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    版権オリ等身大リレーを作ってみるスレ

    1 :名無しさん(ザコ):2006/11/23(木) 00:40:29 ID:LcYz1aOY0
    版権オリロボリレーも作られてるし、なら等身大もアリだろうと思って立ててみた。
    幻想連鎖とか混沌地球メイヘムとかの、版権オリ等身大Verです。

    まだ明確なルールとかは決めてないから、皆でまったり決めていきましょう。
    そこ、他力本願とか言わない。
    あと、こう言うスレとか企画立てるのって初めてなんで、
    何か至らない所があったりしたら指摘お願いします。

    関連(?)スレ
    ・版権ロボットものでリレーシナリオやろうよ04.eve
    http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1146188801/
    (88辺りから版権オリロボな流れ?)

    440 :1 ◆Dxxcy0BSWM :2007/08/28(火) 20:20:15 ID:b+S9XY8o0
    >>430
    2週間が経ちましたので、430氏は完成版を提出してください
    理由があれば1週間の期限延長も応じます。


    #賢者の石=エイジャの赤石
    #…使えないネタだ

    441 :12 ◆GleIOFT8L6 :2007/08/28(火) 23:55:48 ID:DQhghRAM0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4305;id=

    申し訳ありません、あまり時間が取れず、エピローグイベントと増援イベントが未完成のままです。
    もし可能な用であれば幾許かの期間延長をお願いします。

    #ボーナスはアイテムではなく、資金の方が良いのでしょうか?
    #現在までに消耗品以外の強化パーツはイミテイトしか存在しないようですし。

    442 :2話7話 ◆19f2aUFhyY :2007/08/29(水) 21:01:09 ID:OySyaK2Q0
    >>441
    制作お疲れ様ですー
    >ボーナス
    軽く資金でもいいとは思いますが、何かアイテムを貰えてもうれしいかも、
    ワールドライブラリィなら以前作っていたような事を言っていた仙桃エキスとか

    おまけ

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4308;id

    ロリババァにちょっと追加表情描いてみました。
    八の字眉の女の子は萌えると以前ある漫画描きが言ってましたがロリババァに当てはまるかどうかはわかりません。
    12話でも使えそうでしたらどうぞ。

    それと、ザコイマジンのアイコンが人間ユニットなのがどうも落ち着かないんで、怪人っぽいのをやっつけてみました。
    ボクサークンフースモーだけ描くつもりが気がつきゃ他のも描いてたよ。
    #……色からするとなんかオルフェノクだよこれ。『未来人』と『人類の進化形』ってことで繋げることもできそうだけど。

    443 :94 ◆Yz6rodltrc :2007/08/29(水) 21:17:55 ID:WSds/7Rc0
    おひさでございます。

    >298氏
    11話制作お疲れ様でした。
    暗い宿命を持ったダークヒーローはいつの世も……って
    いつの間にかヒロインになってるー!?

    >カルド氏
    制作お疲れ様です。
    アルスの漢っぷりに全英が泣いた。これが選ばれし勇者の貫禄かっ!

    # ドラ子「私が最も好きな事の一つ……『名乗り上げ中は無敵時間』と思っている奴をBANGと撃ってやること……」

    >◆91gLibv20U 氏
    外伝制作乙です。
    個人製作でいくなら、無理して既存第一話にこだわらなくてもいいんじゃないでしょうか。
    にしてもDIO様はよくモテますなあ。

    #>2話7話氏
    #背番号1の四番エースで(ry

    444 :名無しさん(ザコ):2007/08/31(金) 13:05:18 ID:eOjgj9B+0
    ロダのツリーに広告が限界まで貼られて保守上げできないんで
    今のうちに新しいツリー立てておいてください

    445 :2話7話 ◆19f2aUFhyY :2007/08/31(金) 15:04:59 ID:Fw5GHD2o0
    >>444
    了解です、ちょいと本編の誤作動や誤記の修正ファイル等もあるので、纏めて上げておきますね。

    この広告スクリプト、ツリーの『Re[1]:〜』のところについているところを見ると、英字に反応するのかな?
    記事タイトルはなるべく日本語のみで記入しておいた方がいいみたいですね。

    446 :2話7話 ◆19f2aUFhyY :2007/08/31(金) 17:17:54 ID:fe9eFwwY0
    http://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=all&namber=1262&type=0&space=0&no=0

    とりあえず本体のみで新規ツリーを立てておきました。
    また、シナリオ・データ内のエラーを吐いたり誤表記だったりした部分を修正してあります。
    それらの細かい部分以外の追加・変更点としては

    ・2話データに>>442のスナッフィー表情アイコンとノンパイデータを追加
    ・テキストフォルダ内キャラクター表情一覧に10話11話分を追加
    ・SPの正常動作の為、Include.eveを『Systemフォルダ』から『01話フォルダ』に移動

    そんな感じの変更になっております。

    差分などぶら下げる際はタイトルに英字を使わないように(引用時のRe:[1]とかも)した方がイイかもしれません。



    #改めて動作確認中思ったちょっとした意見として。

    #10話での味方全員の援護はLv1で充分かも(敵は一体ですし)
    #&飛燕もできたら『日陰』状態で。

    #ただそうなると状況によってはかなり厳しい戦いになるのも確かなので、
    #味方全体のレベルとか改造ランクを参照して、付加する援護レベルを適当に決めるのも手かな?

    447 :1 ◆Dxxcy0BSWM :2007/08/31(金) 18:59:30 ID:vxkV4T+w0
    大分遅れて申し訳ありません

    >>441
    了解しました。1週間の延長を許可します

    >>446
    代理更新ありがとうございます。色々迷惑かけてすいません

    448 :2話7話 ◆19f2aUFhyY :2007/09/01(土) 22:11:47 ID:awgLpMEs0
    ちょっくらセルバでネタ終了処理こさえてみました。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4323;id

    #------

    ぼんやりチェックしてて気になったんですけど、テッカマンシックルとアイバのユニット、変形などで繋げていませんよね?
    生身状態だとインターミッションでテッカマンとしてのステータス確認ができないのでちょっと不便かなぁと(シナリオ的に不都合がなければテッカマン形態にしといちゃうのもいいんですけど)
    シナリオ内で自在に変身するのに不都合があるのなら、変形を必要技能の(+〜)あたりを使って繋げておくと確認にいいかもしれません。

    449 :2話7話 ◆19f2aUFhyY :2007/09/02(日) 17:09:50 ID:9DKsvbxs0
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=all&namber=1262&type=0&space=0&no=0

    先日>>446でアップしなおしおたシナリオ本体ですが、まだ若干の修正漏れがあったので改めてアップしました。
    主な修正箇所は、Systemフォルダ内の使用しないと思われるファイルの削除、11話で追加されたアイテムの11話フォルダへの移動(Systemフォルダ上書きによる消失への警戒です)など
    #申し訳ありません、最初のアップ時に、自動作成される12.eveが同梱されっぱなしだったようなので、制作中の12話への上書き等ご注意下さい

    それと、誠に勝手ながら8話のプロローグで明らかに意図と違うと思われる処理になっていたので修正しておきました。
    (プロローグスキップ時の味方配置の差違、ワールドライブラリィのボスランクの違い&エネルギー消費。ドラゴンが二体配置されている。タイトルコール時、中立ユニットの撤退が描画されていない等。 人形劇時の動作も多少弄らせていただきました)

    おまけ
    先日描いた真っ白けなザコイマジンに合わせたイメージで、ドラゴンのアイコンもまた描いてみました。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4328;id

    450 :2話7話 ◆19f2aUFhyY :2007/09/02(日) 17:19:13 ID:9DKsvbxs0
    >>447
    >1氏
    ちょいと勝手に仕切りモードで申し訳ないです。
    時間に余裕のあるウチに色々やっておきたいもので。

    451 :154 ◆5DYYl3NWdY :2007/09/02(日) 17:28:05 ID:3s0PG+D20
    >>441
    今更ながらに製作お疲れ様です。
    そろそろ締め切りも近付いてまいりましたが、状況は如何でしょうか?

    シナリオ面ではドラ子さんの腹黒っぷりを堪能させて頂きました。
    セルバと板金野郎の戦いは、現行の戦闘アニメだとあまりカードを出さないので少し寂しいかな?と感じたり。
    同じカードゲームつながりで遊○王っぽい台詞を仕込むのも……アリ?
    #「オレのターン! ドロー!」

    >>2話7話氏
    レビュースレでも指摘があったので、前半・後半のソウルフライ戦を少し修正してみようと思います。
    前半は援護Lvを落として飛燕姐さんは日陰者に、代わりにソウルフライを若干弱体化の方向性で。
    後半は盾が破壊されてもターンイベントで復活するような仕組みにしようかと。
    ……それでも倒されたらどうしましょ?

    452 :2話7話 ◆19f2aUFhyY :2007/09/02(日) 18:49:26 ID:KeA7ReD20
    >>154
    >……それでも倒されたら
    う〜ん、とりあえずパッと思いついたあたりを

    案1
    破壊 ソウルフライ:
    Upgrade Unit()
    Bossrank 5
    Talk ソウルフライ
    こんな事もあろうかと『もう一つの命』を持つ者の血を吸っておいた
    一度使うと消失する上にレアな能力なので、再び補充するのが面倒だが(ry

    メリット:経験値&資金が手に入るのでプレイヤー的に美味しい?

    案2
    気力上限をとんでもないレベルに設定しておき損傷・命中・失敗・回避時気力増加もとんでもないレベルで付けておく、
    さらにはターン毎に気力増加していくようにして接触イベントでクリアせざるを得ないようにする。

    メリット:とにかく敵のヤバイ感が凄まじいことになる。 気力999とか、もうちゃんと動作するのかと

    ……どっちも本当の決戦時にやられたら悲鳴モノなんでアレですが
    (もっとも、そういう能力をどうにか封じて決戦に持って行くという進め方も……)

    あとは簡潔に『SetStatus そうるふりゃー 不死身 -1』でも?

    453 :名無しさん(ザコ):2007/09/02(日) 22:54:32 ID:ZOglQcAc0
    皆様、製作お疲れ様です
    11話まで、楽しくプレイさせていただきました。ありがとうございます

    流れ無視で申し訳ないんですが、いくつかバグらしきものがあったので、
    報告しておきます
    一応、チェックはしたつもりですが、>>446より前のバージョンだったんで
    修正済みのものがあったら、ごめんなさい

    ・タイトル表示がズレている
     Silve氏のインクルを使うなら、インクルとは別に氏の作った
     関数 StringCenterX を入れないといけない筈だけど、それが無い
    ・3話にて、ボスとグールが動き出さない。ターン3,4のイベントラベルの
     後ろの:が抜けている
    ・10話と10話後半の間のインターミッションで、ユニットステータスを見ると、
     ユニットがダミーの状態のカーネルがいる
    ・10話後半の冒頭でカーネルのアイコンが表示されない
    ・誤字脱字の類はあまり気にしていなかったんで、他にもあるかもしれない
     んですが、個人的にクリティカルだったのを2つほど
      10話後半:世界”制服”
      11話後半:”漬け込まれる”
    ・御白とラゴについて、
     インターミッションのユニットステータスで、御白をラゴにすると元に戻れない。
     その状態で4,7,8,10,10b話を始めると、御白ではなくラゴがしゃべってたり
     初期配置時にユニットがラゴだったりする。御白とラゴでは移動速度が違うので
     特に7話でこうなると問題のような気がする
     (カーネルみたいに、ラゴにノーマルモードを設定しておけばすっきりするんじゃ
      ないかと思うんだけど…)

    あと、バグではないけど気になったこと

    ・4話で、”場所表示 無人島別の場所”での表示がすぐに消えてしまって読みにくい
    ・7話、飛燕の”アポロンの抱擁”の解説文に出てくる”体組織活性化”って何?

    454 :2話7話 ◆19f2aUFhyY :2007/09/03(月) 11:57:57 ID:6x75NxbM0
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=1262&type=0&space=0&no=0

    >>453
    ありがとうございます、タイトル表示など修正したモノを再びアップし直しました。
    こうやってキレイに並ぶのが本来の仕様だったんですね。

    10話はご本人が修正中なのでそちらを待ってみます。

    >アポロンの抱擁
    HP回復Lv1ですが当初敵専用を想定していたので解説は端折っていました。
    味方仕様にするなら1000回復のリジェネーション0.5%でもいいかなぁ程度なんですが。
    とりあえず解説を付け加えておきますね。


    #本編セリフには誤字以外なるべく手を入れないように修正していますが、8話で彗星が飛燕の事を姉貴と呼んでいるのだけ修正させていただきました。
    #これだけはゆずれないのです

    455 :12 ◆GleIOFT8L6 :2007/09/04(火) 10:06:00 ID:ql0wlTtw0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4344;id=

    12話、仮完成版です。
    締め切りぎりぎりで申し訳ありません。

    2話7話氏が作られたイマジンアイコン群用の差し替えパックも別途に作成しましたが、
    8話氏の許可を取っていないので、不味いようであれば削除します。

    >>443
    このグダグダな雰囲気を吹き飛ばせる面子は一人だけ!

    >>448
    なんと言う無限ループ……
    このイベントファイルも差分に同梱しても宜しいでしょうか?

    >>451
    外伝プロット分を加味してみたところ更に黒く……
    申し訳ない。

    456 :◆91gLibv20U :2007/09/04(火) 23:02:13 ID:zoRDrLYQ0
    2話担当です。

    外伝ですが、わりと手間取ってます。
    普通ドラ子(ワールドライブラリィになる前)をどう表現するかとか、
    ラスボスと中間ボスのネタ不足とかに悩まされる日々です。

    4話、8話もちょこっと修正したいのですが、よろしいでしょうか?
    修正したい所
    4話
    >>453で言われた所
    8話
    最後、ドラ子の撤退する理由。匂い→薬品ケースにする。
    こっちの方がわかりやすいかなと思いまして。

    で、最後にイマジン達のアイコンですけど、一応このままが良いかなと思ってます。
    わざわざアイコンを描いていただいて申し訳ありませんが、
    この連中が普通の人々として登場させる可能性もある以上、汎用性のあるアイコンの方が良いかなと思ってます。

    >>455
    外伝だとさらに黒く……嘘です、ごめんなさい。

    457 :154 ◆5DYYl3NWdY :2007/09/05(水) 17:25:48 ID:BmJ9rVCc0
    >>455
    製作お疲れ様です。
    ドラ子さんとアルスの陰に埋もれがちなスナッフィーと伊達男に泣いた。
    まさかアルスの口から感心させられる台詞が聞けるとは……場面によっては一瞬大人アルスに戻るのもイイデスネ。
    「あれっ? アタシ今何か言ってた?」なノリで。

    ところで、森の中4.mapは同梱されてないのでしょうか?
    とりあえず適当な平地マップをリネームして使ってますが。


    >>456
    イマジンアイコンですが、特に理由がなければ8話と12話で別のを使うのもアリですかね?
    一応、12話内ではドラ子陣営が「異能者側」として描かれている以上、普通の人々っぽいのは違和感があるので……。

    458 :12 ◆GleIOFT8L6 :2007/09/05(水) 18:52:32 ID:Ipg8WEe20
    >>457
    すみません、Map添付し忘れていましたー!
    なんと言う凡ミスを。

    http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4354;id=

    マップを同梱しました。
    他に特に不具合がないようであれば完成という事にさせて頂きたく。

    459 :154 ◆5DYYl3NWdY :2007/09/06(木) 08:17:42 ID:5tRRDRz60
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4357;id=

    とりあえず誤字と飛燕姐さん日陰者化、援護Lv1などの修正を。
    前半戦のソウルフライはそのままでも割とサックリ倒せちゃうので弱体化は見送ろうかどうかと思案中。
    後半戦は盾を固めに&復活イベントでまず負けない仕様に。
    あとはソウルフライ自身が破壊されたときの仕込みだけですが、>>452の2話7話氏案に+αでいこうかと思います。
    ……べホマでも唱えさせてみましょうかね?(シドーだけはガチ派)


    ついでに、正式タイトルをそろそろ決める時期なので誘導。

    ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1184324037/l50

    460 :154 ◆5DYYl3NWdY :2007/09/07(金) 16:59:00 ID:mDZa8/+Y0
    ところで12話の完成宣言も出ましたし、そろそろ13話の募集でしょうか?
    今の所2話7話氏が立候補していますが。

    461 :2話7話 ◆19f2aUFhyY :2007/09/07(金) 22:41:00 ID:5B+LXY5o0
    制作&修正おつかれさまです〜

    >13話
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4376;id

    並行作業でも〜 と言いつつすっかり水面下でしたが、一通りプレイできる感じにはつくってあります。
    #「とりあえずこれで提示して様子みようかな?」と思っていたら、余計なキャラが動き出して(ry

    462 :名無しさん(ザコ):2007/09/10(月) 11:51:17 ID:MNt7Jg6A0
    ageとく。
    管理人さんはまた修羅場っぽいね

    463 :154 ◆5DYYl3NWdY :2007/09/11(火) 01:45:14 ID:WRAwSeg20
    さて……>>1氏が戻るまでの間、微妙に管理業務を引き継ごうかと思いますがよろしいでしょうか?
    といっても、フルパックの更新とスケジュールの時報くらいしかできませんが。
    至らない点も多いと思いますので、その都度ご指摘頂けると有難いです。


    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=1484&type=1262&space=30&no=0
    とりあえずフルパックを12話まで更新してみました。

    #ローカル回線なのでフルパックをUPするのに時間がかかるー

    >>458
    制作お疲れ様でした。
    今後も修正や追加などがあればその都度更新しますので、お気軽にどうぞ。

    464 :154 ◆5DYYl3NWdY :2007/09/11(火) 02:03:08 ID:WRAwSeg20
    >>461
    13話制作お疲れ様です。
    あまりに自然なパワーアップイベントの流れ……プロですか?
    新キャラはもちろん、既存キャラの魅力が掘り下げられててとてもイイデスネ。
    特にコガン先生とか。あとコガン先生とかが。

    制作期間ですが、例のコンペに参加されるのであれば締切りを15日以降に設定した方がよろしいでしょうか?
    一度仕切りなおす意味で月末でも構わないと思いますが。
    引き続き、制作頑張って下さい。

    #以下、制作メモから

    #■馬になった太歳さんのその後
    #ダイアログでコガン先生と一緒に3人で漫才を希望。
    #せっかくのイイ男なので、森と運命を共にするには勿体無い……。
    #■借り物の魔導火
    #100円ライターのごとく「使い切っちゃった」ってことでいいかと思います。
    #使いすぎると魂まで灰になりかねないブツなだけに、使い過ぎることの無いようにオイル少な目だったとか。
    #……いっそ残しておいてプリキュアの新たな武器にするのもアリとは思いますが。
    #『プリキュア・ファイヤー! 近付くヤツはみんな灰にしてやる!』

    465 :名無しさん(ザコ):2007/09/11(火) 05:50:36 ID:MOWX4sXA0
    フルパックをDLして、前までのに上書きした所行き成り
    スタミナドリンクのデータが定義されていません
    と表示されてプレイできませんでした

    466 :154 ◆5DYYl3NWdY :2007/09/11(火) 08:05:41 ID:GyYJcB460
    >>465
    バグ報告ありがとうございます。
    item.txtが抜けていたのでとりあえず修正しておきました。

    467 :2話7話 ◆19f2aUFhyY :2007/09/11(火) 16:41:36 ID:Xwblf01w0
    >464
    どうもです、一応あっちに参加する気満々なのもありますが、
    一気に詰め込んだ為に何処がどうなっているか作った本人がわからなくなっているシナリオを見つめ直す為にも暫くお時間をいただけると有り難いです。
    一応現在の修正予定としては、虎眼流道場の襲撃シーンをプロローグに持ってきて御白さんが一度大切なモノを失ったことを強調。逆境にあっても希望に溢れてるとばりとの対比を際だたせたいかなぁと。
    #あと、ひかりととばりをもっとゆりゆりしたり、「御白さんすごーい!」なとばりに、ひかりが自分でも理解できないジェラシーを(ry
    他、修正点や疑問点の意見指摘等いただけましたら。

    >魔導火
    そういえば元ネタでは番犬所で給油みたいなのをしていたような気がするので、使い切り100円ライターにしちゃいましょうか。
    #Q:それじゃあ御白さんは何処で補給を……
    #A:コガン先生が一月に一回こっそりと手足はやして給油に言ってます

    >しゃべる馬のタイサイ
    ダイアログを改めて追加するのも考えたのですが、なかなか大変な感じで。
    適当にポイントを押さえて作っておこうと思います。
    #彼がなんかヤケに軽薄な喋りになったのは、脳内CVを小山力也にしたから…… あれ?

    おまけネタ
    あの黒わんこ、最初は虎眼流について検索していた時に見つけた
    『『流れ星』の掴みでアバンストラッシュを放つコガンストラッシュ(ナガレストラッシュ)』
    ってのをネタにしようと案じていたんですけど、うまく消化できそうになかったんでさらにインチキで奇異な必殺技に……。
    あらかじめ『流れ星』について知っていないと、わけわからなぎみですよね、アイツの必殺技。
    #ようするに『凄いデコピン』ってことらしいんですけど。

    性格は今のところの他の敵キャラ勢に被らない物理的ドSというか破壊快楽主義者ですが、いかがなもんでしょうか? もうちょっと纏まったら、キャラ設定のテキストも書いてみます。
    #二刀流なのはこの前出たシグルイ9巻の牛股の『かじき』二刀流に痺れたから説

    扱いに困るなら、もうすでにソウルウライに食べられちゃっていて決戦時の一パターンに鎧装着!とかやられるのもそれはそれでありで。

    さらにおまけ
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4403;id

    468 :版権ロボスレ85 ◆YAlvnqrXVM :2007/09/11(火) 19:20:33 ID:fv4eO55M0
    どうも。版権ロボスレの85です。

    チャットの方見て、どっちにレスするか迷ったけど取りあえずこっちに。
    >タイトル
    あった方がいい、程度の話なんで、なきゃないで何とかなるものですし。
    良い案が出るまでは保留でも大丈夫かなと、思います。

    http://srwdg.xxxxxxxx.jp/COLSindex.htm

    取りあえず、仮DLページ作ってみました。
    よければ今度のDG更新合わせで登録しようかと




    #####
    #カジキ二刀流って聞くとどうしても
    #死んだ魚でレスリングするタニシ女が思い浮かぶ罠。

    469 :94 ◆Yz6rodltrc :2007/09/11(火) 21:09:27 ID:kvwMQdE+0
    >>カルド氏
    制作お疲れ様でした。
    セルバが他の味方達と合流するのが楽しみですね。
    ジョシュア組はボケ力が不足気味なのよー。

    >>154
    引継ぎ乙であります。
    >#『プリキュア・ファイヤー! 近付くヤツはみんな灰にしてやる!』
    なんという販促アイテムw それも明らかに大きいお友達向けww

    >>2話7話氏
    13話制作頑張っ……もうできてるー!? お疲れ様です。

    早速ですが、一つ不具合報告。
    13.eve内の138行目で
    >(あたしも…… 一人じゃあの変身する時の感じになれないし、どうしよう……!)
    と言ってるのに、ユニットコマンドで普通に変身できちゃいます。
    メタモルフォーゼをDisableするか、この台詞を削る(場合は後半部にも手入れが要るかも)か、ですね。
    # 単独変身が出来るかどうかはわざとぼかしといたんですが、
    # やっぱり二人揃う必要があるとしたほうが分かりやすいでしょうかね?

    470 :版権ロボスレ85 ◆YAlvnqrXVM :2007/09/11(火) 22:31:55 ID:fv4eO55M0
    あ、そう言えば登録で思い出しましたが、
    登録するときは紹介文を書く必要がありますね。

    どうしましょうか?

    471 :2話7話 ◆19f2aUFhyY :2007/09/11(火) 22:33:49 ID:rYv/oXqI0
    しらんかった、13話はスポンサーに優しい販促回だったんじゃ……
    新発売! 超合金灼銅騎士ラゴ&魔戒馬迅雷!

    >>469
    あらら? って、よく見たら作業用の方ではメタモルフォーゼの(イベント)がついたままのヤツだったー
    こんどのアップでDisableしておきます。

    >二人そろう
    絵面的に小動物系パートナーがいなくてピンチの二人を描きたかったんで、そこら辺流れに任せて適当に決めちゃいました、
    とばり&ひかりはやっぱり二人揃ってこそかなーと。

    #そして後半、ひかりが月に帰ってしまい、一人で変身するようになるとばりというのをデスネ…… いや、なんでもないんだ
    ……むしろ分断された時なんかに「○○はいつでも私と一緒にいる!」と叫び一人で変身、これね!


    あと、わりとどうでもいいこと気味なんですが。

    13話登場黒わんこの称号の「黒曜〜」って、本来は「黒燿〜」なんですけど、
    なんか変換がメンドクサイや! ってな理由でこの表記にしたんですけど、雰囲気重視で「黒燿〜」の方がイイですかね?

    472 :154 ◆5DYYl3NWdY :2007/09/12(水) 00:45:25 ID:H1v0RApA0
    初回プレイ時は気付かなかったものの、何気にコガン先生の切払い率が125%という罠。
    SPの尽きた御白のお荷物っぷりに全俺が泣いた。
    プリキュアを盾に逃げ回るその姿……あまりに忍びねェーッ!

    教訓:ザコ戦でSPを乱発するのは控えましょう。


    >>467
    では、とりあえずの締め切りは9/30(日)でよろしいでしょうか?
    要望があればもちっと伸ばします。
    あと、生存報告は適度にこちらのスレに書き込みして頂ければ。

    >喋る馬の人
     乗馬時のユニットデータを少し書き加えて、追加サポートキャラにするのが現実的ですかね?
     ユニット区分も少しいじって、乗馬時はコガン先生をリストラというのも……。

    >黒わんこ
     サディスティックなキャラは展開に応じて幅広い運用が可能なのですよ。
     かませ犬として散ったり、潔く華々しく散ったり、カッコ良く美味しい所をさらって散ったり……
     ……おかしいですね、散る以外の結末が思いつきません……。

     12話の板金野郎ともども、どこかで幹部勢を勢揃いさせてみたいですね。

    >おまけ
     姐さんのチャイナが一瞬巫女服に見えたのは俺だけでいい。
     俺だけで、いい。

    #……というかこの面々、歳はいくつなんでしょうか?

    473 :154 ◆5DYYl3NWdY :2007/09/12(水) 00:49:40 ID:H1v0RApA0
    >>468
    DLページをわざわざご用意していただき、ありがとうございます。
    とりあえずタイトルはしばらくの間(完結まで?)【井戸端版権オリジナル等身大リレー(仮)】でお願いします。
    紹介文の方は……ちょいと考えておきますので、しばしお待ちを。
    明日の夕方までにはこのスレにはっつけておきますので。
    #当方未経験なので、もし他に「書かせろ!」という方がいらっしゃるのであれば是非ー。

    >>469
    「と、とりあえず>>1氏が帰ってくるまでの代理なんだからね!」とツンデレを気取ってみましたが如何でしょうか?
    ……すみません、ちょっと穴掘って埋まってきます。

    >プリキュアファイヤー
    よくよく考えてみれば、武器を使って殺るのはプリキュア道に反する行為……没ですね。
    しかし強化案としては、何か一つ目立った攻撃手段が欲しい所。
    現状でも遠近のバランスとSPで勝負できるとは思いますが……どうでしょう?

    #Talk とばり
    #「手を空にするから『空手』……っていうんだぜェ?」
    #Talk ひかり
    #「キャオラッ」

    >>470
    #ひかりが月に帰ってしまい、一人で変身するようになるとばり
    それなんてウルトラマンエー(ry

    表記の方ですが、雰囲気重視で黒耀に一票です。
    私のパソコン様は「こくよう」すら変換できませんが。

    474 :2話7話 ◆19f2aUFhyY :2007/09/12(水) 11:10:23 ID:uTz0leq+0
    >紹介文
    Readmeに記述してあるものを流用というのはいかがでしょうか

    #本シナリオは井戸端SRC有志の方々による版権オリジナルリレーシナリオです。
    #オリジナル仮面ライダー、オリジナルスタンド使い、オリジナルアルター等、等身大作品の
    #設定を使ったオリジナルキャラクター達のシナリオです。お楽しみください。

    ……ああ、仮面ライダー未だ出てないや(バッタホムンクルスが脳改造前に逃走したぞ――!)

    >こくようノート
    出す時はコピペ推奨で『黒燿』にしておきますね。
    こうなったら板金おじさんとの鎧仲間絡みでこの先生きのこるしか

    >うま
    ただでさえ移動力大幅アップの上に、SP追加(コガン先生と入れ替えにしても使い分けの面で有利に)だと強化に拍車がかかるんで性能的にはユニット内容に入れちゃってもいいかなぁと。

    あと、なんかちゃっかり追加した御白さんの新必殺技「飛猿横流れ(シグルイ8巻出典 通常の『流れ』が回し蹴りならこっちは後ろ回し蹴りっぽく。 2-2Pなのは名前の雰囲気から)」なんですが、
    灼銅騎士状態ではどうしようかなぁと。 身軽な生身では移動力4の2-2P、重厚な鎧では移動力3の射程4必殺攻撃、ハイパーモードで騎乗、と使い分ける感じなんで、生身限定技にするか、鎧でも使えるようにして底上げするかなんですが。
    (鎧でも使えるなら消費15→20にしたいところ。騎乗では他の剣技も使えないので封じる予定ですが)

    >コガン先生の鬼切り払い
    ひかりさんの 「感応」を 使っても いいのよ
    先に「信頼」で使い切っていたら南無

    >プリキュア強化案
    正直微妙な武装性能のジョシュアさんが、主役級を張れる最大の要因が光&浄属性(そしてその弱点を持つ敵に対するS属性の有効化)ですので、ここは一つとばりに闇属性、ひかりに光属性、合体した二人には光と闇と無属性をあたえてですnry

    #ここで逆転の発想 Bが弱点の敵をですね

    >巫女服
    Set 次回追加予定アイコン[飛燕] 巫女服

    このおはなしに登場するおんなのこは みんな18さい異常だよ!
    #事実 物理的ローティーンは片手でも余るという……

    475 :154 ◆5DYYl3NWdY :2007/09/12(水) 16:00:51 ID:bgq9WGxQ0
    >紹介文
    >>474のアイディアからReadmeのものを流用してみました。

    ##
    本シナリオは井戸端SRC有志の方々による版権オリジナルリレーシナリオです。
    オリジナルスタンド使い、オリジナル武装錬金、オリジナルアルター等、等身大作品の
    設定を使ったオリジナルキャラクター達のシナリオです。お楽しみください。

    ※リレー参加者は随時募集中です。

    2007.9.11 第12話更新
    ##

    とりあえずこんな感じでお願いします。<版権ロボスレ85氏
    ……ちょいと無難すぎる気もしますが、もーちょっと色を付けた方がいいデスカね?


    >飛猿横流れ
    せっかくだからラゴにも使わせてもいいんじゃないでしょうか。
    もちろん、消費アップのオマケ付きで。

    生身御白は身軽だけどそれほど避けるわけでもない&装甲薄め(アルス以下)なので、
    移動用と割り切っている俺ガイル。……迅雷の登場で更に出番無し?

    #大丈夫! まだハイパーモード特有の気力制限があるさ! 戦闘開始直後なら……!
    #つ【激励持ちキャラ】


    コンペはムーンフェイス(武装錬金)とフリーザ一味(DBZ)が惑星べジータで戦う話を
    考えていたけどバランスはとれないわムーン様カッコ良過ぎで原作と違うわで脳内没に。
    ……むーん。

    476 :版権ロボスレ85 ◆YAlvnqrXVM :2007/09/12(水) 17:34:23 ID:FNfMUz3s0
    >>475
    了解っす。
    今夜にでも登録しようかとー。

    477 :版権ロボスレ85 ◆YAlvnqrXVM :2007/09/12(水) 19:39:53 ID:FNfMUz3s0
    公式、及びGSCリンクに「井戸端版権オリ等身大リレーシナリオ(仮)」の名前で登録を完了しました。

    制作者名は仮の物。メールアドレスは取り合えず俺のを使いました。
    何かありましたらお知らせ下さい。

    478 :154 ◆5DYYl3NWdY :2007/09/13(木) 04:51:11 ID:z1j19e9U0
    >>477
    確認しました。何から何までありがとうございます。
    これからもお互いに頑張りましょう。


    #いざ公開されているのを見て、嬉しいやら緊張するやらでエラいことに。
    #個人でシナリオを登録されている方はそれだけでスゲェのだと思い知らされた秋の夜。


    >>2話7話13話氏
    ところで、13話のエピローグはとばりの街について描く御予定でしょうか?
    病院が無事だった場合、それなりの理由を見せる必要がありますが……。

    #1.現場から戻ったミッチーが八面六臂の大活躍
    #2.町の治安部隊+錬金戦団支部+その他勢力(普通の人々残党とか?)が一致団結
    #3.とばりのおばあちゃんが伝説の暗殺拳を(ry

    479 :◆91gLibv20U :2007/09/13(木) 22:56:45 ID:JpdVvirw0
    >>12話氏
    製作お疲れ様です。ドラ子黒いよドラ子。

    http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4430;id=
    とりあえず、外伝できたところまで。

    意見とかもらえると嬉しいです。

    病院が無事な理由ですけど、D・Cの介入があったとかはどうかなと思ったり。
    上手く繋げれば、とばりとDIOの関係も書けると思いますし、
    D・Cの危険性(強力な能力者集団であり、一度敵に回せば、とてつもない相手である)
    と言うのも書けるかなと妄想したりしてます。

    480 :154 ◆5DYYl3NWdY :2007/09/14(金) 00:23:20 ID:m2db8rAk0
    >>479
    外伝制作乙です。
    ボックスイマジンのイメージが若干壊れ気味に……もう少し厳かな奴かと思っていたのですが。
    流れの方ですが、DIOとラブ子の出会いとその後を中心に、短く纏めた方がよろしいかと思います。
    例えば、1話の基地襲撃もちょっとしたイベントで済ませてみて1話と2話をまとめてみるとか。
    (せっかくのデータが勿体無い気もしますが……本編にキャラを流用するのもアリかも?)
    普通の人々もちょっとした障害程度にして、ラブ子さんとDIOの会話を増やすといいかもしれません。
    制作頑張って下さい。


    とりあえずバグ報告などを。
    ・第2話でペルソナ使い(汎用)がいません。
     Dataにはペルソナ使い(ザコ)しかいないので、追加された方がよろしいかと。


    病院防衛にD.C.が一枚噛んでいた、というのは流れ的に

    ホム、街を襲撃
    ⇒治安部隊が出動、D.C.にも派遣を依頼
    ⇒一週間をかけて鎮圧(その途中で病院を守ったり守らなかったり)

    という感じになりますかね? 社長のDIO氏はまた別の場所にいるので、部下がメインになると思いますが……
    ……今までやられてばかりのD.C.平社員の逆襲?
    他の人類側組織(錬金戦団)などとも手を組んで『異形VS人間』の構図に持ち込むのも面白いですね。

    481 :154 ◆5DYYl3NWdY :2007/09/14(金) 00:26:01 ID:m2db8rAk0
    さて、ここで1つ雑談の種として【僕の考えた超人を晒してみるスレ】みたいな事をやってみようかと。
    超人に限らず、自分で考えた版権オリキャラをここに書き込んでみるといいんじゃないかと。
    あわよくば本編にフィードバックさせてもいいんじゃないかと。
    eveは書けないけど、キャラだけでも出してみたいな……という方、大歓迎です。
    #ゲスト参戦のNPCや敵キャラとしてなら本編に出しやすいかも?

    とりあえず自分から【僕の考えたストリートファイター】のユニットデータなんぞを。

    ###
    軍人さん(仮)
    軍人さん, (ストリートファイター), 1, 2
    陸, 3, M, 5000, 180
    特殊能力
    変形=『溜め』モード 待ち軍人(溜め)
    4800, 200, 900, 70
    BADA, STF_GunjinsanU.bmp
    格闘, 1100, 1, 1, +0, -, -, -, -AAA, +0, 突
    投げ, 1200, 1, 1, -10, -, -, -, AAB-, +20, 突
    真空投げ, 1200, 1, 99, +99, 1, 80, 130, AAAA, +0, 格(気力Lv3 瀕死)

    軍人さん(仮)(溜め)
    軍人さん, (ストリートファイター), 1, 2
    陸, 1, M, 5000, 180
    特殊能力
    変形=『溜め』解除 待ち軍人
    回避不可
    4800, 200, 900, 70
    BADA, STF_GunjinsanU(2).bmp
    ソニブー(仮), 1100, 1, 4, +10, -, 10, -, -A-A, +0, 格AL1
    サマソー(仮), 1400, 1, 1, +20, -, 20, -, AAAA, +20, 先KL1AL1JL2

    #コメリカ合衆国の軍人。階級は大尉。
    #飛び道具と無敵対空の2枚看板を駆使した戦闘スタイルは同国空軍の伝統。
    #タイマンでは無敵の強さを誇るが乱戦に弱い。あと2回行動にも。
    ###

    批評、ご意見、改善案、「pilotデータはこうだな」「そんなことより俺の考えた超人を見てくれ」などご自由にどうぞ。
    こうやってキャラを持ち寄るのも版権オリの楽しみの一つなので。

    482 :名無しさん(ザコ):2007/09/14(金) 21:20:02 ID:qEVQZkcY0
    >>481
    これってリレー参加者じゃなくてもやっていいんだよね?
    【僕の考えた悪魔の実の能力者】がふと浮かんだんだ。

    483 :名無しさん(ザコ):2007/09/14(金) 21:21:25 ID:9ruwouHI0
    ワンピ基準なのか

    484 :2話7話 ◆19f2aUFhyY :2007/09/14(金) 23:51:01 ID:dzcOHeLU0
    リレー参加者ってのはスレにネタを書き込んだ瞬間からそうなるんだ! たぶん

    『ボクが考えたローゼンメイデン』を煮詰めていったらヴァンデミエールになったので思考停止したのはナイショだ。
    とりあえず飛行機の名前はホッブゴブリン1〜3→ピスキーな

    >町のこと

    エピローグ部分であっさり行くか、いっそもういっこEve作っちゃうぐらいの勢いで行くかでやや迷ってます。
    13話としちゃ今提示してる分で完成でいいんじゃね?って気もしますし。

    交戦シーンとかいれて、そろそろ博士の武装錬金も晒したりもしたいんですが……
    頭脳キャラと見せかけて、ただ力任せに押しつぶすだけの武装錬金

    >ダ・カーポ
    ホムとの戦いにD・Cが関与するとなると博士とDIOちゃんの仲に軋轢が蓄積することに〜
    それはそれで楽しそう…… (´¬`)

    485 :154 ◆5DYYl3NWdY :2007/09/14(金) 23:55:09 ID:0zAUmAxA0
    >>482
    勿論OKです。
    ユニットデータからパイロットデータ、メッセ、はては設定だけでもお気軽にどうぞ。
    バランス無視の個性派から汎用的なものまで、当スレは誰でもウェルカムです……!

    ……ロギア系をSRCで再現すると大半の物理キャラが泣くハメになりそうですが。
    コンクリ詰めにして海に突き落とすぐらいしか対処法が思いつかねぇー!


    #いずれラスボス配下の幹部連中(少数精鋭・人外クラス)とレジスタンス(数で勝負・割と普通の人間達)の
    #決戦でもやってみたいので、そのネタ集めも兼ねてます。
    #『僕の考えた○○、シナリオで使ってもええよー』という気前の良い方、募集中。
    #……よーするに「ロックマン」や「キン肉マン」のアレと同じノリということで。

    486 :154 ◆5DYYl3NWdY :2007/09/15(土) 00:11:02 ID:VzX2s1OI0
    >>484
    コンペ用シナリオ製作お疲れ様です。……間に合いそうでしょうか?

    >13話エピローグ
    異空間を脱出したとばり達のやりとりで〆るのもいいですね。
    「これからどうする?」「とりあえず帰るべ」的な流れで目的地を示すとか。
    目下、ジョジョ組・スナッフィー組もとばりタウンに戻る予定なので、合流させるにはちょうどいいかと。
    #そこで待ち受ける驚愕の事実……! 死んだハズの奴が一行を待ち受ける!
    #次回、『教授、こんなとこで何やってんスか』お楽しみに!(内容は変更になる予定があります)

    >はかせ
    データを見直しましたが、格闘132のパワーキャラという半端っぷりに目から汗が。
    ……あんまり前線に出ない方が賢明かもしれませんね。
    ドーピング・コンソメスープでも食してパワーアップするのもアリだとは思いますが。ビキビキ。

    487 :2話7話 ◆19f2aUFhyY :2007/09/15(土) 18:16:46 ID:j5fB+qwc0
    逆に考えるんだッ!

    格闘170の最大火力3000とかのキャラをボスランク5にしたら憤死ものだが、
    博士の性能ならつけても「まっ、なんとかなんじゃねーの?」ってかんじになるじゃないか! なるのか?

    (※メッサーシュミット姉弟も同じコンセプトだった気がしますが無害です)

    お月さまは今晩中に仕上げて13話にもどりたいですg

    488 :◆91gLibv20U :2007/09/15(土) 21:13:27 ID:QtRMn32w0
    >>480
    意見&バグ報告ありがとうございます。D・C配下のスタンド使い軍団やS級普通の人々は、
    外伝最終話で使えれば良いかなと思ってます。

    >>481
    とりあえずツリーを立ててみました。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4463;id=
    自分のデータは使用自由です。

    489 :154 ◆5DYYl3NWdY :2007/09/17(月) 04:02:09 ID:BsVBt7FY0
    >>487
    更に発想を逆転させるなら……
    @最大火力は1500程度のボスキャラ
    A実は格闘200超え
    B「なんだ雑魚か、この程度ならかわすまでも……(°Д゜)アレッ!?」

    @HPも防御も回避も低めのボスキャラ
    Aでも実は切払いLv20とかでこっちは突武メイン
    B「なんだ雑魚か、こんなの一撃で…………(°Д゜)アレレッ!?」」

    ……そうだったんだ!
    コガン先生の嫌能力は、火力と運動性しか眼中にないプレイヤーを陥れるための(ry

    13話、ある程度形が見えたらまた生存報告お願いします。
    主にプロローグとエピローグを修正したり加えたりする予定でしょうか?
    戦闘のバランスに関しては問題ないと思いますので。


    >>488
    ツリー立て乙です。
    スレに直接書き込んでもOKですので、気が向いたら適当に追加したり修正したり
    あわよくば本編に登場させてささやかな見せ場を与えてあげるのも良いですね。

    #【僕の考えた悪の下っ端】
    #特技:見せ場は死亡フラグ
    #台詞:「ソウルフライ様、次こそは必ずや……!」

    あと、今までのeveを眺めたところ8話に幾つか誤字があったので、いずれ纏めておきます。

    490 :名無しさん(ザコ):2007/09/18(火) 23:34:47 ID:HAi5XhJ20
    >>481
    マクダーノン神父に対抗してヴェアヴォルフな少佐殿を妄想してみた。
    途中で余計なナニカが混ざったっぽいけど気にしないぜ!


    ギュンター=アイゼナッハ
    少佐, 男性, ヴェアヴォルフ, AAAA, 180
    特殊能力
    切り払いLv1, 5, Lv2, 14
    S防御Lv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 10, Lv4, 18, Lv5, 22, Lv6, 31, Lv7, 39, Lv8, 55
    指揮Lv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 24, Lv9, 94
    階級Lv8=救世軍少佐, 1
    137, 142, 152, 149, 182, 157, 強気
    SP, 55, 介抱, 1, てかげん, 7, 信頼, 10, 友情, 17, 威圧, 29, 号令, 34
    OSC_0001_0017.bmp, Hellsing.mid


    ギュンター=アイゼナッハ
    ギュンター=アイゼナッハ, (ヴェアヴォルフ), 1, 1
    陸, 4, M, 4000, 130
    特殊能力
    性別=男性
    シールド=社会鍋
    弱点=聖
    ハイパーモードLv5=ヴェアヴォルフ ギュンター=アイゼナッハ(ヴェアヴォルフ) 気力発動
    4200, 120, 700, 60
    BABA, HSG_GuntherEisenachU.bmp
    格闘, 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
    社会鍋, 1000, 1, 1, +10, -, -, 105, AAAA, +10, 武
    怪力, 1500, 1, 1, -5, -, 20, 110, AAAA, +15, 武
    ===
    炊き出し, 回復Lv1 補給Lv0.8, 1, -, 40, 100, 援


    ギュンター=アイゼナッハ(ヴェアヴォルフ)
    ギュンター=アイゼナッハ, (ヴェアヴォルフ), 1, 1
    陸, 4, M, 4000, 130
    特殊能力
    性別=男性
    HP回復Lv1
    シールド=社会鍋
    耐性=銃
    弱点=聖
    ノーマルモード=ギュンター=アイゼナッハ 回数制限 気力低下
    パイロット画像=HSG_GuntherEisenach(Wolf).bmp
    4200, 240, 800, 80
    BABA, HSG_GuntherEisenachU(Wolf)U.bmp
    爪, 1300, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +10, 武
    牙, 1800, 1, 1, +0, -, 30, 110, AAAA, +15, 突

    # 諸君 私は奉仕活動が(ry

    491 :名無しさん(ザコ):2007/09/19(水) 00:02:44 ID:84rquptw0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4506;id=

    以前参加しようと思ってた時に作ったものに手を入れてぶん投げ。
    ふと思ったんだが、データテストに色々入ってたのは使えないのかね。

    492 :名無しさん(ザコ):2007/09/19(水) 00:04:46 ID:84rquptw0
    あ、画像は自作ね。念のため。

    493 :154 ◆5DYYl3NWdY :2007/09/19(水) 10:34:05 ID:DixSEzhM0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4512;id=

    とりあえずボスキャラ候補として考えていた【僕の考えたロックマンのボス】を。
    七つの形態を使いこなす嫌な奴を目指しましたがどう考えても中途半端です。


    >>490
    ウホッ、イイ軍人……。
    SPとアイコン、そして【炊き出し】である程度性格が予想できるのがまた、イイデスネ。
    射撃の方が高いのに格闘オンリーな辺りがさらに萌え能力というか何というか。
    #「駄目だドク、(格闘が)当たらん」「威力低すぎるんですよ、アンタ」

    >>491
    メイドさんに重火器が似合うのは……何故なんでしょうね?
    やっぱり掃除したり(悪人とか)、料理したり(悪人とか)するからでしょうか。
    ……ヘタすると主役メンツを食いかねない戦闘能力とキャラの濃さに戦々恐々。

    >以前データテストに入っていたもの
    使ってみたいのは山々ですが、作者の方から許可を頂かずに使うのも失礼かと思いまして……。
    今もここを覗いてたりしてくれれば嬉しいのですが。


    ところで、こちらに提示されたキャラに関してはいずれ本編に登場させちゃったりしても
    宜しいでしょうか?
    既に脳内のプロットではあんな役どころやこんな役どころで立ち回っているのですが。
    #美味しそうな材料を見せられたら、自然と料理法を考えるのが料理人の性(さが)。
    #……料理の腕前に関してはスルーして頂きたく。

    494 :490:2007/09/19(水) 19:34:09 ID:kBVYvpLQ0
    >ところで、こちらに提示されたキャラに関してはいずれ本編に登場させちゃったりしても
    煮るなり焼くなり存分にどうぞ。

    495 :491:2007/09/20(木) 00:06:30 ID:Vv0MT8xo0
    こちらもご利用は計画的……ご自由に。
    NPCないし中ボスとして組んだデータなんで、調整改変どんとこい、
    踏み台にするもよし、仲間にするもよし、脳みそデバイスにするもよし、で。

    496 :◆91gLibv20U :2007/09/20(木) 08:10:55 ID:S+NWRt7U0
    >>489
    申し訳ないです。>>誤字

    個人的には、『こうした方が良いんじゃない?』とか『こういうのも欲しい!』とか話し合えたら良いなと思ってます。

    >>490

    個人的にはヴェアヴォルフの発動が厳しいかなと思ってます。気力が150にならないと変形できませんが、
    個人的には110か、120の発動で良いと思います。

    >>491
    メイドさんだメイドさんだ。
    メイドさんに重火器が似合うのは個人的には『ギャップ萌え』だと思ったりします。

    >>493
    ユニットですけど、4形態ぐらいにして、変属性を利用すると言うのはどうでしょうか?
    つまり、

    トレスマン(ノーマル)
    トレスマン, ワイリーロボ(トレスマン専用)), 1, 1
    陸, 4, M, 5000, 200
    特殊能力
    弱点=機
    変形=変形 トレスマン(ディフェンス) トレスマン(アタック) トレスマン(スピード)
    変形技=アンカーショット トレスマン(スピード)
    変形技=ジェントルバリア(射出) トレスマン(ディフェンス)
    変形技=シャインスパーク トレスマン(アタック)
    変形技=タイガーバズーカ トレスマン(アタック)
    変形技=超タイガーバズーカ トレスマン(アタック)
    4400, 120, 900, 70
    CACB, RockMan_TracemanU.bmp
    アンカーショット, 1000, 2, 4, +0, 6, -, -, AAAA, +30, 引変
    シャインストッパー, 1000, 1, 3, +30, 2, -, 100, AABA, +30, BM全盲
    通常弾, 1200, 1, 3, +20, -, -, -, AAAA, -10, 実連L3
    体当たり, 1300, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 突
    ジェントルバリア(射出),1400, 1, 2, +20, 4, -, -, AAAA, +0, P変
    ハイドロキャノン, 1600, 1, 4, +0, 4, -, -, -DA-, +10, 水連L4KL1
    シャインスパーク, 1700, 1, 4, +0, 1, -, 130, AA-A, +0, 変BM移
    タイガーバズーカ, 1800, 1, 4, +10, 2, -, 100, AACA, +0, 実変
    超タイガーバズーカ, 2200, 1, 4, +20, 1, -, 130, AACA, +0, 実変

    こんな感じで4つ用意すれば、次々変身していく……かな?
    ひとまずアイディアとしてどうぞ。

    497 :名無しさん(ザコ):2007/09/20(木) 23:00:57 ID:okCgaxCo0
    なんか、今見たらフルパックに13話まで同梱されているんだが完成してたんだっけ?
    だとしたら、14話の募集を見かけた記憶が無いのだが……
    あと、規約にデータを出す人はシナリオもお願いねみたいなことも書かれているんだが、
    今の状態って大丈夫?

    498 :名無しさん(ザコ):2007/09/20(木) 23:41:20 ID:VjMElbAA0
    >>497
    >なんか、今見たらフルパックに13話まで同梱されているんだが完成してたんだっけ?
    13話はまだ製作中。>>461で提出された未完成版を暫定的に入れてるだけ。

    >あと、規約にデータを出す人はシナリオもお願いねみたいなことも書かれているんだが、
    >今の状態って大丈夫?
    多分>>490-496の話をしてるんだと思うが、これらは>>481のネタ募集に
    応じているのであって通常のデータ提出とは違う。少なくとも規約には反していない。

    499 :名無しさん(ザコ):2007/09/21(金) 01:59:55 ID:54lunkmk0
    いいのか? 未完成のシナリオを公開版に入れても

    500 :2話7話13話 ◆19f2aUFhyY :2007/09/21(金) 12:57:28 ID:IYHnzoOs0
    13話状況報告おくれて申し訳ないです。
    土日までには完成したものをアップできると思うのでしばらくお待ち下さいませ。
    あと、冒頭に持ってきた数年前回想シーンの為に少年期御白をかいてみました

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4541;id
    #となりにいるのは「ぼくの」に投下予定の自律胴人形ヴァンデミエール(ジャンク)さん

    ところで「ぼくの」キャラ達ですが、ある程度纏まったらとりあえずデータテスト内に入れておいて、
    味方で戦わせたり敵として出したりのテストができる状態にしてアップしても宜しいでしょうか?
    作業は13話完成後になっちゃうと思いますが。

    #小ネタ
    #御白さんに装備させた弱体化アイテム『無銘の鋼剣』は、
    #御白さんの武装から光属性をなくす(&とばりに光属性の武器を持たせる)ことでホラーに狙われやすくするシステム的な効果を狙ったらしいですよ?
    #
    #……あれ? ザコってそこまで計算して目標えらぶっけ……?

    >>499
    えーっと、SRWDGとおんなじところで公開の方が正式公開で、ツリーにアップしているフルパックは作業用って事かな?

    >>496
    変形技で繋げるなら、属性に対応した自動反撃や当て身技で繋げるのもそれらしくなるかも?

    501 :154 ◆5DYYl3NWdY :2007/09/21(金) 16:32:06 ID:4E+wG/hI0
    >>494
    >>495
    ネタ募集にご協力感謝です。
    頂いたアイディアは煮たり焼いたりタタキにしたりと色々試してみようかと思います。
    ……試しすぎて原型を留めなかったりするかもしれないので、今のウチに謝っておきますね。
    #「奥さん……これが、ご主人(だったもの)です」
    #「貴方……! こんな、こんなジャイアンシチューみたいな姿に……!」

    >>496
    >誤字
    解りやすい部分だと『物→者』や『D・S→D・C』などです。
    後は「!」や「?」の後に空白を入れる文体的なものから、Talkがウィンドウに収まりきらない
    部分で改行を加える、といった見た目的なところでしょうか。
    こちらで8話に少し手を加えたものをUPしてみますので、ご参考にして頂ければ幸いです。

    >トレスマン
    なるほど、変属性はイイですね。
    多形態はエラーの元になりそうなので減らすべきでしょうか……原作の設定的に惜しいのですが。
    とりあえず色々試してみようかと思います。>>500のように特定属性に対してバリア発動で1形態、とか。

    >>497
    確認しました。13話同梱はこちらのミスです、申し訳ありません。
    直ちに修正版をUPしておきますのでー。

    規約とデータに関しては>>498氏の仰るとおり、ネタ募集の域を出ていないの問題ないかと思います。
    「このキャラはこんな役割で登場させてください!」というシナリオでの使用前提のデータの場合、
    規約通りシナリオ製作もセットでお願いすることになりますね。

    >>498
    フォロー有難うございます。
    至らなくて申し訳ないッ……。

    >>499
    ……公開ページの方にも同梱されていましたね、申し訳ないです。
    版権ロボリレースレ85氏に修正を依頼してきます。

    >>500
    生存報告乙です。
    【僕キャラ】はデータ一式の揃っているものならデータテストに入れても構わないと思いますが、
    メッセやアイコンなど一部データのみの物もあるので、そこの判断はお任せします。
    #実際にシナリオで使いたいな、と思ったら足りない部分を自分で追加して煮たり焼いたりする予定。
    #そして結果、ジャイアンシチューに(ry

    13話の更新を楽しみにしています。

    502 :版権ロボスレ85 ◆YAlvnqrXVM :2007/09/21(金) 17:21:08 ID:x+RMCBiA0
    >>501
    ミテルヨー。
    つーわけで、修正版が出されれば即座に対応します。

    503 :版権ロボスレ85 ◆YAlvnqrXVM :2007/09/21(金) 21:45:36 ID:x+RMCBiA0
    業務連絡。
    修正対応いたしました。何かあったらご連絡下さい。

    504 :154 ◆5DYYl3NWdY :2007/09/23(日) 02:13:57 ID:zCwS4mAM0
    >>503
    素早い対応、どうもありがとうございます。
    あまりの早さにクーガーの兄貴も真っ青だぜ!
    ……こちらのレスは遅くて申し訳無いです。あまりにスロゥリィ……!

    >>496
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4551;id=

    8話においての誤字と、こうした方がいいかな?的な修正点を書き込んでみました。
    参考にしていただければ幸いです。
    返答として再度修正した8話をUPしていただければ、そちらを修正版としてフルパックに入れようかと。

    一部、7話の表現に被る部分もあるので、2話7話氏も目を通して頂けますか?
    主に、というか全て姉弟ととっつぁん関連ですが。

    >イマジンのユニットアイコンについて
    こちらは8話で生身のユニットを使用されるとの事なので、12話でのイマジンユニットは
    力士(汎用)⇒力士(イマジン)に変更してみてはいかがでしょうか?
    8話はともかく、12話においてはメカメカしいユニットの方が合っているかな、と思いましたので。
    シナリオの12話氏とアイコン作者の2話7話氏次第ですので、ご返答お待ちしておりますー。

    505 :◆91gLibv20U :2007/09/23(日) 22:49:45 ID:OtIUdFCw0
    >>504
    修正ありがとうございます。自分なりに幾つか訂正しておいて外伝分と一緒に出せればと思ってます。

    とりあえず今までに自分が修正したのはここです。
    ・ペルソナホム爆発の後のシーン。音を消しました。
    ・ドラ子登場後にペッキーの台詞追加
    ・ドラ子破壊後にジョシュアとドラ子の台詞追加。ソウルフライの能力の伏線を張ってみた。
    ・ドラ子の退場の理由を匂いではなく、ケースに。
    最初は黒さを出そうと匂いにしたんですけど、何回かやり直してるとどうもしっくり来なくて。
    匂いでわかるって、怖いだろうなーと思って書いていたら只の電波少女になりかけてたのでー。

    >イマジンのユニットアイコンについて

    これですけど、12話が変更したいと書かれた場合、こちらも技能制御を使ってアイコン変更しようかなと思ってます。
    こういうのはやっぱり統一しといた方が良いかなとおもいましたので。

    506 :154 ◆5DYYl3NWdY :2007/09/24(月) 02:37:26 ID:boAd9BmA0
    >>505
    どうもです。
    勝手に色々書き加えてますが、あくまで参考程度にして頂ければー。
    8話修正版、期待してお待ちしております。

    他話の作者の方々も、改めて修正したい点などあればお気軽にどうぞ。
    今になってあらためてプレイしてみると、見えてくるものもあると思うので。
    #……うん、まず先に自分の担当話を見直さないと。アラがどんどん出てくるー

    >イマジンズ
    以前のレスから、生身系の方が8話には合うかな……と思ったのですが、差し替えでも構わないでしょうか?
    12話における12話氏のスタンスは>>455で示されていますが、一応御本人からのレスをお待ちしてみようかと思います。


    #私信
    #ちょいと所要で2日ほど席を外します。携帯からスレのチェックはするけどね!
    #書き込みはできないのが残念……。いや、いっそ携帯でもSRCをプレイでき(ry

    507 :名無しさん(ザコ):2007/09/24(月) 17:12:24 ID:WexHZkzs0
    少々立て込んでいたので全然スレを覗けなかったとです。
    取り急ぎ、手間を無くすためにもアイコン別のユニットを作成し、eveに反映させてみました。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4568;id=

    508 :◆GleIOFT8L6 :2007/09/24(月) 17:13:28 ID:WexHZkzs0
    トリップ付けるの忘れていました

    509 :◆91gLibv20U :2007/09/25(火) 23:13:27 ID:kqKjrZv20
    >>507
    修正お疲れ様です。とりあえずアイコンはどうしましょうか?
    幾つか案みたいなのを出すとするならば

    1:8話分ではドラ子が魔法でイマジンを変装させていた(その為、技もある程度常識的な物に限られていた)
    この場合、8話のアイコンはそのままでいこうと思います。

    2:8話の時点でイマジンのアイコンを使用。
    この場合、こっちがユニットデータの修正を行います。
    武器のデータとか、ちょこちょこと変わってますけど、それもあわせてどうしましょうか?


    510 :◆GleIOFT8L6 :2007/09/26(水) 01:53:18 ID:gqALBzrY0
    >>509
    技能制御でアイコンを変えると書き込まれていたので、1の案の様な別物で行くつもりで修正しました。
    武器データの変更の方は、アイコン違いの別ユニットであるのを強調するためと、
    版権オリ分を増量するためのものなので、特に8話氏側であわせる必要は無いかと。

    #と言っても殆ど名前しか違いませんが!

    511 :2話7話13話 ◆19f2aUFhyY :2007/09/26(水) 03:55:06 ID:/uM5RZig0
    「俺が雨宮って言ったら魔法少女隊だろうがCV桑島的に!」(挨拶)

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4585;id

    お待たせいたしました、13話 一通りこさえました。
    一部以前のデータ内の戦闘アニメなんかも修正していますのでご確認を。
    #あと、ものすごく地味にジャグリングサーキュラーがちゃんと丸ノコになりました。

    なんかテンポ悪いなーと思い、エピローグの『街』襲撃編を別Eve(13b.eve)にしたら、本編と同じ量になってしまった罠。
    ここまでの既存ネタを整理&掘り下げようとしたはずが、なんだか余計に掻き混ぜた気がしますが、さあどうしたモノか……。

    >イマジンアイコン
    割とどうでもいいことなのですが、一部ユニット用に『〜U.bmp』の『U』を付け忘れたりしてなんか収まりが悪いんで、適当にリネームしておいていただけると。

    512 :154 ◆5DYYl3NWdY :2007/09/26(水) 16:57:09 ID:IZy2nre20
    >>509-510
    とりあえずアイコンの方は8話は@の理由で据え置き、12話はユニット名の修正を行った上で更新しますね。
    #12話のイマジンズがメカメカしい理由:
    #@イマジン「いや、だって偽装とかめんどいし」
    #Aイマジン「オルフェノク とか 好きだから!」

    >>511
    13話製作乙です。あとはエピローグだけ……って分量が前編と同じー!?
    1話丸ごとレッドラム・愛、そのあまりの清々しさに驚かされました。
    まさかヤツがここまで器用に立ち回れるキャラだったとは……。

    財団・みかげ・都市計画等、世界観や今後の展開に大きく関わりそうなキーワードが
    チラホラ出てきたので、製作メモにその辺の補足をお願いしますね。

    #今回気になった伏線リスト:
    #・みかげの護衛についた能力者達の所属は?⇒『財団』? D・Cからの雇われ治安部隊?
    #・ドクターが入手したアルスとひかりのデータの使い道⇒ドクは ちっちゃい おんなのこが 好き
    #・稲穂さんとひなぎくのはぐれ超人コンビのその後
    #・ドクターが美知乃を手元に置いた理由⇒赤い核金関連? いえいえ、ドクは小さな女の子が(ry


    そろそろ13話も完成が見えてきたので、14話の募集を始めたいと思います。
    オレに書かせろ! という方は是非とも立候補お願いします。

    513 :名無しさん(ザコ):2007/09/26(水) 18:19:56 ID:+eElLoAk0
    仮面ライダーその物を出してみたいと思っているので立候補してみようかと思ってます
    ただ、ちょっと時間掛かるかもしれません

    514 :◆GleIOFT8L6 :2007/09/26(水) 21:28:43 ID:gqALBzrY0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4568;id=

    不用っぽいですが、アイコン名の変更をしました。
    メッセージデータの細かい所の不備も修正しているので、出来れば拾っていただけると。

    >>512
    まさに我侭の悪役っぷりを発揮しているレッドラム様の信奉者になりそうな勢いです。
    一つのターニングポイントになりそうですね。

    >>513
    平成のメタルヒーローっぽい路線なのか、改造人間な路線なのか、はたまた予想だに出来ない種別なのか。
    どんなライダーが飛び出てくるのか個人的に楽しみです。

    515 :◆91gLibv20U :2007/09/28(金) 04:44:14 ID:WWZC3l7E0
    >>510
    了解です。

    >>511
    凄まじい分量ですな……ちとびっくり。

    都市計画についですが、個人的な妄想が幾つか浮かびました。

    外伝の方は…もうちょっとお待ちください。

    http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4616;id=
    とりあえず「僕の考えた」に2体ほどユニットを追加してみました。

    516 :154 ◆5DYYl3NWdY :2007/09/28(金) 05:27:05 ID:ZIm3P8MI0
    そうだったんだ……13話のドクターの発言にどこかひっかかるものを感じていたと思ってたら、
    冒頭にこれが足りなかったんだ!

    つ【注:この回のレッドラムの台詞には多量の嘘が含まれています】


    ローカストを自由にする発言や、赤い核金周りの発言にウソの味を感じる私とブチャラティ。
    いかにも裏がありそうな感じがイイデスネ……って、裏って何だ?

    #結論:マッドサイエンティスト系のキャラががいいひとっぽかったり協力的だったりするときはまず疑え


    >>513
    是非ともお願いします。
    仮面ライダー系というと、昭和でしょうか? 平成でしょうか?
    どちらにせよ期待させていただきます。

    一応、製作期限は5週を目安として、以下の様なスケジュールでいかがでしょうか?

    1週目:おおまかなあらすじを書いたプロット・余裕があれば主要なキャラデータも
    2週目:キャラデータ+使用するアイコンを決定・プロット確定
    3週目:eve作成
    4週目:eve作成
    5週目:eve完成・意見を元に調整

    あくまでも目安ですので、前倒しや若干の延長もOKです。
    準備が整いましたらトリップ(名前欄に『#○○○○』←適当な数字)をつけた上で書き込みをお願いします。

    >>515
    修正お疲れ様です。
    13話更新の際に一緒に更新しておきますね。

    517 :2話7話13話 ◆19f2aUFhyY :2007/09/28(金) 17:42:31 ID:SsoKdQVE0
    「仮面ライダーの真っ赤なタレ目は、泣きはらした目なんだと誰かが言っていた」(挨拶)

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4629;id

    というわけで13話本体(55kb)+結局は伏線てんこ盛りエピローグ(56kb…… あれ?)の完成版です。
    テキスト等もまとめましたので、これで問題なければシナリオ更新でお願いします。

    >ドクター
    この人は基本的にバケモノと人間が必死に殺し合っている世界が大好きなので、
    ヘタすれば自分の首を絞めかねない不確定要素をバラ撒くのも趣味のウチらしいですよ?
    きっと自分の居城(?)に伝説の最強武器とか経験値稼ぎ用のはぐれホムンクルスとか配置しているにちがいありません。

    >赤い核金
    テキストにも記載しましたが、ネタとしては原作の「白い核鉄」の共闘用機能拡張版(ヴィクター化以外の異能も打ち消せる)です。
    材料がえげつないので量産は倫理的に無理っぽいですが…… 戦団なら一晩でやってくれるかも知れません。

    最終的な使用対象をソウルフライに限らず、色々ネタに使えるかなと。

    #「異能の無効化」にSolaのヒロシソードを出してみようかと思っていたのはナイショ。
    #っていうか自分的にレッドラムの脳内CVはヒロ(ry

    >ローカスト
    正直ふくらませすぎた気も。
    ふと気が付いたら専用アイコンが描き上がっていたのd(ry

    ……あと、『ジャイアニスト』って世界共通語?

    「ジャイアン?」
    「旧時代の代表的なガキ大将です。貴方はさしずめ、そのシッポですな」

    518 :154 ◆5DYYl3NWdY :2007/09/28(金) 20:19:49 ID:3KjuiB7I0
    >>517
    確認しました。13話製作完了、お疲れ様です。
    明日の日が昇るまでには更新しておきますね。

    >赤い核金
    つまりはホムンクルスにされた誰かを元に戻したりするためにも使えると……。
    ソウルフライを倒す、より優先できる対象があるならそれもアリですね。

    >ローカスト
    イナホ・ひなぎく・さくらはそれぞれ「異形代表」「異能代表」「一般人代表」として物語の象徴にするのもイイデスネ。
    彼女達が共存できるかどうかで、ジョシュア御一行の未来が決まりそうな気もしなくも無く。

    あと、ジャイアニズムは主流イズムの1つとして未来永劫に世界共用語です。(嘘)


    さて、13話の正式な完成宣言も出たので14話の募集を開始します。
    立候補してみよう、という方は是非お願いします。

    519 :513 ◆yqeu9gcMFg :2007/09/29(土) 20:14:38 ID:08AN+G4E0
    生存報告とプロットと主要キャラデータ上げです
    仮面ライダーは改造人間です
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4646;id=

    520 :154 ◆5DYYl3NWdY :2007/09/30(日) 01:40:09 ID:2DfOzr/U0
    今朝方早くにフルパックを更新しました。そして今頃報告するこの遅々っぷりはどうか。
    DLページの方は版権ロボスレ85氏の都合上、明日以降になると思いますので後ほどお願いしてきます。


    >>520
    おおぅ、版権オリライダー乙です。
    秘密結社・40年前・永遠の好青年とイイ感じのキーワードが揃ってますね。
    とりあえず、正式に立候補と受け取って宜しいでしょうか?
    一応の期限を10月31日(水)として、その都度生存報告を頂ければと思います。
    製作頑張って下さい。


    以下、プロット&データの感想。

    ・アイコン
    奇遇なことに、同じ趣旨の版権オリロボリレーと被っています……しかも主役。
    イメージ的な問題もありますが、特に明確な意図がなければ変更した方がよろしいかもしれません。
    スターシステムといえばソレまでですが、アイコンから来るキャライメージは結構デカいので……。
    また、変身後のアイコンはリファインされた物が同HPにあるので、そちらを使用されてみてはいかがでしょうか?
    こちらも理由があれば無理にとは申しませんが。
    #実は変身後アイコンも版権オリロボリレーで使用されている罠

    ・プロット
    ひなぎく&イナホにスポットを当てているのが面白いですね。
    ただ、両者とも複雑な事情と微妙な立場にあるので、主人公サイドと絡めるにはそれなりの描写が必要かと。
    勇を目立たせるためにも、14話内ではひなぎくかイナホのどちらかの描写に絞った方が解りやすいと思います。
    #イナホは戦闘終了後、ライダーっぽくどこかへ自力で飛び去って話に関わらないようにする、とか?
    #というか、ひなぎくを見たいよひなぎく。きっと彼女が架け橋となって人もホムも幸せに暮らせる世界が……!

    ・敵キャラ
    ブラックナイト愛しいよブラックナイト。
    憎めない悪役路線で突っ走るのか、愛すべきかませ犬として美味しいとこをもっていくのか。
    色んな意味で今後の動向から目が離せません。
    #『レッドラムとは不仲で彼に改造人間の技術を与えないのは嫌がらせである』⇒
    #と思っているのは本人だけで、実はちゃっかり盗み見されてローカストが完成⇒
    #しかしそれでも気付いていないブラックナイト愛らしいよブラッk(略



    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4649;id=
    ……プロットを呼んでたら妙なツボを刺激されたらしく、気がついたらプロットが1つあがっていました。
    つくってみるか……いや、しかしこれはまた分量が増えそうな……。

    521 :160 ◆pLERBQxRIQ :2007/09/30(日) 10:59:21 ID:3ywRXZ0Q0
    どうもお久しぶりです。
    ぺかーと神様がプロットをくれたのであげてみます。
    ジョシュア(とアイバさん)が日本へ戻るお話で、その途中の飛行船ですったもんだがメインッス。

    proxyの関係でアップローダーに書き込みできないので、こちらへ。
    ttp://www.geocities.jp/strvchr/cols/arasuji.txt




    >>519
    ライダー変身、ライダー変身じゃないか!
    改造人間と聞いて涎が出ます。はやくライダーキックをうちたい……。

    >アイコン
    154氏と同様の理由で消極的に提案します。
    あくまで両作品は別物なんで別にこのままでもオッケーだと思います。

    >ひなぎくサイドとさくらサイド
    少々クッションが欲しいので、ひなぎくとイナホは戦闘後に離反させ、手傷を負わせたまましばらく独立させておくのはいかがでしょうか。
    この回ではプリキュアの正体バレと勇の変身で、とりあえずさくらサイドの異形・異能受け入れ体勢を明確にするといいんじゃないかと。


    >>520
    道を開きすぎだよ、美智乃さん! 魔界とは、さすがソウルフライ大王は豪快です。
    器用にやりくりしてるDIO様がかわいそうだ。

    >ジョシュア一行
    そんなわけでS国から日本(とばりタウン)への帰還をこちらと少々摺り合わせていただけると助かります。

    >DIO様とソウルフライ大王
    冒頭にもあるように、個人的にソウルフライは豪快なお方、DIOは器用なお方というイメージがあるので
    (あるいはDIOが想定する「世界征服」とソウルフライが描く「世界征服」の差異と言いますか)
    ソウルフライからDIOへの命令ではなく、DIOからソウルフライ様への進言という形の方がしっくりくるような気がします。
    あんまりやりすぎるとただのアホキャラになってしまうのでそこら辺のさじ加減は微妙ですが。

    522 :◆91gLibv20U :2007/09/30(日) 20:11:26 ID:J4lii1Kg0
    >>519
    正統派ライダーですか。SPRITS最初の方から読んでたので感慨深いです。

    イナホに関しては自分で一回立ち去って欲しいなと思います。
    強敵登場→イナホやられかける→勇登場→今日はお前と俺とでダブルライダーだからな
    ってやれたら面白いだろうなと思いました。

    >>520
    個人的には、ソウルフライ様未来に飛ぶ→未来の惨状を目の当たりにする→
    こんな世界など……と街を徹底的に壊滅させて、ついでにイマジンやテッカマン達を引き連れて凱旋とか考えてみました。

    >>521
    ソウルフライとDIOの関係ですけど、ソウルフライは世界征服は目的(自分が一番になりたい)であるのに対して、
    DIOにとって見れば手段(異能力者が世界を制することでの世界平和が目的)みたいな差があるのかもしれません。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4666;id=
    僕の考えた〜に偽ライダー系ユニットを追加してみました。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4665;id=
    外伝。最後までの流れは完成しました。組織の名前とか、その理由は強引かもしれません。

    523 :◆91gLibv20U :2007/09/30(日) 22:11:28 ID:J4lii1Kg0
    すいません。投稿してから気がつきました。4話、8話の修正版も一緒に入れています。

    524 :513 ◆yqeu9gcMFg :2007/10/01(月) 03:06:27 ID:HzpRcu1o0
    >>520さん
    う〜ん、DGの方を確認してきたんですが、
    変身後のアイコンはリファイン版が使われてるみたいなんで、リファイン前のを使っている分大丈夫かと思います
    勇のアイコンに関しては今のところ現状維持で

    イナホ関連は
    >>522さんのご意見を中心に後半部分を改造してます
    偽ライダーはちょっと使ってみたいかなぁ
    サイコは何故か説得したら3号ライダー化しそうな感じが

    あ、それと僕の考えた〜に何故か浮かんだオリ・スカルマンを追加しちゃいました
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4673;id=

    525 :154 ◆5DYYl3NWdY :2007/10/01(月) 15:21:09 ID:VSb6glIk0
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=all&namber=1262&space=0&type=0&no=0#1484

    4話と8話の修正分を加えてフルパックをあげてみました。
    13話に関して意見等無ければ、そろそろDLページの方もお願いして来ようかと思います。

    >>521
    プロット製作乙です……って宇宙紳士(変態)が来たー!
    元ネタは展開からして等身大向けだと思っていたので、宇宙紳士の今後に目が離せません。
    とりあえず流れ的に15話の製作予約という形で宜しいでしょうか?
    それに併せてプロットの細部を修正致しますので。

    >DIO社長とソウル勇次郎
    つまりDIO:【頭脳担当】、ソウルフライ:【力担当】というわけですね!(違
    確かに、「計画の立案=DIO」という形にした方がしっくりきますね。
    そこら辺もあわせて練り直しておきますー。

    #Talk DIO
    #こういう計画思いつたんスけど、マジ錬金戦団とか邪魔なんスよねー。
    #Talk ソウルフライ
    #OK任せろ。その内ぶっ潰してくる
    #End

    >>522
    外伝製作乙です。
    組織名カーズ……何だか究極生物になりそうな名前だ。
    ソウルフライ未来の世界へ案は、物語が既に近未来であること・アイバの世界も未来であることや、
    戦闘スキーなフライ様はターミネーターな未来世界ならむしろ居心地良くて帰ってこないかもしれない
    ので魔界に致しました。都合のいい部下も欲しかったので。
    テッカマンは例の洞窟にホムを派遣していたドクターのオモチャにしようかと思います。

    >>524
    アイコン被りに関しては一任致します。イメージ的な都合なので。
    それでは引き続き製作頑張って下さいー。

    526 :2話7話13話 ◆19f2aUFhyY :2007/10/01(月) 16:31:14 ID:eujFdPh+0
    ――則ち、『ケンカを逃げないスネ夫』と『母ちゃんのいないジャイアン』と言う事ですね。(何

    何かよくないネタが脳から湧いてきたので投げておきますね。
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4678;id

    13話データですが、ケイトの戦闘メッセを入れてないので必要になったら伊良子清玄セリフ集あたりから適当に引っ張ってきて下さい。
    「死ね、貝殻」
    #暇見て作るかも知れませんが。

    後、使用素材のテキストにnakigara.midを記入し忘れていたっぽいので追加しておいていただけると有り難く。
    (先に添付していた簡易表記にある様に、いつもの煉獄庭園様です)
    お手数をおかけします。

    >14話
    アイコン被りは、まあそんなに気にする事もないかと。
    #でも、勇君はうかつにロリコン疑惑発覚な発言させたりしない様に気をつけた方かもいいかもしれません。 いろんな意味で。

    吸血鬼分は元より、人造人間分も満たされてきたので、あとは狼男分だ!
    ミイラはどうした?(シチュ的には復活時のアルスがry) 半魚人は(いあいあry)

    >>521
    >15話プロット
    テッカマンは現状飛べないっぽいので『ボルテッカ撃ちまくりの反動で落下速度修正(ガス欠ヤバイ、でもがんばるよ!)』な感じがいかなと。

    >宇宙紳士
    「またやっている様だね……」と飛行船事故のニュースをちゃぶ台挟んで見ているどこぞの宇宙人のまぼろしが。

    #テキストに入れ損ねていた小ネタ
    #御白さんが晴れてケイトを倒し仇討ちを果たすと、武装に『計都羅喉剣』(騎乗時の巨大剣相当)が〜

    527 :2話7話13話 ◆19f2aUFhyY :2007/10/01(月) 20:05:25 ID:eujFdPh+0
    ここで突然、以前レビュースレで「記憶喪失キャラ多くね?」との御意見がちょろっとあったので考察してみる。
    まったく個人的な妄想等も含んでおりますが、後の展開のネタなどにどうぞ。

    >ジョシュア=ジョエル
    道に迷う、物忘れをする、突発的な行動に出る等、記憶喪失キャラの片鱗が見受けられる。
    これからはボケ防止の為、脳トレーニングと規則正しい食事と睡眠を取り入れた生活での改善を望む。
    さもなくばエンディング後のエピローグで、激戦を生き抜くも一人寂しく痴呆化していく姿が描かれる事になりかねない。
    #「……迷った」

    >コガン先生
    年寄りらしく耄碌しているので仕方ない。 曖昧になりしは何時よりか?
    むしろ覚醒されると色々厄介なので今のままでいて下さい。
    「じょぼぼぼぼぼ」

    >アルス
    医学的にも証明された正真正銘の記憶喪失。
    しかし本人のキャラ故悲壮感はない。
    記憶を取り戻す=覚醒するとロリボディもろともこのキャラが消えてしまう可能性が見受けられるので注意したい。
    #「あと五分……」

    >ひかり
    なにもおぼえていない。
    そもそも、光の国……園でも生まれたてだったのかも知れない。
    無垢な少女のあやうさがあるのでこれからの発展性に期待したい。
    ヤンデレ化は大好物だけどやめておいたほうが無難だよねそうだよね。
    #「……」

    >アイバ
    しらばっくれているだけ。というか本当に知らない?
    記憶喪失と言うより、そもそも必要以上の情報を持ってないっぽい。
    ヘタするとテッカマンになる事で自分の寿命とか記憶とかボドボドになっていくことも知らないんじゃないだろうか?
    未来の組織の都合のいい手駒? それとも?
    #「しらない」

    >リーブル
    なくしたものは 記憶じゃなくて感覚。
    人としての五感を失うと、記憶以上に大切なモノもなくしてしまうかもしれない。
    ところで肉体を再構築したら正体は金髪貧乳なエルフのお嬢さんだったって事はありませんかねそうですかね?
    #「凹んだか……」

    >イナホ
    何気に本当の自分の名前を忘れてるので一応記憶喪失キャラって事にしてみよう。
    ホムンクルス化の過程で他にも色々なくなってたりしそうだけど。
    そういえばスタンド使いの身でホム化されたっぽいロジックさんは非常に不安定な状態にあるのだろうな……
    #「……イナゴ」

    現状七名(無理矢理入れたのも含めて)やや多いかもしれないがそれぞれが事情の異なる状況にある為、キャラの被りなどは気にしなくても良いと思われる。
    これからの彼/彼女らの健康と発展を願いたい。

    #しょうじき すまんかった!

    528 :版権ロボスレ85 ◆YAlvnqrXVM :2007/10/01(月) 20:18:51 ID:ui9H0TTk0
    ちわっす。

    >>525
    お疲れさまです。
    明日明後日まで修正意見無ければ、宣言の上DLページ更新します。

    >アイコン被り
    フリーのアイコン使ってる時点でしようのないことですし、気にする事無いかと。
    このアイコン、とあるシナリオでガチホモマッドサイエンティストだった事もありますし。

    529 :94 ◆Yz6rodltrc :2007/10/01(月) 21:53:47 ID:GbYFgtAc0
    「チャーリーよ、今が駆け抜ける時!」(挨拶)

    >>517
    制作お疲れ様でした。ゆ〜りのはな さいた むーざん むーざん
    ……って、背景だったはずの連中が大変な事にー!?

    >ジャイアニズム
     「お前のものは俺のもの、俺のものも俺のもの」
     ――このいわゆる剛田主義原則(Gaian'izm)ならびに剛田主義経済学を
     最初に実践したのが剛田武 [1957-?] であったことは言うまでもない。
     しかし、その原理を成文化し整頓する過程で、骨川スネ夫 [1957-?] 、
     出来杉英才 [1957-?] などの周辺人物が果たした役割は非常に大きかったのである。
    (民明書房刊『剛田主義の成立と発展[1]』序文より抜粋)

    >>519
    これはよいショタジジイですね。
    ……彼の顔を見てるとどうしてもとある単語を思い浮かべてしまいます。
    ほら『助走』とか『除草』とか『女(ry

    >>520
    さすがソウルフライ様、地獄で魔王相手に国盗りとは。
    >でも現場の社員達は命がけなんだ!
    この一文を見てたら何か思いついたので置いときますね。

    StartBGM ProjectX.mid
    Talk システム
    一番若い社員が、ふと漏らした。『もう限界だ。故郷(くに)に帰りたい』
    誰も、彼を責めなかった。カタン・ザ・ナイトツアーが、彼の肩を掴んで、言った。
    『三日待ってやる。その間、俺が二人分働く。行ってこい』
    C班の他のメンバーが集まってきた。
    『俺も二人分やってやる』『親御さんを安心させてやれ』『土産を宜しく』
    ――次の日から、C班の作業速度は倍になった。

    >>521
    紳士いい人すぐるw
    ベタだけど、相棒の宇宙猫フェレスとか妄想してしまった。

    >>522
    外伝制作乙です。まぁDIOったら、いけないひと!
    必要とあらば『男の武器』も使える人だったんですね。ちょっと意外。

    >>525
    復讐に身命賭ける鬼が来た!
    敵でも味方でもいけそうな感じですね。期待。

    >>526
    >#御白さんが晴れてケイトを倒し仇討ちを果たすと、武装に『計都羅喉剣』(騎乗時の巨大剣相当)が〜
    三ターン後、そこにはガス欠を起こした御白の代わりに暗剣殺を繰り出すとばりの姿が!(そして冒頭の挨拶に続く)

    # ところで、M大学ってやっぱり Miskatn(手記はここで途切れている……)

    530 :154 ◆5DYYl3NWdY :2007/10/03(水) 02:40:13 ID:1MxrgzEI0
    今朝方こっそりとフルパックを更新。
    といっても>>526のmidiを素材テキストに加えたのと、wavを1つ上書きしただけですが。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4691;id=

    さて、物語も14話が製作中、キャラも伏線も増えてきたので一度整理の意味を含めて
    『消化しておきたい伏線リスト』を作ってみました。
    伏線の重要度(独断)に応じて松・竹・梅にランク分けしてあります。
    今後の製作のお役に立てれば幸いです。
    #忘れてた伏線もチラホラ……


    >記憶喪失キャラ
    つまりは激戦と波紋の使いすぎで廃人化したジョシュアうつろな目で椅子に座ってたり、
    それを見たとばりが悲鳴をあげたりするわけですね(例:タクティスオウガのランスロット)
    ガチで記憶を失っているのは、実はアルスとイナホさんぐらいだったのが意外といえば意外なところです。

    >僕の考えた〜シリーズ
    いつのまにか大分増えてきましたね……うん、使ってみたいネタが多すぎてどうしたものか。
    いくつかのネタを組み合わせたり、色々といじって味付けを変えてみるのもイイデスネ。

    >>528
    いつもありがとうございます。↓こちらがフルパックになります。
    ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi?mode=one&namber=1484&type=1262&space=30&no=0
    DGももう20話ですね……お互いに頑張りましょう。

    531 :154 ◆5DYYl3NWdY :2007/10/03(水) 03:13:50 ID:1MxrgzEI0
    「ところでくだらない話なんだけどよ(クロ高風に)」

    キャラの設定をボーっと眺めていたら、なぜかケイトの性別が♀としか思えなくなってきたのですが。
    いやむしろ実は美少女なんじゃねーの?とか考えたら幸せな気分が止まらなくなってきたのですが。
    先生……どうすればいいんでしょうか?
    「諦めてください」

    >性格は残忍
    「アンタなんて死んじゃえばいいのよ!」

    >他者を力尽くで撃ち倒すことで自らの存在を確立しようとする加虐快楽主義者
    「べ、別に構って欲しかったわけじゃないんだからね! 寂しくないんだからっ!」

    >その素行からか虎眼流破門を受け、さらには地獄の苦しみを受ける様な場所に落とされるが
    「信じてたのに……ひどい……」


    ……せ、隻眼だ! 隻眼の姐さんアイコンを探すんだ!
    #つOSC_0000_0352.bmp


    >>521で考えたプロットのためにデータを作成するも、速攻でトレスマンのアイコンに悩む始末……。
    先生……エアーマンタイプのアイコンなんてなかなかありません……。
    「自作してください」
    ケイトのメッセデータが思いつきません……。
    「シグルイを全巻買い揃えなさい」
    他オリキャラのメッセデータがおm(ry
    「頑張りなさい」

    532 :513 ◆yqeu9gcMFg :2007/10/03(水) 17:16:33 ID:zLZiqX6+0
    おなじく「ところでくだらない話なんだけどよ(クロ高風に)」

    何故かプロットを書いていたら、妙なアイディアが
    勇は元々『街』の原型になった『村』or『町』の金持ちの御曹司で今も屋敷が残ってるとか
    過去のプリキュアの戦いだとか、
    JOJOのニックネームを持つ人物の戦いだとか全てが記録されている、
    『過去の仮面ライダーが遺した資料』なる物が屋敷の地下に保存されているだとか、
    資料の中に月姫の事件も入ってるから、アルスの正体発覚だとか、なんかしょうも無いアイディアが浮かんでしまう

    533 :版権ロボスレ85 ◆YAlvnqrXVM :2007/10/03(水) 21:43:56 ID:fl8g6r420
    >>530
    どうもー。今夜更新しておきます。

    ところで、フルパックの他に差分も本ツリーにぶら下げませんか?
    俺が更新しやすいから、以上の理由がないのでなんですが、機会があれば御一考を。

    534 :491:2007/10/04(木) 02:26:54 ID:BEX7LHPU0
    >>531
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4696;id=
    プロットに自分が投げたキャラが出てきてたのでお礼とばかりに大根ブン投げ。
    こんなのでよければどーぞー。
    一通りのカラバリも作っておきましたが、足りないようなら改変してください。
    出来が酷いからそんなアイコン修正してやる的な改変もご自由にどぞー。

    535 :154 ◆5DYYl3NWdY :2007/10/04(木) 04:04:31 ID:A8+lY2EE0
    アイコンをポチポチ打ってたらこんな時間に……。
    慣れない事はするもんじゃないって、ばっちゃが言ってた! でも楽しいからいいや!


    >>532
    >勇は御曹司
    この設定に対し、本編のチンピラ2名が猛烈に憤っております。↓

    Talk 吸血鬼Pさん
    「イケメンで性格も良くて、オマケに金持ちってか! ハンッ! どこの完璧超人だよ!?」
    Talk 吸血鬼Kさん
    「くそぅ、憎い! モテ街道をひた走るボンボンが憎いぜぇー!」
    End

    どこかでバランスを取るために、あえて負の設定を追加するのもいいかもしれませんね。
    実はロリコンとか。
    #むしろロリコン比率の方が高い罠

    >仮面ライダーの遺した資料
    つまり月姫の一件をライダーが知っていたと……いや、まさかそんな筈は。
    第一、TYPE−MOON作品に仮面ライダーと繋がりのあるキャラクターなんて……ハッ!?
    #【サーヴァント:ライダー】

    ……聖杯戦争を勝ち抜く1号ライダーの幻が見えました。まさに英霊。


    >>533
    了解しました。次回から差分ファイルをこっそりと用意しておきますね。

    #「どこからどこまでが更新分だっけ? いいや、まとめてごった煮であげちゃえ!」←今まで差分が無かった理由

    >>534
    おおおお感謝!
    「アイコンどうするかなー」と模索していたところに救いの灯火。
    改変自由とのことなので、早速色々と追加してみましたー。

    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4697;id=

    ・ボスっぽい目を追加
    ・トレスマンバスター(仮)を右腕に設置
    ・下半身(適当)を追加

    ついでに、イメージを元に3分で仕立てたパイロットアイコン(仮)を同梱。
    ……こちらの方こそ、色々と改変していただけるとありがたいですハイ。

    536 :513 ◆yqeu9gcMFg :2007/10/04(木) 05:09:59 ID:bAmKnzmM0
    >>535
    いや、全部ネタとして思いついただけなんで(苦笑)
    御曹司ネタはマンガ版の本郷猛から来てたりしますが

    ネタついでに僕の考えた〜にロボヒーローと平成な強化服ライダーを
    強化服でなら、例えペッキーでも仮面ライダーに変身できるでよ
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4698;id=

    537 :2話7話13話 ◆19f2aUFhyY :2007/10/04(木) 07:08:22 ID:yk3LOOwU0
    効果音(ひみつどうぐ)の修正版をあげておいてこっちに報告してませんでした、すみません。

    >更新差分
    そういえばファイルの更新日時から差分をはじき出すツールがあった筈なんだけど、さて、どこにあったやら……

    >御曹司のやみ
    改造人間である事が本来負の面であるはずが、周りがみんなそんなモンだから……
    (『人間ではない事』がCP-5程度の扱いされそうな勢いの世界だものね)
    ロリコンキャラはもうシャレにならないので、『妹が幼くして亡くなっている』とか『姉が悪の組織に拉致られ生き別れになった』とか『母が実は宇宙人だった』とか『父が柳生十兵衛だった』とか『沖田総司は女だった』とかの家族に関する暗い過去もいいかも。
    ……いや、やっぱいらないや。

    ライダーと言えば……

    ルーン文字で『R』にあたるライズ(ライゾー、ライドとも)は『騎乗』『旅』を意味し、これが『仮面ライダー』という名に与えた影響は明白である。
    また、古北欧語(古ノルド語)において『身に纏うもの』『毛皮』などを意味する『ヘジン(heðinn)』が仮面ライダーの変身時のかけ声『ヘンシン!』の語源である事はあまり知られていない。
    (民明書房刊『古代北欧と仮面ライダー〜バイクに乗ったバイキング』より)

    #まずありえないが、うっかり信じない様に(RのルーンはまんまRideだし)
    #でも『ヘジン!』はオリライダーで使えそうなネタだなぁと。
    #参考『ウールヴヘジン』
    #ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A6%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%B4%E3%83%98%E3%82%B8%E3%83%B3

    538 :160 ◆pLERBQxRIQ :2007/10/04(木) 22:24:45 ID:nCP5HNSE0
    プロットあげるばかりで立候補するのを忘れてました。立候補します。

    あともう一つ忘れていたことが。
    添付させていただているyume.midなのですが作曲者の秋野さまにテンポ設定を入れていただいたので
    次回更新時に最新版に差し替えていただきたいのです。曲名は「眠りの夢」です。
    お手数をかけますがどうかよろしくお願いします。


    >>525
    ということで15話に立候補させていただきます。
    とりあえず来週末ぐらいにはβをあげられればと思ってます

    >>526-527
    >ちゃぶだい星人
    「知能を持っていてかつ印象的な敵」という条件で何体か候補にしたのですが
    その中であがったのが悪質宇宙人と幻覚宇宙人でした。
    どちらもCOLSのテーマに沿うことができるキャラクタでしたが、最近も出てて元ネタを知ってる人がより多そうなこちらに。
    メビウスでの最期もあんなだったので後片づけも簡単なお手軽仕様を装備しております。

    >テッカマン飛べない
    ……しまった。

    ボルテッカって反動(注:物理的な)受けるんでしょうか?
    SF考証は詳しくないのですが、ボルテッカはフェルミオン粒子を直接加速・射出した後、
    対消滅をさせているらしいので反動はあまり受けなさそうな……。
    もうちょっと調べて考えてみます。

    >ロリ消え
    六話書いてた時点ではそういう方向で考えてたんですけどね。
    今考えると、アレを消すのはちょっと勿体ないっていう。たぶんこの先も絶対被らなさそうなキャラですし。

    >>529
    >紳士?
    いい人なのだろうか。

    あ、あと語弊があったのですが変態は変態ですがキワモノキャラではないですよ。
    いや本当はアイコン見てたらとてもじゃないけどそういう方向にできなくなっちゃっただけですけど。
    #キワモノはアルスだけでお腹いっぱいだしな!

    >>532>>516
    作ってるといろいろ詰め込みたいネタが出てきますよね。

    >資料
    そういや元ネタとCOLSの関係って特に考えずに作ってたんですけど、どうなんでしょうかね。
    単純に髭ガンダムの黒歴史みたいな感じなのかな。

    >ライダー
    それでもペッキーなら……ペッキーなら(ライダーにならなくても)なんとかしてくれる!
    こんな調子で本編制作もがんばってくださいね?

    539 :◆91gLibv20U :2007/10/05(金) 00:07:35 ID:a5Hnx1OU0
    ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=4701;id=

    >>154氏の>>520プロットとは別に自分なりでの合流話(劇場版に近い)のプロットを書いてみました。
    13人名前持ちが出てきてその全部が1話で全滅と言うとんでもないプロットですが、

    御曹司の負の側面。
    サイコとの決戦でちょっと書いてみようかなと思ったプロット。

    Talk サイコ
    お前は石を投げられた事があるのかよ! 後ろから銃で撃たれたことがあるのかよ!
    Talk 勇
    何度かね。だけど普通の人間だったらそれが普通だろう?
    Talk サイコ
    どうして、そんな事がへらへらして言えるんだよ! 
    END

    書いてて思ったことは、これだと勇が只の駄目人間に見えてしまう可能性があるって事。
    眠いから今日はここまで。

    540 :2話7話13話 ◆19f2aUFhyY :2007/10/05(金) 00:58:28 ID:0KMEW5mc0
    「ロリコンはステータスだ! 希少価値はないけど」

    >>538

    シックル(ミステイク)が飛べないのは設定的に不完全というか、他キャラとの摺り合わせもあってでしょうか。
    等身大でこの性能でとべちゃうと、かなり危険ですし。
    #そんな時は的敵にA---の超外道必殺武装持たせるだけですgry

    >ボルテッカ
    まあ、ボルテッカがユニットとしての特徴みたいなかんじでプッシュしてみようかと思ったのですが。
    その場のアイデア次第で物理法則とか歪んじゃうのがマンガ時空(例:ビームサーベルを束ねて大発明)なので反動なんかは都合のいい様に解釈しちゃうのもありなんですが、
    流石にちょいと器用すぎる感もあるので、見せ場として使うなら「くそっ! 舵がイカレタ上に高度が保てない! このままじゃ目の前の山にぶつかる!」「よし! ボルテッカー!」(ry ってところかな?と。

    #フェルミオン粒子自体は、ググってみたところ思考放棄したくなる様な文章が次々現れたので、考えるのをやめた。
    #地面を爆発させて爆風で上昇という手もあるのですが、それなら進行方向の山を吹き飛ばすとかの方がスマートかな?

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    0ch BBS 2005-06-05