
パイロット画像=HGRS_RyuguReina(P).bmp
3200, 100, 800, 100
BACB, HGRS_RyuguReinaU.bmp
お持ち帰り, 0, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +40, 無自即封愛
光速パンチ, 2000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 突連L6
#うん。
793 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/27(火) 07:58:21 ID:4hdcAF2o0
もう少し共闘性のあるデータにしろよ
794 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/27(火) 08:25:33 ID:HccvqyOA0
>>793
修正よろしく。
795 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/27(火) 10:43:10 ID:aWJPdQnE0
真理子=ローズバンク
マリー, 女性, C・A・T, AAAA, 150
特殊能力
底力, 1
不屈, 1
迎撃Lv1, 1, Lv2, 24, Lv3, 39, Lv4, 46
切り払いLv1, 1, Lv2, 21, Lv3, 36, Lv4, 49
広域サポートLv4, 1
146, 147, 148, 152, 174, 161, 強気
SP, 60, 信頼, 1, 集中, 6, 熱血, 11, 激励, 19, 必中, 24, 愛, 38
DRose_MarikoRosebank.bmp, DesertRose.mid
#広域サポート持ちとしては、かなりの能力値です。
#反面、戦闘員としてはチーム内では器用貧乏?
#
#信頼、激励、愛は、マリーにとっては必須のイメージSPかと。
#お陰で、前で闘うにはSPの揃いは微妙かもしれません。
#
#絆・鼓舞・みがわり・献身・決意・再動・闘士・魂・勇気辺りも候補に入っていたりする。
真理子=ローズバンク
真理子=ローズバンク, まりころーずばんく, (C・A・T(真理子=ローズバンク専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4200, 150
特殊能力
迎撃武器=M16-A2
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
アーマーLv5=グレードIII 銃
他形態=真理子=ローズバンク(私服)
3800, 140, 800, 65
CAAA, DRose_MarikoRosebankU.bmp
軍格闘術, 800, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
ワイヤー・ソー, 900, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, +30, 接痛L2
コンバットナイフ, 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
コルトM1911A1, 1100, 1, 4, -10, 24, -, -, AABA, +0, 銃
手榴弾, 1300, 1, 3, +0, 4, -, -, AABA, -10, 爆M投L1
イングラム, 1400, 1, 3, -15, 10, -, -, AABA, +0, 銃連L8
M16-A2, 1400, 2, 4, -15, 12, -, -, AABA, +10, 銃
#合体技Lv2=超遠距離狙撃 ヘルガ=ミッターマイヤー
#M16-A2, 1400, 2, 4, -15, 6, -, -, AABA, +10, 銃連L3共L1
#超遠距離狙撃, 1400, 3, 7, -20, 6, 40, 120, AABA, +30, 銃合痛L4共L1C
#
#空以外の地形適応がAなのは、
#「作戦に応じて、予め必要な装備を準備している」と言う点を拡大解釈してAにしています。
#(酸素マスクとか、移動用の道具類を準備してるとか)
#
#命中:374(集中+必中+底力) 回避:378M(集中+底力)
と、マリーを作った段階で、
「これ、忍風戦隊ハリケンジャーみたいな
ディビジョンMを1ユニットとして作った方が、良くね?」と思いついたが、
パイロット数が最低でも8人と、ボルテスXもびっくりな人数になるので断念。
つか、等身大で8人パイロットのSP調整なんかできるか!
796 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/27(火) 10:46:37 ID:3y2mlsGA0
大コスモ王子(塊魂)
大コスモ王子, 宇宙人, AAAA, 170
特殊能力なし
143, 135, 148, 150, 167, 155, 普通
SP, 60, 脱力, 1, 加速, 5, 幸運, 12, 必中, 19, 信頼, 26, 魂, 34
KD_Ouzi.bmp, Katamari.mid
大コスモ王子(Sサイズ)
大コスモ王子, (塊魂(王子専用)), 宇宙人, 1, 2
陸, 3, S, 3200, 150
特殊能力
部隊ユニット=非表示
融合Lv1
塊魂
塊魂=解説 いろんなモノを巻き込んで塊を大きくしよう。ダメージを受けると塊が小さくなっちゃうよ。
ハイパーモードLv1=塊魂 大コスモ王子(Mサイズ) 気力発動 自動発動
3400, 140, 700, 90
CABA, KD_OuziS.bmp
体当たり, 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 突
巻き込む, 1200, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, -10, 接殺吸
大コスモ王子(Mサイズ)
大コスモ王子, (塊魂(王子専用)), 宇宙人, 1, 2
陸, 4, M, 4200, 160
特殊能力
ノーマルモード=大コスモ王子(Sサイズ)
部隊ユニット=非表示
融合Lv2
塊魂
ハイパーモードLv3=塊魂 大コスモ王子(Lサイズ) 気力発動 自動発動
塊魂=解説 いろんなモノを巻き込んで塊を大きくしよう。ダメージを受けると塊が小さくなっちゃうよ。
4200, 150, 900, 80
CABA, KD_OuziM.bmp
体当たり, 1100, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +20, 突
巻き込む, 1600, 1, 1, +5, -, 20, -, AAAA, -10, 接殺吸
大コスモ王子(Lサイズ)
大コスモ王子, (塊魂(王子専用)), 宇宙人, 1, 2
陸, 4, L, 5200, 180
特殊能力
ノーマルモード= 大コスモ王子(Sサイズ)
部隊ユニット=非表示
融合Lv3
塊魂
塊魂=解説 いろんなモノを巻き込んで塊を大きくしよう。ダメージを受けると塊が小さくなっちゃうよ。
5400, 160, 1200, 70
BABA, KD_OuziL.bmp
体当たり, 1400, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +20, 突
巻き込む, 2000, 1, 1, +10, -, 30, -, AAAA, -10, 接殺吸
#部隊ユニットなので攻撃力をやや高めに。
797 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/27(火) 11:03:42 ID:3y2mlsGA0
ダメだなこのデータ
体当たり, 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 突
巻き込む, 1200, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, -10, 接殺吸(!気力Lv1)
巻き込む, 1200, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, -10, 接殺吸|変(気力Lv1)
こんな風に作ればもっとそれっぽくなったのに何故思いつかなかったんだ
表示とか消費とかいろいろ変更忘れがあって\(^o^)/
798 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/27(火) 19:27:32 ID:chvrRDQo0
へべれけ
へべれけ, (へべれけ), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 160
特殊能力なし
2800, 160, 700, 95
BACA, HEBE_HeberekeU.bmp
おしりあたーく, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
ぽぷーん, 1300, 1, 3, +0, 6, -, -, BABA, +5, 実
くびちょんぱあたーく, 1500, 1, 2, +5, -, 20, -, AAAA, +0, 格P突
うぴょーあたーく, 1700, 1, 1, -15, -, 30, -, AAAA, +10, 突JL1
へべ乱舞, 2000, 1, 1, +10, -, 60, 120, AAAA, +20, 突
へべれけ
へべれけ, -, へべれけ, AAAA, 170
特殊能力なし
148, 140, 144, 149, 167, 166, 普通
精神, 60, 根性, 1, 脱力, 4, 集中, 8, 幸運, 18, 気合, 24, 熱血, 31
HEBE_Hebereke.bmp, hebereke.mid
799 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/27(火) 19:55:49 ID:P6xu6xlg0
>>792
ひぐらしやったことないんだけど、激怒はいらんの?「嘘だっ!」で。
800 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/27(火) 20:49:20 ID:tVl7bWko0
竜宮礼奈(ひぐらしモード)
レナ, 女性, ひぐらしのなく頃に, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 30
135, 132, 140, 148, 163, 158, 超強気
SP, 40, 覚醒, 1, 熱血, 5, 痛撃, 10, 忍耐, 20, 激怒, 26, 絆, 40
HGRS_RyuguReina.bmp, Higurashinonakukoroni.mid
竜宮礼奈(ひぐらしモード)
竜宮礼奈, りゅうぐうれいな, (ひぐらしのなく頃に(レナ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 2800, 150
特殊能力
性別=女性
3200, 100, 800, 75
BACB, HGRS_RyuguReinaU.bmp
愛用の鉈<投擲>, 1400, 1, 3, -10, 1, -, -, AAAA, +10, 武
愛用の鉈<残撃>, 1600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
801 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/27(火) 20:49:30 ID:3y2mlsGA0
嘘だっ
は主人公の幻覚症状で見えてたものだから…
と物語の根幹に関わるネタバレ
802 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/27(火) 20:50:45 ID:3y2mlsGA0
>>800
激怒より威圧の方が良いと思うよ
803 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/27(火) 20:55:17 ID:4hdcAF2o0
どうせまともに組めたもんじゃないし
マイナー用にデイブレイクで組んじゃえよとか思ったり
804 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/27(火) 21:10:05 ID:onTLyU1w0
>>800
投擲用鉈と打撃用鉈を使い分けてるのか
プロだな
805 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/27(火) 21:29:37 ID:nDzz/Ox+0
>>801
そういうことはもう少しぼかして言えw
806 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/28(水) 11:26:50 ID:0otqQGNQ0
やべぇ。
ひぐらし2の頃からずっと買ってるけどまだ遊んでないので思いっきりネタバレされた>w<
チネ。
807 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/28(水) 13:24:21 ID:exA2M5ZM0
雛見沢症候群って自分だけネガティブな幻覚に見舞われるの?
808 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/28(水) 15:47:32 ID:fZ65Qn3c0
雛見沢の住人の脳は外宇宙生命体に寄生されていたのだ!
政府はその事実を隠蔽し、生物兵器として活用する術を模索する。
雛見沢にやってきた少年圭一は、村の住人たちと交流を深めるが
やがて政府の陰謀に巻き込まれてしまう。
疑心暗鬼に陥り、ばらばらと離散していく仲間たち。
しかし、唯一外宇宙生命体と交感する力を持った梨花の想いとフォースの力により
雛見沢の住人と仲間たちは硬い絆を取り戻し、団結の大切さを思い出した。
終結した想いの力を手に、ついに梨花は政府の陰謀に、
暴走した哀れな女の執念に打ち勝ったのだった…
こんなもんでどうっすか
809 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/28(水) 16:23:51 ID:z4w9Y70A0
ひぐらし2なんてないからニワカだな
810 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/28(水) 22:06:37 ID:Yq+Ot+5g0
>>803
そういやひでぶはGSCの討議ルール的には討議可能なんだっけ?
ひぐらしタクティクスとか、祭とかの同人から派生した非同人作品は
どういう扱いになるんだろうか
811 :
名無しさん(ザコ)
:2007/02/28(水) 23:21:12 ID:0otqQGNQ0
>ひぐらしタクティクス
純同人作品はGSCでは不可。マイナーでは可。
例:エターナルファイターゼロ
>祭とかの同人から派生した非同人作品
商業化した時点で同人からの派生なんて無関係になる。
例:空の境界
しかし空の境界って武器の必要技能の書式間違ってるのな。
武 (!〜)って攻撃属性を使うと間にある半角スペースが属性扱いされるだろうに。
812 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/01(木) 00:27:33 ID:OdQFNe/M0
雄火竜リオレウス
雄火竜リオレウス, おすかりゅうりおれうす,(モンスターハンター), 1, 2
空陸, 4, LL, 10000, 180
特殊能力
耐性=火
弱点=水
7000, 180, 1100, 55
BABA, MH_RioreusU.bmp
咆哮, 0, 1, 3, +0, -, 30, 100, AAAA, +0, M扇L2音恐
火炎弾, 1200, 2, 4, +10, 10, -, -, AAAA, +0, 火共
体当たり, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
火炎弾連射, 1500, 2, 4, +10, 5, -, -, AAAA, +0, 火連L3共
サマーソルトキック, 1800, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 火
モンハンはファンタジー系の需要がありそうなのに。。。ネトゲだからか?
813 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/01(木) 00:30:37 ID:Qw/1qK9E0
>>811
>半角スペースが属性扱いされる
そうなのか?
ヘルプの必要技能のページにはその書式で書いてあるけど。
例 念動斬り, 1350, 1, 1, +19, -, -, -, AAAA, +5, 武 (念力Lv3)
814 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/01(木) 01:10:48 ID:V5Nu3V3I0
>>813
ヘルプが正しい。
ちょうどよく作ってたデータが必要技能使うから試してみたけど
それでできたよ。
815 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/01(木) 01:17:33 ID:58rW4Z220
ヘルプには半角スペースがあるので半角空けるのが正しい書式だが、
その半角スペースがファイアウェポンなどで属性扱いされるのもまた正しい。
816 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/01(木) 02:19:48 ID:MdC8oK6I0
そういや東方Projectにスイムソウの技持って萃香入ってるじゃん?
あれがアリなら原作者監修のメルブラにデイブレイクOKなんじゃという気もするのだが
まぁ暗黙のスルーというやつかね
817 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/01(木) 02:59:26 ID:Hzb+kme20
>>816
すいむそうは、そのエピが後発の作品で過去の出来事に含まれたから組み込んだとかだったか。
まあ討議者が勝手にやってるだけだけど、その基準だとメルブラOK、デイブレイクNGとなるだろうか。
818 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/01(木) 03:55:40 ID:Qz+84SK20
メルブラもデイブレイクも原作者監修入ってれば別にいいんじゃない。
別基準フォルダとして作るのがアリかどうかだとまた話が変わってくるが、
要素を含む分には問題なかろ。
819 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/01(木) 04:03:05 ID:sjJh0Dio0
そのへんぶっこまんと戦闘描写ないとか
技がどうにも足りんとか以外はあまり触らんほうがいいと思うがな。
820 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/01(木) 18:42:33 ID:vaRzjCOw0
>>812
基本的に飛竜が「変な進化した恐竜」扱いだからじゃね?
あくまで自然動物の一部で、ファンタジー的な知的種族じゃないから
自然災害的な使い方がメインになるからなぁ。
ところで、いつの間にレウスがサマーソルト使うようになったんだ?
自分DOSやってないんだが、それから?
821 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/01(木) 18:46:18 ID:DJfNbm+w0
>>820
この技テーブル、どう見てもリオレイア……!
あと龍耐性強いと明示されてる希少種以外は竜弱点も入れるべきだと思うんだ
822 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/01(木) 19:07:16 ID:rOTTq6I60
只野はこうだろう
共闘対象はシティハンターもっこりモード
特命係長只野仁
只野仁, ただのひとし, (特命係長(只野仁専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 170
特殊能力
性別=男性
格闘武器=自慢のジュニア
4000, 120, 900, 80
BABB, TADANO_TadanoHitoshiU.bmp
拳法, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
自慢のジュニア, 1300, 1, 3, +0, -, -, -, AAAA, +10, 格実
823 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/01(木) 19:11:20 ID:22A5QOuo0
#ついカッとなってやった。反省はしていない。
機神斬咬デモンバイス(蒼白の仮面)
デモンバイス, 鬼械神, 1, 2
陸, 4, L, 8000, 150
特殊能力
必要技能=ネクロノミコン機械語写本
換装=機神斬咬デモンバイス
変形技=アトランティスクラッシャー 機神斬咬デモンバイス(エンジン始動)
追加パイロット=雄割日藤悟(カシルダ)
5800, 190, 1100, 85
AABA, DMD_Demonbais(Masked).bmp
フェデラルヒルの小函, 0, 2, 3, -10, -, 60, 120, AAAA, +0, 魔術闇盲恐M投L1
格闘, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
機械槍ハスター, 1600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
ハスターの真空刃, 1700, 1, 2, -15, -, 10, 100, AACA, +0, 魔術実P
軽機関銃ティンダロス, 1900, 1, 3, -5, 4, -, 110, AABA, +5, 銃
ティンダロス・猟犬弾, 2300, 3, 5, +30, 3, -, 125, AAAA, +10, 銃
機械槍ハスター・炸裂, 2500, 1, 1, -5, 3, -, 110, AAAA, +15, 突
アトランティスクラッシャー, 3000, 1, 1, +10, -, 70, 135, AAAA, -15, 接変
#仮面を被っているのでガタノトーアの瞳は使えません。
#Aクラッシャー使うと変形するのは「衝撃で仮面が外れる」ってことで。
824 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/01(木) 19:31:06 ID:ZhlTxyuA0
>>822
どんな如意棒だよwww
825 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/01(木) 19:49:44 ID:9kPlac/k0
>>823
折角だからティンダロスも削ってハスター関係は全部威力+300とかしてしまうのはどうだろう。
防御面も風のバリアとかつけてもよさそうな。
826 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/01(木) 20:13:42 ID:wBWW6GTM0
>>820
>>821
モンスター側はそれでいいとして、ハンターの扱いをどうするかも悩む
旧データコラムの言葉を借りるとこんな感じ?
片手剣:生存性重視?(装甲中+運動性やや高+S防御。火力は低い)
双剣:最大火力偏重
大剣:近接制圧火力重視
ハンマー:近接制圧火力重視(+最大火力)
ランス:鈍重・装甲重視
ガンランス:鈍重・装甲重視(+最大火力)
狩猟笛:サポート重視(+近接制圧火力)
ライトボウガン:低装甲・回避重視(+中射程orサポート)
ヘヴィボウガン:命中重視・長射程制圧火力重視
弓:移動力及び移動後攻撃重視(+回避)
素直に小説版とハンター日誌からキャラ持ってくる手もあるが
827 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/01(木) 20:19:00 ID:22A5QOuo0
>>825
言われてみれば、ティンダロス削って更に尖らせた方がいいやね。
ハスター関連は地味に気力制限を軟化させてあるんだが、
やっぱりコレ判りづらいな。火力上げるほうが素直だ。
ただ、防御面がゴミになってるのは意図的(運動性&対空適応との引き換え)。
なのでバリアはつけたくないところ。
828 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/01(木) 21:37:51 ID:jHOQfiPQ0
野比のび太(銀河超特急)
野比のび太, のびのびた, (ドラえもん(野比のび太専用)), 1, 2
陸, 3, S, 2200, 160
特殊能力
タケコプター
ハードポイントLv2=アイテム (!秘密道具)
2800, 140, 800, 70
CADB, DORA_NobiNobitaU.bmp
格闘, 800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
フワフワ銃, 1400, 1, 2, +5, -, 10, -, AAAA, +20, P低攻低運低防不止
シャボンガン, 1600, 1, 2, +20, 20, -, -, AADA, -10, 限水
# 銀河超特急版データ。
# 空気砲とかも含めるべきか?
829 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/02(金) 00:16:13 ID:X3izM6cE0
ボリス=ジンネマン
ボリス, 男性, TW, AAAA, 150
特殊能力
術Lv0=非表示, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 32, Lv4, 48, Lv5, 62
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 25, Lv4, 38, Lv5, 53, Lv6, 70
150, 145, 151, 138, 169, 156, 普通
SP, 50, 集中, 1, 鉄壁, 3, 努力, 7, 熱血, 14, 直撃, 17, 必中, 21
TW_BlissZinneman.bmp, TalesWeaver.mid
ボリス=ジンネマン
ボリス=ジンネマン, (TW(ボリス専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 150
特殊能力
アクティブシールド=クレイアーマー
性別=男性
5500, 150, 1100, 60
BABA, TW_BlissZinnemanU.bmp
フリーズ, 0, 1, 2, -20, -, 20, -, AAAA, +25, 魔冷凍
アイスナム, 0, 1, 3, -10, -, 20, -, AAAA, +20, 魔冷低移
円斬, 1000, 1, 1, -5, -, 20, -, AAAA, -10, 突M全PR
カタナ, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
アイスミサイル, 1200, 2, 4, -10, -, 10, -, AAAA, -15, 魔冷凍
残影剣, 1300, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +0, 魔複
連斬, 1400, 1, 1, -5, -, 15, -, AAAA, +10, 突連L4
グラシア, 1500, 1, 3, +0, -, 50, 110, AAAA, +10, 魔冷凍M全
フローズンスレイ, 1700, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +0, 突魔複冷
スマッシュクラッシャー, 2000, 1, 2, -20, -, 90, 120, AAAA, -20, 格M全
===
赤き月の盟約, 状態付加Lv3=攻撃力UP 再行動, 0, -, 70,120, -
#テイルズウィーバー
#EPISODE:2 公開記念。
830 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/02(金) 09:45:53 ID:s7j2OeeE0
役立たず呼ばわりを謝らないブラコンじゃないですか
てかマップ兵器持たせすぎだろこれは
831 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/02(金) 18:33:07 ID:BXZN3Onk0
昔やってただけだからうろ覚えだが
ボリスなのに爆がねぇってどういうことだテメエ
832 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/02(金) 19:40:45 ID:Eb+/y5yI0
なんか 爆 って技名がなんかやだった……
だから爆の上位技 スマッシュクラッシャー を追加してみた。
やっぱりMAP兵器持たせすぎたか。グラシアは外すべきかな
833 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/02(金) 20:06:26 ID:s7j2OeeE0
やたら漢字一文字なスキルとやたらカタカナ語なスキルが
混じってるのが味なんじゃないか。
834 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/02(金) 20:40:57 ID:Eb+/y5yI0
ボリス=ジンネマン
ボリス=ジンネマン, (TW(ボリス専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 150
特殊能力
アクティブシールド=クレイアーマー
性別=男性
5500, 150, 1100, 60
BABA, TW_BlissZinnemanU.bmp
フリーズ, 0, 1, 2, -20, -, 20, -, AAAA, +25, 魔冷凍
アイスナム, 0, 1, 3, -10, -, 20, -, AAAA, +20, 魔冷低移
円, 1000, 1, 1, -5, -, 20, -, AAAA, -10, 突M全PR
カタナ, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
アイスミサイル, 1200, 2, 4, -10, -, 10, -, AACA, -15, 魔冷凍
残影剣, 1300, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +0, 魔複
連, 1400, 1, 1, -5, -, 15, -, AAAA, +10, 突連L4
爆, 1500, 2, 3, -15, -, 20, -, -ABA, +5, 格
フローズンスレイ, 1700, 1, 1, +10, -, 30, 110, AACA, +0, 突魔複冷
スマッシュクラッシャー, 2000, 1, 2, -20, -, 90, 120, -ABA, -20, 格M全
===
赤き月の盟約, 状態付加Lv3=攻撃力UP 再行動, 0, -, 70,125, -
#改討してみる。
835 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/02(金) 22:26:15 ID:rbRrgTMk0
# 俺ならこのくらいにする。
機神斬咬デモンバイス(蒼白の仮面)
デモンバイス, 鬼械神, 1, 2
空陸, 3, L, 8000, 150
特殊能力
必要技能=ネクロノミコン機械語写本
換装=機神斬咬デモンバイス
変形技=アトランティスストライク 機神斬咬デモンバイス(エンジン始動)
変形技=アトランティスクラッシャー 機神斬咬デモンバイス(エンジン始動)
追加パイロット=雄割日藤悟(カシルダ)
バリアLv2.5=ハスターの暴風結界 !B 10 110 近接無効
5800, 190, 1100, 90
AABA, DMD_Demonbais(Masked).bmp
格闘, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
機械槍ハスター, 1900, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
ハスターの真空刃, 2000, 1, 3, -15, -, 25, 100, AACA, +0, 魔術実P
アトランティスストライク, 2100, 1, 1, +10, -, 35, 110, AAAA, +0, 突連L4変
機械槍ハスター・炸裂, 2800, 1, 1, -5, 3, 40, 115, AAAA, +15, 突
アトランティスクラッシャー, 3000, 1, 1, +10, -, 70, 135, AAAA, -15, 接変
# 3P万歳。ジャンプないから実射程(6)は変化無し。燃費を更に劣悪に。
836 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/02(金) 23:08:57 ID:s7j2OeeE0
クリムゾン壱号機(TW)
クリムゾン壱号機, テイルズウィーバー, 1, 1
陸, 3, LL, 8000, 300
特殊能力
弱点=機式
90000, 300, 2300, 60
BADB, TW_Crimson1stU.bmp
オメガレーザー, 2000, 1, 4, +60, -, 10, -, AABA, +0, B
アタック, 3000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
#ボリスが出たんで作りかけのデータから最強モンスター置いときますね
837 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/04(日) 03:02:21 ID:CpGK0jJ20
なんか急にバルドフォースのデータが見たくなったので誰か投稿して
838 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/04(日) 08:51:34 ID:K5YA3y8w0
>>837
なければ自分で作れ。
それがSRCの、特にデータの基本。
839 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/04(日) 09:03:23 ID:EtT/Uhb20
シュミクラム(透機)
トオル・シュミクラム, (バルドフォース(相馬透専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 4000, 170
特殊能力
バリアLv2=ブロックバリア 全 手動 近接無効
4400, 140, 1000, 85
BABA, BFEXE_Simulacrum(Toru).bmp
スタンロッド, 600, 1, 1, +10, 2, -, -, AABA, +10, 突S
クォウトワイヤー, 600, 2, 3, -10, 4, -, -, AABA, +10, 実引
ハンドガン, 1100, 1, 3, +0, 12, -, -, AABA, +0, -
ダブルサブマシンガン, 1300, 1, 2, -15, 4, -, -, AABA, -10, P連L10
ガトリングロッド, 1500, 1, 1, +0, 6, -, -, AAAA, +30, 突
グラップルコンボ, 1600, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 突連L4
バズーカ砲, 1600, 1, 3, -10, 6, -, -, AABA, -10, -
キャノンブレイカー, 1900, 1, 1, -10, -, 40, 110, AAAA, +20, 接AL2
# 基本装備だけダラっと作ってたり。
# 敵の武装名が解らんからモチベ上がらず放置中。
840 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/04(日) 09:39:49 ID:K5YA3y8w0
>>839
>誰か投稿して
なので彼が望んでいるのは一部ではなく表に出せるだけのデータ全てだったりする。
841 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/04(日) 16:35:46 ID:tCR5CF7g0
パスカのディセンダー・カノンノ
カノンノ, 女性, ディセンダー, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 26
141, 142, 137, 142, 163, 161, 普通
SP, 55, 献身, 1, 集中, 6, 夢, 10, 忍耐, 15, 熱血, 19, 愛, 32
TOWRM_Kanonno.bmp, TOWRM_Battle.mid
パスカのディセンダー・カノンノ
カノンノ, (ディセンダー(カノンノ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3800, 150
特殊能力なし
3100, 180, 1000, 75
BACB, TOWRM_KanonnoU.bmp
バスタードソード, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
アクアスパイク, 1200, 1, 3, -10, -, 10, -, AAAA, +10, 魔術水
エアスラスト, 1400, 2, 4, +20, -, 15, -, AACA, +10, 魔術風
岩砕陣, 1500, 1, 1, +15, -, 15, -, -AAA, +0, 武
牙旋衝破, 1600, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, -10, 武
エンシェントノヴァ, 1800, 2, 4, +0, -, 40, 110, AACA, +10, 魔術火
獅吼裂砕陣, 1900, 1, 1, +10, -, 45, 110, AAAA, +0, 武
#獅吼裂砕陣
#斜め上に獅子戦吼→牙旋衝破→地面を巻き上げる、と言う攻撃に名前を捏造
#その他使用特技
#バーンストライク
#HP低いし動きあんま速くないし、砲台系かも
842 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/04(日) 16:55:57 ID:CpGK0jJ20
なんかテイルズっぽい技名だと思ったらホントにテイルズだった
843 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/04(日) 17:05:25 ID:dZt8OlIM0
もう出過ぎてるせいで識別子がえらいことになってるな。
844 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/05(月) 06:37:35 ID:+7WhdW2w0
ブロリー(DBZ)
ブロリー, ぶろりい, 男性, Z戦士, AAAA, 230
特殊能力
闘争本能=サイヤ人の血, 1
ハンターLv5=カカロットへの憎しみ 孫悟空(DBZ), 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 28, Lv4, 34, Lv5, 45
165, 156, 148, 136, 169, 156, 超強気
SP, 50, 復活, 1, 熱血, 1, 気迫, 10, 激怒, 17, 加速, 20, 堅牢, 28
DBZ_BrollyS.bmp, DragonBallZ.mid
ブロリー(DBZ)
ブロリー, (Z戦士(ブロリー専用)), 1, 1
空陸, 4, L, 18000, 220
特殊能力
性別=男性
格闘武器=拳
変形=超サイヤ人 超サイヤ人ブロリー(DBZ)
7600, 260, 1400, 70
AABB, DBZ_BrollyU.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
エネルギー弾, 1400, 1, 3, -5, -, 10, -, AACA, +0, 実
デルタコンビネーション, 1700, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 突
トラップシューター, 1900, 1, 4, +0, -, 30, -, AABA, +0, 実
超サイヤ人ブロリー(DBZ)
超サイヤ人ブロリー, すうぱあさいやじんぶろりい, (Z戦士(ブロリー専用)), 1, 1
空陸, 4, L, 18000, 225
特殊能力
性別=男性
格闘武器=拳
ハイパーモードLv3=伝説の超サイヤ人 伝説の超サイヤ人ブロリー(DBZ) 自動発動 気力発動
パイロット画像=DBZ_BrollyS.bmp
変形=超サイヤ人解除 ブロリー(DBZ)
7600, 260, 1500, 65
AABB, DBZ_BrollySU.bmp
格闘, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
エネルギー弾, 1500, 1, 3, -5, -, 10, -, AACA, +0, 実
デルタコンビネーション, 1800, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 突
イレイザーキャノン, 2000, 1, 4, +0, -, 30, -, AABA, +0, 実
ギガンディックハンマー, 2300, 1, 1, +15, -, 40, 110, AAAA, +10, 突
845 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/05(月) 06:38:41 ID:+7WhdW2w0
伝説の超サイヤ人ブロリー(DBZ)
伝説の超サイヤ人ブロリー, でんせつのすうぱあさいやじんぶろりい, (Z戦士(ブロリー専用)), 1, 2
空陸, 4, L, 18000, 230
特殊能力
プロテクションLv3=エネルギーフィールド !精侵 5
性別=男性
格闘武器=拳
パイロット画像=DBZ_BrollyS2.bmp
ノーマルモード=ブロリー(DBZ)
7600, 260, 1600, 60
AABB, DBZ_BrollyS2U.bmp
格闘, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
エネルギー弾, 1600, 1, 3, -5, -, 10, -, AACA, +0, 実
デルタコンビネーション, 1900, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 突
イレイザーキャノン, 2100, 1, 4, +0, -, 30, -, AABA, +0, 実
ギガンディックハンマー, 2300, 1, 1, +15, -, 40, 110, AAAA, +10, 突
オメガブラスター, 3000, 1, 4, +20, -, 80, 130, AAAA, +20, 実
#以前作ったものを改討したもの。
846 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/05(月) 06:41:18 ID:+7WhdW2w0
#pilot_message.txt
ブロリー(DBZ)
回避, ふんッ!
回避, もぅ終わりかぁ?
攻撃無効化, 無駄な事を!今楽にしてやる!
攻撃無効化, 何なんだぁ?今のは!
攻撃無効化, この俺がこの程度の攻撃ぐらいて死ぬと思っているのかぁ!?
ダメージ小, 無駄な事を!今楽にしてやる!
ダメージ小, 何なんだぁ?今のは!
ダメージ小, その程度のパワーで俺を倒せると思っていたのか!
ダメージ中, そぉこなくちゃ面白くない
ダメージ中, 何ぃ!?何て奴だ…!
ダメージ中, この俺を超えることは出来ぬ!!
ダメージ大, お前だけは簡単には死なさんぞぉ!
ダメージ大, うおおおぉぉぉあぁぁぁ!!!?
破壊, バカなぁぁぁぁぁぁぁ!!!
破壊(対孫悟空(DBZ)), カカロットォォォォォォォ……!!!
射程外, どこへ行くんだぁ?
攻撃, いぃやぁッ!!
攻撃, ふっはっはっはっはっはっ!!
攻撃, クズがぁ!
攻撃, さぁ来い!ここがお前の死に場所だぁ!
攻撃, まずは貴様から血祭りに上げてやる!
攻撃, お前達が戦う意思を見せなければ俺はこの星を破壊しつくすまでだぁ!
攻撃, おとなしく殺されていれば痛い目に会わなくてすんだものぉ!
攻撃, 俺が化け物?違う!俺は悪魔だぁ!
攻撃, また1匹虫けらが死にに来たかぁ!
攻撃, とっておきだぁ!
攻撃, カカロットォォォォォォォッ!!!
攻撃, 所詮クズはクズなのだぁ!!
攻撃, ここがお前の死に場所だぁぁぁぁ!!!
攻撃(対瀕死), 死に底無いめぇ!
攻撃(対瀕死), ふっふっふ!良く頑張ったが終わりの時が来たようだな
攻撃(対孫悟空(DBZ)), カカロットォォォォォォォッ!!!
オメガブラスター, 今、楽にしてやる
ハイパーモード, だぁッ!
気迫, 気が高まるぅ、あふれるぅぅぅ!
復活, カカロットォォォォォォォッ!!!
847 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/05(月) 06:44:25 ID:+7WhdW2w0
#パイロット修正
ブロリー(DBZ)
ブロリー, 男性, Z戦士, AAAA, 230
特殊能力
闘争本能=サイヤ人の血, 1
ハンターLv5=カカロットへの憎しみ 孫悟空(DBZ), 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 28, Lv4, 34, Lv5, 45
165, 156, 148, 136, 169, 156, 超強気
SP, 50, 復活, 1, 熱血, 1, 気迫, 10, 激怒, 17, 加速, 20, 堅牢, 28
DBZ_Brolly.bmp, DragonBallZ.mid
848 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/05(月) 11:52:41 ID:WpFL+GiY0
運動性が低いから超サイヤ人になってくれないぞ
849 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/05(月) 14:25:18 ID:HIXq/uVg0
クウラ(最終形態)
クウラ, (DBZ(クウラ専用)), 1, 1
空陸, 4, S, 20000, 230
特殊能力
格闘武器=尻尾
パイロット画像=DBZ_Cooler(Final).bmp
6200, 250, 1400, 70
AAAA, DBZ_Cooler(Final)U.bmp
エネルギー波, 1200, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +0, 実
格闘, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
デスビーム, 1600, 1, 4, +0, -, 20, -, AAAA, +0, -
デスチェイサー, 2000, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +10, 突
スーパーノヴァ, 2500, 1, 4, -10, 1, 80, 130, AAAA, -10, M投L2
通常でもフリーザの100%以上の戦闘力を持ち、さらに一段階変身できる超戦士
超サイヤ人悟空との実力差はどうだったのかが微妙に分からないままにやられた印象
クウラ
回避,くっくっく…
回避,まだまだ甘い!
回避,ハッハッハ、バカめ!
回避(対孫悟空(DBZ)), オレは弟の様にはいかんぞ!
ダメージ小,ふん、つまらん
ダメージ小,お前にこのオレを倒す事など不可能だ!
ダメージ小,どうした? その程度ではこのオレは倒せんぞ!
ダメージ小(対孫悟空(DBZ)), どうした、超サイヤ人の力はそんなものか?
ダメージ小(対孫悟空(DBZ)), やはり超サイヤ人とは伝説の存在だったな
ダメージ中,ふっ、やるな!!
ダメージ中,お前は永遠にオレを倒せない!
ダメージ中,ふはははは、楽しませてもらえるぜ!!
ダメージ中(対孫悟空(DBZ)),ふん、さすがサイヤ人!!
ダメージ中(対孫悟空(DBZ)), さすがにやるな、我が弟を倒しただけの事はある
ダメージ中(対孫悟空(DBZ)), たしかに貴様ならフリーザを倒したかもしれん
ダメージ中(対超サイヤ人孫悟空(DBZ)), フッ…なるほど、弟がかなわぬ訳だ
ダメージ大,何!?
ダメージ大,ぐおおおお!!
ダメージ大,何だ!? どうしたというのだ!
ダメージ大,こ、この程度でオレがやられるものか!
破壊,うおっ! う、うわぁぁぁ!!
破壊,フリーザだけではなかった…甘かったのは…!
射程外,この星ごと奴を消すのは容易いが、このオレのプライドが許さん!
攻撃, そこだ!
攻撃, とどめだ!
攻撃, さあ、始めようか!!
攻撃, オレが宇宙最強だ!!
攻撃, この世でオレにかなう者はいない!
攻撃, 貴様をこの星と共に宇宙のチリにしてやる!
攻撃(反撃), これからが本当の地獄だ!
攻撃(反撃), どうした? さっきのいきおいはどこへ行った?
攻撃(対孫悟空(DBZ)), サイヤ人は皆殺しだ!!
攻撃(対孫悟空(DBZ)), さあ、超サイヤ人とやらの力を見せてみろ!
攻撃(対フリーザ(DBZ)), 弟よ、どっちが宇宙最強かを教えてやるぞ!
スーパーノヴァ,オレは弟とは違うと言ったろう!;消えて、無くなれぇーーー!!!
変形(クウラ(最終形態)), 栄光に思うが良い。オレの究極の変身を見れるのは、お前が最初で…最後だ!!!
850 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/05(月) 14:50:14 ID:d1Cv/v2s0
極太レーザー砲
極太レーザー砲, ごくぶとれーざーほう, (ステージトラップ), 1, 2
陸, 0, M, 5000, 100
特殊能力
弱点=機式時止
10000, 200, 1000, 30
AA-A, RM_QuickManTolap.bmp
極太レーザー, 9999, 1, 10, +99, -, -, -, AA-A, +40, B即M直
#壁に仕込んでティウンティウンティウン
851 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/05(月) 16:27:24 ID:xkamyOrw0
その性能なら即いらねえだろw
852 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/05(月) 17:30:47 ID:Csb7OB2M0
忍耐があるぜ
853 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/05(月) 18:16:43 ID:I6mPj0HY0
アレレーザー砲だったのか!
今の今までシャッターの類だと思ってた
854 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/05(月) 18:33:46 ID:Ckgl6FIs0
シャッターだったら当たっただけで死なないじゃないか!
挟まれて死ぬのはあるけど
855 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/05(月) 21:07:25 ID:xkamyOrw0
#数日前のSRC的に語るスレで話題が出てたので俺イメージで
ルルーシュ=ランペルージ
ルルーシュ, 男性, KMF, AAAA, 180
特殊能力なし
122, 135, 144, 139, 178, 160, 超強気
SP, 80, 策謀, 1, 挑発, 4, 秘策, 7, 号令, 15, 看破, 24, 鼓舞, 26
CDG_LelouchLamperouge.bmp, CodeGeass.mid
#パイロットとしての技量はせいぜい160程度だと思うが、SPの都合+主役補正で技量だけは一流
#SPしか見るところがないのでSP値強化措置
#しかし、これからルルもまともに戦えるようになるんだろうか……
856 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/05(月) 21:47:02 ID:l5lg38I20
そこまでするんだったら広域サポートでも付けたらいいんじゃないかな
857 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/05(月) 21:57:48 ID:5ap47NFc0
ぶっちゃけそこらへんのSP使いにくいだけだよな
戦闘ができる奴に一つあるくらいだと選択肢が広がっていいかもくらいだし
858 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/05(月) 23:10:11 ID:pZJa66qo0
FF3幻術士
幻術士, (FF3), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
性別=男性
愛称変更="幻術士$(パイロット愛称)"
3600, 160, 700, 60
CABA, FF03_GenjutusiU,bmp
ミスリルロッド, 500, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +5, 武
アイスン(幻), 900, 1, 4, +5, 28, -, -, AABA, +15, 魔術冷眠共L2
スパイク(幻), 1100, 2, 5, +5, 24, -, -, AAAA, +5, 魔術雷S共L3
ヒートラ(幻), 1200, 1, 3, +5, 20, -, -, AACA, +15, 魔術火P共L4
ハイパ(幻), 1300, 1, 2, +10, 16, -, -, AAAA, +0, 魔術地突P共L5
カタスト(幻), 1400, 2, 3, +15, 12, -, -, AAAA, +5, 魔術実共L6
リバイア(幻), 1400, 1, 4, +5, 8, -, 105, AABA, -10, 魔術風石共L7
バハムル(幻), 1500, 1, 3, +0, 4, -, 110, AAAA, +0, 魔術即死共L8
===
エスケプ(幻), 付加Lv1="超回避Lv2=エスケプ" 解説="20%の確率で攻撃を完全回避<1ターン>", 3, 32, -, -, 魔術共L1
#いっそ両方の効果を付けてヒートラは諦める。
859 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/05(月) 23:18:05 ID:Ge2Rjje+0
共属性つける意味が分かりません
860 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/05(月) 23:49:57 ID:k0iw07DM0
賢者とかへ移植する時用……か?
でも白黒分岐するのは幻術士だけじゃなかったっけ?
それ以前にレベル別弾数制なんて、SRCでやるとひたすら面倒くさいだけだから再現しなくていいと思うが。
861 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/06(火) 00:00:52 ID:WyN41ylM0
エスケプの完全ネタ仕様。
===
エスケプ(幻), 付加Lv1="移動力強化Lv2" 再行動 解説="移動力+2<1ターン>、必要時間0", 0, 32, -, -, 魔術難L5
# 成功すると美味しいが失敗するとターン丸ごと無駄にする。
862 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/06(火) 00:05:51 ID:bA2OCROc0
エスケプなんてカス魔法が超回避という時点でおかしいから
863 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/06(火) 00:10:48 ID:KOBPjWeI0
再行動もせず1ターンしか持続しない超回避Lv2付加なんて十分にカスだと思うぞ。
……と思ったら、射程3で他人掛けもできるのか。
それでもかなり微妙だとは思うがなー。
ただまあそれ以前になんとゆーか、防御魔法扱いってエスケプのイメージと違う気はする。
864 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/06(火) 00:13:32 ID:F6iTOmIE0
実は大分前に作ったのを掘り起こしてきただけなんで俺も何でエスケプを超回避にしたのかよく分からん。
多分どうにかして入れたかったんだろう。
865 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/06(火) 00:29:50 ID:Bf34iA9+0
>>863
他人がけできて32回も使えるアビリティの超回避Lv2が微妙ってありえん。
866 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/06(火) 02:42:02 ID:VgrSMm0c0
#FFつながりで。(つながってない気もするが)
#汎用モンス用としてで使えないかと色々ポチポチやってみた。細部いい加減。
#ランクを調整することで原作どおり、色んなところで出せるモンスター達
ヴァナ・ディールのワーム族
ワーム, わーむ, (ヴァナディール汎用モンスター), 1, 2
陸地中, 2, M, 2000, 100
特殊能力
2500, 100, 800, 70
CABB, FF11M_WarmU.bmp
サウンドバキューム, 500, 1, 2, +0, -, 20, -, AAAA, +0, 黙(ランク2)
格闘, 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
土竜巻, 1000, 1, 1, +0, -, -, 105, AAAA, +0, 土攻(ランク1)
ストーン, 1000, 1, 3, +10, -, 20, -, AAAA, -10, 魔術土
ストンガ, 1000, 2, 4, +0, -, 30, 100, AAAA, +15, 魔術土(ランク3)
#意外と遠距離攻撃も完備のいやな奴だが、かわさない、薄い
#黙属性(サイレス)が効果的
ヴァナ・ディールのクラブ族
クラブ, くらぶ, (ヴァナディール汎用モンスター), 1, 2
陸水, 3, M, 2000, 100
特殊能力
シールド=シザーガード
パイロット能力付加=S防御Lv4
フィールドLv1=メタルボディ 物 105
フィールドLv1=バブルシェル 魔 105
2500, 100, 1100, 75
CAAB, FF11M_CrabU.bmp
バブルシャワー, 600, 1, 2, +10, -, 20, 100, AAAA, +0, 水低攻
ハサミ, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ビッグシザー, 1300, 1, 1, +10, -, 20, 100, AAAA, -10, 突攻
#雑魚にしちゃやけに硬い
ヴァナ・ディールのクロウラー族
クロウラー, くろうらー, (ヴァナディール汎用モンスター), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 100
特殊能力
フィールドLv4=コクーン 物 105 (ランク2)
3000, 100, 900, 75
CAAB, FF11M_CrabU.bmp
粘糸, 800, 1, 2, +0, -, 20, -, AAAA, +10, P低運(ランク1)
ポイズンブレス, 800, 2, 3, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 毒(ランク2)
体当たり, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
#倒しやすくおいしい芋虫。ただしダメージを食らうとコクーン発動で超硬くなる
867 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/06(火) 02:47:59 ID:VgrSMm0c0
ヴァナ・ディールのマンドラゴラ族
マンドラゴラ, まんどらごら, (ヴァナディール汎用モンスター), 1, 2
陸, 3, S, 2000, 100
特殊能力
HP回復Lv1=光合成(ランク1)
2500, 100, 800, 85
CABB, FF11M_MandragoraU.bmp
夢想花, 300, 1, 3, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 眠(ランク2)
種まき, 600, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +10, 実毒P(ランク1)
格闘, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
カウンター, 1200, 1, 1, +10, -, 10, 100, AAAA, +0, 反
#下手に遠距離から攻撃すると毒とか睡眠とかしてくる。さらにSサイズで光合成もする
ヴァナ・ディールのイビルウェポン族
イビルウェポン, いびるうぇぽん, (ヴァナディール汎用モンスター), 1, 2
陸, 3, M, 2000, 100
特殊能力
3000, 100, 900, 75
CABB, FF11M_EvilWeaponU.bmp
呪われた武器, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
怒りの旋風, 1300, 2, 3, +20, -, 20, 105, AAAA, +0, 格突風(ランク2)
怒りの一撃, 1500, 1, 1, -20, -, 20, 105, AAAA, +0, 突攻風
#一撃が怖い相手だが、命中率は悪い。
ヴァナ・ディールのプギル族
プギル, ぷぎる, (ヴァナディール汎用モンスター), 1, 2
陸水, 3, M, 2000, 100
特殊能力
3000, 100, 1000, 85
CABB, FF11M_PugilU.bmp
体当たり, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
スプラッシュブレス, 1100, 1, 3, +10, -, 20, -, AAAA, +0, 水
スクリュードライバー, 1500, 1, 2, +20, -, 20, 105, AAAA, +0, 格P突攻
#スクリュードライバーが脅威。火力も高い
868 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/06(火) 02:49:07 ID:VgrSMm0c0
ヴァナ・ディールの軽装ゴブリン族
軽装ゴブリン, ごぶりんけいそう, (ヴァナディール汎用モンスター), 1, 2
陸, 3, M, 2500, 100
特殊能力
追加攻撃=爆弾投げ失敗 爆弾投げ失敗 爆弾投げ 30
3000, 150, 900, 80
CABB, FF11M_GoblinLU.bmp
爆弾投げ失敗 0, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 自(追加攻撃)
短剣, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
ゴブリンラッシュ, 1300, 1, 1, +15, -, 20, 105, AAAA, +0, 突攻
爆弾投げ, 1300, 1, 3, +20, -, 10, 105, AAAA, +0, 火攻
#ぽいぽい投げてくる爆弾が脅威だが、3割の確率で自爆してしまう
ヴァナ・ディールの重装ゴブリン族
重装ゴブリン, ごぶりんじゅうそう, (ヴァナディール汎用モンスター), 1, 2
陸, 3, M, 2500, 100
特殊能力
追加攻撃=爆弾投げ失敗 爆弾投げ失敗 爆弾投げ 30
3200, 150, 1100, 70
CABB, FF11M_GoblinHU.bmp
爆弾投げ失敗 0, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 自(追加攻撃)
片手斧, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
爆弾投げ, 1400, 1, 3, +20, -, 10, 105, AAAA, +0, 火攻
ゴブリンラッシュ, 1400, 1, 1, +15, -, 20, 100, AAAA, +0, 突攻
#攻撃力、防御力はアップしたが運動性ダウン。自爆するのは同じく
#と、ここらへんまで作って力尽きた
869 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/06(火) 03:12:01 ID:bA2OCROc0
FF11って投稿されないね
870 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/06(火) 09:32:33 ID:LnH17XZo0
アイシー・ペンギーゴ
アイシー・ペンギーゴ, (イレギュラー), 1, 2
陸, 4, S, 5000, 150
特殊能力
弱点=機式火
シールド=氷の彫像
3600, 130, 700, 70
BABA, RMX_IcyPenguigoU.bmp
氷の息, 1000, 1, 3, +0, -, 20, -, AAAA, +20, 氷S
体当たり, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突
ショットガンアイス, 1400, 1, 3, +0, -, 20, -, AAAA, +0, 氷
#雪原の皇帝
ストーム・イーグリード
ストーム・イーグリード, (イレギュラー), 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
弱点=機式
4100, 150, 800, 90
AACA, RMX_StormEagleedU.bmp
突風, 0, 1, 3, -20, -, 10, -, AAAA, +0, 風吹L1
体当たり, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突
卵投げ, 1300, 1, 2, -5, 6, -, -, AAAA, +0, 実
ストームトルネード, 1400, 1, 3, +0, -, 25, -, AAAA, +0, 風吹L0
#天空の貴公子
アーマー・アルマージ
アーマー・アルマージ, (イレギュラー), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
弱点=機式雷
シールド
自動反撃=鎧 エネルギーショット B 50 完全自動
3900, 140, 1200, 60
CABA, RMX_ArmorArmargeU.bmp
エネルギーショット, 1100, 1, 3, +0, -, -, -, AA-A, +0, B(非表示)
大回転, 1300, 1, 3, -15, -, 30, -, AAAA, +0, 突M直
高速弾, 1300, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +0, -
#鋼鉄の甲弾闘士
スパーク・マンドリラー
スパーク・マンドリラー, (イレギュラー), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 150
特殊能力
弱点=機式氷
4300, 170, 900, 55
CACA, RMX_SparkMandrillerU.bmp
パンチ, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +20, 突
エレクトリックスパーク, 1500, 1, 3, -10, -, 20, -, AAAA, +0, 雷
#豪速拳の雷王
871 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/06(火) 09:36:32 ID:LnH17XZo0
ランチャー・オクトパルド
ランチャー・オクトパルド, (イレギュラー), 1, 2
水陸, 3, M, 5000, 150
特殊能力
弱点=機式
4000, 140, 800, 70
CAAA, RMX_LauncherOctopuldU.bmp
渦潮, 1300, 1, 3, -10, -, 40, -, --A-, +0, M投L1
魚型ミサイル, 1400, 2, 4, +0, 6, -, -, AAAA, +0, 実
誘導ミサイル, 1400, 1, 3, +0, 12, -, -, AAAA, +0, 実誘H
#深海の武装将軍
ブーメル・クワンガー
ブーメル・クワンガー, (イレギュラー), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
テレポートLv0=瞬間移動 10
弱点=機式
3500, 130, 700, 95
BACA, RMX_BoomerKuwangerU.bmp
ブーメランカッター, 1300, 1, 2, -15, 8, -, -, AAAA, +0, 実格P
掴み攻撃, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 接
#時空の斬鉄鬼
スティング・カメリーオ
スティング・カメリーオ, (イレギュラー), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
弱点=機式
3800, 140, 800, 80
CACA, RMX_StingChameleaoU.bmp
針降らし, 1200, 1, 3, -15, 2, -, -, AAAA, -10, M投L1
舌, 1200, 1, 2, +0, -, -, -, AAAA, +0, 実格P
カメレオンスティング, 1400, 1, 3, +0, -, 20, -, AAAA, +0, -
#幽林の妖撃手
バーニン・ナウマンダー
バーニン・ナウマンダー, (イレギュラー), 1, 2
陸, 3, L, 5000, 150
特殊能力
弱点=機式風
4900, 190, 1000, 45
DADA, RMX_BurninNoumanderU.bmp
パンチ, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +20, 突
地震, 1300, 1, 3, -15, -, 40, -, -A--, +0, M全S
ファイアーウェーブ, 1300, 1, 2, +0, -, 20, -, AADA, +0, 火
オイルファイアーウェーブ, 1500, 1, 3, +0, 3, 20, -, AADA, +0, 火
#灼熱のオイルタンク
872 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/06(火) 13:59:47 ID:bA2OCROc0
なにこれ?
なんかこの寒い二つ名はロックマンっぽいけどやったことないXかね
873 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/06(火) 17:19:56 ID:F6iTOmIE0
>RMX_
だからXだろうね
874 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/06(火) 17:37:48 ID:ykGklkWE0
寒い二つ名でロックマンっぽいって思われるとは時代も変わったな
というか二つ名があるロックマン作品ってX以外あったっけ?
ロックマン関係にあんま二つ名イメージ無いよ
Xプレイしたことあるけど二つ名なんかゲーム中書かれてなかった気が…
設定レベルの話かな
875 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/06(火) 18:19:04 ID:Eoil/GqA0
取説には書いてあったな。>二つ名
とりあえずカメリーオにはステルスと地形適応=森 林、
ナウマンダーにはジャンプを付けたいと思った。
876 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/07(水) 22:54:42 ID:+eO5eegI0
ゲンバー=ダイオード
ゲンバー, (ユンボル), 1, 3
陸地中, 4, LL, 8000, 250
特殊能力
格闘武器=テツグンテ
移動力強化Lv2=現場主義 115
9000, 120, 1500, 70
-ADB, HY_GembarDiodeU.bmp
テツグンテ, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
ユンボル工法, 1600, 1, 1, +20, -, 5, 110, AAAA, +5, 突
BHエクスカベータ, 1900, 1, 1, +15, -, 10, 115, AAAA, +10, 突
ボルテクスエクスカベーション, 2400, 1, 1, +10, -, 40, 125, AAAA, +15, 突
#BHエクスカベータ=バケットホイールエクスカベータ
#最新ジャンプ打ち切りマンガ「重機人間ユンボル」より
#タンクトップ+ニッカボッカー(オプションとして肩にタオル)という悪の大王にあるまじき素敵ファッションに身を包んだ漢の中の漢、ゲンバー大王。
#最終話は文句なしにこの人の話だった。
#結構面白かったのに何で打ち切り食らったんだろうコレ?
#しかし……等身大組んだ事ねーからバランスわかんねぇ。コレでいいんか、等身大組みなれてる人?
877 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/07(水) 23:00:36 ID:f0ZTBaW20
等身大の場合小人とかじゃない限り空適応がつく。
大王様のでかさなら普通にBか、いっそネタでAにしても許されるかも。
アイテム3はちょっと多すぎ。普通に強いので2か1のほうが。
もし万が一味方使用も考えてるならHP少し減らしたほうがいいかも?
せいぜいそんなもんかな。
あ、等身大だと弱点=機に対応しといた方がいいか、一応。
878 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/07(水) 23:20:14 ID:dfz6z5x+0
大王様って確かにでかいけどLサイズの5m超えてたっけ?
アイテム数は1で塾長レベルにしちゃったら良いんじゃない
879 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/08(木) 14:18:27 ID:JuJ22XnU0
インパクトクオリティ
インパクトクオリティ, いんぱくと, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
武器強化Lv-2
命中強化Lv2
2000, 0, 200, -20, 0
#無駄に時間がかかる
880 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/08(木) 20:17:13 ID:mDGP35bw0
#大王様ちょっと改定
ゲンバー=ダイオード
ゲンバー, (ユンボル), 1, 2
陸地中, 4, L, 8000, 250
特殊能力
格闘武器=テツグンテ
移動力強化Lv2=現場主義 115
HP消費Lv0.5=働き過ぎで既にボロボロ
弱点=機式
9000, 120, 1500, 70
BADB, HY_GembarDiodeU.bmp
テツグンテ, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
ユンボル工法, 1600, 1, 1, +20, -, 5, 110, AAAA, +5, 突
BWエクスカベータ, 1900, 1, 1, +15, -, 10, 115, AAAA, +10, 突
ボルテクスエクスカベーション, 2400, 1, 1, +10, -, 40, 125, AAAA, +15, 突
#大王様、働き過ぎで戦う前からボロボロて だったら掘ってくんなとw
#一応味方運用を考えてます。HPはでかいままだが長期戦になると勝手に瀕死w
#強いけどね。多分だけど底力もあるだろうし。
#休息をとる事を覚えるなり、「実は普通に働くのをやめてただけで、周囲が勝手に殺してるだけw」という事にするなりして、終盤戦にあわせて外してしまうのも良いかも。
#巨大時と等身大時で分けようかなと思ったが、どちらにしても等身大基準のLに該当するので無しに。
#つか範囲デカイよ、等身大のL。最大3倍強の差でしかない巨大に比べ、下は175cmから上は5mてw
#しかし、形状気力合金なんかの能力にしたいな。なんかないかな?
881 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/09(金) 09:04:15 ID:3tl4nxS60
クイックチャージャー
クイックチャージャー, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
クイックチャージ, 状態Lv2=チャージ完了, 0, 1, -, -, -(アイテム)
*アナタの武器を緊急チャージ!
*使用するとチャージ完了状態になり2ターン持続。使い捨て。
スーパークイックチャージャー
SPクイックチャージャー, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
SPクイックチャージ, 状態Lv1=チャージ完了 再行動, 0, 1, -, -, -(アイテム)
*アナタの武器を緊急チャージ!
*使用するとチャージ完了状態になる。行動を消費せず、使い捨て。
# 雑スレのC属性談義を見ててふと思い浮かんだ。
# 俺の思いつきにしては、意図どおり機能した事にびっくり。そして何の解決にもならん事にがっかり。
882 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/09(金) 09:21:53 ID:iaUK8Rm20
チャージなどさせるか!
883 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/09(金) 17:24:10 ID:gw9F7HcU0
わくわくさん
わくわくさん, 工作員, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 170
特殊能力
性別=男性
ダミーLv2=ゴロリ
4200, 130, 800, 75
BABB, Tw_wakuwakusanU.bmp
びっくりばこ, 0, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +20, 反先S恐
ぺったんリング, 800, 1, 1, -10, 12, 30, 110, AAAA, +0, M全縛共
ぺったんテープ, 1100, 1, 2, +10, 12, -, -, AAAA, +10, 実縛共P
ワゴムでっぽう, 1300, 1, 4, +0, 8, -, -, AABA, +0, 実
ハサミ, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +15, 武
===
ぺったんテープ, 回復Lv4, 2, 12, -, -, 共P
工作, 付加Lv3="武器強化Lv2=武 突 接 実 銃" 付加Lv3="アーマーLv2=物理防御Lv2 物", 1, -, 40, -, 援
わくわくさん
わくわくさん, 男性, AAAA, 170
広域サポートLv2
138, 144, 143, 142, 177, 156, 普通
SP, 50, 期待, 1, ひらめき, 1, 集中, 6, 助言, 10, 激励, 21, 夢, 35
Tw_wakuwakusan.bmp, wakuwaku.mid
ゴロリ
ゴロリ, 男性, 工作員(サポート), DDDD, 0
特殊能力
サポートLv1, 8, Lv2, 21, Lv3, 40,
1, 1, 1, 1, 1, 1, 弱気
SP, 40, 足かせ, 1, 信頼, 7, 我慢, 12, 努力, 15, 熱血, 21, 友情, 34
Tw_Gorole.bmp,
#ぺったんぺったん!!! ちょっきんちょっきん!!!
884 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/09(金) 20:09:11 ID:5bARKz5Q0
ロックマンの弱点武器はローカル属性でないと再現できないから困る。
ローリングカッター→エレキマン(電線カット)とかさー。
885 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/10(土) 01:39:54 ID:wZ5l+nLE0
ロックマンの弱点は弱点=機式棘で
886 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/10(土) 01:49:00 ID:1XInBebU0
ZZGR
ZZGR, だぶるぜーたじーあーる, MS, 1, 2
陸, 4, M,,4000, 120
特殊能力
換装=ZZガンダム(イボルブ)
変形=変形 Gフォートレス
シールド
3800, 110, 1100, 80
-ACA, G0088_ZZ-Gundam.bmp
ダブルバルカン, 900, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ミサイルランチャー, 1200, 2, 3, +0, 4, -, -, AAAA, +0, 実H
ダブルキャノン, 1300, 1, 2, +0, 4, -, -, AA-A, +0, PB
ダブルビームライフル, 1800, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ハイパービームサーベル, 1800, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +0, 武
ハイメガキャノン, 2500, 1, 4, -10, -, 100, 110, AA-A, +0, 消BM扇L2
#イボルブ視聴記念に一つ。
#足がGMVらしいのでジェネレータ1個足りない分EN激減他
ZZガンダム(イボルブ)
ZZガンダム, だぶるぜーたがんだむ, MS, 1, 2
陸, 4, M,,5000, 140
特殊能力
換装=ZZGR
阻止Lv1=ビーム切り払い 切り払い B
変形=変形 Gフォートレス
合体=メガライダー搭乗 ZZガンダム(メガライダー) メガライダー
シールド
4000, 170, 1300, 90
-ACA, G0088_ZZ-Gundam.bmp
ダブルバルカン, 900, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ミサイルランチャー, 1200, 2, 3, +0, 4, -, -, AAAA, +0, 実H
ダブルキャノン, 1300, 1, 2, +0, 4, -, -, AA-A, +0, PB
ダブルビームライフル, 1800, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ハイパービームサーベル, 1800, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +0, 武
ハイメガキャノン, 2500, 1, 4, -10, -, 100, 110, AA-A, +0, 消BM扇L2
#キラに引き続きビームを切り払った男誕生
887 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/10(土) 02:23:20 ID:jigmWJiU0
>>883
実戦投入できそうで嫌だw
ところでSP期待って何?
888 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/10(土) 07:44:50 ID:6yBR6Yh+0
期待はSRCには未搭載だったかw
わくわく=期待ということでつけたけど応援と差し替えだな…
889 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/10(土) 08:19:48 ID:3e6NB5yQ0
SP回復>期待
SRCだと癒し
890 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/10(土) 12:06:15 ID:QYcSAtGA0
フェニモール=ゼルヘス
フェニモール, 女性, TOL, AAAA, 130
特殊能力
魔力所有, 1
115, 138, 136, 140, 144, 157, 強気
SP, 50, 祝福, 1, 忍耐, 8, 信頼, 14, 友情, 20, みがわり, 23, 補給, 41
TOL_FenimorXelhes.bmp, TalesOfLegendia.mid
#祝福補給はもちろん、忍耐+みがわりが強い
フェニモール=ゼルヘス
フェニモール=ゼルヘス, (TOL(フェニモール専用)), 1, 3
陸, 3, M, 2000, 100
特殊能力
修理装置=応急手当
2900, 120, 800, 70
CAAB, TOL_FenimorXelhes.bmp
テルクェス, 1000, 1, 3, +0, -, -, -, AAAA, +0, 魔術実
#なんと漫画版にてテルクェスを使用。
#手当はした方ではなくてされた方なんだけど、もう一つ特徴が欲しかったので
891 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/10(土) 14:01:01 ID:7ATwep7Q0
R.O.Dのデータ考えようとしたけどアレが汎用性が高すぎて悩む
本編描写だけで考えるべきなんだろうな・・・
892 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/10(土) 21:28:48 ID:6bDPdiMw0
エルテ=ティート
エルテ, 女性, 分裂ガール, AAAA, 150
特殊能力
SP低成長
知覚強化Lv2=『分裂症』, 1
143, 143, 146, 138, 163, 159, 弱気
SP, 60, 気合, 1, ひらめき, 2, 集中, 8, 熱血, 13, 気迫, 25, 瞑想, 33
BRG_ElteTeato.bmp, BunretsuGirl.mid
エルテ=ティート
エルテ, (分裂ガール(エルテ=ティート専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4500, 150
特殊能力
性別=女性
装備個所=腕
武器クラス=剣 大剣 杖 斧 槌 弓 銃火器
超回避Lv5=分裂体 40 100
3000, 200, 600, 70
BACB, BRG_ElteTeatoU.bmp
イレイザー, 0, 1, 3, -15, -, 60, 115, AAAA, +25, 弱火弱水弱風弱地
Jハンマー, 500, 1, 1, +15, -, 10, 100, AAAA, +10, 武乱
ピコピコ, 800, 1, 1, +30, -, 5, 100, AAAA, +5, 武
ETLハンマー, 1000, 1, 1, -5, -, 5, 105, AAAA, -10, 武射
はじきとばし, 1300, 1, 1, +5, -, 15, 100, AAAA, +20, 突失L1吹L2
放電, 1400, 1, 4, +10, -, 30, 110, AABA, -5, 雷
熱血拳, 1600, 1, 1, -10, -, 20, 105, AAAA, +15, 突
Tコンボ, 1700, 1, 1, -15, -, 35, 115, AAAA, +10, 突連L3
神風特攻, 1800, 1, 2, -5, -, 40, 125, AAAA, +0, P突失L3
超熱血拳, 1900, 1, 1, -20, -, 60, 120, AAAA, +15, 突
ひたすら砕く, 2100, 1, 1, -10, -, 100, 130, AABA, +5, 突
フィニッシュ, 2300, 1, 3, -30, -, 160, 140, AAAA, -10, 尽
===
分裂, 補給Lv1, 0, 5, -, -, 気L2
アクアマリン, 付加Lv2=得意技=水 解説="水属性武器の威力を上昇させる(2ターン)", 2, -, 10, -, -
シールドL, 付加Lv2="フィールドLv1=シールドL 物魔" 解説="物魔属性のダメージを500軽減(2ターン)", 2, -, 35, -, -
精霊の粉, 付加Lv2=得意技=火水風地 解説="四大属性武器の威力を上昇させる(2ターン)", 2, -, 55, -, -
# 配布サイト見たら鍛冶とか追加されてて、メッセ取りついでに再プレイしようかとかも思ったけど
# よく考えたら誰が得するんだよこのデータ
893 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/10(土) 21:32:38 ID:6bDPdiMw0
そういえば気迫って無かったっけか・・・気迫→信頼で
894 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/10(土) 22:49:13 ID:ZbM1N4GE0
気迫はあるよ。あとSP低成長にレベル指定ないからエラー吐くよ
ユニット性能については突っ込まない
895 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/11(日) 04:48:32 ID:oMdKV0NA0
ハジ
ハジ, 男性, BLOOD+, AAAA, 170
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 8, Lv4, 17, Lv5, 28, Lv6, 44
156, 136, 152, 141, 172, 159, 普通
SP, 55, 献身, 1, 集中, 3, みがわり, 7, 鉄壁, 12, 熱血, 28, 復活, 36
BLOOD+_Haji.bmp, BLOOD+.mid
ハジ(BLOOD+)
ハジ, (BLOOD+(ハジ専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
HP回復Lv2
大型シールド=チェロケース
弱点=害
5600, 140, 1100, 70
AACB, BLOOD+_HajiU.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突
チェロケース, 1200, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +10, 武
翼手の腕, 1500, 1, 1, +10, -, 10, 100, AAAA, +15, 突
# 壁以外のナニモノでもない
# 一応シュヴァリエ最強のはずだが串刺し伝説の男だしな・・・
896 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/11(日) 10:08:04 ID:rev+CrK20
通常と翼手の力を解放した状態を分ければいいんじゃないかね
串刺し伝説は弱い通常形態って事で
HP回復を2以上にすると沙夜も2以上になってしまうような
897 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/11(日) 12:11:14 ID:oMdKV0NA0
沙夜ってそんな自己再生してる気がしないんだよね
ハジなんて腹に穴あけられることなぞ数え切れないくらいで
生き埋めになるわ、金的潰されるわしてもすぐ復活してくるからな
898 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/11(日) 15:46:25 ID:FNN/HTJ+0
# 片っ端から武装付けてみたら思ったより多く…
# Xマルチプライの触手に特別な名前がなかったのでR-TYPE FINALにしてしまった
百合星人ナオコサン
ナオコサン, 女性, 百合星人ナオコサン, AAAA, 180
特殊能力
超感覚Lv1=(百合星人), 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 31
#迎撃Lv5, 1
141, 146, 149, 148, 166, 158, 超強気
SP, 60, 脱力, 1, ひらめき, 3, 熱血, 8, 集中, 13, 気合, 19, かく乱, 26
YURI_YurianNaokosan.bmp, YurianNaokosan.mid
百合星人ナオコサン(1巻)
百合星人ナオコサン, (百合星人ナオコサン), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 180
特殊能力
性別=女性
阻止Lv1=フレキシブル・フォース 武突実 切り払い+2
#阻止Lv2=うまい棒 B 迎撃
変形技=ブラックメーヴェ 百合星人ナオコサン(ブラックメーヴェ)
3800, 130, 700, 80
BACA, YURI_YurianNaokosanU.bmp
進化促進銃, 0, 1, 3, +10, 4, -, -, AACA, +20, B時乱踊脱
触手ボム, 300, 1, 3, +30, 3, -, 100, AAAA, +30, 実縛
赤外線発射装置, 1100, 1, 3, +0, -, 5, -, AA-A, +5, 火
特快パンチ, 1300, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +10, 突
ミサイル, 1400, 2, 4, +10, 6, -, -, AABA, +5, 実爆H
百合ミサイルF1-11, 1600, 2, 4, +5, 1, -, 110, AABA, +10, 実爆M投L1
電界跳躍スーパーあづさ, 1800, 1, 1, +0, -, 30, 100, AAAA, +5, 突殺
ゼルゼレイ・イ・エク, 2000, 1, 1, +10, 1, -, 120, AABA, +10, 実射
衛星レーザー, 2500, 3, 5, -50, 2, -, 120, AACA, +50, BAL2
===
ブラックメーヴェ, 再行動 解説=千葉まで一瞬 東陽町まで23分, 0, 1, -, -, 変
百合星人ナオコサン(ブラックメーヴェ)
ナオコサン+ブラックメーヴェ, (百合星人ナオコサン), 1, 2
空, 5, M, 3000, 180
特殊能力
変形技=着陸 百合星人ナオコサン(1巻)
3800, 130, 700, 110
AA-A, YURI_YurianNaokosan(BM)U.bmp
着陸, 1800, 1, 1, -20, -, 20, -, AAAA, +20, 突変
# 特快パンチ
# 百合星人ナオコサン, 次元滅殺青梅特快!!
# 特快パンチ
# 百合星人ナオコサン, 時空断絶中央特快!!
# ミサイル
# 百合星人ナオコサン, ツーエーミソー
# 電界跳躍スーパーあづさ
# 百合星人ナオコサン, じゃあ さようならだ!!!
# 電界跳躍スーパーあづさ(とどめ)
# 百合星人ナオコサン, あとは長野県民にまかせよう
899 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/11(日) 15:54:04 ID:CgE3dOLY0
変形がえらい豪快な仕様だなw
900 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/11(日) 17:21:43 ID:Lb/GaDdU0
こんなハイスペックだったのかナオコさんw
901 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/11(日) 18:00:49 ID:oMdKV0NA0
コナン(未来少年コナン)
コナン, 男性, 未来少年, AAAA, 180
特殊能力
ガッツ, 1
底力, 1
164, 122, 141, 165, 165, 163, 強気
精神, 60, 加速, 1, 隠れ身, 2, 気合, 4, ド根性, 8, 友情, 11, 熱血, 15
FBC_Conan.bmp, Conan the boy in future.mid
コナン(未来少年コナン)
コナン, (未来少年(コナン専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 180
特殊能力
性別=男性
装備個所=腕
武器クラス=剣 短剣 槍
水泳
4400, 130, 600, 100
BAAB, FBC_ConanU.bmp
格闘, 800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突
モリ, 1000, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +5, 武共
モリ(投擲), 1200, 1, 4, -15, 1, -, -, AAAA, +20, 実格共
# コナンをいぢってみる
# 切り払い撤廃
# どうせ集中ひらめきないしほぼそのままで底力あっていいんじゃね?
# 強さは登場する槍次第。
902 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/11(日) 18:02:35 ID:oMdKV0NA0
武器クラス間違えた
槍だけだわ
# 武器クラス=槍
903 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/12(月) 01:07:14 ID:alxK1wLA0
>>895
みがわり+HP回復Lv2。これなんて列強キャラ?
904 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/12(月) 14:01:35 ID:5KCvk5rg0
ついでに鉄壁も入れてくれ
つーかそれしかウリがないからそうしたんだけどな
905 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/12(月) 14:46:32 ID:j6sJF5HI0
列強量産計画は
>>903
みたいに強く嫌ってる人もいるからなぁ…
ここは版権を作るスレではなくふと作った思い浮かんだスレなのに、ああいう書き込みしてるのが証拠。
しかしサヤどーすんだろ?って疑問は残るが。
906 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/12(月) 15:38:24 ID:YjbjOqk60
そもそも強きに並ぶの否定される=愛がなきゃ2軍を前提にしろ、だからな。
907 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/12(月) 15:49:49 ID:5KCvk5rg0
BLOOD、強さ的にハジが一番強くていいと思うんだよね
サヤは害属性のスペシャリストとして生きていくか
# 小夜の刀, 1400, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +50, 武害
害属性ってどこまでCT許されるんだろ
908 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/12(月) 16:16:42 ID:fKUfvTl20
とりあえず、配布データで害属性付き低消費を連射する主役なら
#死線切り, 1400, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, +30, 突貫害L3浄
こんな武装を持った遠野志貴がいる。
909 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/12(月) 18:49:20 ID:A95y0M660
CT値は高くてもいいが、持続はL3程度にしろというのがよく言われるな<害属性
サヤは回避140-145、反応160-165、運動性90-100くらいで、回避410以下、集中・忍耐なしで
ハジにみがわってもらわないと不安があるくらいにするといいんじゃねかね
910 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/12(月) 20:08:18 ID:j6sJF5HI0
>>909
その設計はBLOOD単体のシナリオでは面白そうではあるが、他と共闘させた場合は雑魚敵にもHP/EN回復や害属性の弱点持ちを。
更にボスは皆高LvのHP/EN回復持ちで害が弱点のシナリオでもないとサヤハジのペアが微妙になる。
最大火力がある技を持ちそうにないし、例え弱点を付いてもクリティカルしない1400-1500では微妙。
だからこれはローカルシナリオ向きの設計かな。
というか、それで必殺技持ちが武装例で出ている志貴なんだ。
そして志貴の使い勝手はディスガイア2テストシナリオで志貴を選択した場合にエラーが発生するバグが放置(=他と比較すると選択する人が殆どいない)されてるほど微妙。
サヤは近接系なのでレアサポートSPでも充実させないと2軍か、下手したら3軍まで落ちる。
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