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    レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
    皆で勝手にデータ改正して見るスレッド

    1 :名無しさん(ザコ):2006/10/12(木) 04:03:12 ID:y4AIWYI60
    製作されて、放置されて、眠っているデータは知っていますか?
    投稿されたデータが実はあまり討議されていない事は知っていますか?
    作者が消えたデータはどれくらいあるか知っていますか?

    それが何年前に作られたか覚えている人はいますか?

    そんなデータ達を皆で勝手に改正して投稿して見るスレッドです

    参考スレ
    データ討論スレッド 等身大Ver 第17稿
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1156591468/
    データ討論スレ(ロボット基準板)第23稿
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1159289136/
    厨房統一スレッドPart27
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1158673143/
    皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part5
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1143410754/
    ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part6
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1157532870/
    SRC的にアニメ・ゲーム等を語るスレ 第14クール
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1155401813/
    【需要調査】欲しいものをただ書き連ねるスレ【他力本願】
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1143102499/

    826 :名無しさん(ザコ):2008/03/29(土) 03:19:39 ID:xjeJj2Pk0
    >>825
    まあ、その辺は今でも格闘値、武装火力の額面平均及び額面最大値でクラウドの方が全部上。
    こっちも単純に火力型ってだけならクラウドがそうだと思うし、
    普段は火力型ではないけど、条件整えれば最後にクラウド以上のダメージ出せるかもしんないって方向ならどうにか差別化出来るのではないかな。

    ただ現行スコールの、「最終的な最大火力に全てをかけすぎてシナリオの大半で使い道がない」
    という状態は問題だけど。
    そういう意味では、疑似三倍にして三倍クリの可能性を削り、
    その分を生存性の確保や武装の利便性の底上げに回すという設計は好きだ。

    827 :名無しさん(ザコ):2008/03/29(土) 03:56:12 ID:kgon3ZT20
    その設計もそのうち出来なくなる可能性は充分にあるんだけどね……

    828 :名無しさん(ザコ):2008/03/29(土) 10:14:48 ID:w+07vQgM0
    ではそのうちできなくなる可能性があるので、そうなりそうなものは全て除外ですか?(^^;

    829 :名無しさん(ザコ):2008/03/29(土) 10:32:40 ID:1Ilj2LH20
    FF8はスコール以上に仲間連中がヘボイんだよな
    特に前衛のはずのゼルはマッシュやティファと比べると目も当てられん
    しかし、まだ投稿されてないけどマッシュは下手な主役より強くなったな

    830 :名無しさん(ザコ):2008/03/29(土) 11:43:02 ID:ybbHbTUM0
    移動3加速なしだしタフでもないし
    真空波以外やることほとんどなさそう……
    っていつのまにか4になってんのか。

    831 :名無しさん(ザコ):2008/04/03(木) 01:32:52 ID:LvXaul8Y0
    藤井八雲
    八雲, 男性, 无 无(サポート), AABA, 200
    特殊能力
    魔力所有, 1
    SP消費減少Lv5=无 復活, 1
    切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 31
    迎撃Lv1, 7, Lv2, 17, Lv3, 39, Lv4, 62
    141, 150, 157, 138, 170, 160, 普通
    精神, 60, みがわり, 1, 復活, 1, 熱血, 12, 集中, 20, 捨て身, 33, 愛, 42
    3X3_FujiiYakumo.bmp, 3X3eyes.mid

    藤井八雲
    藤井八雲, (无(八雲専用)), 1, 2
    陸, 3, M, 4000, 150
    特殊能力
    性別=男性
    弱点=光
    HP回復Lv2
    格闘武器=土爪
    迎撃武器=光牙
    阻止Lv1=哭蛹 術 迎撃 10 120 手動 近接無効
    反射Lv4=鏡蠱 B 迎撃
    変形=走鱗召還 藤井八雲(走鱗)
    4200, 170, 800, 70
    BACA, 3X3_FujiiYakumoU(2).bmp
    石絲, 0, 1, 2, -10, -, 30, 120, AAAA, +10, 術実石
    闇魚, 700, 1, 3, -10, -, 40, 110, AAAA, +20, 術闇盲M投L1
    格闘, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
    土爪, 1400, 1, 2, +5, -, 10, -, AAAA, +0, 術格実P
    假肢蠱, 1600, 1, 1, +10, -, 15, 110, AAAA, +10, 術武
    光牙, 1800, 1, 4, +0, -, 30, 110, AA-A, +10, 術B
    ===
    導息, 回復Lv3 治癒, 4, -, 30, -, 術消

    藤井八雲(走鱗)
    藤井八雲(走鱗), (无(八雲専用)), 1, 2
    陸, 5, M, 4000, 150
    特殊能力
    性別=男性
    弱点=光
    HP回復Lv2
    格闘武器=土爪
    迎撃武器=光牙
    阻止Lv1=哭蛹 術 迎撃 10 120 手動 近接無効
    反射Lv4=鏡蠱 B 迎撃
    変形=走鱗解除 藤井八雲
    4200, 170, 800, 50
    BBCB, 3X3_FujiiYakumoU(2).bmp
    石絲, 0, 1, 2, -10, -, 30, 120, AAAA, +10, 術実石
    闇魚, 700, 1, 3, -10, -, 40, 110, AAAA, +20, 術闇盲M投L1
    格闘, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
    土爪, 1400, 1, 2, +5, -, 10, -, AAAA, +0, 術実P
    假肢蠱, 1600, 1, 1, +10, -, 15, 110, AAAA, +10, 術武
    光牙, 1800, 1, 4, +0, -, 30, 110, AA-A, +10, 術B
    ===
    導息, 回復Lv3 治癒, 4, -, 30, -, 術消

    #素体は運が絡みすぎて使いにくいんで復活で。

    832 :名無しさん(ザコ):2008/04/04(金) 01:12:45 ID:Tea/RJlg0
    #FF8の流れを持ってきなおしてみる。
    #一番武装で悩まなくて済みそうな奴。

    アーヴァイン=キニアス
    アーヴァイン, 男性, SeeD, AAAA, 140
    特殊能力なし
    124, 148, 150, 132, 158, 158, 弱気
    SP, 50, 隠れ身, 1, 狙撃, 3, 努力, 8, 必中, 15, かく乱, 26, 友情, 32
    FF08_IrvineKinneas.bmp, FF08_Battle.mid

    #とりあえずそのまま。

    アーヴァイン=キニアス
    アーヴァイン=キニアス, (SeeD), 1, 2
    陸, 4, M, 3000, 140
    特殊能力
    性別=男性
    3500, 100, 800, 80
    CACB, FF08_IrvineKinneasU.bmp
    ダークショット, 1100, 1, 4, -20, 2, -, -, AABA, +10, 銃毒盲黙眠低運
    グレープショット, 1100, 2, 4, -10, 2, -, -, AABA, +0, 銃M投L1
    クイックショット, 1200, 1, 3, +25, 2, -, -, AABA, +10, 銃連L4
    ノーマルショット, 1300, 1, 4, +0, 10, -, -, AABA, +0, 銃
    アーマーショット, 1400, 1, 4, -10, 2, -, 110, AACA, -10, 銃B貫
    フレイムショット, 1500, 2, 4, +10, 2, -, -, AA-A, +15, 銃火
    キャニスターショット, 1600, 1, 4, -5, 2, -, -, AABA, +20, 銃
    ハイパーショット, 1900, 1, 4, +0, 2, -, 120, AACA, +0, 銃B

    #コイツはなんで特殊弾の一部がコメントアウトされてるんだと問い詰めたい。
    #ユニット性能を中途半端に強化、適応は落とす。
    #魔属性攻撃力-200は設定的な理由あったっけ?
    #手抜きオーラを感じずにはいられなかった武装性能を色々変更。
    #弾数も少しは差別化してやった方がいいんだろうか。

    833 :名無しさん(ザコ):2008/04/04(金) 12:18:51 ID:j7DtQUrg0
    微妙すぎる…弾数も少ないし熱血も無いから
    ハイパーショットに攻撃力+200〜+300くらいしても罰は当たらない気がする


    834 :名無しさん(ザコ):2008/04/04(金) 16:55:47 ID:s34Mmq2w0
    その辺は元があまりにもあまりだから、今あるのをベースにという考えを捨てて一から再構築した方がマシかもしんない

    835 :名無しさん(ザコ):2008/04/05(土) 00:00:42 ID:rlOQXLM+0
    アーヴァイン=キニアス
    アーヴァイン=キニアス, (SeeD), 1, 2
    陸, 4, M, 3000, 140
    特殊能力
    性別=男性
    3500, 100, 800, 80
    CACB, FF08_IrvineKinneasU.bmp
    ダークショット, 1100, 1, 5, -15, 8, -, -, AABA, +20, 銃毒盲黙眠低運
    グレープショット, 1200, 2, 4, -5, 6, -, -, AABA, +10, 銃M投L1
    クイックショット, 1300, 1, 3, +25, 12, -, -, AABA, +15, 銃連L4
    ノーマルショット, 1400, 1, 4, +5, 12, -, -, AABA, +5, 銃
    アーマーショット, 1600, 1, 4, +0, 5, -, 110, AACA, +0, 銃B貫
    フレイムショット, 1700, 2, 4, -5, 10, -, -, AA-A, +20, 銃火
    キャニスターショット, 1900, 1, 4, +0, 8, -, -, AABA, +25, 銃
    ハイパーショット, 2300, 1, 5, +10, 6, -, 120, AACA, +5, 銃BAL1

    #これでかなりつよくなったよ!パイロット以外は!

    836 :名無しさん(ザコ):2008/04/05(土) 00:04:41 ID:rlOQXLM+0
    クイックショット, 1300, 1, 3, +25, 12, -, -, AABA, +15, 先銃連L4
    #先属性付与

    837 :名無しさん(ザコ):2008/04/05(土) 16:11:12 ID:yq56J0Bc0
    >>832
    銃の攻撃力を射撃判定にしたいけどアイテムなんかで魔法使えるようになった際に
    純魔法使いを越えないためだったはず。>魔属性攻撃力-200

    838 :名無しさん(ザコ):2008/04/06(日) 00:52:15 ID:aXs70szo0
    このクラスだったら気力制限は必要だろう
    キャニスターショット, 1900, 1, 4, +0, 8, -, 110, AABA, +25, 銃


    839 :名無しさん(ザコ):2008/04/06(日) 15:47:32 ID:3076OB1k0
    1900が8発はかなり強いな
    普通に準必殺技クラスの攻撃力だし
    しかも1600貫・5発にM投L1が6発もある

    バランスブレイカーになれそうだ

    840 :名無しさん(ザコ):2008/04/07(月) 00:39:19 ID:Df/EckLY0
    パイロットがへっぽこだからアリといっちゃあアリかな?
    主人公なら良いけどSP50(PTキャラの一人)だしな
    もう一段下げるか、よりパイロットをへっぽこ(狙撃→てかげんとか)にすれば許容範囲


    841 :名無しさん(ザコ):2008/04/07(月) 00:43:14 ID:FU/70c9c0
    つーか、>>835は半ばネタでやったように感じるんだがw

    842 :名無しさん(ザコ):2008/04/07(月) 01:07:51 ID:7cRFVqkI0
    凄そうな奴が来た!→え、何コレ? ってなってこそのあーびんと思わなくも無い

    843 :名無しさん(ザコ):2008/04/07(月) 03:34:48 ID:UX3qVGR+0
    ユニットの額面だけ思いっきり強化してパイロットは弱化でギャップを出す方向か

    844 :名無しさん(ザコ):2008/04/07(月) 16:41:31 ID:Df/EckLY0
    アーヴァイン=キニアス
    アーヴァイン, 男性, SeeD, AAAA, 140
    特殊能力なし
    119, 143, 145, 127, 153, 158, 弱気
    SP, 50, 隠れ身, 1, てかげん, 3, 努力, 8, 必中, 15, かく乱, 26, 友情, 32
    FF08_IrvineKinneas.bmp, FF08_Battle.mid
    #これで完璧だ


    アーヴァイン=キニアス
    アーヴァイン=キニアス, (SeeD), 1, 2
    陸, 4, M, 3000, 140
    特殊能力
    性別=男性
    3800, 130, 800, 80
    CACB, FF08_IrvineKinneasU.bmp
    ダークショット, 1100, 1, 5, -15, 8, -, -, AABA, +20, 銃毒盲黙眠低運
    グレープショット, 1200, 2, 4, -5, 6, -, -, AABA, +10, 銃M投L1
    クイックショット, 1300, 1, 3, +25, 12, -, -, AABA, +15, 先銃連L4
    ノーマルショット, 1400, 1, 4, +5, 12, -, -, AABA, +5, 銃
    アーマーショット, 1600, 1, 4, +0, 5, -, 110, AACA, +0, 銃B貫
    フレイムショット, 1700, 2, 4, -5, 10, -, -, AA-A, +20, 銃火
    キャニスターショット, 1900, 1, 4, +0, 8, -, 110, AABA, +25, 銃
    ハイパーショット, 2300, 1, 5, +10, 6, -, 120, AACA, +5, 銃BAL1



    845 :名無しさん(ザコ):2008/04/07(月) 23:26:41 ID:w10Dhtts0
    熱血無いとはいえ、この万能さと射程で射撃143は十分に強くね?
    ・・・と思ったが、回避と技量と反応も低いのかー。

    うーん・・・あとはクイックショット以外、全部射程1に穴開けちゃったらどうかな。
    タテマエ上はスナイパーなんだし。

    846 :名無しさん(ザコ):2008/04/08(火) 22:41:29 ID:35wDi/qw0
    ユニットにも弱点作ったらあーびん泣いちゃわね?
    射程5は穴空けても良さそうだけど

    ユニットの強さが重石になってパイロットが過剰に落とされすぎな気がする
    射撃145〜8にして努力とかかく乱を別のに差し替えれば…
    そしたらパイロットが使えるようになっちゃうのか、うーん

    847 :名無しさん(ザコ):2008/04/08(火) 23:19:12 ID:rVSaKfME0
    じゃあユニットを落とせばいいじゃない?

    848 :名無しさん(ザコ):2008/04/09(水) 19:14:30 ID:0QKptEsE0
    デフレスパイラルみたいだな
    あっちを上げてこっちを下げて、下げすぎたからこっちを上げてあっちを下げて……
    そうして完成する凄く微妙なアーヴァイン

    なんだ何も問題無いじゃないか

    849 :名無しさん(ザコ):2008/04/09(水) 23:30:15 ID:e+6MPErI0
    本末転倒!

    >>848
    問題無いな!
    元のデータに戻るだけだし

    850 :名無しさん(ザコ):2008/04/10(木) 18:27:00 ID:pFvxsw4c0
    ウルトラマン(初代)
    ウルトラマン, (ウルトラマン(ウルトラマン専用)), 1, 2
    空陸, 4, XL, 9000, 150
    特殊能力
    ノーマルモード=ハヤタ=シン 3
    パイロット能力付加="スペシャルパワー自動発動=カラータイマー 気合 100"
    阻止Lv6=リバウンド光線 全 S防御 - - 近接無効
    格闘武器=ウルトラチョップ
    追加パイロット=ウルトラマン(初代)
    7400, 250, 1500, 100
    BABA, UM_UltramanU(2).bmp
    キャッチリング, 0, 1, 3, +20, -, 30, -, AAAA, +20, 縛
    スラッシュ光線, 1600, 1, 4, +10, 10, 10, -, AACA, +0, B連L5
    ウルトラ水流, 1700, 1, 1, +0, -, 30, -, -AB-, +10, 水吹L2
    ウルトラファイト, 1800, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
    ウルトラアタック光線, 1900, 1, 3, +0, -, 20, -, AACA, +5, -
    ウルトラ霞斬り, 2400, 1, 1, -10, -, 50, 110, AAAA, +20, 突
    八つ裂き光輪, 2600, 1, 4, -10, 4, 60, 120, AAAA, +20, 実
    スペシウム光線, 3000, 1, 2, +20, -, 80, 130, AACA, +0, PB

    ハヤタ=シン
    ハヤタ, (防衛チーム(ハヤタ専用)), 1, 2
    陸, 3, M, 2400, 100
    特殊能力
    ハイパーモードLv0=ベーターカプセル ウルトラマン(初代)
    迎撃武器=スーパーガン
    3500, 120, 700, 70
    BABB, UM_HayataShinU.bmp
    格闘,        1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
    スーパーガン, 1400, 1, 3, +10, 10, -, -, AABA, +10, B
    手投げナパーム弾, 1500, 1, 3, +5, 1, -, -, AA-A, +0, M投L1

    #ウルトラマンは3分しか戦えないのがいいと思うんだ。

    851 :名無しさん(ザコ):2008/04/10(木) 19:29:30 ID:Pjt86Vec0
    #単に弾数調節すれば済む話じゃねーの?

    アーヴァイン=キニアス
    アーヴァイン=キニアス, (SeeD), 1, 2
    陸, 4, M, 3000, 140
    特殊能力
    性別=男性
    3800, 130, 800, 80
    CACB, FF08_IrvineKinneasU.bmp
    ダークショット, 1100, 1, 5, -15, 4, -, -, AABA, +20, 銃毒盲黙眠低運
    グレープショット, 1200, 2, 4, -5, 3, -, -, AABA, +10, 銃M投L1
    クイックショット, 1300, 1, 3, +25, 6, -, -, AABA, +15, 先銃連L4
    ノーマルショット, 1400, 1, 4, +5, 12, -, -, AABA, +5, 銃
    アーマーショット, 1600, 1, 4, +0, 2, -, 110, AACA, +0, 銃B貫
    フレイムショット, 1700, 2, 4, -5, 5, -, -, AA-A, +20, 銃火
    キャニスターショット, 1900, 1, 4, +0, 4, -, 110, AABA, +25, 銃
    ハイパーショット, 2300, 1, 5, +10, 3, -, 120, AACA, +5, 銃BAL1

    ノーマルショットは据え置き
    他は基本半減(端数切り捨て)
    弾数が減ったけど、ガンマン(スナイパー)系からみれば、
    総弾数はぶっちぎりで多いから問題無いでしょ。
    (他の技持ちガンマン系に多い共属性縛りないし)

    主力はクイック、ノーマル、フレイム(初手1700の5発射撃は十分な売りになるし)

    あとは、キャニスターとハイパー(フレイムもか?)を-1〜-2発位減らせば、
    変にパイロットデータまで歪ます必要は無いかと。

    852 :名無しさん(ザコ):2008/04/10(木) 21:08:45 ID:4VVQOOjg0
    アーヴァイン=キニアス
    アーヴァイン, 男性, SeeD, AAAA, 140
    特殊能力なし
    124, 148, 150, 132, 158, 158, 弱気
    SP, 50, 隠れ身, 1, てかげん, 3, 足かせ, 8, 必中, 15, かく乱, 26, 友情, 32
    FF08_IrvineKinneas.bmp, FF08_Battle.mid
    #能力値戻して狙撃→てかげん、努力→足かせ、かく乱→痛撃、でどうよ

    853 :名無しさん(ザコ):2008/04/19(土) 15:53:54 ID:cScz9eJk0
    ゼル=ディン
    ゼル, 男性, SeeD, AAAA, 140
    特殊能力
    SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性
    切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 28, Lv4, 44
    154, 115, 138, 144, 162, 157, 普通
    SP, 50, 加速, 1, 気合, 3, 熱血, 6, 根性, 12, ひらめき, 17, 必中, 24
    FF08_ZellDincht.bmp, FF08_Battle.mid

    #反応を少し下げたが、ガッツと切り払いを導入。他は据え置き。

    ゼル=ディン
    ゼル=ディン, (SeeD), 1, 2
    陸, 4, M, 3000, 130
    特殊能力
    性別=男性
    格闘武器=拳
    4400, 120, 1200, 70
    BABB, FF08_ZellDinchtU.bmp
    ラッシュパンチ, 1100, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
    バーニングレイヴ, 1400, 1, 1, -10, -, 5, -, -A--, +10, -
    メテオバレット, 1600, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +10, 突
    俺式ファイナルヘブン, 1800, 3, 5, +0, -, 40, 120, AAA-, +0, 突格攻間
    ディファレントビート, 2100, 1, 1, +10, -, 60, 120, AAAA, +0, 突KL1

    #スコールがリアル系ならスーパー系はこいつしか。
    #現行のFF8フォルダじゃ装甲4桁は学校と飛空挺だけ……。
    #運動性は少し下がるが、他は上方修正。
    #俺式の世界一周の表現を変更。

    854 :名無しさん(ザコ):2008/04/19(土) 16:01:24 ID:xEgiVI8Y0
    >>853
    ゼルって見た目は割と軽装だったと思うんだが、素で装甲1200は高すぎないか?
    むしろパイロット側に、耐久技能を導入したらどうだろう。

    855 :名無しさん(ザコ):2008/04/19(土) 16:16:30 ID:cScz9eJk0
    適当に装甲500上げただけだからなー
    高HPで装甲はそこそこって方向も考えたけど、マッシュとの差別化を考えて
    耐久技能はとりあえず保留で

    5000, 120, 1000, 70

    こんな感じか?

    856 :名無しさん(ザコ):2008/04/19(土) 18:13:50 ID:DualMjOI0
    ゼルはリアル系だよなあ。

    857 :名無しさん(ザコ):2008/04/19(土) 18:25:32 ID:cScz9eJk0
    やっぱりハーフパンツでステップ踏みながら戦ってる奴はリアル系に見えるか?
    そっち方向の調整は他の人に託す……。

    858 :名無しさん(ザコ):2008/04/19(土) 18:35:47 ID:eC4yweAg0
    とりあえず硬くて遅い的なスーパー系のイメージはまったくないな

    859 :名無しさん(ザコ):2008/04/19(土) 19:26:26 ID:vuG2Cdcc0
    特徴付けるなら手数で勝負ってタイプだから
    ラッシュを追加攻撃にするとかかね。

    860 :名無しさん(ザコ):2008/04/19(土) 21:32:35 ID:Wdwn+bTE0
    よく考えてみると
    ゼルのダサイことこの上ないな

    861 :名無しさん(ザコ):2008/04/20(日) 11:10:26 ID:7UBv+K3s0
    スコールをスーパー系寄りにすべきじゃないかな
    結構耐えてるとこあるし、装甲1200以上に違和感があるなら高切り払いにすればいいし

    862 :名無しさん(ザコ):2008/04/20(日) 12:35:03 ID:zihVLgK60
    そして歴代シリーズでも屈指の大ダメージを誇ったエンドオブハートを
    正しく等身大屈指の大火力にするのですね、わかります。

    863 :名無しさん(ザコ):2008/04/20(日) 15:06:39 ID:xj4DQUFs0
    >>861
    スーパー系と言うより、そつなくこなせる強グレー系ぽい気がするなぁ<スコール
    遠距離・近距離・突撃とそつなくこなせるって感じで。


    864 :名無しさん(ザコ):2008/04/20(日) 15:17:47 ID:gKmkplfs0
    よく比較されやすいクラウドよりは、スコールの方が器用な印象があるしな。

    865 :名無しさん(ザコ):2008/04/20(日) 16:18:39 ID:QG+Fndk60
    リミットの方はレベル選択で戦闘中に一種か二種しかつかえないしね。
    連続剣派生の技の方は連発できるからなぁ。

    866 :名無しさん(ザコ):2008/04/20(日) 18:03:22 ID:WGQdK10M0
    そこで熱血+痛撃ですよ
    残りSPとか考えて使い分ければ実にそつがなく
    セットで使えば隣のあの子もファビョりだす

    867 :863:2008/04/20(日) 19:50:55 ID:xj4DQUFs0
    無論、特化したキャラの得意分野では絶対に勝てないけど、
    今居る面子で足りない部分はカバーできるオールランダー的性能。

    軟弱みたいな無限ダンジョンじゃ売りが弱いけど、
    通常シナリオや10人の選び方みたいな、状況変化があるシナリオに強い感じで。

    868 :名無しさん(ザコ):2008/04/20(日) 19:50:55 ID:Hoy32ycc0
    一人に2つならいいんじゃないとは思うが<熱血+痛撃

    というかみんなもう承認済みだし

    869 :名無しさん(ザコ):2008/04/22(火) 20:46:41 ID:DisHj8HY0
    クラウドはFFのなかでも特別なキャラ。テイルズのリオン

    870 :名無しさん(ザコ):2008/04/22(火) 20:59:58 ID:v7+XbF860
    馬鹿な

    871 :名無しさん(ザコ):2008/04/22(火) 22:02:51 ID:i+NRnN/I0
    むしろガーランドこそが

    872 :名無しさん(ザコ):2008/04/23(水) 10:31:01 ID:l3RKA33E0
    FFのリアル系はジタンとティーダ
    ヴァン…もか? 奴はSP60でいいのか…?

    873 :名無しさん(ザコ):2008/04/23(水) 10:55:04 ID:AT7dMjzo0
    ・クラウドの登場作品
    ファイナルファンタジーVII
    ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン
    ビフォア クライシス ファイナルファンタジーVII
    クライシス コア ファイナルファンタジーVII
    ダージュ オブ ケルベロス ファイナルファンタジーVII
    ラストオーダー ファイナルファンタジーVII
    ファイナルファンタジータクティクス
    ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争
    キングダムハーツ
    キングダムハーツ チェインオブメモリーズ
    キングダムハーツII
    ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジー in いただきストリートSpecial
    ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジー in いただきストリートポータブル
    チョコボレーシング ?幻界へのロード?
    エアガイツ

    テイルズのリオンってこのクラウドに並ぶくらいの扱いされてんのか。
    むしろそっちがすげえな。

    874 :名無しさん(ザコ):2008/04/23(水) 11:02:28 ID:6GLsrEsg0
    まぁいろいろな作品に登場してもSRC的には若干SPの揃いが良くなる程度なんだよな。

    875 :名無しさん(ザコ):2008/04/23(水) 13:31:09 ID:l3RKA33E0
    そういやザックスもSP60になれるんだよなー

    876 :名無しさん(ザコ):2008/04/23(水) 14:07:27 ID:2FBJjwJM0
    >>872
    ヴァンは一応DSのほうで主人公やりました。FFTA2にもゲスト出演してます。

    物語の主人公ことバルフレアのSP量は揉めそう。

    877 :名無しさん(ザコ):2008/04/23(水) 14:13:53 ID:4fKCE7RI0
    ヴァンはSP60あること「だけ」が取り柄で全体的に地味、実働上はSP50のバルフレアが圧倒的に優秀だったりするといいかも。

    878 :名無しさん(ザコ):2008/04/23(水) 15:52:05 ID:0sT1V1ro0
    >>873
    とりあえず、テイルズでも屈指の人気キャラであることは間違いない。
    テイルズには「シリーズのうち一つの作品の派生」が少ないから(大抵はオールスター系)そのへんは実績不足だが。
    唯一の派生作品と言えそうなD2にはメインキャラ待遇で出てる。
    あと、Dのリメイクのディレクターズカット版ではリオン視点のシナリオがあるんだったかな?

    まあSRC的にはSP55だけどな。

    879 :名無しさん(ザコ):2008/04/23(水) 16:17:20 ID:OQP2yXNg0
    FF12はシステムやアビリティがややこしいからデータ化されないんだろうけど
    FF12RWやFFTA2、FFTのデータをごちゃまぜにすれば不可能じゃないよな

    と書いたところで、FF12がまだシリーズ完結してないことを思い出した
    これが一番問題か

    880 :名無しさん(ザコ):2008/04/23(水) 17:37:51 ID:l3RKA33E0
    そこでFF]-Uですよ

    881 :名無しさん(ザコ):2008/04/23(水) 18:48:52 ID:hiPZshg60
    「リオン」と「ジューダス」は公式の人気投票だと、集計票は別になるが、
    この両方がトップ3に入ったことがある。それくらいの人気キャラ。

    投票層は考慮しなきゃならんが。

    882 :名無しさん(ザコ):2008/04/23(水) 19:33:52 ID:0XR0JK0I0
    えーと、つまり白石みのるはSP60でおkってこと?

    883 :名無しさん(ザコ):2008/04/23(水) 20:55:51 ID:Ea17snUY0
    FF]-Uのデータは永遠にこないと断言する

    884 :名無しさん(ザコ):2008/04/23(水) 22:43:49 ID:Dh7CXG7+0
    リオン&ジューダスはファンディスク、なりきりダンジョンでも
    美味しい役をもらってるから間違いなく人気キャラだと思うぞ
    ナムカプでも目立っているが、その場合はジューダス人気なのか
    グリリバ枠なのかはっきりしないが

    885 :名無しさん(ザコ):2008/04/25(金) 08:09:21 ID:Ww2/MWMQ0
    >>873
    FF7の派生作品がそんなに出てたってことのほうにびっくりした

    886 :名無しさん(ザコ):2008/04/26(土) 09:41:03 ID:vjPZ63cM0
    FF7は人気高いからなー

    887 :名無しさん(ザコ):2008/04/26(土) 23:53:37 ID:kunvEAIA0
    ttp://trendy.nikkeibp.co.jp/article/pickup/20080421/1009658/?SS=trdimgview&FD=1037967681
    龍騎のナイトのアメリカ版バイク

    サバイブのやつでよかったような


    888 :名無しさん(ザコ):2008/04/27(日) 00:19:42 ID:mBzX/U3E0
    Vシネのバンみたいに逆輸入して関連商品で大きなお友達から一儲けでしょ。
    蟲毒系の話が好きな子って根強いから。

    889 :名無しさん(ザコ):2008/04/27(日) 00:46:28 ID:cXtoe6+U0
    普通に無効のお子様向けだろ。
    バンは例外中の例外だし、関連商品出てねえ。

    890 :名無しさん(ザコ):2008/04/27(日) 12:06:11 ID:DHW5yuEY0
    てかみんな専用バイク持ちになるから作ったんだろ?
    ライドシューターじゃアクションシーンは出来んから。

    で、サバイブのバイクはサバイブになったときに使う。
    OK?

    891 :名無しさん(ザコ):2008/04/27(日) 14:14:54 ID:srZ6O6nE0
    アメリカ版にはショッカーが居るらしいな
    ショッカー怪人としてシザースやベルデが出てくるのか
    うん。怪人黄金カニ男と怪人カメレオン男なデザインだから別に違和感ないな

    892 :名無しさん(ザコ):2008/04/27(日) 14:19:18 ID:AjjZuUho0
    あらすじ

    キット・テイラー(城戸真司)が行方不明の父親の捜索中に拾った不思議なアドベントカードは、
    彼を現実世界の裏側にあるミラーワールドでだけ存在できる戦士、仮面ライダーへと変身させた

    キットは、邪悪な反逆者ザビアックス将軍がこの世界の人々を連れ去りパワーを得ていることを知る
    そしてまた彼の父はそのザビアックスに幽閉されていることを知り、彼は仮面ライダー達のリーダーであるレン(秋山連)と共に戦うことを決意する

    キット、KAMENRIDER DORAGON KNIGHTよ
    そのまだ見ぬ無い新しい力を使いこなし、ザビアックスと彼の率いる軍隊と戦うのだ
    いつか父と再び合うことにできるその日のために
    そして彼はまだ知らなかった、残った10枚のアドベントカードが悪の手に落ちれば、
    より恐ろしい敵、ダーク仮面ライダー達が生まれてしまうことに・・・・

    893 :名無しさん(ザコ):2008/04/27(日) 14:56:53 ID:KTtpM3i20
    >>892
    凄く大胆にストーリーが別物と化してるなっ!

    894 :名無しさん(ザコ):2008/04/27(日) 15:53:27 ID:cHlT+dxA0
    >>892
    やべえ、そっちの方が好みだw

    895 :名無しさん(ザコ):2008/04/27(日) 16:05:24 ID:JsmsRjyE0
    ザビアックスか。斧持ったザビーさんを想像したぜ

    896 :名無しさん(ザコ):2008/04/27(日) 17:52:12 ID:Oxegsun20
    >>888
    君は龍騎をもう一回やる気か?

    仲間のライダーはやっぱナイトとゾルダと王蛇?

    897 :名無しさん(ザコ):2008/04/27(日) 18:02:21 ID:tPga79PQ0
    番組中盤にキットが洗脳されてダーク仮面ライダー龍騎になると見た。



    898 :名無しさん(ザコ):2008/04/27(日) 18:12:53 ID:GtOwOAcI0
    しかし龍騎はストレートにDORAGON KNIGHTなのか。Dragoonじゃなくて。
    これでナイトがそのままKNIGHTだと、もろにかぶっちゃうと思うんだが・・・

    899 :名無しさん(ザコ):2008/04/27(日) 18:49:53 ID:rE8uvWzs0
    BAT KNIGHTとか

    900 :名無しさん(ザコ):2008/04/27(日) 21:05:38 ID:8wHyr6Rw0
    やっぱりナイトといえばキットになるんだなぁとか妙なところに感心
    どこの国もオマージュ大好きなオタクマインドは共通なんだな

    901 :名無しさん(ザコ):2008/04/27(日) 21:29:13 ID:rE8uvWzs0
    きっと城戸ともかけてる

    902 :名無しさん(ザコ):2008/04/27(日) 21:44:43 ID:srZ6O6nE0
    きっと、仮面ライダーオーディンは洗脳されたキットの父親だろうなぁ
    そしてアメリカオリジナル怪人にザビアックスは変身する

    903 :名無しさん(ザコ):2008/04/27(日) 22:15:27 ID:KUFkpoCs0
    >>892
    ヒーローものなんてこんだけ解りやすいほうがいいよ

    実は結構単純というか王道なコンセプトのものって多かったりするね
    牙狼とかセイザーXとかリュウケンドーとか

    東映系は奇手に走りすぎで迷走してる気がする…

    904 :名無しさん(ザコ):2008/04/27(日) 23:52:55 ID:cHlT+dxA0
    王道はプリキュアが担ってくれてるので…w

    905 :名無しさん(ザコ):2008/04/27(日) 23:55:51 ID:a3TDlQ9M0
    ブレイドは王道だったじゃないか。ちょっと歯車が狂ってただけで

    906 :名無しさん(ザコ):2008/04/27(日) 23:59:39 ID:KTtpM3i20
    >>905
    狂いすぎだよ!

    907 :名無しさん(ザコ):2008/04/28(月) 01:01:35 ID:bE69kQ/U0
    響鬼は王道じゃないの? ちょっと予算を使い込みすぎただけで。

    908 :名無しさん(ザコ):2008/04/28(月) 01:19:03 ID:O0sGLax20
    キバは邪道で不人気。

    909 :名無しさん(ザコ):2008/04/28(月) 01:26:38 ID:2JzDJGU60
    ファイズは人格破綻者のパワーゲーム。

    910 :名無しさん(ザコ):2008/04/28(月) 01:36:07 ID:7W3egM9A0
    あの年はアバレからナージャまでスーパー欝タイムだったな

    911 :名無しさん(ザコ):2008/04/28(月) 01:50:54 ID:kO3oKDmI0
    カブトは全体のストーリーはどうでもいいから今回を笑ってくれタイプ

    912 :名無しさん(ザコ):2008/04/28(月) 01:53:39 ID:bedvpQVk0
    ブレイドは歯車が狂いまくってお笑いになった
    仮面ライダーカブトは割りと王道だった気がしないでもない
    ライダーのデザインはライダーフォームの時は正統派デザインだったし

    913 :名無しさん(ザコ):2008/04/28(月) 02:01:48 ID:LxCtBhg+0
    橘さんは真面目過ぎたがゆえに愛する人を失い
    そして尊敬していた先輩をも失い信じていた組織をも失い
    全てを失っても正義を貫き友のために戦ったが
    最後にはその友すら失ってしまった

    という悲劇の人物なんだがそんな風に扱われることはまずない

    914 :名無しさん(ザコ):2008/04/28(月) 02:15:48 ID:WfopPiCo0
    >>904
    今期はそれも怪しくなってきてる希ガス。
    やたら大量の伏線が張られてて既に少しgdgd臭が。

    915 :名無しさん(ザコ):2008/04/28(月) 02:22:29 ID:kO3oKDmI0
    >>912
    カブトは本編だけ追えば案外正統なんだけど
    そこで予算のペース配分の失敗とかヒロイン降板寸前の影響で
    中盤から終盤本編の尺がかなりいい加減で見にくい
    そしてそこを埋めるぼっちゃまとか地獄兄弟とかたまに来るゴンの付き添いが
    面白すぎて困る、そんな話

    916 :名無しさん(ザコ):2008/04/28(月) 02:27:53 ID:2JzDJGU60
    せめて子連れトンボと言ってやれよ。

    917 :名無しさん(ザコ):2008/04/28(月) 02:57:27 ID:JfrE5WFE0
    データの話しろよ

    918 :名無しさん(ザコ):2008/04/28(月) 05:15:24 ID:qjRyC7020
    流れを見ていてSRC的に語るスレかと思った

    919 :名無しさん(ザコ):2008/04/28(月) 05:44:08 ID:7W3egM9A0
    プリキュアの二人同時に変身とかパワーアップって合体技では再現できないんだな

    920 :名無しさん(ザコ):2008/04/28(月) 19:12:47 ID:YY6PVhdA0
    >>919
    合体技のアビリティなら再現できるよ

    921 :名無しさん(ザコ):2008/04/29(火) 14:47:45 ID:GdTgGAFA0
    #流れを戻すためにデータを放り込む……どう考えてもふとスレ向きなんだが

    ロックマンX
    ロックマンX, レプリロイド(エックス専用), 1, 2
    陸, 4, M, 4000, 150
    特殊能力
    弱点=機
    ハードポイントLv1=ヘッドパーツ (!フルアーマー)
    ハードポイントLv1=ボディパーツ
    ハードポイントLv1=アームパーツ (!フルアーマー)
    ハードポイントLv1=フットパーツ (!フルアーマー)
    ハードポイントLv8=特殊武器チップ
    地形適応=壁蹴り 街 ビル 基地 研究所 発電所 城塞 廃墟 遺跡
    攻撃回避Lv1=ダッシュ 全 (ダッシュ or フルアーマー)
    地形適応=エアダッシュ 砂漠 雪原 (エアダッシュ)
    4000, 130, 1000, 70
    CABB, RMX_RockmanXU.bmp
    Xバスター, 1200, 1, 2, -5, -, 5, -, AABA, +0, PB(!特殊バスター)
    Zセイバー, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武(Zセイバー)
    チャージショット, 1500, 1, 3, -10, -, 15, 100, AABA, +10, B(!特殊バスター)

    #最近の作品じゃハイパーXブラスターとかの名前は使われてないから
    #普通に水中戦をこなせるが、バスター含めて水適応はBに
    #ダッシュやエアダッシュを標準装備させるならSetSkillを

    ロックマンX
    エックス, 男性, レプリロイド, AAAA, 200
    特殊能力
    迎撃Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 29, Lv4, 40
    140, 149, 151, 142, 165, 159, 普通
    SP, 60, 忍耐, 1, 必中, 3, 加速, 9, 熱血, 15, 気合, 22, 直撃, 29
    RMX_RockmanX.bmp, RockmanX.mid

    922 :名無しさん(ザコ):2008/04/29(火) 14:51:43 ID:GdTgGAFA0
    ヘッドパーツ(X1)
    X1ヘッド, ヘッドパーツ, ヘッドパーツ
    特殊能力
    ユニット画像=RMX_RockmanXU(X1Parts).bmp (X1パーツLv3)
    パイロット画像=RMX_RockmanX(X1Parts).bmp (X1パーツLv3)
    パイロット能力付加="X1パーツLv0=非表示"
    200, 30, 0, 0, 0
    *HP+200、EN+30
    *X1アーマーのヘッドパーツ

    #同系列のアーマーを全種揃えると画像変更になります

    ボディパーツ(X1)
    X1ボディ, ボディパーツ, ボディパーツ
    特殊能力
    パイロット能力強化=X1パーツLv1
    300, 0, 200, 0, 0
    *HP+300、装甲+200
    *X1アーマーのボディパーツ

    アームパーツ(X1)
    X1アーム, アームパーツ, アームパーツ
    特殊能力
    アームパーツ
    パイロット能力強化=X1パーツLv1
    0, 0, 0, 0, 0
    スパイラルCショット, 1800, 2, 5, +5, -, 40, 110, AABA, +15, B
    *スパイラルチャージショット(攻撃力1800 射程2-5)
    *X1アーマーのアームパーツ

    アームパーツ(ZERO)
    Zアーム, アームパーツ, アームパーツ
    特殊能力
    アームパーツ
    パイロット能力強化=X1パーツLv1
    0, 0, 0, 0, 0
    チャージZバスター, 1900, 1, 3, -10, -, 40, 110, AABA, +20, B
    *チャージZバスター(攻撃力1900 射程1-3)
    *ゼロから受け継いだX1アーマーのアームパーツ

    #PSPのイレギュラーハンターXより

    フットパーツ(X1)
    X1フットパーツ, フットパーツ, フットパーツ
    特殊能力
    パイロット能力強化=X1パーツLv1
    パイロット能力付加="ダッシュ=非表示"
    0, 0, 0, 10, 0
    *運動性+10、ダッシュが使用可能になる
    *X1アーマーのフットパーツ

    #ほぼ別物というか、現行データが漫画版だから完全に別物か?
    #特殊武器は属性の問題とかあるんで今の所作ってない
    #無限の可能性に満ち過ぎててセーブデータをひたすら重くしそう

    923 :名無しさん(ザコ):2008/04/29(火) 21:26:11 ID:KKsiVzVc0
    波動拳は?

    924 :名無しさん(ザコ):2008/04/30(水) 00:26:18 ID:4SxaHl8g0
    まぁ改正というか改悪に見えるわ

    925 :名無しさん(ザコ):2008/05/05(月) 05:44:56 ID:vloFFCMc0
    各部パーツはアイコンの都合もあるから
    一気に入手させることのほうが多いだろうし、
    個別アイテム式で忠実に再現してもあまり嬉しく思う作者はいないんじゃないか。
    素直に別ユニットなり一括アイテムなりのほうがなにかと扱いやすいと思う。


    特殊武器任意選択もなー。
    こういうのはよさげにみえて、データ作者やシナリオ作者からすると調整めんどく、
    プレイヤーサイドからしても比較検討めんどくさいという。

    昔のCCさくらとかと違って武器のみだからまだマシだろうが、
    なにせ数が多いので調整を誤って死に武装を大量に作ってしまったり、
    没個性化させてしまったり綱渡りなところがある。

    まあ、やるにしても装備数は4個くらいまでのほうがどういうタイプのユニットにするか
    考える余地ができていいんじゃないか。
    8個も装備できると「射程と威力と2Pとバランス、ついでにそれぞれの消費が軽いか気力制限無いの」と
    鉄板装備しかしない気がする。


    >攻撃回避Lv1=ダッシュ 全 (ダッシュ or フルアーマー)

    足で運動上がって回避も付くのは二重取りでは。回避というには苦しいし。


    地形適応は……これも苦しい気はするんだが、落ちても死ににくいロックマンというのは
    当時新鮮だったので何らかのかたちでデータに反映されててもいいかなと思う。俺は。



    926 :名無しさん(ザコ):2008/05/05(月) 09:11:30 ID:x4gHj+vk0
    >>923
    オマケ中のオマケだし、アイテムで外付けする形……かな?
    非表示アイテムでもいいけど、大型アイテムLv7でスロット全て使う特殊武器でもいいかも

    >>924-925
    原作再現に拘りすぎてゴチャゴチャし過ぎで使いにくいデータだからな……
    非表示アイテムでX○仕様とか作ってDisableやSetskillで強くする方向の方がいいのかな
    2作品分以上の強化パーツや特殊武器なんてロックマン系オンリーのシナリオでもない限り出ないだろうし

    地上ダッシュは要らないか
    無印ロックマンとの差別化を考えてつけた物だけど、壁蹴りとかもあるしね
    ちなみに、ダッシュが最初から使える場合に備えてX1のフットパーツにだけ運動性強化をつけた
    同様にX2のもエアダッシュが最初から使える場合に備えて装甲アップを考えてたり

    壁蹴りは同じカプコンのACTゲーである飛竜のクライムシクルを参考にしてたり(人工物に限定したけど)
    エアダッシュが地形適応なのは苦しいかな……ジャンプをホバリングやグライド飛行に譲りたいんだよね
    よくよく考えると地形適応でそのホバリング(ジャンプLv-1予定)の使用機会が減る気もするが

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