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ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part6
1 :
名無しさん(ザコ)
:2006/09/06(水) 18:22:23 ID:AFRh0fP60
使いたいけどデータが無いのでなんとなく作った版権データや、
妄想やネタで作ったオリジナルなど、丸投げデータなら何でもありのスレです。
意見交換が盛り上がったり、投稿も視野に入れたデータ(配布データを意識した数値)なら
「皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ」に移動するといいかも。
前スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part4(実質Part5)
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1142066914/l50
前々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part4
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1127580387/l50
前々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part3
http://yamachan.x0.com/idobata/kako/110/1109305269.html
前々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part2
http://yamachan.x0.com/idobata/kako/108/1089888400.html
前々々々々スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド
http://yamachan.x0.com/idobata/kako/106/1069636651.html
関連スレ:皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part5
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1143410754/l50
898 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/11(日) 15:46:25 ID:FNN/HTJ+0
# 片っ端から武装付けてみたら思ったより多く…
# Xマルチプライの触手に特別な名前がなかったのでR-TYPE FINALにしてしまった
百合星人ナオコサン
ナオコサン, 女性, 百合星人ナオコサン, AAAA, 180
特殊能力
超感覚Lv1=(百合星人), 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 31
#迎撃Lv5, 1
141, 146, 149, 148, 166, 158, 超強気
SP, 60, 脱力, 1, ひらめき, 3, 熱血, 8, 集中, 13, 気合, 19, かく乱, 26
YURI_YurianNaokosan.bmp, YurianNaokosan.mid
百合星人ナオコサン(1巻)
百合星人ナオコサン, (百合星人ナオコサン), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 180
特殊能力
性別=女性
阻止Lv1=フレキシブル・フォース 武突実 切り払い+2
#阻止Lv2=うまい棒 B 迎撃
変形技=ブラックメーヴェ 百合星人ナオコサン(ブラックメーヴェ)
3800, 130, 700, 80
BACA, YURI_YurianNaokosanU.bmp
進化促進銃, 0, 1, 3, +10, 4, -, -, AACA, +20, B時乱踊脱
触手ボム, 300, 1, 3, +30, 3, -, 100, AAAA, +30, 実縛
赤外線発射装置, 1100, 1, 3, +0, -, 5, -, AA-A, +5, 火
特快パンチ, 1300, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +10, 突
ミサイル, 1400, 2, 4, +10, 6, -, -, AABA, +5, 実爆H
百合ミサイルF1-11, 1600, 2, 4, +5, 1, -, 110, AABA, +10, 実爆M投L1
電界跳躍スーパーあづさ, 1800, 1, 1, +0, -, 30, 100, AAAA, +5, 突殺
ゼルゼレイ・イ・エク, 2000, 1, 1, +10, 1, -, 120, AABA, +10, 実射
衛星レーザー, 2500, 3, 5, -50, 2, -, 120, AACA, +50, BAL2
===
ブラックメーヴェ, 再行動 解説=千葉まで一瞬 東陽町まで23分, 0, 1, -, -, 変
百合星人ナオコサン(ブラックメーヴェ)
ナオコサン+ブラックメーヴェ, (百合星人ナオコサン), 1, 2
空, 5, M, 3000, 180
特殊能力
変形技=着陸 百合星人ナオコサン(1巻)
3800, 130, 700, 110
AA-A, YURI_YurianNaokosan(BM)U.bmp
着陸, 1800, 1, 1, -20, -, 20, -, AAAA, +20, 突変
# 特快パンチ
# 百合星人ナオコサン, 次元滅殺青梅特快!!
# 特快パンチ
# 百合星人ナオコサン, 時空断絶中央特快!!
# ミサイル
# 百合星人ナオコサン, ツーエーミソー
# 電界跳躍スーパーあづさ
# 百合星人ナオコサン, じゃあ さようならだ!!!
# 電界跳躍スーパーあづさ(とどめ)
# 百合星人ナオコサン, あとは長野県民にまかせよう
899 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/11(日) 15:54:04 ID:CgE3dOLY0
変形がえらい豪快な仕様だなw
900 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/11(日) 17:21:43 ID:Lb/GaDdU0
こんなハイスペックだったのかナオコさんw
901 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/11(日) 18:00:49 ID:oMdKV0NA0
コナン(未来少年コナン)
コナン, 男性, 未来少年, AAAA, 180
特殊能力
ガッツ, 1
底力, 1
164, 122, 141, 165, 165, 163, 強気
精神, 60, 加速, 1, 隠れ身, 2, 気合, 4, ド根性, 8, 友情, 11, 熱血, 15
FBC_Conan.bmp, Conan the boy in future.mid
コナン(未来少年コナン)
コナン, (未来少年(コナン専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 180
特殊能力
性別=男性
装備個所=腕
武器クラス=剣 短剣 槍
水泳
4400, 130, 600, 100
BAAB, FBC_ConanU.bmp
格闘, 800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突
モリ, 1000, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +5, 武共
モリ(投擲), 1200, 1, 4, -15, 1, -, -, AAAA, +20, 実格共
# コナンをいぢってみる
# 切り払い撤廃
# どうせ集中ひらめきないしほぼそのままで底力あっていいんじゃね?
# 強さは登場する槍次第。
902 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/11(日) 18:02:35 ID:oMdKV0NA0
武器クラス間違えた
槍だけだわ
# 武器クラス=槍
903 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/12(月) 01:07:14 ID:alxK1wLA0
>>895
みがわり+HP回復Lv2。これなんて列強キャラ?
904 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/12(月) 14:01:35 ID:5KCvk5rg0
ついでに鉄壁も入れてくれ
つーかそれしかウリがないからそうしたんだけどな
905 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/12(月) 14:46:32 ID:j6sJF5HI0
列強量産計画は
>>903
みたいに強く嫌ってる人もいるからなぁ…
ここは版権を作るスレではなくふと作った思い浮かんだスレなのに、ああいう書き込みしてるのが証拠。
しかしサヤどーすんだろ?って疑問は残るが。
906 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/12(月) 15:38:24 ID:YjbjOqk60
そもそも強きに並ぶの否定される=愛がなきゃ2軍を前提にしろ、だからな。
907 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/12(月) 15:49:49 ID:5KCvk5rg0
BLOOD、強さ的にハジが一番強くていいと思うんだよね
サヤは害属性のスペシャリストとして生きていくか
# 小夜の刀, 1400, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +50, 武害
害属性ってどこまでCT許されるんだろ
908 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/12(月) 16:16:42 ID:fKUfvTl20
とりあえず、配布データで害属性付き低消費を連射する主役なら
#死線切り, 1400, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, +30, 突貫害L3浄
こんな武装を持った遠野志貴がいる。
909 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/12(月) 18:49:20 ID:A95y0M660
CT値は高くてもいいが、持続はL3程度にしろというのがよく言われるな<害属性
サヤは回避140-145、反応160-165、運動性90-100くらいで、回避410以下、集中・忍耐なしで
ハジにみがわってもらわないと不安があるくらいにするといいんじゃねかね
910 :
名無しさん(ザコ)
:2007/03/12(月) 20:08:18 ID:j6sJF5HI0
>>909
その設計はBLOOD単体のシナリオでは面白そうではあるが、他と共闘させた場合は雑魚敵にもHP/EN回復や害属性の弱点持ちを。
更にボスは皆高LvのHP/EN回復持ちで害が弱点のシナリオでもないとサヤハジのペアが微妙になる。
最大火力がある技を持ちそうにないし、例え弱点を付いてもクリティカルしない1400-1500では微妙。
だからこれはローカルシナリオ向きの設計かな。
というか、それで必殺技持ちが武装例で出ている志貴なんだ。
そして志貴の使い勝手はディスガイア2テストシナリオで志貴を選択した場合にエラーが発生するバグが放置(=他と比較すると選択する人が殆どいない)されてるほど微妙。
サヤは近接系なのでレアサポートSPでも充実させないと2軍か、下手したら3軍まで落ちる。
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